Вы видите копию треда, сохраненную 7 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Новые времена - новая шапка (будет обновляться со временем)
В чем суть треда? В отыгрыше. Мир TES позволяет вам путешествовать по большому миру, создавать себе новую личность и быть тем, кем вы не можете быть в реальности. Представьте себя на месте героя. Представьте, что вы не Довакин или Чемпион. Что вы будете делать? Как жить? Именно в этом и заключается отыгрыш, а помогают в этом сотни модов
В будущем будет попытка ОПа сыграть с анонами в настольную ролевую Dungeons and Dragons по всеми любимому сеттингу TES.
Создавайте героев или злодеев, мирных жителей, или кого-то другого. Кого? Да кого угодно! Живите и аутируйте в этом мире, а сюда скидывайте описания своих прохождений (некоторые моды позволяют вести дневник и экспортировать его текстовую версию), скриншоты, запоминающиеся моменты, и многое другое. Также, этот тред можно использовать как площадку для обсуждения своего или чужого отыгрышей, и модов для оного.
Осторожно, в тренде орудует шизоидный нюфаг. Впрочем, остаётся надежда на крупицы разума, сохранившиеся в его голове
Нет, у нас тут без придурочных любителей вампиров, которые срут оборотней. Зашквар - отыгрывать рогатую копытную суккубшу с конским хуем
>придурочных любителей вампиров, которые срут оборотней
Так ведь Гирцин и Молаг Бал союзники.
Ну и зачем ты перекатил тред, не достигший бамплимита?
Братан, научись жать F5 перед запилом переката / слезь с мобилы. На данный момент последний пост прошлого треда имеет номер 496.
Ебать ты умный. А то я не работаю
Как отличным обосновать данмера довакина? В него при рождении вместился дух шора? Типа, хуе мое Неревар, сердце лорхана
Шору(Лорхану) совершенно похер в кого вселяться, ибо он покровитель ВСЕХ смертных.
> эльфы
Скорее альтмеры
Ибо из-за него они потеряли связь с всевышними силами и влачат смертное существование
Да не, кимеры ведь просто поклонялись даедра и отпочковались от альтмеров/общих предков. Отличия только в культуре ведь
Альтмеры ненавидят Талоса ибо из из восьми сделал девять. Это не только значит что он стал девятым богом, а то, что он их восьмерки (змея-бесконечности) сделал девятку, как видно по его статуе в скайриме - там змея лежит в форме 9.
Разумеется они хотят обратно в бесконечность, но это только настрой Талмора. Есть Альтмеры, которым вообще пофиг на это.
Поэтому довакином может быть даже альтмер - так еще и прикольно и необычно получится.
Другое дело что у тебя такой диссонанс ибо с нордами тусуешься вот и кажется, что довакин должен быть нордом иначе сюжет и правда как то странно воспринимается... А в Обливионе таких загонов не было.
>Альтмеры ненавидят Талоса ибо из из восьми сделал девять. Это не только значит что он стал девятым богом, а то, что он их восьмерки (змея-бесконечности) сделал девятку, как видно по его статуе в скайриме - там змея лежит в форме 9.
>
>Разумеется они хотят обратно в бесконечность
Ебать шизики, устроили цирк из-за цифры
Пока только на пол шишки. Сейчас пауза от великой войны, а потом опять продолжится. Но тес 6 наверняка будет лет через 200 после Скайрима и ниче конкретно не скажут.
Есть много альтмеров, которым пофиг на талмор, но это как правило мимокроки и прочие обывалы. Это примерно как не каждый норд поддерживает братьев бури.
Сам спросил, сам ответил. В чём главное культурное различие, отчего они отпочковались? В том, что альтмеры идеологически за порядок и стабильность, а кимеры/данмеры – за хаос и перемены, идеалы Лорхана. Это эльфы, которые залорханились по полной.
А правда ли что чим это на самом деле неправильно записанное слово тчум - туум?
Нет
ЧИМ - это хуйня. Вивек - личная шлюха Молага Бала. Лоховивека, как и его любовницу и главного врага, убил обычный ноунейм-зэк с недержанием кала.
Пидомер решил зайти к горячим потным волосатым гомонордам на огонёк.
Соратникам похуй на Талоса. Соратники норды даже не орут "Cкайрим для нордов".
Он хочет спиздить Вутрад, как этот ушастый пидорас хотел украсть маску и через неё открыть Конарик.
Да похуй всем. Не все Альтмеры = талморцы. Вон Лорей на ферме рядом спокойно живет с альтмеркой, как и мужик в ривервуде. Эти вообще хирсину поклоняются т.е уже изначально девять не почитают.
Мочи рот ебал
После пары кружек меда признают тебя своим.
Опятьэти повозки...
Хочу отыграть какую нибудь могущественную йобу, князя тьмы или еще кого. По силе, может, и не на уровне принцев даэдра, но и не самый последний лох чтобы был. Что-то типа заместителя принца Даэдра, если бы у них таковые имелись... Что посоветуете? А то я лор знаю достаточно посредственно, в голову пока ничего не приходит
> Не знаю лор, но хочу отыграть мегайобу
Давай будем честны, ты просто хочешь оправдать игру йобой. Тут таких весь тред. Вон, почитай предыдущий, там у нас есть впопуданец двенадцатилетняя (или скольки там) девочка, которая уже и на вечеринках была, и про наркотики знает, и направо-налево всех убивает спокойно
теперь я попугай Арра
кому что то не нравится могут сходить нахуй
жизнь птицы ахуенна, драконов по прежнему стараюсь избегать
ем червей и иногда ворую овощи с огородов крестьян
хуй знает как суда попал, да у меня есть огромный член я теперь самец, ебу все цветное хз фетиш ахули
у меня есть друзья они тоже попугаи, мы летаем над скайримом и срем на головы нордам
и я до сих пор не могу отучиться писать слово сюда правильно
да и похуй я счастлив жизнь ахуенная даже с хуевой граматикой
Ну я еще хочу именно как личность отыграть.
>ты просто хочешь оправдать игру йобой. Тут таких весь тред
Как что-то плохое, человек играет в синеголовую РПГ за Избранного, по твоему судьба Избранного всю жизнь мести полы в таверне?
>у меня есть друзья они тоже попугаи
Вы спросите откуда в столь северных широтах южные птицы?
Хотя вы же не глупые, задавать такие вопросы, зная о катастрофе пробудившей вулкан, нарушивший все пути миграции, да и в общем поставившим на уши весь мир.
Да жизнь простого попугая в горах трудна, но я креплюсь. Строим гнезда норы в глине у горячих источников и мечтаем в один прекрасный момент, встретить своих соплеменников, которые нашли дорогу домой.
Нам нравится местное ночное небо. Наверно потому мы ведем ночной образ жизни. Да и спать в такой холод просто опасно. Я сделал себе гнездо рядом с великанами которые пасут тут своих мамонтов. Воняет знатно, так что ни один хищник не подойдет. Великаны нас полюбили, мы для них как цветные детские игрушки, а ещё мы чистим шерсть их мамонтов от насекомых паразитов. А черви из их какашуль особенно питательные.
Попробую отыгрывать мирного торговца, не ввязываясь в основной квест, сюжетки фракций и длс.
Обоссут. Попаданец (если он не тесачер) про колесо конценции и прочие башни и метафизику мира тес не сечет, поэтому никак не может быть равным им.
> про колесо конценции и прочие башни и метафизику мира тес не сечет, поэтому никак не может быть равным им.
А вот это очень хорошая мысль! Да, что будет с могучей йобой из другого мира, которая вообще не понимает как тут и что устроено? Можно как-то замаскироваться?
Тут два варианта. Но маскироваться на первое время хотя бы надо что бы выучить язык и культуру. Ибо если обнаружится чел, который непонятно откуда появился то его быстро псиджики выхватят и заберут нахуй чтоб не рушил картину мира другим.
1. Родная магия не работает ибо законы мира другие. В таком случае вопрос в том адаптировалось ли тело мага для использования энергии Магнуса. Ибо иначе он просто будет отрезан от магической энергии ибо все смертные в мире тес - почти рукотворные создания и биология у них отличается у них так что бы черпать магнус и собственно владеть магией. В таком случае придется вообще стать воином и мимикрировать под норда. Но можешь при этом быть нечеловечески сильным ибо улучшил свое тело в прошлом мире а мыщцы и крепкие суставы сухожилия остались. Этим и можно оправдать то почему ГГ всех за пару ударов ложит.
2. Тело при попаданчестве адаптировалось чтоб черпать магнус. Либо осталась родная магия, но получается ее использовать только для аналога тесовских заклинаний. Можешь сделать пару исключений и накатить какой нить мод на васянскую магию которой ни у кого нету из нпс что бы подчеркнуть свою уникальность, но используй ее в крайнем случае - всякие псиджики такую аномалию услышат стоит только скастовать.
В любом случае такому магу придется читать книги, как художественные так и магические что бы сгладить разрыв в понимании магии старого мира и мира тес (божественную метафизику, огму, комментарии к мистериуму заркса и прочее). Без этого никак. Могучие йобы не родились такими как правило, а тупо зубрили и изучали то что мимокроку не интересно. Вот Мартин например настолько охуенным был, что мог расщепить артекфакт даэдра и открыть порттал в рай. Можешь просто прочитать что перечислил - они интересные, а отыгрывать мол чел там реально месяц изучает их. Я для этого использую мод timeflies. Прочитал 2 страницы - прошло пол дня, иду кушать и спать, а завтра опять читаю. Можно настроить как угодно.
Большое спасибо за развернутый ответ!
Наверное, остановлюсь на большой физической силе... Может быть запаса маны накину, но первое время без представления как ею пользоваться..
Будь я попаданцем, я бы прикинулся каким нибудь дикарем. Главное только сердобольных крестьян найти - они сами всему обучат, а то и на работу строят на лепосопилку.
Вот интересный вопрос, если есть идеи - можно здесь обсудить
Главная проблема вампира - находить кровь. Анон в прошлом треде конечно охуенно расписал про тренировки и бандитов, но мне кажется намного проще потреблять кровь животных. Это поможет заодно легализоваться в виде охотника. Пить кровь людей и меров слишком геморойно и трудно, но можно себя радовать разок в месяц. Кроме того нужно попробовать сделать трэлла - будет охрана и поставщик знаний о мире.
Мы не знаем, как это реализовано в тес. К примеру, в маскараде вампиризм передается только после того, как ты впрыснешь жертве свою кровь, а так, ты можешь спокойно пить людей и они не заразятся. Плюс, в маскараде кровь животных не вкусна, а в тес - неизвестно
>Мы не знаем, как это реализовано в тес
По старому лору ты умирал и воскрешался как вампир. А затем мог исцелится, убив того кто тебя обратил. Это в баггерфолле. По новому лору вампиризм это обычная болезнь, которую можно подцепить даже если просто поковырятся в трупе вампира(морровинд).
1276x720, 1:40
Но вот ведь в чем шутка, раша это страна позер по самой своей сути. Наш менталитет на генном уровне не принимает в себя враждебную культуру. Даже усмиренные япошки создают что то свое. А нам остается только пускать слюни глядя на чужое, кузмичить косплеерный костюм, из мешковины не с тлевший за сотни лет культурных воин. И в нем дружелюбно махать ручкой стране колонизатору, с надеждой что они подберут нас на свой корабль с выжженного разрушенного островка.
50% тредов тесача краснеют от мысли о том, что кто то забугорный зайдет суда и увидит этот испанский стыд.
Забыл что хотел сказать, максимально впадлу перечитывать свой кринж, дополню позже.
Шапку пилите, а то читаешь её и она максимально проста дружелюбна, потом пробегаешь глазами по содержанию треда и понимаешь, что где то тебя жестоко наебали. Или хотя бы сделайте маленькую сносочку под спойлером, что тред для тру рпшников.
Для аутистов показываю как все это выглядит в глазах нормиса:
Шапка: Друг заходи, рассказывай что придумал, не стесняйся все свои. Ограничений нет.
Тред: Старый лор ебал в рот новый лор по этому все что ты хочешь кринжовая хуета иди убейся об стену нуб. Можно отыгрывать только бомжа дровосека не выходя из ривервуда.
Тут просто спецшизики сидят. Чего ты хотел от доски про игру десятилетней давности?
> как ты впрыснешь жертве свою кровь
Нет, так ты сделаешь гуля, неонат ебаный. Не нарушай маскарад.
Сука, отклеилось
Осквернил святое место, молодец.
Не далеко от Вайтрана по ночам видят призрачного всадника.
Как раз в стиле секретных материалов
Если вспомнить сериал, все сходится.
А так, зачем ехать? Один хер периайт по скуриму бродит до хорхера юстициаров. Двое вполне могли заняться подобной ерундой.
А вообще какой запрос, такой ответ,
Ну бля, я ожидал чего-то в духе квеста с этерием. Он достаточно длинный и в тоже время достаточно мал шанс реального результата.
Неплохо
У меня было несколько идей:
1. Поиск этерия
Длинный, неочевидна выгода
2. Установление контакта с Изгоями
Длинный, изгои рассматриваются как бесполезные дикари, поэтому ставку на них делать не будут
3. Поиск амулета Голдура
Слишком короткий
4.
Альтмерка-чародей, противница идей талмора. Ратующая за свободу всех разумных рас.
Изначально родилась на Саммерсете, обучалась магии, в которой достигла немалых результатов, но была достаточно оторванной от реальной жизни.
После обучения была направлена на работу приблежёную к правящему талмору. Тут то и узнала о том какие идеи правят умами альтмеров и какую политику проводят. Попыталась выступить против этих идей, но была отослана подальше, еле избежав смерти.
В одном из представительств в Валенвуде была скорее заключённой, откуда и сбежала. С тех пор скрывается и вынашивает планы по свержению Талмора и изменению Саммерсета.
Ведь мудрые альтмеров должны быть наставленниками, но никак не угнетателями.
В скай как раз и попала скрываясь, потому что там талмора мало и идёт гражданка. Можно затеряться и может даже повлиять.
Но в тесо играю, стараясь отыгрывать, но там мало возможностей.
Не, это часть ирл персонажа.
Няша ;3
У меня есть список рас, классов, космологии, оружия и брони на Морровинд. Для начала пойдет, осталось только правила выучить
Как, зачем, почему она вдруг стала идеалисткой? Почему не изменилась столкнувшись с реальным отношением людей и других меров? Как она решает кто из рас более достоин воплощение идей: норды за мерорез или меры за нордо и людорез? Почему она была направлена на работу? Дефицит кадров или из-за семьи и если второе, то как в семье талморцев родилась поридж бунтарка? И на какие деньги бунтует. И почему талмору вообще на неё не пихуй. Она успела что-то сделать? И если да, то навредить и привлечь внимание такой организации как талмор простая поридж идеалист не сможет, это уже уровень Че. Ее же не от похуй ищут как фалосопоклонников.
И что-то это не очень мудро теряться в Скайриме выделяясь как белый в юар.
Так что вот тебе твое >you другалечек и учись писать более простые и менее глобальные роли не задействуя другие расы там, где в этом нет нужды. А не идеалистка просто потому что какие-то расплывчатые абстрактные идеи. Тем более у пориджши которая столкнулась с ирл скайрима, где после первого норда она или сблюет от его воННи или будет лежать отрейпанной и прирезанной.
Ну например я не могу не помогать королеве в ходе квестов.
Единственный вариант это бросать квесты, что хуйня.
>>735920
>почему она вдруг стала идеалисткой
Ну комон, высокие эльфы с их высокомерием и убеждённости в правильности своих суждений. Самые лучшие предпосылки к идеализму.
>Почему не изменилась столкнувшись с реальным отношением людей и других меров? Как она решает кто из рас более достоин воплощение идей: норды за мерорез или меры за нордо и людорез?
Изменялась, только основная мысль осталась, я и не описывал
>Почему она была направлена на работу? Дефицит кадров или из-за семьи и если второе, то как в семье талморцев родилась поридж бунтарка? И на какие деньги бунтует. И почему талмору вообще на неё не пихуй. Она успела что-то сделать? И если да, то навредить и привлечь внимание такой организации как талмор простая поридж идеалист не сможет, это уже уровень Че. Ее же не от похуй ищут как фалосопоклонников.
Хорошая семья и успехи. Высокие эльфы же не монолитно поддерживают политику талмора, изначально она не была против идей, но не интересовалась особо. Занималась магией, что её и формировало, а политические игры пришли только с получением работы, а на саммерсете любая работа будет под наблюдением талмора, чтоб всё по линии партии было.
Проступок скорее к разряду неуважения относиться, но семья попросила, так что показательно бросили в другой конец доминиона, чтоб повзрослела.
Я не говорил, что её ищут) Скорее сбежала из дома, потому что мамка наругала.
>И что-то это не очень мудро теряться в Скайриме выделяясь как белый в юар.
Это больше для оправдания появления её в скайриме.
Сейчас подумал об альтмере изгнаннике из-за его увлечения неправильными магическими искусствами. Тоже интересно.
Блин, звучит интересно.
Вряд ли. Скорее всего реально прост слово с айлейдского.
Хочу отыгрывать воина в пикрил броне. Он будет очень сильный, хотя и не может использовать всю силу по какой-то причине (ослаб, потерял память или еще чего). Начало дефолтное, без модов - хелген и далее ривервуд, а там дальше пока думаю...
Какой расы он будет? Что это за сущность может быть, теоретически? Реинкарнация Пеленала? Шезарин? Какие особенности поведения и мировоззрения могут быть у такой хуйни?
>Какой расы он будет?
Киборг
>Что это за сущность может быть, теоретически?
Курьер из Fallout New Vegas
>Какие особенности поведения и мировоззрения могут быть у такой хуйни?
Отсутствие мозга, позвоночника и сердца.
>Киборг
А если без модов, использовать только то что дает ванильная игра?
>Курьер из Fallout New Vegas
Не играл в Фаллауты
>использовать только то что дает ванильная игра
Тогда у тебя не будет этой брони. Это отдельный мод.
Будет. В анниверсари едишн она есть.
>хотя и не может использовать всю силу по какой-то причине (ослаб, потерял память или еще чего).
>Начало дефолтное, без модов - хелген и далее ривервуд, а там дальше пока думаю...
ЧС встретил дух Пелинала в сюжетке Рыцарей Девяти.
Hail Knight! You seek my Relics with a worthy heart! Your prayers have woken me from my endless dream. Or perhaps you have entered my dream, and I still sleep. I think others have sometimes spoken to me, others like you, but my memory is doubtful. Perhaps the others came after you. Your need must be great for the gods to allow us to speak. Has Umaril the Accursed found a way back? The foulest of a foul race. A thousand curses upon his unholy name! I thought I'd won. But I should have known. The Slavemasters are a cunning breed. Umaril found a way to cheat death, as I could not. If you would seek for my Relics, I know little that can help you. All that has passed since my death is like mist that my mind cannot take hold of. My friends built a shrine upon the site of my death, where the Elves tormented me in a final act of revenge. I can show you where it once stood. Perhaps it is there still. Fare thee well, sir knight. May the gods grant you to destroy Umaril utterly, as I failed to do.
То есть Пелинал либо мёртв либо спит, боги могут воскрешать, так что Акатош мог бы теоритически тебя воскресить и запрогромировать решить проблему с его первенцем Альдуином, Акатош уже однажды так дейстовал когда спасал каджитов от буйства Пелинала
Во вторых тут интересен тот факт что Талос даровал ЧСу то чего не было у Пелинала среди даров Восьми богов, дал возможность окончательно одолеть полуэльфа Умарила, так что Талоса тоже можно добавить в отыгрыш, тем более что Пелинал эльфо мягко говоря не любил, зато превозносил богочеловека Ремана ещё до его рождения, очевидно Талоса он тоже будет так же превозносить, а Талмор ненавидеть.
Ну и в этом моде из АЕ старый доспех даровынный Восьмью Пелиналу можно перековать в доспех схожий с доспехом Талоса, что тоже можно подвзяать к отыгрышу.
Полагаю Пелинал бы остановил гражданку между братьями недами и обратил их ярость против врагов и поработителей человечества, в данный момент это Талмор и драконы Альдуина.
>хотя и не может использовать всю силу по какой-то причине (ослаб, потерял память или еще чего).
>Начало дефолтное, без модов - хелген и далее ривервуд, а там дальше пока думаю...
ЧС встретил дух Пелинала в сюжетке Рыцарей Девяти.
Hail Knight! You seek my Relics with a worthy heart! Your prayers have woken me from my endless dream. Or perhaps you have entered my dream, and I still sleep. I think others have sometimes spoken to me, others like you, but my memory is doubtful. Perhaps the others came after you. Your need must be great for the gods to allow us to speak. Has Umaril the Accursed found a way back? The foulest of a foul race. A thousand curses upon his unholy name! I thought I'd won. But I should have known. The Slavemasters are a cunning breed. Umaril found a way to cheat death, as I could not. If you would seek for my Relics, I know little that can help you. All that has passed since my death is like mist that my mind cannot take hold of. My friends built a shrine upon the site of my death, where the Elves tormented me in a final act of revenge. I can show you where it once stood. Perhaps it is there still. Fare thee well, sir knight. May the gods grant you to destroy Umaril utterly, as I failed to do.
То есть Пелинал либо мёртв либо спит, боги могут воскрешать, так что Акатош мог бы теоритически тебя воскресить и запрогромировать решить проблему с его первенцем Альдуином, Акатош уже однажды так дейстовал когда спасал каджитов от буйства Пелинала
Во вторых тут интересен тот факт что Талос даровал ЧСу то чего не было у Пелинала среди даров Восьми богов, дал возможность окончательно одолеть полуэльфа Умарила, так что Талоса тоже можно добавить в отыгрыш, тем более что Пелинал эльфо мягко говоря не любил, зато превозносил богочеловека Ремана ещё до его рождения, очевидно Талоса он тоже будет так же превозносить, а Талмор ненавидеть.
Ну и в этом моде из АЕ старый доспех даровынный Восьмью Пелиналу можно перековать в доспех схожий с доспехом Талоса, что тоже можно подвзяать к отыгрышу.
Полагаю Пелинал бы остановил гражданку между братьями недами и обратил их ярость против врагов и поработителей человечества, в данный момент это Талмор и драконы Альдуина.
Главное тгм ввести и вообще эджи игра будет. А то как-то не очень, когда к Пелиналу относятся как к недотёпе.
>Главное тгм ввести
К чему ты это? У Пелинала не было TGM, айлейды его на куски порвали.
>и вообще эджи игра будет.
Защита человечества даже ценой своей жизни это по твоему проявление эджи? То что он терминатор убийца со сбоящей программой, ещё не говорит о том что ему не свойственны добродетели, если уж на то пошло то как раз дары Восьми составляющие его доспех были добродетелями, взять например Руки Стендарра дающие лечение.
Пелинал не всё время был в режим УБИВАТ УШАСТЫХ, а только когда его постигало кровавое безумие в ответ на внешний раздражитель, вроде массовых смертей людей на мосту или смерти Хуны, союзных Алессии айлейдов то он не убил.
Я вижу это так если отыгрывать Пелинала, если во время боя враги положат твоего компаньона, Лидку например то тогда можно врубать берсерк и ебашить аки убивец гоблинов или скажем триггернуть берсерк через убийство отряда Талморцев когда они порешали талоспоклонника, ну и СЛАВЬСЯ ТАЛОС можно покричать вместо Ремана.
> К чему ты это? У Пелинала не было TGM, айлейды его на куски порвали.
Было, был буквально неуязвим, пока не спас Джона Коннора и самоликвидировался убил короля айлейдов, а с этой целью он и был послан - после люди и обрели свободу.
>убил короля айлейдов, а с этой целью он и был послан
Так не убил же, во вторых с чего ты решил, что он был послан с этой целью если существовал и раньше под другими именами и занимался тем что устраивал заварушки в Нирне?
С чего ты решил что Умарил был единственным королём айлейдов? И наконец с чего ты решил что это боги лишили Пелинала неуязвимости за то что тот исполнил свою задачу, если нам известно что это Умарил вооружил своих союзников варлестью и они нанесли ему урон когда Умарил ещё был жив?
>убил короля айлейдов
Он убил несколько королей айлейдов. Кроме Умарила вот ещё например
>Позднее в тот же период Пелинал поразил Хадхула на гранитных ступенях Сейа-Тара, и впервые копья Огненного короля познали поражение.
Песнь о Пелинале, т. 3
Или вот
>Пелинал Вайтстрейк был врагом всему эльфийскому роду, жившему в ту пору в Сироде. Но сам он предпочитал не развёрнутые военные действия, а планомерное истребление айлейдских королей-магов в открытых схватках
Песнь о Пелинале, т. 3
Или когда ещё правителя Ненелаты называли последним королем айледов. Судя по всем этим признакам у айлейдов были города-государства и Сиродил не был един, конкретно Умарил правил скорее всего островами, где была Башня белого золота и город рядом с ней.
> И тогда пришла пора штурма Белого Золота, оплота айлейдов, заключивших соглашение с аврорианцами Меридии и заручившихся их помощью
У него была цель выпилить даэдраблядей, а Меридия внезапно оказалась магне-ге и в теории женой Ауриэля, что нехило так Пелинала опрокинуло. И когда он в Гдетотамии даэдраблядей выпиливал, то его Алкош хаджитский тоже с прогиба кинул.
>а Меридия внезапно оказалась магне-ге
Она была ею, а пока не зашкварилась как Малакат.
>И когда он в Гдетотамии даэдраблядей выпиливал
Каджиты тоже были даэдраблядями, но не все, а Пелинала переклинило просто.
Зашквара не было, лишь перебег. В есо вовсе оружием отца названа. Не будь магне-ге, то не дала бы пизды Пелиналу.
>Каджиты тоже были даэдраблядями, но не все, а Пелинала переклинило просто.
А я о чём.
>Зашквара не было, лишь перебег.
Умарилу это скажи лол, а вообще Мерид вместе со своими любовниками Дагоном и Балом пиздец творила пока не получила пиздов от Боэтры, Мафалы и Азурах, тут то сияющая шлюха и обозлилась на Бала.
Да и вообще о чём спор то? Она по факту Принц Даэдра со своим царством в Обливионе, артефактами и младшими даэдрами.
>А я о чём.
Тебя послушать так Пелинала опять переклинило когда он пришл Умарилу крылья оборвать, потому что Мерид когда то была Магна-Ге, так Малакат тоже когда то был дружком-пирожком Ауриэля, но то что н сейчас Принц этого не отменяет.
>Умарилу это скажи лол
Что сказать? Что монахи Маруха очищали Акатоша от эльфийского влияния, которым была Меридия, и которой поклонялись выжившие айлейды в союзе с Алессией? Вроде все нормально.
>пока не получила пиздов от Боэтры, Мафалы и Азурах
Они буквально мимикрирующее отражение тех троих, без них были бы чмохами.
>тут то сияющая шлюха и обозлилась на Бала.
Что-то мне подсказывает, что всегда друг друга ненавидели, что не мешало им создать союз.
>шлюха
Шлюха ли или обман бога схем и вероломства.
>Она по факту Принц Даэдра со своим царством в Обливионе
А у Лорхана Совнгард в Этериусе, и что. Еще Акатош и Обливион единое целое, и что.
>Тебя послушать так Пелинала опять переклинило
Если Алкошу пришлось аж пинка ему давать, то почему нет.
>Малакат тоже когда то был дружком-пирожком
А еще он был двемером Думаком. А еще Голубым Богом. И еще много кем. А Тринимаком была Боэта в его шкуре, которая еще успеха Оркеем притвориться для большего зашквара пантеона аэдра. Ты многого не знаешь.
Т.к я уже наигрался во всякую скучную йобу и особо не отыгрывал, захотелось АЕ пройти с полным погружением и историей.
ЙОБА ли у меня персонаж? Да, немного.
player.addspell 00105f16
player.addspel 000aa01f
player.addspel 000211eb
player.addspel 000211ed
coc qasmoke
player.addspel 0401e7ef
прочитать все книги навыков
player.removespell 0401e7ef
coc riverwood
Я готов
Здравствуйте, меня зовут Харальд Рыжий. Хотя я сам не уверен, как меня зовут, я смутно помню себя после похищения талмором в Анвиле, но кое-что, я знаю о себе и знаю хорошо. Я норд-полукровка. Кто-то в моём роду, как говорили в моей родной деревне, согрешил с гигантом и буквально каждый ребёнок в нашей семье появлялся немного выше, чем средний норд, не говоря уже о развитой мускулатуре, что только в плюс на нашей суровой Скайримской земле. Мать у меня была типичная нордка. Сильная, крепкая, готова была на себе держать целое хозяйство, да впрочем и держала. А вот отец... Отцом был бретонец, который приехал в Скайрим, чтобы изучать нордские гробницы, да так и остался в провинции, встретив мою мать.
Вот и получается, что внешне и физически я норд в самом нордском проявлении, а вот мозги у меня от бати. В 17 лет я заблудился на болотах Хьялмарка и меня чуть было не сожрали морозные пауки, но что-то пробудилось во мне и я тогда впервые призвал своего призрачного хранителя - волка. Вернувшись домой, я рассказал обо всём отцу и тот, после небольшой паузы сказал, что я, по достижении 20 лет, отправляюсь в Анвил следующей зимой, к его друзьям, которые, несмотря на запрет гильдии Магов, тайно практикуют и изучают различные школы, как правило те, которые помогают в тайных операциях на благо тех, кто платит. Меня это обрадовало - вместо жизни в Хьялмарке, на болотах рядом с нордскими руинами, я буду шпионом, способным проникнуть на любую территорию и остаться незамеченным. Мать же поначалу, закатывала истерики, уходила из дома на несколько недель, возвращалась всегда в следах от укусов волком и рваных ран, оставленных медвежьими когтями. Было ясно, что я для неё, смысл жизни и она не хотела меня оставлять, говорила, что чувствует своим сердцем, я пропаду и как же она была права.
3 года я тайно откладывал деньги, что получалось добыть, уходя ночью на охоту, практикуя призыв волка. И вот, мне 20, я стою в порту Солитьюда, с письмом и указаниями, куда идти, с кем говорить и что делать, момент прощания с родителями. Момент, который был так давно, лет 6 назад, я уж и забыл как они выглядят.
Путешествие до Анвила прошло спокойно и без штормов. Видно, что Великая Война задела этот город. Везде альтмеры в талморской форме, допросы, досмотры, выяснения причин визита и так далее, на меня, молодого, еще не тронутого жизнью норда никто и не обратил внимания и я пошел в трактир, где нужно было спросить о стоимости бутылки вина Сурили.
Трактирщиком оказался щуплый бретонец по имени Гильом, который услышав от меня этот вопрос засиял от радости. Оказалось, это давний знакомый моего отца, с которым они побывали на нескольких десятков заданий, и он с радостью согласился посвятить меня в круг его знакомств и начать моё обучение. Три года я работал в трактире, днём подавая выпивку, готовя и убирая, а ночью развивая свои навыки. Я учился варить зелья, ремонтировать в походных условиях оружие и броню, стрелять из лука, оказывать первую помощь и многое другое, но всегда мне лучше всего давался призыв.
Выпускным "экзаменом" для меня стал рейд Талмора по всему анвилу в поисках редгардов, замешанных в диверсиях, против эльфов на территории Сиродила. Талморцы были взбешены наглостью редгардов и вязали всех, до кого могли добраться. С нами связался капитан корабля из Дозора Абы и попросил освободить его команду, с которой он должен был два дня назад отправиться в море. И экзамен я сдал на отлично. Активно используя магию призыва, я отвлекал эльфов призванными зверушками, в то время как сам, крался под покровом теней по замку Анвила, чтобы освободить пленников, благо редгарды и без оружия могут хорошенько набить морду кому угодно.
Пока в городе бунтовали бывшие пленники и громили дома эльфов, я бежал из города в условленное место, где меня ждал Гильом и часть людей из его команды. Мы должны были отправиться в Хаммерфел, где нас наняло местное правительство, избавиться от одной предательницы, которая сдала эльфам Танет. Это была большая работа, которая потребовала бы от нас годы подготовки. Кто же мог знать, что я так и не увижу этого.
Во время ночлега глубоко в лесах Сиродила, на границе с Хай Роком нас настиг передовой отряд эльфов. Как нас нашли, я без понятия. Мы шли ночью, пешком, минимально используя свет, но нас нашли.
Сука, дальше лень писать, так что вот вам краткое содержание
Эльфы нашли отряд по магическому следу, моего персонажа. ГГ был отдан на опыты талморским алхимикам, которые пытались вывести новый способ евгеники, чтобы сделать уберсолдат, которые не будут иметь недостатков. В ходе опытов, мой ГГ получил способность альтмеров на +50 к мане, вдобавок к способностям бретонца и норда на сопротивление магии и холоду. Сбежать же он смог во время демонстрации магического таланта, когда внезапно, вместо волка, в его руках появилось 2 даэдрических меча, которыми он незамедлительно убил юстициара и бросился бежать из форта, который, как оказалось, был возле северной границы Сиродила, бежал он в Скайрим по двум причинам. Первая - там его дом и родители. Вторая - там легко затеряться огромному заросшему норду. Его схватили имперцы при попытке пересечь границу, и вот в этот момент начинается игра. Всё. Фух.
Т.к я уже наигрался во всякую скучную йобу и особо не отыгрывал, захотелось АЕ пройти с полным погружением и историей.
ЙОБА ли у меня персонаж? Да, немного.
player.addspell 00105f16
player.addspel 000aa01f
player.addspel 000211eb
player.addspel 000211ed
coc qasmoke
player.addspel 0401e7ef
прочитать все книги навыков
player.removespell 0401e7ef
coc riverwood
Я готов
Здравствуйте, меня зовут Харальд Рыжий. Хотя я сам не уверен, как меня зовут, я смутно помню себя после похищения талмором в Анвиле, но кое-что, я знаю о себе и знаю хорошо. Я норд-полукровка. Кто-то в моём роду, как говорили в моей родной деревне, согрешил с гигантом и буквально каждый ребёнок в нашей семье появлялся немного выше, чем средний норд, не говоря уже о развитой мускулатуре, что только в плюс на нашей суровой Скайримской земле. Мать у меня была типичная нордка. Сильная, крепкая, готова была на себе держать целое хозяйство, да впрочем и держала. А вот отец... Отцом был бретонец, который приехал в Скайрим, чтобы изучать нордские гробницы, да так и остался в провинции, встретив мою мать.
Вот и получается, что внешне и физически я норд в самом нордском проявлении, а вот мозги у меня от бати. В 17 лет я заблудился на болотах Хьялмарка и меня чуть было не сожрали морозные пауки, но что-то пробудилось во мне и я тогда впервые призвал своего призрачного хранителя - волка. Вернувшись домой, я рассказал обо всём отцу и тот, после небольшой паузы сказал, что я, по достижении 20 лет, отправляюсь в Анвил следующей зимой, к его друзьям, которые, несмотря на запрет гильдии Магов, тайно практикуют и изучают различные школы, как правило те, которые помогают в тайных операциях на благо тех, кто платит. Меня это обрадовало - вместо жизни в Хьялмарке, на болотах рядом с нордскими руинами, я буду шпионом, способным проникнуть на любую территорию и остаться незамеченным. Мать же поначалу, закатывала истерики, уходила из дома на несколько недель, возвращалась всегда в следах от укусов волком и рваных ран, оставленных медвежьими когтями. Было ясно, что я для неё, смысл жизни и она не хотела меня оставлять, говорила, что чувствует своим сердцем, я пропаду и как же она была права.
3 года я тайно откладывал деньги, что получалось добыть, уходя ночью на охоту, практикуя призыв волка. И вот, мне 20, я стою в порту Солитьюда, с письмом и указаниями, куда идти, с кем говорить и что делать, момент прощания с родителями. Момент, который был так давно, лет 6 назад, я уж и забыл как они выглядят.
Путешествие до Анвила прошло спокойно и без штормов. Видно, что Великая Война задела этот город. Везде альтмеры в талморской форме, допросы, досмотры, выяснения причин визита и так далее, на меня, молодого, еще не тронутого жизнью норда никто и не обратил внимания и я пошел в трактир, где нужно было спросить о стоимости бутылки вина Сурили.
Трактирщиком оказался щуплый бретонец по имени Гильом, который услышав от меня этот вопрос засиял от радости. Оказалось, это давний знакомый моего отца, с которым они побывали на нескольких десятков заданий, и он с радостью согласился посвятить меня в круг его знакомств и начать моё обучение. Три года я работал в трактире, днём подавая выпивку, готовя и убирая, а ночью развивая свои навыки. Я учился варить зелья, ремонтировать в походных условиях оружие и броню, стрелять из лука, оказывать первую помощь и многое другое, но всегда мне лучше всего давался призыв.
Выпускным "экзаменом" для меня стал рейд Талмора по всему анвилу в поисках редгардов, замешанных в диверсиях, против эльфов на территории Сиродила. Талморцы были взбешены наглостью редгардов и вязали всех, до кого могли добраться. С нами связался капитан корабля из Дозора Абы и попросил освободить его команду, с которой он должен был два дня назад отправиться в море. И экзамен я сдал на отлично. Активно используя магию призыва, я отвлекал эльфов призванными зверушками, в то время как сам, крался под покровом теней по замку Анвила, чтобы освободить пленников, благо редгарды и без оружия могут хорошенько набить морду кому угодно.
Пока в городе бунтовали бывшие пленники и громили дома эльфов, я бежал из города в условленное место, где меня ждал Гильом и часть людей из его команды. Мы должны были отправиться в Хаммерфел, где нас наняло местное правительство, избавиться от одной предательницы, которая сдала эльфам Танет. Это была большая работа, которая потребовала бы от нас годы подготовки. Кто же мог знать, что я так и не увижу этого.
Во время ночлега глубоко в лесах Сиродила, на границе с Хай Роком нас настиг передовой отряд эльфов. Как нас нашли, я без понятия. Мы шли ночью, пешком, минимально используя свет, но нас нашли.
Сука, дальше лень писать, так что вот вам краткое содержание
Эльфы нашли отряд по магическому следу, моего персонажа. ГГ был отдан на опыты талморским алхимикам, которые пытались вывести новый способ евгеники, чтобы сделать уберсолдат, которые не будут иметь недостатков. В ходе опытов, мой ГГ получил способность альтмеров на +50 к мане, вдобавок к способностям бретонца и норда на сопротивление магии и холоду. Сбежать же он смог во время демонстрации магического таланта, когда внезапно, вместо волка, в его руках появилось 2 даэдрических меча, которыми он незамедлительно убил юстициара и бросился бежать из форта, который, как оказалось, был возле северной границы Сиродила, бежал он в Скайрим по двум причинам. Первая - там его дом и родители. Вторая - там легко затеряться огромному заросшему норду. Его схватили имперцы при попытке пересечь границу, и вот в этот момент начинается игра. Всё. Фух.
Так проблема в том что я не помню какой отыгрыш был когда я его создавал и пытаюсь вспомнить по тому что прокачено. Хотя сейчас я уже забыл и отыгрываю здоровенного норда который считает что разум и тело по сути оружие и их надо оттачивать. Поэтому хорошая физическая подготовка сочетается с обширными познаниями в колдовстве и разрушении. Батя стремился к совершенству и передал эту тягу к сыну. Ну а у него это развилось ещё и в непомерное ЧСВ
Они могут сожрать противника. Овощи тоже могут есть, но при условии, что они выращены не на их родине. На родине запрещено даже луки делать из местного дерева.
За пределами Валенвуда можешь есть что угодно. Читай про зелёный Пакт и мясной мандат
Не на то сообщение ответил
Ты ебанутый? Как отыграть личность в скайриме? Там нет никаких инструментов для отыгрыша, это экшен про зачистку подземелий, а не рпг. Единственная игровая механика которая позволяет что то отыграть это навыки. Нет диалогов, даже моральный выбор есть в паре квестов. Чтобы отыгрывать в скайриме личность - её надо отыгрывать в голове. Это тебе не пиларс оф этёрнити и даже не фоллаут нью вегас. Поэтому и отыгрывают через навыки и билд.
Вот и новое поколение "ролевиков". С каких пор отыгрыш у нас идёт не в голове?
С того момента как начали переносить ролевые игры на компьютер. Отыгрыш там всегда определялся тем что реализовали разработчики, а не тем что ты там придумываешь, это же не живая ролевка.
>новое поколение
Зумер, какое новое? Это ты из нового. Древние ролёвки типа балдурс гейта и невервинтера давали в игре возможностей для отыгрыша столько что ничего в голове додумывать и не надо было. Это у нового поколения отыгрыш в голове потому что в игре отсутствуют механики и возможности для этого отыгрыша. И виной этому прежде всего сосноли и говноеды. Но даже эта тенденция в играх уже развернулась и выстреливают нео-олдскульные рпг.
Вопреки распространенному мнению что ТЕС6 будет ещё более казуальной и менее ролевой чем тес5, я считаю, что с точностью наоборот. Фоллаут 76 сейчас больше рпг чем фол4. И в тес6 не будет никакого колеса диалогов и большего упрощения системы навыков и скиллов. Запроса на такое говно нет. Возврат к корням и традициям - вот что нас ждёт. Естесвенно в реалиях современного гейминга.
>невервинтера
Коридорная параша, без возможности свернуть не туда. В итоге все проработанные чарактер билды после создания персонажа становились ненужными.
> Отыгрыш это только то, что разрешили разработчики
Зумерок не палится. Тогда Детроит и ведьмак - хорошие ролевые игры, ведь там у тебя куча выборов в ДИАЛОГАХ
А в живой ролевке разрешаются только хотелки мастера игры. Что тут, что там ты нахожишся в строго заданных рамках.
Дебилоид, во первых выбор в диалогах это действительно сразу же большой плюс для оценки игры как ролевой. И два, кроме диалогов в разных играх есть и другие инструменты и механики для отыгрыша. Проблема Ведьмака в том, что ты играешь Геральтом и не сможешь отыграть никого, кроме Геральта. Просто немножко разного Геральта. Это уже автоматом не может дать Ведьмаку статус охуенной РПГ. Игра то заебись, но если оценивать конкретно критерий "трушной РПГшности" - то так себе. Всё просто и объективно. Чем больше в игре возможностей для отыгрыша тем она лучше как ролевая. Чем меньше, тем она хуже. Всё. Это ноудискасс. Можете выдумать из головы свои оценки того почему какая то игра как рпг лучше какая то хуже, но ваша хуйня из головы останется хуйней из головы, а оценка РПГшности по тому как много игра даёт тебе возможностей для отыгрыша - логично, удобно и максимально объективно. Можешь бибу отсосать.
А отыгрыш в голове я во время любой игры делаю, особенно в стратегиях
>Проблема Ведьмака в том, что ты играешь Геральтом и не сможешь отыграть никого
Зато в скайриме можешь пойти по 6 и более профессиям, там что непонятно при чём тут зумерские игры, если в них позволяется больше, чем балдур гейтсах и невервинтерах, где такого не было. Пусть хоть 150 диалогов будет, но от них нет толку, пока они персонажа не меняют... ну максимум делают добрым или злым.
>Зато в скайриме можешь пойти по 6 и более профессиям
Не можешь. В скайриме нет никаких профессий. И не было никогда. После обливиона их вырезали.
>Отыгрыш
Какой отыгрыш без профессии? Нулевой. Не имеет значения что ты там в голове придумал, если в игре этого нет.
Чтд. Подтверждение моих слов о том,что ты ограниченный не зумер, который отыгрывает только то, что разрешил разработчик, только то, что видишь. У тебя, поди, и довакин/ЧС/нереварин все гильдии проходил, и вообще был аргонианином, ведь в игре это можно сделать
>У тебя, поди, и довакин/ЧС/нереварин все гильдии проходил
А как иначе? Мы же за героя играем, который всем подряд помогает, мы лишь инструмент.
а кто сказал?
Ржу. А население Вайтрана, получается, тридцать человек, ведь так в игре показано?
Пиздец
Обливион, тьфу ебты, СиродиИЛ многонациональная толерантная провинция а Скайрим дремучая жопа
Ну золото, типа. Вобще у моего протеже любая мотивация это золото, хотя в том же скайриме и покупать то особо нечего. А вот когда начинаются битвы с драгэнами, уже не работает, становится скучно. Где хоть гора золота то, которую должен охранять дракон, почему у тодда такие бичухальники даже драконы? Приходится становится лолодином, становится нереалистично и неинтересно. Еще доставляет в начале игры отыгрывать пробивающегося из низов простого пасана к успеху, как если бы я встал сейчас и начал устраиваться на работы всякие и превозмагать как ебанутый
>Где хоть гора золота то, которую должен охранять дракон, почему у тодда такие бичухальники даже драконы
дракон же сам по себе летающая сокровищница
ты посмотри сколько одни кости ебучие стоят, ух
Так пошёл бы в Клинки, а не к Соратникам.
Откуда блять попугаи в Скайриме, пиздец тропические птицы на том что изначально описывалось в лоре как северный полюс
Сбежали с редгардского корабля, к концу сезона помрут.
к сожалению дропнул скуйрим из за кривого перехода на МО2
чилю в Мондштадте с котиками
Шиз, уходи
>Шиз, уходи
Зачем. Всем насрать на неё, никто даже не заполняет. Кидают свои унылые пасты и всем пох. Не понимаю смысл этого треда, ибо все игнорируют суть. Даже я. С таким оп постом отказываюсь писать про свои похождения.
Вывод таков. Хуевый перекат убил тред
> Хуевый перекат убил тред
Конечно. Не всякие суккубоблядки, не всякие дольоебы, а простые аноны-аутисты и ШАПКА треда
> кидают пасты
А что ты предлагаешь?
994x720, 0:11
Вот уж поистине геншинодебилы и прочие анимепетухи - самый конченный и дегенеративный мусор.
>Большая куча навоза попала в ветряную мельницу
>Как минет тыща лет, избранных вознесут на Небеса, а Сатану спустят с цепи, и говно полетит во все стороны
>Когда они видят, что дерьмо вновь готово, повинуясь закону всемирного тяготения, свалиться на работающий вентилятор
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
вы правда этого хотите?
хм...
зато не на публику обосрался
на будущее, там принято педофилов называть педосексуалами, или на крайняк лоликонщиками =)
в такие моменты даже хз кто качественней избавит тесач от острой нехватки анимешников
я, который сделал предупредительный, холостой выстрел толстым 900+ постом, перед перекатом
или этот мудрый старый норд отыгрывающий тролля
там кстати как выясняется 3-4 переката в сутки
вот что значит живое комьюнити
Пытаться натравить своих заднеприводных собратьев на тематику - не лучшая идея. Теперь у тебя есть время, чтобы это осознать.
Хочу отыграть не очень умного типичного орка-бандита(с модом который делает всех бандитов нейтральными) который ближе к 30 годам решил заняться умственной деятельностью, саморазвитием и магией. Он же может достичь каких нибудь успехов? Так же планирую читать каждую книгу в Скайриме которую найду, мол вот орк читает и становится умнее или сильнее в магии(лол). Также слышал где то что магия восстановления вызывает сильное привыкание, сколькими заклинаниями я должен ограничиться? Может ли такой орк через несколько лет упорного труда стать сильным(по лору) на уровне Мираака или хотя бы эбонитового воина? И как мне стоит относиться к другим расам? Я так понял орков все ненавидят раз уж хиккуют в своих крепостях. Должен ли я быть враждебно/предвзято настроен против альтмеров?
>Где можно узнать про магию
В играх.
>Или магия это дар?
Если кратко, то: Согласно предыстории персонажа в даггере магии нужно учится. Согласно немагические классам в аренке, немаг не может использовать магию. То есть какой-нибудь вор не может использовать магию, потому что не учился ей никогда. В скайриме показан колледж, где чтобы поступить нужно показать некоторый уровень знания магии. И где тебя обучают магии, за деньги как и в любом колледже ИРЛ.
>какой нибудь туповатый орк/норд овладеть магией? Или магия это дар?
Если обобщить то запас магии напрямую зависит от Интеллекта, скорость её регенерации от Силы Воли, сопротивляемость магии тоже от неё зависит, плюс сверху были модификаторы от расы, класса и созвездия.
В Арене не магические классы, а значит не имевшие даже базового обучения в этой сфере по молодости, вообще не могли колдовать заклинания, но в последующих играх всё больше стиралась грань между воином и магом, в даггере убрали классовые ограничения на магию вообще, в морре на ношение материалов и доспехов, в обле шанс провала и необходимость освобождать руки для каста, в скае ввели туум независящий от навыков вообще и амбидекстрию.
Книги атрибуты не повышали, если это не была Огма Инфиниум, но есть учебники повышающие навыки.
>Также слышал где то что магия восстановления вызывает сильное привыкание, сколькими заклинаниями я должен ограничиться?
В лоре такого не было, а вот магия Разрушения да, в лоре описаны маги которые настолько преисполнились в познании этой школы что проводили изощрённые садистские пытки или наносили увечья самому себе в крайней форме мазохизма лишь бы познать новые грани Разрушения, пример книга Ужасы замка Ксир https://www.youtube.com/watch?v=vTzwf3UAVQ0 поехавшая данмерка Релмина Вереним проводящая изуверские опыты с целью через боль познать Шестой Элемент Плоть.
>И как мне стоит относиться к другим расам? Я так понял орков все ненавидят раз уж хиккуют в своих крепостях. Должен ли я быть враждебно/предвзято настроен против альтмеров?
Необязательно, всё зависит от того какую ты выбрал роль, скажем если ты выбрал Восстановления и роль целителя, можно отыграть орка жреца Тринимака, в таком случае альтмеры будут к тебе более благосклонны и могут обучать тебя секретам школы Восстановления, но к тебе будут враждебно настроены орки ортодоксы Малаката, а ты будешь видеть мерзость в его созданиях, огринах и гоблинах, их можно добавить в игру модами от Михаила.
>Может ли такой орк через несколько лет упорного труда стать сильным(по лору) на уровне Мираака или хотя бы эбонитового воина?
Сомнительно, Мираак с рождения довакин это даёт ему определённые таланты к изучению туума, во вторых он веками пробыл в Апокрифе, самой большой и тайной библиотеке в Обливионе, а Эбонитовый Воин потенциально аватар Эбонарма.
Если ты хочешь иметь такой же эпический уровень, то этот задаток тоже нужно заложить в персонажа с рождения, просто со временем свой талант раскрывать, скажем из ТЕСО известно что у Тринимака есть осколки, можно отыграть что твой орк родился с осколком души Тринимака, а Ауриэль благоволит тебе как своему чемпиону и как Нереварину тебе нужно собрать его артефакты, лук и щит, можно накатить мод на религию ещё чтобы статую Ауриэля в забытой долине давала больше плюшек.
>Хочу отыграть не очень умного типичного орка-бандита
Вот кстати хороший пример такого орка в лоре это король Курог, его мать жрица культа Тринимака проходила обучение в Саммерсете, вернулась в Орсиниум и стала женой вождя одной банды орков налётчиков, который грабил Скайрим, эта жрица родила вождю сына и тот когда подрос то бросил ему вызов и сам стал вождём, грабил и убивал но затем решил поднять Орсиниум с колен, построил новый город, объединял кланы, проводил внешнюю политику, скажем в самом начале его карьеры он стал наёмником у бретонца Эмерика и расправился с его политическим оппонентом, в обмен на признание Орсинима, действовал как бандит, но ради высшей цели, это было во Второй Эре, в Третей Эре был такой же вождь орк Гортвог, он тоже был умный и хитрый, тоже верил в Тринимака и тоже восстановил Орсиниум и тоже проводил политику, даже завладел Нумидиумомом, а сейчас уже Четвёртая Эра и Орсиниум снова нужно поднимать с колен, ведь его снова разрушили бретонцы, алсо тут есть один тонкий момент, это циклическое разрушение Орсиниума часть плана Малаката, чтобы закалить орков как расу, сродни тому как Азура, Боэтия и Мефала из раза в раз насылают на кимеров\данмеров испытания разрушающие их цивилизацию и возвращающие к упадку, Малакат таким же образом куёт души воинов в своей кузне, период цивилизации за стенами Орсиниума чередуется периодом лишений и тягот в крепостях и да в прошлый раз Малакат натравил бретонцев и редгардов на Орсиниум.
>какой нибудь туповатый орк/норд овладеть магией? Или магия это дар?
Если обобщить то запас магии напрямую зависит от Интеллекта, скорость её регенерации от Силы Воли, сопротивляемость магии тоже от неё зависит, плюс сверху были модификаторы от расы, класса и созвездия.
В Арене не магические классы, а значит не имевшие даже базового обучения в этой сфере по молодости, вообще не могли колдовать заклинания, но в последующих играх всё больше стиралась грань между воином и магом, в даггере убрали классовые ограничения на магию вообще, в морре на ношение материалов и доспехов, в обле шанс провала и необходимость освобождать руки для каста, в скае ввели туум независящий от навыков вообще и амбидекстрию.
Книги атрибуты не повышали, если это не была Огма Инфиниум, но есть учебники повышающие навыки.
>Также слышал где то что магия восстановления вызывает сильное привыкание, сколькими заклинаниями я должен ограничиться?
В лоре такого не было, а вот магия Разрушения да, в лоре описаны маги которые настолько преисполнились в познании этой школы что проводили изощрённые садистские пытки или наносили увечья самому себе в крайней форме мазохизма лишь бы познать новые грани Разрушения, пример книга Ужасы замка Ксир https://www.youtube.com/watch?v=vTzwf3UAVQ0 поехавшая данмерка Релмина Вереним проводящая изуверские опыты с целью через боль познать Шестой Элемент Плоть.
>И как мне стоит относиться к другим расам? Я так понял орков все ненавидят раз уж хиккуют в своих крепостях. Должен ли я быть враждебно/предвзято настроен против альтмеров?
Необязательно, всё зависит от того какую ты выбрал роль, скажем если ты выбрал Восстановления и роль целителя, можно отыграть орка жреца Тринимака, в таком случае альтмеры будут к тебе более благосклонны и могут обучать тебя секретам школы Восстановления, но к тебе будут враждебно настроены орки ортодоксы Малаката, а ты будешь видеть мерзость в его созданиях, огринах и гоблинах, их можно добавить в игру модами от Михаила.
>Может ли такой орк через несколько лет упорного труда стать сильным(по лору) на уровне Мираака или хотя бы эбонитового воина?
Сомнительно, Мираак с рождения довакин это даёт ему определённые таланты к изучению туума, во вторых он веками пробыл в Апокрифе, самой большой и тайной библиотеке в Обливионе, а Эбонитовый Воин потенциально аватар Эбонарма.
Если ты хочешь иметь такой же эпический уровень, то этот задаток тоже нужно заложить в персонажа с рождения, просто со временем свой талант раскрывать, скажем из ТЕСО известно что у Тринимака есть осколки, можно отыграть что твой орк родился с осколком души Тринимака, а Ауриэль благоволит тебе как своему чемпиону и как Нереварину тебе нужно собрать его артефакты, лук и щит, можно накатить мод на религию ещё чтобы статую Ауриэля в забытой долине давала больше плюшек.
>Хочу отыграть не очень умного типичного орка-бандита
Вот кстати хороший пример такого орка в лоре это король Курог, его мать жрица культа Тринимака проходила обучение в Саммерсете, вернулась в Орсиниум и стала женой вождя одной банды орков налётчиков, который грабил Скайрим, эта жрица родила вождю сына и тот когда подрос то бросил ему вызов и сам стал вождём, грабил и убивал но затем решил поднять Орсиниум с колен, построил новый город, объединял кланы, проводил внешнюю политику, скажем в самом начале его карьеры он стал наёмником у бретонца Эмерика и расправился с его политическим оппонентом, в обмен на признание Орсинима, действовал как бандит, но ради высшей цели, это было во Второй Эре, в Третей Эре был такой же вождь орк Гортвог, он тоже был умный и хитрый, тоже верил в Тринимака и тоже восстановил Орсиниум и тоже проводил политику, даже завладел Нумидиумомом, а сейчас уже Четвёртая Эра и Орсиниум снова нужно поднимать с колен, ведь его снова разрушили бретонцы, алсо тут есть один тонкий момент, это циклическое разрушение Орсиниума часть плана Малаката, чтобы закалить орков как расу, сродни тому как Азура, Боэтия и Мефала из раза в раз насылают на кимеров\данмеров испытания разрушающие их цивилизацию и возвращающие к упадку, Малакат таким же образом куёт души воинов в своей кузне, период цивилизации за стенами Орсиниума чередуется периодом лишений и тягот в крепостях и да в прошлый раз Малакат натравил бретонцев и редгардов на Орсиниум.
Вообще, для подобных вопросов есть вопросов тред, но да ладно
> книга
Нет. Есть различные блогеры, освещающие лор тес (эшкинг тот же), но они, по сути, просто перечитывают уесп. Из плюсов - простая подача информации и защита тебя от мишаниной коды, в которой надо разбираться и разбираться. Минусы - иногда бывает наркомания ("двемеры это орки")
> Играть
Да. А ещё в арену, даггерфол, бэттлспайр и прочее. Для понимания становления лора и вообще игровой серии это очень важно. А видосики и Вики не передадут всей атмосферы, эмоций и ощущений
> магия
Огромный пласт для изучения, ее многогранность просто поражает, так что лучше изучи это отдельно
>>749731
> Арена
Ваш пруф не пруф, ибо реткон. Взято было из днд
>>749843
> По-настоящему сильным
Если это обычный орк, то он будет физически сильнее большинства людей вокруг, особенно, если он всю жизнь тренировался (вспомним орка, что ищет достойной смерти в Скайриме). Но если ты хочешь легендарную мощь, то тебе придется это лорно объяснить, и способов этому есть масса, если захотеть
> Моды
Если ты новичок серии тес, то я бы порекомендовал воздержаться, потому что можешь наставить по незнанию/глупым советам всякого васянства
> Скипнуть
Писал выше. Сыграть стоит, однозначно
А у тебя наличие квеста в журнале и какой-то всратыы крестовый предмет в инвентаре, о котором ты вспомнишь раз в сто лет как-то влияют на игровой процесс, являются чем-то важным или частью персонажа?
Лишние квесты просто раздражают, а булава лимит веса занимает. Можно ее не забирать, конечно, но тогда не будет ощущения, что я наебал принца даэдра. Даже странно, что беседка не прописала такой вариант прохождения.
> Раздражают
аутист обнаружен А ты не раздражайся
> Лимит веса
Если ты доходишь до лимита веса при отыгрыше, то у меня для тебя плохие новости
The Choice is yours - мод, что тебе нужен.
>у Молаг Бала спиздил ржавую дубинку и оставил этих двух ебланов беспомощно друг-друга хуесосить.
>>750228
>Можно ее не забирать, конечно, но тогда не будет ощущения, что я наебал принца даэдра. Даже странно, что беседка не прописала такой вариант прохождения.
Странно что Молаг Бал позволил тебе так просто уйти с этой дубинкой, хотя перед этим ему ничего не мешало замок на двери закрыть, скорее всего ты частично уже удовлетворил его хотелки, жрец однажды сломается и умрёт, а Молаг Бал его снова воскресит и пустит по кругу.
Вообще есть два варианта https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26359 и/или https://www.nexusmods.com/skyrim/users/8797611?tab=user+files
Так Молли можно на хуй послать, не?
С ГВ без модов ничего не сделаешь, к ним ещё и по мейнквесту посылают потом, так что забей.
>Даже странно, что беседка не прописала такой вариант прохождения.
Нет, не странно. Где ты вообще видел чтобы беседка заморачивалась с вариантами прохождения? Таких квестов во всех играх по пальцам сосчитать можно. А так делай как Тодд сказал или катись.
>а булава лимит веса занимает
Не занимает, это квестовый предмет. Если не веришь попробуй прости дальше по квесту и увидишь что когда квест закончишь, что булава перестала быть квестовым предметом и у тебя занимаемый вес увеличился.
Небольшое пояснение:
По моей изначальной задумке, она вообще была заслана в Скайрим, чтобы разобраться что творит Анкано, ибо он уже давно не выходил на связь с посольством, а поскольку он мер в Талморе не последний, то знает в лицо шпионов, которые работают непосредственно на скайримский Талмор. Но внезапная имперская засада завела её сначала в Хелген, а дальше пошла вся хуйня с довакинами.
Никак?
>>769880
В талморское посольство тебя посылают Клинки - старые враги Талмора, которые могут знать о проблеме с драконами больше, чем говорят.
Организация поднимает голову и ты можешь по своей инициативе очень качественно туда внедриться, да ещё и выследить крысу среди работников посольства.
(Не перевесит ли по итогу судьба Довакина лояльность Талмору? На чём твоя лояльность вообще держится? Подумай.)
Если ради этого придётся слегка фривольно обойтись с правами доступа к секретным документам, то так тому и быть. Впрочем, Талмор может не оценить твоей самодеятельности и всё равно подослать к тебе убийц.
Если не хочешь никого убивать, - не убивай. Лицом тоже лучше лишний раз не светить. До и после задания лучше навестить Скульптора Лиц в Гильдии Воров.
В самом же посольстве... надеюсь, шпион умеет в скрытность? Если нет, заранее подумай о зельях невидимости, ботинках приглушения шагов и вещах, зачарованных на скрытность.
>Не перевесит ли по итогу судьба Довакина лояльность Талмору? На чём твоя лояльность вообще держится?
Лояльность у неё не на пустом месте построена - скажем так, корни этой лояльности растут из её воспитания, кроме того пришлось немножко похэдканонить и придумать некоторые вещи касательно валенвудской политики начала 4Э, просто чтобы дать нормальное обоснование её искренней лояльности идеалам Талмора, даже несмотря на то, что она не альтмерка.
>Впрочем, Талмор может не оценить твоей самодеятельности и всё равно подослать к тебе убийц.Впрочем, Талмор может не оценить твоей самодеятельности и всё равно подослать к тебе убийц.
Скорее всего так и будет. Я забыл упомянуть об этом в прошлом посте, но Эленвен понятия не имеет, как выглядит моя героиня, ей известно лишь её настоящее имя, которым она не пользуется и раса. Всё. Как я уже упоминал, её только-только отправили в Скайрим на момент начала игры её изначальная задача вообще была связана с Анкано
На связь она не выходила с момента прибытия.
>Если не хочешь никого убивать, - не убивай
Я к этому квесту подкачаю иллюзию, и пробегу посольство невидимкой. Малборна в конце спасать я не буду, просто врублю инвиз и улизну в люк.
>В самом же посольстве... надеюсь, шпион умеет в скрытность?
Да, я впервые за десять лет задротства в Скайрим прохожу игру стелс-лучником + активно юзаю школу иллюзии для инвиза и приглушения шагов и алхимию для стамины и зелек на fortify archery немного кринжую с того, насколько же легко стало играть на таком билде
Да как же заебали, блять. Сначала понапридумывают "отыгрывать" всякую НЁХ в сюжете, который этого даже не подразумевает, а потом пытаются это обосновать
Ядерная бомба: анон с двача запретил фантазию
А если серьёзно - чел, ну блять, тебя ебёт? Агент Талмора это не йоба-манчкин-даэдра а всё-таки простой мер, чьё существование в лоре может быть оправдано. А поскольку в Скайриме у тебя никаких выборов толком нет а выборов с весомыми последствиями и подавно это не балдурс гейт и не фоллаут, то отыгрыш приходится держать у себя в голове, и если всё грамотно продумать то можно устроить себе охуенное, интересное прохождение и получить удовольствие.
> Фантазию
> "Отыгрывает" главный сюжет без возможности отойти вправо или влево
Чел..
То, что ты привел в пример, тоже не является особым доказательством. Сколько срачей тут (да и не только, а вообще про компьютерные игры) было..
>>"Отыгрывает" главный сюжет без возможности отойти вправо или влево
Ну бля, к сожалению пока не вышел Extended Cut выбора-то особо и нет. Я конечно, знаком со старыми РПГ, с которыми Скайримский "отыгрыш" не идёт ни в какое сравнение, даже Фоллаут 3 с его ультрачёрнобелой моралью разносит Скайрим на раз-два.
Я, честно сказать, и не знаю почему я этим занимаюсь. Я думаю играет тот факт, что моё знакомство с тес началось именно со Скайрима, в Морру, Облу и Даггер, а затем и другие игры жанра рпг вроде проектов Биотварей, фолычи, втмб, арканумы и прочие Дивинити я поиграл потом, погрузился в лор и т.д. сейчас я осознаю все недостатки этой игры и почему она сосёт хуй хоркера как РПГ, но наверное тот факт, что со Скайрима началось моё знакомство с жанром + ностальгия сделали своё.
Тащемта, кроме того, что видно, есть и то, чего не видно.
Мотивацию персонажа не видно, но она должна быть. И она может быть любой, т.к. нигде, кроме головы игрока, не существует.
Более того, отдельные квесты и сценарные решения плохи настолько, что их приходится или дополнительно обосновывать отыгрышем/допущениями, или вообще чинить модами.
Примеры - дилемма Партурнакса и помощь Серане (и почти весь Даунгард).
Да, Скайрим сосёт как РПГ. С этим никто даже не спорит, но из него можно получить хоть что-то вместо того, чтобы не получать ничего.
Всё равно рано или поздно окажется, что куда интереснее писать про очередного своего персонажа в этом мире, чем, собственно, играть.
мимо
> Старые РПГ
> "Отыгрыш" скатывается к тому, что заранее продуманный каноничный герой выбирал из списка, разрешённого разработчиками
Ты промахнулся. Не слушай пердиксов, не знакомых с настоящими рпг
Если хочется отыгрыша, то единственный плюс ТЕСа - возможность изменить начальную сцену и отринуть главный сюжет. Тут да, отыгрыш, ролевая хоть и кастрированная в виде квестов и аутирования в голове. А то, чем занимаешься ты - натягивание совы на глобус, а не отыгрыш, и все эти довакины-аргониане-агенты_талмора и прочее - ебучая хуйня, которая никак не подтверждается лором, и которую Тодд ввел для оправдания натягивания вышеупомянутой мною совы
> inb4: аряяяя но ведь написано что может быть любого пола и расы, а значит, мой гей-нигер-киборг из далёкого космоса - канон
>>770315
> Всё равно рано или поздно окажется, что куда интереснее писать про очередного своего персонажа в этом мире, чем, собственно, играть.
Истина
>Всё равно рано или поздно окажется, что куда интереснее писать про очередного своего персонажа в этом мире, чем, собственно, играть.
Золотые слова, Беседка не может в РПГ со времён Моррошинда хотя даже там ролевая составляющая далека от идеала, скажем так, но что беседка умеет так это создавать симуляцию жизни, и если закрыть глаза на некоторые детали и абсолютно тупые проёбы со стороны тодделров вроде гражданки которая как бы есть, о ней что-то говорят, но на деле тебе абсолютно похуй, потому что эту самую гражданку за пределами квестов имперцев/стормклоаков тебе не показывают. Как итог мы имеем относительно правдоподобный мир, из-за которого воспалённый мозг любителей отыгрыша выдумывает всякую хуйню, потому что вселенная объективно интересная, мир живой, а отыгрыша нет.
>А то, чем занимаешься ты - натягивание совы на глобус
А кто-то запрещает? Как я понял, тебя не устроило то что я занимаюсь отыгрышом в рамках мейнквеста, или что?
>"Отыгрыш" скатывается к тому, что заранее продуманный каноничный герой выбирал из списка, разрешённого разработчиками
А что тогда по-твоему труъ-эрпэгэ? Я из подобного припомню только Crusader Kings 2-3, да и то это не чистокровная рпг. По твоей логике рпг это только настолки вроде ДНД и Мира Тьмы?
>аряяяя но ведь написано что может быть любого пола и расы, а значит, мой гей-нигер-киборг из далёкого космоса - канон
Не передергивай. Я такого не говорил. Я может и отбитый любитель отыгрыша, но мне хватает мозгов осознавать, что я противоречу лору. Вообще если так подумать, любой довакин, нереварин и чс упомянутый в этом треде - неканон, даже если он будет мега-лорным данмером. В тес 6 расу довакина даже не упомянут, как это было с ЧС и Нереварином, потому что в тес нет функции переноса сохранений как у биотварей, а Тодд - пусечка, и не хочет обижать игроков.
>
>Ну бля, к сожалению пока не вышел Extended Cut выбора-то особо и нет.
Он будет испорчен жирухами с повесточкой.
>хотя даже там ролевая составляющая далека от идеала, скажем так
))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Морровинд - оффлайн ммо, зумерье ебаное.
> Беседка
> РПГ
Я, в принципе, не знаю ни одной настоящей ролевой на ПК. Это попросту невозможно
> Запрещает
Нет, это просто забавно и "кринжово". Ты не отыгрываешь, а просто пытаешься натянуть сову своих мыслей и обоснования, почему твой персонаж поступил именно так, как того требовал главный сюжет которому абсолютно плевать на расы, классы и прочее хотя, весь мир и все повествование показывают, что Скайрим - игра про норда-воина , вот и все. Это не отыгрыш. Это попытка оправдать сюжет и свои манятеории в голове, почему твой фиолетовокожий аргонианин, сражающийся огнестрелом и световым мечом, делает всё именно так утрирую, да
> РПГ только днд и вод
Именно. А компьютерные игры - попытка эти самые рпг визуализировать. Но из-за слишком огромного количества переменных это невозможно, поэтому получаем вот так, куцо и криво
> тру рпг
Затрудняюсь ответить. Если уж про неограниченность игрока в действиях и сюжете, то это тес в отличие от всех других игр (того же ведьмака, с которым их часто сравнивают) твой герой будет именно таким, каким ты захочешь. В ведьмаке ты только ведьмак, и все. Но ты можешь влиять на то, какие действия выполняет этот ведьмак. Это не отыгрыш и не ролевая, хотя.. лучше охуенно продуманные рельсы, чем беспонтовая "свобода" "выбора", и.... Может, моды на сталкер с фриплеем, но тоже такое себе, ведь ты отыгрываешь исключительно сталкера, и весь отыгрыш сводится к выбору оружия, снаряжения охоты на мутантов/артефактов или их отсутствие. Что ещё.. mount and blade (в баннерлорд не играл, знаю только варбанд и моды) - можно, в целом, играть за того же торговца и неплохо зарабатывать, быть наемником, грабить корованы, или же идти в политику, устраивать революции, и даже самому становиться героем революции
> Не передергивай. Я такого не говорил.
Ну, тут были суккубы с фиолетовой кожей и конскими членами
кстати, помнится интересный отыгрыш киборга-впопуаданца, который объяснял наличие HUDа и прочего способностями кибернетики
> упомянутый в этом треде - неканон
Само собой
> даже если он будет мега-лорным данмером
Есть у меня одна теория, которая все это объясняет, но мне лень ее расписывать
> в тес 6 расу довакина даже не упомянут
Да, к сожалению. Поэтому остаются только маняфантазийные теории, как у меня
> потому что в тес нет функции переноса сохранений как у биотварей
И слава богам, это делает тес больше рпг, чем что-либо ещё, так как у Тодда мишани есть прямое видение канона, на которое не особо влияет выбор игрока снова моя теория о том, что все гг - одноразовые пустышки , в отличие от МЭ и ДА, в которых куколды-разрабы пытаются угодить игрокам, в итоге просирая причинно-следственность и логичность мира
> а Тодд - пусечка, и не хочет обижать игроков
Скорее, наоборот. Хуй он ложил на их мнение, и будет пилить такой сюжет, который захочет, а мнения игрока не спросит, ведь ни один из выборов игрока не влияет ни на что и это правильно, при этом являясь иконой рпг и возможностей для отыгрыша. Как говорил он сам когда-то: я хочу создать такой мир, в котором любой сможет стать кем угодно, и чувствовать себя настоящим жителем этого мира
Кстати, о гражданке - она дико охуенная. Должна была быть. Там столько всего скрыто и показано намеками, что просто пиздец. Недавно нашел видео, в котором чел рассказал про взаимосвязь Туллия и некоторых персонажей, что, при анализе, раскрывается в охереть какую огромную сеть многоходовочек
> Беседка
> РПГ
Я, в принципе, не знаю ни одной настоящей ролевой на ПК. Это попросту невозможно
> Запрещает
Нет, это просто забавно и "кринжово". Ты не отыгрываешь, а просто пытаешься натянуть сову своих мыслей и обоснования, почему твой персонаж поступил именно так, как того требовал главный сюжет которому абсолютно плевать на расы, классы и прочее хотя, весь мир и все повествование показывают, что Скайрим - игра про норда-воина , вот и все. Это не отыгрыш. Это попытка оправдать сюжет и свои манятеории в голове, почему твой фиолетовокожий аргонианин, сражающийся огнестрелом и световым мечом, делает всё именно так утрирую, да
> РПГ только днд и вод
Именно. А компьютерные игры - попытка эти самые рпг визуализировать. Но из-за слишком огромного количества переменных это невозможно, поэтому получаем вот так, куцо и криво
> тру рпг
Затрудняюсь ответить. Если уж про неограниченность игрока в действиях и сюжете, то это тес в отличие от всех других игр (того же ведьмака, с которым их часто сравнивают) твой герой будет именно таким, каким ты захочешь. В ведьмаке ты только ведьмак, и все. Но ты можешь влиять на то, какие действия выполняет этот ведьмак. Это не отыгрыш и не ролевая, хотя.. лучше охуенно продуманные рельсы, чем беспонтовая "свобода" "выбора", и.... Может, моды на сталкер с фриплеем, но тоже такое себе, ведь ты отыгрываешь исключительно сталкера, и весь отыгрыш сводится к выбору оружия, снаряжения охоты на мутантов/артефактов или их отсутствие. Что ещё.. mount and blade (в баннерлорд не играл, знаю только варбанд и моды) - можно, в целом, играть за того же торговца и неплохо зарабатывать, быть наемником, грабить корованы, или же идти в политику, устраивать революции, и даже самому становиться героем революции
> Не передергивай. Я такого не говорил.
Ну, тут были суккубы с фиолетовой кожей и конскими членами
кстати, помнится интересный отыгрыш киборга-впопуаданца, который объяснял наличие HUDа и прочего способностями кибернетики
> упомянутый в этом треде - неканон
Само собой
> даже если он будет мега-лорным данмером
Есть у меня одна теория, которая все это объясняет, но мне лень ее расписывать
> в тес 6 расу довакина даже не упомянут
Да, к сожалению. Поэтому остаются только маняфантазийные теории, как у меня
> потому что в тес нет функции переноса сохранений как у биотварей
И слава богам, это делает тес больше рпг, чем что-либо ещё, так как у Тодда мишани есть прямое видение канона, на которое не особо влияет выбор игрока снова моя теория о том, что все гг - одноразовые пустышки , в отличие от МЭ и ДА, в которых куколды-разрабы пытаются угодить игрокам, в итоге просирая причинно-следственность и логичность мира
> а Тодд - пусечка, и не хочет обижать игроков
Скорее, наоборот. Хуй он ложил на их мнение, и будет пилить такой сюжет, который захочет, а мнения игрока не спросит, ведь ни один из выборов игрока не влияет ни на что и это правильно, при этом являясь иконой рпг и возможностей для отыгрыша. Как говорил он сам когда-то: я хочу создать такой мир, в котором любой сможет стать кем угодно, и чувствовать себя настоящим жителем этого мира
Кстати, о гражданке - она дико охуенная. Должна была быть. Там столько всего скрыто и показано намеками, что просто пиздец. Недавно нашел видео, в котором чел рассказал про взаимосвязь Туллия и некоторых персонажей, что, при анализе, раскрывается в охереть какую огромную сеть многоходовочек
>Я, в принципе, не знаю ни одной настоящей ролевой на ПК. Это попросту невозможно
Так это блять очевидно, что в настолке у тебя больше свобода действий чем в компьютерной игре, но ты сейчас надушил пиздец.
>Ты не отыгрываешь, а просто пытаешься натянуть сову своих мыслей и обоснования, почему твой персонаж поступил именно так, как того требовал главный сюжет
Этот персонаж существует у меня довольно давно и пережил несколько ретконов, и то, что она работает на Талмор это не значит, что весь мой отыгрыш на этом строится, блять. Вообще-то в игре есть другие квесты, скиллы и боёвка, выбор экипировки, приём пищи и т.д. А то что извините у меня персонаж связан с Талмором и имеет мотивацию "проходить" мейнквест и Коллегию Винтерхолда - это что, не отыгрыш блять?
>Это попытка оправдать сюжет и свои манятеории в голове, почему твой фиолетовокожий аргонианин, сражающийся огнестрелом и световым мечом, делает всё именно так утрирую, да
Ты не утрируешь, а несёшь какую-то хуйню. То, что я придумал персонажа не противоречащего лору игры это не "фиолетовокожий аргонианин, сражающийся огнестрелом и световым мечом"
>Именно. А компьютерные игры - попытка эти самые рпг визуализировать. Но из-за слишком огромного количества переменных это невозможно, поэтому получаем вот так, куцо и криво
Ну так раз куцо и криво то не играй блять, дай другим насладиться хорошими играми, и не у всех есть время сидеть по 10 часов за игровым столом, точно так же не у всех есть должные коммуникативные навыки/друзья, чтобы начать играть в днд, а большинство просто не хочет.
>тес
>сталкер
>мнб
Так дружочек, это совсем другие игры. В тес отыгрыш как правило только в рамках твоего класса, а мнб это вообще сэндбокс где перемешано между собой несколько жанров. Да и какая блять разница есть ли у тебя опредёлённо прописанная судьба - Драгонаге ничто не мешает быть тру рпг только Origins хотя там ты всегда герой Ферелдена который спасает мир от нового мора, но из-за твоих выборов по ходу игры детали концовки постоянно меняются. Как и в Фоллаче например, в котором нелинейный мейнквест был только в Нью Вегасе. Да и что мешает реализовать за ролевым столом похожий линейный сюжет? Именно что нихуя тебе не мешает блять, хочешь максимально нелинейный ролевой сэндбокс - да пожалуйста. Хочешь линейное приключение, где все персонажи принадлежат к одной фракции? Действуй. Так что извини анон, но твои доводы - это какой-то охуительный снобизм, типа поиграл в днд, вод, ещё какую-нибудь хуйню, и всё блять, сразу элита ролевого мира нахуй, поэтому буду бегать по двачу и нести грязным плебеям правду-матку о "TRVE RPG EXPIRIENCE"
>И слава богам, это делает тес больше рпг, чем что-либо ещё, так как у Тодда мишани есть прямое видение канона, на которое не особо влияет выбор игрока
Охуенная наверное рпг, где мои действия по сути не несут абсолютно никаких нахуй последствий за исключением мейнквеста.
>в итоге просирая причинно-следственность и логичность мира
Ну и где блять она просрана, за исключением концовки МЕ? Если ты во второй части отправил Джейкоба в тоннель и его там нахуй сожгли инопланетные полукибержуки то ты не увидишь Джейкоба в третьей части. Блять, даже если ты умудрился проебать ГАРРУСА, то в третьей части у тебя даже замены ему не будет. А в Драгонаге ты это где нашёл? Биотвари с самой первой части выстраивали лор вокруг элювианов и элвенаана и в третьей части все чеховские ружья выстрелили. Биотвари прописали Морриган так, что это до сих пор один из лучших женских персонажей в играх вообще, особенно если проходить ДАО за мужика, романсить её и согласится на тёмный ритуал, потому что тогда в Инквизиции становится ещё более очевиден рост персонажа, который Биотвари начали во второй половине ДАО, мне было охуенно наблюдать за тем, как типичная фемка-первокурсница подписчица КНН вырастает как человек и в конце концов превращается в любящую мать и жену, при этом оставаясь "сильной и независимой с оговоркой на некоторые слабости".
>Поэтому остаются только маняфантазийные теории, как у меня
Так почему ты мне предъявляешь за моего персонажа?
>Должна была быть
Именно что должна была, лол. Вокруг неё столько интересного лора, ни одна из сторон не показана однозначно хорошей или плохой во многом потому, что обе прописаны через жопу, но на геймплее это совершенно не ощущается. Да и с лором не вяжется, и если в броне легата придти в Виндхельм, то тебе нихуя не будет. Если придти в кирасе ББ в Солитьюд - то тебе тоже нихуя не будет. Если Вайтран займут имперцы, то Хеймскра не посадят на бутылку.
>Я, в принципе, не знаю ни одной настоящей ролевой на ПК. Это попросту невозможно
Так это блять очевидно, что в настолке у тебя больше свобода действий чем в компьютерной игре, но ты сейчас надушил пиздец.
>Ты не отыгрываешь, а просто пытаешься натянуть сову своих мыслей и обоснования, почему твой персонаж поступил именно так, как того требовал главный сюжет
Этот персонаж существует у меня довольно давно и пережил несколько ретконов, и то, что она работает на Талмор это не значит, что весь мой отыгрыш на этом строится, блять. Вообще-то в игре есть другие квесты, скиллы и боёвка, выбор экипировки, приём пищи и т.д. А то что извините у меня персонаж связан с Талмором и имеет мотивацию "проходить" мейнквест и Коллегию Винтерхолда - это что, не отыгрыш блять?
>Это попытка оправдать сюжет и свои манятеории в голове, почему твой фиолетовокожий аргонианин, сражающийся огнестрелом и световым мечом, делает всё именно так утрирую, да
Ты не утрируешь, а несёшь какую-то хуйню. То, что я придумал персонажа не противоречащего лору игры это не "фиолетовокожий аргонианин, сражающийся огнестрелом и световым мечом"
>Именно. А компьютерные игры - попытка эти самые рпг визуализировать. Но из-за слишком огромного количества переменных это невозможно, поэтому получаем вот так, куцо и криво
Ну так раз куцо и криво то не играй блять, дай другим насладиться хорошими играми, и не у всех есть время сидеть по 10 часов за игровым столом, точно так же не у всех есть должные коммуникативные навыки/друзья, чтобы начать играть в днд, а большинство просто не хочет.
>тес
>сталкер
>мнб
Так дружочек, это совсем другие игры. В тес отыгрыш как правило только в рамках твоего класса, а мнб это вообще сэндбокс где перемешано между собой несколько жанров. Да и какая блять разница есть ли у тебя опредёлённо прописанная судьба - Драгонаге ничто не мешает быть тру рпг только Origins хотя там ты всегда герой Ферелдена который спасает мир от нового мора, но из-за твоих выборов по ходу игры детали концовки постоянно меняются. Как и в Фоллаче например, в котором нелинейный мейнквест был только в Нью Вегасе. Да и что мешает реализовать за ролевым столом похожий линейный сюжет? Именно что нихуя тебе не мешает блять, хочешь максимально нелинейный ролевой сэндбокс - да пожалуйста. Хочешь линейное приключение, где все персонажи принадлежат к одной фракции? Действуй. Так что извини анон, но твои доводы - это какой-то охуительный снобизм, типа поиграл в днд, вод, ещё какую-нибудь хуйню, и всё блять, сразу элита ролевого мира нахуй, поэтому буду бегать по двачу и нести грязным плебеям правду-матку о "TRVE RPG EXPIRIENCE"
>И слава богам, это делает тес больше рпг, чем что-либо ещё, так как у Тодда мишани есть прямое видение канона, на которое не особо влияет выбор игрока
Охуенная наверное рпг, где мои действия по сути не несут абсолютно никаких нахуй последствий за исключением мейнквеста.
>в итоге просирая причинно-следственность и логичность мира
Ну и где блять она просрана, за исключением концовки МЕ? Если ты во второй части отправил Джейкоба в тоннель и его там нахуй сожгли инопланетные полукибержуки то ты не увидишь Джейкоба в третьей части. Блять, даже если ты умудрился проебать ГАРРУСА, то в третьей части у тебя даже замены ему не будет. А в Драгонаге ты это где нашёл? Биотвари с самой первой части выстраивали лор вокруг элювианов и элвенаана и в третьей части все чеховские ружья выстрелили. Биотвари прописали Морриган так, что это до сих пор один из лучших женских персонажей в играх вообще, особенно если проходить ДАО за мужика, романсить её и согласится на тёмный ритуал, потому что тогда в Инквизиции становится ещё более очевиден рост персонажа, который Биотвари начали во второй половине ДАО, мне было охуенно наблюдать за тем, как типичная фемка-первокурсница подписчица КНН вырастает как человек и в конце концов превращается в любящую мать и жену, при этом оставаясь "сильной и независимой с оговоркой на некоторые слабости".
>Поэтому остаются только маняфантазийные теории, как у меня
Так почему ты мне предъявляешь за моего персонажа?
>Должна была быть
Именно что должна была, лол. Вокруг неё столько интересного лора, ни одна из сторон не показана однозначно хорошей или плохой во многом потому, что обе прописаны через жопу, но на геймплее это совершенно не ощущается. Да и с лором не вяжется, и если в броне легата придти в Виндхельм, то тебе нихуя не будет. Если придти в кирасе ББ в Солитьюд - то тебе тоже нихуя не будет. Если Вайтран займут имперцы, то Хеймскра не посадят на бутылку.
Пили историю. Просто фотки персонажей - в вайфу тред
Сильная, отлично фехтует, носит тяжелые латы.
Какие у нее могут быть сексуальные предпочтения и почему? Вот она такая сильная, кому она захочет отдаться? Лесбийство не рассматриваю
Handholding, Hugging, messionary, muffled light.
Очевидно ищет Бьорна, который увидет в ней женщину, а не машину для давания пиздов лесбуху.
>Очевидно ищет Бьорна, который увидет в ней женщину
Об этом почему-то не подумал, достаточно очевидная вещь но в голову сразу не пришли, благодарю
Эльфу-магу
Я альтмер, мы попали в материальную ловушку Лорхана и ненавидим его за это, совокупления тоже должны причинять большую боль. Но для такого важного дела терплю и страдаю. Большинство населения Скайрима – норды, и дети будут нордами или бретонами. Но что поделать – тут нет времени выбирать.
Для полного погружения в атмосферу Скайрима сижу в тавернах, напиваюсь и разбираюсь с местными по-нордски (кулаками). Так они будут больше доверять, хотя может это зря, они драконорожденному в любом случае рады. И странно, что вампиры могут пить, у них ведь иммунитет к ядам.
Из магии использую восстановление и алхимию, это для местных не совсем противно. Делаю много заданий на зачистку пещерок от бандитов, заодно незаметно для мирных людей пью кровь этих преступников. Можно было пойти дальше и присоединиться к соратникам, но это зашкварно должно быть: их основатели убивали эльфов.
Твоя драконорожденность по наследству не передается. Ее дарует акатош по своему усмотрению.
В Скайриме бретонок нет особо, так что твои дети будут нордами. Если ты конечно с женщинами стараешься.
Соратники - вервольфы. Становление вервольфом лечит вампиризм.
> Твоя драконорожденность по наследству не передается. Ее дарует акатош по своему усмотрению.
У Септимов ведь была какая-то. Пусть хоть такая будет передаваться.
> В Скайриме бретонок нет особо, так что твои дети будут нордами. Если ты конечно с женщинами стараешься.
Гомофорс...не скучаю
> Соратники - вервольфы. Становление вервольфом лечит вампиризм.
Откуда это знать мимопроходящему? Нюхать их? И зачем вообще становиться вервольфом?
>У Септимов ведь была какая-то. Пусть хоть такая будет передаваться.
Тебе беседка в начале игры дала книгу - читай. Нет, не хочу читать, хочу нести хуйню.
Проще постить скрины и отвечать на свои же посты, ящитаю. Тогда всю цепочку можно будет прочитать как историю даже через несколько тредов.
Нужно!
> Трипфажество
Это что и как
> Веду рп дневник и хочу закидывать
Так это оно и есть. Не слушай залетных долбоебов, которые по итогу посрали и слились
Сегодня мне повстречалась парочка грязекрабов. Ужасные создания.
Конечно, можно что угодно интересно обыграть. Вон, приключения доктора кто уже больше пятидесяти лет смотрят, хотя он и бессмертный и почти всемогущий
про спермамена вообще молчу
Однако, по факту в играх это вряд ли получится сделать интересно. По крайней мере, у большинства. Единичные экземпляры - вполне, вот только могут утонуть в говне, ибо таких сьюшек дохуя и больше
>в играх
НА 10% играешь, на 90% отыгрываешь в голове диалоги, ситуации и прочее. По итогу вместо отыгрыша получается фанфик и тебя засерирают в треде.
И правильно делают! Отыгрыш это то как ты приходишь лорные квесты лорным персонажем. Например, ты можешь выбрать 1 или 2 вариант на свадьбе Виттории. Это отыгрыш. А предисловие персонажа, как он там до событий жил это фанфик.
А в чем проблема фанфиков/предысторий то по итогу? Без отыгрыша в голове скайрим это обыкновенный сэндбокс, а не рпг.
мимо
Тем, что ддя этого игра не нужна. И пк тоже. Это же не фанфикотред, а каноничного отыгрыша! Норд воин. Альтмер маг. Ну вот
Так ты ведь играешь, и ведешь дневник параллельно с игрой. Это вполне могло бы быть внутриигровой фичей, например, учитывая то что даже у некоторых неписей свои собственные дневники есть.
Мне кажется, что если б не кроссплатформенность, то в некоторых играх функционал ведения заметок так или иначе присутствовал бы. Было бы да кабы очень клево, если б можно было просто у вендора купить блокнот например. Там и без отыгрыша такой вещице можно найти уйму применений, например выписывать какие-то алхимические рецепты, записывать где в каких локациях спрятан интересный лут, чтоб вернуться туда когда прокачаешь локпикинг например, да дохуя всего. Понятно, что сейчас есть вики и записи можно делать просто на телефоне, но это не так иммерсивно.
Хуй знает как меня в эту степь увело. В целом я просто хз че там отыгрывать без хэдканона, бегать билды тестить? Мне кажется есть игры с гораздо более интересной боевкой чтоб просто билдодрочем обмазываться, плюс последние свитки вообще не принуждают тебя особо выбирать какой-то путь для отыгрыша, ты можешь просто пользоваться всеми скиллами сразу изкаропки и прокачивать их до бесконечности, что даже тут лишает всякого интереса.
Ну, там он вел себя сам за тебя, что не так прикольно, но в плане иммерсивности действительно всяко лучше квест маркеров
Модами дополнили уже. И я не про убогий васянский take notes
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25907
Сап, тесаны. Хочу отыграть что-нибудь необычные, и возникла гениальная идея поиграть снежным эльфом. Каким образом можно было бы его ввести в текущую эру? Нежить, временная аномалия, ледяное колднуство? Знал бы он текущий тамриэлик, а если нет, то откуда узнать? Какая бы у его была мотивация двигаться по нынешнему миру? Как бы древний фалмер отреагировал на то, что его расы больше нет, или он знал, что она исчезнет? Жил бы дальше или попытался отомстить потомкам Исграмора?
Альзо, я,может, хуево искал, но модов сюжетных про фалмеров вообще нет, странно, что эта тема моддерами не раскрыта, такой-то простор же! Можно было бы довольно легко попрятать рабочие святилища богом поскромнее в Велоти каких-нибудь.
>Каким образом можно было бы его ввести в текущую эру?
Гелебором сыграй или Виртуром. Просто сделай себе персонажа клона, а ненужного disable.
>но модов сюжетных про фалмеров вообще нет
На скайрим нет, всё верно. Я про фалмеров мод видел только под Elder Kings, но это вообще не для скайрима мод.
Просто вампир.
Гелебор же язык знает, и Виртур тоже. Языкового барьера нет, или условно выпилен - всякие древние норды и двемеры тоже спокойно общаются.
> Нежить, временная аномалия, ледяное колднуство?
Замороженный Виртуром любовник/любовница? Разморозился благодаря вмешательству довакина. Что касается языка, то Серана могла говорить на нём.
> Какая бы у его была мотивация двигаться по нынешнему миру?
Как и у любого другого существа - желание жить. А для этого надо иметь источник еды, денег итд. То есть будет чистить пещерки, как и любой другой приключенец.
> Как бы древний фалмер отреагировал на то, что его расы больше нет
А как бы ты отреагировал на исчезновение европеоидов? Выпьет, когда можно будет полениться, с горя медовухи или что там у эльфов. Что он должен такого делать? Его происхождение не обязывает его ровным счётом ни к чему. Это просто глобальный исторический факт, который никак на него нынешнего не распространяется.
Подводя итог. Ничего необычного кроме расы (которую будут принимать за альтмера альбиноса) в этом выборе нет. Ничего необычного исходя из расы он делать не должен. Дата его рождения и жизнь, которую он провёл в стазисе, ни к чему его не обязывает.
Никакой необходимости быть именно фалмером в этом нет. И отличаться нужно по мотивации, а не по расе.
И вообще. Ушастые это такая область про которую нужно спрашивать постоянно - а зачем. Зачем именно он, а не хуман. И чем этот выбор будет отличаться от поведения хумана с длинными ушами. И в большинстве случаев ничем, на материковой части игры уж точно.
>Языкового барьера нет
Есть. Тот же Умарил знает только айледский. Просто беседка походу посчитала что язык не изменился, как условно говоря древний нордик и современный идентичны. Или например двемерские книжки в морровинде ты тоже прочитать не можешь, приходится искать переводчика, который знает хотя бы альдмерский, потому что двемерско-альдмерский словарь можно найти в игре. Или когда ищешь словарь для фалмерского языка в Маркарте.
мимо
Им несколько тычсяч лет. Они за это время могли ещё сотню разных языков выучить.
Зачем и от кого? Гелебор, со своих слов, периодически встречал мимокроков, но Виртур точно нет.
>>791040
Я знаю, что они есть. Но это не мешает им именно говорить, имея свой собственный письменный язык. Зачем Ягруму говорить с Нереварином, если он на двемерском мог спокойно и дальше общаться с Дивайтом. Он на двемерике понимать точно должен.
А Серана в спячке знала древний нордик. А в беседке не удосужились подумать что язык меняется со временем.
>>791046
>но Виртур точно нет.
И пророчество он создал ничего не делая. Он же должен был найти способ что-то сделать с Ауриэлем, а не просто сидеть жопой на троне. Он манипулировал людьми за пределами этого забытого места, чтобы они нашли способ что-то сделать с Ауриэлем, чтобы найти ему приспешников. Это же давний штамп - древний вампир сидит за кулисами и всеми манипулирует потому что ему в жопе засвербело. А манипулировать без знания языка сложно, потому что слуга твои приказы просто не поймёт.
>Зачем Ягруму говорить с Нереварином, если он на двемерском мог спокойно и дальше общаться с Дивайтом.
Любопытно Ягруму, потому что
>"A visitor? What brings you to visit Yagrum Bagarn, master crafter, and last living Dwarf?"
Дракон порвался и выкинул его в конец времени.
Данмерка из квартала серых пытается добиться для своих друзей лучшей доли, поэтому помогает империи и пытается заработать денег чисткой пещерок? Правда это тоже банальщина.
Прав. Самый лорный отыгрыш за данмерку
Банальщина.
> Хочу поиграть за данмерку
> но никак не могу придумать предысторию и мотивацию
Значит ты не хочешь играть за данмерку с историей и мотивацией. А значит придумай ей дженерик историю, которая бы подходила к неписю любой расы, но с натянутым на него скином данмерки, чтобы тебе было приятно смотреть в экран.
Предпочтения? Школогуд? Школоивел? Воин? Маг? Вор?
Просто поиграть за данмерку у тебя два варианта:
Банальный: Шлюха.
Небанальный: Няша.
Нужно больше вводных для нормального ответа.
Чисто на рандоме, довакинство по желанию:
1. Воин, паладин из храма Мары, целитель. Няша (до брака ни-ни, считает историю Барензии грязной клеветой).
Сражается булавой в тяжёлых доспехах, использует заклинания лечения и света.
Выросла в Имперском Городе после Великой Войны. Верит в культ Девяти и считает данмеров-даэдрапоклонников пидорасами, а Красный Год - наказанием за поклонение даэдра.
Старается помогать всем, кому может. Симпатизирует Империи, но не ввязывается в гражданскую войну , ибо в такой войне нет однозначно злой стороны.
2. Беженка из Морровинда, маг-призыватель (но не некромант, ибо харам), няша.
Пожив в Квартале Серых, решила, что с неё хватит, и пошла искать приключений на свою симпатичную задницу.
Не очень хороша в бою. Предпочитает полагаться на призванных существ. Параллельно приключениям ищет место, где могла бы осесть и думает о замужестве.
Старается не ввязываться в слишком опасные авантюры и не переть напролом там, где можно действовать осторожно.
3. Воровка, учёная, исследователь двемеров, няша. Бывшая студентка одной из этих двух магических организаций послевоенной Империи (Забыл как их там. Много политики, мало магии). Была прилежной студенткой, пока ей не запретили совать нос в определённые книги, записи, документы, секреты. После того, как она попыталась влезть в хранилище с особенно интересными артефактами, её объявили в розыск, что вынудило её бежать в Скайрим.
Хитрая, умная и ловкая, она не является профессиональным вором, но умело компенсирует недостаток навыков скрытностью и магией. Зелье невидимости здесь, приглушение шагов там - ну ты понел. Не атакует из скрытности, ибо не умеет. В бою использует магию и зачарованное оружие. Когда идёт на дело, старается одеваться в обычную, ничем не примечательную одежду местных, которую для удобства может зачаровать.
По приезду в Скайрим связывается с ворами, которые помогают ей заработать на жизнь и обучение в Коллегии, но вовремя посылает их на хрен, ибо продавать свою душу тупо, а персонаж у нас заявлен как умный.
4. Правоверная даэдрапоклонница, служит Азуре, няша. Потомок тех данмеров, которые бежали из Морровинда перед Красным Годом. Благодарная Азуре за спасение и служит ей.
Не любит нежить и некромантов. Ненавидит последователей Малаката, Дагона и Шео лютой ненавистью. Особенно ненавидит вампиров и последователей Молага Бала, считая их угрозой всему живому. Впрочем, к стендарритам относится не лучше, ибо даэдрапоклонница. Уважает Мефалу и Боэтию, но Азура - one love. К остальным даэдра и их культистам более-менее равнодушна.
Верит в судьбу. Считает всё происходящее с ней волей Азуры, потому идёт туда, куда её ведёт судьба и верит, что всё будет хорошо, ибо Азура - няша. Воспринимает любые трудности и испытания как необходимые и верит, что их преодоление поможет ей в будущем.
До вампирского кризиса странствует по миру, перебиваясь случайной работой и помогая тем, кому считает нужным помочь. После появления вампирской угрозы занимается ей всерьёз, убивая кровососов везде, где находит. После квеста выпиливает Серану и Валерику, ибо нехуй тут.
Не расистка, но путешествовать и вступить в брак готова только с другим данмером, ибо со своими как-то спокойнее.
Не любит ни Талмор (насколько я помню, данмеры с ними не очень ладят), ни Империю, и ни ББ, потому в гражданскую войну не лезет.
Не видит ничего плохого во лжи и предательстве, если использует их против врагов. С теми, кого принимает за своих, ведёт себя честно и всегда держит данное им слово.
Скиллы, стиль игры и прочее - строго по желанию. Можешь хоть чемпионом всей святой троицы - Азуры, Мефалы и Боэтии сделаться.
5. Бродяга, вампир. Няша со специфическими вкусами.
Сильно пострадала в бою с вампиром. Выжила и даже убила кровососа, но на фоне прочих ран, не заметила проклятие Сангвиния. Обратилась и с тех пор считает себя проклятой, обречённой на плохое посмертие в концлагере у Молли Би. Естественно, скрывает свой вампиризм, ибо обнаружение равносильно смерти. С переменным успехом контролирует жажду.
Сохранила достаточный уровень морали, чтобы не превратиться в сволочь и животное, но питаться как-то надо. В общем пытается продолжать хотя бы относительно нормальную жизнь странствующего приключенца, ибо что ещё делать в такой ситуации? Не задерживается подолгу в одном месте скрытности ради.
В конце концов встречает Тёмное Братство и вливается в семью, где её принимают такой, какая она есть. Поначалу переживает из-за убийства невинных, но постепенно разделяет кодекс Братства и начинает считать своими только тех, кто состоит в её новой семье.
Видит в Ситисе спасение своей души от Молага Бала, потому со временем и под влиянием Братства обращается в новую веру. Появление спокойной гавани, где можно расслабиться и не скрываться, позволяет ей примириться с собой и за пределами Братства вести вполне нормальную жизнь приключенца, а для многих даже героя. Занимается она этим в основном для собственного развлечения.
Моральную дилемму разрешает методом Ситиса. Она не превращается в головореза, а действует как профессионал, убивая только по необходимости и по заказу. Просто прекращает переживать об отнятых "невинных" жизнях, ибо невиновных нет.
Предпочтения? Школогуд? Школоивел? Воин? Маг? Вор?
Просто поиграть за данмерку у тебя два варианта:
Банальный: Шлюха.
Небанальный: Няша.
Нужно больше вводных для нормального ответа.
Чисто на рандоме, довакинство по желанию:
1. Воин, паладин из храма Мары, целитель. Няша (до брака ни-ни, считает историю Барензии грязной клеветой).
Сражается булавой в тяжёлых доспехах, использует заклинания лечения и света.
Выросла в Имперском Городе после Великой Войны. Верит в культ Девяти и считает данмеров-даэдрапоклонников пидорасами, а Красный Год - наказанием за поклонение даэдра.
Старается помогать всем, кому может. Симпатизирует Империи, но не ввязывается в гражданскую войну , ибо в такой войне нет однозначно злой стороны.
2. Беженка из Морровинда, маг-призыватель (но не некромант, ибо харам), няша.
Пожив в Квартале Серых, решила, что с неё хватит, и пошла искать приключений на свою симпатичную задницу.
Не очень хороша в бою. Предпочитает полагаться на призванных существ. Параллельно приключениям ищет место, где могла бы осесть и думает о замужестве.
Старается не ввязываться в слишком опасные авантюры и не переть напролом там, где можно действовать осторожно.
3. Воровка, учёная, исследователь двемеров, няша. Бывшая студентка одной из этих двух магических организаций послевоенной Империи (Забыл как их там. Много политики, мало магии). Была прилежной студенткой, пока ей не запретили совать нос в определённые книги, записи, документы, секреты. После того, как она попыталась влезть в хранилище с особенно интересными артефактами, её объявили в розыск, что вынудило её бежать в Скайрим.
Хитрая, умная и ловкая, она не является профессиональным вором, но умело компенсирует недостаток навыков скрытностью и магией. Зелье невидимости здесь, приглушение шагов там - ну ты понел. Не атакует из скрытности, ибо не умеет. В бою использует магию и зачарованное оружие. Когда идёт на дело, старается одеваться в обычную, ничем не примечательную одежду местных, которую для удобства может зачаровать.
По приезду в Скайрим связывается с ворами, которые помогают ей заработать на жизнь и обучение в Коллегии, но вовремя посылает их на хрен, ибо продавать свою душу тупо, а персонаж у нас заявлен как умный.
4. Правоверная даэдрапоклонница, служит Азуре, няша. Потомок тех данмеров, которые бежали из Морровинда перед Красным Годом. Благодарная Азуре за спасение и служит ей.
Не любит нежить и некромантов. Ненавидит последователей Малаката, Дагона и Шео лютой ненавистью. Особенно ненавидит вампиров и последователей Молага Бала, считая их угрозой всему живому. Впрочем, к стендарритам относится не лучше, ибо даэдрапоклонница. Уважает Мефалу и Боэтию, но Азура - one love. К остальным даэдра и их культистам более-менее равнодушна.
Верит в судьбу. Считает всё происходящее с ней волей Азуры, потому идёт туда, куда её ведёт судьба и верит, что всё будет хорошо, ибо Азура - няша. Воспринимает любые трудности и испытания как необходимые и верит, что их преодоление поможет ей в будущем.
До вампирского кризиса странствует по миру, перебиваясь случайной работой и помогая тем, кому считает нужным помочь. После появления вампирской угрозы занимается ей всерьёз, убивая кровососов везде, где находит. После квеста выпиливает Серану и Валерику, ибо нехуй тут.
Не расистка, но путешествовать и вступить в брак готова только с другим данмером, ибо со своими как-то спокойнее.
Не любит ни Талмор (насколько я помню, данмеры с ними не очень ладят), ни Империю, и ни ББ, потому в гражданскую войну не лезет.
Не видит ничего плохого во лжи и предательстве, если использует их против врагов. С теми, кого принимает за своих, ведёт себя честно и всегда держит данное им слово.
Скиллы, стиль игры и прочее - строго по желанию. Можешь хоть чемпионом всей святой троицы - Азуры, Мефалы и Боэтии сделаться.
5. Бродяга, вампир. Няша со специфическими вкусами.
Сильно пострадала в бою с вампиром. Выжила и даже убила кровососа, но на фоне прочих ран, не заметила проклятие Сангвиния. Обратилась и с тех пор считает себя проклятой, обречённой на плохое посмертие в концлагере у Молли Би. Естественно, скрывает свой вампиризм, ибо обнаружение равносильно смерти. С переменным успехом контролирует жажду.
Сохранила достаточный уровень морали, чтобы не превратиться в сволочь и животное, но питаться как-то надо. В общем пытается продолжать хотя бы относительно нормальную жизнь странствующего приключенца, ибо что ещё делать в такой ситуации? Не задерживается подолгу в одном месте скрытности ради.
В конце концов встречает Тёмное Братство и вливается в семью, где её принимают такой, какая она есть. Поначалу переживает из-за убийства невинных, но постепенно разделяет кодекс Братства и начинает считать своими только тех, кто состоит в её новой семье.
Видит в Ситисе спасение своей души от Молага Бала, потому со временем и под влиянием Братства обращается в новую веру. Появление спокойной гавани, где можно расслабиться и не скрываться, позволяет ей примириться с собой и за пределами Братства вести вполне нормальную жизнь приключенца, а для многих даже героя. Занимается она этим в основном для собственного развлечения.
Моральную дилемму разрешает методом Ситиса. Она не превращается в головореза, а действует как профессионал, убивая только по необходимости и по заказу. Просто прекращает переживать об отнятых "невинных" жизнях, ибо невиновных нет.
Я как будто сейчас женское фэнтези прочитал. Кал.
Да я прост еще в лоре не то чтобы сильно разбирался.
Мб есть какой нибудь данмерский культ или семья, членом которой она могла бы являться и с определенной целью скитаться по скайриму? Типа поиска семейной реликвии или чего нибудь для культа, какой нибудь йоба-меч который подчинит даедра, а потом заверте...
>Предпочтения? Школогуд? Школоивел? Воин? Маг? Вор?
Максимум боевой маг или лучник. Обязательно холодное оружие, меч всегда ношу. Например мечник с небольшими скиллами магии, хильнуться да огня пульнуть, либо костер развести магией, ну и владение луком мб, что-то такое.
>Банальный: Шлюха.
Небанальный: Няша.
Ну я вполне могу совмещать со шлюхой, ток моды надо найти, но зацикливаться на борделях конечно не буду.
>1. Воин, паладин из храма Мары, целитель. Няша (до брака ни-ни, считает историю Барензии грязной клеветой).
Сражается булавой в тяжёлых доспехах, использует заклинания лечения и света.
Выросла в Имперском Городе после Великой Войны. Верит в культ Девяти и считает данмеров-даэдрапоклонников пидорасами, а Красный Год - наказанием за поклонение даэдра.
Старается помогать всем, кому может. Симпатизирует Империи, но не ввязывается в гражданскую войну , ибо в такой войне нет однозначно злой стороны.
О, а это мне нравится. Видел какой-то мод на броню паладина, обдумаю и запишу!
>2. Беженка из Морровинда, маг-призыватель (но не некромант, ибо харам), няша.
Спасибо за вариант, но я очень плох в магии... Всегда использую холодное оружие в игорях.
>3. Воровка, учёная, исследователь двемеров, няша. Бывшая студентка одной из этих двух магических организаций послевоенной Империи
Тоже интересный вариант, но моего знания лора слишком мало для его отыгрыша... По крайней мере, пока задумываюсь над этим вариантом голова плохо варит. Спасибо.
>4. Правоверная даэдрапоклонница, служит Азуре, няша. Потомок тех данмеров, которые бежали из Морровинда перед Красным Годом. Благодарная Азуре за спасение и служит ей.
Тоже хороший вариант, думал об этом.
>5. Бродяга, вампир. Няша со специфическими вкусами.
За вампиров кстати никогда не играл, тож обдумаю... Но у них лица такие стремные становятся, надо что-то с этим сделать.
Тоже интересный вариант, но попробую мб чего придумать без темного братства, спасибо.
Пока мечусь между светлой няшей паладиншей спасительницей и шлюшкой-даэдропоклонницей.
Да я прост еще в лоре не то чтобы сильно разбирался.
Мб есть какой нибудь данмерский культ или семья, членом которой она могла бы являться и с определенной целью скитаться по скайриму? Типа поиска семейной реликвии или чего нибудь для культа, какой нибудь йоба-меч который подчинит даедра, а потом заверте...
>Предпочтения? Школогуд? Школоивел? Воин? Маг? Вор?
Максимум боевой маг или лучник. Обязательно холодное оружие, меч всегда ношу. Например мечник с небольшими скиллами магии, хильнуться да огня пульнуть, либо костер развести магией, ну и владение луком мб, что-то такое.
>Банальный: Шлюха.
Небанальный: Няша.
Ну я вполне могу совмещать со шлюхой, ток моды надо найти, но зацикливаться на борделях конечно не буду.
>1. Воин, паладин из храма Мары, целитель. Няша (до брака ни-ни, считает историю Барензии грязной клеветой).
Сражается булавой в тяжёлых доспехах, использует заклинания лечения и света.
Выросла в Имперском Городе после Великой Войны. Верит в культ Девяти и считает данмеров-даэдрапоклонников пидорасами, а Красный Год - наказанием за поклонение даэдра.
Старается помогать всем, кому может. Симпатизирует Империи, но не ввязывается в гражданскую войну , ибо в такой войне нет однозначно злой стороны.
О, а это мне нравится. Видел какой-то мод на броню паладина, обдумаю и запишу!
>2. Беженка из Морровинда, маг-призыватель (но не некромант, ибо харам), няша.
Спасибо за вариант, но я очень плох в магии... Всегда использую холодное оружие в игорях.
>3. Воровка, учёная, исследователь двемеров, няша. Бывшая студентка одной из этих двух магических организаций послевоенной Империи
Тоже интересный вариант, но моего знания лора слишком мало для его отыгрыша... По крайней мере, пока задумываюсь над этим вариантом голова плохо варит. Спасибо.
>4. Правоверная даэдрапоклонница, служит Азуре, няша. Потомок тех данмеров, которые бежали из Морровинда перед Красным Годом. Благодарная Азуре за спасение и служит ей.
Тоже хороший вариант, думал об этом.
>5. Бродяга, вампир. Няша со специфическими вкусами.
За вампиров кстати никогда не играл, тож обдумаю... Но у них лица такие стремные становятся, надо что-то с этим сделать.
Тоже интересный вариант, но попробую мб чего придумать без темного братства, спасибо.
Пока мечусь между светлой няшей паладиншей спасительницей и шлюшкой-даэдропоклонницей.
>Интересно, как формировать такие сюжеты для любой расы и ситуации?
Фантазия, не?
Если более-менее знаешь мир, будешь понимать от чего отталкиваться, а дальше само пойдёт.
Можешь нагуглить памятки для игроков, создающих своих персонажей в настолках. Что-то вроде анекты.
Кто твой персонаж? Откуда? Кем были его родители? Что мотивировало его стать приключенцем (в нашем случае - приехать в Скайрим). Во что он верит и как вышло, что он в это верит. Какая у него цель?
Тебе прямо в игре подкидывают подсказки.
— Ты из Даггерфола, бретонец? Бежишь от какой-то дворцовой интриги?
Из Даггерфола, но никакими интригами не пахнет, ибо прошлое поколение семьи твоего бретонца растратило всё состояние и влияние. На самом деле, твой отец хотел чтобы ты стал торговцем и со временем возглавил семейный бизнес, потому что он вот уже 20 лет пытается вернуть семье былое величие. Или хотя бы достаток, а то от древнего рода осталась одна фамилия. Никто уже и не помнит, что когда-то...
Но для двадцатилетнего распиздяя всё это не аргументы. Ему бы податься в наёмники, искать славы и военной романтики. Ну вот и подался, уехав аж в Сиродил. Только отряд разбили в первом же бою с бандитами и романтика закончилась. Он выжил в плену у бандитов только потому, что умел играть на лютне и неплохо пел.
Развлекал головорезов песнями, пока не представился случай сбежать. Потом был бардом, разнорабочим, вором.
По пьяному делу убил человека. Вообще-то он защищался, но свидетели в темноте ни черта не поняли. Нашлись друзья, которые вытащили его из тюрьмы, но из Сиродила пришлось бежать.
В Скайрим, а там имперцы, повозка...
И вот мы здесь, друг мой Хадвар, пьём мёд у твоего дяди, а я не знаю, что теперь делать и куда податься.
Батя всё время был прав, а я, идиот, ничего не понимал. Сейчас бы уже женился, владел лавкой в большом городе, детей бы растил. Эх!
Для мужиков можно придумывать что хочешь. А тнища-приключенка это очень сильный кринж.
>Для мужиков можно придумывать что хочешь. А тнища-приключенка это очень сильный кринж.
Ну, тащемта, если отталкиваться от стат, единственная серьёзная проблема тян в том, что у неё гораздо больше шансов быть изнасилованной в случае поражения.
Так-то какая-нибудь орчиха из крепости физически будет намного сильнее большинства альтмеров или босмеров, но никто не скажет, что альтмер или босмер не может быть воином.
В конце концов, есть призыв. Представь себе развращённую имперскую аристократку, которая много лет призывает дремор не для того, чтобы сражаться. Это ж какая тренировка воли, поддержки заклинания на долгий срок, призыва двоих сразу! Если ей придётся по какой-то причине бежать из дома, горе тем несчастным, кто попытается её ограбить.
Стандартный шаблонный сценарий сбежавшей невесты, которая выживает как может, никто не отменял. Воровки из тян получатся охуенные, а вор это уже почти приключенец.
Избранным вообще по хую пол персонажа - божественная сила их так баффает, что довакин-тян сама кого хочешь изнасилует, а потом догонит и ещё раз изнасилует.
У редгардов, насколько я помню, есть богиня меча (войны, етц). Представь себе её монахинь!
Переводу на реалистический. Либо тян живет жизнью обывателя в городе или в селе, либо её регулярно ебут против воли. Варианты могут пересекаться.
Ну то есть обычная законная роль насадки. От этого видеть среди бандитов баб не в виде закованного мяса ещё смешнее
Мне кажется, что я вообще выбрал какой-то несостоятельный подход. История получается довольно интересная, но я не получаю удовольствия от творческого процесса, ощущение такое как-будто это работа за которую мне не платят. Сорри за скомканность, только проснулся и решил тута вам высраться
Пиши на двач, вместо дневника. Записывай голос себе, ну или просто не пиши ничего, а играй и пиши в голове
У меня сейм, только альтмерка, определился только с тем что она будет некромантом, немного распиздяйкой и шлюхой, из гильдий - ГВ и Колледж. Для остального не хватает фантазии и познаний лора, плюс не могу придумать внятную мотивацию для участия в гражданке, ибо это не ее война, но оставлять ее не законченной не хочется. Может местные отыграны подкинут идей с такими вводными?
>У меня сейм, только альтмерка, определился только с тем что она будет некромантом, немного распиздяйкой и шлюхой, из гильдий - ГВ и Колледж.
>Для остального не хватает фантазии и познаний лора, плюс не могу придумать внятную мотивацию для участия в гражданке, ибо это не ее война, но оставлять ее не законченной не хочется. Может местные отыграны подкинут идей с такими вводными?
На чьей стороне хочешь гражданку?
Самое очевидное с ворами - бегство от прошлого плюс социальная лестница. Некромантия довольно нетипична для альтмеров, ибо культ предков, вся хуйня. Хотя некромантов нигде не любят. Допустим, её родители были некромантами ещё на Саммерсете. Практиковали тайно, ибо харам. Затем они каким-то образом перешли дорогу Талмору и пошло-поехало.
Родители погибают (Как оригинально!), но им удаётся спасти дочь и сослать её подальше.
Далее твоя тянка прячется у ГВ, предпочитая разруливать проблемы мирно (добавь в навыки разговор - убеждение, запугивание - не кулаками же махать). Начинает новую жизнь под другим именем, но хочет учиться магии, ибо семейные традиции, вся хуйня. Да и альтмерка же. Если альтмер не маг, он, скорее всего, полный хуй. Или имба. Но чаще таки хуй.
Заработав какие-никакие подъёмные, она решает поступить в Коллегию Винтерхолда и узнаёт, что некромантию там преподают без каких-либо предрассудков - магия есть магия. Она начинает учиться и обнаруживает у себя талант к семейному ремеслу (ибо единственный шанс для распиздяя быть хорошим магом - иметь талант, способности и кучу удачи).
Далее уже не принципиально, но можешь маскировать свою нежить под наёмников, выдавая им максимально закрытые доспехи и глухие шлемы. Или делать мёртвых трэллов из дремор, призванных в кузнице атронахов. Тогда ты будешь уважаемой чародейкой. На деле чародейство твоё будет слегка с гнильцой, но никто об этом не узнает.
В гражданку я вижу два пути:
1. Очень не любить Талмор по причинам из предыстории (многие альтмеры его ненавидят не меньше, чем норды). Хорошая точка входа на стороне Империи - талморское досье на Ульфрика. Хорошая точка входа на стороне Ульфрика - старт, имперцы хотели тебя казнить.
2. Решить связать своё будущее со Скайримом и сделать ставку на Ульфрика. Вписаться к мятежникам, потому что это как бы "самые нордские норды", для которых желательно перестать быть чужаком.
Оба варианта сочетаются с довакинством.
Третий вариант - раз у тебя шлюха, то мотивацией для выбора стороны может служить что угодно. Хоть толстые нордские хуи.
>У меня сейм, только альтмерка, определился только с тем что она будет некромантом, немного распиздяйкой и шлюхой, из гильдий - ГВ и Колледж.
>Для остального не хватает фантазии и познаний лора, плюс не могу придумать внятную мотивацию для участия в гражданке, ибо это не ее война, но оставлять ее не законченной не хочется. Может местные отыграны подкинут идей с такими вводными?
На чьей стороне хочешь гражданку?
Самое очевидное с ворами - бегство от прошлого плюс социальная лестница. Некромантия довольно нетипична для альтмеров, ибо культ предков, вся хуйня. Хотя некромантов нигде не любят. Допустим, её родители были некромантами ещё на Саммерсете. Практиковали тайно, ибо харам. Затем они каким-то образом перешли дорогу Талмору и пошло-поехало.
Родители погибают (Как оригинально!), но им удаётся спасти дочь и сослать её подальше.
Далее твоя тянка прячется у ГВ, предпочитая разруливать проблемы мирно (добавь в навыки разговор - убеждение, запугивание - не кулаками же махать). Начинает новую жизнь под другим именем, но хочет учиться магии, ибо семейные традиции, вся хуйня. Да и альтмерка же. Если альтмер не маг, он, скорее всего, полный хуй. Или имба. Но чаще таки хуй.
Заработав какие-никакие подъёмные, она решает поступить в Коллегию Винтерхолда и узнаёт, что некромантию там преподают без каких-либо предрассудков - магия есть магия. Она начинает учиться и обнаруживает у себя талант к семейному ремеслу (ибо единственный шанс для распиздяя быть хорошим магом - иметь талант, способности и кучу удачи).
Далее уже не принципиально, но можешь маскировать свою нежить под наёмников, выдавая им максимально закрытые доспехи и глухие шлемы. Или делать мёртвых трэллов из дремор, призванных в кузнице атронахов. Тогда ты будешь уважаемой чародейкой. На деле чародейство твоё будет слегка с гнильцой, но никто об этом не узнает.
В гражданку я вижу два пути:
1. Очень не любить Талмор по причинам из предыстории (многие альтмеры его ненавидят не меньше, чем норды). Хорошая точка входа на стороне Империи - талморское досье на Ульфрика. Хорошая точка входа на стороне Ульфрика - старт, имперцы хотели тебя казнить.
2. Решить связать своё будущее со Скайримом и сделать ставку на Ульфрика. Вписаться к мятежникам, потому что это как бы "самые нордские норды", для которых желательно перестать быть чужаком.
Оба варианта сочетаются с довакинством.
Третий вариант - раз у тебя шлюха, то мотивацией для выбора стороны может служить что угодно. Хоть толстые нордские хуи.
Пока что в процессе создания, нужно ещё сборку допилить.
>>794759
>На чьей стороне хочешь гражданку?
Пока ещё не решил, сбегу с Ралофом а там видно будет, оба пути имеют под собой обоснование, хотя мне кажется золотокожую пизду-некроманта истинные сыны Скайрима своей никогда считать не будут, впрочем как и имперцы. Два стула короче.
Я в общем подумал сам и придумал примерно следующее: она заинтересуется некромантией чтобы заставлять миньонов пахать вместо себя(распиздяйка же и не хочет РАБотать), ну и продлить жизнь если достигнет настоящих высот. Книги по некромантии спиздила из секретных архивов Коллегии Сапиархов, в итоге выследили и поймали за делом. Родители скрепные и от дочурки сразу отреклись, Талмор за несанкционированную некромантию хотел отшвабрить поэтому ничего не остаётся кроме как податься в бега. Почему Скайрим? В Сиродииле ещё слишком живы воспоминания о Великой Войне поэтому альтмеров там особо не жалуют, плюс вокруг слишком много агентов Талмора которые про неё не забыли. А в Скайриме сейчас майдан и там легко затеряться, плюс куча гробниц с неиссякаемым материалом для исследований. А ещё одна данмерка в таверне поведала, что норды долбят нормально
Вроде относительно правдоподобно и лору/здравому смыслу никак не противоречит?
Охуенная!
Характер там, должность, цели и т.д. Что приходит в голову?
Вторая типичная нитакая магичка, которая всякий раз кичится тем, какая она сильная и независимая, а на деле отдается наемникам за защиту ее попки
1. Обыватель. Возможно, беженка из нордского Солстхейма бросившая своих промытых идеями величия Морровинда (которых со временем всё меньше) на полуострове. Имеет татуировки, которыми гордится, как причастностью к великой стране, но при этом помойку, где выплёвываешь лёгкие от пепла и можешь стать мясом для члена рьеклингов предпочитает любить издали. Впрочем, даже самой себе она в этом признаться боится. Не имеет ни шрамов, ни грязи, ухоженную длинную причёску, так что относится к нище-среднему классу по меркам Ривервуда. Целей не имеет, кроме разве что выйти за кого-то замуж. Пока же выполняет какую-то непыльную работёнку вроде подсчёта жалования и брёвен перенесённых наёмными рабочими Гердур. Планирует скопить побольше денег и переехать в Вайтран. Но умудрённая опытом тяжёлого обоснования на новом месте боится потерять текущую работу. Друзей среди местных не имеет, максимум терпит заигрывания Эмби, которому просто хочется поговорить.
2. Не очень умная, средне богатая, но совершенно не имеющая никакого опыта. Ходит полуголой, но при этом с мечом. Скорее всего, прибыла на корабле вместе с партией груза для талморцев, хотя к ним никакого отношения не имеет, просто попутчица, которая их в тайне побаивается. Прибыла не куда-нибудь, а в относительно безопасный для альтмеров проимперский Солитьюд. За город не выходит потому что боится, любит разгуливать виляя бёдрами, как считает заставляя местную чернь-мужичьё ронять челюсть. Мечом орудовать не умеет и считает жутко неудобной штукой, особенно когда та стучит при ходьбе по ляжкам деревянными ножнами (её уверяли, что это эбонит, она и купила. Хотя настоящий эбонитовый клинок даже и поднять не осилила бы в силу расовых и половых особенностей), зато придаёт стиль (как она считает). А ещё немного возбуждает.
Считает себя самодостаточной и сильной, впрочем вечером выходить в и тем более за город не рискует. Её цели проводить время в Солитьюде, покупать вещи у альтмерок. При общении уверяет, что является исследовательницей и в свободное от прогулок время (когда дождливо, ведь в таком наряде не погулять) действительно может растирать лепестки. Впрочем, результат таких трудов она выливает в субстрат уверяя, что её зелье придаст корешкам силы и те будут расти как не в себя.
1. Обыватель. Возможно, беженка из нордского Солстхейма бросившая своих промытых идеями величия Морровинда (которых со временем всё меньше) на полуострове. Имеет татуировки, которыми гордится, как причастностью к великой стране, но при этом помойку, где выплёвываешь лёгкие от пепла и можешь стать мясом для члена рьеклингов предпочитает любить издали. Впрочем, даже самой себе она в этом признаться боится. Не имеет ни шрамов, ни грязи, ухоженную длинную причёску, так что относится к нище-среднему классу по меркам Ривервуда. Целей не имеет, кроме разве что выйти за кого-то замуж. Пока же выполняет какую-то непыльную работёнку вроде подсчёта жалования и брёвен перенесённых наёмными рабочими Гердур. Планирует скопить побольше денег и переехать в Вайтран. Но умудрённая опытом тяжёлого обоснования на новом месте боится потерять текущую работу. Друзей среди местных не имеет, максимум терпит заигрывания Эмби, которому просто хочется поговорить.
2. Не очень умная, средне богатая, но совершенно не имеющая никакого опыта. Ходит полуголой, но при этом с мечом. Скорее всего, прибыла на корабле вместе с партией груза для талморцев, хотя к ним никакого отношения не имеет, просто попутчица, которая их в тайне побаивается. Прибыла не куда-нибудь, а в относительно безопасный для альтмеров проимперский Солитьюд. За город не выходит потому что боится, любит разгуливать виляя бёдрами, как считает заставляя местную чернь-мужичьё ронять челюсть. Мечом орудовать не умеет и считает жутко неудобной штукой, особенно когда та стучит при ходьбе по ляжкам деревянными ножнами (её уверяли, что это эбонит, она и купила. Хотя настоящий эбонитовый клинок даже и поднять не осилила бы в силу расовых и половых особенностей), зато придаёт стиль (как она считает). А ещё немного возбуждает.
Считает себя самодостаточной и сильной, впрочем вечером выходить в и тем более за город не рискует. Её цели проводить время в Солитьюде, покупать вещи у альтмерок. При общении уверяет, что является исследовательницей и в свободное от прогулок время (когда дождливо, ведь в таком наряде не погулять) действительно может растирать лепестки. Впрочем, результат таких трудов она выливает в субстрат уверяя, что её зелье придаст корешкам силы и те будут расти как не в себя.
Мне б такую фантазию
А что за мод на некромантию, не подскажешь?
>Ужасы замка Ксир
Она же, вроде, даже внутри мира художественная. В смысле, это буквально театральная пьеса в стиле хоррор, которую играют в Тамриэле, а не историческая хроника.
мимокрокодил
"Танец в огне" тоже навыки повышает, но это же явно просто приключенский роман.
В смысле?
Выходишь на трассу, грабишь и убиваешь водителя принявшего тебя за шлюху?
Все ощущают себя плюс минус одинаково. И причем лор расы к поведению одной конкретной личности? Это из оперы что все эльфы маги?
Нужно смотреть на конкретного персонажа. Забитый воспитанием фанатичных пуритан родителей эльф будет таким же, как и бретон. И чувствовать себя он будет схожим образом, поменяется только внешняя атрибутика.
Я не про это, плюс минус все эльфы считают себя потомками аэдра и супириор расой, желая вырваться из ловушки Лорхана, у кажитов там свой манямирок с лунами и кошачьим пантеоном и т.д. У людей свитков мотивации более приземлённые и понятные для ирл человека.
>настоящий отыгрыш возможен только лишь за человека расы максимально приближенной к тебе ирл?
Не. Отыгрышь это просто игра роли. Вон актёры играют роль зелёных человечков, монстров и прочих на которых совсем ИРЛ не похожи. В данном случае ты просто как актёр, который играет прописанную роль. Вся сложность в том чтобы прописать всё что надо. Предыстория там, то сё. хуе-мое.
Не все, иначе талмору не пришлось бы чистки проводить, а куче эльфов из Саммерсета бежать.
Хуйню спизданул. Двачи ничего тебе не должны - это раз. Два - гиков двачи унижают не хуже, чем нормисов. Двачи не для гиков, они для анона.
"Обряжаются и машут" только обсосы, подобные тебе. Русскоязычный (не руssкий) анон имеет богатую русско-советскую культуру (если он культурен), с богатейшими традициями экспроприации западного культурного продукта, с дальнейшим творческим развитием и переосмыслением его. Нормальный русскоязычный человек, без комплекса неполноценности, не испытывает священного трепета перед западной культурой, поскольку наслаждается лучшей и самой богатой ее частью - русской культурой, в то же время, не теряя возможности потреблять лучшие образцы западной культуры. Строго говоря, мне даже жаль гражданина запада, поскольку он зачастую хуже образован, менее эрудирован, чем я, продукт остатков ещё советской системы образования. Он гораздо культурно беднее уже просто потому, что о русской культуре не знает почти ничего, в силу гегемонии масскульта запада и дороговизны образования, которое даёт доступ к русской культуре.
А уж называть культурный кризис запада, утонувшего в потоках марвелопараши, бездарных сиквелов, перезапусков и повестОчки, каким-то "светлым островком" - ну это просто вверх говноедства.
Так что тебя мне тоже жаль. Но ты можешь продолжать свое низкопоклонство, если это задевает какие-то струны твоей рабской душонки - каждому своё.
Даже хз пока как на это отреагировать по теме отыгрыша... Моя альтмерка как бэ сама не против некромантии и хочет побольше силушек захапать, вот даже книжонки про призыв дремона спиздила из подвала.
Порашу, конечно же. Долбанная автозамена.
Платить и каяться, платить и каяться! Это ты, кстати, на вебм?
Ты уверен что это не мод?
> Даже хз пока как на это отреагировать по теме отыгрыша
Ну, вариантов не много. Вполне понятно, что увидев ТАКОЕ она должна описаться прямо на месте и выбросить своё ребячество из головы. После чего молиться-поститься и быть примерной прихожанкой.
>раша это страна позер
>менталитет на генном уровне
А, сорян, не сразу заметил, что ты дебил. Можешь забыть, что я писал.
Я ради интереса сейчас на вики глянул, в ТЕСах вообще большинство скиллбуков – худлит (я это так-то и без вики помнил, но чекнул удостовериться). Если книжка, например, учит стрелять из лука, там будут с юморком описаны похождения какого-нибудь местного Робин-Гуда, а чтобы прям учебник, "ноги расставь так, тетиву натяни эдак", такого практически не встречается. Бывает исторический фикшен с закосом под Дюма и Вальтера Скотта, типа "Королевы-волчицы". Нон-фикшен в мире тоже существует, это большей частью всякие книжки по истории Тамриэля или философские рассуждения о сущности мироздания, и среди них, напротив, почти не встречаются скиллбуки.
Ну кто бы сомневался, что такой атмосферный подвал это дело рук мододелов. А беседка даст стерильную пустоту.
Персонаж - альтмерка-магичка с уклоном в колдовство и некромантию. Методов особо не чурается, но грань не переходит, безобидных и беззащитных не трогает. Но и помогает только если видит выгоду, например - золото или слава, которая приведет к заказам и еще большему золоту/знаниям.
С лором я не то чтобы сильно был знаком, но что-то знаю. В планах пока найти типа какой-то артефакт либо еще какую-то йобу, которая вселит в нее дух Шора или типа того, ну или просто даст довакинство. Например в каком нибудь из особых сложных курганов наткнуться на артефакт, который высвободит эту йобу.
Я шизанулся?
1й день месяца Последнего Зерна
Это выглядело не сложной работой - всего-то прибыть на земли Фолкрита, пережить несколько дней постоянных дождей и попытаться не попасться на глаза местным. Недавно, совсем недалеко от этого забытого всеми города мёртвых произошла очередная стычка между бандитами и местным караваном. По итогам которой земля окрасилась цветом кармина и пополнилась несколькими крепкими обитателями. Крепкими и, как вздыхали девицы в таверне неподалёку, довольно красивыми.
7й день месяца Последнего Зерна
Я опоздала. Местный жрец Аркея уже поспешил упокоить их закопав как можно быстрее и глубже. Будто само провидение подсказало ему о моём скором прибытии. И как назло ни одного зомби...ни одного скелета. Мне пришлось отпустить их всех пересекая границу. И правда, там была какая-то заварушка, а поддерживать саван невидимости легче только на себя. Ну ничего, этой ночью я замараю руки поработав с землёй. Мозоли...не так уж это страшно, ведь так? Базовые знания школы Восстановления помогали мне держать себя в форме. Может быть и вовсе стоит получше присмотреться к этому направлению?
17й день месяца Последнего Зерна
Непонятно... Просто невероятно! Не верю. Только я начала копать землю, только моя лопата ударила в первый ветхий гроб, как вдруг голос. Тихий и спокойный, но мелодичный, умудрённый. Люди обычно так не говорят. И фигура. Очень высокая фигура. Она походила на моего сородича. Но альтмер...здесь? В Фолкрите? Забытом всеми некрополе? Прежде чем я рассмотрела её получше, ослепительная вспышка и боль окутали моё тело, разрывая каждый мускул, ломая кости в конвульсии.
Я работала со смертью, но не знала, каково умирать самой. Не думаю, что я была мертва. В понятном, привычном нам, учёным, смысле слова.
Сияние, золотое сияние подобное фениксу. И голос предлагающий мне уговор. Я могла вернуться обратно и делать то, что мне будут велеть или остаться навсегда там, раствориться в этом золотом свете, стать его частью.
Наверное, это было бредом, видением мозга поражённого рукотворной молнией, но...
Сейчас я пишу эти строки недалеко от Фолкрита полуголой: моя одежда прожжена и порвана, будто меня приложили дубиной великана, ещё и протащили по острым камням. Но на мне ни царапины. И кажется внутри моего разума начинают формироваться желания. Желания отправиться в центр. Центр этой странной дикой провинции. В городок Хелл Хьёльге Хел...это нужно узнать. Узнать, чтобы разрешить сомнения: было ли это на самом деле.
1й день месяца Последнего Зерна
Это выглядело не сложной работой - всего-то прибыть на земли Фолкрита, пережить несколько дней постоянных дождей и попытаться не попасться на глаза местным. Недавно, совсем недалеко от этого забытого всеми города мёртвых произошла очередная стычка между бандитами и местным караваном. По итогам которой земля окрасилась цветом кармина и пополнилась несколькими крепкими обитателями. Крепкими и, как вздыхали девицы в таверне неподалёку, довольно красивыми.
7й день месяца Последнего Зерна
Я опоздала. Местный жрец Аркея уже поспешил упокоить их закопав как можно быстрее и глубже. Будто само провидение подсказало ему о моём скором прибытии. И как назло ни одного зомби...ни одного скелета. Мне пришлось отпустить их всех пересекая границу. И правда, там была какая-то заварушка, а поддерживать саван невидимости легче только на себя. Ну ничего, этой ночью я замараю руки поработав с землёй. Мозоли...не так уж это страшно, ведь так? Базовые знания школы Восстановления помогали мне держать себя в форме. Может быть и вовсе стоит получше присмотреться к этому направлению?
17й день месяца Последнего Зерна
Непонятно... Просто невероятно! Не верю. Только я начала копать землю, только моя лопата ударила в первый ветхий гроб, как вдруг голос. Тихий и спокойный, но мелодичный, умудрённый. Люди обычно так не говорят. И фигура. Очень высокая фигура. Она походила на моего сородича. Но альтмер...здесь? В Фолкрите? Забытом всеми некрополе? Прежде чем я рассмотрела её получше, ослепительная вспышка и боль окутали моё тело, разрывая каждый мускул, ломая кости в конвульсии.
Я работала со смертью, но не знала, каково умирать самой. Не думаю, что я была мертва. В понятном, привычном нам, учёным, смысле слова.
Сияние, золотое сияние подобное фениксу. И голос предлагающий мне уговор. Я могла вернуться обратно и делать то, что мне будут велеть или остаться навсегда там, раствориться в этом золотом свете, стать его частью.
Наверное, это было бредом, видением мозга поражённого рукотворной молнией, но...
Сейчас я пишу эти строки недалеко от Фолкрита полуголой: моя одежда прожжена и порвана, будто меня приложили дубиной великана, ещё и протащили по острым камням. Но на мне ни царапины. И кажется внутри моего разума начинают формироваться желания. Желания отправиться в центр. Центр этой странной дикой провинции. В городок Хелл Хьёльге Хел...это нужно узнать. Узнать, чтобы разрешить сомнения: было ли это на самом деле.
Ничего себе ты.
Я будто спойлер словил, охуенно.
>В городок Хелл Хьёльге Хел
А зачем ей в Хъеляркен Холл? Или как там это... Это ведь особняк ГГ, или я куда-то не туда думаю
Пока писал, понял что ты про Хелген. Забавно, кстати. Я играю с альтернативным стартом, из-за этого обходил город. В квесте про дерево и крапивник пришлось обходить аж с другой стороны
За какой класс отыгрывать мясистой нордкой с пышными формами? Создал перса а выбрать не могу, магичка/воровка/лучница сразу отпадает так как выглядит очень неправдоподобно что мощная баба вместо силы предпочитает ловкость или магию, а какие варианты с классами ближника? Варварша в легкой броне с мечем/секирой/молотом? Или в тяжелой броне? Или может классический танк как лидия во всем тяжелом? Памагити.
Маги бывают разные. Есть комбо-классы из мага и воина, например. Есть чародеи, на которых железа больше, чем на воинах и им нормально иметь высокую физуху, чтобы всё это таскать.
Алсо, мясистая тян с пышными формами совсем не обязательно сильная.
Как вариант:
1. Боевой маг/воин-маг, приключенец. Может в разрушение и изменение, немного может в восстановление. Юзает лёгкую/тяжёлую броню и зачарованное одноручное оружие.
2. Чародей. Разрушение, Изменение, Тяжёлая броня, Колдовство, Восстановление и Зачарование. Классический маг, но со щитом и в латах. Если использует оружие, то только призванное или адово зачарованное. Как вариант - юзать посохи как пушку с бесконечной маной (камней до жопы). Предпочитает призывать существ, которые будут сражаться вместо него, а броня для него это в первую очередь куча слотов для чар.
3. Паладин. Тяжёлая броня, булава, магия восстановления. Карай нежить везде, где увидишь. Можно сообразить злую версию рыцаря-вампира, последователя Молага Бала, у которого вместо восстановления вампирское сосало, а булава - подарок от Принца.
Если ты имеешь ввиду спеллсворда в тяжелой броне то это будет что-то вроде драугров которые пуляют льдом и призывают ледяных атронахов. Но мне кажется что комбинированные классы воин/маг как тот же спеллсворд и паладин подходит более имперцам как с точки зрения отыгрыша так и по стартовым скиллам. Или бретонцу как рыцарю-магу в тяжелой и изгою в легкой.
вот кстати моя нордка, когда-то давно постил её но не помню какой класс мне посоветовали тогда. На какой больше всего тянет?
> Памагити
Совмещай.
В узком дверном проёме строения, которое ничуть не выделялось из десятка другого таких же обычных для этой местности Бретонии домиков, просунулась тощая высокая фигура замотанная в прибитый пылью дорожный плащ. Несмотря на показную хлипкость, исходившая от мужчины аура властности заставила сидевшую за столом женщину почувствовать себя маленькой девочкой. Как и раньше.
Её наставник и одновременно начальник был таким, сколько она себя помнила и кажется, за прошедшие пятнадцать лет знакомства он ничуть не изменился. Когда она, ещё маленькая и ничего не понимающая, решила порадовать взрослых показав им трюк с перемещением камешка силой мысли. Это теперь, вооружившись годами и опытом, а ещё арбалетом и некоторыми навыками работы с клинком, она понимала что имеет склонность к так называемой магии. Тогда же она видела родителей в последний раз. Она распрощалась с матерью, с отцом и ушла с взявшей её за руку фигурой, которая на долгие года вперёд заменила ей сразу двух родителей.
- Итак, произнесла она поднимаясь из за стола. - ей была позволительная некоторая вольность, в конце концов не всякая пара живёт так долго бок о бок, как она провела с этим человеком обучаясь и выполняя мелкие, но задания - Слухи подтвердились? В Скайриме действительно начинается какая-то заваруха связанная с вампирами, да?
- Да. - низкий, властный голос ударил её своим спокойствием. В противовес собственному, окрылённому, он имел теплоту и тембр сталкивающихся друг с другом гигантских льдин - И хуже того, возможна междоусобица Дозорных Стендарра и некоторого воссозданного ордена...Ордена Рассвета. Ты не слышала о таком, я знаю.
- И что же? Как мы поступим? Заявимся в соседнюю провинцию, где о нас почти никто не знает и...Вступим в переговоры? Отправим всех без исключения на костёр?
Наставник нисколько не сбился с мысли от её очевидно неуместной шутки.
- Мы не знаем кто это. Наверняка. Может быть и те, и другие станут нашими союзниками. Дозорных я знаю давно, хоть о нынешнем положении дел в этой провинции давно не поступало информации. А вот о Страже Рассвета и вернувшемся паладине Изране...Самые лютые отродья получаются из святых в прошлом. Ты соберёшь нужные тебе вещи и отправишься туда под видом инициата. Не докладывай ему о истинных намерениях и шпионь за каждым шагом. Если он окажется нашим врагом, не устраняй его - нам не нужны бюрократические проволочки, просто собери данные. Если союзником - помоги. Заодно побываешь на своей исторической родине. Твои родители говорили, что фактическое место твоего рождения это Скайрим.
> Памагити
Совмещай.
В узком дверном проёме строения, которое ничуть не выделялось из десятка другого таких же обычных для этой местности Бретонии домиков, просунулась тощая высокая фигура замотанная в прибитый пылью дорожный плащ. Несмотря на показную хлипкость, исходившая от мужчины аура властности заставила сидевшую за столом женщину почувствовать себя маленькой девочкой. Как и раньше.
Её наставник и одновременно начальник был таким, сколько она себя помнила и кажется, за прошедшие пятнадцать лет знакомства он ничуть не изменился. Когда она, ещё маленькая и ничего не понимающая, решила порадовать взрослых показав им трюк с перемещением камешка силой мысли. Это теперь, вооружившись годами и опытом, а ещё арбалетом и некоторыми навыками работы с клинком, она понимала что имеет склонность к так называемой магии. Тогда же она видела родителей в последний раз. Она распрощалась с матерью, с отцом и ушла с взявшей её за руку фигурой, которая на долгие года вперёд заменила ей сразу двух родителей.
- Итак, произнесла она поднимаясь из за стола. - ей была позволительная некоторая вольность, в конце концов не всякая пара живёт так долго бок о бок, как она провела с этим человеком обучаясь и выполняя мелкие, но задания - Слухи подтвердились? В Скайриме действительно начинается какая-то заваруха связанная с вампирами, да?
- Да. - низкий, властный голос ударил её своим спокойствием. В противовес собственному, окрылённому, он имел теплоту и тембр сталкивающихся друг с другом гигантских льдин - И хуже того, возможна междоусобица Дозорных Стендарра и некоторого воссозданного ордена...Ордена Рассвета. Ты не слышала о таком, я знаю.
- И что же? Как мы поступим? Заявимся в соседнюю провинцию, где о нас почти никто не знает и...Вступим в переговоры? Отправим всех без исключения на костёр?
Наставник нисколько не сбился с мысли от её очевидно неуместной шутки.
- Мы не знаем кто это. Наверняка. Может быть и те, и другие станут нашими союзниками. Дозорных я знаю давно, хоть о нынешнем положении дел в этой провинции давно не поступало информации. А вот о Страже Рассвета и вернувшемся паладине Изране...Самые лютые отродья получаются из святых в прошлом. Ты соберёшь нужные тебе вещи и отправишься туда под видом инициата. Не докладывай ему о истинных намерениях и шпионь за каждым шагом. Если он окажется нашим врагом, не устраняй его - нам не нужны бюрократические проволочки, просто собери данные. Если союзником - помоги. Заодно побываешь на своей исторической родине. Твои родители говорили, что фактическое место твоего рождения это Скайрим.
Данмерка, спок
Ну тогда шлюха
Уграза никогда не говорила о своём происхождении с родителями или вернее сказать родителем. Её мать говорить не умела, но воспитывала её по-другому. Её мать была наложницей, шлюхой у капитана морских налётчиков. Однако, то ли к середине жизни даже в его мозгах созрело желание завести семью или Мара вбила ему эти мысли, убивать женщину он не стал, вместо этого забрав ту на своё корыто. Так родилась она - полуорк. Говорят, что раса наследуется по матери, но не в её случае - она была и чувствовала себя больше орком, чем человеком и выглядела соответствующе. Так она и росла, не видя ничего, кроме набегов за набегами да трупов. И всё бы ничего, но в один момент папаша захотел расширить эскадру и у него это получилось. А затем к ним во флотилию присоединился ещё один корабль. И ещё. Но это не могло длиться вечно, не могло не зажечь конкуренцию. И однажды пламя восстание вспыхнуло и сожгло судно её отца в стрелах и горшках с маслом.
Её мать погибла утыканная как подушка для игл стрелами, пригвождённая к стене её корабля-тюрьмы, она была рядом с ней в её последние залитые испуганным писком моменты. Отца и вовсе не нашла, возможно его смыло в пучины моря. Когда же она обмороженная вскарабкалась на борт обломков, то увидала недалеко берег. Туда лежал её путь. Там она могла начать новую жизнь. А возможно и отомстить.
Подумай сколько таких мам сожгли до состояния уголька драконы, скольким перерезали глотки аргоши, сколько банально померло от налетов, болезней и гражданской войны. А со сколькими поразвлекались дреморы....
Пашол наху
Вообщем, ожидаю вашу критику.
Смастерила сама, под свой типаж фигуры.
Нет, в моем отыгрыше моя боевая магичка не пользуется услугами кузнецов а все делает сама, и тем более не связывается с дворнягами из Йорвасскра. Фу фу фу.
Критика чего? Это тред отыгрыша. Т.е. тут ты должен описывать как ты играешь. Ты же спрашивал несколько месяцев назад про внешность персонажа в вайфу, а потом фусрофаптреде. Теперь ты тут спрашиваешь. И спрашиваешь и спрашиваешь. Что ты хочешь? Тебе написали зачем-то простыню биографии, на которую ты даже не посмотрел. Сейчас ты что хочешь от ОТЫГРЫШ треда? Какое отношение лвл, мейнить и прочий чистый игромех о котором персонаж не знает имеет к ОТЫГРЫШУ. И какой ты критики хочешь? Насколько эффективно твой дебилд будет побиждать болванчиков в игре 11 летней давности? Причём тут отыгрыш тред? Иди в вопросов тред или играй как хочешь.
У меня впечатление, что ты тупо фармишь >you.
>в игре 11 летней давности?
Ебать. А ведь правда
Что я делаю со своей жизнью
Отыгрываю альтмерочку колдунью, сука
Слабенькую и хлипкую? Травимую сестрами в детстве? Интровертку? У неё не было игрушек, потому что строгие родители воспитывали её в "благочестивом" ключе? У неё не было с кем играть, потому что она в свои 5 лет уже взрослая, а вокруг грязнокровки? Альтмерочка всегда испытывала желание радоваться и смеяться, но ей было не с кем? И однажды она рылась в вещах отца, вернувшегося после войны и нашла там описание заклятий? Так у неё появился друг - забавный вонючий скамп?
Время шло и ей пророчили свадьбу, хотя она и не горела желанием становиться инкубатором, чья цель родить в определённое время, в определённом месте высчитанного звездочётами младенца? Поэтому она призвала скампа, который появился перед каретой и кучер, чтобы не врезаться в непонятное животное свернул с дороги упав с оврага в пропасть? И вот, гонимая свободой и чувством вины, спасшаяся в последний момент альтмерочка сбегает на ближайший корабль, где под покровом заклинания невидимости проникает на нижнюю палубу с грузами и делит своё жильё с грызунами несколько недель. А после её встречает совершенно непонятная холодная местность, где нет ни одного альтмера?
Поддвачну этого
>ТРЕД №35
>В будущем будет попытка ОПа сыграть с анонами в настольную ролевую Dungeons and Dragons по всеми любимому сеттингу TES.
Гы. Я совсем забил на это все, так как в жизни немного пиздеца происходит. Если будут новости - я обязательно сообщу
Альтмерочку хочеца....
Приветствую тебя, дорогая матушка.
Я успешно пересёк границу и добрался до Виндхельма. Для наших сородичей здесь и взаправду отведён отдельный закоулок, пусть и далеко не самый лучший. Временное прибежище себе я нашёл в местном клубе. Хоть всё и не настолько красочно, как мне рассказывали, о принятом решении я совершенно не жалею. Неспокойное время порождает перспективы, сама знаешь.
Даже не верится, что свой сорок первый год я встречаю в столь чуждом мне месте. Впрочем, мне уже давно пора было проявить себя. Как ни как, отец, будучи в моём возрасте, уже был адептом магии.
В связи с неумолимо наступающими холодами, планирую поскорее собрать необходимое снаряжение и выдвинуться в дорогу.
- Содрес
17е Последнего зерна 201 год 4э
Сегодня Вестник Перемен отбывает домой. Передал письмо капитану Андрети, надеюсь, что в этот раз обойдется без шторма и судно успешно прибудет в Порт Телваннис.
День провёл в скитаниях по городу. Из примечательного:
- Купил качественный котелок по приемлемой цене, пригодится в странствиях.
- Придворный маг обучает искусству магии школы разрушения. Быть может, мне уже, наконец, стоит освоить какое-то базовое заклинание? Было бы неплохо оказаться выявить предрасположенность.
- В порту познакомился с представителем Восточной Имперской Торговой Компании, получил неоднозначное предложение. Следует обдумать.
- Роща Кин - пригородное поселение, малахитовая шахта.
Время отдыхать.
Утром дня вчерашнего мне удалось исполнить выполнить работу для Орта Эндарио, этого имперского клерка. Следовало оговорить награду заранее, вместо оплаты пройдоха предложил мне ввязаться в (опасную?) авантюру, обещал достойную награду. Следует хорошо обдумать предложение, Данстар не близок.
Остальную часть дня провёл блуждая по окресностям. Повезло наткнуться воителя-орсимера. Как выяснилось, в поисках доблестной смерти тот затеял бой с саблезубом. Смерти не сыскал, и продолжил свой путь. Я не стал терять возможность и разделал тушу. Имеющихся у меня козьих шкур и шкуры этого саблезуба должно хватить для пошива одежонки не хуже той, что продаётся на городском рынке. Теплее будет уж точно.
Ночь провёл близ горячих источников к югу от города. Разбил подобие лагеря, опробовал своё снаряжение, знания и умения. В дальнее странствие самостоятельно отправляться ещё рано. С восходом сразу же направился в город.
----------------------------------------
Очередное убийство. Изрезанная жертва на городском кладбище. Поговаривают, что стражи слишком заняты для того, чтобы вести полноценное расследование. Стоит предложить свою помощь? Будет ли из того выгода? Не хотелось бы остаться без оплаты. Из случая с Эндарио свой урок я извлёк.
>Какие вообще плюхи дает вампиризм?
Сложно сказать, т.к. описанные в старой книге до выхода дополнения вампиры были совсем другими - могли проходить сквозь лёд, например.
>Именно Харконовский, он вроде круче, там и форма лорда вампира.
Опять же, тут сложно сказать. Форма вампира не всякого сделает сильнее. Только того, кто изначально слабее этой формы.
В форме вампир не может использовать оружие и артефакты, которые могут быть очень мощными. Он не может использовать заклинания, кроме изначально вампирских. Он не может использовать крики. В общем, довакина форма скорее ослабляет и если бы он превратился в неё навсегда, он стал бы намного слабее. Несравнимо слабее себя предыдущего, я бы сказал.
>Вечная жизнь+могущество, есть что-то еще? А риски? Ты ж тип становишься слугой Молаг Бала или типа того
Вечную жизнь даёт любой вампиризм. Могущество - следствие долгой жизни. Это то, что сдерживает, например, бретонцев, от становления могущественными магами - они живут меньше столь же одарённых альтмеров или данмеров. И при этом среди них много сильных некромантов (хотя и мало именных, да) - некроманты как раз решают проблему собственной смертности.
Далее, следует разделять вампиризм чистокровных вампиров (Харкон, Серана и Валерика (которые могут оказаться классом (но не личным могуществом) ещё и выше Харкона, если принять во внимание предположение, что вампирская форма не сила, а скорее вынужденная мера, которая не нужна Валерике и Серане, чтобы иметь полную силу вампира, а Харкону или Довакину - нужна), а так же первое поколение обращённых, которым становится Довакин); и более слабых вампиров низших поколений.
Чистокровные вампиры не только могут превращаться, но и не впадают в кому, не сходят с ума и не умирают от голода. Валерика сидела без крови тысячи лет и не пострадала. Довакин может вообще не пить кровь, всё время оставаясь на четвёртой стадии. Кровь необходима волкихарскому клану в первую очередь для защиты от Тирании Солнца - сытый вампир менее уязвим к солнечному свету.
Слабые же вампиры с жидкой/грязной кровью, обращённые чёрт знает кем и когда, сходят с ума и деградируют до животного состояния, из-за того, что не могут регулярно питаться, поддаваясь своему Голоду (волкихарские). Таких вампиров мы видим по большей части в пещерах - это наркоманы, зависимые от крови и находящиеся в состоянии перманентной ломки, поиска дозы, короткого периода насыщения непосредственно после питания и снова ломки. Им не позавидуешь.
Зато от недостатка крови не умирают даже они, если считать жизнью существование в виде вечно голодного животного.
Далее, вампиры волкихарского клана сильнее выделяются. Сиродильского вампира невозможно отличить от человека (по лору, не по геймплею), как Моварт не мог узнать того, кто в итоге его обратил, хотя был опытным охотником на вампиров. Волкихарские не так хороши в маскировке.
Зато сиродильские впадают в кому, если не могут питаться вовсе. Тут, вероятно, проявляется более сильное влияние Молага Бала на волкихарский клан, поскольку для него насилие - нападение на других, отнятие крови и жизни силой, - предпочтительнее тихого существования скрытного паразита или же тихого увядания в случае "завязки".
По поводу подводных следует обратиться к ESO, с лором которой я знаком слабо. Насколько я понимаю, Молаг Бал не обладает абсолютной властью над вампирами даже на своём плане. Холодная Гавань там уже не предстаёт таким беспросветным и тотальным адом, как раньше. Жизнь есть даже там.
С другой стороны, смерть для вампира всё же достаточно окончательна, т.к. в момент смерти Харкона ни Серана, ни Валерика не предполагают, что он может вернуться из своего посмертия, чтобы отомстить (всё же он был достаточно могущественным), так что, возможно, души вампиров становятся разменной монетой в руках их даэдрического отца и никакого существования с сохранением предыдущей личности после их смерти нет.
Если бы я отыгрывал вампира, отталкивался бы примерно от этого. Может тебе будет полезно.
>Какие вообще плюхи дает вампиризм?
Сложно сказать, т.к. описанные в старой книге до выхода дополнения вампиры были совсем другими - могли проходить сквозь лёд, например.
>Именно Харконовский, он вроде круче, там и форма лорда вампира.
Опять же, тут сложно сказать. Форма вампира не всякого сделает сильнее. Только того, кто изначально слабее этой формы.
В форме вампир не может использовать оружие и артефакты, которые могут быть очень мощными. Он не может использовать заклинания, кроме изначально вампирских. Он не может использовать крики. В общем, довакина форма скорее ослабляет и если бы он превратился в неё навсегда, он стал бы намного слабее. Несравнимо слабее себя предыдущего, я бы сказал.
>Вечная жизнь+могущество, есть что-то еще? А риски? Ты ж тип становишься слугой Молаг Бала или типа того
Вечную жизнь даёт любой вампиризм. Могущество - следствие долгой жизни. Это то, что сдерживает, например, бретонцев, от становления могущественными магами - они живут меньше столь же одарённых альтмеров или данмеров. И при этом среди них много сильных некромантов (хотя и мало именных, да) - некроманты как раз решают проблему собственной смертности.
Далее, следует разделять вампиризм чистокровных вампиров (Харкон, Серана и Валерика (которые могут оказаться классом (но не личным могуществом) ещё и выше Харкона, если принять во внимание предположение, что вампирская форма не сила, а скорее вынужденная мера, которая не нужна Валерике и Серане, чтобы иметь полную силу вампира, а Харкону или Довакину - нужна), а так же первое поколение обращённых, которым становится Довакин); и более слабых вампиров низших поколений.
Чистокровные вампиры не только могут превращаться, но и не впадают в кому, не сходят с ума и не умирают от голода. Валерика сидела без крови тысячи лет и не пострадала. Довакин может вообще не пить кровь, всё время оставаясь на четвёртой стадии. Кровь необходима волкихарскому клану в первую очередь для защиты от Тирании Солнца - сытый вампир менее уязвим к солнечному свету.
Слабые же вампиры с жидкой/грязной кровью, обращённые чёрт знает кем и когда, сходят с ума и деградируют до животного состояния, из-за того, что не могут регулярно питаться, поддаваясь своему Голоду (волкихарские). Таких вампиров мы видим по большей части в пещерах - это наркоманы, зависимые от крови и находящиеся в состоянии перманентной ломки, поиска дозы, короткого периода насыщения непосредственно после питания и снова ломки. Им не позавидуешь.
Зато от недостатка крови не умирают даже они, если считать жизнью существование в виде вечно голодного животного.
Далее, вампиры волкихарского клана сильнее выделяются. Сиродильского вампира невозможно отличить от человека (по лору, не по геймплею), как Моварт не мог узнать того, кто в итоге его обратил, хотя был опытным охотником на вампиров. Волкихарские не так хороши в маскировке.
Зато сиродильские впадают в кому, если не могут питаться вовсе. Тут, вероятно, проявляется более сильное влияние Молага Бала на волкихарский клан, поскольку для него насилие - нападение на других, отнятие крови и жизни силой, - предпочтительнее тихого существования скрытного паразита или же тихого увядания в случае "завязки".
По поводу подводных следует обратиться к ESO, с лором которой я знаком слабо. Насколько я понимаю, Молаг Бал не обладает абсолютной властью над вампирами даже на своём плане. Холодная Гавань там уже не предстаёт таким беспросветным и тотальным адом, как раньше. Жизнь есть даже там.
С другой стороны, смерть для вампира всё же достаточно окончательна, т.к. в момент смерти Харкона ни Серана, ни Валерика не предполагают, что он может вернуться из своего посмертия, чтобы отомстить (всё же он был достаточно могущественным), так что, возможно, души вампиров становятся разменной монетой в руках их даэдрического отца и никакого существования с сохранением предыдущей личности после их смерти нет.
Если бы я отыгрывал вампира, отталкивался бы примерно от этого. Может тебе будет полезно.
> В общем, довакина форма скорее ослабляет и если бы он превратился в неё навсегда, он стал бы намного слабее. Несравнимо слабее себя предыдущего, я бы сказал.
>
Интересно. Не смотрел под этим углом. Время до Давнггарда еще есть, обдумаю все получше, стоит ли пробовать вампира отыгрывать
>Время до Давнггарда еще есть, обдумаю все получше, стоит ли пробовать вампира отыгрывать
На правах совета:
Не отыгрывай "вампира". Отыгрывай своего персонажа. Он может стать вампиром по той или иной причине, может им остаться, а может отказаться от своего дара (или избавиться от проклятия, тут уж как посмотреть), поняв, что ничего хорошего в нём нет. Исцеление доступно.
А может и не стать. Может принять "дар" Харкона только из страха (награда не награда, а как себя поведёт древнее чудовище в случае отказа никто заранее не знает), а может отказаться от него, содрогнувшись от отвращения при мысли, что бородатый мужик будет кусать его в шею (вот если бы Серана - нормально). Может быть вервольфом, верным последователем Хирсина, у которого вся эта мышиная возня упырей никакого уважения не вызывает. Может быть, в конце концов, прославленным Довакином, победившим самого Алдуина, который может перебить весь клан собственноручно в любой момент, но из уважения к Серане древним законам гостеприимства этого не сделает (Серьёзно, девушка пригласила тебя домой, познакомила с семьёй, будет как-то не вежливо устраивать резню).
У меня был персонаж-вампир, который пытался жить нормальной человеческой жизнью. Молился богам, помогал людям (как наёмник-авантюрист), построил дом с небольшой алхимической лабораторией, Софи из Виндхельма приютил. В общем, пытался оставаться человеком с поправкой на своё состояние и необходимость питаться время от времени. В события даунгарда не лез.
Допиваю вторую бутылку мёда, мечтаю о суджамме дядюшки Фелена. Ночь плавно переходит в утро. Противоречивые эмоции переполняют меня. Мысли путаются, время ощущается неоднозначно. События, как картинки, проносятся в голове со скоростью скального наездника, пикирующего с вершины Красной Горы. Я не знаю как реагировать на это. Успех ли? Так ли должно всё быть?
Стоит отметить, что я решился попробовать свои силы в постижении искусства магии. Всегда опасался, что у меня ничего не получится и проводником магики я не буду, что ж...
События развивались образом следующим:
С рассветом я привёл себя в порядок после ночи на источниках и направился во дворец Ульфрика Буревестника. Цель визита двойственной была: обучение искусству у Вунферта Неживого, члена (так говорят) знаменитой Колегии Винтерхолда; переговоры по поводу расследования серии убийств с Йорлейфом, местным советником короля (деньги? слава?).
Мага я встретил первым, не сразу решился подойти к мрачному старику-доходяге. Он согласился и процесс обучения был начат. В детстве меня нередко посещали мечты о том, что я унаследовал способности отца и стал могущественным криомантом, направляю потоки ледяного воздуха и создаю ледяные глыбы. Так, я предложил Вунферту начать именно с этой, завораживающей мой когда-то детский ум, стихии. Само занятие было скорее коротким, но крайне интенсивным. Суть происходящего сводилась к поиску предрасположенности к преобразованию потоков магики в предназначенную мне стихию. Поочерёдно были опробованы мороз, огонь и молния. Все мои усилия были безрезультатными, успехов не видел и старик. После очередного цикла упражнений урок был остановлен, а Вунферт же, без особого энтузиазма, предложил попробовать позже.
Результатом разговора с советником я был более, чем удовлетворён. На меня были возложены полномочия, успешное выполнение работы сулило очевидную выгоду. Восполнившись мотивацией после малопродуктивного занятия, я приступил к рассл /продолговатое чернильное пятно/
Допиваю вторую бутылку мёда, мечтаю о суджамме дядюшки Фелена. Ночь плавно переходит в утро. Противоречивые эмоции переполняют меня. Мысли путаются, время ощущается неоднозначно. События, как картинки, проносятся в голове со скоростью скального наездника, пикирующего с вершины Красной Горы. Я не знаю как реагировать на это. Успех ли? Так ли должно всё быть?
Стоит отметить, что я решился попробовать свои силы в постижении искусства магии. Всегда опасался, что у меня ничего не получится и проводником магики я не буду, что ж...
События развивались образом следующим:
С рассветом я привёл себя в порядок после ночи на источниках и направился во дворец Ульфрика Буревестника. Цель визита двойственной была: обучение искусству у Вунферта Неживого, члена (так говорят) знаменитой Колегии Винтерхолда; переговоры по поводу расследования серии убийств с Йорлейфом, местным советником короля (деньги? слава?).
Мага я встретил первым, не сразу решился подойти к мрачному старику-доходяге. Он согласился и процесс обучения был начат. В детстве меня нередко посещали мечты о том, что я унаследовал способности отца и стал могущественным криомантом, направляю потоки ледяного воздуха и создаю ледяные глыбы. Так, я предложил Вунферту начать именно с этой, завораживающей мой когда-то детский ум, стихии. Само занятие было скорее коротким, но крайне интенсивным. Суть происходящего сводилась к поиску предрасположенности к преобразованию потоков магики в предназначенную мне стихию. Поочерёдно были опробованы мороз, огонь и молния. Все мои усилия были безрезультатными, успехов не видел и старик. После очередного цикла упражнений урок был остановлен, а Вунферт же, без особого энтузиазма, предложил попробовать позже.
Результатом разговора с советником я был более, чем удовлетворён. На меня были возложены полномочия, успешное выполнение работы сулило очевидную выгоду. Восполнившись мотивацией после малопродуктивного занятия, я приступил к рассл /продолговатое чернильное пятно/
Мне надоело отыгрывать йоба-викингов, эльфийских-магов с молниями из жопы, данмеров-воров и аргониан-наркоманов. Совершенно внезапно захотелось отыграть, не побоюсь этого слова, базированную семейную жизнь с симпатичной женушкой, работать на ферме/лесопилке, ходить на охоту, ездить в город продавать излишки мяса и шкур, а по ночам исполнять супружеский долг (спасибо осексу)
Проблема в том, что я не могу определится с вайфу. Из всех неподходящих вариантов выделил тех, кто больше всего подходит под нужный мне типаж.
1. Джилфри, хозяйка лесопилки "Пирожок". Одинокая хозяйка лесопилки, оставшаяся одна после того, как её рабочие сьебали к Братьям Дури. В общем, дама явно испытывает недостаток мужского внимания, да и лишняя помощь на лесопилке ей не помешает. + Халявный дом и двуспальная кровать. (на пике - она из pandorable npcs)
2. Сульга - няшка-шахтер (даже с ванильной рожей), из-за травмы ноги в шахте не работает и скучает дома. + Можно ездить в Чёрный Брод ебать её мать (Спасибо Amourous Adventures)
3. Моруэн - жить со скаалами - вполне себе неплохо.
4. Авруза Сарети - у неё довольно милая ферма в Рифте, и приятный голос в русской локализации.
5. Дравиния Резчица - просто прекрасная женщина, трудолюбивая, и желающая мирной жизни. Подправить мордашку модами - и будет самый сок.
6. Шави - тут можно отыграть относительно обеспеченного мужика, и вытащить это чешуйчатое сокровище из доков
7. Тари - знаю, слишком заносчивая и мразотная, но хочется отыграть её "усмирение" и переезд в деревню, где она вместо того чтобы выёбыватся превратится в трэдвайф.
Собственно, выслушаю все ваши аргументы и доводы.
Missives, Skyrim Side Quest, Clothing Craft (если ты имел в виду мирные занятия)
> Как в высшем обществе альтмеров относятся к лесбийству?
Как могут относиться к нетрадиционной для их вида любви в обществе, где традиции возведены в абсолют, что даже оплодотворение и рождение детей подчиняется астрономическим расчётам?
> А в Скайриме?
Как могут относиться к нетрадиционной для их вида любви в обществе, где традиции и вздохи о славном прошлом слышатся на каждом шагу? С другой стороны, люди в Скайриме смотрят на вещи шире, разве нет?
В Скайриме есть гомобраки. В лоре тес есть гермафродиты. Где-то вроде были трапы
Мне для отыгрыша
В мире, где можно временно менять кожу на камень, заживлять раны от оружия и лечить болезни магическими пасами, думаю это не составит труда. Почему бы и нет, как раз магия изменения и восстановления для этого отлично подходит.
В Тельванни такие некроманты были.
Вам нужно отрастить, призвать или создать?
Первое - к восстановлению. Полагаю, умелый маг смог бы провести нужные манипуляции с организмом, чтобы отрастить даме вполне функциональный член. Нужно быть мастером, чтобы при этом не нарушить гормональную систему организма. Возможно, эрекция не будет возникать без магической стимуляции или соответствующих зелий, ведь тело останется женским. Для более детального ответа нужны более глубокие познания в магии восстановления, которыми я, увы, не обладаю.
Резюмируя: это возможно, но сомневаюсь, что в достаточно пуританском магическом сообществе о таких исследованиях стали бы распространяться. Представляю что будет, если с Колетте хотя бы намекнуть о подобном использовании школы восстановления! О Даннике, - жрице Кинарет, - я вообще молчу!
Телванни наверняка владеют подобными секретами, но публикация на столь сомнительную тему могла бы запятнать даже их репутацию. Брелина, отрицая подобные практики в своей семье, после некоторого количества суджаммы всё же призналась, что слышала от подруги об использовании метода с призывом, описанного ниже, и даже способна воспроизвести его при необходимости. Я вежливо отказался от демонстрации, поскольку в моей памяти были ещё свежи откровения мстительного дреморы, ставшего жертвой её тяги к экспериментам в прошлый раз. Надеюсь, читатель простит мне прискорбное отсутствие любопытства.
Второе - к колдовству. Этот способ самый простой - нужно вызвать из Обливиона слабую, неразумную сущность и сформировать из неё даэдрический член, на манер страпона. Полная аналогия с призывом даэдрического оружия. Вероятно, любой маг, способный призвать даэдрический меч, способен призвать и даэдрический член. Если, конечно, ему хватит фантазии. Пожалуй, это гораздо удобнее, чем клык хоркера на кожаных ремнях.
Минусы очевидны - стимуляция предусмотрена только механическая. В лучшем случае как у тех игрушек имперской знати, где одну часть благородная леди вставляет в себя, а другую - в зад провинившейся служанки. Не спрашивайте, откуда я это знаю.
Третий же метод доступен мастерам изменения. Они вполне способны создать осязаемый объект нужного размера и формы, закрепив его в нужном месте. Преимущества очевидны - не всем придётся по нраву использование даэдрической сущности в качестве подобной игрушки, а для изменения нужна лишь магическая энергия и некая материя, на которую она будет воздействовать. Недостатки тоже очевидны - при весьма сомнительной пользе, этот метод гораздо сложнее простого призыва. Чувствительность сего аппарата будет не лучше, чем у вышеупомянутого клыка хоркера, с той лишь разницей, что магический объект способен изменять форму по желанию мага и вовсе не нуждается в ремнях.
Магию изменения куда разумнее использовать для прямой стимуляции, себя и партнёра.
Существуют и другие варианты. В странствиях мне довелось встретить одного некроманта, который, в поисках новых ощущений, пришил своей оживлённой возлюбленной известную деталь, для женского тела нехарактерную. Судя по цвету, ранее орган принадлежал какому-то орсимеру и был весьма велик.
По правде говоря, я понятия не имею, как ему это удалось, но орган был функционален, о чём я могу заявить как свидетель, ибо застал парочку за тем прекрасным занятием, которое вовлечение некромантии в процесс сделало чрезвычайно отвратительным.
От Сенны - жрицы Дибеллы, живущей в её главном храме в Маркарте, я слышал, что Хамал, - верховная жрица, - владеет зачарованием в достаточной мере, чтобы заставить деревянный член на ремнях передавать телу самые настоящие ощущения и даже сделать его мягким на ощупь. Сенна лишь отмахнулась от моей просьбы предоставить зачарованный предмет для изучения, так что я вынужден предупредить вас не воспринимать вышесказанное как истину, пока не предоставится возможность подтвердить или опровергнуть её слова.
Винсент Валентайн, Коллегия Винтерхолда.
Вам нужно отрастить, призвать или создать?
Первое - к восстановлению. Полагаю, умелый маг смог бы провести нужные манипуляции с организмом, чтобы отрастить даме вполне функциональный член. Нужно быть мастером, чтобы при этом не нарушить гормональную систему организма. Возможно, эрекция не будет возникать без магической стимуляции или соответствующих зелий, ведь тело останется женским. Для более детального ответа нужны более глубокие познания в магии восстановления, которыми я, увы, не обладаю.
Резюмируя: это возможно, но сомневаюсь, что в достаточно пуританском магическом сообществе о таких исследованиях стали бы распространяться. Представляю что будет, если с Колетте хотя бы намекнуть о подобном использовании школы восстановления! О Даннике, - жрице Кинарет, - я вообще молчу!
Телванни наверняка владеют подобными секретами, но публикация на столь сомнительную тему могла бы запятнать даже их репутацию. Брелина, отрицая подобные практики в своей семье, после некоторого количества суджаммы всё же призналась, что слышала от подруги об использовании метода с призывом, описанного ниже, и даже способна воспроизвести его при необходимости. Я вежливо отказался от демонстрации, поскольку в моей памяти были ещё свежи откровения мстительного дреморы, ставшего жертвой её тяги к экспериментам в прошлый раз. Надеюсь, читатель простит мне прискорбное отсутствие любопытства.
Второе - к колдовству. Этот способ самый простой - нужно вызвать из Обливиона слабую, неразумную сущность и сформировать из неё даэдрический член, на манер страпона. Полная аналогия с призывом даэдрического оружия. Вероятно, любой маг, способный призвать даэдрический меч, способен призвать и даэдрический член. Если, конечно, ему хватит фантазии. Пожалуй, это гораздо удобнее, чем клык хоркера на кожаных ремнях.
Минусы очевидны - стимуляция предусмотрена только механическая. В лучшем случае как у тех игрушек имперской знати, где одну часть благородная леди вставляет в себя, а другую - в зад провинившейся служанки. Не спрашивайте, откуда я это знаю.
Третий же метод доступен мастерам изменения. Они вполне способны создать осязаемый объект нужного размера и формы, закрепив его в нужном месте. Преимущества очевидны - не всем придётся по нраву использование даэдрической сущности в качестве подобной игрушки, а для изменения нужна лишь магическая энергия и некая материя, на которую она будет воздействовать. Недостатки тоже очевидны - при весьма сомнительной пользе, этот метод гораздо сложнее простого призыва. Чувствительность сего аппарата будет не лучше, чем у вышеупомянутого клыка хоркера, с той лишь разницей, что магический объект способен изменять форму по желанию мага и вовсе не нуждается в ремнях.
Магию изменения куда разумнее использовать для прямой стимуляции, себя и партнёра.
Существуют и другие варианты. В странствиях мне довелось встретить одного некроманта, который, в поисках новых ощущений, пришил своей оживлённой возлюбленной известную деталь, для женского тела нехарактерную. Судя по цвету, ранее орган принадлежал какому-то орсимеру и был весьма велик.
По правде говоря, я понятия не имею, как ему это удалось, но орган был функционален, о чём я могу заявить как свидетель, ибо застал парочку за тем прекрасным занятием, которое вовлечение некромантии в процесс сделало чрезвычайно отвратительным.
От Сенны - жрицы Дибеллы, живущей в её главном храме в Маркарте, я слышал, что Хамал, - верховная жрица, - владеет зачарованием в достаточной мере, чтобы заставить деревянный член на ремнях передавать телу самые настоящие ощущения и даже сделать его мягким на ощупь. Сенна лишь отмахнулась от моей просьбы предоставить зачарованный предмет для изучения, так что я вынужден предупредить вас не воспринимать вышесказанное как истину, пока не предоставится возможность подтвердить или опровергнуть её слова.
Винсент Валентайн, Коллегия Винтерхолда.
Очень хорошо... Спасибо... Сделаю вид, что нашел этот текст в виде книги в коллегии...
>Первое - к восстановлению. Полагаю, умелый маг смог бы провести нужные манипуляции с организмом, чтобы отрастить даме вполне функциональный член. Нужно быть мастером, чтобы при этом не нарушить гормональную систему организма
Пол менять нельзя
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Galathil
Ну, фантазии у меня всегда хватало, ровно как и свободного времени этой хуйнёй заниматься. Вообще хотел создать босмера-охотника, накачать каких-нибудь иммерсивных модов на охоту и торговлю.
>>800361
>Лучше подбери девочку-бомжиху из Рифтена
Ты про Эдду? Так он же слишком старая и поехавшая, как мне показалось.
>>800357
Крайне хуево. Особенно в среде знати.
У меня был похожий персонаж, тоже альтмерка. Как раз таки свалила с Саммерсетта после того, как её ориентация вскрылась.
Наверное, потому что она специализировалась на внешности, а не на изменении пола? Или то, что Бьорн не может ковать оружие выше железного автоматом означает, что ничего другого ковать нельзя в принципе?
Так пол и не меняется.
Перепутал с Виндхельмом. Там Сильда такая няша. Всегда хотелось ее приютить. в следующей игре так и сделаю
>учит тебя карманным кражам за деньги
>учишься
>после пяти уроков пиздишь у неё деньги обратно
Мне из нищуганов больше Каирин нравится. Надо бы её как-нибудь приютить.
Так ее вылечить надо для начала. Тодд даже имперского лекаря не удосужился посадить в Солитьюде
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45144 мое почтение. Даже для таких минорных персонажей кто-то что-то делает.
Хочу сначала Dawnguard, там ведь не будут меня звать драконорожденным и т.д? Вроде ничего такого нет? После - гражданку, а уже под конец Алдуин, ну и после Алдуина Солстейм естественно. Вроде все так рабоатет?
В Даунгарде нет прямой привязки к мейнквесту, хотя некоторые диалоги изменятся, если ГГ уже знает, что он - Довакин. Сюжетно DLC довольно слабое, но главная проблема та же, что и в финале Гильдии Воров - при позднем прохождении придётся обосновывать, почему твой почти всесильный полубог ищет какой-то там лук и не может вытереть пол Харконом при первой встрече. Обосновать можно, было бы желание, но более логично смотрится раннее прохождение. В конце можно отдать Харкону лук Ауриэля, а когда он примет этот жест за слабость, всё же вытереть им пол.
Драгонборн, очевидно, финал. У Мирака есть реакция на убийство Алдуина, но, в принципе, логика позволяет пройти это DLC в любой момент, а Мирак и дивого Алдуина прокомментирует, ему не сложно. Единственное - придётся всё бросить и свалить из Скайрима, что довольно странно делать, если у ГГ тут остались дела.
Думаю, тут про такое уже говорили. Вкратце:
Надо убрать автолевелинг и сделать Скурим более похожим на классические РПГ с необходимостью годной прокачки. Очевидно, что автолевелинг надо убирать по-умному, а то можно это сделать через жопу и играть в такое будет больно
Нашел 2 потенциальных мода для этого:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75643
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14338
1 - Skyrim Unleveled, делает лут более уникальным в зависимости от локации. 2 - Skyrim Revamped - Loot and Encounter Zones, убирает то тсамый автолевелинг
Годные темы? Если поставить сразу оба есть подводные? Или лучше че-то другое накатить?
Это и есть отыгрыш. Прочувствовать РПГ-систему на полную с необходимостью прокачки для прогресса по игре
Я её в одном из прошлых прохождений приютил, в одной из побочек Волкихара Вингальмо просит тебя её обратить. Жил с ней в своём личном замке, приносил ей всяких бомжей покушать. Было весело.
>в одной из побочек Волкихара Вингальмо
Никогда не проходил сюжетку за Волкихар.
Сильно отличается? Стражей рассвета придется убить? Как Серана отнесется к этому? Много крутых компаньонов-вампиров будет?
Мне понравилось - из побочек можно выбить очень хорошие кольца для мага и для воина, особо полезны потому, что работают в форме лорда-вампира. Мейнквест отличается не сильно, разве что в конце ты можешь стать главой клана Волкихар. Персонажи имхо лучше прописаны чем в Страже Рассвета где запоминается... Ну, только Изран своей мемной репликой про сон.
Побочки конечно тоже Radiant-говно, но будут поинтереснее сраных побочек стражи дауна. Как я уже говорил, будет три квеста на обращение, + если твой довакин женат, то Вингальмо может дать квест на обращение супруга или супруги (на Эйле и прочих вервольфах не тестил, но Муири, Дженассе и Изольде очень идёт быть вампиршами). Короче говоря, рекомендую, я был удивлён когда узнал, что так мало людей выбрали вампиров.
Ах да, забыл, там ещё есть очень прикольный квест на дескридитацию стражи рассвета, где тебе придётся убивать случайных неписей на твой выбор
Можно, но не обязательно. Убийство Стражи - побочка после выполнения Мейнквеста.
>Skyrim YASH
Кукареквием, конечно, хуета, но закрывать мастерские перки расой персонажа это рак ёбаный. Понимаю, что по итогу это повлияет только на затраты маны, которые снижаются шмотом, но, блеать, сам подход раковый.
Пока принципиальной разницы не вижу. ЯЗЬ кажется чуть лучше, - он хотя бы не позиционирует себя как РПГ-оверхол, но я пока даже описание не дочитал. Наверняка всплывут какие-нибудь ещё максимально сомнительные решения. Почему реквием - хуета? Потому, что пытается делать "типа как бы РПГ оверхол" не через возможности, а через ограничения.
Например, в ванильном Скайриме я могу отыгрывать вампира, который убивает нежить Сиянием Рассвета для Меридии или молится аэдра. А в кукареквиеме не могу. К лору это не имеет никакого отношения, ибо буквально противоречит ванильной игре. Да, Меридия не любит нежить, особенно вампиров, но каким бы сраным кровососом ты не был, пока ты делаешь для неё что-то полезное, это работает.
Это тупо васян на модере пытается пропихнуть в игру свои скотские фантазии вопреки лору.
Баланс, сложность и прочее разбирать не буду. Реквием позиционирует себя как ролевое расширение игры (лол), потому критикую я его как то, что должно расширять возможности для отыгрыша, но делает прямо противоположное.
Я не слежу за апдейтами. Может в новых версиях говно и васянство оттуда выпилили, но, честно, сомневаюсь. Если выпилили - готов признать свою неправоту и извиниться.
Язь лучше, потому что возвращает старую систему свитков в той или иной мере. в Рекве достаточно набрать 10000 маны и можешь кастовать че угодно. Язь тебе этого сделать не позволит, будет шанс провалить заклинание как в морровинде. Точно так же на урон влияет навык (цифра, а не перк как в рекве), а оружие может компенсировать плохой навык, но но не заменить его. В рекве тебе нужен и крутой навык, так еще и крутой меч. Попробуй походи в рекве за классического воена - хуй выйдет, надо лезть в драконью хуйню или даэдрик. А это уж "отыгреш" да, ведь каждый бомж себе такой сделать может.
>>801320
Пукнутый спок.
>>801318
Эная щас попустил саймон.
Звучит неплохо, но что насчёт навыков и перков? Анальные ограничения на расу не нужны. Они хотя бы отключаются?
Перки похожи на ванильные, но лишены их недостатков (например неработающее кровотечение и бесполезное пробитие из оригинала). Кузнечку вродебы вообще не трогали. Расы отличаются друг от друга, но без ограничений реквы типо Ы БЕЗ ПЕРКОВ НЕ ПОКОЛДУЕШ ЕСЛИ НИ БРИТОН)))))
ЯШ вообще появился от того, что фанат реквы был недоволен новым ходом автора с этими васянистыми невидимыми сучностями у артефактов и прочего. Он хотел сделать что то более качественное (можешь почитать в чем различие технического плана на странице ЯША - реква там попущена скиллом ЯЗЯ), не противоречащее оригинальному видению Тодда. Ко мне щас хейтеры набегут, но прикол в том, что эти говноеды сами то в рекву никогда не играли. Они играют в ВАСЯНОСБОРОЧКУ из своего треда, что базируется на старой версии реквы, где еще даже нету системы мастерства и бронепробития. И всерьез думают что они играют в "реквием". Каргокульт, да и только.
В общем, попробуй яшу. В конечном итоге он устанавливается очень легко, единственный минус после запуска игры надо ждать 10 секунд пока мод запустится. Не понравится - удалишь. А вот очистить свою сборку от реквоговна на яве и прочих патчерах будет не просто. Моды то удалишь через МО, а вот в душу насрут надолго.
Понял, может если буду вкатываться в скайрим снова, попробую накатить.
Ты мне лучше объясни вот что: прочитал в описании перка мастера изменения, мол только аргонианин может его взять. Это рак ёбаный, существованию которого не может быть оправдания. Это можно как-то обойти или отключить?
Я бы понял, если бы не все перки изучались просто вкладыванием поинта, допустим чтобы бретонец мог просто взять мастера колдовства, а норду для получения того же перка надо было проходить какой-нибудь квест. Более сложный путь - одинаковый результат. Но смутно подозреваю, что максимум, которого стоит ожидать от мода (без претензии к конкретно этому моду, я про уровень модов в принципе), это "Запритить, нипущать!", потому что "я васян, я так вижу".
Хотел бы оказаться неправ.
Да, через tes5edit удаляешь запись о перке. Все.
Я бы сказал какую, но сейчас скайрима нету. Это легко, просто надо id знать.
В любом случае этот перк просто уменьшает чуток ману и все.
Ясно, придётся чинить мод вручную. Хотелось бы этого избежать.
Надеюсь, такого васянства там немного.
В любом случае спасибо.
Бывший раб
Как вариант - возьми за основу премис из гта 4. У твоего персонажа есть брат, который в письмах наплел ебалы что он там в Виндхельме крутой наркобарон, у него особняк в квартале серых, нордские шлюхи каждый вечер полируют ему хуй и Мавен Чёрный Вереск ему чуть ли не в ноги кланяется, а по приезду выясняется, что братик оказывается пиздабол и просто закладки со скумой по Виндхельму прячет.
Братана можешь сделать отдельным персонажем и добавить как спутника через мод знакомые лица или его аналог
И такой момент - меня Даэдра не взьебут за такое? Та же меридия явно будет против, если я прислужу разок Молаг балу, не? Или им пох? Я ведь разок поручение выполнил, а не жрица ходящая на поклон
>Братана можешь сделать отдельным персонажем и добавить как спутника через мод знакомые лица или его аналог
А как скилы работают в этом моде? Он вообще стабильный в целом?
У меня была идея для истории со сквозным прохождением морры-облы-ская одним персонажем.
Тебе придётся придумывать, как твой бессмертный полубог превращается в бомжа в начале каждой следующей серии.
Если между облой и Скайримом всё относительно понятно - отделил себя от своего безумия Бритвой Меруна, оставив безумие Шео, а сам съебался подальше, то между моррой и облой всё несколько сложнее обосновать, тем более, что Нереварин убивает живых богов, а ЧС, при всей своей охуенности, в сравнении с Нереварином и Довакином хуй простой и даже не сам побеждает финального босса.
Хотя Нереварин - каджит, да ещё и бывший раб, это иронично. Одобряю. Можешь по итогу сделать своего персонажа своевольным аватаром Раджина - каджитского бога воровства и обмана, сперва, лулзов ради, укравшим роль Нереварина в пророчестве, подменив собой безымянного заключённого. Сделал он это в насмешку над данмерскими порядками, данмерами и самой Азуррой, ведь один народ Азурры - данмеры - держат в рабстве другой народ Азурры - Каджитов. Худо-бедно исполнив пророчество, но огребая от Азурры неиллюзорных за эту выходку (и за приобретённый вампиризм - бегство из сферы Азуры, которая до того считала героя своим и не подозревала об обмане), герой отправляется в Сиродил. Там, проклятием Азурры лишённый всего, даже собственного имени, он вынужден начинать с чистого листа. Всё оказывается хитрым планом Азурры - хитрожопая кошка в качестве наказания вписывает Раджина в другое пророчество, вынуждая спасать мир и по итогу закончить путь в лапах Шеггората.
Сбежав от Шео при помощи Бритвы, ГГ решает стрясти с Лоркаджа-Талоса-Шезарра-Шора должок за освобождение Сердца (в предыдущих сериях) и получает мантию Последнего Драконорождённого с задачей снова спасти мир, зато с возможностью по итогу оказаться защищённым от Шеггората и Азурры, мечтающих прибрать Раджина к рукам.
И да, герой не обязан всю дорогу знать кто он, ведь так интереснее.
Я другой анон. Слушай, поставил этот мод, добавил персонажа в мир по инструкции. Прихожу к нему, тыкаю - а он просто отвечает дежурную фразу, как обычный нпс типа стражника, диалог не появляется. В чем может быть проблема?
Классно пишешь, спасибо. Пожалуй, возьму плюшки отсюда в свое прохождение. Единственное, думаю пока, как можно примешать сюда лично Бала, хочу отыграть чувака с маской героя-альтруриста, но с натурой хищника-тирана, в принципе аватар Раджина как раз подходит. Хочу закончить прохождение на Виджиланте, вроде искупления грехов. Ебать сколько это времени, не факт, что буду играть так долго конечно, но мб затянет.
Билд планирую рукопашный+разрушение, колдовство и восстановление в мейн навыках для всех игр.
>>801774
Мод вроде похеренный и вообще старый. Советую новый мод от Фендерикса, но с ним изъебываться надо больше.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46620
>Единственное, думаю пока, как можно примешать сюда лично Бала, хочу отыграть чувака с маской героя-альтруриста, но с натурой хищника-тирана, в принципе аватар Раджина как раз подходит.
Вполне. Проще и логичнее всего, чтобы не затмевать основную историю персонажа его аватарством, оставить эту тему за скобками. Просто назвать своего кота буквально Раджином, рождённым в семье рабов, которому родители дали это имя в надежде, что в будущем он сможет выбраться из рабства. Бог Раджин как раз тем и известен, что он лучший вор и взломщик из когда-либо живших. Никакие кандалы его не удержат, никакие двери не остановят.
Сам Раджин не знает (не помнит), аватар он или нет. Один раз, после событий Морровинда, его в этом обвиняет Азурра, но и только. Возможно он поверит, возможно не поверит, но, по большому счёту, для него это ничего не изменит.
Нужно через MCM ему голос настроить прежде чем вызывать. Там выбираешь нужный тебе, в скобочках должно быть написано, какие голоса поддерживают спутников и женитьбу, а какие нет
Я другой анон, у меня похожий вопрос: Как можно объяснить драконорожденность босмерки? Если отталкиваться от теории, что Последний Драконорожденный это аватар Шора/Лорхана, то он бы выбрал эльфа в качестве своего аватара?
Пасиба, заработало
>Как можно объяснить драконорожденность босмерки?
Так же, как драконорождённость норда, альтмера или каджита. Дар Акатоша. Или Лорхана.
Безымянный Заключённый не рождается в телеге, аки герой пелевинского Смотрителя.
Видел пару раз защитников идеи Телегорождённого, но считаю, что они только зря ломают себе ролеплей. Лишают себя возможности дать персонажу предысторию, прописать его жизнь до игровых событий. Не надо так.
О взаимоотношениях Лорхана и Аури-Эля долго рассуждать не буду. Эти двое крепко связаны и ведут себя чуть ли не как две личности одного шиза, так что сразу не поймёшь, где повлиял Лорхан, а где Ауриэль-Акатош. Хороший пример - Амулет Королей - капля крови Лорхана или же дар Акатоша? Или всё сразу? Кто из них договаривался с Алессией? Окей, помочь Мартину пришёл Акатош. Так? Или это души драконорождённых императоров проявились в виде дракона?
В общем, есть человек, эльф или орк, который в данный момент отлично подходит на роль героя, может примерить мантию/роль Безымянного Заключённого - сакральной и важной для мира фигуры. Выполнить пророчество, изменить мир - ну ты понел. Если лучшим вариантом окажетсяя эльф - будет эльф. Если орк - будет орк.
Душа и кровь у довакина в любом случае драконья, только тело смертного. Почему бы этому телу не быть эльфом?
Никак. Ленью беседки завуалированной под быть кем хочешь. Совнгард для нордов. Мы были там. Значит мы норд. Нереванин данмер А чс это имперец.
Даже больше, это всё герои мужского пола из которых чс это паладин, Нереварин спеллсворд, а дова воин.
А схуяли Нереварин обязательно данмер, а чс имперец? Ладно ещё Совнгард, окей. Но Нереварин - априори чужак, тут может подойти как условный Бьорн из Вайтрана, так и Атис из Морнхолда. Не имеет значения, данмер ли Нереварин, имеет значение то, что он ЧУЖАК, и не важно, какой.
А насчёт ЧС... Сиродил - самый центр имперской власти на Тамриэле, и как из этого следует - мультикультурный регион. Да, имперцев больше, но остальных рас тоже вполне хватает. Вспомни Бруму, где в основном Сиро-норды живут, или Лейявин с его каджитскими и аргонианскими общинами. Про имперский город вообще промолчу - это вообще мега-солянка из всех подряд.
>>802289
Теория Телего/корабле/тюрьморожденного бред ебаный. Особенно с тюрьморожденным - адепты этой теории говорят, что мол ебать, смотрите, в этой камеры никто не должен был сидеть, это значит что ЧС буквально заспавнился там, игнорируя версию, где его туда могли по ошибке поселить, лол.
А если она замантлит, скажем, не Акатоша или Лорхана, а кого-нибудь из эльфийских Богов? Или драконорожденность это чисто лорханов/акатошов дар?
С какими компаньонами вы шлялись и почему именно с ними? Кто был ваш ГГ?
Никого. Компаньоны не нужны, они лишь преуменьшают твой подвиг и служат обузой в основном из-за игромеха
Мне скучновато одному. Лишь изредка могу призвать лорда даэдра или еще какого атронаха на короткий промежуток времени, а хочется пофантазировать диалоги или типа того. Но вот возьму кого нибудь или создам - чего-то не хватает, что-то не то
У Харкона уровень очень маленький. После 30+ его убивать неспортивно
> По ошибке
Бля, ору. А что если не могли?
Но вообще, стараюсь не ввязываться в такие споры, ибо считаю телего рождённых отдельными шизами (да, я среди них)
Вот с этим согласен
>>802660
>Ладно ещё Совнгард, окей
Тут исправлю сам себя. Когда писал пост, забыл, что довакин попадает в Совнгард не умерев в бою, а через портал, и чисто в теории через этот портал может хоть Назим пройти. Так что и тут утверждать, что дова может быть только нордом - не совсем верно.
>>802796
>А что если не могли?
Банальное распиздяйство на рабочем месте. Кого-то тупо не предупредили про то, что это на самом деле секретный отход. Кто-то просто не знал. Объяснений можно на похуй сочинить несколько штук, как и то, что именно в эту тюрьму ЧС попал по воле Богов, но до этого у него было какое-то прошлое.
>>802803
Точно. Она ещё и хикка к тому же - мало с кем разговаривает, просто трудится на благо себе и другим. Достойная уважения потенциальная жена.
Решил отыгрывать шлюху. Уже 30 дал, а она еще ни с кем не еблась. Ни одного квеста не прошло с помощью ебли, хотя вариантов с модами было много. Просто не хочется чтобы ее кто-то ебал и одновременно хочется, пиздец.
Ты просто ее с собой ассоциируешь. Ниче, скоро примешь себя таким как есть, и будешь раздавать всем направо и налево :3
Очевидно, какому-нибудь грубому орку или норду, которые в хуй ее ставить не будут. Не сразу конечно, но со временем она поймет, что ей нужен именно такой мужчина:3
Перед этим она отстрапонит их жён, чтобы не мешали
Если играю обычным стартом или начинаю мейнквест, - Лидия. Балгруф дарит её Довакину, глупо этим не пользоваться.
Если иду в Коллегию, - Брелина Марион. Моя ебанутая Телванни <3
Ещё Дженассу часто нанимал.
Много с кем ходил, но с этими тремя больше всего.
Двачую. Тем более на Лидочку наконец нормальный реплейсер сделали. На такой и жениться не грех https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67842
Ну такое. Персонаж не узнаётся. С тем же успехом тян из реплейсера можно было добавить как отдельного спутника.
Не знаю что дальше делать
Придется идти в гильдию... Потом даунгард, а после гражданка и алдуин...
20 лвл...
Но она только начала свое путешествие... А денег на дом нет, в наличии только 10к золотых
Можешь построить поместье, например.
Будет тебе мотивация на какое-то время. А потом на покой.
Если не хочется больше путешествовать - бросай это дело.
Как и ко всему, более-менее - им насрать.
Вампир ты, некромант или к братьям бури присоединился, пока ты не причиняешь вреда другим магам Коллегии, всё нормально.
Хотя вот насчёт каннибализма не уверен - никогда не пробовал есть труп прямо на глазах у них. Как-то в голову не приходило, да и не бывает там случайных трупов.
А с некромантией точно всё в порядке. Тебе прямо говорят - некромантия, как и любой другой вид магии, - просто инструмент. Ей обучают открыто, но предупреждают перед обывателями слишком сильно не светиться - провинция, не поймут.
>пока ты не причиняешь вреда другим магам Коллегии, всё нормально
>А с некромантией точно всё в порядке. Тебе прямо говорят - некромантия, как и любой другой вид магии, - просто инструмент. Ей обучают открыто, но предупреждают перед обывателями слишком сильно не светиться - провинция, не поймут.
Мейлина Варена изгнали из Коллегии за его эксперименты с душами, Фалион сам ушёл чтобы практиковать колдунтсва, а тут целый некромант каннибал лол.
>Мейлина Варена изгнали из Коллегии за его эксперименты с душами
Когда он убил ученицу и использовал её душу в эксперименте.
>Фалион сам ушёл чтобы практиковать колдунтсва
Из-за конфликта с архимагом. Фалион ненавидел перед ним отчитываться, а тот, очевидно, лез в его исследования. Учитывая, что Фалион утверждает, что чуть ли не с двемерами разговаривал, не удивительно, что он не хотел делиться знаниями.
Вертел он на Башне и архимага, и Коллегию, как ту аргонианскую деву.
>Когда он убил ученицу и использовал её душу в эксперименте.
Ну, то есть загнал её в чёрный камень душ, чем обычно некроманты и занимаются, грохнул одну ученицу и его изгнали, а то что вместе с ним ушли остальные ученики некроманты которые остались ему верными даже после изгнания и даже его смерти, так ещё и мстят Довакину за учителя, как Коллегией было воспринято?
>Из-за конфликта с архимагом.
Пруфы?
>Фалион ненавидел перед ним отчитываться, а тот, очевидно, лез в его исследования.
Это работа архимага если что, к тому же административный контроль надо усиливать, а то потом всякие Мейлины души учениц в камни суют, а Авгуры развалят Винтерхолд.
>Учитывая, что Фалион утверждает, что чуть ли не с двемерами разговаривал, не удивительно, что он не хотел делиться знаниями.
Он вампиром хотел стать, изучал этот вопрос досконально, причём явно на сделку с Молаг Балом шёл, но отказался лишь потому что посчитал это опасностью для Агни, а в Коллегии уже было двое магов которые себе жизнь хотели продлить опасными методами.
С двемерами он общался блядь, а ты уши развесил, Дивайт Фир нашёл лишь Ягрума, хотя он знаток путешествий по Обливиону, разговаривал с Сота Силом о причинах исчезновения двемеров и почем лишь один сохранился, так кого там Фалион нашёл, Ягрума что ли?
Хз, как по мне так отлично узнается. Именно такой я ее себе представлял, когда в 11 году бегал с ней на 360 боксе.
>Ну, то есть загнал её в чёрный камень душ, чем обычно некроманты и занимаются
Коллегию беспокоит не сам факт использования чёрных камней души, а то, чьи души в них сажают. Если ты будешь захватывать души напавших на тебя бандитов, - кто возразит? Но если начнёшь юзать души магов и учеников коллегии, - не поймут.
Насчёт запрета на живых подопытных - либо он существует во избежание репутационного ущерба, либо были прецеденты в прошлом, но это буквально все ограничения, с которыми тебе придётся столкнуться. Живые подопытные - только вне стен Коллегии.
Плюс Коллегия разбирается с проблемными магами, если ярлы их об этом просят. Вопрос репутации, я полагаю.
Это связано не с самой Коллегией, где одно главное правило - своих не трогай, а с общим отношением к магам в Скайриме, за которым, так или иначе, приходится следить, просто чтобы не усложнять себе жизнь лишний раз.
В общем, вот тебе вся инфа из разговора с Энтиром, первоисточник:
Let me give you a bit of advice. You want to work on something that's not officially allowed? Don't tell anyone you're doing it. You need something you're not officially supposed to have, you come see me. You tell anyone that I told you, and I'll fry you from the inside out. Got it? Good.
What's not allowed here?
Purposely killing your fellow College members is a bad idea. I'd advise against it. Theft and assault can get you into trouble as well. As for research... Well, a sufficient explanation will cover almost anything. If you're going to need live test subjects for your experiments, it's easier to do that off of College grounds.
В общем, если ты можешь объяснить, что ты делаешь и зачем (то есть банально не поехал кукухой и не пытаешься взорвать Коллегию, например), то занимайся чем угодно. Хоть некромантией, про отсутствие запрета на которую тебе прямо говорят. При чём говорят, что здесь запреты Гильдии Магов никогда не действовали. Такие вот дела.
>а то что вместе с ним ушли остальные ученики некроманты которые остались ему верными даже после изгнания и даже его смерти, так ещё и мстят Довакину за учителя, как Коллегией было воспринято?
Их выбор. Вероятно, после нападения на Довакина их посмертно исключили задним числом.
>Пруфы?
Диалоги в игре не слушал?
Он не поладил с архимагом. Терпеть его не мог, особенно когда приходилось перед ним отчитываться. Фалион говорил, что ненавидит то, во что превращается Коллегия. И однажды взял и ушёл. Арен нашёл у него на столе записку — и всё. Насколько я понимаю, он обосновался в Хьялмарке, к неудовольствию местных.
Никто его не прогонял.
>Ну, то есть загнал её в чёрный камень душ, чем обычно некроманты и занимаются
Коллегию беспокоит не сам факт использования чёрных камней души, а то, чьи души в них сажают. Если ты будешь захватывать души напавших на тебя бандитов, - кто возразит? Но если начнёшь юзать души магов и учеников коллегии, - не поймут.
Насчёт запрета на живых подопытных - либо он существует во избежание репутационного ущерба, либо были прецеденты в прошлом, но это буквально все ограничения, с которыми тебе придётся столкнуться. Живые подопытные - только вне стен Коллегии.
Плюс Коллегия разбирается с проблемными магами, если ярлы их об этом просят. Вопрос репутации, я полагаю.
Это связано не с самой Коллегией, где одно главное правило - своих не трогай, а с общим отношением к магам в Скайриме, за которым, так или иначе, приходится следить, просто чтобы не усложнять себе жизнь лишний раз.
В общем, вот тебе вся инфа из разговора с Энтиром, первоисточник:
Let me give you a bit of advice. You want to work on something that's not officially allowed? Don't tell anyone you're doing it. You need something you're not officially supposed to have, you come see me. You tell anyone that I told you, and I'll fry you from the inside out. Got it? Good.
What's not allowed here?
Purposely killing your fellow College members is a bad idea. I'd advise against it. Theft and assault can get you into trouble as well. As for research... Well, a sufficient explanation will cover almost anything. If you're going to need live test subjects for your experiments, it's easier to do that off of College grounds.
В общем, если ты можешь объяснить, что ты делаешь и зачем (то есть банально не поехал кукухой и не пытаешься взорвать Коллегию, например), то занимайся чем угодно. Хоть некромантией, про отсутствие запрета на которую тебе прямо говорят. При чём говорят, что здесь запреты Гильдии Магов никогда не действовали. Такие вот дела.
>а то что вместе с ним ушли остальные ученики некроманты которые остались ему верными даже после изгнания и даже его смерти, так ещё и мстят Довакину за учителя, как Коллегией было воспринято?
Их выбор. Вероятно, после нападения на Довакина их посмертно исключили задним числом.
>Пруфы?
Диалоги в игре не слушал?
Он не поладил с архимагом. Терпеть его не мог, особенно когда приходилось перед ним отчитываться. Фалион говорил, что ненавидит то, во что превращается Коллегия. И однажды взял и ушёл. Арен нашёл у него на столе записку — и всё. Насколько я понимаю, он обосновался в Хьялмарке, к неудовольствию местных.
Никто его не прогонял.
Сотона! Как теперь это развидеть?!
Помню тебя, шизоид, несколько лет назад в этих тредах тоже срал своим анальным кумиром
Мама, я очень рад, если письмо дошло до тебя, и ты сейчас читаешь его. Уже прошло два месяца с тех пор, как я уехал, и все это время я усердно работал. Меня приняли на службу в Храм эльфов и их боги говорят со мной! Я уже совершил множество чудесных дел, и хотя дороги Вварденфелла опасны к чужакам, я чувствую, что был избран для этого пути! Сама Азура явилась ко мне во сне, когда мы уплыли на корабле, но смысл ее слов мне пока не понятен, и я планирую и дальше углубляться в учение Храма.
Здесь не любят чужаков. Эта земля создала чудесную культуру, но алчные данмеры все время гоняются за наследием и выгодой, и мораль эльфов гибка, словно панцирь квама во время линьки. И конечно я не забыл, в каких условиях мы жили с тобой и отцом. Там, где я сейчас нахожусь, тоже процветает рабский труд, но я не знаю, как сделать лучше каджитам. Однако, у меня появился особый друг. Я переехал к ней из кельи в Балморе и она очень тепло меня встретила. Похоже, что она родом с нашей родной земли, она разговаривает так же по-особенному, как каджиты, которые там живут.
Надеюсь, что смогу приехать обратно в Эбенгард и увидиться с тобой, но работы еще очень много. Сиродильцы освободили меня для того, чтобы я стал их новым информатором, и мне кажется, в скором времени они напомнят мне про мой должок. А пока что я отправляюсь на службу в Альд’Рун. Береги себя, Мама.
Твой сын, Ра’Шиив.
От себя добавлю, что получаю много фана и отыгрыш могется. Вышел из Сейда-Нин, отправился к Косадесу, он отправил меня в гильдии (Ну то есть в Храм по бэку персонажа, который был рабом семьи дома Индорил и уже немного изучил культуру данмеров). Ну и еще там пророчество Азуры, общие боги, поэтому персонаж еще надеется отыскать в храме знания про Предтечей. Таскает в кармане томик «Дома Забот» и всякие проповеди.
Потом в Храме началась еботня с паломничествами, святилища дают довольно сильные бафы, поэтому для кошака-нуба это своего рода стало прозрением, когда ты через пол-карты летишь от Вивека до Альд’Руна. Делал квесты по мелочи, которые вписываются в роль, но не без свинства, помню, когда штаны пытался данмеру в Гнисисе вернуть, забил его обидчика до смерти, потому что он штаны отдавать не захотел (ну затаунтил, типа посрался слово-за слово). Квесты Анасси выполняю, сразу ее зафрендил, так как каджиточка, да еще расположена, когда все остальные плюются, потому что н’вах. Имперцам просто похуй, они пока что-то свое мутят.
Сейчас планирую квесты храма в Альд’Руне пройти до момента, когда отправляют чистить данжи Шестого дома. После этого планирую продолжать мейн квест.
Мама, я очень рад, если письмо дошло до тебя, и ты сейчас читаешь его. Уже прошло два месяца с тех пор, как я уехал, и все это время я усердно работал. Меня приняли на службу в Храм эльфов и их боги говорят со мной! Я уже совершил множество чудесных дел, и хотя дороги Вварденфелла опасны к чужакам, я чувствую, что был избран для этого пути! Сама Азура явилась ко мне во сне, когда мы уплыли на корабле, но смысл ее слов мне пока не понятен, и я планирую и дальше углубляться в учение Храма.
Здесь не любят чужаков. Эта земля создала чудесную культуру, но алчные данмеры все время гоняются за наследием и выгодой, и мораль эльфов гибка, словно панцирь квама во время линьки. И конечно я не забыл, в каких условиях мы жили с тобой и отцом. Там, где я сейчас нахожусь, тоже процветает рабский труд, но я не знаю, как сделать лучше каджитам. Однако, у меня появился особый друг. Я переехал к ней из кельи в Балморе и она очень тепло меня встретила. Похоже, что она родом с нашей родной земли, она разговаривает так же по-особенному, как каджиты, которые там живут.
Надеюсь, что смогу приехать обратно в Эбенгард и увидиться с тобой, но работы еще очень много. Сиродильцы освободили меня для того, чтобы я стал их новым информатором, и мне кажется, в скором времени они напомнят мне про мой должок. А пока что я отправляюсь на службу в Альд’Рун. Береги себя, Мама.
Твой сын, Ра’Шиив.
От себя добавлю, что получаю много фана и отыгрыш могется. Вышел из Сейда-Нин, отправился к Косадесу, он отправил меня в гильдии (Ну то есть в Храм по бэку персонажа, который был рабом семьи дома Индорил и уже немного изучил культуру данмеров). Ну и еще там пророчество Азуры, общие боги, поэтому персонаж еще надеется отыскать в храме знания про Предтечей. Таскает в кармане томик «Дома Забот» и всякие проповеди.
Потом в Храме началась еботня с паломничествами, святилища дают довольно сильные бафы, поэтому для кошака-нуба это своего рода стало прозрением, когда ты через пол-карты летишь от Вивека до Альд’Руна. Делал квесты по мелочи, которые вписываются в роль, но не без свинства, помню, когда штаны пытался данмеру в Гнисисе вернуть, забил его обидчика до смерти, потому что он штаны отдавать не захотел (ну затаунтил, типа посрался слово-за слово). Квесты Анасси выполняю, сразу ее зафрендил, так как каджиточка, да еще расположена, когда все остальные плюются, потому что н’вах. Имперцам просто похуй, они пока что-то свое мутят.
Сейчас планирую квесты храма в Альд’Руне пройти до момента, когда отправляют чистить данжи Шестого дома. После этого планирую продолжать мейн квест.
Продолжаю, репортин ин. Начал третий акт своей истории, прошел линейку храма Альд’Руна и Молаг Мара, дошел до Хассура, потом очень долго лечился от проклятий, которые вешают Даготы, а в поединке с Фовоном даже использовал типа стиль пьяного мастера - бонволкеры перманентно понижают силу, пришлось кастовать бафы и выпить весь алкоголь, чтобы повысилась сила и не было перегруза, а так как алко понижает интелект (который и так был урезан из-за моровой болезни), отпиздил его кулаками. После этого отправился лечиться в Альд’Рун и сбывать лут, потом пошел к Каю, чтобы обменяться инфой про Шестой дом. Выполнил два квеста у Кая, потом он сказал, что ему нужно время, чтобы все расставить по полочкам - важная шишка все таки - а я отправился нести правосудие Трибунала в Галом Деус. Там подцепил гемофилию и пошел сдавать квест, потом обратился по дороге из Кальдеры в Альд’Рун.
В целом, отыгрывать вампира-монаха вполне атмосферно - поставил мод, где с вампир может разговаривать, но у него всегда отношение ~0, поэтому стараюсь прятаться от людей, рассчитывать время быстрых путешествий (недавно плавал на корабле с каютой, в которой отсыпался до следующей ночи как Дракула). Квесты Храма продолжаю выполнять, но так как уже выполнил все паломничества, то все, что осталось - что нибудь доставить или кого-нибудь сжечь. Вполне вписывается в роль - персонаж уже заработал себе имя внутри Храма как праведный монах и охотник на ведьм, но в последнее время сам что-то «приболел» и старается держаться подальше от других жрецов. Маме по понятным причинам больше не пишет, так как в ахуе от происходящего и от новой силы, но пока не знает, что ожидать дальше и какую ему уготовили во всем этом роль, стал ли он вампиром, потому что так было задумано или боги отвернулись от него.
Чтобы хоть как-то оправдать вот эти голые попки в Скайриме
Почему нет? Каджит, которому хозяева дали образование, писцом сидел, свитки всякие переписывал по сто раз. Я ебал отыгрывать что-то вроде «каджиту так не нравится», поэтому сделал персонажа каджитом-чужеземцем.
Одна ученица Коллегии пыталась адаптировать заклинание огненного плаща для обогрева в холодном скайримском климате.
Она сгорела заживо.
Думаю, стандартные баффы (которые были до Скайрима) и зачарования на резист к холоду сработают. Иммунитет к холоду у "ещё тех" нордов одинаково работал на обычный и магический холод, так что они могли не только унижать криомантов, но и купаться в Море Призраков среди льдин и не мёрзнуть.
Блять, да магией что угодно можно объяснить. В Дарк Соулсах в школе пиромантии были заклинания "Теплота" и "Обильный пот". Первый вешал шарик над указанной точкой, который потихоньку хилил всех вокруг, а второй заставлял персонажа обливаться потом, который защищал его от огня, как бы дебильно это ни звучало. Чел, просто забей хуй и играй дальше. Лично я оправдываю такую устойчивость к холоду у своей выряженной как шлюха героини её сверхчеловеческими способностями, мол, она в курсе, что холодно, но ей как-то по барабану в целом. Вон у тебя бабёнка еще и на каблуках бегает, это тоже может еще начнёшь объяснять? А неэффективность такой брони тоже тебя не колышет? Так можно бесконечно загоняться и в итоге закончить тем, что играешь в Королевскую Кончу и в Скачи-Мочи.
> оправдываю такую устойчивость к холоду
у нордов так-то от природы устойчивость к холоду, без магии
Да ну тебя, анон, ну не настолько же. Что-то они строят тёплые дома, одеваются тепло и хлещут медовуху для сугреву. И вот давай ты не будешь приплетать сюда поехавших нудистов из Бладмуна - это другое, это какие-то поехавшие челики.
Чел, это просто игровые условности. Северянин - это не тот, кто не мёрзнет, а тот, кто тепло одевается. Люди в таких краях лучше приспособлены к холоду за счет знания того, с чем они имеют дело, за счет большого опыта борьбы с суровым климатом. А в игре надо было как-то обыграть стереотип о незамерзающих северянах, вот и не придумали ничего лучше.
Ты сам головой подумай - нахрена людям, которым плевать на холод, строить тёплые дома? Зачем им тёплая одежда, почему они в меха кутаются? Ты в любую таверну Скайрима зайди - там в центре помещения горит огромный костёр, а на стенах шкуры висят.
Пиздец я идиотом себя чувствую, пытаясь объяснить такие элементарные вещи. Я не хочу продолжать этот "спор", давай ты сейчас что-нибудь вскукарекнешь в защиту своего манямирка и просто нахуй пойдёшь.
зачем ты впадаешь в истерику если с тобой кто-то несогласен в интернете, успокойся
бтв в скайриме жили и живут не только норды плюс в игре они одеты достаточно легко за исключением наверное только скаалов
и хз почему ты воспринимаешь отдельную расу (не народ) человекоподобных существ как будто это простые люди и у них не может быть биологической нечувствительности к холоду точно как эльфы сильно чувствительны к любой магии
А ещё растениям не нужно солнцу ыыыы
Нет, не настолько, это только в морре у них постоянный резист 100%, во всех остальных играх он был в разы меньше в Арене 50% и 100% лишь если удачно бросят кубики
Nords are a tall and fair-skinned people who are strong, willful, and hardy. Living in their arctic environment has inured them to its effects, for they seem to shrug off all but the coldest of attacks. Nords take half damage from Cold based attacks, and on a successful saving throw take no damage.
В даггере занерфили до 30%
"Nords hail from the province of Skyrim. You are part of a tall and fair-skinned people, strong, willful, and hardy. Owing to the climate of Skyrim, Nords are resistant to the coldest of temperatures, and take little damage even from ice-based magical attacks. Nords are historically well-suited to all the arts of the warrior."
Nord Special Advantage:
+30% Resistance to Frost
В обле 50%
В ТЕСО у них тоже лишь ограниченный резист, а не 100%
Так что холод они всё таки чувствуют, пусть и нетак сильно страдают от него как другие народы.
>ещё с нихуя резист электричеству появился которого никогда раньше не было
Реткон. Тогда оказалось что норды воевали с двемерами, у которых внезапно основная магия это электричество. А напомню тебе тогда нордами руководил лично Лорхан, который мог лепить их как глину. Он возможно просто изменил их, как Азура изменила кимеров дав им сопротивление огню.
мимо
Когда оказалось? Моррка в конце Третей Эры происходи, какие двемеры, какой Лоркхан? Ты блядь норд этапированный из Сиродила вообще, а в Сиродиле у нордов подкожного изолятора не было никогда.
>Реткон
Убогий безосновательный реткон в морре.
>как Азура изменила кимеров дав им сопротивление огню.
Вот уж прокляла, так прокляла тех кто на вулкане живёт, просто не кидай меня в терновый куст.
Какой реткон? До морры у нордов нет резистов к электричеству и после морры тоже, нахуя ты пытаешься Лоркхана на глобус Нирна натянуть?
>Лично я оправдываю такую устойчивость к холоду у своей выряженной как шлюха героини её сверхчеловеческими способностями, мол, она в курсе, что холодно, но ей как-то по барабану в целом.
Было уже, когда чел играл вампиршей в наряде госпожи-доминаторши и оправдывал это тем, что типа вампиры всё равно мёртвые, а мёртвые не мёрзнут.
Так это без разницы, какой каджит. Это культурная расовая особенность. И не обязательно писать "Каджит так думает", можно вместо каджита вставлять его имя. Без этой особенности речи сразу вся атмосфэра сыпется к чертям.
Каджиты иногда говорят/пишут о себе в первом лице.
https://en.uesp.net/wiki/Online:Zhasim
https://en.uesp.net/wiki/Online:End_of_My_Patience
Просто мне сложно отыгрывать абсолютно все диалоги с каджитской речью, а на морру такого мода нет, насколько знаю. Да и немного теряется связь с персонажем.
Удвою этого. В гильдии магов Балморы есть каджитка, которая носилась со своей диссертацией, так там она писала о себе в третьем лице, вставляя своё имя.
>нахрена людям, которым плевать на холод, строить тёплые дома?
Ну, тащемта, у нордов традиционно дыры в крыше, чтобы ветер Кин дома гулял. Представь, как тепло там зимой. Им заебись, а какой-нибудь эльф насмерть околеет.
>В моррке у нордов ещё с нихуя резист электричеству появился которого никогда раньше не было
И хорошо, что появился. Плохо что убрали.
Была нормальная магическая раса людей. Нет, давайте всех приводить к общему уровню уныния, плюс-минус 25%.
Я не шарю, но выглядит ли этот барак с крышей из соломы теплым?
Алсо еще какая-то хуйня начала твориться, в Балморе заметил, что с каждым днем появляются надписи на стенах и рисунки Шестого дома, еще алтари, в Альд’Руне их тоже нашел. Не знаю, каким это модом добавляется, в ваниле вроде такого не было.
>>805922
Найс-найс, внезапно по мнению тесача норды - это отдельная раса вроде эльфов, каджитов, аргониан, цаэски и прочих. Щас еще ДОМ ТЁПЛЫХ ВЕТРОВ с его лютыми сквозняками вспомнят. Короче, новый положняк по лору: Исграмор - это Ледяной Король, первые норды еще с Атморы - это Белые Ходоки. Они вторглись на земли снежных эльфов и прошлись ледяным катком по ним, а двемеры, охуев с резни, устроенной АРМИЕЙ ТЬМЫ, заперлись в своих бункерах, чтобы переждать пиздец и стать фэнтезийным аналогом книги Глуховского "Метро" успев прихватить с собой ближайших снежных эльфов, которые штурмовали закрывающиеся ворота, пока роботы двемеров пафосно превозмогали, сдерживая натиск ледяных чудищ. Нет, точнее не так - не пафосно превозмогали, а подчеркнуто дисциплинированно держали строй под натиском волны чудищ примерно так же, как Безупречные во время Великой битвы за Винтерфелл.
Наконец, ворота закрылись, ознаменовав полный выход двемеров из игры. Ходоков такой расклад устроил, и они просто принялись добивать оставшихся эльфов. В какой-то момент у выживших длинноухих появился геров хуев, ихний Неревар/Довакин/Джон Коннор, ну Избранный, ПОСЛЕДНЯЯ НАДЕЖДА, короче. В какой-то момент этот герой чуть не перевернул расклад сил в пользу эльфов, но так как он не является протагонистом компьютерной игры и не может сейвскаймить, его-таки победили. После этого цивилизации эльфов пришел окончательный пиздец.
Пережившие апокалипсис эльфы оказались либо в рабстве у двемеров, либо в рабстве у ходоков. Только первые принялись на них ставить опыты, а вторые - активно ебать, в результате чего появились фалмеры и норды Скайрима.
В какой-то момент Ледяной Король что-то не поделил с драконами, в результате чего начался новый глобальный махач, и завершился он не в пользу ходоков. Всех ледяных долбоёбов драконы истребили к хуям собачьим, а полуэльфов-полуходоков оставили как свою прислугу. Это было настолько ебать его давно, что все уже к хуям всё забыли.
Представьте, какой шок будет у челиков с Виндхельма, если они узнают, что они сами наполовину эльфы, а их любимый Исграмор - какая-то НЁХ.
>>805922
Найс-найс, внезапно по мнению тесача норды - это отдельная раса вроде эльфов, каджитов, аргониан, цаэски и прочих. Щас еще ДОМ ТЁПЛЫХ ВЕТРОВ с его лютыми сквозняками вспомнят. Короче, новый положняк по лору: Исграмор - это Ледяной Король, первые норды еще с Атморы - это Белые Ходоки. Они вторглись на земли снежных эльфов и прошлись ледяным катком по ним, а двемеры, охуев с резни, устроенной АРМИЕЙ ТЬМЫ, заперлись в своих бункерах, чтобы переждать пиздец и стать фэнтезийным аналогом книги Глуховского "Метро" успев прихватить с собой ближайших снежных эльфов, которые штурмовали закрывающиеся ворота, пока роботы двемеров пафосно превозмогали, сдерживая натиск ледяных чудищ. Нет, точнее не так - не пафосно превозмогали, а подчеркнуто дисциплинированно держали строй под натиском волны чудищ примерно так же, как Безупречные во время Великой битвы за Винтерфелл.
Наконец, ворота закрылись, ознаменовав полный выход двемеров из игры. Ходоков такой расклад устроил, и они просто принялись добивать оставшихся эльфов. В какой-то момент у выживших длинноухих появился геров хуев, ихний Неревар/Довакин/Джон Коннор, ну Избранный, ПОСЛЕДНЯЯ НАДЕЖДА, короче. В какой-то момент этот герой чуть не перевернул расклад сил в пользу эльфов, но так как он не является протагонистом компьютерной игры и не может сейвскаймить, его-таки победили. После этого цивилизации эльфов пришел окончательный пиздец.
Пережившие апокалипсис эльфы оказались либо в рабстве у двемеров, либо в рабстве у ходоков. Только первые принялись на них ставить опыты, а вторые - активно ебать, в результате чего появились фалмеры и норды Скайрима.
В какой-то момент Ледяной Король что-то не поделил с драконами, в результате чего начался новый глобальный махач, и завершился он не в пользу ходоков. Всех ледяных долбоёбов драконы истребили к хуям собачьим, а полуэльфов-полуходоков оставили как свою прислугу. Это было настолько ебать его давно, что все уже к хуям всё забыли.
Представьте, какой шок будет у челиков с Виндхельма, если они узнают, что они сами наполовину эльфы, а их любимый Исграмор - какая-то НЁХ.
>внезапно по мнению тесача норды это отдельная раса вроде эльфов
Ты даже основы не знаешь?
>Норды считают себя детьми неба. Они называют Скайрим Глоткой Мира, ибо именно там небо выдыхает на землю и формирует её
>Чем дальше к северу вы заходите в Скайрим, тем могущественнее становятся люди
источник -Дети Неба
>Каждое поколение было слабее предыдущего, и так вскоре появились альдмеры. Тьма осела. Лорхан собрал армии из числа слабейших душ и назвал их людьми, и те несли Ситис всюду, куда ступала их нога.
>Ауриэлю не удалось спасти Альтмору — Древний Лес — и тот перешёл к людям
>Люди утащили тело Лорхана прочь и поклялись вечно мстить потомкам Ауриэля.
Источник -Мономиф
Все люди в мире ТЕС являются потомками войска Лорхана. Все эльфы созданы хуем Ауриэля. Не имеют люди никакого отношения к эльфам, это отдельный вид нахуй.
Ну и какого хуя долбоёбы выше приписывают нордам нечеловеческую устойчивость холоду? Блять, да с вами невозможно серьёзно разговаривать, тут с кирпичным ебалом всерьёз думают, что игровая условность - это абсолютный канон. Щас еще скажут, что данмеры могут в горящей избе жить и в лаве купаться. Не, ну а че - в игре же так сказано!
Ну и какого хуя долбоёб выше приписывает неграм нечеловеческую устойчивость к солнцу? Блять с тобой невозможно серьёзно разговаривать, тут с кирпичным ебалом всерьёз думает, что ирл- это абсолютный канон. Ну не может группа людей приспособиться к условиям внешней среды. Это невозможна. Нивозможна я скозал. НИВОЗЗМОЖНА! РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!
Долбоёб, ты хотя бы прочитал, с чего срач начался. Тут микрочелики думают, что норд может спокойно гулять голышом в сорокаградусный мороз.
Нет, ясное дело, что игра каноном быть не может. Расовые бонусы ведь от балды подбираются, прикола ради, без учета вселенной. А вот размышления истерички с имиджборды — это основа основ.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Объявление_для_рабов
>>806022
Можно убрать из шапки объявление по днд, так как хз когда она там будет.
> Была нормальная магическая раса людей.
Это бретонцы, норды интеллектом не вышли, драконам даже пришлось обучать их тууму потому что он не зависит от интеллекта.
>Короче, новый положняк по лору: Исграмор - это Ледяной Король, первые норды еще с Атморы - это Белые Ходоки.
Тащемто не так уж и далеко от истины, атморанцы были братушками великанам, а в море призраков они особенные студёные морские, драугры опять же, уроки Вивека про то как норды поднимали мертвецов на поле боя, любовь к магическому льду.
Интересно что троллеподобные морозные гиганты тоже в родстве с великанами, а значит и с атморанцами.
Магическая раса это не обязательно сильные маги. Это ещё и сверхъестественно устойчивые к магии люди, какими норды были.
Квесты шикарны и трогательнейши, равно как и большинство напарников кроме хриплых уебанов. В чём проблема - так это в двух вещах
1. При такой качественной работе над персонажами - полнейшее васянство и неумение делать локации/данжоны. Дурачекю просто копировал существующие ванильные и называл их по-новому, только там ещё куча текстур пропадающих итд
2. Частые высеры, портящие лор или хедканон. Тайные планы школоталмора по версии морровиндского шизодауна здешние талморцы выкладывают как на духу сразу же. И все прочие о них знают. Хотя на деле это не так. Унижения ванильных персонажей-простых мещан с выставлением их трусами (как правило), хотя нигде в игре этого не сказано. И вообще скайрим суровый край где по задумке вся деревня выходит на битву с дракондорсом. Ну и много ещё такого.
Да на чьей угодно. Вот тебе примерные обоснования:
1. Империя:
Большинство нордов не любит магов и магию. Как бы самые отмороженные из последователей Ульфрика не решили потом напасть на Коллегию.
Какая жизнь будет при мятежниках никто не знает, а при Империи мы здесь много лет спокойно жили. Гильдия Магов и другие подобные организации никогда не вмешивались в дела Коллегии, что нас полностью устраивало. Теперь пришёл Ульфрик и пытается наводить свои порядки. Автономия Коллегии может оказаться под угрозой в случае его победы.
2. Ульфрик:
Коллегия нуждается в поддержке местного населения. Война - хороший момент, чтобы показать свою лояльность народу Скайрима и, возможно, личным примером мотивировать многих молодых нордов взяться за учёбу.
Империя начала влезать в наши дела. Синод и Лига Шёпотов уже позволяют себе что-то от нас требовать. Во время охоты за Посохом Магнуса они едва не узнали о существовании в Коллегии другого могущественного артефакта - Ока Магнуса. Око было перемещено, но если бы эта информация о нём дошла до Империи, Коллегия могла бы оказаться под угрозой.
Но лучше, конечно, сохранять нейтралитет и убивать драконов.
Да тоже пока еще думаю насчет нейтралитета. Я прост не помню, там вроде какие-то владения придется отдавать империи и Ульфрику, не помню вообще как там это аукнется потом
Никак. Можно даже полностью провести по губам одной из сторон, отдав самое беспонтовое владение в обмен на Рифтен@Маркарт и слать нахуй попытки уравнять это другими требованиями. Не изменится вообще ничего, можно потом будет спокойно прийти к той стороне которую объебал и на их стороне воевать
Я так и сделал, но потребовал заплатить репарации за военные преступления
Вы видите копию треда, сохраненную 7 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.