16286135602420.png996 Кб, 1800x1650
Глобальных долгостроев в разработке тред 6 /slowpoke/ 1827802 В конец треда | Веб
Обсуждение глобальных модов в разработке, Скайвинды, Бейонды, Ребилты и прочие. Новости, видео, скриншоты итд.

Предыдущий отмечает юбилей разработки >>1758376 (OP)
3 1827838
>>827802 (OP)
Столько провинций! Хоть одну закончили?
4 1827888
>>827838
Так это же все для портфелио, анончик. Никогда не выйдет, все дела. Хитрый план по сбору донатов.
5 1827964
>>827838
На скайрим ни одну провинцию не закончили. На обливион готов морробливион
https://morroblivion.com/
Есть ещё моды на Crusader Kings 2 и Europa Universalis 4 собственно Elder Sсrolls Universalis и Elder Kings. Там тоже куча провинций есть.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1449952810
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1429073254
schedulesquare.jpg75 Кб, 612x612
Creation Mod Con 6 1828269
7 1828417
8 1828755
>>828269
Если кто-то смотреть будет, чекните онлайн. Помнится обсуждали тут, сколько людей вообще следит за этими долгостроями.
image.png3,2 Мб, 1920x1080
9 1828953
Before and after shots of Ascadian Isles finalisation, by @Overseer . Finalisation of the landscape is the last step of exterior cells level design before navmeshing, that ensures everything is in order, and visually consistent with the rest of the region. I've been finalising huge chunks of Vvardenfell for past 7 months.
image.png43 Кб, 518x408
10 1829610
11 1829612
>>829610

>Смотрят 180, овер 7 млд пох.


грандиозное событие
12 1829650
>>829612
Сейчас смотрят: 385
image.png715 Кб, 716x716
13 1829689
>>829610
Вообще ничего интересного, у них на ютубчиках выходило и посодержательнее. Ну показали в очередной раз локации, которые уже были раньше, опять Вивек, опять эти берега, анцестрал тумбы. Девочки с детскими голосами рассказывают про Муравинд, который они и не видели, наверное. Калс.
image.png37 Кб, 518x408
14 1829779
https://www.youtube.com/watch?v=GBBM5oSSJKQ

ОНО СНОВА ПОЧАЛОСЬ!!!
15 1829846
16 1829848
>>829610
>>829779
Могли бы пригласить команды Falloutа, у них аудитория то побольше будет. У Майами на трейлере аж 7,5 миллионов просмотров, у Лондона 3,4 миллиона. У уже вышедшей Брумы, например, 1,7.
17 1829939
>>829848
Вообще странно, у Свитков гораздо более мощная, широкая, здоровая и сильная моддинг сцена и культура, но большие проекты по фоллаутам значительно более известны и популярны
18 1829946
>>829939
Да и Скайбливионские отчеты даже миллиона не собирают. Скайвиндовские тоже, а Скайвинд так-то на игровой выставке показывали пару лет назад.
19 1831287
https://youtu.be/YTPRNsJrRWk
выжимка кала
20 1831289
Трейлер скайбливиона.
https://www.youtube.com/watch?v=I_MY0ihuJZc
21 1831305
>>831287
Причина возгорания?
22 1831442
>>831287
Не вижу ебанутых копипастных базальтовых стен, которыми было застроено все восточное побережье. Убрали?
23 1831444
>>831442
скорее всего, они недавно писали, что перед навмешингом переделывали кое-че и довольно серьезно
24 1833106
I Spent 100 Days Making a Dungeon in Skyblivion
https://youtu.be/Bhcav6KDlLE
25 1833193
26 1833196
>>833106
Пиздец унылая серая безродная одноцветная кишка.
27 1833197
>>833196
Зачем ты так про обливион...
28 1833198
>>833106
Блять, поскорее бы ДО сделали, чисто ради него наверну, а к обле даже притрагиваться не буду.
29 1833271
>>833198
Говноедина, спок
30 1833417
Some work on Vilverin, anyone feeling nostalgic?
image.png121 Кб, 974x998
31 1833461
>>833417

>anyone feeling nostalgic?

02-52-52-SarpaRender.5.jpg2 Мб, 2560x1440
32 1833960
Что это за говнище блять
33 1833962
>>831287
Выглядит как если бы фанаты есо посмотрели один эпизод летс плея по тес3 и решили переделать есошную главу Морровинд в Скайрим впрочем так оно и есть
15177314737611.jpg91 Кб, 900x900
34 1834128
>>833417
Ловушки в подземельях, левелящиеся вслед за героем, ммм..
35 1834133
>>833960
Твои родители.
36 1834254
>>833962
Так и сам есо как морровинд с hdpack текстурами выглядит.
37 1834263
>>833417
Почему это выглядит хуже, чем в обле? Особенности скайримского освещения?
38 1834276
>>834263
Особенности твоей утячьей головы.
39 1834277
>>834276
Скайбливионутка, спок
40 1834279
>>834276
Хуя, делатель моделек для портфолия, бахнул похлеще красной горы.
41 1834365
Velverinbanditschamber.jpg24 Кб, 1024x768
42 1834367
>>834263
В обле хуже.
43 1834397
>>834365
Какой даун увидел что у них есть крылья в лоре и решил что это делает их птицами, хоспади ну и васянство, ладно бы моделька еще не как пластик выглядела
>>834133
Причина подрыва, сынидзе? Ты это говно склепал?
44 1834400
>>833960
Это точно не фурри порномод с лаверслаба?
45 1834414
>>834367

>шакальный жпг в качестве пруфа


Найс черрипикинг.
46 1834980
>>834397

>и решил что это делает их птицами


Перья аргонианам добавили в скае и тесо, ты против этого?

>у них есть крылья в лоре


Есть и ты против этого?
47 1834981
>>834414
Обычная ванильная обла 2006 года.
48 1834987
Снорукав в Апофеозе
49 1834990
Oblivion 2022-09-01 01-08-00-37.jpg918 Кб, 3072x1920
50 1835011
>>827802 (OP)
Делаю Скайрим на движке Обливиона
51 1835015
>>835011
Душевно.
ed468e67417201e8a0f876bc2680590d.jpg14 Кб, 300x300
52 1835034
>>835011
Нахуя?
16492778260810.png214 Кб, 255x400
53 1835039
>>835034

Хороший вопрос, уваиваю.
54 1835062
>>835034
>>835039
Потому что могу
55 1835068
>>835062
Ты ходь видосики и скриншоты выкладывай иногда. Если ты конечно не делаешь второй год одну только площать в рифтене и тебе нечего показать...
56 1835070
>>835068
Думаю даже у анончика больше прогресса чем у Бейонд Портфолио так что можно быть спокойным
57 1835073
>>835070
Это таак сложно конвертить ассеты из ская в облу, не то что пилить их с нуля набивая руку и портфолио кек.
58 1835074
>>835073
Похуй на сложность, главное результаты, которые у Бейонд Портфолио видны только на артстейшоне, васянскую бруму лучше бы и не выкладывали
59 1835075
>>835070
А ведь карта в обле больше скайримской. Можно города в два раза минимум увеличить! Зачем делать площадь в Рифтене как в Скайриме похожей на загон для овец? Можено сделать нормальную большую площадь чтобы топать и топать..
60 1835077
>>835070
Портфелио на завтра собрал?
Без названия (8).jpg12 Кб, 260x194
61 1835078
>>835070
Бейонд уже Бруму с нуля запилил, а анон тупо дёрнул анус модельки из ская в облу.
62 1835079
>>835073
>>835075
>>835077
>>835078
Хуя ассет макака бомбанула, иди на артстейшон лей рендеры, они сами не зальются
63 1835081
>>835074

>главное результаты


Где они? Уже скачать что ли можно готовый мод? Нет? Ну и где результат?

>которые у Бейонд Портфолио видны только на артстейшоне, васянскую бруму лучше бы и не выкладывали


Ну конечно, а то тебе пукнуть в лужу про "только на артстейшоне" нужно кек, только ради такого наброса и стоит не выпускать, какие же хейтерки тупые.
64 1835082
>>835079
Не рвись, мань, а пиздуй пилить мод.
изображение.png142 Кб, 420x280
65 1835084
Портфолиоутенок ждет релиза (уже 11 лет)
66 1835085
>>835075
Города и деревеньки в обле такие же маленькие, кроме ИГ.
67 1835089
>>835085
Зато пространства больше, чтобы ходить любоваться. Но в скайриме не на что любоваться, кроме ржавой травы и снега, так что резонно уменьшили эти пространства...
68 1835117
>>835089

>Зато пространства больше, чтобы ходить любоваться.


На что? Там буквально между зданиями и городской стеной 30киллометров пустого пространства ака пустоши.
69 1835146
>>835073
Вы заебали меня, ассеты сделаны с нуля. Конвертирует только твоя мамаша хуи у хачей.
70 1835644
>>827802 (OP)

>/slowpoke/


Переименуйте в /portfoliо/
71 1835814
Когда выйдет тес6, они все начнут перепиливать свои моды под него с обязательным переделыванием с нуля всех моделек?
72 1835839
>>835814
Кроме Tamriel Rebuilt. Его даже под обливион полностью не сконвертили, а под скайрим и не начинали.
https://morroblivion.com/forums/morroblivion-mod-releases/relwip-tamriel-rebuilt-2101-for-morroblivion
73 1835887
>>835814

>с нуля всех моделек


Это 100% будет потому что в отличие от ребилда и прожект тамриеля у них нет пака с ассетами с открытым доступом, поэтому либо они будут пердолить к каждому говномоделлеру который 4K Ultra HD данмерские сортиры делал и слезно просить чтобы он дал разрешение на свои ассеты (разрешение он не даст) либо делать заново для своего вкусненького портфолио мням. Собственно поэтому нихуя и не выйдет, скайвинд и бейонд скайрим за 10 лет только пару ассетов договорились затрейдить, там такая бюрократия что военкомат позавидует
image.png2,4 Мб, 1920x1080
74 1836141
Город Нарсис, столица Великого Дома Хлаалу
screenshot121.jpg657 Кб, 1600x900
75 1836155
Когда русек на Tamriel Rebuilt?
23cb63db-060c-461d-bbc8-1a4675cbdcc2.jpg15 Кб, 279x329
76 1836159
>>835814

>Когда выйдет тес6


Когда что?
77 1836164
>>836159

>When only you know how bad things really are...

36473474.jpg15 Кб, 480x360
78 1836194
>>836159

>Когда что?


Когда moba новая по свиткам выйдет.
79 1836348
>>836141
Раньше было лучше 3 фпс, ждем, думаю в 2026 где-то релиз будет
80 1836363
>>836164
А ведь things is very хуёвы.
Потому что за 4 года с моменты тизера замоделили лишь бабку.
81 1836403
>>836348
Это тамриэль ребилд? Охуенно выглядит, жаль только, что с хаосхертом это никак не подружить, а без хаосхерта я ебал играть в моррошинд.
82 1836406
>>836403

> Охуенно выглядит


Ландшафт говно. Здания растянутая в нифскопе Балмора.
83 1836413
>>836403

>жаль только, что с хаосхертом это никак не подружить


Там с хаосхертом только одна несовместимость, когда в начале игры сбегаешь н корабле, то выходя из корабля оказываешся в землях Тамриэль Ребилта, а не в море. Надо передвинуть внешние ячейки корабля, попофиксить скрипты побега и всё.
84 1836422
>>836406
Портфолиоребенок плес
85 1836478
>>836413
А по квестам или фракциями нет противоречий потом? Или может уже есть готовый фикс, а то я в редактор не умею нихуя совсем.
86 1836482
>>836403

>а без хаосхерта я ебал играть в моррошинд


Нахуй тебе эта васянка, где у кучки орков в морровинде свой неебический город и где если не будешь в ступать во все возможные гильдии, забив на отыгрыш, тебе все города разъебет к херам?
87 1836494
>>836482
А мне именно это и нравится, что от моего выбора кого-то разъебёт, а кого-то нет. И можно Шестой Дом починить.
88 1836534
>>836478

>А по квестам или фракциями нет противоречий потом?


В одной из концовок тебя объявляют наставником Индорил и Дрес. Как ты понимаешь на материке нет диалогов под это. Ну и в СХ ты можешь стать ординатором, а ординаторами становились в основном члены дома Индорил. То есть они не члены этой фракции

>Или может уже есть готовый фикс


Нету.
89 1836588
>>836534
Жаль, что нету фикса. Надо будет попросить кого-нибудь на форумах, чтобы зделоли. Я-то не умею сам.
90 1836599
>>836422
Оправдывайся, утя. Морродвижок не может в ландшафты.
Архитектура ленивейшая калька с Балморы, для старейшего по лору города Велоти можно было и побольше фантазии проявить.
91 1836626
>>836599

>Морродвижок не может в ландшафты.


>Архитектура ленивейшая калька с Балморы, для старейшего по лору города Велоти можно было и побольше фантазии проявить. Что сказать то хотел?

92 1836867
Time to dive into the deeps! While swimming through the coastal waters of Azura's Coast, you may stumble upon the wonderous sights of coral reefs, which form bustling, expansive colonies all across this mystical region! Made by @Overseer.
93 1836874
>>836867
ммм морская кукурузка
94 1836889
>>836874
бретонки оживились
95 1837384
>>836889
Данмерки тоже. Продажи зелий дыхания под кодой увеличились втрое.
97 1838160
In Skywind, we use modular tilesets as the foundation of our interiors. However, that is only part of the magic. It's important that world spaces are both distinct and reflective of who lives there. Can you tell which Hlaalu Noble is responsible for these personal touches?
98 1838199
>>838159
Откуда берутся новые объекты, которых не было в оригинале? Типа горшка с растением справа на полу на первом скрине? Попахивает пиздежом.
99 1838206
Андоран выйдет?
100 1838221
>>838206
Конечно.
101 1838748
Башни в Пустошах Дагона в Апофеозе.
102 1838749
Осадная машинерия Дагона в Апофеозе
103 1838750
104 1838751
>>838160
Душевно
105 1838880
>>838750
Канал одноклассника своего пиаришь?
106 1838887
>>838160
Как будто из есо портанули, меее
107 1838888
>>827802 (OP)
Даю предсказания по выходу проектов итт
Роскрея 2036
Сиродиил 2055
Аргония никогда
Эльсвеер никогда
Морровинд никогда
Иллиак никогда
Валенвуд никогда
Вся хуета из Nirn uncharted никогда
Скайбливион 2040
Скайвинд никогда
Апофеоз хуй знает не следил
ТР фулл релиз 2050
PT Сиродиил 2100
Shotn 2070
Padomaic Isles 2035
Tes3A Abecean Isles 2028
TR Eye of Argonia никогда
PT High Rock, Summerset, Valenwood, Elsweyr, Hammerfell etc никогда
Морробливион завтра
Все о чем забыл то скорее всего никогда
Скриньте
108 1838896
>>838888

>Морробливион завтра


Давно вышел.
109 1838897
>>838887
Текстурки плитки на полу похожие да, в оригинале там была лоурез размазня, вообще в плане ассетов в ТЕСО всё норм, можно и честно спиздить наработки
https://matinthehat.artstation.com/projects/ELN3BK
110 1838898
>>838897
Плитка на полу и в скае была
111 1838900
>>838897

>в плане ассетов в ТЕСО всё норм, можно и честно спиздить наработки


Мультяшный кал. В TES 3-4-5 не было стилизации графики.
112 1838906
>>838900
Что ещё спизданёшь?
113 1838913
>>838906
Что ты даун-мультикоед, а в TES 3-4-5 не было стилизации графики.
114 1838915
>>838913
Хуй будешь? Стилизации у него не было, какой же ты даун говноед, рот твой ебал.
115 1839129
>>838749
какая же пушка!!!!
116 1839240
>>838915
Не рвись так, даун, больше внимания не получишь.
Skyrim: Extended Cut - Saints Seducers 117 1840202
118 1841041
>>840202
Очередной байт на ностальгию, как же надоело видеть одно и то же из года в год
119 1841043
>>841041
зато скоро выйдет
120 1841046
>>841043
Лучше дрожащие острова наверну в оригинале
121 1841697
Там Валенвуд Элденрут допилили.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76341
122 1841698
>>840202
Неужели сам Вес Джонс озвучивает Шео?
sage 123 1841880
>>835085
Буквально на картах видно в чем подвоха. По количеству интерьеров они буквально одинаковы, но есть важно но. В обле этот срам старательно прикрыт, из-за чего кажется в игре по крайней мере что ходишь пусть и не большому но городу.

На примере Анвила: в городе первым делом в глаза бросается площадь, и исходящие из нее две улицы. По обе стороны улицы, выстраиваются дома, "офисы" и магазины.Тут тебе и площадь, и общественные пространства. Город мог бы быть лучше выстроен, но какой есть (более плотно я имею ввиду)

На примере того городка из Скайрима который ты скинул. Первое что бросается в глаза - это кринж справа (просто пиздец какой-то) окруженный пустырем. Второе - ебанное нагромождение из коробок сверху слева. из плюсов - площади и улица (1 штука)

Есть другой путь, просто сделать нормальный сука город наконец-то. На примере Старого Ебеньграда, квартальная застройка, улицы (6 штук аж), общественное пространство в виде площади
1495393378Sentinel city.png1,5 Мб, 1600x842
124 1841883
>>841880

>На примере Старого Ебеньграда


Ну и нах ты модоговно тащищь, когда есть даггер?
126 1842074
>>842023
Ждем в 2060
127 1842216
>>838749
Лунная программа двемеров по бурению там шахт.
128 1842308
image4,5 Мб, 2560x1440
129 1843630
Ramimilk, Daedric shrine to Molag Bal southeast of Ald'Ruhn.
по-моему не очень получилось, как-то пусто и угловатость вся бросается в глаза
130 1843631
>>843630

>как-то пусто и угловатость вся бросается в глаза


Как в оригинале тащемто.
131 1843632
>>843631
Ничего бы страшного от пары лишних камешков или цвяточков не произошло. Но да ладно.
BqAA6ysdIk0.jpg179 Кб, 3573x4096
132 1843661
>>835011
А слабо Скайрим на движке Морровинда? То то же.
133 1846313
Там это, релиз анонсировали
https://www.youtube.com/watch?v=xVLkCmcJ1zo
134 1846699
>>835011
Какой прогресс? Что уже сделал, что в планах?
138 1848191
>>843630
>>843631
В морошинде как-то даже лучше смотрится.
72772-1668128698-1705357133.png2,6 Мб, 1920x1080
139 1848194
>>848023
Алхимик Славикус Сычеус ковыряет древнее говно дракона.
SR-item-Sheogorath-ShapedAmber.jpg255 Кб, 842x842
140 1848246
>>848194
Это артефакт из ДО, янтарь в форме Шео https://en.uesp.net/wiki/Shivering:Miscellaneous_Items#Sheogorath-Shaped_Amber
141 1848258
>>848194
Шео разкобанев
142 1848326
>>847997
Ночь хуёво выглядит.
5.png1008 Кб, 1013x570
Beyond Skyrim 144 1850140
145 1850158
>>850139
когда?
146 1850264
>>850139
>>850140
Круто, обожаю бретонцев.
147 1850330
>>850264

>обожаю бретонцев.


Земля тебе пухом.
148 1850358
>>850330
Земля была бы мне пухом, если бы я любил дженерик фентези имперцев.
149 1850455
>>850158
никогда
150 1850470
>>850264
>>850358
Прямо как в морровинде, прикинь да? Вот кто же тогда скатил римлян в дженерик средневековье, а? Даже не знааааю.
deodereleasemapalt3.png2,5 Мб, 4161x3052
151 1850609
Не искал, запостил.
Tamriel Rebuilt - 22.11 Release

https://youtu.be/an_vUUs3iXg

https://www.tamriel-rebuilt.org/content/tamriel-rebuilt-2211-release

К Тамриэль Ребилд вышли сразу два огромных аддона (самый крупный релиз с начала разработки 20 лет назад).

Dominions of Dust добавляет на западе область, по размеру и контенту размером больше чем Bloodmoon, включающую огромный торговый город Андотрен.
А Embers of Empire реворкает северо-восточные земли материка, включая огромный город Файрвотч.
c7c.png97 Кб, 612x491
152 1850707
>>850609
Что за Имперские Угольки? Я думал эта часть материка давно уже вышла?
153 1850716
>>850609
Как вообще ТР в техническом плане? Не тормозит, не крашится из-за огромной карты и васянских моделей? На опенмв работает?
154 1850736
>>850707
Слово "реворк" тебе о чём-нибудь говорит?
>>850716

>На опенмв работает?


Да, полная поддержка.
155 1850740
>>850140
Это чё, шутеха такая? Типа ёбнутая собачница Ренуа таки сожгла свою псину файерболом, а за одно и свою хату с ней?
156 1850774
>>850740
Пчёл, это же Кватч очевидный. В есо не играл что ли.
157 1850792
>>850774

>В есо не играл что ли.


Ну вообще-то нет.
А город на скриншоте вылитый Коррол.
158 1850798
>>850707
Там было довольно всрато, особенно порт Фаервотча - большие пустые пространства.
image.png8,4 Мб, 3200x1800
159 1850826
>>850792
Ты поди отличи.
160 1850829
>>850798
Аа, теперь понятно, наконец-то дошли руки поправить всратости и обосранности старого Ребилда. Скачал и уже вижу что в кои-то веки избавились от этого ёбаного пляжа песочного печенья, надеюсь со следующим релизом и остальные земли Тельванни перестанут быть просто убогим расширением Грейзленда
161 1850833
>>850792
Да в обле все города одинаковые.
OK6WkoKDTOqqqLDbIoPAl0vmFA-HrHpX12yzEQ54I0.jpeg101 Кб, 1920x814
162 1850837
>>850829

>Ребилд

163 1851249
>>850470

>скатил римлян в дженерик средневековье, а? Даже не знааааю.


После смерти Реманов.
164 1851250
>>851249
А как это японцы из Акавира умудрились скатить римлян в европейское средневековье?
165 1851253
>>850470
Ты с кем разговариваешь? Какие римляне, какие скаты? В палату прыг.
166 1851255
>>850470
Без понятия, что ты хотел донести своим постом, но у тебя этого не получилось.
167 1851264
>>851250
Обезглавили священную реманскую империю, а после проводили спорные реформы, но вполне логичные для акавирских реваншистов, итогом коих стало укрепление провинций и даже отдельных княжеств при ослабление центральной власти, все это вылилось в развал реманской Империи и начало эпохи междуцарствия, которая закончилась с приходом Тайбера из Алькаира в Хай Роке.
168 1851302
>>851264
Ага, а как культура японцев смогла создать европейцев из римлян то?
169 1851308
>>851302
Типа, европейцы это и есть деградировавшие римляне, чи шо?
170 1851396
>>850609
стартовый хаб добавили к региону, не знаешь?
171 1851401
>>851253
>>851255
Ну есть же на этой доску тупые люди, что путают исконно имперскую архитектуру >>850470 >>850139 >>850140, называя её бретонской, как вот этот, например >>850264.
172 1851405
>>851401
>>850470
А как их не путать?
16695447346300.png4,2 Мб, 1867x1092
173 1851519
>>851405
Хотя не, вот так нагляднее.
изображение.png27 Кб, 532x142
174 1851596
>>851401
>>850470
А теперь я буду обоссывать тебе ебало, в самой игре говориться о том что колониальная имперская архитектура в морровинде скорее напоминает архитектуру хай рока, связи с коренной архитектурой в сиродиле не существует, все остальное это васянство подливиона, есо, бейонд портфолио и прочего говна, свободен
175 1851611
>>851596
Ты бы сначала штаны снял, энурезник.
У тебя говорится только о том, что Пелагиад напоминает деревеньку в Хай Роке, а не вся нахуй архитектура в Морре.
А теперь ответь на загадку жака фреско
1) Почему здания в Кальдере, Эбонхарте, Сейда Нин, Дагон Феле, такие же, как и в Пелагиаде (Единственное, что за редким исключением, брёвен в стенах меньше). Что? Злой стройбат имени Тодда Говарда по всем имперским поселениям строили дженерик, да?
2) Почему ты перепутал Имперский Эбонхарт с западным Пелагиадом?
176 1851636
>>850609

>включающую огромный торговый город Андотрен


Неподалеку от которого за холмами примостилась древняя данмерская крепость Энурез.
177 1851646
>>851611

> Пелагиад напоминает деревеньку в Хай Роке, а не вся нахуй архитектура в Морре.


Бля какой жалкий коупинг, вытри хотя бы мочу с ебала, у пелагиада та же самая колониальная бретонская архитектура как у кальдеры, сейда нина и прочих

>Злой стройбат имени Тодда Говарда по всем имперским поселениям строили дженерик, да?


Это что за высер?

>2) Почему ты перепутал Имперский Эбонхарт с западным Пелагиадом?


А вот это вообще смешно кек, думай прежде чем писать, ебаный есоребенок
LG-cardart-EmperorsAttendant.png1003 Кб, 1024x1024
178 1851658
>>851302
Она сделала из римлян самураев, а потом пришёл Тайбер и сделал из них дженерик рыцарей.
179 1851691
>>851646
Чмоша, ты лучше объясни, как у тебя в твоей головушке, описание одного Пелагиада, распространилось на все имперские города морры, а?
И да, на тесопарашу ты молиться должен, там как раз твои римские здания у имперцев 1 в 1 Анвильские из облы, лол
180 1851692
>>851691
А чем Пелагиад от остальных городов отличается?
Ору, имперцы строят один из самых крупных городов в бретонском стиле посреди земель данмеров, а тебя ничего не смущает вообще, будто это нормально. Единственный вывод в том, что имперского стиля нет, и это копирка бретонского. Что плохого будет, если признаться в этом?
181 1851693
>>851691

>описание одного Пелагиада, распространилось на все имперские города морры, а?


Ясно, есоребенок не видел имперские поселения морры и не знает что у них один и тот же сет, мочу можешь сглатывать, я с тобой закончил
image.png2,2 Мб, 1920x1080
182 1851704
Не понимаю, чем вы недовольны. Всё у нас в Скайриме прекрасно, вот посмотрите.
изображение.png3,7 Мб, 1920x1080
183 1851939
>>851704
Вообще-то у тебя на картинке норд в саммерсете эм
184 1851961
>>851939
Даже близко не то, совершенно разные здания. Давай, начинай троллить тупостью.
185 1851965
>>851961
Видно кстати, что бретонская архитектура это именно переплетение альтмерской и нордской. Вот это неплохой такой плюс для есо был.
AR-place-Oakwood.jpg80 Кб, 640x350
186 1852129
>>851704
Чем ты не доволен? Всё лорно.
187 1852131
>>851405
В обле был обоснуй от Тодда что молдаване бретоны лучшие строители и архитекторы а норды худшие, а тут ещё и имперская гос.поддержка, вот застроили всё своими домиками, особенно после очередного кризиса который разрушил какой-нибудь Кватч, а в морре у них конкуренты джамшуты из Хлаалу.
188 1852149
>>852131
На протяжении аж пяти эр всё бретоны строили? А во времена Алессии кто что строил? Нихуя, так у имперцев вправду ничего своего нет, даже римская броня небось у минотавров украдена.
189 1852150
>>852129
Ты еще скрины из валенвуда и саммерсета притащи блять.
image.png2,2 Мб, 1600x900
190 1852152
>>852149

>А во времена Алессии кто что строил?


Ну, видимо строили пикрил. А потом на стиль бретонов полностью перешли, забыв об алессианском/реманском(мать и сын по сути) стиле, да так, что даже в морровинд бретонцев строить приглашают, а не своих имперских зовут. Честно говоря, такое себе решение.
191 1852153
>>852152
Храмы Сиродила кстати тоже бретоны построили, потому что это буквально их наследие из подземных готических дворцов серой рати Предела, в которой ранее правили Диренни. Тут отсылка на ирл к тому, что Французы задали первые позывы к готике, а Итальянцы уже спиздили и под себя адаптировали.
192 1852157
>>852153
До этого храмы имперцев вероятно выглядели как те что на Высоком Острове, который ранее принадлежал имперцам, но потом его подарили бретонам в награду за постройку флота всех флагов, что опять же показывает бретонов гениальными плотниками. Может, у них такие навыки работы по дереву от их связи с друидами, хз.
193 1852158
>>852157

>показывает бретонов гениальными плотниками


А имперцы даже магические посохи не стругают, тупо ветку от дерева отламывают и всё. Имперцы это тупо худшая раса, которая наследие минотавров проебала, когда как своего не было даже.
194 1852160
>>852158
А потом удивляемся, почему это имперцев все называют ушлыми.
download13u18chan.jpeg8 Кб, 235x215
195 1852398
Я тут недавно услышал что новая команда Tamriel Rebuilt оказалась заражена повесточкой и по тихому удаляет контент созданный старой командой, в основном в регионе Телванни. Кто-нибудь в курсе ситуации, и того с каких версий, и какой именно контент предаётся забвению ради Woke-шизофрении?
196 1852450
>>852398
Шиз тебе в /pо рашу
197 1852451
>>851961

>Даже близко не то, совершенно разные здания


вот это коупим)))
198 1852452
199 1852463
>>852398
А я слышал, что там старые пустые локации заменяют на более проработанные.
200 1852493
>>852398
Можешь сам прочекать в их дискорде https://discord.gg/5wUBuDwy
Правда там столько веток с обсуждениями что охуеешь.
201 1852510
>>852452
Очередной пук в лужу, поверю что что-то там будет когда мод выйдет и в него можно будет поиграть, а это кинцо могут себе в пукан засунуть
202 1852519
>>852451
Если в лоре упоминаний об их схожести нет, то разные.
203 1852520
>>852131
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Карманный_путеводитель_по_Империи,_1-е_изд.

>Северяне — отличные строители и работники по дереву; и сегодня можно встретить здания, возведённые ещё первопоселенцами 3000 лет назад. Прекрасным примером военной инженерии северян может служить Старый форт, один из бастионов, созданный во времена Первой Империи для охраны её южных рубежей. В первую очередь в глаза бросаются возносящиеся ввысь стены из огромных каменных блоков, подогнанных друг под друга столь идеально, что сдаётся, будто их создали не люди, а мифические Эльнофи.



https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Трагическое_происшествие!_Бэнлин_мёртв!

>«Я со своими ребятами занимался починкой половины этих домов. Это настоящие кучи хлама! Прогнившее дерево, ржавые гвозди, неровный фундамент. Эти норды горазды только пить да кулаками махать, а нормального дома построить не могут!»


>«Да, я знаю, что эти норды говорят. Всё дело в снеге! Из-за снега гниёт дерево, из-за снега то, из-за него это. Детский лепет! Просто эти пьяницы не отличат дуба от апельсинового дерева! Правда в том, что они ничего не понимают в современных методах строительства.

image.png1,2 Мб, 1022x767
204 1852568
>>850470

>литератли домики как у хуманов в вовне


>мям, нидженерик, ну скажи им

205 1852663
>>852398
Лор про тельванийские ямы для спаривания аргонианских рабов, куда бросали провинившихся аргонианок.
206 1852667
>>852520>>852131
Истинным сынам Скайрима хватает неба над головой вместо крыши, на сквозняки похуй.
The further north you go into Skyrim, the more powerful and elemental the people become, and the less they require dwellings and shelters.

>и сегодня можно встретить здания, возведённые ещё первопоселенцами 3000 лет назад.


Это ещё при драконах было, когда ящеры уму разуму учили первобытных людишек, без мудрого наставничества через жрецов, норды быстро скатились ко временам когда полупещера-полуземлянка уже считалась достойным жилищем.

>Это настоящие кучи хлама!


Этот бретонец ещё аргонианские дома не видел.
207 1852668
>>852568
Это для контраста с грибами и ракушками, тебе не понять.
208 1852679
>>852663
Вроде недавно кастрировали какой-то квест с лордом Телванни который влюбился в аргонианскую рабыню из-за охреневших реддиторов искавших повод отменить проект
209 1852680
>>852398
>>852679
Бля, промахнулся
210 1852746
>>852679
Можно пруфы? Ничего не могу найти по теме.
скорее всего плохо ищу
211 1852754
>>852679

>охреневших реддиторов искавших повод отменить проект


Бейонд утята в ярости что ТР что-то выпускает хотя бы, кек, по всей видимости
212 1852875
>>835011
Ашер, ты?
213 1853028
>>852754
Мань, твои молодые ребилтовцы сидят не редите c 2014 года.
https://www.reddit.com/r/TamrielRebuilt/
214 1853296
>>853028
Ну да, сидят на реддите, что сказать хотела, чмоша?
215 1853436
>>853296
Чмоня, пиздуй к своим побратимам на реддит и там возмущайся, а не здесь возникай, вонючка.
image2,7 Мб, 1920x1080
216 1853843
Такое изображение было высрано сегодня командой Skaywind.
image5,9 Мб, 2560x1440
217 1853897
Такое изображение было высрано сегодня командой Ablivion.
218 1853924
>>853843
Норм выглядит.
>>853897
Говно. Мало того, что похож на кингдом кам, так еще выглядит как песочный тортик в королевстве единорогов.
219 1854010
>>853897
ну бля, дженериковость была главным обсёром Облы, а эти идиоты вместо того чтобы что-то с этим делать, решили нырнуть с головой в это море говна
220 1854044
>>854010
А иначе как? Иначе в любом случае получится васянство, как это не исправляй, ведь не согласованно с разрабами и на свой лад будет сделано. К тому же очевидно команда скайбливы это облоутки, которых всё устраивает.
221 1854047
>>854010
А че они должны были сделать, другую игру?
Без названия.jpg113 Кб, 638x503
222 1854174
>>854010
Сделал, проверяй
202209231352481.jpg959 Кб, 2560x1440
223 1854265
>>854010
Может для контраста с римским Золотым Берегом так делают.
>>854044
Они руины фортов из круглых переделывают в квадратные как в морре.
image5,4 Мб, 2560x1440
224 1854273
>>854265
Вижу круглую башню.
225 1854770
Из паблоса Skyblivion:

Многие подписчики справедливо негодуют, что все последние дни разработчики демонстрируют одни концепт-арты. Сколько можно концепт-артов? "Да." - отвечает команда Эльсвейра и на 10-й день Календаря событий демонстрирует свои концепт-арты музыкальных инструментов, а также новую музыкальную композицию для ночных прогулок по Риверхолду. Художник: CAROT, композитор: TrivialGalaxy.

https://youtu.be/nxHtThQIkvM
image.png4,3 Мб, 2560x1440
226 1854953
Текущее состояние территорий Хлаалу
227 1854973
>>854953

>Текущее состояние


Хлаалу их проебали.
228 1854975
>>854953
Охуеть какие эти ребята крутые. Надеюсь дожить до релиза.
Собираюсь сам поучаствовать когда они дойдут до территорий дома Дрес.
229 1855012
>>854770
Охуеть.
230 1855013
>>854265

>римским Золотым Берегом


Один только приют ворона таким будет, а не весь берег.
Beyond Skyrim 231 1856699
https://www.youtube.com/watch?v=yNEqsJn2ptQ
Коррор, Скинград, Бравил, Кватч и Брума уже сделаны.
232 1856952
>>856699
Вырвиглаз какой, это же тупо обла, но с модельками нпс из скайрима. Я для чего на ванильную облу 100500 модов накатил, чтобы этот кал жрать?
233 1856954
>>856952
Не просто обла, а с 64 бита. Что позволит накатить кучу модов. А то обливион с этим плохо справляется. И с поддержкой физона сисек. А в обле есть только анимированные сиськи, но без физона. Еще поддержка бодислайда тоже хорошо.
234 1856961
>>856954
А есть разница куда сиськи накатывать, в скайрим или в бейонд?
235 1856978
>>856961
Так разговор не об этом. А про

>это же тупо обла, но с модельками нпс из скайрима


А на облу сиськи с физоном накатить нельзя. Нету их.
236 1856994
>>856952

>это же тупо обла


Значит разрабы молодцы и продолжают развивать наследие прошлых тесачей, если ты не понял то это не твоя обла, а обла спустя двести лет.
237 1857025
>>856994
Падажжи, ёбана, то есть они не портируют облу на движке скайрима, а тупо приделывают сиродил и всё? И нахуй оно такое нужно-то, блядь? Напишите им там, пусть просто облу на движке скайрима зделоют, но со всеми механиками именно облы, а иначе я приеду и насру им на дверь, блядь.
238 1857027
>>857025
Есть Skyblivion, это порт Облы на движок Скайрима. Есть Beyond Skyrim, это новые локации из других провинций для Скайрима в таймлайне Скайрима. Разные проекты.
239 1857033
>>857027
Нахуй кому вообще нужен таймлайн скайрима, блядь? Он же говно ебаное даже в сравнении с облой, которая уже была хуже моррошинда в десятки раз.
240 1857040
>>857033
Перетолстил, пухляш, это жирно даже для облодауна.
241 1857067
>>857040
Я аренагосподин, если что. И если даггер был лучше арены во всём, моррошинд был практически не хуже, того дальше серия покатилась просто в говнище с горки.
Gridiron!cover.jpg37 Кб, 318x313
242 1857477
>>857067
Гридиронцарь плюет на тебя, ареномладенец.
243 1857760
>>857067
Хуй соси, быдло
244 1857778
>>857067

>И если даггер был лучше арены во всём


Не во всем. Система торговли в аренке была замечательной. Можно было торговаться вплоть до цены за снятие комнаты. Также отсутствие магии для немагических классов - это плюс. Это делало игру совершенно другой за немагические классы.
Beyond Skyrim 245 1858799
Анонсировали пре-релиз Валенвуда.
Прогресс проектов (Как видите Роскриея откатилась назад).
Политическая карта.
246 1858804
>>853843
>>853897
>>854770
Господи ну и хуета
>>854953
БАЗА БАЗА
247 1858810
>>858799

>Независимый Риммен, который Доминион почему-то терпит


>Торн держит Империя


>Аргониане развалились обратно на племена


Что у них там по лору происходит вообще?
Ещё почему-то всрато-красный Эльсвейр, резко меняющий цвет на сиродильской границе, и размытый в хлам центральный Морровинд.
Ещё жалко, что крупных городов в Сиродил не добавили, так и стоит с пустым Юго-Восточным Нибенеем и восьмью графствами (плюс имперским доменом) на крупнейшую провинции Тамриэля и хартленд Империи.
image3,7 Мб, 2805x2805
248 1858911
буквально на днях насрал этой шапкой в нескольких тредах по всей борде... а теперь вот оно что... хахахаха!
249 1858936
>>858911
А в скайбливу не добавят.
250 1858937
>>858936
мода поменялась
251 1859314
>>858804
Морроблядь хуй сосёт. Снова.
252 1859400
>>836534

>В одной из концовок тебя объявляют наставником Индорил и Дрес.


Это в тамриель ребилд?
253 1859450
>>859400
В Сердце Хаоса.
254 1861967
255 1864301
256 1864331
>>864301
Неужели таки выйдет? Надеюсь и Морровинд выйдет.
image426 Кб, 797x522
257 1864339
>>864331
Да ничего не мешает отложить дату выхода и дальше. Или внезапно отменить сделанное. Но они утверждают, что 2025 — это крайний срок, то есть в теории могут выпустить и раньше. Но я в них верю, трейлер крутой.
258 1864340
>>864301
Ванус как живой, только мёртвый.
259 1864343
>>864301
Мерунес Дагон выглядит в разы лучше, чем оный в высерке от зосов, лол.
260 1864373
https://www.twitch.tv/rebelzize
Плюс лайв геймплей демо на канале руководителя проекта.
261 1864374
>>854953
Это откуда?
262 1864413
>>864301
>>864339
Обещали на 2022 выход...
263 1864525
>>864413
Они изменили условия договора, молись, чтобы они больше ничего не меняли!
264 1864544
>>864339

>пик


А почему орк не в даэдрике? Никанон.
265 1864545
>>864343
Да всё что угодно выглядит лучше, чем тес от официальных разрабов. Всегда так было.
266 1864962
>>858810
В Эльсвейере есть королевство людей Рим. А центр Вварденфелла размыт наверное из-за извержения красной горы.
ON-prerelease-MehrunesDagon.jpg411 Кб, 1920x1080
267 1864974
268 1865385
>>864544
Может потому что у него шмот автолевелинговый?
269 1865391
>>864413
Где? Когда?
270 1865716
>>864301
IGN запостили их трейлер. Смогут ли они теперь перенести дату выхода.
271 1865821
>>865391
ну я тебе так не скажу. Слышал это в конце 2020, скорее всего на одном из стримов ребелзайза. Тогда еще говорили что около 70-80 процентов игры готово. Или это было в 2021, хуй знает, но я точно помню, что ждать оставалось не слишком долго, как мне тогда показалось. Поэтому я щас немного охуел и расстроился узнав про 2025
272 1865883
273 1865967
>>864339

>БДСМ клуб любителей кожаных фаллосов

274 1865975
>>865821
Притом они отменили все свои планы по переносу ролевых механик Обливиона, будет чисто Скайрим с небом перков и 18 навыками.
275 1866148
>>865385
Вообще не оправдание.
Dag).png500 Кб, 554x675
276 1866149
>>864974
>>864301
Самый убогий Дагон был в оригинальной Обле.
277 1866151
>>865975
Вот и правильно, пусть лучше из Скайвинда перенесут.
278 1866154
>>865975

>по переносу ролевых механик Обливиона


Обломовский система это и есть урезанный скайрим с автоперками.

>с небом перков и 18 навыками


Сейчас даже для ская модов дохуя вышло на РПГ механики, зачем перерисовать интерфейс если не менять чарлист? Скорее всего они просто ждут пока не появятся инструменты вроде фреймворка кастомных навыков и анимаций как в DAR.
279 1866337
>>866154

>Сейчас даже для ская модов дохуя вышло на РПГ механики



Например? Что интересного есть?
280 1866381
>>866149

>Самый убогий Дагон был в оригинальной Обле.

281 1866391
>>866381
Здесь он довольно крут.
282 1866447
>>866337
Мне вот тоже интересно, всякие interesting npc, кроме болтовни ничего не добавляют, ни каких то возможностей выбора, ни проверки на навыки, ни х у я.
283 1866505
>>866447

>кроме болтовни ничего не добавляют


Квесты еще.
284 1866630
>>827802 (OP)
Господа, я не в курсе, Андорану окончательная пизда пришла?
285 1866633
>>866154
Ждут, пока в Скайвинде реализуют и спеллмейкинг, и атрибуты, и навыки, и перки, и раздельные элементы брони как в Муравинде, и кастомные анимации для разного уровня заклинаний, и посохи, которыми можно бить, а из которых можно пулять, и заклинания, которые кастуются по хоткею, и метательные ножички...
pics017.jpg67 Кб, 700x445
286 1866652
>>866630

>Андорану

image.png6,5 Мб, 2500x2500
287 1866790
Ребята из Tamriel Rebuilt представили новый план Альмалексии
288 1866803
>>866790
Город Светы, город Маги.
6aFKWArEC4.jpg141 Кб, 807x800
289 1866880
Поясните за Бейонд Скайрим. Прикрученные локи пустые? Ну вернее, я понимаю, что там есть нпсы и домики, а делать-то там что? Квесты завезли хоть какие-то? Или они полностью портируют локации, чтобы потом другие мододелы там что-то делали?
screenshot018.png1,1 Мб, 1280x720
290 1866888
Вот ещё достаточно известный долгострой, Эмба-5. Мод на движке морровинда, сейчас переносится на движок фоллаута.
291 1866897
>>866880
Нет, там есть квесты, данжи и прочий контент, скачай Бруму и зацени сам https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10917/?
292 1866908
>>866888
Ебать, оно ещё живое, нахуй? Я думал, что оно заброшено много лет назад и пригодно только для маемасиков вроде "когда хотел приехать в морровинд но ошибся и попал в Россию", не более.
293 1866909
>>866888
Ебать мой хуй, я еще школяром был когда видел это на фулресте, а мне уже 30.
294 1866939
>>866888

>переносится на движок фоллаута.


===>>>>>>>866652
295 1866963
>>866908

>Я думал, что оно заброшено много лет назад


На движке морровинда заброшено в 2018 году. В 2017 начался перенос на движок третьего фоллаута.
296 1866967
>>866963

>В 2017 начался перенос


Точнее даже в 2012. Вот можно посмотреть как оно на движке фоллача третьего выглядит - https://www.youtube.com/watch?v=w58jvYxupKA
297 1867045
>>866897
Ну Брума довольно маленькая в сравнении с Сиродилом, согласись же. Меня в первую очередь он интересует.
298 1867085
>>866963
А на опенмв когда перенесут?
299 1867097
>>867085
Openmw версия для морровинда поддерживает, насколько я вижу. Тут ничего переносить не надо.
300 1867126
>>867045
Сиродил по частям выпускать будут, после Брумы следующая лока центрируется вокруг Коррола
301 1867179
>>867126
А с Реквиемом он работает?
302 1867312
>>867126
Не будут. Следующий пререлиз у Морровинда.
303 1867335
>>866633
В обле меньше навыков и роль атрибутов упрощённая по сравнению с моррой, эту "фичу" облы тоже переносить будут?
304 1867338
>>867335
Геймплей, перки и т.д. будут как в Скайриме.
305 1867392
>>827802 (OP)
Что сейчас можно навернуть такого полному новичку? Слышал про морробливион. Стоит того?
306 1867395
>>867392
Обла устарела и морробливион вместе с нею.
307 1867398
>>867392
Морробливион норм. По сравнением с морровиндом изменений практически нет, нет кучи модов морровинда, например сердца хаоса.
308 1867458
>>867392
Не стоит, лучше поставь модов на обычный морровинд если хочешь поиграть.
309 1867459
>>867392
Из долгостроев советую попробовать Бруму (скайрим), Tamriel Rebuilt и Project Tamriel (морровинд). Вроде еще есть Эльсвейр Анеквина в Обливионе, но я не играл.
310 1867518
Ребят, слышал что к моду для Обловского Эльсвейра прикрутили ИИ-озвучку, кто-нибудь уже заценил?
311 1867546
>>867518
Нет, но я пробовал генерить озвучку должно быть норм.
312 1868919
Today I'd like to show y'all the Telvanni Canton Waistworks in Vivec. We strive to make each canton distinct and original, and the Telvanni of course wanted to put their particular spin on the place. They weren't allowed to grow a giant mushroom tower through the canton, so they make do with a more traditional Velothi tower with lots of magically grown plants around and on it.
313 1868992
>>868919
Красиво
314 1869684
>>868919
WOW TRULY AMAZING!!!Just can't believe that!
315 1869907
>>869684
Эксайтед?
316 1870028
>>869907
соевый восторг
317 1870029
воуксторг
318 1874961
Недавнее предложение по переосмыслению Некрома от команды Tamriel Rebuilt
319 1875040
>>874961

>переосмыслению


Нахуя.
320 1875054
>>875040
Действительно нахуя, особенно теперь, когда зосы канонизировали в есо старый некром из этого мода.
321 1875074
>>874961
Пиздец, нет чтобы уже землями Редоран и Дрес заниматься. Кому-то из новеньких походу в жопе зудит от того что ушедшие деды проекта сделали.
322 1875166
>>875054

>зосы канонизировали в есо старый некром из этого мода.



Пруфы?
323 1875264
>>875074
Так и есть, лучше по десять раз переделывать уже вышедшие карты, затягивать сроки и донаты грести под одобрительные лайки, зумеры везде одинаковые.
324 1875442
325 1876569
>>875442
А вы теперь excited по этому поводу?
326 1876825
>>876569
Судя по количеству динамичного мочилова, то правы те кто говорят что после морошинда тес это экшн, который позиционируют как рпг маркетологи чтобы лучше продавался.
327 1876963
>>876825
После Даггера.
328 1878491
>>867179
Да, есть патч совместимости.
329 1880489
>>876825
А морровинд это кликер который маркетологи позиционировали как РПГ?
skywind-beauty-contest.png1,3 Мб, 1088x612
330 1881530
Announcing the Skywind Argonian Beauty Contest!

Would you like your character's face in Skywind? An Argonian character designed by YOU will be heading to Vvardenfell to feature in the game! We’re keeping the specific character from Morrowind secret for now – hopefully nobody will guess – so you have full creative freedom in your submission.

If you don't have an Argonian already, creating a new Argonian character is a no-brainer. Just disable your Skyrim mods and start a new game. When you reach Helgen, design your Argonian character using the in-game menus. Take some screenshots (especially head shots), then proceed with the game. Save the game at the first chance you get, then quit and find your save (.ess) file to upload.

On March 18th we will upload candidates who made the cut to a channel on our Discord, where you can use reactions to vote for the entrants you feel stand head-and-shoulders above the rest. We’ll also announce the lucky winner and the runners-up across our socials once the contest is over on April 1st. The grand prize wins a special plaque to remember their Argonian by!

Note: this is a community-voted contest, but we reserve the right to veto any entries that we feel don't fit the Skywind game world or that contain character mods.
331 1882177
Не понимаю почему Фил Спенсер еще тупо не выкупил всю команду скайвинда с разработками и не отдал под руководство беседки. Проекту нужны бабки и люди и его закончат за 1.5-2 года. Беседка же еще давит старфилд, тес 6 на препродакшене только и не ясно когда выйдет, а тут такой почти готовы, жирнюющий ремейк. Все ремейки культовых игр продаются ахуено и скайвинд бы не стал исключением
332 1882223
>>882177

> Проекту нужны бабки и люди и его закончат за 1.5-2 года


В голосину. Сколько там лет уже идет не то, что разработка, а понимание комьюнити, что скайвинд никогда не выйдет? Лет 7?
Больше шансов что опенмв допилят до уровня графония скайрима, чем скайвинд релизнется.
А тебе что надо? Хочешь побегать по морровинду с графонием? Иди в тесо. Хочешь побегать по настоящему морровинду? Иди в тес3.
333 1882257
>>882177
Да не выйдет никогда скайвинд, успокойся уже.
334 1883231
>>882223

>Хочешь побегать по настоящему морровинду? Иди в тес Арена.


Пофиксил тупую морроутку.
335 1883237
>>875054
Ну это только на 50% верно, некром описывался во внутри игровых книгах и прочим лоре вот его в ребилд и запилили по описанию.
336 1883291
>>883231
Арена слишком бедная по возможностям и ещё слишком дженерик фентези. Свитки без наркоманского лора от Мишани – не свитки нихуя.
337 1883545
https://www.fullrest.ru/forum/profile/27454-denis418/

Чё с пацаном стало, который инфу по TR и PT переводил? Уже почти год как не заходил на форум.
338 1883774
>>883545
Вроде этот чел из Украины и после начала войны он забил на русскоязычный сегмент CUMмьюнити
15837533306500.jpg135 Кб, 501x500
339 1883813
>>883774

>Вроде

340 1884485
>>875264
Они не принимают донаты.
341 1884557
>>874961

> предложение по переосмыслению


Теперь это уже подтверждено. Цитата из их последнего апдейта о проделанной работе:

>Be-a-stranger also produced compelling new concepts for Necrom and the Sacred Lands region surrounding it, which we hope to rework after Hlaalu lands are done.



https://www.tamriel-rebuilt.org/content/march-2023-art-assets-update

Новый концепт города Альмалексии кстати тоже одобрен.
78574548765.png240 Кб, 407x541
342 1884663
>>884557
в Морровинде секса нет
@
а в Даггерфолле есть
343 1884676
>>884663
Ссыкливые пиздюки замазали сиськи. А на концепте так вообще поменьше нарисовали, чтоб значица объектиизации избежать.
В то время как у каноничной Джесиель Морген дойки - моё почтение.
344 1884680
>>884676
В современном западном мире секс табуирован. Даже недавно в каком-то треде кто-то удачно пошутил что потом уже в будущем будут шутить, дескать в Америке двадцатых секса не было.
345 1884735
>>884557
Я ещё могу понять реворк западного побережья Телванни (регион реально был убог), но что им не нравится в текущем Некроме и землях Индорил?
346 1884742
>>884557
О, вот это я понимаю, современная команда разработчиков.
pr2023-03a18ratsshinathi.png1,1 Мб, 1920x399
347 1885487
>>884742
Бабы с бородами у новой фракции бомжей из региона, который следующий на очереди в разработке.
Как вам?
348 1885493
>>885487

>Бабы с бородами


Такое бывает, если бабы бухают много. Они там по лору алкаши или что?
349 1885533
>>884742
Пиздец, чубатые маормеры.
350 1885535
>>885487
Рыжий цвет от нордских предков, это лорный Редоран?
351 1885579
1 Обновлённый Алмас Тир
2-3 Кватч
352 1885596
>>885535

>Рыжий цвет от нордских предков


Значит, и борода у женщин тоже от нордов.
353 1885654
>>885579

>1 Обновлённый Алмас Тир


Выглядит как обычное копипаст поселение, в которое придешь один раз по мелочи по побочному квесту гильдии говночистов. Надеюсь это просто концепт что пока без убранства.

>3 Кватч


А вот Кватч ничего так.
354 1885657
>>885579

>3пик


Охуенный.
355 1885658
>>884663
>>884676
В есо так же сделано.
356 1885754
>>885658
На третьей пикче она своей левой рукой держала член Молаг Бала, но его вырезали для детской аудитории.
image.png682 Кб, 1280x781
357 1885840
изображение.png2,7 Мб, 1920x1080
358 1885844
>>884557
>>884742
>>885487
Что-то я проигрываю с этой excited. Пытаются в хуевое копирование хуевого стиля киркбрайда.

>2-3 Кватч


Какая-то дженерик средневековая хрень. Больше напоминает Приморье из Нира, нежели нормальный город.
359 1885860
>>885844

>Больше напоминает Приморье из Нира


Как нечто плохое.
360 1885865
>>885657
>>885654
Кватч говно, даже в Обле он лучше, плоские улочки с кубическими домами должны были остаться в даггерфолле.
Beyond-Skyrim.jpeg176 Кб, 1280x720
361 1885905
362 1885936
>>885865

>даже в Обле он лучше


Дженерик рыцарь закукарекал заместо аврорианца.
363 1885937
>>885754
https://www.youtube.com/watch?v=v9xSIqEkiJQ
Я бы не удивился, Сорокопуты умеют обращаться с шипами.
364 1885941
>>885936
Так в обле он меньше дженерик, чем здесь.
Вообще забавно смотреть на потуги ребилитодебилов. С релиза Облы завизжали про никанон и анлор, и вот сейчас-то они соберутся и всем покажут как делать униКАЛьно!
А потом они реально собрались и сделали дженерик средневековый город.
365 1885951
Когда уже ДилдоЛОД 3 выходит из альфы?
366 1885954
>>885951
Блэт, не тот тред
367 1885958
>>885905
Эльфийская эротическая броня. В такую одеваются талморцы пидомеры и талморки шлюшки.
368 1886113
>>885941

>Так в обле он меньше дженерик


Ахаха давно так не смеялся. Ты уже просто вытекаешь из треда в ротеш тодду, облодаун.
369 1886172
>>886113

>Мням мням недженерик каменные домики вкуса



>Фуууу дженерик каменные домики, нивкусна, ребилтодебилы спасайте

370 1886189
>>886172
Всё так. Что сказать то хотел?
371 1886220
>>885941
Ну вообще на пикчах из ребилда явно видны римские мотивы.

мимо
372 1886479
>>827802 (OP)
Кто-нибудь помнит еще до выхода Скайрима команда умельцев для Обливиона мод про Скайрим делала? Причем были сделаны мамонты, великаны, какие-то локации. Помню что все в снегу естественно было, но сейчас вообще ни хуя в интернете найти не могу. Проект умер аккурат в тот момент когда выпустили тизер к Скайриму.
373 1886481
>>886479
Я помню, но эта команда так ничего и не выпустила.
374 1886594
>>886479
https://2ch.hk/tes/res/1784182.html#1798710 (М)

Проект умер, демо так и не вышла. Разрабы вместе с наработками ушли в Андоран, который тоже помер.
375 1886602
>>886479
Skyrim Improved? Он вроде жив. В 2022, вроде, обновлялся на nexus.
Или ты про другое?
376 1886605
>>886602
Может и он, я плохо помню. У них сайт был - там были скриншоты с великанами, мамонтами итд. Тут на скринах я этого не увидел - может параллельная чья то разработка, или действительно кто-то продолжил это безнадежное дело.
377 1887996
эюЖ
378 1892463
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52669/?tab=description
К ТР вышел (не полностью) русек, наконец-то.
16717168226983.jpg264 Кб, 1105x1133
379 1892810
>>892463
Вот это нихуясибе.
Я думал никто даже не возьмётся за перевод до выхода всего проекта в релиз через 10-20 лет.
Моё почтение тем безумным и страстным людям, кто это делал.
Пойду поищу где им баблишка можно подкинуть.
380 1892988
>>892463
Кто-то уже играл? Делитесь впечатлениями.
Там хоть не машинный перевод?
381 1892996
>>892988
Не машинный
image.png4,6 Мб, 1920x3072
382 1895984
Вот так должна выглядеть нормальная ББЗ в имперском городе, а не как беседкино говно.
383 1896086
>>895984
Это какой-то каменный хуй на горе, какая гора в имперском городе, ты ебанутый там?
384 1896095
>>896086
Это баг, текстуры земли в воздух поднялись, под ними город. Если поближе подойти, то визуальный баг пройдёт.
385 1896129
Vvardenfell is famous for both its volcanic landscape and fantastical biomes, so how those things mix? To answer that, the southern shores of Lake Nabia - the only lake within volcanic regions of Vvardenfell, have been completely reimagined as a geothermal hot spring. Now it suits the surrounding geography better, with the added benefit of creating a rare and precious oasis of color amidst a desert of ash.
386 1896734
https://youtu.be/64DdkXNB1C4
Новый геймплей Skywind.
изображение.png1 Мб, 797x695
387 1896791
>>896734
Ординаторы всратые какие-то.
388 1896836
Замечательная новость!
Перевод Tamriel Rebuilt достиг отметки в 75%!
Сложно поверить, что 3/4 диалогов такого огромного проекта уже доступно на русском языке:)
Помимо прочего, в этой версии был завершен перевод всех топиков (синие гиперссылки в диалогах), что должно значительно повысить работоспособность всех квестов, даже там, где перевод еще не завершен.
Уже наверное в силу традиций повторюсь - сложно сказать, в каких именно локациях больше перевода, а где меньше:)) но сейчас можно с уверенностью сказать, что по-русски говорят практически в каждом уголку материка.

https://drive.google.com/file/d/11LR2MB3i4QY1wMYbjfqR58ElHt3JRD36/view
389 1896843
>>896836

>в следующей итерации в ребилте переделывают например земли Телванни


>переводчик топится в унитазе

390 1896857
>>896843
С его темпами работы для него это большой проблемой не станет. Разрабам TR с их улиточным темпом работ его никогда не перегнать.
391 1897026
>>896836
охуеть неужели доживу до релиза
392 1897210
>>896734

>половина видео негры ночью воруют уголь


Когда эта excited для портфолио наконец загнется?
393 1897277
Tamriel Rebuild в этом году планирует выпустить ещё один релиз, поменьше прошлогоднего.

Расширение Andaram

Спустя пару месяцев после выхода последнего крупного расширения Dominions of Dust, мы стремительно продвигаемся к завершению работы над следующим релизом, который мы предварительно назвали Andaram (ранее релиз назывался Hlan Oek).

Самое время рассказать вам, что наша команда уже успела сделать к сегодняшнему дню.

О чём будет расширение

Расширение Andaram будет сосредоточено вокруг озера Андарам, расположенного к югу от региона Аантирин в центральной части Морровинда. Двумя основными центрами региона станут захудалый портовый город Хлаалу — Хлан Оек, — а также обновленная и расширенная храмовая крепость Алмас Тирр.

Изначально мы думали, что эта территория будет выпущена вместе с остальной частью Бассейна Коронати к югу от Аантирина, но вместо этого мы решили включить большую часть этого региона в предстоящее огромное расширение Narsis.

Новая территория слишком мала по сравнению с другими регионами. И так и должно быть. Этот релиз станет «промежуточным расширением». Мы надеемся, что это будет приятным изменением, так как раньше разница между релизами исчислялась в несколько лет.

В любом случае, это даст команде Tamriel Rebuilt возможность исправить несколько затянувшихся проблем в регионе Аантирин и выиграть время, чтобы сделать Нарсис по-настоящему ярким.

Хлан Оек

Мы уже много рассказывали об этом городе в предыдущих отчетах, но вкратце напомним.

Хлан Оек — это мрачный портовый город Хлаалу, в котором находится как важный храм на паломнической тропе «Путь Велота», так и оживленная верфь на торговой артерии реки Тирр. Город коррумпирован до мозга костей, и управляется скорее головорезами Камонна Тонг, нежели какими-либо официальными властями.

К счастью, город Хлан Оек, его NPC, диалоги и квесты — почти завершены. Наши новые и вернувшиеся разработчики квестов были настоящими рабочими пчёлками последние несколько месяцев.

Помимо множества разнообразных заданий, в Хлан Оек вы найдете две основные квестовые линии для Дома Хлаалу и Храма Трибунала.

Квестовая линейка Храма будет посвящена теме паломничества и поставит вас перед сложными моральными дилеммами, которые придётся разрешить при попытке принести милосердие и исцеление в город, находящимся под управлением Камонна Тонг. Эта квестовая линейка уже завершена pralec и Revane.

Квестовая линейка Дома Хлаалу также завершена hardycore и Rats. Эта линейка покажет вам особенно неприятную сторону Хлаалу, когда вы будете торговаться с контрабандистами и саботировать интересы Дома Индорил в Аантирине.
Алмас Тирр

Алмас Тирр — великий мост-крепость Храма Трибунала, возведенный в том месте, где Святой Велот впервые пересек реку Тирр во время исхода Кимеров в Морровинд. Будучи единственным мостом через Тирр к северу от Нарсиса, этот город также стал одним из главных рынков Тирра, взимая пошлину как с речного, так и с сухопутного транспорта.

Крепость была центральной частью расширения Aanthirin 2019 года, и многие игроки уже знакомы с ней. Поэтому для вас может оказаться неожиданностью, что мы переработали как внешний вид города, так и большинство интерьеров.

На самом деле, Алмас Тирр, выпущенный в 2019 году, был не совсем тем городом, которым мы хотели его видеть. Мы давно хотели переделать интерьеры прежнего Алмас Тирр, так как они были созданы в основном в 2011-2012 годах и страдали от недостатков качества, характерных для контента того периода. Однако задержки с более приоритетными задачами не позволили нам сделать это, и Алмас Тирр вышел в 2019 году в неизменном виде.

Помимо качества интерьеров была ещё одна проблема. Аантирин — один из самых населенных регионов Морровинда, но при этом он испытывает явный недостаток фракционного контента.

Конечно, в Алмас-Тирре уже есть несколько разноплановых заданий и крупная линейка квестов за Храм, но для игроков, которые состоят в имперских гильдиях, подготовлено сравнительно мало контента в этом регионе. Это существенная проблема, поскольку большая часть основного геймплея Morrowind вращается вокруг трех имперских гильдий.

Алмас Тирр идеально подходит в качестве центра фракций, однако почти десять лет назад, когда мы впервые разрабатывали концепцию города, мы посчитали маловероятным, что Храм Трибунала позволит имперским гильдиям открыть отделения в своей священной цитадели.

Это было разумное предположение, но соответствует ли оно тому, что мы видим в ванильном Morrowind? На самом деле, в оригинальной игре есть отличный пример одного из самых святых городов Морровинда — Вивек, резиденция самого Бога-Короля. Тем не менее, в этом городе есть имперские гильдии, хотя и в ограниченном виде в Квартале Чужеземцев.

Таким образом, добавление гильдий не только устранит основную проблему геймплея, но и согласуется с ванильной концепцией отношений между Храмом и Империей.

Учитывая все эти моменты, мы с уверенностью одобрили значительную переработку города-кантона, которую Pralec завершил уже в начале года (при участии Vern и Chef).

Pralec старался сохранить дух оригинального экстерьера Aeven времён 2010 года, но сумел сделать город более симметричным и убрать некогда повсеместное смешение ванильных ассетов, вместо этого использовав новые замечательные ассеты, созданные Mwgek.

Добавление имперских гильдий не означает, что вся святость Храма была выброшена в окно — сам кантон по-прежнему будет уделом святых и смиренных, в то время как гильдии нашли себе дом на оживленном рыночном мосту.

Более трудоемким процессом была переделка большинства старых интерьеров. Наши разработчики интерьеров и рецензенты справились с этой задачей на удивление быстро, — почти вся работа уже сделана. К счастью, один из разработчиков старого Алмас Тирр, — Bero, — присоединился к нам для этой реконструкции.

Отдельного упоминания заслуживает специальные районы Алмас Тирр — «Пояса». Хотя нам очень понравилась версия районов, созданная Yeti в 2015 году, переделка, проводимая Bero (при участии Shadowhawk и Peter), необходима, чтобы правильно вписать их в экстерьер кантона.

Более того, мы надеемся найти счастливую архитектурную середину между видением Yeti и строгой (возможно, религиозно значимой) установкой, которой придерживаются все ванильные кантоны.

Сердце нашей переделки — гильдии. Гильдия магов, расположенная в башне на мосту Алмас Тирр, возглавляется Тинахосом, босмерским чародеем. В предстоящем квесте Тинахос поручит вам собрать нелепую коллекцию душ, отправляя вас сражаться с различными экзотическими существами по всему Морровинду.

Соседняя гильдия бойцов сосредоточится на конфликте между Хлаалу и Индорил на реке Тирр. Гильдия отчасти виновата в эскалации конфликта, так как она пошла в ва-банк и стала сотрудничать с обеими сторонами. Авантюрные игроки могут продолжить эту стратегию и попытаться озолотиться на этом конфликте Домов.

Гильдии воров приходится держаться в тени в Алмас Тирр из-за вечно бдительных ординаторов с одной стороны и все более враждебной Камонна Тонг с другой. После нескольких заданий по обману паломников и ограблению богачей, игроку предстоит найти способ разобраться с Тонг и дать гильдии передышку. Этот квест уже завершен FlinSunset.

Последний квест из Алмас Тирр будет посвящен Мораг Тонг, и он уже завершен Revane. Как и в случае с квестами Мораг Тонг в ванильном варианте, это будет простая серия писем, некоторые из которых также можно будет получить в гильдии Андотрена, которые приведут вас в интересные места в близлежащих регионах. Но не ждите, что все убийства пройдут без сучка и задоринки.

Как видите, большая часть работы в Алмас Тирре уже проделана. Однако многое еще впереди, включая переделку старых квестовых линий под новый обновленный город.
Дополнения для Аантирина

Помимо двух вышеупомянутых поселений, мы воспользовались возможностью проработать оставшиеся недочеты в регионе Аантирин. С 2016 года мы последовательно заменяем повторно используемые ванильные ассеты Аантирина на уникальные, и намерены завершить этот процесс в расширении Andaram. В регионе появятся новые деревья, кусты и текстуры.

Дальше не влезло, сорян, читайте по ссылке:
https://telegra.ph/Rasshirenie-Andaram-05-04
Оригинал:
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/andaram-expansion-teaser
393 1897277
Tamriel Rebuild в этом году планирует выпустить ещё один релиз, поменьше прошлогоднего.

Расширение Andaram

Спустя пару месяцев после выхода последнего крупного расширения Dominions of Dust, мы стремительно продвигаемся к завершению работы над следующим релизом, который мы предварительно назвали Andaram (ранее релиз назывался Hlan Oek).

Самое время рассказать вам, что наша команда уже успела сделать к сегодняшнему дню.

О чём будет расширение

Расширение Andaram будет сосредоточено вокруг озера Андарам, расположенного к югу от региона Аантирин в центральной части Морровинда. Двумя основными центрами региона станут захудалый портовый город Хлаалу — Хлан Оек, — а также обновленная и расширенная храмовая крепость Алмас Тирр.

Изначально мы думали, что эта территория будет выпущена вместе с остальной частью Бассейна Коронати к югу от Аантирина, но вместо этого мы решили включить большую часть этого региона в предстоящее огромное расширение Narsis.

Новая территория слишком мала по сравнению с другими регионами. И так и должно быть. Этот релиз станет «промежуточным расширением». Мы надеемся, что это будет приятным изменением, так как раньше разница между релизами исчислялась в несколько лет.

В любом случае, это даст команде Tamriel Rebuilt возможность исправить несколько затянувшихся проблем в регионе Аантирин и выиграть время, чтобы сделать Нарсис по-настоящему ярким.

Хлан Оек

Мы уже много рассказывали об этом городе в предыдущих отчетах, но вкратце напомним.

Хлан Оек — это мрачный портовый город Хлаалу, в котором находится как важный храм на паломнической тропе «Путь Велота», так и оживленная верфь на торговой артерии реки Тирр. Город коррумпирован до мозга костей, и управляется скорее головорезами Камонна Тонг, нежели какими-либо официальными властями.

К счастью, город Хлан Оек, его NPC, диалоги и квесты — почти завершены. Наши новые и вернувшиеся разработчики квестов были настоящими рабочими пчёлками последние несколько месяцев.

Помимо множества разнообразных заданий, в Хлан Оек вы найдете две основные квестовые линии для Дома Хлаалу и Храма Трибунала.

Квестовая линейка Храма будет посвящена теме паломничества и поставит вас перед сложными моральными дилеммами, которые придётся разрешить при попытке принести милосердие и исцеление в город, находящимся под управлением Камонна Тонг. Эта квестовая линейка уже завершена pralec и Revane.

Квестовая линейка Дома Хлаалу также завершена hardycore и Rats. Эта линейка покажет вам особенно неприятную сторону Хлаалу, когда вы будете торговаться с контрабандистами и саботировать интересы Дома Индорил в Аантирине.
Алмас Тирр

Алмас Тирр — великий мост-крепость Храма Трибунала, возведенный в том месте, где Святой Велот впервые пересек реку Тирр во время исхода Кимеров в Морровинд. Будучи единственным мостом через Тирр к северу от Нарсиса, этот город также стал одним из главных рынков Тирра, взимая пошлину как с речного, так и с сухопутного транспорта.

Крепость была центральной частью расширения Aanthirin 2019 года, и многие игроки уже знакомы с ней. Поэтому для вас может оказаться неожиданностью, что мы переработали как внешний вид города, так и большинство интерьеров.

На самом деле, Алмас Тирр, выпущенный в 2019 году, был не совсем тем городом, которым мы хотели его видеть. Мы давно хотели переделать интерьеры прежнего Алмас Тирр, так как они были созданы в основном в 2011-2012 годах и страдали от недостатков качества, характерных для контента того периода. Однако задержки с более приоритетными задачами не позволили нам сделать это, и Алмас Тирр вышел в 2019 году в неизменном виде.

Помимо качества интерьеров была ещё одна проблема. Аантирин — один из самых населенных регионов Морровинда, но при этом он испытывает явный недостаток фракционного контента.

Конечно, в Алмас-Тирре уже есть несколько разноплановых заданий и крупная линейка квестов за Храм, но для игроков, которые состоят в имперских гильдиях, подготовлено сравнительно мало контента в этом регионе. Это существенная проблема, поскольку большая часть основного геймплея Morrowind вращается вокруг трех имперских гильдий.

Алмас Тирр идеально подходит в качестве центра фракций, однако почти десять лет назад, когда мы впервые разрабатывали концепцию города, мы посчитали маловероятным, что Храм Трибунала позволит имперским гильдиям открыть отделения в своей священной цитадели.

Это было разумное предположение, но соответствует ли оно тому, что мы видим в ванильном Morrowind? На самом деле, в оригинальной игре есть отличный пример одного из самых святых городов Морровинда — Вивек, резиденция самого Бога-Короля. Тем не менее, в этом городе есть имперские гильдии, хотя и в ограниченном виде в Квартале Чужеземцев.

Таким образом, добавление гильдий не только устранит основную проблему геймплея, но и согласуется с ванильной концепцией отношений между Храмом и Империей.

Учитывая все эти моменты, мы с уверенностью одобрили значительную переработку города-кантона, которую Pralec завершил уже в начале года (при участии Vern и Chef).

Pralec старался сохранить дух оригинального экстерьера Aeven времён 2010 года, но сумел сделать город более симметричным и убрать некогда повсеместное смешение ванильных ассетов, вместо этого использовав новые замечательные ассеты, созданные Mwgek.

Добавление имперских гильдий не означает, что вся святость Храма была выброшена в окно — сам кантон по-прежнему будет уделом святых и смиренных, в то время как гильдии нашли себе дом на оживленном рыночном мосту.

Более трудоемким процессом была переделка большинства старых интерьеров. Наши разработчики интерьеров и рецензенты справились с этой задачей на удивление быстро, — почти вся работа уже сделана. К счастью, один из разработчиков старого Алмас Тирр, — Bero, — присоединился к нам для этой реконструкции.

Отдельного упоминания заслуживает специальные районы Алмас Тирр — «Пояса». Хотя нам очень понравилась версия районов, созданная Yeti в 2015 году, переделка, проводимая Bero (при участии Shadowhawk и Peter), необходима, чтобы правильно вписать их в экстерьер кантона.

Более того, мы надеемся найти счастливую архитектурную середину между видением Yeti и строгой (возможно, религиозно значимой) установкой, которой придерживаются все ванильные кантоны.

Сердце нашей переделки — гильдии. Гильдия магов, расположенная в башне на мосту Алмас Тирр, возглавляется Тинахосом, босмерским чародеем. В предстоящем квесте Тинахос поручит вам собрать нелепую коллекцию душ, отправляя вас сражаться с различными экзотическими существами по всему Морровинду.

Соседняя гильдия бойцов сосредоточится на конфликте между Хлаалу и Индорил на реке Тирр. Гильдия отчасти виновата в эскалации конфликта, так как она пошла в ва-банк и стала сотрудничать с обеими сторонами. Авантюрные игроки могут продолжить эту стратегию и попытаться озолотиться на этом конфликте Домов.

Гильдии воров приходится держаться в тени в Алмас Тирр из-за вечно бдительных ординаторов с одной стороны и все более враждебной Камонна Тонг с другой. После нескольких заданий по обману паломников и ограблению богачей, игроку предстоит найти способ разобраться с Тонг и дать гильдии передышку. Этот квест уже завершен FlinSunset.

Последний квест из Алмас Тирр будет посвящен Мораг Тонг, и он уже завершен Revane. Как и в случае с квестами Мораг Тонг в ванильном варианте, это будет простая серия писем, некоторые из которых также можно будет получить в гильдии Андотрена, которые приведут вас в интересные места в близлежащих регионах. Но не ждите, что все убийства пройдут без сучка и задоринки.

Как видите, большая часть работы в Алмас Тирре уже проделана. Однако многое еще впереди, включая переделку старых квестовых линий под новый обновленный город.
Дополнения для Аантирина

Помимо двух вышеупомянутых поселений, мы воспользовались возможностью проработать оставшиеся недочеты в регионе Аантирин. С 2016 года мы последовательно заменяем повторно используемые ванильные ассеты Аантирина на уникальные, и намерены завершить этот процесс в расширении Andaram. В регионе появятся новые деревья, кусты и текстуры.

Дальше не влезло, сорян, читайте по ссылке:
https://telegra.ph/Rasshirenie-Andaram-05-04
Оригинал:
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/andaram-expansion-teaser
394 1897313
>>897210
Когда ты соберешь портфелио в школу.
image.png1,2 Мб, 1280x720
396 1897748
>>897746
Прикольная картинка.
SR-creature-GoldenSaintWarrior.jpg590 Кб, 856x768
397 1897750
>>897748
А теперь сравним с качеством от кришна клаба Тодда. Обла настолько всратая, что её всратость даже скайрим испортила.
398 1897770
>>897750

>текстурка поверх кожи на манер тесопараши


>броня

399 1897775
>>897746
Канал одноклассника своего пиаришь?
400 1897780
>>897746
Выглядит очень допиленно. Интересно, насколько уже это далеко от релиза.
401 1897904
>>897750

>А теперь сравним с качеством от кришна клаба Тодда.


>постит скрин с анимешным васяно-модом

402 1897917
Лучшие святоши были в морре.
>>897748
Как она видит в таком шлеме?
>>897750
Это порт брони из облы, она не могла стать лучше.
image.png1,7 Мб, 949x949
403 1897967
>>897917

>Лучшие святоши были в морре.


Да, хороши.

>Как она видит в таком шлеме?


В есо такие же шлемы у мазкен. Она даэдра, которые полуголыми ходят, чего закрытым глазам удивляться. Может просто выёбывается, может подготавливаются ко тьме после смерти, но явно как-то да видят магическим зрением.
404 1898071
Стрим Скайвинда с официальными актёрами морры
https://www.youtube.com/watch?v=B8ky6K36xbc
405 1898167
>>897775
Мамку твою. У нее как раз команда Беёнда побывала, вот оставила кучу новых футажей на чай.
406 1898212
>>896843

>После выхода ноябрьского обновления для TR, заметил, что русского, рабочего перевода для такого глобального мода как такового и нет. Был перевод от Фуллрест, но ломающий квесты, а также некий N'vah translate, или как-то так.



>Решил поставить перед собой задачу изменить эту ситуацию. До того, как начался процесс, встречал немало скептиков, уверенных в бесполезности данного занятия, так как будущие обновления якобы сломают весь перевод, и придется делать всё заново. Спешу огорчить: специализированные проги, такие как yet another morrowind plugin translator или Esp/Esm Translator, позволяют мало того, что ускорить этот процесс, так еще и сохранить перевод в отдельном файле (в EET это точно есть, ей и пользуюсь). После выхода новой версии TR, мы просто открываем наш "шаблон", и программа указывает на изменения в тексте.



>Как текущий итог - отличный способ отвлечься от затянувшиеся депрессии, процесс целиком поглотил все мое свободное время, плюс возможность принести некую пользу:)



>На момент 25 декабря, готово примерно 20% перевода. Для удобства, создал канал в Discord, где любой желающий может посмотреть текущий прогресс перевода, скачать тестовый плагин чтобы словить кринж побегать потестить, почитать готовые диалоги/квесты. Возможно, даже стать переводчиком и разделить тяготы перевода. Или просто принять участие в обсуждении перевода, и самого TR в целом.



>Ссылка на канал: https://discord.gg/ku6NU5Dk



>P.S. Без машинного перевода, но так как я не лингвист и не обладаю филологическим образованием, могут встречаться ошибки, которые, в свою очередь, буду стараться своевременно исправлять.

407 1898280
>>898071
А кого Вес Джонсон играл в Морре?
408 1898300
>>898280
Boethiah, Malacath, Molag Bal.
409 1901360
>>896836
Доступна новая версия перевода!
Что нового:
- Возобновлен перевод книг. На данный момент готово 50%
- Прогресс квестов/диалогов: 82%
- Множественные правки перевода
410 1901527
678676.png207 Кб, 1360x713
411 1903654
412 1907018
трет здох нах
413 1907025
>>907018
А новостей практически нет. Из нового я помню только что скоро обещали релиз Morroblivion v067
414 1908260
https://youtu.be/H1q1nXLDjB8
Капремонт Забвения Дорога к Выпуску.
415 1908283
>>908260
Чтож. Настоящий тес6 выйдет в 2025. Хорошо бы в начале года.
Хотя в последнем видосе с вторжением Мерунеса он был довольно всратым. Но тут мне все нравится.
416 1910116
Hello everyone! Hope y'all excuse the ping, as I am the bearer of bad news.

Effective today, Cathnoquey is officially being closed down permanently, and all files, writing, lore, etc, will be made fully open source and available to the community. I diligiently looked for a new project lead who was willing and able to take over the project in a capacity that I deemed up to the level of quality that Cathnoquey deserved to be built to, but no such lead arose who was not already working on other projects. As such, the project is being forever closed in it's current capacity.

What does this mean for the work that was done? Well, hopefully others can take up what we've done and use the art, designs, lore, characters, and more as a starting ground for their own Cathnoquey projects, or their own project in general. The assets will be made fully and freely available to anyone who desires to have them, and I will be uploading everything original that was made, even in their shittily implemented capacity, to the Nexus as a modder's resource.

There are a lot of files that were given to us to use by other mod teams or were other resource packs, and those will not be made available, however the heightmap workfiles from WorldMachine as well as the .raw and .tif files of every version of the heightmap will be included in the modder's resource file that will be going up this weekend.

All of the art and lore are available right now at the Google Drive link below.
https://drive.google.com/drive/folders/1E7p9P0LSJGjdAY1gM8UPPK94adtpM0Kz?usp=sharing
417 1910173
418 1910258
>>910116
Это который Катнокей из бейонда или PT?
419 1910350
Привет всем!

Как насчет новой традиции делать крупные ежемесячные посты? Особенно, если новости так хороши, как в этом месяце.

Итак, команда переводчиков добралась до планки 97% от полного перевода Tamriel Rebuilt. Насколько это много? В цифрах это более 53 000 строк диалога, 300 полноценных книг, 1200 NPC и 5 000 000 печатных символов! Полный перевод уже так близко, что следите за ним внимательнее, чтобы скачать его одними из первых.

Также, пока команда победоносно завершает работу над релизом 22.11 Dominions of Dust x Embers of Empire, переводчик Cream Sandwich вовсю работает над грядущим релизом Lake Andaram. Что это значит? Что наше комьюнити сможет насладиться этим релизом в качественном переводе вскоре после официального выхода.

И, пожалуй, самая важная новость: перевод Tamriel Rebuilt будет касаться не только текста, но и озвученных реплик, которыми изобилуют чудесные города Морровинда. Однако для этого нужна ваша помощь, и поэтому мы совместно с marshallven объявляем набор в команду озвучки.
Не нужны особые вокальные данные, но требуются желание озвучивать текст с нужной интонацией и любовь к TES III, остальное сделают ИИ модели. Если вы заинтересованы в озвучке, пишите @marshallven.

А еще раз скоро будет переведен TR, это не значит, что работы для TTG стало меньше. Впереди нас ждут релизы проектов Project Tamriel, Beyond Skyrim и других замечательных модов, поэтому и в этом нам нужна ваша помощь. Принимаем в свои ряды всех, кто готов внести лепту в перевод, опять же, не требуется никаких знаний, ведь всему обучат ветераны перевода и написанный для этого гайд. Если хотите присоединиться к команде, пишите: @Cream Sandwich и @Nevemor

На этом пост кончается, а потому хочу напомнить, что команда TTG работает не покладая рук ради вашей комфортной игры, и спасибо всем вам за то, что остаетесь с нами!
420 1911446
Перевод Tamriel Rebuild завершён на 100%.

https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52669
421 1914141
>>896791
Бля, это ж Шойгу
422 1914383
>>911446
Охуеть не встать. Не думал что такое случится вообще.
423 1914390
>>911446
Ну, и каково качество этого перевода?
424 1914392
>>914390
Какой таверны хозяин ты?
cmc2023announcement.jpg65 Кб, 612x612
425 1914852
426 1917233
Сегодня вышло интервью разработчика Tamriel Rebuilt Jackimoff Wackimoff у ютубера Danae. И разумеется, там много интересного не только про Tamriel Rebuilt и процесс разработки, но и о самом разработчике и их интересах.

Ссылка:
https://telegra.ph/Intervyu-s-modderom-Jackimoff-Wackimoff-08-11

А по релизу Андарам для ТР (который еще не вышел) осталась всего 1000 строк перевода для крайней WIP версии. Еще ТТГ достигло метки в 60000 переведенных реплик диалога ТР
427 1917268
Молаг Бал получил новые игрушки
428 1917269
>>917268
Отказались от бегемота Раваны в пользу более каноничного даэдрота из морры, это похвально.
429 1917275
>>917268
Булава охуенная.
>>917269
От этого концепта тоже откажутся. И от следующего.
F3gvNp7WMAA33On.jpg89 Кб, 1088x612
430 1918488
Creation Mod Con уже сегодня.
Apotheosis получил сайт, дату выхода, статью и новые скрины с трейлером. Будет теперь только на SE.
https://www.tesapotheosis.com/
image.png3 Мб, 2400x1446
431 1918567
433 1919792
>>919790
лiл. кросиса переселили в ветренный пик.
434 1920178
435 1920216
Вышел перевод Skyrim Home of the Nords
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53438
436 1920247
>>920216
Как эти челибурики быстро переводят так? Через чатГП небось?
0E974C15-80B6-4B07-9E17-004B9C01DDB5.webp382 Кб, 1984x1116
437 1920303
Крашиха
438 1920335
>>920303
Это из какого аниме?
439 1920497
>>920335
Невероятные приключения ВиВи
440 1921560
>>850609
я тебя вежливо спросил >>851396 добавили ли стартовый хаб к региону
хули ты постишь новости если сам нихуя не знаешь
441 1921637
>>921560
Что такое стартовый хаб вообще? TR рекомендуется начинать со Старого Эбонхарта. Если интересует только последнее обновление, то начинай с Андотрена.
442 1921641
Зашёл, думал тут новости какие, а тут шизами насрано блять.
443 1921685
>>920303
Со здоровенным лорным хуищем надеюсь?
444 1923024
>>884676
забавно, что у ней такой американский тип красоты - а посути крупные сиськи, приставленные к телу молодого поджарого мужчины
ON-npc-ShrikeTalon02.jpg518 Кб, 1150x1150
445 1923027
>>923024
Ты этих шрайков видел? Они огромные.
446 1923140
>>921637
"стартовый хаб" это локация где может начать игру новенький непрокачанный персонаж, где есть соответствующие квестовые линейки и окружение, наподобие городов игровых Домов в оригинальной морке
дак вот, я тебя еще раз вежливо спрашиваю: добавили ли стартовый хаб к региону?
447 1923164
>>923140
Я не тот человек у которого ты это изначально спрашивал, и я уже написал что мод рекомендуется начинать со Старого Эбонхарта, там как раз много квестов для низкоуровневых персонажей.
448 1923208
449 1923232
>>923164
ты издеваешься? я спросил добавили ли стартовый хаб к региону последнего крупного обновления
это простой и понятный вопрос!
зачем ты мне впариваешь про старый эбонхарт?
450 1923260
>>923232
Ну что ж ты бестолковый-то такой. Я написал парой сообщений выше что если тебя интересует только последнее обновление, то начинай сразу с Андотрена. Understand?
451 1923265
>>923232
А схуяли тебе кто-то должен добавлять ебучие хабы в каждом обновлении, чучело, блядь?
452 1923270
>>923265
Да это ммо-дебил, не обращай внимания.
453 1923398
Какие же морробляди ебанутые, пиздец просто.
454 1923401
>>923398
Ты опять протекло? В бан обратно захотел?
455 1923504
>>923401
Какой бан, еблан? Я мимодаэдрот, зашёл новости долгостроев почитать, а тут ебанутые морробляди скатлом перекидываются, вы совсем уже ебанулись, утята?
456 1923540
>>923401
Возьми в рот, сын собаки.
457 1923546
Первый раз зашёл на доску, можно несколько вопросов? Если не лень - ответьте.

1. Какая часть лучшая? Я играл в мор, облу, скай. По мне мор самый интересный, наименее казуальный. Жаль графика старая.

2. Постоянно вижу темы вроде скай-мор и скай-обла. Что то из этих модов готово или сырое говно?

3. Когда ждёте новую часть? Скай вышел в 2011 году. Это как халф лайф 3?

4.
458 1923565
>>923260
послушай
я всего лишь вежливо поинтересовался, не добавили ли стартовый хаб к новому региону
что значит "начинай сразу с андотрена"? по видимому, ты все же не знаешь является ли это стартовым хабом
так зачем же ты тогда вводишь в заблуждение анонов и постишь новости об этом несомненно интересном проэкте
вангую, что на самом деле ты вообще не играл в это дополнение и не знаешь че там и как
459 1923594
>>923565
Либо ты зелёный, либо очень тупой. Не вижу смысла продолжать общение.
460 1923595
>>923546
1) Морровинд лучший, скайрим нормальный, обливион совсем excited.
2) Скайбливион выходит в 2025, скайвинд скорее всего никогда
3) Через 5 лет где-то выйдет
461 1927444
Tamriel Rebuilt - 23.10 Release

Андарам вышел!

https://youtu.be/UleGCDCUsqM?si=p2Q1MfETKFEez2IW

Dive into Andaram, the 7th expansion from The Elder Scrolls III: Morrowind modding project Tamriel Rebuilt that aims to add the mainland of Morrowind to the original game. The expansion is centered on the middle Thirr River, and the dark secrets which lie under its waters.

https://www.tamriel-rebuilt.org/content/tamriel-rebuilt-2310-release
462 1927474
463 1927624
464 1927630
Скайбливион похоже выйдет раньше Скайвинда.
465 1927633
>>927630
Скайвинд вообще никогда не выйдет. Его не для того "делают", чтобы сделать.
466 1927715
>>927444
Как там прогресс по Нарсису? Успеют до конца 2024-го выкатить?
467 1927921
>>927715

>Как там прогресс по Нарсису?


Интерьеры почти доделали, но работа над ними всё ещё в процессе. Квесты начали писать 4 месяца назад. Вряд ли успеют.

Возможно, ещё Анвил скоро подоспеет (у них тоже совсем чутка осталось доделать интерьеры и допилить квесты), но команда там гораздо меньше, поэтому хз. Они ещё и реворк Стирка наметили.
468 1927939
>>927921

>Анвил


Но зачем, если обла буквально в это же время происходила?
469 1927961
>>927939
Ты не понимаешь, Анвил в обле НЕКАНОН
470 1927963
>>927633
Анус ставишь?
471 1927975
>>927939
Это и не будет облой. Достаточно на карту посмотреть, чтобы уже на ней увидеть различия.
472 1927988
>>927921
Спасибо, ещё вопрос, слышал что они собрались кроме территорий Телванни (тут всё понятно), переделать ещё и территории Индорил, это правда? Если да, то зачем? Там же вроде всё и так весьма неплохо сделано
473 1927997
>>927988
В ближайших планах пока только реворк sundered scar. Авторы хотят переделать эту область т.к. он сейчас она сделана под копирку ванильных болот горького берега.

>переделать ещё и территории Индорил


Есть план глобального реворка дома Индорил. Но когда ещё этим начнут заниматься — неизвестно.

>зачем


Когда вышло обновление с Алмас Тзиром, то на прилегающих землях изменили структуру дома Индорил, поделив все поселения Дома на принадлежащие знати "часовни" и "посёлки" с крепостными. Это изменение посчитали удачным. Теперь такую систему хотят распространить на всю территорию дома.
474 1929115
>>927997

>реворк


Пизды бы дал.
475 1929703
>>929115
Соси тварь.
476 1934220
>>929703
Доставай свою тварь, буду сосать.
image.png3,4 Мб, 1920x1080
477 1936448
>>827802 (OP)
Из всех концептов и дизайнов скайбливиона внимание привлёк один только пикрил. Беседке/зенимакс стоило бы о таком редизайне подумать, хотя бы для одной статуи если жаба душит.
Остальное не привлекает.
image2,6 Мб, 1920x1080
478 1936971
>>936448
Красота какая.
479 1937364
Как эта excited спустя столько лет допила умудряется выглядеть всё ещё хуже скайвинда?
https://www.youtube.com/watch?v=390MvkJ5Td8
480 1937383
>>937364
По их словам у них постоянно какие-то другие приоритеты. Ну так или иначе, если не нравится, то можешь пойти и сам допилить. Код же открытый.
481 1937398
>>937364
Какая, пак текстур? Попенмв никак визуал не трогает и не планировалось. Это движок для ванильной игры с ванильными ресурсами. Чтобы неписи в столбы головой не бились во время ходьбы.
482 1937537
>>937364
Задача догнать и перегнать тоддодвигло
https://www.youtube.com/watch?v=Fo7bpUtguWQ
483 1937538
>>937537
Так уже давно догнали. Моррошинд полностью проходим на опенмв, никаких проблем с ванилой нет. С модами вот ещё есть трудности, особенно по части mwse, но работа ведётся. Дальше осталось только допиливать фичи и оптимизации, чтобы на всякой слабой хуйне не тормозило.
484 1937632
>>937537
Мне нравится, как выглядят попытки перенести скайримчик на опенмв. Хоть это и обычное баловство по большей части.
https://youtu.be/iMR8RvuRMV8?si=LRjLBCTTl0tA1ROi
https://youtu.be/otaFLMglUL8?si=j7CrnrTUed9B4NfO
485 1937644
>>937632
Не такое уж и баловство, из скурима можно будет взять тела и анимации, например.
486 1938139
Уличную магию показали
https://www.youtube.com/watch?v=QS9cl3uL4LE
487 1938186
>>938139
Это просто канал с нарезками всего контента, который показывали в дискордах и т.д.
488 1938207
Сиродильский дневник разрабов Бейонда
https://www.youtube.com/watch?v=l0CXAIWMTKQ
489 1938410
>>914141
Вивек, Веним, где зелья?
490 1938411
>>867392
Орден Дракона на Обливион. Годнота!
491 1938441
>>937644
ц пидерашек оливье за год подоржало на 40 процентов лоб
492 1939361
>>927444

>Андарам вышел!


А Андоран - нет!
Skywind Livestream - 2023 Retrospective 493 1941724
image.png3,2 Мб, 4200x4441
494 1942235
Обновлённая дорожная карта Tamriel Rebuilt, пока что главное изменение это превращение Sundered Scar в Poison Song путём расширения его окрестностями Альмалексии, теперь это гибридный релиз который включает в себя одновременно новые земли и переделку старых.
Ближайший релиз это Grasping Fortune, который вероятно выйдет в этом году и добавит столицу Дома Хлаалу под названием Нарсис, крупнейший город TR со времён выхода Старого Эбонхарта.
План по обновлению старого контента - будут постепенно переделаны сначала земли Дома Индорил, далее Святые Земли с полным переосмыслением города Некром, а затем Телванни.
По новым территориям - постепенно завершат Хлаалу выпустив Andrethis и Wealth Beyond Measure; потом перейдут к Дому Редоран начиная с Clambering Moor и пойдут на север до Блэклайта (планируется управиться в три релиза); потом начнётся работа над последним и самым загадочным Домом Дрес, первым релизом будет красочный Янтарный Лес между между землями Индорил и солевыми равнинами Дешаан (всего планируется четыре релиза).
Касательно столицы страны Альмалексии ясности до сих пор нет, но возможно работа над ней начнётся одновременно с Домом Дрес, а не в после, как планировалось раньше
495 1942352
>>942235
Охуетеньки-невстатеньки.
496 1942355
>>942235
Планирую года через 3-4 присоединиться к ним. Ещё успею над Редораном поработать даже судя по этой карте.
497 1942372
>>942235
Есть ли границы того что молодняк хочет реворкнуть? В каком году они будут реворкать Андарам, вышедший 3 месяца назад?
498 1942375
>>942372
Трудно сказать, они уже сейчас потихоньку реворкают некоторые аспекты Dominions of Dust и Aanthirin, думают включить эти маленькие обновы в Poison Song
499 1942377
>>942375
Ты откуда об этом в курсе? Инсайдер? Расскажи ещё о их внутренней кухне что-нибудь.
500 1942378
>>942377
Да я просто люблю зависать в их Дискорд-сервере, кто угодно может туда залететь и мучать их тупыми вопросами
s296vkoelnv41.png564 Кб, 668x455
501 1942388
>>942377
Из недавнего:
-Заканчивается разработка нового тайлсета для Дома Индорил, наконец-то перестанем испытывать кринж от того что даже мелкие деревни используют сет богатых домов Морнхолда;
- Прогнозируется что в Дом Индорил можно будет вступить после релиза Poison Song;
- Люди уже оправляются от распада проекта и город Альмалексия перестаёт быть табу;
- Концепт Дома Дрес продолжает меняться и перерабатываться, всё ещё нет конценсуса следует ли позволять игроку туда вступать и что делать с организацией Две Лампы в этом контексте;
- Планируется значительно изменить формы регионов Редоран и Телванни. Территория для Дома Редоран раньше была сильно деформирована из-за того что Беседка очень неудачно разместила остров Солстхейм, теперь решили что хватит это терпеть и будут прогонять этот остров подальше от континента. Реворк Телванни включает в себя много новых биомов для которых просто нет места в текущем полуострове, поэтому его сделают заметно толще
- Началась концептуализация заводного города Сота Сил затерянного в глубинах Арнезианских Джунглей
502 1942395
>>942377

>Инсайдер? Расскажи ещё о их внутренней кухне что-нибудь


Какие нахуй инсайдеры, у них разработка в открытом режиме ведется. Заходишь в их дискорд и вся "кухня" перед тобой.
503 1942410
>>942388

> всё ещё нет конценсуса следует ли позволять игроку туда вступать и что делать с организацией Две Лампы в этом контексте;


Чё охуели чтоли суки сжв-блядки ебаные? Схуяли они вообще рассматривают возможность запретить игроку вступать в Дрес? Чтобы никакое розоволосое говно не угнетнуть случайно? Я собираюсь стать хозяином плантации с няшными ящерками и кошко-жёнами.
504 1942427
>>942410
Кретин которому везде повесточка мерещится, тряску угомони. В дом Индорил ты можешь вступить? Вот. А сколько уже времени прошло с его добавления? Дадут тебе твой Дрес, когда проработают как следует.
0o5bq0j3w5841.webp65 Кб, 630x654
505 1942438
>>942410

>Схуяли они вообще рассматривают возможность запретить игроку вступать в Дрес?


Долбоёб, ты забыл кто ты есть по жизни? Ты н'вах ебучий.
Тебе никогда не стать настоящим данмером. У тебя нет своей родовой гробницы, нет пепла в легких, нет уважения от предков.

Все "одобрение", которое ты слышишь двуличное и пустое. За твоей спиной данмеры насмехаются над тобой. Духи предков испытывают отвращение и стыд за тебя, твои "друзья" за закрытыми дверями смеются над твоим уродливым видом.

Ты отталкиваешь настоящих данмеров. Тысячи лет эволюции позволили данмерам с невероятной эффективностью распознавать чужестранцев. Даже н'вахи, считающие себя "тёмными эльфами", звучат для настоящего данмера странно и неестественно. Твой голос сразу тебя выдаст. И даже если тебе удастся когда-нибудь затащить набухавшуюся суджаммой данмерку к себе домой, она сразу же убежит, как только услышит твой мерзкий чужеземский голосок.

Ты никогда не будешь счастлив. Каждое утро ты выдавливаешь из себя фальшивую имперскую улыбку и говоришь себе, что все будет хорошо, но в глубине души ты чувствуешь, как депрессия подкрадывается, словно огрим, готовый раздавить тебя непосильным весом.

В конце концов ты не сможешь это вынести - ты достанешь свиток Полёта Икара, прочитаешь его и прыгнешь. Упав, ты попадешь в Хладную Гавань. Жрецы Трибунала найдут тебя, с разбитым сердцем, но с облегчением от того, что им больше испытывать из-за тебя невыносимый стыд и разочарование. Они похоронят тебя как имперца, на надгробии будет написано твое имя, и каждый прохожий до конца вечности будет знать, что здесь лежит н'вах.

Это твоя судьба.
506 1942443
>>942438
Найс паста, спасибо.
507 1942450
>>942438
Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя.
508 1942835
>>936971
Ну да, но мне элементы морского конька приглянулись особо.
image.png1,2 Мб, 1137x815
509 1942837
>>942835
Помноженные на волшебного дракончика из вовна.
510 1942868
перекот?
511 1942939
>>942868
Где-нибудь в 2025-ом может быть.
512 1946080
Ну и хули перекат не делаем?
513 1946117
>>946080
Концепт шапки ещё не согласован.
image.png1,3 Мб, 1440x900
514 1946397
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/grasping-fortune-teaser

Выкатили тизер Нарсиса и региона Шипал-Шин, кажется релиз уже близко
515 1946479
Обновить тред
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее