Screenshot2022-10-15-01-04-54-440com.miui.gallery.jpg752 Кб, 1080x2340
Obl 1842276 В конец треда | Веб
Обливион лучше скайрима стартует здесь
1. Выходим и видим зеленые бескрайние поля> непонятно куда идти с горы
2. Класс уже определен, идешь качаться
3. Не надо камень зодиака выбирать, уже выбран
2 1842277
Бамп 1
3 1842278
Бамп 2
4 1842279
Бамп 3
5 1842280
Бамп
163865935043-xphoto-name-p-the-elder-scrolls-iv-oblivion-porn-73.jpg259 Кб, 1920x1080
6 1842281
7 1842282
Bampayu v tred
8 1842300
>>842276 (OP)
4. Всё ещё есть характеристики персонажа.
5. Нет надоедливых драконов летающих где-то там в далеко и не дающих пропускать время. Хуже были только скальные наездники!
9 1843321
>>842276 (OP)
@
10 раз рестартишь, т.к. выбрал не минмаксера и пососал.
10 1844108
Заходи, заходи, анон, у нас тут тёплая еда, тёплая земля и тёплая постель!
https://discord.gg/JgMAEMrMzV
sage 11 1844327
>>842276 (OP)

>полтреда бампов


>ноль эмоций у доски


ЧТД, Обла охуенная, всем нравится, ага, как скажешь
12 1844639
Скайрим лучше облы хотя бы потому что этот тред существует благодаря Скайрима, именно в 2011 бамплимиты Скайрима порвали VG и появился тесозагон. Так что никакая обла не "Шидевр", так поделие, которое скучнее Скайрима и хуже морры.
13 1844656
>>842276 (OP)
Обливион лучше скайрима, морровинд лучше обливиона.
14 1844666
>>844656
В обливионе лучше только квесты и гильдии, в остальном без модов почти не играбелен.
15 1844911
Морровинд, Обливион и Скайрим это лучшее что я играл из компутерных игр, хз о чем вы тут спорите и зачем.
202307130452321.jpg271 Кб, 1920x1080
16 1911127
В Обливионе квесты Гильдий намного интересней чем в Скайриме. В Скайриме при вступлении в какую-либо из Гильдий вообще нет ощущения, что мы становится её новым полноправным членом. В Обливионе мы начинаем из самых низов и квесты до момента, когда мы становимся главой Гильдии, соответствуют нашему рангу. Вступили в Гильдию Воров - занимается воровством и другим криминалом. Вступили в Темное Братство - занимаемся выполнением контрактов на убийства, каждый из которых старается быть вариативным и запоминающимся. Вступили в Гильдию Магов - обучаемся магии, получаем свой магический посох и т.п. Вступили в Гильдию Бойцов - квесты соответствующие, нас используют как машину для убийства и просто крутят как инструментом для выполнения задач, которые требуют лишь грубой физической силы.
А что в Скайриме? Гильдия Воров - иди вымогай деньги из должников, справишься - ты принят. Им воры нужны, или обыкновенные наемники, которые в силах из пары торговцев деньги с помощью силы вытянуть? Дальше квест с воровством документов из усадьбы пчеловода и сожжения его ульев. После этого квеста мы уже не новоиспеченный вор а типичный избранный, мастер на все руки, которого можно посылать в любой ад за чем угодно. Коллегия Магов - начало хорошее, мы слушаем лекцию, про подводку к самой лекции и наше вступления в Коллегию я промолчу, потом идем с учителем и другими студентами на место раскопов древних нордских руин. Казалось бы, нихуя себе, неужели мы действительно почувствуем себя студентом, ученым, новоиспеченным магом, которые будет заниматься изучением магических штук под присмотром наставника, но ничего подобного - попадаем в ловушку, натыкаемся на что-то очень необычное, чистим данж, становимся избранным разгребать всё дерьмо и так далее и тому подобное, в общем ничем не примечательные похождения всемогущего наемника. Темное Братство - убиваем старуху, вербуемся в Темное Браство, делаем пару неинтересных заказов на убийства, которые имеют ноль иммерсивности и вариативности, мы просто пролетаем локацию снося всем головы на своем пути, дальше становимся избранным - слышащим (как неожиданно). За всю ветку Темного Братства ни одного интересного квеста, даже с убийством самого императора квест запоминается только за счет того, что это император и он приплыл на огромном корабле. Соратники - самая ущербная фракция в игре. Буквально один квест нам дает почувствовать себя в роли наемника, где нам нужно преподать урок одному крестьянину, и тут мы уже становимся особенным, которому даруют право превращаться в вервольфа. Делаем ещё пару неинтересных квестов - поздравляем, ты глава Соратников, просто потому что и всё. Коллегия Бардов - это нельзя считать за фракцию к которой примыкает ГГ, но Довакин реально может вступить в эту фракцию, но сделано это очень всрато. Мы приходим в Коллегию Бардов, просим принять нас, главный в этой организации говорит нам, что для новоиспеченного барда как раз есть работёнка - иди-ка сгоняй в древние норские руины, перебей на своем пути кучу нежети и принеси утерянную книгу. Поручение в самый раз для барда. Приносим книгу, помогаем придумать недостающие строки в песне (единственный момент, который хоть как-то напоминает о том, что мы вообще-то бардом хотим стать, а не расхитителем гробниц), учувствуем в праздника и на этом конец, нас принимают в Коллегию и мы становимся бардом. Даже у стражников после появляется реплика "Что тебе нужно, бард"?.
202307130452321.jpg271 Кб, 1920x1080
16 1911127
В Обливионе квесты Гильдий намного интересней чем в Скайриме. В Скайриме при вступлении в какую-либо из Гильдий вообще нет ощущения, что мы становится её новым полноправным членом. В Обливионе мы начинаем из самых низов и квесты до момента, когда мы становимся главой Гильдии, соответствуют нашему рангу. Вступили в Гильдию Воров - занимается воровством и другим криминалом. Вступили в Темное Братство - занимаемся выполнением контрактов на убийства, каждый из которых старается быть вариативным и запоминающимся. Вступили в Гильдию Магов - обучаемся магии, получаем свой магический посох и т.п. Вступили в Гильдию Бойцов - квесты соответствующие, нас используют как машину для убийства и просто крутят как инструментом для выполнения задач, которые требуют лишь грубой физической силы.
А что в Скайриме? Гильдия Воров - иди вымогай деньги из должников, справишься - ты принят. Им воры нужны, или обыкновенные наемники, которые в силах из пары торговцев деньги с помощью силы вытянуть? Дальше квест с воровством документов из усадьбы пчеловода и сожжения его ульев. После этого квеста мы уже не новоиспеченный вор а типичный избранный, мастер на все руки, которого можно посылать в любой ад за чем угодно. Коллегия Магов - начало хорошее, мы слушаем лекцию, про подводку к самой лекции и наше вступления в Коллегию я промолчу, потом идем с учителем и другими студентами на место раскопов древних нордских руин. Казалось бы, нихуя себе, неужели мы действительно почувствуем себя студентом, ученым, новоиспеченным магом, которые будет заниматься изучением магических штук под присмотром наставника, но ничего подобного - попадаем в ловушку, натыкаемся на что-то очень необычное, чистим данж, становимся избранным разгребать всё дерьмо и так далее и тому подобное, в общем ничем не примечательные похождения всемогущего наемника. Темное Братство - убиваем старуху, вербуемся в Темное Браство, делаем пару неинтересных заказов на убийства, которые имеют ноль иммерсивности и вариативности, мы просто пролетаем локацию снося всем головы на своем пути, дальше становимся избранным - слышащим (как неожиданно). За всю ветку Темного Братства ни одного интересного квеста, даже с убийством самого императора квест запоминается только за счет того, что это император и он приплыл на огромном корабле. Соратники - самая ущербная фракция в игре. Буквально один квест нам дает почувствовать себя в роли наемника, где нам нужно преподать урок одному крестьянину, и тут мы уже становимся особенным, которому даруют право превращаться в вервольфа. Делаем ещё пару неинтересных квестов - поздравляем, ты глава Соратников, просто потому что и всё. Коллегия Бардов - это нельзя считать за фракцию к которой примыкает ГГ, но Довакин реально может вступить в эту фракцию, но сделано это очень всрато. Мы приходим в Коллегию Бардов, просим принять нас, главный в этой организации говорит нам, что для новоиспеченного барда как раз есть работёнка - иди-ка сгоняй в древние норские руины, перебей на своем пути кучу нежети и принеси утерянную книгу. Поручение в самый раз для барда. Приносим книгу, помогаем придумать недостающие строки в песне (единственный момент, который хоть как-то напоминает о том, что мы вообще-то бардом хотим стать, а не расхитителем гробниц), учувствуем в праздника и на этом конец, нас принимают в Коллегию и мы становимся бардом. Даже у стражников после появляется реплика "Что тебе нужно, бард"?.
17 1911134
Чому никто ни говорит про УЕБИЩНЕЙШИЕ диалоги и варианты ответов в скайриме? Хуже говна надо еще поискать, казалось бы рпг, но варианты абсолютно невыразительные, реплики хуевое говнище, как я в этом провел 100+ часов в ваниле
18 1911166
>>911134
В Скайриме лишь иллюзия вариативности ответов в диалогах. Довакин может лишь соглашаться, или не соглашаться. Последнее крайне редкое явление и, зачастую, заводит квест в тупик из которого существует лишь один единственный выход - передумать и всё же согласиться.

>как я в этом провел 100+ часов в ваниле


О каких модах идет речь? Модов на переработку, или дополнения диалогов не существует. Это просто невозможно адекватно реализовать из-за невозможности озвучить новые реплики.
19 1911230
>>843321
Включаешь мозги
@
Понимаешь что атрибуты не имеют такого значения, как ты себе представлял/подключаешь к прокачке второстепенные навыки
20 1911237
>>911166
Вот для облы сделали кстати на синтезаторе речи аддон к моду, который включает DLC не сразу в канализации, а по мере прохождения гильдий или в ходе диалогов о слухах. Надеюсь, скоро это наберет оборот, что можно будет переозвучивать и делать альтернативные варианты в квестах
https://www.nexusmods.com/oblivion/videos/2216
21 1911533
22 1950994
>>842300

>Нет надоедливых драконов


Ты в облу вообще играл, дружочек? Как можно сравнивать даунодракона, который дохнет за 30 секунд после того как сядет, со злоебучими воротами через каждые 30 метров, которые спаунят всякое надоедливое говно + руинят погоду + меняют музыку + убивают мирных неписей? И эти чёртовы ворота закрываются не 30 секунд как дракон, а 10+ минут а в конце ещё и сейвскамить камень надо, аж передёргивает как вспоминаю
Обла играбельна всего в 2 состояниях: главный квест не начат/главный квест уже закончен. В отличии от Скайрима и Морры, в которых можно забить на мейнквест в любой момент и уйти нырять за жемчугом.
23 1951013
>>950994
Не зря Фил Спенсер сказал об Старфилде, когда он еще не вышел: "Это как обливион". Никто тогда не обратил внимания на его слова...
24 1951141
>>950994

>Обла играбельна всего в 2 состояниях: главный квест не начат/главный квест уже закончен


Этот анон принёс в тред овердоз ясности. Последний (во всех смыслах) раз перепроходил облогемор осенью 2021 и испускал лучи ненависти в первую попытку, бесит/раздражает, 15 лет назад из-за этого барахла и нехватки времени растянул прохождение почти на СЕМЕСТР блядь и в итоге забил на сайды, к слову. Как оказалось, нихуя тогда не потерял. Они ещё более унылые, чем мейн. Обла охуенна сайдами, говорили они. Никакого удовольствия на фоне однообразных всратых рож в диалогах и упоротого возраста говна мамонта интерфейса. Читать про них заебись. Играть ну его в пизду

>можно забить на мейнквест в любой момент и уйти нырять за жемчугом


Сидоджи, траханье твой потрачено мать
OBLUmbacano.jpg40 Кб, 341x669
25 1951740
>>950994
>>951141
Эти посты написаны представителями низших рас.
Elder Scrolls IV  Oblivion Screenshot 2024.05.15 - 01.08.38.49.png3,7 Мб, 1920x1080
26 1963405
>>951141
Рядовые ворота просто пробегаешь до камня и хватаешь его. Пять минут. Дольше закрываются только некоторые городские ворота, а самая гадость - опекать игрушечных лысарей колючки в Чейдинхоле.
TES-Other-The-Elder-Scrolls-Oblivion-8406926.jpeg803 Кб, 2160x2160
27 1963409
>>842276 (OP)
ВЫХОДИШЬ ИЗ СТАРТОВОЙ КАНАЛИЗАЦИИ
@
ПЕРЕД ТОБОЙ АЙЛЕЙДСКИЕ РУИНЫ И БЕСКРАЙНИЕ ПРОСТОРЫ
@
ДУМАЕШЬ, ВЫПОЛНЯТЬ ОСНОВНОЙ КВЕСТ ИЛИ НЕМНОГО ПОШАТАТЬСЯ ПО МЕСТНОСТИ
@
ПРИНОСИШЬ АМУЛЕТ КОРОЛЕЙ ДЖОФФРИ НА 30 ЛВЛЕ
28 1963410
>>963405

>опекать игрушечных лысарей колючки в Чейдинхоле.


я их собственноручно покромсал в обливионе, правда квест провалился, ну ничего страшного. После закрытия врат пришёл к графу, чтобы отдать ему кольцо-печатку и доложить что убил его сыночка, а он меня послал на три буквы, ну ок, продал колечко барыгам.
29 1963419
>>950994
Чел, ты в своём посте перечислил именно то, за что по факту бессознательно облу и любят.

>со злоебучими воротами через каждые 30 метров


Именно.

>которые спаунят всякое надоедливое говно + руинят погоду + меняют музыку + убивают мирных неписей?


Да, верно.

>И эти чёртовы ворота закрываются не 30 секунд как дракон, а 10+ минут


Да, да, мой друг, именно.
Самое забавное, что беседка добилась этого эмоционального настроя непреднамеренно, то есть они как бы хотели сэкономить, и поэтому сфальшивили, но получилось не хуже, а даже лучше. Закрытие врат - это реальная рутина, которую выполняет ЧС. Пройти мимо - значит подвергнуть опасности горожан, крестьян, фермеров. Решится на закрытие врат - потратить минимум минут 15, потратить ресурсы, зелья. Самое интересное, что ты как бы всегда подсознательно стоишь перед выбором пройти мимо или войти в обливион. И заходя уже в 15 раз, ты буквально чувствуешь эту мерзость, эту гадость мёртвых земель Дагона - Истинную сущность плана бога разрушения, эти кровавые облака, готовые обрушиться, эти растения, отравляющие воздух, когда ты проходишь рядом с ними, эти колючие лианы, постоянно жалящие тебя, эта кипящая лава, этот воздух, этот смрад, который буквально начинаешь ощущать в реаллайфе. И это чёрт возьми прекрасно! И это делает врата обливиона по настоящему живыми, ты не любишь их, ты их просто начинаешь ненавидеть, а ненависть это тоже любовь, только со знаком минус. Ты как бы буквально ощущаешь себя трагичным героем, который в очередной раз должен закрывать врата, должен страдать ради других, но это же и есть та самая высокая драматургия.
30 1963931
>>842276 (OP)

> Выходим и видим зеленые бескрайние поля> непонятно куда идти с горы


Ну кстати по факту. Стартовая локация скайрима настолько коридорная, что кроме как в Вайтран из Ривервуда идти нехуй. А в обле можно хоть пойти в самый ближайший Имперский Город, чтобы закупиться в торговном районе, хоть в Королл по основному квесту, хоть в Чейдинхол или Бравил, равноудаленные от выхода из канализации. Ни один из городов не выступает как стартовый и нет этой нелогичной excited из морры и ская, когда в стартовой деревеньке из трех домов есть торговец, у которого можно купить и оружие, и заклинания, и вообще всё-всё-всё, что нужно на старте, в то время как в других более крупных городах у барахольщиков и близко не такой богатый ассортимент. Разве что в Имперском Городе есть Торонир, но на то это и Имперский Город.

> Класс уже определен, идешь качаться


Если в главных навыках есть непрерывно качающаяся в фоновом режиме excited по типу атлетики или доспехов, то прохождение превращается в ад из-за молниеносно растущего уровня и автолевелинга.

>Не надо камень зодиака выбирать, уже выбран


На самом деле надо. Эти камни расбросаны по карте и можно с их помощью получить дополнительную способность сверх той что уже есть от знака рождения что делает тот же знак башни бесполезным, потому что ты и так можешь получить способность открывать замки от камня.
Обновить тред
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее