Вы видите копию треда, сохраненную 22 августа 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Как альтернатива, OpenMW моддинг:
https://modding-openmw.com/ (на 99% подойдёт и для ванильного движка) Сайт с наборами модов и гайдлайнов по сборке по вкусу. В последних билдах уже частично вилена поддержка lua
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Familiar Faces
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50093 - альтернатива Facelift в плане ванила-френдли реплейсера голов. Правка вертексов, текстур, uv и геометрии оригинальных моделей игры.
БЕЗДОСПЕШНЫЙ бой теперь все говорим
ПИЗДОСПЕШНЫЙ
Храм и ординаторы всё равно будут агриться?
Можно что-то новое жрецам-отступникам сказать?
Эндгейма для глав гильдий никакого нет?
> Эндгейма для глав гильдий никакого нет?
Если оставил в живым архимага то он предложит убить всех важных тельвани, еще есть квест на убийство глав высших домов
Это 100% не Morrowind Stats и не Hunters Achievements.
Я не сошел с ума и не эффект Манделы, такой мод точно был
>Или типа Призрачные Врата, о местоположении такой известной хуйни можно было бы спросить любого дунмера
Это обрезок от предыдущей игры, там были быстрые путешествия. Я так понял что изначально планировалось, что ты просто забиваешь призрачные врата в поиск и путешествуешь туда как в баггере, поэтому указаний где это нет.
Тут еще неудобно сделано с поиском НПС. В баггере можно просто спросить любого и тебе подскажут в каком направлении искать квестого НПС или отметят на карте.
в храме нет
>Почему на этой пикче кот так грустно смотрит?
Потому что маркеров квестовых в реальной жизни не существует.
В смысле с другой? В игре он какбе тоже слева от стартового причала.
Нужна мана, нужен навык, нужно время на каст, нужно перекастовывать после окончания действия, нет зачарований на оружии. Это примерно как если бы у тебя хуя не было, и каждый раз чтобы поссать, тебе надо было бы сначала наколдовать себе хуй...
> зачаровываешь какое-нибудь серебряное копье в начале игры на даэдрическое
у кота в балморе продается демоническое копье за 150 септимов с ним можно всю игру пройти чары перезаряжаются во время отдыха сами по себе а призванного оружия хватит чтобы убить кого угодно
через пять секунд после начала игры можно купить
У меня такое чувство, что цена этого копья и лука в 165 это баг, потому что остальные демонические вещи с такими же чарами стоят по 9-13к.
В большинстве случаев призывается не оптимальное оружие, за исключением секиры и лука. В остальных случаях есть предметы или артефакты несколько мощнее.
Ну и самое основное отличие это отсутствие возможности зачаровать призванную тыкалку, что сказывается на дпс ощутимо (кроме луков, там у призванного считай нет недостатков).
Ну и в целом баланс в морре (да и в тес в целом) отсутствует, поэтому забей. Призванные предметы даже не самая дисбаланснутая вещь в игре.
это видимо из-за того что на нем только один чант висит а на других два чанта
Подскажите лучше.
Вот меня не смущает мыло и низкое разрешение в Морровинде.
Тем более, что натсроить всё нормально требует дрочева.
Либо шрифты мелкие становятся, либо неработающий фпс оптимайзер.
Меня смущает переключение разрешение у ПК при входе и выходе их игры.
Ну когда там появляются оповещения на мониторе по углам.
Я вообще ничего не понимаю в железе кумпуктерном и паранойю.
Для ПК вредно вот так туда-сюда скакать между разрешениями? Видюхе от таких финтов не становится плохо?
У меня она просто малёха с "особенностями".
Я как шизоид ежедневно сижу, обложившись программами для отслеживания температур и наблюдаю за ней.
Любой странный шум или что-то необычное в играх вызывает панику.
Переключение разрешений туда же.
Спасибо.
Ну а стал бы здоровый человек в 2022 играть в игру из 2002 без модов и с оригинальным разрешением?
— Да.
легко
>Я как шизоид
Ты и есть шизойд.
>Переключение разрешений туда же.
Забей хуй. В твоём случае разрешение поддерживается видюхой и монитором, ничего не будет.
Братик, не рефлексируй, ничтожества пориджи всегда аппелируют к 'скуфам' не понимая, что они тоже постареют и станут 'скуфами' с пивным пузом.
Но хоть я ни разу и не манчкин, не могу представить, как играть без левитации или восстановления характеристик.
Хочу ОРКА С ТОПОРОМ. Куда ему колдовать и магичить? Вообще не то.
Но и сраться при виде каждого ходячего трупа я не хочу.
Жестб.
>как играть без левитации или восстановления характеристик
Без восстановления характеристик? Очень осторожно.
Но вообще для этого зелья продаются и алтари установлены.
А левитация нахер не нужна, играть без неё можно без проблем, только пару нычек пропустишь. (Хотя самая удобная левитация один хрен с кинжала кастуется, кстати)
Самая удобная это самодельная или самодельная из предмета.
>с кинжала
какого?
>алтари
кстати, они же не восстанавливают, если у тебя больше сотки - надо сперва шмотки снять, и только тогда восстановится, а если у тебя неснимаемый бонус, вампирский какой-нибудь или от корпруса, то уже никогда не восстановишь, это вроде от греат боне лордов хуета
это пофикшено в мцп или другой приблуде?
Профикшено в опенмв вроде.
Стальной кинжал небес вот недавно нашел, 50п на 120 секунд кастует, а стоит 95 гульденов, охуеть
Или может не зря Тоха Семьянин консоль в игре зделол, накинуть на себя вомперизм другого клана и надеяться, что сработает, ничего в игре не сломается? Ну и лечение квестом через консоль сработает потом. Как-то не хочется всё переигрывать, хотя я уже чувствую, что дохера где запорол со своими исследованиями во всех жопах острова
Да хуй забей.
478x850, 0:22
всё так, нельзя вообще ни в какие пещеры ходить и никого убивать, пока не прошёл все квесты, но и квесты пересекаются! так что нельзя вообще ничего делать без предварительной проверки следующего шага на уесп, то есть самостоятельное прохождение заканчивается примерно в каморке Селлуса Гравиуса, после получения пакета с пакетами
>>45764
даэдрик хуйня, кто его вообще собирает? есть несколько артефактов, всякие кирасы там, кулаки рандагульфа, очевидные сапоги, шлем орейна или маска клавикуса вайла, а на остальные слоты можно просто хуй ложить, вот зачем вам там что-то носить? ёбмкость зачарования мизерная у любых наплечников, а поножи можно по квесту у Тераны получить, и даже необязательно быть телванни те же даэдрические, но с чантом пёрышка лучше, чем в незачаренные вмещается вроде, ну щит даэдрический конечно неплох, там как раз ёмкость огромная - по сути единственный элемент, который может быть полезен
защита нинужна, вещи нинужны, можно голым бегать и геймплей никак не пострадает, наоборот ещё будешь проигрывать с диалогов
478x850, 0:22
всё так, нельзя вообще ни в какие пещеры ходить и никого убивать, пока не прошёл все квесты, но и квесты пересекаются! так что нельзя вообще ничего делать без предварительной проверки следующего шага на уесп, то есть самостоятельное прохождение заканчивается примерно в каморке Селлуса Гравиуса, после получения пакета с пакетами
>>45764
даэдрик хуйня, кто его вообще собирает? есть несколько артефактов, всякие кирасы там, кулаки рандагульфа, очевидные сапоги, шлем орейна или маска клавикуса вайла, а на остальные слоты можно просто хуй ложить, вот зачем вам там что-то носить? ёбмкость зачарования мизерная у любых наплечников, а поножи можно по квесту у Тераны получить, и даже необязательно быть телванни те же даэдрические, но с чантом пёрышка лучше, чем в незачаренные вмещается вроде, ну щит даэдрический конечно неплох, там как раз ёмкость огромная - по сути единственный элемент, который может быть полезен
защита нинужна, вещи нинужны, можно голым бегать и геймплей никак не пострадает, наоборот ещё будешь проигрывать с диалогов
>кстати, они же не восстанавливают, если у тебя больше сотки
Это относится не именно к алтарям, а к восстановлению в целом, не важно используешь ты зелье, алтарь, предмет или заклинание.
>>45764
Его можно раздеть разрушением и потом усмирить и выкрасть, если тебе принципиально его не убивать.
>>45814
>нельзя вообще ничего делать без предварительной проверки следующего шага на уесп
Не имеет смысла, ты все равно все линейки физически не пройдешь, игра не дает тебе такой возможности. Но если аутист можешь играть так, конечно, а нормальные люди не заморачиваются и просто играют в свое удовольствие.
Но я люблю всё собирать, а что такова? Игры Тодда же не про сюжет, а про коллекционирование всей хуйни
Трибунал и Блудмун лучше проходить до или после глагне квеста?
https://ag.ru/games/morrowind/review
>Почитал про вомперские квесты и подумол, что в принципе-то я ничего и не проебал
Все вампирские линейки вдобавок забагованы пиздец.
>хотя я уже чувствую, что дохера где запорол со своими исследованиями во всех жопах острова
Не особо. Считай, все необходимые для чего бы то ни было неписи неагрессивны и лишь малая часть их имеет что-то, чтобы накинуться и убиват-вороват. Более того, в большинстве случаев есть обходные пути прохождения (например, убийство квестодателей в гильдиях это хуйня, потому что для максимального повышения нужно выполнить максимум половину заданий). Единственное, что реально можно проебать в Муравинте - взять квестовый предмет и продать хуй пойми кому. Тут либо консоль в помощь, либо помни, куда хлам скидываешь. У меня все прохождения с этим просто, буквально 3-4 торговца, которым продаю все найденное и не нужное, в крайнем случае надо просто их обойти и выкупить предмет обратно.
А вот выкупить, кстати, можно не всегда. Особенно, если предмет – броня или шмотка, особенно, если не ставить фикс на одевание всего этого торговцами. Заебёшься потом с него эту вещь снимать, чтобы купить.
Так, а после завершения их ветки тоже будут ебать? Как-то не хочу с собой постоянно кирасу эту таскать
Нет, это нужно только для квестов.
И ебут мозги только вышестоящие офицеры.
По мере продвижения в ранге проще станет.
Ну хз, я вот убил какого призрака мимоходом, а потом это оказался один из финальных квестов ГБ, после чего меня сразу произвели в калокрады стражи и отправили убивать старших в ГБ, хотя у меня даже никаких предпосылок не было к их связи с МТ, а там целые линейки квестов. Так же спас какого-то пидоранделя в золотых легионских доспехах, когда залез в мимо-руины, тоже оказалось каким-то квестом фракции, который теперь мне низя как-то случайно сдать, иначе будет нищитово во фракции. Заебался я уже с этим вашим мурашиндом, хоть гайд по случайным зашкварам распечатывай
Если такое случилось - придется убить, хули. Но такого не припомню. Квестовых одежей не то чтобы дохуя, тем более стоящих, которые мимокрок подберет и продаст.
>>45933
>а потом это оказался один из финальных квестов ГБ
Ну, ты ничего и не потерял.
>спас какого-то пидоранделя в золотых легионских доспехах
>иначе будет нищитово во фракции
Сдавай спокойно. В худшем случае он не засчитается в плане репутации гильдии, но это не проблема, ибо как я говорил
>для максимального повышения нужно выполнить максимум половину заданий
А вот это
>хоть гайд по случайным зашкварам распечатывай
особо не парься, их слишком много будет. Алсо, если ты хочешь стать каноничным морроигроком и главой всех гильдий, то проще сначала выполнять квесты, а на шариться по пещерам (причем по одной линейке, т.к. к концу каждой будут серьезные профиты). Если же ты не видишь во сне колпак архимага, отмычки мастера дела и меч гоандмастера бойцов, то и поебать, что где-то квест засчитается не так, как хотелось бы.
Это он утрирует.
>ОРКА С ТОПОРОМ
Кстати, тут подумалось, если ты орк, то у тебя 25% сопротивления магии из коробки, надень ещё кирасу из шкуры спасителя и уже 85 будет, ещё 15 добери зачарованиями и тебе будет похуй на отсосы ходячих трупов.
щас ходил в индоранион, чтобы привести оттуда куорвинна, чтоб не бегать к нему блять сто раз на самом деле всего 4, пока буду тренить инчант, ну конечно же ебаный комманд хуманоид ВООБЩЕ СУКА нереально сделать выше примерно 20 уровня, ни в инчанте, ни у спеллмейкера, пришлось эксплойтить алхимию, чтоб поднять интеллект и удачу, просто ради того чтобы сделать комманд достаточного уровня, ну то есть, сделать-то ты можешь, но хуй скастуешь его без эксплойтов
а потом я довёл его до воса, и хотел на корабле с ним вдвоем доплыть до садрит моры, ну КОНЕЧНО же хуй мне, а почему - непонятно, они должны сука путешествовать вместе с игроком, причём я потом вернулся, кастанул опять комманд на него, доплыл до тель моры (от воса до тель моры 10 сантиметров буквально), и он доплыл вместо со мной, а в другие места - ХУЙ, что за говно...
как же тяжело играть в эту "игру"...
>чтоб поднять интеллект и удачу
Эффективней было бы поднимать интеллект и силу воли.
Вообще я бы поступил иначе. Я бы создал заклинание подчинения на 2-3 секунды и испльзовал его только для дверей и фаст-тревела (что возможно не сработало бы, т.к. ты говоришь что у тебя почему-то не работает и я не знаю почему).
А до траспорта я бы его вел просто сагрив на себя, он бы за тобой прекрасно бежал.
Ещё один вариант был бы привести к нему проводника гильдии кальдеры, у неё то ли шестой уровень, то ли девятый. И опять же быстродействующим заклинанием подчинения телепортнуть его прямо в вольверин холл.
ну вот если бы подчинение корректно работало, остальное дело техники, так нет же, я вот щас три часа развлекался:
куорвинна так и не удалось посадить на корабль, ладно думаю, попробую наоборот, проводницу к нему
но тут мне захотелось корабельщика довести к проводнице, а не наоборот, ну типа, в садрит море корабль стоит на отшибе, вечно бегать приходится от гильдии магов
довёл его, вроде всё пока нормально было, подчиняю проводникессу гм садрит моры, плыву в тель мору, тоже нормально
подчиняю куорвинна, ну само собой проверяю, что он бегает за мной, проводница стоит на месте, ну то есть вроде не подчинена
телепортируюсь в вивек - куорвинна нет, лечу обратно в РОСОМАХА ЗАЛ, там стоит капитан, плыву в тель мору, куорвинн стоит, проводницы нет
ну я на уесп читал, что когда фолловеры пропадают, надо искать их в ассарнатамате - там начало отсчёта игровых координат, типа точка [0, 0]
прихожу туда - стоит, шлюха тупая; веду её в балмору, ну я уже давно заебался этих даунов водить, все тут знают, как они спотыкаются на ровном месте, застряют и вечно круги наворачивают, так что я всегда им выставляю скорость побольше, но там в этой фояде рельеф ПИЗДЕЦ, так что конечно же она начала бегать кругам по горам, и я просто заебался, пока довёл её до балморы
а, и причём, когда я нашёл её там, она на месте стояла, за мной не бегала, НО - нападала на кагути и скального наездника, которые нападали на меня, а после, когда я подчинил эту шлюху, она бежала за мной непрерывно, то есть мне не понадобилось обновлять заклинание, хотя эффект на 30 секунд всего, а бежали мы явно дольше ну то есть реально комманд ведёт себя как хуй пойми что, и в связке с транспортировкой разной - вообще дичь
долетел с ней обратно в РОСОМАХА ЗАЛ, там же и капитан до сих пор стоял, ну я уже передумал тянуть куорвинна, думаю хуй с ним, заебали меня эти приключения - решил потрениться у сцинка
потренил, поворачиваюсь - и капитан, и тупая шлюха проводница ИСЧЕЗЛИ нахуй! пиздец!
я прописал ra в консоли, тупая шлюха появилась, а капитан нет! ну я сбегал в доки, и там его нет! пошёл в ассарнатамат, но и там его тоже не нашёл, чё с ним случилось - хуй знает
теперь чё-то немного неудобно играть, без корабельщика в садрит море...
короче, никому не советую это ебучее командование, как-то оно хуево работает
ну вот если бы подчинение корректно работало, остальное дело техники, так нет же, я вот щас три часа развлекался:
куорвинна так и не удалось посадить на корабль, ладно думаю, попробую наоборот, проводницу к нему
но тут мне захотелось корабельщика довести к проводнице, а не наоборот, ну типа, в садрит море корабль стоит на отшибе, вечно бегать приходится от гильдии магов
довёл его, вроде всё пока нормально было, подчиняю проводникессу гм садрит моры, плыву в тель мору, тоже нормально
подчиняю куорвинна, ну само собой проверяю, что он бегает за мной, проводница стоит на месте, ну то есть вроде не подчинена
телепортируюсь в вивек - куорвинна нет, лечу обратно в РОСОМАХА ЗАЛ, там стоит капитан, плыву в тель мору, куорвинн стоит, проводницы нет
ну я на уесп читал, что когда фолловеры пропадают, надо искать их в ассарнатамате - там начало отсчёта игровых координат, типа точка [0, 0]
прихожу туда - стоит, шлюха тупая; веду её в балмору, ну я уже давно заебался этих даунов водить, все тут знают, как они спотыкаются на ровном месте, застряют и вечно круги наворачивают, так что я всегда им выставляю скорость побольше, но там в этой фояде рельеф ПИЗДЕЦ, так что конечно же она начала бегать кругам по горам, и я просто заебался, пока довёл её до балморы
а, и причём, когда я нашёл её там, она на месте стояла, за мной не бегала, НО - нападала на кагути и скального наездника, которые нападали на меня, а после, когда я подчинил эту шлюху, она бежала за мной непрерывно, то есть мне не понадобилось обновлять заклинание, хотя эффект на 30 секунд всего, а бежали мы явно дольше ну то есть реально комманд ведёт себя как хуй пойми что, и в связке с транспортировкой разной - вообще дичь
долетел с ней обратно в РОСОМАХА ЗАЛ, там же и капитан до сих пор стоял, ну я уже передумал тянуть куорвинна, думаю хуй с ним, заебали меня эти приключения - решил потрениться у сцинка
потренил, поворачиваюсь - и капитан, и тупая шлюха проводница ИСЧЕЗЛИ нахуй! пиздец!
я прописал ra в консоли, тупая шлюха появилась, а капитан нет! ну я сбегал в доки, и там его нет! пошёл в ассарнатамат, но и там его тоже не нашёл, чё с ним случилось - хуй знает
теперь чё-то немного неудобно играть, без корабельщика в садрит море...
короче, никому не советую это ебучее командование, как-то оно хуево работает
А сейчас подумал. Без Вивека каменюка не должна ёбнуться на остров? Он же непосредственно её держит?
Проиграл, особенно хорошо зашло что в момент чтения поста у меня в ютубе играли веселые фолк мотивы лол.
Так да, нужно сохраняться перед тем как кого-то куда-то перемещать.
Должна.
И ебнется по лору.
Но потом. Ближе к скайриму.
Отрезав его от сердца, ты всё равно обрекаешь камень на падение, т.к. у вивека силы иссякают, а зарядиться негде.
Ну я про то, что по логике игрового мира Баар Дау не должна вмазаться в Вивек сразу же после смерти воина-поэта?
Неревар хоть убежать на безопасное расстояние успеет?
Он после ухода из Беседки участвовал в каких-то проектах иных студий или других, не игровых, жанров?
Или свиточный Омск - это его магнум опус?
Да там камешек такой, что даже если упадет, то ничего страшного подумал я, а потом полез в вики.
> После исчезновения бога Вивека на Баар Дау был построен Инжениум — машина, позволяющая поддерживать луну в воздухе. Но в результате разногласий двух архитекторов: Сула и Вуона, Инжениум взорвался, выбросив их в Обливион. Луна Баар Дау, получив возможность двигаться вновь, с прежней скоростью рухнула на город Вивек. Её падение спровоцировало взрыв вулкана Красная гора, который начал извергаться, тем самым уничтожив почти все поселения на острове Вварденфелл пирокластическими потоками. Последующее землетрясение вызвало цунами, которое обрушилось на материковый Морровинд, уничтожив прибрежные поселения. Но на этом разрушения не закончились. Взрывная воздушная волна несколько раз обогнула Нирн, докатившись даже до Саммерсета. От неё сильно пострадали ещё некоторые поселения, в частности, Воронья Скала на острове Солстхейм.
Вдогонку, Вивек конечно мудак в своей мудрости не додумался сказать красноглазым объезьянам, что нужно Баар Дау просто разбить на кусочки (министерство правды же смогла внутри него выкопать, значит можно и раскопать так, что вообще ничего не останется от Баар Дау). Или как минимум взорвать на мелкие кусочки пока оно ещё в небе, чтобы удар об землю после ухода Вивека был не таким драматическим. В общем, Вивек - крыса, который решил сделать так, чтобы в нём всегда нуждались вместо того, чтобы предтвратить превентивный планетарный удар Даэдра по своему народу.
А всё потому, что двухцветный пидор просто "отменил" движение камня, а не погасил его скорость, положил на землю, а потом просто поднял левитацией, как сделал бы любой нормальный недобожок. Тогда она и упала бы просто как камень, а не влетела со всей ебучей инерцией.
>пришлось эксплойтить алхимию, чтоб поднять интеллект и удачу
Зачем? Проще сделать через абуз Fatigue.
>Баар Дау просто разбить на кусочки
Это не поможет там в стазисе не луна а сила с которой она летит, убрав луну сила никуда не денеца.
Разбивая луну на части, ты разделяешь её массу, растащив мелкие камни по разным местам получишь просто кучу небольших кратеров по всему морровинду, а не катастрофу планетарного масштаба.
Про Тунгусский метеорит есть такая версия.
Что до земли долетела только его ударная волна и бабах произошёл бе самого метеорита.
Ударная волна чего? У меня конечно три класса образования, но насколько я помню если у чего-то нет массы, то у этого нет и кинетической энергии. А ударная волна это колебания среды.
Воздуха? Я сам с церковно-приходской, где-то просто читал такое о ненахождении хоть какого-то кусочка от тунгусского.
>но насколько я помню если у чего-то нет массы, то у этого нет и кинетической энергии.
Это в реальности.
А в тес существуют живые боги которые лунами в города кидаюца
Это да, но правило большого пальца - сначала объясняй событие без магии, если не получилось, то добавляй магию.
1. Заклинанием снижаешь Max Fatigue до 0 на 4 секунды.
2. Вторым заклинанием повышаешь Current Fatigue до 100 на 2 секунды.
3. На 2 секунды стоимость зачарования любого предмета у нпц падает до одной монеты.
Я могу лишь предположить, что до конца разбирать Баар Даун было опасно, потому что можно было затронуть магию, которая её держала в воздухе, от чего луна упала бы в процессе разборки.
Если ты казуал, то можешь просто консолью выключить коллизии или пропрыгать, или подождать пока отойдет, или использовать подчинение на пару секунд.
Но настоящий ценитель игры и знаток отыгрыша, оплатит телепорт в альдрун, а там добежит до блохи и возьмет рейс до балморы.
можно дать ей по ебалу (буквально, рукой), конечно на тебя сагрится вся гильдия и исключат (хотя тоже необязательно, можно красноречием или иллюзиями сагрить), потом либо опять же магией всех успокоить, либо 3 дня не заходить в этот интерьер, после 72 часов вроде они обычно успокаиваются
Если и играю во что-то - то именно в оный
Следуя гайду решил взять тупого воина на тяжёлые/средние доспехи с длинными клинками и жестко ЛКМить всех врагов.
Получается хорошо, прошёл Трибунал, гильдию Воинов и легион, однако:
1. На удивление в большинстве случаев нужных персонажей и места я всё же находил, однако несколько раз попадались просто ебнутые квесты со всякими пещерами на мелких островах на восточном побережье, вот их и правда хуй найдёшь. Ещё квест на белого гуара пиздец - он просто не спавнился в нужном месте, пока я уже по принятому квесту не нажал на нужный вариант
2. Совет взять длинные клинки действительно очень годный, ибо довольно часто в качестве награды/ценных находок даётся именно длинный клинок. Даже не представляю, что делал бы если был говно-лучником или любителем коротких клинков. Но не кажется вам, что это немного нечестно к остальным классам, если это можно так назвать?
3. Хотя мне и доставляет затыкивать врагов, но при этом и очень обидно - в игре с самой лучшей магией\алхимией\зачарованием я этим не пользуюсь. Появляется вопрос - с такими статами можно стать каким-нибудь крутым зачаровальщиком? Пытался в алхимию - нихуя не сварил. Каставать - нормально не получается. Про зачарование вообще молчу
4. Меня пиздец пробивает магия. Отпиваться зельями отражения или поглощения заклинаний? А может зачарить шмот?
>Около 12 лет мне понадобилось, чтобы преодолеть отвращение к боёвке
Пздц, откуда вы такие беретесь? Мне потребовалось 12 минут понять как работает боевка и в чем ее приколы, и это когда мне было лет 12 и никаких домашних интернетов не было.
>Даже не представляю, что делал бы если был говно-лучником
Ебал бы все живое, не вставая с дивана.
>если был говно-лучником
Призвал бы себе самый лучший лук на самом первом уровне и использовал бы это заклинание всю ебанную игру
>любителем коротких клинков
Не обломался бы, их дохуища и встречаются очень мощные вещи.
Дробящее так вообще нагибает длинные клинки даже. Копья штука нишевая, но на удивление популярное, и имеет пару интересных вещей тоже. Луки хоть и чуть скучноваты там есть варианты вроде арбалетов и метательного чтобы разнообразить досуг. Так что из мили оружия нечестно представлены секиры (они весьма мощные но их настолько мало в игре что это просто печально) и кулачный бой который будем откровенны в ванилле просто говно.
>Про зачарование вообще молчу
Твой лучший вариант, статы тебе не нужны, нужны только деньги. Пользуйся услугами чародеев и чаруй себе охуенные вещи. Алхимия слишком поломанная лучше её не трогать, а магия без множителя от знака вещь сильно на любителя.
>Меня пиздец пробивает магия
Оба твоих варианта неплохие. Есть ещё артефакты, кираса из шкуры спасителя поможет с сопротивлением безэлементной магии, а кираса из кости дракона вообще даст полный иммун огню, например.
Для постоянного эффекта нужна душа мощностью 400 или выше. Т.е. золотого святоши или поднявшегося спящего. (Ну, ещё Вивека и Альмы, но эти души лучше в оружие совать т.к. преимуществ для постоянного эффекта они не дают, а вот зарядов от них больше)
Чаровать зачарованное нельзя, так что кираса повелителя мимо к сожалению. Самое удобное чаровать изящные кольца и амулеты, но самая большая емкость если я правильно помню у даэдрического ростового щита.
Все емкости можешь посмотреть в вики на uesp.net
Если у тебя ванила без модов, то для постоянного эффекта есть хороший полуэксплойт - чаровать на разброс значений (т.е. на 1-30 вместо 10-10) и переодевать предмет пока не выпадет хорошее.
Насчет на что тут на что тебе нравится, сопротивление которое ты хотел один из вариантов, сила для воина всегда хороший вариант, реген запаса сил или здоровья (в случае регена трюк с переодеванием о котором я говорил может не работать, точно не помню). Если все-таки хочешь становиться полноценным магом, то Интеллект тебе потребуется очень сильно.
Какие-то вещи можешь зачаровать на стрельбу заклинанием при использовании, сможешь пулять заклинаниями и представлять себя магом (из-за ограничений по емкости предмета мощность, правда, не сравнится с тем что могут кастовать настоящие маги). Да сотни вариантов. Чего тебе в игре не хватает, на то и чаруй.
Модельки НПС всратые, конечно, но пейзажи ок.
А тут попал в Морнхолд и чёт удивился, какой он всратый. Особенно вокруг Храма Адбмалексии эти сады без даже спрайтовой травы и с квадратными деревьями.
Да, в трибунале дизайн знатно всрали
Он ещё и сделан интерьером, ололо.
Кирасу и пиздатый щит менять не хочется, попробую зачаровать какое-нибудь колечко. Но надо ещё понять как в камень душ совать ебаные души
Заклинанием, или свитки продаются.
>говно-лучником
Ебать ты нереварин, тут тебе не Скайрим, тут луком ебешь всех в жопу на грани горизонта. Я пытался в магию, даже докочал разрушение до 60 или 70
Ну, ты по ситуации смотри что чаровать, конечно. Просто упомянул что имеет лучшую мощность, ну и на уесп в разделе base armor посмотри у каких вещей лучшая емкость.
>Но надо ещё понять как в камень душ совать ебаные души
1. У тебя должен быть пустой камень в инвентаре, достаточного размера чтобы вместить нужную душу.
2. Кастуешь на врага захват души заклинанием, свитком или предметом. Свитки Подпитки Камней продаются почти везде.
3. Пока заклинание захвата души действует убиваешь врага.
Камни имеют одно использование. Но Звезда Азуры многоразовая.
>>46679
>тут тебе не Скайрим
Имплаинг в скайриме не 90% драгонборнов лучники.
>кулачный бой который будем откровенны в ванилле просто говно
Схуяль?
Мастер кулачного боя может ушатать даже тех кому ты ебало не пробьёшь ни булавой, ни мечом. Просто потому что кулачный удар отнимает запас сил, после чего враг падает перед тобой ниц и начинает отсасывать.
Потому что тебе нужно сначала закликать в стан, а потом закликать до смерти, на каждого противника уходит дохуя времени, особенно на монстров.
Без анкапа навыка через мцп (а мы ведь говорим про ваниль) мощность недостаточна чтобы даже приблизиться по эффективности к остальному оружию. Можно конечно устраивать всякие танцы с бубном вроде чар на повышение навыка и комбинаций с высасыванием запаса сил, но сам понимаешь что подобные заморочки не говорят в пользу полезности навыка.
>на каждого противника уходит дохуя времени, особенно на монстров
Смотря с чем сравнивать.
Какого-нить ординатора проще отмудохать кулачным, чем забить оружием, просто потому что ты ему пока всю броню в ноль не сломаешь - хуй ты его завалишь мечом.
А животные вроде быстро отлетали, но это не точно.
Помню, как на относительно лоулвл меня напали сразу два сильных врага, что для кулачника вообще смэрть. Тем более для маленького.
Так какой я там с ними танец устроил минут на 5-7! Прыгал и скакал, словно сайгак. Чудом сумел обоим одновременно опустить на колени и потом ещё пару минут поочерёдно лупил их, чтобы ни один не поднялся.
Весело было.
>пока всю броню в ноль не сломаешь - хуй ты его завалишь мечом
Не знаю в какую игру ты играешь, но явно не в ванильный морровинд. И кстати, ты можешь зачаровать свое оружие, а кулаки не можешь.
В принципе окей, в зависимости от аттрибутов и левела противника, есть гуманоиды которых весело валить хорошо прокаченным кулачным боем, но в сравнении с оружием он ненадежен и сильно проигрывает все равно.
Но опять же, я не говорю что им невозможно пользоваться, речь шла о том что баланс выглядит несколько нечестно по отношению к рукопашникам.
>но явно не в ванильный морровинд
Просто я уже не помню как там в ванили, если честно.
У меня и ребята из 6 дома могут кулачками забить.
В этом контексте, если ты нереально чёткий, самое оно будет играть от копья, потому что Морровинд это та игра где размер имеет значение. Копьё буквально длиннее меча и можно безнаказанно угнетать большинство врагов, главное скорость вкачать.
В морровинде у лука нет физона.
Натянутая до упора стрела просто летит вперёд, не отклоняясь от курса.
Где-то с 40-50 меткости ты начинаешь уничтожать всё живое ваншотом. И это я ещё не беру в расчёт магические стрелы.
Игра с луком переворачивает шаблон и уже не скальные наездники унижают тебя, а ты их.
Какое-то отклонение там есть, потому как когда стрелял по скальным наездникам вон в тех горах за туманами я всегда брал упреждение по высоте. Вот бокового точно нет, это да. Просто у стрелы слишком дохуя большая скорость чтобы она перешла в заметную параболу.
В той же обле стрелам скорость порезали в говно и сразу стало заметно.
Я не говорил что это сложно, лучники в морре себя очень хорошо чувствуют, но по твоему посту пара замечаний:
>Натянутая до упора стрела просто летит вперёд, не отклоняясь от курса.
Во-первых, стрела отклоняется по вертикали.
>Где-то с 40-50 меткости ты начинаешь уничтожать всё живое ваншотом
Во-вторых дамаг не зависит от навыка меткости, только шанс попадания.
>И это я ещё не беру в расчёт магические стрелы.
В третьих существующие магические стрелы добавляют от силы 10 хп дамага. Кроме разве что ядовитых которые хуй найдешь и которыми все равно не будешь пользоваться.
Вывод - ты залетный и ни разу не пользовался луком в морровинде. С чего ты решил умничать хуй тебя знает.
>Во-первых, стрела отклоняется по вертикали
В ванильном радиусе видимости это погрешность.
Сюрикены - да, стрелы - поебать.
>Во-вторых дамаг не зависит от навыка меткости, только шанс попадания.
А я где-то говорил про дамаг?
>В третьих существующие магические стрелы добавляют от силы 10 хп дамага. Кроме разве что ядовитых которые хуй найдешь и которыми все равно не будешь пользоваться.
Кукаретик, в каждой второй гробнице ходит 1-2 скелета-лучника, у каждого 50 магических стрел.
И это я не говорю об аое-стрелах из оф. плагина с торговкой в Вивеке.
>Вывод - ты залетный и ни разу не пользовался луком в морровинде. С чего ты решил умничать хуй тебя знает.
Вывод в том, что я ебал твою мать на спине твоего бати, лениво постреливая из своего даэдрического лука по клиффрейсерам.
Очень хорошо что ты вспомнил про ванильный радиус видимости который сильно ограничивает использование луков по сравнению со скайримов, молодец кек
Чё хоть ты распизделся, в Скайриме, чтобы кого-то подстрелить на таком расстоянии, надо вымерять ебаную амплитуду и может быть попадешь, если сильно повезет или уже с тыщи выстрелов придрочишься, а в Морре надо просто лкм нажать вкрестик
>в Скайриме, чтобы кого-то подстрелить на таком расстоянии, надо вымерять ебаную амплитуду
Ты бредишь.
Всё чем отличается Морра, Обла и Скурим, по части стрельбы из лука это скорость полёта стрелы.
В Морре её зачем-то задрали до уровня скорости пули, из-за чего баллистика соответствующая.
В Обле разрабы обдолбались мухоморов и зачем-то отрезали 2 порядка от скорости полёта стрелы, которая теперь словно в воде стала летать сквозь воздух.
И только к Скуриму наконец-то отбалансили скорость полёта стрелы и она стала реалистичнее.
Этот как анекдот:
Ошибка: робот погибает при попадании в него гранаты (именно от попадания, а не от взрыва) Д - дизайнер, П - программист.
Д: программисты всё сломали! почему так получается?!
П: естественно так получается! потому, что у гранаты масса 100 кг! зачем вы это сделали?
Д: да?! а чтобы граната в воде тонула!
П: а почему она с нормальной массой не тонет?
Д: а потому что у воды плотность большая! (прим.: больше, чем у ртути)
П: а почему плотность такая большая?!
Д: а чтобы ящики деревянные плавали!
П: а почему они иначе не плавают?!
Д: а потому что у них масса 50 кг!
П: а зачем такая масса?!
Д: а иначе они некрасиво разваливаются!
ОпенМВ там накатить надо или что
Еще если есть моды против манчкинизма, чтоб убрать всякие приколы с варением зелий на интеллект, тоже посоветуйте плиз.
не слушай этого >>47081 во всяком случае до релиза сх 1.8, а это будет хуй знает когда
накати https://en.uesp.net/wiki/Morrowind_Rebirth:Main_Page думаю под твой реквест как раз
Что-нибудь кроме видосов хоть для какой-то игры появилось?
Анекдот несмешной, но идею донёс. Назначаю вас ответственным за TES 6, не облажайтесь.
Выглядит очень хорошо. Так хорошо, что не верю. Если появится в готовом виде буду даже заплатить деньги за это.
Ответ на вопрос откуда эта хуйня берёт новые цветочные горшки чтобы по углам расставить, где не было ничего, уже появился?
Так это не автоматически. Они фактически каждое помещение в ручную проапргрейдили. С их технологиями это было просто быстро и качественно. То есть если есть энтузиасты с видеокартами, что поддеживают все эти вундертехноложди, то они могут потратить всего 1050+ часов, чтобы обновить Морровинд, вместо 10500+ часов.
Это как-то относится на твоему первоначальному вскукареку про говнолучников в морошинде?
У тебя наверное руки из жопы, т.к. скайрим я проходил именно что лучником. Причем даже не сукакрысой, а конным лол. Пользовался только кобылой, луком и кулаками. Ни скрытности, нихуя. Играть было проще некуда.
Плюс, мой тезис был что больше драгонборнов лучников, чем нереваринов, и оспаривать это глупо.
Конечно, это показывает что ты настолько у мамы особенный что думаешь что в интернете тебе всегда отвечает 1 человек.
720x720, 0:02
Классические маняоправдания, еще скриншот накати
>Хочу вкатиться в морру классическим вором
Если только накатишь моды, и то емнип нормальных особо нет.
>Насколько полезен навык скрытности сам по себе, без инвиза?
Он сломан, вероятность спалиться на навыке 100 очень высока, пиздос ебаный. Однако при использовании невидимости или частичного хамелеона все становится заметно лучше.
>могу ли я подкрадываться и ебать в спину как в обле?
Технически возможность есть, но только с заклинаниями, см. выше. Чистый крыса-ебака-в-спину в Муравинте не сработает. Воровать из карманов, за редкими исключениями, нечего. Воровать с полок и из сундуков, учитывая приколоченных гвоздями неписей с небольшим радиусом ходьбы, можно без всяких навыков подкрадывания, главное момент выбрать.
>момент
даже выбирать не надо, подходишь к нпц в упор с нужной стороны - он поворачивается к тебе, чтобы сказать, что под этим солнцем и небом тепло приветствует тебя, и будет в этом положении стоять еще какое-то время, достаточно для того, чтобы спиздить всё что у него за спиной
Ох блять. На первое прохождение не советую.
Навык скрытности к сожалению имеет очень резкий переход от бесполезности к имбе.
Бить в спину из скрытности можно, причем различие в множителе есть только между дальнобойным и мили оружием, а между кинжалом и двуручной секирой нет. Поэтому секирой лупить выгодней.
Карманные кражи сломаны и без кодпатча не работают почти. Да и с кодпатчем так себе удовольствие. А вот с полок все тырить приятно.
Про магию, ну хз, если тебе магия не нравится, то и веселья тебе от неё не будет.
Скрытность не фиксится в опенмв, хз почему, но как было говной, так и осталось. Нормально ползанье на кортах работает только с дальнобойным оружием в плане дамага, а воровство в опенмв профикшено только большей свободой передвижения нпс, но готовься к тому, сто они как ебанутые будут шароебится по доступному пространству, рандомно оборачиваясь во все стороны каждые 5 секунд.
На торрентах купил.
Думаю формула карманных краж должна быть пофикшена да
А чё ты там собрался сортировать?
Ты и так можешь поставить мод на удаление заклов, потом создавать новые заклы и называть как хочешь(особенно с модом на русский язык), они сами отсортируются. И будет у тебя красивое.
По школам. Неудобно, когда всё вряд расположено. Хотя переименовать заклинания звучит неплохо, спасибо.
Играешь себе в это говно 20 лет, никого не трогаешь и тут на тебе, новые открытия.
У меня такое было когда я узнал что в трехмерных фоллачах можно толкать браминов чтобы они падали. Пиздец. Нахуя?
Чтобы было как в жизни.
Проиграл с результатов поиска. Попробуй на английском.
Короче повоевал со стимовской версией недолго, впервые опробовал опенМВ. Но, соскучился по русской локализации. И тут несколько вопросов возникло.
1) Вопросы Эргаллы по классу остались на английском (помнится подобные вопросы где-то в отдельном .ini лежали?). Как пофиксить? Не суть как важно, учитывая, что только раз за игру встречаются и не обязательно, но режет восприятие и глаз.
2) И второй вопрос, можно как-то описание класса и название поменять без сброса статов? Имя нашел как поменять, но не нашел первое.
Анон, первый вопрос починил, обновив конфиг опенМВ. А вот второй вопрос остался актуальным, переименовать персонажа без последствий получилось, а класс и описание без сброса статов, навыков и спеллов - нет. Есть решение?
ну ты странный какой-то, придумываешь себе проблемы на ровном месте, надо просто изначально создавать класс такой, каким хочешь играть
Я играл на английской версии. Меня интересует только описание и название класса на русский.
>C:\Games\Bethesda Softworks\Morrowind\angel.ini там EnglishInput=1 поменяй на EnglishInput=0
Для русека на ванили у всяких заклинаний и зачарований достаточно будет? А имя перса можно будет через сосноль поправить?
тоже очень интересует этот вопрос, гуглеж убедительных ответов не дал
Там, где ты долбоёб и стучишься головой в открытую дверь вместо того, чтобы просто потянуть её на себя. Удали нахуй свою стимовскую версию вместе с сохранениями, еблана кусок, после чего скачай нормальные образы от 1с и просто начни играть заново.
Vtastek's Shaders на странице заблокировано скачивание потому что шейдерпак устарел и не поддерживаются актуальной версией OpenMW.
Zesterer's Shaders - написано нужен последний девелопмент билд OpenMW, но вместо того чтобы работать вся графика ломается, текстуры пропадают и так далее. А с обычным, недевелопмент билдом шейдеры просто не включаются.
Есть ли вообще актуальные на сейчас шейдеры которые будут просто работать? Ванильный уман в OpenMW просто отвратительный по сравнению с MGE XE, к сожалению.
В моем случае дело не в манчкинстве. Я просто очень хотел сыграть за иллюзиониста без брони, который старается избегать открытого боя при помощи иллюзий, но при этом мне абсолютно лень в собирать хлам с каждого угла чтобы после каждой пещерки возвращаться к торговцу закупать банки на ману. А так как авторегена маны нет, и при установленных патчах перманентно разогнать пул маны до тысяч нельзя - получается иллюзионист способный два-три раза в день скастовать инвиз. Восстановление понижением инты не работает. Брать атронаха и агрить на себя суммона не хочу по ролевым соображениям, да и тонкий перс без брони сломается. Поэтому смотрю в сторону странного иллюзиониста который сам по себе нихуя не умеет, зато носит зачарованные колечки на все случаи жизни.
>но при этом мне абсолютно лень в собирать хлам с каждого угла чтобы после каждой пещерки возвращаться к торговцу закупать банки на ману.
Барахольство одна из важнейших частей игры.
>А так как авторегена маны нет, и при установленных патчах перманентно разогнать пул маны до тысяч нельзя
Для этого есть возврат к алтарю или божественное вмешательство с возвратом по пометке к миссии. Так же с Альмсиви но там свои нюансы, кто где и алтари какие. Амулеты Альмсиви и Вмешательства и их сочетания покрывают почти всю хуйню от тргашества до заправки маной и путешествий.
>Восстановление понижением инты не работает.
В тоже время для манчкинов есть амулет восстановления маны, я как то делал его, но совсем не интересно так играть. Должно гуглиться, там пара заклинаний на амулет накладывается.
>Поэтому смотрю в сторону странного иллюзиониста
Хуйня это полная. Ломается механика кача перса, правда если делать через покупку навыка учителей, то наверное похуй.
Вощем ты пока что пытаешься задротить и улучшать то что улучшать ненужно, когда-нибудь и ты придёшь к билдам и отыгрышу.
>>49361
Во-первых 110 зачарования это эксплойт, формула обнуляется из-за бага и мцп его фиксит вроде. Во-вторых мощность чар которые ты можешь запихнуть в предмет ограничена емкостью предмета. Ну и в третьих кастовать ты можешь со старта игры не напрягаясь, а зачарование требует нормальных душ и кучи золота.
Но если ты играешь в ваниль без мцп, то т.к. у зачарования нет кулдауна, кольца-пулеметы действительно мощная вещь.
Для чистого инвиза наверное предмет действительно лучше т.к. есть хорошие вещи уже готовые, и кастуется моментально без анимации. Но прокачанный маг мог бы инвиз встраивать в свои спеллы например.
Тут тебе на дабл могут посоветовать пальчик в попку, а на трипл - два, не значит, что всех стоит слушать.
Это моя плюс-минус четвертая попытка вкатиться в морру. Все предыдущие разы я душился ища двемерскую головоломку. Последний раз даже нашел ее, но все равно задушился и дропнул.
Но недавно проходя облу случайно докачался до зачара на 100 хамелеона. Имбаперса я, естесственно, дропнул и начал нового чтобы допройти недопройденные квесты, но это подало мне идею на счет прохождения морры скрытным персом чтобы скипать всю духоту и проходить квесты, заниматься туризмом в свое удовольствие.
Поэтому я решил таки спросить совета по механикам чтобы не было очередного дропа.
забыл дописать
Понимаю. Типичная тяга найти хуйзнаетчто в конце пути, но там нет ничего кроме эндгейминга.
>скрытным персом чтобы скипать всю духоту и проходить квесты, заниматься туризмом в свое удовольствие.
Я вообще проходил пацифистом никого не убивая, но мир морры заточен под убийство и насилие, если где-то есть ресурс - значит за него придётся бороться, путь убийства силовой и наиболее прямой, но в конце ты понимаешь что остальные не особо отлчаются.
Алсо, можно если это нпц, то можно кастовать иллюзией успокоение и скидывать агрессию угрозами, затем повышать отношение лестью.
Такие пироги позволят качать уровень через иллюзию и красноречие, если поставить их в важные.
А дрыном можно бить животных.
Собирать самому времени нет, поэтому вспомнил про МФР. Но сейчас по каким-то причинам прямой ссылки нет, а экзешником не могу воспользоваться по очевидным причинам. Есть ли готовые сборки под мак, или придется перелиться как в старые добрые ?
А много-ли тебе модов надо? Травку поставил, апскейл-текстурки, отрегулировал дальность тумана чтоб атмосферно было, да немного решейда накатил. Что еще тебе надо-то?
576x1024, 0:13
Про корованы забыл.
В кенши поиграй, там и моды на такое есть
Пока думаю за монаха рукопашника (опционально вторичным оружием посохи/молоты), бездоспешный бой и три основных маг навыка на призыв (чтобы ебанным ковырянием не заниматься), восстановление и изменение. Но не знаю за какие гильдии... Храм и Дом Редоран?
Хотя хотелось бы вспомнить молодость и поиграть за имперского легионера, вот тут хотелось бы интересного предположения без извращений.
Я так понял в основные и вторичные умения надо пихать только активные скиллы ориентированные на закликивание, чтобы можно было прокачку в ногу соблюдать?
Но поиграв немного я устал следить за тем чтобы при левелапе было +5 к статам. Типо мне по квесту в пещеру но перед этим приходится 100500 раз попрыгать, наварить 1488 бесполезных зелий из говна квама и подорожника чтобы успеть набить +5 к моим характеристикам перед левелапом. И так каждый уровень.
Можно я просто при создании класса выберу то чем реально собираюсь пользоваться и что подходит по ролеплею - например, блять, бартер, для максимального буста со старта и забью хуй на эти 555/551, качаясь как получится?
Если конкретней - насколько мне потом в лейтгейме аукнется что у меня незамакшены характеристики? Запорю ли я билд как в обле? Станет ли игра непроходимой?
Обловской жопы даже близко нет. Да, лучше не забывать качать выносливость для здоровья и не забывать про скорость, чтобы не ползать улиткой на 35, но в целом это не критично.
>Из каждого утюга мне рассказывают как правильно качаться по схемам 555/551,
Дрочилы манчезадроты всем ебут мозги.
>Но поиграв немного я устал следить за тем чтобы при левелапе было +5 к статам.
Если невмоготу играть без этой хуйни, периодически проверяешь сном уровень не забыв схорониться, смотришь скоглько чего не хватает, грузишь сейв пиздуешь к нужному учителю или учителям.
>Можно я просто при создании класса выберу
Да.
> Запорю ли я билд как в обле?
В Морре если ты специально его педрить не будешь, то не запорешь, да и то со всеми наебаловами механик и баланса в Морре любой косяк легко обойти.
Игра не сложная и единственное требование это брать знак либо атронаха, либо подмастерья в случае если ты собираешься пользоваться магией, иначе будет не очень приятно.
В остальном просто играй и все, 5-5-5 качалки это для совсем дрочеров у которых фетиш на цифирки.
Начал за готовый класс, взял знак воена, до половины игры не знал, что надо зажимать кнопку, чтобы бить мощными атаками для полного урона, закликивал всех врагов быстрой атакой (а я играл двуручниками с разбросом урона 1-n), потом мне двуручники надоели и без задней мысли взял щит и лонг сворд, раскачал блокирование. И все равно без труда прошел от начала и до конца, дополнительно выполнил задания Редоран и Гильдии Бойцов.
1) очень быстро допетриваешь, что левитация + лук = имба;
2) зачарование на лук + зачарование на стрелу против одного зачарования на оружие ближнего боя;
3) традиция, все-таки дальнобойное оружие это весело.
Да, факт, в норме лук херовая затея, их еще и годных в игре маловато. Но так же не повезло и многому другому оружию. Заметно, что только длинные и частично короткие клинки в фаворе, остальное постольку поскольку и по три экземпляра годноты на весь Вварденфелл.
Ты забыл, что по скорострельности норм заходят арбалеты. У них мало емкости для чар и ровно нихуя волшебных стрел, но зато можно за короткий срок напихать непесю полную жопу болтов.
>левитация + лук = имба
Разве большая часть сражений не проходит в тесных пещерах? Где там летать-то?
В Морровинде 70% площади интерьеров занимают крупные залы а-ля заброшенные крепости или эти бесконечные потолки пещер с ништяками в верхних уголках и контрабандистские пещеры с вечными перепадами высот и лестницами. Факт, есть длинные низкие коридоры, где редко попадаются свободные площади, но таких интерьеров мало. Навскидку вспомню разве что яичные шахты. Большая же часть пещер это пикрелейтед, летай не хочу.
как же в этих пещерах воняет говном и немытыми данмерами, там же никакой вентиляции и никто не убирает
Какие подводные?
Мест где можно держать дистанцию или куда-нибудь забраться немало. На этом можно было бы и закончить. (и ещё есть метательное оружие которое с дистанцией и скорострельностью может загнать оппонента в вечный станлок... ну не вечный, а пока боеприпасы не кончатся, конечно)
>что только длинные и частично короткие клинки в фаворе, остальное постольку поскольку и по три экземпляра годноты на весь Вварденфелл.
Играй в игру, теоретик.
>>50464
Никаких, статы меняются консолью без подводных. Вот если уровень будешь повышать консолью, там возможно нужно будет выйти из игры и загрузиться чтобы он нормально засчитался, или что-то вроде этого.
Похуй абсолютно.
>держать дистанцию просто негде
Есть.
Алсо, просто прокачай скорость и отбегай от врага, как делают нпс-лучники.
Когда там в МОРРОШЫНДЕ вашем начинают разворачиваться события. Вечно нахожусь в стадии когда игрок ебланит по миру, городам, заходит каждое здание и читает бесконечную копипасту. Закупиться зельями, пойти в данж, вернуться, повторить... А, ну да, это и читаю игровую литературу. Обожаю истинную Барензию, Песнь яда и прочую классику. Даже коллекционировать книги в игре стал. Но игру то надо проходить когда то. 10 лет не могу пройти, лол
Проходи задания Косадеса.
Поселили дураков в Дурдома, а там у Каждого Психа - Дворец, и в каждом Дворце еще сто Дворцов нахуй
Хочу большой город по типу Балморы с характерныи глинянными домиками на берегу БОЛЬШОГО ОЗЕРА, БОЛЬШОГО, но именно озера, не моря, где нагоняет тоску край карты. Почему они Суран не сделоли таким? Там ведь нет таких городов, в Садрит Море где много воды и природа другая и города не города уже а блять растения, грибы и тд
>Почему они Суран не сделоли таким?
>с характерныи глинянными домиками
>на берегу БОЛЬШОГО ОЗЕРА, БОЛЬШОГО
>Суран
Хуле тебе надо?
Он маленький. Три дома, курам на смех. На горьком берегу такое уместно, но в самом центре дунмерской цивилизадницы это выглядит
Dominions of Dust centers on Andothren, a huge Hlaalu trade port on the Inner Sea southwest of Vvardenfell. West of the city are dangerous and sparsely inhabited borderlands, in contention between Great Houses Hlaalu and Redoran.
Embers of Empire completely overhauls the western shore of the Telvanni peninsula with its Imperial settlements of Firewatch and Helnim – the lone outposts of Imperial power in this most hostile part of Morrowind.
Ребилт офигенен и огромен. Я 4 или 5 раз начинал играть в него, и каждый раз получал вообще разные истории и приключения с огромными квестами и эпическими запоминающимися моментами.
На самом деле, даже в оригинальной морре, несмотря на то, что я играл в неё во впечатлительном детстве, я не всегда получал те же эмоции, какие получал от ребилда, когда исследовал покинутую шахту с абсолютной темнотой, где обязательно приходилось освещать себе путь факелом или заклинанием света, или когда я в полумраке очередных руин даэдра внезапно обнаружил огромный пирамидальный постамент.
И
А можно как-то подружить ребилд с нынешним сх? Миллион лет не играл в моррошинд без сх, как-то там всё пресное и безальтернативное.
Подписался на вопрос.
Никак. Я в сх играл где-то в 2016м, и это была полностью переделанная игра, кривая до безумия, но зато с эпическими замесами стенка-на-стенку в районе красной горы. Очевидно, что даже если каким-то чудом это запустится вместе (нет), то контент ребилта будет абсолютно неадаптирован.
Готового патча нет, только если сам сделаешь. Вообще там конфликт по мелочи, надо просто переместить внешние ячейки корабля с которого можно сбежать в пустую ячейку с водой, в ребилде в этом месте ландшафт.
Ну и добавить пару диалогов что ты наставник Индорил и наставник Дрес для концовки Вивека.
В остальном только оружие переделать под навыки СХ и отбалансить цены на оружие и броню.
Сходи на начальных лвлах у дяди Дивайта на глазах спизди какойнить череп слуги, посмотрим кто будет кричать про стражу.
А зачем мне сражаться с одним из сильнейших волшебников на начальных уровнях лол? Может ты и есть тот самый данмер-терпила, а?
Гомонорд, спокуха. Нахуя тебе лезть в халупу к рандомному данмеру и ебать его жену?
Ууууу, н'вахи, блять. Каждого бы лично в жопу выебал!
Набросал себе вот такой вот билд норда-шпиёна и буду качаться 5/5/1.
Вот вопрос у меня такой. 10 повышений любого минорного или мажорного скилла дадут мне +5 на повышении уровня, соответствующей характеристике.
1) Я правильно сделал, что дал интеллекту и ловкости по 2 соответствующих навыка, чтобы хватило их прокачать? Или там вообще похуй и можно выдать всего по одному навыку, а бонусы добирать через остальные навыки?
2) Постарался запихать в мажорные навыки те, к которым у норда нет бонуса, чтобы их можно было качать подольше и мой кап уровня был выше
3) Вот допустим, я 10 раз повысил медиум армор и набил себе первый уровень. После этого, я дрочу, допустим 10 раз оружейника (Или любой другой скилл, который у меня не в главных и второстепенных) а потом ложусь спать и радостно наблюдаю +5 к выносливости и +5 к силе?
Финальная версия такая.
Получаем:
Кал давство: 100-30=70 повышений навыка
Восстановление: 100-30=70 повышений навыка
Скрытность: 100-30=70 повышений навыка
Короткие клинки: 100-30=70 повышений навыка
Иллюзия: 100-30=70 повышений навыка
Итого 705=350 или 35 уровней
Тяжелая броня 100-25=75 повышений навыка
Акробатика 100-15=85 повышений навыка
Красноречие 100-15=85 повышений навыка
Торговля 100-15=85 повышений навыка
Взлом 100-15=85 повышений навыка
Итого 854+75=415 повышений навыка или 41.5 уровня
Вот тут наёбка. Неэффективно.
Я пытался иначе построить класс/взять другую расу но что-то неее, не получилось.
Если есть советы - буду рад выслушать.
>то надо манчкинить по-полной
Чмоня слабовольная. Твои обоссаные простыни смысла не имеют с поломаной алхимией, известными нычками и прокачкой у учителей, которая, к слову, тоже ломается заклинанием так что будут личить за 1 имперскую хрювну.
Хуилкин, я прекрасно знаю про эти абузы. Как ты, блять, думаешь, я буду эти навыки качать?. Удовольствие в самом процессе вывода персонажа в 100.
Так можно через тюрьму и снижение навыков в сотню вывести. Я, правда, никогда таким не занимался, потому что не разделяю подобного фана, поэтому только в теории.
мимо
Тут прикол вывода в сотню за минимальное количество повышений уровня.
Там нет разрабов, а только один разраб, который только успевает баги разгребать. Сделай сам если тебе надо, научишся там по ходу дела.
https://morrowind.jpbetley.com/?sex=male&race=nord&birthsign=Thief&specialization=stealth&favored=endurance&favored=strength&major=enchant&major=alchemy&major=mysticism&major=conjuration&major=restoration&minor=block&minor=unarmored&minor=athletics&minor=armorer&minor=illusion
Расскажу, как делал я.
Во-первых, конечно же норд - это правильно, резисты, эндуренс, лучшая раса.
Класс само собой кастомный, в готовых ты никогда не добьёшся нужных показателей.
У норда бонусы к 6 скиллам из ветки комбат - значит, мы НЕ выбираем специализация комбат - чтобы не получить +5 ко всем этим скиллам (а это 3 скилла на эндуренс, мы же хотим как можно раньше замаксить хп или вообще через пцп сделать анкап и довести до 200 например, я так играл), и 3 скилла остаются без бонусов - это Арморер (кузнец или как там на русском не помню уже), Атлетика - пихаем в мажор/минор, да, она качается неконтролируемо, НУ А ХУЛИ БЫ И НЕТ? Скорость всегда нужна, дополнительный стимул качать атлетику пораньше, ну и Блок - скил на агилити в главных, это хорошо.
Специализацию выбираю Стлетх, почему? Потому что я манчкин, и задрачиваю алхимию и энчант, поэтому они идут в главные навыки, и чтоб не получить к ним +5 - специализация не Мажик.
Ну а дальше раскидываешь какие души угодно магические навыки туда и всё.
Бёртхсайны все говно, на мой взгляд, да, твоя леди даст максимум стартового эндуранса, но я не беру такие знаки, потому что в баффах навсегда повиснет + к статам, но этот + не выходит за сотню, а считается внутри этой самой сотни, такая хуйня меня бесит и я выбираю каокго-нибудь Вора, 10п уклонения мелочь, а приятно.
И нахуй +10 к удаче на старте, тоже раньше так делал, но удача никуда не денется, докачаешь так или иначе, а вот +50 к грузоподъёмности на старте это приятно.
Единственное, что печально с таким стартом, это то что ты никого убить не можешь, даже грязекраба, лол. Приходится выкручиваться свитками, потому что из-за ебаной формулы хп качаю постоянно скилы на эндуранс, ну и что-то из основных, а скиллов оружия там нет, можно конечно какой-нибудь дестракшн взять... Или поменять специализацю на Стелтх, и вместо магических скиллов взяь воровские основными, и махать теми же короткими клинками. Но без алхимии никуда, я считаю, варю себе всегда зелья на привлекательность, левитацию, лечение, ну и мало ли что ещё, и если специализацию поменять - кач алхимии будет улетать вникуда, потому что НАДО ОБЯЗАТЕЛЬНО качать эндуренс, а в основных алхимии не будет.
В общем проще играть как хочется, не считая ничего, чем пытаться к этой хуете что-то заманчкинить
https://morrowind.jpbetley.com/?sex=male&race=nord&birthsign=Thief&specialization=stealth&favored=endurance&favored=strength&major=enchant&major=alchemy&major=mysticism&major=conjuration&major=restoration&minor=block&minor=unarmored&minor=athletics&minor=armorer&minor=illusion
Расскажу, как делал я.
Во-первых, конечно же норд - это правильно, резисты, эндуренс, лучшая раса.
Класс само собой кастомный, в готовых ты никогда не добьёшся нужных показателей.
У норда бонусы к 6 скиллам из ветки комбат - значит, мы НЕ выбираем специализация комбат - чтобы не получить +5 ко всем этим скиллам (а это 3 скилла на эндуренс, мы же хотим как можно раньше замаксить хп или вообще через пцп сделать анкап и довести до 200 например, я так играл), и 3 скилла остаются без бонусов - это Арморер (кузнец или как там на русском не помню уже), Атлетика - пихаем в мажор/минор, да, она качается неконтролируемо, НУ А ХУЛИ БЫ И НЕТ? Скорость всегда нужна, дополнительный стимул качать атлетику пораньше, ну и Блок - скил на агилити в главных, это хорошо.
Специализацию выбираю Стлетх, почему? Потому что я манчкин, и задрачиваю алхимию и энчант, поэтому они идут в главные навыки, и чтоб не получить к ним +5 - специализация не Мажик.
Ну а дальше раскидываешь какие души угодно магические навыки туда и всё.
Бёртхсайны все говно, на мой взгляд, да, твоя леди даст максимум стартового эндуранса, но я не беру такие знаки, потому что в баффах навсегда повиснет + к статам, но этот + не выходит за сотню, а считается внутри этой самой сотни, такая хуйня меня бесит и я выбираю каокго-нибудь Вора, 10п уклонения мелочь, а приятно.
И нахуй +10 к удаче на старте, тоже раньше так делал, но удача никуда не денется, докачаешь так или иначе, а вот +50 к грузоподъёмности на старте это приятно.
Единственное, что печально с таким стартом, это то что ты никого убить не можешь, даже грязекраба, лол. Приходится выкручиваться свитками, потому что из-за ебаной формулы хп качаю постоянно скилы на эндуранс, ну и что-то из основных, а скиллов оружия там нет, можно конечно какой-нибудь дестракшн взять... Или поменять специализацю на Стелтх, и вместо магических скиллов взяь воровские основными, и махать теми же короткими клинками. Но без алхимии никуда, я считаю, варю себе всегда зелья на привлекательность, левитацию, лечение, ну и мало ли что ещё, и если специализацию поменять - кач алхимии будет улетать вникуда, потому что НАДО ОБЯЗАТЕЛЬНО качать эндуренс, а в основных алхимии не будет.
В общем проще играть как хочется, не считая ничего, чем пытаться к этой хуете что-то заманчкинить
в ВК реклама пикрила выступила.
играл. а ты? у тебя сестра есть? я так просто спросил
>Вот допустим, я 10 раз повысил медиум армор и набил себе первый уровень. После этого, я дрочу, допустим 10 раз оружейника (Или любой другой скилл, который у меня не в главных и второстепенных) а потом ложусь спать и радостно наблюдаю +5 к выносливости и +5 к силе?
Да.
Ха, я тут подумал... Норд хуйня в некотором роде. Для того, чтобы жосска наабузить полные статы персонажа лучше всего подойдёт... Альтмер со специализацией в, по большей части, воровских навыках. Дело в том, что им выпало больше всего атрибутов. Сила, интеллект, ловкость, скорость, привлекательность. Т.е выбирая в главные навыки воровские, мы получаем 35 эффективных уровней (Как раз 70 повышений коротких клинков, взлома, лёгкой брони, акробатики и красноречия), дальше берём во второстепенные навыки восстановление и тяжелую броню, закрывая дырявые атрибуты без навыков. После этого, у нас остаётся еще 3 места под второстепенные навыки, и я взял скрытность, торговлю и рукопашку.
Итого 35 эфективных уровней с главных навыков и:
Восстановление 100-15=85
Тяжик 100-20=80
Скрытность 100-15=85
Торговля 100-15=85
Рукопашка 100-15=85
Суммарно 420 повышений навыка или 42 уровня.
Т.е кап будет 77 лвл.
Да, хп меньше и к магии уязвимость, но можно и атронаха взять. Я взял ученика тупо чтобы иметь возможность абузить учёбу через заклинание, не отвлекаясь на обжирание зельями.
чел, да какая разница, покрыты статы основными навыками или нет? можешь хоть 10 навыков на силу пихнуть в главные предположим, что есть 10 навыков на силу, никаких проблем нет нужные статы качать второстепенными навыками
так же и с максимизацией уровня, хотя я не проверял все сочетания, планнер этот говно, не показывает расовые бонусы к скилам но думаю, что из любого перса можно создать 305+155 на старте, а значит, играют роль только расовые баффы и бонусы к статам, а не скилам, и здесь у норда тупо нет конкурентов
>им выпало больше всего атрибутов
у всех там сумма одинаковая
Так я видел всякие заявления о разработке новой версии сх и всё вот это вот дерьмо. Сам я этого точно делать не буду, потому что мне нахуй не упало искать компьютер и разбираться во всём этом, я хочу просто установить на свой ведроид и просто поиграть.
бродяги? ответит кто на вопрос ? щас наверно есть проекты. и какой самый популярный ?
есть мультиплеер для openmw, ананасы из опенмв треда там зависали, но сам я не пробовал, не знаю насколько там хорошо или плохо
>Маг - легальная имба
>Литералли живущая на лекарствах в виде зелий маны (которые крафтит абузом бесконечных стоков) стеклянная пушка, только не пушка, потому что дамаг не завезли, топовые редчайшие заклинания дамажат по 50 пунктов, самописный в два раза дороже
>если не взял алхимию и не знаешь, где рестоки ингредиентов для бутылок маны - тебя побили
>Если поглощение не срабатывает, то пидомер-атронах со своими уязвимостями ваншотается от дреморы
>Если у дреморы срабатывает отражение, то смотри предыдущий абзац
>Если у врага есть топор, а ты тру маг в тряпках, то лучше бы тебе забраться под потолок, а то застаггерит и убьёт за три удара
Это имба
>воин в тяже с двуручем 1-60 одной рукой ест чипсы, как мужик из мема, второй кликает на мышку с апм 30, побеждает игру.
>Единственный раз, когда умер - упал в лаву, и на шмотке для левитации не оказалось зарядов
>Единственная проблема в его жизни - скальные наездники спускаются слишком медленно
>не слышал про стаггеринг с 10 уровня
А тут ничего особенного
Да, наверное. Я чёт запомнил, что дороже, но пруфов найти не могу. Вроде уже как-то делал в разделе подобную ошибку, меня поправили, но я забыл.
Разрушение это не единственная школа, если что. Можно насрать кучей саммонов и отыгрывать мага-куколда, который любит смотреть, как за него разматывают врага. Можно просто сделать спелл на чарм и вообще никого не убивать. Можно даже сделать спелл на реген маны, точнее на её ресет.
>всю дорогу дрочил призыв кинжала, потому что на лоулевеле никого, сильнее скелетов не призовёшь
>докачался так до 70 уровня колдовства, чтобы хоть кого-то нормального призывать
>ухх ну сейчас Геймплей начнётся, отвечаю, ща в руины пойдём, такие темы мутить будем
>призвал дремору (для этого нужно уже как минимум где-то 70 колдовства иметь,
>вражеский дреморы дал ему пизды
>с лицом лягухи призываешь второго
>предварительно отбежав и отрегенившись
>изменение/восстановление
>щит(shit) / увеличение характеристики размер очка 20 п на 20 секунд, с вас 45 маня, thank you for purchase
>пока всё обкастовывал на себя, 20 секунд прошли
>норд Ивар Ерохинсон использует зачарованные кольца с инстаанимацией каста и ржёт в голос с убогого
>мистицизм
>то же самое, что и разрушение, только дороже емнип, но можно хилиться
>иллюзия
Тут ничего, кроме светоча, не кастовал, наверное опять можно на себя уклонение на 20 секунд скастовать, или баганный хамелеон, который либо видят, либо абсолютно не видят
А, не вспомнил
>кинул паралич
>нет эффекта
>нет эффекта
>отражение тебе в ебало
>да бля
Не, если у тебя есть инфа, как ты эффективно магом сражаешься без разрушения, то поделись. Или если с разрушение - тоже. Для меня это банки маны/беганин кругами под сабатон/постоянные смерти и релоад. Может, ты в тяже бегаешь и тебе норм, хз.
>всю дорогу дрочил призыв кинжала, потому что на лоулевеле никого, сильнее скелетов не призовёшь
>докачался так до 70 уровня колдовства, чтобы хоть кого-то нормального призывать
>ухх ну сейчас Геймплей начнётся, отвечаю, ща в руины пойдём, такие темы мутить будем
>призвал дремору (для этого нужно уже как минимум где-то 70 колдовства иметь,
>вражеский дреморы дал ему пизды
>с лицом лягухи призываешь второго
>предварительно отбежав и отрегенившись
>изменение/восстановление
>щит(shit) / увеличение характеристики размер очка 20 п на 20 секунд, с вас 45 маня, thank you for purchase
>пока всё обкастовывал на себя, 20 секунд прошли
>норд Ивар Ерохинсон использует зачарованные кольца с инстаанимацией каста и ржёт в голос с убогого
>мистицизм
>то же самое, что и разрушение, только дороже емнип, но можно хилиться
>иллюзия
Тут ничего, кроме светоча, не кастовал, наверное опять можно на себя уклонение на 20 секунд скастовать, или баганный хамелеон, который либо видят, либо абсолютно не видят
А, не вспомнил
>кинул паралич
>нет эффекта
>нет эффекта
>отражение тебе в ебало
>да бля
Не, если у тебя есть инфа, как ты эффективно магом сражаешься без разрушения, то поделись. Или если с разрушение - тоже. Для меня это банки маны/беганин кругами под сабатон/постоянные смерти и релоад. Может, ты в тяже бегаешь и тебе норм, хз.
Чёт не дочитал, с мобильника сижу, форма ответ загородила.
>Можно даже сделать спелл на реген маны, точнее на её ресет.
Никогда не встречал. Это какой-то абуз уровня "снизить ману на 1 сек" ?
>Чарм
Использовал, но это такое себе, искусство войны от Сунь Цзы: лучшая битва - та, в которой ты не участвовал.
Ты только что тесо
Школьники как вы заебали. В игре есть возможность сделать заклинание маны сверх твоей маны и она будет гореть очень долго.
И это не просто баг а лор игры из книг.
господи блять да это же морвинд, там все навыки качаются до ста за пару дней и потом все в удачу.
Лол
Направьте, плз, на гайд как и чем вытащить конкретно анимацию пыряния заточкой из файла мода и запихнуть в оригинальный файл. Ну или если кому не впадлу будет кратко сюда изложить как это сделать.
Чувак, игре столько лет, сколько не живут. Никто не будет делать долгосрочный проект с саппортом без деняк, которые это дело не приносит. Раньше был оверхолл, сейчас нету нихуя.
давай играть в морр прямо в этом треде
ты пиши, какие твои действия, а мы тебе будем писать, что получилось
и никакие текстуры не нужны!
Но всё равно спиздил алебастровый поднос.
теоретически наверное можно не брать бумаг, убив ганциеля дуара и взяв ключ с тела. Но я не уверен.
наверное можно как-то также как можно попасть к дагот уру на первом уровне, хотя дверь закрыта.
может если попрыгать постоять у заборчика как-то можно вылезти в город?
Я в свое время научился умело лазать между текстурами с помощью левитации и думал, что это часть лора и читал сопутствующие внутриинровые книги. Находил скрытые проходы, представлял себя сверх-существом, который может проходить сквозь пространство и тонкие планы также как ты попадаешь в Магас Волар, где нет дверей по квесту.
Потом охуел, когда понял, что это просто баги игры.
Какая дверь? Морровинд спидранят за 2 с половиной минуты, но в спидране всё равно надо разблокировать интерфейс, то есть получить бумаги в том числе.
Искал на нексусе реплейсеры оружия "все-в-одном" - нашел только один, еще более кринжовый.
Реплейсеров с нормальным дизайном на все оружие не существует?
Насколько ломают баланс моды добавляющие миллиард новых видов оружия типо двемерских кинжалов, стекляных танто, хитиновых катан и даедрических сабель?
Дверь в дагот ур, она закрыта полусферой и не откроется без прохождения сюжетки.
Но можно пройти туда если попрыгать грамотно и пролезть сквозь текстуры.
если не получать бумаги и грамотно попрыгать то можно вылезти в сейда нин. А интерфейс наверное саморазблокируется если ты окажешься в нужной точке за пределами комнаты и сработает флажок, так же как он работает если ты протиснишься туда, где тебя быть не должно.
Морра именно про это, а не аутизм выше, где простой торговец способен убить живого бога и торговать себе дальше.
В этом и твоя проблема, ты не понимаешь про морру.
Это как принять не ту таблетку от морфиуса и так и не узнать про что мора была на самом деле.
Нет, анон, там же рычажок рядом есть. Можно и до сюжетки пройти, тогда Дагот скажет, что ты пришёл неподготовленным, без призрачного стража и орудий Кагренака.
Я его убивал много раз и без призрачного стража и орудий кагренака и он спокойно убивается, я вообще ни разу не проходил сюжетку, если честно.
про рычажок не помню, но точно знаю что можно через текстуры пройти туда
Ты не встретишь ни одного нападающего персонажа. Мора самая безопасная провинция, если понять как живут нпц и почему эта вселенная суть нпц-мир, где можно путешествовать по дырам времени, выходя за текстуры.
>всякие заявления о разработке новой версии сх и всё вот это вот дерьмо
Ну смотри, там ситуация такая: этот разраб уже год попукивает что новая версия вот-вот будет готова, но одному человеку в свободное время нереально все это сделать. Ну короче, заявления-заявлениями, а по факту новой версии не будет как минимум несколько лет, если он один будет продолжать над ней работать.
вполне возможно, я уже не помню, знаю что про рычаг был не в курсе и всегда просто проходил сквозь текстуры и думал что она закрыта.
и знаю что почти всегда скипал разговоры с дагот уром и просто убивал его сразу. И это было много много лет назад, так что я уже не вспомню.
Там слева рычаг, лол.
>>46139
>>46221
Это не баг, это фича же
When Nerevar returned, he saw the frozen comet above his lord's city. He asked whether or not Vivec wanted it removed.
'I would have done so myself if I wanted, silly Hortator. I shall keep it there with its last intention intact, so that if the love of the people of this city for me ever disappear, so shall the power that holds back their destruction.'
Какой же он мудак эгоистичный. Нет, я всё понимаю, но он фактически сказал граждан страны, что если рейтинг народной поддержки упадет, то он отправит ядерные боеголовки на их города, так что любите и уважайте меня. Он же просто псих.
БЮДЖЕТНИКОВ-ПОГОНЩИКОВ ГУАРОВ И ВЕЧНЫХ СТРАЖЕЙ ЗАСТАВЛЯЮТ ВБРАСЫВАТЬ БЮЛЛЕТЕНИ ЗА ВИВЕКА
@
ЛЁХА НЕРЕВАРИНАЛЬНЫЙ СИДИТ В МИНИСТЕРСТВЕ ПРАВДЫ ПОСЛЕ ТОГО КАК ЕГО ОТРАВИЛИ СЛЁЗАМИ КОРПРУСА АГЕНТЫ КЛИНКОВ
Осуждаю порашу, тем более что Клинки по лору так-то враждебны Храму Морровинда, поэтому ныкаются.
Мемно. Люблю когда сюжеты действительности переносят в выдуманные миры. На них можно взглянуть тогда под другим углом.
Кстати, помню читал книгу "Ужасы замка Ксир" и думал - а не охуела ли та Телванни, жечь офицера Легиона и имперского солдата? Нет, я понимаю, что членство в доме Телванни предполагает, что у тебя с головой автоматически, не в порядке, но не отсутствие же инстинкта самосохранения! Это же нарушение перемирия подписанного с Империей лордом Вивеком! Тебя и твой дом ж не только легион Хищной Бабочки, в полном составе, ебать придет, но и ординаторы на эбонитовую булаву посадят. Предварительно ноги переломав. Бахнула бы заклинание иллюзии и съебала бы. Возможно, о ней бы даже забыли - всё же не некромантия.
Её поймали с поличным, люди с которыми не договоришься. Тут или избавляешься от свидетелей или обрекаешь себя на гибель в тюрьме. Она выбрала первое. В конце концов, оставаясь на свободе у неё больше шансов выкрутится из этой ситуации, чем закованной в кандалы.
Меня удивил аргониан, в имперском легионе, в Морровинде, где подобное выглядело бы как федеральный маршал-негр на юге США в 18 веке.
Почему? У тебя есть чисто оркский легион рядом с Гнисисом, а их вообще двадцать лет назад до событий игры за разумную расу не считали и записывали в сородичей гоблинов. Имперцы на сорта никого не делят.
Не знал об этом, прикольно. От каждого по способностям, каждому по заслугам.
>Имперцы на сорта никого не делят
Кроме минотавров, которые были императорами, а сейчас в лесах ныкаются. И айлейдов. Орки интегрированы, потому что один из их королей использовал Нумидиум чтобы переписать историю, а не потому что якобы имперцы на сорта никого не делят.
И гоблинов. И фалмеров. И грязекрабов.
Я про другое говорю вообще. Имперцы признают кого-то жителем, и тот может с этого момента был полноценным гражданином, служить в легионе или в имперском культе, или ещё где-нибудь. А в Морровинде тебя могут и на плантацию в рабских наручах бататы сторожить отправить, если расой не вышел.
И где ты ыидел ящерицу-легионера? Вот список, там таких нет https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Imperial_Legion#Imperial_Legion_Members
Мы про "Ужасы замка Ксир" говорили.
>и тот может с этого момента был полноценным гражданином
Пока Избранные Марухати опять власть не захватят. И больше нет полноценных граждан кроме людей. Знаем, проходили. Все бывшие полноценные граждане Империи в лесах шарются.
Так это вообще была неправильная империя, мы-то про империю Талоса третьей эры говорим, а ты объединяешь Алессианскую империю недов, империю Ремана, империю Септимов, которые существовали в абсолютно разные времена.
Все эти империи базировались на одном. На драконорожденном императоре. Который поддерживал древний договор с помощью Амулета Королей. Так что объединять их можно и нужно, суть не изменилась.
Я не хочу проводить аналогию с реальным миром, проведи сам. Ты очевидно выбрал один какой-то общий пункт и на основании этого обобщаешь абсолютно разные государства, существовавшие в разную эпоху и имевшие разные законы и толерантность к чужеземцам. В демагогии это называется ошибка в силлогизме.
Твои утверждения:
1) В Алессианской империи была ксенофобия
2) Все империи людей имели драконорождённого императора (опустим потентат Акавира, он тут не при чём)
Твой вывод:
В империи Септимов тоже будет ксенофобия
Алессианская империя так-то выросла из рабов, и там очевидно была ксенофобия лютая, даже миносов и айлейдов только доказавших верность за равных считали. А империя Тайбера уже была империей завоевателя, которым важно объединять народы внутри, чтобы они чувствовали себя частью страны, а не поднимали бунты из-за притеснений.
>обобщаешь абсолютно разные государства
Которые считали себя правопреемником Алессианской Империи, просто посмотри на обряд коронации.
>имевшие разные законы и толерантность к чужеземцам
Здесь твоя ошибка. У них не было разных законов. Именно Марук заложил основу всех законов этих империи, презумпцию вины. И ты тоже мог бы это знать, если бы соизволил немного поизучать историю, а не просто надеятся что тут все скопировано с реальных событий.
> разные толерантность к чужеземцам
Одинаковые. Они их за говно считали. И айлейдов и минотавров и орков и прочих.
>В империи Септимов тоже будет ксенофобия
И много минотавров приняли как равных в Империи Септимов? Отвечу: Ноль. А у орков один из королей переписал реальность, чтобы их приняли как равных. До этого их считали хуже животных.
Если сравнивать с жизнью имперца, то да, лучше уж минотавры.
>Здесь твоя ошибка. У них не было разных законов.
>Одинаковые. Они их за говно считали. И айлейдов и минотавров и орков и прочих.
>И много минотавров приняли как равных в Империи Септимов? Отвечу: Ноль. А у орков один из королей переписал реальность, чтобы их приняли как равных. До этого их считали хуже животных.
А про каджитов, аргониан и эльфов, которые были говном в Алессианской империи, и стали гражданами в империи Септимов, почему умолчал? Собственно, вот тут и твоя ошибка. Да и в целом "У них не было разных законов" - это прям наглое враньё, аргумент к незнанию, опять демагогия. У нас нет свода законов империи Алессии и империи Тайбера, однако даже то, что мы знаем про государственное устройство, отличается в разы. Да даже пантеон отличается, появился Талос.
Я три раза скопировал твои цитаты, потому что у тебя по сути три одинаковые утверждения "орки, миносы были говном и там и там, значит они одинаковые". Возвращаясь к началу спора:
>>51619
>И гоблинов. И фалмеров. И грязекрабов.
Ты меня утомил, пойду работать. Оппонента ты не слушаешь, лишь повторяешь одно и то же, при этом опускаешься до унылых демагогических приёмов. Мне такой спор неинтересен. твой изначальный посыл >>51677
>Пока Избранные Марухати опять власть не захватят
Мне показался попыткой блеснуть знанием истории, потому что какие Марукати в третьей-четвёртой эре вообще? Но если ты в это неиронично веришь, то мне тебя убеждать нет смысла. Тебя даже история существования третьей империи и народов в ней не убедила.
>С домами все понятно, а есть ли непроходимые конфликты между гильдиями? Можно ли за одно прохождение пройти все гильдии?
Да, но нужно с таймингами заморочиться.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Quest_Timing#Quests_that_Conflict
Вот тут инфа
>И стоят ли квесты за разные дома повторного прохождения?
Тут не скажу, вопрос странный. Попробуй повторно пройти, не понравится - не будешь играть.
>Вопрос в том достаточно ли интересные там квесты чтобы заново проходить через тягомонину начальной прокачки. Я так прохождение облы разделил на трех персонажей. В третий раз я заебался постоянно прыгать и дрочить копеечные спеллы ради поднятия нужных мне навыков.
>тягомотину начальной прокачки
Просто юзай учителей бро, в морре нет ограничений на обучение за уровень
Деньги, бро. Я играю впервые и не пользуюсь гайдами рассказывающими где лежат артефакты на миллиард урона и стоимостью в пол острова чтобы продать его скампу. Я даже не знаю где находится краб. И не хочу знать. Единственное что мне приходит в голову для заработка - алхимия, но интерфейс алхимии такой гумозный что пиздец. Пока найдешь два говна с нужным эффектом глаза вытекут нахуй. Поэтому я решил не заниматься алхимией вообще. Плюс патчи фиксят эксплойт с понижением уровня навыка для прокачки у тренеров до ста.
Не, для основного персонажа лично я вообще учителей не котирую, как-то это сломанно ощущается лично для меня. А вот для нового персонажа, созданного чтобы на нём дома проверить, использовать учителей и абузы золота выглядят хорошим планом.
>Которые считали себя правопреемником Алессианской Империи, просто посмотри на обряд коронации.
Братан, преемниками Римской империи себя кто только не считал - греки, немцы, русские, турки, даже румыны. Они от этого в Рим не превращались.
И часто они Рим отжимали? И часто столицу в Риме делали? Тут все совсем по-другому. Как была презумпция виновности придумана Маруком в Алессианской Империи, так они её и до сих пор используют, например в Империи Септимов. Это например в суде видно, в баггере, когда ты должен доказывать что невиновен, потому что по умолчанию ты виновен, раз пойман на месте преступления.
>As a final note: the Tamriel legal system has its basis in the civilized, reasonable credo uttered by the prophet Marukh in the first era: "All are guilty until they have proven themselves innocent." Were truer word ever spoke?
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Legal_Basics
не котирует он блять, играй хаджитом и КОТИРУЙ всё что только можно))) это игровые возможности, игровая механика, игра так задумана, многие навыки ты тупо заебешься сам качать, ну там атлетику - единственный способ это на ночь оставить перса бежать в углу, ну или плыть, это не тупо? а ведь атлетика один из важнейших навыков, если конечно тебе не по кайфу ползать как улитка
навыки доспехов это вообще пиздец, мне кажется их нереально прокачать самому
че там еще было, да даже секьюрити какая-нибудь - тебе придется заклинание на ЗАПОР учить и часами дрочиться у какого-нибудь сундука - закрыл-открыл, тоже бред
акробатика - забежал на домик - спрыгнул, забежал на домик - спрыгнул, и так три месяца реального времени, охуенчик
Я специально аж дважды написал слово "лично", подчёркивая имхоту. Я ж тебе не советую, как играть, так что и не рассказывай ты мне. Мне сам факт, что ты сможешь за гроши вкачаться в убернагибатора за полчаса выглядит некрасивым.
Второй день не могу начать играть. Экспериментирую с тестовым персонажем пытаясь понять чем я хочу убивать мобов и чет как-то все как-то meh...
Мне интересно все остальное - алхимия, квесты, читать книги - определенно буду коллекционировать книги, исследовать остров. Но непосредствеенно драться невероятно уныло и скучно. Мне походу не хватает фантазии придумать что-то необычное.
Как вы делаете сражения интересными в своих прохождениях?
Ты автор этой васянки?
Сражения во всех ТЕС скучные, тут ничего не поделаешь. Подчинение на 1-2 секунды чтобы агрить противников друг на друга мне нравится, добавляет щепотку хаоса в битвы. Ну и призыв ещё.
Но чудес не жди, ТЕС остается ТЕС кликай и отбегай.
Держи монетку, нищий.
Жопой ты прочитал.
>Получается не нарушая отыгрыш
Тут невозможен отыгрыш. В любом случае, потому что морровинд недоделан. Возможности для отыгрыша не созданы разработчиками. Самое простое:
1) Нельзя вступить в Камонну Тонг - конкурентов гильдии воров.
2) Нельзя вступить в дом Дагот
3) Нельзя вступить в Темное Братство - конкурентов Моранг Тонг
4) Нельзя стать наставником Дома Дагот
5) Нельзя вступить в дом Дрес
6) Нельзя вступить в дом Индрил
7) Нельзя стать наставником дома Дрес
8) Нельзя стать наставником дома Индорил
9) Нельзя стать ординатором.
Гильдия магов - «Убить советников Дома Телванни» Убить всех советников Телванни по просьбе Требониуса.
Опять пиаришь свои моды? Но если серьезно я охуел насколько первые минуты из видео на странице мода соответствуют моему шизоидному запросу.
Вот за Дагот и ординаторов было обидно. Ладно с ординаторами, я могу ещё понять, но вот ветка за Дагота реально нужна игре.
>Нет. Храм Трибунала - это структура над ординаторами. Грубо говоря ординаторы - это силовая структура Храма, подчиненная Арханоику, главе Храма Трибунала.
Ясно. Тогда ещё и стражником Хлаалу стать нельзя, забыл упомянуть.
Можно. Но вот Ордианаторы все поголовно выходцы из дома Индорил, которых отправили служить в Вивек.
В этой игре лучшее - жить и кайфовать. С этой стороны игра максимально ок и работает лучше аналогов, за что любят. Если много драться - будет тошнить боевка, если много делать квесты, вытошнит от однообразия.
Егра позволяет сделать себе историю, без этих типа "выбор", есть цель - успокоить провинцию, достигай этого как хочешь.
Выгонят, даже если будешь главой дома. Хотя с билдом на иллюзиях можно попробовать кокнуть этих кренделей из анального инвиза, тогда, если не заметят, то и ручки будут чисты, и главным останешься. Но в любом случае, мораг тонг можно пройти и без мокрухи телваней.
Вроде можно одного ебнуть выбрав, да и через красноречие можно забайтить на нападение.
Да, это он.
Можно, а вот со шрифтом - другой вопрос.
Колдун, который вызывает всякую паранормальную срань, пихает души в камушки и создает предметы на все случаи жизни - от беганья по воде до йоба взрыва на всю ману в один закл, например.
Двачую. Магический ремесленник. Можно разбавить страстью к двемерским технологиям. Ходить с двемерским арбалетом, носить фрагменты двемерских железок (можно обойтись только перчатками, например), призывать двемерскую сферу, грабить двемерские руины и в целом отдавать предпочтение всему двемерскому. В Скайриме с этим ещё проще, ведь там анимункули как раз работают от камней душ. Можно представить, что персонаж занимался исследованиями на северо-западе, а потом попал в Морровинд.
Вроде после постройки своей грибной башни или примерно во время постройки.
Двемеры - раса настолько сильно развивщяеся, что она может путешествовать по Космосу в мыслях живых существ.
Морровинд - то их мир. Не Земной - человеческое сознание не может придумать то, что оно не видело - тем более реализовать в реальности.
Я прошёл квест гильдии магов, кстати.
> Reading Secrets of Dwemer Animunculi found in Galom Daeus' observatory, confers the spell Dwemer Animunculi.
Алсо, можешь сфокусироваться на магии или зачарованных болтах/стрелах, которые по логике хороши именно против двемеров. Вроде как это холод (они же паровые), но может быть и электричество, хз. Призыв соответствующего атронаха до кучи. Но это так, если получится.
В реальности двемеры живут в Этериуме мир который создал наш Мир - то чьего мира мы отраженье - 4 измерение.
Люди - другая раса в Космосе. Двемеры смогли долететь до Земли. Скорее всего Двемеры с близжайщей Звезды к Солнцу - которое погасло при его жизни.
То есть, рядом с Солнцем на заре его рождения - существовала соседняя Звезда. Солнце погасло и превратилось в сверхновую. Но наше Солнце с Землей смогли спасти жизнь из Орбиты погасшей Звезды.
Спасённая жизнь - Древние Свитки...
Интересная цивилизация. В реальности - одна из самых интересных, которая есть в копилке знаний человечества.
Когда осознаёшь это - конечно играть в Древние Свитки в тысячи раз интересно.
Эта пылевая буря под Сураном... Как я заблудился в ней и не мог найти выход целыми сутками...
Как пройти Морровинд не выполняя пророчество Азуры?
Я знаю игры подобного рода - каждое новое прохождение - всегда что-то новое.
Помню лаже я хотел пройти тян через Храм с привлекательностью в главной характеристики и Изменениями.
Смешно - этого персонажа окружили ночью бандиты на какой-то ферме...
Ладо, посоны. Добра - как же я жду 6 часть...
Дополни реальность фантазией.
Двемеры - это не бородатые меры которые ты видел призраком в Аркнтанде.
Двемеры не аэдра и не даэдра. И даже не Ану с Подамаем.
Двемеры - существа которые умеют путешествовать в Космосе с помощью мысли. И Древние свитки - не просто игровая Вселенная компьютерных игр - это способ Двемеров поселится в разуме и мысли людей...
А почему только двемеры тогда? Это применимо вообще ко всем играм, фильмам, книгам и персонажам в них.
Есть кртая книга у Бредберри - в общем космонавты приземлились на другую сторону Луны, а там жили персонажи всех сказок в мире...
От Бабы яги просто улепётывали...
Если вдруг вкуришь Бредберри и прочтёшь Обмен Разумов - вначале прочитай Памятку об искажённом мире - а потом уже начинай читать первую главу.
Нет, это ты дегенерат лол.
Страшно? А ведь эшлендеры предупреждали.
тыктыктыктык быстро чистий
Попробуй без оружия пройти. Начни с Храма Трибунала, потом после полёта на святых ботинках - перейди в Имперский Храм.
Скорость нанесения удара высокая, быстро закликивай.
Греческие боги – просто дети по сравнению с тем как развлекались у двемеров Даэдра. Даэдра суть есть бесконечный дух несущий свой свет разрушения и созидания в миры… Нет моральных ориентиров и свет этот не погаснет никогда…
Многобожие возведённое в Абсолют.
Не смертного который бы устоял перед её величеством...
Конечно же кроме Клейна. Богиня тени и Клейн - любили друг друга настолько сильно, что Клейн даже опрометчиво пообещал связать свою душу с планом её Обливиона. Только грубое вмешательство Хермиуса Моры спасло ещё одного глупца...
Но Госпожа Нактюрнал не из тех кто просто так отпустит принадлежащее ей по праву и Хермиус Мора без сомнения знал на что он шёл - когда бросил в лицо перчатку и запер душу Клейна в своей библиотеке...
Малакат не согласен с тобой.
Орки - его творения.
Кстати напомнить тебе чьё творение вампиры?
Вообще примечательно, что на двачах всегда были в чету даэдра.
Но не стоит циклится на богах разрушения.
Кстати, почему в Морровинде у Храма нет задания Кинарет? Или я что-то не помню? А ну да - Кольчуга Повелителя. Но нет даже персонального задания.
Когда - изучал эту тему. В общем Малакат - это изгнанный аэдра или типа того. В общем там длинная история. По сути своей Малакат чистым даэдра не является.
>>52828
Я подумал - в Шестой части Свитков было бы не плохо ввести персональные задания Аэдра. Хотя по сути в Храмах и дают их задание, но опять же Храм как-то не персонализировано.
Танец времени.
За окном стоял декабрь 2022 года – все сошли с ума. Летим полным ходом в Новый мир…
Сможет ли мы найти спасение? Если даже данный рассказ получил продолжение, то всё в мире имеет продолжение. В любой из ипостаси. В любом мире.
Философия прекрасна, но реальность не вызывает оптимизма. Строительство промышленных объектов. Экология – сказка. В маленьком уездном городке Х целое экологическое бедствие. Война перешла в стадию – навсегда… Разговор на мире – ведётся под какими-то дурацкими условиями для сторон. Это надолго. Само обсуждение условий может затянутся на поколение.
Клейн призвав на помощь Древних Двемеров в задумчивости рассуждал о неприятностях судьбы. В конце концов ведётся разработка Древних свитков. Когда именно как не сейчас рассуждать об этой Великолепной Вселенной?
Начало главы.
Глава 3. Древние Двемеры.
Безвременье.
Путешествия по исчезнувшему времени всегда можно найти настоящие чудеса.
Хаос велик – да в нём невозможно выжить, но это не отменяет его величие перед любым существом порядка. Разве любой порядок может быть прекрасней самой возможности сотворить порядок? Без порядка – никто никогда не скажет о красоте – бесформенное нечто – это настолько глубокий арт-хаос, что будет оценен дай Бог в будущем веке.
Представь, что тьма – это то, что ты просто не умеешь воспринимать. Она живая – такая же как и свет.
Проверка. Эукариот.
03.12.2022
Ошибка… Проверка на темпоральное поле. Подтверждено…
Раскрыта тайна Двемеров в публичном пространстве! Какая наглость – этим делом обязательно должен заняться Галактический совет. Но он сейчас в отпуске и соберётся довольно нескоро. А чрезвычайные полномочия ради такой мелочи никто тратить не будет. К тому же есть подозрение, что сама автор – является Агентом 739 Галактического совета. Миссия 2011.
Рыцари опосредованного контроля над темпоральном поле со станции наблюдения начали фиксировать аномальную активность.
«Знали бы эти наивные ребята - в какие дебри заведёт их знакомство со Свитками» - нашему герою было безумно весело от самой возможности представить реакцию Галактического Совета например на Молаг Баала. Да уж - встреча минеральной формы жизни и даэдра - было бы просто безумно весело.
Активность не прошла мимо Псиджиков. Орден уже на охоте...
«Брр... Вот уж с кем сейчас встречаться точно не хочется.» - сама мысль об остановке времени была кощунственной. Хотя в принципе Псиджики как-то помогли Клейну. Или он им помог…
Если хочешь успеха, то нужно сосредоточиться на описании сисек и жопок эльфиек, а лор должен стать небольшим бонусом к этому. С твоим подходом ты заранее НЕУДАЧНИК.
Враги будут наносить тебе больше физического дамага (точный дамаг не скажу, но явно больше 100%), ты будешь меньше наносить физического дамага врагам.
Твои саммоны штрафов к дамагу не получают. Магический дамаг никак не затронут.
На этом все.
>>52903
Нет, смысла в этом нет, разве только ты хочешь чтобы магия казалась более полезной по сравнению с мили.
Лично я просто консолью уменьшаю у себя количество ХП чтобы не танковать все подряд.
В каждом треде рано или поздно появляется свой шиз.
Тут была своя атмосфера мелкопостинга с редкими всплесками активности. Безусловно у тебя есть цель, некая идея и ты для этого что-то делаешь, так запили себе тред для хроник Шизоранина. Если этоу будет кому-нибудь интересно, то постеры подтянутся, а на нет и суда нет.
Лучше никогда.
Ага, ждём тебя снова через 50 лет как минимум.
Алсо, нужно скоро перекатывать тредю.
Детектор чини.
Это говно даже не понимало, что оно говно, блядь. Ещё и специально неправильно писало имена и названия, что автоматически делает его ещё хуже говна. Пусть нахуй идёт, блядь.
Уже сбросили с имперской башни грязекрабам на ужин.
>Захуярить могущественного лича в катакомбах.
>Захватить душу мертвого полуебка.
>Проверить инвентарь камней душ, чтобы узнать, какая у нее емкость.
>Охуеевашь.
Как впрочем, я охуел за все время с того, что короткое даэдрическое оружие - оружие говна, которое по мощности превосходит какой-то эбонитовый короткий клинок. 15-25 колющего у короткого эбонитового и 12-24 у даэдрического. У меня начинает печь стул от баланса в Морровинде, даже в Обливионе его больше в разы, и я уже не считаю автолевелинг чем-то ужасным. Про ебанутый даггер с призыва по 10-20 урона с тычки, против 8-12 оригинального материального даэдрического кинжала... ну где, блять, справедливость.
Кек. Сравни с душой спаривающегося кагути, которая только в великий камень помещается.
За эти приколы я и люблю морровинд
Приснилось. С помощью бага можно было вступить только в два.
>15-25 колющего у короткого эбонитового и 12-24 у даэдрического
Чел, у даэдрического рубящий и режущий удары 10−26. Это на один выше чем у твоего чернокожего клинка.
А еще емкость зачара - 8 против 12.
Типа того. В 99% случаев лучше брать Атронаха, или, если не хочешь замороженную магию, Подмастерья.
За сабкласса нормально. Если тебе не нужен ебовый мана пул, например призывать до ебени святых, дремор, даэдротов; кастовать хуеву тучу атакующей магии. Для школы изменения, мистицизма, иллюзий, восстановления самое то, если ты отыгрываешь темплара или ассасина, монка.
Как раз это мне и надо. Хочу спеллсворда с мечом и луком, который может замки магией открывать, инвиз кастовать и мобов успокаивать. Что насчет коротких клинков worth it?
>>53342
По факту все упирается в недостатки. Замороженная магия у атронаха и 50% уязвимости неэлементальной магии у подмастерья не слишком напряжные недостатки. Т.е. нет большого смысла брать мага. Найтблейд подмастерье будет таким же успешным найтблейдом, только с большим манапулом. Уже не говоря о том что атронах настолько имбанутый что является лучшим знаком и для некастеров вообще.
А если нужен именно маленький манапул, то возможно будет лучше вообще на бонус к магике забить и взять например знак Вора ради уклонения или Леди ради лишних хп.
Т.е. для знака Мага остается этот мизерный процент случаев когда тебе строго нужно магики больше чем совсем без знака, но меньше чем с подмастерьем.
>Или везде ожидает ебовая имба лута?
Это.
Я бы сказал после окончания мейнквеста и одной-двух гильдий идти в трибунал, после него в бладмун.
Если по левел-листам хочешь максимальный лут, то с 40 уровня иди в трибунал, с 60 в бладмун. Но там вроде разница не такая большая, так, для перфекционистов.
Тоже верно, плюс бладмун играется по легче, данжен кравл в закрытых локациях трибунала может убить интерес к игре.
Имбовые. Но короткие - баланс говна. У тебя призванный даэдрический кинжал оверпаверит все остальные даэдрические. Танто еще куда не шло, но его по дпсу на 40% перегоняет эбонитовый короткий. Да и в целом короткое оружие из стан лока противников не выводит. Если хочешь подкрадываться и в спину бить, такой вариант, в целом не плохой, но здесь опять костыль - до 80 подкрадывания ты хуй к кому подойдешь, кроме как к крысе или двемерской железяке. С луками в иллюзиях и подкрадывании будешь навешивать по самые скрибовые гланды. Дабл урон из инвиза с призванным луком отправит почти всех в могилу. Арбалеты и костяной тоже не плохи в мид гейме. Вот со спеллом открытия замков будет проблемс, он прожорливый, а у тебя с магом будет пул в 150 маны. То есть тебе придется до середины игры жрать бутылки на прибавку инты или маны, чтобы открыть на 70+ замки, не говоря про 100. Ну с другой стороны на 18+ или около того начнут сыпаться свитки на 100 открытие, они в принципе уже все потребности в таких замках покроют, их не так много.
Атронах слишком имбовый. Убивает интерес, маги уже с 100+ здоровья у тебя - не представляют никаких проблем, а скорее ты будешь искать любой возможности поймать спелл на жопу, чтобы "зарядиться", даже ловушки жопой открывать.
Ого, пасиба
с топором боэтия
Если найтблейд, то магия второстепенна же все равно, не так напряжно будет. Вот то что атронах имба это действительно верно, причем для некастеров ещё большая имба дающая 50% поглощения без недостатков.
В любом случае если не подходит атронах, есть подмастерье. В сторону мага может быть можно посмотреть в случае найтблейда бретона который имеет ещё и расовый бонус к манапулу и при этом не хочет терять свое сопротивление магии
О, ништяк, на ваббаджеке появился раздел с модпаками на морру. Еще недавно его там не было. Два пака на выбор.
https://github.com/Sigourn/morrowindsharp
https://r-fuzzo.gitbook.io/morrowind++/
Вот еще, если хочешь повозиться вручную.
Без максимальной дальности никак.
Я тебе секрет открою, но это разные вещи. Опенмв - это движок, фулрест репак - это компиляция модов. Так что существует фуллрест на опенмв,но это в основном для мобилок.
Тут крути.
>поясняет про короткие клинки
>даже не вспомнил что в игре есть даэдрический вакидзаси
>рекомендует для бекстаба короткие клинки, а не двуручные секиры
Ты точно в морровинд играл?
>рекомендует для бекстаба короткие клинки, а не двуручные секиры
Скрытничать с двуручниками это неуважение и манчкинизм. Это никак нельзя оправдать, в отличии от того чтобы варить зелье на интеллект чтобы сварить более сильное зелье на интеллект, например. Я еще могу представить как можно подкравшись пиздануть одноручной булавой по темечку, но ебаная секира это слишком.
>вакидзаси
>Chop: 10-30; Slash: 10-25; Thrust: 7-11
Пост не читай/сразу отвечай?
>двуручные секиры для отыгрыша орка-стелзера
Да.
Сначала даже не понял что за аи, думал что это автор какой-то, только сейчас дошло.
Аи ретекстур стоит, но поверх него вот эти - "Darknut's Little Weapons Mod Complete" и "Improved Weapon Meshes - Ebony"
А что тут такого? Секира это же не ведро с гвоздями. Вот стелс в тяжелых и средних доспехах действительно кринж
Это не манчкинизм, это канон. Читай внутриигровую литературу, а именно The Axe Man
>>53601
Именно. При скорости 2.25 что затыкает за пояс по дпс и призванный кинжал и эбонитовый короткомеч, что множит на ноль твои утверждения в посте. Причем даже без зачарований (под которые там ещё и емкость 13.5)
а как же ткнуть в жопу копьем...
Зависит от доспехов, какие-нибудь дреугские нормально вписываются, например. А звенящая имперская чешуя дракона уже, конечно, не очень.
Ворвусь в ваш спор.
Даэдрическое короткое - конченное. Эти 225 скорости атаки не чувствуются, а колющее в 7-11 это ебанина страшная, остаются замахи и свинги, и здесь минимальный урон не отвечает скорости атаки, а когда делаешь павер атаку - уже теряется дпс. С чем соглашусь, только с емкостью оружия. Но большой магический заряд в быстрое оружие? Зачем по 40+ высасывать здоровья за быстрый спамящий удар, если после двух-пяти вражин у тебя кинжал разрядится?
Там же сочленения брони всякие, которые будут мешать ползать вприсядку. Латексный костюм темного братства самый на мой взгляд индельный вариант для сника. Ну или тряпки обыкновенные
>а когда делаешь павер атаку - уже теряется дпс
Да, идеальный дпс достичь сложнее, но он остается на высоком уровне. Не забывай что там не только минимальный и максимальный дамаг, ты можешь руку отводить на полшишечки получая отличный дпс без просадок.
>Зачем по 40+ высасывать здоровья за быстрый спамящий удар
Потому что вместо эксплойта с поглощением здоровья элементальный урон даст тебе больше дпс. Ну или если ты используешь один эксплойт (поглощение здоровья), то почему тогда не заюзать другой (обнуление стоимости заряда на 110 навыка)
И опять же, это несколько подмена тезиса, предмет спора был не о том являются ли короткие клинки лучшим оружием в игре.
>The Axe Man
Судя по тексту это одноручный топор. Одноручными какие-нибудь викинги норды вполне могли бы орудовать в темноте. Хотя в случае облаченной в доспехи и шлем жертвы кинжал которым можно ткнуть в лицо/шею движением на себя со спины будет сподручней и надежней.
Это многое объясняет.
Да ты бы и никс-гончую проверил.
Там это не указано, но я бы сказал что это скорее двуручный топор, т.к. он в колокол двумя руками звонил, и pulled over his shoulder тоже намекает. Но, конечно, это мог быть и одноручный топор, просто большой.
>Хотя в случае облаченной в доспехи и шлем жертвы кинжал которым можно ткнуть в лицо/шею движением на себя со спины будет сподручней и надежней.
Проиграл с этого ассасина комнатного. Удар кинжалом конечно надежнее удара топором со спины, я такое в играх видел
Вот жаль, кстати, что нельзя шестеренкой уебать из сника.
Бросил железный дротик в Альмалексию, он ей не нанес урона из-за резистов, она его вытащила из жопы и забаговалась, просто убегая с скоростью Соника.
Вопрос, если я не выполнял квест с звездой Азуры, то в великий камень души ее не заключить?
Решила не связываться с ебанутым, у которого в конце трибунала в инвентаре есть железные дротики.
В конце трибунала в инвентаре есть ВСЁ.
Фаргот спасибо скажет?
Братцы, поясните за тамриэль ребилд - вот у них есть карта с кучей городов и прочих поселений на материке: они их в каких-то беспездовских источниках нашли или просто выдумали?
Лолшто.
Этой хуйне сто лет в обед уже.
Не удивлюсь, если разработчики тесо что-то брали из ребилта.
По книгам из моррошинда и прочим источникам, актуальным на то время, вроде руководителя по империи, карт и всего прочего. У них главное условие всегда было в том, чтобы не противоречить всем этим источникам. Более новые материалы и лор игнорируются нахуй и совершенно, словно их не существует.
Ну вот и перекати, у тебя опыт есть.
Не успеваем. И суток с бамплимита не проходит, а ты уже перекатываешь лол.
Но вообще просто боюсь испоганить шапку или проебать номер.
В таком случае всё не так уж и плохо, а то мне из-за отсутствия подробных беспездовский карт подумалось, что это чистой воды васянство.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 августа 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.