Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 января в 22:51.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
.jpg776 Кб, 1920x1080
Oblivion General №93 Новогодний /oblivion/ # OP 1859840 В конец треда | Веб
Девяносто третий™ тред про самую допиленную часть серии.
Прошлый: >>1828258 (OP)

Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
2 1859880
Таки Новый Год. С праздником.
3 1859884
>>859880
И тебя
4 1859898
>>859880
>>859884
С праздником, аноны! Пусть ваши сборочки никогда не вылетают и не лагают, хоть это и маловероятно, но все же хочется пожелать.
5 1859971
>>859840 (OP)
Подскажите, есть какая нибудь пиздатая и удобная сборка для облы, где, не становясь педаликом, можно 1 кнопкой все поставить и наслаждаться игрой, типо фуллрестпака морровинда?
6 1859987
>>859971
Такой сборки не существует.
7 1859992
>>859987
Это грустно.
8 1860092
>>859992
Смирись, что накатывание модов - часть игры. Для кого-то даже бОльшая.
9 1860156
Хочу вкатиться в облу спустя годик-второй, оцените пожалуйста сборку, а то самому пердолиться с модами совсем не хочется.
https://gamer-mods.ru/load/oblivion/gotovye_sborki_modov/oblivion_overlord_experience/190-1-0-13359
10 1860169
>>860092
Это фигово, значит придется обойтись без облы. С большим удовольствием в мфр морру залипал месяц, решил пора так же в облу засесть, а по ней до сих пор никто не сделал полноценной сборки.
изображение2023-01-03174506922.png388 Кб, 1161x755
11 1860638
Вроде бы нашел годную сборку, но в ней есть васянская нанотехнология, которая, по задумке, делает недоступными к фасттравелу далекие локации. По факту она вообще к хуям все обнаруженные локации постоянно делает серыми. Есть ли тут прошаренные как ее можно отключить? Разраб пака в дискорде молчит как партизан.
12 1860641
>>860638
Все вопросы по сборке к автору сборки. Больше никто не знает, что он там нахуевертил.
13 1860704
>>860638
Копайся в папке игры, если нихуя в отдельный esm-модуль не вынесено.
14 1860751
Анон, привет!
Подскажи пожалуйста, есть ли для Oblivion такие же сборки дополнений как Morrowind Fullrest, или хотя бы перечень платиновых багфиксов / дополненией / улучшений? Важна каноничность в рамках лора, чтобы без всяких летающих паровозов и ебли всех со всеми.
Буду очень признателен за подсказки!
15 1860755
>>860751

>есть ли для Oblivion такие же сборки дополнений как Morrowind Fullrest


Нет.

>дополненией


Могу посоветовать Servant of Dawn, Mannimarco Resurrection - Light and Dark(но оно подключивает и недоделано), The Blackwood Company. Про Морробливион думаю все и так знают. Есть ещё Knights of the Nine Revelation, но там достаточно своебразно показаны айлейды.
16 1860757
>>860755
Ещё моды на восстановления кватча, например Kvatch Rebuilt. Но там есть небольшой конфликт с Servant of Dawn
17 1860758
>>860755
Благодарю! А что скажешь про OOO?
18 1860759
>>860758
Я играл с ООО пару раз, но никогда не получалось увидеть весь его контент. Например с амазонками я никогда не сталкивался.И со всеми квестами, который он добавляет тоже. То что я видел мне понравилось.
19 1860786
Добрый день! Решил спустя более чем 10 лет перепройти Обливион. Удачно увидел доску и целый тред. Шапку честно прочитал и охуел с дрочилова, хотя для кого-то это норма, дело привычки, просто я никогда просто этим не занимался.
Посоветуйте пожалуйста, как без геморроя подтянуть графон, минимумом модов и шагов. За дьявольской красотищей сочной не гонюсь, хочется просто освежить графику. Или мб просто хуй забить и пройти ванильную Облу? Просто ретекстуров в списках просто дохуя, везде какие-то нюансы
20 1860839
>>860786

>хочется просто освежить графику


Зависит от того что тебе важно. Меня например интересуют только бесшовные тела, поэтому я ставил моды ориентированные на это, остальное из графики ванильное.
16174277823633.png911 Кб, 750x594
21 1860848
Ребятки, кто-нибудь помни старый мод-конверсия русский на подливион. Это даже не мод а что-то типа глобальная игра вообще не связанная со свитками насколько я помню. Там что-то было про про мир сновидений вроде, в пустынной локации было, помню еще там был дед вначале, русская озвучка. Был на сайте tesall в разделе глобальных модов но чот исчез кажись.
22 1860850
>>860848
Нерим может?
23 1860853
>>860850
Нерим я знаю, это именно что был глобальный мод от русских разработчиков, очень старый. Там была какая-то шиза, типа нереальный мир, мир снов, я же написал.
24 1860865
>>860848
Я помню его, но где достать копию не знаю.
25 1860866
>>860865
Название хоть скажи.
26 1860890
>>860848
Andoran Axis судя по всему
27 1860892
>>860890
Абсолютно нет. Андоран гуглится с двух ног.

Это прямо артхаусный мод был какой-то, лежал на tesall, не мод даже а по сути новая игра на движке облы.

Там даже в названии было что-то типа Сон/Сновидение/Мечты/Грёзы, что-то такое, но это уже не точно.

Помню еще что там была прямо в моде обнажёнка зачем-то встроена, суккубы были, или демоницы, не помню точно.

Ещё раз там весь мир был заменён, оригинального Сиродила не было, только какой-то пустынный регион.

Да кажись хуй теперь найдёшь его вообще...
изображение.png18 Кб, 300x292
28 1860997
Вспомнил еще что там на обложке мода ( и в главном меню тоже) вот такой знак вроде был, стилизованный, типа выгравирован на тёмном фоне что ли
29 1860999
>>860848
Сказка о Потерянном Счастье?
30 1861000
>>860999
Прикольный мод, проходил его.
Но нет.
image.png583 Кб, 960x540
31 1861021
Блять, как людям в ванилле удается создавать персонажей по типу пикрил? У меня какие-то двачеры получаются, как бы я ни старался
image.png432 Кб, 454x612
32 1861044
>>861021
Используй готовый facegen с кастомной текстурой. Я например использовал для пикрелейтед персонажа вот такой facegen - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4457
33 1861076
>>860758
ООО хорош в целом, но эти амазонки и спектральные войны в каждом втором айлейдском данже раздражают очень сильно. Есть еще несколько васянских моментов, но в целом, повторюсь, намного лучше ваниллы. С ним игра больше похожа на морровинд, а ванилла на даггерфолл в плане геймдизайна.
34 1861097
>>861021
геренят морды в сторонних редакторах
@
импортируют ебло в сейф
35 1861257
Я удалил дополнение рыцари девяти и в начатой еще до удаления игре из часовни Дибеллы пропали все нпс. Что делать, чтобы их вернуть? Я хочу купить уникальных заклинаний у священника.
36 1861258
>>861097
так в сейве же ползунки для фейсгена хранятся, а не 3д моделька
37 1861296
>>861257
Начинай новую игру.
38 1861302
>>861257
Консолью добавляй.
39 1861363
>>861296
Но я уже много прошел...
>>861302
Как именно?
А если я верну доп, в часовне появятся трупы прихожан, или тоже ничего не будет работать? Я удалил рыцарей, чтобы фанатский аддон "живые и мертвые" корректно заработал. Но там просто одна фраза на выбор у одного нпс исчезает и квест все равно можно пройти, как там пишут. Будет обидно, если он все равно не будет работать из-за того, что игра была начата с конфликтующим дополнением.
40 1861364
>>1861362 →
prid <refID>
MoveTo Player
или
player.addspell <ID> для добавления конкретного спелла.
41 1861365
>>861364 - - - - - - > >>861363
42 1861368
>>861364

> prid <refID>


> MoveTo Player


Это чтобы вернуть нпс? Если их заспавнить в часовне, они будут вести себя как обычно? А если установить доп обратно, всё заработает? А то как-то всрато, что часовня пустая, а по миру разбросаны бесполезные алтари. Рыцари девяти конечно всратое дополнение, да и доспехи мне не нужны на моем маге, но для галочки можно его пройти.
43 1861419
>>861368
А вот этого не знаю, гуглить лень.
44 1861600
>>861097
Это скриншот с иксбокса, то есть всё делалось вручную
c227c81d-5ee7-41ce-9571-9f9216644429.png6,5 Мб, 3840x2160
45 1861604
>>861600
У меня максимум такие в ванили получаются. Единственное что могу посоветовать, что если сразу не получается норм фейс создать, то лучше начинать все заново. С этими взаимозависимостями ползунков можно вкрай ебануться.
46 1861616
>>861258
В сейве хранится готовый меш, натянутый на скелет.
47 1861658
>>861600
Facegen - технология, которая используется для лиц в обливионе, предназначена для генерации лиц. Руками ты там загребешся настраивать и не факт что получишь убоваримый результат. Просто возьми фотки и сгенерируй лицо для своего персонажа, например по этой статье - https://tesall.ru/tutorials/the-elder-scrolls-modding/modostroenie-oblivion/453-facegen-lico-s-fotografii-v-oblivion
48 1861660
>>861021
Но тут же ванильная всратость.
49 1861667
>>861660

>нецелованная девочка сосочка


>всратость


Любитель бимбоунитазов, ты?
50 1861668
>>861667
Ты долбоеб? Это ванильные ассеты и ванильное квадратное ебало. Иди тролли в вопросах треде
51 1861674
>>861668
Так чел сделал из ванильных ассетов няшу, которая лучше всех пресетов на кекусе с модами. В чем проблема?
52 1861679
>>861674
Там нет няши, раз. Она не лучше даже Лидии из cm partners, два. И тем более она не лучше осо2.
А ты — долбоеб устроивший спор ради спора, пытающийся ухватиться за хоть какой тезис. Не первый и не последний. А окончательно слившись ты применишь универсальный ответ про вкус и цвет. Или, что скорее, будешь до опиздения доказывать какую ты видишь красоту в 256х256 текстурке.
53 1861684
>>861679
Доказал тебе за щекуя проверяй
54 1862183
>>861684
дякую
55 1862250
>>861668

>Ты долбоеб?


да
20230111084909.jpg92 Кб, 945x310
56 1862979
Погодите, это реально?
57 1862990
>>862979
нет. у всех шаманских посохов общий base id, и будучи одинаково заряжеными, они стэчатся в инвентори в общую стопку. картинка относится к единственной ванильно заскриптованой сцене.
58 1863001
>>862979
Ахуеть, звучит как пасхалка, потому что никогда бы не подумал, что говнобеседка додумается до такого и сможет реализовать в говноигре.
59 1863186
>>863001
А кто еще мог бы догадаться сделать скрытую механику с Radiant AI? Уж точно не Убисофт
60 1863351
>>862990
Тогда почему на uesp ничего не написано о том, что эти войны гоблинов не работают как надо, учитывая, что технически их тотем всего один на всю игру в нескольких копиях?

Мне тут ещё пришла в голову мысль насчёт ванили и всех ее фракций. Если пересчитать их все, получается не так уж мало - бандиты, мародёры, колдуны, некроманты, вампиры (причём их целый 21 класс, те же классы, что при выборе класса у ГГ), монстры (мифические создания), нежить, гоблины (включая племенных, которые ещё и враждуют племя с племенем). Итого восемь фракций, из которых некоторые весьма разнообразные, как вампиры и гоблины. Не так уж и мало, я думаю. А также ещё есть отдельные Данди, в которых обитт уникальные фракции НПЦ, например, Veyond Cave с племенем аргониан, Bleak Mine со стражами внутри, огромный многоуровневый данж Sundercliff Watch с рабами-аргонианами, руины айлейдов Garlas Malatar с фракцией Аврориан. А ещё есть Планы с Даэдра и дреморами, а ещё есть Острова со своими фракциями. В общем и целом получается весьма большое разнообразие, хотя оно и не бросается в глаза, скрытое за тотальной копипастой дженерик ландшафта и данжей.

Ещё насчёт нежити - в Обле с ней вообще путаница. Начать с того, что зомби - это не нежить, а живое существо, лишенное разума и подчинённое чужой воле, либо инстинктам, то есть его можно убить. А в Обле зомби названы именно полуразложившиеся трупы, то есть нежить. Далее, нежить нельзя призвать, если говорить про "зомби" и скелетов, так как согласно мифологии их можно только поднять, и, кстати, в игре есть уже лежащие трупы как нормальные, так и полуразложившиеся, так же как лежащие скелеты. Есть даже статики в виде "зомби", то есть технически это не рэгдолл, а элемент декора, например, висящие на верёвках в Планах тела. Итак, из всей нежити можно призвать только духов и призраков, опять же согласно мифологии. Кстати, в Скайриме разрабы учли свои ошибки и исправили, там нежить (драугры) именно поднимают, а не вызывают, причем она ещё и одноразовая и превращается в кучку пепла после "использования". И наконец, ещё один вопрос - откуда призывают всю нежить в Обле? Точно не из Планов, так как там обитают Даэдра, и их призывают оттуда. Тогда откуда же, если вроде как никакого другого потустороннего мира в Лоре Свитков нет? А может, и есть, я ещё не ознакомился как следует со всем лором, но вообще хочу прочитать всю внутриигровую литературу - книги, записки, свитки и прочее, включая оные из OOO, который в плане лора очень хорошо и бесшовно вписывается в мир игры.
60 1863351
>>862990
Тогда почему на uesp ничего не написано о том, что эти войны гоблинов не работают как надо, учитывая, что технически их тотем всего один на всю игру в нескольких копиях?

Мне тут ещё пришла в голову мысль насчёт ванили и всех ее фракций. Если пересчитать их все, получается не так уж мало - бандиты, мародёры, колдуны, некроманты, вампиры (причём их целый 21 класс, те же классы, что при выборе класса у ГГ), монстры (мифические создания), нежить, гоблины (включая племенных, которые ещё и враждуют племя с племенем). Итого восемь фракций, из которых некоторые весьма разнообразные, как вампиры и гоблины. Не так уж и мало, я думаю. А также ещё есть отдельные Данди, в которых обитт уникальные фракции НПЦ, например, Veyond Cave с племенем аргониан, Bleak Mine со стражами внутри, огромный многоуровневый данж Sundercliff Watch с рабами-аргонианами, руины айлейдов Garlas Malatar с фракцией Аврориан. А ещё есть Планы с Даэдра и дреморами, а ещё есть Острова со своими фракциями. В общем и целом получается весьма большое разнообразие, хотя оно и не бросается в глаза, скрытое за тотальной копипастой дженерик ландшафта и данжей.

Ещё насчёт нежити - в Обле с ней вообще путаница. Начать с того, что зомби - это не нежить, а живое существо, лишенное разума и подчинённое чужой воле, либо инстинктам, то есть его можно убить. А в Обле зомби названы именно полуразложившиеся трупы, то есть нежить. Далее, нежить нельзя призвать, если говорить про "зомби" и скелетов, так как согласно мифологии их можно только поднять, и, кстати, в игре есть уже лежащие трупы как нормальные, так и полуразложившиеся, так же как лежащие скелеты. Есть даже статики в виде "зомби", то есть технически это не рэгдолл, а элемент декора, например, висящие на верёвках в Планах тела. Итак, из всей нежити можно призвать только духов и призраков, опять же согласно мифологии. Кстати, в Скайриме разрабы учли свои ошибки и исправили, там нежить (драугры) именно поднимают, а не вызывают, причем она ещё и одноразовая и превращается в кучку пепла после "использования". И наконец, ещё один вопрос - откуда призывают всю нежить в Обле? Точно не из Планов, так как там обитают Даэдра, и их призывают оттуда. Тогда откуда же, если вроде как никакого другого потустороннего мира в Лоре Свитков нет? А может, и есть, я ещё не ознакомился как следует со всем лором, но вообще хочу прочитать всю внутриигровую литературу - книги, записки, свитки и прочее, включая оные из OOO, который в плане лора очень хорошо и бесшовно вписывается в мир игры.
61 1863391
>>863351

>Тогда откуда же, если вроде как никакого другого потустороннего мира в Лоре Свитков нет?


Каирн Душ?
62 1863402
>>863351

>откуда призывают всю нежить в Обле?


Из обливиона. То есть крадет из одного из Планов. Не уверен где там нежить находится, возможно у Молаг Бала, а может быть у Маннимарко.
63 1863405
>>863402
Кавардаки например крадутся из царства Шеогората.
https://en.uesp.net/wiki/Shivering:Shambles
64 1863920
>>863402
А почему призванные не атакуют призывающего? Что случается с призванными умершими после призыва?
65 1863930
>>863920
Призванные находятся под контролем разума. Думаю их души отправляются в тот план к которому привязаны.
66 1864586
Есть ли аналог сборки реквиема но на Обливион? Под аналогом я понимаю - начать установку, выбрать что надо или не надо, ну и наслаждаться игрой.
Боюсь настраивать вручную Обливион я не смогу.
67 1864590
>>864586
есть сборки на ваббаджеке на англюсике, аналогов Реквиеме нет кроме как ставить оверхаулы и вручную править всё-всё и даже так не очень похоже
68 1864746
69 1864764
>>864746
лет через 5 может и выйдет может...
70 1864770
>>864764
не выйдит никада это все для этаво... партфелио
71 1864778
>>864770
ты 5 лет назад то же самое говорил
72 1864792
>>864778
Та это про скайвинд было.
73 1864987
Интересует мод, который правит баланс прокачки в игре. Я первые врата Обливиона заебался закрывать на девятом уровне. Толпы огненных атронахов просто заебали. И ещё штук шесть даэдра в башне. Тяжело так играть. В Кватче тоже все в атронахах. Что за пиздец.
74 1864989
>>864987

>Что за пиздец.


Автолевелинг, в худшей его итерации. Хуже наверное только в дед айленде было, когда прям на экране уровень зомбаря менялся вместе с твоим. А ведь всего несколько строк добавить в левельные листы или метод выборки изменить и это бы не так бросалось в глаза и не так рушило бы ГЕЙМИКСПИРИЕНС. Мод Ascension попробуй, в начале будет чуть тяжелее чем в ваниле, но с прокачкой должно становиться чуть проще(как и должно быть в рпг), васяноконтента не навалили, правда чуть подправили баланс. Ну или если совсем околованильный отыгрыш нужен ищи моды меняющие требования к новому уровню не на 10,а на 15 повышений навыка
75 1864990
>>864987

>Тяжело так играть


Ты там что дрочил вместо прокачки? Надо было вкачивать призыв до 100. Начинай новую игру, вкачивай призыв и к 7 уровню он у тебя будет под 100.
76 1864998
>>864990

>колдовство


Пиздец ты хардтраер, конечно. Достаточно хамелеон на 100 собрать и все, игра пройдена, можно закрывать, удалять.
77 1865003
>>864990
Нужно еще обмазаться модом на зависящий от уровня навыка лимит призванных существ.
78 1865004
>>865003

>Нужно еще обмазаться модом


Не нужно. Достаточно докачать колдовство до 75 и купить призыв кланфира. Кланфира хватит до конца игры. Это самый быстрый из призывов, умеет отражать часть урона и единственный из всех кто умеет прыгать.
>>864998

>Достаточно хамелеон на 100


Колдовство проще вкачать, а вообще никто не запрещал совместить.
79 1865005
>>864990
Вот мои статы. Ебут страшно. На открытой территории еще можно с луком играть, а в комнате сразу жопа.
Взял квест в Анвиле на трех шлюх и пошел к ним. Убивают на месте. Накладывают дебафф и забивают втроем, даже пару ударов не успеваю сделать.
80 1865006
>>865005

>Вот мои статы.


Даже тут проебался.
>>865004

>Вот я качаю колдовство и вы так делайте.


Разве не главная философия свитков - играйте как хотите и получайте удовольствие?!
82 1865009
>>865006
Я не проебался, двач картинки с пятого раза загрузил. Пришлось даже сжимать.
83 1865010
>>865004

> кланфира


С одним битвы будут долгими, к тому же драться с толпой, то кто-то может сагриться на тебя и придется убегать и перепризывать.
84 1865012
>>865006

>Разве не главная философия свитков


Главная филосифия свитков - это хочешь жить — умей вертеться.
>>865010

>к тому же драться с толпой


Не надо драться с толпой. В этом твоя ошибка. Не нужно прорубаться через толпу, просто убегай. В ванили квесты где надо убить больше одного врага за раз можно пересчитать по пальцам одной руки. Используй призыв для отвлечения, смажь кинжал ядом и бей в спину, пока враг сражается с твоим призывом.
85 1865013
>>865012

> Не надо драться с толпой


А приходится, особенно в обливионе.

> смажь кинжал ядом и бей в спину


Так интересно.
86 1865014
>>865013

> интересно


Не интересно.
фикс
87 1865015
>>865013

>А приходится


Там есть пара мест в игре, где нельзя убежать. Там нужно переагрить врагов на твой призыв и бить в спину. Можно кинжалом с ядом, можно уязвимостями элемента и затем элементом. И надо помнить что некоторые уязвимости усиливают друг друга.
88 1865016
>>865015
Как? Вот в квесте на встречу с культистами в канашке, например, где ты еще 3 лвла.
89 1865017
>>865016
Там можно убежать и взять ключ в сундуке.
90 1865018
>>865016
А вообще я обычно крал у культистов четвертый том. Даже до драки не доходило.
91 1865019
>>865017
Так мужик из клинков останется и умрет.
92 1865024
>>865019
И хуй с ним, пускай умирает.
93 1865031
>>865008
ВАШ ОТЕЦ - ВОР!
ВАШ ДВОЮРОДНЫЙ БРАТ ВОР!
94 1865037
Ладно, хуй с вами. Подсказать один мод на баланс не можете. Пойду по основному сюжету, а там как пойдет.
95 1865042
>>865037
Нахуй тебе этот баланс бля, порномодов лучше накати
96 1865054
>>865042
Кудахтер старый, ноут 2011 года. Он и Обливион стабильно не тянет, фпс бывает проседает до 30, но в целом около 60 фпс. Мне бы только поправить говно с леволами, да играть. Про графические моды я молчу. Хотя может есть на оптимизацию ещё какие-то, я бы их тоже накатил.
97 1865057
>>865037
Давно не слежу за обновами Облы, наверняка есть что-то посвеженее, но точно недурно справляется Francescos Leveled Creatures Items Mod. Но там внутри масса всяких других модов, вроде изменения скорости прокачки, цен и супержирных типа-как-боссов, надо выбирать, что ставить. Там пошаговый установщик, на каждом шагу ставишь галочки, русское руководство к нему есть. Еще ставил ООО - сойдет, но он старше и хуже, то ли васянских неотключаемых говен там много, то ли левелинг неудачно фиксится, не помню уже.

мимо
98 1865059
>>865054
Ну тогда прости пожалуйста
Есть мод какой то увеличивает наносимый и получаемый урон в 12 раз из за чего боевка на хай левелах становится не такой муторный
Сам не ставил, но слышал
Можешь попробовать загуглить типа oblivion balance mod
99 1865060
>>865057
Спасибо!
Посмотрел "Восхождение" там наворотили конечно на 15гб. Может скачаю для теста когда нибудь
100 1865064
>>865059
Ничего страшного, спасибо за совет!
101 1865076
>>865054

> Хотя может есть на оптимизацию ещё какие-то, я бы их тоже накатил


Единственный помогающий мод, это в инишнике прописать ноль всем пассам, кроме bDoTexturePass.
102 1865114
Анон, есть ли вариант накатить русек только на текст и субтитры без ебли с модменеджерами?
103 1865119
>>865114
Такого варианта нет.
104 1865120
>>865114
Я скачал ГОТИ Делюкс, там текст на русском сразу, а русскую озвучку надо было включить в "Файлах данных"
Ебущийся с автолевелингом кун

Кстати, на 15 уровне появились простые бандиты в мифрильной и эльфийской броне, на Арене первый противник в эльфийской броне и стеклянным оружием. Точно буду заново начинать, это ни в какие ворота уже.
105 1865126
>>865120
Твоя проблема в том что ты делаешь слишком универсального персонажа. Вкачай 1-2 навыка на максимум, а остальное не трогай в навыках класса. Например рекомендую призыв и алхимию. Алхимию для ядов и для зелий восстановления маны и здоровья. Призыв для отвлечения врагов.
106 1865128
>>865126
Спасибо, попробую.
Алхимия туго качается, мешаю всякую хрень, получается хрень, типа, восстановление выносливости на 5 секунд.
Плюс не нашел где записываются рецепты и где покупать эти рецепты.
107 1865131
>>865119
скачал архив только с текстом из гайда, вкинул файлы в data и включил все esp через обычный лаунчер

вопросы?
108 1865134
>>865128
Тут не совсем как в скайриме, чтобы получить доступ ко 2-4 эффектам надо прокачивать алхимию до 25/50/75. Поэтому изначально доступны только простые эффекты, навроде восстановления/повреждения характерник.
109 1865137
>>865134
Семена льна(очень много от скинграда до анвила), болотные (в черном лесу) и голубые грибы(в остальных лесах) на ману, каменные грибы(в основном в пещерах), алоэ(к северу и западу от кватча) и мясо оленей на здоровье. Чтобы эффекты посильнее и подольше были покупай полный набор алхимических приблуд.
110 1865146
>>865137
Собирать максимально всю херню и смешивать пока левел не вырастет до приличного. Придется побегать
111 1865165
>>865128
В смысле туго, чувак?
Обнеси фермы/огороды/поля, помидоры, кукурузу, пшеницу(полей дохуя прям), капусту и прочее, также дохуя винограда вокруг скинграда
Мешаешь два любых ингредиента выше, вари щи и не трещи.
Алхимия будет качаться + деньги за полученные зелья
112 1865179
>>865165
Так и буду делать.
113 1865274
>>865165
>>865128
Лучше у торговцев скупай по пути и сваливай все в одну кучу, пока не найдешь вещи с бонусом алхимии.
114 1865390
>>865274
с бонусом алхимии.
В обливионе есть бонус к алхимии?
115 1865408
>>865390
Есть, но ты лучше заклинание создай увеличение алхимии 1 сек на макс очков на себя и пока оно в действии резко входишь в меню крафта и химичишь с бонусом
Я вот не помню доступ вроде бы к маг верстаку у всех есть или там нужно вступать в Коллегию Магов, но там именно только вступить нужно, проходить не требуется, с тебя даже магию кастить не попросят
116 1865410
>>865390
Этот долбоеб >>865274 походу имел ввиду с нужными алхимическими свойствами, не с бонусам
117 1865459
Мой скриншот из Даггера от 03.11.2006. Играл в окне, да.
Мне было 16 лет.
118 1865461
>>865131

>вопросы?


Ну когда обнаружишь что именно у тебя по пизде пошло, напишешь ещё один смешной коммент. А вопросов никаких.
image7 Кб, 69x65
119 1865467
>>865459
Гномы.
120 1865469
>>865459
скриншот хорошо передаёт своё время,его в музей какой нужно отправлять
121 1865707
122 1865758
>>865054
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/6926/
Вспомнил этот мод о котором я говорил если че >>865059
123 1865772
>>865758
Спасибо
124 1866202
>>859840 (OP)
всё таки создан ли был мод фиксящий автолевелинг?
франческо такое себе,его в любом случае придётся сносить ибо на 40+ лвл мобы ордами спавнятся
125 1866244
>>866202
сложность на минимум поставь
126 1866248
>>866202
Сделай его. Там надо просто прописать у всех врагов ограничения по уровню. У боссов они кстати уже есть.
16131189965460.jpg821 Кб, 1920x1080
127 1866342
>>866202
Давно все есть. Dynamic Leveling List (он настраиваемый) и Ascemsion. Ну и лайт версия франчески.
128 1866392
>>865390
Энчанты с фортифай скилл.
129 1866395
>>865707

>скайбливион


Зачем?
130 1866413
>>866392

>химичишь с бонусом


больше 100всеравно не работает а 100прокачиваеца не выходя из имперского города собрал всю траву скупил всю еду вари зелья поспал повторил.
131 1866420
>>866392
Да это я уже нашел думал можна как в скае чито банки делать, оказалось нельзя.
132 1866443
>>866413
Это если не влом такой херней заниматься. А так по пути собираешь ингредиенты и потом сразу в один заход варишь, а бонус нужен, чтобы больше комбинаций было видно и меньше щелкать пришлось.
133 1866832
>>865004
Блять, я с кланфиром бегаю только так, накидываю силу, щит и отправляю своего кабанчика в бой, ебать он всех разносит КРОМЕ ДРУГИХ ОБЫЧНЫХ КЛОНФИРОВ!!! Блиать, я застряла в вратах у часовни девяти, только потому что там один пиздюк не даёт мне жизни, убивает моего кабаноида за две, сука, тычки, а потом и меня.
8230.jpg2,1 Мб, 3632x2043
134 1866877
>>866832

>я застряла

135 1866881
>>866877
Кто о чём, а дрочера всегда интересует лишь одно
image.png987 Кб, 600x600
136 1866914
15 лет блять в лосслесс жду. Я что, так можно прошу?

>https://www.discogs.com/release/15620227-Jeremy-Soule-The-Elder-Scrolls-IV-Oblivion-Original-Game-Soundtrack


>Possible trans-code from a lossy source. Spectral analysis suggests this release is based on the MP3s that The Elder Scrolls IV: Oblivion plays in-game.


>based on the MP3s that The Elder Scrolls IV: Oblivion plays in-game.


>trans-code прямо из игры


>платить за это деньги под видом исходника, когда их просто взяли из лосси



Как можно такое было провернуть на официальном уровне и не оставить шума? За намеренным и официальным пиздежом набирали кэш. Сколько из них получило возврат, лол.
image.png800 Кб, 1080x630
137 1866919
>>866914
Это ведь на уровне мошенничества. Чувак платит за диск или диджитал, а ему приходит 192кбс лосси апконверт, апнутый прямо из его же геймдаты. Лолировал, имаджинируя лица тех, кто получил и заглянул в спектры.
138 1866943
>>866919
Имаджинируй лица тех, кто покупает музыку чтобы потом спектры анализировать.
скажи-ка брат-аудиофил.webm2 Мб, webm,
2000x1700, 1:31
139 1866949
140 1866950
>>866943
Сразу видна - нюфак, только так и делают, лол. А кому это не надо вовсе - те просто лосси берут. Логична? Для чего нужен диск/диджитал флак/образ? Для лосслесс исходника, естественно, блядь.

Просто такого сюрприза никто не ждет. Ведь этой чернью промышляют (апать лосси битрейт в лосслесс битрейт) только для фейков раздачи делать, но чтоб литерали исполнители/беседка/лейблы - это уже гнильца.
141 1866952
>>866949
вспомнился знакомый который впаривал бабкам очиститель ауры за 20к рублей
142 1866953
>>866949
Исходники иметь = не равно быть аудиофилом, лол. Пора бы уже понять кому-то.
143 1866954
>>866832
Живая сельдь в обло-треде, лол.
144 1866962
>>866954
И че? Тян играет в облу, охуеть. У меня мамка облу джва года задрачивала, когда я ее научил.
145 1866966
>>866950
Ну так музыка для того, чтобы ее слушать, а не вот эти вот перверсии.
146 1867178
>>866832

Ёбни его Параличом, потом несколько раз уязвимостью к магии, а после уеби молнией, например. Это же так просто.
Алсо, я против абуза Хамелеона, но Невидимость из файн ту. Баланс на том, что при любом действии она спадает.
147 1867195
>>867178
На самом деле, тут больше дело в моей ебанутости, я постоянно ставлю себе уебанские цели, а потом зависаю на относительно обычном уровне, так везде и всегда. Вот сейчас мне взбрело в голову его отпиздить чисто кланфиром с бафами и магией разрушения (при том, что я с парализующем посохом полностью заряженным и кучей камней душ). Только вот незадача для слабого ума- разрушение у меня нихуя не прокачано толком, ровным счётом как и восстановление.
>>866954
Чисто чел с пасты вот она живая руку протяни
148 1867208
>>867195

Ок, понял. Кланфир опиздюливается даже под бафами? Хиль его, например. С разрушением проблемесы, да, ибо оно пиздец как долго качается. А норм спеллы либо жрут дохуя маны, либо сперва баффать эту же самую ману, либо через уязвимость. Я даже посох сделал на молнию, ибо паралич и ручками могу накинуть, толку то.
149 1867585
>>867208
Да, они у меня ещё достаточно слабые, я ещё толком не прокачалась, а уже на такое дерьмо попала. На счёт разрушения- в обле не играла им практически, в Скайриме да, но какая-то хуета, вроде заклинания интересные, выглядят кайфово, но дамага просто пиздец...
150 1867605
>>867178
Если при этом поставишь пианино вместо клавиатуры то сыграешь 16 симфонию Бетховена
151 1867992
>>866950

>Ну так музыка для того, чтобы ее слушать, а не вот эти вот перверсии


>кому это не надо вовсе - те просто лосси берут.


Ты чем читаешь?
152 1867993
2023-01-2318-48-56.png17 Кб, 648x455
153 1868017
>>859840 (OP)
Общий шалом, как фиксить эту хуйню? Мод Ultimate 3rd Person Camera
154 1868020
>>868017
Это ошибка Vortex. Если пользуешся этим говном, то страдай. Ибо ты копрофил, а копрофилы должны страдать.
155 1868021
>>868020
Кто такой Вортекс нахуй
156 1868025
157 1868026
>>868025
Но я не пользуюсь вортексом, у меня стоит NMM
158 1868028
>>868026
Сорта говна, высранного нексусом.
159 1868032
>>868028
Бля ну что тогда использовать чтобы не было этой гомоебли с модами?
160 1868039
>>868017
Если у тебя стоит мод на скелет то соси хуй.
Бредор.mp4731 Кб, mp4,
640x480, 0:10
161 1868046
>>868026

>не пользуюсь вортексом, у меня стоит NMM

ogog1483015009256770392.jpg202 Кб, 1200x628
162 1868053
>>868046
Окей, тогда ты чем пользуешься?
163 1868059
>>868032
MO или MO2. Рекомендую MO если у тебя у экрана не особо высокое разрешение и MO2 если высокое. А то они там интерфейс поменяли и в MO2 на низком разрешении экрана он выглядит ужасно.
164 1868069
>>868059
Попробую, спасибо
1604410358.jpg128 Кб, 1106x1087
165 1868071
>>859840 (OP)
Не играл в Ебливион лет десять наверное проходил тогда чисто сюжетку не заморачиваясь с сайдами на лёгком уровне сейчас возник какой то приступ ностальгии, и я решил накатить его вновь. Так как мои познания в механике игры примерно нулевые возник следующий вопрос: какие сигильские камни профитнее для милишника? на силу или на навык оружия? Или лучше роллить сигилы на защитные статы?
166 1868090
167 1868091
>>868071

>мои познания в механике игры примерно нулевые


воспользуйся гайдами ЛюкЧемпион Сиродила
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIVQ1ASz8AXwIyKQyPR46ZzgHYecep_Q6
168 1868095
>>868071

>какие сигильские камни профитнее для милишника?


на силу или на защиту

>навык оружия?


выше 100ниче не дает
169 1868097
>>868091
Два чаю
>>868095
А что конкретно? Поглощение магии или сопротивление ей?
170 1868102
>>868097

>А что конкретно?


Без разницы и то и то сделает тебе менее чуствительным к магии разве что поглощение еще и ману будет регенить
171 1868103
>>868097
На арене можно нашаманить у альтмера щит 100сопротивление к магии, но именно нашаманить просто так он не падает.
Ну и собрать 100будет проще если играть бретоном
А собрать поглощение 100играя c знаком атронаха.
172 1868105
>>868032
Wrye Bash используй. Не слушай MO 2 даунов. Это говнище ебаное для облы. Wrye Bash сила
173 1868118
>>868032

>MO 2 используй. Не слушай Wrye Bash даунов. Это говнище ебаное для облы. MO 2 сила

174 1868120
>>868105
А у него есть мануал для установки модов с опциями?
175 1868193
Скачал с рутрекера ГотИ или голд издание - не помню точно, короче самое полное и вроде как последний патч из имеющихся на трекере. Русик. С текстом всё ок, а вот в озвучке часто попадаются непереведённые фразы. Это баг и фиксится или озвучка такая и есть? Играю ванилу, т.к. пропустил её, никакие моды не интересны и как следствие не были накатаны (ну кроме конечно оф. длц, которые идут в комплекте).
176 1868194
>>868193
У меня такая же версия, тоже все на русском, играю 15 часов и только один раз у торговца была какая-то фраза на английском из тех, что можно выбирать. Правда я подключил неофициальный патч с исправлениями. Может он починил остальные проблемы с голосом.

Вспомнил, что еще надо перед началом игры в "Данных" подключить все модули, там весь голос игры и дополнений, иногда они сами не включаются при установке.
177 1868196
>>868194

>перед началом игры в "Данных" подключить все модули, там весь голос игры и дополнений, иногда они сами не включаются при установке.


Спасибо, попробую.
178 1868255
>>867992

>кому это не надо вовсе - срут, а не дилдаки и огурцы туда пихают

179 1868296
>>866950

>Просто такого сюрприза никто не ждет


Это странно, потому что это не редкость. У меня игр 400 на гоге, почти все с музыкой, которую можно скачать отдельно и там музыка - это просто рип из игры по большому счету. А где с flac например, это по пальцам можно пересчитать.
мимо
180 1868521
>>866832
Сейчас бы жаловаться на трудности игры в Облу, которой в этом году исполнится уже 17 лет. Особенность не только Облы, но всех игр Свитков - мультиклассовость персонажа, позволяющая ему овладеть в совершенстве всеми навыками и с лёгкостью убивать любых врагов. Эта мультиклассовость позволяет вполне официально читерить, находя альтернативные способы решения задачи, в том числе боевой, а также используя разные эксплойты, позволяющие вообще выносить практически любых врагов одним-двумя ударами (нюками). Поэтому у Облы только две проблемы: излишняя лёгкость игры, когда поймёшь её механику, а также общая бесцельность этой песочницы, в которой по сути нечего делать, так как игра бесконечна. И бесконечна не только из-за открытой концовки после прохождения основного сюжета, но также из-за бесконечного респавна всего и вся - флоры, фауны, враждебных НПЦ, лута в контейнерах. Из-за этого бесконечного и всеобъемлющего респавна игра теряет смысл, так как нет ощущения достижения каких-то результатов, типа изменения окружающего мира. Обычно ведь игрок стремится к тому, чтобы не только прокачаться, но и убить всех злодеев и заодно зачистить все локации, забрав оттуда всё ценное и тем самым став самым-самым папкой в игровом мире. Так вот эта цель в мире Свитков недостижима именно из-за тотального респавна. Какой смысл зачищать очередную пещеру от очередных мародёров и содержимого их инвентаря и контейнеров, если через три игровых дня всё это восстановится? Этим Свитки напоминают MMORPG типа линейки, где игрок тоже не волен изменить статичный игровой мир, а может лишь изменить себя в нём. Но то, что простительно для MMORPG с её возможностью общаться с себе подобными, непростительно для оффлайновой RPG, где игрок один на всю карту и вправе ожидать от игры к себе особого отношения. Под этим подразумевается также и изменение мира вследствие действий игрока, в частности зачищенные данжи. В этом смысле Морровинд лучше Облы, так как в нём респавнятся только фауна и флора, и как говорится, фиг с ними, их ценность только в ингредиентах для алхимии. А вот самое ценное - содержимое инвентаря злых НПЦ и контейнеры в разных наземных локациях и данжах в Морре одноразовые, так как сами эти НПЦ "одноразовые", то есть после их убийства больше в игре не появляются, и замены им там нет. Больше того, они все именные, что добавляет им уникальности и вкупе с ландшафтами и данжами, созданными вручную (а не генератором локаций как в Обле) превозносит Морру над Облой по разнообразию. Так что в смысле прохождения Морровинд лучше ванильной Облы, хотя в нём тоже открытая концовка, то есть игра продолжается и после завершения основного сюжета. Но смысла и желания оставаться в ней после прохождения всех квестов уже нет, так как цель выполнена - все враги повержены, данжи зачищены, главгерой стал самым-самым папкой, и все преклоняются перед ним.
180 1868521
>>866832
Сейчас бы жаловаться на трудности игры в Облу, которой в этом году исполнится уже 17 лет. Особенность не только Облы, но всех игр Свитков - мультиклассовость персонажа, позволяющая ему овладеть в совершенстве всеми навыками и с лёгкостью убивать любых врагов. Эта мультиклассовость позволяет вполне официально читерить, находя альтернативные способы решения задачи, в том числе боевой, а также используя разные эксплойты, позволяющие вообще выносить практически любых врагов одним-двумя ударами (нюками). Поэтому у Облы только две проблемы: излишняя лёгкость игры, когда поймёшь её механику, а также общая бесцельность этой песочницы, в которой по сути нечего делать, так как игра бесконечна. И бесконечна не только из-за открытой концовки после прохождения основного сюжета, но также из-за бесконечного респавна всего и вся - флоры, фауны, враждебных НПЦ, лута в контейнерах. Из-за этого бесконечного и всеобъемлющего респавна игра теряет смысл, так как нет ощущения достижения каких-то результатов, типа изменения окружающего мира. Обычно ведь игрок стремится к тому, чтобы не только прокачаться, но и убить всех злодеев и заодно зачистить все локации, забрав оттуда всё ценное и тем самым став самым-самым папкой в игровом мире. Так вот эта цель в мире Свитков недостижима именно из-за тотального респавна. Какой смысл зачищать очередную пещеру от очередных мародёров и содержимого их инвентаря и контейнеров, если через три игровых дня всё это восстановится? Этим Свитки напоминают MMORPG типа линейки, где игрок тоже не волен изменить статичный игровой мир, а может лишь изменить себя в нём. Но то, что простительно для MMORPG с её возможностью общаться с себе подобными, непростительно для оффлайновой RPG, где игрок один на всю карту и вправе ожидать от игры к себе особого отношения. Под этим подразумевается также и изменение мира вследствие действий игрока, в частности зачищенные данжи. В этом смысле Морровинд лучше Облы, так как в нём респавнятся только фауна и флора, и как говорится, фиг с ними, их ценность только в ингредиентах для алхимии. А вот самое ценное - содержимое инвентаря злых НПЦ и контейнеры в разных наземных локациях и данжах в Морре одноразовые, так как сами эти НПЦ "одноразовые", то есть после их убийства больше в игре не появляются, и замены им там нет. Больше того, они все именные, что добавляет им уникальности и вкупе с ландшафтами и данжами, созданными вручную (а не генератором локаций как в Обле) превозносит Морру над Облой по разнообразию. Так что в смысле прохождения Морровинд лучше ванильной Облы, хотя в нём тоже открытая концовка, то есть игра продолжается и после завершения основного сюжета. Но смысла и желания оставаться в ней после прохождения всех квестов уже нет, так как цель выполнена - все враги повержены, данжи зачищены, главгерой стал самым-самым папкой, и все преклоняются перед ним.
181 1868525
>>868521
В целом согласен с пастой. Хотя ничто не мешает не раскачиваться и не гриндить, нормальные люди, наверно, так и играют.
202301220448061.jpg409 Кб, 1920x1080
182 1868575
>>859840 (OP)
Сап, ставил на стим версию русек и неоф. патчи по гайду, фиксы для использования игрой 4 гб оперативы и фиксы движка https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682592803 + фикс альттаба и через часов 30 игра начала вылетать: в случайных местах, при сворачивании, при телепортации в определённую точку. Как фиксить?
183 1868640
>>868575
Вообще обла может вылетать по любой причине, по сравнению с ней любая другая игра беседки образец стабильности. Попробуй nvac.dll(New Vegas Anti Crash) накатить вместе с oblivion script extender. Если и это не поможет то какой нибудь плагин изменяющий использование буфера памяти (oblivion stutter removing правда там разбираться придется какие настройки использовать в ReplaceHeap). Алсо, как то добивался стабильной работы, вообще без единого вылета, на довольно тяжелой сборке, так мне в треде никто не поверил. Потом при новом прохождении со всем тем же набором модов(только обливион релоадед поменял на версию, ту что с тенями от обьектов) опять начались вылеты.
184 1868642
>>868640
NVAC лучше не ставить, он не фиксит краши, он запрещает игре крашиться при возникновении критических ошибок. Причины ошибок не устраняются, что в будущем может обернуться проблемами с сохранением или прогрессом в игре.
Oblivion20210207 23.15.02.jpg463 Кб, 1920x1080
185 1868649
>>868642
Гипотетические проблемы < проблем реальных. Анон без скриптовых модов и уже 30 часов, как пишет, наиграл, так что ему самое оно. Да и у меня проблем с сохранениями при игре с ним никогда не возникало, у него тем более не возникнет.
186 1868655
>>868649
Что-то из разряда «правильно настроил инишники и ни одного вылета за 1000 часов», лол.
187 1868656
>>868655
Что-то из разряда лишь бы пиздануть. Нвак помогает с вылетами, глупо отрицать, а вероятность того что он испортит сохранения крайне мала, тем более на незамоденной игре.
188 1868886
Сука, как нормально играть в этот шедевр тоддлеростроения?
Основной навык - клинки, каждый уровень качаю силу и хожу с щитом и мечом, КАЖДАЯ стычка с кем-то серьезнее бандита на дороге оборачивается какой то хуйнёй уровня ммо начала нулевых - стою и пидорю врага с лицом лягушки, глядя как пяток моих силовых атак сносят писечку его полоски. Блять. Если бить не силовой то дамага вроде нет вообще. Я в морровинде если не лез на обвешенных эбонитом долбоёбов так не страдал - уже после десятка грязекрабов промахи сходят на нет, если бить тем же оружием, которое прокачивал (такая вот мета, лол). Уровень сложности не трогал, ровно по серединке. Не надо советовать только сходить в пещеру грязных залуп и полутать имба меч, который будет ваншотать всех - я просто хотел нормально пройти игру на нормальном уровне сложности, без какого-то манчкинизма и минимаксерства, но у меня ощущение, что то ли я чего то не понял, то ли игра буквально сломана.
В чём сука секрет этой гениальной боёвки и чего именно я не понимаю?
189 1868888
в этот тред писать про модообмазывание облы?
У меня вопрос про конфликты(
190 1868891
>>868886
Забыл ещё добавить - убил трёх мобов - весь лёгкий доспех на мне (тоже основной навык, но пока меньше 50) буквально сломан в ноль.
Какой-то блять дарксоулс от мира свитков.
ХУИТА.jpg298 Кб, 876x689
191 1868892
Я правильно расставил патчи к ОСО? Что за плагины ЕВЕ, ощущение, что это из сборки
можно ли их безопасно ёбнуть?
Почему плагин с длц рожами коричневый, я знаю синий -мастер, красный конфликт, зеленый- хорошо, а коричневый?
=((
192 1868898
>>868892
Вроде норм, только хотяб сток эквипмент отметь раз уж реплейсер тел поставил(он там нестандартные пути для разделения на разнополый вид брони использует поэтому без включенного плагина норм не встанет). EVE - реплейсер тел, а EBE расширение для его нижней части.

>Sauron Armor Chest


Орнул с этого. Ты вернул мне мой 2007. Кстати, броня из андерворлд была много пизже, я ее даже реплейсером чемпиона арены делал.
193 1868899
>>868898

> Орнул


ну я ее примерно с тех лет и помню, потому нашел и поставил)
Насчёт реплейсера я не оч понимат, вроде он накатился вместе с симлессом для осо.
ща попробую подвигать
194 1868903
>>868892

>красный конфликт


В твоем случае светло красный не конфликт, а одинаковый таймштамп, а конфликты врай отображает только в установщиках. Он не видит конфликты в записях как это видит теседит. Коричневый не знаю, но может требует чистки через тот же теседит, тоже не парься с твоим то набором модов.
195 1868904
>>868899
Если еще и симлесс накатил то проверь порядок в загрузчике чтобы правильный был, на странице мода должен быть пример.
196 1868905
>>868891
Это ты ещё на арену не ходил? Там вообще пиздец. Примерно на 15-ом уровне персонажа на тебя вылетают Росомахи в эльфийской броне и со стеклянным оружием.

Поэтому я прошел Арену на первом уровне.
ХУИТА.jpg268 Кб, 898x707
197 1868907
>>868903

вот так у меня получается с минимальным количеством красных полосочек
при это вроде всё работает, броня Пелинала становится игриво приталеной, шмотки вроде тодже все надеваются
198 1868908
>>868904
ходил, смотрел, про порядок не написано, только про несовместимости=(
199 1868909
>>868905
Короче говоря это так всё и задумано и всем норм и кто-то ещё считает эту часть лучшей в серии? Я искренне думал, что я где-то обосрался, вплоть до багулины с фпс как это было например во второй дарксоулс, когда сняли лок с 30 и на 60 оружие ломалось в два раза быстрее. Ну а с оружием там типо какая-то хуита уровня "для эффективного использования параметр сила должен быть выше уровня навыка клинков"... Короче мне казалось что НУ НЕ МОЖЕТ боёвка облы быть более душным калом, чем в морошинде... МОЖЕТ
200 1868912
>>868909
это пишу я, анон, который выше свирепо смотрит на врайбаш и ничего не понимает.
нормальная в ванильной обле боёвка, не кричи и выпей чаю
201 1868914
>>868912

>нормальная в ванильной обле боёвка


Ладно, как играть тогда не получая пизды от каждого встречного срыгана или таурена? По гайдам даэдрик с первого урвоня собирать?
202 1868916
>>868914
Надо бегать, как ебанутый и всё время колдовать
203 1868917
>>868909

> кто-то ещё считает эту часть лучшей в серии


Лучше Морровинда уже не будет.
082q3tuywhai8so9-=.jpg100 Кб, 1078x466
204 1868922
>>868909

>ещё считает эту часть лучшей в серии?


Саму по себе нет, но это неплохая база для модов ввиду дженериковости сеттинга, хорошей проработки большинства сторонних квестов и отдельных гильдий типа воров с ассассинами. А с геймдизайнерами, которые отвечали за баланс в игре беседка либо обосралась либо всем было настолько похуй, что более вероятно судя по пикрилу (пример того как реализован автолевелинг)
>>868914
Ты не поверишь, но в 2006 у меня проблем с прохождением облы не было, правда я на тот момент уже играл в муравинт и представлял что такое эффективная раскачка. Максь силу и ловкость(не позволит станиться от каждого удара), со старта выносливость лучше хорошую иметь и не торопись набирать уровни в целом. Крайний раз проходил облу на боксе(кстати там как быдто получше были дела с автолевелом), закончил все гильдии и мейнквест где то на 15м уровне и мне было норм.
205 1868933
>>868521
Лично за себя скажу лишь то, что я играю больше на сюжетку, на неё всегда дрочу больше всего. Я вот играю, например, я же не знаю, открытая она или нет до этого момента, поэтому кайфожорю как в обычной игре. Конечно, всякие бесконечные респавны и автолевеленги чутка срут мне в штаны, но не критично.
206 1868936
>>868905
Бля, чёт вспомнила квест Серого рыцаря и последующий файтинг с ним, в голосяку.
207 1868951
>>868886

>как нормально играть в этот шедевр тоддлеростроения


Ядом меч надо смазывать и всё будет корошо.
208 1868961
>>868916

> Надо бегать, как ебанутый и всё время колдовать


Ага, кастовать на себя лечение и вызов скампа.
209 1868962
>>868936
Да, если бы не этот квест, хрен знает кто победил бы в финале. Этот зверь имеет столько ХП, что охуеть можно.
210 1868965
>>868951
Что-то такое мне говорила позапрошлобывшая
211 1868976
>>868951
Как намазать меч ядом?
212 1868990
>>868976
Экипируй меч и используй яд. В диалоговом окне выбери да.
213 1868993
>>868922

>Ты не поверишь, но в 2006 у меня проблем с прохождением облы не было


Дак у меня тоже не то чтобы проблемы, просто желания нет стоять и затыкивать мобца по полминуты, лихорадочно глотая зелья - я могу пройти это, просто удовольствие то где.

>не торопись набирать уровни


Это я кстати тоже уже понял, что обосрался со своим 20м. Но как это сделать? Тупо не качать их? Я учителей не трогал вообще, в магию не лез, просто у меня те навыки что основновные сами же собой и качаются - доспехи, клинки, ремонт... Не отдыхать что ли?
214 1868995
>>868993

>Тупо не качать их?


Нет. Возьми в навыки класса то что будешь строго контролировать. Например если выбрать мага и вкачать призыв до 100, то у тебя будет уровень 7 и получится убивать всех не прокачиваясь дальше.
215 1869000
>>868995

>Возьми в навыки класса то что будешь строго контролировать.


Блять. Ну то есть ровно обратное тому, что я сделал.
216 1869007
>>868990
Спасибо. Я думал, что гг сразу выпивает бутылку.
217 1869012
>>868922

>хорошей проработки большинства сторонних квестов


Затыкай пять нарисованных троллей намазанной скипидаром вилкой, тупа топ.
218 1869014
>>869012
Да, топ, не в каждой игре в нарисованный мир попадаешь. Вообще каждый квест чуть ли не уникальную ситуацию генерит, в отличии от унылой скайримской чистки пещерок с одинаковыми блять драуграми в пятисоттысячный раз нахуй.
219 1869019
>>869014

>не в каждой игре в нарисованный мир попадаешь


Эээ... Разве что буквально на момент выхода игры, и то я не соснольщик, там вроде такого дохера.
220 1869020
>>869014
В скайриме можно попасть В КНИГУ!
Пиздец, две чуть других текстурки и вот уже пещера с пятью мобами становится уникальной ситуацией - как же легко вас наебать...
221 1869031
>>869007
Откуда в Подливионе в 23 году столько ньюфагов? Не доёбываюсь, просто забавное совпадение.
222 1869051
>>869031
Играл не релизе немного, сейчас появилась возможность и желание пройти. Так же появились проблемы с игрой, подписался на тред.
Морру прошел ещё в 2005, Скайрим тоже давно. Даже в Даггерфол играл, а Обливион как-то мимо проходил.
Начал и понеслось, игра полностью сломана автолевелингом, играть нормально можно только не поднимая уровни, запрограммирована на 2Гб оперативки и сейчас это не исправили толком (тот патч на 4Гб полная херня, игра начинает занимать на примерно 300Мб больше), по сути если у тебя сейчас 16Гб ОЗУ можно было бы игру целиком в оперативку загружать и забыть о загрузочных экранах. Патчи которые нужны для исправления, иногда ломают игру. После установки такого патча во время прохождения первых врат Обливиона, внутри башни, двери, к которым нужны ключи были отодвинуты внутрь комнаты. Башню можно было пробежать до камня и закрыть портал.
Это малая часть, думаю, тут народ ещё и не с таким сталкивался.
223 1869053
>>869014

>в отличии от унылой скайримской чистки пещерок


Чем попадание внутрь звезды Азуры хуже?
224 1869057
>>869051

>тот патч на 4Гб полная херня, игра начинает занимать на примерно 300Мб больше


Есть ещё как альтернатива вариант патченный вайн, где игре выделяется 4Гб, вместо 3, а патч под игру не нужен. Но придётся повозится с линуксом тогда в качестве операционки.

> сути если у тебя сейчас 16Гб ОЗУ можно было бы игру целиком в оперативку загружать и забыть о загрузочных экранах


Так не получится, я пробовал. Загрузочные экраны всё равно есть, хоть игра и грузится побыстрее.
мимо
225 1869059
>>869020

>В скайриме можно попасть В КНИГУ!


Это не в самом скайриме, а уже в дополнении, и вот оно как раз-таки довольно годное по наполнению, как-будто уже другие люди делали. А в самом скайриме уставши от бесконечного геноцида драугров и драконов ты приходишь в коллегию брадов, в надежде, ну хоть здесь какие то социальные квесты увидеть, а тебя и тут отправляют в очередной курган.
226 1869063
>>869053
Не хуже, просто таких квестов мало и все они завязаны на даэдра.
227 1869065
>>869057
А ведь Тодд может перелопатить игру и выпустить под новые компы, исходники у него есть. Вон, даже Рокстары, которые засохли на пятой гта, высрались ремастером Сан-Андреаса. Понимают, что в игру все ещё играют. Говард Скайрим раз пять перевыпускал, мог бы разок Обливион обновить и починить автолевелинг.
228 1869072
>>869065

>починить автолевелинг.


Что-то я сомневаюсь, что даже если выпустят переиздание на новом движке, кто-то будет заморачиваться с уровневыми списками. Хотя там работы на два часа в теседите, просто продублировать некоторые записи для спавна обычных мобов для каждой фракции, некоторые высокоуровневые повырезать оставив только для списка боссов и подрезать потолок уровней для нпц. Все.
229 1869081
Я напомню что в данный момент тред находится вверху доски
И еще рад что рак из eso параши на дне, где ему и место
230 1869082
>>869065

>мог бы разок Обливион обновить


>ремастером Сан-Андреаса


Обновят как раз на уровне Сан-Андреаса, вот это ты обрадуешься...
231 1869083
>>869081
Тред в верху потому что по совпадению несколько ньюфаггетсов появилось, а в отличии от Скайрима инфу по игре найти сложнее.
232 1869111
>>869065

>Тодд может перелопатить игру


Может но не хочет. Спрашивали уже о ремастере обливиона. Питер Хайнс сказал что - это слишком много работы.

>исходники у него есть


Вот не факт, это же беседка они могли всё просрать.

>Понимают, что в игру все ещё играют


Не факт что понимают.

>Скайрим раз пять перевыпускал


Из-за его бешеной популярности. У обливиона такой популярности нет.
233 1869112
>>869065

>Тодд может перелопатить игру


Может но не хочет. Спрашивали уже о ремастере обливиона. Питер Хайнс сказал что - это слишком много работы.

>исходники у него есть


Вот не факт, это же беседка они могли всё просрать.

>Понимают, что в игру все ещё играют


Не факт что понимают.

>Скайрим раз пять перевыпускал


Из-за его бешеной популярности. У обливиона такой популярности нет.
234 1869327
В обливионе ахуенные посохи на разрушение. Проходил мейнквест, в пещере Рассвета, где надо косить под своего без вещей схватил посох, стал отбиваться от поехавших, так посох их электричеством разбрасывал как батька Рейден
Перепроходя игру спустя почти пятнадцать лет поражаюсь, как много в ней крутого, незаслуженно забытого ради серых угловатых камушков и ебучих драконов с драуграми. Такое ощущение, что на облу влиял ахуенный ВК, а на скайрим унылый ГоТ и это скверно
235 1869650
Как включить сглаживание при хдр не прибегая к ебучему енб? Принудительное задрочение через драйвер видюхи даст результат, если обла работает чем обсе и дллки( шатёр ремувёр и его друзья)
236 1869927
>>868922

>хорошей проработки большинства сторонних квестов и отдельных гильдий типа воров с ассассинами


Какие ещё линейки посоветуете пройти, кроме воров и тб?
237 1870043
>>869927
Магов, есесна
238 1870044
Оказывается добрый плагин тихие шаги делает кабанов , медведей и пум нехищниками, что вовсе неплохо
Интересно, ебанется ли скрипт с агромедведем у святилища в рыцарях
239 1870049
Скачал броню ГИГАДЬЁ для тни с нексуса, порт какой-то модовой скайримской, так креатор прям насрал в плагин
Какие то блять костыли для спеллов, торговля зачарованными кольцами в гильдии воров, папки с текстурами и мешками не там где надо, в сундук семь вариантов брони и пять щитов, всех по десять штук, ебануться просто
240 1871524
>>869051

>Морру прошел ещё в 2005


Ха, лох! Я в 2004-ом.
241 1871571
>>869051
>>871524
Перепись скуфов итт. 2003
242 1871670
Есть нормальный мод на расчлененку, который не меняет обливионскую боевку?
243 1871674
>>871670
Dedadly Reflex 5, ничего кроме парирования и уворотов не добавляет. Первым можешь не пользоваться(на неписей оно не распространяется), а второе исключить простой консольной командой set skycaptains. dodgemultipluer to 0(возможно неправильно помню). И расчлененка тут крутая, интерактивно-контекстнозависимая какую и в модах на скайрим хрен найдешь.
244 1871700
>>871685 (Del)
А модер знает о том что вы его ебете?
284132.jpg121 Кб, 883x563
245 1871705
>>871670

>Есть нормальный мод на расчлененку


>который не меняет обливионскую боевку?

246 1871723
>>859840 (OP)
Есть какой нибудь не сломанный мод, который убирает ебучий прозрачный эффект хамелеона? С этой excited играть через лук невозможно
247 1871733
>>871705
Блядь Дэцл умер
Elder Scrolls IV  Oblivion 2022.10.21 - 23.34.08.03.webm29,9 Мб, webm,
1280x720, 0:25
248 1871740
>>871723
Ты имеешь ввиду эффект транспарентности вместо преломления? Нет таких модв нет.
249 1871758
>>871740
Нет, я имею ввиду чтобы персонаж просто был видимым
250 1871762
>>871758
Если ты будешь невидимым, как ты сам себя сможешь видеть? Пиздец ты конечно.
251 1871789
>>871762
Да блять я просто хочу чтобы хамелеон работал, но при этом визуальных эффектов не было
252 1871798
>>871789
Короче, заебал, ты не сможешь сделать его полностью видимым лишь частично прозрачным заменив используемый шейдерпак в RendererInfo.txt(докуметы/MyGames/oblivion), в самом низу Shader package 17(или что у тебя там) на 13 поменяй.
253 1871811
>>871798
Вот так бы сразу, два чаю
254 1871814
>>871811
Заоверкапил хамелеона на шмотках, теперь персонажа вообще не видно, пиздец
255 1871848
>>871814
Ну а если не 100 % хамелеона, а хотяб 50 то видно? Самому интересно.
256 1871851
>>871848
Видно на 95% знаешь как под стелсбоем в фаллауте, но к сожалению без этих 5% враги довольно часто палят (особенно креачурсы в воротах обливиона)
257 1871856
>>871851
Ну уже хоть что-то, значит можно данную настройку даже в шапку вынести, а то вроде как с оригинальным шейдерпаком хамелеон в 1% и 100% отображались одинаково. Ну а по поводу стопроцентного хамелеона, не раз встречал тут посты о том, что это эксплойт буквально ломающий игру и по нормальному установить кап хотя бы в эти самые 95%, Качай скрытность, чего уж.
258 1871861
>>871733
Так и не дождался нормального мода на расчленёнку...
259 1871871
>>871674
Поставил, нихуя не расчленяется, короче за 50 лет существования обливиона никто так и не сделал нормальный мод на отрывание конечностей, придётся терпеть мечи-дубинки
260 1871873
>>871871
Там при первом запуске с модом нужно выбрать максимально возможную вероятность (30 кажется) и то при этом будут учитываться твои показатели и противника, держи свои здоровье и выносливость повыше и последний удар наноси силовым в корпус или голову, если повезет - противник будет рукопашным и попытается заблокироватт твой удар, то ему еще и кисти отрубит, как в том старом фильме про смертельный турнир.
261 1871877
>>871856
Бестолку, скрытность в сотку вкачана
262 1871883
>>871856
Я вообще считаю что стелс в Подливионе самый хуевый из всех беседкоигр, если ты не ваншотишь цель, то тебя моментально замечают, как бы твоя скрытность не была вкачана, и мало того, ты даже не можешь как то спрятаться от преследователей, эти подонки будут чувствовать тебя за километр.
263 1871891
>>871883
Ну это болячки муравинта, которые так и не исправили, там вообще дохрена факторов не учитывалось(освещенность, спиной или лицом), зато камни душ стоимостью под 60к можно было красть сидя у Гильбедир прямо на голове. По моему опыту, кстати, чревато накатывать моды изменяющие стелс механику, по крайней мере тот что с dll в папку скрипт экстендера шел заметно увеличивал количество рандомных вылетов. Тут только смириться.
264 1871933
>>871883
Выкачиваешь скорость спеллом, бесконечные бекстабы.
265 1871950
>>871883
Это верно, а ещё твой стелс не действует на стражников, им вообще похуй на твой уровень Скрытности или даже на инвиз (но не на 100% хамелеон, но это вообще полная имба). То есть сто́ит тебе совершить любое правонарушение в радиусе слышимости стража, как тот моментально ринется к тебе зачитывать обвинение, причем пока не зачитает, атаковать не будет, что тоже выглядит бредово. В этом плане стелс в Скае наголову лучше сделан, и там на гвардов твой стелс действует ровно так же, как и на любых других нпц, то есть у них включается режим поиска, они в этом режиме на радаре отображаются красными точками врагов и ищут источник правонарушения в течение какого-то времени, которое нужно пересидеть где-нибудь в другом скрытном месте. По истечении этого времени стражники возвращаются в свой обычный режим работы и уже не воспринимают тебя как преступника, если, конечно, ты не нарушил закон прямо на их глазах. Конечно, и здесь к логике поведения стражи есть вопросы, но это куда лучше, чем всевидящее Око Саурона у стражи в Обле. У меня есть мечта найти мод, приближающий их поведение к большему реализму, как в Скае, но вот не знаю, повлияет ли это на стабильность игры, которую и так пока не удается сделать полной. Есть предположение, что Обла стабильнее всего работает на XP SP3, в родной 32-битной среде, но это уже отдельная тема.
266 1873560
>>871950
Hear no evil + SDR. Сдр поломает прокачку ловкости через сник, скорее всего, но внезапно сдр будет добавлять эффект хамелиона не только тебе, но и нпц. И пару моментов доставит. Hear no evil ограничит обнаружение стражниками видимостью. Это не уберет stop right there, стражники будут тебя приветствовать все равно. Но какбе это более разумно, чем ловить молотом по ебалу за карманную кражу.
267 1873562
>>866392
Фортифай алхеми не даст прироста качества зелий. Для алхимии берется к учету базовый навык. Поэтому ни энчатом, ни заклинанием, ни банками ты качество зелий не улучшишь. Только дрочить алхимию.
268 1873572
>>873562
Ты забыл про башню. Там +15 баф работающий если купить грейд.
269 1873760
Как же я проигрываю с нюфаней, не осиливших простейшую боевку облы, заключающуюся в том что ты все время ставишь блок, а когда враг попадает по нему и отшатывается - ебашишь мощной атакой или несколькими слабыми и снова уходишь в блок.
Сложно? Ну уменьшайте ползунок сложности потихоньку. Я так в 2006 и проходил.
Особенно проигрываю с наворачивающих говномоды типа ООО уничтожающих облу под корень, поскольку сама концепция мира подливы не предназначена под зонирование и фиксированные уровни.
270 1873762
Особенно проигрываю с наворачивающих моды на увеличение урона, игра и так силой склоняет тебя с луком на кортах ползать, а с этим модом иначе играть просто не выйдет.
Какие же черти, лол.
271 1873763
>>873760

>проигрываю с нюфаней


>уменьшайте ползунок сложности потихоньку. Я так в 2006 и проходил.


Проиграл с этого проигрывателя хотя по поводу ООО согласен
272 1873788
Какой положняк треда по Нериму?
В 2010 дропнул потому что все было на немецком и вылетало.
В 2023 накатил в стиме на некроноут и пока играю. В целом игра ощущается скорее как Готика на движке Облы, полностью фиксированные уровни мобов, навыки у тренеров, уровни за опыт, опыт за убийства и квесты. Но мир какой-то душный, квестов мало, городки неживые, быстрое перемещение не работает, выйти за пределы зоны твоего уровня нельзя - тебя сразу ебать начинают и получается ты ходишь по предписанной зоне и фармишь данжи чтобы прокачаться вместо игры. Данжи тут конечно лучше чем рандомные из подливы, но все же репетативность заебывает.
273 1873789
>>873788
Заебок. Жаль что обливион не так сделан. Особенно понравилось с уровневыми зонами как сделано.
274 1873796
>>873789

Да и хорошо что не так сделан, с ужасом представляю как подлива бы заставляла фармить данжи вокруг выхода из канализации ИГ чтобы просто пройти в монастырь Вейнон.
Обливу вообще можно и нужно проходить, спускаясь только в указанные данжи по квестам, все время проводя по городам.
Понимаю, что готобляди рвутся оттого что к линейному кишкообразному гейплею привыкли, когда их за ручку ведут по коридору от Гудспрингса к Ниптону через Примм, оттуда в Новак через Серчлайт, а оттуда в Стрип через Фрисайд и им ненавистна сама мысль что Тодд в первую очередь думает о свободе игрока идти куда хочет и выполнять какие угодно квесты.
275 1873799
>>873796

>Да и хорошо что не так сделан


Плохо. В морровинде было похоже сделано. Только там всего 3 уровневые зоны. 1-ая Ввандерфелл, 2-ая Морнхолд, 3-я Солсхейм. И всем нравилось.

>Понимаю, что готобляди


Я только в 3-ю готику играл.

>Тодд в первую очередь думает о свободе игрока идти куда хочет


Мне больше понравилось как это в JRPG сделано. Где локации открываются по ходу майнквеста. А быстрое путешествие в начальной локации недоступно и требует платных расходников или прокачанный класс, с умением телепортации.
276 1873801
>>873799

>Плохо. В морровинде было похоже сделано.



В морровинде внезапно был автолевелинг. Только он иначе работал. Он разных мобов спавнил в зависимости от твоего уровня.

>Только там всего 3 уровневые зоны. 1-ая Ввандерфелл, 2-ая Морнхолд, 3-я Солсхейм.



За счет этого ты очень быстро становишься богом и играть становится неинтересно.

>Я только в 3-ю готику играл.



Единственная нормальная готика, которую готобляди засрали именно потому что у них отняли их любимый коридор и дали ненавистной свободы в огромном мире.

>Мне больше понравилось как это в JRPG сделано. Где локации открываются по ходу майнквеста.



Я и говорю, любитель коридорного кинца в треде.
277 1873811
>>873796

>готобляди


Уже 20 лет прошло, а все разделяете одних и других. И, кстати, в готиках первой и второй значительная доля опыта шла за выполнение квестов завязанных на социалку, так что эти сказки про фарм оставьте нюфаням, кроме тесов ни во что не игравших.
278 1873813
>>873801

>В морровинде внезапно был автолевелинг


Был, но уровневые зоны там тоже были.

>За счет этого ты очень быстро становишься богом


А так как это сделано в обливионе, ты вообще прогресса не чувствуешь. Даже больше того, на низких уровнях играть легче.

>любитель коридорного кинца в треде


А особенно мне нравится как в JRPG сделана система магии, бои с боссами. Система сопротивлений, система уязвимостей. В обливионе всего этого так не хватает.
279 1873980

>>>873801


За счет этого ты очень быстро становишься богом
в обле и скае таже фигня
280 1873985
>>873811

>эти сказки про фарм оставьте нюфаням


К сожалению, в любом случае в классических Готиках опыта отчаянно не хватало, особенно за Магу, поэтому трудно было удержаться от вырезания и опиздюливания всего живого.
281 1873988
>>873985

>в классических Готиках опыта отчаянно не хватало


Тоже пиздеж, коркор в плане прокачки только в НВ подвезли.
282 1873992
>>873988
Мага и возьми, чтобы на бегу мана восстанавливалась +100 маны в начале неплохо помогают.
283 1874036
>>873980

В Обле ты в любом случае будешь сосать из-за автолевелинга. В скае сосать не будешь, но и богом стать не выйдет.
284 1874039
>>873813

>А так как это сделано в обливионе, ты вообще прогресса не чувствуешь. Даже больше того, на низких уровнях играть легче.



Прогресс чувствуется - ты быстрее бегаешь, обучаешься новым приемам боя, скачешь как кролик по полю боя.
И сосешь, да.

>Даже больше того, на низких уровнях играть легче.



Потому что автолевелинг слишком жестокий сделали. ВОт в Скайриме уже исправили. Но модами и в обле правится.

>Система сопротивлений, система уязвимостей. В обливионе всего этого так не хватает.



В обливионе она на месте.
status.png265 Кб, 640x480
285 1874040
>>874039

>Потому что автолевелинг слишком жестокий сделали


Не совсем. Тут не прописали кап уровня у врагов, кроме боссов.

>В обливионе она на месте


Тут она так себе. Огонь, холод, молния и физический уронь. Фигня. Вот смотри, такая система сопротивлений в JRPG. И это я ещё про статусы не говорил.
286 1874049
>>874036

>В Обле ты в любом случае будешь сосать из-за автолевелинга.


Не буду соберу себе ваншот машину также как и в скае также как и в море
287 1874062
>>873760

>сама концепция мира подливы не предназначена под зонирование и фиксированные уровни


А вот отсюда подробнее, пожалуйста. Почему не предназначена, из-за одинакового копипастного ландшафта и таких же данжей? То есть из того, что игровой мир такой однообразный, следует, что и населяющие его обитатели должны быть такими же однообразными и предсказуемыми по уровню? Пожалуй, не соглашусь. В том же OOO прекрасно расписан лор и причины появления новых фракций в игре, всё очень логично и красиво встраивается в общую игровую концепцию. Просто это самый старый и популярный оверхол на Облу, потому ему и больше всего внимания и хейта в том числе. Даже MOO не так часто упоминается в облотредах, как OOO, а про тоже довольно известные в прежнее время MMM, Francesco, WarCry, TIE уже многие и забыли. Это не говоря уже о менее известных оверхолах, не так сильно меняющих мир игры и в основном нерфящих автолевелинг, таких как Brashers Oblivion Overhaul, Zensalin Oblivion Overhaul, Oblivion Scaling Unclustered, русскоязычный мод Adventure. На вкус на цвет, как говорится.
>>873796

>Понимаю, что готобляди рвутся оттого что к линейному кишкообразному гейплею привыкли


Вот зачем на ровном месте оскорблять людей с другой точкой зрения, чем твоя? Или тебе приятно, что тебя назовут облоблядью? Что до сути, то геймплей что в Готике, что в Свитках линейный, если говорить о квестах - почти каждый из них линеен, без сюжетных ответвлений, основан на жёстких скриптах, так что тут всё примерно одинаково. Из нелинейного прохождения можно вспомнить в Готиках всегдашний выбор из трёх фракций, равно как в Морре из трёх Великих Домов, что в итоге всё равно по сути ни на что не влияет. В Свитках разве что больше сюжетных линий, помимо основной, тут не поспоришь. Особенно богат на них Морровинд с его десятью фракциями - Клинки (основной сюжет), Гильдия Бойцов, Магов, Воров, Дом Хлаалу, Редоран, Телванни (за кадром ещё Иннадрил Индорил и Дрес), Храм Трибунала, Имперский Легион, Имперский культ. Итого десять фракций, а также три скрытые фракции вампиров, а также квесты даэдра и прочие одиночные задания. Кстати, две развилки ещё есть в Бладмуне, где нужно выбрать между Гирцином и скаалами (стать или не стать оборотнем), а также между Карниусом Магиусом и Фалко Галенусом, то есть за разрушение или процветание имперской колонии на Солстхейме.

Что до Готик, то линейно-кишкообразный геймплей там только в конце обеих частей - в первой с момента входа в Храм Спящего, во второй с момента начала сбора команды на корабль, чтобы отплыть на нём на остров Ирдората. До этих моментов в обеих частях достаточно много свободы действий. Ну и потом в Готиках игровой мир одноразовый, без респавна, поэтому его можно один раз зачистить, всосав в себя весь опыт с лутом, и на этом завершить игру. В Свитках так не получится, это песочница с открытым миром с бесконечным респавном, а песочницу в принципе нельзя "пройти", так же как нельзя пройти онлайновую игру. Можно лишь поставить себе какую-то цель в такой игре, достигнув которой, остановиться и завершить на этом. Кому какая концепция ближе, дело вкуса.
287 1874062
>>873760

>сама концепция мира подливы не предназначена под зонирование и фиксированные уровни


А вот отсюда подробнее, пожалуйста. Почему не предназначена, из-за одинакового копипастного ландшафта и таких же данжей? То есть из того, что игровой мир такой однообразный, следует, что и населяющие его обитатели должны быть такими же однообразными и предсказуемыми по уровню? Пожалуй, не соглашусь. В том же OOO прекрасно расписан лор и причины появления новых фракций в игре, всё очень логично и красиво встраивается в общую игровую концепцию. Просто это самый старый и популярный оверхол на Облу, потому ему и больше всего внимания и хейта в том числе. Даже MOO не так часто упоминается в облотредах, как OOO, а про тоже довольно известные в прежнее время MMM, Francesco, WarCry, TIE уже многие и забыли. Это не говоря уже о менее известных оверхолах, не так сильно меняющих мир игры и в основном нерфящих автолевелинг, таких как Brashers Oblivion Overhaul, Zensalin Oblivion Overhaul, Oblivion Scaling Unclustered, русскоязычный мод Adventure. На вкус на цвет, как говорится.
>>873796

>Понимаю, что готобляди рвутся оттого что к линейному кишкообразному гейплею привыкли


Вот зачем на ровном месте оскорблять людей с другой точкой зрения, чем твоя? Или тебе приятно, что тебя назовут облоблядью? Что до сути, то геймплей что в Готике, что в Свитках линейный, если говорить о квестах - почти каждый из них линеен, без сюжетных ответвлений, основан на жёстких скриптах, так что тут всё примерно одинаково. Из нелинейного прохождения можно вспомнить в Готиках всегдашний выбор из трёх фракций, равно как в Морре из трёх Великих Домов, что в итоге всё равно по сути ни на что не влияет. В Свитках разве что больше сюжетных линий, помимо основной, тут не поспоришь. Особенно богат на них Морровинд с его десятью фракциями - Клинки (основной сюжет), Гильдия Бойцов, Магов, Воров, Дом Хлаалу, Редоран, Телванни (за кадром ещё Иннадрил Индорил и Дрес), Храм Трибунала, Имперский Легион, Имперский культ. Итого десять фракций, а также три скрытые фракции вампиров, а также квесты даэдра и прочие одиночные задания. Кстати, две развилки ещё есть в Бладмуне, где нужно выбрать между Гирцином и скаалами (стать или не стать оборотнем), а также между Карниусом Магиусом и Фалко Галенусом, то есть за разрушение или процветание имперской колонии на Солстхейме.

Что до Готик, то линейно-кишкообразный геймплей там только в конце обеих частей - в первой с момента входа в Храм Спящего, во второй с момента начала сбора команды на корабль, чтобы отплыть на нём на остров Ирдората. До этих моментов в обеих частях достаточно много свободы действий. Ну и потом в Готиках игровой мир одноразовый, без респавна, поэтому его можно один раз зачистить, всосав в себя весь опыт с лутом, и на этом завершить игру. В Свитках так не получится, это песочница с открытым миром с бесконечным респавном, а песочницу в принципе нельзя "пройти", так же как нельзя пройти онлайновую игру. Можно лишь поставить себе какую-то цель в такой игре, достигнув которой, остановиться и завершить на этом. Кому какая концепция ближе, дело вкуса.
8712469812621421.png4,1 Мб, 1920x1080
288 1874188
>>873796

>Понимаю, что готобляди рвутся оттого что к линейному кишкообразному гейплею привыкли, когда их за ручку ведут по коридору от Гудспрингса к Ниптону через Примм

289 1874338
>>874062

>А вот отсюда подробнее, пожалуйста. Почему не предназначена, из-за одинакового копипастного ландшафта и таких же данжей?



Потому что ты сам ниже написал

>В Свитках так не получится, это песочница с открытым миром с бесконечным респавном, а песочницу в принципе нельзя "пройти"



Все игры с уровневыми зонами впринципе построены так, что игрока ведут по определенной линии от начала к концу(я не зря упомянул путь от Гудспрингса к Стрипу потому что это хрестоматийный пример как это делается), проходя по очереди через все уровненые зоны. А Обливион конца не имеет, как не имеет и четкого пути по зонам, у тебя квестовые линейки в игре будут бросать тебя по всей карте без какого-либо порядка и логики. Чтобы уровневые зоны в свитках работали - необходимо полностью перелопатить не просто содержание подземелий, но и структуру глобальной карты, и структуры всех квестовых линеек.
Это кто-то сделал? Как ни странно да - разработчики Нерима. Там от облы только движок остался и модельки с текстурами и получилась Готика со всеми плюсами и минусами. Никаких претензий - молодцы, так и надо.
А вот как в ООО и прочих МММ - так не надо. Полумеры не нужны, свитков уже нет, а готики еще нет.

>Вот зачем на ровном месте оскорблять людей с другой точкой зрения, чем твоя? Или тебе приятно, что тебя назовут облоблядью?



Абсолютно убежден что если я приду в ваш гототред в /v/ меня назовут и похуже. Сейчас мы в облотреде, напомню.
Я, кстати, саму Готику понимаю и уважаю и прошел двушку, трешку и все Райзены. И нью вегас я перепроходил три раза, как и третий фоллач. И лично я бы вообще не сравнивал Готику со Свитками, это игры разных жанров вообще, единственные свитки с которыми такое сравнение уместно - это ТЕС Редгард.
Но меня бесят готобляди и прочие фанаты олдскульных рпг старой школы, которые не понимают, что свитки - это абсолютно другая игра и считают, что свитки должны быть как их любимая Готика иначе они говно, агрессивно навязывая другим свою точку зрения.
290 1874341
>>874040

>Вот смотри, такая система сопротивлений в JRPG. И это я ещё про статусы не говорил.



А нахуя такая сложная система в вобле, которая не пошаговая рпг, а экшен-рпг? Ты же просто охуеешь каждый раз лезть в инвентарь перед каждым бандитом, когда их там десятки и у каждого только одно из 10 уязвимостей.
Ты теплое с мягким сравниваешь.
291 1874344
>>874341
Для интересных боев.
292 1874348
>>874344

Они будут интересными только в пошаговой игре, где ты выбираешь разные атаки или способности из списка под вражеские уязвимости, в обле ты просто убьешь всю динамику и заставишь игрока нонстоп трахаться с облоинтерфейсом.
293 1874364
>>874348
В обле нет динамики. А есть ковыряние жирных врагов. Использование кучи сопротивлений и уязвимостей и создаст динамику. В теории. Как оно будет на практике проверю, как сделаю.
294 1874369
>>874364
Так ты просто количественное увеличение типов урона в пример привел, где качественное, где СИСТЕМА то?
295 1874370
>>874364
Так ты просто количественное увеличение типов урона в пример привел, где качественное, где СИСТЕМА то?
296 1874392
>>866949
На таком оборудовании только Merzbow, Masonna слушать.

>>866952
Много навпаривал?
297 1874415
>>874338
Ну так-то в Морровинде тоже открытый мир, то есть это тоже другая игра, не похожая на Облу, зато похожая этим на Готику, и тоже масса заданий, по которым тебя бросают в самые разные места карты, однако там нет такого тотального автолевелинга, а есть ограниченный каким-то диапазоном уровней, в котором спавнятся мобы, оставаясь на вершине этого диапазона, когда ГГ становится ещё выше уровнем. И с самого начала игры есть высокоуровневые мобы и нпц, обитающие в определенных локациях, то есть по сути в Морре, как и в Готике, есть зонирование по уровням, а тем паче с аддонами. Можно в самом начале игры, на 1 уровне рвануть в район Красной горы, где тебя моментально нахлобучат всякие пепельные упыри, или поплыть на Солстхейм и сразу огрести от первого же берсеркера или сприггана. И однако такая концепция ничуть не мешает играть и успешно качать своего персонажа, в итоге становясь самым сильным и получая удовольствие от игры, от осознавания того, что твои усилия приносят эффект, и ты действительно стал Нереварином, Избранным. В Обле же эти же усилия по прокачке не приводят к такому же желанному результату, а только делают тебя быстрее и ловчее, но при этом ты по-прежнему вынужден долбиться о железобетонных гоблинов-варлордов или таких же железобетонных стражников, каждый из которых ВСЕГДА на десять уровней выше тебя. Возникает вопрос о самой необходимости наличия такого "Героя Кватча", который не может одной левой уложить пачку стражников или любых мобов, а вынужден по пять минут ковырять каждого. По сути сами же стражники под грамотным командованием вполне способны отразить нашествие даэдра и самого Меруна Дагона, учитывая, что на стороне добра не менее могучий Драконорожденный Мартин Септим. Кстати, получается, что он тоже Довакин, а главгерой - всего лишь его подручный, мальчик на посылках. Впрочем, учитывая роль мальчика на посылках, можно понять и то, что он так и не становится самым-самым сильным и могучим в игре, ибо ему это не по чину.

Но есть те, кого не устраивает такая роль, и они хотят большего, хотят стать именно самым-самым сильным и могучим Мачо на Посылках. Именно для них и создан OOO, который всего лишь приближает Облу по концепции к Морровинду, что по моему мнению, идёт игре только на пользу, ибо даёт результат от прокачки твоего героя.
297 1874415
>>874338
Ну так-то в Морровинде тоже открытый мир, то есть это тоже другая игра, не похожая на Облу, зато похожая этим на Готику, и тоже масса заданий, по которым тебя бросают в самые разные места карты, однако там нет такого тотального автолевелинга, а есть ограниченный каким-то диапазоном уровней, в котором спавнятся мобы, оставаясь на вершине этого диапазона, когда ГГ становится ещё выше уровнем. И с самого начала игры есть высокоуровневые мобы и нпц, обитающие в определенных локациях, то есть по сути в Морре, как и в Готике, есть зонирование по уровням, а тем паче с аддонами. Можно в самом начале игры, на 1 уровне рвануть в район Красной горы, где тебя моментально нахлобучат всякие пепельные упыри, или поплыть на Солстхейм и сразу огрести от первого же берсеркера или сприггана. И однако такая концепция ничуть не мешает играть и успешно качать своего персонажа, в итоге становясь самым сильным и получая удовольствие от игры, от осознавания того, что твои усилия приносят эффект, и ты действительно стал Нереварином, Избранным. В Обле же эти же усилия по прокачке не приводят к такому же желанному результату, а только делают тебя быстрее и ловчее, но при этом ты по-прежнему вынужден долбиться о железобетонных гоблинов-варлордов или таких же железобетонных стражников, каждый из которых ВСЕГДА на десять уровней выше тебя. Возникает вопрос о самой необходимости наличия такого "Героя Кватча", который не может одной левой уложить пачку стражников или любых мобов, а вынужден по пять минут ковырять каждого. По сути сами же стражники под грамотным командованием вполне способны отразить нашествие даэдра и самого Меруна Дагона, учитывая, что на стороне добра не менее могучий Драконорожденный Мартин Септим. Кстати, получается, что он тоже Довакин, а главгерой - всего лишь его подручный, мальчик на посылках. Впрочем, учитывая роль мальчика на посылках, можно понять и то, что он так и не становится самым-самым сильным и могучим в игре, ибо ему это не по чину.

Но есть те, кого не устраивает такая роль, и они хотят большего, хотят стать именно самым-самым сильным и могучим Мачо на Посылках. Именно для них и создан OOO, который всего лишь приближает Облу по концепции к Морровинду, что по моему мнению, идёт игре только на пользу, ибо даёт результат от прокачки твоего героя.
298 1874427
>>874415

>учитывая роль мальчика на посылках можно понять и то, что он так и не становится самым-самым сильным и могучим в игре, ибо ему это не по чину.


Так и нереварин и довакин мальчик на посылках
299 1874429
>>874415

>Но есть те, кого не устраивает такая роль, и они хотят большего, хотят стать именно самым-самым сильным и могучим Мачо на Посылках. Именно для них и создан OOO


Нахуя нужон ООО если в ванильном обливионе можна создать машину для убийства ваншотающую любую цель ? дагона можна с удара уранить он на конструктор распадеца
300 1874540
>>873562
Речь про прокачку:

> бонус нужен, чтобы больше комбинаций было видно и меньше щелкать пришлось

301 1874549
>>860892
Странно в Оси
отдельный мир сновидений - чек
полная русская озвучка (от какой-то команды, попробуй поискать на вэйбэк машин что они переводили) - чек
дед в пустыне - чек
полная шиза вначале - чек
только что не полная конверсия

тоже стало интересно что за мод
нашелся только

https://m.youtube.com/watch?v=d2yPKgv-KbA
Ardah desert dream, но он непохож по описанию
302 1874657
>>874540
Форти скилл не откроет доступа к 3-4 эффектам ингридиентов.
303 1874866
>>874338

>Полумеры не нужны


У нас в Хай Роке за такое убивают, слыш
sage 304 1874891
>>874415

>Ну так-то в Морровинде тоже открытый мир, то есть это тоже другая игра, не похожая на Облу, зато похожая этим на Готику



Так я не спорю что Морра ближе к Готике, чем к Обливиону. О чем я и говорю - геймдизайн изначально должен затачиваться или под одно, или под другое.

>В Обле же эти же усилия по прокачке не приводят к такому же желанному результату, а только делают тебя быстрее и ловчее, но при этом ты по-прежнему вынужден долбиться о железобетонных гоблинов-варлордов или таких же железобетонных стражников, каждый из которых ВСЕГДА на десять уровней выше тебя.



Ну да, автолевелинг в игре сломан. Это не говорит о том что автолевелинг сам по себе плох, он просто прохо реализован, надо просто его пофиксить и всё.

>всего лишь приближает Облу по концепции к Морровинду, что по моему мнению, идёт игре только на пользу, ибо даёт результат от прокачки твоего героя.



Там полностью мир надо перелопачивать чтобы это работало. Я тебе вот о чем твержу. Мир облы создан под автолевелинг. Убираешь его и игра рушится.
305 1874960
Просто пиздец, оказывается сила заклинаний в ебаном нериме зависит от количества стамины. При нуле стамины практически не работает ни магия восстановления, ни разрушение - нихуя. В разгар боя - просто волшебно оказаться с неработающей магией. И это нигде не описано - готоблядь просто тихо вставила это в игру. Пиздануться, бил бы палкой по голове выблядка которую эту срань сделал, бил, пока бы она не сдох, блядь. Такую духоту на ровном месте сделать, пиздец. Сука, как же печет, блядь.
306 1874979
>>874960
А я для этого в облу fizzle добавлял, а в fnv - tuskered out. Ещё надо бы чтобы усталость была двух слоёв - "вот сейчас заебался бежать/прыгать/рубить/кастить"(теперешняя зеленая полоска в ui) и "третьи сутки в недосыпе/недоеде/кровопотере"(скрытый урон максимальной staminе/endurance).
307 1875460
Правильно ли я понимаю, что в CS нельзя сделать посох чтобы кастить спелл "на себя" (там только "on target")? Может, есть способы обхода - скажем, потом в tesEdit какой-нибудь байтик поменять?
308 1875669
309 1875683
>>874549
Та я понимаю, но Ось это мод, который просто начинается когда ты на корабль придёшь около Лейавина, не спорю он один из моих любимых вообще, но это не он.

Опять же это именно что отдельная игра, оттуда вырезан вообще весь Тамриэль
Про знак в главном меню/загрузке >>860997 я уже сказал.

>>875669
СРАТЬ И МОЧИТЬСЯ, ГЕНИЙ БЛЯДЬ, ТЫ КАК ЕГО НАШЁЛ?!
310 1875684
>>875669
Я-то думал я уже с ума сошёл нахуй и начал придумывать несуществующие моды для игры.
311 1875858
>>875683

>ТЫ КАК ЕГО НАШЁЛ?!



Зашел на архив тесола 2014 года и увидел его там в топах.
312 1875881
>>875858
Странно, я не смог найти, наверное повезло просто сильно. Спасибо больше.
313 1877575
Че молчите?
314 1877662
>>877575
А чего говорить-то?
Могу скриншоты покидать моего двухсотчасового прохождения.
Я там просто под конец уже настолько заебался что просто начал абюзить механики шобы веселее было. Уебало Каморана под ЧИМом с одного удара ебаааабляяяя
315 1877663
Гречневые двемерские мехи обслуживают генераторы
316 1878345
Всё-таки непонятно, bReplaceHeap в OSR предназначен для лучшей производительности в тяжёлых сборках и на многоядерных процах или для лучшей стабильности? То есть если производительность устраивает, этот параметр лучше не включать? А то skyranger-1 пишет, что на некоторых системах он может вызывать нестабильность. Но при этом многие известные и уважаемые игроки на нексусе включают этот параметр и делятся советами, какие значения iHeapAlgorithm и iHeapSize оптимальны для полной стабильности. У некоторых bReplaceHeap действительно вызывает вылеты, и они вместо него используют MoreHeap. В общем, единого решения нет, каждый опыт уникален.
317 1878458
>>878345
Потести на своей конфигурации. Без понятия,, как он у тебя будет себя вести.
318 1879008
>>859840 (OP)
ПАМАГИТЕ !!!! играю в пиратку отсудова https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5289856
У меня крашнулся - Раминус Полус
Если быть более точным у меня сначала крашнулись сохранения.
Сохранение осталось Почти в самом начале игры на этапе последней рекомендации в гильдию магов. Прошёл я не сильно дальше, успел получить робу мага, посох и начать квест по получению книги у какого-то " некроманта". И ещё совершить паломничество увидев духа.
решив что проходить снова слишком душно, я быстро консолью выбил себе нужные квесты.
В итоге Раминус Полус не выдаёт задания.
Я почитав вику увидел что он выдаёт нам ещё повышение в гильдии, подумал, может быть дело в этом и через консоль повысил себя до нужного уровня гильдии, но нихуя...
В итоге взял следующий квест через консоль.
Секрет Ватакена - setstage MG10Vahtacen 10
Но брать так каждый раз не могу... есть ли шансы пофорсить как-то Раминуса Полуса и цепочку квестов ?
319 1879017
>>879008

>У меня крашнулся - Раминус Полус


>быстро консолью выбил себе нужные квесты.


>есть ли шансы


нет
320 1879024
>>879017
А поч?
1390126103493.jpg137 Кб, 1069x906
321 1879044
>>879008
Охуеть.
322 1879045
>>879024

>А поч?


>консолью выбил себе нужные квесты.

323 1879092
Приветствую, анончики. Опишу сейчас изменения ,которые хотел бы видеть в обле, подскажите ,может есть моды на это.
Надо ,чтобы характеристики персонажа не менялись в течении игры от прокачки настолько глобально. Например здоровье. Оно у воина растёт в несколько раз к концу игры. Даже у мага на высоких уровнях может быть болше, чем у воина на низких.
Надо ,чтобы росло процентов может на 10-20 максимум, к последнему левелу.
Почему так? Если ребёнок ебанёт качка молотком по голове, качёк может и ласты откинуть. Ну типа реализм ,чтоли.
Так же и с остальными характеристиками, по такому же принципу.
Суть в том, чтобы победу одерживать приходилось не за счёт того ,что у тбя стопицот ХП и сила атаки, а за счёт правильного применения скиллов, которые получаешь в процессе прокачки.

Есть что-то подобное?
324 1879099
>>879092

>Есть что-то подобное?


Сложность на максимум просто выкрути и всё. Примерно это и получишь.
325 1879100
>>879092

>Есть что-то подобное?


Сложность на максимум просто выкрути и всё. Примерно это и получишь.
326 1879112
>>879092
В Vanilla Combat Enhanced все это настраиваемо чуть более чем полностью + изнашиваемость и защита брони, блока, глобальный множитель урона и модификаторы от силы, навыка, уменьшен стаггеринг, да короче это наверное самый мастхэв мод из всех геймплейных, что выходили. Разве что магию и уровневую систему не затрагивает.
327 1879124
>>879092
Очевидный KSE, там вообще похуй на здоровье.
Важны лишь 2 момента: уровень брони и не подставляться под прямые атаки когда ты сам атакуешь, но ещё не успел нанести удар, потому что тогда враг получает +100500 к пробитию твоего бубна.
Тобишь система заточена больше на фехтование и увороты(блокировку), либо обдалбливание дефом и зельями.
328 1879127
>>879124
Слишком васянка, ему VCE будет достаточным для его реквеста.
329 1879265
>>879112
>>879124
Ебать, анончики, как я раньше не знал про эти моды? Хотя я в облу лет 8 назад играл... ну да ладно.
Спасибо.
Почитал про КСЕ, то что надо по описанию.
Как у этих модов с левелингом? Совместимы с ООО?
Я планирую накатить ООО, ОСО, Эльсвейр, что-нибудь ещё на графоний, ну и вот на боёвку KSE или VCE. Будут конфликты?
И ещё я когда играл, ставил мод, который всегда при повышении уровня даёт +5 к атрибутам. Ну, чтобы не заниматься метагеймингом. Можно тут этот мод ставить, или и без него эта excited налажена?
330 1879272
>>879265
Да будут. Выбери что-то одно. KSE в принципе прикольный, за счет системы ранений, неудач в касте порой генерит интересные игровые ситуации и хоть тяжеловат скиптово с ним у меня обла вылетала даже меньше чем обычно. Но играл в него не особо много, смутило вот это его васяновидение (тут например нужно собирать корни нирна для усиления себя в виде вампира).
331 1879273
>>879272
А с VCE ? На нексусе пишут, что у кого-то косяки, но там вместе с ООО куча всего, что мне нахуй не нужно. Но впринципе идёт.
Мне просто идея левелинга, когда ты, прокачавшись, приходишь в стартовую зону, а там заместо волков минотавры носятся... ну кагбэ хуита полная.
332 1879291
>>879273

>А с VCE ? На нексусе пишут, что у кого-то косяки


Не понял, че пишут?!

>Мне просто идея левелинга, когда ты, прокачавшись, приходишь в стартовую зону, а там заместо волков минотавры носятся


Так поставь мод сглаживающий этот автолевелинг, который сам по себе не есть зло,не обязательно оскуровасянку с сомнительным балансом и говенным контентом накатывать.
333 1879294
Кстати, автолевелинг и среди нпц так остро ощущается потому что они на низких уровнях имеют всего 40% здоровья от стандартного. В VCE по стандарту этот дебаф убран, но можно настроить на любое значение.
90936872.png1,8 Мб, 1600x900
334 1879304
Аноны, память меня наёбывает, или Обливач всегда был настолько пустым?

Это не попытка срач начать, действительно спрашиваю. Всегда на серьёзных щщах отвечал, что Обливион это моя любимая часть серии, самая ламповая, самая приятная и... Наверное, с точки зрения чисто сюжетки и квестов всё так и осталось, но открытый мир, блять, неужели действительно всегда был настолько мёртвым?

Он пездецки пустой, там буквально ничего кроме деревьев и камней нет (как и в реальной жизни, понимаю). Ни тебе рандоммных энкаунтеров, ни каких-то вручную созданных преколов, неотмеченных локаций, вообще нихуя. Только пара сундуков с тремя ебучими септимами, да рунные камни ебаные.
335 1879309
>>879304
Ага, чтобы хоть немного впечатление от копипаста сгладить надо UL ставить, правда там половина локаций безвкусное говно либо неоптимизированная дроукол параша(много авторов), но также можно выбрать какие именно накатывать. Ну и Better Dungeons обязательно накати, если в пещерки заглядывать собираешься,делает их немногим лучше чем в оригинале, но зато без васянства. Алсо, на скайрим тоже приходится моды накатывать, чтобы через каждые 5 метров кривые мечи редгардку не доебывали.
336 1879310
>>879304

>Он пездецки пустой


Да. Но это не просто так. Разработчики пытались его заполнить, но получившийся результат не влез на диск для консолей, поэтому пришлось резать по-живому.

> Ни тебе рандоммных энкаунтеров


Есть парочка.

>ни каких-то вручную созданных преколов


Такого вроде нет, да.

>неотмеченных локаций


Есть.
337 1879372
>>879265
Ещё добавлю что KSE разный есть. В интернете лежат как полные версии (v3), где есть даже отображение типов повреждений в виде всплывающего человечка аля фолаут на экране, но тут придётся танцы с бубнами производить, тк нужно будет чтобы все моды были заточены под одну тему оформления в стиле DarNified_UI итд. И у этой версии есть головняк в виде периодически срывающихся заклинаний с рандомными штрафами. А есть лайтовые версии, где всего подобного нет и скрипты попроще, она более совместима с множеством модов.
И да, KSE как и МОО обязательно нужно настраивать через инишку, отрубая что тебе не нравится(например возможность навсегда поломать бронь!) и меняя коэффициенты различных вещей.

>>879304

>Обливач всегда был настолько пустым?


Да, он словно заготовка под игру, которую ещё меньше чем Морровинд успели запилить.
Моды это решают. От простых ООО, МОО до чего-нить хитровывернутого с ручной расстановкой всего и побольше.
338 1879413
>>879291

>Не понял, че пишут?!


Что конфликтует VCE и OOO, но вроде не критично и решаемо.

А что васянского в ООО? То, что враги привязаны к территории и крутой лут запрятан в глубины подземелий, разве васянство? Я не помню, какие там ещё изменения. Вроде ещё убирает стекло и даедрик у бандитов. Тоже логично.

Вот быстрое повреждение брони - это васянство. Ибо посмотри видео, как мечём херачат по броне. Хуй ты её повредишь когда-либо. Даже топором. Только в сочленения тыкать. Ну, я немного интересуюсь средневековыми войнами и оружием, и для меня это пиздец как нелепо. Но хуйсним, переживу. А автолевелинг - нет.
339 1879584
>>879413
Я ничего васянского в ООО не заметил, скажу больше, по мне именно такой и должна была изначально выйти Обла, чьи зияющие пустоты хотя бы немного заполнил Оскуро своим годным контентом. Там ещё добавили шесть квестов и пару десятков книг для общего просвещения по миру Нирна. Мне очень нравятся новые фракции и локации, которые так хорошо вписались в мир. Например, лагери работорговцев-данмеров и гроты контрабандистов-аргониан в Нибенейском бассейне; бандиты Скайрима в горах Джералл; налётчики в фортах; амазонки в пещерах и шахтах, потеснившие оттуда вездесущих бандитов; стражи Обливиона, обитающие в фортах и пещерах колдунов; некроманты Гнилой Руки; рыцари Драконорожденного; сильванские рейнджеры в новых руинах айлейдов и враждующие с ними босмеры, пришедшие из Валенвуда и разбившие лагери на Золотом берегу. Всего десять новых фракций, вносящих разнообразие в прежде уныло-копипастный мир Сиродила. Причём эти новые фракции не зависят от уровня главгероя, они с самого начала игры очень сильные, и поначалу к ним лучше не соваться, чтобы не стать ваншотом. Что до новых сундуков, то они все имеют ограничение на уровень взлома, ниже которого просто не позволят открыть себя. Их содержимое иногда бывает довольно ценным, но чаще там лежит разный хлам (clutter), ну ещё различные зелья.

В общем, ставь ООО, не пожалеешь, а заодно МОО, они отлично работают вместе. Правда, я заметил, что при совместной работе двух оверхолов полный контент каждого становится недоступен, так как перекрывается контентом другого оверхола. Например, МООшные дикие волки и обычные волки вообще не спавнятся, если играть также с ООО, который вместо них спавнит своих бродячих волков. С другой стороны, насколько я понял, при игре ООО+МОО меньше спавнятся ОООшные паломники с охраной из рыцарей Драконорожденного, вместо них по дорогам Сиродила ходят имперские рекруты МОО. Ну и так далее. В общем, оба мода хорошие, годные, и каждый по-своему. Я без этой связки уже не представляю свою сборку, а также без Open Cities Classic и RAEVWD. Все эти четыре мода - мастхэв для Облы, по моему скромному мнению.
339 1879584
>>879413
Я ничего васянского в ООО не заметил, скажу больше, по мне именно такой и должна была изначально выйти Обла, чьи зияющие пустоты хотя бы немного заполнил Оскуро своим годным контентом. Там ещё добавили шесть квестов и пару десятков книг для общего просвещения по миру Нирна. Мне очень нравятся новые фракции и локации, которые так хорошо вписались в мир. Например, лагери работорговцев-данмеров и гроты контрабандистов-аргониан в Нибенейском бассейне; бандиты Скайрима в горах Джералл; налётчики в фортах; амазонки в пещерах и шахтах, потеснившие оттуда вездесущих бандитов; стражи Обливиона, обитающие в фортах и пещерах колдунов; некроманты Гнилой Руки; рыцари Драконорожденного; сильванские рейнджеры в новых руинах айлейдов и враждующие с ними босмеры, пришедшие из Валенвуда и разбившие лагери на Золотом берегу. Всего десять новых фракций, вносящих разнообразие в прежде уныло-копипастный мир Сиродила. Причём эти новые фракции не зависят от уровня главгероя, они с самого начала игры очень сильные, и поначалу к ним лучше не соваться, чтобы не стать ваншотом. Что до новых сундуков, то они все имеют ограничение на уровень взлома, ниже которого просто не позволят открыть себя. Их содержимое иногда бывает довольно ценным, но чаще там лежит разный хлам (clutter), ну ещё различные зелья.

В общем, ставь ООО, не пожалеешь, а заодно МОО, они отлично работают вместе. Правда, я заметил, что при совместной работе двух оверхолов полный контент каждого становится недоступен, так как перекрывается контентом другого оверхола. Например, МООшные дикие волки и обычные волки вообще не спавнятся, если играть также с ООО, который вместо них спавнит своих бродячих волков. С другой стороны, насколько я понял, при игре ООО+МОО меньше спавнятся ОООшные паломники с охраной из рыцарей Драконорожденного, вместо них по дорогам Сиродила ходят имперские рекруты МОО. Ну и так далее. В общем, оба мода хорошие, годные, и каждый по-своему. Я без этой связки уже не представляю свою сборку, а также без Open Cities Classic и RAEVWD. Все эти четыре мода - мастхэв для Облы, по моему скромному мнению.
Oblivion20190122 00.05.34.jpg183 Кб, 971x546
340 1879589
>>879413
Ну давай перечислим. 100500 новой брони, которые по факту даже не ретекстур а РЕКОЛОР ванильной. И з новых только бронелифчики и такой та ЭПИЧЕСКИЙ бронестрингкомплект ПЕГАСУС АРМОРСЕТ, выгнлядящий как пластмассовое анимешное недоразумение.

Кучи новых особенно заебывающих противников вроде горгулий и спектральных разбойников, к первым претензий по качеству исполнения моделей нет, вторые простые НПЦ с голосом дремор и наложенным эффектом призрака. СИЛЬНО перетягивают одеяло на себя, присутствуя чуть ли не в половине подземелий. Иммунны ко всему кроме электричества, к которому наоборот очень уязвимы, т.е. тут нам навязывается определенный даже не стиль игры, а конкретное заклинание - молнии, ну и если очень повезет найти оружие с таким зачарованием, то конечно можно попытаться и врукопашку.

Хотя слово повезет не совсем удачно, потому что аилеидские руины буквально засыпаны предтоповым по своим характеристикам оружием с неплохим зачарованием на элементальный, чаще всего, дамаг. Выглядит все это правда тоже как дешевая китайская поделка и своим наличием делает большинство остального оружия практически ненужным.

Тонны овердорогого зачарованного лута, буквально два пройденных подземелья сделают тебя вполне себе богачем с 5-10к золота в кармане, зато деньги кроме как на услуги и дома по прежнему тратить некуда - торговцы ничего не слышали про этот ваш хваленный анлеввелинг.

Ну про амазонок-иллюзионисток в бронебикини прямо у городских ворот и про всратую новую фракцию с перекрашенной даэдрической броней (для них даже по всему Золотому берегу наклепали еще более унылые, чем даже в оригинале данжи).

А, ну еще, нахуй мне этот ебучий клинок рассвета, который еще прокачивать надо, если я уже завалил самого мощного вампира в подземелье наполненном патриархами?

Говно говна короче, ну ума ни фантазии.
Единственное что понравилось так это бандиты с мародерами одетые в изношенную броню, утянул в ее свой собственный оверхол на бомжеотыгрыш, основанный на изрядно порезанном Маскаре.
Oblivion20190122 00.05.34.jpg183 Кб, 971x546
340 1879589
>>879413
Ну давай перечислим. 100500 новой брони, которые по факту даже не ретекстур а РЕКОЛОР ванильной. И з новых только бронелифчики и такой та ЭПИЧЕСКИЙ бронестрингкомплект ПЕГАСУС АРМОРСЕТ, выгнлядящий как пластмассовое анимешное недоразумение.

Кучи новых особенно заебывающих противников вроде горгулий и спектральных разбойников, к первым претензий по качеству исполнения моделей нет, вторые простые НПЦ с голосом дремор и наложенным эффектом призрака. СИЛЬНО перетягивают одеяло на себя, присутствуя чуть ли не в половине подземелий. Иммунны ко всему кроме электричества, к которому наоборот очень уязвимы, т.е. тут нам навязывается определенный даже не стиль игры, а конкретное заклинание - молнии, ну и если очень повезет найти оружие с таким зачарованием, то конечно можно попытаться и врукопашку.

Хотя слово повезет не совсем удачно, потому что аилеидские руины буквально засыпаны предтоповым по своим характеристикам оружием с неплохим зачарованием на элементальный, чаще всего, дамаг. Выглядит все это правда тоже как дешевая китайская поделка и своим наличием делает большинство остального оружия практически ненужным.

Тонны овердорогого зачарованного лута, буквально два пройденных подземелья сделают тебя вполне себе богачем с 5-10к золота в кармане, зато деньги кроме как на услуги и дома по прежнему тратить некуда - торговцы ничего не слышали про этот ваш хваленный анлеввелинг.

Ну про амазонок-иллюзионисток в бронебикини прямо у городских ворот и про всратую новую фракцию с перекрашенной даэдрической броней (для них даже по всему Золотому берегу наклепали еще более унылые, чем даже в оригинале данжи).

А, ну еще, нахуй мне этот ебучий клинок рассвета, который еще прокачивать надо, если я уже завалил самого мощного вампира в подземелье наполненном патриархами?

Говно говна короче, ну ума ни фантазии.
Единственное что понравилось так это бандиты с мародерами одетые в изношенную броню, утянул в ее свой собственный оверхол на бомжеотыгрыш, основанный на изрядно порезанном Маскаре.
341 1879594
>>879589

>деньги кроме как на услуги и дома по прежнему тратить некуда


А это ваще проблема всей ТЕС.
В принципе сложно придумать на чтобы мог потратить бабло тот кто грабит гробницы или/и мочит драконов.

В том же KSE есть лутовый шмот с уровнями, который ты не всегда можешь одеть. Навыков банально может не хватать, особенно если не классовое, или даже самого уровня. И вот торгаши как раз подгоняют под тебя, за деньги. Там цены... даже иногда на порядок поболее чем в Морровинде было у торгашей на постоянное зачарование вещей.
342 1879595
>>879594

>KSE есть лутовый шмот с уровнями


Это и в маскаре есть, без 100 навыка эбонит и даэдрик ты не оденешь, только это по сути такой же автолевелинг как и в оригинальной обле. Можно ли как то все это сбалансировать по другому - конечно, в готиках вон сделали - вместо требований по уровню там требования идут к конкретным характеристикам, и ты задавшись целью в ущерб всему остальному сможешь таки использовать этот йоба-клинок чуть раньше, чем это положено. Правда конечно в тесах глупо будет смотреться, что стеклянный клинок требует больше силы, чем железный двуручный молот - вообще вот эта система градации материалов корень всего зла в тесах.
Насчет экономики - тут все намного проще, модификатор торговли 30-80 для продажи и 150-300 для покупки, топовый лут сделать спавнящимся только на боссах подземелий и то с не самой большой вероятностью, а у торговцев наоборот эту уровневость доступного товара убрать. Это создаст ситуацию когда игрок встанет перед выбором тратить ли скопленные к условному 8му уровню условные 5 тыщ на этот стеклянный двуруч или попытать счастья в очередных данжах, а на эти деньги купить дома в Чейдинхолле и Бравиле и на оставшиеся 500 монет десяток зелий лечения(которые теперь не такой штучный и дорогой товар), чтобы превозмогание в очередных вылазках не было бы таким усердным.
343 1879625
Кто-нибудь знает что будет если в момент создания статуи спасителя Брумы у игрока из колец будет только то, что надевает аргонианини для самоубийства в квесте гильдии бойцов ? Кольцо наносит урон огнём по себе, статуя его наденет поскольку это просто НПС скриптованный, копирующий героя с инвентарём. Если статуя умрёт, вдруг скрипты поломаются и можно будет поднять её поcохом червей ?
344 1879685
>>879595
Тут мне как раз дьябло подход к шмоту у KSE больше всего нравится. Зря в ванили такого так и не сделали в ТЕС.
Оружие имеет статы с разбросом, причём есть скрытые, которые открываются с прокачкой. С одной стороны васянство, что ты можешь с прокачкой клинка обнаружить что он имеет дефект на -20% урона(равно как и наоборот улучшения), но это подстёгивает как желание коллекционировать, так и менять оружие. Тем более что и в зачарованиях есть рандом. Да и опять же тип материала играет роль, так что хочешь или нет, а как какой-нить ведьмак ты носишь 2 меча - один серебряный(для всякой гадости), другой по желанию.
И да, у торговцев встречается рандомный шмот, который дорогой, но всё равно регулярно просматриваешь и выкупаешь интересные вещи.
Хотя тут в минус играет что в Обле нельзя как Скуриме собрать собственную рать, после чего каждого одеть в топ шмотки. И получается что ты обвешиваешь только себя, быстро затариваясь.
345 1879739
>>879685

>в Обле нельзя как Скуриме собрать собственную рать


https://www.youtube.com/watch?v=QdP518bdNE4
346 1879741
>>879739
В Скуриме со мной дюжина бегала и при том они реально врагов выносили, мне только лут оставалось собирать.
А В Обле боты слишком тупорылые, вечно ведут себя как собака в Фоле4.
347 1879747
>>879741

>В Скуриме со мной дюжина бегала


это ты модов наставил. в оригинале легальна два тока
348 1879751
>>879747
Я в ваниль Скурима играл 45 минут, до первого полёта через стратосферу от удара дубинки великана. Больше я в ваниль не играл, только с модами.
349 1879809
>>879741

>В Скуриме со мной дюжина бегала и при том они реально врагов выносили


В Обле самом начале реснул Реноте она за меня всю игру прошла вот реально врагов выносила.
350 1879815
>>879809
Как это вообще можно сделать в самом начале?
351 1879822
>>879815
Моды творят чудеса
352 1879843
>>879747
Квестовые сверх лимита идут.
353 1879848
>>879685
Звучит и правда прикольно, тоже дико нравится система лута из второй дьяблы, в прошлом году даже часов 300 на нее убил (но так энигму с инфинити и не собрал).
354 1879849
>>879843
Их не одеть
355 1879912
>>879584

> новые фракции и локации, которые так хорошо вписались в мир


И как только города и деревни остаются нетронутыми? В оригинале-то куда не сунься, кругом одни бандиты и черти.
356 1879913
Нашёл баг с неработающей по вертикали камерой в воде. При заходе в воду и начале плавания камера персонажа выравнивается по вертикали и работает только по горизонтали, то есть нельзя ни поднять, ни опустить камеру, соответственно, нельзя погрузиться в воду или выплыть из неё. Что это может быть? Никаких модов на камеру не стоит, из крупных модов только OOO+MOO, OCC, RAEVWD, также DarnifiedUI+Color Map, TQP, Harvest Flora, Realistic Leveling, DR5, FormID Finder. Также стоят все неоф.патчи, патчи совместимости, 4GB Patch, EngineBugFixes, OSR, ODT, MoreHeap. Вроде ничего такого, что могло бы вызвать этот баг. Помню, что когда-то он уже был, но потом как-то исчез.
357 1879914
>>879913
Тоже такая excited как-то была, и тоже не помню нашёл ли я способ пофиксить или просто другой набор модов переставил :D
358 1879917
>>879809
Лол. Умбра - этим все сказано. В итоге живет в особняке в Чейдинхолле, т.к. ну совсем имба, а с зачарованными на маг резист шмотками - совершенно непробиваемая. Но отыгрыш идет по пизде.
359 1880096
Как восстановить обливион в стиме? У меня установлено куча ретекстурок и патчей, но я не могу восстановить облу до ванилы, каждый раз при ее скачке, скачивается сразу куча лишних файлов, от которых я не могу избавится. Из-за этого игра просто напросто не запускается, пиздец
360 1880112
>>880096

>У меня установлено куча ретекстурок и патчей


Через MO их поставь, чтобы директория с игрой не была затронута. У тебя же все что перезаписывает файлы ваниллы меняется на ваниллу. MO решит эту проблему.
361 1880140
Почему в Обливиона только иногда появляется вторая луна (Секунда)? Где она находится все остальное время?
362 1880268
>>879913
Тоже такое было, а еще баг, когда заклинание "Свет" не светило при виде от первого лица и оружии в ножнах. Я просто выключил OBSE плагин Enhanced Camera или как-то так
363 1880291
Хочу вернуться в обливион и поиграть с Ascension + Balanced NPC/Creatures/Rewards. Какие подводные?
sage 364 1880297
>>880291
Тогда накатывай уже полный список от PushTheWinButton
365 1881534
>>880297
Да давно уже собирался. Но после игры с Оскурос, а потом с маскарс, как-то не хочется оверхолов больше. Я всегда их забрасывал через несколько часов. Вообще, со временем пришел к мысли, что чем меньше модов, тем для меня лучше. Ранее я любил обмазаться ими, но сейчас у меня постоянный набор из 25-30 плагинов и все. В целом меня устраивает ванильный обливион, если играть в него как в даггерфолл примерно, но вот бандосы в даедрике и гоблин шаман на 30 лвл это да...
366 1881551
>>881534

>гоблин шаман на 30 лвл


Херня, вот летающая сопля на 30 это пздц(для всех билдов без Атронаха), а с модами они только страшнее становятся, ещё и стаями летают.
367 1881564
>>881551
Что за сопля?
368 1881566
>>881564
Ну сопля, которая летает, сверкает, из невидимости посасывает, так что без обнаружения жизни с ней лучше вообще не связываться, имеет имун к обычному оружию, по которой ещё двуручем хуй попадёшь, а она из тебя до окончания анимации может уже всю душу высосать.
В модах у неё частенько снимают ограничения по лв, тогда она вообще становиться чёртовым терминатором. Сопля 50лв+ это финиш, даже из невидимости можно не успеть её убить, а вот она успеет.
scale2400.webp36 Кб, 625x352
369 1881635
>>881564
Блуждающий огонёк
370 1882001
>>881534
Я вот тоже люблю ваниль за её простоту и минимализм. Возможно, авторы намеренно сделали игру такой однообразной, с таким малым числом фракций, чтобы игрок не отвлекался на исследование игрового мира, а всё же проходил игру. А то играя со всякими оверхолами, постоянно тянет на фарм очередного данжа с новой фракцией в нём, в то время как все квесты стоят непройденными. Но такая игра не так интересна, как осмысленное прохождение, и в итоге надоедает, так что я сейчас вспоминаю прохождение ванили в 2009-11 годах с теплотой и ностальгией. И даже хочу просто полностью пройти чистую Облу без модов, только с родными дополнениями и DLC. Единственное, чего бы хотелось установить, и без чего я не мыслю себе Облу, это Open Cities Classic, RAEVWD, iNumberActorsGoThroughLoadDoorInCombat=6 (а не 2, как по дефолту), DarnifiedUI, TQP, Harvest Flora. То есть самый минимальный джентльменский набор модов, не добавляющих в игру никакого нового контента, а просто улучшающих имеющийся, делая игру удобнее и приятнее. Насчёт "третьего мода" в моём списке - по сути это не мод, а игровая настройка в CS, которая устанавливает число врагов, следующих за тобой через двери-загрузки, так как для меня этот параметр очень важен, он позволяет хотя бы отчасти нивелировать разделение игрового мира на отдельные внешние и внутренние ячейки. А то с этим разделением получается, что сколько бы ты ни собрал врагов за собой в очередном данже, наружу за тобой выйдет не больше двух (с дефолтными настройками), что сводит на нет весь фан. Это значение можно увеличить до 10 в CS, также этот параметр есть в MOO.ini, и изначально я ставил MOO именно ради него. Хотелось бы узнать, для чего вообще Бетезда изначально поставила такое малое значение в этой переменной. Хотя в сравнении с Морровиндом и это уже прогресс, так как в Морре враги вовсе не умеют проходить через двери-загрузки, что позволяет с лёгкостью избавляться от преследования. Кстати, также интересно, чему равен этот параметр в Скайриме, в обычном и в SE. Но главное всё же, это достичь полной, абсолютной стабильности Облы, чтобы полностью прекратились спонтанные и неожиданные краши. Пока что этого достичь не удаётся, но я продолжаю искать способы. Возможно, когда-нибудь кто-нибудь создаст такой универсальный мод, который устраняет все причины крашей в Обле и делает игру совершенно стабильной даже в больших сборках.
370 1882001
>>881534
Я вот тоже люблю ваниль за её простоту и минимализм. Возможно, авторы намеренно сделали игру такой однообразной, с таким малым числом фракций, чтобы игрок не отвлекался на исследование игрового мира, а всё же проходил игру. А то играя со всякими оверхолами, постоянно тянет на фарм очередного данжа с новой фракцией в нём, в то время как все квесты стоят непройденными. Но такая игра не так интересна, как осмысленное прохождение, и в итоге надоедает, так что я сейчас вспоминаю прохождение ванили в 2009-11 годах с теплотой и ностальгией. И даже хочу просто полностью пройти чистую Облу без модов, только с родными дополнениями и DLC. Единственное, чего бы хотелось установить, и без чего я не мыслю себе Облу, это Open Cities Classic, RAEVWD, iNumberActorsGoThroughLoadDoorInCombat=6 (а не 2, как по дефолту), DarnifiedUI, TQP, Harvest Flora. То есть самый минимальный джентльменский набор модов, не добавляющих в игру никакого нового контента, а просто улучшающих имеющийся, делая игру удобнее и приятнее. Насчёт "третьего мода" в моём списке - по сути это не мод, а игровая настройка в CS, которая устанавливает число врагов, следующих за тобой через двери-загрузки, так как для меня этот параметр очень важен, он позволяет хотя бы отчасти нивелировать разделение игрового мира на отдельные внешние и внутренние ячейки. А то с этим разделением получается, что сколько бы ты ни собрал врагов за собой в очередном данже, наружу за тобой выйдет не больше двух (с дефолтными настройками), что сводит на нет весь фан. Это значение можно увеличить до 10 в CS, также этот параметр есть в MOO.ini, и изначально я ставил MOO именно ради него. Хотелось бы узнать, для чего вообще Бетезда изначально поставила такое малое значение в этой переменной. Хотя в сравнении с Морровиндом и это уже прогресс, так как в Морре враги вовсе не умеют проходить через двери-загрузки, что позволяет с лёгкостью избавляться от преследования. Кстати, также интересно, чему равен этот параметр в Скайриме, в обычном и в SE. Но главное всё же, это достичь полной, абсолютной стабильности Облы, чтобы полностью прекратились спонтанные и неожиданные краши. Пока что этого достичь не удаётся, но я продолжаю искать способы. Возможно, когда-нибудь кто-нибудь создаст такой универсальный мод, который устраняет все причины крашей в Обле и делает игру совершенно стабильной даже в больших сборках.
1.jpg560 Кб, 1920x1080
371 1882070
>>882001
Я крайне редко сталкиваюсь с крашами, наверное по причине вышеупомянутой мной - играю с 25-30 плагинами мелкими. Но еще подростком играл в золотое издание на диске и он вылетал без модов, редко, но вылетал. У меня кстати даже с OBSE плагином EngineBugFix игра просто вылетает при запуске
372 1882261
>>859840 (OP)
Я взял бретонца, че у всех торгашей такие ебла недовольные и отношение 28-33? Даггерфолл изобретатель дипломатии и страна высшей культуры, хули недовольно сиродильское быдло?
373 1882316
>>882261
Короче, подходишь к любому стражнику и начинаешь крутить это ебучее колесо отношения. Крутишь до победного, если проиграл, идёшь к следующему. Так качаешь харизму и будет ок.
374 1882318
>>882316
а мне нравица крутить колесо, хз почему даже
375 1882338
>>882318
Душевный хрустящий интерфейс, в котором так охуенно приятно просто на всё нажимать.
Не часто такие делают в играх. В Baldur's Gate 2 (оригинальном, а не ЕЕ), например тоже хрустящий.
376 1882364
>>882316
про колесо я в курсе, и про то что атрибут харизмы тоже влияет на начальное значение. Но ощущение такое, что влияет еще и раса, и как будто бы есть за этим какой-то лор. То есть почему каджиты не любят данмеров в принципе понятно.
изображение.png20 Кб, 832x302
377 1882381
>>882364

>Но ощущение такое, что влияет еще и раса


И раса и пол, лол.
378 1882388
>>882364
Еще если оружие на готове минус 10получаешь
379 1882397
>>882381
мдя, плюсы только по диагонали. Че альтмеры с данмерами не поделили? Они же на противоположных точках глобуса.
381 1882445
>>882404

>orc


>dunmer


Они тоже не белые?
382 1882468
>>882381
Чёт я не пынял.
Согласно табличке никто не любит данмеров, кроме орков, внезапно. Но почему сами данмеры то кого-то вообще любят!, что иронично орков не любят?
383 1882473
>>882468
Потому что понаехи.
16782127919090.png16 Кб, 832x302
384 1882482
>>882473
Суть в том что табличка должна выглядеть так.
385 1882526
>>882482
Не, в графе Данмер/данмер должно быть -100.
386 1882534
>>882526
Нее, они же не русские, чтобы друг друга ненавидеть
387 1882588
>>882534
У них там политические дрязги в Морровинде пиздец, какой-нибудь там дом Редоран или Хлаалу на дух не переносит дом Телвани и в том же духе. У данмеров примитивное племенное государственное устройство, очень раздробленное, с фейковыми институтами, которые пытаются их объединить, безрезультатно.
388 1882613
>>882588

>пытаются их объединить


Да никто там не пытается.
Дома в Морровинде на себя одеяла тянут, параллельно подсирают приезжие имперцы, тк им выгодны эти дрязги. Такое впечатление что данмеров с русских писали: теж самые олигархи, кланы, свинское отношение друг к другу и всякие пиндосы итд, распространяющие своё влияние на территории.
От того все данмеры по умолчанию вредные. Они уже рождаются с кислым ибалом.
инсайд.gif469 Кб, 288x288
389 1882682
390 1883007
>>882001

>с таким малым числом фракций


Бандиты, мародеры, маги, некроманты, нежить, животные, существа, даэдра - 8 фракций вроде немало. Разнообразие существ тоже поболее, чем в скайриме, только из-за хренового автолевелинга бывает что сначала до 8го уровня сражаешься только с импами, а с 10го только с троллями и огоньками.
391 1883026
>>882613
Этот шарит
>>882682
Этот на улице давно не был и сопле-менников не видел, ему везде н'вахи мерещатся
392 1883225
Парни, есть какой-то мод, который бы убирал топовые шмотки у бандитов и чтобы низколевельные мобы не исчезали на хай лвл? Я поиграл с Ascension, но есть моменты, которые мне не очень нравятся, хотя с точки зрения механики и логики они лучше ваниллы.
393 1883226
Парни, есть какой-то мод, который бы убирал топовые шмотки у бандитов и чтобы низколевельные мобы не исчезали на хай лвл? Я поиграл с Ascension, но есть моменты, которые мне не очень нравятся, хотя с точки зрения механики и логики они лучше ваниллы.
394 1883234
>>883225
Я для себя понял, что можно играть без модов, но не поднимать уровни персонажа. Так хоть получается нормально поиграть и не встречать на десятом уровне разбойников в мифрильной броне со стеклянным оружием.
395 1883285
>>883007
Еще же гоблины, мать их, вообще 9 получается.
>>883225
Только Francesco кажется, ну еще некий Dynamic Leveled List есть (но там с настройкой возиться надо и он только кривую появления меняет вроде) Мне самому пришлось такой мод для себя делать, мог бы скинуть примеры левельных листов, но что-то принт скрин перестал работать.
396 1883986
397 1884105
>>874960

>сила заклинаний в ебаном нериме зависит от количества стамины


Годнота, но с выпиленым зачаром и спелкрафтом бессмысленно. Как такое сделать на обычный обливион?
>>874979

>fizzle


Там же только шанс успешного каста, не?
398 1884409
>>884105
емнип не только шанс, но и мощность закла - но зуб не дам. CBAS ещё раз помяну, кот. то же делает скорость и урон мелишки зависящими и от скиллов, и от статов, и от зеленого. А вот сон-еду-болезни ставить не стал, в rl хватает. Мытье - только как +1 повод "раздеть девочку" (;
399 1884524
>>875669
В итоге последнюю версию 2.2 нигде не найти. Пф, а еще говорят, что из интернета ничего не пропадает.
image.png566 Кб, 1200x697
400 1885407
Суп не подскажете, есть ли моды на реплейс мира дремор?
на вроде better cities
15835321201820.jpg104 Кб, 592x734
401 1885488
>>885407

>реплейс мира дремор

402 1885489
>>885407

>есть ли моды на реплейс мира дремор?


Таких модов нету.
403 1885534
404 1885570
Парни, если кто еще не играл в Ascension с модами из серии Balanced, то попробуйте обязательно! А можете вообще целиком ThroughTheValleys намазать и сверху еще моды от автора, которые он не включил в этот гайд. Как же хорошо!
405 1885622
>>885570

>Ascension


>Мы порежем характеристики персонажа от этого точно станет заебись


>Что-то там еще изменим руководствуясь своими мяняпредставления но конкретно в описании не укажем


Х У Е Т А
У
Е
Т
А
Oblivion 2022-05-27 02-48-43-00.png3 Мб, 1920x1080
406 1886035
Что можно поставить на расширение боевки? Нужен мод не на баланс статов и циферок, а именно чтобы улучшить картину боя - немного новых приемов которые могут юзать противники, интутивно понятный, не перегруженный десятками горячих клавиш. KSE не предлагать - слишком много васянства с его травмами и прочим бредом. Придумали вообще что-то лучше чем Deadly Reflex или выбора по прежнему нет?
407 1886038
>>886035

>KSE не предлагать - слишком много васянства


Он лучшее что есть. Его бы переписать под xOBSE, чтобы он игру грузил меньше и вообще было бы идеально.
А вообще KSE насколько я помню настраиваемый. Потыкай ini его, вроде там есть опции для включения и отключения всего.
408 1886065
>>886035
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49939
Погляди на вот этот. Я очень холодно отношусь к подобным плагинам, поэтому не могу сказать как оно играется. Но он весьма свежий и хорошо выглядит на гифках
409 1886093
В детстве любил играть за разных злых персонажей, проходить ТБ и ГВ, убивать НПЦ и прочее, а сейчас не могу заставить себя играть также. Все время получается отыгрывать добряка, всячески ругаю себя за дурной выбор или действие. Есть сеймы?
410 1886096
Это правда и миф что Обла вообще не крашится на Windows XP, в отличие от более новых систем?
411 1886097
>>886096
Исходя из моего опыта - миф. Играл на момент выхода в пиратку, а потом в золотое издание, тогда еще не было Win7
412 1886099
>>886096
Всё крашится также при открытии контейнеров, помню как щас в 2006-2007 годах когда на ХР проходил первое издание от 1С (без ру озвучки).
413 1886100
Это чё за петух новый неофициальный патч перевёл?
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52812?tab=description
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52810?tab=description
Пишет с ошибками уже в описании мода. Можно ли полагаться на перевод от такого додика?
414 1886103
>>886100
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/patchi-i-fiksi/12354-unofficial-oblivion-patch-3-5-7
Попробуй этот, Tesall серьезный ресурс, тем более перевод от Allexa. Перевод за ту же дату, кстати
415 1886104
>>886103

>- Все Дэйдра изменены на Даэдра (как в названиях, так и в диалогах, описаниях и книгах)


Мой респектибуль.
416 1886105
>>886103
У микрочелика выше перевод патча для SI последней версии типа.

>Перевод для версии 1.6.0 от 02 November 2021, 9:35PM

417 1886109
>>886038

>KSE насколько я помню настраиваемый


Там просто тонны всякого мусора и если я отключу самое очевидное, вероятно другие функции которые я посчитаю не столь важными и оставлю включенными, загадят мне игру и вгрызутся в сейвы так глубоко, что если я решу отключить KSE, придется только начинать игру заново, благо такой прецедент у меня уже был.

>>886065
А этот перелопатил управление, внес тонну новых мехник которые мне вообще не нужны и просрался инишником на 30 страниц формата А4, читать который чтобы вычистить ненужный шлак просто нет сил.

Спасибо конечно за ответы, но как и ожидалось, васяны просто не могут остановится на мелких правках ИИ врагов и парочки новых приемов по типу дэд рефлекса. Им всегда надо набросать столько "необходимых" фич, что чистка ини-файла начисто отбивает желание играть.
sage 418 1886111
>>886109

>васяны просто не могут остановится на мелких правках ИИ врагов и парочки новых приемов по типу дэд рефлекса


А чем тебя сам дэд рефлекс не устраивает?
419 1886142
>>885622
Привык жрать, что разраб навалит?
420 1886226
>>886142
Привык жрать, что васяны навалят?
421 1886229
>>885622
Это хотя бы та васянка, где это говно отключается за две секунды, а не насильно в ебало запихивается.
422 1886233
>>886065
Годный мод, мне понравился
423 1886236
>>886111
Да вроде все с ним норм, кроме одного странного бага. После пары десятков часов с ним начинает крашится игра, даже до загрузки сейва не доходит. Решается удалением дед рефлекса, загрузкой сейва, сохранением и его повторной установкой. Не критично, но я опасаюсь что в будущем даже его удаление не оживит сейв.

Так-то я думал может что-то новое на боевку сделали, легкое, стабильное и без переизбытка авторского видения которое замучаешься вычищать в ини-файле. Посижу еще на нексусе, пороюсь в старых модах, может найду какой-нибудь забытый вин.
424 1886294
>>859840 (OP)
Аноны, а есть ли аналог OpenMW для Обливиона? Я не про всякие ретекстур паки, а именно полноценный движок, который заменяет оригинальный.
425 1886295
>>886294
Чувак какой-то пилит для Openmw поддержку ресурсов обливиона.
https://www.youtube.com/@cc9cii/videos
426 1886296
>>886294
Ребята только в этом году научились работать с архивами Облы и худо-бедно загружать мир со статическими ассетами, до минимальной играбельности пройдёт ещё минимум 5 лет
427 1886297
>>886295
Это он зря, очень костыльное решение, тем более, что сам опенмв еще весьма сырой.
428 1886300
>>886296
Ты сейчас про какой проект?
429 1886301
>>886297
Зато его изыскания стали основой текущего прорыва в реверс-инжиринге той итерации Беседко-движка

>>886300
Народ из OpenMW сейчас параллельно работает над Облой, третьи Фоллычем и Вегасом, также вяло изучается вопрос Скайрима
430 1886363
Посоветуйте, пожалуйста небольших модов, которые дополнят игру. По типу плагинов, которые делают огороды приватизированными или связки ключей
431 1886377
>>886236
Raser Gameplay Overhaul Mod - примерно 2012 и чуть позднее, у меня (уже откл.) версия 3.8. Много боевых фич (не все мне по душе), анимации простых действий, типа открыть дверь/сундук/подобрать лежащее - добавляли бы реалистичности, если бы лучше позиционировались. Совершенно мудацкий способ "обретения умений", и приходится где-то на бумажке записывать сколько у тебя "токенов" и "что сколько стоит", и что после чего становится доступным. Всякую отсосинкридовую акробатику даже не буду поминать.
432 1886382
>>886363

>или связки ключей


Этот мод лучше не бери, он ломает игру.
433 1886434
>>886363
Я юзаю этот, вроде ничего не багует.
https://anvilbay.net/baza-plaginov/download/102-gejmplej/1177-keychain.html
434 1886438
>>886377

>Верховой бой, полностью вписанный в игру.


Который очевидно может использовать только игрок.

>Анимированное взаимодействие главного героя с окружающими предметами


>Замедление времени при силовом ударе


>Система обучения в форме медитации, и личный учитель, находящийся в подсознании игрока!


>Рев дракона, с возможностью распыления огня.


>Паркур


>Новые заклинания, которые помогают и в путешествиях, и в бою;



Васянка из 10

Откопал у себя на файлопомойке Adrenaline-Fuelled Combat 2.0.
Потестирую его пожалуй. По крайней мере от его описания не появляется желание придушить создателя аки Гомер Барта.
435 1886526
Почему за 17 лет ни одна морроблядь не создала мод, добавляющий в игру континентальный Морровинд, соединённый с Сиродиилом? Хоть какого-нибудь качества?

Хаммерфелл со шлюхами в бронелифчиках и пустой Валенвуд с 1.5 домиками сделали, а хотя бы такой же Морровинд - нет.
436 1886528
>>886434
Он забагованный. Вот некоторые ошибки, которые нашел автор

>- all game keys randomly added


>- keys duplicated


>- save game bloat (probably related to duplicate key issue)

437 1886529
>>886526
Был проект по переносу Морробливиона в мировое пространство Тамриэля, гугли. Я щупал, оно работает, только сильно грузит игру и тормоза в Садрит Море. И несовместимо с модом на Скайрим.
изображение.png1,8 Мб, 1634x1048
438 1886530
Аноны, есть ли где-то гайды как поставить дополнения вроде Wizards Tower на стим версию? Я наверное совсем тупой, в гугле не нашел.
Нашел кучу всяких записок, ведущих к квестам вроде Восстановления Обсерватории, хотел выполнить, а там треугольники в воздухе висят.
439 1886543
>>886528
Тогда надо этот попробовать и офигеть от количества проблем в будущем. Свежачок, с пылу с жару.

https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52771
440 1886546
>>886529
Читнул тему по этому моду, из 2011. Чёт как-то костыльно.

Сам морробливион фактически не соединён с Тамриэлем, представляя собой отдельное пространство, как Дрожащие Острова, в которое просто можно легко войти.

Да и сам Морробливон, если не ошибаюсь, не охватывает весь Морровинд, ограничиваясь лишь ссаным Вварденфеллом.
441 1886558
>>886526
Зачем, когда уже есть тес3?
442 1886562
>>886546

>Сам морробливион фактически не соединён с Тамриэлем


Это старая версия. В новой именно перенос. Гугли.
443 1886601
>>886558
Зачем нужен тес 3, если есть арена?
444 1886607
Вообще, конечно, хреново. Морробливион, даже соединённый с Сиродиилом - жуткий анахронизм. Там ведь разрыв сюжетов длиной в 6 лет.
445 1886637
>>886607
прорыв дракона
446 1886639
>>886607

>жуткий анахронизм


Ну не особо. Единственное противоречие для меня было то что Нереварин - драконорожденный, а Чемпион Сиродила нет. Следовательно Нереварин должен суметь надеть Амулет Королей и зажечь Драконьи Огни.
447 1886645
>>886530
А каким менеджером ты пользуешься?
448 1886660
>>886639

>Нереварин - драконорожденный


>а Чемпион Сиродила нет.


Если нереварин драконорожденный тогда и чс тоже
449 1886671
>>886601

> арена


Это что?
450 1886699
>>886671
говно мамонта
451 1886701
>>886660
В этом и загвоздка.
452 1886709
>>886699
Хорошее описание TES 1-3 и Fallout 2-Tactics.
453 1886713
>>886709
А Fallout 1?
454 1886720
>>886713
А Fallout 1 почётное «не-говно» мамонта.
455 1886971
Есть ли годный реплейсер тел, ктоорый альтмеркам оставляет желтую кожу, а не делает их розовокожими с желтой головой?
456 1886972
>>886971
Ты кумер?
457 1886990
>>886972
Да, а что?
458 1887014
Васяны старались, Васяны пыхтели,
Над констракшен-Set-ом, Васяны корпели.

В ночи светит ярко, окошко скриптов,
код льется лихо, из if/else кусков.

То маленький мод, что улучшит игру,
без лишней нагрузки на проц, ОЗУ.

Боевку балансим, АИ улучшаем
Пакеты исправим, да мир наполняем.

Экраны загрузки чтобы были нескучны,
текстуры и меши насыпем погуще.

Дракона рычанье дадим игроку,
и спеллов имбовых, и замок в лесу.

Доспехов поярче, грозных, шипастых.
Мечей огроменных, напарниц сисястых.

Все это нам надо, ведь мир тут жесток
Крысы да волки грызут за задок.

Там в данжах сырых, амазонки сидят
и в Артаса броньке, скелеты скрипят.

Гаргулья и спектр, БалрОг и дракон,
пусть юзверь получит счастья вагон!

Васян гениален, а мод - кастомайзер!
Настроишь как надо, всего парой пальцев!

Ты папку открой, там инишник найдешь,
всего лишь десяток, он весит мегов.

Ты наспех его почитай, пошурши,
ненужные фичи, легко отключи!

И вот темной ночью, под свет монитора,
мат перемат раздается отборный.

Васяно-поделку тот юзер скачал,
молодость в Обле, он вспомнить мечтал.

Там стринги на девках и бронелифак.
По речке плывет, дирижаблей косяк.
(чуть багануло, не судим васянов,
сперва сам добейся, запили без изъянов)

Возьми из приюта хоть сына, хоть дочку.
По клавише "B", Мартин сделает бочку.

Сто видов чертей - суть, имп перекрашен.
Сто огров различных Васян заебашил.

Игры вылетает, и фризит безбожно.
Мобы и с имунном, к всему что возможно.

И жопного рака, проклятье отправив,
Васянам позорным игру испоганив,
Игрок Set откроет и станет творить!
Высокой мечты своей, сборку пилить.

Юзер старался, юзер пыхтел,
Над констракшен-Set-ом юзер корпел...
458 1887014
Васяны старались, Васяны пыхтели,
Над констракшен-Set-ом, Васяны корпели.

В ночи светит ярко, окошко скриптов,
код льется лихо, из if/else кусков.

То маленький мод, что улучшит игру,
без лишней нагрузки на проц, ОЗУ.

Боевку балансим, АИ улучшаем
Пакеты исправим, да мир наполняем.

Экраны загрузки чтобы были нескучны,
текстуры и меши насыпем погуще.

Дракона рычанье дадим игроку,
и спеллов имбовых, и замок в лесу.

Доспехов поярче, грозных, шипастых.
Мечей огроменных, напарниц сисястых.

Все это нам надо, ведь мир тут жесток
Крысы да волки грызут за задок.

Там в данжах сырых, амазонки сидят
и в Артаса броньке, скелеты скрипят.

Гаргулья и спектр, БалрОг и дракон,
пусть юзверь получит счастья вагон!

Васян гениален, а мод - кастомайзер!
Настроишь как надо, всего парой пальцев!

Ты папку открой, там инишник найдешь,
всего лишь десяток, он весит мегов.

Ты наспех его почитай, пошурши,
ненужные фичи, легко отключи!

И вот темной ночью, под свет монитора,
мат перемат раздается отборный.

Васяно-поделку тот юзер скачал,
молодость в Обле, он вспомнить мечтал.

Там стринги на девках и бронелифак.
По речке плывет, дирижаблей косяк.
(чуть багануло, не судим васянов,
сперва сам добейся, запили без изъянов)

Возьми из приюта хоть сына, хоть дочку.
По клавише "B", Мартин сделает бочку.

Сто видов чертей - суть, имп перекрашен.
Сто огров различных Васян заебашил.

Игры вылетает, и фризит безбожно.
Мобы и с имунном, к всему что возможно.

И жопного рака, проклятье отправив,
Васянам позорным игру испоганив,
Игрок Set откроет и станет творить!
Высокой мечты своей, сборку пилить.

Юзер старался, юзер пыхтел,
Над констракшен-Set-ом юзер корпел...
459 1887105
>>886530
У меня стим версия не делюкс, эта хуета там есть...
460 1887144
>>865459
Куда шёл Ник по пустыне?
Безымянный.png48 Кб, 1920x368
461 1887163
462 1887208
>>886971
Для того, чтобы не было разницы в цвете головы и тела, тебе нужно установить Seamless для OCO2. Если у тебя ванильные персонажи, то насколько я помню, альтмеры и так желтые>>887105
абвильйон.webm5,1 Мб, webm,
1280x720, 0:25
463 1887878
>>886236

>После пары десятков часов с ним начинает крашится игра, даже до загрузки сейва не доходит.


Попробуй не злоупотреблять сейв/лоадами, у меня все норм.
464 1888020
>>887878

>не сейвскамить в игре, которая регулярно крашится даже на ванилле


что нахуй
465 1888031
>>888020
В Обле пидорская система сохранения/загрузки, она криво зацепляет скрипты, то ли их обрывая кусками в память, то ещё чё делая. В результате если ты сохранился(=Х), чёто сделал(=42Y) и резко загрузился то у тебя загрузится нихуя не Х, а Х+13Y и ебись потом с этим мусором, который теперь навсегда с тобой.
Потому к примеру после смерти лучше бы вообще игру вырубать нахой и загружаться после перезапуска. Ну или хотяб в дзен уходить на пару минут, только потом перезапускаясь и после загрузки тоже ждать пока всё прогрузица. Никто так не делает, нервов не хватит, а потому мусор копица пока игра не начинает вылетать на пустом месте нонстопом.
Такие дела.
466 1888045
>>888031
В скайриме также, просто выходив в главменю и оттуда грузишь сэйв.
467 1888051
>>888045
Хз, в скуриме такого не встречал. Скорее всего потому что игра заёбывает раньше чем накопятся ошибки. По пальцам одной руки могу пересчитать когда там был отыгрышь дольше 100 часов за 1 перса.
А в Обле это вообще минимум, да и тот обычно только потому что может закосячитца игра, а так и 300 часов не предел.
468 1888053
>>888020
Частые сохранения с редкими загрузками после краша и сейвскам не одно и то же.
469 1888058
>>888031
Интересное наблюдение. И оно совпало с моим прохождением. Сначала тоже было все нормально, играл, проблем не знал. Однажды хуякс и вылетело. Ну, думаю, бывает. А потом ещё. Регулярно стало вылетать раз в несколько часов.
470 1888067
посоветуйте сборку что бы там были сисечки и графоний. больше никаких изменений не нужно
471 1888071
>>888067

>посоветуйте сборку


их нет
472 1888077
>>888071
ты же ведь обманываешь?
473 1888082
>>888031
Это происходит даже с EngineBugFixes, OSR, MoreHeap, UOP и прочими служебными модами или только в чистой Обле?
>>888045
В каком именно Скайриме, оригинальном или SE?
>>888051
Странно, чем Скайрим может так надоесть, что ты его бросаешь. Я вот уже думаю вернуться туда после пяти лет сидения в Обле, которая всё не отпускает, хотя порой уже кажется, что надоела хуже горькой редьки. Но потом снова тянет, а для разнообразия я просто загружаю другой сейв, сделанный где-нибудь в другом месте карты, чтобы обновить впечатления. Но всё равно хочу вернуться в Скай, предыдущий раз играл в него в июне 2017, как раз перед тем как начал собирать большую сборку на основе FCOM, затем дропнул FCOM, оставил только OOO+MMM, с ними игра крашилась каждые 10-15 минут, убрал MMM, стал играть только с OOO 1.40, игра стала намного стабильнее, крашилась раз в день-два. Вообще до сих пор не совсем понимаю, для чего OOO перевели на OBSE, если старые версии отлично работали, не имели проблем со скриптами и квестами (в том числе из самой Облы). К тому же мне в старых версиях нравится, что на стражниках ИГ нет этих дурацких красных и синих плащей, которые появились в версиях 1.5x. Ещё одна претензия ко всем версиям - зачем половину стражников сделали бабами? Разве это по лору, разве это реалистично? Куда лучше бы, если бы их разбавили нордами и редгардами, ведь сама Бетезда изначально создала их вместе с имперцами во фракции стражников и даже записала для них все стандартные фразы стражников. Это дополнение есть в Oblivion Uncut, и оно единственное, которое я хочу оттуда как-нибудь вытащить и внедрить в игру. Хочу, чтобы все стражники в игре, включая все города и дороги Сиродила, состояли из трёх фракций, с преобладанием имперцев, конечно, но чтобы также были норды и редгарды с полноценной озвучкой оригинальных актёров.
474 1888087
>>888082

>Разве это по лору, разве это реалистично?


Оскуро и лор/реализм какбэ по разные стороны, да и ты не там свои вопросы задаешь, как я понял тут уже большинство анонов в себе вкус развили и считают ООО эталонной васянкой вон даже какие опусы сочиняют >>887014
475 1888088
>>888077
Неа
476 1888089
>>888071
Из тех что есть васянки ебаные, c cисечками разве что старый ебливион но там кал лютый, с графонием нет никуя, собирать толька самому.
477 1888179
>>888087

>считают ООО эталонной васянкой вон даже какие опусы сочиняют


Там не только по ООО прошлись. Балроги очевидно из магии Мидаса, скелеты в броне Артаса - МОО. Каждый большой мод в той или иной степени васянство.
478 1888212
>>886639
Он не драконорожденный, он родился под Драконом, т.е. где-то в имперских землях
479 1888233
>>888212

>Он не драконорожденный


Он драконорожденный, пророчество прочитай.

>он родился под Драконом


Это и значит драконорожденный.

> т.е. где-то в имперских землях


Тот чувак который это написал, не знает о драконорожденности вообще. Вообще что такое драконорожденность, придумали намного позже, ближе к обливиону, то есть термин был, а нормального определения нет.
480 1888649
Играю щас в Ascension и все равно вспоминаю ваниль. Да, она с косяками лютыми , но такая родная
481 1888721
есть ли смысл качать алхимию в обле? например что бы смазать крутым ядом свой йокуданский меч?
image.png1,4 Мб, 1200x1200
482 1888725
>>888721
Если хочешь сменить пол или просто стать трапиком каноничным способом, то качай.
483 1888741
>>888721
Можно ничего кроме алхимии не кчать, варить яды и ими нагибать, любую сложность.
484 1889312
Что делать, если мне нравится real lights + освещение в интерьерах, зависящее от погоды, но не нравится погода в All Natural. Предпочитаю Natural and Atmospheric Oblivion
485 1889402
>>889312
Открываешь AllNatuaral.ini почти в самом начале напротив всей(их 3) погоды выставляешь 0, в порядке загрузке ставишь NAO после All Natural. Мне она кажется немного всратой в солнечную погоду, хотя от того же автора енб и погода на скурим лучшие в плане соотношения реалистичной достоверности отображаемых оттенков/атмосферности.
486 1889697
>>889402
На счет ясной погоды согласен, но рассветы и закаты мне очень сильно понравились. Я отказался от погоды All Natural потому что крайне часто идет дождь. Я не понимаю почему. На нексусе тоже есть люди с такой же проблемой
image.png2,1 Мб, 2121x1414
487 1890015
Всем привет, есть ли какой-то мод чтобы накатить его и стало все играбельно/продуманно/лорно? Т.е. я знаю у обливиона куча минусов, но и куча плюсов. Хотелось бы какой-то мод на графику и может баланс и еще что по мелочи, но чтобы это на 100% ЛОРно было т.е. без аниме и автоматов калашникова. 18+ или нет - пофиг.

Написал сумбурно но надеюсь понятно что я хочу. Такой мод существует?
488 1890022
>>890015
Нет такого. Все моды отдельно, самому надо собирать и тестировать. Я вообще забил на моды после ознакомления с темой. Проще играть не качая уровни, тогда и баланс появляется и играть вполне комфортно.
489 1890027
>>890022

>Проще играть не качая уровни, тогда и баланс появляется


Новых мобов не повляеца кто там изх врагов будет волки да кабаны, Нахуй играть не качаясь фишка же в прокачке обливион позволяет собрать ваншот машину уносящего любого на максимальной сложности.
490 1890049
>>890027
До десятого докачаешься и огненные атронахи с разбойниками в мифриле за тобой будут толпами бегать. Охуеть как весело.
Ворота в кватче закрывал, пиздец. Огненные атронахи по двое-трое нападали. Еле жопу уносил.
491 1890050
>>890022

>Проще играть не качая уровни


а как же квесты даедра?
492 1890054
>>890022
>>890049
А мог бы поставить одним кликом любой мод-баланс и не париться, пиздец ты себе проблему выдумал. Уже не 2008, чтобы это было проблемой. Если когда-то кроме говна вроде ООО нихуя не было, то потом уже годноты стало навалом.
493 1890069
>>890022

>Все моды отдельно, самому надо собирать и тестировать


Бля... Не знаю как сказать... В общем я лет 10-15 назад этим занимался. Все качал, настраивал, тестировал, тратил десятки часов на это. К моменту как все начинало идеально работать во мне просыпался творец, а не потребитель, не знаю как это объяснить, но мне реально уже не хотелось играть.

>Проще играть не качая уровни


Так это же рпг, тут если не качаться, то часть, так сказать, дофамина не получишь от игрового процесса.

>Нет такого


Очень жаль. Но спасибо за ответ.
494 1890079
>>890069

> К моменту как все начинало идеально работать во мне просыпался творец, а не потребитель, не знаю как это объяснить, но мне реально уже не хотелось играть.


Вот именно поэтому я давно забросил делать свои сборки любых тесачей, нахуй надо. Сидишь, ковыряешься, настраиваешь, а потом вообще не стоит это всё запускать и играть. Чужую сборку же скачал, установил и с кайфом поиграл пару недель.
495 1890103
>>890054
Например? Я тут уже спрашивал эти моды раньше, ничего не посоветовали и сказали, что все excited и ломает игру.
496 1890105
>>860848

> СРАТЬ И МОЧИТЬСЯ, ГЕНИЙ БЛЯДЬ, ТЫ КАК ЕГО НАШЁЛ?!



Может, и мне повезёт. Видел тут кто мегапраэгд на воблу из эпохи пост-скурима?
Натыкался как-то пару раз на Ютубе, да не сохранил никуда.
Суть такова: свой ворлдспейс, свой лор, свой сюжет и шлюшьи драконы на закуску. Короче, амбиций полные штаны, как и во всех русскоязычных проектах тех лет.
Ещё запомнилось, что в промо-ролике фигурировало число "семь" чего-то. Ожидаемо, поиск по комбинациям текста с этой цифрой ничего не дал.
497 1890106
>>890103
Я лично давно нашел для себя и продолжаю юзать Francescos Leveled Creatures Items Mod. Он не самый однокликовый, правда. Там полноценный установщик с кучей шагов, где каждый шаг это очередная опция ребаланса. Но есть ридми, расписывающий все шаги, и при желании ты кроме балансировки левелинга, чтобы не видеть разбойников в даэдрике, ничего не затронешь. Я обычно больше ничего не юзаю, но там емнип есть замедление раскачки, ребаланс экономики, респаун более толстых монстров в рандомных местах и т.д.
498 1890131
А можно как-нибудь поиграть в обливион на андроиде?
499 1890133
>>890131
нет
в теории можно облачный гейминг организовать на своем пк и подключиться с тел
500 1890139
>>890133
Нету пека и полгода минимум не будет. Вообще никакого. Только телефон с андроидом. Моррошинд сейчас играю на нём, но хотелось ещё и обливион.
Платными сервисами никакими пользоваться не буду принципиально, даже если бы они работали в роисе, потому что они платные, а я уже много лет назад один раз покупал диск, лол. Ещё раз платить за возможность поиграть в уже купленную мной игру я точно не собираюсь.
501 1890180
502 1890284
Катите...
503 1890326
>>888031

>В Обле


не только в обле а вообще во всех играх на этом движке и его следующих версиях
т.е. фалауты/TES это понятно, но беседка еще и движком торгует

>ты сохранился(=Х), чёто сделал(=42Y) и резко загрузился то у тебя загрузится нихуя не Х, а Х+13Y



>>888051

>Хз, в скуриме такого не встречал


Да как не встречал если самый эффективный спидран основан на баге сейвов?
504 1890342
505 1928478
>>860759
Как найти амазонок?

Выходишь из имперского города, через главные ворота, где мост. Поворачиваешь на право. За конюшней, у воды пещера. Они там. Я с помощью их "Мутного Сэма" убил. Тот что отмычки продаёт.

Или бежишь от Скингарда по дороге, в сторону Квача. Добегаешь Клумбы с деревом и по тропинке налево. Они в пещере.

В начале игры, если их раздраконить, а потом подтянуть к городу можно обобрать погибших охранников. Серебряное оружие, то да сё.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 января в 22:51.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски