Вы видите копию треда, сохраненную 1 января в 04:20.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Как альтернатива, OpenMW моддинг:
https://modding-openmw.com/ (на 99% подойдёт и для ванильного движка) Сайт с наборами модов и гайдлайнов по сборке по вкусу. В последних билдах уже частично вилена поддержка lua
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Familiar Faces
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50093 - альтернатива Facelift в плане ванила-френдли реплейсера голов. Правка вертексов, текстур, uv и геометрии оригинальных моделей игры.
Oбосрался с пикчи
У меня GTX970. Настройки выкрутил до максимума. Всё норм пока что.
Суджама плохо сочетается с СВМ, если выпить слишком много, то СВМ сломается после одного выстрела. А соленый рис ушёл на зелья.
И короткий кинжал.
Надо было скачать образы дисков от 1с, раз уж всё равно прилепил локализацию. Большинство русскоязычных плагинов сделано именно под версию от 1с, работоспособность в таком гибриде, как у тебя, сильно сомнительна.
В том что купил его в стиме, а не на гоге.
Я по гайду заменил оригинальные файлы с английским текстом и озвучкой на русские.
Багов нет. Только иногда бывает, что в диалогах пропадают определённые синие ссылки на темы разговора. После перезахода в игру всё становится нормально. Но не думаю, что это связано именно с локализацией.
> Только иногда бывает, что в диалогах пропадают определённые синие ссылки на темы разговора. После перезахода в игру всё становится нормально. Но не думаю, что это связано именно с локализацией.
Такая хуйня у меня была, когда я ещё в школе играл в пиратку моррошинда (тогда ещё не было трибунала даже), там русификатор был сделан вообще отдельным плагином, вот тогда у меня тоже постоянно пропадали топики.
А за много лет в 1с-версии не пропадали, какой бы хуйни я на неё не навешивал.
Я бы сказал оно самое лучшее. Молоты это двуруч с уроном почти как у секиры и дистанцией почти как у копья. Булавы в качестве одноручного очень неплохи. Посохи для максимальной дистанции. Большое количество хороших предметов и артефактов.
>дистанция
В морре есть дистанция? Никогда не чувствовал, с мечом, топором и ножом играл много, разницы касательно дистанции не ощущал.
Есть ли множители урона со стелса как в обле/скайриме или все сводится к закликиванию кинжалом с чармом на элементальный урон? Поясните плиз.
Множители есть. Но есть довольно неприятный момент с тем, что иконка скрытности не всегда отражает, реально ли персонаж не виден, там есть некоторый лаг в отображении статуса. Не знаю, фиксилось ли где-то это, но допустим при воровстве, когда ты воруешь на грани скилла, часто происходит проблема, что тебя ловят, хотя значок горел - просто ты вышел из стелса, а обновиться значение не успело. Ну и раскачивать муторно, не помню, как это прокачивается. Но я, когда играл за стелсовика без тренеров, просто в какой-то момент персонажа в стелсе в стенку в каком-то магазине упёр и зажал автодвижение, чтобы он качался.
Ну и в целом я потом на закликивание перешёл, но возможно это просто особенность гейм-дизайна. В скайриме широкие локации, где всё видно на 50 шагов вперёд, и можно в стелсе с луком всю пещеру красться. В морре всё обычно более узко, и часто враги замечают тебя быстрее, чем ты их.
Нормальная.
Просто хотелось наглядно продемонстрировать, что дефолтный сюжет Морровинда достаточно нейтрален с точки зрения того, кого ты там у себя в голове отыгрываешь - геройского героя или сукукрысу.
Вот в Обле я до сих пор не очень представляю, что за вор добровольно полезет во врата.
Воин: "За честь и отвагу! УРААААА!" - и устремился.
Маг: "Ну не зря же я столько про эту хуйню читал, всегда хотелось обливион поближе посмотреть".
Вор: "...Я в эту хуйню не полезу".
Вот тоже самое примерно и у меня было.
В облу гораздо легче сегодня играть. Возможно потому что для меня она была первой игрой в серии и рпг вообще, которая невероятно мне зашла. Охуевал от возможностей и целого открытого мира где тысячи неписей живут своей жизнью. На фоне него морровинд реально выглядел и ощущался пусть и хорошей но все - таки игрой прошлого. Конечно отдаю дань уважения этой части и могу понять почему она так многим запала в душу. Но вот не моя игра все равно. Так что я тоже себя заставляю играть, потому что просто хочу пройти эту часть и все дополнения. Хотя конечно врядли она станет для меня как обливион даже если я ее пройду вдоль и поперек. Морровинд такая игра, в которую надо было играть в свое время чтобы проникнуться ей полностью.
>>67616
Согласен. В этой части к сожалению тоже не дали выбора присоединиться к мифическому рассвету, хотя намеки на это были как и в морровинде. Но понятно что это нарушило бы ход повествования и потому в глобальном плане нам и не оставляют никакого выбора, кроме как свершить предначертанное будучи кем угодно.
>Морровинд такая игра, в которую надо было играть в свое время чтобы проникнуться ей полностью.
Представь, что ты нихуя в руках не держал кроме тетриса у друга. Вдруг запускаешь комп, проходишь хуергу с бумагами. Выходишь из здания и у тебя начинается паническая атака. Я помню её до сих пор. ШТО СУКА ДЕЛАТЬ? Больше часа я просто ходил по Сейда Нин пытаясь освоиться, пульс был бешеный/ Это была не игра, в то время ты как будто переносился туда. А когда начинал качаться и думать как где и чего, так там вообще в ахуе месяцами ходил. Нынешним шкальникам тупо не понять, они с детства рецепторы свои засрали, любая игра для них не даст такого эффекта.
Начал клинков и к настоящему времени у меня забагался квест связанный с вызволением Мехры Мило из министерства правды.
1. С женщиной, что должна была дать мне ключ, нихера нету ссылки, чтобы упомянуть, что я за Мехрой.
Ну пофиг, я маг, открыл замок, пробрался к Мехре, дал ей свитки.
2. В Эбенгарде у рыбачки нет гиберссылки на "порыбачить" и доехать до хуйзалупинска со скрытыми жрецами не такими как все.
Шо делать?
М.б. это связано с тем, что я завалился до этого на красную гору и спиздил там разрубатель. (Ну я можно сказать первый раз играю, ктож знал)
Можно, конечно, в вики, но прикольнее общаться с ГЕЙмерами такими, как я.
Понимаю. Я бы примерно так себя и чувствовал если бы тогда застал Морровинд.
Тогда еще и сам факт наличия большого и открытого для исследования 3Dмира с полной свободой действий был чем - то на грани фантастики.
На момент начала моего знакомства с тес в обливионе это было уже более менее привычным для многих знакомых с играми. Так что такого спектра эмоций я и не мог ощутить. Хотя даже так я офигевал от четвертой части.
Про нынешних игроков даже и добавить нечего. Все так и есть.
>с мечом, топором и ножом
У этих трех разницы в дистанции и нет. Возьми копье, посох или молот, почувствуешь.
>>67490
Стелс очень куцый и не рекомендуется для первого прохождения. У стелса очень резкая граница между полной бесполезностью и имбой. Да и интереса никакого нет.
Множители есть, у лука поменьше, у мили побольше (причем все мили имеет одинаковый множитель поэтому двуручная секира выбор настоящего стелсера лол)
>>67623
Попробуй неэлементальную магию, например повредить здоровье. Хотя можешь просто призвать кого-то или сам закликать, алчущие на редкость слабые.
Вообще, как по мне, Обливион - золотая середина. Не такая топорная и устаревшая, как Морровинд, и не такая лёгкая и оказуаленная, как Скайрим. От Морровинда в нём осталась свобода действий, хоть уже и более ограниченная. Например, всё так же можно зачаровывать шмот на какой угодно эффект какой угодно мощности,- лишь были бы ресурсы для этого. Осталась и гибкость в выборе класса. При всём при этом в плане графики и интерфейса она выглядит более сносно и современно, чем предыдущая часть. И к Обливиону нужно меньше придрачиваться, чтобы понять, что да как, при этом игра не является однокнопочным кинцом, как Скайрим.
>всё так же можно зачаровывать
Нельзя. Зачарование на использование удалили.
>в нём осталась свобода действий
Не осталась. Одно только добавление персонажей, которых нельзя убить чего стоит.
>Осталась и гибкость в выборе класса
Не осталась, теперь навыков стало меньше, классы стали более куцыми.
Все что ты перечислил к плюсам отношения не имеет.
Вот система фракций для обливиона реально всё меняет. Там где раньше приходилось городить скрипты, теперь решается через изменение отношения фракции.
мимо
Обливион урезал почти все почти ничего не добавив. Так что просто съеби в свой загон и закончим на этом.
Всегда и во всех играх если есть варианты - иду по пути стелса. Но в морре он оказался тупо скучным. Враги стоят как вкопанные или ходят взад-вперед на три метра. И пещеры пустые, нечего разглядывать пока ползешь на кортах. Реально скучно. Как бы ты не любил стелс в других играх - не советую.
>гибкость в выборе класса
Да ну нах, Тодд всё правильно сказал на подкасте у Леса Гроссмана Лекса Фридмана - нахуй надо выбирать класс, когда ещё ничего про игру не знаешь, а через десять часов понимать, что выбрал не тот, и начинать заново.
Ещё уже от себя скажу, меня всегда напрягало, что в Морре и Обле кучу классов можно объединить в один архетип без потери смысла. Но вместо этого нагородили огород, где у нас есть куча классов как бы с разным бэком, но отличающихся одним-двумя навыками.
Хотя я бы не отказался от выбора биографии персонажа, чтобы она определяла стартовые навыки, но не скорость прокачки навыков или их влияние на левелапы, в отличие от класса. Типа, если я хочу быть телваннийским чародеем, косплеящим Дивайта Фира, то у моего персонажа какое-нибудь заклинание школы колдовства должно быть со старта, я не хочу терпеть до условного Ривервуда, чтобы его получить.
>Я в эту хуйню не полезу
А ради сокровищ? Даэдрик дорогой (пусть его там и нет, но по ожиданиям несведущего вора он должен там быть)
Или вообще чит для ролплея - отыгрывать вора-каджита, настолько упоровшегося скумой, что ему воды забвения по колено.
Я не уверен, что это сработает как надо, но попробуй ввести в консоли Journal A2_4_Milo_hola_go 1 - это должно заставить игру думать, что ты уже поговорил о рыбалке, тогда опция поехать в Холомаян должна появиться у рыбачки в стандартном меню "путешествие".
Т.е. допустим с говнокопьем я прокачаю на условной крысе больше поинтов чем на ней же со стеклянной алебардой?
>>67633
>>67495
Спасибо. Не, мне стелс нужен не данжики чистить, а скорее вырубать нпс цели в заказах ваншотами и съебывать с места преступления на своих двоих.
Как уже сказал, я проходил всегда Морру консервной банкой с жирными пухами, поэтому во всякие Мораг\Камонна Тонги и ГВ не совался вообще.
Помню я один раз (лет 10 назад, лол) пытался пройти за лайт-стелсера игру и какой-то заказ был на убийство данмера в Балморе. В клубе чтоли. Так вот, там с ним в комнате стоят еще 3 или 4 тела. Как же я ебался с тем, чтобы его завалить. Это пиздец, анон. Эта братия меня запинывала ножами и кулаками быстрее, чем я отъедал этому пидору половину полоски.
Это чисто выкупить и освободить, чтобы репутацию у Двух Ламп поднять. Всё что могут эти рабы – ходить за тобой и драться кулаками, им даже нельзя приказать таскать твоё барахло. Ну или, если хочешь отыгрывать жестокого плантатора, можно их привести к себе в поместье и расставить там как декорации.
Да, поэтому хитиновое оружие хорошо подходит для прокачки. И ещё можешь в настройках выключить "всегда лучший удар" и лупить тем который меньше хп сносит.
В таком случае ок, но дефолтный множитель крита вроде небольшой совсем, поэтому подходящие с точки зрения ролеплея кинжалы не особо хороши для стелса. Если тебе покажется мало урона с ножами, есть мод на бэкстабы на нексусе.
Потому что имперцев скопипастили лениво, а двемеров не лениво. Это невооруженным взглядом видно.
> а двемеров не лениво
Да по-моему также лениво.
1) Что двемеры, что шумеры давно исчезли;
2) хоть и известно об их истории довольно много, тема Двемеров всегда таит в себе много тайн и загадок;
3) буквально в первой сюжетной руине находится обсерватория, а в редгарде квест с двемерами напрямую связан с астрологией;
4) похожая письменность и манера одеваться.
Различия лишь в том, что двемеры были безбожниками/учинили огромное преступление против божественного, а шумеры наоборот дрочили на самые примитивные суеверия, а их мифологическая космогония прочно отложилась в современных авраамических религиях.
Ну и до кучи двемерам дали роль гномов в том фэнтезийном мире
Ну ты сравнил имперцев во всратой броне, у которых даже своих городов нет потому что у бретонцев постройку заказывают, с двемерами блять самой необычной расой.
Я придирался. Не то, чтобы прям бомбил, а скорее воспринимал как "ну такое". Я понимаю, чего разрабы пытались добиться, ощущения чего-то пиздец древнего, но у меня народец бородатых финикожуев в смешных шапках, какой бы древний он ни был, просто не ассоциируется с хтоническим пиздецом, который по лору представляли из себя двемеры.
>Различия лишь в том, что двемеры были безбожниками/учинили огромное преступление против божественного, а шумеры наоборот дрочили на самые примитивные суеверия
Я сам не специалист, но тут в /fs/ один анон пояснял за шумерское мировоззрение, и с его слов выходило, что они у себя в голове не делили юридические законы и законы физики. Типа "теоретически, мы можем не казнить преступника, если не хотим, но это всё равно что если бы бог солнца просто однажды утром не захотел солнце включать".
Только в мире Свитков оно буквально так и работает: здесь нет просто естественных природных законов, физический мир искусственно спроектирован. В Нирне гравитация есть не потому, что она просто есть, а потому что Магнус её прописал в своих чертежах. И теперь какая-то Кость Земли её искусственно поддерживает, буквально есть специальный бог, который отвечает за то, чтобы ты ёбнулся вниз, если вздумаешь под суджаммой прогуляться по верхушке башни Садрит Моры. И двемеры это понимали лучше всех, только вместо вывода "законы надо соблюдать" сделали вывод "ну раз так, то ебись оно всё конём в три прогиба".
Хз чем дальше заняться. Как-то идти проходить мейн квест на подсосе у клинков — зашквар. Совсем ломает мой роллплей. Есть ли вариант мейн квест без клинков как то начать? Или чем еще можно заняться на Вварденфеле человеку с таким почетным статусом?
>Есть ли вариант мейн квест без клинков как то начать?
Нет. Начать нельзя. Но можно закончить:
Спойлер: Убей Вивека, возьми с его трупа деталь, отнеси её в копрусариум и ягрум тебе сделает призрачный страж. Затем ищи разделитель и разрубатель и ебашь в дагот ур (туда тебя кстати ещё и по квесту храма отправляют вроде, если тебе нужна мотивация туда идти). Так и закончишь.
Правда при этом пропустишь почти всю линейку квестов.
Спасибо. В целом вариант заебись, потому что персонаж у меня практикует восстановление и мистицизм, так что линейка храма должна подойти.
https://www.fullrest.ru/files/knights_of_tamriel
Так же интересно про остальные провинции узнать.
Мордор.
Израиль.
Велот привёл данмеров из Саммерсета в Ресдайн (Морровинд), как Моисей привёл евреев из Египта в Землю Обетованную (Израиль).
> Сиродиил - Англия
Сиродиил остров и морская держава по-твоему?
Что такое римский легион знаешь, школьник?
Внимательно посмотри на картинки, я надеюсь легионера от английской гвардии ты сможешь отличить, и хорошенько подумай, что является прототипом Сиродиила
Иди уроки учи, не позорься
>Сиродиил остров и морская держава по-твоему
Обливион - калька с дженерик фентези про средневековую Англию с рыцарями и замками. Район Имперского города - типичная западная Европа.
В обливионе и джунглей нет. Так что хочешь обсуждать ретконы облы - иди в облотред.
> Скайрим - Норвегия
А с хуяли не Швеция или Дания нахуй
Сравнивать современные государства с фэнтези средневековьем, все равно что складывать коровы и конфеты
В основу Скайрима легла скандинавская культура, наследники которой являются представителями нескольких современных государств
Поучи-ка ты уроки, сынок, хватит играть в игры, все очень плохо...
>что двемеров скопировали с цивилизации Шумеро-Аккада.
Мишаня вахаёб скопировал их с гномов хаоса, с их искусственным медным божеством и машинерией, Думак гноморк вообще пасхалка для тех кто в теме.
Че за бред?
> западная Европа
Ну в Обливионе архитектура западно европейская, да
Но чтобы делать выводы что блядь Сиродиил это АНГЛИЯ, нужно обладать специфической логикой
Тогда почему именно Англия, а не Франция, Германия или Швейцария(потому что ты других стран ты то и не знаешь, школьник)
Блядь опять же в средневековье карта немнооооожечко по-другому выглядела и ты охуеешь сопоставляя границы современных государств и средневековых
Самый близкий прототип - это римская империя, именно исторически и политически, плюс блядь войска - 100% блядь римский легион
В Норвегии тоже блядь КОНЕЦ КАРТЫ НАХУЙ
Когда норвежец подходит к северной границе у него перед глазами всплывает надпись - ВАМ НЕЛЬЗЯ ТУДА ИДТИ
Ты в курсе что карту можно как бы сделать с разной проекцией и край карты может быть в любом другом месте
>Самый близкий прототип - это римская империя, именно исторически и политически
Я таки уточню, что не просто римская, а священная римская, но почему-то с войсками в эстетике просто римской.
Спасибо большое, заработало!
Какой многослойный плагиат. Спасибо за инфу!
Вот это я обосрался конечно.
Дом Хлаалу - самый блатной. В нём всем заправляют барыги и разводилы. Связей там наберёшь, корешам поможешь, раскрутишься - станешь потом авторитетом.
Редоран - ровные мужики на спорте, борцухи и воины. Богов уважают. Но я бы туда с опаской совался. Чувствуется, что менты там свои порядки наводят.
А вот Телванни - параша лютая. Эти маги - черти и петухи. Сидят в своих грибах, ни с кем не контачат, живут не по понятиям. Ещё и думают, что умнее всех. Пизды вообще не нюхали. Одному из них даже пришлось через магию намутить себе баб из своего же тела. Вот такие додики там живут. Остальные, видимо, вообще глиномесы.
Дом Дрес из блатных, остальные опущенные.
Дом Хлаалу - козлы и суки, красная масть, шестерят куму в виде Империи
Дом Индорил - положенцы, традиционно из них набирают элиту Храма - ординаторов
Дом Дрес - блатные, отрицалы. На имперский аболиционизм плюют с высокой колокольни.
Дом Редоран - мужики и стремящиеся. Двигаются вместе с Храмом, авторитет Вивек высказывал уважение.
Дом Телванни - опущенные, сидят в своём петушином углу, чтобы ровные не законтачились. Не зашквар убивать их.
>Дом Дрес - блатные, отрицалы. На имперский аболиционизм плюют с высокой колокольни.
При этом являются подсосами Хлаалу. Всё как всегда, каждый блатной без поддержки кума всегда будет в жопе заводной.
Видел где-то сравнение с каким-то ближневосточным народом - то-ли с персами, то-ли с кем-то вроде того.
Если перекатывать будешь. Если я буду перекатывать, то ебану скрин из какого-нибудь мода. Например имени скального наездника. Или сердца хаоса.
Ближний восток. "Тель" - вполне слово на востоке, которым называют холмы на которых стоят крепости и когда-то стояли города. Ассирия в двемерах, пришедшие богоизбранные (вырезавшие местное население), конфликты между оседлыми и кочевниками и пр.
Трибунал - христианство, которое побеждено истинной верой богоизбранного народа после прихода Мошиаха Нереварина.
Основная часть лора была сформирована при разработке морровинда, ну, ладно, основа при разработке редгарда, но почти все детали уже во время морровинда.
Поэтому в отличие от остальных имперских провинций, морровинд не какая-то одна страна/народность, а набор из нескольких разных.
>Скайрим - Норвегия, Сиродиил - Англия,
Чего блять? Какая норвегия какая англия? Скайрим это Скандинавия когда никакой норвегии не существовало в природе а сиродил очевидная античность сначала с греческими айледскими полисами а потом уже с римской империей. У них даже имена римские.
>Морровинд
Это сборная солянка из жидов, арабов и индусов, концентрированный восток.
От души, братуха. Мы с пацанами в долгу не останемся, передачку со скумой да сахаром оформим и бабу с дома наслаждений пришлем. ЧИМ, жизнь данмерам.
Свиток золотого святоши + ловушки душ, великий камень душ в садрит море лежит в большом помещении здания рядом с лодкой(кажется) или в любой рандомной бочке, если уровни прокачал.
20 лет прошло, а до сих пор помню)
мимокрок
Таких нет. Нужно захватывать самому.
Если ты слишком лох чтобы завалить даже своего призванного святошу, то можешь в виде эксплойта призвать его в лужицу лавы, хоть в том же арктанде и прочитать на него свиток захвата душ, он сам прекрасно сдохнет.
Вот только если у тебя с Колдовством плохо, то чтобы найти свиток призыва тебе придется в ГМ вступить, они в ГМ Кальдеры продаются, и Ранис дает тебе два за квест про телванийского шпиона.
Но можешь найти заклинание призыва святоши и зачаровать предмет, только придется подбирать длительность чтобы хватило на убийство лавой если сам ты слишком слаб.
>придется в ГМ вступить
Хотя подожди, я похоже напиздел чутка. За Телванни тоже есть вариант, но в самом конце когда уже башню построишь, в Тель Увирит у чародея будет пачка.
Но если ты уже советник дома телванни, не думаю что у тебя есть необходимость в свитках или проблемы с убийством диких святош.
Телванни шконку себе сами выбирают по всем вварденфеллу, на законы имперские наплевав, они блатные.
Хлаалу кормятся от смотрителей сиродильских, они суки подментованные.
Редоран спят под шконкой возле пепельной параши, они опущенные.
Главпетухи Телванни в грибах сидят, чтобы с ними нормальные пацаны не закончатились. Любой может к ним зайти и ёбнуть, и им вообще ничего не будет.
Главпетухи в Индорил, мань.
Главпетух проткнутый это Вехк же. На него шестерят, Индорил и Храм с Редораном. Так что все сходится.
Если в ГМ/Телванни вступать не хочешь ради свитка, то можешь просто купить заклинание призыва святоши (у мага в верхней башне тель браноры, с ним ещё воровской квест связан), и зачаровать изящное кольцо душой какой-нибудь хуйни вроде атронаха или призрака на призыв этого самого святоши.
В канцелярии спи, не будет нападать.
Да, так и задумано, потому что к выходу трибунала все уже давно успели прокачаться и ассасины не представляли никакой проблемы для состоявшегося нереварина. Ну а то, что ты поставил сразу все аддоны вместе с игрой, это только твои проблемы. Ищи плагин, который откладывает нападения до завершения основной сюжетки ванильной морры без аддонов.
>Ну а то, что ты поставил сразу все аддоны вместе с игрой, это только твои проблемы.
У меня Голд Эдишн. Там уже со всеми аддонами.
Это баг который так и не пофиксили официально, скачай фикс плагин в шапке должен быть. С другой стороны официально задумывалось что это будет происходить на шестом уровне, что ненамного лучше.
Да хоть голд, хоть хуёлд, хоть диски от 1с – похуй вообще.
Подскажите в морровинде ящики по умолчанию ограничены лимитом или меня васян трахнул? Играю в мфр фуллрест морру, и меня душит нахуй что есть ограничение говна которое в сундук складываю.
Хуй знает, заметил это только когда установил пару плагинов для пуристов, которые типа немного челленджа в игру добавляют, которые подразумеваются контекстом игры, но которые так и не были реализованы. Но это моё второе прохождение.
По количеству предметов? Да, всегда было. Бесконечно можно только в трупы складывать, вот только за исключением нескольких изначально мертвых персонажей трупы со временем пропадают аннигилируя весь инвентарь.
Про ящики, у меня чувство что стак любой величины считался одним предметом все равно, но не уверен, проверь.
По весу. Вот сейчас складывал всякую алхимическую хрень. 20 яиц например уже не лезут, потому что по 2 весят. А 60 риса и тому подобного еще пихается. Знать бы как отключить эту хуету с лимитом. Больше всего во всех играх калит, качаешь ебаную сборку чтобы поиграть в старую игру с новым графоном и анимациями, а ебучий васян еще и своего ебаного видения баланса завезет без спроса и возможности опционально отключить при установке.
А, ну может и по весу. Но лимит точно был.
У меня сейчас шиндоуса нет чтобы ванильную морру проверять, но на всякий случай попробуй положить одно яйцо, а потом остальные. Если нет, значит я просто неправильно запомнил.
Зачем складывать скарб в ящики? Половина смысла морры в барахольничистве, раскладывании добытого непосильным трудом по дому.
Когда скапливается 50 видов различных ингредиентов для зелий в большом количестве, удобней всего их в одном сундуке все держать.
Я понимаю, там книги расставить, красивую броньку или оружие на полки разложить, но куда девать тонны одинаковой excited вроде тех же камней душ, расходников для алхимии и тому подобное, как не в ящики?
>вроде тех же камней душ
Они же стекаются если одинаковые, да и ваще есть плагины на камни душ где они охуенно свесятся, отводишь для них отдельную кучу и дрочишь как это выглядит.
>расходников для алхимии
Нахуй она нужна? Всё лишнее скидывается торговцам, остальное таскаешь на себе.
Камней душ обычно не так много же. Ингредиенты дешевые, поэтому я их хранил в инвентаре алхимика которого притащил в свой дом подчинением. Конечно приходится платить ему чтобы что-то взять, но большинство ингредиентов такие дешевые что это можно считать чаевыми лол.
Да, там все квесты похожи на радианты из Скайрима.
>Это все квесты такие?
Нет, ты буквально стал шерстилой на подскоке для гильдии, так что сначала тебе будут давать несложные задания для шерстил. Когда освоишься, начнут давать более интересные задания. А Требоний тебя вообще пошлёт расследовать исчезновение двемеров — без подсказок, без направлений. ЧСХ, этот квест можно выполнить.
Почти все, тут мало интересных. Вспоминаю из интересных понять почему исчезли двемеры, воссоздать клинок Неревара и все.
Понял-принял, сяп.
Если чё. это не мейнквест. Ты по сути можешь возвращаться к Каю и просить задания. Там даже устраиваться не надо было, просто мог во второй раз попросить задания. Это просто намёк, что тебе стоит немного раскачаться.
>пытаясь сделать себе молодого феминного бретонца аристократа, а получился литтерали транс
а в чём разница?
Ты хочешь играть консервой с длинной тыкалкой. Консерву взял, тыкалку взял, что тебе ещё надо-то?
Ну, энчант может быть.
(А ремонт все-таки возьми, а то у тебе силу качать нечем, да и всегда лучше когда у тебя дрын отремонтирован)
Он наверное имеет ввиду, что не стоит брать несколько навыков в главные привязанные к одному атрибуту, чтобы +5 при повышении не терять, лучше у учителей их выучить.
Не сможешь надевать ботинки и закрытый шлем.
Так у него вообще ничего на силу нет. Тяжелые доспехи - выносливость, копья - тоже выносливость, восстановление - сила воли.
>>72620
С точки зрения манчкина - ты не сможешь надеть ботинки ослепляющей скорости и бегать как ебанутый.
С точки зрения обычной игры - все нормально, разве что никрасиво. Хотя шлем цефалопода наверное не налезет, поэтому лучше поставь официальный плагин на шлем тохана, чтобы нормальный предмет под чары в слот шлема получить.
Ну вот нахуй так делать, долбоёбы блять.
Несколько дней ждал пока почти установленная ваббаджек-сборка
https://www.wabbajack.org/modlist/wj-featured/yajan
выйдет с тех.работ, в итоге решил сам тем что нашёл нужную excited на которую вылетала ФАТАЛка в логах (и из-за который сборка и закрылась для скачивания напрямую) через поиск на реддите.
https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/107cznm/comment/j3lo54y/
Нахуй ждал несколько дней, непонятно.
Желать рака яичек это плохо. Ты плохой человек.
Я не знаю о каком дискорде ты говоришь, и мне если честно на него поебать, но замечу что в дискорде есть поиск.
Нет, только ложку дырявую.
Даэдрическое оружие может дамажить духов всяких?
>Даэдрическое оружие может дамажить духов всяких?
Да. Несколько высших материалов дамажат. Также можно зачаровать хоть железный кинжал на 1-1 повреждений чем-то и бить духов спокойно - будет проходить, вроде, полный урон от оружия.
К моменту его посещения ты уже должен перепрыгивать их на раз или леветировать как нехуй ссать. Всё продумано.
Почти все хорошее оружие их дамажит. Плюс любые наложенные чары делают любое оружие эффективным против таких противников.
Ну и если тебе принципиально для отыгрыша именно серебро, в бладмуне есть Nordic Silver оружие, там и булава есть, правда одноручная.
>>73014
Лол, я и забыл, уже много лет на автопилоте хуячу по самому эффективному маршруту.
Так я за имперского веруна пытаюсь играть. Там даже в церквушке есть еще один такой затор - баба посреди двери стоит и если тебе не повезет, то хуй пройдешь.
Или fixme.
ЧЯДНТ?
Кроме данмеров, у Азуры особая связь с каджитами.
Значит, у нее было бы больше контроля, ей было бы проще и наверняковей вести по пути Нереварина каджита, чем кого-либо еще.
Нереварин - каджит.
В чем я не прав?
> Согласно пророчеству
Нереварин может быть кем угодно. Для островных жителей даже данмеры с материка чужаки.
Это с точки зрения данмеров, ибо они пассивные наблюдатели и не знают что там за кулисами. А с точки зрения Азуры - ей проще и эффективней было бы манипулировать каджитом.
Но почему-то в жизни данмеров и каджитов она участвует больше чем в жизни других народов.
Ну как можно не любить кисиков и пепельного красноглазого буку?
Что-то странное происходит. У тебя ваниль, сборка или моды?
(Не забудь что у имперского алтаря в фортах есть опции и от болезней и восстановление характеристик, убедись что попробовал и то и другое)
>>73182
Она вела по этому пути целую кучу долбоебов не особо заморачиваясь, можешь на них в пещере воплощений посмотреть.
Да, я помню криво установил lovers and legends и когда доходило до анимаций ебли у меня тянка превращалась в аргонианку. (Хотя по идее аргониане вообще не совместимы были с этим модом, но у меня стоял для них кривой гуманоидный скелет от alienslof). Эх, славные были времена лол.
>Что-то странное происходит. У тебя ваниль, сборка или моды?
Ваниль.
>(Не забудь что у имперского алтаря в фортах есть опции и от болезней и восстановление характеристик, убедись что попробовал и то и другое)
Всё попробовал. Какой-то баг всё поломал, похоже. Броня теперь в отрицательном значении, но если активировать расовую способность бретонцев на щит, то броня возвращается к нормальным значениям, пока я с доспехами что-нибудь не сделаю. Но проблемы с пониженными навыками это не решает.
>в игре нет серебрянного дробящего оружия.
Посох есть. Самый красивый из посохов на мой взгляд.
Накатил >>72764-сборку.
Зацените стартовые статы.
Каджит-атлет налегке с хорошо подвешенным языком.
Мистицизм для марк-реколла, а так без фокуса на магии.
Поклоняется Ситису, культура из торгового порта Эльсвейра.
И поясните, пожалуйста, что у меня за кексня вместо ХУДа и как её подвинуть? Справа минимап так и должен выглядеть? Что этот винегрет слева значит?
Последний раз играл в Муравинт ещё на Вин ХР в почти ваниллу.
И парочку нубских вопросов пока я разбираюсь как еду пожарить чтобы не словить опять пищевое отравление и ищу удочку чтобы наловить рыбы на ужин.
Анарморед или Лайт Армор?
Можно ли блокировать двуручем?
Нужен ли вообще блок без щита?
Энчант имеет смысл брать для пассивных бафов (как в скуриме), а не шмоток с активируемыми заклинаниями на батарейках?
Лайтармор. Рейтинг брони больше, слотов для зачарования больше.
Нет
Нет
Можешь взять если хочешь сэкономить бабло и чаровать сам. В ином случае чаруешь у нпс за деньги и навык тебе нахуй не нужен, если чарить только на пассивные бонусы.
>И поясните, пожалуйста, что у меня за кексня вместо ХУДа и как её подвинуть?
Скорее всего стоит Seph's HUD Customizer позволяющий двигать худ через настройки модов. Так как мониторы у всех разные - это нормально что у тебя он пополз. Просто подвигай и сделай как тебе нравится.
>Можно ли блокировать двуручем?
В ванили нет, в сборке не знаю
>Нужен ли вообще блок без щита?
В ванили нет, в сборке не знаю
>Энчант имеет смысл брать для пассивных бафов (как в скуриме)
Нет, но имей ввиду что за исключением шлема в лайт армор мало что пассивного влезет, постоянный эффект весьма дорогая штука.
>>73446
Спасибо. Я каджит без ботинок и полного шлема, решил не брать энчант, взял алхимию, всё равно куча придорожных сорняков окажется у меня в кармане.
>>73448
Да, это он.
Увеличил разрешение, увеличился fov, переставил весь ХУД.
1) Эта тёмная миникарта справа внизу это так и должно быть? В ней мне ничегошеньки непонятно кроме ориентации на север.
Если что, все моды на интерфейс на скрине. Я в МСМ полазил, ничего касательно этого не нашёл.
А то такое чувство будто я эти грабли в зубах держу. Для сравнения viewmodel_fov в тим фортресс два: высокий и очень высокий.
>Эта тёмная миникарта справа внизу это так и должно быть?
В твоей сборке наверное, я в нее не играл. А в ванили там обычная миникарта, как в гта каком-нибудь.
А потому что надо сначала TAI делать, лол, иначе буратины разбегаются кто куда, потому что им тоже коллизии отключает.
Это нормально что неписи вокруг меня круги нарезают? Я размахиваюсь, а меня уже откуда-то сзади слева режут хотя секунду назад мы были лицом к лицу. Поворачиваюсь, а непись уже где-то сзади справа. Как мотыльки порхают, от первого лица вообще ничегошеньки не понятно, кое-как умудряюсь от третьего лица ориентироваться. Что происходит-то ааа
Нет. В ванили они буратины и хотя и двигаются иногда вокруг тебя но настолько медленно что это явно не то что у тебя происходит.
Скорее всего функционал какого-то мода или чего ещё. В опенмв помню какая-то опция улучшенного ии была емнип.
В ванили миникарта охватывает так мало территорий вокруг игрока, что по сути и является компасом. Ориентироваться по ней невозможно, только стороны света определять. Поэтому я у себя вообще отключил ее нахуй, чтобы место на экране не занимала. Текстура на миникарте выглядит так, будто это мод Map and Compass, можешь глянуть в настройке модов или у тебя он есть и можно ли вернуть ванильный вид. Вроде как в моде Seph's HUD Customizer можно менять размер карты, так что можешь попробовать сделать себе юзабельную карту сделав ее больше.
На ванильном движке через mge xe фов меняется вместе с руками, на openmw фов меняется без рук. Единственное решение что я знаю - пересесть на ванильный движок. Сам пересел в том числе по этому.
Вроде в морровинд.ини должны быть?
Как же я сейчас охуел когда реально оказалось что вопросы зачем-то есть в морровинд.ини. Нахуя они там блять сука нахуй?
[Question 1]
Question=Вы натыкаетесь на странного зверя, который угодил лапой в капкан. Судя по тому, сколько крови он потерял, долго ему не протянуть.
AnswerOne=Вытаскиваете кинжал, чтобы милосердно прервать его мучения одним ударом?
AnswerTwo=Используете растения, которые у вас есть, чтобы усыпить его?
AnswerThree=Не вмешиваетесь в естественный ход событий, однако, используете эту ситуацию, чтобы изучить странное животное, которое видите первый раз в жизни?
Sound=Vo\Misc\CharGen QA1.wav
[Question 2]
Question=Прекрасный летний день. Отец предлагает вам выбрать, какой работой по дому заняться.
AnswerOne=Работать с ним в кузнице, отливая железо для нового плуга?
AnswerTwo=Собирать растения для матери, которая готовит обед?
AnswerThree=Пойти ловить рыбу с помощью сети и удочки?
Sound=Vo\Misc\CharGen QA2.wav
[Question 3]
Question=Ваш двоюродный брат придумал для вас очень обидное прозвище, и, что еще хуже, он называет вас так перед вашими друзьями. Вы попросили его прекратить, но ему очень нравится видеть, как вы краснеете.
AnswerOne=Вы побьете своего брата и скажете ему, что если он еще раз назовет вас так, ему будет еще хуже.
AnswerTwo=Вы придумаете историю, которая сделает ваше прозвище достойным, а не унизительным.
AnswerThree=Вы придумаете для брата еще более обидное прозвище и будете называть его так, пока он не поймет, что был не прав.
Sound=Vo\\Misc\CharGen QA3.wav
[Question 4]
Question=В местной таверне активно обсуждают группу людей, которые называются 'Телепаты'. Их наняли короли Города-Государства. Ходят слухи, что эти Телепаты могут читать мысли людей, и нужны для того, чтобы хозяева знали, говорят ли им правду.
AnswerOne=Это ужасно. Мысли человека - его личное дело, и даже у короля нет права вторгаться в сознание другого человека.
AnswerTwo=Верным подданным Короля нечего бояться Телепатов. Необходимо уметь находить наемных убийц и шпионов, пока еще не поздно.
AnswerThree=В наши времена - это необходимое зло. Вы не обязаны быть в восторге от этой идеи, но у Телепатов есть явные преимущества во время войны, они нужны, чтобы отличать невинных от виновных.
Sound=Vo\Misc\CharGen QA4.wav
[Question 5]
Question=Ваша мать посылает вас на рынок со списком того, что нужно купить. Купив все, вы обнаруживаете, что торговец случайно ошибся в вашу пользу, давая вам сдачу.
AnswerOne=Вы вернетесь в магазин и вернете ему деньги, объяснив, в чем дело?
AnswerTwo=Вы решите потратить эти деньги во благо и купите что-то, что нужно вашей семье?
AnswerThree=Вы прикарманите лишние деньги, зная, что торговцы очень часто обсчитывают своих покупателей?
Sound=Vo\\Misc\CharGen QA5.wav
[Question 6]
Question=Вы были на рынке и увидели, как вор срезал кошелек у дворянина. Дворянин заметил это и позвал стражу. Пытаясь сбежать, вор роняет кошелек рядом с вами. Как ни странно, кажется, никто не замечает мешочка с деньгами у ваших ног.
AnswerOne=Вы поднимете кошелек и позовете стражу, зная, что благородному человеку полагается вернуть деньги их законному владельцу?
AnswerTwo=Вы оставите кошелек на месте, решив, что лучше не вмешиваться?
AnswerThree=Вы поднимете кошелек и заберете его себе, зная, что эти деньги могут помочь вашей семье в трудные времена?
Sound=Vo\Misc\CharGen QA6.wav
[Question 7]
Question=Ваш отец дает вам задание, которое вы ненавидите всей душой: почистить конюшню. Вооружившись вилами, вы идете туда и по дороге встречаете своего друга, который живет по соседству. Он предлагает вам сделать за вас эту работу в обмен на услугу в будущем на его усмотрение.
AnswerOne=Отказываетесь, зная, что ваш отец хочет, чтобы именно вы выполнили эту работу, и лучше не быть в долгу?
AnswerTwo=Просите его помочь вам, зная, что два человека могут сделать все гораздо быстрее, и соглашаетесь помочь ему с одним заданием на его усмотрение?
AnswerThree=Принимаете его предложение, решив, что если конюшня будет вычищена, какая разница, кто это сделал?
Sound=Vo\Misc\CharGen QA7.wav
[Question 8]
Question=Ваша мать просит вас починить печь. Пока вы работаете, горячая труба соскальзывает со своего места и падает на нее.
AnswerOne=Встаете между трубой и матерью?
AnswerTwo=Хватаете горячую трубу и пытаетесь отбросить ее в сторону?
AnswerThree=Отталкиваете мать?
Sound=Vo\Misc\CharGen QA8.wav
[Question 9]
Question=В городе пекарь дает вам сладкий рулет. Вы несете его в укромное место, чтобы съесть, но на вас налетает шайка из трех парней вашего возраста. Главарь шайки требует, чтобы вы отдали ему рулет, иначе они побьют вас и заберут лакомство сами.
AnswerOne=Кидаете рулет на землю, наступаете на него и готовитесь к драке?
AnswerTwo=Без вопросов отдаете ему рулет, зная, что позже вы сможете привести с собой своих друзей и тогда он получит по заслугам?
AnswerThree=Делаете вид, что собираете отдать ему рулет, но в последний момент подкидываете его в воздух, надеясь, что это отвлечет их ровно настолько, чтобы вы успели ударить главаря?
Sound=Vo\Misc\CharGen QA9.wav
[Question 10]
Question=Входя в город вы видите хорошо одетого человека, который убегает от толпы. Он просит вас о помощи. Толпа за его спиной, кажется, в ярости.
AnswerOne=Присоединяетесь к толпе, не вникая в подробности происходящего?
AnswerTwo=Отходите в сторону, рассудив, что лучше не вмешиваться, пропускаете, и человека и толпу?
AnswerThree=Немедленно спешите на помощь человеку, не вникая в подробности происходящего?
Sound=Vo\Misc\CharGen QA10.wav
Как же я сейчас охуел когда реально оказалось что вопросы зачем-то есть в морровинд.ини. Нахуя они там блять сука нахуй?
[Question 1]
Question=Вы натыкаетесь на странного зверя, который угодил лапой в капкан. Судя по тому, сколько крови он потерял, долго ему не протянуть.
AnswerOne=Вытаскиваете кинжал, чтобы милосердно прервать его мучения одним ударом?
AnswerTwo=Используете растения, которые у вас есть, чтобы усыпить его?
AnswerThree=Не вмешиваетесь в естественный ход событий, однако, используете эту ситуацию, чтобы изучить странное животное, которое видите первый раз в жизни?
Sound=Vo\Misc\CharGen QA1.wav
[Question 2]
Question=Прекрасный летний день. Отец предлагает вам выбрать, какой работой по дому заняться.
AnswerOne=Работать с ним в кузнице, отливая железо для нового плуга?
AnswerTwo=Собирать растения для матери, которая готовит обед?
AnswerThree=Пойти ловить рыбу с помощью сети и удочки?
Sound=Vo\Misc\CharGen QA2.wav
[Question 3]
Question=Ваш двоюродный брат придумал для вас очень обидное прозвище, и, что еще хуже, он называет вас так перед вашими друзьями. Вы попросили его прекратить, но ему очень нравится видеть, как вы краснеете.
AnswerOne=Вы побьете своего брата и скажете ему, что если он еще раз назовет вас так, ему будет еще хуже.
AnswerTwo=Вы придумаете историю, которая сделает ваше прозвище достойным, а не унизительным.
AnswerThree=Вы придумаете для брата еще более обидное прозвище и будете называть его так, пока он не поймет, что был не прав.
Sound=Vo\\Misc\CharGen QA3.wav
[Question 4]
Question=В местной таверне активно обсуждают группу людей, которые называются 'Телепаты'. Их наняли короли Города-Государства. Ходят слухи, что эти Телепаты могут читать мысли людей, и нужны для того, чтобы хозяева знали, говорят ли им правду.
AnswerOne=Это ужасно. Мысли человека - его личное дело, и даже у короля нет права вторгаться в сознание другого человека.
AnswerTwo=Верным подданным Короля нечего бояться Телепатов. Необходимо уметь находить наемных убийц и шпионов, пока еще не поздно.
AnswerThree=В наши времена - это необходимое зло. Вы не обязаны быть в восторге от этой идеи, но у Телепатов есть явные преимущества во время войны, они нужны, чтобы отличать невинных от виновных.
Sound=Vo\Misc\CharGen QA4.wav
[Question 5]
Question=Ваша мать посылает вас на рынок со списком того, что нужно купить. Купив все, вы обнаруживаете, что торговец случайно ошибся в вашу пользу, давая вам сдачу.
AnswerOne=Вы вернетесь в магазин и вернете ему деньги, объяснив, в чем дело?
AnswerTwo=Вы решите потратить эти деньги во благо и купите что-то, что нужно вашей семье?
AnswerThree=Вы прикарманите лишние деньги, зная, что торговцы очень часто обсчитывают своих покупателей?
Sound=Vo\\Misc\CharGen QA5.wav
[Question 6]
Question=Вы были на рынке и увидели, как вор срезал кошелек у дворянина. Дворянин заметил это и позвал стражу. Пытаясь сбежать, вор роняет кошелек рядом с вами. Как ни странно, кажется, никто не замечает мешочка с деньгами у ваших ног.
AnswerOne=Вы поднимете кошелек и позовете стражу, зная, что благородному человеку полагается вернуть деньги их законному владельцу?
AnswerTwo=Вы оставите кошелек на месте, решив, что лучше не вмешиваться?
AnswerThree=Вы поднимете кошелек и заберете его себе, зная, что эти деньги могут помочь вашей семье в трудные времена?
Sound=Vo\Misc\CharGen QA6.wav
[Question 7]
Question=Ваш отец дает вам задание, которое вы ненавидите всей душой: почистить конюшню. Вооружившись вилами, вы идете туда и по дороге встречаете своего друга, который живет по соседству. Он предлагает вам сделать за вас эту работу в обмен на услугу в будущем на его усмотрение.
AnswerOne=Отказываетесь, зная, что ваш отец хочет, чтобы именно вы выполнили эту работу, и лучше не быть в долгу?
AnswerTwo=Просите его помочь вам, зная, что два человека могут сделать все гораздо быстрее, и соглашаетесь помочь ему с одним заданием на его усмотрение?
AnswerThree=Принимаете его предложение, решив, что если конюшня будет вычищена, какая разница, кто это сделал?
Sound=Vo\Misc\CharGen QA7.wav
[Question 8]
Question=Ваша мать просит вас починить печь. Пока вы работаете, горячая труба соскальзывает со своего места и падает на нее.
AnswerOne=Встаете между трубой и матерью?
AnswerTwo=Хватаете горячую трубу и пытаетесь отбросить ее в сторону?
AnswerThree=Отталкиваете мать?
Sound=Vo\Misc\CharGen QA8.wav
[Question 9]
Question=В городе пекарь дает вам сладкий рулет. Вы несете его в укромное место, чтобы съесть, но на вас налетает шайка из трех парней вашего возраста. Главарь шайки требует, чтобы вы отдали ему рулет, иначе они побьют вас и заберут лакомство сами.
AnswerOne=Кидаете рулет на землю, наступаете на него и готовитесь к драке?
AnswerTwo=Без вопросов отдаете ему рулет, зная, что позже вы сможете привести с собой своих друзей и тогда он получит по заслугам?
AnswerThree=Делаете вид, что собираете отдать ему рулет, но в последний момент подкидываете его в воздух, надеясь, что это отвлечет их ровно настолько, чтобы вы успели ударить главаря?
Sound=Vo\Misc\CharGen QA9.wav
[Question 10]
Question=Входя в город вы видите хорошо одетого человека, который убегает от толпы. Он просит вас о помощи. Толпа за его спиной, кажется, в ярости.
AnswerOne=Присоединяетесь к толпе, не вникая в подробности происходящего?
AnswerTwo=Отходите в сторону, рассудив, что лучше не вмешиваться, пропускаете, и человека и толпу?
AnswerThree=Немедленно спешите на помощь человеку, не вникая в подробности происходящего?
Sound=Vo\Misc\CharGen QA10.wav
Ну, где-то же они должны быть? Странно конечно, что в ини, а не в каких-то дата-файлах.
Спасибо! То есть их 10 всего?
Я скопировал все что увидел. Ну и странно было бы делать викторину на 100 вопросов ради подбора класса.
Да, это Мап унд компасс оказался, заменил миникарту на компасс зачем-то. Спасибо, поменял.
>>73932
Спасибо, тогда попробую вручную подёргать ФОВ, поискать значение получше.
>>73897
Тогда это точно фишка сборки. Порхают все как пчёлы вокруг меня, от первого лица вообще непонятно что происходит. Знать бы ещё, что из кучи модов в сборке это меняет (пикрелы)...
И нет, это не Реалистик мувспид, там только замедляет скорость бега боком и назад.
В сборке стоит Муравинт крафтинг
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50400
Как же круто когда можно напрямую из инвентаря кинуть стейки на сковородку и стоять смотреть как они шипят и обжариваются, м-м-м... Скурим (да и фоллач) нервно курит в сторонке просто. Только я часто отвлекаюсь на смешивание алхимических склянок, что-то постоянно у меня пригорает еда.
Кто-нибудь знает, чем можно перезаправить костёр для приготовления еды?
Когда были дрова в костре, просто разжигал его кремнем и потом заливал водой как не пользовался.
Сейчас пробовал покидать из инвентаря ценное дерево в костёр, даже дерево-отходы (scrapwood) - не получается разжечь, хотя торгаш деревом отдельно упомянул что дерево-отходы "годится только на розжиг".
При активации есть кнопка "add firewood", но ни у кого в округе нет в продаже именно деревях под названием "firewood".
>кинуть стейки на сковородку и стоять смотреть как они шипят и обжариваются
Пиздец. Просто пиздец.
Аутисты, сэр, точнее сера.
>Кто-нибудь знает
На самом деле тут мало кто что знает про васянские моды из глубин нексуса. Тебе несказанно повезло что я ответил на вопросы касательно модов на интерфейс просто потому что пару дней назад я сам листал категорию интерфейсных модов, худ кастомайзер себе поставил, а карту с компасом подумал и не стал, и поэтому легко узнал их. Поэтому не питай особых иллюзий что тебе тут расскажут обо всех нюансах твоей васяносборки. Логичней было бы спрашивать в дискорд сервере самой сборки у автора и людей которые в нее играют. Или на крайняк на страницах самих модов на нексусе.
В морру только шизы и играют. Будет когечно.
Мод на озвучку голосовыми процессорами был задолго до нейросеток, так что будут конечно.
>>74169
Кстати да, есть мод на фоллаут 4 на русскую озвучку голосом гуглотранслейта. Я хуй знает кто с ним играть будет, но явно энтузиасты найдутся.
Как же охуенно на самом деле что скоро один молодой автор-визионер без бюджета сам у себя дома на коленке сможет создавать анимационные фильмы с нормальной озвучкой множества персонажей. Боже благослови технологии и тех кто их развивает.
>Как же охуенно на самом деле что скоро один молодой автор-визионер без бюджета сам у себя дома на коленке сможет создавать анимационные фильмы с нормальной озвучкой множества персонажей.
Не сможет. Нейросетки уже душат (и рано или поздно задушат) судами и копирайтами, так что в итоге полноценно и легально их использовать смогут только крупные корпорации. Жвачную хуету марвел и диснея будут клепать нейронки, ЦА даже разницы не заметят. А голожопые мамкины творцы как сосали бибу, так и дальше будут.
Я уверен что рано или поздно появятся фри ту юз оупенсоурс голоса. И насколько я понимаю анриал энджин бесплатный для инди-говноделов, платить нужно только если твой проект добился какого-то успеха и тебе, собственно, есть с чего платить. С голосами для нейронки могут запилить ту же систему. Да и если произведение будет качественным и от начинающего автора - всем будет похуй на нарушения.
А, спасибо. Почитаю тогда завтра.
Что-то не слышал чтобы их особо душили. Единственный пример приходящий в голову это музыкальные нейронки, но это скорее следствие вторичности и неуникальности музыкальной индустрии.
Да я бы и пошёл в дискокорд, но у меня там просит подтвердить е-мейл и телефон для входа, чёт некомфортно.
Вообще странно что тут никто в эту сборку не играет, весь современный фарш в одной пачке, особых альтернатив на англюсике нет.
А весь фарш мало кому нужен, люди ставят конкретные вещи которые им нужны. Морровинд всегда был более ванила-френдли чем обла и скай, поэтому и моды ставят меньше.
При переходе на конкретный сервер по ссылке-приглашению можно просто ввести рандомный ник и пользоваться типа "временным" аккаунтом без пароля, без нихуя, оно просто запомнит тебя по браузеру. Я хз может можно на конкретном сервере включить запрет этой excited, но такая фича точно есть, попробуй.
Да и в том чтобы зарегаться в дискорде по почте/телефону нет ничего страшного, это же дискорд, не левый сайт на юкозе.
Обыкновенное пиратство. Явление не новое.
Да, в основном согласен, в тот же Скайрим например вообще невозможно играть если не изменять весь геймплей модами, а в Муравинт достаточно некоторых правок системы левелинга для комфортной игры.
Однако всё-таки сказывается возраст игры, за годы много всяких графических и технических изменений наверняка появилось (плюс как я понял глобалки типо Тамриель ребилд это вообще какие-то новые локации?) а ходить их все собирать в черный пакет это мне особо неинтересно.
У кого-нибудь бывает такая кексня, что МО2 чудит с ини-шниками профиля? Почему-то у меня часто сбрасывается лоадордер и модлист, узнаю по СТД на старте и уже регулярно просто ставлю бекапы папки профиля.
У меня похожее уже было со Скайримом, там мне лоадордер почему-то сортировало по алфавиту иногда.
При этом с МО1 ничего такого не было.
Я не шарю, но заметил что если запускать мо2 и под админом, и от имени администратора, то всё нормально. Попробуй, вдруг поможет.
Ну хз, я всего 2 раза в моровинд нормально играл - на релизе и потом спустя 10 лет чисто из ностальгии. Знание где какой артефакт лежит и беспроблемная возможность его достать уже не позволяют играть с тем интересом как в первый раз.
Ха-ха, ты лох, а я впервые прохожу! Знаю только где скампа найти, но поставил мод чтобы он путешествовал. Я буду кайфовать а ты нет! Лох!
Лол, из-под админа он вообще не запускается, либо запускается криво и не подцепляет моды или настройки при запуске.
нелинейность в тренде
если кто-то больше не может есть, выпейте рвотное средство, освобождает желудок и позволяет продолжить пиршество
Короче, говно эта ваббаджек сборка.
Обмазано конечно - моё почтение, но по стабильности полный швах. Краши чаще чем раз в час, запускается часто не с первого раза и раз в несколько часов все ини-шники летят и нужно вручную ковырять и восстанавливать.
Особенно охуенно когда меня, лоулвл в тряпках с низким ЭНД какой-нибудь бандит на дороге с двух плевков убивает 10 раз подряд, каждый релоад по минуте, потом я ловлю СТД и трачу ещё несколько минут чтобы перезапустить игру с третьего раза и продолжить релоады.
Попробую отрезать с половину плагинов и запустить так, вдруг получится. Если нет, придется вручную собирать всё это говно, уффф. Или плюну и проверенную скайримосборку поставлю, опять.
Если заебешься собирать сам и решишь что играть на английском языке тебе уже не так важно лишь бы было обмазано модами и стабильно, мой случай, лол, то просто знай что русскоязычная васянка фуллрест работает нормально и без вылетов.
Понятно кинжалом меня шинкуют так, но я в ответ копьём отмахиваюсь тоже чаще чем удар в секунду и почти всё в молоко, понятно что скилла не хватает, но хоть бы обратная связь была что я вообще достаю до цели, пытаясь с копьём держать большую дистанцию от чувака с коротким кинжалом. После скурима очень непривычно.
Что вообще можно сделать чтобы мышь не стирать, брать двуручный молот? У игрока есть силовые атаки или это просто удержание обычной?
Что-то я не готов 90% времени дрочить ЛКМ как ебанутый.
На оружии написано урон 1-15, и это не рандомный диапазон. Если ты быстро кликаешь - наносишь 1 урона. Если зажимаешь до конца - наносишь 15 урона. Вот тебе и силовая атака.
Если хочешь дрочить быстрыми атаками но не хочешь изнашивать мышь можешь попробовать автохоткей скрипт вроде этого
~*lbutton::
while, getkeystate("lbutton", "p")
{
send {lbutton down}
sleep 50
send {lbutton up}
sleep, 50
}
return
Не рандомно? Ваааау. Век живи, век учись.
А нет какого-нибудь мода чтобы просто замедлить атаки в несколько раз + пропорционально увеличить урон? Очень душная хуита - такая боёвка закликиванием. Я уж даже стартанул магом-кожуратором, однако бандит на дороге полностью игнорировал моего суммона пока я от него кругами бегал.
Я за последние лет пять просто ничего не играл от первого лица без паузы, где нужно часто/вовремя кликать (кроме Скайрима). Всё пошаг или реалтайм с паузой.
https://archive.org/details/manual_mwgoty_pc_en-int/page/n15/mode/2up
> To attack, hold down the Left Mouse button and release it. The longer you hold it, the more damage you will do and the more your Fatigue will drop.
Да уж, реально. А полный заряд это когда анимация замаха заканчивается и начинается удержание, видимо?
Примерно. Когда плечи и руки заканчивают шевелиться, по идее. Если тебе плохо видно когда заканчивается удар с двуручем - можешь попробовать красивый на мой взгляд (особенно колющие удары клинками охуенны) MCAR реплейсер анимаций от первого лица - удары двуручами выглядят чуть медленней, увесистей, но на самом деле они такие же, просто движение в конце более заметное.
Есть ли мод на урон не знаю, попробуй сам поискать на нексусе. Точно знаю что есть мод вводящий систему комбо из ударов с разных направлений, логично предположить что он меняет урон, и добавляет какие-то эффекты вроде стана. Но на крайняк тем же автохоткеем можно сделать скрипт на удержание удара по клику назначить удар на какую-нибудь клавишу, чтобы задержка не мешала кликать в инвентареи запускать вместе с игрой bat-ярлыком.
>однако бандит на дороге полностью игнорировал моего суммона пока я от него кругами бегал
попробуй добавлять в заклинание инвиз на себя на 1-2 секунды чтобы после каста отбежать. ну и луком издалека. или фаерболами
Прежде чем моды искать, попробую сейчас поковырять силовухами. Мож я его единичками спамил.
>>74940
Попробую как будут скиллы, спеллы и наличность.
Вообще помню что чистого мага сделать новичку очень сложно (в отличие от Скайрима, где колдун-призыватель может в принципе не марать руки оружием).
Поэтому идея была тыкать копьём из-за спины суммона. Коммон, где ещё можно бегать с копьём несмотря на то что это самое распространенное средневековое оружие.
С копьем все равно переагриваются на тебя. Ну и по саммону попадать будешь, из-за кривизны хитбоксов и дерганных движений. Если хочешь прятаться за спинами саммонов - только лук или фаерболы.
С суммонами лучше всего залетать на какой-нибудь камень, гриб или подобную excited и оттуда пулять. Охуенная тактика, причём даже без суммонов работает, базарю.
Квесты - какая-то залупа. Добежал до Балморы, стал проходить гильдию магов. И квесты ваще капец. Собери ГЫБОВ. А теперь СОБЕРИ ЦВЕТОВ. А теперь пойди за хлебушком к каджиту-торгану сходи. Ладно, искать эти отчеты по халупе было еще чуток рофельно.
Потом сходи далеко в гору, найди там мага который нологи не платит, расположи к себе, получи с него нологи.
Потом там же рядом еще маг дома Телванни которого надо убедить в гильдию вступить. Потом еще пойди убей НЕКРОМАНТА, которая я так понял нихуя не некромант. Да ебаный ж ты в очко. Шо за принеси подай иди нахуй не мешай залупа...
И чем вам после этого не заходит врата обливиана закрывать? Норм же, че не так?
Причем я понимаю почему у дедов когда только на их печку вышла морра был такой лютый по ней дроч. Скайрима не было. Фентези довольно специфическое. Провинция интересная, не дженерик как Сиродил, не стандартная СКОНДИНАВИЯ как в Скайриме, а че-то прикольное с грибами. И стражники рофляные, ты только погляди на этих космонавтов-римлян с рогами кабанчика на пиструне
Ну и еще руины каких-то древних укров, выкопавших красную гору. Прикольно. Ну а так-то игра ж не очень если по современным меркам. К чему это "вот раньше умели делать, ооо". Ну как умели так и делали, не то чтобы шипко круто. Я-то фанат серии, я и в багервол подрючу, мне-то что. А зумеру-то ваша мора нахуя?
>лук или фаерболы
Из лука чаще по саммонам попадать будешь чем копьем. Фаерболами тоже, хотя у некоторых саммонов резисты есть, конечно.
>>74860
>Очень душная хуита - такая боёвка закликиванием
Чего ты несешь блять, такое же закликивание как и в любом ТЕСЕ вообще (кроме даггера понятное дело). Чтобы увеличить урон используй чары и заклинания на увеличение силы. Ну или бухло, флин магу идеально подойдет, суджамма подойдет лучше, но для нее магу нужно сто процентов сопротивления неэлементальной магии иначе интеллект высасывать будет.
> такое же закликивание как и в любом ТЕСЕ вообще
В Скуриме (с реквиемом) на лоулвле мне бандита в обносках достаточно несколько раз ёбнуть одноручкой мимо блока чтоб он сложился, если мой персонаж хотя бы Ученик в одноручном оружии со взятыми перками. (Правда я сам сложусь за 2 удара без брони)
Атака с замахом, анимацией удара и паузой на возврат оружия в готовность занимает несколько секунд даже для одноручного оружия (кроме кинжалов). Для двуруча больше, но там и reach, и урон больше.
В Муравинте скорость силовой атаки копьём на уровне Скуримовского 1х меча с перками специализации в мечах.
Пока что ничего не нашёл в Муравинте такого же медленного как 2х скуримовские молотки (которые бандитов разуплотняют в нескольких ударов даже сквозь брони и блоки).
Ну, реквием это особый тип аутизма ничего общего с системой самого скайрима не имеющий.
Для морры много киркор модов, но не уверен что существует такой какой ты хочешь. Хотя помню в бородатые годы был мод на разные комбо ударов, которые добавляли дохуя дамага.
А если просто разуплотнить кого-то хочешь - то как я и сказал просто перебафайся бухлом и ткни тыкалкой (только потом её ремонтировать придется, так что инструментов кузнеца тоже с собой возьми).
Та по факту жеж
> реквием это особый тип аутизма ничего общего с системой самого скайрима не имеющий
Потому что ванилльный геймплей скайрима это говно говна.
> Для морры много киркор модов, но не уверен что существует такой какой ты хочешь
Я всего лишь хочу мили оружки чтоб пару раз смачно и размашисто ткнуть в пузо бандиту в лохмотьях копьём и промазать он обмяк. А не вот эта вот чехарда где дрочишь и дрочишь ЛКМ по 100500 раз в секунду (и это даже не 1х быстрый кинжал, а 2х оглобля длиной с босмера).
Так раз-ко-ко-ко-чайся и еби всех ваншотами. Можешь поставить мод на бэкстабы и ебать всех играя за рогу.
>>1875196
Шта?
отбой, разобрался. Винда на английском, нужно в свойствах языка изменить "language for non-unicode text:russian(cyrillic)".
То есть вместо того чтобы запилить совместимость со стим версией, или запилить сборку на основе дрм-фри версии, нужно монтировать виртуальный диск-затычку без содержимого чтоб обойти запрос лицензии при каждом запуске. Ге-ни-аль-но.
А если я хочу добавить новые моды, предполагается что я сверху поставлю Мод Менеджер?
Можешь просто в ванильном лаунчере подключать. Если будет выскакивать предупреждение о несовпадении даты morrowind.esm просто игнорируй, это не страшно.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45005
или
Vvardenfell and Dark Brotherhood Crossover
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48874
?
Я побегал с часок тестовым персонажем в Фуллресте и это пиздец.
Сборка полусырая, про Quality of Life моды вообще ничего не слышали, и это я дальше Сейда Нин не выходил.
Нет индикатора детекта в Снике.
Нет выбор опций в диалогах по циферкам.
Нет ограничения на отображения только подлежащих торговле товаров в окне бартера.
Нет настройки ХУДа с изменением размера элементов.
Нет затемнённого шрифта для диалоговых опций, которые я уже использовал.
Нет синего шрифта для уникальных диалогов опций, которые дают прогресс по квестам вместо дженерик реплик.
Нет прокачки Красноречия для обычном общении без еботни Лести/Оскорблений/Угрозы.
Нет пикпокета.
Нет... Во имя Девятерых, даже уже этого списка достаточно чтобы подорваться!
Я поставил МО поверх сборки, накатил с дюжину модов и мой заряд мотивации дальше ковыряться в этом говне иссяк потому там ещё даэдрот знает сколько модов надо ставить.
Короче, я вырезал наживую с треть модов из YAJAN, добавил несколько своих и играю пока так. Вроде бы стабильно пока что, тьфу тьфу, и куча мастхева есть.
Но зачем вообще советовать этот ваш Фуллрест, я вообще хз. Кроме русика.
>Сборка полусырая, про Quality of Life моды вообще ничего не слышали
потому что она позиционирует себя как околованильная багофикс и графон сборка, с некоторым количеством отключаемого васянства
>зачем вообще советовать этот ваш Фуллрест
чтобы не вылетало и не приходилось чистить унитаз вилкой как тут
>Короче, я вырезал наживую с треть модов из YAJAN
тебе что яджан что фуллерст допиливать ставя моды поверх, только яджан лагает и вылетает из коробки, а фуллрест нет. а еще в яджане небо желто-зеленое, судя по скринам. ты, конечно, имеешь право играть как тебе нравится, но претензия странная. обчыно ее ругают как раз за излишнее количество лишних модов. чтоб ты понимал, тут часто советуют версию фуллреста в которой вообще ничего кроме текстур и моделей не изменено.
Как раз на Яджан я пока что поставил всего-лишь несколько модов: QoL, немного ретекстурок и гильдия Тёмнобратства (как раз ради которой я и решил вернуться в Вварденфел).
Остальная работа это вычищение вилкой скриптовых и излишне замудрённых говен вроде мода на покушат@поспат, крафт деревянных дилдаков и рыболовство с удочкой. Мне как бы не жалко если б оно там было, но стабильность со всем этим - полный швах, а после этого за несколько тестовых часов полёт нормальный.
Как в 2к23 в этом итт играют в околованилль с юзабилити из начала нулевых я, честно говоря, не знаю.
Лол. Зачем так порвался? Реально думал у нас тут справочное бюро с каталогом всех существующих сборок? Тут тебе не скайрим, чмо, на морру всего-то 1-2 вменяемые сборки существует. Может и нет такой сборки какую ты запрашиваешь, и никогда не было. По крайней мере те кто увидел твой реквест о таких не знают. Тут народ в основном сам себе собирает вручную. Пиздец ты конч. Конченый конч. Жаль тебя. Хрп-тфу.
Своровал-купил-продал кучу хлама, 2к голды в кошельке, прогресс скилла остался 0/100.
Это так и должно быть? Акробатика тоже в миск, но прыжками поднимается.
Нужно продавать дороже чем предлагает продавец, а покупать дешевле чем предлагает, покрути цену чутка. Если просто соглашаешься она может не качаться.
Хотя учитывая что тебе она нужна для стоимости вещей, значит у тебя какие-то моды или сборка, поэтому утверждать как все в твоем случае устроено не берусь.
>Это так и должно быть?
DA. Меркантильность повышается когда ты торгуешься, а не просто продаёшь барахло. Возьми что-то, посмотри сколько тебе за него дадут и запроси, например на 1 золотой больше. Это и называется торговаться.
Технически-то можно, лол. Через редактор поменять количество денег, ассортимент или вообще что угодно можно. А внутри игры никак нельзя, да.
Интересно, а что если ему консолью в инвентарь добавить отрицательное количество золотых монет?
Попробуй, хули. Потом напишешь, что получилось.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Commerce
> Yet a third (and highly unorthodox) method is to actually sell the merchant gold. All merchants buy gold, and every gold piece you sell them increases their supply of available gold. Best of all, when the merchant's gold stock resets, any gold you have sold them remains in their inventory. Thus, when you return at a later time, they can still afford to buy more expensive items from you. Note that after a week of not visiting a vendor, their inventory may reset to its default values.
Каким-то багофиксом у меня видимо перезаписывается.
вопрос снят, нагуглил
> This skill guarantees lower initial prices for goods, equipment, and services, and improves chances of getting better deals by bargaining.
>when the merchant's gold stock resets, any gold you have sold them remains in their inventory
Ты изначально не правильно понял.
Взял квест Гильдии бойцов
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:The_Telvanni_Agents
Искал куда идти вручную более получаса. Пошёл уже на вики, всё пиксель по пикселю делал как пишут в прохождении.
У меня по пути из Кальдеры стоят вороты, закрытые на большие решётки на 100 секьюрити и сверху двое Hlaalu sharpshooter'ы. Этого на карте в интернете нет!
Внутрь них не пройти. Открыл ворота консолью, там где должны быть двери-вход в данж - большой круглый валун под цвет остальных камней. Tcl'ом полетал внутри валуна, дверей внутри в текстурках нет. При этом у меня стоит мод на контекстные сообщения при обнаружении данжей (типо если данж с бандитами, сообщение "Пахнет дымом, как будто недавно жгли костёр" и т.п.) - срабатывает как будто я вплотную ко входу прохожу.
Что-то у меня перезаписало данж для квестовой линейки гильдии бойцов??
ЯННП.
Всем спасибо, Я перенервничал. Решилось СОСом внутрь данжа. Выход перепиздячили куда-то скажи скал гораздо выше и в стороне от шахт. Вручную бы никогда не нашёл, учитывая что направления текстом все неписи давали старые.
> каджит-торговец в Балморе
> на втором этаже в личном помещении куча бухла, трубка для употребления лунного сахара и несколько порций собственно сахара
> я тоже каджит
> Отношения: дружеские
> Отказывается у меня покупать лунный сахар
Плохо зделали, тупо.
Чекнул на уеспе
>Being Khajiit, Ra'Virr is one of several merchants who will buy moon sugar and skooma
Покупает. Значит какой-то мод это сломал.
Да, видимо, Яджан ломает. Там вместо магического детекта скумы в рюкзаке до бартера, можно спокойно торговать, но если предложить запретный товар, торгаш запаникует и будет звать стражу. Как-то интуитивно приходится подбирать что кому предлагать.
> "Чтобы защититься от мора, не суйтесь в пепельные бури и носите маску или полноразмерный шлем с маской."
> "Закрывайте своё лицо полноразмерным шлемом или не попадайтесь никому на глаза во время исполнения контрактов Мораг Тонга чтобы не раскрыть свою секретную личность."
Мой каджитский ебальник представили?
создаешь заклинание разрушения навыка и кастуешь на себя, а потом поднимаешь его у учителя за одну монетку
Фуррибляди должны страдать, хули.
Данмер-обыватель с улицы:
> Сложно заразиться мором, но ещё сложнее от него излечиться. Некоторые говорят, лечения вообще не существует.
В то же самое время, торговец-алхимик продаёт среди прочего зелье излечения от мора.
Чувствую себя обманутым.
Такс, blight и corprus это разные вещи? Очень интересно, поспрашиваю подробнее как заберусь в более повреждённые пеплом области.
> "Ты сделал достаточно квестов, салага, но чтобы повысить ранг в нашей гильдии Бойцов, тебе нужно продемонстрировать достаточно силы и выносливости"
> нельзя пользоваться никакими услугами типо бартера и тренера из-за недостаточного ранга
> все скиллы для ЭНД сидят в миск-ах на 5
> стартовая ЭНД для каджита минимально возможная среди всех раСС
Опять же, мой каджитский ебальник представили?
Ну а чего ты ждал когда ставил киркор моды. В ванили проблем нет, а хочешь сложнее, так не жалуйся.
Попробуй банально зелье на +выносливость выпить, может поможет.
Я не знал с какой гильдии начать и начал с самой безобидной.
> После вступительной лекции идём исследовать древнее нордское захоронение. Будьте готовы отбиваться от агрессивной нежити. Выживших отправим в крепость, набитую агрессивными магами и подконтрольными им атронахами.
Как приветствуют новичков в гильдии магов Морровинда:
> Подбрось тому босмеру фальшивый камень душ. Что, ты уже? М-м-м, ну пособирай мне местных грибов. Уже вернулся? Да что же ты так быстро! На те несколько монет, сбегай купи мне керамическую тарелку.
Такая-тот DOOSHA, лол. Потерянные технологии предков
Тому, что если делаешь постановочный ЭПИК, делай его не таким линейно заскриптованным, а вообще это ваше каловдутие с криками/драконами(смертокогтами/силовой броней в начале игры), сюжетами в катсценках и нелепыми диалогами нахуй не нужны, как и гильдии, проходящиеся за два часа.
Я думаю тут именно его улыбка имеет значение, а не личность.
Ну, как когда гифку со смехом Джека Николсона постят, имеют ввиду не личность актера, а просто то как этот смех выглядит.
Личность Его Святейшиства Боба Росса всегда имеет значение.
Зачем спасать тех кто тебя нвахом называет и постоянно пытается наебать? Если вы такие расисты, пусть вас представители высшей расы и спасают блять
Ну, учитывая как прошлый Нумидиум потоптался, одной провинцией Дагот Ур с Акулаханом может и не ограничиться.
Я обычно до превращения в Нереварина, становился Патриархом Храма. Так что меня не хуесосили.
> Такая-тот DOOSHA, лол. Потерянные технологии предков
Если честно, в морровинде самое душевное то что из-за того что нет удобных квестмаркеров и фасттревелов тебе приходится изучать мир самостоятельно. Ибо без этого квест не пройти. И это интересно.
Вот например был квест с тем что в гильдии магов в Балморе некромант. И я пытался понять че у нее в сундуке, найти пруфы что она некро. И короче додумался создать скилл который открывает сундук но не на нажатие, а на удаленке. И телекинезом достал книгу. Это же интересно.
Я из-за этого могу уже по Морре ходить без карты в принципе так как все знаю, и растения почти все знаю как называются по внешнему виду. А в скайриме я нихуя не знаю самого скайрима...
В скуриме кое-как, со скрипом, это решается:
Отключением Фаст тревела
Убиранием всех иконок с компаса кроме ориентации на север
Расширением транспортной сети (новое водное такси, повозки могут покинуть до деревень, нее только до городов)
Возвращением Марк-Реколла
Добавлением описаний квестов (самая изумительная часть, в ванилле вслух не говорят куда идти, в журнале лаконично пишут "сделать то-то". Куда идти, как добраться до этого того-то - "вот карта, вот метка на радар, пиздуй". Вообще охуеть).
Ага, тебе еще придется наполнить карту контентом, чтобы выполняя квест на сбор трав можно было набрести на НПЦ и получить рофляный квест.
Ну и в принципе да, модами допилить можно. Базару нет.
Да любой тес допилить можно. Тут базару-то 0. Еще бы не плохо было че-то с Соратниками сделать, а то мне не нра шо их линия вообще.
Особо квестовые линейки в Скуриме нормально не допилить даже модами. Хотя попытки хорошие есть.
Там две крупные проблемы:
1) Все гильдии идут по сценарию "всё в говне -> приходит Дуракин -> всё в шоколаде и Дуракин - глава гильдии".
2) Гильдии идут как отдельные несвязанные квестовые моды. Нет взаимодействий или конфликтов между гильдиями. (Наверное, единственное исключение это ТБ приходит оценивать ожерелье к Ворам разок, но при этом даже новых реплик Ворам не завезли если после этого проходить их гильдию.)
Из годных модов для Салатников Скайрима, там есть требования по навыкам перед повышением ранга и удлиненный вход в высокие ранги и ликантропию посредством того, что тебя как рядового молокососа гоняют по радиант квестам вроде выбивания долгов, зачистку диких животных.
Обе эти штуки уже есть в ванилльном Морровинде.
Да то что ты описал это +- игровые условности. В любой игре так.
Мне не нравятся соратники потому что они поколняются Хирсину в центре Скайрима, и они блять оборотни. И с ними воюют какие-то бандиты с серебряными заточками.
Еще и ликантропия бесполезна. Если ты воин - не старается с оружием. Да еще и не можешь подбирать предметы, а значит лутать не удобно.
В Морее это фиксили тем что под ликантропию отдельное ДЛЦ и целый парк аттракционов придуманный для прохождения в блохастом виде. Но решение не идеальное.
Вообще у беседки есть проблема в том что в трех крайних играх у них в принципе все идеи хорошие есть, но надо бы как-то все соединить в кучу.
> Еще и ликантропия бесполезна.
Пчел, цепляешь блох и получаешь пассивный буст воинских стат. Живучесть, звериная выносливость. С ванилльным геймплеем наверное без разницы, но в Реквиеме прям весомый апгрейд.
Звериная форма, правда, подкачала, ей бы частичный резист обычной стали. У неё хп много, но брони ноль и любое серьезное дерьмо быстро убивает. Бандитов и стражников правда, забавно унижать.
>И с ними воюют какие-то бандиты с серебряными заточками
Ну а кому с ними воевать? У Соратников волосатая лапа сверху, никто кроме тех кому нечего терять, вроде бандитов, против них не пойдёт.
Лучше мод на лутинг скачать.
>>77033
Во-первых, они должны прятаться как темное братство, потому что они блять даэдропоклонники и оборотни нахуй... Ну или хотя бы должно быть лорно объяснено почему им можно.
> Ну а кому с ними воевать?
Ну орден воюющий с вампирами проработан в 100500 раз лучше чем орден воюющий с оборотнями.
>Во-первых, они должны прятаться как темное братство
Соратникам несколько тысяч лет, они ничего никому не должны. Это уважаемые люди.
>чем орден воюющий с оборотнями
Любой кто пойдёт против Соратников будет отправлен в тюрячку и убит. Потому что никто не поверит что эти уважаемые люди оборотни и даэдрапоклонники.
Они уважаемые люди только потому что норды почитают воинскую доблесть и верят в Совнгард. Стоит только пустить достаточно слухов, что это не люди, а блоховозы-даэдрапоклонники, заключившие сделку с ведьмами-ворожеями и они отправляются не в Совнгард, а в угодья Хирсина, так в Йорваскр быстро пустят красного петуха и Салатникам придётся бежать через подгорную кузню.
Есть такой-то простор для квестов за Серебряную руку, жаль только эту тему не раскрыли.
Для меня выглядит так словно всех кто на них доносил гниют в тюрьме и единственные кто может с ними бороться, это бандиты, потому что они уже вне закона.
Потести на Openmw. Не уверен, возможно там работает. Я у себя собрал, но руки так и нп дошли потестмть.
>Потести на Openmw
Квесты гильдий на материке не работают, хотя может я какой-то кривой русификатор накатил.
Я последний раз играл в фуллрест на какой-то из 3.0 версий и там не работали квесты TR, хотя типа был какой-то "перевод". Не думаю что что-то изменилось.
Это соревнование? Или после какой конкретно даты ты считаешь что внезапно становится похуй?
А, тогда извините, Я просто читал в описании фулреста что они говорили про переведенный ТR. Сам-то я англогосподин и вам советую.
> Соратникам несколько тысяч лет, они ничего никому не должны. Это уважаемые люди.
И никто за все это время не выяснил что они оборотни, кроме кучки бомжей из серебрянной руки
>Любой кто пойдёт против Соратников будет отправлен в тюрячку и убит.
Бля, ну показали бы тогда что скайрим это что-то вроде моровинда, где кланы, свои порядки, молятся даэдрам, трибуналу, и где некоторые дома думают что каджиты и аргониане это сельскохозяйственное и шахтерское оборудование.
А тут вроде бы лоялисты, а вроде какая-то excited.
Короче, хуевенько лорчик прописан.
Еще и почему-то не сделали стандартную имперскую гильдию параллельно нордическим. Так же логичнее, есть самобытная провинция, а есть империя. Вон в морре были отдельно имперские форты, отдельно моровиндские халупы из жука
>И никто за все это время не выяснил
Все кто выяснили уже умерли. Я так думаю.
>где кланы, свои порядки
11.11.11
А так пытались в это, запилили даже Серебрянную Кровь(клан), Черный Вереск(клан).
>Еще и почему-то не сделали стандартную имперскую гильдию параллельно нордическим
11.11.11
Радуйся что хоть что-то сделали, а не высрали один рабочий майнквест.
> Все кто выяснили уже умерли. Я так думаю.
Бля, ну это ты просто дыры в миростроении объясняешь. Такое бывает.
Так-то зная беседку надо сказать спасибо что каждую гильдию ДЛЦхой не продавали
Я в лайт арморе без щита, от пропущенных ударов ловлю стаггеры, бег вбок/назад медленный, при повороте к врагам спиной в попытке отбежать и отлечиться ловлю криты из-за бекстаба и кончаюсь ещё быстрее.
1) Нужен энчант на постоянный эффект чтоб выживать в мили зарубах.
Что выбрать?
Shield для повышения уровня брони? Sanctuary чтоб реже попадали? Fortify agility чтоб лучше уворачиваться? Fortify luck чтоб противниками не везло попасть? Restore health для регенерации аки тролль?
2) Замедление от тяжёлой брони идёт от чего? От общего веса инвентаря или веса надетой брони? Если первое, можно ли в тяже бегать быстро как в лёгкой броне если кастовать Перо из школы Изменения?
Вообще, если бы продавали реально размерами с ДаунГард, я бы был только "за". Проблема, что ДЛЦ плохо вписывается в мир, мало влияя на квесты и события, не взаимодействуя с другими ДЛЦ и основной игрой. Т.е. все так же как Беседка делает без всяких ДЛЦ.
1-40 лучше без фиксов, можно снимать и надевать, пока не прокнет 40. В васянках может быть "исправлено".
Есть несколько способов.
1. Сделай амулеты вмешательства, альмсиви и пометки, с помощью них заряжайся от алтарей
2. Зелья
3. Читерство в виде амулета
4. Атронаха надо было брать
>4. Атронаха надо было брать
Мана не регеница бесит
> 2. Зелья
А где можно нафармить ресурсов на эти зелья? Не говори "в магазине", у меня отыгрыш
>Мана не регеница бесит
НЕ шаришь.
> у меня отыгрыш
Раз отыгрыш, сам найдёшь.
Хотя бы пару колец с постоянным эффектом на интеллект надень.
>где можно нафармить ресурсов на эти зелья
Посмотри какие нужны и где можно нарвать и потом просто проходя мимо рви постоянно. Я заметил что (по сравнению со Скайримом) кусты респавнятся часто, чуть ли не при каждой загрузке клетки. Плюс у меня мод на медленный реген магики вне боя, скейлится от аттрибутов.
Спасибо, а по поводу выбора эффекта? Мне нужно выживать прилетающие мили плюхи. Навешал Sanctuary 30+, особо эффекта не заметил.
0) Берешь Атронаха знак
1) Учишь Пометку\Возврат
2) Учишь Вмешательство Альмсиви или Божественное Вмешательство
3) Когда мана подходит к концу:
3а) Вмешательство
3б) Подходишь к алтарю
3в) Выбираешь "Восстановление"
3г) С полной маной
4) Возврат
5) Продолжаешь чистить вилкой
Вот тут не подскажу, никогда не играл милишником за 20 лет в моррошинде, ололо. Всегда исповедовал принцип неполучения урона, левитировал, использовал рельеф и саммонов.
Есть мод на переделку ИИ саммонов? Я попробовал поиграть магом-призывателем (один из самых сильных билдов в Скуриме+Реквиеме), разочаровался.
Во-первых, у них агро криво работает. Меня могут зажать в угол и наполовину уже изнасиловать пока суммоны начнут бить. Плюс они идут за призывателем, что тоже не помогает.
Во-вторых, агро у неписей тоже не очень. Они игнорируют моих саммонов и бегут бить мне ебучку.
В-третьих, видимо, пасфайндинг был настолько сломан что беседка сделала маленький радиус, вне которого саммоны телепортируются к призывателю. Обычно за спину.
В итоге кое-как пытаешься сманеврировать чтобы поставить Самсонов между собой и врагами, они друг друга игнорируют, а стоит неаккуратно отойти подальше как они разделяются телепортом и враги бегут ко мне напрямик, а назад не отойти из-за клипинга суммонов. Короче пиздос. Ещё и длительной некромантии без необходимости перекаста каждые 60 сек не завезли
>Меня могут зажать в угол и наполовину уже изнасиловать пока суммоны начнут бить
Кастуй на врагов что-нибудь. Я обычно каким-то зачарованием кидаю во врагов, тогда саммоны на них агрятся. Только учти что зачарование должно агрить врагов, если ты скастуешь на них что-то без агра, например восстановление запаса сил, то толку не будет.
мимо
Не знаю, ололо, я обычно вызывал, вгрил врагов и улетал куда-нибудь повыше, а вся толпа собирается внизу и начинает меситься уже там.
В последнем Morrowind Code Patch есть optional feature:
- Followers defend immediately. Followers and summons will now attack an enemy as soon as combat has begun, instead of waiting for the enemy to land a hit.
Даэдра и аэдра! Это что же, я всё это время играл без патча?
Сборка Яджан. Выдаёт ошибку при попытке патча. Я видимо во время установки не прочитал сообщение, подумал что сработало.
> Analyzing Morrowind.exe...
> Backing up Morrowind.exe to Morrowind.Original.exe
> There is no compatible patch for your version of Morrowind.exe. Make sure your Morrowind is patched with the last Bloodmoon patch (v.1.6.0.1820). MCP is not compatible with the Impulse or Gamefly download version due to the DRM wrapper around the game program. If you should have a compatible version, please check you have not installed other patches such as Exe Optimizer, 4GB patch or no-CD patches. Check the readme for more details.
> Patch failed to apply.
Версия Моры подходит. Стим версия. Другие патчи не ставил. MGE XE и MWSE стоят но вроде не должны на это влиять?
Короче походу мододел Яджана провёл Код Патч во время установки и потом как-то залочил последующие патчи, т.к. некоторые опции оттуда у меня точно уже были (попробовал запускать через чистый .ехе и увидел разницу). Пропатчил чистый .ехе в чистой папке стим версии и подменил местами в папке сборки, вроде запускается-играется, буду тестировать.
>и потом как-то залочил последующие патчи
Это фишка Код Патча. Он сравнивает по хешу, если хеш не совпадает, например Код Патч применен, то патч фейлится при применении. Не надо использовать всякие сборки короче.
>>77383
Единственный предмет который даст хороший множитель это мантия из квеста с колодцем из деревни скаалов на солтсхейме (контент бладмуна), можешь туда сбегать.
Ну а так, чаруй кольца-амулеты на +ИНТ постоянным эффектом, делай это в разбросе значений, т.е. 1-60 вместо 30-30 например, после чего переодевай предмет пока невыпадет хорошее.
С зельями, если приципиально не используешь магазины, то все плохо, коммуники набрать несложно, но вот все остальные ингредиенты это дроп с довольно редких монстров, которые я обычно просто покупаю в ГМ.
Однако, на солтсхейме растет штука под названием беладонна, можешь её брать и мешать с коммуникой. Но опять же, солтсхейм это контент бладмуна уже.
>>77394
В ванили кусты спавнятся медленно. Но с гербализмом чаще.
Впрочем без гербализма играть все равно нет смысла.
"Обычное оружие не наносит урона."
Пульнул в дремору стальным болтом из двемерского арбалета:
"Есть пробитие!"
Что за странная система? Серебряные болты даже не понадобились.
а серебро и не нужно, главное не железо или сталь, все остальные металлы считаются магическими и работают на чудиков
Тогда почему стальная булава не сработала, а стальной болт сработал? Каким-то магическим образом арбалет из двемерской стали передал свои магические свойства стальному болту во время спуска тетивы?
>Каким-то магическим образом арбалет из двемерской стали передал свои магические свойства стальному болту во время спуска тетивы?
Да.
наверное в таких ситуациях учитывается то что у тебя в руках мне так кажется
Я джвадцать лет ждал этого, современные нейронки просто чудо
Лол, представил как ГГ возвращается к квест гиверу с оправданием "неправильно карту прочитал" и пытается объясниться чтобы ему этот данж засчитали вместо нужного.
Сука блять это же буквально история Пелинала.
Попробуй нажать во время прицеливания кнопку убирания оружия в ножны. Стрела должна пропасть, а выстрел будет холостой. Или это в каком-то моде было, не знаю точно.
Сборка? В ванили-то по 100 монет можно задрочить кого хочешь все равно. Ну или на крайняк плати по 1000. Ну или сделай закл очарования на пару секунд раз у тебя иллюзии, время в диалоге же останавливается. Или зачаруй предмет. Или пей жучиный мускус перед диалогом. Или просто прокачай привлекательность.
А по факту хуевое отношение к тебе не так часто и мешает.
Алсо, красноречие нубу как раз вообще не нужно, оно чисто для скучающих адептов, практическая польза от него слишком специфическая для обычной игры.
>Сборка?
Та, не, сам удивлён, что они все меня шлют нахуй. Обычно за 10 шекелей договаривались. У всех торговцев отношение 45 и с большим трудом удаётся поднять.
>Алсо, красноречие нубу как раз вообще не нужно
Да брось ты, это монетизация. Если играть без дыр в игровой механике, то поднимать деньги вначале без привлекательности и красноречия достаточно сложно.
Ты про торговлю тогда говоришь, а не про красноречие. Да и она не особо повлияет. Очень уж дохуя дорогущих вещей везде валяется.
А красноречие это чисто для вежливо/оскорбить/угрожать excited.
>Ты про торговлю тогда говоришь, а не про красноречие.
Про красноречие тоже. В начале игры нужны заклинания, нужно всем башлять за отношение, может быть зачарования.
>Очень уж дохуя дорогущих вещей везде валяется.
При метагейминге и опыте. Вот я играю как нуб сейчас, приходится продумывать за счет опыта, иначе бы уже нахуй снёс перса.
Да хуй знает, обычно сам натыкаешься, может не везет просто.
Я ж не за вора играю. Говорю же, решил по честному получить нубоопыт. Мне достаточно тяжко теперь. Так-то за 20 лет игры я уж как-нибудь раскачаюсь если сильно приспичит.
Хуй бы с ним. Пока я мучаю лучника я понял главную недоработку Морры, почти весь контент остаётся в стороне от отыгрыша и дохулиард контента гораздо интереснее было бы уложитьв билды.
Например, билд Инквизитора, поставить им Домик Инквизиторов и задания на зачистку святилищ. Или сделать билд Расхитителя гробниц. Выдавать задания на расхищение, артефакты, ранги, хуё-моё. Аа в конце - Сера, ты достаточно продвинулся в нашем ремесле, хватит чпехать мумии и скелетов, дело за главным, теперь ты получаешь Ранг Убийца Вампиров, вот те координаты в стиле Морры.
Теже Авантюристы куда интереснее с тавернами, где местный давал бы координаты на разные нычки и крепости двемеров, например. Ещё в таверне ввести продавца слухов, где-то там возле болот, справа от слева есть excited, с тебя 10 тыщщ.
Ух, бля. Годнота была.
ВСЕМ башлять не нужно. По факту тебе нужно пробашлять паре торговцев с которыми ты в основном дело имеешь и учителю или двум если хочешь подучиться (но если собрался учиться, то там у тебя и так пара тысяч лишних будет), и все. Ну и по квестам там, но это вообще мелочь.
Заклинания сможешь покупать и так, там надо быть вообще спидозным или за телванни с ГМ пытаться торговать чтобы отношение было настолько низким чтоб тебе вообще в услугах отказали.
Красноречие нубу не нужно. Оно тебе и не помогло бы, чтобы успешно въебать "вежливо" это надо неплохо так его раскачать, к тому моменту у тебя и так все хорошо будет. А на подкуп влияет торговля.
Единственное для чего используют красноречие это для повышения/понижения значений fight/flee, что в нормальной игре вряд ли пригодится, и этим занимаются обычно от нехуй делать.
А, ну и провокации, конечно. Поэтому объективно красноречие имеет смысл включать в билд убийцы.
Кстати, насчёт fight/flee.
Поднял краснуху, купил заклинания calm и charm.
Теперь могу некоторых неписей в пещерках успокоить, начать разговор и уболтать чтобы стали неагрессивные после истечения сроков действия заклинаний. Какие-то профиты с этого есть?
Был квест на убийство некроманта, я с ним вместо этого подружился, но максимум что смог сделать это заставить его признаться что он некромант. Ради квеста всё равно пришлось убивать. Хотя был готов ему даже денег дать лишь бы он прикинулся ветошью и уехал в другую провинцию.
Некоторые враги могут быть учителями, причём хорошими, но больше профитов нет, по-моему
>Какие-то профиты с этого есть?
Кроме того что это прикольно? Не особо. В игре есть один мастер учитель которого нужно сначала усмирять. В остальном не помню чтобы кто-то был полезен.
✓ Pacifist run, no NPC kills
Я году в 2006 на eeePC (это такой нетбук тех времен) школьником добежал до вивека по гайдам (со свитком на прыжки), побродил по вивеку и охуел настолько, что больше не заходил.
В следующий раз запустил в конце 2022, закончил месяц назад. Это было просто неебически охуенно (особенно на фоне унылых елденрингов и т.д., которые я проходил до этого) - один из лучших игровых опытов для меня
(наверное, сказалось, что вообще я не курю, но мейнквест проходил в самом конце и проходил почти полностью накуренным, лол. С диалогов пикрелейтед было ощущение, что мне тайны мироздания открывают)
CCCP.
>С диалогов пикрелейтед было ощущение, что мне тайны мироздания открывают
Почитай 36 уроков Вивека, там еще более забористая excited
Начал второй забег с фуллрест репаком (до этого прошел ваниль + дефолтные фиксы mccp и т.д.), ищу и собираю все 36 книженций. Я мельком уже гуглил про киркбрайда - забавно, что один этот поддатый писака, который графоманил просто по рофлу, оказался на голову пизже всех последующих писак в серии
>>75626
>Нет индикатора детекта в Снике.
>Нет затемнённого шрифта для диалоговых опций, которые я уже использовал.
Чел. Фуллрест это объективно такое себе (говно) для лентяев, который хотят новый опыт, но им лень самим выбирать моды. Почти все, что ты описал - это мод UI Expansion.
У меня было точно такое же впечатление, когда я запустил фуллрест - схуяли они не добавили элементарных юзерфрендли модов на интерфейс. Ответ прост - раньше он был в сборке, выпилили из-за несовместимости. Я накатил ручками поверх, полет нормальный (но отсутствие индикатора сника не смог починить, привык).
успешный призыв качает колдовство, атаки качают короткие клинки
>фулл ресте,
Ты сам выбрал путь потребления васянства.
>пытаюсь раскачать персонажа с магией в главных навыках и атронахе...
Ничего сложного.
>когда я пытаюсь раскачать персонажа с магией в главных навыках и атронахе
Да без проблем, просто на ходу кастуй заклинание стоимостью в 1 единицу магики, и подзаряжайся у каждого встреченного алтаря.
А зачем нужен OpenMW? Я так и не понял. Вроде оригинал стабильный, с графоном, с модами.
А теперь удали вайн, протоны, стим и прочее эмуляторское дерьмо и попробуй снова. На этот раз нативно и многопоточно.
Не, ну, я не на это утвержденеи отвечал.
Как смерджить когда их у меня 255 уже?
Прогнал Тес3Мердж, мне в Оверрайт Мод Органайзера упал свежий Мердж обджектс.эсп
Это +1 плагин. Остальные все на месте и не ушли из лоадордера.
Когда прогонял похожий инструмент на Скурим, смог выбрать какие плагины соединять и потом их все выкинул из лоадордера, заменив их одним свежевылепленным плагином.
В Морровинде что, как-то по-другому?
>новый говноквест без записи в журнале
Я прохожу фуллрест и замечаю, что там все новые квесты говно. Основная причина - они существуют только в масштабе одной реплики у квестовых нпс, больше никак не встраиваясь и не влияя на мир
>теперь имадженируйте моё ебало когда я пытаюсь раскачать персонажа с магией в главных навыках и атронахе...
Я в фуллресте (с ползунком сложности на максимум) первые 10 часов прыгал по городам, крафтил зелья и качался онли у учителей. Что не отменяет того, что можно без проблем качаться через каст спелла за 1 ману
>>79730
а на х64 винде запрещено? Вроде играю, все ок. Я нарушаю что-то?
>что можно без проблем качаться через каст спелла за 1 ману
По мне задротство хуже чем абузить игру. Главное, что в морре все это нахуй ненужно, тупо по квестам идти, деньги будет некуда девать в любом случае.
В том посте речь о сборке фуллрест, ака васянка. Если идти просто по квестам без подготовки - выебут, тем более нулевого мага на старте
Я только недавно впервые прошел ваниль, второе прохождение начал фуллрест. Анон по ходу сразу начал с фуллреста.
Прости, пожалуйста, что не спросили тебя, как играть.
Можешь сам запилить свою правильную сборочку и вбросить. Будем только рады!
В 0.48 в лаунчере есть установщик для модов и для шейдеров, но вот твоего описания с установкой модов для сервера никогда не будет, скорее всего. Ваббаджек с огромной вонью от авторов модов еле сделали
Вообще, жаль, конечно. В Майнкрафте можно модпаки на сотни модов за секунду ставить, и то там владельцы самой платформы говна льют другим лаунчерам, чтобы пропихивать рекламу свою
>>79721
Действительно, зачем иметь полный контроль над кодом игры, когда можно пользоваться хаками и костылями двадцатилетней давности
Да, отсутствие нормальной поддержки Lua сосёт, но это не вина OpenMW, что над MWSE спустя многие годы уже успело сформироваться сообщество, т.е. это просто вопрос времени. К тому же, поддержка Lua уже начата, и есть первые моды, то же самое с шейдерами
Зато благодаря доступу к коду возможны такие вещи как интерполяция анимаций, полноценный PBR, генерирование навигационных мешей, было забавно, когда за счёт них стражник додумался по холму подняться на крышу здания, чтобы побить сагрившегося скального наездника, генерация лодов и травы на лету, всякие современные оптимизационные вещи, фиксы из коробки и прочее
Есть, конечно, шиз, который носится с песочницей, для оптимизации которой у OpenMW нет фичи по сравнению с оригиналом, но, в принципе, я согласен, что местами OpenMW слишком прожорлив, типа отражений и теней
>>79742
Лицо представили? Речь не про разрядность, а про архитектуру x86
>Лицо представили? Речь не про разрядность, а про архитектуру x86
Я нуб, прости, пожалуйста. Но в целом вроде играю на винде и все супер. Подскажи, я ничего не нарушаю в данный момент?
С таким модом можно во время игры качаться нормально, а не дрочить спеллы по 1 мп, уединившись в своей хижине.
>уединившись в своей хижине
Нафига? Они на то и 1 единица чтобы дрочить пока по своим делам бегаешь.
Такие моды есть, но работают так себе
1) ограничения древнего движка
2) в реальности морровинда очень мешает играть. Нпс очень много, бегать за всеми по их расписанию - сложно
В том-то и прикол, чтобы без маркера. Ну раз их дохуя, покажи мне несколько свежих, которые сделаны специально для опенмв.
> Ваббаджек с огромной вонью от авторов модов еле сделали
М-м-м, а что им не понравилось? Круто же сделали, да и мод качается как обычно со страницы кекуса вручную.
туман и так будет после дождя, в морре самый всратый поиск пути я даже в даггерфоле меньше плутаю чем тут, а так какие ни будь даедрические развалины можно видеть из далека
А теперь попробуй поиграть на маке с армом, на линуксе и померпц, на телефоне, в конце концов. Опенмв можно собрать под любую платформу и архитектуру, было бы только желание. Можно играть в коопе и даже есть какие-то многопользовательские сервера и там даже какая-то жизнь есть. А ещё ведутся работы по запуску обливиона, скайрима и фаллаутов на нём же, что потенциально даст перенести фишки из более новых гейбрю в моррошинд, вроде нормальных анимаций, скелетов, радиантов и ещё дохуя чего.
Опенмв – однозначное благо, его надо всеми силами поддерживать, коммитами, донатами и вообще чем угодно, это вторая жизнь тесов. Раз уж на тодда и его уебанов надежды нет больше.
Эмба-5 наконец-то допилена?
Автор начал переносить её на другой движок. Короче как обычно оно бывает.
В игре полно утырков с силным отражением или поглощением заклинаний, не говоря о том, что у тебя самого сила воли не на максимуме сначала. Так что чистый маг один хуй соснет.
> то выходит Альтмер-подмастерье самый лучший маг
Альтмер атронах. Если абузишь игру то вкидываешь в характеристики Удача,Интеллект, если играешь без всей excited, не выебывайся винь в Силу,Выносливость.
а отыгрыш ты уже придумал для своего альтмера? его предысторию он же не родился прямо там на корабле
1. Если ты собираешь имба билд то нужно брать атронаха. Без вариантов. Это самый оверпавер знак для любого класса.
Про поглощение, в ванили да, но мцп это фиксит и поглощение работает как надо.
В целом альтмер-атронах наверное лучший маг, да. Хотя лично мне все равно удобней бретоном играть.
Не уверен что понял что ты конкретно имел ввиду, но graphic herbalism должно быть достаточно, это классика
Решил вкотится в этот ваш Морроувиндэ.
Чо хочу узнать, насколько игра капризна в плане сочетания расы/класа, вот допустим если я хочу босмерку магичку, но с чутка боевыми/cкрытными навыками, можно такое делать или соси?
Просто я че то 2-3 искры кастанул, и мана кончилась, лол.
>Чо хочу узнать, насколько игра капризна в плане сочетания расы/класа
Люое извращение прокатывает, реализация зависит лишь от твоего опыта и знаний.
>босмерку магичку
Слишком больно для вкатывания.
>Просто я че то 2-3 искры кастанул,
Начинай с простого билда убивца.
Магия это отдельная тема в Морре. Рано или поздно можно играть "чистым магом". Однако вкатываться лучше бойцами или лучниками. Без модов стелсовая составляющая не работает почти, кстати, так что убер-крысо-вор из Скурима не пройдет.
Мана будет кончаться что ни делай и кого ни создавай. Но в целом единственное правило - если собираешься пользоваться магией, то бери знак либо атронаха, либо подмастерья. В этом случае раса не так важна и можно любую брать в принципе.
А что за мод, который стелс улучшает?
Еще я знаю мод есть для безоружного боя, который кучу всяких приемов добавляет. Он норм?
Я использовал этот, но я не любитель сука-крыс и глубоко не тестил, да и сам движок ограничивает. Но лучше чем ванилла, по-моему.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49614
Мод на безоружиный с приемами не пользовал, но после тыканья в несколько модов на бой - остановился на достаточно популярном Next Generation Combat.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46993
Но это все личные предпочтения.
Ставь что нравится. Никто тебе не запретить вообще ваниллу играть.
https://gamer-mods.ru/forum/44-2201-2
С подробным описанием, что можно переводить, а что нет.
Есть подобное для морровинда? Пусть даже на английском.
Взялся помогать одному васяно-сборщику.
Использую ESP-ESM-Translator.
Уже перевёл пару модов, тест нормальный.
Посмотрел чужие переводы.
Но, насколько я понял, CELL в морре не переводится, ибо в словаре на ваниль перевода нет.
Некоторые скрипты запихнуты целиком в строку, и там нужно переводить выражения:
MessageBox "Строка для перевода" "Строка для перевода"
Ещё некоторые названия в оригинале подсвечены синим, а в переводе выделены тегами. Например:
собака фраза перевода решётка
@фраза перевода#
Зачем эти теги и как правильно их расставлять?
Она и с Вивеком трахалась за спиной Нерика, трехтысячелетняя месть рогоносца!
Это в серии 297какой-то там год было?
Она с Вивеком ебалась после смерти Неревара и то по нарративному источнику. На самом деле меня взбесила её охуевшая речь на несколько минут где она даёт расклад без эмоций, этого в расход,тебя тоже нахуй, Сота Сил вообще сыч немой, в рот его ебать. Мало того, усыпила мою бдительность своим пидежом, резко прервала спич, после чего уебала меня до смерти пока я искал место куда чай поставить, то-сё, хуяк, уже умер. Пришлось второй раз слушать её телегу борзую.
https://github.com/RingComics/yajan
> YAJAN WILL NOT WORK WITH OPENMW
Печаль
А есть эти сборки модов в форме готовых репаков?
(yajan или moise)
https://www.fgsmodlists.com/docs/moise/
Интересно, если организовать такую "субкультуру" есть ли надежда, что свитки запретят на территории РФ?
Я откуда только не скачивал и какие только версии не пробовал - книги наполовину проваливаются в меш поверхности.
Гуглить пробовал?
>А есть эти сборки модов в форме готовых репаков?
Одним из ключевых условий чтобы ваббаджек вообще смогли запилить и привязать к нексусу было то, что пользователи должны скачивать моды со страниц нексуса, давая нексусу и авторам просмотры, скачивания и эндорсы.
Я теоретически могу расшарить свою Яджан сборку, только она дохуя места занимает и я её допиливал модами сверху.
Ты мог бы поделиться через торрент. И выложить торрент либо на одном из популярных трекеров (большая тройка - NNM, rutor, rutracker), либо на русскоязычном TES-сайте (тесалл, гамер-модс и т.п.).
Я с гамер-модс качал репаки модов на облу через торрент. Автор выложил ссылку на архив (гугл-диск) с торрент-файлом.
>Как перестать скатывать всю игру в абьюз алхимии каждый раз, когда заново захожу играть в морру?
Мод поставь который убирает этот абуз. Например редаланс какой-нибудь.
Пиздец жиза. Это не лечится, бро. Попробуй закрыть саму эту возможность какими-нибудь модами на нерф алхимии, ввод хардкапов аттрибутов.
У меня 1.5к часов в Скайриме и не пройденные длц и мейнквест, потому что пока я раскачаюсь, чтобы нагибать драконов и вампиров, уже лейтгейм и полностью собранный персонаж (играю на Реквиеме).
>Как перестать скатывать всю игру в абьюз алхимии каждый раз
Не использовать алхимию. Или поставить ребаланс который её режет.
Впрочем если у тебя психологические проблемы с тем чтобы её не использовать, то у тебя наверное будут такие же проблемы и с тем чтобы поставить плагин её меняющий.
да
>зелья на интеллект, толкать весь кал скампу в Кальдере, затем у наставников прокачивать все навыки до 100, чаровать шмотки на хамелеона, чтобы перманентно быть в инвизе
нет
Я дрочу алхимию параллельно с квестами + не дрочу ресток торговцев, т.е. крафчу только с того, что набрал/нашёл в мире.
В первое прохождение начитался excited, пошёл "абузить алхимию" (накрафтил 50 зелий на + инт, чтобы когда-нибудь их выпить и накрафтить ещё всякой excited). Так игру и закончил с этими зельями в инвентаре
У меня лично отработано 3 варианта
1) старт за воровской класс - раш амулета теней, зачистка хранилищ великих домов, плюс по мелочи не для продажи, например, стекло в ГБ альдруна
2) класс мага - закупка в Тель море обычных камней душ на всю котлету, ловля душ призывных огненахов, продажа скампу
3) класс воина - халявный даэдрик от Хлаалу, раш даэдрического святилища рядом с альд велоти, где сидит темный эльф в фулл эбоните без шлема
Опционально для всех трёх раш сапогов ослепляющей скорости.
Сейчас играю без всей этой excited, просто бегаю по карте с призванным копьём, закалываю крыс, клифрейсеров и прочую дрянь. Довольно понякиваю в процессе.
Надо придумать мод, который ограничивает использование зелий с одинаковым эффектом. Как в террарии. Выпил зелье на повышение брони - и 8 минут ходишь с этим эффектом без возможности снова выпить это же зелье, чтобы не сидеть как фуфел с +∞ к броне.
Ну или мод на ограничение основных характеристик, чтобы больше 100 они не могли повышаться, тогда и интеллекта в 50к не будет.
Разве что такое
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45624
Либо КД на зелья 5 секунд, либо не более 4 активных за раз.
>Как перестать скатывать всю игру в абьюз
Понять, что игра на самом деле легкая и большинство фич просто ненужны. Конечно странная ситуация, игра дает возможность кучей разных способов сделать имбу, но не дает места где её можно применить. Во всяких диаблоидах это решалось бесконечными данжами, аренами со все более увеличивающейся сложностью, а тут хуй. В обливионе обратная проблема, бандиты в даэдрике лицо отрывают, но большая часть балансных дыр пофикшена. Но не все и это хорошо.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51050
Тут разные модули, ставить по вкусу, судя по описанию фиксит практически все арбузы с алхимией.
а есть похожее, но под OpenMW?
мне вообще похер на алхимию никогда её в морре не использовал, качаюсь как в обле на три пятёрки и больше ничего не надо
>решение проблемы - занерфить всё в нулину, чтобы алхимия была бессмысленная
Ебать хуета. Единственное модуль токсичности интересен, но как его отслеживать хуй пойми.
Я все еще не понимаю чего все так с зельями интеллекта/удачи носятся, если заклинания/зачар на увеличение алхимии дает гораздо больше?
А я не могу перестать абузить все воровские скиллы и лут с трибунальных ебланов из братства, в итоге по 100 всех навыков и 30+ лвл, а я из Балморы два с половиной раза выходил.
>А я не могу перестать абузить все воровские скиллы
Отыгрывай билды.
>лут с трибунальных ебланов из братства
Мод на отстрочку.
Тред напомнает доски для зависимых унтерменшей. В том же жиротреде годам ноют про палычи продолжая их жрать. В Морру играть настолько легко, что нахуй бы упало мутить, итак начинаешьв режиме бога с разлоченными возможностями прокачки.
>если заклинания/зачар на увеличение алхимии дает гораздо больше?
Вряд ли сможешь получить значительно больше +800 алхимии, это аналог +3200 интеллекта, причем придется нихуево раскачаться чтобы такое прочитать, возможно той же алхимией.
Зельями ты можешь получить десятки тысяч интеллекта и удачи без прикладывания каких-либо усилий.
>придется нихуево раскачаться чтобы такое прочитать
Так в меню время не идет, хватит спелов на пару секунд. С зачаром так вообще проблем не будет.
>Зельями ты можешь получить десятки тысяч интеллекта и удачи без прикладывания каких-либо усилий.
Сколько банок нужно последовательно выпить, чтобы наконец скрафтить чудо-банку на десятки тысяч? Слишком много ебли, ради нихуя.
Всё кроме модуля токсичности годнота и база. Ингредиентов на повышение интеллекта и удачи быть не должно. Как и возможности чарить/создавать свои спеллы повышения атрибутов, и особенно навыков. Только существующие в игре предметы. И баланс в игре моментально чинится как минимум на 50%.
>Сколько банок нужно последовательно выпить, чтобы наконец скрафтить чудо-банку на десятки тысяч?
Сразу видно, этот нвах не знаком с чудовищной мощью алхимической прокачки.
>ради нихуя.
Характеристика поднимается в дохуя раз на дохулиард игровых дней.
>Ингредиентов на повышение интеллекта и удачи быть не должно
Ну тогда давай убирать ингридиенты еще и на силу, ведь плохо, когда можно одним ударом всех богов убить и сломать при этом оружие, а еще убирай ингридиент на ловкость, а то где это видано, что гг от всех ударов уворачивается, а также на скорость, ведь бегать можно только в сапогах с негритянки.
>Как и возможности чарить/создавать свои спеллы повышения атрибутов, и особенно навыков.
Ну убирай тогда зачарование полностью, а то 100 хамелеон и инкастовые спелы на уяз магии+уяз стихии+урон стихии ломают игру.
Что за однобокое видение?
>Сразу видно, этот нвах не знаком с чудовищной мощью алхимической прокачки.
Сколько времени пройдет пока ты докачаешь алхимию до сотки?
Сколько ты будешь дрочить менюшку, чтобы создать зелье, выпить, создать новое усиленное?
>Характеристика поднимается в дохуя раз на дохулиард игровых дней.
А еще можно пользоваться вечными спелами повышение на себя+спел на цель.
Сколько времени пройдет пока ты докачаешь алхимию до сотки?
Ни к чему. Она быстро прокачается в процессе до приемлимой цифры.
>Сколько ты будешь дрочить менюшку, чтобы создать зелье, выпить, создать новое усиленное?
Несколько минут.
>Как и возможности чарить/создавать свои спеллы повышения атрибутов, и особенно навыков.
Молю не надо! Мой монах с кулаками и без доспехов умрет от этого.
Зачаровние такое ещё надо скрафтить, если готов качать зачарование, удачу и интеллект ради средненькой по пунктам шмотки (что то мощнее не хватит шанса зачара) то вперёд. Как вариант чарить у нпс за сотни тонн денег. Удачных покупок без магии на повышение навыка торговли.
А стаки зелий/магических эффектов це фича игры, но без абуза интеллекта, удачи и буста навыков зелья ограничены по продолжительности.
>Как вариант чарить у нпс за сотни тонн денег.
Это в том самом морровинде, где все зачарование за один септим?
>Удачных покупок без магии на повышение навыка торговли.
Нахуй ненужно когда есть повышение запаса сил.
Кстати да, надо повышение запаса сил тоже убрать из крафта аналогичным образом, оставить только уникальной абилкой орков.
Заголовок - Вышел самый глобальный мод на Морровинд!
Описание - добавлен каменный мост в городе нейм, добавлены фонарные столбы в Тельванни, расширена пара гробниц, добавлено 2 новых клинка.
Охуеть конечно, самый глобальный мод.
>хватит спелов на пару секунд
Да, хватит. Но плюс 800 даже на пару секунд это не для нулевого переварина только с корабля.
С банками как раз ебли почти ноль, в отличие от твоего выкрутаса с заклинаниями и зачарованиями. Ты сначала задрачиваешь лкм в меню алхимии, потом зажимаешь кнопку быстрого питья зелья. Всё займет секунд 50, плюс сбегать за ингредиентами ещё минут пять. Требования к левелу - алхимия желательно (но не обязательно) 100, которая прокачивается тем же самым дрочем лкм, требования к деньгам - украденный набор мастера алхимии и тысяча-две зм на ингредиенты. Сравни с требованиями и временем на твой способ.
>>80824
Васянище
Ага, причем лет через пять какая-нибудь нейросеть за три с половиной часа запилит свою более годную версию, которая помножит на ноль их четверть века стараний.
>Понять, что игра на самом деле легкая и большинство фич просто ненужны.
Понять, что игра с фиксированным лутом, картами и проч. контентом рассчитана на опыт от первого-второго прохождения
Светлым выделено последнее обновление, средним ещё до него бывшее, а тёмным — что ещё будет, но там уже ландшафт с экстерьерами так-то давно готов
Ты тупой какой-то или зелёный
>а тёмным — что ещё будет
>Годы идут, а они так и не могут нормально запилить Альмалексию
Без этого города весь мод выглядит как кастрат
другой анон
А ну съебал обратно в свой eternal world, любитель нерфов всего и вся.
MULE
Купил домик в Балморе, уютненько, Но всего одна комната, полку уже заставил книгами, стена сбоку утыкана коллекцией клинков, с другой стороны двемерские чертежи вместо обоев, место кончается.
Какие есть попросторнее дома?
Помню, в Обливе ещё отдельные длц были на домa для игрока, а на Скайрим куча модов есть, особенно понравилось система что базовый дом дёшево и в процессе игры за кучу септимов можно его расширять (Hearthfire extended, breezehome fullyUpgradable).
По локации не критично, Балмора понравилась наличием блохи и магогайда рядом, плюс вода и хорошая погода (как вспомню пепельные бури в Ald'Ruhn, так вздрогну, не за данмера играю).
> плюс вода и хорошая погода
В Балморе сырость ебаная, все дома мхом покрылись, там болото рядом. Лучше уж в Суране жить, там бордель есть.
Настоящий Нереварин берет то что хочет.
Выбери дом, избавься от хозяина и живи там. Если не хочешь убивать, можешь выгнать на мороз подчинением.
У тебя предложение того же уровня что и "нахуя строить поместье если Кай тебе свой дом предоставляет".
Если нравятся поместья, то строй, конечно.
При прохождене за Дома дают фазенду, дом Хлаалу рядом с Балморой, но я обычно беру по заданию дом рядом с Каем. Так же неплох домик Раалена Хлаалу, спальни гильдии бойцов, бар Каммона Тонг.
> бар Каммона Тонг.
Кстати, нет никакого мода, чтобы после выпиливания камонны можно было бар захапать официально и персонал нанимать, поставки бухла организовывать и доход с него получать?
https://modding-openmw.com/lists/
Например, собираю этот лист:
https://modding-openmw.com/lists/i-heart-vanilla/
А там вначале идут моды:
#1
Patch for Purists
#2
Unofficial Morrowind Official Plugins Patched
#3
Morrowind Optimization Patch
#4
Graphic Herbalism - MWSE and OpenMW Edition
#5
Morrowind Optimization Patch: Graphic Herbalism Patch
Насколько я понял, если установлен русский патч-пак
General Fixes Mod
то эти патчи не нужны?
Есть гайд по накатыванию патчей на русский морровинд?
https://modding-openmw.com/lists/
Например, собираю этот лист:
https://modding-openmw.com/lists/i-heart-vanilla/
А там вначале идут моды:
#1
Patch for Purists
#2
Unofficial Morrowind Official Plugins Patched
#3
Morrowind Optimization Patch
#4
Graphic Herbalism - MWSE and OpenMW Edition
#5
Morrowind Optimization Patch: Graphic Herbalism Patch
Насколько я понял, если установлен русский патч-пак
General Fixes Mod
то эти патчи не нужны?
Есть гайд по накатыванию патчей на русский морровинд?
Ну не я же, ёбана.
Пчел, я из ДС2...
>>81488
Хм, я за Тельванни хотел в этом прохождении, там норм? Эти грибобашни с левитацией выглядят классно для сычемагов-отшельников-аристократов, но для постоянного шароёбящегося снаружи игрока непрактично.
А что за поместья? Я ещё каджит из Твин ламп, мне поместья с рабами низзя если только это не рабы-меры, лол
>>81481
Чтоб потом половина шмоток шла с тегом "украдено"?
>А там вначале идут моды:
лист заебись. + ui expansion - мастхэв
>Есть гайд по накатыванию патчей на русский морровинд?
Я вкатился в морошинд по этому гайду (нет, не реклама протыклассника) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=920236028
Максимальная ваниль + quality of life фиксы
За Телванни там, ВНЕЗАПНО, будет дерево.
За тельвани дом очень далеко, неудобно делать его базой, да и мест для хранения барахла там мало.
Это тот самый случай, когда нужно либо ебануть модов, либо ебануть кого-нибудь и занять его дом.
>Хм, я за Тельванни хотел в этом прохождении, там норм?
Норм. Побережье Телванни всё завязано на Божественное вмешательство через Садрит Морру в плане събувать. Есть моды на кольцо для поместья. Так-то мне больше всех их дом нравится.
Вот только твоя халупа в пепельных лавовых ебенях с унылым видом из окна, а не на побережье. А вообще хуево что все эти поместья никак в транспортные развязки не включены.
Ебеня там как раз приятные, речки лавы за холмом, двемерские руины. По периметру сумраки гуляют, на них можно прямо с башни любоваться.
другой анон
>Вот только твоя халупа в пепельных лавовых ебенях с унылым видом из окна, а не на побережье.
Нормальные у меня там ебеня. Красную лаву поставить, вообще заебись будет.Опять же, к вампирам недалеко в гости можно сходить если что.
>А вообще хуево что все эти поместья никак в транспортные развязки не включены.
Давно пох Вмешательство/Альмсиви/Пометка в сочетании с магами и силт страйдерами покрывают поти всю карту.
Ты в поместья вернуться быстро не можешь иначе, как через пометку. А юз пометки на поместье забирает у тебя возможность юзать пометку по квестам (без чего игра слишком часто превращается в дрочево - те же квесты Ариона). Итого гроб гроб кладбище увирит
Спасибо за наводку на гайд. Посмотрю.
УИ экспансион для ванили а не для ОпенМВ
В ОпенМВ уже всё есть
https://www.reddit.com/r/OpenMW/comments/mm7uop/is_there_anything_similar_to_ui_expansion_for/
Спустя много лет захотелось поиграть в Morrowind. Какая сборка сейчас актуальна?
https://modding-openmw.com/lists/i-heart-vanilla-directors-cut/ + Tomb of the Snow Prince + моды из линейки OAAB
Уже наполнено (квестов больше чем в оригинале), если ты играешь на английской версии игры и не ходишь в превью зоны.
Я почти уверен что OAAB будет ломаться на русской версии игры. Не рекомендуй такое без предупреждения.
Тогда YAJAN на ваббаджеке, Я себе вырезал с треть тяжёлых плагинов из него и всё заебок и стабильно.
Закупайся бутылками восстановления маны у алхимика в Балморе.
Оригинальный морровинд шёл на кофеварках 2002 года. Был какой-то петушиный Селерон с пародией на видяху и 1 гиг оперативы.
Ну я-то собираюсь ретекстуры накатить и mge
Скорее всего оригинальный. Но так попробуй оба просто и все.
В ванили дохуя у кого рестокаются эксклюзивные зелья на магику, плохо смотрел. Балмора, Садрит Мора, да много где ещё. Проблема только что они рестокаются по одному, хотя можно найти сундук где они лежат и подложить туда ещё таких же чтобы рестокались по много.
В чём проблема варить самому? Я постоянно между городами бегаю и придорожные сорняки часто отрастают. Или в ванилли не так?
В ванили без график гербализма емнип три месяца они растут или около того. Но без график гербализма по-моему уже никто не играет, и дело даже не в скорости произростания, а в удобстве сбора
В морре проще закупиться ингридиентами, чем собирать их. Именно поэтому это единственная тес где я занимался алхимией
OpenMW - новый движок - минимум багов и вылетов, но не все моды совместимы с ним. Я играю с этим.
Сборку с OpenMW можешь собрать сам:
https://modding-openmw.com/lists/
Фулрест кал, кста. Уже точно не помню что именно мне не понравилось, но по-моему они кроме графических наворотов полезли баланс и абузы править и мне стало неприятно.
У меня куплен мор в стиме, Я могу из него опенмв замутить и русик накатить сверху? Будут ли на такую версию ставиться моды?
1) закрываются ли некоторые гильдии если пройти сначала квесты другой гильдии или труЪ песок как в скуриме?
2) можно выбрать только один Дом? (Хлаалу, Редоран, Тельванни)
2.1) Тамриель Ребилд с англюсиком подвозит континентальный Морровинд и вместе с ним Дом Дрес - туда можно вступать, есть квесты? Есть ли несовместимость с линейками Домов Вварденфела?
3) В наличии оригинальный ехе, MGE XE, MCP. Лимит плагинов сколько? 255 или его что-то из этого убирает?
3.1) Чем можно смерджить плагины вместе чтобы обойти плагин лимит?
Прогнал тес3мердж, оно, к моему удивлению, вместо объединения плагинов объединяет конфликты между плагинами в один патч совместимости.
4) Подскажите чем обойти ванилльную систему прокачки "повышение индивидуальных навыков при использовании"+"к лвл апу нужно 5/5/1". Потому что у меня нет самоконтроля и могу оставить персонажа плавать лицом в стенку и т.п.
На Обливу отлично зашёл Обливион ХР, на Скурим SXP.
На Морру нагуглил Морровинд ХР и Kirbonated Character Progression. Первый выглядит старым, второй добавляет систему перков. Или есть что получше?
С меня две суджамы.
>можно выбрать только один Дом? (Хлаалу, Редоран, Тельванни)
только один, был какой то мод что можно было за всех
> Подскажите чем обойти ванилльную систему прокачки
5 5 1 это ересь только на крайний случай, надо 5 5 5
>у меня нет самоконтроля
так создай персонажа с полным контролем если это воин то магия в главных\второстепенных, а если маг то воинские в главных т.е. наоборот, плюс никакой акробатики и атлетики в главных
к тому же в репаке показывают сколько уже набежало статов
>1) закрываются ли некоторые гильдии если пройти сначала квесты другой гильдии или труЪ песок как в скуриме?
Гильдия Воров и Гильдия Бойцов могут быть не совместимы, если хочешь пройти обе, то нужно делать это осторожно по гайду (сам нагуглишь)
2) Только один, если нет вообще никаких фиксов на ванили, то можно багоюзом в два залезть
Зачем образы, если есть GOG-версия ядра, не требующая диск? И потом, играя через OpenMW абсолютно всё равно, откуда ядро, просто путь к ядру ('Data Files') пропиши в конфиге.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 января в 04:20.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.