Захвати Тамриэль Тред №1 /ztt/ # OP 1912081 В конец треда | Веб
Шла 4ая эра, как вдруг случилось нечто ужасное, некий магический катаклизм, природу которого никому не суждено было узнать до конца. Некоторые называли это очередным прорывом дракона, некоторые древним проклятием, иные кознями даэдра, но ясным оставалось лишь одно - почти все было стерто с лица Нирна. По неведомой причине исчезли не только целые народы, но и древние города, руины и прочие следы цивилизации, остались лишь столпы этого мира - Башни Нирна и крупнейшие города, защищенные мощной магией артефактов. Так началась 5ая эра, с чистого листа, и только время покажет кто уцелел в этой агонии и возродится ли Тамриэль...

Добро пожаловать!
- ЗТТ - это пошаговая ролевая игра по мотивам TES на основе знаменитого ЗЕТ, где ты сможешь отыграть целое государство в мире древних свитков со всеми вытекающими.
- Качество игрового процесса будет обеспечиваться модерацией, так что не создавайте семенов, это будет пресекаться.
- Первый ход а возможно и несколько будет 20 июля, а пока можете ознакомиться с правилами в этом посте ниже и на пике с картой, создать свои фракции и уточнить неясные моменты.
- В остальные дни ходы будут раз в день. Постараюсь делать ход каждый день, но если возникнут планы, то сообщу за день что хода не будет.
- И да, многие аспекты не лорны, но попрошу принять это за игровую условность, не душните по мелочам, но конструктивной критике буду рад.

FAQ

Как играть?

1. Обязательно на время игры ставишь трипкод. В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль.

2. Создаешься за свое государство согласно правилам на карте. Будь внимателен, после 1 хода эти данные сложно будет сменить самостоятельно.

3. Делаешь бросок игровых кубиков (роллишь). Последняя цифра твоего броска (в скобках), а также различные бонусы, определят сколько Септимов у тебя будет.

4. Говоришь, какие территории должен закрасить рисовака, или что нужно построить. Учти, что многие моменты нужно обсуждать тайно с ГМом в Дискорде: samuraifff#7860

5. Repeat.

Плети интриги, лицемерь, отыгрывай государство, в общем - наслаждайся игрой!

>Хочу узнать больше об игре, где можно почитать?
Заходи в основной тред и чекни прикрепленный в шапке словарь: https://2ch.hk/brg/res/1502791.html#bottom (М)

Основные правила указаны на карте, ниже приведены дополнительные.

КАЗНА

1) В Тамриэле действует валюта «Септимы» (символ - s). За септимы вы можете брать территории и прочие плюшки. Септимы даются за роллы, налогообложение городов и пр.

2) Налоговая ставка определяет то, сколько септимов будет платить население в казну, её индикатор находится над цветом фракции. Ставка бывает Низкой(зелёное), Средней(жёлтое), Высокой(красное), вы можете в любой момент изменять её, но изменения вступят в силу только в следующем ходу.

3) В таблице построек указан бонус городов на низкой налоговой ставке, средняя же добавляет +1s, а высокая +2s к этим значениям.

4) При низкой налоговой ставке невозможны перевороты и восстания, при высокой ставке перестают действовать Гильдии бойцов(см.Постройки) и вассалы могут выйти из под контроля при удачном ролле.

5) Передача cептимов разрешена только через торговлю (ТД), либо через дань (Вассалитет). В игре есть возможность с помощью построек грабить корованы, пиратствовать воровать септимы у противников. Свободно можно передавать септимы из накоплений.

6) Передавать территории можно союзникам, либо между вассалом и сюзереном. Возможна только по общей границе, не более 10 ваших территорий раз в ход. Если вы уходите из игры, ваши территории не стираются (искл. Двемеры). Передавать все территории союзнику при уходе нельзя. Деления территорий между членами альянса нет.

7) Передавать АА/АД можно союзникам, либо между вассалом и сюзереном. Для передачи сообщите ГМу с пруфами. Не более 1 передачи в ход.

8. Действует лимит накоплений, стартовое значение которого 10. Лимит накоплений можно увеличивать с помощью Банков. Банки присутствуют в развитых городах, 4ур даёт +5, 5ур даёт +10, 6ур даёт +15. Кроме того если все ваши города находятся в одном регионе увеличенный лимит умножается на 2, если же в нескольких регионах, то он делится на число регионов с городами.
# OP 2 1912082
ДИПЛОМАТИЯ

Пакт о ненападении.

1) Двусторонняя цена заключения 10s.

2) Штраф за разрыв пакта – треть очков от бонусов и ролла.

3) При пакте стороны не могут напасть друг на друга, как войсками, так и артефактами.

Право перехода.

1) Переходящему стоит 6s (одноразовое), половину при этом получает переходимый.

2) Право перехода возможно только с согласия переходимой фракции.

3) С его помощью можно обеспечивать связь анклава с «большой землей».

Торговый Договор.

1) Двусторонняя цена заключения 10s. Неустойка за одностороннее расторжение 10s, платится второй стороне. ТД расторгается бесплатно при согласии обоих, либо при банкротстве одного из сторон. (искл. Каджиты)

2) Торговля возможна только по общей границе, либо через порты.

3) Для торговли продавцу необходимо иметь 2 точки продаваемого ресурса, чтобы его продавать (искл. Каджиты). При этом технически считается, что у покупателя после этого «имеется» 1 точка этого ресурса, а у продавца исчезают 2 точки, соответственно.

4) После заключения договора стороны могут подписывать контракты, где торговля одним видом ресурса равняется одному контракту. Продавец обязуется не консервировать точки ресурсов, взамен покупатель платит столько септимов в ход, сколько указывает ему продавец в начале контракта. Контракты можно расторгнуть при согласии сторон, если одна из сторон не согласна, то единственный выход расторгнуть ТД.

5) Помимо ресурсов можно по свободной цене торговать вооружением (см. Плюшки).

Союз.

1) Двусторонняя цена заключения 20s.
Штраф за разрыв союза - пропуск текущего хода.

2) Заключается только при условии общей границы, либо наличии портового пути перехода от одной фракции к другой, даёт:
-Право перехода границы (многоразовое) за 3s, без обязательного согласия союзника;
-Право передачи АА и АД;
-Право передачи территории (описано выше);
-Ненападение;
-Автоматическое объявление противником войны всем членам союза, даже если у кого-то пакт о ненападении (разрывается без штрафа)

Вассалитет.

1) При заведомом проигрыше врагу или иных ситуациях, есть возможность стать Вассалом вашего противника, который становится Сюзереном. Об условиях вассалитета стороны договариваются заранее, их выполнение контролируется ГМом.

2) Вассалитет имеет все свойства союза.

3) Сюзерен сам решает в каких ситуациях и в каком объеме он будет брать дань с роллов/бонусов вассала, если это не оговорено заранее.

4) Выход из Вассалитета возможен:
- с разрешения контролирующего сюзерена;
- по воле вассала после повстанческого переворота (см. Переворот) у сюзерена;
- при убийстве правителя сюзерена, вассал может 3 хода роллить 1d9, где результат 7 и более означает выход из-под власти сюзерена;
- при высокой налоговой ставке у сюзерена, вассал может роллить 1d9, где результат 7 и более означает выход из-под власти сюзерена;
- при смене названия/цвета/роли у сюзерена, вассал может один раз роллить 1d9, где результат 7 и более означает выход из-под власти сюзерена.

5) Вассалитет отменяет все предыдущие дипломатические договорённости вассала с другими сторонами.

6) Сюзерен может запросить у ГМа информацию о тайных действиях вассала.

Война:
1) После объявления войны другому государству начинает работать механика усталости войны. Каждый ход бонус от городов будет уменьшаться на десятую часть от довоенного значения. Потеря или приобретение городов во время войны не влияет на изменение этого уменьшающегося бонуса, он словно фиксируется на уровне довоенного. Повлиять на эту фиксацию может только Котёл.

2) Для наглядности: перед войной у вас был бонус 10s за ход. Каждый ход пока вы в состоянии войны он будет падать на 1. Т.е. через 3 хода после начала войны бонус будет 7s, через 6 ходов - 4s и так далее, пока единственным источником септимов у вас не останутся роллы.

3) У противника также действует усталость войны, но только с 3 хода после начала боевых действий.

4) Если у вас есть анклав, действия из него при окружении врагом (Котёл) учитывают только бонус с территории анклава и максимум половину ролла. Бонусы из анклава при окружении врагом нельзя использовать при действии с «большой земли». На усмотрение ГМа это правило можно ввести и для эффектов от ресурсов.

ВОССТАНИЕ/ПЕРЕВОРОТ
1) В случае, если основное количество территорий занято другими игроками, вы можете создаться с помощью Восстания.

2) Восстание в определённой провинции возможно провести только в том случае, если другой игрок контролирует эту провинцию (имеет все не горные клетки). Восстать можно только на нейтральной горе. Восстание невозможно в стране с низкими налогами.

3) При восстании вы занимаете весь нейтральный горный массив в регионе, а также получаете бонусные 15s на текущий ход (или меньше, если у врага есть Бойцы в регионе), иммунитет к атаке/защите против вас на этот же ход, но не можете сразу взять столицу.

4) Помимо Восстаний существуют угроза повстанческого Переворота. Он может случиться, если один из видов постройки не вашей роли государства превысит 20% от общего количества построек (начиная с 10ой постройки).

5) При перевороте ваше государство разделяется на 2 или более части, под вашим контролем остаётся часть со столицей, а если её нет, то ГМ сам выбирает вашу часть.

6) Повстанцы не атакуют, но за них могут дополнительно роллить другие государства, заплатив 10s в ход. В таком случае у повстанцев не учитываются бонусы, действует только ролл, который можно направить только в атаку.
# OP 2 1912082
ДИПЛОМАТИЯ

Пакт о ненападении.

1) Двусторонняя цена заключения 10s.

2) Штраф за разрыв пакта – треть очков от бонусов и ролла.

3) При пакте стороны не могут напасть друг на друга, как войсками, так и артефактами.

Право перехода.

1) Переходящему стоит 6s (одноразовое), половину при этом получает переходимый.

2) Право перехода возможно только с согласия переходимой фракции.

3) С его помощью можно обеспечивать связь анклава с «большой землей».

Торговый Договор.

1) Двусторонняя цена заключения 10s. Неустойка за одностороннее расторжение 10s, платится второй стороне. ТД расторгается бесплатно при согласии обоих, либо при банкротстве одного из сторон. (искл. Каджиты)

2) Торговля возможна только по общей границе, либо через порты.

3) Для торговли продавцу необходимо иметь 2 точки продаваемого ресурса, чтобы его продавать (искл. Каджиты). При этом технически считается, что у покупателя после этого «имеется» 1 точка этого ресурса, а у продавца исчезают 2 точки, соответственно.

4) После заключения договора стороны могут подписывать контракты, где торговля одним видом ресурса равняется одному контракту. Продавец обязуется не консервировать точки ресурсов, взамен покупатель платит столько септимов в ход, сколько указывает ему продавец в начале контракта. Контракты можно расторгнуть при согласии сторон, если одна из сторон не согласна, то единственный выход расторгнуть ТД.

5) Помимо ресурсов можно по свободной цене торговать вооружением (см. Плюшки).

Союз.

1) Двусторонняя цена заключения 20s.
Штраф за разрыв союза - пропуск текущего хода.

2) Заключается только при условии общей границы, либо наличии портового пути перехода от одной фракции к другой, даёт:
-Право перехода границы (многоразовое) за 3s, без обязательного согласия союзника;
-Право передачи АА и АД;
-Право передачи территории (описано выше);
-Ненападение;
-Автоматическое объявление противником войны всем членам союза, даже если у кого-то пакт о ненападении (разрывается без штрафа)

Вассалитет.

1) При заведомом проигрыше врагу или иных ситуациях, есть возможность стать Вассалом вашего противника, который становится Сюзереном. Об условиях вассалитета стороны договариваются заранее, их выполнение контролируется ГМом.

2) Вассалитет имеет все свойства союза.

3) Сюзерен сам решает в каких ситуациях и в каком объеме он будет брать дань с роллов/бонусов вассала, если это не оговорено заранее.

4) Выход из Вассалитета возможен:
- с разрешения контролирующего сюзерена;
- по воле вассала после повстанческого переворота (см. Переворот) у сюзерена;
- при убийстве правителя сюзерена, вассал может 3 хода роллить 1d9, где результат 7 и более означает выход из-под власти сюзерена;
- при высокой налоговой ставке у сюзерена, вассал может роллить 1d9, где результат 7 и более означает выход из-под власти сюзерена;
- при смене названия/цвета/роли у сюзерена, вассал может один раз роллить 1d9, где результат 7 и более означает выход из-под власти сюзерена.

5) Вассалитет отменяет все предыдущие дипломатические договорённости вассала с другими сторонами.

6) Сюзерен может запросить у ГМа информацию о тайных действиях вассала.

Война:
1) После объявления войны другому государству начинает работать механика усталости войны. Каждый ход бонус от городов будет уменьшаться на десятую часть от довоенного значения. Потеря или приобретение городов во время войны не влияет на изменение этого уменьшающегося бонуса, он словно фиксируется на уровне довоенного. Повлиять на эту фиксацию может только Котёл.

2) Для наглядности: перед войной у вас был бонус 10s за ход. Каждый ход пока вы в состоянии войны он будет падать на 1. Т.е. через 3 хода после начала войны бонус будет 7s, через 6 ходов - 4s и так далее, пока единственным источником септимов у вас не останутся роллы.

3) У противника также действует усталость войны, но только с 3 хода после начала боевых действий.

4) Если у вас есть анклав, действия из него при окружении врагом (Котёл) учитывают только бонус с территории анклава и максимум половину ролла. Бонусы из анклава при окружении врагом нельзя использовать при действии с «большой земли». На усмотрение ГМа это правило можно ввести и для эффектов от ресурсов.

ВОССТАНИЕ/ПЕРЕВОРОТ
1) В случае, если основное количество территорий занято другими игроками, вы можете создаться с помощью Восстания.

2) Восстание в определённой провинции возможно провести только в том случае, если другой игрок контролирует эту провинцию (имеет все не горные клетки). Восстать можно только на нейтральной горе. Восстание невозможно в стране с низкими налогами.

3) При восстании вы занимаете весь нейтральный горный массив в регионе, а также получаете бонусные 15s на текущий ход (или меньше, если у врага есть Бойцы в регионе), иммунитет к атаке/защите против вас на этот же ход, но не можете сразу взять столицу.

4) Помимо Восстаний существуют угроза повстанческого Переворота. Он может случиться, если один из видов постройки не вашей роли государства превысит 20% от общего количества построек (начиная с 10ой постройки).

5) При перевороте ваше государство разделяется на 2 или более части, под вашим контролем остаётся часть со столицей, а если её нет, то ГМ сам выбирает вашу часть.

6) Повстанцы не атакуют, но за них могут дополнительно роллить другие государства, заплатив 10s в ход. В таком случае у повстанцев не учитываются бонусы, действует только ролл, который можно направить только в атаку.
3 1912083
>>12081 (OP)
Почему нельзя отыграть бабизяну
4 1912084
>>12083
Жди DLC "Tang Mo"
5 1912087

>4. Говоришь, какие территории должен закрасить рисовака, или что нужно построить. Учти, что многие моменты нужно обсуждать тайно с ГМом в Дискорде:



Дожили
6 1912088
Цвет: (пик 1)
Название: "АД: Ящер" (герб: пик 2)
Раса: "Аргониане"
1d9: (1) = 1 если смогу выбить прем.расу то "Иазски"
Местоположение: Чернотопье (1)
Имя правителя: Острозуб Тёмный (пик 3)
Роль государства: Нейтральная
7 1912090
>>12088
Трипкод
8 1912091
>>12090
Трипкод дубль 2
9 1912093
>>12091
Понял, буду юзать аватар
10 1912105
Цвет: пикча 1
Название: Клан Гульфика
Раса: Норды
Местоположение: Скайрим
Имя правителя: Гульфик Могучая Пещера
Роль государства: Нейтральная

Во времена раздробленности несколько братств любителей эля и каджитских мохнатых жопок, также мелких банд неудачников и также разных тощих додиков в тряпках любителей книг и магии вместо молодой данмерки - решили объединится в клан для дальнейшего пьянства, разврата и приключений. Правителем выбран самый относительно трезвый сообразительный и сильный, к сожалению или удовольствию некоторых известный склонностью к гомонордичности и класть хуй на важные проблемы.
11 1912107
>>12081 (OP)
За тех.расы создаваться нельзя? Я хотел за Царство Шеогората вкатиться.
12 1912109
И по какой эпохе мы играем?
13 1912110
>>12109
А, теперь вижу. Можно прямо в башне белого золота создаться? За Империю генерала Туллия.
# OP 14 1912125
>>12088
выбери другой цвет, этот будет сливаться с нежитью, либо потемнее возьми из представленных лол, думал оранж возьмешь, спецом его пропихнул
>>12107
конечно, на то они и тех. расы, но можно выбрать роль зла и строить его культы, отыгрывая его поклонников и , допустим, добывать его артефакты, указанные в "религия"
>>12110
можно, без проблем, взята 5 эра как раз для того, чтобы был чистый лист и события эпохи не сковывали простор фантазии
15 1912128
>>12125
А правителем может быть сам Шеогорат? В принципе основу населения его царства представляют смертные расы как раз, поэтому вполне лорно.
16 1912131
короче я создаюсь. Решил что сразу занимать имперский город будет неинтересно.

Цвет: фиолетовый, тот что нижний справа. Если аргонианин не против.
Название: Царство Шеогората
Раса: имперцы
Местоположение: Сиродил, город Бравил (регион 8)
Правитель: Принц безумия Шеогорат
Роль государства: нейтральная

С наступлением пятой эры в Тамриэль хлынули выходцы с Дрожащих Островов - даэдрического плана Принца Шеогората. Безумного Бога опечалило, что славные земли Сиродила пустуют, а потому он открыл врата посреди Нибенейского Залива и сразу же занял Бравил, населив его своими душевно-больными подданными, которые, к слову, уже успели обжить город: вместо скучных бурых бравильских флагов были повешены знамена Шеогората; улицы были украшены дивными настенными росписями и человеческими кишками; всюду зияли вытесаные из камня кричащие или улыбающиеся во весь рот лица; дома наполнили небывалые произведения искусства и скульптуры из плоти и костей. Но Князь Безумия не был бы Князем, не будь у него соответствующих амбиций: вслед за одним городом будет захвачен другой, а Царство Шеогората продолжит расширяться до тех пор, пока каждый житель Тамриэля не попадет под власть безумия.
168974022961231967.jpg121 Кб, 1024x1024
17 1912134
>>12125
Окей, беру оранж.цвет
14033683501317926461.png137 Кб, 507x376
18 1912145
>>12081 (OP)

>Мефала (ориг. Rahnera)


А вот тут не понел немножко.
19 1912146
>>12105
UPD
Местоположение: Скайрим (3)

Гульфик чуть отоспавшись понял что не знает где вообще он и его клан находятся. Судя по количеству снега и каких-то тюленей кажется это регион 3.
20 1912147
>>12145
ты из местных? пасхалка видать, в брг есть аватарка рахнера, фажущая паучихой
21 1912148
>>12147
Я Ситис, я тут просто зоонаблюдаю за Мундусом.
image4,5 Мб, 2048x1058
22 1912171
Цвет: красный
Название: Доминион Красной Руки
Раса: Высокие эльфы
Местоположение: Саммерсет, где кристальная башня
Имя правителя: Ундан Меретиан
Роль государства: Отрицательная

Неведомый катаклизм заставил Альдмерский Доминион и множество государств Тамриэля уйти в небытие. Оставшиеся обитатели Саммерсета развязали междоусобную войну, продолжавшуюся долгие годы. Нескончаемое кровопролитие и борьба за власть мелких княжеств продолжаются, но тут на горизонте появляется Ундан Меретиан. Могущество этого мага безгранично, а источник его сил покрыт тайной. Говорят, что в прошлом он был псиджиком, но после великого катаклизма или во время его присягнул на верность даэдра.
23 1912180
>>12081 (OP)
>>12131
Так, я передумал насчет первой территории. Там порт, а не город, поэтому для начала я лучше возьму равнинку, которая рядом. Будем считать что в настоящий момент тамошний город находится в руинах и его нужно восстановить.
24 1912182
Когда игра начнётся?
25 1912183
>>12182
Читай оппост
НЕХОД 1.png2,1 Мб, 6000x4787
НЕХОД 26 1912195
пока так, надеюсь ещё добавятся
ход завтра, примерно в 18:00 мск
27 1912198
>>12131
смотри, тут можно убивать правителя чуждой страны, поэтому либо ставь наверх жреца, либо, при случае, делай замут со сменой "носителя" шеогората, как в дрожащих островах было
28 1912203
>>12198
Была идея назначить наместником Хаскилла. Так наверное и сделаю. Если помрет, назначу какого-нибудь другого перса из длс к обле, а Шеогорат будет давать указания из своего плана.
Кстати, а я не разорюсь на порте в начале игры? Он жрет золото, а дает только возможность плавать в другие порты. Можно начальная территорию не будет включать порт?
29 1912209
>>12203
это не построенный порт, а лишь место для него доступное
постройки первого уровня зелёным закрашиваются, так что никакой угрозы
image.png650 Кб, 1117x1150
30 1912218
>>12131
лол, это не ты ли случаем?
1689790056192.jpg311 Кб, 601x1024
31 1912220
>>12131
....Но Принц Безумия не мог долго находиться в плане смертных, а потому вскоре вернулся на Дрожащие Острова и оставил на своем месте Хаскилла, своего верного камердинера, назначив его своим наместником. Сам же Шеогорат дает ему указания из своего плана, редко вмешиваясь в политику Хаскилла. Камердинер Его Безумного величества правит мудро и предсказумо, однако неукоснительная воля Шеогората порой заставляет его делать по-настоящему безумные вещи.
>>12218
не поверишь
32 1912231
Пятого игрока бы, эххххх...
33 1912233
>>12231
Подскажи название для королевства или ярлства нордов и я тоже начну. Вообще в голову не приходит
34 1912234
>>12233
Бъорнхолд
Солтванн
Гронског
Брутенскольд
Йарнсвард
35 1912235
>>12234
Бухенвальд
36 1912283
Вот вроде хочется вкатиться, но чет сложно и лень разбираться
168984954612510245.jpg121 Кб, 1024x1024
37 1912310
>>12283
Создай страну и повторяй за другими, у меня такая тактика ибо примерно тоже нихуя не понял.
38 1912346
>>12083

>Почему нельзя отыграть бабизяну


За обезьян играй в Elder Kings или Elder Scrolls Universalis
# OP 39 1912348
Первый ход через два часа, завариваем чаёчки, составляем плейлисты на игру
40 1912354
Я новичок поэтому вкачусь на 3 ходу может. Посмотрю на игру со стороны
41 1912371
Цвет: темно-синий ( 4 во 2 столбце )
Название: Вечные стражи
Раса: Тёмные эльфы
Местоположение: Морровинд (4)
Имя правителя: Сарет Раморан
Роль государства: Отрицательная
1689864840381.jpg678 Кб, 1280x2160
42 1912374
Цвет: Между розовым и жёлтым. Без понятия как называется. Бежевый или серый наверное?
Название: Сталкеры мёртвых земель.
Раса: Тёмные эльфы
Местоположение: Морровинд. 7
Имя правителя: Вот вообще без понятия за эту тему, пусть ГМ подскажет или знатоки лора
Роль государства: Нейтральная.

Разрозненный народ тёмных эльфов, часто грызущийся из-за мелких ссор, вскоре увидел его, будущего предводителя всего народа. Назвавшийся Сталкером, он обьяснил всю необходимость единения и сбора древних артефактов, что навсегда избавят их народ от ненужных склок и привести Тёмных эльфов к процветанию. Только палками не бейте
43 1912375
>>12374
>>12371
калфята обнаружены
168986487525783716.jpg121 Кб, 1024x1024
44 1912376
Тупые вопросы задавать в дискорд, в тред брг или сюда? просто вдруг вы не хотите засорять тред не нужным говном
# OP 45 1912377
ХОД 1

>>12376
под спойлер ответом на оппост думаю будет самое то
168986511581872127.jpg121 Кб, 1024x1024
46 1912378
5d10: (10 + 7 + 9 + 10 + 1) = 37+3

>>12377
болота это жёлтые территории?
47 1912379
48 1912380
>>12374
Имена серожопых можно генерировать здесь:
https://www.fantasynamegenerators.com/dunmer-names.php
Или брать дефолтное для доски Ванал Дран
1689866025597.jpg678 Кб, 1280x2160
49 1912381
5d10: (3 + 3 + 1 + 10 + 3) = 20

Имя правителя: Алвааса Белалор

>>12380
Благодарю
image4,5 Мб, 2048x1058
50 1912382
Доминион Красной Руки

5d10: (6 + 10 + 4 + 5 + 7) = 32

отправил запрос тебе в дис заранее
51 1912383
>>12378
5+3=8
Попробуем вот так, если я что то не так сделал ты скажи я исправлю.
1689866826689.jpg678 Кб, 1280x2160
52 1912385
>>12381
Оценив имеющуюся информацию, Алвааса Белалор поручил создать первые отряды сталкеров. Тёмных эльфов, что будут изучать новые территории, договариваться с другими осколками Тёмных Эльфов и приглашать их под единое управление, защиту и процветание. Сперва-наперва, было решено двинуться вглубь горных массивов, в надеждах на то, что там будут находиться поверхностные месторождения драгоценных металлов. В погоне за продовольствием, отряды сталкеров выдвинулись на полуостров, дабы добыть достаточно мяса для будущих компаний. Найдя на берегу отличное место для постройки порта, Алвааса приказал двигаться вдоль берега и гор дальше, на север.

5+3=8

Занимаю порт, полуостров, углубление в горах и дальше к месторождению золота, как я понял.
image316 Кб, 512x320
53 1912386
>>12382
15. На регион.

Войска темного мага Ундана движутся по Саммерсету, вырезая любого, кто не желает подчиниться воле высшего жреца. Слабые и разрозненные города-государства одно за другим дают ему клятву верности. Строптивых же ждет кровавое жертвоприношение даэдрическим принцам и умертвение.
image.png234 Кб, 654x1080
54 1912387
5d10: (4 + 1 + 8 + 1 + 8) = 22
Вечные стражи
# OP 55 1912388
>>12385
2 остается, можешь занять островок, перейти через реку или пойдешь на юг/югозапад?
# OP 56 1912389
>>12386
не забывай следить за сезоном, сейчас лето, +3 всем
57 1912390
>>12388
Иду на запад по территории региона
58 1912391
>>12389
окей, правила за 20 минут до начала начал читать
# OP 59 1912392
>>12391
красава
>>12387
у тебя пали(818)=дабл, можешь взять либо 25s, либо артефакты, либо гору
60 1912393
>>12392
Артефакт го
61 1912394
чтобы лутать налог нужно построить город?
62 1912395
>>12393
выбирай какой, указаны на пикче с религиями
>>12394
естественно
63 1912398
>>12395
Кольцо Луна-и-Звезда
1689869916915.jpeg53 Кб, 721x721
64 1912408
Царство Шеогората
5d10: (8 + 8 + 2 + 2 + 10) = 30
65 1912409
>>12408
Это считается за два дабла или учитывается только последний дайс? Не шарю просто
66 1912412
>>12409
Только последний.
67 1912413
>>12409
последний, у тебя 0 = 20s
image.png234 Кб, 654x1080
68 1912414
>>12377
>>12387
Оставшиеся выжившие воины Великих домов Редоран и Индорил отправились осваивать Вварденфелл, который был непригоден для жизни долгие годы после извержения Красной горы. Своим лидером они избрали Сарета Раморана, потомка советника Дома Редоран, посчитав его избранным Азурой, после того как он нашел древний артефакт кольцо Луна-и-Звезда. Назвались они Вечным Стражами, в честь древнего рыцарского ордена, который стерег Призрачный Врата во времена 3 эры. Сейчас же они поклялись отстроить Вварденфелл и защитить его от чужеземных захватчиков.

Беру регион с солями и две пустыни под красной горой.
69 1912417
будут ещё ходы сегодня? Если да то сколько?
# OP 70 1912420
>>12417
ждем хода гомонорда и шизогарата
SI-concept-Haskill02.jpg311 Кб, 601x1024
71 1912423
>>12408
20+3 (на регион 8)
Все силы новоиспеченного Царства Безумия были брошены на освоение близлежащих территорий: Хаскилл дал указ о снаряжении военных отрядов, а Лорд Шеогорат обязал воинов использовать в качестве оружия только серебрянные вилки. К счастью, серьезных врагов на пути не оказалось, а одинокие деревеньки выживших имперцев быстро присягнули на верность Князю Безумия.
По сообщениям разведчиков в лесах близ Нибенейского побережья были замечены странные звери с длинными бивнями. Эти бивни впоследствии могли бы послужить ценным ресурсом для Царства Шеогората.
72 1912428
Можно пояснение как читать схемы? Что из этого цена постройки, а что доход?
# OP 73 1912432
>>12428
цена указана рядом с самими постройками (см. Постройки), как и их расход, а иногда оборона. в схемах указан доход от селений/городов на минимальной налоговой ставке, а так же необходимые ресы для строительства

напомню так же, что ресы указанные на карте это не все ресурсы, их можно разведывать, потратив 15 (тогда по всей карте рандомно открывается 10 ресурсов)
74 1912434
>>12432
А когда ты разведываешь, ресурс гарантировано на твоей территории появляется? Если нет, то нахер оно надо?
1689873325227.jpg39 Кб, 711x218
75 1912435
>>12432

>в схемах указан доход от селений/городов на минимальной налоговой ставке, а так же необходимые ресы для строительства


Да где что указано-то? Давай на примере гильдии бойцов.
image.png4 Кб, 376x78
76 1912439
>>12435
В самом низу доход же. Остальные здания, как я понял, лишь забирают деньги
77 1912440
>>12434
не гарантированно, рандомно (заранее прописал их появление), некий "вклад в общее дело", а там как повезет. либо игроки будут эгоистами прозябать без ресурсов, либо сообща пойдут к прогрессу
>>12435
гильдия бойцов не приносит дохода, только селения и города, поэтому если на примере бойцов, то вот. а второй пик указывает цену постройки здания, расход и оборону
# OP 78 1912441
>>12439
этот прав
79 1912442
>>12439
а, походу понял. Получается вместо септимов на постройку можно тратить ресурсы.
А что значит при владении 15 регионами роллы отменяются? Больше государство не может расширяться? Септимы можно брать только с построек?
h9NGzsxuthumb.png49 Кб, 149x200
80 1912445
>>12440

>Тратишь ресурсы на добычу полезностей.


>Сосёшь бибу, пока остальные ржут с тебя и лутают ништяки


Спасибо, принёс пользу обществу


>>12442
Если я правильно помню механики зета, каждый регион приносит N септимов, согласно карте. Только тут хер знает, горы нужно для этого захватывать или нет
image.png7 Кб, 776x127
81 1912446
>>12442
>можно тратить ресурсы
не совсем так
для основания здания нужно потратить септимы и иметь первичные ресурсы. далее действует это правило

>>12445
>Сосёшь бибу
думал над этим, можно ввести так:
тратишь 20s и появляется ресурс на твоей или возле территории, но только один , как альтернатива
82 1912447
>>12445

>Если я правильно помню механики зета


эта механика тут переделана, за обладание низин региона ты можешь: (см.1 пик), а за обладание низинами провинции увеличивается доход от столицы (см.пик 2)
# OP 83 1912448
жду гомонорда до 22:00 мск и выпускаю ход
84 1912449
>>12383
у тебя еще +2 от столицы
85 1912451
Лесные эльфы самая имбовая раса. Провинция небольшая и ее можно быстро захватить, лес проще оборонять да и мало кто на него претендует, есть собственная башня. Почему никто не вкатился за босмеров?
86 1912452
>>12449
О, класс, вот сюда вот тогда
87 1912453
>>12451
основной минус в возможности санкций. если не покупаешь лес у кого либо, то тупо не можешь в эти постройки, так как запрет на вырубку дерева. а так да, плюсы хорошие
88 1912455
>>12446
Лучше уж так, чем надеяться что ты попадёшь в точку и ресурс тебе выпадет. Правда всё же нужно как-то ограничить, а то некоторые игроки смогут сидеть на одном месте и собирать все сливки с одного региона например. Хотя это в какой-то мере фиксится невозможностью добывать сразу два ресурса. Надо ДУМОТЬ

>>12447
Круто, наверное. Не уверен.
# OP 89 1912458
>>12455
в игре нет два три и тд ресурса. хоть ты держишь 1 ресурс, допустим, белянки, хоть 10 точек ресурса этого, эффект один хуй, у тебя в стране абстрактно есть белянка. единственный момент где идет счет точек ресурсов это торговля. если ты не каджит, то тебе надо 2 точки той же белянки, чтобы продавать её забугор(но тогда ты её лишаешься, естественно, поэтому нужна еще 3 точка, чтобы и у тебя в стране белянка оставалась), ну либо если ты хочешь стать монополистом и принципиально забираешь все точки белянки, дабы поднять на нее цену в небеса

в общем почитай правило Торговли, там все есть
90 1912460
>>12455
а насчет стран которые осядут...не осядут, ресурсы не разбросаны равномерно по карте, некоторых ресов нет в принципе в эльсвейре, а некоторых в хайроке и тд. ну и собственно их не бесконечно можно открывать, предел количества точек есть
# OP 91 1912461
и напоминаю, чтобы ресурс у вас "был", необходимо его не только захватить, но и начать добывать, построив завод
16898778637925678.jpg95 Кб, 1024x683
92 1912463
>>12461
Баляяяяяяя
это реально.mp4121 Кб, mp4,
152x108, 0:04
93 1912465
94 1912466
>>12465
жо печ
95 1912467
>>12461
Завод 3-его уровня добывает 3 ед. одного ресурса, верно?
96 1912469
>>12448
У гомонорда траблы на работе с этими охуитительными манагерами пидомерами с которыми работаю и времени на игру уже похоже не будет в ближайшее время. Поэтому квента - клан Гульфика короче весь забухал к хуям и просрал все скайримовские полимеры нахуй и выбывает из игры. Мож другой раз как-то, пратити.
97 1912474
Выпускайте кракена!
98 1912476
ХОД 2
Алвааса Белалор.jpg1,1 Мб, 1280x2160
99 1912477
5d10: (1 + 9 + 5 + 4 + 6) = 25
168988027535983312.jpg121 Кб, 1024x1024
100 1912478
5d10: (3 + 4 + 6 + 2 + 10) = 25+3+2
image316 Кб, 512x320
101 1912479
5d10: (2 + 10 + 3 + 8 + 3) = 26 +3
102 1912480
>>12479
>>12476
если я все тайлы в регионе дозахватываю прям щас, то могу через горы перебраться за 1s?
image.png234 Кб, 654x1080
103 1912481
5d10: (4 + 4 + 8 + 7 + 9) = 32
104 1912482
>>12478
20+3+2=25
105 1912483
Могу пойти спать или ещё будут ходы?
106 1912484
При первой же возможности сталкеры под предводительством Алвааса построили порт и отправились на острова, в поисках мест, где они могли бы добывать белянку, бесполезный на первый взгляд гриб, однако в будущем, его можно будет использовать в различных зельях. Портовое поселение должно будет в перспективе принести больше пользы, чем вреда.

10+3=13

10 в порт, 1 в равнину, 2 в тундру с белянкой
107 1912485
что значит "расход 1s"?
Т.е пассивно каждый ход порт/завод жрёт мои "s" монеты?
108 1912486
>>12485
Да.
109 1912487
>>12485
Как я понял, да. Но его ещё построить надо
110 1912488
>>12480
>>12479
Дозахват 1 региона и через 5 регион к Алинору двухклеточным червем
111 1912489
>>12467
ес
>>12469
жаль, квента меня улыбнула, если что-то изменится милости просим, удалять не буду
>>12480
ты кто, не понял. если все НЕ горные территории в регионе твои, то да, горы за 1s можешь брать, но только в этом же регионе
>>12483
думаю еще один нарисовать таки
>>12484
у тебя нет дерева или камня для порта. сначала нужна либо лесопилка либо шахта (см. Завод), а чтобы их построить нужно иметь столицу
>>12485
да, но якоря на карте это лишь места для портов, так что пока что не жрет
112 1912490
>>12489

>ты кто


Доминион
a3a14f5c5f083382a6bd6ff9dcbdb5f8.jpg80 Кб, 736x1182
113 1912491
5d10: (9 + 3 + 4 + 7 + 9) = 32
114 1912492
>>12489
Окей, а как тогда создавать столицу? Об этом вообще ни слова. Ну или тыкни, я слишком слепой
115 1912493
>>12492
Морнхолд - столица, южнее твоих земель

>>12442

забыл ответить

>А что значит при владении 15 регионами роллы отменяются? Больше государство не может расширяться?


может, но только за счет своих бонусов (от городов)
116 1912494
>>12476
Освоение Вварденфелла шло полным ходом, разведывательным отрядам встречалась лишь местная агрессивная фауна и единичные поселенцы, которыt тут же принимались в ряды Вечных Стражей.
117 1912495
я не смог найти территорий леса, только равнины, ЧЯДНТ?
118 1912496
>>12477
Сталкеры донесли Алваасу Белалору о том, что на юге, есть старая столица их народа, что в данный момент пустует, по неизвестной причине. Решив не рисковать, он отправил асть своих верных разведчиков в древние руины, а оставшихся, дальше на запад, до реки, а после на север, вдоль суровых гор. У рядовых тёмных эльфов всё чаще складывалось ощущение что их предводитель, совсем не знаком с этим миром.

>>12493
Значит самому создавать её нельзя? Етить колотить...
119 1912497
>>12494
у тебя 15s
>>12495
всм, зеленое с обводкой зеленой
>>12496
ага
168988356746947810.jpg59 Кб, 720x651
120 1912498
>>12497
На пике лес или равнина, или то что внутри это равнина а по краям лес?
pook.png43 Кб, 869x695
121 1912499
122 1912500
>>12498
светло зеленое равнина, зеленое лес, обводка для понимания где лес когда саму клетку покрасят. лес можно превратить в равнину если его добывать
168988581702046095.jpg157 Кб, 768x768
123 1912502
124 1912503
>>12491
тык тыгыдык
125 1912505
ХОД 3
шизогарад может походить со штрафом 50% за прошлый ход
126 1912507
>>12505
ты же говорил что в день только один ход
# OP 127 1912509
>>12507

>- Первый ход а возможно и несколько будет 20 июля


почему блять никто ничего не читает, я хуею
1689888797748.jpeg37 Кб, 512x384
128 1912510
>>12509
Ну типа уже 22 по мск было на момент начала хода. Спать пора.
>>12491
(15+3)/2=9s (дозахватываю регион вместе с горами)
Наместник Лорда Шеогората Хаскилл порядком измотался на новой должности. Слишком много обязанностей, слишком много забот... Разбирая очередную груду бумаг, половина которых представляла из себя бред сумасшедшего (да и вторая половина тоже), правая рука Князя Безумия на секунду прикрыл глаза и...
Проснувшись на следующую неделю, Хаскилл обнаружил, что его планы на постройку лесопилки просрочены, а затраченные на рабочих деньги были затрачены впустую. Лорд Шеогорат будет недоволен... Если прознает об этом.

Новый ход:
5d10: (10 + 7 + 5 + 5 + 7) = 34
# OP 129 1912512
>>12510
а, ты куб бросал, тогда лан, полностью засчитаю. просто на будущее - кинул куб, сразу следом укажи куда тратитьебать 4д пали
# OP 130 1912513
все, завтра ход пораньше сделаю, в 14:00, если все будут то еще один сделаю следом, возможно потом и третий на начало игры это норм, пока легко считать
IMG20230721010847.png475 Кб, 812x1038
131 1912517
Цвет: 2 столб, 3 сверху
Название: Лунный Мамонат
Раса: Каджиты
Местоположение: Эльсвейр (6), на Столицу
Имя правителя: Ра'ла Раинмин (пикрил)
Роль государства: Отрицательная

Разрозненные шайки Торваля не сразу поняли что случилось. Стражники ушли из города выяснить обстановку вне города, чем сразу вызвали всплеск преступности. В бывшей столице удалось закрепиться одной из предводительниц бандитов, молодой Ра'ле, но бойня с вернувшимися ни с чем стражниками продолжалась 2 месяа, пока вся власть не перешла суровой деве. В уцелевшем городе установился новый порядок на основе криминальных понятий, но большую роль стали играть женщины, именно они заняли элитные места в новом режиме, свергнув оковы патриархата. Настало вернуть себе Эльсвейр.
Эх
132 1912518
>>12517
5d10: (3 + 1 + 9 + 1 + 3) = 17+2+3
1689892795975.png478 Кб, 480x720
133 1912519
>>12512
ну можешь мне еще территорий накинуть тогда. Область 6 полностью и 3s еще раскидай рандомно
>>12510
15+3s (строю лесопилку рядом с лесной терой с бивнями + продвижение на запад к картошке)
Выспавшись и набравшись сил, Хаскилл вновь занялся делами государства. В его отсутствие в стране начался полный бардак. Тем не менее, наместник дал долгожданный указ о постройке лесопилки, а слетевших с катушек от безделия безумцев, заполонивших улицы, наконец заняли работой.
Тем временем в поселениях, ставших частью Безумного Царства, отлично прижились его новые порядки: деревенщина регулярно проводит праздники в честь Лорда Шеогората, а также детские бои на ножах и показательные казни; они с восторгом приняли моду Дрожащих Островов: броские костюмы из шелка, бархата и человеческой кожи нашли большой отклик у новоиспеченного населения.
Тем временем докладывают об аргонианах, замеченных на другом берегу залива. Хаскилл не придал этому большого значения.
IMG20230721010847.png475 Кб, 812x1038
134 1912520
>>12518
Ух ты, хорошее начало
1.Область 6 и 5 полностью, в 5ой одну гору, на ней шахту
2.Рядом с городом лесопилку
3.Отстаток в область 7
135 1912522
>>12519
у тебя пали 7 + 5 + 5 + 7, что равно трипл
d5a1e5410b2cb93976db7aa6b03d2492.jpg29 Кб, 480x420
136 1912529
>>12522
>>12519
ну охренеть мне везет. Я получаю всё или одно на выбор? Если что беру 40s
40-18=22s (покупаю порт и высаживаюсь в Имперском Городе)
"Я хочу Имперский Город!" - так сказал Шеогорат в очередных переговорах с Хаскиллом. Воля владыки была неоспорима, однако средств и людей для захвата незанятой столицы некогда величайшей империи людей явно не хватало. Однако на следующий день работы по восстановлению бравильского порта и строительство первых судов начались, и вскоре на городской остров высадились подданные Безумного Бога. Безусловно, обладание действующей башней Нирна на какое-то время удовлетворит амбиции Лорда, но что если всё только начинается?
я могу сразу захватить теры на острове, или нужно купить тамошний порт?
1689910743946.jpg678 Кб, 1280x2160
137 1912532
138 1912533
>>12532
Тьфу ты
5d10: (1 + 1 + 4 + 2 + 5) = 13
image.png27 Кб, 643x889
139 1912539
>>12533
Алвааса поразился красоте и архитектуре тёмных эльфов, что когда-то населяли этот город. Решив что дальше идти на юг и юго-запад пока бессмысленно, он приказал сталкерам дальше исследовать и захватывать территории на севере, через реку. К его сожалению, горы пока ещё были непреступной крепостью, поэтому необходимо найти пути для их покорения.
140 1912551
5d10: (4 + 7 + 10 + 10 + 10) = 41+3+2

>>12505
Мне покрасили на 23с, хотя у меня 25с (пик 2).
168991631028366212.jpg121 Кб, 1024x1024
141 1912552
>>12551
Класс, трипл, можете объяснить за "ГАД" и "ГАА". Что это, зачем это, как их получить и откуда?
142 1912555
>>12552
а, это не "гад" а "2 ад"

Ну поясните тогда за ад/аа
image1,4 Мб, 1024x1024
143 1912562
Доминион
5d10: (7 + 9 + 8 + 5 + 2) = 31 +2 +3 (+3 к захвату равнин?)
144 1912573
>>12562
Дозахват 4 региона. Остаток в 5.

Отряд Ундана вошел в Алинор, не встречая сопротивления. Верховный жрец поручил разведать пустующие окрестности и найти ресурсы, необходимые для ритуалов, превозносящих покровителей мага.
image.png234 Кб, 654x1080
145 1912577
5d10: (7 + 10 + 7 + 5 + 10) = 39
146 1912578
>>12552
Если я правильно пынемаю, за свой трипл ты выбираешь 40 септимов, либо два артефакта аэдра, либо два артефакта даэдра, либо две горы.
Ситисит Зоонаблюдающий
168992556578220264.jpg121 Кб, 1024x1024
147 1912579
>>12578
А что дают артефакты? И зачем они?
148 1912580
>>12579
Тебе читать лень что ли
149 1912582
>>12580
я не нашёл, а из того что нашёл не понял
150 1912583
я сразу говорил что буду тупить, не сердитесь
image.png234 Кб, 654x1080
151 1912596
>>12539
Пересекая острова от Вварденфелла к материку Вечные стражи встретились с местными, которые говорили о ещё одной организованной структуре данмеров, строивших государство на руинах древнего народа. Сарет Раморан со своей свитой лично хотел встретиться для переговоров с ними, чтобы решить несколько критически важных вопросов. Один из них являлся момент с древней столицей Морнхолдом, который по расспросам уже успели занять так называемые "Сталкеры". Отправив гонца с предложением встретится на нейтральной территории Сарет Раморан ожидал переговорщика.

Надо обкашлять пару вопросиков.
152 1912601
>>12551
Беру 40s
40+5=45s

15s - Строю завод на горе (голубой квадрат). (получаю камни)
20s - Город (зелёный круг) (название: Старт)
10s - порт
153 1912603
>>12596
Узнав о ещё одной объединённой группе тёмных эльфов, Алвааса обрадовался. Он надеялся объединить общие усилия и достигнуть процветания народа. Его ответ был положительным, он согласился встретиться на нейтральной территории, острове, что не принадлежал Сталкерам и Вечным Стражам.

Каким образом будем обкашливать вопросы?
image.png234 Кб, 654x1080
154 1912608
>>12603
- Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя. Счастлив видеть брата брата. Я Сарет Раморан, предводитель Вечных Стражей, потомок Великого Дома Редоран, избранник Азуры.
Он демонстративно вытянул руку на одном из пальцев которой был надет древний артефакт данмеров кольцо Луна-и-Звезда.
- Ты же поклоняешься Азуре?
- Ладно, не будем долго затягивать переговоры, времени мало. Скоро наступит осень, а за ней и зима.
- По рассказам местных ты и твои "Сталкеры" заняли нашу столицу Морнхолд. Так получилось, что мы тоже двигаемся туда из Вварденфелла. Поэтому я предлагаю тебе несколько компромиссов. Вы присягаете мне на верность, во благо народа данмеров и передаете столицу под резиденцию Вечных Стражей. Либо... вы также оставляете Морнхолд и уходите на запад, в Скайрим и пытаетесь взять под контроль все земли, которые захотите. Вместе со столицей. Тогда мы будем рассматривать вас как отдельное независимое государство. Считаю наш народ в обоих случаях от этого выигрывает.
168993177700486039.jpg124 Кб, 720x1520
155 1912610
я вроде допёр.
Получая "Ад" я могу на любой территории призвать "врата обливиона" и сразу захватить 10 территорий? И пока эти врата открыты я могу свободно переходить через них. + я получаю секретнуб способность.
А вот "АА" как раз закрывет эти врата


А вот что это за продукты культа?
156 1912613
архивация построек имба?
Т.е я могу построить лесопилку, построить с его помощью город и закрыть лесопилку пока она мне не понадобится?
Алвааса Белалор.jpg1,1 Мб, 1280x2160
157 1912614
>>12608
— И я рад встретить представителей нашего народа. Я, Алвааса Белалор, предводитель Сталкеров мёртвых земель. К сожалению, я мало знаком с пантеоном, если вы мне поведаете о нём, я буду рад приобщиться к вере нашего народа.
Выслушав предложение Сарета, Алваас помрачнел. Он не хотел вражды между тёмными эльфами, но и отдавать земли, что были честным трудом объединены, сталкеры не собирались.
— Я не согласен. Как и любые братья, мы должны быть равными друг с другом. Раз вы находитесь на западе, то вам и брать под контроль земли Скайрима. Мы не выступим против вас войной, но и быть вашими подчинёнными не собираемся. Если же вам понадобится помощь, мы всегда будем рады её оказать.
image.png234 Кб, 654x1080
158 1912615
>>12614
Сарет ударил кулаком в ладонь и недовольно прохрипел.
- И такие лидеры поведут нас к светлому будущему? Которые даже не знают наших традиций, нашей истории. Однажды мы уже совершили ошибку, поведясь за ложной верой, это стоило нам многого. Сейчас не до этого. Может быть однажды я найду время.
- Видишь ли, у нас проблема. Морнхолд необходим чтобы пересечь море, выйти мы можем только на восток. А путь до Скайрима для в любом случае будет проходить через ваши земли и если уж мы туда пойдем, то оставим все территории, которые займем, в том числе Морровинда. Но ты противишься воле Даэдра, ты не до конца понимаешь силу Луны-и-Звезды.
159 1912616
>>12610
Даэдра это нейтралы, их должен ГМ отыгрывать.
Алвааса Белалор.jpg1,1 Мб, 1280x2160
160 1912617
>>12615
— Мир меняется, Сарет. И нам необходимо меняться вместе с ним. История и вера нашего народа действительно важны, но позволять им управлять нами, неправильно. Народ должен сам решать, что ему нужно. Я не стану мешать вам переправляться через наши земли. Если же для вас будет это неприемлемым, мы готовы будем построить вам порт.
161 1912618
>>12616
а, вроде понял, но что по продуктам культа?
162 1912619
>>12617
- У нас нет времени ждать. Мы выдвигаемся. Но помни что твое решение еще аукнется. Рано или поздно. Мы заберем по пути все что свободно и заплатим за переход. Будь другом и наживай друзей. Ступай с богом, сэра.

23-6 ( тебе +3 ) если я правильно понял
хз, как-то так если я правильно посчитал.
# OP 163 1912621
>>12529

>одно на выбор?


да
я могу сразу захватить теры на острове, или нужно купить тамошний порт?
нет, порт покупать не обязательно, но свой порт ты тоже не можешь, так как лесопилку построил в этом ходу и "достроится" она только на следующем, тогда сможешь строить порт и когда он будет построен уже сплавляться
>>12562

>(+3 к захвату равнин?)


пока нет, надо полностью взять регион, с горами в том числе
>>12601
то же что и у шеогората, ты строишь завод, но готов он будет только в следующем ходу, тогда уже будет камень для постройки города/порта
>>12618
если улучшаешь культ до 3ур, то в нем можно производить продукты "зелья", но только зелья тех даэдра в которым поклоняются в этом культе. допустим у тебя культ во имя мефалы, азуры и лорхана, смотришь доступные им зелья в "продукты культа" и выбираешь одно из них, производя в этом культе. все это описано в Постройки -> Культ. аналогичные правила для храмов и аэдра
# OP 164 1912622
>>12613
именно
165 1912623
>>12621
Понял, тогда ничего не строю
Беру 2 артефакта
5s - как на пике
Ундан Меретиан.png1,4 Мб, 1024x1024
166 1912625
>>12621

>пока нет, надо полностью взять регион, с горами в том числе


Вроде как могу ход поменять 1 раз? Раз так, то первым делом дозахват гор, а потом 4 регион.
167 1912627
>>12619
— Хорошо. Попутного вам ветра и удачи.
Алвааса надеялся что первая встреча прошла не настолько печально, как ему это показалось. Полученные силы, были отправлены на юг.
168 1912636
>>12529
жду шео с указанием куда 22s до 15:00 и пускаю ход, закинув 10 ему в накопления
# OP 169 1912637
>>12636
галка
170 1912643
ХОД 4
вкинул 22 в регион
168994118275028630.jpg121 Кб, 1024x1024
171 1912645
5d10: (2 + 4 + 3 + 3 + 1) = 13+2
172 1912646
в эту осень открою врата только в середине осени, а то на начало 3 врат как-то жирно
# OP 173 1912647
>>12646
галк
174 1912648
>>12645
5+2=7
175 1912649
Доминион Красной Руки
5d10: (6 + 2 + 7 + 9 + 1) = 25 +2 (+3 на равнины)
176 1912651
>>12649
4 регион. Остаток на 5.
IMG20230721010847.png475 Кб, 812x1038
177 1912652
5d10: (8 + 6 + 8 + 8 + 1) = 31
+2
(дер 1 точка)
(кам 1 точка)
16899417356711443.jpg95 Кб, 1024x683
178 1912653
ХААААААААА

Все однёрки получили!
179 1912654
>>12653
Гойда!
180 1912655
>>12652
7 -2 на заводы = 5
На север к лунному сахару
1689942404311.jpg678 Кб, 1280x2160
181 1912656
5d10: (1 + 7 + 2 + 2 + 3) = 15
image.png234 Кб, 654x1080
182 1912663
5d10: (3 + 10 + 6 + 7 + 4) = 30
pook.png316 Кб, 1228x891
183 1912665
1689947460483.jpg678 Кб, 1280x2160
184 1912668
Всё на юг
>>12656
ZTT5НЕХОД.png2,1 Мб, 6000x4787
НЕХОД # OP 185 1912672
пока так, проверьте, ждем шео
i - 2023-07-20T191752.361.jpeg53 Кб, 721x721
186 1912673
5d10: (6 + 1 + 6 + 4 + 1) = 18
# OP 187 1912676
>>12673
куда?
188 1912677
>>12676
4 горы в регионе 8 и 1 рандомно тыкни
189 1912678
>>12677
они уже твои
# OP 190 1912679
ХОД 5
168995056688269327.jpg121 Кб, 1024x1024
191 1912682
5d10: (1 + 3 + 8 + 8 + 2) = 22+2
192 1912683
>>12682
5+2=7
1689950944165.jpg307 Кб, 776x1024
193 1912684
>>12678
они же не покрашены. Ну ладно, тогда вокруг раскидай.
>>12623
Новость о том, что два артефакта Лорда Шеогората получил клан аргониан на востоке, быстро дошел до ушей Хаскилла. Сам Шеогорат сообщил ему эту новость: "да, я подарил ваббаджек и вилку аргонианам. Они ведь такие душки! Люблю ящериц.".
Это удивило Хаскилла, ведь артефакты Князя Безумия вне сомнения должны служить нуждам его царства, а не чьего-либо другого. Тем не менее, Шеогорат сам подарил ящерам свои артефакты.
Для решения вопроса о будущем союзе или даже сотрудничестве в земли аргониан был отправлен посол. Конный экипаж со знаменами Безумного Бога въехал на аргонианскую территорию.
го переговоры
194 1912685
Царство Шеогората
5d10: (7 + 6 + 9 + 4 + 5) = 31
1689951038368.jpg678 Кб, 1280x2160
195 1912687
5d10: (8 + 7 + 9 + 2 + 5) = 31
# OP 196 1912688
ролл на врата обливиона
1. сталкеры
2. шеогорат
3. ад
4. мамонат
5. стражи
6. доминион

5d6: (2 + 5 + 4 + 5 + 3) = 19
# OP 197 1912689
>>12688
бля
1d6: (1) = 1
SI-concept-Haskill02.jpg311 Кб, 601x1024
198 1912690
>>12685
10s
Покупаю порт
168995025303613589.jpg18 Кб, 343x320
199 1912691
>>12688
Юху, класс
168995100144837774.jpg29 Кб, 454x462
200 1912692
>>12689
Фух, я уже думал пизда
image1,4 Мб, 1024x1024
201 1912694
5d10: (3 + 1 + 8 + 3 + 9) = 24 +2 (+6 на равнины)
202 1912697
>>12692
ты особо не радуйся, морровинд близко
168995123694368791.jpg165 Кб, 1080x1080
203 1912701
>>12697
А что это?
204 1912704
>>12694
15 на лесопилку в 5 регионе. На 8 продолжаю двигаться по Саммерсету.
IMG20230721010847.png475 Кб, 812x1038
205 1912707
5d10: (6 + 1 + 9 + 1 + 10) = 27+2

Под управлением Ра'лы страна начала быстро разрастаться, востанавливались дороги и производство. Каджитами были открыты месторождения глины и лунного сахара, хоть сейчас с них и нет проку, но всё это пойдёт когда нибудь в оборот.
image.png6 Кб, 340x276
206 1912709
>>12687
Алвааса приказал взять под контроль болота и острова южной провинции Морровинда, будущей границы общего государства тёмных эльфов. Вскоре были найдены и немногочисленные протоптанные тропы в горы, чем сталкеры и воспользовались, основав там малые поселения, дабы в будущем построить каменоломни.

>>12689
Везёт так везёт, ничего не скажешь
207 1912712
>>12701
Ящер, переговаривать будешь?
>>12684
208 1912714
>>12712
Секунду, картинка нормальная не генерится под рп
209 1912716
>>12707
Строю поселение Ра'ла рядом с шахтой регион 5. Остаток 2 на север
210 1912720
>>12684
Культисты безумного бога с трепетом стояли перед могущественным королем ящеролюдов. Их послы лежали мертвыми на земле, их кровь окрашивала пыль в яркий красный цвет. Король, возвышаясь над ними, испускал устрашающую ауру своей власти.

"Ящеролюды не должны вести разговоры с жалкими существами, подобными вам", громко заявил король. "Мы являемся представителями древней расы, обладающей силой и мудростью, которую вы даже не в состоянии понять."
211 1912721
>>12704

>На 8 продолжаю двигаться по Саммерсету.


Не слишком точно выразился, дозахватываю 2 рег.
212 1912727
>>12716
А, остаток на оплату
213 1912733
>>12672
И сразу поднимаю налоги до высоких
1689954522411.jpeg142 Кб, 721x721
214 1912734
>>12720
Такой жест в то же время уязвил Лорда Шеогората и в то же время привел его в восторг. В ином случае он воспринял бы убийство своих людей как своеобразную шутку, однако слова лидера ящеров вызвали у него ярость.
Лик Безумного Бога появился посреди огня одной из жаровен в зале лидера ящеров.
- Как некрасиво с вашей стороны убивать моих людей, - спокойно и с легкой ухмылкой проговорил Шеогорат, - а я еще сомневался, стоит ли дарить вам Ваббаджек, но теперь я уверен, что вы достойны его, ведь вы настоящие безумцы. Безумцы, которые оскорбили БЕЗУМНОГО БОГА! - прогрохотал его голос и лик Князя Безумия, вспыхнув, тут же исчез вместе с пламенем в жаровне.
IMG20230721010847.png475 Кб, 812x1038
215 1912735
>>12733
Аватарка отклеилась
# OP 216 1912736
>>12690
не забывай что лесопилка расходует септимы, порт построю, но отниму в следующем ходу 2s, либо перенаправляй
217 1912745
>>12736
Седня ещё ход/ходы будут?
# OP 218 1912746
>>12745
жду стражей и выпускаю ход
219 1912752
>>12736
Ну это понятно. А порт можно деактивировать?
# OP 220 1912756
>>12752
да, как и любую постройку отнимающую деньги. но нут принцип такой же как со строительством, если у тебя здание активно и ты консервируешь его, то за этот ход у тебя отнимается s, а в следующем она будет законсервирована, и наоборот
221 1912767
>>12746
Я сейчас на работк чисто только рольнуть могу.
222 1912776
Ролл за стражей. С рабочего ипи.
5d10: (1 + 6 + 5 + 9 + 7) = 28
223 1912785
16899632612401738.jpg66 Кб, 1080x1080
224 1912787
Ход?
# OP 225 1912793
да, ХОД 6
SI-concept-Haskill02.jpg311 Кб, 601x1024
226 1912795
5d10: (10 + 6 + 3 + 9 + 3) = 31
227 1912796
>>12795
25-2=23s
На Имперский Город!
168996433402426410.jpg121 Кб, 1024x1024
228 1912798
5d10: (8 + 10 + 3 + 7 + 3) = 31+2
229 1912801
230 1912803
5d10: (9 + 10 + 1 + 9 + 1) = 30 +2 -1 (+9 на равнины)
Доминион
231 1912804
почему всем 3д пали падает
168996442894639234.jpg33 Кб, 360x254
232 1912806
>>12804
Я взломал двощи и накрутил всем 3д пали
233 1912813
>>12801
ты собираешь ад просто по порядку или ты забрал артефакты шеогората чтобы мне поднасрать?
168996547016851870.jpg772 Кб, 3083x2048
234 1912814
>>12813
Могу сказать что у меня есть план и я его придерживаюсь.
IMG20230721010847.png475 Кб, 812x1038
235 1912817
5d10: (5 + 9 + 3 + 2 + 8) = 27 +5-2
236 1912818
вы че прикалываетесь, я не буду весь день в треде сидеть, давай в ход по дню
237 1912819
>>12818
в день по ходу то есть
фикс
# OP 238 1912820
>>12819
так и будет, с завтра по одному ходу в день, примерно в 18:00
239 1912822
>>12817
Точнее +4-2=17
Улучшаю селение до 2ур
Строю Восточный порт
Остаток на север к сахару
image.png234 Кб, 654x1080
240 1912841
5d10: (4 + 2 + 1 + 6 + 7) = 20
pook.png281 Кб, 1397x709
241 1912842
242 1912843
До какого хода игра?
243 1912849
Сталкеры мёртвых земель
5d10: (3 + 1 + 9 + 6 + 3) = 22
image.png29 Кб, 734x589
244 1912850
>>12849
Впервые встретившись с такой угрозой, Алвааса приказал найти причину по которой могли появляться невиданные до этого армии младших Даэдра. Было решено остановить этот очаг, во что бы то ни стало.
image95 Кб, 1037x993
245 1912906
>>12803
Как на пикче
246 1912937
>>12850
их нельзя атаковать, пока их очаг не окружён игроками, читай тех.расы>даэдра. либо самому нужно окружить, либо договариваться с соседями о совместном окружении
247 1912938
>>12843
до какого угодно
248 1912950
>>12937

> Даэдра атаковать игрока может


> Игрок атаковать Даэдра не может


Понятно. Не везёт, от слова совсем. Пойду я тогда. Извиняюсь перед стражами, заруинил начало партии
249 1912954
>>12938

>не может


может, но нужно сначала его территории окружить, не понимаю в чём сложность и смысл ливать
250 1912955
>>12950
>>12954
не туда
251 1912957

> остановить этот очаг, во что бы то ни стало.


> Пойду я тогда.


Лол
lqow.mp4247 Кб, mp4,
640x360, 0:04
252 1912958
169003044168847093.jpg77 Кб, 960x530
253 1912961
После следующей осени все поливают из за врат)))
254 1912962
>>12954
Каким образом я должен окружить их, если я не могу им ничего противопоставить? Пока меня атакует противник и занимает мои территории, я должен уповать на других игроков и окружать противников. Звучит как шизофрения. Бросайте разведку туда окружайте и уничтожайте.
255 1912963
>>12962

>каким образом окружить


по кругу, естественно. сделать так, чтобы у даэдра не было вокруг нейтральных терок, после чего они не атакуют, а вы можете их атаковать. и противник атакует не только тебя, это даэдра, им похуй, поэтому остальные тоже заинтересованы в борьбе с ними, что сложного обговорить дипломатией с соседями и задушить гидру вместе?
256 1912965
>>12961
возможно оставлю одних даэдра за осень, как с нежитью, катка первая, балансю по ходу
image.png426 Кб, 812x1038
257 1912973
>>12961
собрался ебануть артефактами по башням?
image.png426 Кб, 812x1038
258 1912980
>>12850
так а серьезно в чем трабл, оно наполовину окружено уже, я бы помогла, но далеко. >>12841 введи войска с запада пятна. оп, если они окружат в этом ходу, то пятно не скакнет еще на 16 терок?
259 1912981
>>12793
и ещё, география влияет на них?
260 1912987
>>12980
тех. расы технически ходят последними, так что да,если окружат в этом, то обезоружат даэдра
>>12981
влияет согласно разделу правил "география"
261 1912988
жду до 19:00, если никто не изменит ход, то рисую как есть
169004184412828244.gif6 Кб, 62x64
262 1912998
Ждём
16472596261220.webm452 Кб, webm,
460x460, 0:15
263 1912999
264 1913000
>>12999
Буквально я, пью чай, жду ход
265 1913001
А будет ли ход? Ход ожидается? Где ход?
169004162905152748.jpg133 Кб, 799x471
266 1913002
Хокку

Тред,
Захвати Тамриэль.
"А будет ли ход?".
267 1913003
ХОД 7
169004223861432730.jpg121 Кб, 1024x1024
268 1913004
5d10: (1 + 4 + 10 + 10 + 6) = 31+2
269 1913005
>>13003
дерево тратится все время пока работает лесопилка или только при строительстве чего-то? городов, например.
169004239952218025.jpg93 Кб, 720x636
270 1913006
>>13004
10+2=12
image.png1 Мб, 1422x800
271 1913007
5d10: (9 + 4 + 8 + 7 + 6) = 34+5-3
(1 дер, 1 кам)
272 1913009
>>13003
страна каджитов похожа на сибирский федеральный округ
169004184448323683.jpg48 Кб, 700x572
273 1913011
Фсё, сходил, теперь спать

мб в воскресенье если другие игроки будут согласны побольше ходов сделаем?
image1,4 Мб, 1024x1024
274 1913014
5d10: (2 + 8 + 9 + 5 + 5) = 29 +2 -1 +(+12 к равнинам)
275 1913017
>>13005
все время пока она активна, поэтому есть смысл следить за консервацией и ставить их в максимально лесистые местности
image85 Кб, 1135x883
276 1913037
>>13014
Строю порт и шахту. 2 тайла пикрелейт
я правильно понимаю, что без пшена не буду получать доход с города?
277 1913038
>>13007
12s на запад к коже
278 1913044
>>13037
блять я и забыл про пшено, лол, спасибо
да, все верно понял
>>13038
у тебя отнимаю 5s за отсутствие пшена в эти два хода
image.png234 Кб, 654x1080
279 1913049
5d10: (6 + 10 + 10 + 10 + 4) = 40
Че за тряска? Я только вернулся.
image.png1,3 Мб, 1920x1159
280 1913050
>>13044
ладно, тогда 7 на кожу и консервирую шахту и лесопилку
281 1913052
>>13049
помоги брату по крови сразить даэдра, но прочти в прошлом ходу как
282 1913053
>>13052
Бля пока все отстраиваются я бомжую по Тамриэлю.
169004554679586006.jpg192 Кб, 1080x1080
283 1913055
Могу помочь с окруженим/уничтожением "врат обливиона" за семптимы.

Цены интересуют?
284 1913056
>>13055
так ониж тебя сами скоро начнут ебать
169004489737939508.jpg29 Кб, 520x265
285 1913057
>>13056
Тиха, не разрушай мой бизнес план по наебке гоев!
169004586135322310.jpg164 Кб, 1048x1250
286 1913059
Успейте купить!

45s 15s за помощь в окружении;
90s 35s за помощь в уничтожении.

Через ход я могу и передумать, а ваши проблемы так и останутся!
image1,4 Мб, 1024x1024
287 1913061
>>13050
В один из дней в Торваль прибыл высокий жилистый гонец альдмерского происхождения. Он заявил, что является представителем Доминиона Красной Руки, государства образованного из остатков Альдмерского Доминиона. С собой он нес письмо.

Содержание письма:
Приветствую, дитя лун. Я вижу необходимость встретиться на нейтральной территории и обсудить возможное будущее наших народов. Я буду ждать в заброшенном босмерском Элден Руте.

От Ундана Меретиана.
Ра'ле Раинмин
image.png549 Кб, 724x1024
288 1913063
>>13050
и порт, порт закрой, мы пока что боимся воды!
>>13061
...несмотря на это пару кораблей отправились к берегам
Валенвуда на встречу с незнакомцами.
пока пиши, поотвечаю чуть позже
169004574601370804.jpg66 Кб, 640x720
289 1913064
Я знаю что мы нужно друг другу, не стоить подвергать себя опасности из за жадности.
Септимы приходят и уходят а территориальная целостность нет, потеряшь регион и целый год будешь обратно возвращать!

Сделай правильный выбор!
169004659545887391.jpg77 Кб, 695x535
290 1913067
Плату можно произвести и после победы, главное подписать бумаги!

в случае не оплаты мы начнём войну против вас
291 1913070
щитпостить хватит
169004669820588917.jpg27 Кб, 300x273
292 1913072
>>13059
Я обсудил с коллегами и решил что цена будет расти с каждым ходом на 5s!

Успейте урвать выгодную цену!
169004693958676998.jpg25 Кб, 480x360
293 1913073
>>13070
Слыш бля, это РП, а теперь иди нахуй
294 1913077
>>13063
В старом босмерском городе расположился небольшой отряд Красной Руки. В шатре, в который вошли каджиты, за крупным деревянным столом сидел Ундан, вчитывающийся в бумаги, содержащие доклад о постройках и прибыли за последний месяц.

— О, вы здесь. Присаживайтесь...

— В прошлом у нас могли быть разногласия. Но я не собираюсь развязывать войну с каджитами. Если так можно выразиться, альдмеры отошли от своих старых устоев, прошлого Доминиона уже нет и никогда не будет. Поэтому я очень надеюсь, что между нами не возникнет предрассудков. Валенвуд, что находится между нашими государствами является естественным местом для будущего заселения и расширения территорий, наших и ваших. Глупо будет влезать в конфликт, который можно быстро разрешить словом, особенно когда война лишь помешает развитию стран.

Маг достал откуда-то из-под стола карту.

— Что думаете?
295 1913079
>>13003

Сарет надеялся что они доберутся до Солитьюда до начала зимы, но им это не удалось суровый Скайрим задерживал движение Вечных Стражей. Караваны данмеров представляли собой длинную кишку, по которой в любой момент мог ударить противник. Варвары, дикие животные и бандиты пытались кусать ослабленные участки. Вечные стражи несли потери, но отбивали атаки. До конечной точки оставалось совсем немного.

Но тут объявилась еще одна проблема, по донесениям в Морровинде открылся портал и даэдра начали заполонять землю, а Сталкеры не справлялись. Сарет Раморан принял непростое решение, он отправил наиболее боеспособные отряды Стражей обратно на подмогу, чтобы разбить вышедших даэдра, а оставшимся приказал максимально ускорить движение до Солитьюда.

"Я предупреждал этого заносчивого засранца Алвааса. Гнев Даэдра не заставил себя долго ждать. Но я должен показать им, что без Вечных Стражей они не способны выжить в этом мире"

Остальное вкинуть на путь до Солитьда.
296 1913082
- Обнаружены осадные орудия даэдра в пустоши. - передал сержант Вечных Стражей.
- Уничтожить. Окружайте, уничтожайте. Бросайте свою разведку туда.
Уничтожено: 1 даэдрот, 1 скамп, 1 дремора захвачен.
7778d8cf82bca625063630541b23b966.jpg42 Кб, 500x361
297 1913090
>>13082

>Уничтожить. Окружайте, уничтожайте. Бросайте свою разведку туда.


Кек
imgstouch (10).png478 Кб, 480x720
298 1913096
5d10: (9 + 8 + 8 + 3 + 3) = 31
299 1913097
>>13096
это какой результат?
300 1913098
>>13097
дабл
301 1913112
>>13098
А разве не 4д пали? 8833 как-никак
302 1913148
>>13112
пали было бы если бы выпало 8338 или 3883, а так это даблодабл, но в этой игре их нет, так что это просто дабл

>>13077
-Ой, кхмкх, здравствуйте, спасибо.

Очень молодой на вид каджит с плащевой накидкой на голове и с бутылем эля в руках подходил к стулу. Либо он уже был слегка поддат, либо сам по себе выглядел слегка неуклюжим.

-Вы наверное ожидали увидеть её величество Ра'лу, но она не смогла приплыть, много дел. Я М' айк, сын Ра'лы, был послан на переговоры. Жаль у нас родословная идёт по женской линии, поэтому М'айку не светит трон, но как дипломат М'айк к вашим услугам!

Вид юного каджита из несуразного становился более уверенным и серьёзным, после чего он выслушал грозного собеседника, взглянул на карту, и продолжил разговор, поставив бутыль рядом

-Высокие меры не обладают длинными когтями, М'айк волнуется за их судьбу в таких лесах. Но их длинные ноги позволяют им быстро ходить по лугам, М'айк считает что лучше тогда ходить, чем карабкаться, если есть возможность. Но это дело высоких меров, каджиты не против дележа, но...

Тут дипломат задел свое поило, бытыль опрокинулась, выплеснув часть оранжевого содержимого на карту, которое в свою очередь расчертило новую границу

-Ой, какой конфуз, М'айк сожалеет, правда. Но сама судьба чертит новые реалии, тем более что наши войска уже зашли в северный Валенвуд. М'айк слышал, что дружить с вами опасно, что только интригует М'айка. Каджиты согласны на ваши границы, но за каджитами будет север Валенвуда, а взамен каджиты выгодно продадут вам все необходимое в будущем для освоения равнин северных провинций и помогут в любых начинаниях, М'айк даёт слово.

Юнец протянул руку магу напротив
303 1913173
Так Сталкеры В С Ё? Или нет.
304 1913176
Может сегодня побольше ходов сделаем, выходные же?
i.jpeg38 Кб, 503x720
305 1913190
Мамонат за несколько ходов
169011531981755106.jpeg9 Кб, 275x183
306 1913193
Ящер за несколько ходов
image1,4 Мб, 1024x1024
307 1913195
Я за, если все игроки будут
308 1913200
>>13173
вроде как да, сказал не вернется

ролл на зиму
1.каджиты
2.норды
3.шео
4.сталкеры
5.стражи
6.ад
7.доминион
1d7: (5) = 5

ролл нежити
1.скайрим
2. хайрок
3.хаммер.
4.морр.
5.сирод.
6.чернот.
7.эльсвейр
8.валенвуд
9.саммер.
1d9: (8) = 8

если все согласны будут то могу несколько сделать ходов
image.png234 Кб, 654x1080
309 1913203
>>13200
Из-за него щас эти ворота меня выебут.
# OP 310 1913204
>>13200
галка
>>13203
повезло, дед мороз на твоей стороне, тебя не могут атаковать пока зима
# OP 311 1913211
>>13096
ходи
# OP 312 1913234
ждем шео, пишет ход
1690125009230.jpg463 Кб, 1920x1723
313 1913235
>>13096
я все еще считаю, что у меня 4д пали, но ладно.
Имперский Город захвачен, а стране угрожают соседи... К счастью, Лорду Шеогорату удалось договориться с кое-каким своим знакомым из Обливиона и позаимствовать одну вещицу у него на время... А точнее артефакт даэдра, ведь артефакты даэдра незаменимы в войне.
(Беру Валендранг, 2s трачу на продвижение на север)
314 1913239
ХОД 8
169012494051489248.jpg121 Кб, 1024x1024
315 1913240
5d10: (10 + 8 + 5 + 2 + 7) = 32+2
# OP 316 1913241
>>13239
да блять, хули слетает
169012519532684855.jpg117 Кб, 720x1147
317 1913242
>>13240
Завод на горе
И два тайла
318 1913244
>>13235
А я так не считаю, протестую
bb2037ab3d95e8c755ce24129981f666.jpg193 Кб, 1920x1135
319 1913245
Каджиты продолжают осваивать лесные просторы 5d10: (8 + 1 + 1 + 7 + 10) = 27 +2
image.png234 Кб, 654x1080
320 1913247
5d10: (7 + 1 + 10 + 6 + 5) = 29
321 1913248
>>13245
Строю мельницу рядом со столицей, 7 до кожи и на Эльсвейр
pook.png424 Кб, 1806x861
322 1913249
>>13239
Началась суровейшая зима, караван Стражей попал под метель и был вынужден замедлить свое движение к Солитьюду, тем временем проблема в Морровинде только нарастала. Сталкеры были не в состоянии сдержать хлынувший поток даэдра, а Стражи не успевали окружать и уничтожать все новые и новые орды противника.
image1,4 Мб, 1024x1024
323 1913251
>>13148
— Договорились, — сказал высокий эльф, протягивая руку.

5d10: (4 + 3 + 1 + 6 + 5) = 19 -1 (+12 на равнины)
image111 Кб, 1225x985
324 1913252
>>13251
Тайлы как на пикриле. Консервация лесопилки, шахты и порта на следующий ход.
Погодите, я тайл внутри горы без дабла не захвачу? ЧЗХ
1690127907916.jpg563 Кб, 1024x612
325 1913253
Царство Шеогората
5d10: (2 + 2 + 10 + 6 + 10) = 30
169012880733175908.jpg121 Кб, 1024x1024
326 1913257
>>13252
Можно дерижаблем за 45/5 септима
# OP 327 1913258
ХОД 9
# OP 328 1913259
блять, шео не сходил, забыл. пиши куда чо, фиксану
169012911574789045.jpg121 Кб, 1024x1024
329 1913260
5d10: (5 + 1 + 7 + 5 + 4) = 22+2 (-1)

Новый ход? Спасибо папаша!!!
16901298145748652.jpg39 Кб, 720x749
330 1913261
Блять, чо делать?

Бесплатно помочь покрыть или стоять на последнем?
Окей, я помогу вам но врата мои, согласны?

мимо ящер
i (1).jpeg14 Кб, 228x320
331 1913262
>>13261
начало игры, все бомжи, что ты хотел
5d10: (4 + 5 + 9 + 7 + 3) = 28 +5-1
image1,4 Мб, 1024x1024
332 1913263
>>13258
5d10: (2 + 4 + 10 + 6 + 2) = 24 +2 (+12 на равнины)
169013007205916059.jpg61 Кб, 720x420
333 1913264
>>13261
Вот так, повторяю, врата и регион на нем мой!
Если имеете че то против я закастую 3 эксплоужена на ваших территориях! Надеюсь мы поняли друг друга.
image.png234 Кб, 654x1080
334 1913265
>>13264
Мне похуй. Я тогда со своей стороны не буду окружать. На Морровинд ты не лезешь.
335 1913266
>>13253
25+4-2=27s
Строю город на месте крестика (20s+древесина), захватываю горные территории в регионе. Город называется "Нью-Пасваль".
Дела шли в гору. Имперский Город, бывший некогда жемчужиной нескольких людских империй и одной эльфийской, стали населять выходцы с Дрожащих Островов. Хаскилл же устроил себе кабинет в императорском дворце, прямо под Башней Белого Золота. Руководить государством оттуда было куда проще и спокойнее.
Хотел еще начать переговоры с котами, но оп поспешил, так что в следующий ход уже
336 1913267
>>13266
И сразу ролл
5d10: (2 + 2 + 6 + 7 + 5) = 22
169012984823027671.jpg121 Кб, 1024x1024
337 1913268
>>13265
Не нужен мне твой вонючий морвинд.
го в союз после того как решим ситуацию с вратами
image82 Кб, 1061x837
338 1913269
339 1913270
>>13268
Так врата находятся в Морровинде, манюнь
image85 Кб, 1061x837
340 1913271
>>13269
фикс
341 1913272
Я же не смогу построить город если завод у меня будет в архиве?
16901304988565122.jpg121 Кб, 1024x1024
342 1913273
>>13270
Я в смысле что дальше лезть не буду.
image1,4 Мб, 1024x1024
343 1913274
и че делать дальше? ждать гета и пердеть?
169013082458743786.jpg121 Кб, 1024x1024
344 1913275
>>13274
Ты за 10s с помощью порты сможешь перейти на другие теретории
345 1913276
Порта*
346 1913277
>>13275
вообще и без 10с могу, но нахуя
347 1913278
>>13274
стройся, высадись на континент, дохуя дел
348 1913279
>>13277
А хули нет?
image.png234 Кб, 654x1080
349 1913280
>>13268
Я все равно пока атаковать не могу. Зима ща закончится.
5d10: (4 + 3 + 3 + 4 + 9) = 23
350 1913281
сложно с этими ресами. шахта добывает соседнюю руду при активации?
169013082697240089.jpg121 Кб, 1024x1024
351 1913282
>>13280
Как знаешь, если решишься то знай что я под боком и буду рад союзу с тобой.
352 1913283
>>13267
10+2s
(9 на захваты как на картинке, 1 на последнюю гору в регионе 3 в Сиродиле и еще 2 раскидай куда-нибудь рандомно. Со следующего хода имперский город приносит +20s)
353 1913285
>>13283
И че ты за херню вообще сделал?
# OP 354 1913286
>>13281
нет, на руду тебе просто завод надо поставить (шахта, лесопилка и мельница это все и есть заводы, просто стилистически разные из-за отсутствия в игре иконок пшена, дерева и камня)
355 1913287
>>13285
Захватываю территории в 4 провинциях чтобы получать все профиты с имперского города
356 1913288
>>13283

> Со следующего хода имперский город приносит +20s


Ебать, а почему?
357 1913290
>>13283
Тебе на каждую высадку надо тратить 10s. И порт должен быть прокачен.
358 1913291
>>13283
>>13287
ору
а теперь идешь и читаешь Постройки > Порт, после чего перенаправляешь ход
359 1913292
>>13287
Как ты туда попал если у тебя порт в жопе вообще другой?И как ты сразу столько территорий захватил если с моря можно только 1 не свою?
24562456245.mp4635 Кб, mp4,
264x196, 0:07
360 1913295
361 1913297
Надо Шеогората опиздюлить
362 1913298
>>13283
Бляяя, а ты случайно не за малиновых играл в недавних калсеках? Тактика такая же.
IMG20230721010847.png475 Кб, 812x1038
363 1913299
>>13262
Захватываю север Эльсвейра и Валенвуда если наш безумный товарищ не предложит выгодное 50% предложение
16636699439720.mp4609 Кб, mp4,
1280x720, 0:04
364 1913300
Там и еще территории тундры по 2s стоят, а он по 1 посчитал.
1690132656588.jpg261 Кб, 633x1024
365 1913301
>>13262
Из Царства Шеогората был выслан новый гонец - теперь уже в Эльсвейр. Народ каджитов всегда был лоялен к Принцу Шеогорату, которого каджиты испокон веков называли Ал'кошем или Скумным Котом, а значит казусов как в случае с аргонианами не должно было случиться. В любом случае, Царству Безумия следовало заручиться поддержкой других государств, чтобы иметь больше шансов поквитаться с недружелюбными соседями.
Гонец пришел в пустыни Эльсвейра один и нес с собой письмо с предложением провести дипломатические переговоры на нейтральной территории, с возможностью заключения союза или взаимовыгодных торговых отношений.
>>13290
я думал под перемещением имеется в виду перенос здания в другое место. Ладно, сейчас перехожу.
366 1913304
>>13300
Я по 2 посчитал. Там по 2 галки стоит на терах.
>>13298
Нет, не я.
Просто надоело играть по рп, когда какие-нибудь ящеры по соседству лутают не принадлежащие им артефакты даэдра без объяснения того как они их получили, а я хуй без соли доедаю. Решил поабъюзить механики и получить все и сразу без больших усилий.
>>13292
Порты для того и нужны чтобы по морям путешествовать, не?
367 1913305
>>13283
ОТМЕНЯЮ ХОД
Вместо этого строю каменоломню за 10s (в любое место воткни), дозахватываю гору в регионе 3, а еще 3 терки кинь куда-нибудь рандомным образом. Порт пока что отрубаю, чтобы септимы не жрал.
fad6ce47a426fece68662a5552cbcd9a--weird-google-search.jpg86 Кб, 736x586
368 1913306
>>13301

>Шеогорату, которого каджиты испокон веков называли Ал'кошем


Вы там совсем поехали без таблеток? Сейчас аватар создам и вы все вернетесь назад в свою дурку в Обливионе.
Алкош
369 1913308
>>13306
Алкош разве не каджитская ипостась Шеогората? Или я что-то путаю?
370 1913310
>>13308
Ипостась Ака.
IMG20230721010847.png475 Кб, 812x1038
371 1913311
>>13301
Ра'ла прибыла на границу с Сиродилом, где люди Бога безумия уже воздвигли дипломатический лагерь. Слезая с коня она сразу начала разговор.

Здрастуйте, добро пожаловать к нам в земли Эльсвейра, перейдём сразу к делу. Смотрите какая ситуация, вам необходимы территории в 4ех провинциях. Одну вы уже имеете, территории6в двух других можете захватить на пересечении Скайрима, Хаммерфела и Сиродила. А несколько территорий в Валенвуде можем предоставить вам мы. Естественно нам нужна выгода с этого, поэтому предлагаю подписать торговый договор, будем торговать, допустим, камнем. Мы добываем камень и продаём вам по 10s, в итоге у вас остаётся 10s с Имперского Города, так ещё и не нужно строить шахты! А в дальнейшем можно продолжить торговое сотрудничество, а там посмотрим и на большее сближение. По рукам?
372 1913312
>>13310
А, точно. Каджитского Шеогората зовут Шеггоратом. Мне почему-то запомнилось что Шео это Алкош, потому что у него приставка алко-. Короче я имел в виду Шеггората
1836355361previewd2b51595162cec28070699847a5b6f3969c7e86er1-900-592v2uhq.png1,3 Мб, 1024x674
373 1913316
>>13312
>потому что у него приставка алко-
Почему не Сангвин тогда?
374 1913319
На 1 собрание племён ящеров (11 племён) был утверждён список рас которые должны быть уничтожены или полностью порабощены.

Документ подписан королём Острозубым Тёмным


>>13304

>Просто надоело играть по рп, когда какие-нибудь ящеры по соседству лутают не принадлежащие им артефакты даэдра без объяснения того как они их получили, а я хуй без соли доедаю.


Ихихихиххихи как же я хорош
375 1913320
>>13311
Оп, можно еще раз ход переделать?
Хаскилл вошел в шатер для переговоров, по обыкновению жителей Царства Безумия сотканный из шкур животных вперемешку с изысканными тканями и расписанный поражающими воображение орнаментами и рисунками.
- Безусловно, нас устраивает ваше предложение, - проговорил Хаскилл, сильно выделяющийся своей уравновешенностью на фоне двух своих свидетелей, один из которых до крови расчесывал свой правый висок и тревожно озирался по сторонам, а второй тихо нашептывал себе под нос какие-то несвязные стихи и бузумно улыбался при каждой возможности. - И мы готовы подписать с вами это соглашение сию же минуту, однако, - Хаскилл помедлил, - мы обратились к вам не совсем по этому поводу. Наши соседи, а именно аргониане из Чернотопья, проявили к нам враждебность. В общем, мы бы хотели заручиться вашей поддержкой на случай непредвиденных конфликтов с ящерами, а взамен же мы обещаем сиюминутную помощь в ваших конфликтах. Иными словами, я предлагаю вам союз.
в следующий ход заключаем союз за 20s, хорошо?
376 1913323
>>13319
как я понял ты собираешься уничтожать тех кто не поклоняется даэдра? А как же поклонники Шеогората тогда?
377 1913324
>>13323
нет, просто у меня король фашист
378 1913330
>>13324
А чем каджиты орки и данмеры так выгодно отличаются от рас унтерменшей?
379 1913331
>>13305
>>13320
заключаю торговое соглашение с каджитами за 10s. Порт не отрубаю. За оставшиеся септимы захватываю одну примыкающую территорию северного Валенвуда. Последний септим трачу на захват долбаной горы в регионе 3
380 1913336
>>13330
ну и вопросы у тебя, я хуй знает, по лору точно че то есть, наверное, это же фашизм, тут логики максимум грамм
381 1913343
След.ход завтра?
IMG20230721010847.png475 Кб, 812x1038
382 1913369
>>13320
>>13320
-Оу, какой безумный шаг с вашей стороны предлагать союз первому встречному, хотя, зная ваши регалии, удивляться не стоило. Все же мы рады подписанию с вами контракта, но пока что вынуждены вежливо отказать в столь большей близости. Надеюсь вы нас поймете, не прошло и года с момента конца ужасной катастрофы, все напряжены, но нельзя терять самообладение, каджиты стараются держать нейтралитет и балансировать во благо всего Нирна. Но, как первому бизнеспартнеру мы сделаем маленькую уступку. Если вам придётся бороться против агрессии, то мы снизим цену камня по контракту до 1, пока вы не справитесь с угрозой. На этом разрешите откланяться, всегда рады ждать вас с визитом в наших краях, до встречи!

5s на договор, остаток в север Эльсвейра
383 1913406
pook.png317 Кб, 1046x891
384 1913407
385 1913409
>>13319
— На 1 собрание племён ящеров (11 племён) был утве... АЭКХ!

Высокий мер не стал дослушивать прощальную речь аргонианина и, напрягшись, потянул веревку, закрепленную на шее грязной ящерицы. Не известно как попавший на Саммерсет ящер начал хрипеть и биться в конвульсиях и через минуту стих.

Ундан Меретиан услышав, что аргониане на каком-то собрании решили утвердить список "высших" и "низших" рас, ухмыльнулся.

— Давайте сюда бумагу, — сказал высший жрец.
1690149155687.jpg24 Кб, 208x221
386 1913413
>>13409
Ебать, ты сделал мой день. Безумный бог одобряет.
387 1913415
>>13413
Спасибо, я старался пытался
# OP 388 1913416
ХОД 10
image1,4 Мб, 1024x1024
389 1913417
5d10: (7 + 7 + 4 + 5 + 7) = 30 (+18 на равнины)
390 1913418
>>13417
+12 точнее
image137 Кб, 1703x979
391 1913419
>>13417
Мельница, берег Валенвуда, расконсервирую на следующий ход шахту с лесопилкой и улучшаю Ашинар.
392 1913420
>>13419
Про порт забыл, значит терплю на островке. Расконсервирую и его.
1690163389371.jpeg37 Кб, 512x384
393 1913426
5d10: (10 + 3 + 4 + 1 + 4) = 22
169016324001878600.jpg121 Кб, 1024x1024
394 1913427
5d10: (5 + 2 + 2 + 7 + 4) = 20+2-1

>>13409
Проиграл
16901636732223535.jpg91 Кб, 720x532
395 1913428
>>13427
10+2-2-1=9
396 1913430
>>13426
25+4-1=28s
7 на захват как на картинке, 10 передаю каджитам, остальное в регион 4 Сиродила.
>>13369
Тебе +10s
1668460227chakiris-club-p-dnd-tabaksi-vkontakte-76.jpg455 Кб, 1634x2291
397 1913457
5d10: (1 + 1 + 10 + 10 + 5) = 27 +5-1+(10 торговля)
Продвигаясь вглубь лесов Валенвуда каджиты встречали остроухих созданий, похожих на альдмеров, но не таких высоких и более смуглых. Это были выжившие клочки босмеров, которых спасли эти леса от катаклизма. По неведомой причине они решили жить племенами, не сбиваясь в отдельное государство. Ра'ла и Совет Матриархинь приказали взять этот народ под свой протекторат, защищать их самих и их культуру, а кроме того они заручились помочь лесным эльфам обособиться в государство вассала, если они когда либо этого захотят если кто-то новенький захочет вкатиться за босмеров, то передадим им южные земли Валенвуда
398 1913459
>>13457
Расконсервация шахты и, собственно, продажа камня имперцам
24s:
15 на завод глинодобычи
6 беру горы в регионе 5
3 рандомно в Эльсвейр

>>13430
на следующий ход давай прервем продажу камня, улучшу шахту и потом возобновим, 10s себе оставишь на следующий ход, ок?
image.png234 Кб, 654x1080
399 1913465
Я устал. Я мухожук.
5d10: (5 + 10 + 1 + 5 + 1) = 22
400 1913467
Кстати, почему в списке богов нет Талоса? Список альтмеры писали?
401 1913469
>>13465

>я ливаю


Ты серьёзно?
image.png234 Кб, 654x1080
402 1913471
>>13469
Нет, просто устал скитаться по пустошам и тундрам, как же хочется осесть и принести дань уважения Азуре, Боэтии и Мефале. Отстроить свою ламповую резиденцию и пить мацт, выдержанный бренди, а потом торговать с сиродилом, чтобы они завезли флин.
403 1913472
>>13467
так он же шезаррин, а лорхан есть, можно использовать как талоса
404 1913475
>>13471
так осядь в чем проблема
image.png234 Кб, 654x1080
405 1913476
>>13475
А по твоему я просто так бегаю уже 9 ходов как белка в колесе?
406 1913478
407 1913479
>>13476
ну цель близка, Солитьюд на подходе, да и Морнхолд можно теперь взять спокойно
408 1913486
>>13416
Алвааса, предводитель Сталкеров, сбежал в неизвестном направлении роняя кал, когда орды даэдра начали заполонять Морровинд. Движение Вечных Стражей на Солитьюд остановилось потому что Сарет Раморан отдал распоряжение отвести почти все боеспособные подразделение на помощь родной земле. Странно, но некоторые отряды Сталкеров вместо того чтобы помогать воевать с даэдра, начали оказывать сопротивление Стражам, поэтому тем пришлось пробиваться с боем.

Вот что происходит когда вы отворачиваетесь от своих предков и от своей веры... братоубийственная война захлестнулся Морровинд...

очевидно взял 25, оставшиеся закинь на Вварденфелл куда-нибудь.
409 1913508
ХОД 11
раз уж все походили
b3f85a3bb50fa08a84a7696126376a02.jpg158 Кб, 735x1088
410 1913510
>>13508
Где наш глиномесный завод?
5d10: (4 + 1 + 3 + 10 + 4) = 22±5-3
16902001284198218.jpg121 Кб, 1024x1024
411 1913540
5d10: (7 + 7 + 2 + 10 + 9) = 35+2-2-1
169020038472350549.jpg118 Кб, 720x705
412 1913542
413 1913573
Доминион
5d10: (3 + 6 + 6 + 10 + 7) = 32 +1 (+12 на равнины)
414 1913579
>>13573
Консервирую лесопилку, шахту. Поднимаю налог до максимума. Высаживаюсь в Валенвуде, захватываю горы в Саммерсете.

Мне обязательно нужна работающая мельница для дохода? И сколько я получаю с максимальным налогом?
415 1913587
Царство Шеогората
5d10: (10 + 9 + 3 + 5 + 2) = 29
416 1913603
>>13587
5+20-1=24s (сделка с котами на этот ход замораживается)
Строю лесопилку вот здесь (-15), на остатки закрашиваю регион 4, включая горы (теры с ресурсами в первую очередь)
>>13486
К границам территорий данмеров подошел гонец (как обычно - пешком и в парадной одежде) с сообщением о намерении наместника его Безумного величества Хаскилла провести переговоры с целью выяснить характер будущих взаимоотношений Царства Шеогората и государства Вечных Стражей.
image.png276 Кб, 603x459
417 1913607
А че уже можно даэдра территорию захватывать?
>>13542
Куда мы лезем? Куда?
>>13603
На встречу с гонцом был отправлен небольшой отряд Вечных Стражей.
- Ведите себя хорошо нам не нужным неприятности.
Доносился тяжелый голос данмера из-под панциря костяной брони.
- Хочешь что-то сказать? Скажи...
image.png234 Кб, 654x1080
418 1913608
5d10: (3 + 4 + 5 + 4 + 3) = 19
419 1913621
>>13610 (Del)
Не было такого уговора. Поэтому предлагаю ебаным н'вахам уябывать обратно в свои болота, которых у вас еще в избытке, взамен мы не будем созывать международную коалицию на специальную военную операцию по деаргонизации Тамриэля и на время забудем о старой данмерской традиции держать у себя в рабстве минимум по одной похотливой аргонианской деве.
420 1913623
>>13621
Не поддерживаю. Ящеры имеют право на жизнь на нашей земле. Рефюджис велком.

мимо данмерка На-Траша
421 1913625
>>13623

>На-Траша


аргонинанская лахта не палится
422 1913639
>>13510
Считаю что все есть.
12s (дер. кам. глина)
Улучшаю бесплатно шахту и за 5s глиномеску
Остаток в Эльсвейр

Предлагаю народам Тамриэля на продажу глину, стартовая цена 5s, торг уместен
Ундан Меретиан.png1,4 Мб, 1024x1024
423 1913643
>>13639

>Предлагаю народам Тамриэля на продажу глину, стартовая цена 5s, торг уместен


Мб возьму позже. Но мне нужно в комплекте с кожей.
SI-concept-BlissLowCM01.jpg307 Кб, 776x1024
424 1913706
>>13607
- Сосиска! - только и произнес гонец, передавая в руки данмеру письмо с печатью Шеогората. В письме говорилось об открытости лорда Хаскилла к переговорам о возможном сотрудничестве двух государств. Переговоры должны состояться на границе Царства Шеогората и Вечных Стражей.
image.png276 Кб, 603x459
425 1913712
>>13706
Переговорщики молча переглянулись, один из них пожал плечами. Старший взял письмо и зачитал его.
- Я уполномочен вести переговоры от имени главы. К сожалению, у нас сейчас тяжелые времена. В Морровинде во всю идет гражданская война, скоро мы возьмем под контроль большую часть провинции, но это не единственная проблема. Даэдра все еще ходят по нашей земле, архимагистр Сарен Раморан делает все возможное, но недавно разведчики засекли странные движения аргониан на границе, кажется они собираются вторгнуться в наши земли.
1690268390765.jpeg53 Кб, 721x721
426 1913758
>>13712
Человек в элегантном черном костюме и с гигантской лысиной на голове зашел в зал для переговоров и встал напротив переговорщика от лица Вечных Стражей по ту сторону стола и, выслушав собеседника, наконец заговорил сам:
- Передайте своему лидеру, что мы лишь хотим удостовериться в вашей лояльности Лорду Шеогорату и в отсутствии намерений устраивать конфликт между нашими государства. С прискорбием сообщаю, что определенные разногласия с кланами аргониан возникли и у нас, и мы были бы рады вашей поддержке в возможной войне с государством аргониан. Ныне ящерицы представляют серьезную опасность: они обманом вынудили лорда Шеогората передать им его даэдрические артефакты, и неизвестно, на что способны эти примитивные существа, обладающие столь большой силой. Однако, я уверен, совместными усилиями нам удастся справиться с их нападками, если неуемные амбиции их вождей начнут затрагивать целостность наших государств.
427 1913801
>>13508
>>13758
- Мы передадим все что вы предлагаете и вернемся к разговору, когда решим проблему с даэдра и кучкой недобитков-отступников. К сожалению, сейчас мы никак не можем закрепить наши договоренности, все средства идут на войну, но думаю пока что условимся в устной форме о намерении вернуться к переговорам, когда кризис минует. Богатства тебе, мутсэра.
428 1913813
ХОД 12

>>13579
>мельница
Конечно только при ее работе, либо при наличии продуктов "Еда", но вам до них ещё далеко

>сколько получаю с максимальным


Смотри схему постройки и прибавляй 2s (2ур будет давать 3s
429 1913815
Доминион
5d10: (10 + 2 + 1 + 1 + 6) = 20 +5 -2 (+12 на равнины)
430 1913816
>>13815
-2 от весны
image15 Кб, 395x413
431 1913819
>>13813
Закрась еще два островка, пожалуйста, у меня на них хватало.
лень было на карте подробно отмечать на прошлом ходу, да
432 1913823
>>13819
Через порт первого уровня можно же только одну взять провку
image.png234 Кб, 654x1080
433 1913825
Происходит ролленг
5d10: (9 + 8 + 4 + 10 + 7) = 38
434 1913855
>>13823
Ну так это если не в зоне порта, если я правильно понял
SI-concept-SheoGate05.jpg611 Кб, 1024x842
435 1913912
Царство Шеогората
5d10: (9 + 7 + 7 + 5 + 10) = 38
436 1913933
в идеале бы конечно 10 игроков, чтоб на каждую расу. А то пока как-то фуфлыжненько.
437 1913943
>>13813
2 на Солитьюд и остальное на пикрил.
Screenshot20230726-121546.jpg386 Кб, 1401x720
438 1913986
>>13912
20+20-10-2=28s
[ставлю мельницу на месте крестика]
автор карты с ресурсами перемудрил конечно. Это какой-то пиздец, их слишком много разных видов. Притом ладно бы если они автоматически стали добываться на захваченной территории, так надо еще каждый раз тратить ход на то чтобы строить завод. А еще лес почему-то уничтожается при добыче, а все остальные ресурсы неисчерпаемы. Автор вообще играл в настолки там какие-нибудь? А то такое ощущение, будто бы все знания о геймдизайне он подчерпнул из васянских рпг по сталкеру.
439 1913988
>>13933
я бы к следующей партии присоединился
440 1913990
Ролл Каджитский
5d10: (9 + 2 + 2 + 9 + 8) = 30 +5-4+10
441 1913991
>>13986
А, иставшиеся s в горы на севере распихай
>>13988
не знаю как остальные, но я не против начать игру заново. Все равно царство шеогората у меня не получилось отыграть как я хотел. В новой партии я бы поиграл за империю или за какой-нибудь клан орков в Хай-роке
442 1913998
>>13986

> их слишком много разных видов


в чем проблема? по моему интересно, потенциал для рп и для торговли хороший, если ресурсы раскиданы нормально

>так надо еще каждый раз тратить ход на то чтобы строить завод


ух ты, надо строить заводы чтобы что-то добывать, неужели

>тратить ход


так не трать, захвати и скажи сразу строю завод, если имеешь деньги

>А еще лес почему-то уничтожается при добыче, а все остальные ресурсы неисчерпаемы


как и в жизни, ты видел экоактивистов которые топят против уничтожения камня или пшеницы? в остальном соглы, нужно ограничение на обычные ресурсы, ходов эдак 10 -15, тогда будет смысл активнее разведывать ресурсы. ну и ввести возможность сажать лес за N-септимов

>Автор вообще играл в настолки там какие-нибудь?


ты буквально олда зет треда приложил

>Все равно царство шеогората у меня не получилось отыграть как я хотел


а вот и истинная причина бугурта вылезла, какой же ад стратег, спиздить артефакты у шеогората из под носа и послать его нахуй, гений
443 1914074
>>13990
26s
строю охотничий орден на севере Валенвуда
444 1914085
ХОД 12

>>13855
нет это для всех зон, наверное двузначно выразился там
>>13986

>играл в настройки


играл конечно, возможно что-то не нравится в правилах, предлагайте свои варианты апдейта, это первая игра, как уже сказано выше
>>13998

>ограничение на обычные ресурсы


думал об этом, но не представляю как это удобно считать и не проебывать


и так, господа, от нас ушёл Ад:Ящер >>13988
можешь, кстати, выкатиться за него, потому что следующей игры от меня возможно не будет
, что весьма печально, 4 игрока это маловато, поэтому оставляю за вами решение о судьбе игры, продолжаем? попытаемся попиарить и набрать новых играчков? или нахуй это все?
445 1914089
>>14085
Можно в b пропиарить
446 1914095
>от нас ушёл Ад:Ящер
попал в план Сангвина

Каджиты за продолжение
5d10: (3 + 2 + 6 + 1 + 1) = 13
447 1914117
Доминион
5d10: (5 + 8 + 6 + 4 + 5) = 28
448 1914119
Царство Шеогората
5d10: (10 + 2 + 1 + 3 + 4) = 20
>>14085
ну тут либо пиарить, либо начинать заново без мертвых душ, либо нахуй это всё. Карта рассчитана хотя бы на 6-7 игроков и нас очевидно слишком мало.
449 1914139
Что такое 5d10?
450 1914144
>>14139
5 игральных костей (dice) с 10 гранями.
image.png234 Кб, 654x1080
451 1914167
5d10: (2 + 1 + 6 + 2 + 3) = 14 +4 за столицы -3 за усталость от войны
452 1914169
>>14167
все в захват остальных территорий калкеров
453 1914212
>>14117
10+3
Отключаю порт. В Валенвуд.
SI-concept-DementNPC09.jpg759 Кб, 873x1024
454 1914250
>>14119
10+20-10-3=17s
Улучшаю город, захватываю горы в регионе 4 и далее расширяюсь на запад Сиродила.
455 1914325
извиняюсь, сегодня хода не будет, навалилось дел. завтра и послезавтра тоже отдыхаем, буду в отъезде
мимооп
456 1914998
а будет ли ход
Дроахни Сарахаан.jpeg83 Кб, 720x720
457 1915029
когда ход?
>>14095
33s
20s Город Крааф на востоке Эльсвейр 5 сразу прокачать его за 5s если можно
Остаток в Эльсвейр


Охотники каджитов, что построили свой форт в лесах Валенвуда ?? вроде же нельзя в лесу строить, баг? встретили нечто темное лезущее через реку, служившую границей. Сей форт населяли поистене бравые головорезы, которые успешно отражали атаки нежити, река словно стала ржавой от крови мертвецов, совсем как эль дипломата М'айка некогда судьбаностно пролитый на карту этих мест. Ра'ла помиловала этим охотникам титул Ордена Крови, а его магистр Дро'ахни Сарахаан заметил, что из мертвецов и местных животных можно добывать много кожи, правда было сложно делать это в условиях непривычных джунглей...
458 1927405
Типикал днд ваншот по описанию, бэ
459 1927511
Как узнать какой год на этой доске?
460 1927521
>>27511
18.07 был отправлен первый пост.
Обновить тред
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее