Добро пожаловать!
- ЗТТ - это пошаговая ролевая игра по мотивам TES на основе знаменитого ЗЕТ, где ты сможешь отыграть целое государство в мире древних свитков со всеми вытекающими.
- Качество игрового процесса будет обеспечиваться модерацией, так что не создавайте семенов, это будет пресекаться.
- Первый ход а возможно и несколько будет 20 июля, а пока можете ознакомиться с правилами в этом посте ниже и на пике с картой, создать свои фракции и уточнить неясные моменты.
- В остальные дни ходы будут раз в день. Постараюсь делать ход каждый день, но если возникнут планы, то сообщу за день что хода не будет.
- И да, многие аспекты не лорны, но попрошу принять это за игровую условность, не душните по мелочам, но конструктивной критике буду рад.
FAQ
Как играть?
1. Обязательно на время игры ставишь трипкод. В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль.
2. Создаешься за свое государство согласно правилам на карте. Будь внимателен, после 1 хода эти данные сложно будет сменить самостоятельно.
3. Делаешь бросок игровых кубиков (роллишь). Последняя цифра твоего броска (в скобках), а также различные бонусы, определят сколько Септимов у тебя будет.
4. Говоришь, какие территории должен закрасить рисовака, или что нужно построить. Учти, что многие моменты нужно обсуждать тайно с ГМом в Дискорде: samuraifff#7860
5. Repeat.
Плети интриги, лицемерь, отыгрывай государство, в общем - наслаждайся игрой!
>Хочу узнать больше об игре, где можно почитать?
Заходи в основной тред и чекни прикрепленный в шапке словарь: https://2ch.hk/brg/res/1502791.html#bottom (М)
Основные правила указаны на карте, ниже приведены дополнительные.
КАЗНА
1) В Тамриэле действует валюта «Септимы» (символ - s). За септимы вы можете брать территории и прочие плюшки. Септимы даются за роллы, налогообложение городов и пр.
2) Налоговая ставка определяет то, сколько септимов будет платить население в казну, её индикатор находится над цветом фракции. Ставка бывает Низкой(зелёное), Средней(жёлтое), Высокой(красное), вы можете в любой момент изменять её, но изменения вступят в силу только в следующем ходу.
3) В таблице построек указан бонус городов на низкой налоговой ставке, средняя же добавляет +1s, а высокая +2s к этим значениям.
4) При низкой налоговой ставке невозможны перевороты и восстания, при высокой ставке перестают действовать Гильдии бойцов(см.Постройки) и вассалы могут выйти из под контроля при удачном ролле.
5) Передача cептимов разрешена только через торговлю (ТД), либо через дань (Вассалитет). В игре есть возможность с помощью построек грабить корованы, пиратствовать воровать септимы у противников. Свободно можно передавать септимы из накоплений.
6) Передавать территории можно союзникам, либо между вассалом и сюзереном. Возможна только по общей границе, не более 10 ваших территорий раз в ход. Если вы уходите из игры, ваши территории не стираются (искл. Двемеры). Передавать все территории союзнику при уходе нельзя. Деления территорий между членами альянса нет.
7) Передавать АА/АД можно союзникам, либо между вассалом и сюзереном. Для передачи сообщите ГМу с пруфами. Не более 1 передачи в ход.
8. Действует лимит накоплений, стартовое значение которого 10. Лимит накоплений можно увеличивать с помощью Банков. Банки присутствуют в развитых городах, 4ур даёт +5, 5ур даёт +10, 6ур даёт +15. Кроме того если все ваши города находятся в одном регионе увеличенный лимит умножается на 2, если же в нескольких регионах, то он делится на число регионов с городами.
Пакт о ненападении.
1) Двусторонняя цена заключения 10s.
2) Штраф за разрыв пакта – треть очков от бонусов и ролла.
3) При пакте стороны не могут напасть друг на друга, как войсками, так и артефактами.
Право перехода.
1) Переходящему стоит 6s (одноразовое), половину при этом получает переходимый.
2) Право перехода возможно только с согласия переходимой фракции.
3) С его помощью можно обеспечивать связь анклава с «большой землей».
Торговый Договор.
1) Двусторонняя цена заключения 10s. Неустойка за одностороннее расторжение 10s, платится второй стороне. ТД расторгается бесплатно при согласии обоих, либо при банкротстве одного из сторон. (искл. Каджиты)
2) Торговля возможна только по общей границе, либо через порты.
3) Для торговли продавцу необходимо иметь 2 точки продаваемого ресурса, чтобы его продавать (искл. Каджиты). При этом технически считается, что у покупателя после этого «имеется» 1 точка этого ресурса, а у продавца исчезают 2 точки, соответственно.
4) После заключения договора стороны могут подписывать контракты, где торговля одним видом ресурса равняется одному контракту. Продавец обязуется не консервировать точки ресурсов, взамен покупатель платит столько септимов в ход, сколько указывает ему продавец в начале контракта. Контракты можно расторгнуть при согласии сторон, если одна из сторон не согласна, то единственный выход расторгнуть ТД.
5) Помимо ресурсов можно по свободной цене торговать вооружением (см. Плюшки).
Союз.
1) Двусторонняя цена заключения 20s.
Штраф за разрыв союза - пропуск текущего хода.
2) Заключается только при условии общей границы, либо наличии портового пути перехода от одной фракции к другой, даёт:
-Право перехода границы (многоразовое) за 3s, без обязательного согласия союзника;
-Право передачи АА и АД;
-Право передачи территории (описано выше);
-Ненападение;
-Автоматическое объявление противником войны всем членам союза, даже если у кого-то пакт о ненападении (разрывается без штрафа)
Вассалитет.
1) При заведомом проигрыше врагу или иных ситуациях, есть возможность стать Вассалом вашего противника, который становится Сюзереном. Об условиях вассалитета стороны договариваются заранее, их выполнение контролируется ГМом.
2) Вассалитет имеет все свойства союза.
3) Сюзерен сам решает в каких ситуациях и в каком объеме он будет брать дань с роллов/бонусов вассала, если это не оговорено заранее.
4) Выход из Вассалитета возможен:
- с разрешения контролирующего сюзерена;
- по воле вассала после повстанческого переворота (см. Переворот) у сюзерена;
- при убийстве правителя сюзерена, вассал может 3 хода роллить 1d9, где результат 7 и более означает выход из-под власти сюзерена;
- при высокой налоговой ставке у сюзерена, вассал может роллить 1d9, где результат 7 и более означает выход из-под власти сюзерена;
- при смене названия/цвета/роли у сюзерена, вассал может один раз роллить 1d9, где результат 7 и более означает выход из-под власти сюзерена.
5) Вассалитет отменяет все предыдущие дипломатические договорённости вассала с другими сторонами.
6) Сюзерен может запросить у ГМа информацию о тайных действиях вассала.
Война:
1) После объявления войны другому государству начинает работать механика усталости войны. Каждый ход бонус от городов будет уменьшаться на десятую часть от довоенного значения. Потеря или приобретение городов во время войны не влияет на изменение этого уменьшающегося бонуса, он словно фиксируется на уровне довоенного. Повлиять на эту фиксацию может только Котёл.
2) Для наглядности: перед войной у вас был бонус 10s за ход. Каждый ход пока вы в состоянии войны он будет падать на 1. Т.е. через 3 хода после начала войны бонус будет 7s, через 6 ходов - 4s и так далее, пока единственным источником септимов у вас не останутся роллы.
3) У противника также действует усталость войны, но только с 3 хода после начала боевых действий.
4) Если у вас есть анклав, действия из него при окружении врагом (Котёл) учитывают только бонус с территории анклава и максимум половину ролла. Бонусы из анклава при окружении врагом нельзя использовать при действии с «большой земли». На усмотрение ГМа это правило можно ввести и для эффектов от ресурсов.
ВОССТАНИЕ/ПЕРЕВОРОТ
1) В случае, если основное количество территорий занято другими игроками, вы можете создаться с помощью Восстания.
2) Восстание в определённой провинции возможно провести только в том случае, если другой игрок контролирует эту провинцию (имеет все не горные клетки). Восстать можно только на нейтральной горе. Восстание невозможно в стране с низкими налогами.
3) При восстании вы занимаете весь нейтральный горный массив в регионе, а также получаете бонусные 15s на текущий ход (или меньше, если у врага есть Бойцы в регионе), иммунитет к атаке/защите против вас на этот же ход, но не можете сразу взять столицу.
4) Помимо Восстаний существуют угроза повстанческого Переворота. Он может случиться, если один из видов постройки не вашей роли государства превысит 20% от общего количества построек (начиная с 10ой постройки).
5) При перевороте ваше государство разделяется на 2 или более части, под вашим контролем остаётся часть со столицей, а если её нет, то ГМ сам выбирает вашу часть.
6) Повстанцы не атакуют, но за них могут дополнительно роллить другие государства, заплатив 10s в ход. В таком случае у повстанцев не учитываются бонусы, действует только ролл, который можно направить только в атаку.
Пакт о ненападении.
1) Двусторонняя цена заключения 10s.
2) Штраф за разрыв пакта – треть очков от бонусов и ролла.
3) При пакте стороны не могут напасть друг на друга, как войсками, так и артефактами.
Право перехода.
1) Переходящему стоит 6s (одноразовое), половину при этом получает переходимый.
2) Право перехода возможно только с согласия переходимой фракции.
3) С его помощью можно обеспечивать связь анклава с «большой землей».
Торговый Договор.
1) Двусторонняя цена заключения 10s. Неустойка за одностороннее расторжение 10s, платится второй стороне. ТД расторгается бесплатно при согласии обоих, либо при банкротстве одного из сторон. (искл. Каджиты)
2) Торговля возможна только по общей границе, либо через порты.
3) Для торговли продавцу необходимо иметь 2 точки продаваемого ресурса, чтобы его продавать (искл. Каджиты). При этом технически считается, что у покупателя после этого «имеется» 1 точка этого ресурса, а у продавца исчезают 2 точки, соответственно.
4) После заключения договора стороны могут подписывать контракты, где торговля одним видом ресурса равняется одному контракту. Продавец обязуется не консервировать точки ресурсов, взамен покупатель платит столько септимов в ход, сколько указывает ему продавец в начале контракта. Контракты можно расторгнуть при согласии сторон, если одна из сторон не согласна, то единственный выход расторгнуть ТД.
5) Помимо ресурсов можно по свободной цене торговать вооружением (см. Плюшки).
Союз.
1) Двусторонняя цена заключения 20s.
Штраф за разрыв союза - пропуск текущего хода.
2) Заключается только при условии общей границы, либо наличии портового пути перехода от одной фракции к другой, даёт:
-Право перехода границы (многоразовое) за 3s, без обязательного согласия союзника;
-Право передачи АА и АД;
-Право передачи территории (описано выше);
-Ненападение;
-Автоматическое объявление противником войны всем членам союза, даже если у кого-то пакт о ненападении (разрывается без штрафа)
Вассалитет.
1) При заведомом проигрыше врагу или иных ситуациях, есть возможность стать Вассалом вашего противника, который становится Сюзереном. Об условиях вассалитета стороны договариваются заранее, их выполнение контролируется ГМом.
2) Вассалитет имеет все свойства союза.
3) Сюзерен сам решает в каких ситуациях и в каком объеме он будет брать дань с роллов/бонусов вассала, если это не оговорено заранее.
4) Выход из Вассалитета возможен:
- с разрешения контролирующего сюзерена;
- по воле вассала после повстанческого переворота (см. Переворот) у сюзерена;
- при убийстве правителя сюзерена, вассал может 3 хода роллить 1d9, где результат 7 и более означает выход из-под власти сюзерена;
- при высокой налоговой ставке у сюзерена, вассал может роллить 1d9, где результат 7 и более означает выход из-под власти сюзерена;
- при смене названия/цвета/роли у сюзерена, вассал может один раз роллить 1d9, где результат 7 и более означает выход из-под власти сюзерена.
5) Вассалитет отменяет все предыдущие дипломатические договорённости вассала с другими сторонами.
6) Сюзерен может запросить у ГМа информацию о тайных действиях вассала.
Война:
1) После объявления войны другому государству начинает работать механика усталости войны. Каждый ход бонус от городов будет уменьшаться на десятую часть от довоенного значения. Потеря или приобретение городов во время войны не влияет на изменение этого уменьшающегося бонуса, он словно фиксируется на уровне довоенного. Повлиять на эту фиксацию может только Котёл.
2) Для наглядности: перед войной у вас был бонус 10s за ход. Каждый ход пока вы в состоянии войны он будет падать на 1. Т.е. через 3 хода после начала войны бонус будет 7s, через 6 ходов - 4s и так далее, пока единственным источником септимов у вас не останутся роллы.
3) У противника также действует усталость войны, но только с 3 хода после начала боевых действий.
4) Если у вас есть анклав, действия из него при окружении врагом (Котёл) учитывают только бонус с территории анклава и максимум половину ролла. Бонусы из анклава при окружении врагом нельзя использовать при действии с «большой земли». На усмотрение ГМа это правило можно ввести и для эффектов от ресурсов.
ВОССТАНИЕ/ПЕРЕВОРОТ
1) В случае, если основное количество территорий занято другими игроками, вы можете создаться с помощью Восстания.
2) Восстание в определённой провинции возможно провести только в том случае, если другой игрок контролирует эту провинцию (имеет все не горные клетки). Восстать можно только на нейтральной горе. Восстание невозможно в стране с низкими налогами.
3) При восстании вы занимаете весь нейтральный горный массив в регионе, а также получаете бонусные 15s на текущий ход (или меньше, если у врага есть Бойцы в регионе), иммунитет к атаке/защите против вас на этот же ход, но не можете сразу взять столицу.
4) Помимо Восстаний существуют угроза повстанческого Переворота. Он может случиться, если один из видов постройки не вашей роли государства превысит 20% от общего количества построек (начиная с 10ой постройки).
5) При перевороте ваше государство разделяется на 2 или более части, под вашим контролем остаётся часть со столицей, а если её нет, то ГМ сам выбирает вашу часть.
6) Повстанцы не атакуют, но за них могут дополнительно роллить другие государства, заплатив 10s в ход. В таком случае у повстанцев не учитываются бонусы, действует только ролл, который можно направить только в атаку.
Почему нельзя отыграть бабизяну
Жди DLC "Tang Mo"
>4. Говоришь, какие территории должен закрасить рисовака, или что нужно построить. Учти, что многие моменты нужно обсуждать тайно с ГМом в Дискорде:
Дожили
Название: "АД: Ящер" (герб: пик 2)
Раса: "Аргониане"
1d9: (1) = 1 если смогу выбить прем.расу то "Иазски"
Местоположение: Чернотопье (1)
Имя правителя: Острозуб Тёмный (пик 3)
Роль государства: Нейтральная
Понял, буду юзать аватар
Название: Клан Гульфика
Раса: Норды
Местоположение: Скайрим
Имя правителя: Гульфик Могучая Пещера
Роль государства: Нейтральная
Во времена раздробленности несколько братств любителей эля и каджитских мохнатых жопок, также мелких банд неудачников и также разных тощих додиков в тряпках любителей книг и магии вместо молодой данмерки - решили объединится в клан для дальнейшего пьянства, разврата и приключений. Правителем выбран самый относительно трезвый сообразительный и сильный, к сожалению или удовольствию некоторых известный склонностью к гомонордичности и класть хуй на важные проблемы.
За тех.расы создаваться нельзя? Я хотел за Царство Шеогората вкатиться.
А, теперь вижу. Можно прямо в башне белого золота создаться? За Империю генерала Туллия.
выбери другой цвет, этот будет сливаться с нежитью, либо потемнее возьми из представленных лол, думал оранж возьмешь, спецом его пропихнул
>>12107
конечно, на то они и тех. расы, но можно выбрать роль зла и строить его культы, отыгрывая его поклонников и , допустим, добывать его артефакты, указанные в "религия"
>>12110
можно, без проблем, взята 5 эра как раз для того, чтобы был чистый лист и события эпохи не сковывали простор фантазии
А правителем может быть сам Шеогорат? В принципе основу населения его царства представляют смертные расы как раз, поэтому вполне лорно.
Цвет: фиолетовый, тот что нижний справа. Если аргонианин не против.
Название: Царство Шеогората
Раса: имперцы
Местоположение: Сиродил, город Бравил (регион 8)
Правитель: Принц безумия Шеогорат
Роль государства: нейтральная
С наступлением пятой эры в Тамриэль хлынули выходцы с Дрожащих Островов - даэдрического плана Принца Шеогората. Безумного Бога опечалило, что славные земли Сиродила пустуют, а потому он открыл врата посреди Нибенейского Залива и сразу же занял Бравил, населив его своими душевно-больными подданными, которые, к слову, уже успели обжить город: вместо скучных бурых бравильских флагов были повешены знамена Шеогората; улицы были украшены дивными настенными росписями и человеческими кишками; всюду зияли вытесаные из камня кричащие или улыбающиеся во весь рот лица; дома наполнили небывалые произведения искусства и скульптуры из плоти и костей. Но Князь Безумия не был бы Князем, не будь у него соответствующих амбиций: вслед за одним городом будет захвачен другой, а Царство Шеогората продолжит расширяться до тех пор, пока каждый житель Тамриэля не попадет под власть безумия.
Окей, беру оранж.цвет
UPD
Местоположение: Скайрим (3)
Гульфик чуть отоспавшись понял что не знает где вообще он и его клан находятся. Судя по количеству снега и каких-то тюленей кажется это регион 3.
Я Ситис, я тут просто зоонаблюдаю за Мундусом.
Название: Доминион Красной Руки
Раса: Высокие эльфы
Местоположение: Саммерсет, где кристальная башня
Имя правителя: Ундан Меретиан
Роль государства: Отрицательная
Неведомый катаклизм заставил Альдмерский Доминион и множество государств Тамриэля уйти в небытие. Оставшиеся обитатели Саммерсета развязали междоусобную войну, продолжавшуюся долгие годы. Нескончаемое кровопролитие и борьба за власть мелких княжеств продолжаются, но тут на горизонте появляется Ундан Меретиан. Могущество этого мага безгранично, а источник его сил покрыт тайной. Говорят, что в прошлом он был псиджиком, но после великого катаклизма или во время его присягнул на верность даэдра.
>>12131
Так, я передумал насчет первой территории. Там порт, а не город, поэтому для начала я лучше возьму равнинку, которая рядом. Будем считать что в настоящий момент тамошний город находится в руинах и его нужно восстановить.
Читай оппост
ход завтра, примерно в 18:00 мск
смотри, тут можно убивать правителя чуждой страны, поэтому либо ставь наверх жреца, либо, при случае, делай замут со сменой "носителя" шеогората, как в дрожащих островах было
Была идея назначить наместником Хаскилла. Так наверное и сделаю. Если помрет, назначу какого-нибудь другого перса из длс к обле, а Шеогорат будет давать указания из своего плана.
Кстати, а я не разорюсь на порте в начале игры? Он жрет золото, а дает только возможность плавать в другие порты. Можно начальная территорию не будет включать порт?
это не построенный порт, а лишь место для него доступное
постройки первого уровня зелёным закрашиваются, так что никакой угрозы
....Но Принц Безумия не мог долго находиться в плане смертных, а потому вскоре вернулся на Дрожащие Острова и оставил на своем месте Хаскилла, своего верного камердинера, назначив его своим наместником. Сам же Шеогорат дает ему указания из своего плана, редко вмешиваясь в политику Хаскилла. Камердинер Его Безумного величества правит мудро и предсказумо, однако неукоснительная воля Шеогората порой заставляет его делать по-настоящему безумные вещи.
>>12218
не поверишь
Подскажи название для королевства или ярлства нордов и я тоже начну. Вообще в голову не приходит
Бухенвальд
Создай страну и повторяй за другими, у меня такая тактика ибо примерно тоже нихуя не понял.
Название: Вечные стражи
Раса: Тёмные эльфы
Местоположение: Морровинд (4)
Имя правителя: Сарет Раморан
Роль государства: Отрицательная
Название: Сталкеры мёртвых земель.
Раса: Тёмные эльфы
Местоположение: Морровинд. 7
Имя правителя: Вот вообще без понятия за эту тему, пусть ГМ подскажет или знатоки лора
Роль государства: Нейтральная.
Разрозненный народ тёмных эльфов, часто грызущийся из-за мелких ссор, вскоре увидел его, будущего предводителя всего народа. Назвавшийся Сталкером, он обьяснил всю необходимость единения и сбора древних артефактов, что навсегда избавят их народ от ненужных склок и привести Тёмных эльфов к процветанию. Только палками не бейте
Имена серожопых можно генерировать здесь:
https://www.fantasynamegenerators.com/dunmer-names.php
Или брать дефолтное для доски Ванал Дран
5d10: (6 + 10 + 4 + 5 + 7) = 32
отправил запрос тебе в дис заранее
Оценив имеющуюся информацию, Алвааса Белалор поручил создать первые отряды сталкеров. Тёмных эльфов, что будут изучать новые территории, договариваться с другими осколками Тёмных Эльфов и приглашать их под единое управление, защиту и процветание. Сперва-наперва, было решено двинуться вглубь горных массивов, в надеждах на то, что там будут находиться поверхностные месторождения драгоценных металлов. В погоне за продовольствием, отряды сталкеров выдвинулись на полуостров, дабы добыть достаточно мяса для будущих компаний. Найдя на берегу отличное место для постройки порта, Алвааса приказал двигаться вдоль берега и гор дальше, на север.
5+3=8
Занимаю порт, полуостров, углубление в горах и дальше к месторождению золота, как я понял.
15. На регион.
Войска темного мага Ундана движутся по Саммерсету, вырезая любого, кто не желает подчиниться воле высшего жреца. Слабые и разрозненные города-государства одно за другим дают ему клятву верности. Строптивых же ждет кровавое жертвоприношение даэдрическим принцам и умертвение.
последний, у тебя 0 = 20s
>>12387
Оставшиеся выжившие воины Великих домов Редоран и Индорил отправились осваивать Вварденфелл, который был непригоден для жизни долгие годы после извержения Красной горы. Своим лидером они избрали Сарета Раморана, потомка советника Дома Редоран, посчитав его избранным Азурой, после того как он нашел древний артефакт кольцо Луна-и-Звезда. Назвались они Вечным Стражами, в честь древнего рыцарского ордена, который стерег Призрачный Врата во времена 3 эры. Сейчас же они поклялись отстроить Вварденфелл и защитить его от чужеземных захватчиков.
Беру регион с солями и две пустыни под красной горой.
20+3 (на регион 8)
Все силы новоиспеченного Царства Безумия были брошены на освоение близлежащих территорий: Хаскилл дал указ о снаряжении военных отрядов, а Лорд Шеогорат обязал воинов использовать в качестве оружия только серебрянные вилки. К счастью, серьезных врагов на пути не оказалось, а одинокие деревеньки выживших имперцев быстро присягнули на верность Князю Безумия.
По сообщениям разведчиков в лесах близ Нибенейского побережья были замечены странные звери с длинными бивнями. Эти бивни впоследствии могли бы послужить ценным ресурсом для Царства Шеогората.
цена указана рядом с самими постройками (см. Постройки), как и их расход, а иногда оборона. в схемах указан доход от селений/городов на минимальной налоговой ставке, а так же необходимые ресы для строительства
напомню так же, что ресы указанные на карте это не все ресурсы, их можно разведывать, потратив 15 (тогда по всей карте рандомно открывается 10 ресурсов)
А когда ты разведываешь, ресурс гарантировано на твоей территории появляется? Если нет, то нахер оно надо?
>в схемах указан доход от селений/городов на минимальной налоговой ставке, а так же необходимые ресы для строительства
Да где что указано-то? Давай на примере гильдии бойцов.
не гарантированно, рандомно (заранее прописал их появление), некий "вклад в общее дело", а там как повезет. либо игроки будут эгоистами прозябать без ресурсов, либо сообща пойдут к прогрессу
>>12435
гильдия бойцов не приносит дохода, только селения и города, поэтому если на примере бойцов, то вот. а второй пик указывает цену постройки здания, расход и оборону
а, походу понял. Получается вместо септимов на постройку можно тратить ресурсы.
А что значит при владении 15 регионами роллы отменяются? Больше государство не может расширяться? Септимы можно брать только с построек?
>Если я правильно помню механики зета
эта механика тут переделана, за обладание низин региона ты можешь: (см.1 пик), а за обладание низинами провинции увеличивается доход от столицы (см.пик 2)
О, класс, вот сюда вот тогда
основной минус в возможности санкций. если не покупаешь лес у кого либо, то тупо не можешь в эти постройки, так как запрет на вырубку дерева. а так да, плюсы хорошие
Лучше уж так, чем надеяться что ты попадёшь в точку и ресурс тебе выпадет. Правда всё же нужно как-то ограничить, а то некоторые игроки смогут сидеть на одном месте и собирать все сливки с одного региона например. Хотя это в какой-то мере фиксится невозможностью добывать сразу два ресурса. Надо ДУМОТЬ
>>12447
Круто, наверное. Не уверен.
в игре нет два три и тд ресурса. хоть ты держишь 1 ресурс, допустим, белянки, хоть 10 точек ресурса этого, эффект один хуй, у тебя в стране абстрактно есть белянка. единственный момент где идет счет точек ресурсов это торговля. если ты не каджит, то тебе надо 2 точки той же белянки, чтобы продавать её забугор(но тогда ты её лишаешься, естественно, поэтому нужна еще 3 точка, чтобы и у тебя в стране белянка оставалась), ну либо если ты хочешь стать монополистом и принципиально забираешь все точки белянки, дабы поднять на нее цену в небеса
в общем почитай правило Торговли, там все есть
а насчет стран которые осядут...не осядут, ресурсы не разбросаны равномерно по карте, некоторых ресов нет в принципе в эльсвейре, а некоторых в хайроке и тд. ну и собственно их не бесконечно можно открывать, предел количества точек есть
Баляяяяяяя
жо печ
У гомонорда траблы на работе с этими охуитительными манагерами пидомерами с которыми работаю и времени на игру уже похоже не будет в ближайшее время. Поэтому квента - клан Гульфика короче весь забухал к хуям и просрал все скайримовские полимеры нахуй и выбывает из игры. Мож другой раз как-то, пратити.
10+3=13
10 в порт, 1 в равнину, 2 в тундру с белянкой
Т.е пассивно каждый ход порт/завод жрёт мои "s" монеты?
Да.
ес
>>12469
жаль, квента меня улыбнула, если что-то изменится милости просим, удалять не буду
>>12480
ты кто, не понял. если все НЕ горные территории в регионе твои, то да, горы за 1s можешь брать, но только в этом же регионе
>>12483
думаю еще один нарисовать таки
>>12484
у тебя нет дерева или камня для порта. сначала нужна либо лесопилка либо шахта (см. Завод), а чтобы их построить нужно иметь столицу
>>12485
да, но якоря на карте это лишь места для портов, так что пока что не жрет
Освоение Вварденфелла шло полным ходом, разведывательным отрядам встречалась лишь местная агрессивная фауна и единичные поселенцы, которыt тут же принимались в ряды Вечных Стражей.
Сталкеры донесли Алваасу Белалору о том, что на юге, есть старая столица их народа, что в данный момент пустует, по неизвестной причине. Решив не рисковать, он отправил асть своих верных разведчиков в древние руины, а оставшихся, дальше на запад, до реки, а после на север, вдоль суровых гор. У рядовых тёмных эльфов всё чаще складывалось ощущение что их предводитель, совсем не знаком с этим миром.
>>12493
Значит самому создавать её нельзя? Етить колотить...
На пике лес или равнина, или то что внутри это равнина а по краям лес?
светло зеленое равнина, зеленое лес, обводка для понимания где лес когда саму клетку покрасят. лес можно превратить в равнину если его добывать
тык тыгыдык
шизогарад может походить со штрафом 50% за прошлый ход
>- Первый ход а возможно и несколько будет 20 июля
почему блять никто ничего не читает, я хуею
Ну типа уже 22 по мск было на момент начала хода. Спать пора.
>>12491
(15+3)/2=9s (дозахватываю регион вместе с горами)
Наместник Лорда Шеогората Хаскилл порядком измотался на новой должности. Слишком много обязанностей, слишком много забот... Разбирая очередную груду бумаг, половина которых представляла из себя бред сумасшедшего (да и вторая половина тоже), правая рука Князя Безумия на секунду прикрыл глаза и...
Проснувшись на следующую неделю, Хаскилл обнаружил, что его планы на постройку лесопилки просрочены, а затраченные на рабочих деньги были затрачены впустую. Лорд Шеогорат будет недоволен... Если прознает об этом.
Новый ход:
5d10: (10 + 7 + 5 + 5 + 7) = 34
а, ты куб бросал, тогда лан, полностью засчитаю. просто на будущее - кинул куб, сразу следом укажи куда тратитьебать 4д пали
Название: Лунный Мамонат
Раса: Каджиты
Местоположение: Эльсвейр (6), на Столицу
Имя правителя: Ра'ла Раинмин (пикрил)
Роль государства: Отрицательная
Разрозненные шайки Торваля не сразу поняли что случилось. Стражники ушли из города выяснить обстановку вне города, чем сразу вызвали всплеск преступности. В бывшей столице удалось закрепиться одной из предводительниц бандитов, молодой Ра'ле, но бойня с вернувшимися ни с чем стражниками продолжалась 2 месяа, пока вся власть не перешла суровой деве. В уцелевшем городе установился новый порядок на основе криминальных понятий, но большую роль стали играть женщины, именно они заняли элитные места в новом режиме, свергнув оковы патриархата. Настало вернуть себе Эльсвейр.
Эх
ну можешь мне еще территорий накинуть тогда. Область 6 полностью и 3s еще раскидай рандомно
>>12510
15+3s (строю лесопилку рядом с лесной терой с бивнями + продвижение на запад к картошке)
Выспавшись и набравшись сил, Хаскилл вновь занялся делами государства. В его отсутствие в стране начался полный бардак. Тем не менее, наместник дал долгожданный указ о постройке лесопилки, а слетевших с катушек от безделия безумцев, заполонивших улицы, наконец заняли работой.
Тем временем в поселениях, ставших частью Безумного Царства, отлично прижились его новые порядки: деревенщина регулярно проводит праздники в честь Лорда Шеогората, а также детские бои на ножах и показательные казни; они с восторгом приняли моду Дрожащих Островов: броские костюмы из шелка, бархата и человеческой кожи нашли большой отклик у новоиспеченного населения.
Тем временем докладывают об аргонианах, замеченных на другом берегу залива. Хаскилл не придал этому большого значения.
Ух ты, хорошее начало
1.Область 6 и 5 полностью, в 5ой одну гору, на ней шахту
2.Рядом с городом лесопилку
3.Отстаток в область 7
>>12519
ну охренеть мне везет. Я получаю всё или одно на выбор? Если что беру 40s
40-18=22s (покупаю порт и высаживаюсь в Имперском Городе)
"Я хочу Имперский Город!" - так сказал Шеогорат в очередных переговорах с Хаскиллом. Воля владыки была неоспорима, однако средств и людей для захвата незанятой столицы некогда величайшей империи людей явно не хватало. Однако на следующий день работы по восстановлению бравильского порта и строительство первых судов начались, и вскоре на городской остров высадились подданные Безумного Бога. Безусловно, обладание действующей башней Нирна на какое-то время удовлетворит амбиции Лорда, но что если всё только начинается?
я могу сразу захватить теры на острове, или нужно купить тамошний порт?
Алвааса поразился красоте и архитектуре тёмных эльфов, что когда-то населяли этот город. Решив что дальше идти на юг и юго-запад пока бессмысленно, он приказал сталкерам дальше исследовать и захватывать территории на севере, через реку. К его сожалению, горы пока ещё были непреступной крепостью, поэтому необходимо найти пути для их покорения.
Класс, трипл, можете объяснить за "ГАД" и "ГАА". Что это, зачем это, как их получить и откуда?
5d10: (7 + 9 + 8 + 5 + 2) = 31 +2 +3 (+3 к захвату равнин?)
Дозахват 4 региона. Остаток в 5.
Отряд Ундана вошел в Алинор, не встречая сопротивления. Верховный жрец поручил разведать пустующие окрестности и найти ресурсы, необходимые для ритуалов, превозносящих покровителей мага.
Если я правильно пынемаю, за свой трипл ты выбираешь 40 септимов, либо два артефакта аэдра, либо два артефакта даэдра, либо две горы.
Ситисит Зоонаблюдающий
Пересекая острова от Вварденфелла к материку Вечные стражи встретились с местными, которые говорили о ещё одной организованной структуре данмеров, строивших государство на руинах древнего народа. Сарет Раморан со своей свитой лично хотел встретиться для переговоров с ними, чтобы решить несколько критически важных вопросов. Один из них являлся момент с древней столицей Морнхолдом, который по расспросам уже успели занять так называемые "Сталкеры". Отправив гонца с предложением встретится на нейтральной территории Сарет Раморан ожидал переговорщика.
Надо обкашлять пару вопросиков.
Беру 40s
40+5=45s
15s - Строю завод на горе (голубой квадрат). (получаю камни)
20s - Город (зелёный круг) (название: Старт)
10s - порт
Узнав о ещё одной объединённой группе тёмных эльфов, Алвааса обрадовался. Он надеялся объединить общие усилия и достигнуть процветания народа. Его ответ был положительным, он согласился встретиться на нейтральной территории, острове, что не принадлежал Сталкерам и Вечным Стражам.
Каким образом будем обкашливать вопросы?
- Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя. Счастлив видеть брата брата. Я Сарет Раморан, предводитель Вечных Стражей, потомок Великого Дома Редоран, избранник Азуры.
Он демонстративно вытянул руку на одном из пальцев которой был надет древний артефакт данмеров кольцо Луна-и-Звезда.
- Ты же поклоняешься Азуре?
- Ладно, не будем долго затягивать переговоры, времени мало. Скоро наступит осень, а за ней и зима.
- По рассказам местных ты и твои "Сталкеры" заняли нашу столицу Морнхолд. Так получилось, что мы тоже двигаемся туда из Вварденфелла. Поэтому я предлагаю тебе несколько компромиссов. Вы присягаете мне на верность, во благо народа данмеров и передаете столицу под резиденцию Вечных Стражей. Либо... вы также оставляете Морнхолд и уходите на запад, в Скайрим и пытаетесь взять под контроль все земли, которые захотите. Вместе со столицей. Тогда мы будем рассматривать вас как отдельное независимое государство. Считаю наш народ в обоих случаях от этого выигрывает.
Получая "Ад" я могу на любой территории призвать "врата обливиона" и сразу захватить 10 территорий? И пока эти врата открыты я могу свободно переходить через них. + я получаю секретнуб способность.
А вот "АА" как раз закрывет эти врата
А вот что это за продукты культа?
Т.е я могу построить лесопилку, построить с его помощью город и закрыть лесопилку пока она мне не понадобится?
— И я рад встретить представителей нашего народа. Я, Алвааса Белалор, предводитель Сталкеров мёртвых земель. К сожалению, я мало знаком с пантеоном, если вы мне поведаете о нём, я буду рад приобщиться к вере нашего народа.
Выслушав предложение Сарета, Алваас помрачнел. Он не хотел вражды между тёмными эльфами, но и отдавать земли, что были честным трудом объединены, сталкеры не собирались.
— Я не согласен. Как и любые братья, мы должны быть равными друг с другом. Раз вы находитесь на западе, то вам и брать под контроль земли Скайрима. Мы не выступим против вас войной, но и быть вашими подчинёнными не собираемся. Если же вам понадобится помощь, мы всегда будем рады её оказать.
Сарет ударил кулаком в ладонь и недовольно прохрипел.
- И такие лидеры поведут нас к светлому будущему? Которые даже не знают наших традиций, нашей истории. Однажды мы уже совершили ошибку, поведясь за ложной верой, это стоило нам многого. Сейчас не до этого. Может быть однажды я найду время.
- Видишь ли, у нас проблема. Морнхолд необходим чтобы пересечь море, выйти мы можем только на восток. А путь до Скайрима для в любом случае будет проходить через ваши земли и если уж мы туда пойдем, то оставим все территории, которые займем, в том числе Морровинда. Но ты противишься воле Даэдра, ты не до конца понимаешь силу Луны-и-Звезды.
— Мир меняется, Сарет. И нам необходимо меняться вместе с ним. История и вера нашего народа действительно важны, но позволять им управлять нами, неправильно. Народ должен сам решать, что ему нужно. Я не стану мешать вам переправляться через наши земли. Если же для вас будет это неприемлемым, мы готовы будем построить вам порт.
- У нас нет времени ждать. Мы выдвигаемся. Но помни что твое решение еще аукнется. Рано или поздно. Мы заберем по пути все что свободно и заплатим за переход. Будь другом и наживай друзей. Ступай с богом, сэра.
23-6 ( тебе +3 ) если я правильно понял
хз, как-то так если я правильно посчитал.
>одно на выбор?
да
я могу сразу захватить теры на острове, или нужно купить тамошний порт?
нет, порт покупать не обязательно, но свой порт ты тоже не можешь, так как лесопилку построил в этом ходу и "достроится" она только на следующем, тогда сможешь строить порт и когда он будет построен уже сплавляться
>>12562
>(+3 к захвату равнин?)
пока нет, надо полностью взять регион, с горами в том числе
>>12601
то же что и у шеогората, ты строишь завод, но готов он будет только в следующем ходу, тогда уже будет камень для постройки города/порта
>>12618
если улучшаешь культ до 3ур, то в нем можно производить продукты "зелья", но только зелья тех даэдра в которым поклоняются в этом культе. допустим у тебя культ во имя мефалы, азуры и лорхана, смотришь доступные им зелья в "продукты культа" и выбираешь одно из них, производя в этом культе. все это описано в Постройки -> Культ. аналогичные правила для храмов и аэдра
>пока нет, надо полностью взять регион, с горами в том числе
Вроде как могу ход поменять 1 раз? Раз так, то первым делом дозахват гор, а потом 4 регион.
— Хорошо. Попутного вам ветра и удачи.
Алвааса надеялся что первая встреча прошла не настолько печально, как ему это показалось. Полученные силы, были отправлены на юг.
галка
галк
4 регион. Остаток на 5.
Гойда!
они же не покрашены. Ну ладно, тогда вокруг раскидай.
>>12623
Новость о том, что два артефакта Лорда Шеогората получил клан аргониан на востоке, быстро дошел до ушей Хаскилла. Сам Шеогорат сообщил ему эту новость: "да, я подарил ваббаджек и вилку аргонианам. Они ведь такие душки! Люблю ящериц.".
Это удивило Хаскилла, ведь артефакты Князя Безумия вне сомнения должны служить нуждам его царства, а не чьего-либо другого. Тем не менее, Шеогорат сам подарил ящерам свои артефакты.
Для решения вопроса о будущем союзе или даже сотрудничестве в земли аргониан был отправлен посол. Конный экипаж со знаменами Безумного Бога въехал на аргонианскую территорию.
го переговоры
1. сталкеры
2. шеогорат
3. ад
4. мамонат
5. стражи
6. доминион
5d6: (2 + 5 + 4 + 5 + 3) = 19
Юху, класс
Под управлением Ра'лы страна начала быстро разрастаться, востанавливались дороги и производство. Каджитами были открыты месторождения глины и лунного сахара, хоть сейчас с них и нет проку, но всё это пойдёт когда нибудь в оборот.
Алвааса приказал взять под контроль болота и острова южной провинции Морровинда, будущей границы общего государства тёмных эльфов. Вскоре были найдены и немногочисленные протоптанные тропы в горы, чем сталкеры и воспользовались, основав там малые поселения, дабы в будущем построить каменоломни.
>>12689
Везёт так везёт, ничего не скажешь
Секунду, картинка нормальная не генерится под рп
Культисты безумного бога с трепетом стояли перед могущественным королем ящеролюдов. Их послы лежали мертвыми на земле, их кровь окрашивала пыль в яркий красный цвет. Король, возвышаясь над ними, испускал устрашающую ауру своей власти.
"Ящеролюды не должны вести разговоры с жалкими существами, подобными вам", громко заявил король. "Мы являемся представителями древней расы, обладающей силой и мудростью, которую вы даже не в состоянии понять."
А, остаток на оплату
Такой жест в то же время уязвил Лорда Шеогората и в то же время привел его в восторг. В ином случае он воспринял бы убийство своих людей как своеобразную шутку, однако слова лидера ящеров вызвали у него ярость.
Лик Безумного Бога появился посреди огня одной из жаровен в зале лидера ящеров.
- Как некрасиво с вашей стороны убивать моих людей, - спокойно и с легкой ухмылкой проговорил Шеогорат, - а я еще сомневался, стоит ли дарить вам Ваббаджек, но теперь я уверен, что вы достойны его, ведь вы настоящие безумцы. Безумцы, которые оскорбили БЕЗУМНОГО БОГА! - прогрохотал его голос и лик Князя Безумия, вспыхнув, тут же исчез вместе с пламенем в жаровне.
Аватарка отклеилась
не забывай что лесопилка расходует септимы, порт построю, но отниму в следующем ходу 2s, либо перенаправляй
да, как и любую постройку отнимающую деньги. но нут принцип такой же как со строительством, если у тебя здание активно и ты консервируешь его, то за этот ход у тебя отнимается s, а в следующем она будет законсервирована, и наоборот
Я сейчас на работк чисто только рольнуть могу.
5d10: (1 + 6 + 5 + 9 + 7) = 28
Я взломал двощи и накрутил всем 3д пали
Могу сказать что у меня есть план и я его придерживаюсь.
так и будет, с завтра по одному ходу в день, примерно в 18:00
Впервые встретившись с такой угрозой, Алвааса приказал найти причину по которой могли появляться невиданные до этого армии младших Даэдра. Было решено остановить этот очаг, во что бы то ни стало.
Как на пикче
их нельзя атаковать, пока их очаг не окружён игроками, читай тех.расы>даэдра. либо самому нужно окружить, либо договариваться с соседями о совместном окружении
> Даэдра атаковать игрока может
> Игрок атаковать Даэдра не может
Понятно. Не везёт, от слова совсем. Пойду я тогда. Извиняюсь перед стражами, заруинил начало партии
>не может
может, но нужно сначала его территории окружить, не понимаю в чём сложность и смысл ливать
> остановить этот очаг, во что бы то ни стало.
> Пойду я тогда.
Лол
Каким образом я должен окружить их, если я не могу им ничего противопоставить? Пока меня атакует противник и занимает мои территории, я должен уповать на других игроков и окружать противников. Звучит как шизофрения. Бросайте разведку туда окружайте и уничтожайте.
>каким образом окружить
по кругу, естественно. сделать так, чтобы у даэдра не было вокруг нейтральных терок, после чего они не атакуют, а вы можете их атаковать. и противник атакует не только тебя, это даэдра, им похуй, поэтому остальные тоже заинтересованы в борьбе с ними, что сложного обговорить дипломатией с соседями и задушить гидру вместе?
возможно оставлю одних даэдра за осень, как с нежитью, катка первая, балансю по ходу
Буквально я, пью чай, жду ход
Тред,
Захвати Тамриэль.
"А будет ли ход?".
дерево тратится все время пока работает лесопилка или только при строительстве чего-то? городов, например.
10+2=12
мб в воскресенье если другие игроки будут согласны побольше ходов сделаем?
все время пока она активна, поэтому есть смысл следить за консервацией и ставить их в максимально лесистые местности
Строю порт и шахту. 2 тайла пикрелейт
я правильно понимаю, что без пшена не буду получать доход с города?
Бля пока все отстраиваются я бомжую по Тамриэлю.
Цены интересуют?
Тиха, не разрушай мой бизнес план по наебке гоев!
45s 15s за помощь в окружении;
90s 35s за помощь в уничтожении.
Через ход я могу и передумать, а ваши проблемы так и останутся!
В один из дней в Торваль прибыл высокий жилистый гонец альдмерского происхождения. Он заявил, что является представителем Доминиона Красной Руки, государства образованного из остатков Альдмерского Доминиона. С собой он нес письмо.
Содержание письма:
Приветствую, дитя лун. Я вижу необходимость встретиться на нейтральной территории и обсудить возможное будущее наших народов. Я буду ждать в заброшенном босмерском Элден Руте.
От Ундана Меретиана.
Ра'ле Раинмин
Септимы приходят и уходят а территориальная целостность нет, потеряшь регион и целый год будешь обратно возвращать!
Сделай правильный выбор!
в случае не оплаты мы начнём войну против вас
Я обсудил с коллегами и решил что цена будет расти с каждым ходом на 5s!
Успейте урвать выгодную цену!
Слыш бля, это РП, а теперь иди нахуй
В старом босмерском городе расположился небольшой отряд Красной Руки. В шатре, в который вошли каджиты, за крупным деревянным столом сидел Ундан, вчитывающийся в бумаги, содержащие доклад о постройках и прибыли за последний месяц.
— О, вы здесь. Присаживайтесь...
— В прошлом у нас могли быть разногласия. Но я не собираюсь развязывать войну с каджитами. Если так можно выразиться, альдмеры отошли от своих старых устоев, прошлого Доминиона уже нет и никогда не будет. Поэтому я очень надеюсь, что между нами не возникнет предрассудков. Валенвуд, что находится между нашими государствами является естественным местом для будущего заселения и расширения территорий, наших и ваших. Глупо будет влезать в конфликт, который можно быстро разрешить словом, особенно когда война лишь помешает развитию стран.
Маг достал откуда-то из-под стола карту.
— Что думаете?
Сарет надеялся что они доберутся до Солитьюда до начала зимы, но им это не удалось суровый Скайрим задерживал движение Вечных Стражей. Караваны данмеров представляли собой длинную кишку, по которой в любой момент мог ударить противник. Варвары, дикие животные и бандиты пытались кусать ослабленные участки. Вечные стражи несли потери, но отбивали атаки. До конечной точки оставалось совсем немного.
Но тут объявилась еще одна проблема, по донесениям в Морровинде открылся портал и даэдра начали заполонять землю, а Сталкеры не справлялись. Сарет Раморан принял непростое решение, он отправил наиболее боеспособные отряды Стражей обратно на подмогу, чтобы разбить вышедших даэдра, а оставшимся приказал максимально ускорить движение до Солитьюда.
"Я предупреждал этого заносчивого засранца Алвааса. Гнев Даэдра не заставил себя долго ждать. Но я должен показать им, что без Вечных Стражей они не способны выжить в этом мире"
Остальное вкинуть на путь до Солитьда.
- Уничтожить. Окружайте, уничтожайте. Бросайте свою разведку туда.
Уничтожено: 1 даэдрот, 1 скамп, 1 дремора захвачен.
пали было бы если бы выпало 8338 или 3883, а так это даблодабл, но в этой игре их нет, так что это просто дабл
>>13077
-Ой, кхмкх, здравствуйте, спасибо.
Очень молодой на вид каджит с плащевой накидкой на голове и с бутылем эля в руках подходил к стулу. Либо он уже был слегка поддат, либо сам по себе выглядел слегка неуклюжим.
-Вы наверное ожидали увидеть её величество Ра'лу, но она не смогла приплыть, много дел. Я М' айк, сын Ра'лы, был послан на переговоры. Жаль у нас родословная идёт по женской линии, поэтому М'айку не светит трон, но как дипломат М'айк к вашим услугам!
Вид юного каджита из несуразного становился более уверенным и серьёзным, после чего он выслушал грозного собеседника, взглянул на карту, и продолжил разговор, поставив бутыль рядом
-Высокие меры не обладают длинными когтями, М'айк волнуется за их судьбу в таких лесах. Но их длинные ноги позволяют им быстро ходить по лугам, М'айк считает что лучше тогда ходить, чем карабкаться, если есть возможность. Но это дело высоких меров, каджиты не против дележа, но...
Тут дипломат задел свое поило, бытыль опрокинулась, выплеснув часть оранжевого содержимого на карту, которое в свою очередь расчертило новую границу
-Ой, какой конфуз, М'айк сожалеет, правда. Но сама судьба чертит новые реалии, тем более что наши войска уже зашли в северный Валенвуд. М'айк слышал, что дружить с вами опасно, что только интригует М'айка. Каджиты согласны на ваши границы, но за каджитами будет север Валенвуда, а взамен каджиты выгодно продадут вам все необходимое в будущем для освоения равнин северных провинций и помогут в любых начинаниях, М'айк даёт слово.
Юнец протянул руку магу напротив
вроде как да, сказал не вернется
ролл на зиму
1.каджиты
2.норды
3.шео
4.сталкеры
5.стражи
6.ад
7.доминион
1d7: (5) = 5
ролл нежити
1.скайрим
2. хайрок
3.хаммер.
4.морр.
5.сирод.
6.чернот.
7.эльсвейр
8.валенвуд
9.саммер.
1d9: (8) = 8
если все согласны будут то могу несколько сделать ходов
ходи
я все еще считаю, что у меня 4д пали, но ладно.
Имперский Город захвачен, а стране угрожают соседи... К счастью, Лорду Шеогорату удалось договориться с кое-каким своим знакомым из Обливиона и позаимствовать одну вещицу у него на время... А точнее артефакт даэдра, ведь артефакты даэдра незаменимы в войне.
(Беру Валендранг, 2s трачу на продвижение на север)
А я так не считаю, протестую
Строю мельницу рядом со столицей, 7 до кожи и на Эльсвейр
Началась суровейшая зима, караван Стражей попал под метель и был вынужден замедлить свое движение к Солитьюду, тем временем проблема в Морровинде только нарастала. Сталкеры были не в состоянии сдержать хлынувший поток даэдра, а Стражи не успевали окружать и уничтожать все новые и новые орды противника.
— Договорились, — сказал высокий эльф, протягивая руку.
5d10: (4 + 3 + 1 + 6 + 5) = 19 -1 (+12 на равнины)
Тайлы как на пикриле. Консервация лесопилки, шахты и порта на следующий ход.
Погодите, я тайл внутри горы без дабла не захвачу? ЧЗХ
Можно дерижаблем за 45/5 септима
Новый ход? Спасибо папаша!!!
Бесплатно помочь покрыть или стоять на последнем?
Окей, я помогу вам но врата мои, согласны?
мимо ящер
Вот так, повторяю, врата и регион на нем мой!
Если имеете че то против я закастую 3 эксплоужена на ваших территориях! Надеюсь мы поняли друг друга.
Мне похуй. Я тогда со своей стороны не буду окружать. На Морровинд ты не лезешь.
25+4-2=27s
Строю город на месте крестика (20s+древесина), захватываю горные территории в регионе. Город называется "Нью-Пасваль".
Дела шли в гору. Имперский Город, бывший некогда жемчужиной нескольких людских империй и одной эльфийской, стали населять выходцы с Дрожащих Островов. Хаскилл же устроил себе кабинет в императорском дворце, прямо под Башней Белого Золота. Руководить государством оттуда было куда проще и спокойнее.
Хотел еще начать переговоры с котами, но оп поспешил, так что в следующий ход уже
Я в смысле что дальше лезть не буду.
А хули нет?
Как знаешь, если решишься то знай что я под боком и буду рад союзу с тобой.
10+2s
(9 на захваты как на картинке, 1 на последнюю гору в регионе 3 в Сиродиле и еще 2 раскидай куда-нибудь рандомно. Со следующего хода имперский город приносит +20s)
нет, на руду тебе просто завод надо поставить (шахта, лесопилка и мельница это все и есть заводы, просто стилистически разные из-за отсутствия в игре иконок пшена, дерева и камня)
Захватываю территории в 4 провинциях чтобы получать все профиты с имперского города
Как ты туда попал если у тебя порт в жопе вообще другой?И как ты сразу столько территорий захватил если с моря можно только 1 не свою?
Захватываю север Эльсвейра и Валенвуда если наш безумный товарищ не предложит выгодное 50% предложение
Из Царства Шеогората был выслан новый гонец - теперь уже в Эльсвейр. Народ каджитов всегда был лоялен к Принцу Шеогорату, которого каджиты испокон веков называли Ал'кошем или Скумным Котом, а значит казусов как в случае с аргонианами не должно было случиться. В любом случае, Царству Безумия следовало заручиться поддержкой других государств, чтобы иметь больше шансов поквитаться с недружелюбными соседями.
Гонец пришел в пустыни Эльсвейра один и нес с собой письмо с предложением провести дипломатические переговоры на нейтральной территории, с возможностью заключения союза или взаимовыгодных торговых отношений.
>>13290
я думал под перемещением имеется в виду перенос здания в другое место. Ладно, сейчас перехожу.
Я по 2 посчитал. Там по 2 галки стоит на терах.
>>13298
Нет, не я.
Просто надоело играть по рп, когда какие-нибудь ящеры по соседству лутают не принадлежащие им артефакты даэдра без объяснения того как они их получили, а я хуй без соли доедаю. Решил поабъюзить механики и получить все и сразу без больших усилий.
>>13292
Порты для того и нужны чтобы по морям путешествовать, не?
ОТМЕНЯЮ ХОД
Вместо этого строю каменоломню за 10s (в любое место воткни), дозахватываю гору в регионе 3, а еще 3 терки кинь куда-нибудь рандомным образом. Порт пока что отрубаю, чтобы септимы не жрал.
>Шеогорату, которого каджиты испокон веков называли Ал'кошем
Вы там совсем поехали без таблеток? Сейчас аватар создам и вы все вернетесь назад в свою дурку в Обливионе.
Алкош
Ра'ла прибыла на границу с Сиродилом, где люди Бога безумия уже воздвигли дипломатический лагерь. Слезая с коня она сразу начала разговор.
Здрастуйте, добро пожаловать к нам в земли Эльсвейра, перейдём сразу к делу. Смотрите какая ситуация, вам необходимы территории в 4ех провинциях. Одну вы уже имеете, территории6в двух других можете захватить на пересечении Скайрима, Хаммерфела и Сиродила. А несколько территорий в Валенвуде можем предоставить вам мы. Естественно нам нужна выгода с этого, поэтому предлагаю подписать торговый договор, будем торговать, допустим, камнем. Мы добываем камень и продаём вам по 10s, в итоге у вас остаётся 10s с Имперского Города, так ещё и не нужно строить шахты! А в дальнейшем можно продолжить торговое сотрудничество, а там посмотрим и на большее сближение. По рукам?
А, точно. Каджитского Шеогората зовут Шеггоратом. Мне почему-то запомнилось что Шео это Алкош, потому что у него приставка алко-. Короче я имел в виду Шеггората
Документ подписан королём Острозубым Тёмным
>>13304
>Просто надоело играть по рп, когда какие-нибудь ящеры по соседству лутают не принадлежащие им артефакты даэдра без объяснения того как они их получили, а я хуй без соли доедаю.
Ихихихиххихи как же я хорош
Оп, можно еще раз ход переделать?
Хаскилл вошел в шатер для переговоров, по обыкновению жителей Царства Безумия сотканный из шкур животных вперемешку с изысканными тканями и расписанный поражающими воображение орнаментами и рисунками.
- Безусловно, нас устраивает ваше предложение, - проговорил Хаскилл, сильно выделяющийся своей уравновешенностью на фоне двух своих свидетелей, один из которых до крови расчесывал свой правый висок и тревожно озирался по сторонам, а второй тихо нашептывал себе под нос какие-то несвязные стихи и бузумно улыбался при каждой возможности. - И мы готовы подписать с вами это соглашение сию же минуту, однако, - Хаскилл помедлил, - мы обратились к вам не совсем по этому поводу. Наши соседи, а именно аргониане из Чернотопья, проявили к нам враждебность. В общем, мы бы хотели заручиться вашей поддержкой на случай непредвиденных конфликтов с ящерами, а взамен же мы обещаем сиюминутную помощь в ваших конфликтах. Иными словами, я предлагаю вам союз.
в следующий ход заключаем союз за 20s, хорошо?
как я понял ты собираешься уничтожать тех кто не поклоняется даэдра? А как же поклонники Шеогората тогда?
ну и вопросы у тебя, я хуй знает, по лору точно че то есть, наверное, это же фашизм, тут логики максимум грамм
>>13320
-Оу, какой безумный шаг с вашей стороны предлагать союз первому встречному, хотя, зная ваши регалии, удивляться не стоило. Все же мы рады подписанию с вами контракта, но пока что вынуждены вежливо отказать в столь большей близости. Надеюсь вы нас поймете, не прошло и года с момента конца ужасной катастрофы, все напряжены, но нельзя терять самообладение, каджиты стараются держать нейтралитет и балансировать во благо всего Нирна. Но, как первому бизнеспартнеру мы сделаем маленькую уступку. Если вам придётся бороться против агрессии, то мы снизим цену камня по контракту до 1, пока вы не справитесь с угрозой. На этом разрешите откланяться, всегда рады ждать вас с визитом в наших краях, до встречи!
5s на договор, остаток в север Эльсвейра
— На 1 собрание племён ящеров (11 племён) был утве... АЭКХ!
Высокий мер не стал дослушивать прощальную речь аргонианина и, напрягшись, потянул веревку, закрепленную на шее грязной ящерицы. Не известно как попавший на Саммерсет ящер начал хрипеть и биться в конвульсиях и через минуту стих.
Ундан Меретиан услышав, что аргониане на каком-то собрании решили утвердить список "высших" и "низших" рас, ухмыльнулся.
— Давайте сюда бумагу, — сказал высший жрец.
+12 точнее
Мельница, берег Валенвуда, расконсервирую на следующий ход шахту с лесопилкой и улучшаю Ашинар.
Про порт забыл, значит терплю на островке. Расконсервирую и его.
10+2-2-1=9
Продвигаясь вглубь лесов Валенвуда каджиты встречали остроухих созданий, похожих на альдмеров, но не таких высоких и более смуглых. Это были выжившие клочки босмеров, которых спасли эти леса от катаклизма. По неведомой причине они решили жить племенами, не сбиваясь в отдельное государство. Ра'ла и Совет Матриархинь приказали взять этот народ под свой протекторат, защищать их самих и их культуру, а кроме того они заручились помочь лесным эльфам обособиться в государство вассала, если они когда либо этого захотят если кто-то новенький захочет вкатиться за босмеров, то передадим им южные земли Валенвуда
Нет, просто устал скитаться по пустошам и тундрам, как же хочется осесть и принести дань уважения Азуре, Боэтии и Мефале. Отстроить свою ламповую резиденцию и пить мацт, выдержанный бренди, а потом торговать с сиродилом, чтобы они завезли флин.
А по твоему я просто так бегаю уже 9 ходов как белка в колесе?
Алвааса, предводитель Сталкеров, сбежал в неизвестном направлении роняя кал, когда орды даэдра начали заполонять Морровинд. Движение Вечных Стражей на Солитьюд остановилось потому что Сарет Раморан отдал распоряжение отвести почти все боеспособные подразделение на помощь родной земле. Странно, но некоторые отряды Сталкеров вместо того чтобы помогать воевать с даэдра, начали оказывать сопротивление Стражам, поэтому тем пришлось пробиваться с боем.
Вот что происходит когда вы отворачиваетесь от своих предков и от своей веры... братоубийственная война захлестнулся Морровинд...
очевидно взял 25, оставшиеся закинь на Вварденфелл куда-нибудь.
Консервирую лесопилку, шахту. Поднимаю налог до максимума. Высаживаюсь в Валенвуде, захватываю горы в Саммерсете.
Мне обязательно нужна работающая мельница для дохода? И сколько я получаю с максимальным налогом?
5+20-1=24s (сделка с котами на этот ход замораживается)
Строю лесопилку вот здесь (-15), на остатки закрашиваю регион 4, включая горы (теры с ресурсами в первую очередь)
>>13486
К границам территорий данмеров подошел гонец (как обычно - пешком и в парадной одежде) с сообщением о намерении наместника его Безумного величества Хаскилла провести переговоры с целью выяснить характер будущих взаимоотношений Царства Шеогората и государства Вечных Стражей.
Не было такого уговора. Поэтому предлагаю ебаным н'вахам уябывать обратно в свои болота, которых у вас еще в избытке, взамен мы не будем созывать международную коалицию на специальную военную операцию по деаргонизации Тамриэля и на время забудем о старой данмерской традиции держать у себя в рабстве минимум по одной похотливой аргонианской деве.
Не поддерживаю. Ящеры имеют право на жизнь на нашей земле. Рефюджис велком.
мимо данмерка На-Траша
Считаю что все есть.
12s (дер. кам. глина)
Улучшаю бесплатно шахту и за 5s глиномеску
Остаток в Эльсвейр
Предлагаю народам Тамриэля на продажу глину, стартовая цена 5s, торг уместен
>Предлагаю народам Тамриэля на продажу глину, стартовая цена 5s, торг уместен
Мб возьму позже. Но мне нужно в комплекте с кожей.
- Сосиска! - только и произнес гонец, передавая в руки данмеру письмо с печатью Шеогората. В письме говорилось об открытости лорда Хаскилла к переговорам о возможном сотрудничестве двух государств. Переговоры должны состояться на границе Царства Шеогората и Вечных Стражей.
Переговорщики молча переглянулись, один из них пожал плечами. Старший взял письмо и зачитал его.
- Я уполномочен вести переговоры от имени главы. К сожалению, у нас сейчас тяжелые времена. В Морровинде во всю идет гражданская война, скоро мы возьмем под контроль большую часть провинции, но это не единственная проблема. Даэдра все еще ходят по нашей земле, архимагистр Сарен Раморан делает все возможное, но недавно разведчики засекли странные движения аргониан на границе, кажется они собираются вторгнуться в наши земли.
Человек в элегантном черном костюме и с гигантской лысиной на голове зашел в зал для переговоров и встал напротив переговорщика от лица Вечных Стражей по ту сторону стола и, выслушав собеседника, наконец заговорил сам:
- Передайте своему лидеру, что мы лишь хотим удостовериться в вашей лояльности Лорду Шеогорату и в отсутствии намерений устраивать конфликт между нашими государства. С прискорбием сообщаю, что определенные разногласия с кланами аргониан возникли и у нас, и мы были бы рады вашей поддержке в возможной войне с государством аргониан. Ныне ящерицы представляют серьезную опасность: они обманом вынудили лорда Шеогората передать им его даэдрические артефакты, и неизвестно, на что способны эти примитивные существа, обладающие столь большой силой. Однако, я уверен, совместными усилиями нам удастся справиться с их нападками, если неуемные амбиции их вождей начнут затрагивать целостность наших государств.
>>13758
- Мы передадим все что вы предлагаете и вернемся к разговору, когда решим проблему с даэдра и кучкой недобитков-отступников. К сожалению, сейчас мы никак не можем закрепить наши договоренности, все средства идут на войну, но думаю пока что условимся в устной форме о намерении вернуться к переговорам, когда кризис минует. Богатства тебе, мутсэра.
>>13579
>мельница
Конечно только при ее работе, либо при наличии продуктов "Еда", но вам до них ещё далеко
>сколько получаю с максимальным
Смотри схему постройки и прибавляй 2s (2ур будет давать 3s
-2 от весны
Закрась еще два островка, пожалуйста, у меня на них хватало.
лень было на карте подробно отмечать на прошлом ходу, да
5d10: (9 + 8 + 4 + 10 + 7) = 38
2 на Солитьюд и остальное на пикрил.
20+20-10-2=28s
[ставлю мельницу на месте крестика]
автор карты с ресурсами перемудрил конечно. Это какой-то пиздец, их слишком много разных видов. Притом ладно бы если они автоматически стали добываться на захваченной территории, так надо еще каждый раз тратить ход на то чтобы строить завод. А еще лес почему-то уничтожается при добыче, а все остальные ресурсы неисчерпаемы. Автор вообще играл в настолки там какие-нибудь? А то такое ощущение, будто бы все знания о геймдизайне он подчерпнул из васянских рпг по сталкеру.
> их слишком много разных видов
в чем проблема? по моему интересно, потенциал для рп и для торговли хороший, если ресурсы раскиданы нормально
>так надо еще каждый раз тратить ход на то чтобы строить завод
ух ты, надо строить заводы чтобы что-то добывать, неужели
>тратить ход
так не трать, захвати и скажи сразу строю завод, если имеешь деньги
>А еще лес почему-то уничтожается при добыче, а все остальные ресурсы неисчерпаемы
как и в жизни, ты видел экоактивистов которые топят против уничтожения камня или пшеницы? в остальном соглы, нужно ограничение на обычные ресурсы, ходов эдак 10 -15, тогда будет смысл активнее разведывать ресурсы. ну и ввести возможность сажать лес за N-септимов
>Автор вообще играл в настолки там какие-нибудь?
ты буквально олда зет треда приложил
>Все равно царство шеогората у меня не получилось отыграть как я хотел
а вот и истинная причина бугурта вылезла, какой же ад стратег, спиздить артефакты у шеогората из под носа и послать его нахуй, гений
>>13855
нет это для всех зон, наверное двузначно выразился там
>>13986
>играл в настройки
играл конечно, возможно что-то не нравится в правилах, предлагайте свои варианты апдейта, это первая игра, как уже сказано выше
>>13998
>ограничение на обычные ресурсы
думал об этом, но не представляю как это удобно считать и не проебывать
и так, господа, от нас ушёл Ад:Ящер >>13988
можешь, кстати, выкатиться за него, потому что следующей игры от меня возможно не будет, что весьма печально, 4 игрока это маловато, поэтому оставляю за вами решение о судьбе игры, продолжаем? попытаемся попиарить и набрать новых играчков? или нахуй это все?
Можно в b пропиарить
попал в план Сангвина
Каджиты за продолжение
5d10: (3 + 2 + 6 + 1 + 1) = 13
5d10: (10 + 2 + 1 + 3 + 4) = 20
>>14085
ну тут либо пиарить, либо начинать заново без мертвых душ, либо нахуй это всё. Карта рассчитана хотя бы на 6-7 игроков и нас очевидно слишком мало.
5 игральных костей (dice) с 10 гранями.
все в захват остальных территорий калкеров
10+20-10-3=17s
Улучшаю город, захватываю горы в регионе 4 и далее расширяюсь на запад Сиродила.
мимооп
>>14095
33s
20s Город Крааф на востоке Эльсвейр 5 сразу прокачать его за 5s если можно
Остаток в Эльсвейр
Охотники каджитов, что построили свой форт в лесах Валенвуда ?? вроде же нельзя в лесу строить, баг? встретили нечто темное лезущее через реку, служившую границей. Сей форт населяли поистене бравые головорезы, которые успешно отражали атаки нежити, река словно стала ржавой от крови мертвецов, совсем как эль дипломата М'айка некогда судьбаностно пролитый на карту этих мест. Ра'ла помиловала этим охотникам титул Ордена Крови, а его магистр Дро'ахни Сарахаан заметил, что из мертвецов и местных животных можно добывать много кожи, правда было сложно делать это в условиях непривычных джунглей...
18.07 был отправлен первый пост.