Прошлый: >>1890341 (OP)
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Все ещё ищу способы запуска врай баша. И длл скачивал (не регистрируются), и c++ 2010 ставил. Не могу понять, где писать -о
Какую версию WB ставишь и какую ошибку выдает? Типа mvrc (как-то так) 2010 отсутствует?
Это присказка времён морры и даггера, тогда ещё не было скайрима и горы модов к нему
Ну ладно. Хотя сейчас и Муравин более допиленный как будто. А на Обливу забили совсем.
>Хотя сейчас и Муравин более допиленный как будто.
Ложное ощущение складывающееся из-за того что на облу в последнее время и вправду подзабили, а на мору вышли несколько интересных по проработке, но небольших модов, типа той же рыбалки и рисования картин. Но в целом с десяток отличных глобальных оверхолов на любой выбор, куча продвинутых модов на геймплей, боевку, баланс, экономику, окружение еще 10 лет назад давали в обле более разнообразный и отличный от ванили опыт, чем все то, что даже сейчас вся модосцена муравинта способна предложить. Со скайримом та же херня, вроде и есть кучи оверхолов на выживач, но они ничего кроме дополнительной рутины не дают, вроде и есть моды на боевку, но они сильно дисбалансят игру, вроде есть моды на еблю и отношения, но они настолько безинтересные, что могут быть интересны только дрочерам. Квесты и гильдии все такое же говно, атрибутов нет, прокачка все такая же параша(с ординатором конечно чуть лучше но не то чтобы сильно). Хваленная реква душит необходимостью правильной прокачки и строго определенным прохождением со сбором/созданием правильного эквипа, где рандомный квест в каждом пятом случае приведет тебя в пещеру с неубиваемым вампиром 150го уровня. Возможно это только мой случай, но как я не пыхтел, пытаясь сделать из скайрима что-то удобоваримое, у меня не выходило.
>Со скайримом та же херня, вроде и есть кучи оверхолов на выживач, но они ничего кроме дополнительной рутины не дают
Выживач и подразумевает рутину, выследил и подстрелил зверя, тащишь тушу, разделываешь, рубишь деревья, ставишь палатку, разводишь костёр и жаришь мясо.
>вроде и есть моды на боевку, но они сильно дисбалансят игру
А в обле значит нет? Да и как это боёвку дизбалансит то что враги могут тоже комбы вертеть и доджи делать как и ты?
>вроде есть моды на еблю и отношения, но они настолько безинтересные, что могут быть интересны только дрочерам
Сколько модов на романсы вышло для облы? Вилья и? На нексусе дохуя сейчас компаньонов с озвучкой, добавь сюда какой-нибудь Остим с плавными анимациями и вообще заебись романсы, это не говоря уже о всяких модах семью для ская.
>Квесты и гильдии все такое же говно,
Бредишь, допил гильдейских квестов завезли, выборов в других тоже накинули, есть годные новые квесты из модов.
>атрибутов нет, прокачка все такая же параша(с ординатором конечно чуть лучше но не то чтобы сильно)
Атрибуты на уровне облы давно завезли, а прокачка навыков в обле хуже даже ванильного ская, автоперки хуита.
>Выживач и подразумевает рутину
Ничего кроме рутины, чел. Еды до жопы даже со всякими скарсити, холод способен только в глотке мира застать врасплох.
>Да и как это боёвку дизбалансит то что враги могут тоже комбы вертеть и доджи делать
С ДР5 враги в обле пожестче, чем в ванили (не прощают репетативный подход к ним), а со всякими Valhalla, MCO скайрима играть наоборот становится проще.
>Сколько модов на романсы вышло для облы?
Да даже если ноль, как это меняет то, что все что из повыходило на скайрим не имеет никакого смысла, кроме как для аутирования.
>допил гильдейских квестов завезли
То есть там и сюжет и диалоги поменяли и сам процесс разнообразили добавив что-то помимо тупого забега по подземельям? Ссылку дашь?
>Атрибуты на уровне облы давно завезли
Ну хоть что-то, а автоперки хуита, согласен, но и + к защите/урону ненамного лучше этого, так что надеюсь такой мод с ординатором сочетается. А вообще я тут не ради спора, я ж написал >Возможно это только мой случай
Использую Syclonixs Damage Enhancement System + Attribute-based and skill-based damage modifiers. Бои с людьми сложные, но быстрые, все проходит идеально. А вот существа, что бьют с руки, слабые.
Поставил Creature Damage Control https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40541#
Существа стали бить сильнее, все работало нормально. А потом внезапно мод перестал действовать. Изменение настроек/переустановка не помогают. Других модов, которые бы застрагивали урон, не ставил. Вырубил вообще все, что было установлено после (а там всего пара модов). Все равно урон не меняется. В чем может быть причина?
Использую Syclonixs Damage Enhancement System + Attribute-based and skill-based damage modifiers. Бои с людьми сложные, но быстрые, все проходит идеально. А вот существа, что бьют с руки, слабые.
Поставил Creature Damage Control https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40541#
Существа стали бить сильнее, все работало нормально. А потом внезапно мод перестал действовать. Изменение настроек/переустановка не помогают. Других модов, которые бы застрагивали урон, не ставил. Вырубил вообще все, что было установлено после (а там всего пара модов). Все равно урон не меняется. В чем может быть причина?
Oblivion.esm -> Creatures -> любое существо с дамагом без оружия и там смотришь какие моды перезаписывают attack damage, но скорее всего твой мод работает через скрипты и сторонние модификаторы(что через tes4edit не отслеживается) и судя по комментам работает неправильно, поэтому можешь прям через tes4edit нужный дамаг всем существам выставить. Заодно если не юзаешь Vanilla Combat Overhaul наверни Deadly Creatures и No Backward Running
Я уже пробовал так делать через CS: вырубал моды на дамаг и создавал свой, редактируя Creatures. Создавал .esp, но даже с ним урон не меняется.
Vanilla Combat Overhaul убрал из сборки, не нужен.
Deadly Creatures стоит.
No Backward Running - отказался, так как в PPP эти функции лучше реализованы.
Ну значит вероятно проблема в том, что ты МО2 для облы используешь, возможно как то не так.
А что там можно неправильно использовать? моя сборка на 148 модов работает безупречно. И Creature Damage Control работал нормально до последнего момента.
Спасибо, наверное мастхев для тех кто играет без Маскара. Что касательно урона от существ ещё мб вариант, что скрипт слетел, попробуй новую игру начать и проверить, может из-за другого мода перестал работать(у меня так например timed block в dr5 не работает вместе с vce)
Скуумы въебал чтоли? Или суджаммы перепил?
Правильно ли я понимаю, что если изменять переменную fLowLevelNPCBaseHealthMult, то можно управлять автолевелингом мобов (хотя бы в плане их хп)? Получается, что при значении 0,1 мы получаем лютый автолевелинг, а при значении в 0,9 минимальный. По идее можно даже поставить 1, чтобы отключить, но тогда у нпс вообще будет по 1 хп.
Нет, этот параметр отвечает за множитель здоровья для лоу левельных нпц(ниже 5го уровня вроде) и нужен, чтобы даже самый всрато созданный персонаж поначалу чувствовал себя комфортно. Анлевелинг только через соответствующие моды и перелопачивание уровневых списков.
Но ведь в формуле:
NPC_Health = fLowLevelNPCBaseHealthMult + (1 - fLowLevelNPCBaseHealthMult) х ((NPC_Level - 1) / (iLowLevelNPCMaxLevel +1) х
((Strength + Endurance) х fNPCAttributeHealthMult +
(iNPCBasePerLevelHealthMult - IS_SPEC_MAGIC + IS_SPEC_COMBAT + IS_END_PRIMARY) х (NPC_Level - 1))
этот параметр применяется для всех существ, а значит повлияет на высокоуровневых.
В общем, посчитал в экселе, что на 30 лвле прибавка будет 126 хп всего, вместо 700+ хп при значениях по-умолчанию. Так что это лайтовый автолевелинг.
В общем, посчитал в экселе, что на 30 лвле прибавка будет 126 хп всего, вместо 700+ хп при значениях по-умолчанию. Так что это лайтовый автолевелинг.
В Vanilla Combat Enhanced этот параметр по дефолту в единицу и что-то здоровья у нпс меньше не стало(а тем более и у существ которых этот параметр не должен трогать)
fLowLevelBaseHealthMult scales level 1 NPC calculated health to that multiplier, and then scales linearly until the NPC is higher level than iLowLevelNPCMaxLevel. Все это отражается в значениях Level Factor. По дефолту fLowLevelBaseHealthMult = 0.4 как и Level Factor для первого уровня нпц, далее он скалируется линейно (0.55 для второго, 0.70 для третьего, 0.85 для четвертого уровня, а вот с пятого(iLowLevelNPCMaxLevel+1)Level Factor уже будет равен 1 какие бы значения fLowLevelBaseHealthMult ты не выставлял.
NPC_Health = (fLowLevelNPCBaseHealthMult + (1 - fLowLevelNPCBaseHealthMult) ((NPC_Level - 1) / iLowLevelNPCMaxLevel)
((Strength + Endurance) fNPCAttributeHealthMult +
(iNPCBasePerLevelHealthMult - IS_SPEC_MAGIC + IS_SPEC_COMBAT + IS_END_PRIMARY) (NPC_Level - 1))
где (fLowLevelNPCBaseHealthMult + (1 - fLowLevelNPCBaseHealthMult) ((NPC_Level - 1) / iLowLevelNPCMaxLevel) - это Level Factor, который не может быть больше 1
(iNPCBasePerLevelHealthMult - IS_SPEC_MAGIC + IS_SPEC_COMBAT + IS_END_PRIMARY) - это Class Factor (принимает значения 4,5,6 в заваисимости от класса НПЦ)
Т.о. получаем упрощенную для подсчета формулу из той же страницы только немного выше:
NPC_Health = LevelFactor ( (NPC_Level −1) * ClassFactor + (Strength + Endurance) / 2 )
Борда полна гуманитариев.
По идее через уменьшение множителя для (NPC Level -1), а это Class Factor, но изменяемый параметр там вроде только iNPCBasePerLevelHealthMult даже немного уменьшив который сильно пострадают только нпц маги (фракции некромантов и призывателей) у которых и по дефолту со значением этого параметра 4 Class Factor будет равен 3, если уменьшать в два раза то Class Factor у них уменьшится в 3 раза, а вот других нпц наоборот коснется не так сильно(в 2-1,5 раза).
>>14149
Хотя можешь попробовать убрать его вообще в 1, а fNPCAttributeHealthMult с 0,5 наоборот увеличить до 1. У магов тогда прибавки к здоровью от уровня не будет вообще у остальных классов она уменьшится в 2-3 раза, зато прибавка от атрибутов будет в два раза сильнее. Ну и fLowLevelNPCBaseHealthMult выставляй сразу в 1, чтобы не было ощущения что первые пять уровней игра сильно(на 60%) растет в сложности. Для существ ищи другие параметры.
Morroblivion
Oblivion Character Overhaul v2, HGEC, Robert Male, Vanilla Gear Redux(reasonable flavor), Enhanced Economy, Vanilla Combat Enhanced, L.A.M.E., Better Dungeons, Unique Landscape(правда там половина местностей говнище либо перегруженное либо не вписывающееся и аляповатое, на пикриле избранная годнота), Oblivion Reloaded Combined/E3, Enhanced Camera(если играешь без теней в OblReloaded), Walkblessed(анимация бега по диагонали), Darnified UI(+HUD Status Bar)/Northern UI. Ну и какой нибудь легкий мод на автолевелинг типа Ascension(может не сочетаться с VCE тк оба мода изменяют механику усталости) или Francesco и прорисовку LOD (я пользуюсь Evenstars и Optimized VWD, может кто что другое посоветует), Hear no Evil (делает стражников менее всевидящими), из оружия только Weapon Improvement Project и Weapons of Morrowind, ну еще Real Sword для гоблинов который, Droplit Torches, Loot Menu.
Очень годные моды но требующие правки/настройки: Miniature Necromancy Revised(если за некроманта планируешь), Curse of Hircine Resurrected (со всеми дополнениями, правда там автор немного всрал левельные листы и шанс спавна как оборотней так и охотников на них намного выше чем должен быть, если пользуешься объединением левел листов из Врай Баша), Mascars Oblivion Overhaul (но он нуждается в долгой и упорной настройке с отключением почти всего, кроме напарников, крафта и способностей неписей, иначе васянское говнище похлеще Oscuro), Deadly Reflex v5 (но там есть некоторые несбалансированные вещи мгновенно убивающей способности дающейся раз в день при навыке разрушения выше 30 или инстант уворота у неписей при непрокачанном навыке стрельбы), Enhanced Grabbing (но анон выше отписывался что есть некоторая вероятность запороть сейв, хотя у меня за 10 лет игры ни разу такого случая не было такого не было).
Моя личная вкусовщина Saves in Chapels, No Healing During Wait, Morrowindizied Magicka, Fizzle, No backward running, Deadly Creatures(уже включен в VCE), Fast Travel Costs, Mages Guild Services
Oblivion Character Overhaul v2, HGEC, Robert Male, Vanilla Gear Redux(reasonable flavor), Enhanced Economy, Vanilla Combat Enhanced, L.A.M.E., Better Dungeons, Unique Landscape(правда там половина местностей говнище либо перегруженное либо не вписывающееся и аляповатое, на пикриле избранная годнота), Oblivion Reloaded Combined/E3, Enhanced Camera(если играешь без теней в OblReloaded), Walkblessed(анимация бега по диагонали), Darnified UI(+HUD Status Bar)/Northern UI. Ну и какой нибудь легкий мод на автолевелинг типа Ascension(может не сочетаться с VCE тк оба мода изменяют механику усталости) или Francesco и прорисовку LOD (я пользуюсь Evenstars и Optimized VWD, может кто что другое посоветует), Hear no Evil (делает стражников менее всевидящими), из оружия только Weapon Improvement Project и Weapons of Morrowind, ну еще Real Sword для гоблинов который, Droplit Torches, Loot Menu.
Очень годные моды но требующие правки/настройки: Miniature Necromancy Revised(если за некроманта планируешь), Curse of Hircine Resurrected (со всеми дополнениями, правда там автор немного всрал левельные листы и шанс спавна как оборотней так и охотников на них намного выше чем должен быть, если пользуешься объединением левел листов из Врай Баша), Mascars Oblivion Overhaul (но он нуждается в долгой и упорной настройке с отключением почти всего, кроме напарников, крафта и способностей неписей, иначе васянское говнище похлеще Oscuro), Deadly Reflex v5 (но там есть некоторые несбалансированные вещи мгновенно убивающей способности дающейся раз в день при навыке разрушения выше 30 или инстант уворота у неписей при непрокачанном навыке стрельбы), Enhanced Grabbing (но анон выше отписывался что есть некоторая вероятность запороть сейв, хотя у меня за 10 лет игры ни разу такого случая не было такого не было).
Моя личная вкусовщина Saves in Chapels, No Healing During Wait, Morrowindizied Magicka, Fizzle, No backward running, Deadly Creatures(уже включен в VCE), Fast Travel Costs, Mages Guild Services
Интересный список модов, хочу кое-что сказать по некоторым.
>Evenstars
Ставил его поверх RAEVWD в целях улучшения производительности, коего не заметил, зато заметил отсутствие дистант лодов Замка Боевого Рога, которые есть в RAEVWD. То есть при игре с Evenstars поверх RAEVWD Battlehorn Castle внезапно появляется из ниоткуда, словно и не стоит никакого мода на дальность видимости. По этой причине я снёс Evenstars и решил больше не экспериментировать с другими модами на дальность видимости, хотя сейчас некоторые авторы гайдов и пишут, что якобы RAEVWD устарел, слишком жрёт ресурсы движка и железа из-за многочисленных вызовов отрисовки (draw calls). Мой опыт показывает, что игра с ним идёт вполне плавно, если, конечно, не ставить ещё кучу модов на графон и полчища НПЦ и мобов на карте.
>Hear No Evil
А я всё хочу и не решаюсь поставить мод Crime and Guard Overhaul, который комплексно меняет поведение стражи в игре, в том числе убирает её всеведение и всевидение, судя по описанию. Но он требует установки другого мода, Real-Time Interactions, который, в свою очередь, полностью меняет управление интерфейсом, и кнопки F1-F4 с ним выполняют другие функции. В общем, я не знаю, как установка обоих модов повлияет на общую стабильность игры и не добавит ли новых багов. Если кто-то поставит и попробует, будет здорово, если потом отпишется о впечатлениях.
>Maskar's Oblivion Overhaul с отключением почти всего, кроме напарников, крафта и способностей неписей
А я отключил и напарников, и крафт, и способности, ибо всё это тоже имба. В частности, способность крафтить и насыщать (imbuing) зачарованные предметы делает совершенно ненужным фарм данжей, так как можно не сходя с места создать любой магический предмет и апгрейдить его до наивысшей формы. Например, создать полный сет на суммарно 100% отражение мили-урона или на 100% отражение любой магии. Что до напарников, то они зачем-то по умолчанию бессмертны, что можно отключить, но куда интереснее, по-моему, находить ванильных спутников по разным квестам, которых можно водить с собой по разным данжам и другим квестам, не завершая их собственные, пока не надоест. К тому же в Обле со всеми дополнениями есть и постоянные спутники, например, из Battlehorn Castle и Vile Lair. В общем, дополнительных спутников из MOO я считаю лишними. А так кому что нравится.
>Deadly Reflex 5
Мгновенно убивающая способность Combustive Convulsion даётся лишь раз в сутки, вряд ли она такая уж имбовая. Насчёт инстант уворота НПЦ - а разве при стрельбе 100 они больше не приседают от стрел? Я бы хотел вернуть эту фичу в игру, так как, помимо этих идиотских приседов, она также даёт очень крутые перекаты сбитого с ног противника, которого ты собрался пронзить сверху мечом. Они и выглядят зрелищно, и добавляют динамики и сложности в сражении, делают его ещё интереснее. А то я выставил этот параметр в 0, и пропали и приседы, и перекаты противников по земле. В идеале я хочу, чтобы приседов не было, а перекаты остались.
>Enhanced Grabbing
Да, это я писал об этом, было несколько раз на разных сборках, как с OOO, так и на ванили с некоторыми лёгкими модами на удобство игры, в том числе с Enhanced Grabbing.
Интересный список модов, хочу кое-что сказать по некоторым.
>Evenstars
Ставил его поверх RAEVWD в целях улучшения производительности, коего не заметил, зато заметил отсутствие дистант лодов Замка Боевого Рога, которые есть в RAEVWD. То есть при игре с Evenstars поверх RAEVWD Battlehorn Castle внезапно появляется из ниоткуда, словно и не стоит никакого мода на дальность видимости. По этой причине я снёс Evenstars и решил больше не экспериментировать с другими модами на дальность видимости, хотя сейчас некоторые авторы гайдов и пишут, что якобы RAEVWD устарел, слишком жрёт ресурсы движка и железа из-за многочисленных вызовов отрисовки (draw calls). Мой опыт показывает, что игра с ним идёт вполне плавно, если, конечно, не ставить ещё кучу модов на графон и полчища НПЦ и мобов на карте.
>Hear No Evil
А я всё хочу и не решаюсь поставить мод Crime and Guard Overhaul, который комплексно меняет поведение стражи в игре, в том числе убирает её всеведение и всевидение, судя по описанию. Но он требует установки другого мода, Real-Time Interactions, который, в свою очередь, полностью меняет управление интерфейсом, и кнопки F1-F4 с ним выполняют другие функции. В общем, я не знаю, как установка обоих модов повлияет на общую стабильность игры и не добавит ли новых багов. Если кто-то поставит и попробует, будет здорово, если потом отпишется о впечатлениях.
>Maskar's Oblivion Overhaul с отключением почти всего, кроме напарников, крафта и способностей неписей
А я отключил и напарников, и крафт, и способности, ибо всё это тоже имба. В частности, способность крафтить и насыщать (imbuing) зачарованные предметы делает совершенно ненужным фарм данжей, так как можно не сходя с места создать любой магический предмет и апгрейдить его до наивысшей формы. Например, создать полный сет на суммарно 100% отражение мили-урона или на 100% отражение любой магии. Что до напарников, то они зачем-то по умолчанию бессмертны, что можно отключить, но куда интереснее, по-моему, находить ванильных спутников по разным квестам, которых можно водить с собой по разным данжам и другим квестам, не завершая их собственные, пока не надоест. К тому же в Обле со всеми дополнениями есть и постоянные спутники, например, из Battlehorn Castle и Vile Lair. В общем, дополнительных спутников из MOO я считаю лишними. А так кому что нравится.
>Deadly Reflex 5
Мгновенно убивающая способность Combustive Convulsion даётся лишь раз в сутки, вряд ли она такая уж имбовая. Насчёт инстант уворота НПЦ - а разве при стрельбе 100 они больше не приседают от стрел? Я бы хотел вернуть эту фичу в игру, так как, помимо этих идиотских приседов, она также даёт очень крутые перекаты сбитого с ног противника, которого ты собрался пронзить сверху мечом. Они и выглядят зрелищно, и добавляют динамики и сложности в сражении, делают его ещё интереснее. А то я выставил этот параметр в 0, и пропали и приседы, и перекаты противников по земле. В идеале я хочу, чтобы приседов не было, а перекаты остались.
>Enhanced Grabbing
Да, это я писал об этом, было несколько раз на разных сборках, как с OOO, так и на ванили с некоторыми лёгкими модами на удобство игры, в том числе с Enhanced Grabbing.
>>коего не заметил
Возможно у тебя жрущие ресурсы опция на камни/скалы стоит, которые оптимизацией особо не затрагиваются, либо с восприятием проблемы., но меши там гораздо менее полигональные, а следовательно и более легкие.
>этот параметр в 0
Я скрипты переписал(громко сказано конечно) убрав зависимость доджа нпц от навыка стрельбы игрока, и у доджа игрока наоборот добавив зависимость от надетой брони и ловкости/акробатики, combulsive требует эксперта, а ваншоты из прыжка вообще к хуям убрал.
>с Enhanced Grabbing было несколько раз
Верится с трудом, тк сейв должен быть сделан во время подбора неписем выкинутого тобой предмета, пренадлежащего ему, что происходит только в те моменты, когда ты начинаешь играться с этой механикой из этого мода. Зачем при этом подгадывать время и целенаправленно сейв/лоад прожимать - хз, но ты видимо этого и добивался.
>способности, ибо всё это тоже имба.
Я про способности неписей забираться на возвышенности, агриться целой группой и т. д., что наоборот делает игрока менее имбовым.
>она также даёт очень крутые перекаты сбитого с ног противника, которого ты собрался пронзить сверху мечом. Они и выглядят зрелищно, и добавляют динамики и сложности в сражении, делают его ещё интереснее.
Кстати, ты третий или четвёртый раз, если мне не изменяет память, про это пишешь, такое ощущение, что все неписи только и делают, что катаются по земле, а ты пытаешься их пронзить.
Oblivion DLC Delayers
К ванильной игре идет пачка официальных микро дополнений типа домов, предметов, книг, всяких записок. Стоит в игру зайти, тебе в журнал все это дерьмо вываливают разом. Если без мода.
Также можно поставить любой альтернативный старт, потому что если ты играешь разными персами и любишь пробовать всякое-разное, то тебя люто заебет проходить тюрьму, эскортировать императора и вылазить из канализации каждый раз. У меня Alternative Start - Arrive by Ship стоит.
Да, мне бы научиться переписывать скрипты, я тоже хочу кое-что поменять в DR5. Вообще если уметь моддить, я бы взял из UV3 добивания и добавил их в DR5, либо заменил аналогичные в DR5 на лучше выглядящие из UV3, в частности, располовинивание противника, при котором выпадают кишки. В DR5 они выглядят вообще ни о чём, какие-то черные витые пружины, зато в UV3 гладкие, розовые, упругие. Также в DR5 не хватает отсечения рук-ног по одной, есть только отсечение кистей рук, сведённых вместе либо с двуручем, либо в рукопашном бою. То есть даже если противник вооружен только одноручем и без щита, отсечь ему руку не удастся, что я считаю недостатком DR5. Зато эти добивания есть в UV3, и очень здорово было бы достать их оттуда и внедрить в DR5. Но в целом UV3 с его системой боя с комбо-связками в стиле файтинга крайне неудобен, громоздок и только излишне усложняет и загромождает игру ненужными приемами. Контекстно-зависимые спецприемы DR5 - лучшее, что придумали модмейкеры для боевых модов.
С Enhanced Grabbing я ничего целенаправленно не добивался, я даже не знал об этом баге до того, как впервые столкнулся с ним. И после этого долгое время не знал его причину, то есть мод, его вызывающий. Поначалу грешил на OOO и с этой целью переустановил игру и решил начать заново уже в ваниль, с прежним набором прочих модов. Но баг через какое-то время проявился и там. После этого я уже начал копать глубже и методом исключения выявил виновный мод, догадался почитать его ридми, где об этом баге и было написано. Там три условия его появления: сохранение игры в момент подбора НПЦ предмета с пола ДО того как предмет исчез из мира; сохранение в момент граба предмета игроком; сохранение в момент Player Push Over (PPO), то есть в момент, когда выведенный из себя хозяин помещения, где ты устроил беспорядок, зовёт стражу. Как легко понять, второе и третье условие легко контролировать, так как они полностью зависят от действий игрока. А вот первое условие контролировать очень сложно, ибо ты можешь просто не знать, что в этой же ячейке, где-то за стеной или за твоей спиной НПЦ наклонился подобрать предмет, который случайно упал на пол. Ты сохраняешься, играешь дальше, а потом вдруг обнаруживаешь, что сундуки и двери перестали открываться, предметы перестали подбираться, НПЦ перестали входить в диалог и т.д.
А как НПЦ и мобы забираются на возвышенности, это как-то анимировано, или они просто телепортируются к игроку? Я это тоже отключил, так как раз в игре изначально нет климба, как в Готике 1-2, а прыгать умеет только Герой Кватча и ещё горный лев, то пусть так и остаётся. В конце концов, должен же он в чём-то превосходить всех остальных, учитывая, что он один, а врагов много.
В моей игре НПЦ уже давно не катаются по земле, так как я играю с этим параметром на 0, к тому же уже давно не юзал ближний бой, в основном пользуюсь эффектами школы Иллюзии на контроль, агр, фир, а также школой Колдовства, добивая выживших своими суммонами. Да, конечно, это тоже имба, учитывая, что эффекты Иллюзии действуют на цель любого уровня, а не 25-го, максимального на Алтаре Заклинаний. Ну что ж, пусть так, раз оно есть, почему бы им не пользоваться. Но хочется вернуться и к ближнему бою, вспомнить былые сражения, и вот тут как раз DR5 будет очень в тему. Вот только бы подправить его немного, с чего я начал свой длиннопост, и будет совсем идеально.
Да, мне бы научиться переписывать скрипты, я тоже хочу кое-что поменять в DR5. Вообще если уметь моддить, я бы взял из UV3 добивания и добавил их в DR5, либо заменил аналогичные в DR5 на лучше выглядящие из UV3, в частности, располовинивание противника, при котором выпадают кишки. В DR5 они выглядят вообще ни о чём, какие-то черные витые пружины, зато в UV3 гладкие, розовые, упругие. Также в DR5 не хватает отсечения рук-ног по одной, есть только отсечение кистей рук, сведённых вместе либо с двуручем, либо в рукопашном бою. То есть даже если противник вооружен только одноручем и без щита, отсечь ему руку не удастся, что я считаю недостатком DR5. Зато эти добивания есть в UV3, и очень здорово было бы достать их оттуда и внедрить в DR5. Но в целом UV3 с его системой боя с комбо-связками в стиле файтинга крайне неудобен, громоздок и только излишне усложняет и загромождает игру ненужными приемами. Контекстно-зависимые спецприемы DR5 - лучшее, что придумали модмейкеры для боевых модов.
С Enhanced Grabbing я ничего целенаправленно не добивался, я даже не знал об этом баге до того, как впервые столкнулся с ним. И после этого долгое время не знал его причину, то есть мод, его вызывающий. Поначалу грешил на OOO и с этой целью переустановил игру и решил начать заново уже в ваниль, с прежним набором прочих модов. Но баг через какое-то время проявился и там. После этого я уже начал копать глубже и методом исключения выявил виновный мод, догадался почитать его ридми, где об этом баге и было написано. Там три условия его появления: сохранение игры в момент подбора НПЦ предмета с пола ДО того как предмет исчез из мира; сохранение в момент граба предмета игроком; сохранение в момент Player Push Over (PPO), то есть в момент, когда выведенный из себя хозяин помещения, где ты устроил беспорядок, зовёт стражу. Как легко понять, второе и третье условие легко контролировать, так как они полностью зависят от действий игрока. А вот первое условие контролировать очень сложно, ибо ты можешь просто не знать, что в этой же ячейке, где-то за стеной или за твоей спиной НПЦ наклонился подобрать предмет, который случайно упал на пол. Ты сохраняешься, играешь дальше, а потом вдруг обнаруживаешь, что сундуки и двери перестали открываться, предметы перестали подбираться, НПЦ перестали входить в диалог и т.д.
А как НПЦ и мобы забираются на возвышенности, это как-то анимировано, или они просто телепортируются к игроку? Я это тоже отключил, так как раз в игре изначально нет климба, как в Готике 1-2, а прыгать умеет только Герой Кватча и ещё горный лев, то пусть так и остаётся. В конце концов, должен же он в чём-то превосходить всех остальных, учитывая, что он один, а врагов много.
В моей игре НПЦ уже давно не катаются по земле, так как я играю с этим параметром на 0, к тому же уже давно не юзал ближний бой, в основном пользуюсь эффектами школы Иллюзии на контроль, агр, фир, а также школой Колдовства, добивая выживших своими суммонами. Да, конечно, это тоже имба, учитывая, что эффекты Иллюзии действуют на цель любого уровня, а не 25-го, максимального на Алтаре Заклинаний. Ну что ж, пусть так, раз оно есть, почему бы им не пользоваться. Но хочется вернуться и к ближнему бою, вспомнить былые сражения, и вот тут как раз DR5 будет очень в тему. Вот только бы подправить его немного, с чего я начал свой длиннопост, и будет совсем идеально.
Как же похуй.
Наконец-то выйдет нормальный TES 4, которого серии так не хватало.
Источник утверждает, что ремейк Oblivion создаётся по методу сопряжения: это значит, что оригинальная кодовая база и движок получат визуальные улучшения посредством Unreal Engine 5.
Должно потянуть. Ты главное 4090 купи.
Сап, облач. А есть ли мод, позволяющий выполнять действия с инвентарём без ебучего курсора? Ну там, кнопку нажать вместо того, чтобы тянуться курсором к окошку подтверждения.
А из-за чего в основном происходят краши Облы, вроде не из-за графики, а из-за работы с памятью и скриптов. То есть если GameBryo по-прежнему будет использоваться для всего остального, кроме графики, сильно ли это улучшит общую стабильность игры? Вообще я думаю, вполне можно своими силами и имеющимися на сегодня инструментами сделать свою сборку абсолютно стабильной.
>вроде не из-за графики
Из-за графики. Там крашится из-за неправильной обработки видеопамяти, если её сожрано больше определенного числа.
>Oblivion looks for an underscore in a texture path with strrchr, but rather checking for NULL, it subtracts the result with the original string and checks if the length is negative. This happens to fail if the string is in the upper 2GB of memory.
https://github.com/BlueAmulet/BA_EngineFixes/
>неправильной обработки видеопамяти
Даже не видеопамяти, а просто памяти. Эта та самая злосчастная ошибка, когда обливион крашится при 1,2 гб занятых в диспейчере задач
Он нужен был для какого-то длл, которое нужно для баша
И те же часы и по аллеям прогулки? Станок? спрашивал князь Андрей с чуть заметною улыбкой, показывавшею, что, несмотря на всю свою любовь и уважение к отцу, он понимал его слабости.
Нет,почему да!
Решил вкатиться значит в этот ваш TES, почитал википедию, потеребил рутрекер и решил короче начать TES прямо с Обливиона.
Обоссыте меня.
Надо было с Моррошинда начать или вообще Daggerfall-а, но у меня травма детства от его графония. Я решил, что в википедии сюжет прочитаю, если понадобится.
Алсо, много ли в Обливионе отсылочек к предыдущим частям? Эти отсылочки кроме мемов имеют какое-то значение?
Играй смело в Обливу. Если и есть отсылки, то они несущественны, типа Майка Лжеца.
В Даггер тяжело вкатиться даже если ты морру прошел и остальные части. Там пиздос с подземельями и пустой мир.
Накатывай ванильку и пробуй проходить.
Надо было с Морровинда начинать, но можешь и потом навернуть, там свои особенности, и даже больше в геймплее, чем в графоне. А так, Обла норм выбор.
>Алсо, много ли в Обливионе отсылочек к предыдущим частям? Эти отсылочки кроме мемов имеют какое-то значение?
Все части взаимосвязаны лором, но каждая — отдельная самодостаточная история, не будет такого, что ты чего-то не поймёшь потому что не играл в предыдущие.
>там свои особенности
"Особенности" в смысле excited, которая мешает наслаждаться игрой, если что.
Если никак, посоветуйте модов на улучшение нпц в ванили, без одинаковых ебал только.
Ребята, а существует ли ещё русский сайт с модами на Облу?
Все что помню, там была бумажно желтая-бежевая раскраска, я там в последний раз был наверное в 2006-2008.
Там был классный Umbra или чего-то там набор брони с робой и мечей и кажется лук, такой черный как ночь с капюшоном и красивыми рунами.
Ух, сколько лет прошло.
До сих пор не могу вспомнить.
Только если патч самому запилить
Нашёл! Столько лет, нашёл, ха!
>куча продвинутых модов на геймплей, боевку, баланс
Ага, вот только один-единственный я как-то ставил, который де-левелит уникальные сеты и оружие, и тот блять не работал исправно.
А на счет боевки - вон из скайрима 12 лет пытаются дарк соулс вылепить, но пока что получается неестественное дерганное убожество с кринжовыми анимациями и хитлагом длинной в 40 лет все же хитлаг любят
А что в обле с моррой даже страшно представить.
Нельзя просто взять и сделать годную боевку от первого лица как в Dark Messiah of M&M была: жрите либо тупорылое закликивание, либо нелепую пародию на душачок
>годную боевку от первого лица
>Dark Messiah
пинок на шипы что ли? так его уже допилили, тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
>Ascension
Чел навасянил. Начал за здравие но перегнул. Зачем выносливость менял, зачем менял грузоподъёмность.
Оксан ты?
После 20го начинают попадаться судя по уровневым спискам, и это мародеры, бандиты в легкой броне бегают.
У меня с 15-го уровня в тяжёлом мифриле бегали. Против троих уже не вывезешь. Слишком высокий ДПС по ебалу прилетает.
Сам по себе Ascension не меняет характеристики врагов. Только вкупе с модами Balanced Creatures/NPC's. Ascension лишь ограничивает шмот врагов. Бандиты и мародеры ничего лучше кольчуги (или мифрила) носить не будут
Звучит мило.
Вопрос такой. Если я поиграю с этим плагом пару десятков часов, а потом удалю, он поломает мне игру и придется начинать заново?
Monster Girl Blockhead Edition же
Естественно поломает. Blockhead edition или оригинал - оно меняет слишком много всего. Но мод интересный, добавляет разнообразия. Может лучше не удалять, а сделать патч xEdit? Снизить ту же стоимость вещей.
Побегал с ним еще немного. Смешанные ощущения от этого мода на самом деле и дело даже не в стоимости вещей. Вроде и подмывает поставить, но начинать новую игру влом, а на основном сейве у меня 150 часов. Не хотелось бы его проебать после удаления монстродевок.
Гурятина, гурятина это хорошо, но реализация там ужасная. Особенно там, где арена. Где новая комната арены со сломанным маркером - туда лучше не попадать вообще.
Так мифрильные доспехи относятся к легким, даже в обле, очевидно же.
умер что ли
БЛЯ, НУ ПОМОГИТЕ МНЕ КТО-НИБУДЬ. Мне очень нужно поправить этот баланс. Ничего не получается.
Я хуй знает как тебе тут помочь. На реддите спроси, может там подскажут.
Потому что у ванильных классов по 2 атрибута. И 6 навыков из 7 это навыки ключевых атрибутов. Например, я выбрал класс Воин-маг.
Преобладающие характеристики — Сила воли, Выносливость
Главные навыки — Разрушение, Изменение, Клинки, Блокирование, Восстановление, Тяжёлая броня, Иллюзия.
Следовательно, силу воли я не смогу прокачать на 5.
Выносливость смогу, так как здесь 2 из 3 навыков. То есть я могу покачать оружейника не апая уровень и норм. Но вот силу воли не смогу. И каждый класс ванильный так.
>не смогу прокачать на 5.
Это твои какието проблемы, спокойно гамаю войном магом как баурус прописал.
Изи качаю изменение на 10 получаю +св 5, предварительно прокачав того же оружейника получаю +5 вынку кидаю 1в удачу.
Все ж просто.
Если все это сложно для тебя поставь мод который делает +5 каждый уровень
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2691
>Вот я так делаю и ты так делай.
Его претензия мне кажется в том, что только главные навыки повышают уровень, причем очень быстро, но не имеют преимуществ в набитии множителя к атрибутам над остальными навыками - это очевидный проеб беседки, который ничем не оправдаешь, даже стремлением к максимальному упрощению, что по сути даже упрощением не назовешь. Упрощение - это ДнД 5й редакции по отношению к третьей, а у беседки тупо проеб по всем фронтам, что касается геймплея и баланса.
в обливионе можно урон физический разгонять безумно
на ютубе есть видео
но там не те зелья
нужнго не силу воли резать а ловкость
она тоже не на что не влияет
а делается из обычного хлеба путем спрессовки и прочей распространенной еды
бафнуф запасу сил при срезанном нем можно в десятки тысяч раз урон увеличить и никто нихуя не сделает с этим кроме отражателей урона там джихаж
но можно луком
заклинание на повышение ловкости ещё модифицированное
повысить 1 сек
поглотить 2 сек
уязвимость к магии
и спамеш
потом пить зельки без перезагрузок
>делается из обычного хлеба путем спрессовки и прочей распространенной еды
У меня так брат умер.
Хлеб раздуваясь в животе взорвался?
Да. Ты не успеваешь себе навыков набить чтоб главные атрибуты на 5 вкачать. Грубо говоря если у меня ключевые атрибуты это выносливость и интеллект, а из 7 навыков 6 относятся к этим атрибутам, я никак не смогу за один лвл сделать +5 и выносливость и интеллект. Либо то либо то. А почти все (раньше я думал вообще все) ванильные классы именно так построеня
В ascension есть опциональный файл повышающий количество необходимых поднятий навыков для повышения уровня до 15 или даже что лучше до 20. Если бы еще найти/сделать мод, который бы добавлял для дополнительных навыков опыт от их поднятий для повышения в 0.5 это бы решило проблему.
Да, прокачка в Обливионе максимально ебаная, но сама концепция классов мне нравится
Да знаю блин, только Balanced Creatures и спасает
excited пишешь, атрибуты как уже выяснили так сильно не роляют и все проходится до 25-30го уровня вполне себе нормально.
Я просто начал накидывать атрибуты понемногу через консоль, когда прямо заёбисто. В итоге норм получается.
Гог готи эдишон.
А, забыл что в России нет. Тогда пирать, похуй. Я прост много лет назад в стиме брал за копейки.
Ну, я не добавляю себе миллионы голды и не делаю все статы по сотке, а осознанно понемногу подкручиваю. Хочется и нормального взаимодействия с миром, и качаться, чтобы на крутых мобов и шмотки посмотреть. Игра ещё и вылетает периодически, и баги случаются, и всё это куда чаще, чем в Скайриме, поэтому полного погружения и так не происходит, я уже свыкся.
Обливион и его Construction Set своими вылетами приучили меня сохраняться каждые две минуты, кстати. Мне это по работе потом часто помогало и помогает до сих пор, лол.
>В итоге норм получается.
При прочих равных повреждение оружием на 50 и 100 силы будет отличаться всего на 20 %. Что там у тебя норм может получаться с твоих небольших подкруток - я хз, но как же заебало читать на /tes рассуждения гуманитариев.
Ничего, что повреждение оружием – далеко не единственный момент, решающий в бою? И я, собственно, сразу после этого наконец перестал мучительно долго лупить скампов с большими потерями хп. Я не теоретизирую, а играю и пробую.
>>18769
Это известная тема, андерлевелинг называется. Тоже вариант, но чреват тем, что до конца игры противниками будут крысы и бандиты в меховых доспехах. Многое не увидишь просто.
Я руководствуюсь этим источником: https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:The_Complete_Damage_Formula
>The complete formula for Blades, Blunts and Bows is:
Damage = WeaponRating x ( Fatigue / MaxFatigue + 1 ) / 2 x max( SneakMultiplier, PowerAttackMultiplier ) x OpponentArmorRating x OpponentWeaponResistance
По формуле видно, что в первом приближении она представляет собой перемножение неких параметров, заключённых в скобки, один из которых при этом делится пополам.
Нас интересует WeaponRating. Из двух эквивалентных формул, приведённых в источнике, я возьму первую, потому что в данном случае она нагляднее:
WeaponRating = BaseWeaponDamage x ( 0.75 + Attribute / 200 ) x ( 0.2 + ModifiedSkill x 0.015 ) x ( WeaponHealth / BaseWeaponHealth + 1 ) / 4
По этой формуле так же видно, что в первом приближении она аналогично представляет собой перемножение неких параметров, заключённых в скобки, один из которых при этом делится на четыре.
Внимательно рассмотрим скобки ( 0.75 + Attribute / 200 ).
Сравним аттрибуты 50 и 100.
Для 50 в этих скобках мы получим: 0.75 + 50 / 200 = 0.75 + 0.25 = 1. Получается, что вся остальная формула в этом месте буде умножаться на единицу.
Для 100 в этих скобках мы получим: 0.75 + 100 / 200 = 0.75 + 0.5 = 1.25. Получается, что вся остальная формула в этом месте буде умножаться на 1,25.
Разница между этими двумя случаями составляет 0,25, что есть 25%. Как ты получил здесь 20%?
>2хкратная разница выливается в 20% преимущества.
А каким должно быть преимущество, тоже х2? Просто я и так уже крошу ебальники в два раза быстрее, а ты хочешь ваншотить вообще всех?
Это имело бы смысл, если бы игры беседки имели какие-то уникальные классовые особенности и ограничения, а не были просто разными наборами циферок, которые может апнуть любой манчкин, затратив достаточного много времени.
Зачем прокачивать навык взлома, если любой взламываемый замок может быть открыт одной отмычкой с любым значением навыка в любой момент игры, если ты не инвалид? То же самое с красноречием и мини-игрой с убеждением. Зачем вообще харизма существует в этой игре?
Скиллчеки на какие-то действия отсутствуют в принципе. Классовые умения типа условного удара четырежблядской ярости, доступный только варам или барбам, тоже отсутствуют. Можно стать главой всех гильдий и фракций без каких-то ограничений. Архимаг гильдии магов, который ни разу за игру не кастанул заклинание это кринж.
>ни разу за игру не кастанул заклинание
Ну хз, без хила играть вообще невозможно — на зельях разоришься и заебёшься ими затариваться.
>Как ты получил здесь 20%?
1/1.25 = 0,8 (при 50 силы ты имеешь 0.8 от дамага со 100 силы).
>>18805
Восстановление - навык по дефолту во всех свитках. Если кто-то утверждает что не пользуется восстановлением в свитках, то он либо нагло врет, либо пользуется алхимией для лечения, но все равно нагло врет, потому как восстановлением все равно пользуется больше. Вроде в реквиеме более-менее устроено, что можно обходиться найденными банками лечения, но и это не точно.
>но все равно нагло врет
С алхимией проще иметь дело. Самое простое, у неё нет анимации. Плюс ещё она гораздо быстрее качается. У меня обычно уровне на 7 была уже алхимии под 100.
мимо
В обле из самых распространенных на восстановление - пещерный гриб и то с низким шансом сбора, алоэ/мухомор - и те только вторым эффектом, манжетка(Lady's Mantle) - и та только на западе Сиродиила водится. Так что проще все равно магией пользоваться, чем все это ходить собирать.
И эти люди запрещают нам ковыряться в носу?
Мы говорим о том, что при увеличении силы в два раза урон вырастает на 20%. Получается, что если он был 10, то он становится 12. А он на самом деле становится 12,5, что есть увеличение на 25%. Когда говорят об увеличении или об уменьшении, всегда идут от изначального к конечному, и процент берётся от изначального значения, соответственно.
>чем все это ходить собирать
Зачем?
>В обле из самых распространенных на восстановление - пещерный гриб
Зачем?[x2]
Просто скупаешь везде продукты и крафтишь из них зелья восстановления запаса сил. Продаешь это барахло и вкачиваешь алхимию до сотки. При сотке ты можешь крафтить зелье из одного ингридиента. Зелье восстановление здоровья при сотке крафтится из куска мяса, которое продается у многих крактирщиков. А дальше просто скупаешь тоннами продукты и нигридиенты и крафтишь из них нужные зелья. То что не можешь утащить продаешь и деньги тупо не кончаются.
Да видят её. Просто почему тодлер не сделал классы или систему так чтобы не было идиотизма?
>Просто скупаешь везде продукты и крафтишь из них зелья восстановления запаса сил. Продаешь это барахло и вкачиваешь алхимию до сотки.
>Просто
Просто прожимать кнопку С, а у тебя нихрена не просто, и из раза в раз на каждом прохождении вряд ли кто будет таким на постоянке заниматься.
Вот чем мне не нравится механика Алхимии в Обле, это двумя вещами. Первое: вес зелий зависит от веса ингредиентов для первого сваренного зелья. Все последующие зелья будут иметь тот же вес, даже если для них будут использоваться более лёгкие ингредиенты. Так будет продолжаться до тех пор, пока не изменятся характеристики этого зелья, то есть входные данные для его изготовления (уровень Алхимии, качество аппаратов). Проблема в том, что раньше или позже эти входные данные дойдут до своего капа, т.е. Алхимия упрется в 100, а аппараты все будут качества Мастера. И тогда если по ошибке сварить зелье восстановления Усталости (да-да, вот такой абсурд с названием) из какого-нибудь арбуза весом 5, то отныне всю остальную игру все эти зелья восстановления Усталости будут иметь вес 5. А всё потому, что они имеют один и тот же FormID при одинаковых параметрах, и игра воспринимает их как один и тот же предмет. В этом смысле намного лучше Алхимия работает в Морровинде, где вес зелий не привязан к весу ингредиентов для первого зелья, а зависит от веса ингредиентов для каждого следующего зелья, то есть там это работает гораздо логичнее. Получается, что каждому новому зелью игра присваивает новый FormID, в зависимости от веса его ингредиентов. Понятное дело, что в таком случае этих FormID должно быть намного больше, чем в Обле, но я думаю, на работу движка игры это не влияет.
Второе, что мне не нравится в Алхимии Облы, это то, что в качестве ингредиентов используются также всякие пищевые продукты, например, овощи, фрукты, ягоды, выпечка, мясо и прочее. Это выглядит не очень правдоподобно, гораздо лучше это реализовано в Скайриме, где все продукты используются по прямому назначению, то есть в пищу, а для алхимии используются только несъедобные травы и прочие растения. Это выглядит логичнее и правдоподобнее и лично мне больше нравится.
>осознанно наврал в цифрах
>обзывает других гуманитариями
>сам полез с цифрами, да ещё и неправильными, когда я написал без подробностей, что подкручиваю статы
>обвиняет в сутяжничестве
Если бы это имело для меня огромное значение, я сам бы начал с цифр. А начал с них именно ты, и ты же начал доёбываться до других.
ОБОСРАЛСЯ
@
ОБВИНЯЙ ВСЕХ ВОКРУГ
На облу есть какие-нибудь невасянские моды, которые делают еду едой, а алкоголь алкоголем? Можно без выживачерских полосок голода и жажды.
Как предсказуемо. Да нет уж, обосрался ты, как не считай 20 или 25 процентов, но это никак не меняет того факта, что твои подкрутки характеристик якобы влияющие на геймплей не более, чем твои же шизофантазии. Обтекай.
Челибасидзе, если для тебя +25% это excited на игру не влияющая ты даун. Это нормальный фактор
Для тебя 10 прохождений это что-то много? Пчелик это тред про обливион внезапно. Я проходил его очень много раз, начиная с релиза золотого издания, а релиз был на секундочку 16 лет назад
>10 прохождений это что-то много
10 прохождений где тебе приходится, судя по тому что ты пишешь, усиленно(и по времени и по средствам) вкладываться в прокачку алхимии до 100го уровня и ты все это повторяешь во всех этих 10 прохождениях из раза в раз? Ну да, это многовато. Плюс тебе надо эти септимы, которые ты собираешься вкидывать в прокачку алхимии где-то зарабатывать, а вариантов кроме того как идти чистить пещерки в обливионе не так много (даже за квесты тут платят на первых уровнях всего 50-150 золотых), а для чистки оных хочешь не хочешь а понадобится как-то лечиться. Так что даже если ты допустить то, что ты шиз который действительно так из раза играет, то все равно выходит, что ты пиздабол.
Сорян, но это у тебя проблемы построить простейшую логическую связь, что двухкратная разница в значении определяющего атрибута, выливается всего лишь в четвертное в значении итогового повреждения, а следовательно небольшие подкрутки не оказывают существенного влияния на геймплей (о чем собственно изначально шла речь). Следовательно даун из нас двоих точно не я.
в другие игры не играл никогда?
я прост хз как так можно
ну тип у меня само большее - это я 3 раза проходил трилогию масс эффектов и это дохуя
а так ну 2 раза пройти игру норм, а больше - ну я хз где столько времени взять, у меня 3/4 библиотеки стима ни разу не запущено
>в другие игры не играл никогда?
Играл, просто обливион вышел реально давно уже. Посчитай сам, я первый раз поиграл в него 16 лет назад, как раз золотое издание вышло. Итого выходит что если бы я проходил обливион раз в полгода, то вышло бы больше 30 раз, а я проходил даже меньше раз чем это.
У меня англ версия облы, могу ли я накатить на неё КЕА с нексуса (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7228?tab=description), или может есть другие версии, работающие с англом? Также могу ли я использовать КЕА вместе с ООО?
SerW, там на русском языке. У тебя на английской версии кодировку распидорасит и нечитаемо будет.
А если я русик поставлю на стимовскую версию, у меня с остальными модами проблем не будет? Я просто уже тридцатку модов собрал/отполировал, с интерфейсом и фонтом, но всё под англ.
Не тестировал с русиком. В теории должны быть проблемы с кодировкой, потому что для русика используется Windows-1251. Надо тестить.
Обливион круто
Mascar's Oblivion Overhaul, OCraft
Годно
Впервые для себя открыл, что у нормалмап есть альфа-канал.
Теперь добавили регдол для Мехрунеса Дагона и анимацию ходьбы для него. Можно наконец-то играть.
Шапка что-то слишком уж подробная и тупо сразу на нексус шлет.
>Какая сборка лучшая в 2023 году?
Самодельная.
>Хочется улучшения геймплея и уровня жизни без всратых модификаций графоуния и васянства
Поставь моды на добавлениях ходьбы Мехрунеса Дагона и на регдолл для него. Я считаю это должно было быть в игре с самого начала.
Двачую >>19595 (спасибо за упоминание этих двух модах, не слышал про них).
Пройдись по списку в описании этого мода: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47591
Там собраны лучшие моды. Подбери себе сам, что тебе нужно.
От себя хочу добавить, что Обливион перестал вылетать, когда я стал закрывать все остальные программы перед его запуском. В фоне работают торренты и ещё что-то, но оно не мешает, по ходу.
Установи OBSE плагин Oblivion Display Tweaks, который в том числе позволяет альтабаться без проблем
А зачем тебе альттабаться для скринов? Поставь Bandicam Portable с рутрекера. Брат жив.
И вообще лучше не альттабаться, Обла очень нестабильна.
А ты что думал? Эти шизы до сих пор на врай баше и босе, слыхом не слыхивали про матор смэш, матор мердж, мо2, лут, синтезис (нет, хуйло, захочешь - погуглишь). А ты удивляешься что они используют бандикам вместо обс. Спасибо хоть не фрапс лол.
Опенбродкастер, гефорс экспириенс
>Эти шизы
>хуйло
Тебя там по кругу пускают целыми днями, только вечером выпуская в интернет, что ли? Смотри желчью и спермой не захлебнись.
Ну если ты истинный клоун, то используй все эти утилиты для Облы. Особенно МО2 через который нельзя BAIN архивы установить вообще песня. Я использую Wrye Bash и LOOT не потому что я шизоид из 2006, а потому что Wrye Bash мне позволяет делать абсолютно все и устанавливать все, патчить и прочее в одной программе
> Я использую Wrye Bash и LOOT не потому что я шизоид из 2006, а потому что
Не разобрался, как запускать врай баш из под мо? Нравится засирать дату? Мозг не может >1 программы? Почему? Что именно ты патчишь? Врай ничего не патчит, он опционально может сделать башет патч, а это по сути дубовый merged patch xEdit. Хотя давно есть матор смэш с правилами. Так что не нужно, ты именно тот самый ограниченный шизоид из 2006, который и в игру не играет и сидит тут тупо по памяти.
>матор смэш, матор мердж, мо2, лут, синтезис
Все вышеназванные программы делают игру производительнее или стабильнее? Что они могут и делают, чего не могут и не делают Wrye Bash, OBMM, BOSS, TES4LODGen? Для установки сборки мне вполне достаточно вышеназванных утилит, а также OSR, EngineBugFixes, 4GB Patch, Blue's Engine Fixes, More Heap, делающих Облу плавнее и стабильнее, устраняющих баги. Конечно, нужно покопаться в настройках OSR под свою сборку и систему, но методом перебора можно найти sweet spot, на котором игра будет полностью стабильна.
Ни слова не понял
Че за наборы букв цифр и аббревиатур и тем более кто прав
Че кто смотрел видос Унылого? Че думаете?
нет твой протык
>Хочется альтабаться
>СДВГ – это неврологическое поведенческое расстройство, начинающееся в детском возрасте, проявляющееся трудностями концентрации и поддержания внимания, чрезмерной двигательной активностью (гиперактивностью) и несдержанностью (импульсивностью). В последние годы частота СДВГ увеличилась, в том числе, у взрослых.
Гуглить пробовал? Попробуй погуглить alt tab oblivion reddit
Значит, по твоему идиотизму претензий нет, я вижу
Хотя бы, чтоб посмотреть на двощ. Это только итт шизоид вместо того чтобы или признать проблему или подсказать решение серит оффтопом и нинужно
Почему ты смешиваешь в один ряд инструменты и моды? Я понимаю почему, чтобы выглядеть внушительнее, но это так не работает.
>МО
Оставит твою дата чистой, даже диск будет меньше изнашиваться, потому что нет установки - удаления при любом измененит приоритета.
> Mator Smash
Позволит назначить правила перезаписи. Работает он с куба большим количеством параметров чем xEdit, про баш я вообще молчу. Да, это аналог башед патча.
>xEdit
Это редактор плагинов. Куда более удобный cs. И быстрый. И менен лагучий. И тоже позволяет делать merged patch.
>Mator Merge
Объединит плагины, позволив сделать сборку больше 255 плагинов.
И да, с этим всем ты можешь ставить свои хипы, хуипы, дисплей твики, оср, даже баш можешь запустить из мо.
Поэтому просто не спорь, от тебя ж веет неграмотностью.
Это же толстота? Я в любом случае сделаю скриншот и пойду в мододопиливающий.
Лично мне хватает райбаша. Я в игру играть хочу, а не с модами заморачиваться. Обходить ограничение в 255 не планирую, потому что на Облу не стоит ставить большое количество модов — будут конфликты и проблемы. А чтобы их было меньше, надо очень глубоко погружаться в это всё, а я уже устал от этого.
Двачую. В моем случае 260/360 модов скайрима, которые к тому же все время обновляются и где МО безальтернативен, против 100/200 устоявшихся модов обливиона где и врай баша предостаточно, то что он папку игры засоряет вообще для меня ни на что не влияет.
Ну вот, речь о шизах из 2006, которые не хотят ничего учить и им норм. Ты прекрасно это показал. Ну и >>19813 (Del) (хотя я всё ещё надеюсь, что это зелёный). 🤡🤡🤡
Зачем продолжать себя закапывать сильнее? Или ты мимозелень? Всё же и так видно со стороны.
>закапывать сильнее
>обосрался
>огрели фактами
Пиздец, профессиональный спорщик-фактолог на двощах, съеби из треда, сделай всем одолжение.
Факты были выше, это название софта и что он делает. Спора не было, шиз усрался с его "мине жто нинужна", спутал моды и инструменты. Всё. Остальное это обосранец бегает по треду, продолжая шаблонные мантры про школьников, рюкзаки. Чел плез она ж со стороны видна, эта разница. Уймись, погугли, хватит срать.
Я не смешиваю в один ряд (кстати, странное выражение), а перечисляю утилиты и служебные моды, которыми пользуюсь при установке и настройке своей сборки, и вполне уместно их назвать, так как всё это используется для нормальной работы Облы.
Мне не нужно оставлять Дату чистой, эта папка и предназначена для данных, которыми можно управлять с помощью Wrye Bash. Аргумент про изнашивание диска такой себе - представь, какой объём данных необходимо постоянно записывать и удалять, чтобы этот износ диска имел значение. Это нужно гонять гигабайты данных туда-сюда непрерывно, вопрос - для чего? Это какой-то спорт или что? Я думал, что игроки собирают свою сборку, чтобы уже успокоиться и начать играть и не трогать папку Data. Хотя, конечно, есть отдельные энтузиасты, которым всё мало, и хочется экспериментов с разными объёмными модами. Но таких всё же меньшинство, бо́льшая часть игроков просто ставит моды и играет, и им без разницы, заполнена ли папка Data или пуста. В общем, вопрос насчёт необходимости МО даже не стоит, так как никакой необходимости в нём нет, а просто есть МОда на этот инструмент с его виртуализацией памяти.
Если Mator Smash - аналог Башед патча, то зачем он нужен, если уже есть Башед патч?
Про xEdit я знаю, он порой бывает нужен для очистки плагинов, но он не заменит полноценно CS, насколько я знаю. Во всяком случае в xEdit нельзя менять игровые настройки, которые есть в CS, не говоря уже о создании новых модов.
Башед патч тоже позволяет объединять плагины, делая в сумме больше 255. Зачем нужен какой-то Mator Merge?
Поэтому тут спорить действительно не о чем, кому что нравится, тот тем и пользуется.
>>19826
Что значит не хотят ничего учить? Речь об игре 2006 года с её устаревшим движком, и это накладывает свои ограничения на число плагинов, как вено написал анон выше. Может быть, для Скайрима все названные тобой новомодные утилиты и нужны и полезны, учитывая, что его переиздали на 64-битном движке, для которого до сих пор выпускаются офф. патчи. Но для Облы вполне достаточно уже зарекомендовавших себя утилит - Wrye Bash, OBMM, BOSS (возможно, также LOOT), TES4LODGen, tes4ll, TES4Edit, CS. И никаких МО и матор смашей не нужно, это всё для скайримотреда.
Я не смешиваю в один ряд (кстати, странное выражение), а перечисляю утилиты и служебные моды, которыми пользуюсь при установке и настройке своей сборки, и вполне уместно их назвать, так как всё это используется для нормальной работы Облы.
Мне не нужно оставлять Дату чистой, эта папка и предназначена для данных, которыми можно управлять с помощью Wrye Bash. Аргумент про изнашивание диска такой себе - представь, какой объём данных необходимо постоянно записывать и удалять, чтобы этот износ диска имел значение. Это нужно гонять гигабайты данных туда-сюда непрерывно, вопрос - для чего? Это какой-то спорт или что? Я думал, что игроки собирают свою сборку, чтобы уже успокоиться и начать играть и не трогать папку Data. Хотя, конечно, есть отдельные энтузиасты, которым всё мало, и хочется экспериментов с разными объёмными модами. Но таких всё же меньшинство, бо́льшая часть игроков просто ставит моды и играет, и им без разницы, заполнена ли папка Data или пуста. В общем, вопрос насчёт необходимости МО даже не стоит, так как никакой необходимости в нём нет, а просто есть МОда на этот инструмент с его виртуализацией памяти.
Если Mator Smash - аналог Башед патча, то зачем он нужен, если уже есть Башед патч?
Про xEdit я знаю, он порой бывает нужен для очистки плагинов, но он не заменит полноценно CS, насколько я знаю. Во всяком случае в xEdit нельзя менять игровые настройки, которые есть в CS, не говоря уже о создании новых модов.
Башед патч тоже позволяет объединять плагины, делая в сумме больше 255. Зачем нужен какой-то Mator Merge?
Поэтому тут спорить действительно не о чем, кому что нравится, тот тем и пользуется.
>>19826
Что значит не хотят ничего учить? Речь об игре 2006 года с её устаревшим движком, и это накладывает свои ограничения на число плагинов, как вено написал анон выше. Может быть, для Скайрима все названные тобой новомодные утилиты и нужны и полезны, учитывая, что его переиздали на 64-битном движке, для которого до сих пор выпускаются офф. патчи. Но для Облы вполне достаточно уже зарекомендовавших себя утилит - Wrye Bash, OBMM, BOSS (возможно, также LOOT), TES4LODGen, tes4ll, TES4Edit, CS. И никаких МО и матор смашей не нужно, это всё для скайримотреда.
Ты же понимаешь что смысл этой воды "я не знаю зачем нужен матор смэш, если есть врай баш и не хочу гуглить"?
Да что хорош? Ты мне студента одного напоминаешь типа вывести программа после подсчета скажем 20. Он берет и без подсчетов делает вывод числа 20. И типа вот, решено. Так и тут.
Врай баш это модменеджер, объединять и решать лвл конфликты это не его функция.
> Почему обла нормально стартует только из под мод органайзера? Модов много, открывал ярлык с обсе. Если через последний открывать, то пропадают модельки персонажей и фпс ограничен 5 кадрами.
Что ты несешь вообще?
Если ты базовых вещей не знаешь, то зачем отписываешься? Я ищу совета опытного анона.
Потому что ты пишешь excited. Ты запускаешь из под мо обсе и все норм. И ты создаешь через мо ярлык для обсе и получается ниочинь. Такого не бывает.
Хотя если ты сделал ярлык из даты и запускаешь в обход мо, то просто выпились нахуй.
Скайрим спокойно запускался с любыми модами через ярлык обсе. Нужно было не следовать шизосоветам из шапки треда, а сразу вортекс ставить, тогда бы все работало без проблем. Обливион тоже в моей прошлой сборке отлично запускался с такими же модами через ярлык обсе, только я тогда старую прогу нексувскую юзал (название не помню уже).
Возьми воина, вкачайся и соси у гоблинов
Самые популярные сейчас это Ascension и Balanced Creatures/NPCs/Rewards. Просто чуть улучшенная ваниль без васянства.
Выбери стандартный класс Spellsword (воин-маг вроде в переводе). Самый сбалансированный класс. Рекомендую бретона со знаком мага, чтобы не морочить голову с поднятием интеллекта
>Или это из-за того, что Клавикуса Вайла наебал с умброй?
Это не может быть причиной. Каждый дийдра думает что он умнее и могущественнее всех остальных. Уж от него то колобок не укатится.
>а в Обле перевели как воин-маг
Баурус если по навыкам тебе класс дает, грит тебе хватит сноровки как солдату удачи я прав, я такой ну ок думаю чо за солдат удачи, а это оказываеца воин маг.
>до выполнения основных квестов?
Где угодно, это же тес. Вопрос только зачем, это же обливион, тут с прокачкой ты зачастую слабее становишься. Да и основной квест - тут настолько говенный, что я бы не советовал вообще к нему прикасаться. А вообще - что за странные вопросы, кто ты и как тут оказался?!
Дак в том и дело, что я не знаю где прокачиваться, чтобы не задеть квесты. Ходят слухи, что многие награды тоже зависят от уровня игрока и если придти слишком рано, то получишь бесполезную вещь.
У меня была возможность поиграть в Обливион ещё до выхода Скайрима, но я ей не воспользовался. Теперь хочу закрыть этот пробел.
Спасибо. Я же могу использовать вортекс для установки этого всего + неоф. патча? И самое главное - нужен ли мне башед патч? Если нет, то я счастлив, так как возможности его сделать у меня нет.
Нет, не нужен. Эти моды не делают ничего такого, что вызывало бы конфликты, для которых требуется Bashed Patch. Но сам не пробовал без него, но только потому, что у меня еще есть моды в списке.
Так я его прошёл уже, так ничего и не было
Беги в стену, прыгай на месте, кидай фаерболы в дерево, ходи на корточках, так прокачаешься.
Зато без квестов, ёбана.
Чел, 90%+ локаций в обле не квестовые. Бесконечные руины пещеры форты лагеря и тд
Ходи зачищай и будешь качать почти все навыки
Собирай лут продавай и обучайся тем которые не прокачивается
Аноны может знаете мод на все провинции в обле?
Пчел, ты так шутишь? Мне пришлось изрядно поебтись чтобы у меня Morroblivion в мировом пространстве Тамриэля не крашился. Со всеми провинциями у тебя просто игра не запустится, не вытянет.
И я вот хотел спросить (так как начинаю вкатываться в Облу), какова ситуация с местным неофф. патчем?
>какова ситуация с местным неофф. патчем
Скажу тебе по секрету, его тот же чувак разрабатывает, что и неофициальный патч для скайрима.
Бля лол, вопрос не про контент, а про то, кто его делает. Совсем уже трусов обнюхались, в чем прикол?
Без палева так вообще.
Блэт, только не снова!
А есть аналогичные Скайримским списки с его идиотскими васянскими правками и моды (полагаю тоже вне Нексуса?) на их откаты?
В данном конкретном примере даже со знанием инглиша нихуя не понятно. Ну редгардка с юга, ну изредка бывает в Бруме, ради чистого горного воздуха, где имеет свой дом, ну больше
любит побродить по диким окрестностям, чем по городским улочкам, потому о городе ничего сказать не может. К чему то отсылочка?
А русскую версию нормально модить можно ?
Тодд лично говорил что не будет заниматься ремастерами и ремейками, так как его игры в них не нуждаются.
Это одна из шпионок у Храма Повелителя Облаков. В ходе квеста необходимо пообщаться в городе с людьми, чтобы выяснить что-нибудь. Если поговорить с этой шлендрой, то она выдает вот это и не оставляет никаких сомнений.
Зачем это было постить я хз
> Если поговорить с этой шлендрой, то она выдает вот
В ванильной игре она с тобой не разговаривает.
А, я просто никогда и не пытался, поэтому думал, что это в ванили так
Но при этом продал несколько переизданий Скайрима на всех платформах.
Стоит 50 модов, из крупных ООО, Better Cities, Unique Landscapes и Эльсвейр. Эльсвейр мне не очень понравился, и есть подозрение что это он привносит нестабильность, но полагаю что его отключение мне нахуй скорраптит сейв. Поэтому хочу посмотреть и узнать что именно мешается, можно как-то это сделать?
Я не знаю, как посмотреть, что именно вызывает вылеты, но подозреваю, что это Better Cities
Очень жаль если это так, мне новые города очень заходят.
>как понять из-за чего происходят вылеты
Потенциальных причин очень много. Для начала поставь все фиксы.
Очень много домов красивых но где текстуры вообще не вписываются в игру
Battlehorn Castle
Обливион прошел мимо меня, в тес вкатился со скайрима с появлением пк, и вот спустя пару тысяч часов я созрел для других частей. Но у меня шизо-диллема рпшного характера.
Наслышан о ветке темного братства и гильдии воров, хочется пощупать, но сукакрысятничество я не люблю и поэтому уже месяц (!) думаю как бы создать персонажа, который в теории смог бы пройти эти ветки квестов не являясь архетипом вора. Поиграв несколько часов понял, что без восстановления никак, да и в целом душа лежит к колдунству всякому, но какой порядочный вор будет шквариться об магию? Помогите, умоляю.
На пике я, если что.
ТБ колдунов вполне себе жалуют, в Скайриме целых два было и в Обле минимум один кошак. По большинуству контрактов можно либо достаточно близко подобраться к жертве, поджечь ее и убежать, либо думать головой, как устранить ее тихо с помощью подручной инфы, но магиусу думать тоже полезно. С ворами уже посложнее, придется все время ныкаться и че то красть.
Если честно, то класс в играх беседки что-то решает ну максимум первые 15-20 лвлов, потом все равно становишься мастером на все руки.
Технически можно пройти любым классом, но если рпшить, то попробуй через магию иллюзии. Несколько квестов можно пройти наложив бешенство на цель контракта, например. Про невидимость я вообще молчу. Можно например очаровать цель, и она будет твоим компаньоном, таким образом вывести ее в лес и замочить.
Теперь ты понмаешь почему используют английскую версию игры?
>Как быть с пропавшей озвучкой
Выкидываешь русскую версию игры нахуй, играешь с английской.
Мне из-за этого пришлось отказаться от изначального плана играть с КЕА, т.к. как правильно говорил анон сверху - текст похерился и декодер кракозябры выдавал. Обидно пиздец.
Английская озвучка говно яебал. Что в скайриме что в обле. 2.5 актёра также как и на ру. Но в ру озвучке хотя бы отыгрывать пытались. А в английском ваще похуй.
Не соглашусь. Если говорить именно про качество английской озвучки, то оно на высоте. Актеры отлично передают эмоции своих героев, особенно в битвах, и за это в том числе любят Облу. 1С озвучка в разы хуже, в частности стражи-имперцы со своим неприятным сдавленным голосом не идут ни в какое сравнение с голосом Веса Джонсона. Кстати, по-моему, такой же сдавленный голос и у стражей в Скайриме с русской озвучкой, возможно, тот же актёр. Чего действительно не хватает в английской озвучке, так это количества голосом, так как один голос на три или даже четыре расы не есть хорошо. Хотя Джонатан Брюс отлично озвучил нордов, орков и зверорасы, так что даже не сразу догадаешься, что зверорасы имеют тот же голос, что и норды с орками. Самая царская озвучка была в 1С Морровинде, это эталон. Но она там частичная, как известно, то есть озвучено только начало игры и реплики в пустоту, а все диалоги прописаны текстом, которого там очень много.
Видел мод кстати на нексусе который пытается все пустые диалоги с модов в обле озвучить нейросеткой, у меня даже частично он включён в некоторые моды. Звучит он пока что конечно донельзя сыро, но на некоторых моментах бывает всё же сложно понять, настоящий это голос или нейронка. Может допилят когда-нибудь такой же и для морровинда?
>'load' действует мгновенно, т.е. это вряд ли можно объяснить тормозами винта).
Скорость чтения с винта выше, чем скорость записи.
ЧЯДНТ?
Занимаешься excited. Верни обратно на ссд.
Верну (а за 15 лет игры без ssd такого "примерзания" не было ни разу, ятд хуёвничает функционал винды, вызваный посреди игры "увязывать" линк).
+кстати, линковка основных ресурсов облы в каталог Nehrim работала совершенно идеально (игралось кмк заметно глаже чем в сам обливион - ну, там модов было раз в десять меньше).
Поставил я значит суприм магику и вроде все хорошо, ровно до тех пор пока не нашел шмотку с эффектом огненного шита. Все, пиздец. Во время схваток перед газами постоянно стоит стена огня, мобы пылают аки ведьмы перед инквизитором, играть совершенно невозможно. Пришлось лезть в скрипты и вырубать визуальные эффекты под элементальными щитами. Ну вот как можно было не заметить этого во время разработки плагина?
>Если говорить именно про качество английской озвучки, то оно на высоте. Актеры отлично передают эмоции своих героев, особенно в битвах, и за это в том числе любят Облу.
https://www.youtube.com/watch?v=_XR6dsy7ATE
Я когда в 2006 играл на релизе в пиратку на старой пекарне - такой excited не было.
>Из модов почти ничего нет, только патчи, да мод на интерфейс
Это пиздец, пчел. Надо как минимум обсе и фиксы движка поставить.
>Возник вопрос - а квиксейвы так же могут поломаться
Могут
>Лучше схороняться почаще
Лучше поставь какую-нибудь систему автосейвов.
Стоит. Заметил что в районе столицы игра ведет себя стабильнее. Где-нибудь в пещерах вообще ни разу не вылетало.
Привыкаю сохраняться почаще.
Пчел у тебя не стоят фиксы движка. Обсе сам по себе ничего не делает, но нужен для работы фиксов. Фиксы движка - это не неофициальные патчи, это разные файлы. Тебе нужно и то и другое.
Может быть, это из-за нового железа? Где-то читал, что старые игры не очень дружат с современными многоядерными процами со всевозможными инструкциями, которых не было в середине нулевых. Вот ещё вопрос, как Обла относится к Turbo Boost, возможно ли, что из-за динамического изменения тактовой частоты она может вылетать. Ещё есть вариант с ОС, так как Обла была лицензирована только для работы на Windows XP x32, то на более новых поколениях винды она может работать не так стабильно. Это лишь грубые предположения, но я думаю, они тоже могут иметь место за отсутствием других причин. Но искать на Авито 775 сокет только ради Облы я не буду, останусь на своём 1150 на ПК и HM87 на ноуте. Надеюсь, когда-нибудь сделают универсальный патч для Облы, дающий ей абсолютную стабильность.
>>22905
Обсе ничего не делает? То есть ты хочешь сказать, что для стабильности игры не имеет значения, какая версия установлена - OBSE или xOBSE? Если так, то это просто замечательно, так как для максимальной или даже абсолютной стабильности Облы лучше всего поставить её на Win XP x32, для которой она и создавалась и была лицензирована, но на которой не работает ни одна версия xOBSE. Так что на XP можно играть только с обычным OBSE 21.4. >>21482 Этот анон (ваш покорный слуга) выдвинул ещё такое предположение насчёт WOW64, которая в теории может негативно влиять на работу старых 32-битных приложений. Вот тут об этом написано в посте №13: https://www.multimediaxis.de/threads/123493-Oblivion-IV-bleibt-immer-h%C3%A4ngen?p=2461333
>Обсе ничего не делает?
Сам по себе да, если кратко.
>То есть ты хочешь сказать, что для стабильности игры не имеет значения, какая версия установлена - OBSE или xOBSE?
Проведи тесты, чтобы знать точно. Насколько я знаю это неважно.
>Если так, то это просто замечательно, так как для максимальной или даже абсолютной стабильности Облы лучше всего поставить её на Win XP x32
Затести, если хочешь знать. Я такие тесты не проводил.
Лично мне проще в протоне запускать, но у меня линукс.
>Вот ещё вопрос, как Обла относится к Turbo Boost, возможно ли, что из-за динамического изменения тактовой частоты она может вылетать.
Насколько я знаю ей пофигу, а вот если сожрет слишком много памяти, например с 4GB патчем, то без Blue Engine Fixes будут краши.
https://github.com/BlueAmulet/BA_EngineFixes/
>так как Обла была лицензирована только для работы на Windows XP x32, то на более новых поколениях винды она может работать не так стабильно
Это работает не так. Просто тестирование проводилось только на Windows XP, поэтому работа гарантировалась только там.
Короч, накатил еще 4Гб пач и антистаттер. Дополнительно отключил облачные сохранения и оверлей стима. Посмотрим, станет ли стабильнее.
Держу в курсе. Наиграл часа 3 - ни одного вылета или бага. Помимо написанного я еще не альттабался и примерно раз в час перезапускал игру.
>А че у вас за траблы?
Там много возможных проблем. Глянуть возможные можно в списке фиксов движка, но чувак не хочет ими обмазывать. Тут уже ничего не поделать.
Да вот хз, я сам удивился, если честно. Я конечно в облу давно не играл, но как-то не думал что она может так плохо работать. Благо, вроде после проведенных мероприятий работает без проблем.
ps. У меня на текущем конфиге Морровинд (именно Морровинд, а не OpenMW) работал гораздо стабильнее.
>>23053 кун
С морровиндом тоже бывает всякая excited. Как-то раз я довольно долго и успешно играл в него, потом закинул папку в архив и перенёс на другой диск, чтобы место освободить, значится. Естественно, ничего не деинсталлировал и не удалял в реестре. Где-то через год я эту папку распаковал обратно на ссд, запустил, а оно как давай вылетать каждые 5 минут, нахуй. Ну ничего же не поменялось, блядь, тот же компьютер, тот же шиндовс, то же всё, но ему похуй, оно вылетает и нихуя я так и не смог сделать до сих пор с этим всем.
В Морровинде было гораздо удобнее, когда бы ты не пришел - все всегда на месте.
Ещё внезапно столкнулся с проблемой нехватки отмычек. В начале игры их отсыпают очень щедро, вроде всегда был запас, а потом я как-то подрасслабился и их осталось 10 штук, еще блядь как назло сундуки как будто сложнее стали открываться (при том что навык то вырос). Засада в том что они лежат обычно в закрытых сундуках, а купить наверное только у воров можно, а я пока даже не нашел где они базируются. Да и врядли у них много будет. Можно конечно юзать заклинания, но у меня соответствующая школа вообще на нулях, мне даже чтобы простые замки открывать нужно 25 очков навыка вкачать.
Что?
Псц, прошло 10-15 часов без каких-либо проблем, теперь начались подвисоны намертво через каждые 15-20 минут игры. Реально какое-то проклятье.
Это лучший сюжетный мод. Я прошел его сам, а потом несколько раз пересматривал прохождения Джулианоса и кайфовал от того, насколько он талантливый мужик. По ходу видео он рассказывает некоторые детали разработки, истории из жизни и прочее. В моде и юмор и драма и ужасы и приключения. Каждый персонаж по качеству проработки просто отменный и запоминающийся. Самое удивительное то, что аддон без васянства. А если оно есть, то сделано намеренно и забавно. А чего стоит одна лишь озвучка...
В общем, бывают такие моменты, когда ты сомневаешься попробовать что-либо или нет, а когда попробовал, то думаешь почему не сделал этого раньше - это как раз тот случай.
Кстати, если ты в общих чертах знаешь сюжет Даггерфолла или даже играл, то мод принесет дополнительные эмоции на определенном этапе
Это просто мешанина бреда рушащая лор и атмосферу, лучше проходи мимо. Ну и конфликтов с другими модами у этой excited просто до жопы.
Не могу сказать, сборками не интересовался. Он очень просто ставится. Буквально кидаешь в дату, если мод менеджером не пользуешься и все. Ну это если на чистую облу
>Получается, что движок Облы ещё ого-го и вполне тащит, по крайней мере физику Havok
В Скайриме версия Havok какая-то багованная. Я помню там ещё есть баг, если WorldSpace слишком большой, то физика ломается. А в ОБливионе спокойно добавляют Worldspace с весь Тамриэль. Это конечно весит дофига, но спокойно работает.
В ванильной Обле тоже полно багов с ебанутой физикой, начиная с летающей еды на кухне, и заканчивая пролапсом стражников в двери.
Они бы еще научились эту физику в геймплей внедрять, можно было что-то интереснее придумать, чем фарм айледских камней и скидывания брёвен.
>>23989
>>23990
Читал, что в Обле ускорение свободного падения гораздо меньше чем 1G, именно поэтому акробатика такая там ебанутая.
>>23993
В Старфилде это в саааамом зачаточном состоянии. Судя по видео, где нпс можно забить системным блоком, в игре есть повреждения от столкновения с объектами, но они очень слабые.
В обоих
>Does anyone know if the Havok bug preventing a worldspace from exceed -64/+63 cells of playable area along the x-axis has been fixed in Skyrim SE?
>Sadly the Havok bug is still present. I just did a test with a Skyrim/Tamriel heightmap at 2x scale then rode a horse from Whiterun to Riften and encounterd the bug.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/5bakfx/does_anyone_know_if_the_havok_bug_preventing_a/
Удивительно, как такое возможно. Обычно каждое обновление несёт улучшения, но, видимо, не всегда. Ещё интересный момент с физикой - в Обле бывает так, когда от сильного удара актёр падает с моста через парапет, но затем моментально вновь оказывается на мосту и поднимается уже на нём. Но иногда бывает, что он падает по-настоящему и оказывается уже внизу. Не знаю, что это и с чем связано. Наконец, можно вспомнить то, что всадники в Обле технически являются одним целым с лошадью, с чем связан смешной баг при падении лошади с имперским солдатом, который лежит на земле, но при этом его невидимое альтер-эго подбегает к герою и зачитывает ему протокол ареста. Ещё подобное есть в Бладмуне, где есть риклинги верхом на клыкастых щетиноспинах. Там это реализовано ещё примитивнее, то есть эти риклинги никогда не слезают со своих маунтов, то есть изначально являются одним актёром с ним. В Скайриме наконец-то отделили лошадь от всадника, и там они являются разными объектами, так же как повозку и людей на ней.
>Удивительно, как такое возможно
Беседка всегда косячила в обновлениях. Везет что игра вобще работает.
>Обычно каждое обновление несёт улучшения
Так не бывает.
Помню играл атронахом с модами. Модов было немного. Шароебился по пещерам с Вильей. Еще стоял мод на румянец у женских нпс, который зависел от уровня отношения. В одном склепе стал открывать сундук и он шарахнул электричеством. Но атронах все поглотил. А Вилья такая за спиной "Вау!!" Смотрю на нее, а у нее щечки покраснели. Получил эстетическое удовольствие от неожиданной механики. Бля сколько лет прошло, игры только упрощаются и ухудшаются.
>Но че мне делать первые 20 часов игры?
Я обычно в Морробливион играю, там просто вступаю в Имперский культ, и Храм и затем там прокачиваюсь на несколько рангов, чтобы можно было от алтарей бесплатно поглощать.
Атронахом - строгим? (не жрем зелья маны)? Совсем строгим (не сосём из ayleid wells, церковных алтарей и wayshrines)? Разница по итогу будет в количестве шароёбства по миру, с целью найти достаточно безопасных (одиночных, небыстрых) испускателей спеллов. Ну и если пц уж очень тонкого телосложения, то подгадывать чтобы поблизости оказывались неписи, способные тебя защитить если урон от непоглощённого вдруг превысит возможности самолечения (опять же - какая строгость задана? лечилки тоже не жрём?). Учти, что помимо первого обло-гейта (не помню как рано там начинаются стационарные излучатели), есть ещё несколько эйлидских руин, в которых стоят 'чёрные кристаллы', неспешно колбасящие довольно незлыми спеллами.
>В Старфилде это в саааамом зачаточном состоянии. Судя по видео, где нпс можно забить системным блоком, в игре есть повреждения от столкновения с объектами, но они очень слабые.
Чисто фишка под будущую VR версию игры, с гоев повторно снимут 70$.
Еще меня часто стали сбивать с ног. Это как-то можно задоджить? Или там просто срабатывает вероятность и никакие мои характеристики на это не влияют?
Я играл на 50%, с 30 уровня примерно снизил до 45 (чето стали сильно ебать в обливионе), пока норм. Прокачку не дрочил, что там получалось то и получалось. Играю без зачарования, исключительно на найденном луте. Вообще, эта настройка охуенная штука, если чувствуешь что игра начинает душить - просто снижаешь немного сложность и кайфуешь дальше. Начинать билд заново и курить тонны матчасти это уж совсем для задротов. Хотя, потратить часик на чтение основ всё-таки стоит, чтоб уж совсем говнобилд не делать и не вкидывать очки в юзлесс excited типа Меркантильности.
>исключительно на найденном луте.
Cамые топ вещи можна толька найти, сам ты такие никогда незачаруешь.
Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес...
>Блеквуд Кампани и Некромантов развили до отдельных фракций
Моды на это есть. Названия The Blackwood Company, Mannimarco Resurrection - Light and Dark.
>Опционально чтобы в конце можно было уничтожить враждебную фракцию
Это там тоже есть.
Мне нравится Обливион потому, что в нём много от настоящей европейской истории. Он как будто сделан специально белыми людьми для белых людей. Ведь у них была Римская империя, которая покоряла варварские земли и приносила туда цивилизацию: каменное строительство дорог и храмов, административный аппарат, законы, технологии, письменность (а вместе с ней историю, литературу). Гуляя по Сиродиилу и наблюдая все эти готические храмы, крепости, брусчатые улочки и мостики, фахверковые дома, будто оказываешься в раннесредневековой Европе века эдак пятого-седьмого. Причём, какие-то города больше похожи на английские, а другие — на французские.
Я не специалист в истории, но мне достаточно этих поверхностных знаний, чтобы считать это. И это так круто. Завидую европейцам, ведь они, играя в Облу, понимают больше таких вещей. Им это близко, потому что они в этом живут, изучают своё наследие в школах с начальных классов. Ты бегаешь в каком-нибудь Чейденхолле, а потом выходишь в свой городок, и там такие же районы, буквально с похожими зданиями.
Я хотел бы узнать больше про архитектуру, чтобы считывать больше таких вещей в Обливионе. например, храмы. Какая в них могла бы быть акустика? Как звучали бы хоралы внутри них? Интересно, кстати, какие были бы там богослужения? Есть ли моды на такое? Типа заходишь в Храм Девяти, а там литургия с песнопениями и обрядами.
https://www.youtube.com/watch?v=JABbjWfMIQU
>Ведь у них была Римская империя, которая покоряла варварские земли и приносила туда цивилизацию
Тут немного по другому. Тут скорее айледы являются древней грецией(города-государства, рабство, полисы), а империя Алессии построенная на обломков цивилизации айлейдов - Римской империей. Остальные империи - это просто попытки возродить империю Алессии, как попытки ИРЛ возродить Римскую империю. Реман даже объявлял себя потомком Алессии.
Ну да, это тоже так. Римляне тоже можно сказать на греческих достижениях много построили. Конечно, нельзя проводить прямые параллели, и игра является переработанной компиляцией всего и сразу.
Как начал, так и пропал. А вообще, я ему удивляюсь, он дропает типа неинтересные игры, но готов в Обле тратить целый час на какой-то абуз с кучей сейвлоадов.
Ну и отдельно я нихуя не понимаю как у него так стабильно работает обла, за два стрима ни одного вылета или зависания не было.
>я нихуя не понимаю как у него так стабильно работает обла
Я нихуя не понимаю, почему она должна вылетать или зависать без модов.
Так его цель - заниматься excited максимально долго, ему платят за рекламу казино. Эта чмоня бесплатно не запускает уже несколько лет.
А в игре он даже разбираться не хочет. Дурачок открывает сложные сундуки на первом уровне и матерится на Говарда из за плохого лута. Если бы он был фанатом игр Тодда, то знал бы, что шмот в сундуках уровневый.
>то знал бы, что шмот в сундуках уровневый.
А там по уровневым спискам шмот всё равно говно в сундуках. Самый хороший с НПС снимается.
Все равно лучше, чем деревянная вилка и мука с замка шестого уровня. Плюс уникальный шмот будет под его низкий уровень.
> матерится на Говарда из за плохого лута
Но ведь лут и правда плохой. У меня сейчас на 33лвл 99% сундуков хардовые, в них чаще всего лежит пара зелий и всё. Я не говорю что в каждый сундук нужно пихать уникальные вещи, но блядь, вот есть огромная пещера, сделай ты в конце нее типа босса с сундуком и нормальным лутом. Пусть эти боссы в каждой 5 или 10 пещере рандомно попадались бы. Был бы хоть какой-то интерес вообще заходить туда и исследовать.
Ascension (nex 50237). Неидеально, но "ребята хотя бы старались"(ц)
Я почти увререн что это всё фиксится через менюшку с шейдерами, но я не знаком ни с одним из этих терминов, так что запрашиваю помощь зала.
Про сборки к автору сборки. Никто кроме автора не знает что он там нахуевертил.
Поочередно отключай cinema, coloring, hdr, bloom (цифровой клавишей минус) для достижения нужного тебе эффекта. Хотя последние три можешь попытаться просто перенастроить, пикрилы соответственно пример близкого к ванили,но чуть лучшего графона.
Ооо, зернистость это вообще мое любимое. Так раньше все HD текстуры выглядели. Типа Qarl и т.п. Как люди с ним играли я хз
Имеет смысл ставить патч из гайда на 4ГБ ОЗУ, если играю на старом ПК с оперативкой 3,25 на х86-системе?
Не прям некро, но и далеко не современный.
Ставил этот патч, специально афтербернером мерял. Ничего не изменилось.
Объясните эту тему с сундуками. Как не потратить своё время и силы на них? Как правильно открывать? Ждать высокого левела? Какое соответствие должно быть между моим уровнем и уровнем сундука?
Варианта два: либо задрочить взлом и вскрывать замки задней левой рукой на слух, либо использовать заклинания.
Промежуточный вариант - не открывать сундуки сложностью ниже сложного, там скорее всего ничего интересного не будет, хотя на начальных этапах игры лучше всё-таки открывать все.
Oblivion Rebirth+ на нексусе.
>99% сундуков хардовые
Не может быть 99. Левельные сундуки лежат в определеных локациях все остальные сундуки обычные.
>остальные сундуки обычные.
Нет, все сундуки из подземелий левельные. И лут в них не зависит от сложности замка.
>все сундуки из подземелий левельные.
Да толька есть сундуки боссов в них толька топ вещи падают, типа кольца чародея или ожерелья мечей. В обычных сундуках этого нет.
Если бы смогли снять ограничение движка на два гига оперативы, наверное загрузки были бы мгновенные.
Надо не ограничение ебаное снимать, а openmw допиливать для поддержки обливиона.
Там просто шансы выше, а дроп по сути одинаковый.
Описал одно из новвоведений в оригинал из очень старого Francescos Leveled Creatures Items Mod. Поставь его и будут тебе время от времени боссы с сундуками лута в пещерах помимо всего прочего.
мимо
>уже третий стрим лезет в какие-то ебеня, пытается убить высоколевельных НПС, чтобы забрать сильное оружие, берёт какие-то левые квесты у НПС в жопе мира, которые трудно проходить
>жалуется, что игра плохая
Это лечится? Почему нельзя хотя бы на первых порах просто проходить качественные квесты гильдий и городских НПС, получая удовольствие от игры?
Потому что реклама казино. Мозгоебля, абузы механик и изменение параметров персонажа в консоли теперь называется "серьезно играю в Обливион"
Если человек проходил игру больше одного раза, то ему может быть скучно ехать по одним и тем же рельсам. Один из плюсов песочниц в возможности экспериментировать.
Хотя учитывая что речь идёт о стримере, то адекватная логика тут вряд ли работает. Блин, как же я скучаю по эпохе летсплеев…
>Блин, как же я скучаю по эпохе летсплеев…
Я все еще жду Попкопа в старфилде от черно-серебряного на 200 серий
Чел, это же Мэд. Он во все игры играет как дебил. Я не помню ни одной игры в которую бы он играл серьёзно
Так он и есть дибил с проспиртованным мозгом, каким же надо быть попуском чтобы смореть это убожесто еще и с постоянно пердящим мемалертсом
>фахверковые дома, будто оказываешься в раннесредневековой Европе века эдак пятого-седьмого
Дилетант!
>Можно ли всё найти без маркеров по этим описаниям?
Нет.
>А насколько подробны описания мест в квестах?
Вообще неподробны.
Вообще я помню, что лет 13-14 назад был такой мод, но там они были просто ландшафтом с одной текстуркой, типа задел для мододелов. Название не помню.
Эльсвейр хотя бы с домиками и брониками новыми, а тут был чисто ландшафт с текстуркой для мододелов, мб Эльсвейр на основе этого как-то делали.
Маркер отключается через настройки DarnUI в игре
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52593
Более подробное описание квестов в журнале (сам не пробовал)
Нет, я проверял через FormID Finder, что контейнер safe for storage. Заметил другое: если загрузить этот же сейв снова и прийти в ту же ячейку, то на второй раз всё будет в порядке, и контейнер будет со всем положенным туда добром
Двести — это учитывая цепочки гильдий? Ну да, классно — двести квестов по зачистке пещер, где только раз в десять раз попадается что-нибудь поинтереснее, чем "пойди и убей".
Ты со Скайримом не путай. Тут второстепенные квесты меньше чем в половине случаев в подземелья ведут, а что касается гильдий, то вообще меньше четверти.
Проходил в ванильном обливионе все(сюжет, гильдии) на 15м(просто половину активно используемых навыков во второстепенных держал, чтобы уровень так быстро не повышался). И то ли на хбоксе автолевелинг по другому настроен, то ли разница в 4-5 уровня настолько колоссальна, но я с проблемами не сталкивался и даже кайфанул по итогу.
Ты понимаешь, что если его отключить, то персонаж станет неубиваемым? Мои претензии не к автолевелингу, а к ебанутому дизайну прокачки. Я вот редгарда взял из-за расовой, а она теперь нихуя не дает. При этом у магов, насколько я понимаю, сверх сотки инта все равно дает манапул, а значит и спеллы сильнее.
>если его отключить, то персонаж станет неубиваемым
Нет, не станет. Вон реквием на скайрим яркий пример отсутствия автолевелинга и быстрой смерти гг от любого пука на любом уровне.
Братан, на дворе не 2006-й давно, хули ты несешь. Модов на отключение автолевелинга миллион и они все разные, не обязательно выбирать тот, что отключает прокачку врагов в принципе.
Наткнулся на одну новость
>Bodyslide is now compatible with oblivion! Just there are no sliders for any body yet
https://www.reddit.com/r/oblivion/comments/9fi7r8/body_replacers_for_oblivion_character_overhaul_2/
Но слайдеров нет. Их придется пилит самим.
Мне аж стало интересно, как далеко это всё зайдёт, если уже и раскрывающиеся бутоны запилили, и бодислайд
Такого утрирование нет даже у коркородебилов с сашками и выкручиванинием исходящего / входящего на 10/400. Чистый один реквием сам по себе вообще не про школохоркор и им не является, и именно что неубиваемым с 30 до 50 уровня у зависимости от Билда ты и становишься.
>как далеко это всё зайдёт
Уже саму провинцию запилили давным давно.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43924
Жаль только то оно несовместимо с Morroblivion TWMP
Посмотрел тут кто-то даже замок Волкихар добавил.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51538
Дракон укусил себя за хвост.
Помню было в каком-то крупном моде на лвл-скалирование.
В гугле не забанили, прямо сейчас ищу решение, но может быть кто то сталкивался
>можно ли избавиться от поехавшей кодировки в тексе из-за кириллицы от переведенных модификаций?
Нельзя. UTF-8 только в скайриме добавили.
>прямо сейчас ищу решение
Решение простое. Берешь ту версию под которую собираешся использовать моды. Если KSE какой-нибудь, тот тут только русская версия. Если ЖИМ, то там перевод на английский запилили, можно и английскую использовать.
челы сверху тебе какой-то excited нагнали, просто нужно шрифт установить в игру который кириллицу и латиницу поддерживает
> Слушать английскую озвучку
хотя, тащемта, не знаю, что там по озвучке в обле, ее оригиналы не слушал
Ещё и результат своих к ковыряний не выложил никуда, пидрило ебаное. Мне самому во всё это нырять, штолебля? Тогда уж проще вообще не играть, чем месяц ебаться со всеми этими плагинами, очередями и программами, чтобы через джва часа игры снести к хуям.
Ещё один момент насчёт ORC. В версиях 1.9х убрана возможность отключать очистку памяти (Cell Purge), вместо этого можно только выбирать уровень очистки - полностью или отчасти. В любом случае эта очистка обнуляет ИИ пакеты НПЦ, которые гонятся за ГГ, и при прохождении им дверей-загрузок эти преследователи остаются за ними, так как при смене ячейки с загрузочным экраном происходит эта самая очистка, и ресет ИИ пакетов. Иными словами, с ORC 1.9х нельзя вести за собой противников через двери-загрузки, это можно только в ORC 1.8.0 и ниже. Надеюсь, автор вернёт возможность отключать эту очистку в ORC.ini.
Кстати, эта очистка происходит и в самой ванильной Обле при проходе из одного экстерьера в другой, например, из ИГ в Сиродил и обратно, или через Врата Обливиона. По этой причине враги не могут пройти через ворота Имперского города, а также и прочих городов, если играть без Open Cities. Поэтому данный мод крайне важен тем, кому нужно по возможности избавиться от ячеистой структуры Облы и прочих игр по Свиткам и сделать игровой мир максимально бесшовным и единым, как в Готике.
>проходе из одного экстерьера в другой, например, из ИГ в Сиродил и обратно, или через Врата Обливиона.
Города и обливион за вратами – это интерьеры, а не экстерьеры.
>избавиться от ячеистой структуры Облы
Движок не вытягивает. Я помню попробовал поставить TWMP Morroblivion, Open Cities Classic и у меня начались загрузки по несколько минут.
А потому что надо делать openmw, а не дрочить гейбрю это кривое доисторическое. Берите и пилите поддержку ебливиона, а потом хоть реально делайте все вклеивайте все помещения в один бесшовный мир.
Странно, 10000 арбузов тащит без вылетов >>23986, а бесшовный мир нет. А вообще ещё раз скажу, что помню абсолютно стабильную работу игры без модов, только с Островами, Рыцарями в ЗИ и ещё Замком Боевого Рога сверху, причем также и без EngineBugFixes, который вроде как исправляет какие-то ошибки в чистой Обле, приводящие к крашам. Я тогда играл до момента, когда начала фризиться вся анимация неактёров (огонь, блики и рябь на воде, осадки, магия, двери и прилавки с анимацией и т.д.). Почему-то тогда не сообразил загуглить про этот A-bomb bug и не скачал Oblivion Animation Fixer (OAF), который скачал много позже, когда вернулся в Облу спустя 3,5 года.
Любитель сборочек порвался. Уже навернул говна из под Васяна?
Надо бы еще прицел от третьего лица поставить, но нормального я так и не нашел - все они глючат и неправильно отображают предмет в прицеле.
>пакет модов поставить для нормального геймплея от третьего лица
Такого нет. Серьёзно. Даже не пытайся. 3 лицо в обле не сделать играбельным. В скайриме ещё можно анимаций накатить камеру настроить и будет тебе дарк соулс - но в обле не выправить
>но в обле не выправить
Печально. Задолбали противники вертящиеся вокруг гг словно волчки на спидах. За всеми не уследишь и приходится переключатся на вид от третьего лица чтобы держать их в поле зрения. Думал, можно что-нибудь подсобачить и играть от третьего лица полноценно, но ладно.
Выбираю между:
Босмерка/данмерка лучница
Альтмерка маг
Нордка воин
Если с воином и лучницей все понятно, то как дела в обле обстоят с магией?
Морды лица – https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676/
Титьки – https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15802/
Всё вместе и без шва – https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45859/
Сопутствующий предыдущему мод (разные вариации сись, броня) – https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45858/
Анимации – https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16500/
Не пробовал. Зашёл на страницу с SetBody, саму модель роберта с заточкой под развёртку хгека нашёл, но как пойму, мод позволяет только менять раздетую тушу, без брони и того-сего. Попробую покопаться с моделькой, может получится подогнать бронь, но на том спасибо, анон.
>без брони и того-сего
На нексусе есть пример рабочей конфигурации для MeshExtendedSwapSystem
Почитай описание, выглядит как то то тебе надо для брони
Все какое-то резкое, дерганое. Камера неудобная, интерфейс неудобный и огромный , управление кривое - персонаж двигается в сторону как инвалид
Кто охуевал от детища манкара каморана ? Это же блядь какой-то гений, он тебе и довакин, и бог Кузя, и культ у него намного круче по таинственной атмосфере чем конспиративные квартиры ассасинов. Босх какой-то там у него в раю, бомба, обожаю это такой охуенный чёл, но! Почему из всех Даэдра он именно служит не какому-нибудь Молаг балу , а мерунесу дагону. Утонченный альтмер с охуенным воображением получается слугой какой-то грунта из вар опыта ьртч какой-то блядь горо из мортал комбата, пиздец же
Почему не кто-то другой ,схучли утонченный психопат интеллигенция служит грубияну зверю?
>схучли утонченный психопат интеллигенция служит грубияну зверю?
Он предлжил ему силу и цель.
Другие скорей бы всего выебали превратили в шиза ну или больного какойнить проказой.
Читал, что он самозванец, беженец, потомок босмера, а его папаша поклонялся мерунесу, чтобы нагибать врагов, сынишка долго думать не стал и набрал звонок другу
> какое-то резкое, дерганое
Было так из-за включенной вставки iFPSClamp на слабой пекарне. У тебя она может включена?
>Почему не кто-то другой
Потому что с другого покровителя не получилось бы так много выторговать, я считаю.
Дагон туповат.
Путем некоторых экспериментов выяснил, что если откатится на сейв сделанный пару часов назад, можно играть еще около десяти часов, но потом игра опять начинает вылетает при сохранении.
Пошел копать дальше и похоже нашел причину - мод на связку ключей, причем самой последней версии 5.0. После его удаления отыграл еще 50 часов, вылеты во время сохранения пропали и надеюсь больше не появятся.
В том то все дело, тут тебе параллельная вселенная где каморан тогоже дагона в сраку ебать может и дагон он такой тупой, каморан просто гений , может это первый случай когда Даэдра высшего порядка зависима от личности отдельно взятого сиродильца
У меня в моровинде круче было, тупо после определенного количества часов игра переставала сохраняться вообще , оказалось мод на быстроепутешествие между указателями
Плохо что нет инструмента, позволяющего быстро и точно вычислить багующий мод. Я ведь отключал плагин на связку ключей перед ломающимся сохранением, но игра все равно крашилась, поэтому я сначала и не подозревал что проблема в нем. Видимо, накопившиеся ошибки сохранялись даже после удаления плагина и приводили к вылету. Только откат на более ранний сейв и удаление связки ключей на нем помогло, а ведь это решение максимально не очевидно и любой из сотни модов в сборке потенциально мог привести к крашам, так что в этот раз мне просто повезло.
Еще меня волнуют файлы сейвов. Они достигают 17 мегабайт и время что игра тратит на сохранение уже начинает напрягать.
>накопившиеся ошибки сохранялись даже после удаления плагина
Скрипты пишут свои данные в сохранение. Поэтому удаля или не удаляй, это в сейве записано.
Ну ещё можно поучавствовать в дописании поддержки обливиона для openmw. Там нет этого ограничения в 255 плагинов.
Это в основной ветке сейчас
https://www.youtube.com/watch?v=iMR8RvuRMV8
https://www.youtube.com/watch?v=D-t11y8O3Fw
А это у тебя случайно не - "Баг замедленной анимации"?
Лечится так. Находишь программку: Wrye Bash. Она много для чего нужна. Но мы тупо в окне программы, шмякаем. Правой клавишей на сохранёнку. "Исправить баг замедленной анимации". Обнуляем счётчик.
ВсЁ! Играем дальше, пока счетчик снова сума не сойдёт.
Игрушка старая. Про неё много чего понаписано, а я то уши и развесил.
Рекомендую статью:
Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.
http://www.gamer.ru/elder-scrolls-iv-oblivion-the/zhizn-v-drugom-mire-ili-kak-ne-sdohnut-ot-pervogo-licha-prokachka-personazhey-v-the-elder-scrolls-4-oblivion
Класс делаешь самодельный. В главные навыки ставишь те которые не используешь. Для того, чтобы эффективно раскачиваться по формуле 5-5-5.
Из критики к этой статье. Я играл Воином. И в созданном классе, в главных навыках, вместо "Алхимии", нужно поставить бесполезное "Красноречие".
Четыре раза игру проходил. Первый и второй раз как "Имперец". Вроде самая слабая раса в игре. Играю выпавшими картами. Третий раз как "Бретонец". Добавочная магия, что хорошо. И 50% сопротивление магии, что просто великолепно. Зачаровываешь три предмета на "сопротивление магии" и магией тебя не взять! Четвёртый раз играл за Кота, да 90% сложности!!! Захотелось хардкора. :)
Первый раз играл в ванильную версию игры. Без модов. Второй и третий с глобальным модом ООО. Мод изменяет баланс игры, цены. В четвёртый раз играл с глобальными модами ООО и МММ. Чтобы всяких гадов стало по больше. :)
Профессия смешанная. Сначала легко вооруженный воин. Как раскачался и смог таскать полный комплект тяжёлой брони - воин. Ну, а когда здоровье и денег не мерено, и не так то просто тебя убить. Начинаю жечь магией. Есть мнение, что на высоких уровнях, только и можно играть, что с магией.
Расскажи, пожалуйста, стабильно работает у тебя Обла, нет ли вылетов на рабочий стол. Если нет, то как ты добился этого, какие моды и OBSE-плагины у тебя стоят, какие настройки в них, а также в Oblivion.ini, на какой ОС играешь.
Другой чел.
>>как дела в обле обстоят с магией?
Не рекомендую делать мага магом на старте игры. тесы хорошая игра, мага можно сделать из чего угодно. Были бы деньги. Мана идет от интелелкта. Все. реган от силы воли, но у нас будут баночки.
Лично имха, магом будет каждый, тк всю игру будешь спамить хилку стартовую. Рекомендую во ВСЕХ классах юзать ману, тк это просто расходник, был бы в игре перк, убирающий ману в обмен на бонусы, но нету, значит магами будут все.
В игре хорошие саммоны, они агрят на себя врагов (рекомендую толстых недамажным самомнов, смотрим по вики, дамажить и качать боевые навыки должны мы). Стоит юзать вообще всем классами. Колдовство ещё и качается быстро (из магий "долгие" школы только восстановление и разрушение). При этом колдовство разумеется берем в побочные, неглавные навыки.
Обливион кстати в этом плане уникальная игра за счет возможности колдовать с оружием в руке, из-за этого это рай боевых магов, гибридов, монахов, arcane archer-ов и тд.
Лучник с саммоном и кидающий дальний паралич на 1 секунду, а?
Рекомендую моды на hp retroactive. Смотрим по комментам. В игре маразматичная система прироста хп в ваниле - чем раньше выкачал, тем больше будет в конце. Убираем модом этот маразм. Иначе с точки зрения минмакса кроме орка и редгарда никто не имеет смысла, мб норд.
Ой. В этих делах я тот ещё хлебушек. Так, после работы, в игруле морально отдохнуть. Отрубить пару голов :-)
Нет. Игра кривая. Работает не стабильно. И всегда так работала. За прошедшие годы на разных машинах. Купленная на диске, и потом скачиваемая с разных мест. И под XP и под Семёркой. Как то привык. Чаще сохраняюсь. Одна сохранёнка - новый уровень. Вторая - собираюсь куда-то залезть. Третья - автоматическое сохранение, ну когда дверь прошёл. Четвёртая - быстрое, F5 или как оно там. Что бы всегда можно было вернуться.
И ещё. Четвёртый раз игру проходил прошедшей зимой. Закончил прокачку и прервался на летний сезон. Сейчас игра снесена. Ни скриншота, ни методы игры не показать. Так. Умничаю по памяти и по записям, так сказать, в борт журнале ;-)
Сама игра. Чего-то там "Золотое издание" от 1С. Когда проходил второй и третий раз был глобальный мод ООО 1.34 beta 5. Четвёртый раз ООО 1.5.12 и МММ 3.7 beta 3.
Глобальный мод ООО там сборка. Галочки поставил везде и погнали. В глобальном моде МММ там пришлось немного броню наморщить. Там какой нибудь показатель трёх видов: мало, средне, много. И включенные вместе они не дают игре запустится. Только когда подключен один. Я поставил везде в основном "мало". Чтобы медведи стадами не ходили :-)
Бегу такой от Имперского города в Скинград, бегу. А тут в ложбинке на меня нападает большой паВук. А у меня всё хорошо. Я как бабахнул по нему заклинанием Zalp B 3000. Ну "Залп" - значит несколько видов урона. "B" - значит заклинание уровня "Мастер". "3000" - это урон, грязными. ПаВук полежал, полежал, и тут дымясь встаёт!!! Хорошо у меня уровень магии восстановился. Со второй попытки таки я его завалил. :-0 Заклинание Zalp B 3000 сделал когда играл третий раз по приколу. Умбру и Серого принца валили с двух - трёх попаданий. А тут на большой дороге. Хардкорненько! :-)
///возможности колдовать с оружием в руке///
Видел стримы, где маги специально ходят с лёгким кинжалом в руке. Это ускоряет анимацию колдунства!
///В игре хорошие саммоны, они агрят на себя врагов///
Заклинание Dedrot 01 - Вызов Дедрота на 120 сек.
Заклинание Dedrot 02 - при касании "Щит" 100%, "Отражение магии" 100%, / (?) секунд - на сколько хватит магии.
///В игре хорошие саммоны, они агрят на себя врагов///
Заклинание Dedrot 01 - Вызов Дедрота на 120 сек.
Заклинание Dedrot 02 - при касании "Щит" 100%, "Отражение магии" 100%, / (?) секунд - на сколько хватит магии.
Спасибо за подробный ответ. Я знаю, что старые версии ООО (до 1.40 включительно) нестабильны из-за множества громоздких скриптов на различных объектах. Зато старые версии ООО самодостаточны и работают без OBSE. Новые версии 1.5х уже перевели на OBSE с его унифицированной работой скриптов (если я правильно понимаю), и ООО стал полностью стабильным. МММ - старый мод, с ним у меня Обла крашилась раз в 10-15 минут, из-за чего я удалил его, оставив только ООО, позже добавил в сборку МОО, и эти два мода работают вместе прекрасно, дополняя друг друга. Помимо них из крупных модов у меня стоят Open Cities Classic и RAEVWD, и в целом сборка весит 11 ГБ, что относит её к средневесовой категории. Никаких текстурных модов или на всякие улучшенные города и данжи, а также на толпы НПЦ я не использую, зная возможности движка. Пусть лучше игра будет полностью стабильной и содержит меньше контента, чем наоборот. Естественно, я использую все возможные служебные моды на стабильность и исправление багов - EngineBugFixes, OSR, 4GB Patch, Blue's Engine Fixes, ENBoost. В OSR путем экспериментов я установил, что наилучшая стабильность достигается либо при bReplaceHeap 0, либо при iHeapAlgorithm 1 или 3. В Oblivion.ini включил bUseThreadedBlood/Morpher/TempEffects/ParticleSystem, bBackgroundPathing, а также iThreads=1. Пока абсолютной стабильности достичь не удалось, нет-нет, игра изредка вылетает, так что играть вполне можно. Это просто мой перфекционизм не даёт покоя, так как я слишком много времени и сил сложил в свою сборку, пытаясь сделать её идеальной, в то же время вылеты в Морровинде или Готике 2 меня абсолютно не напрягают, я спокойно запускаю их заново и играю дальше.
Да вроде не должно, по крайней мере Баш кажет мне вот это. Но в любом случае, мод на связку ключей я удалил и больше его ставить не намерен.
> Я знаю, что старые версии ООО (до 1.40 включительно) нестабильны из-за множества громоздких скриптов
Это бот постоянно эту пасту вбрасывает?
При блоке колдуется быстрыее, это знаю.
Потому что там гайд по установке, жопа ты для стим пользователей есть. Ты же не бомж, чтобы не купить Подливион!?
>Мнение по новой сборке на базе OOO?
>Нету никакой сборки. Качай и устанавливай моды сам.
>И ссылки я не дам.
>И линк на дис я дам если очень сильно попросите.
>Так какое мнение о сборке?
Ладно.
Красивое.
И как сборка модов? Не ломает прохождение игры. Ну, в том смысле, что - легкотня!
Смотрю предметы лёгкие. А заклинания жирные. Любопытно.
> Не ломает прохождение игры.
Это ООО. Он сломано в самой своей основе. Сначала он рвет жопу, а потом играть становится слишком легко и промежуток между этими двумя состояниями куда короче чем в ванили.
Имбалансные предметы и десятки экземпляров айлейдского оружия за десятки тысяч деняг, хорошим зачарованием и лютым дамагом (почти что эбонит), уничтожают любой челендж в принципе и лежат разбросанными в данжах уже на начальном острове, неподалеку от выхода.
С другой стороны, абсолютно ебанутые спектральные воины с лютым отражением заклинаний и с которыми можно нормально сражаться только электричеством. Эти падлы на порядок выше по сложности чем любой моб вообще (в ванили и самом ООО) и васян насовал их в игру сотнями поменяв уровневые списки, от чего обычные скелеты и зомби стали встречаться исключительно по праздникам.
Если заходишь в данж и видишь любого врага кроме спектров, понимаешь что тебя ждет тонна лута и золота. Если заходишь в данж и видишь спектров - тебя ждет анальная контузия, если ты конечно не перекачался вусмерть.
Экономику игры ООО ломает наглухо. Если наловчишься убивать мародеров, которые разодеты в двемерик или орочий доспех всегда, вне зависимости от уровня игрока, считай что проблем с деньгами отныне нет. Оно конечно хорошо, что со старта в игре присутствуют сложные противники, но стоимость лута с них это пипец.
Я бы на месте васяна высравшего ООО, снизил цену высокоуровнего оружия и доспехов, а то с одного данжа они буквально десятками. Через несколько часов игры ты получаешь слабого героя (ограничение - 5 уроков за уровень, да) с тоннами золота в кармане, которое тупо некуда тратить.
Идеально расписал геймплейную сторону этого эпичного мегавысера. Но при первом прохождении в далеком 2008м помню он мне даже чем-то нравился. Настолько всратый и настолько далекий от оригинала оверхол при этом не гнушающийся реюзать ванильный контент меняя текстуры того простейшим цветовым фильтром фотошопа(красная кожаная броня,зеленый даэдрик), изредка перемежая все это сияющими бронетрусами(такой то ЭПИЧНЫЙ сет Пегаса и "броня" амазонок) и пластмассовыми светящимися мечами как в этих ваших китайских мультиках, что даже хорошо. А ведь количественно контента в обливионе было хоть отбавляй, взять тех же самых врагов - раза в два больше чем в том же Скайриме, зачем нужно было лепить это спектрально-горгульное непотребство и заполонять им половину всего подземельного пространства, ведь достаточно было отбалансить уже имеющееся. Еще весь саундтрек поменять на ост из фильмов и сериалов, как это cделали в сборке Oblivion Association и будет вообще хорошо.
Спасибо за комментарий.
Зашёл тут на известно какой сайт, жамкнул на вкладку "Моды для Облы". А их там 2000! И тут я понял, что на каждом компьютере стоит своя Обливион. 8-)
По вашим словам. Да. Похоже сломали баланс игры, играбельность сломали. :-(
За прошедшие годы. Я, как человек упоротый, проходил Обливион четыре раза. Первый раз в ванильной версии. Второй и третий раз под глобальным модом ООО 1.34 beta 5. Четвёртый раз под глобальным модом ООО 1.5.12, и глобальным модом МММ 3.7 beta 3, ну тот который под ООО. В моде обещали монстров 50 уровня, которые дадут просраться герою и 40 уровня.
Ну, мне, собственно говоря, не интересно устанавливать игру целую неделю. Мне бы после работы, морально отдохнуть, снести пару голов. :-)
Первый раз. Как бороться с автолевингом? Очень просто, надо не спать. Ну, это же не нормально!
Второй раз. Под ООО. Дай-ка, думаю, на первом уровне пробегусь по "МКАДу", вокруг Имперского города. пробегусь. И тут на меня нападает медведь! А-а-а! Они же появляются только с восьмого уровня!
Третий раз стремился к высоким уровням. Но, наступил момент, когда вся эта задрочка - прокачка меня утомила. И я запустил главный квест, когда при закрытии врат обливиона стала самая большая награда. Самый высокий уровень камней. В моей сборке это было на 27 уровне. Но из-за этого не удалось полностью распробовать возможности игры. У некоторых предметов, из рандома, самый большой уровень появлялся с 30+ уровня.
Четвёртый раз, опять стремился к высоким уровням. Да по хардкору, на 90 % сложности. Решил начать проходить квесты после окончания прокачки. После 30+ уровня. Но дебильный план не сработал. Похоже, в сборке, уровневые предметы ограничены 19 уровнем. Проверил на 33 уровне в тестовой пещере. Потом, была возможность, по быстрому разогнал свой уровень до 40, с чем то там. Разнообразие вроде поменялось, а качество нет. Хрень какая-то. Ещё пофиксили некоторые фокусы. Которыми я пользовался, когда играл третий раз. Обидно, досадно, но ладно.
Чем-то меня игра зацепила. Ну, имеющаяся версия ООО. Может как раз этим? Надо куда-то залезть. А не пройти. Подкачался, накачался. И прошёл. А потом спустя несколько уровней, а дай гляну, что там было. Заходишь, только клочки летят по закоулочкам. Раскачался до уничтожителя городов. :-)
> Если наловчишься убивать мародеров
Это точно. В начале игры денежки очень нужны. А их нет. И вот. Как только начинают появляться разбойники в орочьих доспехах, можно выдохнуть. Одна кираса стоит 1340, чего-то там, грязными. Вынеся людской форт, поднимаешь тысяч десять. :-) А если ещё при этом не много увлекаешься некромантией. "Мне тут надо зарядить чёрные камни душ." ;-)
> спектральные воины
Ага. Забороть можно только серебряным/даэдрическим, зачарованным оружием и магией.
> с тоннами золота в кармане, которое тупо некуда тратить.
Я паренёк не особо насмотренный. Но эта проблема существует во всех играх, которые я видел. В конце игры наступает момент, когда деньги девать просто не куда. Это как то виртуальненько. Должно быть: "Недостаток ресурсов, при неограниченных потребностях." (с) А также: "Котлета за 100$, вкуснее котлеты за 5$, всего в два раза." (с) Хотя кто я такой, что бы давать советы по психологии игр. ;-)
Спасибо за комментарий.
Зашёл тут на известно какой сайт, жамкнул на вкладку "Моды для Облы". А их там 2000! И тут я понял, что на каждом компьютере стоит своя Обливион. 8-)
По вашим словам. Да. Похоже сломали баланс игры, играбельность сломали. :-(
За прошедшие годы. Я, как человек упоротый, проходил Обливион четыре раза. Первый раз в ванильной версии. Второй и третий раз под глобальным модом ООО 1.34 beta 5. Четвёртый раз под глобальным модом ООО 1.5.12, и глобальным модом МММ 3.7 beta 3, ну тот который под ООО. В моде обещали монстров 50 уровня, которые дадут просраться герою и 40 уровня.
Ну, мне, собственно говоря, не интересно устанавливать игру целую неделю. Мне бы после работы, морально отдохнуть, снести пару голов. :-)
Первый раз. Как бороться с автолевингом? Очень просто, надо не спать. Ну, это же не нормально!
Второй раз. Под ООО. Дай-ка, думаю, на первом уровне пробегусь по "МКАДу", вокруг Имперского города. пробегусь. И тут на меня нападает медведь! А-а-а! Они же появляются только с восьмого уровня!
Третий раз стремился к высоким уровням. Но, наступил момент, когда вся эта задрочка - прокачка меня утомила. И я запустил главный квест, когда при закрытии врат обливиона стала самая большая награда. Самый высокий уровень камней. В моей сборке это было на 27 уровне. Но из-за этого не удалось полностью распробовать возможности игры. У некоторых предметов, из рандома, самый большой уровень появлялся с 30+ уровня.
Четвёртый раз, опять стремился к высоким уровням. Да по хардкору, на 90 % сложности. Решил начать проходить квесты после окончания прокачки. После 30+ уровня. Но дебильный план не сработал. Похоже, в сборке, уровневые предметы ограничены 19 уровнем. Проверил на 33 уровне в тестовой пещере. Потом, была возможность, по быстрому разогнал свой уровень до 40, с чем то там. Разнообразие вроде поменялось, а качество нет. Хрень какая-то. Ещё пофиксили некоторые фокусы. Которыми я пользовался, когда играл третий раз. Обидно, досадно, но ладно.
Чем-то меня игра зацепила. Ну, имеющаяся версия ООО. Может как раз этим? Надо куда-то залезть. А не пройти. Подкачался, накачался. И прошёл. А потом спустя несколько уровней, а дай гляну, что там было. Заходишь, только клочки летят по закоулочкам. Раскачался до уничтожителя городов. :-)
> Если наловчишься убивать мародеров
Это точно. В начале игры денежки очень нужны. А их нет. И вот. Как только начинают появляться разбойники в орочьих доспехах, можно выдохнуть. Одна кираса стоит 1340, чего-то там, грязными. Вынеся людской форт, поднимаешь тысяч десять. :-) А если ещё при этом не много увлекаешься некромантией. "Мне тут надо зарядить чёрные камни душ." ;-)
> спектральные воины
Ага. Забороть можно только серебряным/даэдрическим, зачарованным оружием и магией.
> с тоннами золота в кармане, которое тупо некуда тратить.
Я паренёк не особо насмотренный. Но эта проблема существует во всех играх, которые я видел. В конце игры наступает момент, когда деньги девать просто не куда. Это как то виртуальненько. Должно быть: "Недостаток ресурсов, при неограниченных потребностях." (с) А также: "Котлета за 100$, вкуснее котлеты за 5$, всего в два раза." (с) Хотя кто я такой, что бы давать советы по психологии игр. ;-)
>с тоннами золота в кармане, которое тупо некуда тратить
Как в баггере, только там были супер дорогие дома. Может просто увеличить стоимость домов раз в 100? Тогда даже самый дешевый будет стоить тысяч 500 000 и на него придется долго деньги собирать.
Не, не. Надо какой-то другой механизм. Что бы расходы были в прогрессии, чтобы нельзя было купить самый дорогой доспех. По тому что самый дорогой можно сделать ещё лучше, то есть дороже.
> Может просто увеличить стоимость домов раз в 100?
Недвижимость в Обливион нужна только для того, что бы лишнее барахло с собой не таскать. Собрать коллекцию сабель, портков. Держать в комоде алхимический инструментарий, две тонны ингредиентов и запас колбочек. Мне хватало бедняцкой хижины в порту Имперского города. Удобно. Находится в центре карты. Конечно туда бы ещё одну шкатулку под кольца.
Вообще можно обойтись без недвижимости. Спи с бомжами под кустом, или в тавернах, или в гильдиях.
В начале игры и так цена не подъемная. По крайней мере в той сборке глобальный мод ООО. Ну, в который я играл. Хижина 4000, это ровно в два раза больше чем в ванильной игре. Мебель, это ещё 3500. А в начале игры кругом трофеи, которые весят больше чем стоят. Блин. Упаришься зарабатывать на свой сундучок.
Вопрос куда утилизировать деньги в конце игры? На высоких уровнях пропадает необходимость крутится, заколачивая деньги.
Люблю играть на первом уровне!!!
Я покупал его ещё в 2006-м году, на диске от 1с, так что второй раз покупать точно не буду. Я ж не ебанутый, чтобы несколько раз одно и тоже покупать.
>Не, не. Надо какой-то другой механизм
Почему? Чем это плохо?
>Что бы расходы были в прогрессии, чтобы нельзя было купить самый дорогой доспех
Выставить цены на даэдрик как в баггере и убрать его из продажи.
>Хижина 4000
Как раз с теми ценами что я предлагаю хижина будет стоит всего 200 000. Столица, хули.
>OOO
>Сборка
Чистый ООО - да. Но надо спрашивать у создателя сборки, что там изменено. А если ничего, то нах надо.
Не, не, не. На простой вопрос, - что делать с избытком денег на высоких уровнях? Ответ будет размером с диссертацию. Уровень - новая бизнес идея. Нужно покурить учебник по теории игр. Подтянуть математика. Взводу тестеров погонять квартал мод.
> хижина будет стоит всего 200000
Упрешься в кривые спроса - предложения! Просто перестанешь покупать.
Можно играть без недвижимости? Конечно можно. Спи с бомжами под кустом, или в тавернах, или в гильдиях. Куда складывать излишки барахла? Где-то есть какая-то забагованная бочка, из которой на пропадает. Или первый от входа сундук, в любой гильдии. Проверяй его, не реже раза в три дня, что бы вещи не пропадали. Или помещение, где не ходят НПС-и. Вываливаешь всё на пол.
Можно ли поиметь недвижимость, не покупая её за адские тысячи? Можно. Пройди "Крестоносцев", получишь коттедж на краю карты в лесу. Ну и будешь туда попадать с помощью быстрого перемещения.
Я то им почти не пользуюсь. Как то оно вертуальненько. Пока бежишь из города в город цветочков насобираешь. С разбойниками повоюешь. Трофеев возьмешь полную грузоподъёмность. Быстрым перемещением пользуюсь, только тогда, когда надо сопровождать тупорылых НПС-и. Идут медленно, крошат батон на более сильных врагов. И в итоге дохнут.
Или пройди всю "Гильдию магов". Это конечно не желательно. Изымут "Амулет некроманта".
Или пойди на юг в Лейавиин. Подойди к тамошнему начальству. Начальство скажет: "Вон видишь ту Бабу Рыцаря. Вот в месте с ней и идите от сюда оба." Я протестировал. На первом уровне, под 90% сложности, имперцем. Все такие жёсткие. Волк убивает за 2-3 укуса. В первом бою, в лагере, ни кого убить не могу. Бегал кругами. Баба Рыцарь справилась сама. Во второй битве, в руинах, хоть Бабу Рыцарь убили. Но квест завершил. За собой вытянул бандитов по одному. А тут городская стража, имперский легион и какие-то наёмники. Снял с трупов, на первом уровне, двемерскую кирасу. Которую, мне таскать не хватит силы. А двемерский меч Бабы Рыцарь потерял, за текстуры закатился. Получил за опупею в награду хижину. Вышел из хижины, побежал дальше и тут меня из леса валят с одного заклинания. Если бы Баба Рыцарь осталась жива, она бы экологию проредила.
В конце концов, есть официальные дополнения. Замок на севере в горах, подводная пещера вампира на юге, и чего-то там ещё. Вот они пипец игру ломают. Такие дорогие вещи, как недвижимость и доступ к столам для зачара, достаются на халяву.
> Выставить цены на даэдрик
Надо чтобы была прогрессия. Чтобы любые деньги можно было освоить. Чтобы была бесконечная статья расходов.
Давным, давно немного играл в пошаговую стратегию "Звездные рейнджеры 2". Немного - по тому, что ни разу до конца игры не доходил. Не знаю. Может там тоже под конец будет квадриллион денег.
Экономическая модель там такая:
Есть инфляция. Деньги дешевеют.
Есть научно технический прогресс. Появляется новое оборудование. Его приходится покупать, что бы ни отстать от Джонсона. Характеристики получше, а массу поменьше. С ростом массы нужен более объёмный корпус. Что тоже тащит за собой целый ворох проблем.
Ломится враг. Тут отжали, там захватили, перерезали коридор. Всё. Дальше только агония. Сносишь игру. То есть пока зарабатываешь деньги, враг наступает. Пока воюешь. Деньги улетают в трубу, оборудование ломается, ремонты. Замкнутый круг. Блин.
Есть статья расходов, куда можно истратить любые деньги. Это абгрейд ВРЕМЕННЫХ союзников, наёмников. Чтобы у них пушки были мощнее. Ещё можно проспонсировать целые солнечные системы. Построив там флот именем себя любимого.
В конце концов, деньги можно положить на сберкнижку, под процент. Там от них ни какого толку." (с)
Приходится соблюдать самодисциплину. Не снижать количество денег ниже определённого размера. Ну, объём трюма, умноженный на самый дорогой товар согласно прайса.
Но "Звезные Рейенджеры 2" это пошаговая стратегия. Как можно обыграть экономику в ходилке, бродилке, тупилке Обливион? Не ясно.
Например, видел мод. Как ты говоришь "васянский". Васяна я понимаю. Играет такой, играет, вдруг в животе заурчало. Сходил, порубал чая с бутербродиком. "Стоп. Я ем, а по чему в игре есть не надо." Вдохновение. Творчество. Добавил ещё одну полоску - "Сытость". С понижением характеристик, вплоть до летального исхода. Дальше играет. "Так, засиделся я что то. Опят не высплюсь. Стоп. А почему в игре спать не обязательно." Вдохновение. Творчество. Добавил ещё одну полоску. Строго по ЗОЖ. Конечно, я такое не устанавливал. Отыграешь неделю. Потом что-то где-то законфликтует. Вот дверь, а не пройти. Снесёшь всё. И придётся заново эту неделю отыгрывать. Навиг, нафиг.
Или. Можно ли провести параллели игры с нашей реальностью? В Обливион магическое средневековье, времён упадка империи. Почему империи? Вся карта заставлена разрушенными фортами. Значит, ранее каждый князь был сам с усам. Но потом император привел их всех под свою руку. Почему упадка? По тому, что из порталов лезут черти. По тому, что династический кризис. Вон вся надежда на заключённого.
Кто такой главный герой? Да это же рыцарь разбойник. Младший сын. Есть фамилия. Есть за плечами диплом военного ПТУ. Есть разряд по офицерскому многоборью. А поместья, источника дохода нет. Какая цель в жизни у рыцаря разбойника? Нажить своё поместье. Получит за службу, купить или отнять. Вопрос как это можно обыграть. А то можно ведь и не покупать.
Или например. В игре маниакальная задрочка на прокачку. А давай вообще нафиг всю игру разломаем!
Вот в нашей реальности решил ты пробежать кросс 3 км. Допустим - чуть не сдох. По тому, что газ, квас, керогаз, малоподвижный образ жизни. Но тебе надо. Читаешь букварь по лёгкой атлетике, систематически бегаешь. Прошёл год, открылось второе дыхание, да тебя прёт. На второй год, показал результат на уровне 3-го разряда по бегу. Потом пару лет не занимался. Опять решил пробежать кросс. А вот хрен! Показатели атрофировались.
Ну вот. Не сдал зачёт по магии электричества. И съехал с пятого разряда на четвёртый. :-( И чем больше у тебя навыков уровня "мастер". Тем больше тебе приходится шустрить, чтобы оставаться на достигнутом.
Правда, опять же деньги в прокачке вопрос конечно важный, но не единственный. Покупаешь начальный уровень. Дальше качаешься сам. Тратишь деньги, когда самому качаться становится тяжело или лениво. И то, будешь стараться, учится по дешевле. ;-)
Вообщем нет простых ответов, на простой вопрос. Я тут целую простыню накатал, а так ничего по делу и не сказал. :-р
Не, не, не. На простой вопрос, - что делать с избытком денег на высоких уровнях? Ответ будет размером с диссертацию. Уровень - новая бизнес идея. Нужно покурить учебник по теории игр. Подтянуть математика. Взводу тестеров погонять квартал мод.
> хижина будет стоит всего 200000
Упрешься в кривые спроса - предложения! Просто перестанешь покупать.
Можно играть без недвижимости? Конечно можно. Спи с бомжами под кустом, или в тавернах, или в гильдиях. Куда складывать излишки барахла? Где-то есть какая-то забагованная бочка, из которой на пропадает. Или первый от входа сундук, в любой гильдии. Проверяй его, не реже раза в три дня, что бы вещи не пропадали. Или помещение, где не ходят НПС-и. Вываливаешь всё на пол.
Можно ли поиметь недвижимость, не покупая её за адские тысячи? Можно. Пройди "Крестоносцев", получишь коттедж на краю карты в лесу. Ну и будешь туда попадать с помощью быстрого перемещения.
Я то им почти не пользуюсь. Как то оно вертуальненько. Пока бежишь из города в город цветочков насобираешь. С разбойниками повоюешь. Трофеев возьмешь полную грузоподъёмность. Быстрым перемещением пользуюсь, только тогда, когда надо сопровождать тупорылых НПС-и. Идут медленно, крошат батон на более сильных врагов. И в итоге дохнут.
Или пройди всю "Гильдию магов". Это конечно не желательно. Изымут "Амулет некроманта".
Или пойди на юг в Лейавиин. Подойди к тамошнему начальству. Начальство скажет: "Вон видишь ту Бабу Рыцаря. Вот в месте с ней и идите от сюда оба." Я протестировал. На первом уровне, под 90% сложности, имперцем. Все такие жёсткие. Волк убивает за 2-3 укуса. В первом бою, в лагере, ни кого убить не могу. Бегал кругами. Баба Рыцарь справилась сама. Во второй битве, в руинах, хоть Бабу Рыцарь убили. Но квест завершил. За собой вытянул бандитов по одному. А тут городская стража, имперский легион и какие-то наёмники. Снял с трупов, на первом уровне, двемерскую кирасу. Которую, мне таскать не хватит силы. А двемерский меч Бабы Рыцарь потерял, за текстуры закатился. Получил за опупею в награду хижину. Вышел из хижины, побежал дальше и тут меня из леса валят с одного заклинания. Если бы Баба Рыцарь осталась жива, она бы экологию проредила.
В конце концов, есть официальные дополнения. Замок на севере в горах, подводная пещера вампира на юге, и чего-то там ещё. Вот они пипец игру ломают. Такие дорогие вещи, как недвижимость и доступ к столам для зачара, достаются на халяву.
> Выставить цены на даэдрик
Надо чтобы была прогрессия. Чтобы любые деньги можно было освоить. Чтобы была бесконечная статья расходов.
Давным, давно немного играл в пошаговую стратегию "Звездные рейнджеры 2". Немного - по тому, что ни разу до конца игры не доходил. Не знаю. Может там тоже под конец будет квадриллион денег.
Экономическая модель там такая:
Есть инфляция. Деньги дешевеют.
Есть научно технический прогресс. Появляется новое оборудование. Его приходится покупать, что бы ни отстать от Джонсона. Характеристики получше, а массу поменьше. С ростом массы нужен более объёмный корпус. Что тоже тащит за собой целый ворох проблем.
Ломится враг. Тут отжали, там захватили, перерезали коридор. Всё. Дальше только агония. Сносишь игру. То есть пока зарабатываешь деньги, враг наступает. Пока воюешь. Деньги улетают в трубу, оборудование ломается, ремонты. Замкнутый круг. Блин.
Есть статья расходов, куда можно истратить любые деньги. Это абгрейд ВРЕМЕННЫХ союзников, наёмников. Чтобы у них пушки были мощнее. Ещё можно проспонсировать целые солнечные системы. Построив там флот именем себя любимого.
В конце концов, деньги можно положить на сберкнижку, под процент. Там от них ни какого толку." (с)
Приходится соблюдать самодисциплину. Не снижать количество денег ниже определённого размера. Ну, объём трюма, умноженный на самый дорогой товар согласно прайса.
Но "Звезные Рейенджеры 2" это пошаговая стратегия. Как можно обыграть экономику в ходилке, бродилке, тупилке Обливион? Не ясно.
Например, видел мод. Как ты говоришь "васянский". Васяна я понимаю. Играет такой, играет, вдруг в животе заурчало. Сходил, порубал чая с бутербродиком. "Стоп. Я ем, а по чему в игре есть не надо." Вдохновение. Творчество. Добавил ещё одну полоску - "Сытость". С понижением характеристик, вплоть до летального исхода. Дальше играет. "Так, засиделся я что то. Опят не высплюсь. Стоп. А почему в игре спать не обязательно." Вдохновение. Творчество. Добавил ещё одну полоску. Строго по ЗОЖ. Конечно, я такое не устанавливал. Отыграешь неделю. Потом что-то где-то законфликтует. Вот дверь, а не пройти. Снесёшь всё. И придётся заново эту неделю отыгрывать. Навиг, нафиг.
Или. Можно ли провести параллели игры с нашей реальностью? В Обливион магическое средневековье, времён упадка империи. Почему империи? Вся карта заставлена разрушенными фортами. Значит, ранее каждый князь был сам с усам. Но потом император привел их всех под свою руку. Почему упадка? По тому, что из порталов лезут черти. По тому, что династический кризис. Вон вся надежда на заключённого.
Кто такой главный герой? Да это же рыцарь разбойник. Младший сын. Есть фамилия. Есть за плечами диплом военного ПТУ. Есть разряд по офицерскому многоборью. А поместья, источника дохода нет. Какая цель в жизни у рыцаря разбойника? Нажить своё поместье. Получит за службу, купить или отнять. Вопрос как это можно обыграть. А то можно ведь и не покупать.
Или например. В игре маниакальная задрочка на прокачку. А давай вообще нафиг всю игру разломаем!
Вот в нашей реальности решил ты пробежать кросс 3 км. Допустим - чуть не сдох. По тому, что газ, квас, керогаз, малоподвижный образ жизни. Но тебе надо. Читаешь букварь по лёгкой атлетике, систематически бегаешь. Прошёл год, открылось второе дыхание, да тебя прёт. На второй год, показал результат на уровне 3-го разряда по бегу. Потом пару лет не занимался. Опять решил пробежать кросс. А вот хрен! Показатели атрофировались.
Ну вот. Не сдал зачёт по магии электричества. И съехал с пятого разряда на четвёртый. :-( И чем больше у тебя навыков уровня "мастер". Тем больше тебе приходится шустрить, чтобы оставаться на достигнутом.
Правда, опять же деньги в прокачке вопрос конечно важный, но не единственный. Покупаешь начальный уровень. Дальше качаешься сам. Тратишь деньги, когда самому качаться становится тяжело или лениво. И то, будешь стараться, учится по дешевле. ;-)
Вообщем нет простых ответов, на простой вопрос. Я тут целую простыню накатал, а так ничего по делу и не сказал. :-р
Так ты даже не играл. Смотри какая роба.