
Этот репак основан на глобальном геймплейном моде 4NM (который уже долгое время есть на нексусе) и глобальном квестовом моде Tamriel Rebuilt (перевод которого вышел только сейчас). Графика, детализация мира и звук тоже улучшены до вменяемого уровня – это само собой разумеется.
Создание сборки модов для Морровинда – сложный и муторный процесс. А сделать так чтобы готовая сборка не просаживалась до 10 фпс и не вылетала каждые 3 минуты – и вовсе на грани фантастики. Не удивительно что 99% игроков не хотят этим заниматься и просто скачивают распиаренный Фуллрест-репак с абсолютно ванильным геймплеем прямиком из 2002 года с околонулевым количеством современных модов. Теперь же у этих игроков есть альтернатива – возможность узнать каким может быть Морровинд образца не 2002, а 2023 года.
Говорят, что в Морровинд не играют – в Морровинде живут. Это очень точное выражение, ведь если сегодня игрок, не подверженный ностальгическим припадкам, опробует сие Тоддо-поделие с целью именно что поиграть, то он проблюётся, не вставая со стула. Так было долгое время… До тех пор, пока вы не установите этот мод. Да, теперь в эту легендарную игру можно ещё и играть.
Геймплей в ЧИМ зиждется на трёх китах: система перков, боевая система и система магии. При этом все системы филигранно отбалансированы.
Перки. В ванильной игре о таком и не слыхивали. Прокачка в 2002 году была примерно такой. Если у игрока прямые руки, то он был способен сокрушать сильнейших врагов уже через 3 минуты после старта игры (спидранщики не дадут соврать). Обычным же игрокам предстояло слетать до Балморы и пару часиков побегать по учителям чтобы прокачать все скиллы и выйти из города уже бессмертным и непобедимым полубогом, мастером на все руки. Качественно РПГ-система была довольно куцая, но количественно – никаких ограничений. Чем она так и подкупала. Прокачай всё, ни в чём себе не отказывай, будь всемогущ. В ЧИМе другой подход. РПГ-система вышла на качественно новый уровень за счёт системы перков. Теперь это полноценное билдостроение. Ты не можешь прокачать всё – придётся делать выбор (а выбирать есть из чего). В начале ты никчёмный бомж и точно не станешь богом через час неспешной игры. Но когда прокачаешься, найдёшь свой стиль и возьмёшь нужные перки – твой билд заиграет, и ты сможешь бросить вызов игровым испытаниям. 3 уровня сложности, которые влияют только на предельную мощь вашего персонажа, то есть на степень перекача, когда вы достигните пика силы. Лёгкий уровень – перекач чистой воды, средний – умеренный перекач, и хард – никакого перекача (рекомендуется).
Боёвка. Основана не на закликивании (как в 2002), а на тактике. Из одноклеточной боевая система превратилась в глубочайшую и обзавелась столькими механиками, скольких нет и в современных ААА. Активные уклонения, активный блок, парирование оружием, комбо-атаки с отменой анимаций, боевые стойки, смена хвата оружия, возможность взять по оружию в обе руки, броски оружия, дэши, чардж-атаки, круговые атаки, свои особенности для каждого типа оружия и брони, пинок ногой, отталкивание ногами от стен и врагов, боевые травмы, реалистичная физика полёта снарядов, контроль снарядов, замедление времени, вторичные эффекты от разных типов урона, боевые техники, отравление и временное наделение оружия магией… А главное – новый искусственный интеллект.
Противники будут побеждать тебя не потому что у них миллион хп и дамага, да и не потому что ты слишком слаб, а потому что у них крутой ИИ, который не стремится сыграть с тобой в поддавки чтобы красиво умереть как это принято в геймдеве, а стремится именно что одолеть тебя, как если бы это был другой игрок. Но стоит игроку выйти из коматозного состояния, перестать воспринимать Морровинд как кликер и начать проявлять интеллект – и он даст отпор любому. Даже не усердствуя в прокачке. Собственно, есть 2 стула: вы побеждаете либо за счёт перекача, либо за счёт скилла. А учитывая что на харде никакого перекача нет, ваш выбор не велик – только совершенствоваться в скилле и тактике. Что и будет составлять кор-геймплей. Будут враги, с которыми можно сражаться по 10 минут, а можно разбить их и за 3 секунды тем же персонажем. Главное подобрать правильную тактику.
Магия. Как оно было в 2002? Мы приходили в Балмору, заходили в гильдию магов, а через полчаса выходили из гильдии магов богоподобной сущностью с бесконечной маной, нафарширвоанной читерскими самодельными спеллами на все случаи жизни. Гигантская магическая система из свыше сотни эффектов. Почти каждый из которых был сломан тем или иным образом. Красота. Что делает ЧИМ? Кастрирует всё на корню как в Скайриме? Ни в коем случае. ЧИМ добавляет ещё добрую сотню магических эффектов к тому что есть, но делает это балансно, да ещё и чинит всё то, что уже было. Экспериментируйте, комбинируйте эффекты, пользуйтесь всем что игра позволяет, не боясь что что-то сломается. Мало в какой РПГ магия столь же продвинута как теперь в Морровинде.
Кроме всего этого в игре теперь вменяемая экономика, реалистичный стелс, система апгрейда оружия и брони, продвинутая алхимия, разнообразный бестиарий. А поскольку у нас тут не один мод, а целая сборка модов, то вы получите также удобный интерфейс, доведённый до ума графон, красивое небо, воду, погоду, улучшенную детализацию мира, ландшафта, городов и данжей, половину континента с тысячей новых квестов, шикарнейшую музыку, достойную переработку звуков и тонну других атмосферных мелочей.
Все сильные стороны игры усилены, все сломанные элементы – починены. Вот почему ЧИМ-репак можно считать современным геймплейным ремастером Морровинда.
Скачать сборку и прочитать документы:
https://drive.google.com/drive/folders/1ChaIxZyIUcAOSRxY_92xOz_oDT09nI7b?usp=drive_link
Дискорд сервер сборки: https://discord.gg/VTGHw5XQyJ
Техподдержка, багрепорты, предложения по добавлению модов, балансу и другие хотелки – всё туда.
Потому что Морротред захвачен ванилла-шизами, которые сожрут тебя со скаттлом, если узнают, что у тебя установлен хотя бы 1 геймплейный мод.
Сердце Хаоса и ОпенМВ эти шизики тоже заклевали, выперев в отдельный тред, ничего нового.
Ты блять ебнутый, сын корпрусного гуара? Во-первых в Морроувинд не играют. Во-вторых, сука тупая, только ваниль, только хардкор!
Мутсеры, дайте пизды этому мудаку.
Как де хочется чего-то подобного на ОпенМВ. Жаль что не скоро никогда не будет. Предлагаю еще в этот же тред вынести все геймплейные моды моррошинда, а то не взлетит боюсь
местную рекву на ванильном движке пилят вместо опен мв? пиздец..
это наверное даже хуже чем ЛЕ скурима жрать в 2к23
Так ОпенМВ проигрывает во всем MGE XE, не считая поддержки мультиплеера и мобилок.
Движок конечно ультра всрат по технической части и оптимизации, намного хуже чем ЛЕ скайрима, но эта проблема решается грубой силой пекарни. Делают же для чего-то RTX 4090 и 13900K? Ну вот и ответ - для того чтобы играть в новый Морровинд в 2к23, лечить игровую импотенцию.

>Сердце Хаоса
Может потому что СХ - кривой кусок excited, ломающийся на ровном месте и проходимый только по гайдам?
>ломающийся на ровном месте
Он в пределы ванильного движка упирается.
>проходимый только по гайдам
Так и задумано.
Проорал с картинки.
Васянка какая-то.
Вот это охуенно ! То что еще и TR тут присутствует, так это вообще мастхев сборка получается для тех кто хотел бы пройти морровинд. Выглядит все хорошо, баланс всего и боевка тоже адекватные.
>>15286
Похуй на шизо-ванильщиков вообще. Они если еще не наигрались в тот геймплей и баланс за такое время так удачи им сидеть без геймплейных модов. Создавать и абузить одну и ту же имбу раз за разом наверное очень интересно.
Мне так лично еще тогда хватило оригинальной боевки и геймплея. Потому наверное с тех пор до конца игру и не проходил. Зато в таком виде думаю буду проходить и еще по материку потом аутировать.
>>41242
Скорее всего можно отключить через МО без последствий. Действительно полоски яркие и похожи на ui мод в каком - нибудь teso. Но для меня так это мелочь.
Скрины выше - с решейдом. По умолчанию решейд не установлен, его надо установить по желанию. Причём если установите, то пресет можно выбрать какой угодно.
Вот сравнение скринов с рекомендуемым пресетом решейда и без него
https://imgsli.com/MjMzMjMy
Ок. А как отключить музыку из дерьмака ? Как услышал у Вивека ее, так и вышел сразу. Наверное еще и из готана или дьяблы треков надобавляли как в позднем фулдристе, когда тамошнего васяна совсем понесло.
>>15481
За ОпенМв тоже двощую. Потому что реально он удобный, более оптимизированный, функциональный и главное постоянно допиливаемый. А вот на стандартном геймбрио + MGE в такие сборки без топового железа реально лучше не соваться. А скручивать графон на сборках где все делается чтобы игра выглядела графонистее, тоже бред.
отключить только из дерьмака - удалить вручную треки из папки с музыкой
отключить всю новую музыку - в МО снять галку с MWSE - HeartStrings
в конкретно этой сборке всё делается не для того что бы игра была пографонистеее, а для того чтобы она была играбельной геймплейно. То есть опенМВ мимо - там тупо нет и десятой части скриптовых возможностей мвсе

Смерть от мыши с полной стаминой? Странно, обычно новички набивают инвентарь мусором под завязку и бегают с пустой зелёной полоской, удивляясь почему нет скорости, а мыши такие злые)
Хотя, судя по босмерскому калпаку вместо брони, становится ясно что произошло. Меч кстати можно было взять в обе руки вместо подсвечника и сваншотить её, не давая шанса отгрызть пятку.
Да тут считай просто рофл получился, потому что и эквип говно и как - то поздно начал атаковать ее сам. Вот так быстро и разобрала.
Насчет стамины так знаю что если она будет около нулевой, то шанс крита по тебе очень увеличивается. И еще если атаковать агрессивно (w+лкм) то как ты можешь больше нанести урона, так и самому словить шальной крит становится легче.
>Меч кстати можно было взять в обе руки вместо подсвечника
На какую кнопку это сделать ? Он все - таки одноручный. Нажимал все подряд и все равно только одной рукой держит.
> Нажимал все подряд
Посмотрел уже в меню настройки мода. Там все клавиши обозначены. Экипировав при зажатом альт сразу двойным хватом меч взялся.
Вот спасибо. Если будет часто вылетать так отключу. Я просто в обзоре на грибную сборку этот мод увидел и прямо вообще понравилось. А для того чтобы отсекать головы по моему на этот репак отдельного мода ставить не надо ? Вроде в этой боевке оно и так уже включено.
Отсечение голов это другой недоделанный мод:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51414
С этой боёвкой несовместим, в грибной сборке его тоже нет.
Понял.
Ну пока установил только на кровь и элементал эффектс. И то наверное придется удалять т.к вылеты скорее всего из-за них точно будут.
>элементал эффектс
Вроде пока не торопится вылетать и отображает на нпс следы от заклинаний как и должно быть. Но когда бьешь магией мобов иногда слева сверху в полупрозрачном окне появляется lua ругань. Оно в принципе и не предназначено для мобов. В отличие от мода на кровь, которая отображается на всех.
Можно ли как - то сделать чтобы это окошко с lua ошибками не появлялось, когда я атакую их магией ? Кроме удаления этого мода.
Настройки модом - Морровинд скрипт экстендер - отключить предпоследнюю опцию.
Впрочем тогда не будут видны действительно важные ошибки
Почему меня заклевал краб

Ты эту махину видел? Среднего двачера он перекусил бы пополам. Вот и нваха бездоспешного попустил.
Лучше конечно не казуальничать, а нормально подготовить персонажа.Тогда особых проблем на дефолтной сложности с обычными мобами быть не должно.
Стоит ли этот мод пропатчивать прогой 4gb patch?
Последняя страница - у меня картофельный ПК:
https://drive.google.com/file/d/1w3Q5YJTf6OjgsL8IFPAtLqUeWKoYOq2U/view
Всё что можно было уже пропатчено.
Алсо, при первом запуске MO2 спросило про nxm линки. Я нажал отказаться и не спрашивать больше. Я так понял что эта приблуда чисто для нексус менеджера и в этой сборке не нужна.
Главное mwse - etenal shine отключи.
Даже не на древних видеокартах сжирает немало фпс в больших городах и их окрестностях.
Спрятался под воду где не достают их магия и сюрикены и добил по одному когда у них ресурсы кончаются и лезут в воду в мои лапы
перерасчет максимальных статов при каждом закрытии меню перков
Тут конечно да. Боевка стала брутальной, быстрой и жесткой. Никаких аутирований с бесконечными закликиваниями на основе бросков кубиков. ИИ тоже подкручен - особо хлебалом как в оригинале не пощелкаешь. Если не вертеться и не доджить так быстро оббегают и кромсают с боков и сзади.
Да, основной мод будет обновляться как обычно на нексусе:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47015
Каждая сильная плюха наносит травму, чем выше процент здоровья, снятый за удар - тем сильнее травма. Чтобы избавиться от травм, можно повысить максимум хп или надеть достойную броню, или использовать магию кинтического щита, или взять перк из ветки Выносливости. Ещё можно тупо кастовать на себя реген хп - это медленно исцеляет травмы.
Режим от 3 лица - также как и всегда, нажав на кнопку, кажется Таб по умолчанию.
Или это похерит правильный порядок плагинов самой сборки ?
ЛУТ никогда не работал с модами морровинда, и порядок конечно же будет похерен. В любом случае перед установкой стоит прожать создание резервной копии порядка модов.
бля, ахуенная пикча! автор - гений
Двачую, пикча годнейшая
код патч с фиксами варманного воровства и прочими тут есть?
еслинет то оно будет работать с ним?
код патч разумеется присутствует
что такое деш? везде упоминается но ни слова что это.
у знака коня перо и нагрузка одинаковы. это значит что на начальных уровнях он бесполезен?
оружие в левой руке это как щит с моделью оружия как во многих модах или по настоящему?
есть ли в сборке нелорные моды как в фулрест репаке? вроде расрастаний простых гробниц размерам которых позавидовал бы дагерфол, монстров и неписей из всяких ммо?
и как увеличивается удача, если характеристики увеличиваются только навыками сами по себе?
Дэш - это очень быстрый рывок в выбранном направлении
Конь даёт и перо и + к максимальному переносимому весу, никаких минусов
Оружие в левой руке сделано не как щит, а именно как оружие - им можно бить (но только режущим типом удара), а акже блокировать вражеские атаки (если попасть в узкий тайминг)
10-уровневых гробниц нет, мобов из готики и ммо тоже.
Удача +1 за каждый левелап.
органайзер при запуске сначала лез в интернет(что он там забыл?)
потом вывалился с исключением.
при следующем запуске запустился, жаловался что не нашел какого то плагина. при запуске мге последний тоже просто вываливается с исключением.
Что ж, херово что игра не запускается без косяков. У кого-то МО запускается сразу, у кого-то первый запуск гарантирвоанный вылет, а потом нормально, у кого-то задаёт вопросы про нексус-линки при первом запуске или про отсутсвие плагина как тут (но только при первом запуске - надо выбрать отказ и не спрашивать больше). Хуже всего то что это невоспроизводимо - на разных компах ведёт себя по-разному. Хотелось бы конечно собрать скрины и инструкции по решению проблем на все случаи жизни.
вылет мге при запуске с органайзера вылечился запуском из папки. там он жаловался на вулкан, нашел те библиотеки как в мануале(их было 3 штуки в разных местах в папке чим)
На ютубе кто-нибудь проходит?

Эх, пока нет, а жаль
а после этого в самом морровинде появляется консоль луа что тоже не может найти eternal shine
этот шейдер этернал шайн лежит в своей папке в модах в МО.
Вот поэтому и предупреждалось, чтобы запускали настройку МГЕ только через МО - чтобы он видел все файлы.
Ну а если вы запустили МГЕ из папки с игрой, то этого шейдера он не увидел и сохранил последовательность шейдеров без него. Надо теперь вернуть как было. Ну или скопировать этот шейдер из MO2\mods\MWSE - Eternal Shine\shaders\XEshaders в туже папку но уже в дата файлс и после этого уже опять менять последовательность шейдеров
запас сил должен пересчитываться при закрытии меню перков (на основе базовых значений статов), а не при изменении текущих статов.
Стамина = Бызовые Выносливость + Сила + Воля
+ 300 от 10 перков
+ Расовый бонус
+ Бонус знака рождения
+ до 200 от бонуса легендарности
– 100 от трейта
Всё сходится?
камни - только для неписей, рекомендую спелл прызыва снарядов - покруче будет
запускал как раз через мо
есть какой то гайд по боевке? как например узнать включился ли какой то боевой стиль или нет?
как использовать додж? как он вобще работает? допустим наживаю кнопку и либо ничего не происходит(стамина есть) либо персонаж двигается немного.
>Стамина = Бызовые Выносливость + Сила + Воля
по идее как раз и должен быть 110. откуда взялся 160 вначале непонятно
160 от ванильного движка при создании персонажа, эта аномалия проходит после первого открытия меню перков.
>>63544
ну, назначить концентрацию на одну кнопку, а каст на другую. А что у вас на правой кнопке мыши? (это ж самое то для каста магии)
гайд по боёвке? Двигаться постоянно. Если додж и дэш по-началу слишком дороги по стамине и мане, то отпрыгивать. Ну или блочить атаки врагов щитом. Для новичка очень полезен эффект замедления времени - даст тебе скорость реакции курвака.
Боевые стили включаются автоматически взависимости от нажатых в данный момент кнопок движения. В начале игры эффективны лишь агрессивный и оборонительный стили (чтобы дамажить и соответственно танковать). Проворный стиль будет давать ощутимый эффект после прокачки в ловкача, а поначалу это всё равно что нейтральный стиль без минусов.
Касательно доджа - в чём-то кроме лёгкой брони или без доспехов это полная фигня. Главное усиление от эффекта уклонения, подробные формулы в гайде. Под куклой персонажа можно посмотреть свою скорость доджа и стоимость в стамине. Примерно на 250 скорости доджа ты начнёшь чувствовать себя неуязвимым. Ну а пока столько нет, можно использовать серию доджей подряд - за очень большой расход стамины. При этом второй додж сразу после первого стоит дороже (потому стамины и не хватило), но этого штрафа можно избежать, взяв перк атлетики и спамить слабенькими доджами хоть 5 раз подряд.
А ещё есть дэш - рывок с полностью контролируемой дальностью. Но за такое удовольствие уже надо расплачиваться маной.
>Двигаться постоянно
ну я догадывался, особенно учитывая что выбрал легкие доспехи. но стамнина тратится. а еще она за пару кусей от крысы уходит в минус если крыса раньше не убила.
а я так понимаю что чем меньше стамины тем больше урона огребаешь?
>Для новичка очень полезен эффект замедления времени - даст тебе скорость реакции курвака.
где его взять?
>серию доджей подряд - за очень большой расход стамины
а без стамины потом крыса делает кусь и все)
>А что у вас на правой кнопке мыши
как в орагинале меню и все такое.
>ну, назначить концентрацию на одну кнопку, а каст на другую
в настройках чима там быстрый каст и кончентрация идут одним пунктом. а иначе я б уже назначил
также как и деш и додж одним кунктом
По-хорошему крыса должна отлетать с 1 удара и сносить по 5-7 урона за кусь по челу в мусорной лёгкой броне
чем меньше стамины тем больше шанс получить крит
чтоб стамина не тратиласт слишком быстро очень желательно поначалу бегать налёгке, лёгкое оржие (стекло, призванное) тоже будет кстати
где взять замедление? в виде концентрации немного доступно всем + много от перка восприятия + ещё чуть от перков меткости и иллюзий.
в виде спелла - у Марайна Дрена в ГМ Балморы
ещё рекомендуется на начальных этапах обзавестись эффектом кинетического щита (спелл у того же Марайна, пояс Доспехов Бога на постоянный эффект за квест убийы ординаторов в Вивеке). Уверенно защитит от всякой мелочи типа тех же мышей
>>63591
>как в орагинале меню и все такое.
ПКМ слишком ценна чтобы тратить её вникуда - Морровинд единственная игра где присутствует такая аномалия по умолчанию.
>в настройках чима там быстрый каст и кончентрация идут одним пунктом.
А, быстрый каст да, сделан одной кнопкой с концентрацией чтоб не плодить кнопки. Предполгалось что не возникнет ситуаций когда магу надо и быстро спамить спеллом и посреди этого спама переключать концентрацию.
А вот дэш и додж несмотря на одну и ту же кнопку можно использовать вместе - установив приоритет для одного из них и зажав спец конопку мыши для другого.
оружие - стальной кинжал(поначалу железный с из канцелярии)
бегаю более менее налегке, читал об этом.
крыса отлетают бывает с нескольких ударов или с одного выстрела
но при этом у той же драрейн телас их было 2)

>оружие - стальной кинжал(поначалу железный с из канцелярии)
Эт не дело. Пора зайти к нигге в ГБ или к пушистому наёбщику через дорогу
заходил, пока броню собираю. половины пока еще нету
а так помню что у него есть клинок ускользания)
>зажав спец конопку мыши для другого.
что за спец кнопка?
>установив приоритет для одного из них
где устанавливается этот приоритет?
и все таки как кастовать БЕЗ КОНЦЕНТРАЦИИ, и без того стамины не хватает.
что за вторичный спел?
постоянно дохуя вопросов но видимо где то это все описано.
и если выбрать переключение каст/оружие, выбрав при этом каст, то просто начинается тот самый заряд, мана при том на месте и ВСЕ
в документе на гуглдиске толком ничего. "ну есть такая фича.." и все.
у Марайна Дрена в ГМ Балморы
Ты вслух читаешь чтоли?

там на мосту по пути к кальдере стоял бандит орк тролль брин. и примерно как на скрине, даже немного дальше он меня заметил в режиме невидимости и сагрился.
скрытность была 30.
это для примера.
похоже что все всегда замечают как только это возможно. вне зависимости от расстояния, освещения. даже повернутые спиной. даже скрибы. скрытность вобще тут работает без хамелеона?
Там есть в настройках сообщения о скрытности - можно посмотреть реальный шанс обнаружения, на который влияют и дистанция, и угол обзора, и статы с навыками, и невидимость с хамелеоном, и вес сапог и прочего хлама в инвентаре. Освещение не влияет.
Продробная формула в гайде.
Чтоб скрытность хорошо работала без нвиза - очень желательно качать скилл выше 50, брать перки на скрытность и ни в коем случае не брать трейт "Прямота" (хотя бери конечно - к скампу стелсеров-крысичей)
https://www.youtube.com/watch?v=tpQCgFsNm80
еба, вот это кадр, рецидив так и прёт. он что, кокол?
microsoft visual c++ runtime library, такие дела
до этого момента на компе был установлен работающий Морровинд?
если нет, то в папке Extras запустите MGEXE-0.17.0-installer.exe
Выберите вашу папку с игрой (4NM) для установки. Все необходимые библиотеки скачаются автоматически.
Не помогло.
https://www.youtube.com/watch?v=-YQ_Xa9vuBQ
Главный мод кстати время от времени обновляется и получает новые геймплейные фичи. Вот из недавних
Колесо быстрого доступа:
https://www.youtube.com/watch?v=-GZnMEbpIlo
Подобие рэгдолла при смерти нвахов:
https://www.youtube.com/watch?v=xdggLtD-8HU
https://www.youtube.com/watch?v=guTUlAXmKxQ
https://www.youtube.com/watch?v=xqmh5xI9YVM
https://www.youtube.com/watch?v=tgoe6xNFID8
так это ж уже сборка на МО2, включающая все мастхэв моды
Кинематографично

https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47015?tab=files
Новый магический эффект: кинетическая стрела. Доступно в 3 вариациях включая град стрел и выстрел одновременно 5 стрелами
Улучшение всей магии на касание - дальность и угол поражения теперь меняются
Переделана механика срабатывания зачарований оружия
Изменена форумла сопротивления магии для нпс
Большой ребаланс стоимости магии
Полный ребаланс зачарованных предметов
Полный редизайн вторичных эффектов от наносящей урон магии
Новая система для эффектов поглощения статов
Ребаланс кинетических взрывов и пинков
Ребаланс критов, нокдаунов и нокаутов
Новая система кулачного боя
Редизайн системы комбо-ударов и скорости атаки
Небольшой ребаланс расовых бонусов и знаков рождения
Уменьшен шанс спавна рандомных животных
Новая система скорости для существ
Небольшой ребаланс существ
Новая система агра призванных существ
Ребаланс шансов зачарования, взлома
Полный ребаланс механики ремонта
Улучшение эффектов ремонта
Новая система предотвращения дружественного огня для вражеских магов
Многочисленные изменения в перках
* Новая система сброса перков и трейтов
Обновить мвсе, перед установкой обнволения снять с персонажа все вещи
Небольшие демо нововведений:
https://www.youtube.com/watch?v=Zn0lfwhmZmM
https://www.youtube.com/watch?v=5Q8krrpcOoU
https://www.youtube.com/watch?v=ni1uccchVmo
https://www.youtube.com/watch?v=Ta_FCKFgRqE
Плейлист стримов с прохождением сборки:
https://www.youtube.com/watch?v=tpQCgFsNm80&list=PLJCf_wDCCcfRK2Jyjnl9WJR6kikDoil46

https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47015?tab=files
Новый магический эффект: кинетическая стрела. Доступно в 3 вариациях включая град стрел и выстрел одновременно 5 стрелами
Улучшение всей магии на касание - дальность и угол поражения теперь меняются
Переделана механика срабатывания зачарований оружия
Изменена форумла сопротивления магии для нпс
Большой ребаланс стоимости магии
Полный ребаланс зачарованных предметов
Полный редизайн вторичных эффектов от наносящей урон магии
Новая система для эффектов поглощения статов
Ребаланс кинетических взрывов и пинков
Ребаланс критов, нокдаунов и нокаутов
Новая система кулачного боя
Редизайн системы комбо-ударов и скорости атаки
Небольшой ребаланс расовых бонусов и знаков рождения
Уменьшен шанс спавна рандомных животных
Новая система скорости для существ
Небольшой ребаланс существ
Новая система агра призванных существ
Ребаланс шансов зачарования, взлома
Полный ребаланс механики ремонта
Улучшение эффектов ремонта
Новая система предотвращения дружественного огня для вражеских магов
Многочисленные изменения в перках
* Новая система сброса перков и трейтов
Обновить мвсе, перед установкой обнволения снять с персонажа все вещи
Небольшие демо нововведений:
https://www.youtube.com/watch?v=Zn0lfwhmZmM
https://www.youtube.com/watch?v=5Q8krrpcOoU
https://www.youtube.com/watch?v=ni1uccchVmo
https://www.youtube.com/watch?v=Ta_FCKFgRqE
Плейлист стримов с прохождением сборки:
https://www.youtube.com/watch?v=tpQCgFsNm80&list=PLJCf_wDCCcfRK2Jyjnl9WJR6kikDoil46
Багфиксы, баланс силы и стоимости спеллов, новое развеивание, новые карманные кражи.

Хуй соси, блядина.

Натолкнулся на тред, хуй знает, играть в васянский ремастер, не играв в ваниллу, это такое, но хоть глаза не должны вытекать от картинки. Может поставлю кому я пизжю.
Алсо, заметил, уже и Скайрим устарел по картинке, а в воспоминаниях всё ещё достоин.
Новая система выгорания! Самостоятельные тренировки в навыках ограничены. Повышайте лимит прогресса, выполняя квесты и достигая славы!
Редизайн эффектов кинетической стрелы и кинетического удара
Баланс силы призванных сущетсв
Новая кнопка - призванные существа - в атаку!
Ребаланс шанса каста заклинаний
Багфиксы
Много новых магических эффектов
Редизайн эффектов эмпаувера
Касательная магия получила физику взрывов
Ребаланс спеллов восстановления
Ребаланс всех зелий
Небольшие балансные правки и багфиксы
https://www.youtube.com/watch?v=F6bkO-3Uj7k
>скачал репак
>создал мага
>вышел на болота
>как баллистическая ракета влетает никс-гончая и ваншотает нахуй
Бля заебись сделали, типичный руSSкий васяномоддинг
Ага блять ахуенно просто
Спеллы работают через раз если не подрубил концентрацию и не хряпнул банку, стамина улетает через три метра пробежки, прыгаешь вообще на пять см в высоту, блять как в это играть-то
Спеллы поначалу надо кастовать дешёвые, за 10-20 маны, а потом уже когда качнёшься и возьмёшь перки - переходить на дорогие.
На бег расходуется 20 стамины с пустым мешком. У стаминной расы уже со старта есть около 25 ст регена, то есть бесконечный бег. У хилых эльфов будет 18-20, то есть надо взять 1 перк на ст реген до бесконечного бега или поднять пару левелов и добрать регена в легендарности.
Все проблемы от перегруза. Неизлечимый синдром плюшкина. Нужно обязательно запихнуть в инвентарь всё что не прибито к полу. Иначе нипаиграть.
>>89035
Губу закатай - чтобы поболтать с нвахами придётся покупать доступ к этим нейросетям.
>Спеллы поначалу надо кастовать дешёвые, за 10-20 маны, а потом уже когда качнёшься и возьмёшь перки - переходить на дорогие.
Так у меня стартовые через раз работают, а я альтмер взявший все маг скиллы и атронаха
>На бег расходуется 20 стамины с пустым мешком. У стаминной расы уже со старта есть около 25 ст регена, то есть бесконечный бег. У хилых эльфов будет 18-20, то есть надо взять 1 перк на ст реген до бесконечного бега или поднять пару левелов и добрать регена в легендарности
А кто с пустым мешком-то ходит? Банально даже зелья вес имеют, чуть-чуть лута и уже пиздец полный ноги отвалились.
Раз альтмер маг, значит у тебя 60 инты со старта, то есть сходу можно взять перк в инте на шанс каста, + перк на шанс каста в школе магии, ну вот и будет 100% шанс на каст спеллов за 10 маны.
И если без доспехов - то перк на шанс каста в бездоспешке, тогда со старта будет 100% шанс на каст более дорогих спеллов либо дешёвых, но с полным вещмешком.
Ну а дальше прокачка. Проблемы с переносимым весом - трейт беззаботность или +лёгкость в легендарности. Или залутать модные тапки у Баладаса по самому начальному квесту Телванни (а заодно получишь нубский амуль на реген маны). Или залутать Кольцо Ветра / мантию Редаса.
> ЧИМ добавляет ещё добрую сотню магических эффектов к тому что есть
> разнообразный бестиарий
Сразу нахуй васянку.
какова загруженность памяти (полоска в главном меню) в момент старта игры и сколько проходит времени прежде чем она полностью заполняется? Если меньше часа то тут явно какая-то аномалия, у других игроков проходит по нескольку часов до вылета по памяти
Люди пилят сборки и моды на классический движок потому что только классический движок вместе с mwse позволяет их запилить. Если чем-то недоволен, присоединяйся к команде опенмв и пили вместе с ними их lua api, большинству модеров не хочется ждать лет 5 пока опенмв догонит возможности mwse и они хотят пилить моды для себя и пользователей прямо сейчас. А ещё кстати в опенмв многопоток ограничивается физикой что почти никак не помогает с производительностью, ведь физики в морровинде почти нет лол.
На момент старта 2к или чуть меньше. Походу что-то очень криво встало, плагины сами собой отпадают включая 4NM.
Походу проблема во втором мониторе, курсор хуево держится в основном и если улетает в другой, игра может охуеть.
Не очень понятно как играть, куча кнопок и всякой хуеты с неясными функциями (что за концентрация, зачем их столько разных, почему мгновенно выжирает всю стамину). Кнопка выбора магии мгновенно кастует выбранный спелл (с хуевым шансом удачного каста), куда делись мои магические руки
Враги передвигаются на спидах и затыкивают мгновенно, предполагается фармить грязекрабов пока скилл сотка не станет?
Вообще довольно смешно от суржика с включением англицизмов, все эти дэши и чарджи смотрятся странно (как их делать вообще непонятно)
Типа, зачем мануал с циферками на триста страниц если не написано что именно делают все эти новые штуки
Еще прикольно написали "купите мышку с 5-7 кнопками" блять а можно пример хоть сколько-то играбельной раскладки для обычных мышек во первых, во вторых нахуя столько функций на правой стороне клавиатуры, ебать рахманинов нахуй правый контрол я тридцать лет не видел чтоб назначали на что-то
поднять руки для каста - кнопка M
а вот кнопку самого каста магии лучше назначаить на ПКМ. Если не использовать всякие новые фишки типа продвинутого контроля снарядов, то хватит и 3 кнопок мыши
концентрация даёт баффы за стамину, поэтому для неё нужно много ст регена, это не 1 лвл бомжа, потом раскроется
как играть поначалу? если ты маг, то элементарно - это ж самый лёгкий класс. Закидывай врагов шарами издалека, не позволяя им приблизиться. Если какая-нибудь гончая на спидах хочет тебя загрызть - тогда по классике, лезь на камень! После уровня 5-10 и хотя бы минимальном шмоте нужда в камне отпадёт.
Как я понял, бронемаги в прошлом? Броня как-то пиздос режет шанс каста
Или перками можно все убрать?
в каждой ветке брони есть перк на снятие штрафа к шансу каста. Для лайта этого достаточно. Для тяжа и средней чтобы полностью избавиться от штрафа надо ещё будет набрать эффекта лёгкости
Ну хоть так. А шанс каста такой хуевый на старте это бай дизайн? Если ноль скилла и перка в броне то лучше с рюкзаком и отрицательным весом или без рюкзака и с загрузкой в 3-5% от максимума?
лучше конечно с минусовым весом.
Со старта стоит взять 2 перка на шанс каста - в школе магии и в интеллекте. Будет около 100% шанса каста базовых спеллов за 10 маны
Добавлены русские версии ТР, Киродиил, Скайрим Дом Нордов, а также полсотни новых модов на детализацию мира.
https://drive.google.com/drive/folders/1ChaIxZyIUcAOSRxY_92xOz_oDT09nI7b
А зачем добавлен TR? Там нельзя даже своим ходом из Морнхолда выйти, через ворота. А это официальный плагин между прочим, который идет в комплекте с игрой сейчас.

Ты в свою сборку будешь когда-нибудь играть?

Ладно скачаю еще раз твой дарксоулс.
первая - похоже что не подключён RuRegionFix.esp. В МО2 это пакет 25 - RuRegionFix
вторая - непонятно, возможно что-то не так с порядком есп.
если порядок модов был испорчен, его надо восстановить нажав по соответсвующей кнопке в правой стороне МО2 и выбрав резервную копию
Заработало пасибо.
>первая - похоже что не подключён RuRegionFix.esp. В МО2 это пакет 25 - RuRegionFix
Как подключить?
И что делать если компьютер гига картофель?
>Поменять разрешение на 720
Типо разрешение экрана?
Ну и васянка, бля. Как англюсик включить?
>Как подключить?
Это не у тебя выше заработало?
Точно так же как и отключил - проставить галки в МО
Разрешение экрана менять в настройках графики по инструкции. В той же инструкции сказано что из графона отключить для картошки
Проверил в МО - она включена. Надпись все еще появляется.
> продвинутая боевка кококо
> разница между блокированием ростовым щитом и сковородкой заключается только в том, что ростовой щит жрет больше стамины

> d3d9 удален
> distant land и шейдеры отключены
> дальность прорисовки мин
> 800x600
> 25 фпс на стартовом корабле и в Сейда Нине
хехмда

Тогда всё логично. Тут ни разрешени, ни шейдеры, ни дистант ленд не помогут - это всё надо если слабая карта. Кстати, если карта не совсем древняя то d3d9 отключен зря.
С таким прцессором надо уменьшать шанс спавна болванчиков в настройках Нвах рандомайзера до 0.
Возможно (но не факт) поможет отключение этих модов:
MWSE - Animation Blending
MWSE - AURA
В сборке увеличена детализация городов, что сильно бьёт по процессору. В данжах должно быть намного лучше
> d3d9
С ним мге хе не запускается.
> В данжах должно быть намного лучше
В интериоре стартового корабля уже все плохо.
Если запустить без модов с д3д9то8прокси, то в Седом Нине около 80 фпс на макс дальности прорисовки.
С модами, что-то из мвсе модов крашится из-за прокси, якобы мге хе отключен. Если отключить все моды с мвсе префиксом, то игра запускается, но в начале игры вылезает ворнинг, а у рыбачащего челика возле стартового корабля меш восклицательного знака на голове. Зато фпс в районе 40 на средней дальности прорисовки.
Без прокси еще и мге хе внутри игры минуты две стартует, что с модами, что без.
Хз, короче.
Торгаши скупают по 0.3х, зато продают по 2х. Проценты успеха почему-то рассчитываются уже после торгануть, а урон отношениям перманентный.
Кай дает 200 рублей, типа иди закупись там, потренируйся. Ага, как раз на два тряпичных наплечника хватит.
Зато в ГБ можно стрелы из сундука взять, оружие со стен поснимать, зелья и шлем возле Айдис экспроприировать и тут же за 1.5к сплавить - никто и бровью не поведет.
Крысы по первому заданию ГБ убивают за 2-4 кусь, станят через раз и даже с зельями, концентрацией и способностью редгаров пришлось раз 10 загрузиться.
С яичными браконьерами оказалось все еще хуже: челик с киркой просто убивает с одного-двух ударов. Даже если наконсолить полный комплект стальной брони, убивать будет с четырех-шести, постоянно станя, сбивая с ног, парируя удары и крутясь волчком вокруг тебя.
Ситуация усложняется тем, шахта засрана нескучными эффектами, понижающими фпс до 10, а где-то рядом бродят воины квама, которые еще сильнее браконьеров.
Плюс непонятно то ли ты еще в стане, замахнулся ли на полную, вышел ли на дистанцию оружия.
Я хз как в это играть. Взять атлетику и акробатику главными и гриндить, чтобы можно было набрать выносливости и уровней для здоровья и перков?
сначала 10, потом 20, 30 даст на 50 уровне
>>95594
Бонус атаки даёт шанс крита
>>95595
>Торгаши скупают по 0.3х, зато продают по 2х.
Потому что мало торговли и отношения торгаша. Плюс ты не торгуешься. На полной прокачке и продают и покупают за 100% цены
>Крысы по первому заданию ГБ убивают за 2-4 кусь
Чому бравый воин редгард не догадался надеть доспехи?
>челик с киркой просто убивает с одного-двух ударов
Он же бездоспешный бомж - и ты его убивай за 2 удара!
Парирует? Ты тоже так можешь - после взятия перков на парирование и прокачки силы/ловкости. Крутится вокруг тебя? Ты тоже можешь спамить додж.
>Я хз как в это играть
Очень просто - драугр НЕ качается. Тебя попустила крыса? Приходишь к ней через пару левелов и попускаешь её.
Попустили бомжи-браконьеры? Вкачиваешь 5 левелов, надеваешь шмотки, возвращаешься и мстишь им.
Попустили скелеты в гробнице? Вкачиваешь ещё 10 левелов и возвращаешься с новыми силами.
И так далее. К 60-70 лвл у воина не будет достойных врагов кроме супербоссов. А у мага и вовсе к 50.

Ты так троллиш, да?
> Чому бравый воин редгард не догадался надеть доспехи?
Самый дешевый комплект тяжелых выйдет тысяч в 8.
инб4
1. надо было стартовать с макс торговлей и стелсом, пропылесосить все города и продать все найденное
2. можно найти и бесплатно надо только знать где
3. надо было стартовать с макс бездоспешным
Кстати, комплект тяжелых - еще один ультравасянистый момент: кроме него в инвентарь почти ничего не влезает, бегаешь со скоростью черепахи и останавливаешься передохнуть каждые пять секунд.
> Он же бездоспешный бомж - и ты его убивай за 2 удара!
У него там около 80 здоровья, а прилетает ему булавой максимум на 20.
> Парирует? Ты тоже так можешь - после взятия перков на парирование и прокачки силы/ловкости. Крутится вокруг тебя? Ты тоже можешь спамить додж.
Проще отключить (спасибо, что хоть можно) этот кал: это не та игра для таких механик, к тому же реализованы через одно место.
> Тебя попустила крыса? Приходишь к ней через пару левелов и попускаешь её.
Чел, это начало игры, стартовый квест, по-сути, а тут какие-то крысы мочат персонажа с начальной специализацией боя.
Где пару уровней взять с меньше, чем 300 септимов в кармане, позаимствованными в ГБ железными булавой, шлемом и щитом? Пойти 1000 скрибов завалить? Так я пока столько найду реально атлетику и акробатику до 100 качну.
У тебя наверное дробящее в главных? И поэтому ты взял одно из худших оружий в игре - железную булаву? Всё равно она должна бить не на 20, а на 30-35. Но я бы взял для начала бесплатный топор в Сейда Нин из пня чтобы бить примерно на 50-60.
И у тебя очевидно тяж в главных. Поэтому ты решил что надо бить врагов либо сразу в фул сете либо с голым пузом? Плохая идея, поступил бы по уму - надел бы какую-нибудь кожанку на первое время или любой другой доспех, коих валяется по миру десятки - так реалистичнее. И крысы бы не съели.
В любом случае ты не первый кто говорит что игра плохая, потому что проиграл. Вот пример того как стартовать за воина. Специально взял худшее оружие, 0 защиты, зачистка нубской пещеры. Сложность отсутсвует - 3 бомжа 1 левела. Из неё выносим тонну лута на продажу и получаем стартовый капитал.
https://www.youtube.com/watch?v=pVhaMK0agck
> У тебя наверное дробящее в главных? И поэтому ты взял одно из худших оружий в игре - железную булаву?
Да, в главных. Дубинки - база, деды миллионы лет ими убивали.
> Но я бы взял для начала бесплатный топор в Сейда Нин из пня чтобы бить примерно на 50-60
Может еще пойти сразу бесплатный эбонитовый меч в сторожевой башне в Балморе взять?
> надел бы какую-нибудь кожанку на первое время
Они не настолько много дают, выдержал бы еще один удар максимум. К тому же все еще дорого стоят.
> Вот пример того как стартовать за воина
И много ты уровней прокачал? Где еще сотню таких пещер найдешь?
> Из неё выносим тонну лута на продажу и получаем стартовый капитал
Сколько? На новые штаны хватит? Пузырь суджамы и пожертвование алтарю на восстановление характеристик хоть окупятся?
> ты не можешь просто так ходить между городами, ты должен быть 50 уровня и в даедрике, а пока что есть гильдия магов))
https://files.catbox.moe/stiozv.mp4
https://files.catbox.moe/gcvzbf.mp4
https://files.catbox.moe/5zcwjz.mp4
Сюда 30КБ.с грузит
15 брони маловато, но раз уж ты со щитом, то надо учиться блочить. Активный блок - держать ЛКМ, и отпускать для контрудара сразу после того как удар врага начнёт блокироваться щитом.
А пещеру первую всё же зря не зачистил. Не ходил бы сейчас как бомж
Чел, по первой ссылке ЛКМ зажат.
В следующий раз попробую с фиксом блока:
Макс коэфф угла 1.5 постоянно при [-70;20] градусов для пассивного и [-60;60] - для активного.
Дальше уже по 30 градусов с каждой стороны от 1.5 до 0 линейно.
Хотя даже с контрударом пока я буду бить и обратно замахиваться, гончая успеет ударить, как во втором видео. А мне с 15 урона надо по ней 10 ударов в лучшем случае нанести.

1920x1080, 0:25
Штош, пофиксил блок. Заодно полоску отображения прогресса замаха сделал.
Выяснилось, что я не зря взял красноречие главным и это оказалось самым простым способом поднять уровни и набрать перки: надо было всего-то найти неразговорчивого чела и несколько минут покликать убеждение->вежливо.
Импакт на левелинг от всех боев с крысами, гончими, скрибами, жуками, фуражирами, троллями, скальными наездниками и челами по квестам ГБ оказался примерно равным импакту от убеждения пары торговцев до сотки диспозишона. А если сравнить отношения затраченных времени и усилий, то там число близкое к нулю получится.
Собрал полный набор тяжелой брони: в итоге снимаешь-надеваешь перед каждый боем по одному предмету - васян-то кнопки быстрой смены экипа не завез. Худо-бедно защищает, но только пока стамина чуть больше половины: пару раз ударил, пару раз заблокировал, и уже сбитый с ног лежишь. Пьешь по две банки восстановления стамины перед каждым боем. И это с перками.
Пару раз подрался и уже бежишь к алтарю характеристики восстанавливать - охуеть как весело. Особенно когда у тебя стальной доспех на горбу, а силу и выносливость почти до нуля сбили.
Прикола с кнопкой бесплатных перков вообще не понял. Как и концентрации на ремонт, еще и раздельно для оружия и брони. Почему тогда сразу было не сделать концентрации на взлом, обезвреживание, по одной для каждого алхимического прибора, на скорость натягивания лука, на эффект от трубки скуума?
Блок пофиксил, хорошо, надо теперь пофиксить железную булаву, добавив ей 100 урона, чтобы злую гонучую одолеть
Не, 100 это много и дело не в булаве и не столько в уроне, сколько в скриптах для игрока.
Но урон добавить надо, как и скорость ударов повысить, потому что сейчас это пиздец даже без брони.
Убрать проверки для брони вне боя на скорость передвижения.
Это минимум пока что.
Картинки в жипегах.
Навыки линейно растут? На 99 до 100 уровня навыка надо те же 100 опыта, что и 9 до 10? Штрафов нет?
У тебя скорость атаки упала из-за почти 100% нагрузки. Есть перки, снижающие эти штрафы в том числе и для тяжа.
Кстати, тебе не обязательно держать 99% нгарзки - можешь набрать мусора и на 200 и на 300% - эффект лёгкости для слабых!
>>95758
Нет, чем выше навык тем больше опата надо на его повышение. Это ванильная механика.
> У тебя скорость атаки упала из-за почти 100% нагрузки
На втором видео вся нагрузка под ногами лежит, ну, чел, ну. Чел........
> можешь набрать мусора и на 200 и на 300%
Ладно бы васян добавил кнопку экстренного сброса рюкзака, как в модах на Сталкер, но он бы тогда не был васяном.
Починил скорость атаки. Видео без перков, с ними в броне еще лучше будет.
Исправил влияние брони на скорость бега: теперь необязательно тыщу раз снимать-надевать по одной вещи между боями.
Дамаг пока не трогал, но надо, как и стамину, прогресс скиллов и ремонт. Пока что.
Колеса ремонта восстанавливаются?
Да как бы всё не так. размахивание локтями особенно ужасает.
Пофиксил набор опыта для большинства боевых навыков: теперь на начальных уровнях опыта дается в 5 раз больше (и фиксированно х2 для брони). Во время вылазки за головоломкой (которая лежит там же в 2025) набрал три уровня только за счет боев.
В четыре раза повысил порог травматичности и убрал перки для не игроков: со всеми критами и с перком можно было опустить характеристики на 100 пунктов за 10 ударов до смерти цели (без учета вероятности повредить привлекательность), что для не игроков ни о чем вообще, - теперь они получают травмы вдвое сильнее. Может там дальше какие-то регенирирующие противники будут и смысл был в этом. Мне же теперь не придется бегать в храм из-за мелких порезов и царапин.
Теперь более-менее можно играть, хоть чувствуется прогресс. Но стамину и рост навыка оружейника все еще необходимо исправить. Возможно криты.
>>15284 (OP)
> 4nm.docx Набор опыта
> Коэф для оружия = (уровень врага + 5) / 10 * урон / 20
Для оружия И навыка блокирования ака защита.
В чем задумка концентрации на ремонт? Стамина на нее все равно не влияет, это просто бесплатные +х к навыку за лишние телодвижения - почему нельзя было просто в расчет включить?
Для стилей движения нужно бежать? С шагом стамина не расходуется.
Концентрация на ремонт - это бонус для тех кто раскошелился на лишний перк. Типа достаёт точильный камень и точит свой меч кое-как.
Для стилей движения бег не требуется, можно и ходить. Исключение - если хочешь воспользоваться преимуществом коронного перка лёгких доспехов.
> Концентрация на ремонт - это бонус для тех кто раскошелился на лишний перк. Типа достаёт точильный камень и точит свой меч кое-как.
Так а в виде концентрации зачем, а не проверки на наличие перка?
Концентрация работает не требуя расходников, а для улучшения ремонта молотками есть свои перки.
Все, ясно, до меня только сейчас дошло, что это просто чинящий сам по себе овер тайм эффект, а не множитель починки. Даже представить такого не мог.
Влияет ли макс переносимый вес от перков на расчет %нагрузки и расход стамины?
Влияет. Процент нагрузки - эта ванильная синяя шкала. Чем выше, тем выше расход стамины на действия, который можно посмотреть под куклой персонажа.
Когда найдёшь шмотки на лёгкость и опустишь нагрузку в минус, то сможешь частично нивелировать штрафы тяжёлой брони.
это рюкзаки, занимают слот наплечника.
Ариллу в продажу они добавляются модом Рандом нпс - он наверное отключён.
Но не велика потеря - самочарные наплечники дадут 25-30 пера, что выгоднее.
да, сообщаться об обновах будет в дискорде и на нексусе
Странно тогда, почему а Арилла нет (они должны быть в его ящике в подвале трактира). Тогда можно поубивать болванчиков с рюкзаками которые ходят по городам.
А лучше залутай Кольцо Ветра. И смени уже этот железный елдак на что-то получше.
> поубивать
Нет, я так не делаю.
> Кольцо Ветра
Пока не попадалось.
> железный елдак
Уже выторговал посеребренный.
Будет ещё несколько пещер без двери, так что надо запасаться зельями/амулем возврата. Ну шо тут скажешь - доверил пещеры нашему русскому васяну вместо того чтобы включить в сборку басурманский Mines and Caverns
Отрицательный шанс блока, станы, снижение входящего урона на треть за счет 13 брони, криты с тройным дамагом через раз из-за сближения - все тут.
Угол держал хорошо, но навыка блока очень мало и не взят перк Черепаха. Также маловато ловкости и удачи. Вкачать всё на сотку и применить концентрацию на ловкости и против того же бомжа шанс блока будет 100%.
Или в очередной раз починить то, что васян нахуевертил.

Исправил урон по броне, шанс блока, урон по щиту и станы. Пока не придумал, что делать с охуевшими критами при сближении.
Кажется, понял суть прокачки в сборке. Обезумевший васян походу реально ожидает, что игрок не вылезет из Балморы, пока не вкачает скиллы до лимитов на бомже.
Алсо обнаружил, что удары кулаками не перезаписывают множитель опыта для брони и используется множитель от предыдущего оружия (любого): так, после загрузки безоружный бомж давал 1 опыта за удар, после брошенного ножа уже 2.5, а после удара по нему булавой всего 1/20.
>>15284 (OP)
Есть ли смысл не брать трейт на легкость?
Код специально обфунсцируешь?
Как хот свопаешься/релоадаешься?
Не брать трейт на лёгкость есть смысл только если ты хочешь носить много хлама и уже взял перки на снижения штрафов от нагрузки.
Ну, ты довольно быстро разобрался какие цифры менять чтоб насыпать себе читов, значит не очень-то и обфунсфировано.
> разобрался какие цифры менять
Цифры менять много ума не надо, а вот если добавить что-нибудь, то я каждый раз придется прилагать усилия, чтобы понять, чем L.m.EBIN отличается от L.p.BEPIS
> читов
Но это не я добавлял больше одной пометки для возврата, призыв стрел, телепортацию, выпуск пяти снарядов за раз, магические нюки, магическую починку, что там еще?
Ну хз, короче. Даже со всеми правками можно отпинать бомжей и стрелков без магии, но с элементальным уроном уже все обстоит гораздо сложнее: оно не блокируется, а стрелок еще и критует при сближении. Когда стрелка еще кто-то прикрывает, как в квестовой гробнице с черепом, то вообще жопа.
С жирными физ милишниками, типа морового алита или ползающего дреуга тоже все плохо: там урона столько, что стамина уходит в минус, а щит не держит и двух десятков ударов, - они же просто со своими двумя сотнями хитпоинтов и сотней брони впитывают урон, как губки.
А ведь это враги из начала игры, при том что уровень персонажа уже за 20, сила и выносливость по 80, а как-то влияющих перков осталось взять штук восемь.
Штормовой атронах убивает за три каста с полным хп, а ведь будут еще кланфиры, дреморы, святоши, сумраки, еще неизвестно кто и даже сразу несколько.
Пора подумать над сменой шмоток на что-то вменяемое, раз хочешь разваливать толпы сильных врагов.
Смена шмоток мало что даст: броня на таких значениях и так плохо скалируется плюс пробой, а вдвое дамажная дубина сделает пук на врагах с 300 хп. И магический урон так же продолжит унижать.
200 брони + 20 кинетического щита сделают тебя околонеуязвимым практически ко всем физикам. А 200 резистов + примерно сорокет манащита - и вот ты уже танчишь лицом всех рядовых магов.
Касательно урона - раз ты с дробящим, то Волендранг на полной прокачке позволит сносить 200-250 хп за удар.

> 200 брони + 20 кинетического щита сделают тебя околонеуязвимым практически ко всем физикам
Чел? И это без учета веса оружия, перков, критов и сбития с ног.
Вот тебе пример, как бьет кагути, при 200 брони можешь сам пересчитать что получится:
> FizD 49.8 = 19.2 x 260 (200 str + 60 sk + 0 dash x 1.00 stam) swing = 0.83 spd = 0.970 tar = kagouti_dire00000006
> FizD 122.9 = 47.9 x 256 (230 str + 26 sk + 0 dash x 1.00 stam) swing = 1.00 spd = 0.873 tar = Imperial Guard0000000B
> Inc physDmg: 74.3 = 122.9 x 0.54 arm (84 1.00) x 100 mult + 12 perk + 0 crit (0) [0 vel (0) | Hs 202 KO 12
И это в 30 метрах от Кальдеры, что там за хребтом страшно и представить.
за хребтом будет точно такой же кагути, который срубит около 5 хп в предложенные 200 армора + 20 щита
автолевелинга нет, монстры везде одинаковые, драугр не качается, кагути не качается
> за хребтом будет
Титан огрим.
> срубит около 5 хп
Я показал тебе таблицу примеров предварительного входящего урона в зависимости от дамага и брони, рассчитанных по формулам из дока и кода и подтвержденных в корректности логом из игры. Откуда ты взял 5 хп - непонятно.


Продолжаю чинить мод:
Снизил +100% к силе и скиллу для физического урона у противников до +30% и +20%
Добавил зависимость роста скилла от отношения уровней скилла и противника, чтобы не было соблазна качаться на скрибах.
Добавил неписям случайные наборы перков зависящие от их уровня и навыков для большинства проверок, чтобы не терпеть эту галимую халтуру, когда у крысы или бабочки взяты все перки.
каким образом? чтобы дать неписям конкретные перки а не все, надо исправить код примерно в миллионе разных мест - везде где применяются проверки на перк ИЛИ не игрока
Там в большинстве случаев проверки по шаблону (X ~= mp or P.PERKID), которые регехом заменяются на (has_perk(X, "PERKID")).
Не знаю, амулет "1 перезарядка и 0-1 восстановление маны" был. Частично решил бы бесполезность зачарованных предметов с непостоянным эффектом.
Блин, это амулет кормления драгоценностей, уникальная награда за квест. Походу васяны из ТР добавили его в левел листы торговцам
Ну в ваниле она бесполезная, так что никакого вреда от добавления в левел листы нет: вопросы к тем, кто изменил энчанты.
Зачары из ТР мной не менялись, так что да, на континенте полным полно уников, как за квесты так и просто так
Да, но они будут без постоянных читерских новых эффектов, вроде того же кинетического щита.
да там и старыми эффектами так настрано, что пришлось делать систему, автоматически ограничивающую силу постоянных зачаров из модов до 300% от нормы.
Без этого были бы шмотки к примеру на 50% поглота.
> дверь замок 30
> свиток отпереть 40-60
> не открывает
Спасибо, что хоть вмешательства/возврат работают.
Свиток на то и свиток, что работает безотказно для немогущих в магию. И ведь это в настройках отлючить нельзя.
Зачарованных вещей это тоже касается.
ТР и вправду никто не тестировал, он гигантский и с каждым релизом всё равно переделывают часть уже сделанного.
Система комбо-атак несовместима с всегда лучшим ударом
Булава двуручная потому что враг взял её в 2 руки. Хват оружия можно менять.

> ТР и вправду никто не тестировал
На первых двух пикчах корабль у Вивека возле силтстрайдера.
> Система комбо-атак несовместима с всегда лучшим ударом
И отключить нельзя? Почему булавы нормально бьют?
> Булава двуручная потому что враг взял её в 2 руки
Да это просто апгрейд показал, я бы ее на одноручный режим все равно сменил.
Пикрил, почему 85, а не 79+10?
Эту капитаншу добавляет ТР, она должна была стоять на пирсе и отвозить на материк. Походу в одном из релизов пирс выпилили.
Отключить нельзя, напротив - при установке говорилось отключить всегда лучший удар. А с новой системой комбо это приводит к весьма читерному и нереалистичному спаму рубящими ударами теми же булавми.
Почему не 85 - это один из примеров особо сильного зачара из ТР. Его магнитуда автоматически скорректировалась чтобы не превышать 300% от нормы. Норма сапог = 500. Зачарование имеет силу 2500

Добавил сообщения зачарованным вещам, сделал силу минимум 1. Возможно, при касании сделаю 0.5, так как нужно сначала решить вопрос с магией: от атронахов все еще приходится убегать, а 4 лвл обоссыш-маг запросто может дать пососать в чистом поле.
Для лимитов роста скиллов снизил базу, но добавил множители для бонусов в зависимости от специализации и важности, а также ограничил бонус от рангов во фракциях. В планах ограничить тренировки до +10 от лимита, но пока не придумал, как это сделать красиво. В идеале и с книгами что-то придумать: либо давать лишь часть опыта в зависимости от уровня скилла, либо просто сделать бесполезными после определенного уровня.
Но пока что нужно снизить физ урон у дальников, как у милишников, и еще больше повысить шанс блока, так как все еще ебут.
> Отключить нельзя, напротив - при установке говорилось отключить всегда лучший удар. А с новой системой комбо это приводит к весьма читерному и нереалистичному спаму рубящими ударами теми же булавми.
В чем читерный? У топоров и клинков, например, урон от двух видов замаха плюс-минус одинаковый, а из-за ебучей системы копья половину ударов рубят со сниженным дамагом. Как бы булавы и колотушки созданы, чтобы стучать, а копья - колоть.
> Почему не 85 - это один из примеров особо сильного зачара из ТР. Его магнитуда автоматически скорректировалась чтобы не превышать 300% от нормы. Норма сапог = 500. Зачарование имеет силу 2500
Ну то есть +50 к стамине и +10 к атлетике и акробатике - это слишком сильное зачарование? А 1 заряд и мана в секунду, при том что обычно 1 заряд генерируется 100 секунд, - это так, ничего?
Копьями можно только колоть, двигаясь вперёд или назад, при этом не будет комбо-атак и каждый удар будет с полной анимацией. То же самое с дробящим - можно стучать только рубящими, стоя на месте или идя наискосок. Но если мы хотим использовать комбо то есть сильно ускорить атаки за счёт отмены части анимаций замаха, для этого надо разнообразить направления атак.
50 к статмине = 500
10 к скилу = 1000
1 маны или заряда регена = 1000
Дело не в том что зачар прям сильный, а в том что наложен он на сапоги, то есть мелкий слот с 500 лимитом.
> двигаясь вперёд или назад
И ловить крит или минус стамину, молодец.
> Но если мы хотим использовать комбо
Но я не хочу комбо и двигаться тоже.
> то есть мелкий слот с 500 лимитом
Для новых зачарований.
Значит мне надо сделать отключение комбо при использовании всегда лучшего удара
>стреляет ничем
Проблему с лучниками недавно исправили - надо запустить MWSE-Update.exe
>топор дюпается
Кто-то дочинился. Нет в калькАрморРейтенг никакого DAT.
не могу повторить баг, отправь майн.луа в дискорде, может тогда станет ясно что там навасянено
понял, это какая-то неизвестная ошибка со скриптовым оружием, буду исправлять
Со свитками - у меня выбрались.

> Со свитками - у меня выбрались.
Это какая-то произвольная ошибка. До этого два свитка пачкой купил: один выбирался, а другой - нет. Сейчас консолью добавил и добавленные выбираются, причем в новом меню разделяются, а в оригинальном - нет.
Телекинетический возврат физических снарядов
Ребаланс блока щитом
Ребаланс скорости и урона физических снарядов
Багфиксы
Запустите MWSE-Update.exe
https://www.youtube.com/watch?v=iag4qoV0F4I
все формулы описаны в документах. Уменьшилось влияние перков, блок щитом теперь не так бесполезен как был, если не брать перки.
В документах нет чейнжлога, предлагаешь самому выискивать или через диффтул прогонять?
Там будет описано изменение появилось?
> Уменьшилось влияние перков, блок щитом теперь не так бесполезен как был, если не брать перки
И перки на блок наоборот стали бесполезнее, молодец.
Да там просто по оглавлению перечитать Скорость физических снарядов, Блокировка щитом и Блокировка стрел
Перки всё ещё мастхех, просто базовая сила персонажа против всяких бомжей возросла.
Мне интересно зачем и почему ты это поменял. Проникнуться васян виженом, так сказать.
стрелы - чтоб их скорость больше соответствовала реализму.
блок - более пристально посмотрел на твои мучения на видео, потестировал нубогеймплей персонажа, не качающего перки, и понял что даже такому сверхразуму надо дать возможность побеждать за счёт чистого скила, а не цифор прокачки.
Извини, но это шизофреник вижон.
Деревянные или хитиновые стрелы, пробивающие стальную броню, не надо чтобы соответствовали реализму или уже?
Плохонький стрелок, умудряющийся попасть по персонажу 50 уровня с перками за ростовым щитом, да еще и нанести урон, будто брони и нет вовсе, достаточно реализменно? Или в твоем видении к такому стрелку надо на 200 уровне в зачарованном (самостоятельно) даедрик сете приходить под банками (тоже самому сваренными)?
75% стрел уйдёт в щит, остальные пройдут с уменьшенным стальной бронёй уроном раза в 4-5. Остюда и наберётся разница в танковости в сравнении с голым персонажем. Если же гиперреалистично снижать урон в 0 просто по факту надетого тяжа, то у противников не будет и шанса.
> просто по факту надетого тяжа, то у противников не будет и шанса
Ну пусть в рукопашку переходит или убегает, он же умный в этой сборке.
И почему снятие вещей с напавшего лежачего, но еще живого чела, считается за преступление, а уже с трупа - нет?
Изменил формулу так чтобы бонус навыка не перемножался а шёл плюсом. Урон = 100% от базы за каждые 5000 скорости + 50% от базы на сотке навыка со всеми перками. А база - это урон стрелы.
И только потом получившийся урон перемножается с другими бонусами от критов, скрытности и мастерства
>снятие вещей с напавшего лежачего
Ну так ещё живой доносит за домогательства, а с мёртвого спросу нет)
Вот тот же самый арбалет и пишется базовый урон болта * скорость, которая почему-то изменилась.
При хите за базу берется уже другая цифра, которая получается из урон болта х скорость х скилл?
Я правильно понял?
Первое сообщение даёт неполную инфу - оно показывает начальную скорость и не показывает бонус скилла.
Второе сообщение при хите показывает инфу о скорости в момент попадания (она меняется под действием гравитации и учитывается в расчёте дамага). Но я забыл вывести бонус скила для стрел во второе сообщение.
Цифра из второго сообщения = урон стрелы * (скорость/5000 + бонус скилла)
>дающая 15 брони, срезает урон от моей булавы на треть.
Формула срезки нелинейная. 15 входящего против 15 брони срежется в 2 раза. 100 входящего против тех же 15 брони почти не срежутся (что символизирует конкретный такой пробой брони).
Каким образом скилл увеличивает скорость снарядов арбалета?
Получается (базовая скорость х скилл) / 5000 + скилл. При этом, насколько я понял, скорость еще и заклинаниями можно разогнать.
> Формула срезки нелинейная. 15 входящего против 15 брони срежется в 2 раза. 100 входящего против тех же 15 брони почти не срежутся (что символизирует конкретный такой пробой брони).
Поэтому деревянные болты с уроном как у секиры пробивают броню, как должен клевец, но клевец не пробивает броню, потому что урон как у хитинового кинжала.
скилл не увеличивает скорость, скилл увеличивает только урон (+х% от базы снаряда).
Вот даэдрический болт с 30 базового урона, пущенный из даэдрической арбалисты со скоростью 10000, скилл 100, все перки
итого 30 (10000/5000 + 0.5 от скилла) = 30 2.5 = 75
А если ещё магией изменения подбавим лишние 5000 скорости, то будет все 105 дамага
Твой клевец с весом 40 проигнорирует 70% брони врага если вкачать перки.
есть разница в формулах с игроком, у нпсов х2 к бонусу скилла, х1.5 к скорости снаряда, а также рандомизация замаха от 75% до 100% для луков и металок. Всё это чтобы немного скомпенсировать их нпсовость
> Твой клевец с весом 40 проигнорирует 70% брони врага если вкачать перки.
Зависит от брони. Стрела и, особенно магия, тоже: даже с резистами двемерские механизмы с их 200+ броней проще убивать оружием с зачарованием на элементальный дамаг, не имея к ним скиллов и перков вообще, чем чистой физой со всей прокачкой.
Неписи с услугой одинаково зачаровывают?

У средних доспехов есть какой-то один стучащий звук, который отличается от остальных и раздражает при беге.
Для непостоянных зачарований максимум зарядов предмета зависит от базового навыка зачарователя, так что неписи по-разному зачаруют такой предмет.
Вылет - либо ТР (он ещё очень сырой) либо его плохой перевод
Перевод брал отсюда, он уже успел несколько раз обновиться
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/55464
Звуки средних доспехов при ходьбе:
MO2\mods\4NM_Data\Sound\4NM\Armor1
восьмой громче остальных, удалить
> Для непостоянных зачарований максимум зарядов предмета зависит от базового навыка зачарователя, так что неписи по-разному зачаруют такой предмет.
Это тот самый случай, когда нужно было для неписей отдельно считать по-максимуму. Еще и на перки тоже небось проверки есть.
> Вылет - либо ТР (он ещё очень сырой) либо его плохой перевод
> Перевод брал отсюда, он уже успел несколько раз обновиться
Не дает зарегистрироваться, а без этого не скачать. Но я уже напердолил квест консолью.
> восьмой громче остальных, удалить
Спасибо.
Одно из немногих положительных изменений в моде: не кайф как в Аркс Фаталисе, конечно, но тоже хорошо.

Также не хватает мода на создание бездонных мешков под ногами: приходится спавнить dead_skeleton консолью.
Так и не понял прикола улучшения у оружейника: эти бонусные 5% быстро тратишь, а инструменты с собой не натаскаешься.
Нашел душу святоши в продаже.

> прокачаешь - будет 20%
С перком, который открывается на 100 удачи, то есть на 100 уровне, когда игра уже пройдена?
У магов-неписей каст вдаль удваивается или это просто игра два прожектайла рисует?
Левельные списки под особенности мода неподкорректированны, я так понял?
Временная сила не влияет на максимальный переносимый вес.
Нашел восстановление 1 маны и здоровья на полчаса за 10 золотых.
2 прожектайла в 1 - это просто спелл из 2 эффектов. Будет и 3, и 8
Стандартные левельные списки подкорректированы, а вот списки из ТР не трогал - там конечно может быть что угодно.
И надо думать как глобально пофиксить все эти читы типа Плача Менестреля
Дали четкий амулет в награду, но я им не могу воспользоваться не взяв перки и не высосав банки на 300 золота, что делает его практически бесполезным. Еще и заряжать три минуты.
> Стандартные левельные списки подкорректированы
Я имел в виду засунуть штормовых атронахов, лорд дремор и прочих монстров на 90+ уровни игрока, когда он им что-то может сделать, как это сделано в ванилле, а не спавнить уже на первых уровнях.
>>98419
Починил, снизив требования потенциального заряда на треть.
Нашёл шмотку с расходом 261 заряда за каст и побежал "чинить"? Жду когда найдёшь что-нить с расходом 1000 и "починишь" ещё в 10 раз)
Атронахов и дремор-ебак на 90 левел? Каким же гением был Тодд со своим автолевелингом - на словах-то все плюются, а стоило этот кал вырезать подчистую - так вот же ж, плачут, требуют обратно!
Да, пора одуматься и вернуть как было, а то не дай боженька, нубасик нарвётся на кого-то сильнее крысы и, о ужас, испытает неудобства! Проиграет игруле!
> Нашёл шмотку с расходом 261 заряда за каст и побежал "чинить"? Жду когда найдёшь что-нить с расходом 1000 и "починишь" ещё в 10 раз)
1. Что-нибудь с расходом 1000(334) скорее всего будет легендарным артефактом с сильным эффектом и тогда необходимость иметь некоторые силу или навык для его использования будет вполне оправдана. Эта же шмотка, конечно, хороша, но все еще не святой Грааль чтобы иметь такие требования.
2. Эта шмотка дается по квестам никак не связанным с магией, не магом, не магу.
3. Эта шмотка является очень полезной в дальнейших квестах по линии и с, большой вероятностью, автор квестов так и задумывал.
4. Инвестиции в возможность использование этой шмотки являются экономически нецелесообразными - банки и перки не окупятся, если по-русски. То есть эта шмотка стала просто бесполезна в 99%, а награда за квест уменьшилась. Теперь уже нет.
> Атронахов и дремор-ебак на 90 левел?
Да. Из-за этого уже два квеста невыполнимы без идиотских махинаций. Глупые мододелы тр не предусмотрели, что васян сможет улучшить игру.
> Каким же гением был Тодд со своим автолевелингом - на словах-то все плюются, а стоило этот кал вырезать подчистую - так вот же ж, плачут, требуют обратно!
И вместо того, чтобы прислушаться и задуматься хотя бы на минуту на что плюются, васян просто вырезал подчистую. Зато не как у Тодда!
> Да, пора одуматься и вернуть как было
От тебя требуется только проявить уважение к игрокам и честно предупредить "не для нубов, школохардкор, я не знаю что такое баланс", а не заявлять то, что сейчас в оп посте. А там и дальше можешь выдумывать как бы еще игру сломать.
> испытает неудобства! Проиграет игруле!
Я, как и большинство игроков, пришел в игру чтобы приятно провести время, получить удовольствие. А не постоянно превозмогать и палки из колес вытаскивать.
по сути ты увеличил магическую силу игрока в 3 раза, и условный урон огнём 166 касанием из самодельного кольца будет стоить не 50, а 16.6 маны. Расход 1000, если б такой артефакт существовал, в переводе на огонь нанесёт уже 3333 урона.
Ну теперь-то точно никакого школокиркора - увидел дремору - дунул-плюнул пару раз с кольца - испеплил за секунду, не потратив почти ничего. Ух как хорошо починил! И ни разу не читер, никаких богомерзких тгм, ни-ни-ни!
Я играю воином, который не делает и не пользуется такими кольцами.
Ты же какой-то ментальной гимнастикой занимаешься, выдумывая экстремальные случаи и ориентируясь на них в принятии решений. В итоге решаешь одну выдуманную, но появляются еще две, уже реальные.
В оригинальной игре запертую дверь плуты могли взломать отмычкой, маги - заклинаниями, воины - свитками. В этом моде же васян прикинул "персонаж со всеми перками и скиллами в 100 слишком легко убивает крыс свитками((" и уполовинил силу свитков для персонажей без специализации в магии - как итог, воины не могут открыть дверь сложнее 50 без ключа.
Что дал васян взамен? Усиленный свиток? Может быть, выбивание дверей? Нет, васян предложил "ну ты там скиллы покачай, перки возьми, броню снять не забудь)))"
> Атронахов и дремор-ебак на 90 левел?
Кстати, раз уж ты такой знаток баланса и нагибатор, давай пойдем от обратного и представим ситуацию:
Имеется 1 инеевый атронах.
Имеется персонаж-воин со специализацией в средние доспехи, щиты и длинные клинки, редгар, - обычный такой искатель приключений. Какого уровня он и его скиллы должны быть, чтобы уверенно (значит, подбежал без зелий невидимости, сапогов-скороходов, телепортаций и прочего, побил и остался живой) одолеть атронаха? Какие доспехи, оружие, зелья, зачарования, концентрация, перки, легендарность?
С огненным было бы всё очевидно - пара ударов Ледяным клинком монарха или самодельным аналогом - и он бы отлетел.
Но раз у нас ледяной, то удара понадобится уже 3-4. Предлагаю влететь в него с дэш-страйка (найти 10 дэша в шмотках/легендарности) а после первого удара нанести ещё серию быстрых режущих, полагаясь уже не на физ урон а на чары. Использовать Истинное пламя, Золотую марку или самодельный двуручный меч, зачарованный на 60 огня при ударе. А если хочешь прям капитально и красиво нагнуть, то сразу после того как влетишь в атронаха прожать кнопку каста с вышеупомянутым самодельным кольцом. Ну или совсем нобрейн вариант - купить пару свитков огненного взрыва или 1 свиток выжигателя.
Ледяной атронах - средне-лёгкий враг с критической уязвимостью, для него не нужны ни особые перки, ни легендарность, ни какой-то хитроумный билд - просто зачарование, просто ебошь. Вот был бы грозовой атронах - тогда да, надо уже думать и где найти дамаг и как выжить если не убьёшь за пару секунд.
> Какого уровня он и его скиллы должны быть, чтобы уверенно (значит, подбежал без зелий невидимости, сапогов-скороходов, телепортаций и прочего, побил и остался живой) одолеть атронаха? Какие доспехи, оружие, зелья, зачарования, концентрация, перки, легендарность?
Мне надо конкретно знать.
не знаю, какой уровень и скилы понадобятся тебе чтобы его одолеть, но я сейчас проделал это своим тестовым нубо-персонажем без перков со всеми статами и скилами по 50 без перков, из шмоток только свитки выжигаетеля и Золотая катана. Убивается вполне нормально при условии что бой начинаешь ты.
Если надо прям уверенно и честно без внезапных атак, то думаю уровень 20-30 с теми же шмотками, в легендарности всё в мана и стамина реген, из перков всё что доступно в зачаровании и мечах, из защит - на скорость и стоимость доджа - именно доджем мы будем уклоняться от его шаров. Техника - замедление времени чтобы доджить шары наверняка. Танковать его урон не надо.
Ты забыл про щит.
> из перков всё что доступно в зачаровании
Зачарование не выше 20 - персонаж боевой без магии и связанного.
> из защит - на скорость и стоимость доджа - именно доджем мы будем уклоняться от его шаров
Без доджей, деш-страйк максимум.
все 3 пункта - зря
Щит против магов не поможет, а скорее замедлит, если только это Не разрушитель заклятий. Видишь кастера - бросай свой щит, бери волину в обе руки, сближайся и бей посильнее. Это потом уже когда будешь приближаться к 100 и разживёшься резистами, мана-щитом и регеном хп - сможешь переть напролом закрывшись щитом.
Зачарование стоит брать в главные вообще всем. Самый сильный навык в игре, что в ванили что в чиме. На войне как на войне - если захочешь выжить, то тут не до гордости типа "я норд воин, не умею читать, умею только больно стукать, а вся магия для эльфов-пидоров". Даже если ты не кастуешь ничего, ты всё равно одет в артефакты и в руках у тебя зачарованный дрын, то есть ты уверенный пользователь зачарованных вещей. Исключение - если ты НАМЕРЕННО отыгрываешь бомжа с мусором вместо оружия и брони, то есть играешь не всерьёз.
Доджи тоже нужны, особенно на первых порах, особенно против магов. Либо так либо дэши, либо прыжки. На дэши не напасёшься маны без мастерства в изменении, а прыжки по началу недостаточно быстры. Танковать в лоб на первых уровнях не вариант, а защищаться как-то надо.
> Щит против магов не поможет
А против кого поможет и нужен ли он вообще?
> Зачарование стоит брать в главные вообще всем. Самый сильный навык в игре, что в ванили что в чиме
Ну то есть вместо решения проблемы, мод ее наоборот усугубляет, делая на нее ставку и не оставляя альтернатив.
> Даже если ты не кастуешь ничего, ты всё равно одет в артефакты и в руках у тебя зачарованный дрын, то есть ты уверенный пользователь зачарованных вещей
Уверенный - это с зачарованием 100 и всеми перками? Специалист и профи тогда кто?
> Танковать в лоб на первых уровнях не вариант, а защищаться как-то надо
Ну так я и спрашиваю на каких уровнях и при каких условиях танковать вариант?
щит поможет против милишников и лучников, а нужен ли они вообще - только если ты нодезер какой-нибудь. Двуруч гораздо веселее играется. Кстати, кто там говорил, что играет чтобы приятно провести время? Так вот, с зачарованным двуручем будет ещё приятнее.
Альтернатива зачарованному оружия - только кастовать баффы самостоятельно, но это маг. Воину же альтернатив нет - и не было - эту ключевую черту морровинда и тесов я не менял.
Танчить атронаха в лоб - собери хотя бы 600 эффективного хп.
Это например 150-200 своих и снижение урона резистами в 3-4 раза (то есть 200-300 резов). Одеться в арты конечно же обязательно. Зелья/бухло на хп и резисты. Маны у воина мало, но и она лишней не будет - потратится на мана-щит, который тоже надо собрать в количестве 20-30.
Резисты собирается примерно так.
50 своих + 40 за фулл тяж + 20 в легендарности (видим атронаха - переключаем на нуэный резист)
Ну и обычный щит накинет ещё 40 резиста если удерживать замах с блоком.
Вот уже 150, ещё пару артефактных колец Денстагмера и Финастёра - уже 200, ещё можно перед боем выжрать зелье резиста 5 уровня - уже 250 или 275 с перками алхимии. А ведь зелья ещё и стакаются - пьём сразу второе такое - получаем ещё 50 резов!
Ещё можно накинуть сверху мантию +20 резиста, и как вишенка на торте Амулет Турейнула + 20 резов и 10 манащита.
В общем 300 собираются вполне легко. И это мы ещё не кастовали баффы на +200 резов на короткое время, мы ж не педомаг какой-нить!
Может всё это осилишь на 50 левеле, а может на 80.
Огненный и ледяной атронахи воплощают собой концепт стеклопушек - по-хорошему их не надо танковать. Но игра позволяет всё что угодно.
> щит поможет против милишников и лучников
С незачарованными оружием и стрелами.
> Двуруч гораздо веселее играется
Двуручем я уже наигрался, спасибо.
> Так вот, с зачарованным двуручем будет ещё приятнее
Нет, не будет, потому что будешь задаваться вопросом зачем в прокачку оружия вкладывался, если основной дамаг с зачарования идет.
> Может всё это осилишь на 50 левеле, а может на 80.
И все эти манипуляции для "средне-легкого" противника.
> Огненный и ледяной атронахи воплощают собой концепт стеклопушек - по-хорошему их не надо танковать
Но их придется танковать: ты видел, что происходит в течении одной минуты после встречи с владыкой дреморы? Да и редко встречаешься с атронахом один на один.
>И все эти манипуляции для "средне-легкого" противника.
Ну так танкование - это самый примитивный тип геймплея, тупое сравнение циферок хп/дамага, у кого больше тот и выиграл. Чим поощряет не это, а различные геймплейные активности. Можно не жать никаких кнопок, принять тройной шар атронаха в лоб и потратить 100 хп, а можно вовремя прожать кнопку доджа и потратить 25 стамины, полностью избежав урона. И так со вмеми дополнительными активностями, которые в итоге усилят персонажа десятикратно.
Примени все эти манипуляции не в танковость, а разгон урона, и атронах не проживёт и секунды, а значит и не продамажит вовсе. Можно к примеру зачаровать сет шмоток на зарядку оружия огнём, ну и манапул довести до 200. Формально это всё ещё воин который просто лупит оружием, а мана на дополнительный урон тратится сама.
>Но их придется танковать: ты видел, что происходит в течении одной минуты после встречи с владыкой дреморы? Да и редко встречаешься с атронахом один на один.
Если бы речь шла только о дуэлях, то тут и говорить не о чем - игра бы была примитивной до ужаса. Битвы с толпами - это непосредственно кор-геймплей. Тут ещё больше надо полагаться не на свои статы, а на управление персонажем - позиционирование, использование укрытий, кайт там где необходимо, бурст дамагом где уместно, эффекты контроля на одном пока расправляешься с другим, пытаться разделить толпу и убить по одиночке, либо наоборот собрать в кучу и использовать АоЕ. В общем думать, применять тактику, у нас тут не диаблоид.
> это самый примитивный тип геймплея, тупое сравнение циферок хп/дамага, у кого больше тот и выиграл
Это тупое сравнение циферок - основа жанра.
> Чим поощряет не это, а различные геймплейные активности
Уходя от жанра, потому что в какой-то степени позволяет манипулировать тупым сравнением циферок, куда-то в сторону спиномозговой активности, ближе к футбольчику или лапте.
> Тут ещё больше надо полагаться не на свои статы, а на управление персонажем - позиционирование, использование укрытий, кайт там где необходимо, бурст дамагом где уместно, эффекты контроля на одном пока расправляешься с другим, пытаться разделить толпу и убить по одиночке, либо наоборот собрать в кучу и использовать АоЕ
Это все круто звучит на словах, но на деле оказывается куда печальнее, потому что, во-первых, игра под это совершенно не приспособлена, а во-вторых, это может быть весело только первые пару раз, а потом манипуляции, подготовка, бой и восстановление после боя настолько изматывают, что лишний раз стараешься в бой не вступать. Доходит до смешного, что милишником убегаешь от каких-нибудь кагути или никс-гончей, потому что пить банку исцеления болезни, чиниться и восстанавливать здоровье себе дороже. Или когда не хочешь тратить заряды на оружии, а переключаться или лезть там за этой кнопкой лень.
> В общем думать, применять тактику, у нас тут не диаблоид
Ну да, в иной раз на камень залезешь и думаешь, что был бы персонаж магом с их рунами и тотемами, сейчас бы горя не знал.