Предыдущий: >>1936697 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE:
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
+ Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE:
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов.
- Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
- Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Аккаунт, с которого будет написано сообщение с темой "sup /tes/ 2023", будет включен в розыгрыш 15 пакетов по 52.000 донат-поинтов, чего хватит на пожизненный премиум. Чтобы избежать множества твинков, принимаются аккаунты с join date Нексуса до ноября 2023 года включительно. Я не стану выставлять ваши аккаунты на показ в виде списка, он будет доступен только мне, но если вы всё равно не хотите, чтобы о вас кто-то знал, можете не участвовать. Победители по умолчанию тоже будут известны только мне и им самим, но если они захотят (договоримся в ЛС), то я напишу их аккаунты в треде. Розыгрыш будет завершён 25 декабря, в этот же день я свяжусь с победителями.
С наступающим! Писать свой аккаунт под этим постом не нужно. Можете пожаловаться, что я проебал дух анонимности.
Не связывайтесь с этим человеком. Он в этом треде известен как мошенник. Кража паролей, установка вирусов-майнэров, кейлоггинг, кряк, фишинг, хакинг - и все это только начало.
Красивая кафедральная травка или стремненькая травка из сиасонал ландскейпс но с сезонами?
я слышал что сезонная трава люто ебет производительность так что кафюдрал
В последнем билде от fo76utils мох виден нормально, но сохранить отредактированный nif нельзя из-за известного бага.
В билде Dev 8 от hexabits мох "прячется" за непрозрачными текстурами, которые его перекрывают. Если удалить блок ImpTowerBase01:9, то мох будет виден там, где его сетка совпадала с сеткой удалённого блока.
Ждём фиксов, короче.
Спасибо большое.
Красиво выглядит, а в версии unfrozen еще необычнее. Я уже давно по сюжетам не играю в Скайрим, я так больше в долгую аутирую и мне доставляет вид изменения сезонов вокруг.
Делаю скришотики, варю зелья, ворую из карманов, накатываю интересные моды, чищу пещерки, выполняю квесты с досок, ебусь с собаками ярлами. Просто идеал для моего аутирования.
Nethers follower framework сейчас стоит. Твиков там очень много разных. Правда в бою npc часто тупят бывает, возможно из за мода. Фалмер ко мне несётся сломя голову, а болванчики стоят и игнорят пока я сам бить не начну. Хотя это к игре наверное вопрос скорее.
>todd
too odd
odd - странный, нечетный, необычный, лишний, случайный, чудной, непарный, эксцентричный, разрозненный, добавочный, остающийся, свободный, незанятый
https://bethesda.net/en/article/4ORD7tshfmHUN8H4ULSgE4/the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-creations-update-patch-notes
>Fixed issue where Miraak sometimes does not appear while stealing Dragon Souls.
Надо перед холопами оправдаться хоть как-то, а так чуток фиксом и платный аркебуз в зад.
Ты глянь тему на реддите, там буквально ссут кипятком и благодарят тодда за исправление багов (я думал это боты, но нет предела долбоебизма людей).
Вот это хорошая фича бекпортированая из старфилда
>In your game directory you will find the new file: SkyrimConsoleDefault.ini. This contains the layout and new basic commands. This list may be customized by creating a new file in the same folder named SkyrimConsole.ini.
Например можно себе каджиту скорость увеличить без всяких модов и каждый раз не прописывать это в консоли при запуске.
> In your game directory you will find the new file
Напиздели, кстати, нет никакого нового файла, всё делается вслепую по кальке из FO4 или Старфилда.
У ультравайд монитора иммерсия в игре должна быть выше: похуже чем в VR, но лучше чем на обычном мониторе.
>ультравайд монитора
На любителя. Сомневаюсь что ультравайд мониторов очень много по статистике вообще.
Вегас все же несколько выбивается из общей аутической атмосферы беседки. Выходит я не один это понимаю. Олсо большая часть хейтеров беседки появилась именно после выход вегаса.
Благодарствую.
Зачем делать Strings-файлы, какой смысл? Достаточно только поправить кодировку в плагине.
Вегас тодд и не трогал. Там аутисты из обсидианов постарались, а потом они копипастнули аутер ворлдс.
Чтобы сразу правлильно сделать мультилангуаге. Сам плагин должен содержать только инглишь строки. Если ты закодируешь руский текст в плагине, то у тех кто использует игру с другими языками будут кракозябры в любом случаае, потому что в редакторе однобайтовая кодировка используется.
Анон с отъебнувшим управлением снова выходит на связь.
Ковыряюсь в меню и ini. Заметил что изменения в settings у меня не сохраняются в игре. Прозреваю что мои ini файлы малость поёбаны. Есть ли чистые ini файлы от последнй версии?
При помощи xTranslator, без локализации файла, без генерации Strings-файлов.
>>38298
Для редактора есть фиксы, среди них есть использование UTF8. На выходе плагин получается в кодировке UTF8.
> плагин должен содержать только инглишь строки
Ерунду говоришь. Если плагин локализован и использует Strings-файлы, то в нём никаких строк в принципе нет, только ID, которые указывают на строки в Strings-файлах.
> Заметил что изменения в settings у меня не сохраняются в игре
Если ты используешь SkyUI, то это известная проблема: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106418
> Есть ли чистые ini файлы от последнй версии?
Есть. Убери # в ссылке: https://cdn.dis#cord#app.com/attachments/1125351713998655589/1186334185758138509/1130-INI.zip
Механика такая:
- Skyrim_Default.ini сохраняется как Skyrim.ini
- Берётся Skyrim\SkyrimPrefs.ini, в него замешивается один из пресетов Low/Medium/High/Ultra
- Сохраняется как SkyrimPrefs.ini
Ну фикс помог (правда пришлось выключить все остальные моды на UI тоже).
А вот с потерянным управлением я до сих пор борюсь.
ололо
Мне просто дудл говна в штаны подложил с его ENB Input Disabler
Без него управление снова ко мне вернулось.
Алсо, вопрос на засыпку, можно ли Lux как-то затемнить немного? А то подземелья светлые почти как в ванилле. Или это я чето гдето недонастроил?
Нет, это гало - часть ванильных моделей у заклинаний. Просто оно может сильно бросаться в глаза, а может не так сильно. Насколько я знаю, оно не регулируется, даже в ЕНБ, и [LIGHTSPRITE] это не оно.
> подземелья светлые почти как в ванилле
Это секция [ENVIRONMENT] в enbseries.ini, в основном параметры AmbientLighting и PointLighting, где есть Interior.
А он вообще хоть один свой мод обновил после выхода патча?
Я тут пробежался по своему мод-листу и таки да, много чего отвалилось и сомнительно будет ли обновляться (в ближайшее время). Так что время облегчить сборочку и начать заново, а потом по мере выхода обновок допилить.
Последнее, что видел из охуенного - это озвучка реплик ГГ.
>только ID, которые указывают на строки в Strings-файлах.
ID это произвольная строка, может быть английской строкой текста. Eng файлы необязательны. Если ты сделаешь id какие-то произвольные, но не сделаешь например String файлов на японском, то у тебя вместо текста у японцев будут отображаться твои ID. По ссылке которую я дал есть объяснение. Хочешь придумывай ID, хочешь туда текст ебошь, главное чтобы у тебя был fallback локализация понятная всем, а не на родной мове.
Моя основная претензия в том, что это лишняя работа, которая выходит за рамки "пофиксить кодировку" и заодно делает плагин нередактируемым в CK, т.е. для анона, который говорит "мой мод", это так себе идея, пока мод не закончен. Если речи о публичном релизе нет, то зачем это всё? Если речь о публичном релизе на ру-сайте, то зачем это всё? Если речь о публичном релизе на Нексусе, то почему разработка ведётся на русском? В последнем случае всё пилится на английском, и на Нексус выкладывается плагин на английском, всё ещё без локализации. Всякие бразильцы-поляки-русские переводят плагин и релизят его, сразу же возникает удобная ссылочка с флажком. Wyrmstooth, Vigilant, Glenmoril, Unslaad, BS:Bruma, Warden of the Coast, Skyrim-EC:S&S и остальные 99% модов не используют Strings-файлы, потому что в них нет ничего сакрального, что делало бы их "особо правильным" методом.
> главное чтобы у тебя был fallback локализация понятная всем
Нет никакой разницы между локализацией плагина с выносом строк в английские Strings и не-локализацией с релизом плагина на английском. В обоих случаях переводчикам нужно переводить. В обоих случаях при обновлении плагина переводчикам нужно переводить заново, потому что ID строк могут сместиться при внесении изменений в плагин и локализации, так что старые Strings-файлы не подойдут к новому плагину.
> ID это произвольная строка, может быть английской строкой текста
А стоп нахуй, с кем я спорю-то, лол. ID, которые указаны в локализованном плагине вместо текста, не могут быть ничем иным кроме числа UINT32, потому что таков формат Strings-файлов: https://en.uesp.net/wiki/Skyrim_Mod:String_Table_File_Format
И такой вещи как fallback тут в принципе не существует, если строка не находится по ID, то вместо неё игрок видит "LOOKUP FAILED!" и идёт нахуй. Никакой загрузки английских Strings при отсутствии русских не происходит и никогда не происходило.
Ну ок. Ну все равно почему локализация через отдельные esp лучше? Локализующие esp придется всегда обновлять синхронно, после обновления плагина? А если локализатор хер забьет. Захотел я например поменять урон у меча в своем моде - все локализаторы должны апдейтится? А в строки хранятся независимо от записей плагина.
Не лучше и не хуже.
> Локализующие esp придется всегда обновлять синхронно
Всегда да. У плагинов со Strings-файлами это зависит от обновления.
> Захотел я например поменять урон у меча в своем моде
Тогда нет. Если захочешь добавить второй меч - тогда да.
На практике, если ты переводчик локализованного плагина, тебе всегда проще перестраховаться и за 10 секунд сгенерировать Strings-файлы заново, чем перебирать записи и сверять ID в плагине и в имеющихся Strings-файлах, и только после этого сообщать пользователям твоего перевода, можно ли использовать старые Strings-файлы. В случае если нельзя, тебе всё равно нужно генерировать Strings-файлы заново.
Так я это пробовал - не помогло же. Думал может еще как можно исправить, кроме полного отключения глаз у всех.
И хорошо, вегас хуета.
Локализовать и сгенерить string файлы можно только для esm/esl, для обычных esp/esl-flagged игра при попытке прочесть указатель на строку в файле крашнется.
Хз о чем ты, старфилд только шизы моддить пытаются сейчас
> для обычных esp/esl-flagged игра при попытке прочесть указатель на строку в файле крашнется
Нет.
Зависит от того, какие файлы у тебя в папке Data, в смысле от какой версии. Вот в 1.6.1130 Беседка пофиксила эбонитовый щит у вампиров, и из USSEP 4.3.0+ этот фикс убрали.
Прост на нексусе написано, что патчер не работает с пиратками, а USSEP не ставится без 4 блядских модов из криейшен клаба.
excited кароч какая то, нихуя не понятно хули делать.
Что у тебя за пиратка АЕ такая, в которой нет 4 бесплатных модов КК?
> хули делать
Если ты ничего не менял в своей пиратке, то поставь USSEP для той версии игры, которая у тебя установлена.
Для 1.5.97 - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/266?tab=files&file_id=209150
Для 1.6.640 - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/266?tab=files&file_id=392477
Странно, у меня крашилось когда последний раз пробовал. Но если бы работало стабильно то не esl плагины тоже бы локализовывали, а не делали esp-трансляции
> если бы работало стабильно то не esl плагины тоже бы локализовывали, а не делали esp-трансляции
Их не локализуют, потому что это нахуй никому не надо. Зачем переводчикам добавлять себе работы?
Ну и дурак. У тебя в пиратке Мирак продолжает пиздить души драконов из стелса. А с последним обновлением он всегда появляется когда души пиздит.
> только предварительно настроенную внешку
Вот тут начинается большой (для неофита) пласт ебли - нужно тело, билд шмоток в Бодислайде, лицо, морфы, текстуры. В принципе можно накатить только RaceMenu и любоваться на ванильные рожи, но это полный треш. Если уж делать внешку, то нормально.
>нужно тело
Не нужно
>билд шмоток
Зачем
>для неофита
Я опытный так-то, десять лет назад делал свою сборку месяц, поиграл два дня.
>nexus mod manager is not set up to work with skyrim special
Пятнадцать лет прошло, жопорукое сообщество не смогло высрать работающую прогу.
Не, ну это нужно постараться
Здравствуйте, это вы тут Скайрим модами обмазываете?
Собираю сборку тупо для того чтобы ходить по скайриму и чиллить. Понаставил шейдеров комьюнити и хочу узнать какие есть норм моды на исправление источников света, ещё хочу игру потемнее как-то сделать, может там какие есть норм моды на эффекты и атмосферу, которые не будут очень сильно нагружать мой говноноут
nmm давно заброшен, сейчас официальный вортекс, а для тоддачей нормальные пацаны используют mo. Так что давай заканчивай с некрофилией некромантией
Еще не прошел, но чувствую скоро конец. Есть еще чего подобного? Vigilant проходил
На gamer-mods
>Понаставил шейдеров комьюнити и хочу узнать какие есть норм моды на исправление источников света
Windows Shadow RT
+
Luminosity
+
Luminosity Dark Side (я использую Vanilla Brightness но если хочешь потемнее просто выбери опцию потемнее). Охуенное комбо, лучше всяких люксов и прочего
Relighting Skyrim + Luminosity тоже неплохое комбо
>атмосферу
Для коммюнити шейдеров ничего лучше Azurite Weathers 2 нету
если новые горы не хуячишь или новые области на границах то обновлять не нужно
Что б ты английский выучил
ля, вот азурной погоды и теней окон прям не хватало. Не знаю как, но мод на погоду починил hdr шейдер, а на тени теперь и внутри зданий по кайфу чилить. Как же много пердолинга чтобы тупо отдыхать в игре топая по местам
Благодарю
хм... а перевести как-то можно? эх не люблю когда моды названия меняют на английский
Вортекс не работает на семёрке, а modmanager перестал открываться.
Нахуй, начинается. Эта срань теперь вылезает при попытке сделать баш патч. Ну, что не так?
чтобы совсем стало заебок поставь еще Embers XD чтобы починить огонь / добавить партиклы со светом во все жаровни. Ну и если ты CS используешь то вот этот мод обязателен https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99768 . Опциональные файлы не ставь. Еще можешь вот этот сверху если свет от свечек слабый на твой вкус https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101250 . но тут вкусовщина уже
если хочешь еще немного попердолится для полировки можешь еще установить решейд и включить Immerse MXAO, ибо ванильный АО совсем незначительный а в CS нету пока никакого AO. MXAO даст необходимой глубины и ресурсы особо не жрет.
ваббаджек. тыкаешь кнопку через часик получаешь готовую сборку
Хочу, чтобы интересно было играть с 1 жизнью. В дефолтном скайриме меня 1 раз чуть медведь не загрыз в начале, тк отвлекся, а так даже близко не убивали (мб еще синий дракон у мирака прокнул отхил на 10% хп, но это не точно). Хочется, чтобы опасности были, которые заставят думать.
большая часть удовольствия это самому пердолится и делать свою сборку. так думаю тебе любая сборка на реквиеме пойдет
Как до такой жизни дошли? Это слабость железа или нравится визуал, либо личная неприязнь к авторам?
Спрашиваю без подъебов, я сам и CS и ENB гонял.
>нравится визуал
This. Большинство ENB презетов это чистые васянки с убитым визуалом и гаммой. Ну и зачем? С нормальным модом на погоду и шейдерами игра выглядит замечательно и пердит быстрее не в пример того же ENB который просто отжирает 30% производительности просто по наличию ДЛЛки из-за того что копирует буфера туда-сюда
Так вот с помощью какого мода на скринах лайт лимита все светился
Скорей бы день закончился чтобы попердолиться ещё один вечер над созданием своего идеального Скайрима
А теперь покажи, как выглядит твой персонаж с лица и без одежды с твоим прекрасным убийцей ЕНБ, который ничем не ухеж инфа сотка (100%)
Да слабо он будет выглядеть, чего уж там. Вот пару скринов когда я тестировал у себя.
Анон с >1938582
Ну в общем то да, оно очень лёгкое, на своем говноноете я смог приятно улучшить игру без сильной потери фапасов и что самое главное без этой типичной инбшной переработки атмосферы
>а в чем разница со сраниллой без енб?
Не, ну оно лучше чем ванила в любом случае. Опять же, там надо/можно дрочить настройки, пресеты, подбирать погоду и свет.
ЕНБ > решейд > ванила
Это разве не всегда так было?
хм, а ведь и правда. у меня кастомный билд vanillahdr стоял. сейчас его отключил и стало поконтрастнее
Подобрать такие текстуры, которые не дают тайлинг на расстоянии, т.е. у них не должно быть крупных "образований" относительно всей текстуры. Пикрил 1 даёт более сильный тайлинг, пикрил 2 более слабый, но избавиться от него совсем вряд ли можно, потому что текстуры террейна всегда жопка к жопке, как ни крути.
Честно говоря это какая-то жопа
Вот это нашел оно вроде помогает победить тайлинг, но прочитал что искажения какие-то даёт fLandTextureTilingMult
Вот тебе самый удобный и адекватный трекер обновленности модов.
https://www.loverslab.com/topic/94228-se-compatibility-tracking-nov-5-7924-lots-of-info-not-going-to-summarize-here/
Все самое лучше - только у фапанов с LL.
Было у LE-треда, но протухло и потом LE-тред смыло.
https://github.com/VictorDragonslayer/SkyrimHead
SSS в RadiantGI через решейд достаточно неплох
Вот список тех модов которые я смог вспомнить:
- Экстерьерный модуль RLO
- Экстерьерный модуль ELFX
- Lux Orbis
- Tamriel Master Lights
Поделитесь своими мнения о них или предложите другие моды о которых я не знаю
Нет. Да и в крайнем случае есть бэкап модлиста и лоадордера.
Ты уверен, что именно нельзя назначить, а не ты выбрал другой тип сортировки, не по приоритету?
Хотя стоп, про модлист лишнее, анон про категории только спрашивал.
есть еще Lanterns Of Skyrim II . Он включает в себя Tamriel Master Lights.
>>38767
с отсутствием нормального GI и световых отскоков лучше затемнить немного. Иначе все окрашивается одинаково в амбиент цвет и выглядит в большинстве случаев не очень. Иногда норм но в большинстве случаев глаз цепляется. Ну и приглушенный лайтинг создает более средневековую атмосферу.
Светлые скриншоты выглядят лучше имхо. Но играй как нравится разумеется
Есть ли мод (или возможность), перекидывать одной кнопкой определённые типы предметов из инвентаря (к примеру, я хотел бы скинуть с себя все алхимические предметы в сундук, нажав тот же x, перейдя на соответствующую вкладку)?
Осталось разобраться с рандомными вылетами по нажатию клавишей и движения мышкой (лол) и можно играть не удаляя сейва.
Ну да, неплохой енб. Но остальное, увы, ваниль.
В тематическом треде, где в шапке отдельно указано:
"Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы", задаешь вопрос по теме треда.
Получаешь ответ и от души благодаришь ответившего.
Мимо анон:
"Анон тебе: советы, ссылки
Ты анону: одно нихуя".
Окей, а чего бы тебе хотелось, за твою экспертую консультацию?
Спасибо, уже разобрался. Реально была кривая васянская пиратка.
Есть скриптовый мод с менюшкой выбора, но он, честно скажу, медленный: https://tesall.club/files/10537-upravlenie-sundukom
Я уже нашёл, что нужно.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25271?tab=description
Первое - моды, которые убирают эффекты свечения от заклинаний и эффектов, не работают на спелы и эффекты из модов типа Apocalypse, Ordinator и т.д. Есть ли способ убрать ебучее свечение рез и навсегда?
Второе - свечение зачарованной брони. Не сказать чтобы мешало, но при определенном ракурсе броня на свету становится глянцевой. Из модов на зачарование имею только Thaumaturgy, но отключение его ничего не дало. Если кто-то сталкивался и смог убрать любое свечение с брони, поделитесь, как решили.
Я и накатил. Вот эта срань
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56536
так и не заработала.
нахуй тебе эти сложности. накати просто Just Blood и Wash That Blood Off 2 и радуйся
>>38916
Бля, а я как-то ставил именно эти 2 мода. Пожалуй, наверну и их.
Бля, пока тестил моды на кровь, столкнулся с той ебатой, что у меня просто пропадают текстуры крови на персонажах после их смерти. Без модов на кровь, с модами на кров, на старых сейвах, на новых сейвах. Ебать, сталкивался кто?
>Скитлзтрянка
Скитлз что? Что ты несёшь?
>Ты знаешь ответ
В прошлый раз ответ нашелся даже несмотря на то, что вопросы был по ЛЕ, а тред по СЕ. И в позапрошлый тоже. Не знаешь - помолчи.
Да ты заебал. Купи уже пекарню на минималки для SE. Похуй что придется сидеть на CS (кому-то это даже нравится), но хотя бы хуесосить перестанут и будешь в тренде.
>>38174 (OP)
Повторю вопрос: нужно зеркало шары на ядиск или нет?
Копирую по одной полке. Зависает где-то на полчаса, но хотя бы так. Где я не прав?
Скорее виноват чем нет. 3050 лучше даже чем мой старый 1650s, на который я натягивал ENB и текстурки в 1к.
1. Есть скрипт-патчер, который это делает для всех модов, лежит в общей папке: xEdit (Skyrim) - No More Glowing Edges Universal.
2. Свечение от зачарования правит скрипт, но есть одна проблема - твой реплейсер брони может использовать "rim lighting", это выглядит как пикрил. Если это оно, то проблема в моделях брони.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/waqtj8/lux_is_making_my_armor_glow_for_some_reason/
>>38933
Открой сгенерированные ЛОДы в NifSkope, со всей виртуализацией МО2. Там найди эти кусты (можжевельник?) и открой UV Editor, он покажет тебе расположение текстуры на атласе. Дальше что-нибудь придумаешь, но это неточно.
>>38938
> нужно зеркало шары на ядиск или нет?
Не горит, но если ты сделаешь, то я закину ссылку в шапку. Всё упирается в то, сколько лет ты готов сидеть в треде и следить за актуальностью своей копии.
>Не горит, но если ты сделаешь, то я закину ссылку в шапку. Всё упирается в то, сколько лет ты готов сидеть в треде и следить за актуальностью своей копии.
Ты просто не представляешь какой я аутист. Завтра сделаю зеркало.
бамп
Исчезает кровь с трупов, на новой игре, на старой, вообще пизда. Я и сейв чистил, и вернул всё к тому состоянию (в плане модов и загрузки), когда всё работало. Ебать, ну КАКОГО ХУЯ ВООБЩЕ ПРОИСХОДИТ, СУКА.
> рандомными вылетами по нажатию клавишей и движения мышкой (лол)
> движения мышкой
Это. Dirt and blood стоит?
Бамп, я уже всё перепробовал. Нихуя не помогает. Какие настройки, хоть, в ини на это влияют?
Да. Я его отключил уже, там грязь начала появляться на персонаже, хотя она отключена в мсм
joker, how did you escape from arkham asylum? sit down, let's fly back.
Скриптами на выключение не хотелось бы заморачиваться. Может еще есть какие решения.
>>39012
>>38963
отключаешь группу модов (10-20) начиная с конца списка, загружаешься-убиваешь-смотришь. затем отключаешь другую группу и заново смотришь. Повторяешь пока на нашел группу в которой этого бага нет в наличии. Затем восстанавливаешь все и начинаешь уже отключать по моду-два в группе пока на найдешь проблемный.
А вообще если ты восстановил модлист когда этого бага не было но он все равно есть то посмотри в генерируемые файлы (бодислайд там, синтесис, и т.д.). Удали их/перегенерируй
я как раз вчера вспоминал что был такой мод для облы и думал почему не запилили похожее для скайрима
В общем, на том сейве уже не будет так, как раньше. Ресейвером почистил, но, нет. А по-новой обидно начинать, я там уже пол дома отстроил.
Решил проблему. Единственный тред 6-летней давности на Реддите помог.
1. В DynDOLOD_TES5.ini выставить значение Level32=1.
2. В Skyrim.ini в МО2 проставить это значение:
[MapMenu]
uLockedObjectMapLOD=32
3. И сгенерировать лоды заново.
Внезапно вспомнил, что кажется не отключал Диндолод в МСМ-меню перед этими манипуляциями. Подскажите, обязательно ли вообще отключать его перед созданием новых лодов?
Вангую, дело в последовательности чисел.
Тоже получил. Это оп? От души, братан.
Тоже первый раз в раздачах. Спасибо огромное :3
Блядь, что б больше не дрочить моды в прохождении и не ебать сейвы, если кому не в лом, пробегитесь по списку модов, совсем залупы нет, от которой стоит держаться подальше?
так русификатор объекты в есп меняет. вот перк в оригинальной ShitName в версии 3.0 делает одно, а версии 2.0 делает совсем другое. Меджик эффект в версии 3.0 вызывает скрипт xyinya_name а в версии 2.0 another_xyinya_name. Вообщем переделывай свой модлист и кчай именно те версии под которые есть русик. А лучше вообще выкинь эти васянорусики нахуй
>А лучше вообще выкинь эти васянорусики нахуй
Лан, нашёл актуальный русик. Ещё, я поставил мод, который позволяет пить зелья с анимацией на ходу, как в 3их душах, а как с едой такое сделать? У меня Салхейм стоит.
это надо оригинальному автору запарываться и делать экспорт в стринги. естественно никто это не делает ради пары инвалидов которые пытаются накатывать моды на родных языках. Вообще притензии к беседке и лично тодду что хуево сделана локализации для моддинга, идеально было бы чтобы все строки форсированно экспортировались в .STRINGS
> чтобы все строки форсированно экспортировались в .STRINGS
Учитывая криворукость Беседки, Creation Kit при таком раскладе хуячил бы каждый раз разный порядок строк в Strings-файлах, лол.
Я не про кукмюнити шейдерс а про ПОЛЕЗНЫЕ моды, вроде ENB input disabler
Выйгрыш что надо наконец смогу скачать себе сборочку
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107786
786x720, 2:40
Спасибо, сделал приятно. С наступающим.
Заметил что стал ловить CTD, когда персонаж встает со стула или с пола. В самый последний момент завершения анимации.
Вот тут логи, если можешь глянуть?
https://pastebin.com/4WDbYKFi
Да, ты ставишь его заново как обычно, но с заменой.
Моды, которые обновились, обновляешь.
Моды, которым требуется обновление, но которые не обновились, отключаешь.
>>39132
Есть версия, что это Improved Camera SE, в котором ещё не всё пофикшено для 1.6.1130, пикрил. Точно известно, что это происходит при выходе из медитации в Stormcrown: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90659 (хотя анимация там ванильная).
Итак, список не-анонов, которым можно завидовать, но только по-доброму.
> Pupinia
> Timbermaniac
> a1exios
> mufaches
> SlaaneshDaemonPrince
> RayZeyn
> VictorDragonslayer
> verkijenkie
Остальные не захотели светиться или уже начали праздновать, так что им не до Нексуса.
>Есть версия, что это Improved Camera SE
Да, это так. Спасибо за наводку. Я IC SE отключал до выхода официального обновления, а потом снова включил и получал CTD. Крашит при любой анимации: хоть с пола вставать, хоть со стула. Может теперь и simple animation cycler заработает, кстати. Пойду проверять.
Спасибо за душевный подгон :3
Спасибо, все заработало за исключением FileAccess Interface.
Благодарю
Все, нашел. Unofficial High Definition Audio Project
Нет, данная ошибка появилась после обновы беседки и еще если несколько вылетов привела к отключению всех плагинов и даже без плагинов игра вылетает
Ну тогда не понятно почему вылетает на этапе загрузки, ведь я обновил все затребованные моды и оповещение об ошибке исчезло, однако вылеты продолжаются
Начал с чистого листа и ставлю модпак от лекси. Почему выскакивает ошибка о том, что отсутствует нужный патч при запуске легаси лаунчера? На нексусе люди спрашивают, а автор похоже забил болт. Как фиксить-то? Забил бы хуй, но если даунгрейдить патчером, то не будет всех этих новомодных приколов вроде рыбалки, без которых не будет работать часть модов из сборки.
>Начал с чистого листа и ставлю модпак от лекси.
>Почему
>автор похоже забил болт
>Как фиксить-то?
>Забил бы хуй, но
Забивай. С чистого листа - это самому собрать себе модпак, а не юзать чужое. Ты своим постом все минусы мод-пачества и расписал.
>Забил бы хуй, но если даунгрейдить патчером, то не будет всех этих новомодных приколов вроде рыбалки, без которых не будет работать часть модов из сборки.
Так BestOfBothWorlds ставь, дангрейдь игру до 1.5.97 и горя не знай. А еще тебе BEES щас нужен
> если даунгрейдить патчером, то не будет всех этих новомодных приколов
Даунгрейдь не патчером.
Вроде теперь работает. Спасибо, анончик.
Ай, ой, про сам CK я и забыл. Версия из Стима вот: https://link.meridiano-web.com/sse:ck-161130
Она не "чищена" через Steamless, потому что Беседка в мудрости своей забыла прикрутить DRM.
Спасибо, завтра скачаю и затестирую!
На облу и LE были
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39208
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34199
может и на SE есть.
Я себе сам такую башню пилю.
> на сколько это вообще реально?
Ни на сколько, это была бы революция в моддинге. Можно пойти более топорным путём, конечно, впилить в интерьеры куски из экстерьеров, но это предполагает много ручной работы, всякие несовместимости и так далее. Коммьюнити осилило "открытые города", потому что "закрытых городов" было 5 штук. Ну и подводные камни, куда же без них. Как делать верхний этаж Балгруфа, например, там же обзор должен быть - моё почтение, нужно копировать горы и прочее уже из-за предела города что ли?
Там еще проблема в том что многие здания внутри больше чем снаружи
Ну тип можно и не все, а самое популярное, чтоб не нагружало лодами мелкими и да вручную пихать, а недостатки прятать за полупрозрачным стеклом, один член всяко лучше будет
Просто интерьер в виде закрытого мира с лодами Тамриэля.
Ну, ёбаный рот, работало-работало, а теперь, внезапно, не работает. Уже сталкивался с этой excited, но само как-то расперделось. Тут-то что багует?
Для этого есть ворлдспейсы
Какой аддон, для fsmp? Да. Я просто хотел подрочить лоды, ибо реалистик ватер 2 отвратительно выглядит, а в окрестностях Винтерхолда пик. Удалил рв, отключил диндолод, в итоге появилась эта ошибка и сейв не грузится. Бля, я уже ловил эту excited, так же жаловалась на рабочие моды. Просто само как-то пропало.
А я хз. Мне тоже оказалось легче отключить, чем вникать лол.
Бля, и как лоды пофиксить, на пиках? Настройки https://stepmodifications.org/wiki/SkyrimSE:Grass_LOD_Guide
отсюда, для qhd.
А сгенерированный дилдолод будет работать? С травой и всем остальным офк. Или придется его опять билдить под еще одну локацию?
А на се как-то портировать модно? Вроде и читал как люди моды портирают, но сам не видел
Пока не пробовал, я сам еще новичок.
В Creation Kit вместо создания интерьера в WorldSpace создаешь новый закрытый мир с указанием Тамриэля как родительского. Затем находишь место где стоит твой дом и строишь интерьер на этом месте. Для окон я использовал стены с дверью и ставил блок как подоконник (его видно на скринах) Правда у многих интерьерных стен нет внешней поверхности поэтому приходится поебаться чтобы солнце светило только в окно а не сквозь всю стену.
Был древний комп на 775 и туда установил, естественно, легендари пиратку с диска. Сам еблан, понимаю! Уже дошёл до 58лвл, практически не заделал резервных сейвов, ибо уже не думал, что баги ("фичи") будут встречаться в игре и под конец решил попроходить длс. Серану спас, отвёл в замок и принял вампир-лорда, теперь я в образе этого хуйла перманентно...
Ок, может быть, надо пройти всё длс и тогда можно будет переключаться на нормального или излечиться полностью, но баги начались с того, что я банально не мог пройти через проёмы и юзал tcl... Потом не смог наполнить чашу и через консоль завершил этот квест. Хуй с ним. Теперь это хуйло не говорит со мной, хотя стрелка показывает...
Блять, надо теперь заново начинать по-ходу!
ЕЩЁ ЛЕЖИТ ДИСК ПИРАТСКИЙ, НО УЖЕ СО СПЕШЛ ЭДИШН...
А ТАМ ИСПРАВИЛИ БАГИ???
> как исправить ошибку файла ResourcePack.esl
Нет никакой ошибки, просто Лут ещё не обновился. Или обновился, тогда ты его у себя обнови.
> после запуска после логотипа происходит вылет и слетание всех плагинов
Похоже, что у тебя в SSE Engine Fixes включены опции, которые нужно отключать на 1.6.1130. И, возможно, остальные DLL-плагины ещё не до конца обновлены, и какой-то из них даёт краш.
> проблема в другом?
Да.
Спасибо, я вспомнил что не обновил вторую часть SSE Engine Fixes. После этого прогрузка дошла до меню и снова снова вылетела с последующим слетом плагинов, поэтому как отключить данные опции у Engine Fixes? Еще как отсортировать DLL-плагины с последующей проверкой без ручного перебора?
Погода Azurite 2 и решейд с холодной цветовой палитрой.
Я меняю в файле на false, однако он после закрытия конфиг файл не сохраняет изменения, из-за чего это может быть?
>LOOT
нахуя он вообще нужен. проще вручную моды расставить чем ебаться с правилами и прочим говном
Я изменил конфигурации, однако все равно вылетает, даже со всеми отключенными плагинами, только теперь плагины не слетают при вылете. То как понимаю проблема в других DLL-плагины, но как их всех проверить на актуальность версий без ручного перебора?
Как минимум помогает находить некоторые ошибки
Гайд минимален насколько возможно, и вроде бы там всё актуально, потому что ничего особо и нет. Если найдёшь косяки - пиши, разумеется.
>>39461
> без ручного перебора
Накатываешь краш-логгер (Trainwreck для 1.6.1130) и надеешься, что он покажет тебе проблему. Если совсем никак, то отключаешь моды с DLL, даже SSE Engine Fixes можно отключить (последним).
Выгрузил лог. Мне нужно ориентироваться на PROBABLE CALL STACK, тогда как понять что за файлы кроме truehub
Невероятно, но все заработало, превелико благодарен что предложил скачать Trainwreck. Все было из-за не обновлённого truehub. Когда уже Тодд отстанет от Скайрима и начнет заниматься шестыми свитками, а то задрал?
"PROBABLE CALL STACK" - это "догадка", иногда она верна, иногда её не хватает. Иногда не получается выявить причину, даже если прочекать все адреса SkyrimSE.exe+XXXXXXX по IDA, чтобы понять, что делается в движке. У тебя вот светится TrueHUD, обновляй его, проверяй. Если краш пройдёт, то считай что тебе повезло, "простой случай".
Да все было из-за не обновлённого TrueHUD
Почему ты не юзаешь функцию МО2 - Check for updates? После тоддо-патча это крайне актуально ближайший месяц-два.
Руками поди моды ставил через архивчики и проебал всю мету?
Просто проверка обновлений очень упрощает жизнь своей сборки, имей ввиду.
Потому что tracking mods это то же самое.
> этот хуй требует запись в регистре на Skyrim
А ты пробовал запускать его с аргументом "-SSE"?
Ты мой спаситель, а я долбоеб.
Какой нынче гайд по дундолоду с травкой из кэша самый оптимальный или свежий? Или все по заветам STEP делать?
https://github.com/LivelyDismay/Learn-To-Mod/blob/main/lessons/DynDOLOD%203.0%20and%20Grass%20Cache.md
+ настройки из STEPa.
и grass cache helper ng не забудь поставить.
на самом деле грасс лоды не нужны. просто немного увеличить грасс дистанцию/грасс фейд через NGIO лучше по-моему. Выглядит норм, нету попапа (так как фейд включен) и нету ебли с заматчиванием грасс лодов с загруженной травкой. и по производительности даже лучше лодов
но грас кеш все равно нужно делать
>немного увеличить грасс дистанцию
В смысле немного? Заметно же.
>NGIO лучше по-моему
Да, но надо на другой сборке поднимать и генерить на 1.5.97 (мне лень сейчас этим заниматься, я скачал готовый кэш).
Но я тебя не понял, енивей. У меня есть кэш с травой, и я хочу сделать лоды с ней. Поставил Grass Cache helper NG, Dyndolod NG и сделал лоды со своим кэшем. Я все верно сделал?
Что не так? Ты решил, что мододопиливающий это то же, что современный фусрофап и что здесь тоже можно серить не имеющими отношения к теме треда постами со своей всраткой.
Зачем? Ты спросил, тебе ответили. Взаимопомощь.
Таже херня. Только старое доброе отключение модов по очереди работает.
Обычный сксе крашлоггер мне всегда помогает. Видимо у тебя там какая-то совсем ебень с игрой
Всегда должен быть активен только один крашлоггер.
>>39569
Домен "skyrim-guild" всё, на хайпе Старфилда его перенесли на https://modding-guild.com/
Но Старфилд почему-то обосрался.
Faster HDT-SMP и CBPC
Как с ним играть? Че-то побегал, потыкал, нихуя не понял как контролировать каст. На странице мода все как-то сумбурно описано. Комбинации клавиш как-то через раз работают.
Ну и по случаю реквестирую мод на посохи и интересный геймплей с ними.
при генерации текстгена/диндолода там ошибка и ворнинги выводит. смотри в них
Обновился один из топовых сюжетных модов от русскоязычного комьюнити, Акавир!
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107667/?tab=description&jump_to_comment=131996249
В чем подвох с Grass Cache Helper NG?
Левый скрин - Grass Cache Helper NG включен и травы рядом меньше
Правый скрин - без него, но травы вокруг больше и выглядит не так лысо.
В лодах трава из кэша сгенерилась нормально. Все сгенерено без сезонов.
> ошибок быть не должно или почти не должно
Не, я не в том файле смотрел логи лол. У меня так-то всего 2 еррора.
Да и варнингов поменьше, там все в основном >Warning: Textures do not match for
>грасс кеш сгенерирован с другим, большим значением MinGrassSize
Ну блядь, так и знал что васянам с готовым кэшем нельзя доверять. Он даже не написал какие характеристики у него были генерации.
Пара сотен >Textures Do Not Match
Несколько десятков >Root Block
Один >Property Not Found In Scripts
Два >Outdated Billboards
Все только в варнингах. Мне надо начинать чистить все это вилкой, или итак пока сойдет?
Спасибо, сейчас проверю
Там глубокий сюжет и фул озвучка.
Я вспомнил, данного мода у меня нет, а есть smothcam и 3PCO. И все равно вылетает, даже при отключении оных.
Да не, это не аргумент, просто приятно, что наши мододелы тоже создают хорошие проекты.
Ну как там со сборкой?
Блять skse убрали версию для версии АЕ 16640. Какую версию со 2 пика мне брать?
За 90к готов тебе сборку сделать
покупаешь премиум нексус, качаешь ваббаджек, выбираешь сборку из перечисленных и тыкаешь кнопочку. идешь пить кофе/гулять/дрочить на пару часов. По возвращению запускаешь и наслаждаешься
Надеюсь, Тодд не сломает нашу игру в этом году.
Например https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94462
Там была версия с более плотными лесами.
Достаточно прожорливый
Очевидно, что все моды которые наваливают больше чего-либо ( в данном случае деревьев) - будут жрать твое ФПС. Обычно автор на страничке пишет об этом (но часто не учитывает лоды).
Ну дела. Эмпирически я могу грешить на что-то связанное с длл. Что-то, что меняет движение и бой, затраты стамины.
При этом, оно может быть не очевидно. То есть моды сами по себе не являются причиной вылета, а конфликт. Например, стоит что-то типа валхалла комбат и одновременно меняющее стамину, стаггер, то есть оверлап фич
Окей, сейчас проверю данные пласт модов, тогда может это еще из-за True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
Проверил, отключил валхалла комбат, True Directional Movement и (SGC) Dark Souls Movement and Stamina Regen осталась такая же ошибка
Смотрю на нексусе, некотоыре моды есть под АЕ, а в некоторых нету. Расскажите кто ставил.
Зависит от потребностей. Мне всего хватает на 1.6.1130. Не факт, что будет хватать тебе.
Норм сборка у него, спасибо. Пришлось, конечно, сотку закинуть челу, т.к. обновления платные.
YOBA-боевки еще нет. Соответственно, нет отдельных дуал-вилд блокировок, уворотов и прочего. Иммерсивность и удобство, скорее всего, пока откатилось немного назад. Но, для создания сборки это не мешает. Для создания сборки это не мешает.
Обмазывать
Я сам хотел сделать но после тог как я случайной удалил свою сборку которую собирал с перерывами 2 года .... Короче надо отдохнуть от Скайрима я понимаю что я не играл в Скайрим а игра в сборку модов
Я хотел сделать в фус-ро-фапе, десяток тредов назад (и даже сделал), но никто не заинтересовался и я забил хуй.
> Почему никто в треликеине сделал базовой сборку с базовыми фичами поверх которой можно
Потому что такое уже сделали - в реквотреде. Результат налицо. А к сборкам, к счастью, в тесачах всегда относились негативно.
> поверх которой можно Обмазывать
То есть что? Сборка состоящая из энжн фикса и всё? Потому что даже неоф.патч является опциональным.
Ну типа открытых городов Скайрима
Сббе тел физики альтер старт
Evlas
Брума
И ТД
Забыл что там в базе идёт ибо полгода уже Скай вообще не играю
>Ну типа открытых городов Скайрима
А это еще нахуй?
>Сббе тел физики альтер старт
Ну там уже 2 вида альтер старта и 3ba или BHUNP
Да блядь, я знаю что это.
Суть в том, что это реально вкусовщина.
Соответственно, никакой универсальной базовой сборки быть не может.
> Ну типа открытых городов Скайрима
Даже с этого момента начинаются преткновения. Потому что мне, например, этот багодром не нужен.
> Брума
А это опционально. Потому что я вообще шлюшечка хилочка за город не выходящая.
> Evlas
А у анона нет енб или пека не тянет. Зачем ему это?
> Сббе
А другой анон шиз ЛОРЩИК, которому ванильная всратость это круто. И что тебе один цббе, когда к нему надо физика, ретекстур и нормальные причёски. А также рейсменю и скайюай для настройки слайдеров. А это тянет ui extension.
>>39989
> пол названием корсары имеет одобренную двачем сборку
Надо же? И какую? Впервые слышу. CSP это не одобренная сборка это просто обсуждаемая васянка от васянов дискорда.
Я особо вообще не понимаю почему нельзя делится профилями модменеджера сделал бэккап скинул в тред и до качал через мо
Я знаю что почти описал бабаджек
> Я особо вообще не понимаю почему нельзя делится профилями модменеджера
Как и зачем? Тебе нужны мои убе, позеры вперемешку с энаеримом и шмотками? Как мне сбросить 400 Гб из которого сотня это текстуры и ещё столько же шмотьё? Торрентом? Не, анон, не бредь. Сделай себе модлист и качай потихоньку.
>почему нельзя делится профилями модменеджер
Пикрил мой профиль мо2. И это я еще могу позволить себе расшарить свой модпак, но кто в здравом смысле будет качать 180 Гб? Чтобы убедиться что выбор моих модов - говно и я не шарю?
Гиблое дело все это.
Я скйча играю римворлд с модами и там обмаз модами проще
Минимум телодвижений скачал меджер скачал мод перенес в папку активировал отсартировал там даже есть детект конфликтов и зависимостей с возможностью скачать из Стима напрямую через менеджер
Там также ультра Вася сборка по типу реквы и называется хардкор СК
Я гарантирую, что всегда найдётся анон, который заявит, что выбор твоих модов - говно, и ты не шаришь, какой бы список ты не скинул.
> там обмаз модами проще
Он примитивнее, но не проще. Там нет и десятой части инструментов, что есть в скайриме. Там даже если ты качаешь моды через сайт или стим, они имеют вместо названия индексы. Там модменеджер это или встроенная хрень или неповоротливая хрень на питоне. Там такая же возня с версиями. Причём если все моды, кроме длл, для ТЕС вообще никак не привязаны к версии, то там наоборот привязано вообще всё, включая интерфейс.
Чтобы ты понимал у меня была сборка на 590 модов по пизде все пошло после тог как я удалил игру а потом установил Гог версию решил подстроить под нее и понял что половина необходимы плагинов тодже нар или как его Ам для анимации боевики Гог версию не поддерживает
И 9 месяцев назад решил удалить сборку
Слава богу сохранения и выхлопы крашлогера остались
> Выходит что база это SSE Engine Fixex
Под какую версию Скайрима? С какими настройками? Я сижу на 1.1130, зачем мне твоё старье, которое сбрасывает лоадордер, например? Или наоборот я ядрённый шиз на 1.597.
Нет базы, всё. Для дегенератов подпивасов изобрели ваббаджек. Для людей поумнее модлисты, даже модвотч есть.
>>40009
> И 9 месяцев назад решил удалить сборку
Wrong decision. Все равно вернёмся.
Там есть обще признанные сборки такие Оскар и набор римджоб
А если у меня треть модлиста кастомные патчи?
Да херня все это, не пытайся выехать на анонах из треда - собирай сам.
У меня инет теперь слабый и время нет а так бы с радостью
Так МО, врайбаш показывают отсутствующие есп же. Списком хз.
> как список модов из сохранений вытащить
Есть FallrimTools, он позволяет достать список плагинов, но не модов.
двачну говно какое-то васянское. каменные бордюры и ступеньки и какие-то доски вместо няшной плитки, где смысл? эти доски еще по цвету не сочетаются с остальной архитектурой
Так плитка плоская, а доски объёмные, ты не понял сути, нужно чтобы полигонов было побольше, в этом весь смысл. Чтобы пекарня кряхтела и пердела, чтобы анон слышал вой взлетающего истребителя вместо "фш-ш-ш" кулеров.
Ну ладно. Тогда все верно сделал, молодец. Но что-то если сломается - спрашивай у автора сборки а не в треде.
> спрашивай у
А какая разница: поставит анон рандомные моды взятые из головы или рандомные моды взятые из другой головы?
мимо
>Так плитка плоская, а доски объёмные, ты не понял сути, нужно чтобы полигонов было побольше, в этом весь смысл
Так можно параллаксом объема придать
На вабаджеке десяток норм сборок есть, даже порнушные нет блять какую-то excited ещё и платно буду ставить
В модах из своей головы, он будет иногда читать описание и может поймёт что-то рано или поздно. Потом проще будет ориентироваться в том что стоит.
]Бля, это фейк. Скрин из 2015, а Skyrim VR вышел 2017.
>>40027
Я уже и не помню, как выглядел Вайтран первоначально. А вы до досок докопались. Вот дальше по улице плитка какая-то лежит.
>>40053
Скачивал несколько сборок. Некоторые добавляют YOBA-боевку, которая от первого лица странно работает. А интересные варианты на графику тестируются автором условной 3080 с целевым fps на уровне 60. А по факту даже на моей системе там 60 не всегда и не везде.
>даже порнушные
А, понятно.
>>40029
>Чтобы пекарня кряхтела и пердела
Зачем тогда вообще железо покупать, если не пользоваться его производительностью.
В последней версии МО появилась бесячая excited, которая запрещает переносить есп в лоадордере ниже зависимых от них патчей. Я разумеется понимаю зачем это надо и не делаю наоборот, но когда в ручную сортируешь есп, это пиздец мешает, потомучт тратишь время на поиск этих препятствий.
Как то можно убрать это нахуй короче?
В смысле откатились? Обновились, хотел сказать?
Какой из них более четкий, красивый, требовательный?
Каббадж был желтым говном. Пи-чо начал использовать его как базу.
Перешел на руди-нат и мне норм.
Хуй знает, мыло не пресетом енб настраивается а поди дефолтными настройками скайримских ini.
У меня что на пичо, что на руди - мыла нет.
это был руди кафедрал, на нате такого нет. жаль нат говно для зумеров с рИаЛиСтИчНыМ голубым сеном и синим фильтром
Хули там сравнивать, возьми поставь и через две минуты получишь ответ.
Каббадж вырвиглазная хуета с пересветами и убитым нахуй освещением в экстерьерах, подходит пердиксами 20 лет, которые выросли на убисофт хуете.
Пичо создан только чтоб виабушные трусонюхи могли своих уёбищ скриншотить, весь фусрофап тред в этом убожестве, ужасен, как на улице, так и внутри. Корейский калыч тупо забил хуй на разницу освещения в интерьерах днём и ночью
r5 5600g, rx 6800xt, 32g 3600
ПАКАЖИТИ КАК НАДА!!11!! А еще лучше со всеми ссылками как сделать так же.
>>40155
Ну вот, что с ними что без них. Самое странное это то что частота процессора маленькая. Если гпу понятно, недогружен из-за ограничения в 60 фпс, и местами он все же догружает его хотя бы до 80%. То с цп вообще нихуя непонятно.
>>40157
Это просто скрин через ножницы, чтобы было видно показатели. Я фср отключил, нахуй он нужен с такой видимокартой в скайриме?
Ну можно же к оригиналу немного уважения иметь? Или в этом треде чисто залетные сидят, у которых самоцель - накатить модов и похуй, что без вкуса.
Шиз решил развернуться и в мододопиливающем...
Как нищий могу написать список модов на оптимизацию которые ставил я, когда дойду до ноутбука
>к оригиналу немного уважения
В оригинале нет вкуса и дизайна, Тодд специально не старался, чтобы модерам было над чем поработать.
Он прав. Тодд так любит свою эстетику, что как только х64 движок позволил, первым делол навалил туда больше травы и объектов беспорядка, ещё и гордо заявил о этом на Е3. Вот и вся стилистика. А потом добавил то, что люди добавили модами - артефакты, рюкзаки, более реалистичную средневековую броню итд. А TES Legends, ДО, Святые и Соблазнители завезли миниюбки.
Опять Тодд тебе в штаны насрал, у чела на скрине литерали все засрано кислотной травой и тянка в убервасянской юбке с голыми ногами. Надо быть больным, чтобы на серьезных щщах утверждать, что это лучше. С интерфейса кста тоже блеванул, две полоски, которые сливаются с окружением как в хуйне на юнити. Я не говорю, что оригинал прям заебись, но когда модов на любой вкус жопой жуй, а чел накатывает вот это >>40159 как бы сложно спорить с тем, что он говноед.
Спросили конкретный вопрос. Твоего важного мнения по поводу его игры не спрашивали. Твой шитпост не интересен.
Ну сейчас пока ты щитпостишь своим «аряя его мнение тебя ниибет». Я тебя тоже не спрашивал, могу ли я или нет обсжудать чужие скрины, но ты же почему-то высираешься.
Да там просто сборка васянская, они все такие всратые.
https://cherrytree.at/misc/vk.htm
не имеет этого кода. Куда можно посмотреть, чтобы узнать на что менять?
Всё-таки это совершенно не то. Ну и ладно, решение было гениальным - сменить одну цифру, чтобы меню не вызывалось на Home, а на непонятно какую кнопку (потому что не нужно). Смекалочка!
Все разобрался сам. Это ночное зрение зависло от глаза саблезуба. Повторный прием исправил зрение.
>когда модов на любой вкус жопой жуй
Сука, да дай ты мне эти моды, покажи как надо. Конечно я не сделаю как тебе, говноеду, нравится. Мне просто интересно что у шиза в голове. Нет, могу только пердеть гринтекстом. Можешь еще написать что убе говно, я тогда пойму и не стану задавать вопросов.
Что всё таки сделать и есть ли ещё варианты?
>Получается Борис говна залил? Ну или пиЧо это ебучее.
Да.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78329?tab=files
Настолько база, что аж пришлось что-то заимствовать с капусты.
Начали за >After 3.5 years in the making the most comprehensive Weather and ENB Mod is now launching into Early-Access,
кончили за >DISCONTINUED
В требованиях обструкции в виде >KiLoader for Skyrim и прочего говна.
Я пробовал как-то, никакого вау-эффекта не вызвало и я забил.
Интерфейс хотя бы нормальный сделай, бухгалтерша
Это которое разрабатывалось 3 года и за месяц перешло в состояние "заброшено"? До сих пор смешно
Трава не выделяется в консоли, это не объект. Похоже на веники из Tamrielic Grass.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84501
При отдалении камеры от персонажа, татуировки начинают просвечиваться через одежду. С чем это может быть связано?
до 1130 такого не было, персонаж из сохраненного пресета
Шо это? Красная гора засыпала и Скайрим?
Под одеждой полигоны тела что ли? Так не должно быть, если автор делает условные штаны - он должен удалять полигоны тела под штанами.
Это не иммерсивно. Человек невидимка какой-то получается. Если люди потратили время на красивую попу и красивые штаны, они хотят чтобы за красивыми штанами была красивая попа.
Всегда были. Алсо у меня есть предположение таки, количество оверлеев в ини от рейсменю я не увеличил после обновления мода. Дома буду, проверю.
Если в этом дело, конечно
Так не должны быть, в любой броне Скайрима синие полигоны тела на пикрил вырезаются.
>он должен удалять полигоны тела под штанами.
Обычно при использовании бодислайда генерируется тело под штанами полностью. Авторы редко заморачиваются с оптимизацией.
Вполне работало до обновления.
Модели 0 и 1 генерируются из одной модели в "CalienteTools\BodySlide\ShapeData\X", но даже в таком случае эта сурс-модель должна быть обрезана, чтобы лишних полигонов не было.
> Авторы редко заморачиваются с оптимизацией
Печально, но факт. Хотя автора это не оправдывает.
В общем хер там.
Переделал слайды, поковырял рейс-меню - все равно на удалении оверлеи лезут наружу в тонких местах брони. Не важно какой брони - с любой такое. Вероятно есть какая-то настройка графики на детали?
Вряд ли. В комментах к 3ба нет вообще похожей проблемы.
Татуировки к телу не относятся и ложатся уже поверх текстуры тела, это фича рейсменю, хз как они сделаны, спрашивай у экспайреда.
Да там и не татухи даже, просто их заметно становится в первую очередь. Просто броня испаряется постепенно по мере удаления камеры.
Отключал все что было - нихера не помогло.
Медленный, подгружается на ходу, причём долго, ещё и не показывает скайрим.есм, не сохраняет порядок плагинов (и приходится искать в поиске). Я его тоже юзаю за неимением альтернатив, но. Эх почему автор эддитема нг не обновит свою длл.
Показывай вкладку Data в МО2, SKSE\Plugins.
Показывай лог из "Документов\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\skse64.log".
Поставь Address Library, очевидно.
> Задаунгрейдил стимовскую версию до 1.5.97 по гайду из шапки
Зачем? Для тебя, как накатывальщика модов, есть какие-то определённые плагины которые не работают или для которых нет аналогов на 1.6.1130? Зачем? Ты понимаешь зачем это делаешь или просто последовал примеру шизоидной шапки написанной хуй пойми кем хуй пойми зачем. Какой для тебя смысл даунгрейдить? Чтобы что?
> REL/Relocation.h(567):
Это стандартная, ни о чём не говорящая ошибка, которая возникает, когда сксе не смогло загрузить длл плагин. Скорее всего, несовпадение версий игры и длл.
Ебать спасибо
Больший выбор модов, особенно из старых, к которым уже привык.
Переустановил библиотеку, и вроде даже всё разогнулось, спасибо большущее!
Ага, попався. Поставил Engine Fixes, но не через МО2, а он требует Address Library, которого нет.
> ни о чём не говорящая ошибка
В голос с этого эксперта, REL/Relocation - это всегда проблема с Address Library, ничего иного в этом модуле нет.
https://github.com/powerof3/CommonLibSSE/blob/dev/include/REL/Relocation.h
> I think this is a generic message from Skyrim Script Extender when one of the plugins fails to load
https://stepmodifications.org/forum/topic/16301-relrelocationh567-failed-to-open-file/
Ты на барена рот не открывай.
> когда притащил ссылку на барэна
> а тебе отвечают ссылкой на такого же авторитетного барэна
Хочу и открываю, потому что у меня есть, чем подкрепить свои слова.
REL/Relocation.h(567) - это часть конструктора класса istream_t.
https://github.com/Ryan-rsm-McKenzie/CommonLibSSE/blob/39c25edf03b111f347a974bb3b6aef3cdefd3215/include/REL/Relocation.h#L567
Объект этого класса создаётся только один раз в функции load_file.
https://github.com/Ryan-rsm-McKenzie/CommonLibSSE/blob/39c25edf03b111f347a974bb3b6aef3cdefd3215/include/REL/Relocation.h#L659
Функция load_file используется только один раз в функции load и она не загружает ничего иного кроме ебучего Address Library.
https://github.com/Ryan-rsm-McKenzie/CommonLibSSE/blob/39c25edf03b111f347a974bb3b6aef3cdefd3215/include/REL/Relocation.h#L648-L655
Иди нахуй короче, у тебя вместо мозгов generic message, за тебя думают другие, ты сам разучился уже.
> и она не загружает ничего иного кроме ебучего Address Library.
Ну, т.е.
> when one of the plugins fails to load
> When I say plugin in this context, I mean one of the DLL extenders like SSE Bug Fixes or Papyrus Utils.
Address Library это не plugin, это database. Блять, кому я объясняю вообще.
Не виляй, ок. Барен написал
> when one of the plugins fails to load
Именно это и произошло. Так что хватить шизеть на ночь.
1280x720, 0:34
Это троллинг тупостью, других объяснений у меня нет. Окей, твоя взяла, Address Library это плагин, и ошибка при его загрузке - это ни о чём не говорящая ошибка, которая возникает, когда SKSE не может загрузить DLL плагин. Блять, мне было больно писать это.
Чел, анон ошибся с версией АЛ. Она не загрузилась потому что версия игры не подошла. Из-за этого не могли загрузиться и другие завязанные на неё плагины. Когда анон перекачал АЛ правильной версии, она загрузилась, загрузились и плагины.
Что ты мне пытаешься доказать? Что "вообфето ...". Да мне похуй на эти детали, которые никак не меняют картины. Проблема не в мешах-текстурах-скриптах. Если ебаная чистая игра вылетает сразу, значит дело в базисе. Базис это АЛ. А что там в детаях меня не ебёт.
У шизяра, таки забайтил на простыню.
> Это стандартная, ни о чём не говорящая ошибка, которая возникает, когда сксе не смогло загрузить длл плагин. Скорее всего, несовпадение версий игры и длл.
Эти два предложения - полный бред от начала и до конца, вот к чему я приебался. И в них нет ни слова про АЛ, АЛ это не ДЛЛ вообще. Про АЛ было сказано первым же постом: >>40446
Было попрошено содержимое SKSE/Plugins, и AL там вообще не оказалось. Дальше был установлен AL, и проблема решилась без смены версии игры. Если проблема решилась без смены версии игры - проблема была не в версии игры.
Сука какой же ты шиз. Ну хорошо. Проблема была не в версии игры не совпадающей с версией АЛ, который отказывался загружаться. Оно не решилось сменой версии АЛ?
Да или нет. И я спать. Хотя я спать в любом случае, потому что это литеральный пиздец
Вот как здесь. Вместо простого "переустанови плагин", он принёс ссылки на код, указал на неточность терминологии, мол это не плагин, а база данных.
Всё это вообще непринципиально для решения проблемы, но бедняга чувствует дискомфорт.
ебало закрой маняме кал с депрессией в 0 лет, кринжанул с тебя
> Вместо простого "переустанови плагин"
Переустановка Engine Fixes не решила бы проблему, гений. Установка Address Library с нуля - это не переустановка. Ебаны рот.
Дискомфорт от неточности "установи" и "переустанови", да? Все хорошо, тссс. Не нужно мне только нести толковый словарь, ссылки на код выше достаточно. Ты молодец, проблема решена, всё хорошо.
Но я хочу причину найти а не исправить последствие самым очевидным способом. А как мне быть со всякими полу-штанами и прочим, например?
1920x1080, 0:08
Все полигоны, которые не видны под одеждой, вырезаются. Полу-штаны, окей, вырезаются полигоны в районе таза, коленки пусть торчат. Это база. Вот тебе видео, где тату просвечивается на расстоянии через ванильные штаны на ванильном теле и всё такое. Сорян, что видео дёргается, ffmpeg шалит, разбираться с ним сейчас мне влом.
Вот эти штаны, вот вырезанный таз. Там, где полигоны необходимы, чтобы ноги было видно через дырки, происходит просвет. Чем уже штаны, чем меньше расстояние между полигонами тела и штанов, тем ближе происходит просвет. Я могу предположить, что при отдалении камеры игра округляет координаты полигонов, и между телом-штанами-тату возникает Z-файтинг, в котором штаны побеждают тело, а тату побеждает штаны, потому что это йоба-оверлей RaceMenu, а не хуй собачий.
Почему такое вообще произошло, именно на 1130 версии? На прошлой такой проблемы не было. Racemenu хуёво обновили? Тогда почему никто не ноет в комментариях. Миллион вопросов, блджад.
544x306, 0:11
Скажу тебе по секрету, в 1.6.1130 я заметил, что у камеры перетряхнули некоторые константы. Баг на видео был заснят на 1.6.640 при скорости ГГ 2х и замедлении времени 100х, но на 1.6.1130 при этих вводных бага уже нет, типа ускорили синхронизацию камеры с нодой в скелете. Я поднял значения, и он снова появился. Возможно, что не только это было изменено, и Z-файтинг просто начал появляться ближе. Может он всегда был, но на большем расстоянии.
Вощщем, я спросил у Expired-а, приложил скрины и видео, надеюсь он снизойдёт до ответа.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108212
МЕДВЕЖЬЯ КАВАЛЕРИЯ БЛЯТЬ
Накатить еще тот мод про ВОВ и будет 10 из 10 симулятор советского война освободителя.
Я не юзать чужое. Ты мой комп на исправление источников света, ещё варианты?