https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
OpenMW и его моддинг:
https://openmw.org/
https://modding-openmw.com/
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Предыдущий тред:https://2ch.hk/tes/res/1928862.html (М)
1280x720, 1:56
На пике фрик фантазии времен Морки, что создатель типа как "отец"? Явно же не религиозная коннотация, а какая-то негативно-смущенная: "ну он как бы это, извращенец какой-та! дааа, фу...".
Как повесточка про отца-насильника во время, когда это еще не было модно. Опердили свое время так сказать.
Как если бы чел сконструировал андроида и поебывал его. Сегодня бы его тоже осуждали в ебанувшихся странах типа кукнады. Понимаете, о чем я.
Может я надумываю конечно.
Ты надумываешь. Это просто хорни шутка про то что старый извращенец наделал себе жён-дочерей, а Бейти цундера и поэтому смущается.
ОП, не будь хуем, научись вписывать тег в правильное поле, ну ёбаный стыд.
какая кнопка? не, я только вкатился раз 20ый на час два хватает. тут чутка подольше задержался, но куда кому бежать с дневником трахаюсь сексом и это как то утомляет у каждого столба искать куда тебя и к кому послали.
Брух... Открываешь журнал (по умолчанию "J"), в левом нижнем углу журнала будут опции, которые и вызовут список топиков / квестов.
Алсо, багфиксы-то накатил?
Нашел, нашел, нашел. Не скрины, а опции-квесты. Думаю не должно же быть всё так плохо. Хотя всё равно всё хреново. Я пытаюсь. ронгарец-воин-воин с мечем. на самом легком еле вытягиваю. может и я мудак, может на тридцатом начинании проникнусь... обла раза с десятого только сдалась, скайрим с десятого так и не взлетел. морра больше всего попыток, больше ысего фейлов.
Я собирался по https://github.com/Sigourn/morrowindsharp/ , сверху ещё несколько QoL фич накинул. А касательно прогрессии в игре - тебе же неписи советуют не торопиться и здраво оценивать свои силы. Есть лёгкие квесты, есть сложные. Тяжело - идёшь делать что-то другое. Ну и если ты вдруг не заметил, шанс попадания по противнику зависит от твоего уровня навыка и текущей стамины.
мечник у меня 40-50 по дефолту. стамина, если пешком (шагом) ходить то никуда не придешь. всё на капсе.
Выпили до начала игры скампа и грязекраба. Отключи модом раннее нападение темного братства.
Я темное братство откладываю модом Expansion Delay.
Потому что это прежде всего пиздец как тупо, когда ты ложишься отдохнуть, едва выйдя из канцелярии, а на тебе бросается ассасин в полном комплекте шмота.
Если играть с максимальной сложностью, то вообще смех. Отбиться можно, но жопой вертеть приходится так, что ебал я рот такой опыт.
Дремор я никогда сам не лутал, но ограничился бы теми, что в святилищах выскакивают. Они хотя бы попытаются тебя отпиздить.
Хотя дальше по игре есть куча мест, шмот откуда тебя озолотит так же. Но не в этом же суть. Пробуй разные билды.
>стамина, если пешком (шагом) ходить то никуда не придешь. всё на капсе.
Как насчет ебнуть бутылку стамины с началом боя, нажав горячую клавишу? Их можно неограниченно у алхимика скупать, выходя и заходя в подменю торговли.
>ведь нужны деньги на учителей
Отключил скампа и краба модом и установил GMST строку iTrainingMod на 1, что значительно понизило цены у учителей до вменяемых значений. Все равно же за один поход к учителю ты поднимаешь несколько уровней, и все равно въебываешь кругленькую сумму, но теперь занятия не стоят безумных сверхденег, и дроч зароботка перестает быть таким необходимым, а тех 200 дрейков что дает тебе Кай в начале реально хватает чтобы позаниматься с учителем. Можно еще полирнуть сверху модом ребалансирующим расчет отношения к тебе нпс, чтобы трудней было им понравится, и соответственно выбить максимально выгодные цены.
Занятия у учителя это всё равно херня в морре. Не должен человек с одним лишь мешком денег стать мастером в деле без практического опыта. Разве что отыгрывать в голове, что вы там при обучении практикуетесь жёстко.
Ну вот при моем балансе денег хватает чтобы не начинать абузить условную алхимию для заработка, соответственно у меня не скапливается сверхденег, а на прокачку высших уровней навыка все равно нужны немалые деньги, так что докачиваюсь по большей степени сам. А тренера как раз помогают выйти на уверенный уровень навыка чтобы дальше самому, и при этом нет соблазна добить у него до ста потому что денях нет потому что не абузил.
Не помню уже описывался там процесс их создания или нет. Если он их с малых лет воспитывал, то аналогия с отцом сама по себе напрашивается. Если он их сразу взрослыми вырастил в пробирке, тогда ты прав.
>очереди из путешественников
А схуя ли там будут собираться очереди если ты пришел и сразу телепортировался? Это скорее на жучиное такси должны собираться очереди.
>зачем ездить, если можно телепортироваться?
Телепорт только в города где есть гильдия. А во всякие Сеида-Нины да Молаг Мары все равно только на жуке.
>Почему в гильдии магов не выстраивается очереди из путешественников, караванщиков с грузами, армии и т.д.
Потому что это остатки старого лора. По старому лору телепортация - это эксклюзивная услуга, доступная строго для высших чинов гильдии магов. Дохуя видел караванщиков, и путешественников которые являются высшими чинами в гильдии магов? Причем там ещё и цена варьируется в зависимости от того как к тебе относятся эти проводники. Ну то есть допустим есть караванщики, и путешественники высшие чины в гильдии магов. Чтобы цена за телепорты была нормальная, им придется не путешествовать и караваны водить, а много работы в гильдии выполнять. Потому что отношение этих проводников зависит от репутации в гильдии, похуй им на твои деньги, они и так много зарабатывают. А репутация в гильдии зависит от успешно выплненных заданий, от проваленных заданий репутация наоборот снижается.
>>40817
Я просто о том, что если для телепортации нужна просто маги и учитывая цену телепортации в игре, то штатный телепортаторщик должен быть у любой мало-мальски уважающей себя организации, армии, просто богатых людей и тем более у торговой компании. Маги должен дежурить в шахтах, плантациях, портах, складах, крупных мастерских, в домах влиятельных господ и т.д.
А так же нелегалы, контрабандисты, культисты шестого дома. Если всем в игре выдать безусловную телепортацию будет неинтересно, и все посыплется. Договоримся что для телепортации в гильдии нужны здоровенные бетонные круги из песка обливиона зачарованные выделениями азуры. Вот уже яичная шахта залупани осталась без телепорта, и солдаты пешком дойдут. А у богатеев и разведчиков и так все есть.
Чел, это гильдейская монополия. Причем под патронатом самого императора, которому интересно чтобы все бойцы и все маги были приписаны и учтены в своих гильдиях. А еще вспомни как тянка из балморской гильдии магов посылает тебя пресечь нелегальное обучение магии аргонианином в таверне. Там литтерали монополия гильдии на магические услуги. Альтернативные магические услуги только у Телванни, с которыми хуй что сделаешь потому что они Дом, и Храм, с которым тоже хуй что сделаешь потому что договор о сохранении морровиндских традиционных институтов. Ну и культ девяти, но там тоже все под империей, и не факт что нет принудительной постановки жрецов на учет. Гильдия магов через свою связь с императором вполне в состоянии лоббировать свою монополию на рынке магических услуг. Реалполитик епта.
>что если для телепортации нужна просто маги
Нет. Просто маги не умеет телепотировать. Там отдельная группа внутри гильдии у которых монополия на это. Из-за этого они фильтруют клиентов. То есть их услуги доступны только например высшим чинам, архимагам и их замам.
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Travelers_League
Насколько я помню они с каким-то кланом вампиров из даггерфолла враждовали.
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Vraseth
Прорыв Дракона
Tr вроде как исповедует принцип максимального невмешательства в ванильный контент, так что сомнительно что он что-то меняет. Апать ранги выполняя tr задания можно, но чтоб они были обязательны хз.
Перевод последней версии TR когда?
Неприятный скин лаунчера у Бладмуна. Большую часть времени что я играл в Морровинд, у меня был Трибунальский лаунчер, потому что Бладмун тогда ещё не вышел, а потом вышел, но не лицензионный, а потом 1С перевели, но диск нашёл и купил не сразу.
И вообще мне Бладмун казался каким-то инородным всегда, и тяготило наличие Солтсхейма на карте. И диалогов про него у всех абсолютно персонажей.
Нет, сам аддон мне нравится, конечно, я кайфанул от него когда проходил, но в немалой степени из-за контраста с остальным Морровиндом, в который я тогда уже несколько лет играл.
Если соберусь перепроходить, установлю без Бладмуна сначала, добавлю его только когда сюжет и Трибунал пройду. До этого момента мой Морровинд должен быть чисто от его присутствия.
Раньше это было опциональным плагином, теперь вроде включили в основной, но ты сам зайди почитай лучше.
Где мои обещанные новые шкатулки и горшки с цветами? Куда нажимать? Ммм?
Вчера ещё и про Халф-Лайф 2 такой же блять видосик выпустили.
https://youtu.be/taJ7tJVFIPA?si=i9t_euzub1YZO5KE
Когда большой кабан-мультимилиардер рассказывает о модах для задротов...
У тебя небось просто перила худые, вот и злой такой.
Тебе её кто-то обещал? Мне вот выше обещаны были новые цветочные горшки и толстые перила в Морровинде. Причём производителем устройства.
Так но же не говорит что уже прям щас доступно? Может там какая-то преальфа для журнахлюх за закрытыми дверями пока что. Вот что ты реально можешь сделать, так это накатить виар мод на морру и играть в фулл виаре с джойстиками.
Просто раньше я голословно, с позиции нищука утверждал что это пиздёж и никакие горшки там у тебя чудесным образом видеокарта не материализует. А сейчас могу утверждать уже то же самое, но с позиции уже прогретого гоя успешного владельца пекарни.
Странное сравнение. Обливион скорее выглядел пересвеченным и мыльным и только это(ну ещё и кошмарные лоды)делали его графику всратой. А тут разве что переизбыток рефлекта на каменных поверхностях для более наглядной демонстрации эффекта, и тут скорее потеря более магического голубоватого освещения интерьера выглядит куда более серьезным проебом. А вообще видео времён выхода 40й серии видеокарт и с тех пор никаких сподвигов по Морровинд ртх не слышно не видно.
А как хоть это с ртх на скриншоте выглядит?
Блин, какой Морровинд маленький, и ведь не замечал это никогда.
Справа ещё и на одну ступеньку меньше на лестницах чем слева. Охуительные истории.
1280x720, 0:10
Может кто помнит простой мод на анимацию ходьбы из середины 10хх? Он лежал на ровном пацанском сайте, где не использовали слово "гость" и не визжали как свиньи на коленях, умоляя зарегаться. Просто норм.сайт с кнопкой "скачать".
Единственное, что давал мод так это менял анимацию с "обосрал штаны" на "покушал и гуляю".
А еще я запамятовал и не могу понять — почему у меня сейчас нету "angel.ini" в папке с игрой? Вроде бы использую тот же дистриб, что и всю жизнь до этого.
Есть столько видов, но я почти никогда его не использовал, как-то не получалось вплести в геймплей. Кроме ситуаций, когда мне лень было долго ковырять особенно жирную мразь, допустим, Альмалексию или оборотня на 100 сложности. Тогда я приносил десяток банок суджаммы.
Некоторое бухло типа скуумы слишком редкое, а эффект дает как бы такой, какой ты хотел бы иметь постоянно, то есть скорость бега допустим, чтобы быстрее перемещаться.
Остальное вообще хуй знает зачем. Ну ок, как вилки-ложки, для антуража, это норм. Просто интересно, нашел ли анон ему применение на постоянку.
>>Вы пользуетесь бухлом в Морравинте
Нравится смотреть на банки. Нравится как они булькают. Нравится заходить в таверны.
Мне не нравится как работают зелья в этой игре. В игре есть зелья, свитки, заклинания, которые в целом одно и то же. Те зелья идентичны свиткам, тк и там и там идентичный магический эффект, просто статус. Да бухло дает плюс стат, минус стат, но как бы, все равно мы же любим обычно суджаму да?
Это Вивек. Просто из Сердца Хаоса.
В моё второе прохождение (2003-ий год), надыбывал 5-7 бутылок флина, шёл на плантацию Дрена на втором уровне, заходил в домик смотрящего за плантацией (на высоких опорах который, деревянная лачуга), выпивал все бутылки залпом и хуярил как не в себя челика, стоящего там. Забирал с его трупа даэдрическую дайкатану, потом шёл резать остальных на плантации.
После чего надевал даэдрические поножи, щит (клеймору просто так брал, дома положить, слишком тяжёлая) и шёл платить штраф.
Потом всю игру ходил с дайкатаной. Без флина в начале бы не справился.
У нас тогда все пацаны на улице так делали, после того как один мой друг рассказал что есть такая плантация и на ней такой чел.
Через год его все обвиняли в том что он удовольствие от игры нам всем похерил. Следующее прохождение я уже так не делал специально.
>скорость бега допустим, чтобы быстрее перемещаться.
Куда ты там собрался быстрее перемещаться, блядь? Там три шага от садритморы до гнизиса, хули там бегать.
У нас на районе в то же время ходили убивать дагот ура отмычкой под суджаммой. Поклонников даэдрика не было, зато стекляшки снимали со всех, на ком их видели, потом раздевались до гола и сдавались в гачи тюрьму. Помню, как убил кузнеца у Редоран и меня выгнали из великого дома. Все ради двуручного стеклянного клеймора. Потом назад приняли.
Ну побегай по заданиям вождей эшлендеров. Хуле там бегать.
А если коня не брать созвездием, то изначально будешь ползать, как фуражир квама, пока скорость не раскачаешь, или прыгать, как долбоеб.
>то изначально будешь ползать
Нет. Я просто делаю тысячи зелий левитации и пью их сотнями литров. По паре десятков литров за раз уходит
мимо
Я вообще пешком хожу, блядь, даже без спринта. Во-первых, потому что отыгрыш и магу Дома Телванни несолидно бегать, как ебанько, а во-вторых, расстояния слишком маленькие и сам остров маленький, торопиться некуда, спидранить тоже смысла никакого нет. Тем более, что спидран моррошинда – это меньше трёх минут через аргонианина-алхимика, но это уныло.
У меня OpenMW, может поэтому?
А мне нравится максимально быстро перемещаться. По внутриигровому таймеру.
Поэтому никогда не использую услуги извозчиков или лодочников. Стараюсь как можно скорее вкачать атлетику и акробатику, делать шмотки на повышение силы, скорости, акробатики.
В итоге даже без временных бафов (типа зелий на скорость или колец на передвижение) могу за пару секунд перепрыгивать от одного кантона Вивека к другому, или перелетать через весь город одним прыжков до нужного интерьера.
Чтобы добраться из Садрит Моры в Тель Вос я предпочитаю сначала портануться в Файрвотч из TR, а потом кольцом на мегапрыжок быстро перепрыгивать до другого берега.
Я очень люблю за весь спектр возможностей морровинд. В остальных играх так раскачать свою мобильность просто невозможно.
Я тоже такой excited занимался когда-то, году в 2004-м. Ещё и делал заклинания на прыжок, собирал свитки жабы тинура, качал акробатики всякие. А потом надоело, сейчас я замедляю через консоль игровое время, чтобы дни подольше длились, а не пару минут, после чего хожу пешком. И только днём, а вечером ставлю пометку и потом вмешательством куда-нибудь в город, спать. Утром возвратом портуюсь обратно и продолжаю поход, куда шёл.
Так больше погружения и атмосферности получается.
Вообще забавно как моробумеры постоянно пиздят на фаст тревел в новых частях, при этом в самом Морре мы имеем рекалл, который можно поставить на свою хату допустим, вжимаемый в любой момент, посреди данжа во время файта в том числе, из хаты божественное вмешательство в центр ближайшего города или форт, оттуда фаст тревел через страйдеров или на корабле, или можно сделать два шага до гильдии магов, собрать пропилон и тепнуться к Мирелю, а от него к двемерским руинам и от них уже два шага до нужной тебе пещеры. Плюс ебанутые прыжки, полёты и скорость бега. Ну и чем это отличается от Скайрима?
> Ну и чем это отличается от Скайрима?
Тем, что ты играешь, а не просто жмёшь на значок карты.
> Ну и чем это отличается от Скайрима
Это удобнее чем в скайриме потому что как минимум телепортироваться можно и с перегрузом.Плюс ещё в скайриме тащишся как черепаха, вместо того чтобы по быстрому дойти.
Тем, что надо задействовать мозг, чтобы понять, как лучше переместиться. К тому же антуражно. Сразу видно, как здесь живут, как перемещаются. Даже в скайриме лучше играть с модами на повозки, а не пукнутую телепортацию через черный экранчик. Иначе нахер вообще играть - сделай себе надпись "Победитель" через черный экран. Махать мечом тоже утомительно так-то.
Есть такой, но выглядит это настолько пиздецово, что я бы не советовал его ставить.
Это всё внутриигровые методы, которыми можно воспользоваться любой персонаж, а не только игрок.
>общался с лодочником, увидел в списке доступных поездок незнакомый город, нажал, теперь прыгаешь по грибам на другом конце карты
>нажал свиток возврата альмсиви, телепортнуло куда-то в крепость посреди пепельной пустыни
Фасттревел в скайриме:
>идёшь по своим делам, видишь руины, подошёл поближе, чтобы появился маркер и можно было потом сюда киберспортивно вернуться
В целом, в морре путешествие это тоже элемент открытия. Какие-то пути по быстрому переходу из точки а в точку б уже в результате исследования мира в голове вырисовываются, и ты ими пользуешься. В обле и Скайриме никакого открытия нет, это просто упрощающая механика, чтобы люди могли быстро локацию достичь.
Все-таки отсутствие фасттревела это геморрой, но в Морре он стимулирует тебя продумать свою дорогу. Ванильную Облу конечено уныленько исследовать из-за однообразного мира, но вот в Скайриме кайф, а фасттревелом можно обратно до города.
Все-таки отсутствие фасттревела это геморрой, но в Морре оно стимулирует тебя продумать свою дорогу. Ванильную Облу конечено уныленько исследовать из-за однообразного мира, но вот в Скайриме кайф, а фасттревелом можно обратно до города.
- Beautiful Cities of Morrowind
- Vivec - God the City
- Tomb of the Snow Prince
- Immersive Mournhold
Что вы думаете?
Без новых квестов скучно. Я бы лучше взял моды с добавлением новых квестов или переделкой старых.
Мне это ломает ПОГРУЖЕНИЕ.
Можно ли с этим что-то сделать? На облу помнится видел мод добавляющий ландшафт всего Тамриэля. Очевидно пустой, но это лучше чем просто ничего. Есть ли что-то подобное на морру?
В TR есть TR_preview, где недоделанные части присутствуют, просто в разной степени недоделанности, от вполне годного, но пустого, ландшафта, до всратых земляных стенок.
...потом ссу эти литры на всех сверху.
Не пизжу на Скайрим за его фасттревел, потому что не пользуюсь им. Проблемы?
Отыгрывай в голове что тебя туда не пускает идти твоя судьба, поэтому ты видишь всякие видения и ужасы при попытке пойти в запретных для тебя направлениях.
1280x720, 0:07
>подгрузка локации
>по вертикали
Мдяяя. Зумеры из тиктока, залетуны в интернет, это мдяяя... Хоть бы конституционное право РФ почитали бы, там тоже указано ,что локация территории РФ по вертикали простираются неограниченно, так что прогрузок локации вверх и вглубь быть не может.
Правда там ни слова про землю не написано. Континентальный шельф какой-то, ископаемые. Ни слова про то — чья земля и как она ограничена по суше. Морское право какое-то кончарское, как из ванписа фанфик чесслово.
Можно мод на Preview поставить, раньше он шёл вместе с основным, сейчас пердолинг и на сообщение типа >>41978 тоже есть
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48228
Но я бы просто забил
Тоже хочу пройти все последовательно и максимально ванильно. Сначала только оригинальный Морровинд с диска 1С поставлю и пока все на острове не выполню, не перепройду вдоль и поперек, то даже Трибунал устанавливать не буду. Естественно никаких мге, мсп, мвсе и гфм тоже ставить не буду. Потому что это уже будет тюнинг классики и даже местами васянство. А это уже поломает фулл ванильный экспириенс.
Дело твое, но 1С уже не та же классика, что оригинал, там свои баги вместо оригинальных. GFM исправляет баги и ошибки в падежах специально в 1С версии.
Из васянства только тема разговора о наличии предмета Сангвина у персонажа, на которого ты никогда не подумаешь, что у него это есть. По сути самый дебильный квест в игре, но проходим лишь за счет того, что предметы всегда у враждебных NPC, кроме одного.
С таким подходом моей классикой была бы кривая пиратка от Фаргуса, в которой не работают почти никакие скрипты, а большая часть разговоров каша из букв. В этой пиратке еще и линейка Восточной имперской кампании с постройкой колонии на Солстхейме сломана была.
Вместо ебки с разными версиями и аддонами можно просто парой плагинов отключить набегание ассасинов и слух о Солстхейме. И так ты пока сам туда не пойдешь, они никакого влияния не окажут на игру.
Я GFM люблю именно за исправленный перевод. Кайфурик играть, когда все идеально.
> кампании
Компании, ёпта. Не смог пройти их ветку, когда играл в детстве, потому что авторы GFM'а не знают русский, а я кринжевал.
Да не. Это тоже уже вмешательство в игровую составляющую все равно. Потому я и буду именно ставить и проходить сначала оригинал, а потом дополнения.
Мельком глянул обсуждения гфм и нескольких плагинов на отсрочку дополнений. Так там тоже на баги жалуются. То есть может исправишь одно и словишь баг в чем - то другом как нефиг делать. Потому что васяны весь контент игры оттестировать с своими плагинами все равно не могут да и нафиг им не надо.
И я не смотрел какие - то древние версии этих плагинов, а как раз самые актуальные из доступных. Один хер в багтрекерах новые жалобы висят.
>>42083
>Вместо ебки с разными версиями и аддонами можно просто >парой плагинов отключить
Никакой ебки в этом нет вообще в отличие от возможной ебки из - за сторонних, пусть и типа полезных плагинов.
Установил Морровинд - прошел. Потом накатил Трибунал и его тоже проходишь. Точно так же с Бладмуном. Где тут ебка с какими то версиями. Это ебуться с версиями и совмещением любители обмазаться как раз таки модами разными да потюнинговать движок игры программами. А у игры и дополнений версии с тех лет не менялись и уж точно между собой не законфликтуют.
Я всегда устанавливал всё сразу, так как в своё время наелся ситуаций, когда ты устанавливаешь трибунал или бладмун, и у тебя сохранения не запускаются.
Это пиздец травма была.
Не корми жирдяя.
У меня была ситуация, когда я прошёл сюжет и Трибунал от 1С и впервые установил на это новенький тогда Бладмун от 1С и при загрузке сейва там куча ошибок вылезла, которые я тогда вообще не понимал. Страшно было, но я везде ОК прожал и всё запустилось, проблем в дальнейшем не встречал, Бладмун прошёл тогда.
Да.
В моей пиратке некоторые ключевые скрипты все же как-то работали, так что я много раз смотрел заставку после дагот ура. И в колонии можно было построить часть хибар.
Однако удивился, что даже в 1С версии колонию можно забагать, если выбрать неправильный порядок разговоров с управляющим. И придется грузиться. Это даже с GFM такая хуита.
Нечто подобное в разговоре с шаманкой Уршилаку, но там просто дальше не пустит по квесту, пока правильный порядок не переклацаешь.
И даже когда все работает, то прохождение за оборотня на Солстхейме выебет в жопу, потому что у них неадекватный радиус агра окружающих, который к тому же вечный, то есть сагрил всех NPC на острове, стал челиком, а они все теперь враги навсегда. Я еще в былые времена про усмирение гуманоида не знал и все, гг. Щас-то заебись, с википедиями проходить любые игры можно.
>если выбрать неправильный порядок разговоров с управляющим. И придется грузиться. Это даже с GFM такая хуита.
а как не заблокировать квест?
Да хуй знает, там проблема в ссылках между разговорами. Сохраняйся отдельно почаще и все.
Ванильная игра изначально с багами, так что никаких противоречий тут нет. Какие-то версии исправляют больше багов, чем другие, плюс разные неофициальные сборники фиксов.
Может быть у тебя так было в тот раз. Не знаю.
Но я все равно установил, как и хотел.
Единственное, что докрутил так это нативное разрешение через реестр поставил и api c дефолт dx8 на dx9 поменял https://github.com/crosire/d3d8to9/releases/, только затем чтобы игра не вылетала с ошибкой рендера при альт-табах в фуллскрине. В остальном все абсолютно дефолтное.
Молорик, уважаю пожилого братишку-ванильщика.
Анлорный васянский кал.
А где ты его нашел? Для тебя типа Морра не канон?
Давай конкретные примеры васянства в этих модах. Или ты ваниллашиз?
А всего - то заменили текстуры на нормальные и скорее всего установили какой - то решейд. И вуаля. Игра уже не в цветах древнего кала и даже радует глаз. То есть как минимум можно играть и не сдерживать рвотные позывы.
Так что кто знает название модов и решейда по кадрам - названия быстренько сюда напишите.
Какой-то уродск, а не текстуры
Ставь MGE XE или OpenMW и шейдеры, актуальных для него не знаю, но можно начать отсюда https://modding-openmw.gitlab.io/momw-post-processing-pack/ и Intelligent Textures или Morrowind Enhanced Textures, что понравится больше, на лица ещё Familiar Faces можно
Это если тебе реально надо минимум на текстуры и свет, учитывая, какие уродливые скрины нахваливаешь
Текстуры надо именно такие и с таким вот небом как в обливионе. Иначе калопалитра душная совсем будет. А освещение тут такое наверное от шейдера или нескольких шейдеров для MGE.
Совсем не нравится, текстуры очень разные по детализации, мыльцо соседствует с качеством.
Здесь MGE XE, небо ванильное, а текстуры загадочное мясо. Но вообще-то даже ваниль не везде блеклая, ты дальше начальных пердей в болотах не выходил, видимо, + MGE XE тебе достаточно цветов сделает
Ставь апскейл и не бухти, ты для первого раза, я так понимаю. Если всё же есть желание, то есть всякие модлисты на Modding-OpenMW, от Danae на гитбуке, Morrowind Sharp и прочие. Оттуда можно ещё модов добавить, но оно тебя сожрёт
Ну тусующиеся в Балморе каммоновцы могли бы на изи в горы полезть, если бы им кто-то спизданул наводку на хабар. А вообще прикольная идея, как вариант можно прятать в разбившихся кораблях, ну типа кто туда в здравом уме полезет. Если только обломки водой не смоет когда-нибудь.
Ну да ладно, допустим я сам себе сделаю сборочку, наверное разберусь с графоном, поставлю фиксы. Меня интересует такой вопрос: есть ли на игру ребаланс, который делает её более сложной относительно манчевого персонажа? Даже не абузящего зацикленную алхимию (я надеюсь такие штуки в фиксах починены?), а просто грамотно качающегося и делающего вменяемые энчанты. Что поставить если я хочу механики оставить как было, но не выходить из балморы -=ангелом гиперсмерти=-?
>я надеюсь такие штуки в фиксах починены?
В основном, все обязательные фиксы вообще не трогают подобные спорные рабочие механики.
Я при создании своей сборки взял за основу https://github.com/Sigourn/morrowindsharp/blob/main/readme.md , сверху докинул по вкусу. Добавил, кстати, в шапку, т.к. реально годно расписано.
Если хочешь перестать дрочить оптимальную прокачку, накати Improved Vanilla Leveling.
Что делать с награбленным добром, после того как спрячешь его в надёжной нычке? Приходить, смотреть на него и дрочить?
>Что поставить если я хочу механики оставить как было, но не выходить из балморы -=ангелом гиперсмерти=-?
Не манчить?
"Баланс" морошинда кривой до такой степени, что его править можно разве что полностью новой васянской системой.
Я прихожу туда, чтобы взять очередную пачку оркских сапогов, изумрудов, двемерских тарелок и т.д и продать торговцам, когда у них появляются новые деньги.
Еще храню в схроне все свое снаряжение, мне отыгрыш в голове не позволяет хранить в домике в балморе отравленные стрелы, стеклянные ножи, арбалеты и отмычки. Запалят же и сдадут! У меня легенда, что я хуйовый ученик гильдии магов с магическими скиллами по 30. В доме лежат только книжки, камушки, свитки и прочая хрень, которая стражников не заинтересует. Если надо сходить куда-то посерьезнее, то сначала лезу в нычку.
Если по отыгрышу найду домик, где можно безопасно устроить нычку, то походу да, начнется обычное раскладывание по сундукам и дрочка на лут.
Какой нахер overhaul, ты совсем ебанулся? Сколько лет этой хуйне вообще? Если хочешь нормальный ребаланс/оверхол, то ставь Morrowind Rebirth, его даже на русский перевели.
Возьми 1с-весь с торрента.
Так ну что, последний раз спрашиваю у знающих, чтоб не пропустить что то, я точно играю в моровинд без каких то модов в первый раз?
Я всегда, типа ты же не распахивает с ноги дверь в кабинет поликлиники и так её оставляешь, когда пришёл на приём.
А если вдруг уходя я забыл закрыть дверь, и обнаружил это вернувшись снова, то для отыгрыша сначала оскорбляю непися, типа он посчитал меня некультурным родившимся в лифте, и теперь относится ко мне хуже, после чего даю ему соточку септимов, чтобы загладить вину.
Ну лично я не могу играть без левых частей у брони(перчатки, наплечники). Ну вымораживает меня, то что левые части в игре выглядят как правые при выкладывании на пол и что у них иконки от правых частей.
Мне пох, кто меня там кем посчитает, я и так нвах и всегда буду. Это как пытаться стать своим за хорошее поведение в Китае или там Японии.
Ну ты и ничтожество.
Да
Не слушай дебилов. Играй либо в OpenMW, либо в ваниллу с MGE XE + MCP
Скажите как можно отменить магию и действующие эффекты?
Видел у некоторых ютуберов как они на кнопку тупо отменяют левитацию.
А я как лах жду по 2 минуты пока она пройдёт.
Если без модов то магическим эффектом Dispel/Развеять. Можешь на кольцо зачаровать и так же хоткеем прожимать развеивание всех эффектов не тратя манну и без анимаций каста.
Гребаный Молаг Амур, это получается если левиташка вечная из-за багов, то достаточно было развеять чтобы заново не начинать?
У меня как-то багнулась левитация от святилища в Вивеке. Хуй знает, но вроде бы после нескольких сейвов-загрузок она все-таки прекратились, про диспел я не знал, а игру точно продолжил на том же сейве.
Мвсе конечно годные скриптовые моды поддерживает. А мге позволяет накрутить почти йоба графон для тес 3.
Но жаль что это все ебаные костыли для геймбрио. Просто сделав аналогичный графон с модами на опенмв получаешь гораздо более плавный игровой процесс и стабильную работу своей сборки.
На ОпенМВ не сделаешь аналогичный графон пока что, вообще никак. Хуй знает чего именно не хватает, но таких видов там добиться пока нельзя.
>Хуй знает чего именно не хватает
В мге туман в разы красивей и технологичней, и освещение более естественное.
Графон - это хорошо, но есть ли и для Морры такие замечательные моды как Pursuit и Protective Guards для OpenMW? Они позволяют врагам преследовать игрока через двери-загрузки, а стражам атаковать также и злых НПЦ (а не только мобов, как в Морре), причём опционально можно включить возможность для стражей из соседних ячеек приходить на помощь игроку. Например, если игрок привёл за собой в город мобов и бандитов из ближайшей пещеры, то разбираться с ними сбегутся не только стражи с улиц, но и из всех прилегающих домов, так что это будет примерно десяток стражников, что здорово добавляет к реализму и оживляет статичный мир Морровинда. Для меня это куда важнее графона.
>Pursuit и Protective Guards для OpenMW
Да есть. Там другие моды, но эти функции реализованы. Насколько я помню у меня даже мод на преследование стоит.
Pursuit - целых тржи: DragonDoor, abot's Smart Chasers и устаревший MWSE Pursuit Revisited. Для ретроградов еще есть совсем говномамонтный Pursuit Enhanced из до-MWSE эпохи.
Protective Guards - More Attentive Guards. C доп.функцией слежки за игроком, если стражник спалил его крадущимся.
>таймера на заклинания и факелы, более удобного окна алхимии
На это все есть моды на ваниллу под mwse.
>В опенМВ кончено классно сделано перемещение в режиме от третьего лица
Это когда камера самым ублюдским, пидорским и говноедским образом ставится за пончо персонажа, ты про это говно, да, пидорасина? Я вот заебался искать, как выключить пидорство и поставить камеру туда, где она должна быть и где все нормальные люди её ставят, то есть ровно посередине экрана, над головой персонажа.
Потом я пошёл и написал разработчикам, что ебал их всех в рот, ебал в рот их собак, матерей и братьев, что они все пидорасы и обязаны срочно удалить видео возможность пидроско-говноедского расположения камеры. А пидорасы мало того, что не сделали, так ещё и проигнорировали моё невероятно ценное и правильное мнение. Так ещё и забанили, мрази ёбаные.
>ты про это говно, да, пидорасина
Ты чего агрессивный то такой. Я не про камеру,а про ПЕРЕМЕЩЕНИЕ, про то говно ванильной моры когда персонаж бежит вперед и вбок по диагонали, а проигрывается анимация движения вперед,причем очень корявая. Для фоллаутов и обливионов уже давно такие моды есть, как и на видимое тело в режиме от первого лица.
Да похуй мне на перемещение, когда камера может висеть неправильно. А они не хотят убирать неправильное положение и оставить только правильное.
Да нихуя там не нормальная камера, не пизди мне тут, блядь. Я скачал зборачку с хаосхертом на телефон, запустил как есть, переключил на вид от третьего лица и все оказалось распидорашено. Джва часа потом искал, как починить, а ещё потом материл всех пидоразработчиков и требовал от них немедленно убрать это заплечное говно навсегда из движка. А пидорасы взяли и забанили меня, уёбки, совсем никакого уважения к комьюнити.
Так если бы в опенмв этой excited не было изначально, как и должно быть, то зборачники бы и не включали, смекаешь?
Ублюдочную камеру, которой вообще быть не должно, добавили именно разработчики опенмв, а не те кто делал зборачку.
Cогласен.
Всегда включаю в МГЕ новые цвета удаленной погоды и сразу такие рассветы и закаты в Морровинде пиздатые становятся, что хоть обдрочись.
Сам туман в нем тоже просто пизже и естественнее выглядит.
Никакой ОпенМВ и рядом не стоял по красоте получаемого графона. Все таки этот движок скорее для универсальности больше нужен. На линупсах и ведрах чтобы без проблем играть можно было. А если стоит винда и видюха хоть на что - то способна, то юзать не Мге, а Опенмв это все равно что себе в ногу стрелять. Типа можно, но нафиг надо.
Если бы гейбрю ещё хоть как-то работал, а не вылетал каждые несколько минут, тогда можно было бы и согласиться с тобой. Но он не работает, блядь, вот в чём excited. Ситуация. Когда-то, лет пять-шесть назад я собрал себе моррошинд, с мге, мвсе, моды-хуёды, прям всё самое модное на тот момент. Поебался знатно тогда, пока всё завёл, каштомный фикс пришлось пилить, но похуй. Поиграл тогда недельку, запаковал в архив и на сетевое хранилище скинул архив и хэш-сумму его. Там оно лежало, пока в прошлом году я не вспомнил про него и не решил снова поиграть. Поверил я хэш, распаковал туда же, где оно раньше лежало и оно не работает, блядь. Запасается, да, всё красиво и пиздато, как и раньше, но постоянно вылетает. А опенмв с теми же плагинами заебись работает.
Вот это ты бомбанул, любо-дорого смотреть. Не нравится опенмв с КАМЕОЙ ИЗ-ЗА ПЛЕЧА, сделай свой движок, че ты как лох?
Постоянно вижу как народ жалуется на нестабильность ванильного движка, но у меня всего включено 112 модов в модорганайзере и 37 есп-плагинов подрублено, и нихуя не вылетает, вообще. Хуй знает что вы такого с ним делаете что у вас проблемы. git gud
не говоря уже о том что играть в тесачи от третьего лица есть извращение и должно быть уголовно наказуемо
>даже в 1С версии колонию можно забагать, если выбрать неправильный порядок разговоров с управляющим
Насколько я знаю, это не баг, а фича, то есть развилка сюжета развития Компании на острове. Ты работаешь либо на изначального работодателя Карниуса Магиуса, что в форте Инеевой бабочки, либо на его зама Фалко Галленуса, который находится на месте строительства будущей Вороньей скалы. Первый преследует какие-то свои цели и хочет развалить дела Компании на острове, второй же искренне радеет за неё и хочет построить там городок с блэкджеком и шлюхами с жителями и всякими услугами. Причём дальше тоже нужно будет выбрать что именно построить - магазин или кузню для наибольшей выгоды всем. Ну и так далее.
>>44412
Я скачал и установил OpenMW с их оф. сайта, и у меня камера находится строго на линии симметрии за персонажем. Не знаю почему у тебя она из-за плеча, знаю что это так в 32-битном Скае по дефолту (в 64-битный не играл), что я исправил через его ini.
>развилка сюжета
Не, речь не про развилку, а именно про линейку у Фалко. Там бывает если как-то не так проклацаешь темы разговора, чтобы продолжить квест, то он с концами въебется. У меня такое во всех русифицированных версиях случалось.
Так у меня тоже не вылетало раньше, когда я только собрал всё. А когда я распаковал через пять лет из архива, стало вылетать. Компьютер не изменился, система не изменилась, диски не изменились, версии плагинов и софта в сборке тоже не изменилось, вообще нихуя не изменилось. Вот только раньше работало, а теперь не работает. И как это починить, я так и не разобрался, если бы не опенмв, то и вообще нипаиграть было бы. Ещё раз проходить через весь пиздец создания сборки я просто в рот ебал.
Вообще ничего не обновлял. Как стояла десятка 1607, так и стоит до сих пор.
Ты имеешь в виду, что твой очередной ответ Фалко приводит к ошибке и невозможности продолжить диалог и квест? Я вспомнил похожий баг с квестом "Ahnassi, a Special Friend", который тоже был сломан в процессе локализации 1С Bloodmoon. Я скачал и поставил фикс на этот квест, но еще не проверял его после этого. Кстати, надеюсь, что в OpenMW все эти фиксы тоже работают, так как OpenMW использует ассеты оригинальной игры. Возможно, есть фикс и для линейки Фалко. Ну или в крайнем случае можно выбрать Карниуса Магиуса. Это как я утешал себя, после того как по основному сюжету Морры убил Готрена, советника Дома Телванни, у которого есть два задания по этому дому, что есть еще два Великих дома на выбор. То же и с Раксле Берне, главой клана вампиров, которого пришлось убить по заданию Тарера Ротелота из отделения Храма в Молаг Мар, что есть еще целых два клана, Аундае и Кварра, из которых тоже можно выбрать. Все равно в одном прохождении весь контент пройти не получится.
>включено 112 модов в модорганайзере и 37 есп-плагинов
смотрю снисходительно
>>44593
Возможно, какой-то один мод гадит в кашу. У меня было что-то похожее. Начал в 2020м году новую сборочку делать, по ходу дела перекатился с Wrye Mash на MO2, потом забросил на пару лет. А когда вспомнил и взялся допиливать началась та же фигня: рандомные краши каждые 3-5 минут, особенно на открытой местности, особенно в поселениях где вылетало даже если головой быстро крутить. Отдельный пиздец был в том, что нормально сохраняться можно было только в помещениях, потому что на улице каждый второй сейв получался битым и вылетал спустя несколько секунд после загрузки. Я и MGЕ включал-отключал, и MWSE, и модлист откатывал до состояния 2020 г. когда все работало - ничего не помогало. Предположил только, что вылетает при запуске некоторых скриптов и в логах нашел записи о memory corrupt непосредственно перед вылетом. В итоге вычислил, что виноват мод Advanced NPCs, который добавляет неписям способность приветствовать друг друга и позволяет настраивать дальность и условия приветствия игрока. Раньше работал нормально, спустя два года начал вылетать. Почему - хз. В обсуждении на нексусе еще пара человек жаловались на то же, общались с автором, перелопачивали скрипты, но так и не смогли понять в чем там дело и почему раньше работало, а потом перестало.
Отвалилось
>new ilunibi
Конечно, если засирать игру модами правящими по одной пещерке за раз, один хуй что ты туда один раз зайдешь и забудешь. Я себе такого не ставил потому что модифицированные данжоны слишком детализированы по сравнению с немодифицированными, и погружение какое-то рваное получается. Уж лучше пусть все будут равномерно пустыми. И васянские квесты я не очень перевариваю.
>Возможно, какой-то один мод гадит в кашу
А почему изначально ничего не гадило тогда? И у меня ситуация несколько иная, я всё-таки доделал сборку, протестировали даже поиграл неделю, пусть и через силу, потому что крайне заебался тогда всё это говно собирать, вместе складывать, пилить фикс, полировать, дрочить вприсядку на Массер. И убрал просто всё в долгий ящик. За время хранения с архивом точно ничего не произошло, ведь хэш не изменился, ошибок распаковки не было. Но вот почему после распаковки оно работать перестало – я вообще не понимаю.
В моем случае грешу на обнову MWSE или MGE после которой где-то вылез конфликт. А еще подозревал обнову винды, ибо давным-давно была история, когда после накатывания очередного сервис-пака на Вин7 Морр начал с гарантией вылетать при начале новой игры и, рандомно, при загрузке сохранений. После мытарств оказалось, что дело в новой версии DEP (встроенная в винду защита от эксплойтов), которая почему-то рубила Морре доступ к памяти.
>>44695
Выебываюсь Хмм, а если есть цель накатить оверхолы на все или хотя бы большинство пещерок? Ваниль-то уже изучена наизусть. Хотя соглашусь, что некоторые любопытные моды вроде Dwemer Rebirth Project приходится пропускать именно потому что слишком не похожи на все остальное и потому что васянка недоделанная
Скорее всего проблема в ключах реестра, перенакати ванилу и впили моды по новой. Делов на час.
Я уже ставил заново моррошинд с трибуналом и бладмуном, потом удалял всё из папки и кидал туда свои файлы. Нихуя не помогло, как вылетало, так и продолжает вылетать.
Ну значит Тодд Говард в скумму нассал, чтоб ты скайрим купил, другого предположения нету, мистицизм.
Я прошел один раз на выходе в 11 году и, поняв что ето кал, вернулся в мору, пушто ламповей ничего нет.
Все так. Балмора — самый пососный из крупных городов. Ничего пизже Вивека на Вварденфелле не придумали. Топ-2 это Садрит Мора, и на третьем месте Альд’рун, только там постоянно ебаный песок с пеплом хуярят.
Мне очень нравятся небольшие телванийские поселения, а больше всего – Тель Шадар в хаосхерте, когда он полностью отстроен и развит. Ходишь по нему, говоришь с жителями, а они тебя благодарят все, говорят, что охуенный город получился, спасибо вам, великий маг, что разрешили здесь остаться. Прям на душе тепло становится.
Блин, мне хочется в следующий раз пройти СХ либо за телваннийцев, либо за Валенварион. За дом Телванни кстати никогда не проходил, все откладываю на потом.
А по поводу строений Телванни, они конечно ламповые, но в них нормису реально неудобно передвигаться. Всегда как нехуй можно наебнуться.
Я сколько не играл, никак не получается играть не за данмера и Телванни, лол. Много раз пытался в любые другие варианты и всегда бросал, ну не лежит душа и хоть ебанись, хоть в ваниле, хоть в сх.
>они конечно ламповые, но в них нормису реально неудобно передвигаться. Всегда как нехуй можно наебнуться
Так оно не для нормисов построено выращено, лол, в этом вся задумка и была. Маги Телванни неиронично клали хуй на всех, в том числе и друг на друга. Не умеешь летать? Ну так иди нахуй пешком, твои проблемы, лол.
Эххх, вот бы СХ интегрировали в ребилт, как бы я из дома не выходил никуда. И посрать не ходил бы.
>вот бы СХ интегрировали в ребилт
Моя мечта идиота, кстати.
>я из дома не выходил никуда. И посрать не ходил бы.
А я бы поставил на телефон с опенмв и играл бы везде. В принципе, на лопате 6.7" довольно сносно играется даже на сенсоре, хотя с джойстиком, возможно, было бы лучше. Но я не проверял, у меня одолженный джойстик не захотел работать, я его вернул и хуй забил.
Там же вроде есть совместимость, не? Или ты имеешь в виду, чтобы все плюшки с фракциями работали в ребилте?
А я вообще в душе не ебу, какой я пробовал, я его брал у знакомого чисто проверить. Приложение от него ставится, в настройках телефона джойстик видно, как блютус-девайс, а приложение его нихуя не видит и в итоге ничего не работает. Другого у меня в пределах досягаемости нет, чтобы тоже одолжить и проверить, а покупать, предварительно не проверив, я чот не хочу. Тому джойстику лет пять уже, хуйзнает, может поэтому оно не завелось на ведре 13, не знаю. Да и не хочу знать, если честно.
>н'вахов, продажных чинуш, бандитов и шлюх
Да, все самое лучшее что может предложить общество. Или ты сторонник баринского сапога в жопе и пуританской морали?
Я телваниец, мне вообще похую на всех вас, хоть в сраку там себе ебитесь по кругу. Но город всё равно мерзкий. И население мерзкое, сплошь н'вахи и дегенераты.
Всегда играл тянучкой и не понимал багета от Крассиуса у других. Ну просил поцелуйчик, просил раздеться, и что?
>Я телваниец
А я королева Великобритании. Проспись, быдло пролетарское. Тебе завтра на работу в шахту яйца собирать.
И? Проблемс, офицер?
В принципе всегда и везде играю тянками. Зачем нужно постоянно смотреть на мужскую сраку на экране, если можно смотреть на девичью попку?
Тебе сегодня надо в клуб совета вечером, не забудь, там камонна тонг вечеринку закатывает, нужны анальные шлюхи.
Вместо огромного крестового прицела лаконичная точечка, маленькие аккуратненькие статы, отключенная бесполезная миникарта - чисто и ненавязчиво. Что не так?
А еще лучше покажи свой
>откуда тогда гонору столько?
20+ лет игорю, как думешь, можно ли смотреть на другое блевотное васянство?
Не трясись, обыватель. Иди постирай, приготовь, построй, поломай.
Кто это пизданул? Кто этот маленький вонючий пепельный пидарас и хуесос, который только что подписал себе смертный приговор?
Не знаю, я мужиком играю, но на его сраку меня что-то смотреть не тянет.
>Что не так?
Прицел-оригинал говно, твой тоже, просто в другом стиле. Я пробовал бегать с таким, он портит вид довольно-таки сильно. Не хочешь отключать прицел полностью - проще поставить просто белую точку без обводки. Что касаемо здоровья-маны-стамины, на третьем скрине это совсем пиздец в духе игр уровня С начала нулевых, на первом и втором - безвкусный пиздец в стиле третьего ведьмака, только еще хуже, а полупрозрачные excited в духе интерфейсов портативных консолей двадцатилетней давности вызывают дрожь и загромождают экран гораздо сильнее, чем крошечная мини-карта. На первом скрине еще и дверь выглядит просто пиздец, как будто ты поставил даунгрейд графики, как ты это сделал?
Играй как хочешь, но я честно хз, как у тебя кровь из глаз не идет при виде этого всего. А я в какие только поделия на коленке ни играл на стыке девяностых и нулевых.
мимо
>на первом и втором - безвкусный пиздец в стиле третьего ведьмака, только еще хуже, а полупрозрачные excited в духе интерфейсов портативных консолей двадцатилетней давности вызывают дрожь и загромождают экран гораздо сильнее, чем крошечная мини-карта. На первом скрине еще и дверь выглядит просто пиздец, как будто ты поставил даунгрейд графики, как ты это сделал?
Мои скрины там, где их два, остальное всё я вообще не знаю.
Я лично вообще ничего не делал особо, разве что полупрозрачные кнопочки заебался расставлять по линейку, чтобы они ровно стояли. Всё остальное было уже в зборачке опенмв с хаосхертом, которую я скачал с 4пидорах, так что нихуя не знаю. Да и как играть с планшета на сенсоре без нарисованных элементов интерфейса? Джойстика у меня нет, да если бы и был, его хуй натянешь на планшет. А ставить планшет куда-то и держать джойстик в руках я ебал, проще тогда уж на компьютере поиграть было бы, если бы оно было.
Ну тогда ладно, прощаю.
>Всё остальное было уже в зборачке опенмв с хаосхертом, которую я скачал с 4пидорах, так что нихуя не знаю
Дак я только о том, что хз как в такое смотреть и не помирать.
>Да и как играть с планшета на сенсоре без нарисованных элементов интерфейса?
Вопрос резонный, но для меня современный гейминг на планшетах или нетбуках вообще загадка: люди зачем-то добровольно садятся смотреть в монитор размером примерно в духе конца восьмидесятых (ибо девяностые это уже пятнадцатидюймовые элтешки). Так-то, повторюсь, развлекайся как хочешь, кто-то вон кино с телефона смотрит и не видит проблемы.
>как в такое смотреть и не помирать
Не растягивать скриншот на весь здоровенный монитор, например? Я играю на планшете чуть больше 8" и всё нормально выглядит.
>монитор размером примерно в духе конца восьмидесятых
А ты дохуя серьёзно считаешь, что без 32" 4К вообще нельзя ни во что играть, я смотрю? Что есть под руками, на том и играем, ёбана. Щяс я, блядь, брошу всё и перестану играть в игры, ведь какой-то анонимный пидорас решил, что так делать нельзя, ага.
Чел, ты двух разных анонов с двумя разными сетапами смешал в кучу.
>белую точку без обводки
Незаметна на светлом фоне, и не вписывается стилистически ко всему остальному интерфейсу.
>Что касаемо здоровья-маны-стамины, на третьем скрине это совсем пиздец в духе игр уровня С начала нулевых
Да, примерно как в скайриме, блять.
А вот Civilization 3 не пошла, блять. Разрешение немного не дотягивает до минимально установленного разработчиками.
Да. Иногда специально, иногда нет. Использую в основном скууму, набухиваюсь спецом, закусываю 100+ лунным сахаром и бегаю как угарелый. В целом, прикольно, но эффект долгий.
Чё за васянокаловый модоблядский скрин ты принёс? В ванильном Скайриме полоски выглядят так.
Жаль что не изобретено пока такого железа чтобы на геймбрио с мге при таком графоне да даже не при таком получить силки смуз 60 фпс стоя у силт-страйдера и видя перед собой всю Балмору. Ну и соответственно во всех остальных городах Морровинда.
Вот ОпенМВ уже это позволяет с включенным достаточно далеким удаленным ландшафтом, подтянутыми текстурами и 8x сглаживанием.
Просто сейчас вот приехал в Балмору, смотрю на нее сверху нажал F3 и там 60.00 кадров в секунду показывает. Понятно что графика не такая, как на твоих скринах, но тут, уж кому что важнее.
>Я играю на планшете чуть больше 8" и всё нормально выглядит
Уменьшение унылого интерфейса его лучше не сделает, ну. Это ж не графен.
>А ты дохуя серьёзно считаешь, что без 32" 4К вообще нельзя ни во что играть, я смотрю?
Нет, нормальная планка это 15-17".
>>45693
>Чел, ты двух разных анонов с двумя разными сетапами смешал в кучу
Да, я уже осознал свой обсер, каюсь.
>Незаметна на светлом фоне
Ежели ты не лучник, то и поебать, курсор в Муравинте это в первую очередь excited для подбора предметов, на фоне которых все отлично выглядит.
>Да, примерно как в скайриме, блять
Ну так в Скуриме эталонный говноинтерфейс из палаты мер и весов, от общего оформления до шрифтов, зачем на него равняться?
>Ежели ты не лучник
Как раз именно, блять, лучник.
>Ну так в Скуриме эталонный говноинтерфейс, зачем на него равняться?
Ничего принципиально иного сделать все равно не получится по техническим причинам. И я не то чтобы осознанно ориентировался на Скайрим. Там где это возможно - Кингдом Кам Деливеренс, Даинг Лайт, Метро, Нью Вегас с модами на реалистичный урон, первый Ассассинс Крид - я вообще отключаю весь интерфейс в ноль для иммерсивности. Моей задачей тут в Морре было сделать так, чтобы интерфейс был как можно менее заметным, поэтому статы расположены горизонтально а не вертикально столбиком, чтобы быть пониже, но при этом в центре потому что бегать глазами по экрану неудобно, я пробовал. Высоту полосок я бы сделал поменьше, но тогда обрезаются цифры, а они мне нада.
Скайрим я вспомнил кекнув от сравнения с играми уровня С начала нулевых. Не более.
Я ограничил фепасы на 30, навалил очень легенького моушенблюра из решейда и получил приятно-стабильный консольный фреймрейт. Чуть подпривык и норм. Зато красиво, туманчик там, попиксельное освещение на улице, лепота.
Навернул тебе за щеку, говно утиное
Патчи к беседкоиграм очень удобно делать в xEdit, хз есть ли TES3Edit версия для Морры, вроде гуглится, попробуй. По крайней мере я пользовался версией для Вегаса и было очень просто и удобно. А если нет, то наверно открываешь моды в вручную дрочишь. Могу только сказать что в Констракшен Сете вещи которые были отредактированны по сравнению с ванилью отмечаются звездочкой, и в списке вещей, нпс, заклинаний и всего такого есть кнопка "показывать только модифицированное". Правда для списка GMST-переменных такой кнопки нет, только листать в поиске звездочек. Констракшен на самом деле простой. Я никогда не моддил никаких игр, впервые открыл Констракшен и удивился насколько он интуитивно понятный.
Спасибо, погуглю TES3Edit. Я просто всю голову уже сломал. Дано: мод, добавляющий помимо прочего десяток камней, конфликтующих с другим модом. Требуется их убрать, причем редактировать исходный мод крайне нежелательно. Делаю патч, который должен пометить эти камни как "удаленные": гружу в редактор мод, удаляю там камни, сохраняю изменения как новый .esp - в итоге два удаляются, остальные как были. Лезу в патч - там два камня (модельки и референсы которых не ванильные, а добавленные исходным модом) никак не упоминаются, из 8 ванильных 2 с пометкой DEL (эти успешно удалились), оставшиеся просто дублированы как есть с исходного мода. Курил мануалы, форумы, менял порядок загрузки, вручную вписывал в мастер-файлы патча исходный мод, пытался сохранять изменения не в патч, а во второй (конфликтующий) мод, но так и не смог заставить редактор помечать нужные мне объекты как удаленные. Причем тема рабочая, на нексусе куча патчей, которые так и делают и всё нормально.
>Как раз именно, блять, лучник
А, ну тогда вопрос снимаю.
>Ничего принципиально иного сделать все равно не получится
Ну не, есть варианты получше и поприятнее. Когда что-то мозолит глаза на постоянке, играет роль не только общее оформление, но и натурально оттенок полоски здоровья.
Тебя мама в детстве не учила что людей так сходу оскорблять не принято? Часто по зубам получаешь? Молчи лучше)))
Если эти камни просто загораживают проход куда-то то можешь просто отключить их консольной командой disable кликнув по ним мышью и они исчезнут из мира навсегда.
Знаю, оставил этот способ на крайний случай. Плюс через disable они не удалятся из сгенерированного distant land, т.е. будут видны издалека, но растворяться в воздухе при приближении.
Всё же постараюсь пока разобраться в делании патчей.
Тут анон сверху дал наводку на TES3Edit - нашелся такой и, вроде, позволяет делать именно то, что мне надо. Буду пробовать.
Надо просто дождаться опен на расширение скриптового языка, а так то да, в 2к24 моды без мвсе 2х это говно мамонта.
>Надо просто дождаться
Зачем? Разрабам, конечно, успехов, но зачем потребителю ждать сначала расширения языка, а потом еще ждать пока все нужные моды перенесут и воспроизведут? Ты собрался жить вечно?
>а потом еще ждать пока все нужные моды перенесут
Да там всего-ничего осталось, чисто фикс для Великого Дома Дагот прикрутить, чтобы кричеры из Дома Дагот не агрились. А чтобы трансформации корпуса в Великом Доме Дагот починить, надо всего ничего - просто взять за основу трансформацию в лича, реализованную в моде некромантии для Openmw.
>Да там всего-ничего осталось
Половины, а может и больше, модов из моего листа не имеют аналогов для опенмв. У меня дохуища чисто скриптовых модов. Не у всех одинаковые сборки. Не суди по себе. Я вот в душе не ебу что за мод на дом дагот, и мне он не нужен. Типо альтернативное прохождение за антагониста, я так понимаю.
>Я вот в душе не ебу что за мод на дом дагот
Не знаешь что теряешь. Это прохождение за Дом Дагот как полноценный великий дом. Со всеми трансформациями корпуса, где ты растешь в рангах от ловчего корпуса, до пепельного вампира. Тут даже крепость свою можно обустроить. Особенно мне понравилась та часть где можно узурпировать дом Дагот у Дагот Ура. Жаль только что техническая реализация транформаций кривая и из-за этого не работает на Openmw. Может поправлю как нибудь.
> Тут даже крепость свою можно обустроить.
Ой, прямо как в обле, скайриме и фолаче 4? Но там то фу, а здесь ом ном ном.
>>46561
По сути любой мод на опенмв может не запуститься.
МВСЕ - понятно что отпадают сразу все моды
Скрипты и анимации - как повезёт, где-то скрипт не будет работать, а где-то анимация по типу сидения нпц, когда те парят над стулом
Меши и текстуры? Даже тут часть текстур может оказаться блестящей из-за другого механизма нормалей
А уж как до самого недавнего времени новые нпс и деревья садили фпс. Я всё ещё помню ту песочницу из детей морровинда, когда наступаешь на меш и фпс падает к 1.
И получается что на виндовз реально лучше пока использовать оригинальную мору, пока те уже какое десятилетие не могут довести движок до версии 1.0. Хотя уже и даггерфолл юнити выпустили.
>Тут даже крепость свою можно обустроить
Стабильный признак васянского говна. И чем больше размеры этих крепостей вплоть до полноценных городов, тем обычно васянистей мод. Крепость у подпольного Дома, даже высокопоставленные члены которого прячутся по пещерам и богами забытым руинам. Держи в курсе.
> смотрю снисходительно
> 518
Я конечно не эксперт в моддинге морры, но разве там нет ограничения на 255 плагинов?
>Стабильный признак васянского говна
Там на выбор, можно обустроить в каких-то руинах.
>Крепость у подпольного Дома,
На постройку с нуля ресурсов не хватает наверно.
Меня особенно прикалывала фича там сделать защиту от телепортации или не делать. Вроде ролеплейно, но с телепортацией куда удобнее будет.
>Крепость у подпольного Дома
>На постройку с нуля ресурсов не хватает наверно.
Как показательно что ты нихуя не понял о чем был этот тейк
Ого. Даже не патчерами, а всё ещё проще. Ох...неужели поиграться с морровиндом.
https://www.reddit.com/r/tes3mods/comments/khzuuh/call_for_testers_mod_limit_raised_from_256_to_1024/
Пчел я вот честно скажу, я много васянских модов навернул. Я и в Имени Скального Наездника играл, и Прогулки по Эшленду, и в Эмба-5, и в Сердце Хаоса. Такой фичу только в Сердце Хаоса ещё видел. Думаю ты просто выдумываешь.
Тоесть ты указываешь 75 фпс, но в игре будет 123 фпс. Потому если тебе нужно 75 фпс ты должен указать 43 фпс в Morrowind.ini.
Гуглю про это, пишут - что ты мозги ебешь, поставь MGE там свой фпс лимитер есть. Устанавливаю - а в лаунчере прямо так и написано что он просто использует оригинальный лимитер из Morrowind.ini
Тогда как MSI Afteburner и Fraps показывают что в игре 123 фпс.
Но в этом случае не выйдет использовать MGE с Distant Lands, так как он использует свой D3D8.
Вроде все ванильное (текстуры, модели, никакой травы и прочей excited) но:
1) Distant Lands. Нуфф сказал. Просто охуеть насколько более цельно выглядит игровой мир таким образом. Из Вивека видно Эбонхарт, в начале игры пока выходишь из Сейда Нина уже заранее на горизонте видно Пелагиад и т.д. Тоесть например новенький игрок не вынужден искать дорожные знаки для того чтобы понять куда идти.
Возле прибрежных городов или башен вдали видно маленькие островки, ты аж представляешь как какой-нибудь имперский лучник на башне наслаждается этим видом.
2) Тени. Я вообще не шарю в технологиях, графене, шейдерах и прочем и для меня реальные честные тени это какая-то магия. Тоесть от дерева честная тень листвы, от корабля честная тень мачты и т.д. И выглядит к месту, не инородно, не как некое васянство. Очень хорошо оживляет мир.
Я помню тени от листвы в Оуквейле в Fable, там так всрато это выглядело что я сразу вырубал их.
3) Вместе с дальностью прорисовки охуенно чувствуется погода. Может быть мне кажется, но ночь выглядит темнее, туман более реалистичный (в оригинале с его вездесущим туманом ты его даже не регистрировал как отдельный тип погоды), закат, ЗАКАТ! Натурально красный закат в какой-нибудь рыбацкой деревушке выглядит невероятно атмосферно. Хз был ли он в оригинале, может быть туман скрывал.
4) Вода. Отражения на воде это процентов 40 успеха MGE. Так же как и тени, у меня отвисает челюсть от того что я вижу на воде отражение маяка Сейда Нина или еще чего. Это оживляет мир, даже в целом непримечательные рыбацие деревеньки или Вивек выглядят красиво и живописно.
Также теперь видно сквозь воду, поэтому стоя у корабельщика ты видишь на дне затонувшие ящики или еще что интересное, чего ты не мог увидеть в оригинале. Пиздец, перепроверил - в оригинале тоже было видно затонувшие ящики, но все же немного хуже.
4) Я полу- в шутку, полусерьезно считал шейдеры воды (некий Pixel Shading) в оригинальном Морровинде лучшими что я видел в своей жизни. Я обожал дожди, у меня даже были сейвы в дождливую погоду которые я иногда загружал и просто наслаждался атмосферой, звуком грома, и главное - отблесками света на воде и волнами от капель.
К сожалению в MGE на поверхности воды отображаются лишь волны от маленьких капель, не от больших. Также не заметил отблесков света вдали водяной поверхности. В целом дожди ощущаются похуже,но остальные аспекты (отражения на воде, тени) в целом вытягивают это на удовлетворительный уровень. Может надо подкрутить еще чего.
Сейчас наверное накачу Ребилт, я на старой пеке аж охуевал от тамошних тормозов, а сейчас думаю там пиздец как красиво будет, с учетом Distant Lands, особенно в столице Редорана на западе и в Альмалексии.
3)
Вроде все ванильное (текстуры, модели, никакой травы и прочей excited) но:
1) Distant Lands. Нуфф сказал. Просто охуеть насколько более цельно выглядит игровой мир таким образом. Из Вивека видно Эбонхарт, в начале игры пока выходишь из Сейда Нина уже заранее на горизонте видно Пелагиад и т.д. Тоесть например новенький игрок не вынужден искать дорожные знаки для того чтобы понять куда идти.
Возле прибрежных городов или башен вдали видно маленькие островки, ты аж представляешь как какой-нибудь имперский лучник на башне наслаждается этим видом.
2) Тени. Я вообще не шарю в технологиях, графене, шейдерах и прочем и для меня реальные честные тени это какая-то магия. Тоесть от дерева честная тень листвы, от корабля честная тень мачты и т.д. И выглядит к месту, не инородно, не как некое васянство. Очень хорошо оживляет мир.
Я помню тени от листвы в Оуквейле в Fable, там так всрато это выглядело что я сразу вырубал их.
3) Вместе с дальностью прорисовки охуенно чувствуется погода. Может быть мне кажется, но ночь выглядит темнее, туман более реалистичный (в оригинале с его вездесущим туманом ты его даже не регистрировал как отдельный тип погоды), закат, ЗАКАТ! Натурально красный закат в какой-нибудь рыбацкой деревушке выглядит невероятно атмосферно. Хз был ли он в оригинале, может быть туман скрывал.
4) Вода. Отражения на воде это процентов 40 успеха MGE. Так же как и тени, у меня отвисает челюсть от того что я вижу на воде отражение маяка Сейда Нина или еще чего. Это оживляет мир, даже в целом непримечательные рыбацие деревеньки или Вивек выглядят красиво и живописно.
Также теперь видно сквозь воду, поэтому стоя у корабельщика ты видишь на дне затонувшие ящики или еще что интересное, чего ты не мог увидеть в оригинале. Пиздец, перепроверил - в оригинале тоже было видно затонувшие ящики, но все же немного хуже.
4) Я полу- в шутку, полусерьезно считал шейдеры воды (некий Pixel Shading) в оригинальном Морровинде лучшими что я видел в своей жизни. Я обожал дожди, у меня даже были сейвы в дождливую погоду которые я иногда загружал и просто наслаждался атмосферой, звуком грома, и главное - отблесками света на воде и волнами от капель.
К сожалению в MGE на поверхности воды отображаются лишь волны от маленьких капель, не от больших. Также не заметил отблесков света вдали водяной поверхности. В целом дожди ощущаются похуже,но остальные аспекты (отражения на воде, тени) в целом вытягивают это на удовлетворительный уровень. Может надо подкрутить еще чего.
Сейчас наверное накачу Ребилт, я на старой пеке аж охуевал от тамошних тормозов, а сейчас думаю там пиздец как красиво будет, с учетом Distant Lands, особенно в столице Редорана на западе и в Альмалексии.
3)
>прямо так и написано что он просто использует оригинальный лимитер из Morrowind.ini
Это не значит что мге не фиксит баг оригинального лимитера. У меня стоит лок на 30 фпс, не помню правда через панель нвидиа или в мге настройках, но стоит, и без каких либо проблем. Честно указал 30 и стоит 30.
Там если пошаманить с настройками и накатить дополнительных шейдеров можно вообще отвал ебала сделать. То что ты видишь - не предел.
Истину глаголет отрокъ! За то, что авторы MGE и прочие моддеры сделали с морровскими рассветами, закатами, облаками и туманами готов поставить каждому по сиродильскому бренди. Нет, сириоусли "ПОСШОТРN НА НЕb0" это ж рай для аутирования и ловли жемчуга! Накатил мод на управляемые лодки и ежевечерне продолжаю кругоморровиндовское плавание: обшариваю затонувшие корабли, охочусь на рыб-убийц с копьем, причаливаю по вечерам к новым берегам, развожу костер, ставлю палатку, такая-то душа!
Интересно, какие системные требования у всех этих модов на дальность прорисовки в Морре в сравнении с OpenMW, в котором безо всяких модов есть штатная возможность настраивать дальность видимости до самого края земли. Насколько я понял описание OpenMW, там системные требования небольшие, так что вполне можно получать максимальную дальность даже на какой-нибудь Radeon 8690M с приемлемым fps.
А ты пробовал выходить на природу, там, траву трогать? Там рассветы, закаты, облака и туманы еще пижже. Можно в горы ходить аутировать.
Я вроде где-то читал что у МГЕ упор на видеокарту больше, а у ОпенМВ больше на процессор. И в самом деле, у меня видеокарта круче чем процессор и МГЕ у меня идет лучше чем ОпенМВ при сравнимых настройках. В МГЕ сама по себе дальность не особо прям и жрет, там скорее типичная проблема беседкоигр когда ты под каким-то особым углом смотришь в какую-то сторону и фпс резко просаживается до 25. У меня так например если стоять на одном из мостов в балморе и смотреть в пол под углом ~45 градусов в сторону клуба совета, или когда по ступенькам от силт-страйдера спускаюсь. Но в целом если ходить по миру я бы не сказал что особо как-то требовательно. Плюс у тебя больше свободы касательно генерации дальних объектов вроде разрешения лодов, упрощения формы и деталей.
а ну-ка колись где ты там гигантский гриб на природе или силт страйдера трогал
Да я и так могу хоть каждый день аутировать на балконе с чашечкой мацта - этаж высокий, окна строго на запад, видно всё до соседнего города. Но вот грибов и летучих нетчей в лучах заката нет, в этом у Морра преимущество. Какое нахрен траву потрогать, поехавший? На улице -25 и сугробы по пояс. Я ж не норд, у меня нет резиста на холод и меховых трусов из мошонки великана!
>>46993
Ну тут на вкус и цвет. У меня с дальностью прорисовки была другая проблема - если с ней переборщить, то понимаешь, насколько ванильный остров маленький и тесный. И насколько разрабы морочились с петляющими в трех соснах тропинками для создания иллюзии прямо далекого запутанного похода. Туман им очень помогал А еще Морру очень не хватает мешей больших цельных гор и скал а-ля Скурим, без них мододелам приходится громоздить булыжники вместо хребтов.
>>47001
Вот мне кажется идеальная дальность прорисовки. Сохраняется туманная атмосфера ванили, как и должно быть, но видно немного больше. И не видно вот этой вот всратой полосы перехода между реальными объектами и дистант лендом. Меня прям бесило что гуляя по Балморе я постоянно видел как по горе за храмом ползет эта полоска. А такая дальность тумана очень хорошо ее маскирует.
Крипотно как-то. Как первый слой Сайлент Хилла. Еще и неписей нет и картинка зернистая Ты там jvk1166.esp накатил штоле? Я бы таки отодвинул прорисовку хотя бы на одну ячейку, иначе какой смысл дистант ленда? Как на скринах можно было и в ванили накрутить с помощью FPS Optimizer, выставив двойную дальность обзора. Имхо, переход с реального ландшафта на дистант ленд по-настоящему заметен в определенных условиях, типа стоишь на возвышенности, день, ясная погода. Но в мало-мальски туманную или облачную погоду этого видно.
>Еще и неписей нет
Лол, а я не обратил внимания. Так случайно вышло. Хотя возможно это потому что я загрузил сейв в котором я тестировал моды вырезая мирняк.
>картинка зерниста
Это решейд
>Я бы таки отодвинул прорисовку хотя бы на одну ячейку
Тогда граница дистантленда начинает мозолить глаз
>иначе какой смысл дистант ленда?
Вещи не появляются резко из воздуха в тумане. Я пробовал отключать для фпса, там прям видно как объекты обрезаютсяи появляются изнеоткуда. Чтобы это замаскировать нужно вообще пиздец близко туман делать.
>можно было и в ванили
Но в ванили нет такого красивого тумана, закатов, попиксельного освещения и прочего говна.
>переход с реального ландшафта на дистант ленд по-настоящему заметен в определенных условиях
А вот мне прям очень хотелось чтобы ни при каких условиях не было заметно.
Если вчитываться в текст и играть первый раз, поиски Пещеры Азуры это самая ебанутая вещь в игре. Вместо того чтобы дать направление, упоротая шаманка нам говорит про ушко иглы и прочую залупу, которая ты вообще не понимаешь что означает.
А теперь понятно что видимо имелась в виду острая скала на склоне Красной Горы. И с MGE и ее, и подьем к ней действительно видно издалека и она привлекает внимание.
А в оригинале и туман, и моровая буря и ты просто шатаешься как слепой котенок по огромной территории.
Я в детстве просто сдался с поисками этой пещеры и нашел ее лишь спустя лет 5 во время перепрохождения когда отошел от первоначального шока.
Ебаный стыд, что с приклеплением файлов нынче творится.
Обалдеть, 404 ошибку мне кидает при попытке открыть их. А на превьюшке все норм. Ну и хуй с ним.
Ха, пещера Азуры! Хотя с ней тоже знатно поблукал У меня самые мощные впечатления детства - поиски Сулипунда и Пунаби. Очень большой контраст получился - вот несколько детсадовских квестов ГМ на поиск травок и воровство отчетов а еще впервые спиздил камень душ за 30к, а вот - первое настоящее задание. Пойди в корпрусные ебеня по журналу и уболтай или убей недружелюбных мудаков третьим левелом, ага. Дополнительная мякотка заключалась в том, что акелловского перевода тогда в природе не было, пиратский был настолько поломанный, что не брался даже мейнквест и разбираться во всех указаниях пришлось ин инглиш. Как же я тогда блуждал...
>>47075
Ну, тоже норм, главное, чтобы в удовольствие игралось. Сам к этой границе отрисовки спокойнее отношусь и подобрал в итоге дальность дистанта 12 клеток. Так с каждого побережья острова будет чуть-чуть виднеться в дымке Красная гора и сохраняется ощущение просторности и таинственности, но при этом можно полюбоваться издалека на всякие достопримечательности вроде Тель Вос или Арктанда.
>>47157
Вот прямо такого как ты описал не припомню, но есть пара модов на "слух" у врагов, чтобы они прибегали на шум драки спустя некоторое время или при некоторых условиях. Это современный DragonDoor и древний Horatio's NPC Enhanced. Последний еще и дает возможность врагам с высоким стелсом уходить в сник и пытаться бэкстабить. Но вот как он будет работать с современным MWSE знает один Шеогорат. Еще есть UltraAI, он кое-что фиксит и добавляет панику и съеб врагов при низком здоровье.
>DragonDoor
Скормил код гугловской нейросети, нашел строки которые отвечают за прибегающих на шум драки нпс, отредактировал по своему разумению и получил именно то что мне было нужно. Спасибо большое.
Анасси говорит, что делиться - это хорошо
Голова дай септимов.
"Рабовладение - древняя и священная традиция данмеров!" - раздался пронзительный голос со стороны Дрес Хорака.
Но дети Хист, как всегда, не обратили внимания на визгливые крики. Данмерам предстоит очень трудный Красный год. После чего еще полтора века у них каждый год будет очень трудным и кратер на месте Вивека будет разработан настолько, что там легко поместятся десять Баар Дау.
Активистам Argonian Lives Matter которые n столетий спустя будут громить магазины скуколдившихся данмеров, и данмерским тянкам исповедующим BAC - Big Argonian Cock only.
>Еще в 1980-х годах у меня была возможность посетить пару показательных северокорейских детских садов и побывать в специальном кабинете, который предназначался для изучения биографии членов Семьи Ким. В центре кабинета располагалась большая рельефная модель родной деревни Ким Ир Сена – Мангёндэ. Перед началом урока все дети вместе со своим учителем в пояс кланялись портрету Ким Ир Сена, скандируя: «Спасибо, Маршал-Отец!» (его тогда еще не повысили в звании до Генералиссимуса). С этого ритуала и начинался урок.
>Учитель вызывал детей к модели одного за другим. Детскими голосами, но пытаясь звучать по-взрослому, они воспроизводили различные эпизоды из детства Великого Вождя: «Здесь Вождь-отец играл в военные игры, готовясь к борьбе с японскими империалистами», или «Здесь Вождь-отец тренировался, занимаясь спортом».
ВИВЕК СУКА!!!
У морровского движка, насколько понимаю, есть серьезнейшее и неустранимое "бутылочное горлышко", связанное с количеством "draw calls" (запросов на отрисовку, если неправильно перевел - поправьте), которые обрабатываются процессором, а не видеокартой, да еще как бы не одним ядром. Проблема усугубляется тем, что морровские модельки сложносоставные, состоят из кучи более простых моделей-кусочков и для каждой идет свой draw call.
Вот тут подробнее написано:
https://openmw.org/faq/
Приводится пример, что средний кадр Скайрима из-за намного более оптимизированных мешей требует ~3000 draw calls, а пустоватый лоурезный кадр морра - аж 8000! Плюс еще хероватый обсчет ИИ и анимации, которые также грузят процессор и дают просадки в больших поселениях.
Как результат - я не видел никакой разницы в работе одной и той же сборки Морра ни на 970, ни на 1070Ti, ни на 3070Ti. Одни и те же тормоза в одних и тех же местах, даже не очень (на вид) сложных.
Есть еще третья проблема - память. Морр без вариантов 32-битный, даже с патчами адресует не более 4 Гб память, а по факту уже на отметке более 3,2 Гб работает нестабильно. Это очень неприятно вылазит на обмазанной модами игре, особенно - в больших городах. Для последующих беседкоигр Воронцов в своем ЕНБ написал менеджер памяти, который эту проблему обходит. Для морра же максимум в последнем МГЕ появилась опция "грузить текстуры только в видеопамять", что помогает, но чуть-чуть. Оче жду, что смогут этот трабл порешать, но пока глухо.
А. еще чуть не забыл - в данжах могут быть жуткие статтеры и фризы из-за глюка аудиодвижка при выставлении громкости музыки (вручную или скриптами/модами) на 0. Почему так - хз, но бывает.
Есть такое.
>Просто маги не умеет телепотировать.
>The only drawback is that the trip is one-way, unless you use a Teleportation spell and set an anchor at the Guild.
Вам было грустно, что в четвёртой части игры не добавили даже намёков о судьбе Кая Косадеса?
Вообще похуй на пердеда
По этому сразу понятно, что на проработку игру стали класть хуяку, потому что это забота не о всех и даже не о большинстве.
6 часть вообще будет такой, чтобы даже ромка-попрыгун прошел. Ну 5 уже в принципе такая с ее сладким рулетом) и прочей смехопанорамой.
Знатно кеканул когда мне это ютуб подсунул.
Подрыв у дракона. Ты видешь вероятную реальность собственной крепости дома Хлаалу.
Кто-то охуенно сгенерил дистант-лэнд
Там короче твое личное поместье строится если ты за дом хлаалу играешь, но до этого момента там типа просто пустырь. Поместья нет, а лоды его есть
Недавно с МГЕ ХЕ проходил, такой excited не было, а лоды соответствовали игровому миру, причем в зависимости от этапа строительства отображались разные и для поместий игрока и для статуи Боэтии.
Там это Vurt выпустил довольно годный ретекстур на оружие и броню, только под ванильные модели правда.
>довольно годный ретекстур
Ну как сказать. Где-то норм, где-то нейросеточка нарисовала стразики и рюшечки там где не надо, особенно на дешевом лоулевельном оружии.
Отдельные экземпляры получились вырвиглазом. Имхо, индорильские доспехи и хитиновый ростовой щит вышли изрядно васянскими.
В некоторых комплектах брони какая-то отдельная часть прям совсем неудачная и выделяется по цвету и стилю из остальных (наплечники в имперской кольчужной, кираса и щит в стальной).
Приходится текстурки из этого пака выбирать буквально вручную, тестить в игре и иногда даже комбинировать с другими паками.
Правда, автор постоянно свой пак допиливает и обновляет, некоторые особо неудачные моменты уже пофиксил.
вот это ВАСЯНИЩЕ фубля.
даже в ванили замусоленной явно видно, что это простой и брутально оторванный кусок местной живности, максимум с оплеткой на "рукояти", а то и вообще без нее. оружие, достойное варварского вандервафела.
а у васяна левые гравировки, дерево, рюшечки
В древние времена были моды на озвучку диалогов морры различными говорилками, сейчас нейросетки делают такие диалоги что от оригинала не отличишь, разработки в этом направлении ведут вообще?
Пора обновлять пикчу с котом
охуенно. просто охуенно.
сколько лет я мечтал об этом.
проговаривал их голосами в голове.
а теперь это реальность.
в интересное время живем, моррачеры
Если бы ещё это не было нейроговном, к которому максимально стрёмно и зашкварно приближаться. Наняли бы живых людей и озвучили, как положено – вот тогда было бы заебись.
В связи с этим у меня возник вопрос – как теперь отличать моды с нейропарашей от нормальных модов, полностью сделанных человеком? Я категорически не хочу прикасаться к дегенеративной поебени нейродриснёвой, но ублюдки ведь не пишут большими красными буквами, что их высер содержит нейромразотное пидористическое шизоговно для полнейших уебанищ.
>Наняли бы живых людей
на какие шиши?
добровольцы с шипящими китайфонами и невнятной дикцией это душевно, конечно, но если нейропараша сделает качественно, я буду пользоваться и хвалить.
Каких живых людей, ты че говна въебал? Ты знаешь какой объем диалогов в моррошинде?
На карманные с обедов, блядь. Мне вообще похуй. Нейрогниль нужно либо запретить нахуй, либо заставить маркировать своё жиденькое таким образом, чтобы это никак нельзя было перепутать с творчеством людей. Менять тональность каждые полсекунды для звука, например, на картинки ватермарка обязательная минимум на четверть яркая, а за отсутствие клейма сажать и пиздить. Всё для того, чтобы нормальный человек случайно не запомоился об это дерьмище пидорское.
Удачи тебе найти людей с похожими голосами, которые согласятся за нихуя озвучивать 100к диалогов.
Ну тогда и нахуй никакая озвучка не нужна. Лучше совсем без неё, чем нейродрисня ебаная.
>как теперь отличать моды с нейропарашей от нормальных модов
По голосу. Обычно нейросетки говорят неестественно, как робот. То есть никаких эмоций, однотонно.
>которые согласятся за нихуя озвучивать
Пчел, насколько я помню ElevenAI - это платная нейросеть. Он тут как минимум денег за это заплатил.
мимо
Ты же понимаешь, что нейросеть в любом случае дешевле в сотни раз? Посмотри расценки актеров озвучки. А для Морровинда пришлось бы нанять актеров для каждого сочетания расы и пола (20), а потом записать больше 100 тысяч диалогов.
Вот мод на озвучку Вивека. Сразу понял бы, что нейронка озвучивает?
https://www.youtube.com/watch?v=PNFtrhC3pmw
Ну да. Люди обычно не говорят настолько однотонно и механически на протяжении всего разговора. Озвучка такая словно это робот говорит.
Этой excited вообще не должно существовать, как и биомусора, который одобряет нейроплесень ебаную.
Да не трясись ты так
По скрину выше, если нажать Yes, то нормально дальше играется.
А вот если пытаешься зайти в дом Антласа Салобара в Пелагиаде, то выскакивает сначала пик 1 (жму Yes), затем пик 2, после чего игра вылетает. Что тут нужно сделать?
Очевидно проставить анимацию вручную для непися в редакторе.
Тут же написано все. У ещё одного предмета нет модели, а у NPC что-то с анимацией не то.
>Что тут нужно сделать?
Открываешь мод и исправляешь ошибки.
Конкретно нейронки генерящие голос охуеть как помогут независимым авторам. Начиная от озвучки модов к беседкоиграм и заканчивая авторскими короткометражками. Я сейчас вкатываюсь в 3д-видеоарт и имею охуевшие планы на озвучку нейросетями. Может даже короткометражку запилю, когда сети лучше будут генерить эмоции в голосе. Нейросети это охуенно.
Ты, очевидно, ролик не смотрел. Впрочем, хороший актёр озвучки перебьёт нейросеть запросто, но где ж такого взять? А если взять — это большие бабки.
Васянов же с китайскими микрофонами нейросеть заткнёт за пояс в два счёта.
>Ты, очевидно, ролик не смотрел
Я его посмотрел и послушал. Разница с человеком очевидна. Есть конечно нейросетки, которые могут и интонацию задавать и эмоцию выражать голосом(такое я бы не смог от человека отличить), но это явно не оно.
Нахуй нинужное говно. Плати актёрам, пусть нормально озвучивают, как диды озвучивали. Любое нейроговно не нужно. Вообще никогда и нигде.
>и эмоцию выражать голосом
Какие эмоции, блядь, это ж ВИВЕК, самый просветленный из всего Трибунала! Жрите и радуйтесь, луддиты ебаные. Я о подобном еще 15 лет назад и не мог мечтать, когда проходил сборочку на обливион, и когда озвученная профессиональными актерами игра, внезапно начинала перемежаться на неозвученные реплики или того не лучше - на озвученные самым наиотвратительнейшим способом, как в моде Lost Spires например. Я лично в восторге от того что могу играть в Муравинт с полной озвучкой всех диалогов (правда пока еще не для всех рас, нпц, о тем не менее, но это уже делает нпц чуть менее справочными автоматами) и если НЕ ВСЛУШИВАЯСЬ в интонации я не могу словить диссонанс от перехода реального актера на нейронку, то это просто не то что не может иметь право на существование, это то за чем будущее, и либо съебите на помойку жизни со своим старческим брюзжанием, либо хотя бы постарайтесь принять все то, о чем еще с десяток лет назад некоторые из нас не могли и помечтать.
>Какие эмоции
Любые.
>Жрите и радуйтесь, луддиты ебаные
Сам жри, я не хочу.
> лично в восторге от того что могу играть в Муравинт с полной озвучкой всех диалогов
А зачем здесь озвучка всех диалогов? Для чего? Текст можно по быстрому прочитать и все. Всегда этот бубнеж в обливионе и скайриме раздражал. В первый раз оно ещё нормально, во второй тоже, но когда уже в 5-10-20 раз переигрываешь, то это реально надоедает. Хочется просто скипнуть и к действию перейти.
Ординаторы в русской озвучке в разы лучше английских, но зато данмерки все с какого-то хуя звучат как бабки.
Ну ладно, раз ты сказал
>А зачем здесь озвучка всех диалогов? Для чего?
Сохранить мне остатки зрения. У меня реально в глазах рябить начинает когда я болтаю с нпс о лоре и просто о жизни суровой.
Могу предположить, что установлен мод Magical Missions, который использует некоторые ассеты из знаменитого мода Animated Morrowind. Конкретно на скринах игра не может найти модельку и анимацию подметальщицы из дома Антласа Салобара пикрелейтед. Тут либо автор забыл положить эти ассеты в мод (вряд ли, сам тестил Magical Missions разных версий и таких ошибок не было), либо криво установлено. В любом случае, рекомендую скачать с Нексуса самую свежую по времени версию Animated Morrowind - Merged и кинуть из неё ассеты (всё, кроме .esp файла) в Data Files. На предложения перезаписать имеющиеся файлы отказываешься (а лучше пользоваться Mod Organizer, так точно ничего важного не затрёшь!)
>это уже делает нпц чуть менее справочными автоматами
Для этого надо диалоги переписывать, чтобы в них было больше уникальности. Озвучка тут не поможет.
>Для этого надо диалоги переписывать, чтобы в них было больше уникальности.
Берём LGNPC, берём ElevenAI, получаем уникальность и озвучку.
Во-первых, добавляя то, чего быть не должно, а во-вторых, зашкваривая пидорским нейроговнищем для даунов.
Чего не должно быть? Озвучка диалогов есть в игре, просто не все они были озвучены по техническим и экономическим причинам, когда у Беседки появилась возможность сделать все диалоги озвученными она её воспользовалась.
В Редгарде тоже диалоги озвучены.
>Чего не должно быть?
Полной озвучки всего и вся. Озвучено только то, что задумывалось быть озвученным, остальное так и предполагалось быть стеной текста.
В последующих играх в диалогах нигде не используется переменная pcname, соответственно, неписи никогда не обращаются к игроку по имени персонажа. Если бы они предполагали полную озвучку, этой переменной ни в одном диалоге бы не было. А она есть.
Я очкарик, я свои проблемы знаю.
>В последующих играх в диалогах нигде не используется переменная pcname, соответственно, неписи никогда не обращаются к игроку по имени персонажа. Если бы они предполагали полную озвучку, этой переменной ни в одном диалоге бы не было. А она есть.
Пиздец у тебя аргумент, лол. Ты путаешь местами причину и следствие. Нейросеть, кста, просто пропускает эти места, и я пока не натыкался на случаи когда это было бы заметно.
LGNPC не покрывает всех нпс, ибо заброшен.
+ англоязычное мод-коммьюнити его за что-то невзлюбило и люто стыдится
>путаешь местами причину и следствие
То есть, ты считаешь, что эта переменная вообще была введена только потому, что они поняли, что не потянут озвучить и под неё переписали диалоги, удлиннив их? Да ты ебанулся. Она есть именно потому, что озвучивать не планировалось изначально. В ебливионе и шкуриме тексты сразу писались под озвучку, там реплики намного короче, этой переменной нет. Всё для того, чтобы не стоять как дебил, слушая каждую реплику по пять минут. А именно это получится, если озвучивать статьи педивикии по несколько абзацев, которыми неписи сыплют на каждый топик.
>эта переменная вообще была введена только потому, что они поняли, что не потянут озвучить и под неё переписали диалоги, удлиннив их?
Это предположение может быть верным только при отсутствии планирования, если бы они сразу сломя голову начали бы записывать диалоги, а на полпути оказалось бы что им не хватит денег. Обычно ты оцениваешь бюджеты и возможности до того как приступаешь к выполнению. И поняв на этапе планирования что озвучивать все не выйдет, ну раз уж так, то можно добавить пару фич возможных только без озвучки. Это отсутствие озвучки по техническим причинам, а не по причинам изначальной задумки. Написание диалогов начинается строго после того как на этапе планирования становится ясно что сделать можно а что нет.
>отсутствие озвучки по техническим причинам, а не по причинам изначальной задумки
Похуй. Не было, значит так и должно быть. Читать лучше, чем нейропарашей зашкваривать игру.
Или живые люди, или вообще никак.
>Не было, значит так и должно быть.
А когда из игр по требованию издателя по срокам или бюджетам разрабы вырезают то что там должно было быть - это другое, да? Пиздец ваниллошизы ебнутые.
Мне понравился, но я люблю всякую васянщину.
Ванилошиз, спок
То-есть концептуальная задумка авторов идет нахуй? Если издатель прикажет релизить игру к праздникам вырезав то что по мнению издателя нинужно, то ты будешь жрать и причмокивать? Нередки же случаи когда баланс релизной версии буквально не работает так как задумано разрабами без модов возвращающих и допиливающих вырезанные фичи. Пиздец ты нпс без квалии.
>концептуальная задумка авторов идет нахуй?
Всё, что не вошло в релиз – идёт нахуй.
>будешь жрать
Нет, дропну и забуду, как страшный сон.
>Нередки же случаи когда баланс релизной версии буквально не работает так как задумано разрабами без модов
Похуй. Играйте в то, что вышло, в самую первую релизную версию. Даже патчи нахуй не нужны. Нормальная игра выходит сразу готовой, если требуется делать с ней хоть что-нибудь, это означает только одно. Что игра – говнище, не стоящее внимания.
>Играйте в то
Еще указания будут?
>это означает только одно. Что игра – говнище
Ну так немало случаев когда патчами действительно поправили то что поначалу было вообще малоиграбельным, как даггерфолл, киберпук, номэнскай, вампиры маскарад блудлайнс, чистое небо на сталкер или расширили игровой контент плавно его вплетя в игру как в Готике 2 НВ, когда и прокачку сделали более комплексной и механик добавили и игра действительно по многим аспектам стала интереснее и масштабнее. А то что игры беседки в ванильном состоянии выглядят как вырвиглазное говно(именно выглядят и я тут больше про погодные эффекты, модельки, текстурки) не делает их в остальных аспектах плохими. Так что нет ничего плохого в том чтобы накатить какой-нибудь MGE XE для моры, Reloaded для ню вегаса или облы и енб с погодным модом для скайрима, от этого твой игровой экспириенс сильно не изменится, но само пребывание станет менее болезненным.
Потому что я сам шиз, часто реагирующий на явную толстоту. Типа: - но как человек может так безапелляционно нести такую очевидную excited, надо срочно доказать,а лучше с примерами, что это не так. Раньшн мог часами так сидеть, даже в игры не играя, ну не долбеб ли? Долбоеб.
Нет, всё намного проще. Один из них – это я. Я одобряю моды, но только если они сделаны людьми целиком и полностью, без нейропараши.
>Я одобряю моды, но только если они сделаны людьми целиком и полностью, без нейропараши
Прямо сейчас перепрохожу Деусекс Хуманреволюшен. Сижу, размышляю о том что основной конфликт в обществе в приквелах надуман, гипертрофирован и нереалистичен, но вот лично ты демонстрируешь мне обратное. Если бы у тебя была кафешка, ты бы повесил знак "аугам вход воспрещен"?
Магодаун не палится. Мне как правило хватало одного удара дайкатаной. Но нет, не хочу, хочу скроллить список с заклинаниями.
у меня было заклинание на 200 урона на горячей клавише, но я же не знал сколько хп у Требониуса, хотел наверняка.
да и нужные 150 урона в мили - это дрючиться долго нужно, навыки повышать, лут искать.
А магией с первого уровня можно ваншотать, главное заклинание выучить.
>Один из них – это я.
Ты даже не отрицаешь, что ты нейрокалошиз. LMAO. Впрочем, вы оба друг друга стоите.
Я категорически против дегенеративного калтента в любом его виде. Творить могут только и исключительно люди, а не бездушная пидорская хуита из байтиков.
>неграмотная мелкобуква рассуждает о логике
Нет, блядь, логика уровня "руками рисуйте и ртом озвучивайте, блядь, как диды". А нейроговно не нужно. Ни для чего вообще.
ты не сможешь засунуть джинна обратно в бутылку
его уже выпустили. это уже свершилось. бронзу выплавили, гонка уже началась и если ты до сих пор с каменным топором это только твои проблемы. остальные на месте стоять не будут.
главный вопрос именно в том как он будет применен - именно сюда воевать надо, а не бить руками по столу
Стим версия - excited полная. Ставь лучше gog пиратку, поверх нее русик. Движок используй OpenMW, либо MGE XE. Гайды в интернете найдешь сам надеюсь.
>в чем косяк steam версии?
Патчи-хуятчи. В гоге игры правильно и грамотно пропатченны всем необходимым.
>openmw это васянская сборка?
Нет, это написанный с нуля васянский движок, который загружает в себя контент-файлы оригинальной морры. То-есть контент весь оригинальный, но запускается другим движком, более современным. Отличия от оригинального - гораздо меньше багов, лучше производительность и слегка доработанный интерфейс. Но mge xe поддерживает скриптовые моды, которых для openmw нет, и графика на mge xe получше.
Если я удаляю мод на реген маны, то перестаю пользоваться магией с рук потому что один хуй мана быстро закончится, а у зачара заряд почти бесконечен.
Я играю не за чистого мага, так что заклинания на 9999 урона под зельями на интеллект для меня не аргумент.
Как найти баланс чтобы и зачарования и обычная магия были полезными? Может вместо мода на реген маны просто увеличить множитель манапула чтобы пул был 300-500? Или настроить ооочень мееедленный реген?
852x478, 0:34
>Тодд послушай меня простого игрока из России
Зачем?
>бросай тес 6 про негров
Наоборот игр с околоарабским сеттингом преступно мало. Буквально могу вспомнить только ассассинс криды и принцы персии. А сеттинг то интересный и свежий, в отличии от заебавшего европейского средневековья, викингов и японцев.
>делай Morrowind 2
То что сеттингом новой игры сделают вварденфелл не значит что игру не смогут сделать говном по геймплею и квестам. Тебе сколько лет-то? Прям школьное мышление какое-то.
Да я бы и рад не пользоваться, но как мне абсолютно достаточно убедиться, что какой-нибудь новый фильм сделан полностью людьми до последнего кадра, например? Или даже старый фильм не запомоен нейроплесенью, или что в новой игре всё вплоть до сраной текстурки фантика в дальнем углу карты не сдегенерировано нейроговном?
>>48907
Это не бронза, блядь, это говно. Вам внушили, что оно вкусное и все радостно ломанулись его жрать, урча и причмокивая.
> что в новой игре всё вплоть до сраной текстурки фантика в дальнем углу карты не сдегенерировано нейроговном
Оно сгенерировано генераторами материала в условном Сабстайнс Пейнтере. Ты просто покрутил ползунки, нажал кнопку и програма генерирует тебе материал. Ты охуеешь как много всего в современном 3д генерируется генераторами. И это было до появления нейросетей. Сейчас вообще пиздец начнется. В Фотошоп уже встроили нейросети. Когда эта же компания Адоб вставит нейросеть для генерации материалов в свой Сабстанс Пейнтер - вопрос времени. И тогда все кто работает в этой проге будут так или иначе пользоваться этим инструментом, потому что почему бы и нет.
лечись.
>но как мне абсолютно достаточно убедиться, что какой-нибудь новый фильм сделан полностью людьми до последнего кадра, например?
Изи. Артефакты у нейросеток достаточно очевидные. Самое простое: нейросетки плохо рисуют пальцы, нестественное положение рук и ног, также лишние руки и ноги.
Это сейчас они очевидные, хотя пальцы она уже обычно правильно делает. В любом случае года через 2 уже не будет таких артефактов.
В чем фундаментальная разница? Вот условная текстура камня сгенерирована или генераторами текущего поколения или нейросетью. В чем для тебя разница?
Зацените мод на иммерсивный фаст тревел. Только теперь он уже нихуя не фаст получается.
Чтобы нанять худ макаку это денег надо много заплатить, а нейросеть выходит дешевле.
>>49027
>В любом случае года через 2 уже не будет таких артефактов.
Да я и сейчас могу сгенерировать без этих артефактов, если повозится. Тут суть в другом. Обычно люди не заморачиваются с нормальной генерацией, а просто берут что получилось и хуяк, хуяк и в продакшн. И через 2 года будет то же самое. Люди думают нейросеть - это магия, что просто сгенерировало и все. Можно сразу отправлять на печать. Это так не работает.
Как минимум нейросети промты нужно грамотные давать. Уже нужна специально обученная промто-макака. Так почему бы это не быть худмакаке знающей как пользоваться нейросетью? Вот тебе и новая ниша на рынке труда, кста. Без нейросети тебе нужно 120 макак в офисе, а с нейросетью всего одна подчищать говно. Так в общем и делают грамотные кабанчики, и так и нужно делать.
>Как минимум нейросети промты нужно грамотные давать
Нет, этого недостаточно. Чтобы избавиться от артефактов нужен негативный промт. Потому что промт позволяет указать что нужно сгенерировать, а негативный промт позволяет указать что нельзя сгенерировать. То дописываешь в негативный промт например 6 пальцев, а в позитивный красивые руки и результат уже лучше.
>Вот тебе и новая ниша на рынке труда
Это не новая ниша. Это просто новый инструмент.
Я решил проблему модом на магические кристаллы. Мод делает их активными и они как раз поднимают множитель количества магии. За одно есть смысл лазать по пещерам и искать себе буст колдунства.
>нейросети промты нужно грамотные давать
>Нет, этого недостаточно
>Чтобы избавиться от артефактов нужен негативный промт
Промты и негативные промты - это разные вещи. Негативные промты - это не просто промты, они работают по другому. Поэтому думать что это одно и то же - ошибка. Ты не получишь тот результат который хочешь, если будешь использовать их таким образом.
Ой бля...
Разница в том, что одну текстуру сделал человек генератором, а вторая высрана из нейроблевотины.
Терпи рисовальщик, скоро на завод - гайки крутить.
Альмсивичую, я быстрее текст пробегу глазами и дальше буду жмакать другие ссылки, чем послушаю, как это озвучивается неписем.
В генераторе человек выбирает три параметра каменистости и нажимает кнопку сгенерировать, а в нейросети человек промтом задает три параметра каменистости и нажимает кнопку сгенерировать. В чем разница?
Блоооть, этот чел сделал полное интервью с Дагот Уром на час. Пиздец ебнутый. Охуенно. Неироничная возможность для меня получше ознакомиться с лором Свитков. Буду смотреть.
>А если они при этом выглядят одинаково
Это невозможно. Нейросеть генерирует ответ который отличается на каждом компьютере. То технически возможно сделать повторяемый результат с генератором, который не содержит внутри нейросети. С неоросеткой так не получится.
а мог бы просто атронахом насиловать призрака без всяких там модов
Про одинаковые до последнего байта анон перегнул. Скорее просто для глаза выглядят настолько похоже что один хуй.
примерно ощущать будешь где нейропараша, а где душевный человек сделал? более того. такие как ты не более чем аудитория для подрихтованной 3.5 калек нейрослоппы с лычкой "100% халяльно органические люди". с наценкой, разумеется
Вот именно поэтому я и говорю, что нейроговно нужно запретить нахуй, а за использование бить ебальники и заставлять делать всё вручную.
>подрихтованной
Никто там подрихтовыванием не занимается. Эти дебилы думают что нейросетки это какая-то магия и подрихтовывании не нуждается.
Ты же в курсе, что лучшие графические моды для морры сделаны при помощи нейронки? Теперь точно в курсе. Живи с этим.
Лучший графический мод который я видел для морры, был сделан с помощь фильтров для фотошопа.
Вот этот - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46051
И для скайрима кстати тоже, самые обычные фильтры для фотошопа.
Съеби с моей борды
В треде обсуждают морровинд и контент на него, просто ванилошизы опять порвались от модов, а ты не строй из себя хозяина треда.
Точно. Как раз то что я хочу что морровинд выглядел. В идеале, чтобы вообще были только спрайты, но имеем что имеем.
Что мешает сделать этот полный список тебе самому?
Нет, не как в даггерфолле. Там куча низкополигональных моделек, например для всех локаций.
Я имею в виду спрайты везде. типа как в РПГ-макере. Тогда бы контента можно было бы ещё больше запихать в игру, до пределов движка.
Не вижу обсуждения контента, вижу срачи на пустом месте.
> Думаю ещё и морровинд бы в пошаге лучше игрался.
Вот это наверно единственная более-менее адекватная мысль из всего этого срача.
Ещё морровинд как настолка лучше бы игрался.
ну если серьезно, то в майт н морровинд я бы тоже поиграл.
https://www.youtube.com/watch?v=L0PQ-W9QhOg
Потому что это какая надо некромантия. Будешь такие вопросы задавать тебя самого на материалы пустят. А вообще можешь и от нпс услышать и в книгах прочитать как чужеземцы недоумевают почему суеверные данмеры так бомбят от их западной научной некромантии, если сами практикуют свою "традиционную" некромантию с предками. С точки зрения данмеров это не одно и то же. Плюс никто не отменяет таки нелегальное обучение. Это примерно как купить водительские права за деньги. Так-то школа официальная, но услуги может предлагать не совсем законные. Вот орчиха в балморской гильдии как раз подпольно занимается некромантией. То что она предлагает тебе обучение соответствующим заклинаниям не значит что они есть у нее в официальном прайс-листе если придет проверяющий. А сами данмеры не обязательно прям все должны быть правоверными. Вон у нас страна типо христианская, мораль в обществе христианская, законы защищают христианскую мораль, по крайней мере на словах, могут даже затравить кого-то за что-то такое, но взяв конкретного человека совсем не факт что он окажется сторонником или вообще верующим. Так и в Морре, закон-то есть, а вот соблюдение по ситуации. Коррупционный флёр вокруг дома Хлаалу как бы намекает.
>любой может купить заклинание и кастовать его средь бела дня
Потому что это не некромантия, а призыв. Некромантия - эт анимирование трупов, подробности в книгах "О подготовке тел". Тебе для призыва труп не нужен.
>Тебе для призыва труп не нужен.
Нужен, ты призрака предка, бонлорда и бонвалкера призываешь из гробниц Морровинда по лору, отчего у данмеров горит от некромантов чужеземцев ворующих трупы дидов, можно модами допилить кстати https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51211
>призрака предка, бонлорда и бонвалкера призываешь из гробниц Морровинда по лору
Нет. Все призывы идут из других миров. Все, тут исключений нет.
>Conjuration summons magical items and beings from the outer realms to serve you
источник - https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Conjuration
Не надо путать некромантию с призывом, то разные вещи. Некромантия запрещена, призыв нет.
>Кто-то ещё реально играет в это васянское днище?
Я играю, замечательная вещь.
>Какие в пизду ОРКИ ПЕПЛА?
Это потомки орков, которые воевали в битве на Красной горе.
Да внезапно там были орки
> А Пепельный Король, Вулфхарт, седой Исмир, заключил мир с орками, презрев обычаи нордов. Они дали много воинов, но ни одного волшебника. Многие норды не могли смириться, что их заклятые враги будут их союзниками, даже стоя под Красной горой. Они близки были к тому, чтобы покинуть армию. И тогда сказал Вулфхарт: «Неужели вы не видите, где вы находитесь? Неужели вы не знаете, кем является Шор? Неужели вы не понимаете, что это за война?» И посмотрели тогда они на Короля, на Бога, на демонов и на орков. И некоторые поняли. И те, кто понял, остались.
источник - Пять песен о короле Вулфхарте
>Я знаю лор наизусть
Нихуя ты не знаешь, раз сразу не вспомнил.
>И с хуя ли им там оставаться
Норды битву проиграли, а чтобы а чтобы вернутся назад нужна куча провизии, нужен транспорт. Вангую они остались, чтобы не сдохнуть по дороге, а там и обжились со временем.
Указывать на противоречия в твоих словах это не манипуляция. Прочитай просто что ты пишешь.
Нет, это я примерно пересказал с объяснения разработчиков. У них там на сайте все было
>Одним из направлений поисков стало привлечение орков, оставшихся после разгрома в войне за Сердце Лорхана и скрывавшихся в пещерах гор Эшленда и Красной Горы. Получив поддержку Империи и с разрешения Совета племён эшлендеров, орки построили на месте старой данмерской крепости город-крепость Валенварион, где основали свой клан. Несмотря на взаимную неприязнь орки и эшлендеры стали сотрудничать на основе общей ненависти к Храму Трибуна и взаимном уважении к воинской доблести.
И т.д. и т.п.
Там ещё и каджиты были призванные Лорхаджем, вот только я что-то саблезубов в Морровинде не наблюдаю, Васян просто хотел сделать фракцию для вечно обиженных зелёножопых.
>Норды битву проиграли, а чтобы а чтобы вернутся назад нужна куча провизии, нужен транспорт.
Данмеры за все эти тысячелетия давно бы этих орков зачистили, особенно если они остались без снабжения.
> Нет. Все призывы идут из других миров. Все, тут исключений нет.
В каких мирах обитают созданная данмерскими погребальными ритуалами нежить? Двемерские сферы ты тоже из Обливиона призываешь? А костяных волков в Бладмуне? Это всё местные твари.
>Там ещё и каджиты были призванные Лорхаджем
Источник?
>Данмеры за все эти тысячелетия давно бы этих орков зачистили
В теории да. На практике у них там какая-то excited все время происходила. То нападение акавирцев, то нападение империи Реманов, то нападение империи Тайбера, то Вторжение Молаг Бала, то Вторжение Мехрунеса Дагона. Я думаю им не до орков было.
>Источник?
https://www.imperial-library.info/content/tale-drozira
>То нападение акавирцев, то нападение империи Реманов, то нападение империи Тайбера, то Вторжение Молаг Бала, то Вторжение Мехрунеса Дагона. Я думаю им не до орков было.
Васян тех орков в Вварденфелле поселил среди эшлендеров, а вся эта excited на материке была, лучше бы их просто наёмниками и контрабандистами сделали, но нет Васян хотел Орду в ТЕС.
>В каких мирах обитают созданная данмерскими погребальными ритуалами нежить?
Во внешних мирах. Обливион содержит огромное число миров.
>There are at least sixteen major Planes of Oblivion, each ruled over by one of the Daedric Princes, and over 37,000 other documented planes, including chaos realms and pocket realities, although there exists far more than that, with accounts from the Daedra describing the minor realms in Oblivion as overall being infinite in both number and complexity
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Oblivion
Чтобы ты понимал, например Молаг Бал управляет параллельной версией Нирна, где миром правили дреуги. Там и башня Белого Золота есть и все как полагается.
>Двемерские сферы
Я всегда предполагал что эти сферы пиздятся заклинанием из параллельных миров, где двемеры не исчезли.
>А костяных волков в Бладмуне?
Там же в описании все есть
>Foul beasts, not of this earth
Вот
>not of this earth
Какой-то некромант у Лорда Даэдра эксперементирует, вангую. Я помню персональный некромант у Шеогората вообще из кучи костей уникальну нежить собирала, как её там - Кавардак.
Подкину может идею васяну, чтобы их запилил. А то он как раз в непонятках, что там в новую версию Сердца Хаоса пихать.
>Кто-то ещё реально играет в это васянское днище?
Я играю в лучший глобальный мод на моррошинд, проблемы?
>В западном интернете даже ни слова об этом кале нет
А схуяли меня вообще должно волновать, что там есть в западном интернете, а чего нет и почему это волнует тебя? Почему у тебя такая тряска из-за того, что БАРЕН ТОДД НИАДОБРИЛ, зависимая ты от чужого мнения омежка?
Более того, для меня оффициальный лор после моррошинда гораздо более васянское днище, чем СХ.
>>49870 (Del)
Пиздец вы нпс. Чел прямо же сказал что прячет по отыгрышу. Признавайтесь, пользуетесь багом на ловушку душ?
>>49873 (Del)
Дрочер, спок. Пойди подрочи на CBBE.
Так срач же сначала за нейросети потом за хаосхерт был. Причем тут фулрест?
1. Посоветуй, пожалуйста, сборку с графоном и новыми квестами и/или ребалансом. Пока что выбираю между Rebirth и Fullrest repack. 4NM показался слишком хардкорным.
2. Если всё же M[FR], то Classic или OpenMW?
3. И мод меняющий левеллинг. Ибо я не вынесу ещё раз качать персонажа по схеме 5+5+1.
>мод меняющий левеллинг
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47452
Вот этим пользуюсь. Вообще нахуй выпиливает всю эту поеботу с левелами, сном и ручным распределением статов. Просто занимаешься своими делами а оно незаметно в фоне качается и распределяется.
Когда я в последний раз играл в фуллрест году в 2013-м, там всё было. Сейчас прохожу сх на ведре в опенмв, тоже можно сказать спутнику, чтобы ждал.
>Ну тогда и нахуй никакая озвучка не нужна. Лучше совсем без неё, чем нейродрисня ебаная.
Не, ну если Васе Пупкину из Усть Пердюнска не нужна, то всё нахуй. Отрубайте нейронки и удаляйте моды. Луна и звёзды всея модостроения сказал своё слово.
Это актёришка ёбаный распространяет луддитские идеи, чтобы продолжать наживаться на простых анонах там, где нейросеть сделает быстрее, больше и дешевле. И даже качество будет точно не хуже, если сравнивать с актёришками из мухосранского вуза, вроде этого пиздабола. А с развитием нейросетей, предел которого пока не достигнут, и более талантливые актёры будут заменены. Поэтому актеры (художники в широком смысле тоже) становятся чем-то вроде попов, готовые поддержать любое мракобесие, лишь бы сохранить свои доходы.
> как отличить
Вся суть и польза актеришек в одном сообщении
мимо чуть не стал актером театра по молодости
Как чинить продажу за 1 голду?
Пикрил не помог, моды бустящие скилл НПЦ-торгашей тоже.
Вдогон, если есть другите OpenMW-френдли моды выпиливающие эксплойты типа бесконечной маны или бабок - посоветуйте.
Я конечно понимаю, что механы опиздошенно сломаны by design чтобы игрок сам стал правящим королём и всё такое, но играть скучно стало, а я только четверть игры накатил
Если ты дохуя математик и понимаешь что тут написано можешь попробовать поиграть со значением этой GMST переменной. А если ты не понимаешь что тут написано можешь попробовать скормить эту excited нейросетям gemini/copilot/chatgpt может они подскажуть как изменить эту excited чтобы было как тебе надо.
fBargainOfferBase - отвечает за минимально возможную цену покупки и максимально возможную цену
продажи.
Значение по умолчанию: 50
Код из OpenMW:
all prices are negative when player is buying, positive when player is selling
accept if playerOffer <= merchantOffer (same for buy and sell)
if npc is a creature: reject (no haggle)
a = abs(merchantOffer)
b = abs(playerOffer)
if buying: d = int(100 (a - b) / a)
if selling: d = int(100 (b - a) / b)
clampedDisposition = clamp int(npcDisposition) to [0..100]
dispositionTerm = fDispositionMod (clampedDisposition - 50)
pcTerm = (dispositionTerm + pcMercantile + 0.1 pcLuck + 0.2 pcPersonality) pcFatigueTerm
npcTerm = (npcMercantile + 0.1 npcLuck + 0.2 npcPersonality) npcFatigueTerm
x = fBargainOfferMulti d + fBargainOfferBase
if buying: x += abs(int(pcTerm - npcTerm))
if selling: x += abs(int(npcTerm - pcTerm))
roll 100, if roll <= x then trade is accepted
adjust npc temporary disposition by iBarterSuccessDisposition or iBarterFailDisposition
> эксплойты типа бесконечной маны или бабок
Хyй знает что там за эксплойты такие, но понизить цену создаваемых тобой зелий можно понизив эту переменную. Я поставил себе 1, но если хочешь можешь вообще какой-нибудь ноль въебать чтобы они ниxуя не стоили
Народ, Морровинд ещё с 2005 года одна из самых любимых игр, но вот в Облу почти не играл (часа три всего), а в Скайрим не играл вовсе. Говорят, они сильно оказуаленные в сравнении с TES 3. Что именно слышал в части оказуаливания:
1. Завезли больше фаст трэвела. В принципе, не проблема для меня, т.к. я комбинирую фаст трэвел с "живым" перемещением так, как мне нравится и как у меня лежит настроение в тот или иной момент, - сходить прогуляться или переместиться силт страйдером / телепортом гильдии магов / меткой пропильона / лодкой / пометкой-возвратом.
2. Не надо ориентироваться по описаниями и указателям, тебе сразу ставят метку квеста, и ты по ней идёшь.
3. Убрали левитацию и замедление падения (и вообще сильно порезали магию вроде как?). Но левитацию вроде бы можно вернуть модами энтузиастов?
4. Взлом замков - теперь мини-игра (это я помню по недолгой игре в Обливион).
Это всё, или есть ещё оказуалившиеся вещи в Обливионе и Скайриме? Почему спрашиваю в этом треде, - интересует именно мнение людей, кто много играл в TES 3 и после этого пошёл в TES IV и TES V.
В обливионе совершенно ублюдский автолевелинг, без модов исправляющих его играть не могу.
Так моды есть, и это самое главное.
Причем этот странный автолевелинг не оказуаливает игру, что характерно, а наоборот делает сложней с ростом уровня наваливая жира врагам.
>>51744
Обычное нытье утят. Какие-то навыки выпилили, убрали копья, левитацию и телепорт - то-есть то тут то там подрезали по кусочкам в целом сделав механики чуть менее разнообразными. Но это не так страшно как ноют утята.
Квестовая ветка гильдии воров охуенна, обязательно пройди воров и темное братство, братство многие хвалят, хотя мне воры понравились гораздо больше. Некоторые вступительные квесты гильдии магов прикольные, но дальше такое себе. Бойцы норм. И длц Дрожащие Острова обязательно. Треть всех мемов тесачей происходит из этого длц.
Разрабы подрезали механики, но скомпенсировали по части квестов.
Баланс действительно кривой и его надо править. Если тебе лень самому искать ребалансер - я играл с Ascension, довольно хорошо справляется со своей задачей.
Пройди, оно того стоит. И поменьше случай нытье утят.
>Дрожащие Острова
в детстве нравилось, а потом пытался перепройти и заебало так, что я просто тпшился через консоль к квестовым целям
да и в целом лор морровинда поглубже облы, чего стоят разные версии битвы у красной горы
Попердолился, нихуя интересного не получилось.
Hardcore Mode в целом душевный, очень много годных изменений, но заставить его подружиться с опенмв экономикой я так и не смог.
Хкмод подкручивает статы торгашам. То есть персоналити, спикчрафт, трейд. Зачастую дико - у арилла сотка трейда. Окей,
Проблема в том, что в ОпенМВ отличная от оригинальной морры формула расчета прайса в экономике. При слишком высокой разнице скилла торговли (выше 40 или хуй знает около того) игрок продаёт любую свою шмотку за 1 голды, и это никак не лечится GMST.
Чтобы подружить ХКмод с опенМВ надо либо сурсдайвить и менять формулу, либо делать то, что делают некоторые моды: изменять скиллы торгашам но обратно вниз.
В моде for the right price нарыл подходящий скрипт - если разница в скилле слишком высока, скрипт ограничивает уровень скилла НПЦ. Но этот скрипт в моде триггерится на первом конверсейшене с НПЦ, и судя по всему либо из-за изменений опенМВ либо из-за изменений ХКмода (врядли) просто никогда не запускается. Только через консоль.
Можно накатить no pushover merchants, он расставляет мерчам трейд и спичкрафт равные персоналити. То есть значения зачастую ниже чем в хкмоде. Например у Арилла выставляются на 83-83-83. И, сука, это всё еще много: если ты на ранних этапах и у тебя цифры перс. трейд спич вроде 40-30-30 - у тебя всё равно будет продажа всех айтемов по 1.
Как варик можно накатить не опенМВ а норм морру, но мне больно нравятся гуй, скорость, играбельность опенМВ.
Короче ебал дремал
Мб если пережить эрлигейм не так душно будет, посмотрим
>>51725
>Хyй знает что там за эксплойты такие
Респавн ингредиентов у торгашей + алхимия = бесконечные деньги
По магии, в оригинале насколько я помню временное обнуление инты ресторило ману на 100%
В опенМВ "починили" - теперь на нуле инты у тебя ноль маны.
Но снижаем инту до 1-5 на 1 секунду и временно даём себе 20 магии на 2 секунды. Как только дебафф на инту откатывается, получаем цифры в духе 20000/150.
Починили . . ... .. . ... . .
Попробуй патч в tes3edit сгенерить. Или там даже можно удобно вручную всем торгашам статы поправить.
На руторе лежит гоговская морра. Это буквально лицензия. Русского там даже не предусмотрено. Кодпатч работает. Вообще всегда когда есть вариант взять гоговский релиз надо брать его.
Вот, это оно? И чем стимовская вообще отличается от этой, будут ли влиять на что-то эти правки бса?
>Чё за Ascension?
https://google-poisk-vmesto-tebya.ru/?q=ascension%20oblivion%20nexusmods
>>51950
>Вот, это оно?
Да, оно.
>чем стимовская вообще отличается
В стиме старые игры на похуях как есть выкладывают, а в гоге их приводят в работоспособность на современных системах, иногда патчат всякими патчами чтобы игры могли использовать больше 4х гб оперативки и все в таком духе. Изредко, если в этом есть критическая необходимость могут даже неофициальные фанатские патчи зашить, вроде в ВТМБ так, но это не случай Морры так что забей.
>будут ли влиять на что-то эти правки бса
Шо? Не шарю что у тебя там за правки в стиме, но в ГОГе все так, как должно быть в идеале. Устанавливай и не еби вола.
Про морские спички горящие под водой слышал?
У шаманки пробовал спросить?
Нахуя тебе эти чучмеки? Вырежи их к хуям напевая гимн Империи.
Должен появиться вопрос в основном окне диалога, а не сбоку в вики.
Ну я пользуюсь, но хуй знает что ты ожидаешь от меня услышать и как я могу тебе помочь.
>квест с торговым представительством в племени Зайнаб
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Торговое_представительство_в_племени_Зайнаб
НА каком этапе загвоздка? В редакторе поменяй, если забаговалось
Не пукай.
Теперь мне иконки еще запоминать?
Ага, какой-то мутный агент от хуй-пойми кого внедряется в Камонна Тонг и убивает там трех важных типов. Теперь он пытается внедриться к нам в Гильдию воров. Охуенно. Дайте нам два таких. Он точно не конторский.
А кто вообще сказал что их пришил именно ты, если по фактам? Просто ты так сказал? Я вот Кеннеди убил. Реально. Призначте мене, будь ласка, на якусь важливу посаду у ФСБ. Я ж Кеннеді вбив.
>А кто вообще сказал что их пришил именно ты, если по фактам?
А где я говорил, что это я им сказал об этом?)
Народная молва.
>Народная молва.
Сомнительно, но даже если и так, другой аргумент против твоего принятия все еще в силе. Ты стремный. Мы тебя впустим а ты Джима Стейси убьешь. Нам такого не надо. Иди в Мораг Тонг или в Гильдию Бойцов - там платят за кровь. Вы нам не подходите.
Может есть мод чтобы между оружием и магией можно было переключаться примерно как в первом биошоке? То есть нажал правую кнопку мыши один раз - переключился на магию, нажал правую кнопку еще раз - кастанул. Нажал левую кнопку - достал меч, нажал еще раз левую - ударил.
Я сейчас попробовал при помощи нейросети наколхозить mwse-скрипт чтобы при включенном касте с оружием из кодпатча при нажатии на каст магии оружие автоматически пряталось через tes3.mobilePlayer.weaponReady = false, но к сожалению анимация засовывания оружия прерывается и первый каст все равно происходит с оружием в руке, после чего засовывается в ножны. Может тут сидят господа-наносеки понимающие как решить эту задачу?
Н'вах, ты просто нелеп со своими представлениями о морали.
Проворачиваю аферы на социальных кредитах, да
Бабораб порвался. Кстати у вас у красноглазиков даже молодых тянок вообще нет, одни климаксные бабки. Видимо молодухи поголовно в Хаммерфелл валят сосать хуи редгардцам, ну или в Эльсвейр там, лишь бы не с красноглазой омежкой. А в Морровинд наскакавшись на хуях возвращаются, чтобы уже будучи дряхлой бабкой их какой-нибудь омежный красноглазый девственник обеспечун подобрал.
Да не сразу блять, чё ж ты такой ебать как категоричный. А со временем. Приличным временем. Присматриваются ко мне (не зря ведь в Морровинде прикрутили шкалу известности на Вварденфелле). Ну и спустя длительное время так уж и быть, соглашаются принять в свои ряды. Вроде бы действительно норм чел и враг Камонна Тонг.
Все равно ты мутный какой-то. Но дело твое. Твой сон, твоя история. ЧИМ.
ууууууууууууууууууууу
хуй на 8=Э
1. Добраться за пару гигапрыжков.
2. Вступить в диалог.
3. Спросить - Ты че Нереварин? Получить положительный ответ.
4. Дать 100 монет.
5. Спросить - Ты че Нереварин? Получить отрицательный ответ.
6. Телепортироваться назад к метке у квестодателя.
Все.
Хули так односложно? Прошел Гильдию Магов, Воров, дом Хлаалу и вот сейчас прохожу Храм. Сложилось ощущение что все сайд-ветки - хуита, с редкими исключениями под конец веток, но эти исключения все равно не стоят того. В этом нет атмосферы, нет отыгрыша, совершенно нет души. Аутировать изучая локации через отыгрыш любопытного каджита-вора в поиске чего-нибудь ценного куда интересней чем вот эта вот челночная беготня. Мейнквест интересный, исследовать локации интересно. Остальные активности - постная хуита. В чем я не прав?
У кого-нибудь сохранился но-сд с работающими диалогами? Как-то умудрился проебать свой и теперь найти не могу.
Да всё так, сайды чисто пинают "сходи туда сюда" провоцируя зайти поэксплорить куда-нибудь или попиздеть с кем-то новым, или просто гейтят от контента.
В целом морра душная поломанная шляпа, НО
Играя в неё сейчас я понимаю, что последующие беседкоигры ещё более душные поломанные шляпы.
Подошёл к ученому в морре - милилард топиков, на 2 часа залип, навернул дип лорца.
Подошел к любому нпц в обле - на выбор "слухи, серый лис"
- ЫЫЫ серый лис разбойник стражники его всегда ловят )))
Даёт ощущение того, что все НПЦ в мире 60 айкью дегенераты.
"Поломанная" магия в морре создает особый эффект объеба мира, а-ля читы. То, в принципе, как магия и должна суппозедли работать: в обход законов мира.
"Сбалансированная" магия в скае - полторы унылых пиу-пиу спелки.
Привыкнувший к куколдскому дизайну облы-ская попёр на левел5 чистить форт огненной бабочки, ну и вы поняли дальше че произошло.
В будущем тодд или кто там у них боссов расставляет такой excited себе уже не позволял: в скае и обле ты не сможешь вот так с куста залезть в конкретно невывозимую залупу. А это в свою оч. хоть и вызывает ВОПРОСИКИ но создает эффект опасного, более живого мира что-ли.
В целом авторитетно заявляю, даже за всеми косяками и уебищностью многих механов морра - самая пиздатая ТЕС.
Так же оффициально заявляю что беседка в 2001м делала ебучий скорн. Кое-какие наркоманы в команде определенно подталкивали дизайн в соответствующую сторону.
Просто попробуйте в той же садрит-море вырубить нативный ост, врубить видеорил и просто пошариться вокруг неторопясь накатывая визуалку: https://www.youtube.com/watch?v=DeogZKLKJgs
Вдогон, в морру я играл пиздюком и мало, поэтому сейчас уже вернувшись солидно удивился тому, что оказывается в морре и рьеклинги, и сталгрим, и скаалы, и дракон-акатош, и вампиры, и почти вся excited из последующих частей есть.
То есть беседка уже 20+ лет сосёт соки из одного и того же мира, упрощая и "оптимизируя" механы. А когда добавляет что-то новое - это лютая кринжатура уровня ресета прокачки скилла из ская.
>Привыкнувший к куколдскому дизайну облы-ская попёр на левел5 чистить форт огненной бабочки, ну и вы поняли дальше че произошло.
То же самое, что произошло бы в Скайриме, если бы ты полез чистить любую пещерку с вампирами или магами на 5 лвл и легендарной сложности.
>легендарной сложности
Сьеби, говноед, речь про нормальную игру а не про упоротые слайдеры для аутистов
Которые, кстати, и в морре говно
Ты прям чувствуешь СИЛУ да? Когда закликиваешь очередного бандита с 1000% хп?
Мощный ты конечно. Только ротик прикрой, говном воняет.
Ты же весь в говне, как ты можешь знать у кого чем откуда воняет?
>закликиваешь очередного бандита с 1000% хп?
Из бандитов хоть какую-то проблему для низкоуровнего Дувакина представляют только мародёры. Что ты не знаешь, естественно, поскольку обосрался играть на легендарной сложности.
И нахуя ты вот это высрал себе в шаровары:
>>54121
>попёр на левел5 чистить форт огненной бабочки, ну и вы поняли дальше че произошло.
Нахуя ты обсираешься?
>обосрался играть на легендарной сложности
Обосрался твои охуительные истории о закликивании бандитов с 1000% хп слушать.
Пиздуй в реквием-треды или откуда ты там выполз, говноедина.
Мва-ха-ха! Ссыкло порвалось! Это же ты про СЛОЖНАСТЬ в Морьке пиздеть начал, убогий! Хуле тебе не нравится, обосранец?
>реквием-треды
А вот и охуительные фантазии подъехали.
Спок бро, напомню: в посте, на который ты агришься про сложность ни слова нет.
Не веришь - перечитай.
Не согласен - дай прямую цитату, где речь идет о сложности.
Не можешь - бандиты с 1000% хп ждут своего приключенца-говноеда.
Ого, да у нас тут жид сверхманевренный!
Давай, выкручивайся дальше, заясни нам, что вот в этом случае ты имел в виду:
>Привыкнувший к куколдскому дизайну облы-ская попёр на левел5 чистить форт огненной бабочки, ну и вы поняли дальше че произошло.
Предлагаю тебе такой вариант: "В Обле и Скае автолевелинг житья не даёт, игры невыносимо хардкорные, а вот в Морьке я пошёл пятым уровнем в пещерку и всех раскидал как детей! Какая же Морька божественно казуальная!"
>нам
Кому нам, шизик? Тут из школокоркорщиков ты один да жиденький кал, стекающий по твоей штанине.
Речь в том посте про дизайн. То, что ты видишь везде "сложность" - твои заёбы школокорщика. То, что ты считаешь слайдер из ская сложностью - цементирует твой статус ограниченного быдлана. Исходя из того что ты быдлан, вести с тобой нормальный диалог бессмысленно. Поэтому давай продолжим...
Вот ответь мне на такой вопрос пожалуйста, как Легендарный Хардкорщик: ты когда закликиваешь очередного бандита с 1000% хп, тебя отчим уже в процессе в жопу ебёт, или засаживает непосредственно после того как ты одержишь победу?
>Сверхманевренность
Да, конечно! Это не ты обосрался, это тебя неправильно поняли!
>Вот ответь мне на такой вопрос
Давно тебя интересуют такие вопросы? Что ты чувствуешь, когда задаёшь такие вопросы? Можешь показать на кукле, за какое место ты держишься, когда задаёшь такие вопросы?
>ты когда закликиваешь очередного бандита с 1000% хп
Справедливости ради даже такой слайдер раскрывает механики глубже заставляя пользоваться ядами и кузнечкой которые обычно ингорятся на нормале за ненадобностью.
мимо любитель модов на реалистичный урон "ван-три шотс ван килл"
Меня больше радует тактическая часть. Рядовой колдун, в отличии от бандитов, ещё и лечится, поэтому выгнать его в растрату магии и потом добить - та ещё задача на низких уровнях. тут уже и колдовство придётся применять, и алхимию, становиться настоящим дувакином.
Так ты на вопрос-то ответь, нам всем очень интересно.
>>54353
Посмотри еще раз на рейты модификации урона с пикчи выше. Одно дело - удар мечом сносит пол ебала и игроку и нпц-васяну, другое - цирк, в который превращается скай на легендарке.
В первом случае - соглы, остальные механы раскрываются. Но это влечет за собой оверхол половины+ игры.
Во втором - кузнечка-алхимия и прочее просто закрепляют вайб обоссаной поломанной гриндилки для тупорогих терпил, типа вот этого Легендарного Довакина.
Дело же в конечном счете не в какой-то сферической сложности в вакууме, а в уважении к игроку. Отмахнулся сложностью в виде модифаера на урон - поссал на ебала той части аудитории, которой интересен более замороченный геймплей.
Печально, что есть люди которые мало того, что рады под струю говноделов ебало подставить, так еще и активно другим мозги ебут своей уринофилией.
>есть люди которые мало того, что рады под струю говноделов ебало подставить
Чел, ты сейчас на борде по играм Тодда Говарда, ты в курсе? Мы тут все такие.
Мажемся модами и терпим, всё так.
Я вроде на нексусмодсе видел такой мод. Для того чтобы предметы респавнились в констракшен сете указаны отрицательные числа. Если не найдешь готовый мод в принципе можешь сам ручками поубирать минусы. Но такой мод точно есть и я точно видел его на нексусмодсе.
На твой вопрос невозможно ответить, пока не поставлен диагноз. Без анализов его поставить сложно, слишком серьёзные у тебя отклонения.
1280x720, 0:13
>Дарксоул
Я сделал хоть один перекат? Может кувырок? Нет? Значит не дарксоул нихуя.
>>54562
Автор оригинального MCAR-а указал что нужно его разрешение на модификацию его файлов. Поэтому я просто закинул себе в закрома и все. Может попозже будет не впадлу напишу ему.
https://drive.google.com/file/d/1i3OBXT3BCJR9aYa5KTHRZQWu8C1TZD5E/view?usp=drive_link
Файл xbase_anim.1st.kf кинь в папку Meshes, остальные файлы тебе нахой не нужны.
Чё ты как не Йо-хо-хо? Пакуешь всю игруху в архив и выкладываешь для скачивания добрых анонов. И похуй на всяких чмошников, трясущихся об авторском праве на модификации на игру, которой владеют другие люди.
А хотя похуй, вылечилось сменой разрешения и рандомным тыканьем в мге.
>Пакуешь всю игруху в архив и выкладываешь для скачивания добрых анонов.
Зачем? Для ньюфагов есть превосходный фуллрест, авторам не влом его обновлять, багать фиксы и развивать. А для вкатившихся нет лучшей сборки чем та что ты собрал сам под себя. У меня полно скриптовых модов что я при помощи нейросетей переделывал под себя и уже сам не упомню что где. Грязно, очень грязно. Ебал я все это хостить хуй пойми где, обновлять и поддерживать. А без этого нет смысла, ибо есть фуллрест для русскоязычной морры и ваббаджек для англоязычной.
Тоже кринжанул, но хули, идеальных вещей не бывает. Я просто образ в автозагрузку с виндой добавлял когда играл в фулрест.
>для вкатившихся нет лучшей сборки чем та что ты собрал сам под себя
Да ебал я в рот больше собирать самому, джва месяца всирать на это, чтобы три дня поиграть и стереть. Вот охуенно-то, блядь.
Я как-то попробовал запаковать в архив и кинуть его на сетевое хранилище, через четыре года распаковал обратно, а оно сломалось нахуй и постоянно вылетает. Хотя до упаковки в архив не вылетало. Так что хранить моррошинд нихуя не получится.
Я в течении двух лет понемногу собирал, забрасывал, потом продолжал собирать, просто лежало на жестком диске. Вот сейчас начну очередное прохождение, надеюсь в этот раз хотя бы мейнквест добью до конца прежде чем решу добавить что-то еще этакое ебанутое.
Я не хочу ничего качать, но я хочу замутить такой-же блум как на скринах. Каким шейдером это делается?
Каким-то из MGE XE-шных думаю, попробуй их пощелкать в настройках. Ну и туман из Vapourmist.
Это действительно был этернал и он хорош, но теперь есть проблема. Пикрелейтед. Настройки не помогают.
Пробовал шейдеры в другом порядке расставить? Должно что-то такое получиться.
Помогло обновление мге.
Святого Неревара
Ау блять вы там все померли блять? Где постинг блять? Давайте общайтесь быстро блять.
Что можно придумать в Морровинде для оправдания моей маниакальной фиксации на взломе запертых дверей просто чтобы посмотреть что там за ней находится? Отыгрыш вора не вставляет, потому что воровать обычно нечего, а воровство как механика и воры как гильдия реализованы посредственно.
Что я могу искать как агент Клинков? Шестой Дом слишком явно кучкуется в своих пещерах и палится корпрусом чтобы искать его по кладовкам в тавернах и сортирам в замках. Сотрудничающие с ними контрабандисты тоже тусят в своих пещерах.
В целом реквестирую варианты как вы по отыгрышу оправдываете свое любопытство. Пока стою на варианте просто создать циганского каджита и совать везде свой нос из природного любопытства просто потому что "а че такова, нельзя чтоле?">>57365
Дистанционка работает только из стелс. Смекаешь?
Прячу хабар в самой первой пещерке возле Сейда-Нин. Там если пройти дальше контрабандистов, проплыть немного, попадёшь в пещеру со скелетиком с удочкой на дне и безхозным сундуком на поверхности.
Никакой ушлый данмер не найдёт там ничего. Но да, придётся лезть в тёмную пещерную воду, она чистая, но в ней живут дебильные рыбы.