screenshot008.png1,4 Мб, 1600x900
Morrowind General Thread #175 /morrowind/ 1940578 В конец треда | Веб
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

OpenMW и его моддинг:
https://openmw.org/
https://modding-openmw.com/

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414

Предыдущий тред:https://2ch.hk/tes/res/1928862.html (М)
.mp410,9 Мб, mp4,
1280x720, 1:56
2 1940580
Вкатился.
75b.png13 Кб, 494x506
3 1940585
>>40578 (OP)
На пике фрик фантазии времен Морки, что создатель типа как "отец"? Явно же не религиозная коннотация, а какая-то негативно-смущенная: "ну он как бы это, извращенец какой-та! дааа, фу...".
Как повесточка про отца-насильника во время, когда это еще не было модно. Опердили свое время так сказать.
Как если бы чел сконструировал андроида и поебывал его. Сегодня бы его тоже осуждали в ебанувшихся странах типа кукнады. Понимаете, о чем я.
Может я надумываю конечно.
4 1940595
>>40585
Ты надумываешь. Это просто хорни шутка про то что старый извращенец наделал себе жён-дочерей, а Бейти цундера и поэтому смущается.
5 1940602
Ответствуйте ,можно ли как нить нормально организовать список квестов в виде списка, а не еблю с дневником?
.png637 Кб, 489x801
6 1940604
>>40602
Чё?
7 1940605
А, или ты СДВГ ребёнок, которому необходимо напоминание перед мордой, куда пиздовать, иначе забудешь? Не слышал о таком.
8 1940606
>>40578 (OP)
ОП, не будь хуем, научись вписывать тег в правильное поле, ну ёбаный стыд.
9 1940608
>>40604
какая кнопка? не, я только вкатился раз 20ый на час два хватает. тут чутка подольше задержался, но куда кому бежать с дневником трахаюсь сексом и это как то утомляет у каждого столба искать куда тебя и к кому послали.
10 1940609
>>40608
"Options", левый нижний угол. Или ты без Трибунала и Бладмуна вкатился?
Screenshot2.jpg231 Кб, 1625x601
11 1940613
>>40609
Не понял. вроде с тем и другим, а куда тыкать не пойму.
12 1940614
>>40613
Брух... Открываешь журнал (по умолчанию "J"), в левом нижнем углу журнала будут опции, которые и вызовут список топиков / квестов.
Алсо, багфиксы-то накатил?
13 1940616
>>40614
а куда эта морроВинда скрины ложит? может так легче будет?
14 1940617
>>40616
Хз, у меня MGE в свою папку кидает.
15 1940619
>>40617
Нашел, нашел, нашел. Не скрины, а опции-квесты. Думаю не должно же быть всё так плохо. Хотя всё равно всё хреново. Я пытаюсь. ронгарец-воин-воин с мечем. на самом легком еле вытягиваю. может и я мудак, может на тридцатом начинании проникнусь... обла раза с десятого только сдалась, скайрим с десятого так и не взлетел. морра больше всего попыток, больше ысего фейлов.
16 1940622
>>40619
Я собирался по https://github.com/Sigourn/morrowindsharp/ , сверху ещё несколько QoL фич накинул. А касательно прогрессии в игре - тебе же неписи советуют не торопиться и здраво оценивать свои силы. Есть лёгкие квесты, есть сложные. Тяжело - идёшь делать что-то другое. Ну и если ты вдруг не заметил, шанс попадания по противнику зависит от твоего уровня навыка и текущей стамины.
17 1940625
>>40622
мечник у меня 40-50 по дефолту. стамина, если пешком (шагом) ходить то никуда не придешь. всё на капсе.
18 1940646
Каждое прохождение одно и тоже, сначала все более менее разнообразно, пока не выбью броню темного братства и дротики. Сразу тащу это к скампу, и уже не могу остановиться. Потом призываю дремор и лутаю оружие с них, ведь нужны деньги на учителей и зачарование в числе которых каждый раз кольцо на реген стамины и хп, души разумеется призванные, камни оптом куплены в морнхолде. А еще корпрусом обмазаться, ммм. И каждый раз получается один и тот же персонаж.
19 1940656
>>40646
Выпили до начала игры скампа и грязекраба. Отключи модом раннее нападение темного братства.
20 1940673
>>40646
Я темное братство откладываю модом Expansion Delay.
Потому что это прежде всего пиздец как тупо, когда ты ложишься отдохнуть, едва выйдя из канцелярии, а на тебе бросается ассасин в полном комплекте шмота.
Если играть с максимальной сложностью, то вообще смех. Отбиться можно, но жопой вертеть приходится так, что ебал я рот такой опыт.
Дремор я никогда сам не лутал, но ограничился бы теми, что в святилищах выскакивают. Они хотя бы попытаются тебя отпиздить.
Хотя дальше по игре есть куча мест, шмот откуда тебя озолотит так же. Но не в этом же суть. Пробуй разные билды.
21 1940674
>>40625

>стамина, если пешком (шагом) ходить то никуда не придешь. всё на капсе.


Как насчет ебнуть бутылку стамины с началом боя, нажав горячую клавишу? Их можно неограниченно у алхимика скупать, выходя и заходя в подменю торговли.
22 1940709
>>40646

>ведь нужны деньги на учителей


Отключил скампа и краба модом и установил GMST строку iTrainingMod на 1, что значительно понизило цены у учителей до вменяемых значений. Все равно же за один поход к учителю ты поднимаешь несколько уровней, и все равно въебываешь кругленькую сумму, но теперь занятия не стоят безумных сверхденег, и дроч зароботка перестает быть таким необходимым, а тех 200 дрейков что дает тебе Кай в начале реально хватает чтобы позаниматься с учителем. Можно еще полирнуть сверху модом ребалансирующим расчет отношения к тебе нпс, чтобы трудней было им понравится, и соответственно выбить максимально выгодные цены.
23 1940747
>>40709
Занятия у учителя это всё равно херня в морре. Не должен человек с одним лишь мешком денег стать мастером в деле без практического опыта. Разве что отыгрывать в голове, что вы там при обучении практикуетесь жёстко.
24 1940758
>>40747
Ну вот при моем балансе денег хватает чтобы не начинать абузить условную алхимию для заработка, соответственно у меня не скапливается сверхденег, а на прокачку высших уровней навыка все равно нужны немалые деньги, так что докачиваюсь по большей степени сам. А тренера как раз помогают выйти на уверенный уровень навыка чтобы дальше самому, и при этом нет соблазна добить у него до ста потому что денях нет потому что не абузил.
25 1940784
>>40585
Не помню уже описывался там процесс их создания или нет. Если он их с малых лет воспитывал, то аналогия с отцом сама по себе напрашивается. Если он их сразу взрослыми вырастил в пробирке, тогда ты прав.
26 1940807
Почему в гильдии магов не выстраивается очереди из путешественников, караванщиков с грузами, армии и т.д. Зачем ходить, если можно ездить зачем ездить, если можно телепортироваться?
27 1940812
>>40807

>очереди из путешественников


А схуя ли там будут собираться очереди если ты пришел и сразу телепортировался? Это скорее на жучиное такси должны собираться очереди.

>зачем ездить, если можно телепортироваться?


Телепорт только в города где есть гильдия. А во всякие Сеида-Нины да Молаг Мары все равно только на жуке.
28 1940817
>>40807

>Почему в гильдии магов не выстраивается очереди из путешественников, караванщиков с грузами, армии и т.д.


Потому что это остатки старого лора. По старому лору телепортация - это эксклюзивная услуга, доступная строго для высших чинов гильдии магов. Дохуя видел караванщиков, и путешественников которые являются высшими чинами в гильдии магов? Причем там ещё и цена варьируется в зависимости от того как к тебе относятся эти проводники. Ну то есть допустим есть караванщики, и путешественники высшие чины в гильдии магов. Чтобы цена за телепорты была нормальная, им придется не путешествовать и караваны водить, а много работы в гильдии выполнять. Потому что отношение этих проводников зависит от репутации в гильдии, похуй им на твои деньги, они и так много зарабатывают. А репутация в гильдии зависит от успешно выплненных заданий, от проваленных заданий репутация наоборот снижается.
29 1940819
>>40812
>>40817
Я просто о том, что если для телепортации нужна просто маги и учитывая цену телепортации в игре, то штатный телепортаторщик должен быть у любой мало-мальски уважающей себя организации, армии, просто богатых людей и тем более у торговой компании. Маги должен дежурить в шахтах, плантациях, портах, складах, крупных мастерских, в домах влиятельных господ и т.д.
30 1940826
>>40819
А так же нелегалы, контрабандисты, культисты шестого дома. Если всем в игре выдать безусловную телепортацию будет неинтересно, и все посыплется. Договоримся что для телепортации в гильдии нужны здоровенные бетонные круги из песка обливиона зачарованные выделениями азуры. Вот уже яичная шахта залупани осталась без телепорта, и солдаты пешком дойдут. А у богатеев и разведчиков и так все есть.
31 1940828
>>40819
Чел, это гильдейская монополия. Причем под патронатом самого императора, которому интересно чтобы все бойцы и все маги были приписаны и учтены в своих гильдиях. А еще вспомни как тянка из балморской гильдии магов посылает тебя пресечь нелегальное обучение магии аргонианином в таверне. Там литтерали монополия гильдии на магические услуги. Альтернативные магические услуги только у Телванни, с которыми хуй что сделаешь потому что они Дом, и Храм, с которым тоже хуй что сделаешь потому что договор о сохранении морровиндских традиционных институтов. Ну и культ девяти, но там тоже все под империей, и не факт что нет принудительной постановки жрецов на учет. Гильдия магов через свою связь с императором вполне в состоянии лоббировать свою монополию на рынке магических услуг. Реалполитик епта.
32 1940840
>>40819

>что если для телепортации нужна просто маги


Нет. Просто маги не умеет телепотировать. Там отдельная группа внутри гильдии у которых монополия на это. Из-за этого они фильтруют клиентов. То есть их услуги доступны только например высшим чинам, архимагам и их замам.
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Travelers_League

Насколько я помню они с каким-то кланом вампиров из даггерфолла враждовали.
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Vraseth
33 1940886
Почему у меня постоянно исчезают небесные тела? Секунду я вообще почти не вижу, только в безоблачные ночи, хз так задумано или нет, Массер вот заскринить решил (жутко выглядит в новолуние), только я отвернулся, он тоже исчез.
34 1940903
>>40886
Прорыв Дракона
35 1940912
Tamriel Rebuilt как-то меняет ванильную прогрессию во фракциях? Я и в гильдии бойцов и в имперском легионе не могу апнуть предпоследний ранг, что бы перейти к финальным квестам во фракции, хотя все остальные квесты на Вандерфелле я по идее закрыл. Это специально сделано, что бы игрок не проходил потом контент из мода будучи самого высокого ранга или просто баг?
36 1940932
>>40912
Tr вроде как исповедует принцип максимального невмешательства в ванильный контент, так что сомнительно что он что-то меняет. Апать ранги выполняя tr задания можно, но чтоб они были обязательны хз.
16493434242120.jpg88 Кб, 750x750
37 1940951
>>40578 (OP)
Перевод последней версии TR когда?
38 1940952
>>40613
Неприятный скин лаунчера у Бладмуна. Большую часть времени что я играл в Морровинд, у меня был Трибунальский лаунчер, потому что Бладмун тогда ещё не вышел, а потом вышел, но не лицензионный, а потом 1С перевели, но диск нашёл и купил не сразу.
И вообще мне Бладмун казался каким-то инородным всегда, и тяготило наличие Солтсхейма на карте. И диалогов про него у всех абсолютно персонажей.
Нет, сам аддон мне нравится, конечно, я кайфанул от него когда проходил, но в немалой степени из-за контраста с остальным Морровиндом, в который я тогда уже несколько лет играл.
Если соберусь перепроходить, установлю без Бладмуна сначала, добавлю его только когда сюжет и Трибунал пройду. До этого момента мой Морровинд должен быть чисто от его присутствия.
39 1940954
>>40912
Раньше это было опциональным плагином, теперь вроде включили в основной, но ты сам зайди почитай лучше.
574574.jpg391 Кб, 2574x776
40 1940955
Купил новый ПеКа за 240к с 4080 RTX.
Где мои обещанные новые шкатулки и горшки с цветами? Куда нажимать? Ммм?
Вчера ещё и про Халф-Лайф 2 такой же блять видосик выпустили.
https://youtu.be/taJ7tJVFIPA?si=i9t_euzub1YZO5KE
41 1940956
>>40955
Когда большой кабан-мультимилиардер рассказывает о модах для задротов...
42 1940957
>>40955
Держи в курсе.
43 1940958
>>40957
У тебя небось просто перила худые, вот и злой такой.
44 1940961
Купил комп за миллиард.
Как в Фоллаут 1 включить тесселяцию?
45 1940963
>>40961
Тебе её кто-то обещал? Мне вот выше обещаны были новые цветочные горшки и толстые перила в Морровинде. Причём производителем устройства.
46 1940971
>>40955
Так но же не говорит что уже прям щас доступно? Может там какая-то преальфа для журнахлюх за закрытыми дверями пока что. Вот что ты реально можешь сделать, так это накатить виар мод на морру и играть в фулл виаре с джойстиками.
47 1940990
>>40971
Просто раньше я голословно, с позиции нищука утверждал что это пиздёж и никакие горшки там у тебя чудесным образом видеокарта не материализует. А сейчас могу утверждать уже то же самое, но с позиции уже прогретого гоя успешного владельца пекарни.
48 1940999
>>40955
Почему справа всё выглядит пластилиновым, как ебливион какой-нибудь?
49 1941010
>>40999
Странное сравнение. Обливион скорее выглядел пересвеченным и мыльным и только это(ну ещё и кошмарные лоды)делали его графику всратой. А тут разве что переизбыток рефлекта на каменных поверхностях для более наглядной демонстрации эффекта, и тут скорее потеря более магического голубоватого освещения интерьера выглядит куда более серьезным проебом. А вообще видео времён выхода 40й серии видеокарт и с тех пор никаких сподвигов по Морровинд ртх не слышно не видно.
image.png147 Кб, 828x233
50 1941026
>>40932
>>40954
А, ну вот оно, из патчноута к последнему апдейту.
51 1941054
>>40955
А как хоть это с ртх на скриншоте выглядит?
52 1941072
>>40578 (OP)
Блин, какой Морровинд маленький, и ведь не замечал это никогда.
53 1941109
>>40955
Справа ещё и на одну ступеньку меньше на лестницах чем слева. Охуительные истории.
Krat meme.mp43,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
54 1941293
>>40578 (OP)
Может кто помнит простой мод на анимацию ходьбы из середины 10хх? Он лежал на ровном пацанском сайте, где не использовали слово "гость" и не визжали как свиньи на коленях, умоляя зарегаться. Просто норм.сайт с кнопкой "скачать".
Единственное, что давал мод так это менял анимацию с "обосрал штаны" на "покушал и гуляю".
А еще я запамятовал и не могу понять — почему у меня сейчас нету "angel.ini" в папке с игрой? Вроде бы использую тот же дистриб, что и всю жизнь до этого.
55 1941298
Вы пользуетесь бухлом в Морравинте?
Есть столько видов, но я почти никогда его не использовал, как-то не получалось вплести в геймплей. Кроме ситуаций, когда мне лень было долго ковырять особенно жирную мразь, допустим, Альмалексию или оборотня на 100 сложности. Тогда я приносил десяток банок суджаммы.
Некоторое бухло типа скуумы слишком редкое, а эффект дает как бы такой, какой ты хотел бы иметь постоянно, то есть скорость бега допустим, чтобы быстрее перемещаться.
Остальное вообще хуй знает зачем. Ну ок, как вилки-ложки, для антуража, это норм. Просто интересно, нашел ли анон ему применение на постоянку.
56 1941303
>>40595
Каждый соевос это ровня религиозному фанатику. Каста такая — "бешеный промытый зомби". Не важно, на какую тематику он промыт — он агрессивен. Бешеные соевые обезьяны из зажравшихся стран найдутся под любую ситуацию.
>>41293
Вопрос про walk-мод не актуален. Я нарыл его у себя.
57 1941318
>>41298

>>Вы пользуетесь бухлом в Морравинте



Нравится смотреть на банки. Нравится как они булькают. Нравится заходить в таверны.

Мне не нравится как работают зелья в этой игре. В игре есть зелья, свитки, заклинания, которые в целом одно и то же. Те зелья идентичны свиткам, тк и там и там идентичный магический эффект, просто статус. Да бухло дает плюс стат, минус стат, но как бы, все равно мы же любим обычно суджаму да?
image.png43 Кб, 449x293
58 1941343
>>41072
Это не Вивек...
59 1941348
>>41343
Это Вивек. Просто из Сердца Хаоса.
60 1941351
А как сделать интерфейс таким четким как на оп посте?
61 1941368
>>41298
В моё второе прохождение (2003-ий год), надыбывал 5-7 бутылок флина, шёл на плантацию Дрена на втором уровне, заходил в домик смотрящего за плантацией (на высоких опорах который, деревянная лачуга), выпивал все бутылки залпом и хуярил как не в себя челика, стоящего там. Забирал с его трупа даэдрическую дайкатану, потом шёл резать остальных на плантации.
После чего надевал даэдрические поножи, щит (клеймору просто так брал, дома положить, слишком тяжёлая) и шёл платить штраф.
Потом всю игру ходил с дайкатаной. Без флина в начале бы не справился.
У нас тогда все пацаны на улице так делали, после того как один мой друг рассказал что есть такая плантация и на ней такой чел.
Через год его все обвиняли в том что он удовольствие от игры нам всем похерил. Следующее прохождение я уже так не делал специально.
62 1941370
>>41298

>скорость бега допустим, чтобы быстрее перемещаться.


Куда ты там собрался быстрее перемещаться, блядь? Там три шага от садритморы до гнизиса, хули там бегать.
63 1941396
>>41368
У нас на районе в то же время ходили убивать дагот ура отмычкой под суджаммой. Поклонников даэдрика не было, зато стекляшки снимали со всех, на ком их видели, потом раздевались до гола и сдавались в гачи тюрьму. Помню, как убил кузнеца у Редоран и меня выгнали из великого дома. Все ради двуручного стеклянного клеймора. Потом назад приняли.
64 1941412
>>41370
Ну побегай по заданиям вождей эшлендеров. Хуле там бегать.
А если коня не брать созвездием, то изначально будешь ползать, как фуражир квама, пока скорость не раскачаешь, или прыгать, как долбоеб.
65 1941421
>>41412

>то изначально будешь ползать


Нет. Я просто делаю тысячи зелий левитации и пью их сотнями литров. По паре десятков литров за раз уходит
мимо
66 1941423
>>41412
Я вообще пешком хожу, блядь, даже без спринта. Во-первых, потому что отыгрыш и магу Дома Телванни несолидно бегать, как ебанько, а во-вторых, расстояния слишком маленькие и сам остров маленький, торопиться некуда, спидранить тоже смысла никакого нет. Тем более, что спидран моррошинда – это меньше трёх минут через аргонианина-алхимика, но это уныло.
67 1941499
>>41351
У меня OpenMW, может поэтому?
68 1941616
>>41370
А мне нравится максимально быстро перемещаться. По внутриигровому таймеру.

Поэтому никогда не использую услуги извозчиков или лодочников. Стараюсь как можно скорее вкачать атлетику и акробатику, делать шмотки на повышение силы, скорости, акробатики.

В итоге даже без временных бафов (типа зелий на скорость или колец на передвижение) могу за пару секунд перепрыгивать от одного кантона Вивека к другому, или перелетать через весь город одним прыжков до нужного интерьера.

Чтобы добраться из Садрит Моры в Тель Вос я предпочитаю сначала портануться в Файрвотч из TR, а потом кольцом на мегапрыжок быстро перепрыгивать до другого берега.

Я очень люблю за весь спектр возможностей морровинд. В остальных играх так раскачать свою мобильность просто невозможно.
69 1941623
>>41616
Я тоже такой excited занимался когда-то, году в 2004-м. Ещё и делал заклинания на прыжок, собирал свитки жабы тинура, качал акробатики всякие. А потом надоело, сейчас я замедляю через консоль игровое время, чтобы дни подольше длились, а не пару минут, после чего хожу пешком. И только днём, а вечером ставлю пометку и потом вмешательством куда-нибудь в город, спать. Утром возвратом портуюсь обратно и продолжаю поход, куда шёл.
Так больше погружения и атмосферности получается.
70 1941711
>>41616
Вообще забавно как моробумеры постоянно пиздят на фаст тревел в новых частях, при этом в самом Морре мы имеем рекалл, который можно поставить на свою хату допустим, вжимаемый в любой момент, посреди данжа во время файта в том числе, из хаты божественное вмешательство в центр ближайшего города или форт, оттуда фаст тревел через страйдеров или на корабле, или можно сделать два шага до гильдии магов, собрать пропилон и тепнуться к Мирелю, а от него к двемерским руинам и от них уже два шага до нужной тебе пещеры. Плюс ебанутые прыжки, полёты и скорость бега. Ну и чем это отличается от Скайрима?
71 1941714
>>41711

> Ну и чем это отличается от Скайрима?


Тем, что ты играешь, а не просто жмёшь на значок карты.
72 1941716
>>41711

> Ну и чем это отличается от Скайрима


Это удобнее чем в скайриме потому что как минимум телепортироваться можно и с перегрузом.Плюс ещё в скайриме тащишся как черепаха, вместо того чтобы по быстрому дойти.
73 1941722
>>41711
Тем, что надо задействовать мозг, чтобы понять, как лучше переместиться. К тому же антуражно. Сразу видно, как здесь живут, как перемещаются. Даже в скайриме лучше играть с модами на повозки, а не пукнутую телепортацию через черный экранчик. Иначе нахер вообще играть - сделай себе надпись "Победитель" через черный экран. Махать мечом тоже утомительно так-то.
74 1941739
Для морры существовал мод на видимое тело от 1 лица, или я ебанулся и сам себя загазлайдил фальшивыми воспоминаниями?
75 1941755
>>41739
Есть такой, но выглядит это настолько пиздецово, что я бы не советовал его ставить.
76 1941782
>>41711
Это всё внутриигровые методы, которыми можно воспользоваться любой персонаж, а не только игрок.
77 1941796
Фасттревел в морре:

>общался с лодочником, увидел в списке доступных поездок незнакомый город, нажал, теперь прыгаешь по грибам на другом конце карты


>нажал свиток возврата альмсиви, телепортнуло куда-то в крепость посреди пепельной пустыни


Фасттревел в скайриме:

>идёшь по своим делам, видишь руины, подошёл поближе, чтобы появился маркер и можно было потом сюда киберспортивно вернуться



В целом, в морре путешествие это тоже элемент открытия. Какие-то пути по быстрому переходу из точки а в точку б уже в результате исследования мира в голове вырисовываются, и ты ими пользуешься. В обле и Скайриме никакого открытия нет, это просто упрощающая механика, чтобы люди могли быстро локацию достичь.
78 1941826
>>41796
Все-таки отсутствие фасттревела это геморрой, но в Морре он стимулирует тебя продумать свою дорогу. Ванильную Облу конечено уныленько исследовать из-за однообразного мира, но вот в Скайриме кайф, а фасттревелом можно обратно до города.
79 1941827
>>41796
Все-таки отсутствие фасттревела это геморрой, но в Морре оно стимулирует тебя продумать свою дорогу. Ванильную Облу конечено уныленько исследовать из-за однообразного мира, но вот в Скайриме кайф, а фасттревелом можно обратно до города.
80 1941857
>>41826

>фасттревелом можно обратно до города


Пометка, вмешательство, возврат.
panel-150635846-image-2b8237ed-74c5-41de-9e14-3ccb4a5e224c.png100 Кб, 320x257
81 1941898
Кажется я нашёл рецепт для почти идеальной Морры:

- Beautiful Cities of Morrowind
- Vivec - God the City
- Tomb of the Snow Prince
- Immersive Mournhold

Что вы думаете?
82 1941924
>>41898
Без новых квестов скучно. Я бы лучше взял моды с добавлением новых квестов или переделкой старых.
83 1941931
>>41898
Думаю что не представляю мору без TR после того как поиграл в него.
84 1941948
>>41931
Двачую.
85 1941956
Причина, по которой моды типа Tamriel Rebuilt или Skyrim Home Of The Nords до сих пор не засели прочно в моём лоадордере, это внезапные обрывы мира в тех местах, которые ещё не завершены.
Мне это ломает ПОГРУЖЕНИЕ.
Можно ли с этим что-то сделать? На облу помнится видел мод добавляющий ландшафт всего Тамриэля. Очевидно пустой, но это лучше чем просто ничего. Есть ли что-то подобное на морру?
86 1941957
>>41956
В TR есть TR_preview, где недоделанные части присутствуют, просто в разной степени недоделанности, от вполне годного, но пустого, ландшафта, до всратых земляных стенок.
87 1941976
>>41421
...потом ссу эти литры на всех сверху.
88 1941977
>>41711
Не пизжу на Скайрим за его фасттревел, потому что не пользуюсь им. Проблемы?
89 1941978
>>41956
Отыгрывай в голове что тебя туда не пускает идти твоя судьба, поэтому ты видишь всякие видения и ужасы при попытке пойти в запретных для тебя направлениях.
90 1941984
>>41931
>>41948
Оно совсем с хаосхертом? Там продолжаются линейки квестов сх, ранги в гильдиях и всё прочее? Или это для ванилопидорасов обосранных жиденько?
Skateboarding in Morrowind.mp42,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:07
91 1942047
>>41293

>подгрузка локации


>по вертикали



Мдяяя. Зумеры из тиктока, залетуны в интернет, это мдяяя... Хоть бы конституционное право РФ почитали бы, там тоже указано ,что локация территории РФ по вертикали простираются неограниченно, так что прогрузок локации вверх и вглубь быть не может.
92 1942048
>>42047
Правда там ни слова про землю не написано. Континентальный шельф какой-то, ископаемые. Ни слова про то — чья земля и как она ограничена по суше. Морское право какое-то кончарское, как из ванписа фанфик чесслово.
93 1942055
>>41956
Можно мод на Preview поставить, раньше он шёл вместе с основным, сейчас пердолинг и на сообщение типа >>41978 тоже есть
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48228
Но я бы просто забил
94 1942080
>>40952
Тоже хочу пройти все последовательно и максимально ванильно. Сначала только оригинальный Морровинд с диска 1С поставлю и пока все на острове не выполню, не перепройду вдоль и поперек, то даже Трибунал устанавливать не буду. Естественно никаких мге, мсп, мвсе и гфм тоже ставить не буду. Потому что это уже будет тюнинг классики и даже местами васянство. А это уже поломает фулл ванильный экспириенс.
95 1942083
>>42080
Дело твое, но 1С уже не та же классика, что оригинал, там свои баги вместо оригинальных. GFM исправляет баги и ошибки в падежах специально в 1С версии.
Из васянства только тема разговора о наличии предмета Сангвина у персонажа, на которого ты никогда не подумаешь, что у него это есть. По сути самый дебильный квест в игре, но проходим лишь за счет того, что предметы всегда у враждебных NPC, кроме одного.
С таким подходом моей классикой была бы кривая пиратка от Фаргуса, в которой не работают почти никакие скрипты, а большая часть разговоров каша из букв. В этой пиратке еще и линейка Восточной имперской кампании с постройкой колонии на Солстхейме сломана была.
Вместо ебки с разными версиями и аддонами можно просто парой плагинов отключить набегание ассасинов и слух о Солстхейме. И так ты пока сам туда не пойдешь, они никакого влияния не окажут на игру.
Я GFM люблю именно за исправленный перевод. Кайфурик играть, когда все идеально.
96 1942084
>>42083

> кампании


Компании, ёпта. Не смог пройти их ветку, когда играл в детстве, потому что авторы GFM'а не знают русский, а я кринжевал.
97 1942085
>>42083
Да не. Это тоже уже вмешательство в игровую составляющую все равно. Потому я и буду именно ставить и проходить сначала оригинал, а потом дополнения.

Мельком глянул обсуждения гфм и нескольких плагинов на отсрочку дополнений. Так там тоже на баги жалуются. То есть может исправишь одно и словишь баг в чем - то другом как нефиг делать. Потому что васяны весь контент игры оттестировать с своими плагинами все равно не могут да и нафиг им не надо.

И я не смотрел какие - то древние версии этих плагинов, а как раз самые актуальные из доступных. Один хер в багтрекерах новые жалобы висят.
98 1942087
>>42085
>>42083

>Вместо ебки с разными версиями и аддонами можно просто >парой плагинов отключить


Никакой ебки в этом нет вообще в отличие от возможной ебки из - за сторонних, пусть и типа полезных плагинов.

Установил Морровинд - прошел. Потом накатил Трибунал и его тоже проходишь. Точно так же с Бладмуном. Где тут ебка с какими то версиями. Это ебуться с версиями и совмещением любители обмазаться как раз таки модами разными да потюнинговать движок игры программами. А у игры и дополнений версии с тех лет не менялись и уж точно между собой не законфликтуют.
99 1942101
>>42087
Я всегда устанавливал всё сразу, так как в своё время наелся ситуаций, когда ты устанавливаешь трибунал или бладмун, и у тебя сохранения не запускаются.
Это пиздец травма была.
100 1942102
>>42101
Не корми жирдяя.
101 1942115
>>42101
У меня была ситуация, когда я прошёл сюжет и Трибунал от 1С и впервые установил на это новенький тогда Бладмун от 1С и при загрузке сейва там куча ошибок вылезла, которые я тогда вообще не понимал. Страшно было, но я везде ОК прожал и всё запустилось, проблем в дальнейшем не встречал, Бладмун прошёл тогда.
102 1942125
>>42084
Да.
В моей пиратке некоторые ключевые скрипты все же как-то работали, так что я много раз смотрел заставку после дагот ура. И в колонии можно было построить часть хибар.
Однако удивился, что даже в 1С версии колонию можно забагать, если выбрать неправильный порядок разговоров с управляющим. И придется грузиться. Это даже с GFM такая хуита.
Нечто подобное в разговоре с шаманкой Уршилаку, но там просто дальше не пустит по квесту, пока правильный порядок не переклацаешь.
И даже когда все работает, то прохождение за оборотня на Солстхейме выебет в жопу, потому что у них неадекватный радиус агра окружающих, который к тому же вечный, то есть сагрил всех NPC на острове, стал челиком, а они все теперь враги навсегда. Я еще в былые времена про усмирение гуманоида не знал и все, гг. Щас-то заебись, с википедиями проходить любые игры можно.
103 1942132
>>42125

>если выбрать неправильный порядок разговоров с управляющим. И придется грузиться. Это даже с GFM такая хуита.


а как не заблокировать квест?
104 1942133
Тот момент, когда у тебя игра работает со 150 конфликтующими модами, а у людей траблы с ванильной Моррой. Вы как блять, ногами игру устанавливаете?
105 1942136
>>42132
Да хуй знает, там проблема в ссылках между разговорами. Сохраняйся отдельно почаще и все.
106 1942137
>>42133
Ванильная игра изначально с багами, так что никаких противоречий тут нет. Какие-то версии исправляют больше багов, чем другие, плюс разные неофициальные сборники фиксов.
107 1942144
>>42115
Может быть у тебя так было в тот раз. Не знаю.
Но я все равно установил, как и хотел.
Единственное, что докрутил так это нативное разрешение через реестр поставил и api c дефолт dx8 на dx9 поменял https://github.com/crosire/d3d8to9/releases/, только затем чтобы игра не вылетала с ошибкой рендера при альт-табах в фуллскрине. В остальном все абсолютно дефолтное.
108 1942147
>>42144
Молорик, уважаю пожилого братишку-ванильщика.
109 1942414
>>41931
Анлорный васянский кал.
110 1942416
>>41898

> Кажется я нашёл рецепт для почти идеальной Морры:


Васянкий кал унеси для начала.
111 1942420
>>42416
А где ты его нашел? Для тебя типа Морра не канон?
112 1942423
>>42416
Давай конкретные примеры васянства в этих модах. Или ты ваниллашиз?
113 1942470
Cмотрите какая красота ! Выглядит уже почти как обливион.
А всего - то заменили текстуры на нормальные и скорее всего установили какой - то решейд. И вуаля. Игра уже не в цветах древнего кала и даже радует глаз. То есть как минимум можно играть и не сдерживать рвотные позывы.

Так что кто знает название модов и решейда по кадрам - названия быстренько сюда напишите.
114 1942477
>>42470
Какой-то уродск, а не текстуры
Ставь MGE XE или OpenMW и шейдеры, актуальных для него не знаю, но можно начать отсюда https://modding-openmw.gitlab.io/momw-post-processing-pack/ и Intelligent Textures или Morrowind Enhanced Textures, что понравится больше, на лица ещё Familiar Faces можно
Это если тебе реально надо минимум на текстуры и свет, учитывая, какие уродливые скрины нахваливаешь
115 1942482
>>42477
Текстуры надо именно такие и с таким вот небом как в обливионе. Иначе калопалитра душная совсем будет. А освещение тут такое наверное от шейдера или нескольких шейдеров для MGE.
116 1942483
>>42470
Совсем не нравится, текстуры очень разные по детализации, мыльцо соседствует с качеством.
117 1942489
>>42482
Здесь MGE XE, небо ванильное, а текстуры загадочное мясо. Но вообще-то даже ваниль не везде блеклая, ты дальше начальных пердей в болотах не выходил, видимо, + MGE XE тебе достаточно цветов сделает
Ставь апскейл и не бухти, ты для первого раза, я так понимаю. Если всё же есть желание, то есть всякие модлисты на Modding-OpenMW, от Danae на гитбуке, Morrowind Sharp и прочие. Оттуда можно ещё модов добавить, но оно тебя сожрёт
118 1942512
Отыгрываю вора. Где бы можно прятать награбленное добро? Чтобы с точки зрения лора это выглядело плюс-минус правдоподобно. Сейчас прячу лут высоко в горах возле Балморы, вряд ли туда доберутся Камонна Тонг или стражники. Поставил переносные сундуки из мода и нормуль. Но хотелось бы схрон внутри здания. Были варианты разместить сокровища в нычке Джима Стейси, когда он свалит на материк. Хз насколько это надежно. Или использовать пустую базу шестого дома.
119 1942534
>>42512
Ну тусующиеся в Балморе каммоновцы могли бы на изи в горы полезть, если бы им кто-то спизданул наводку на хабар. А вообще прикольная идея, как вариант можно прятать в разбившихся кораблях, ну типа кто туда в здравом уме полезет. Если только обломки водой не смоет когда-нибудь.
OVpaBHg.jpeg420 Кб, 1538x803
120 1942546
Хочу перепройти морру, в последний раз игра ещё до выхода скайрима. Интересует в принципе ванильный экспириенс без переработки механик и смены визуального стиля, и в шапке я по этому поводу нашёл рекомендацию на Morrowind Overhaul. Погуглил и выяснил что на него все срут в три жопы, чтоб там очень много хуёвой отсебятины и кривизны (включая пикрелейтед). Это правда? Почему оно в шапке тогда?

Ну да ладно, допустим я сам себе сделаю сборочку, наверное разберусь с графоном, поставлю фиксы. Меня интересует такой вопрос: есть ли на игру ребаланс, который делает её более сложной относительно манчевого персонажа? Даже не абузящего зацикленную алхимию (я надеюсь такие штуки в фиксах починены?), а просто грамотно качающегося и делающего вменяемые энчанты. Что поставить если я хочу механики оставить как было, но не выходить из балморы -=ангелом гиперсмерти=-?
121 1942547
>>42546

>я надеюсь такие штуки в фиксах починены?


В основном, все обязательные фиксы вообще не трогают подобные спорные рабочие механики.
122 1942554
>>42546
Я при создании своей сборки взял за основу https://github.com/Sigourn/morrowindsharp/blob/main/readme.md , сверху докинул по вкусу. Добавил, кстати, в шапку, т.к. реально годно расписано.
Если хочешь перестать дрочить оптимальную прокачку, накати Improved Vanilla Leveling.
123 1942561
>>42512
Что делать с награбленным добром, после того как спрячешь его в надёжной нычке? Приходить, смотреть на него и дрочить?
124 1942568
Кажется создал имбу. Кстати, openmw гораздо плавнее чем ванильный движок. Второй (без mge) при переходе в другую ячейку на добрых полсекунды подвисает каждый раз. В то время как на омв этот момент фактически отсутствует или как минимум почти не заметен.
125 1942571
>>42546

>Что поставить если я хочу механики оставить как было, но не выходить из балморы -=ангелом гиперсмерти=-?


Не манчить?
"Баланс" морошинда кривой до такой степени, что его править можно разве что полностью новой васянской системой.
126 1942574
>>42561
Я прихожу туда, чтобы взять очередную пачку оркских сапогов, изумрудов, двемерских тарелок и т.д и продать торговцам, когда у них появляются новые деньги.
Еще храню в схроне все свое снаряжение, мне отыгрыш в голове не позволяет хранить в домике в балморе отравленные стрелы, стеклянные ножи, арбалеты и отмычки. Запалят же и сдадут! У меня легенда, что я хуйовый ученик гильдии магов с магическими скиллами по 30. В доме лежат только книжки, камушки, свитки и прочая хрень, которая стражников не заинтересует. Если надо сходить куда-то посерьезнее, то сначала лезу в нычку.
Если по отыгрышу найду домик, где можно безопасно устроить нычку, то походу да, начнется обычное раскладывание по сундукам и дрочка на лут.
127 1942582
>>42554
>>42571

>Если хочешь перестать дрочить оптимальную прокачку, накати Improved Vanilla Leveling.


Но я хочу дрочить прокачку.
Хз, чё, так сложно подкрутить цифры врагам, может спеллов выдать новых? Грустненько.
128 1942617
>>42546
Какой нахер overhaul, ты совсем ебанулся? Сколько лет этой хуйне вообще? Если хочешь нормальный ребаланс/оверхол, то ставь Morrowind Rebirth, его даже на русский перевели.
129 1942618
>>42546
>>42617
Можешь еще 4NM моды или сразу полную сборку попробовать. От нашего слона Архимага.
130 1943008
Анон, а подскажи, есть ли вообще возможность накатить МСР на стимовскую версию игры, поверх которой я поставил русификатор? Накатил сначала МСР, потом поставил русик, который заменил экзешник, и из-за этого, я так понимаю, изменения из МСР не встали. При попытке же поверх русика снова обновить экзешник выдает, что не удалось применить изменения, Morrowind.exe не найден.
131 1943027
>>43008
Возьми 1с-весь с торрента.
132 1943062
>>40578 (OP)
Так ну что, последний раз спрашиваю у знающих, чтоб не пропустить что то, я точно играю в моровинд без каких то модов в первый раз?
133 1943072
А вы закрываете двери в помещениях с неписями, когда заходите и выходите?
Я всегда, типа ты же не распахивает с ноги дверь в кабинет поликлиники и так её оставляешь, когда пришёл на приём.
А если вдруг уходя я забыл закрыть дверь, и обнаружил это вернувшись снова, то для отыгрыша сначала оскорбляю непися, типа он посчитал меня некультурным родившимся в лифте, и теперь относится ко мне хуже, после чего даю ему соточку септимов, чтобы загладить вину.
134 1943076
>>43062
Ну лично я не могу играть без левых частей у брони(перчатки, наплечники). Ну вымораживает меня, то что левые части в игре выглядят как правые при выкладывании на пол и что у них иконки от правых частей.
135 1943163
В openmw на геймпаде можно играть?
136 1943212
>>43072
Мне пох, кто меня там кем посчитает, я и так нвах и всегда буду. Это как пытаться стать своим за хорошее поведение в Китае или там Японии.
137 1943220
>>43212
Ну ты и ничтожество.
138 1943261
139 1943395
>>43062
Не слушай дебилов. Играй либо в OpenMW, либо в ваниллу с MGE XE + MCP
140 1943405
>>40578 (OP)
Скажите как можно отменить магию и действующие эффекты?
Видел у некоторых ютуберов как они на кнопку тупо отменяют левитацию.
А я как лах жду по 2 минуты пока она пройдёт.
141 1943469
>>43405
Если без модов то магическим эффектом Dispel/Развеять. Можешь на кольцо зачаровать и так же хоткеем прожимать развеивание всех эффектов не тратя манну и без анимаций каста.
142 1943470
>>43469
Гребаный Молаг Амур, это получается если левиташка вечная из-за багов, то достаточно было развеять чтобы заново не начинать?
Безымянный.png1,9 Мб, 1440x902
143 1943490
Накатил ребилд на фуллрест и при генерации лодов трава генерируется таким образом на континенте и под землей на острове. Есть решение проблемы? Или может кто кинет мне свои лоды травы, чтоб я сам в ручную их прикрутил.
144 1943509
>>43470
У меня как-то багнулась левитация от святилища в Вивеке. Хуй знает, но вроде бы после нескольких сейвов-загрузок она все-таки прекратились, про диспел я не знал, а игру точно продолжил на том же сейве.
145 1943658
>>42618
Мвсе конечно годные скриптовые моды поддерживает. А мге позволяет накрутить почти йоба графон для тес 3.
Но жаль что это все ебаные костыли для геймбрио. Просто сделав аналогичный графон с модами на опенмв получаешь гораздо более плавный игровой процесс и стабильную работу своей сборки.
146 1943689
>>43470
>>43509
Только силу заклинания на 100 ставь потому что это проценты того что оно успешно снимет эффект.
147 1943698
>>43658
На ОпенМВ не сделаешь аналогичный графон пока что, вообще никак. Хуй знает чего именно не хватает, но таких видов там добиться пока нельзя.
148 1943812
>>43698

>Хуй знает чего именно не хватает


В мге туман в разы красивей и технологичней, и освещение более естественное.
149 1943815
>>43698

>1


Движок напоминает корсары, единственное что не смотрится как говно это вода.
150 1943859
>>43698
Графон - это хорошо, но есть ли и для Морры такие замечательные моды как Pursuit и Protective Guards для OpenMW? Они позволяют врагам преследовать игрока через двери-загрузки, а стражам атаковать также и злых НПЦ (а не только мобов, как в Морре), причём опционально можно включить возможность для стражей из соседних ячеек приходить на помощь игроку. Например, если игрок привёл за собой в город мобов и бандитов из ближайшей пещеры, то разбираться с ними сбегутся не только стражи с улиц, но и из всех прилегающих домов, так что это будет примерно десяток стражников, что здорово добавляет к реализму и оживляет статичный мир Морровинда. Для меня это куда важнее графона.
151 1943873
>>43859

>Pursuit и Protective Guards для OpenMW


Да есть. Там другие моды, но эти функции реализованы. Насколько я помню у меня даже мод на преследование стоит.
152 1943979
>>43859
Pursuit - целых тржи: DragonDoor, abot's Smart Chasers и устаревший MWSE Pursuit Revisited. Для ретроградов еще есть совсем говномамонтный Pursuit Enhanced из до-MWSE эпохи.
Protective Guards - More Attentive Guards. C доп.функцией слежки за игроком, если стражник спалил его крадущимся.
153 1944117
>>43873
>>43979
MWSE - сила, OpenMW - могила!
154 1944165
В опенМВ кончено классно сделано перемещение в режиме от третьего лица и отдельные фичи вроде таймера на заклинания и факелы, более удобного окна алхимии, но такие то шейдеры с настроенной под них погодой и кайфовое музыкальное оформление из MAO перевесили к тому чтобы я пересел за комп с мге хе и своей старой йоба сборкой. Кайфанул на полторы сотни часов, осталось только разве что за восточную имперскую кампанию пройти.
155 1944216
>>44165

>таймера на заклинания и факелы, более удобного окна алхимии


На это все есть моды на ваниллу под mwse.
156 1944310
>>44165

>В опенМВ кончено классно сделано перемещение в режиме от третьего лица


Это когда камера самым ублюдским, пидорским и говноедским образом ставится за пончо персонажа, ты про это говно, да, пидорасина? Я вот заебался искать, как выключить пидорство и поставить камеру туда, где она должна быть и где все нормальные люди её ставят, то есть ровно посередине экрана, над головой персонажа.
Потом я пошёл и написал разработчикам, что ебал их всех в рот, ебал в рот их собак, матерей и братьев, что они все пидорасы и обязаны срочно удалить видео возможность пидроско-говноедского расположения камеры. А пидорасы мало того, что не сделали, так ещё и проигнорировали моё невероятно ценное и правильное мнение. Так ещё и забанили, мрази ёбаные.
157 1944318
>>44310

>ты про это говно, да, пидорасина


Ты чего агрессивный то такой. Я не про камеру,а про ПЕРЕМЕЩЕНИЕ, про то говно ванильной моры когда персонаж бежит вперед и вбок по диагонали, а проигрывается анимация движения вперед,причем очень корявая. Для фоллаутов и обливионов уже давно такие моды есть, как и на видимое тело в режиме от первого лица.
158 1944331
>>44318
Да похуй мне на перемещение, когда камера может висеть неправильно. А они не хотят убирать неправильное положение и оставить только правильное.
159 1944381
>>44310
>>44331
Там ванильная камера по умолчанию, шиз
Для вида из-за плеча надо в настройках в игре заходить в скрипты, открывать OpenMW Camera и включать view over the shoulder, а сверху ещё и кнопка reset есть. Раньше в лаунчере было, по-моему
160 1944412
>>44381
Да нихуя там не нормальная камера, не пизди мне тут, блядь. Я скачал зборачку с хаосхертом на телефон, запустил как есть, переключил на вид от третьего лица и все оказалось распидорашено. Джва часа потом искал, как починить, а ещё потом материл всех пидоразработчиков и требовал от них немедленно убрать это заплечное говно навсегда из движка. А пидорасы взяли и забанили меня, уёбки, совсем никакого уважения к комьюнити.
161 1944462
>>44412

> скачал зборачку


> по умолчанию


Так авторам сбор очки писать и надо было
162 1944477
>>44462
Так если бы в опенмв этой excited не было изначально, как и должно быть, то зборачники бы и не включали, смекаешь?
image.png103 Кб, 276x183
163 1944478
>>44412

>скачал зборачку с хаосхертом



>>44310

>Потом я пошёл и написал разработчикам (опенМВ), что ебал их всех в рот, ебал в рот их собак, матерей и братьев, что они все пидорасы

164 1944481
>>44478
Ублюдочную камеру, которой вообще быть не должно, добавили именно разработчики опенмв, а не те кто делал зборачку.
165 1944495
>>43698
Cогласен.
Всегда включаю в МГЕ новые цвета удаленной погоды и сразу такие рассветы и закаты в Морровинде пиздатые становятся, что хоть обдрочись.
Сам туман в нем тоже просто пизже и естественнее выглядит.
Никакой ОпенМВ и рядом не стоял по красоте получаемого графона. Все таки этот движок скорее для универсальности больше нужен. На линупсах и ведрах чтобы без проблем играть можно было. А если стоит винда и видюха хоть на что - то способна, то юзать не Мге, а Опенмв это все равно что себе в ногу стрелять. Типа можно, но нафиг надо.
166 1944499
>>44495
Если бы гейбрю ещё хоть как-то работал, а не вылетал каждые несколько минут, тогда можно было бы и согласиться с тобой. Но он не работает, блядь, вот в чём excited. Ситуация. Когда-то, лет пять-шесть назад я собрал себе моррошинд, с мге, мвсе, моды-хуёды, прям всё самое модное на тот момент. Поебался знатно тогда, пока всё завёл, каштомный фикс пришлось пилить, но похуй. Поиграл тогда недельку, запаковал в архив и на сетевое хранилище скинул архив и хэш-сумму его. Там оно лежало, пока в прошлом году я не вспомнил про него и не решил снова поиграть. Поверил я хэш, распаковал туда же, где оно раньше лежало и оно не работает, блядь. Запасается, да, всё красиво и пиздато, как и раньше, но постоянно вылетает. А опенмв с теми же плагинами заебись работает.
167 1944506
>>44412
Вот это ты бомбанул, любо-дорого смотреть. Не нравится опенмв с КАМЕОЙ ИЗ-ЗА ПЛЕЧА, сделай свой движок, че ты как лох?
168 1944513
>>44499
Постоянно вижу как народ жалуется на нестабильность ванильного движка, но у меня всего включено 112 модов в модорганайзере и 37 есп-плагинов подрублено, и нихуя не вылетает, вообще. Хуй знает что вы такого с ним делаете что у вас проблемы. git gud
169 1944514
>>44506
не говоря уже о том что играть в тесачи от третьего лица есть извращение и должно быть уголовно наказуемо
170 1944524
>>42125

>даже в 1С версии колонию можно забагать, если выбрать неправильный порядок разговоров с управляющим


Насколько я знаю, это не баг, а фича, то есть развилка сюжета развития Компании на острове. Ты работаешь либо на изначального работодателя Карниуса Магиуса, что в форте Инеевой бабочки, либо на его зама Фалко Галленуса, который находится на месте строительства будущей Вороньей скалы. Первый преследует какие-то свои цели и хочет развалить дела Компании на острове, второй же искренне радеет за неё и хочет построить там городок с блэкджеком и шлюхами с жителями и всякими услугами. Причём дальше тоже нужно будет выбрать что именно построить - магазин или кузню для наибольшей выгоды всем. Ну и так далее.
>>44412
Я скачал и установил OpenMW с их оф. сайта, и у меня камера находится строго на линии симметрии за персонажем. Не знаю почему у тебя она из-за плеча, знаю что это так в 32-битном Скае по дефолту (в 64-битный не играл), что я исправил через его ini.
171 1944589
>>44524

>развилка сюжета


Не, речь не про развилку, а именно про линейку у Фалко. Там бывает если как-то не так проклацаешь темы разговора, чтобы продолжить квест, то он с концами въебется. У меня такое во всех русифицированных версиях случалось.
172 1944593
>>44513
Так у меня тоже не вылетало раньше, когда я только собрал всё. А когда я распаковал через пять лет из архива, стало вылетать. Компьютер не изменился, система не изменилась, диски не изменились, версии плагинов и софта в сборке тоже не изменилось, вообще нихуя не изменилось. Вот только раньше работало, а теперь не работает. И как это починить, я так и не разобрался, если бы не опенмв, то и вообще нипаиграть было бы. Ещё раз проходить через весь пиздец создания сборки я просто в рот ебал.
173 1944595
>>44593

>система не изменилась


То есть ни ОС ни обновлял, ни драйвера?
174 1944600
>>44595
Вообще ничего не обновлял. Как стояла десятка 1607, так и стоит до сих пор.
175 1944625
>>44589
Ты имеешь в виду, что твой очередной ответ Фалко приводит к ошибке и невозможности продолжить диалог и квест? Я вспомнил похожий баг с квестом "Ahnassi, a Special Friend", который тоже был сломан в процессе локализации 1С Bloodmoon. Я скачал и поставил фикс на этот квест, но еще не проверял его после этого. Кстати, надеюсь, что в OpenMW все эти фиксы тоже работают, так как OpenMW использует ассеты оригинальной игры. Возможно, есть фикс и для линейки Фалко. Ну или в крайнем случае можно выбрать Карниуса Магиуса. Это как я утешал себя, после того как по основному сюжету Морры убил Готрена, советника Дома Телванни, у которого есть два задания по этому дому, что есть еще два Великих дома на выбор. То же и с Раксле Берне, главой клана вампиров, которого пришлось убить по заданию Тарера Ротелота из отделения Храма в Молаг Мар, что есть еще целых два клана, Аундае и Кварра, из которых тоже можно выбрать. Все равно в одном прохождении весь контент пройти не получится.
Modlist01.jpg40 Кб, 666x328
176 1944629
>>44513

>включено 112 модов в модорганайзере и 37 есп-плагинов


смотрю снисходительно
>>44593
Возможно, какой-то один мод гадит в кашу. У меня было что-то похожее. Начал в 2020м году новую сборочку делать, по ходу дела перекатился с Wrye Mash на MO2, потом забросил на пару лет. А когда вспомнил и взялся допиливать началась та же фигня: рандомные краши каждые 3-5 минут, особенно на открытой местности, особенно в поселениях где вылетало даже если головой быстро крутить. Отдельный пиздец был в том, что нормально сохраняться можно было только в помещениях, потому что на улице каждый второй сейв получался битым и вылетал спустя несколько секунд после загрузки. Я и MGЕ включал-отключал, и MWSE, и модлист откатывал до состояния 2020 г. когда все работало - ничего не помогало. Предположил только, что вылетает при запуске некоторых скриптов и в логах нашел записи о memory corrupt непосредственно перед вылетом. В итоге вычислил, что виноват мод Advanced NPCs, который добавляет неписям способность приветствовать друг друга и позволяет настраивать дальность и условия приветствия игрока. Раньше работал нормально, спустя два года начал вылетать. Почему - хз. В обсуждении на нексусе еще пара человек жаловались на то же, общались с автором, перелопачивали скрипты, но так и не смогли понять в чем там дело и почему раньше работало, а потом перестало.
177 1944675
>>44629

>добавляет неписям способность приветствовать друг друга



Какой пиздец...
17050067102770.png375 Кб, 1000x871
178 1944676
>>44675
Отвалилось
image.png1 Мб, 1280x740
179 1944695
>>44629

>new ilunibi


Конечно, если засирать игру модами правящими по одной пещерке за раз, один хуй что ты туда один раз зайдешь и забудешь. Я себе такого не ставил потому что модифицированные данжоны слишком детализированы по сравнению с немодифицированными, и погружение какое-то рваное получается. Уж лучше пусть все будут равномерно пустыми. И васянские квесты я не очень перевариваю.
180 1944697
>>44629

>Возможно, какой-то один мод гадит в кашу


А почему изначально ничего не гадило тогда? И у меня ситуация несколько иная, я всё-таки доделал сборку, протестировали даже поиграл неделю, пусть и через силу, потому что крайне заебался тогда всё это говно собирать, вместе складывать, пилить фикс, полировать, дрочить вприсядку на Массер. И убрал просто всё в долгий ящик. За время хранения с архивом точно ничего не произошло, ведь хэш не изменился, ошибок распаковки не было. Но вот почему после распаковки оно работать перестало – я вообще не понимаю.
181 1944701
>>44697
В моем случае грешу на обнову MWSE или MGE после которой где-то вылез конфликт. А еще подозревал обнову винды, ибо давным-давно была история, когда после накатывания очередного сервис-пака на Вин7 Морр начал с гарантией вылетать при начале новой игры и, рандомно, при загрузке сохранений. После мытарств оказалось, что дело в новой версии DEP (встроенная в винду защита от эксплойтов), которая почему-то рубила Морре доступ к памяти.
>>44695
Выебываюсь Хмм, а если есть цель накатить оверхолы на все или хотя бы большинство пещерок? Ваниль-то уже изучена наизусть. Хотя соглашусь, что некоторые любопытные моды вроде Dwemer Rebirth Project приходится пропускать именно потому что слишком не похожи на все остальное и потому что васянка недоделанная
182 1944710
>>44697
Скорее всего проблема в ключах реестра, перенакати ванилу и впили моды по новой. Делов на час.
183 1944723
>>44710
Я уже ставил заново моррошинд с трибуналом и бладмуном, потом удалял всё из папки и кидал туда свои файлы. Нихуя не помогло, как вылетало, так и продолжает вылетать.
184 1944724
>>44723
Ну значит Тодд Говард в скумму нассал, чтоб ты скайрим купил, другого предположения нету, мистицизм.
185 1944733
>>44724
Да не куплю я, пусть нахуй идёт. Я ни разу вообще в эту excited не играл и не собираюсь.
186 1944738
>>44733
Я прошел один раз на выходе в 11 году и, поняв что ето кал, вернулся в мору, пушто ламповей ничего нет.
187 1945089
Какой же Дагон Фел ламповый
188 1945100
>>45089
Биттер коаст ламповее.
189 1945155
>>45100
Побережье Азуры пизже.
190 1945173
>>45155
Хуул - топ пердя.
191 1945200
>>45173
>>45155
>>45100
>>45089
Ебать вы все говноеды. Балмора буквально единственное место стоящее внимания благородного мутсеры. А вы все селюки гнилозубые.
192 1945204
>>45200

>Балмора


Это тот мерзкий городишко для н'вахов, продажных чинуш, бандитов и шлюх?
193 1945232
>>45204
Все так. Балмора — самый пососный из крупных городов. Ничего пизже Вивека на Вварденфелле не придумали. Топ-2 это Садрит Мора, и на третьем месте Альд’рун, только там постоянно ебаный песок с пеплом хуярят.
194 1945233
>>45232
Мне очень нравятся небольшие телванийские поселения, а больше всего – Тель Шадар в хаосхерте, когда он полностью отстроен и развит. Ходишь по нему, говоришь с жителями, а они тебя благодарят все, говорят, что охуенный город получился, спасибо вам, великий маг, что разрешили здесь остаться. Прям на душе тепло становится.
195 1945234
>>45233
Блин, мне хочется в следующий раз пройти СХ либо за телваннийцев, либо за Валенварион. За дом Телванни кстати никогда не проходил, все откладываю на потом.

А по поводу строений Телванни, они конечно ламповые, но в них нормису реально неудобно передвигаться. Всегда как нехуй можно наебнуться.
196 1945239
>>45234
Я сколько не играл, никак не получается играть не за данмера и Телванни, лол. Много раз пытался в любые другие варианты и всегда бросал, ну не лежит душа и хоть ебанись, хоть в ваниле, хоть в сх.

>они конечно ламповые, но в них нормису реально неудобно передвигаться. Всегда как нехуй можно наебнуться


Так оно не для нормисов построено выращено, лол, в этом вся задумка и была. Маги Телванни неиронично клали хуй на всех, в том числе и друг на друга. Не умеешь летать? Ну так иди нахуй пешком, твои проблемы, лол.
197 1945241
>>45200
Сам говноед.
мимо грибной житель*
198 1945242
>>45234
Эххх, вот бы СХ интегрировали в ребилт, как бы я из дома не выходил никуда. И посрать не ходил бы.
199 1945244
>>45242

>вот бы СХ интегрировали в ребилт


Моя мечта идиота, кстати.

>я из дома не выходил никуда. И посрать не ходил бы.


А я бы поставил на телефон с опенмв и играл бы везде. В принципе, на лопате 6.7" довольно сносно играется даже на сенсоре, хотя с джойстиком, возможно, было бы лучше. Но я не проверял, у меня одолженный джойстик не захотел работать, я его вернул и хуй забил.
200 1945246
>>45242
Там же вроде есть совместимость, не? Или ты имеешь в виду, чтобы все плюшки с фракциями работали в ребилте?
201 1945251
>>45244
С геймпадом заебись играется, у меня китайский раздвижной ipega, прошел с ним ванилу.
>>45246
В том-то и дело, что хочется все плюшки сх в ребилте чтоб были.
202 1945254
>>45251

>сх


секс?
203 1945256
>>45254
Прям так сразу? Может хоть имена друг друга узнаем для начала?
204 1945259
>>45256
Привет. Я М'айк.
205 1945260
>>45251
А я вообще в душе не ебу, какой я пробовал, я его брал у знакомого чисто проверить. Приложение от него ставится, в настройках телефона джойстик видно, как блютус-девайс, а приложение его нихуя не видит и в итоге ничего не работает. Другого у меня в пределах досягаемости нет, чтобы тоже одолжить и проверить, а покупать, предварительно не проверив, я чот не хочу. Тому джойстику лет пять уже, хуйзнает, может поэтому оно не завелось на ведре 13, не знаю. Да и не хочу знать, если честно.
206 1945390
>>45204

>н'вахов, продажных чинуш, бандитов и шлюх


Да, все самое лучшее что может предложить общество. Или ты сторонник баринского сапога в жопе и пуританской морали?
207 1945416
>>45259
А я Кассиус.
208 1945428
>>45416
Ага, тот норкоман ибучий?
209 1945432
>>45390
Я телваниец, мне вообще похую на всех вас, хоть в сраку там себе ебитесь по кругу. Но город всё равно мерзкий. И население мерзкое, сплошь н'вахи и дегенераты.
210 1945434
>>45428
Да, сладкий. Покажешь трусы?
oX8KHd.gif75 Кб, 320x180
211 1945438
>>45434
Всегда играл тянучкой и не понимал багета от Крассиуса у других. Ну просил поцелуйчик, просил раздеться, и что?
212 1945448
>>45432

>Я телваниец


А я королева Великобритании. Проспись, быдло пролетарское. Тебе завтра на работу в шахту яйца собирать.
213 1945449
>>45438
У тесачеров какая-то нездоровая тяга селф инсертиться в женщин.
214 1945451
>>45438

>Всегда играл тянучкой


>не понимал багета


это потому что ты латентный трап и чулочник
215 1945456
>>45451
И? Проблемс, офицер?
216 1945458
>>45449
В принципе всегда и везде играю тянками. Зачем нужно постоянно смотреть на мужскую сраку на экране, если можно смотреть на девичью попку?
217 1945461
>>45448
Тебе сегодня надо в клуб совета вечером, не забудь, там камонна тонг вечеринку закатывает, нужны анальные шлюхи.
Elder Scrolls 3  Morrowind Screenshot 2024.02.01 - 15.45.52.87.png3 Мб, 1440x876
218 1945465
>>45461

>нужны анальные шлюхи


Я уже позвонил твоей маме, она придет.
IMG8642.mp4473 Кб, mp4,
624x848, 0:04
219 1945466
>>45461
>>45465

>интерфейс

220 1945467
>>45466
Вместо огромного крестового прицела лаконичная точечка, маленькие аккуратненькие статы, отключенная бесполезная миникарта - чисто и ненавязчиво. Что не так?
221 1945468
А в OpenMW Content Editor можно как-нибудь координационную сетку включить? Гугл не помог.
222 1945469
>>45467
Все не так.
223 1945470
>>45469
Давай по фактам предъяви, нвах.
224 1945471
>>45469
А еще лучше покажи свой
225 1945472
>>45470

>нвах


Охуел, блядина пепельная?
226 1945473
>>45472
Ты давай свой интерфейс показывай а не выебывайся
227 1945474
>>45473
Скальной наездник закукарекал заместо нетча.
228 1945476
>>45473
я кстати ванилькин если на то пошло
229 1945477
>>45474
Хрюкни, гуар
230 1945478
>>45476

>я кстати ванилькин


Лолблять, откуда тогда гонору столько? Аж блюющего тигра приклеил.
231 1945479
>>45478

>откуда тогда гонору столько?


20+ лет игорю, как думешь, можно ли смотреть на другое блевотное васянство?
232 1945480
>>45477
Не трясись, обыватель. Иди постирай, приготовь, построй, поломай.
233 1945482
>>45479

>Игре 20 лет, поэтому нельзя смотреть на другое блевотное васянство


Што?
234 1945485
>>45482
Не коверкай слова, обыватель.
235 1945486
>>45485
Не коверкай синтаксис, нвах
image.png73 Кб, 386x259
236 1945488
>>45486
Кто это пизданул? Кто этот маленький вонючий пепельный пидарас и хуесос, который только что подписал себе смертный приговор?
CorprusStalker.jpg33 Кб, 386x259
237 1945491
>>45486

>Не коверкай синтаксис, нвах

238 1945492
>>45488
>>45491

>Пук боевыми картиночками


>Хрю-хрю, хрю, уииии


Как же гуарятина рвется
239 1945501
>>45458
Не знаю, я мужиком играю, но на его сраку меня что-то смотреть не тянет.
240 1945533
>>45466
Ичо? Это опенмв на планшете, интерфейс тоже планшетный.
241 1945570
>>45467

>Что не так?


Прицел-оригинал говно, твой тоже, просто в другом стиле. Я пробовал бегать с таким, он портит вид довольно-таки сильно. Не хочешь отключать прицел полностью - проще поставить просто белую точку без обводки. Что касаемо здоровья-маны-стамины, на третьем скрине это совсем пиздец в духе игр уровня С начала нулевых, на первом и втором - безвкусный пиздец в стиле третьего ведьмака, только еще хуже, а полупрозрачные excited в духе интерфейсов портативных консолей двадцатилетней давности вызывают дрожь и загромождают экран гораздо сильнее, чем крошечная мини-карта. На первом скрине еще и дверь выглядит просто пиздец, как будто ты поставил даунгрейд графики, как ты это сделал?

Играй как хочешь, но я честно хз, как у тебя кровь из глаз не идет при виде этого всего. А я в какие только поделия на коленке ни играл на стыке девяностых и нулевых.

мимо
242 1945571
>>45570

>на первом и втором - безвкусный пиздец в стиле третьего ведьмака, только еще хуже, а полупрозрачные excited в духе интерфейсов портативных консолей двадцатилетней давности вызывают дрожь и загромождают экран гораздо сильнее, чем крошечная мини-карта. На первом скрине еще и дверь выглядит просто пиздец, как будто ты поставил даунгрейд графики, как ты это сделал?


Мои скрины там, где их два, остальное всё я вообще не знаю.
Я лично вообще ничего не делал особо, разве что полупрозрачные кнопочки заебался расставлять по линейку, чтобы они ровно стояли. Всё остальное было уже в зборачке опенмв с хаосхертом, которую я скачал с 4пидорах, так что нихуя не знаю. Да и как играть с планшета на сенсоре без нарисованных элементов интерфейса? Джойстика у меня нет, да если бы и был, его хуй натянешь на планшет. А ставить планшет куда-то и держать джойстик в руках я ебал, проще тогда уж на компьютере поиграть было бы, если бы оно было.
17031481186660.png68 Кб, 362x513
243 1945572
>>45533
Ну тогда ладно, прощаю.
244 1945574
>>45571

>Всё остальное было уже в зборачке опенмв с хаосхертом, которую я скачал с 4пидорах, так что нихуя не знаю


Дак я только о том, что хз как в такое смотреть и не помирать.

>Да и как играть с планшета на сенсоре без нарисованных элементов интерфейса?


Вопрос резонный, но для меня современный гейминг на планшетах или нетбуках вообще загадка: люди зачем-то добровольно садятся смотреть в монитор размером примерно в духе конца восьмидесятых (ибо девяностые это уже пятнадцатидюймовые элтешки). Так-то, повторюсь, развлекайся как хочешь, кто-то вон кино с телефона смотрит и не видит проблемы.
245 1945681
>>45574

>как в такое смотреть и не помирать


Не растягивать скриншот на весь здоровенный монитор, например? Я играю на планшете чуть больше 8" и всё нормально выглядит.

>монитор размером примерно в духе конца восьмидесятых


А ты дохуя серьёзно считаешь, что без 32" 4К вообще нельзя ни во что играть, я смотрю? Что есть под руками, на том и играем, ёбана. Щяс я, блядь, брошу всё и перестану играть в игры, ведь какой-то анонимный пидорас решил, что так делать нельзя, ага.
image.png7,3 Мб, 2560x1440
246 1945693
>>45570
Чел, ты двух разных анонов с двумя разными сетапами смешал в кучу.

>белую точку без обводки


Незаметна на светлом фоне, и не вписывается стилистически ко всему остальному интерфейсу.

>Что касаемо здоровья-маны-стамины, на третьем скрине это совсем пиздец в духе игр уровня С начала нулевых


Да, примерно как в скайриме, блять.
247 1945821
А я запустил TES III в окошке на нетбуке 2009 года. Рад, что это удалось сделать.

А вот Civilization 3 не пошла, блять. Разрешение немного не дотягивает до минимально установленного разработчиками.
248 1945885
>>41298
Да. Иногда специально, иногда нет. Использую в основном скууму, набухиваюсь спецом, закусываю 100+ лунным сахаром и бегаю как угарелый. В целом, прикольно, но эффект долгий.
tYvdrVEl4NBEg1U0TwEekg.jpeg415 Кб, 1920x1080
249 1946119
>>45693
Чё за васянокаловый модоблядский скрин ты принёс? В ванильном Скайриме полоски выглядят так.
250 1946125
>>43698
Жаль что не изобретено пока такого железа чтобы на геймбрио с мге при таком графоне да даже не при таком получить силки смуз 60 фпс стоя у силт-страйдера и видя перед собой всю Балмору. Ну и соответственно во всех остальных городах Морровинда.

Вот ОпенМВ уже это позволяет с включенным достаточно далеким удаленным ландшафтом, подтянутыми текстурами и 8x сглаживанием.

Просто сейчас вот приехал в Балмору, смотрю на нее сверху нажал F3 и там 60.00 кадров в секунду показывает. Понятно что графика не такая, как на твоих скринах, но тут, уж кому что важнее.
251 1946128
>>46119
Свинья, угомон оформи
252 1946140
>>45681

>Я играю на планшете чуть больше 8" и всё нормально выглядит


Уменьшение унылого интерфейса его лучше не сделает, ну. Это ж не графен.

>А ты дохуя серьёзно считаешь, что без 32" 4К вообще нельзя ни во что играть, я смотрю?


Нет, нормальная планка это 15-17".

>>45693

>Чел, ты двух разных анонов с двумя разными сетапами смешал в кучу


Да, я уже осознал свой обсер, каюсь.

>Незаметна на светлом фоне


Ежели ты не лучник, то и поебать, курсор в Муравинте это в первую очередь excited для подбора предметов, на фоне которых все отлично выглядит.

>Да, примерно как в скайриме, блять


Ну так в Скуриме эталонный говноинтерфейс из палаты мер и весов, от общего оформления до шрифтов, зачем на него равняться?
253 1946148
>>46140

>Ежели ты не лучник


Как раз именно, блять, лучник.

>Ну так в Скуриме эталонный говноинтерфейс, зачем на него равняться?


Ничего принципиально иного сделать все равно не получится по техническим причинам. И я не то чтобы осознанно ориентировался на Скайрим. Там где это возможно - Кингдом Кам Деливеренс, Даинг Лайт, Метро, Нью Вегас с модами на реалистичный урон, первый Ассассинс Крид - я вообще отключаю весь интерфейс в ноль для иммерсивности. Моей задачей тут в Морре было сделать так, чтобы интерфейс был как можно менее заметным, поэтому статы расположены горизонтально а не вертикально столбиком, чтобы быть пониже, но при этом в центре потому что бегать глазами по экрану неудобно, я пробовал. Высоту полосок я бы сделал поменьше, но тогда обрезаются цифры, а они мне нада.
Скайрим я вспомнил кекнув от сравнения с играми уровня С начала нулевых. Не более.
254 1946150
>>46125
Я ограничил фепасы на 30, навалил очень легенького моушенблюра из решейда и получил приятно-стабильный консольный фреймрейт. Чуть подпривык и норм. Зато красиво, туманчик там, попиксельное освещение на улице, лепота.
255 1946151
>>46128
Не трясись ты так, иди модов наверни ещё, сразу полегчает.
256 1946160
>>46151
Навернул тебе за щеку, говно утиное
257 1946163
>>46151
Вот бы на реальную жизнь еще модов навернуть. Ох*енно было бы.
258 1946182
Посоны, а есть тут кто-то, кто разбирается в Констракшн Сете и создании патчей совместимости?
259 1946187
>>46182
Патчи к беседкоиграм очень удобно делать в xEdit, хз есть ли TES3Edit версия для Морры, вроде гуглится, попробуй. По крайней мере я пользовался версией для Вегаса и было очень просто и удобно. А если нет, то наверно открываешь моды в вручную дрочишь. Могу только сказать что в Констракшен Сете вещи которые были отредактированны по сравнению с ванилью отмечаются звездочкой, и в списке вещей, нпс, заклинаний и всего такого есть кнопка "показывать только модифицированное". Правда для списка GMST-переменных такой кнопки нет, только листать в поиске звездочек. Констракшен на самом деле простой. Я никогда не моддил никаких игр, впервые открыл Констракшен и удивился насколько он интуитивно понятный.
260 1946233
>>46187
Спасибо, погуглю TES3Edit. Я просто всю голову уже сломал. Дано: мод, добавляющий помимо прочего десяток камней, конфликтующих с другим модом. Требуется их убрать, причем редактировать исходный мод крайне нежелательно. Делаю патч, который должен пометить эти камни как "удаленные": гружу в редактор мод, удаляю там камни, сохраняю изменения как новый .esp - в итоге два удаляются, остальные как были. Лезу в патч - там два камня (модельки и референсы которых не ванильные, а добавленные исходным модом) никак не упоминаются, из 8 ванильных 2 с пометкой DEL (эти успешно удалились), оставшиеся просто дублированы как есть с исходного мода. Курил мануалы, форумы, менял порядок загрузки, вручную вписывал в мастер-файлы патча исходный мод, пытался сохранять изменения не в патч, а во второй (конфликтующий) мод, но так и не смог заставить редактор помечать нужные мне объекты как удаленные. Причем тема рабочая, на нексусе куча патчей, которые так и делают и всё нормально.
261 1946238
>>46148

>Как раз именно, блять, лучник


А, ну тогда вопрос снимаю.

>Ничего принципиально иного сделать все равно не получится


Ну не, есть варианты получше и поприятнее. Когда что-то мозолит глаза на постоянке, играет роль не только общее оформление, но и натурально оттенок полоски здоровья.
262 1946314
>>46163

>Ох*енно


Фрик, ты откуда пришёл?
263 1946325
>>46314
Тебя мама в детстве не учила что людей так сходу оскорблять не принято? Часто по зубам получаешь? Молчи лучше)))
264 1946327
>>46233
Если эти камни просто загораживают проход куда-то то можешь просто отключить их консольной командой disable кликнув по ним мышью и они исчезнут из мира навсегда.
TesEdit.jpg130 Кб, 1060x1015
265 1946332
>>46327
Знаю, оставил этот способ на крайний случай. Плюс через disable они не удалятся из сгенерированного distant land, т.е. будут видны издалека, но растворяться в воздухе при приближении.
Всё же постараюсь пока разобраться в делании патчей.
Тут анон сверху дал наводку на TES3Edit - нашелся такой и, вроде, позволяет делать именно то, что мне надо. Буду пробовать.
266 1946481
>>44117
Надо просто дождаться опен на расширение скриптового языка, а так то да, в 2к24 моды без мвсе 2х это говно мамонта.
267 1946522
>>46481

>Надо просто дождаться


Зачем? Разрабам, конечно, успехов, но зачем потребителю ждать сначала расширения языка, а потом еще ждать пока все нужные моды перенесут и воспроизведут? Ты собрался жить вечно?
268 1946537
>>46522

>а потом еще ждать пока все нужные моды перенесут


Да там всего-ничего осталось, чисто фикс для Великого Дома Дагот прикрутить, чтобы кричеры из Дома Дагот не агрились. А чтобы трансформации корпуса в Великом Доме Дагот починить, надо всего ничего - просто взять за основу трансформацию в лича, реализованную в моде некромантии для Openmw.
269 1946561
>>46537

>Да там всего-ничего осталось


Половины, а может и больше, модов из моего листа не имеют аналогов для опенмв. У меня дохуища чисто скриптовых модов. Не у всех одинаковые сборки. Не суди по себе. Я вот в душе не ебу что за мод на дом дагот, и мне он не нужен. Типо альтернативное прохождение за антагониста, я так понимаю.
270 1946576
>>46561

>Я вот в душе не ебу что за мод на дом дагот


Не знаешь что теряешь. Это прохождение за Дом Дагот как полноценный великий дом. Со всеми трансформациями корпуса, где ты растешь в рангах от ловчего корпуса, до пепельного вампира. Тут даже крепость свою можно обустроить. Особенно мне понравилась та часть где можно узурпировать дом Дагот у Дагот Ура. Жаль только что техническая реализация транформаций кривая и из-за этого не работает на Openmw. Может поправлю как нибудь.
271 1946580
>>46576

> Тут даже крепость свою можно обустроить.


Ой, прямо как в обле, скайриме и фолаче 4? Но там то фу, а здесь ом ном ном.

>>46561
По сути любой мод на опенмв может не запуститься.
МВСЕ - понятно что отпадают сразу все моды
Скрипты и анимации - как повезёт, где-то скрипт не будет работать, а где-то анимация по типу сидения нпц, когда те парят над стулом
Меши и текстуры? Даже тут часть текстур может оказаться блестящей из-за другого механизма нормалей
А уж как до самого недавнего времени новые нпс и деревья садили фпс. Я всё ещё помню ту песочницу из детей морровинда, когда наступаешь на меш и фпс падает к 1.
И получается что на виндовз реально лучше пока использовать оригинальную мору, пока те уже какое десятилетие не могут довести движок до версии 1.0. Хотя уже и даггерфолл юнити выпустили.
272 1946581
>>46576

>Тут даже крепость свою можно обустроить


Стабильный признак васянского говна. И чем больше размеры этих крепостей вплоть до полноценных городов, тем обычно васянистей мод. Крепость у подпольного Дома, даже высокопоставленные члены которого прячутся по пещерам и богами забытым руинам. Держи в курсе.
273 1946582
>>44629

> смотрю снисходительно


> 518


Я конечно не эксперт в моддинге морры, но разве там нет ограничения на 255 плагинов?
274 1946584
>>46581

>Стабильный признак васянского говна


Там на выбор, можно обустроить в каких-то руинах.

>Крепость у подпольного Дома,


На постройку с нуля ресурсов не хватает наверно.

Меня особенно прикалывала фича там сделать защиту от телепортации или не делать. Вроде ролеплейно, но с телепортацией куда удобнее будет.
275 1946585
>>46582
даже если и есть то обычно такие ограничения снимаются всякими патчерами
276 1946586
>>46580

>Ой, прямо как в обле, скайриме


Нет тут попроще, как никак Дом Дагот вне закона
277 1946587
>>46584

>Крепость у подпольного Дома


>На постройку с нуля ресурсов не хватает наверно.


Как показательно что ты нихуя не понял о чем был этот тейк
278 1946590
>>46585
Ого. Даже не патчерами, а всё ещё проще. Ох...неужели поиграться с морровиндом.
https://www.reddit.com/r/tes3mods/comments/khzuuh/call_for_testers_mod_limit_raised_from_256_to_1024/
279 1946591
>>46587
Пчел я вот честно скажу, я много васянских модов навернул. Я и в Имени Скального Наездника играл, и Прогулки по Эшленду, и в Эмба-5, и в Сердце Хаоса. Такой фичу только в Сердце Хаоса ещё видел. Думаю ты просто выдумываешь.
280 1946592
>>46580

>прямо как в обле, скайриме и фолаче


Нет, как в дефолтных Домах.
FFUUUUUU.png7 Кб, 513x387
281 1946855
У меня одного бомбит что Morrowind игнорирует настройки Vsync/FPS Limit в Nvidia Control Panel, а ограничить кадров в Morrowind.ini работает по уебански и завышает лимит в 1.73 раза?

Тоесть ты указываешь 75 фпс, но в игре будет 123 фпс. Потому если тебе нужно 75 фпс ты должен указать 43 фпс в Morrowind.ini.

Гуглю про это, пишут - что ты мозги ебешь, поставь MGE там свой фпс лимитер есть. Устанавливаю - а в лаунчере прямо так и написано что он просто использует оригинальный лимитер из Morrowind.ini
282 1946861
При этом если включить опцию отображения фпс в Morrowind.ini, то она уверенно сообщает нам что в игре 75 fps.
Тогда как MSI Afteburner и Fraps показывают что в игре 123 фпс.
283 1946872
Видимо дело в том что игра использует DirectX8. Если подрубить dgVoodoo, то она начинает видеть настройки Nvidia Control Panel и получается 75 фпс без непонятных опусканий до 68 время от времени.

Но в этом случае не выйдет использовать MGE с Distant Lands, так как он использует свой D3D8.
1306913667507.png14 Кб, 494x495
284 1946887
20 лет сидел на Windows XP, сейчас накатил MGE и к большому удивлению аж охуел от того как выглядит игра.

Вроде все ванильное (текстуры, модели, никакой травы и прочей excited) но:

1) Distant Lands. Нуфф сказал. Просто охуеть насколько более цельно выглядит игровой мир таким образом. Из Вивека видно Эбонхарт, в начале игры пока выходишь из Сейда Нина уже заранее на горизонте видно Пелагиад и т.д. Тоесть например новенький игрок не вынужден искать дорожные знаки для того чтобы понять куда идти.
Возле прибрежных городов или башен вдали видно маленькие островки, ты аж представляешь как какой-нибудь имперский лучник на башне наслаждается этим видом.

2) Тени. Я вообще не шарю в технологиях, графене, шейдерах и прочем и для меня реальные честные тени это какая-то магия. Тоесть от дерева честная тень листвы, от корабля честная тень мачты и т.д. И выглядит к месту, не инородно, не как некое васянство. Очень хорошо оживляет мир.
Я помню тени от листвы в Оуквейле в Fable, там так всрато это выглядело что я сразу вырубал их.

3) Вместе с дальностью прорисовки охуенно чувствуется погода. Может быть мне кажется, но ночь выглядит темнее, туман более реалистичный (в оригинале с его вездесущим туманом ты его даже не регистрировал как отдельный тип погоды), закат, ЗАКАТ! Натурально красный закат в какой-нибудь рыбацкой деревушке выглядит невероятно атмосферно. Хз был ли он в оригинале, может быть туман скрывал.

4) Вода. Отражения на воде это процентов 40 успеха MGE. Так же как и тени, у меня отвисает челюсть от того что я вижу на воде отражение маяка Сейда Нина или еще чего. Это оживляет мир, даже в целом непримечательные рыбацие деревеньки или Вивек выглядят красиво и живописно.
Также теперь видно сквозь воду, поэтому стоя у корабельщика ты видишь на дне затонувшие ящики или еще что интересное, чего ты не мог увидеть в оригинале. Пиздец, перепроверил - в оригинале тоже было видно затонувшие ящики, но все же немного хуже.

4) Я полу- в шутку, полусерьезно считал шейдеры воды (некий Pixel Shading) в оригинальном Морровинде лучшими что я видел в своей жизни. Я обожал дожди, у меня даже были сейвы в дождливую погоду которые я иногда загружал и просто наслаждался атмосферой, звуком грома, и главное - отблесками света на воде и волнами от капель.

К сожалению в MGE на поверхности воды отображаются лишь волны от маленьких капель, не от больших. Также не заметил отблесков света вдали водяной поверхности. В целом дожди ощущаются похуже,но остальные аспекты (отражения на воде, тени) в целом вытягивают это на удовлетворительный уровень. Может надо подкрутить еще чего.

Сейчас наверное накачу Ребилт, я на старой пеке аж охуевал от тамошних тормозов, а сейчас думаю там пиздец как красиво будет, с учетом Distant Lands, особенно в столице Редорана на западе и в Альмалексии.

3)
1306913667507.png14 Кб, 494x495
284 1946887
20 лет сидел на Windows XP, сейчас накатил MGE и к большому удивлению аж охуел от того как выглядит игра.

Вроде все ванильное (текстуры, модели, никакой травы и прочей excited) но:

1) Distant Lands. Нуфф сказал. Просто охуеть насколько более цельно выглядит игровой мир таким образом. Из Вивека видно Эбонхарт, в начале игры пока выходишь из Сейда Нина уже заранее на горизонте видно Пелагиад и т.д. Тоесть например новенький игрок не вынужден искать дорожные знаки для того чтобы понять куда идти.
Возле прибрежных городов или башен вдали видно маленькие островки, ты аж представляешь как какой-нибудь имперский лучник на башне наслаждается этим видом.

2) Тени. Я вообще не шарю в технологиях, графене, шейдерах и прочем и для меня реальные честные тени это какая-то магия. Тоесть от дерева честная тень листвы, от корабля честная тень мачты и т.д. И выглядит к месту, не инородно, не как некое васянство. Очень хорошо оживляет мир.
Я помню тени от листвы в Оуквейле в Fable, там так всрато это выглядело что я сразу вырубал их.

3) Вместе с дальностью прорисовки охуенно чувствуется погода. Может быть мне кажется, но ночь выглядит темнее, туман более реалистичный (в оригинале с его вездесущим туманом ты его даже не регистрировал как отдельный тип погоды), закат, ЗАКАТ! Натурально красный закат в какой-нибудь рыбацкой деревушке выглядит невероятно атмосферно. Хз был ли он в оригинале, может быть туман скрывал.

4) Вода. Отражения на воде это процентов 40 успеха MGE. Так же как и тени, у меня отвисает челюсть от того что я вижу на воде отражение маяка Сейда Нина или еще чего. Это оживляет мир, даже в целом непримечательные рыбацие деревеньки или Вивек выглядят красиво и живописно.
Также теперь видно сквозь воду, поэтому стоя у корабельщика ты видишь на дне затонувшие ящики или еще что интересное, чего ты не мог увидеть в оригинале. Пиздец, перепроверил - в оригинале тоже было видно затонувшие ящики, но все же немного хуже.

4) Я полу- в шутку, полусерьезно считал шейдеры воды (некий Pixel Shading) в оригинальном Морровинде лучшими что я видел в своей жизни. Я обожал дожди, у меня даже были сейвы в дождливую погоду которые я иногда загружал и просто наслаждался атмосферой, звуком грома, и главное - отблесками света на воде и волнами от капель.

К сожалению в MGE на поверхности воды отображаются лишь волны от маленьких капель, не от больших. Также не заметил отблесков света вдали водяной поверхности. В целом дожди ощущаются похуже,но остальные аспекты (отражения на воде, тени) в целом вытягивают это на удовлетворительный уровень. Может надо подкрутить еще чего.

Сейчас наверное накачу Ребилт, я на старой пеке аж охуевал от тамошних тормозов, а сейчас думаю там пиздец как красиво будет, с учетом Distant Lands, особенно в столице Редорана на западе и в Альмалексии.

3)
285 1946889
Также игра на удивление хорошо выглядит в вайдскрине, был приятно удивлен наличием UI скейлинга в MGE, который работает без нареканий и решает проблему с мелким текстом, иконками и прочим.
286 1946933
>>46855

>прямо так и написано что он просто использует оригинальный лимитер из Morrowind.ini


Это не значит что мге не фиксит баг оригинального лимитера. У меня стоит лок на 30 фпс, не помню правда через панель нвидиа или в мге настройках, но стоит, и без каких либо проблем. Честно указал 30 и стоит 30.
287 1946935
>>46887
Там если пошаманить с настройками и накатить дополнительных шейдеров можно вообще отвал ебала сделать. То что ты видишь - не предел.
288 1946992
>>46935
Истину глаголет отрокъ! За то, что авторы MGE и прочие моддеры сделали с морровскими рассветами, закатами, облаками и туманами готов поставить каждому по сиродильскому бренди. Нет, сириоусли "ПОСШОТРN НА НЕb0" это ж рай для аутирования и ловли жемчуга! Накатил мод на управляемые лодки и ежевечерне продолжаю кругоморровиндовское плавание: обшариваю затонувшие корабли, охочусь на рыб-убийц с копьем, причаливаю по вечерам к новым берегам, развожу костер, ставлю палатку, такая-то душа!
289 1946993
>>46992
Не нравится дальность прорисовки. Получается нагромождение.
290 1946995
>>46887
Интересно, какие системные требования у всех этих модов на дальность прорисовки в Морре в сравнении с OpenMW, в котором безо всяких модов есть штатная возможность настраивать дальность видимости до самого края земли. Насколько я понял описание OpenMW, там системные требования небольшие, так что вполне можно получать максимальную дальность даже на какой-нибудь Radeon 8690M с приемлемым fps.
291 1946996
>>46992
А ты пробовал выходить на природу, там, траву трогать? Там рассветы, закаты, облака и туманы еще пижже. Можно в горы ходить аутировать.
292 1946998
>>46995
Я вроде где-то читал что у МГЕ упор на видеокарту больше, а у ОпенМВ больше на процессор. И в самом деле, у меня видеокарта круче чем процессор и МГЕ у меня идет лучше чем ОпенМВ при сравнимых настройках. В МГЕ сама по себе дальность не особо прям и жрет, там скорее типичная проблема беседкоигр когда ты под каким-то особым углом смотришь в какую-то сторону и фпс резко просаживается до 25. У меня так например если стоять на одном из мостов в балморе и смотреть в пол под углом ~45 градусов в сторону клуба совета, или когда по ступенькам от силт-страйдера спускаюсь. Но в целом если ходить по миру я бы не сказал что особо как-то требовательно. Плюс у тебя больше свободы касательно генерации дальних объектов вроде разрешения лодов, упрощения формы и деталей.
293 1947000
>>46996
а ну-ка колись где ты там гигантский гриб на природе или силт страйдера трогал
294 1947001
>>46996
Да я и так могу хоть каждый день аутировать на балконе с чашечкой мацта - этаж высокий, окна строго на запад, видно всё до соседнего города. Но вот грибов и летучих нетчей в лучах заката нет, в этом у Морра преимущество. Какое нахрен траву потрогать, поехавший? На улице -25 и сугробы по пояс. Я ж не норд, у меня нет резиста на холод и меховых трусов из мошонки великана!
>>46993
Ну тут на вкус и цвет. У меня с дальностью прорисовки была другая проблема - если с ней переборщить, то понимаешь, насколько ванильный остров маленький и тесный. И насколько разрабы морочились с петляющими в трех соснах тропинками для создания иллюзии прямо далекого запутанного похода. Туман им очень помогал А еще Морру очень не хватает мешей больших цельных гор и скал а-ля Скурим, без них мододелам приходится громоздить булыжники вместо хребтов.
295 1947040
>>46993
>>47001
Вот мне кажется идеальная дальность прорисовки. Сохраняется туманная атмосфера ванили, как и должно быть, но видно немного больше. И не видно вот этой вот всратой полосы перехода между реальными объектами и дистант лендом. Меня прям бесило что гуляя по Балморе я постоянно видел как по горе за храмом ползет эта полоска. А такая дальность тумана очень хорошо ее маскирует.
296 1947053
>>47040
Крипотно как-то. Как первый слой Сайлент Хилла. Еще и неписей нет и картинка зернистая Ты там jvk1166.esp накатил штоле? Я бы таки отодвинул прорисовку хотя бы на одну ячейку, иначе какой смысл дистант ленда? Как на скринах можно было и в ванили накрутить с помощью FPS Optimizer, выставив двойную дальность обзора. Имхо, переход с реального ландшафта на дистант ленд по-настоящему заметен в определенных условиях, типа стоишь на возвышенности, день, ясная погода. Но в мало-мальски туманную или облачную погоду этого видно.
297 1947075
>>47053

>Еще и неписей нет


Лол, а я не обратил внимания. Так случайно вышло. Хотя возможно это потому что я загрузил сейв в котором я тестировал моды вырезая мирняк.

>картинка зерниста


Это решейд

>Я бы таки отодвинул прорисовку хотя бы на одну ячейку


Тогда граница дистантленда начинает мозолить глаз

>иначе какой смысл дистант ленда?


Вещи не появляются резко из воздуха в тумане. Я пробовал отключать для фпса, там прям видно как объекты обрезаютсяи появляются изнеоткуда. Чтобы это замаскировать нужно вообще пиздец близко туман делать.

>можно было и в ванили


Но в ванили нет такого красивого тумана, закатов, попиксельного освещения и прочего говна.

>переход с реального ландшафта на дистант ленд по-настоящему заметен в определенных условиях


А вот мне прям очень хотелось чтобы ни при каких условиях не было заметно.
299 1947116
Пикрелейтед один из охуеннейших плюсов дальности тумана.

Если вчитываться в текст и играть первый раз, поиски Пещеры Азуры это самая ебанутая вещь в игре. Вместо того чтобы дать направление, упоротая шаманка нам говорит про ушко иглы и прочую залупу, которая ты вообще не понимаешь что означает.

А теперь понятно что видимо имелась в виду острая скала на склоне Красной Горы. И с MGE и ее, и подьем к ней действительно видно издалека и она привлекает внимание.

А в оригинале и туман, и моровая буря и ты просто шатаешься как слепой котенок по огромной территории.

Я в детстве просто сдался с поисками этой пещеры и нашел ее лишь спустя лет 5 во время перепрохождения когда отошел от первоначального шока.
300 1947117
>>47116
Ебаный стыд, что с приклеплением файлов нынче творится.
301 1947119
>>47117
Обалдеть, 404 ошибку мне кидает при попытке открыть их. А на превьюшке все норм. Ну и хуй с ним.
302 1947157
Есть какие-то моды чтобы враги в данжах реагировали на смерть/трупы своих товарищей от рук скрытного персонажа и впадали в панику или начинали меня искать? А то я могу ваншотнуть стрелой чела на глазах у другого чела а ему похуй. А если не ваншотну то он один только сагрится, остальные будут стоять столбом.
303 1947167
>>47117
Ха, пещера Азуры! Хотя с ней тоже знатно поблукал У меня самые мощные впечатления детства - поиски Сулипунда и Пунаби. Очень большой контраст получился - вот несколько детсадовских квестов ГМ на поиск травок и воровство отчетов а еще впервые спиздил камень душ за 30к, а вот - первое настоящее задание. Пойди в корпрусные ебеня по журналу и уболтай или убей недружелюбных мудаков третьим левелом, ага. Дополнительная мякотка заключалась в том, что акелловского перевода тогда в природе не было, пиратский был настолько поломанный, что не брался даже мейнквест и разбираться во всех указаниях пришлось ин инглиш. Как же я тогда блуждал...
>>47075
Ну, тоже норм, главное, чтобы в удовольствие игралось. Сам к этой границе отрисовки спокойнее отношусь и подобрал в итоге дальность дистанта 12 клеток. Так с каждого побережья острова будет чуть-чуть виднеться в дымке Красная гора и сохраняется ощущение просторности и таинственности, но при этом можно полюбоваться издалека на всякие достопримечательности вроде Тель Вос или Арктанда.
>>47157
Вот прямо такого как ты описал не припомню, но есть пара модов на "слух" у врагов, чтобы они прибегали на шум драки спустя некоторое время или при некоторых условиях. Это современный DragonDoor и древний Horatio's NPC Enhanced. Последний еще и дает возможность врагам с высоким стелсом уходить в сник и пытаться бэкстабить. Но вот как он будет работать с современным MWSE знает один Шеогорат. Еще есть UltraAI, он кое-что фиксит и добавляет панику и съеб врагов при низком здоровье.
304 1947233
image217 Кб, 565x196
305 1947251
>>47233
Проиграл.
306 1947307
>>47167

>DragonDoor


Скормил код гугловской нейросети, нашел строки которые отвечают за прибегающих на шум драки нпс, отредактировал по своему разумению и получил именно то что мне было нужно. Спасибо большое.
Анасси.jpg143 Кб, 420x420
307 1947321
>>47307
Анасси говорит, что делиться - это хорошо
308 1947427
>>47251
Голова дай скумы
image.png138 Кб, 300x168
309 1947435
>>47427
Скума запрещена законом
310 1947437
>>47435
Голова дай септимов.
1707732937767.png95 Кб, 790x768
311 1947441
>>47435
Рабство тоже, но кому не похуй?
gabriel-konigsfeld-argonier04.jpg184 Кб, 1920x1359
312 1947458
>>47441
"Рабовладение - древняя и священная традиция данмеров!" - раздался пронзительный голос со стороны Дрес Хорака.
Но дети Хист, как всегда, не обратили внимания на визгливые крики. Данмерам предстоит очень трудный Красный год. После чего еще полтора века у них каждый год будет очень трудным и кратер на месте Вивека будет разработан настолько, что там легко поместятся десять Баар Дау.
image.png1,1 Мб, 850x478
313 1947466
>>47441
Активистам Argonian Lives Matter которые n столетий спустя будут громить магазины скуколдившихся данмеров, и данмерским тянкам исповедующим BAC - Big Argonian Cock only.
314 1947472

>Еще в 1980-х годах у меня была возможность посетить пару показательных северокорейских детских садов и побывать в специальном кабинете, который предназначался для изучения биографии членов Семьи Ким. В центре кабинета располагалась большая рельефная модель родной деревни Ким Ир Сена – Мангёндэ. Перед началом урока все дети вместе со своим учителем в пояс кланялись портрету Ким Ир Сена, скандируя: «Спасибо, Маршал-Отец!» (его тогда еще не повысили в звании до Генералиссимуса). С этого ритуала и начинался урок.


>Учитель вызывал детей к модели одного за другим. Детскими голосами, но пытаясь звучать по-взрослому, они воспроизводили различные эпизоды из детства Великого Вождя: «Здесь Вождь-отец играл в военные игры, готовясь к борьбе с японскими империалистами», или «Здесь Вождь-отец тренировался, занимаясь спортом».



ВИВЕК СУКА!!!
image.png85 Кб, 1059x723
315 1947483
316 1947758
>>46998
У морровского движка, насколько понимаю, есть серьезнейшее и неустранимое "бутылочное горлышко", связанное с количеством "draw calls" (запросов на отрисовку, если неправильно перевел - поправьте), которые обрабатываются процессором, а не видеокартой, да еще как бы не одним ядром. Проблема усугубляется тем, что морровские модельки сложносоставные, состоят из кучи более простых моделей-кусочков и для каждой идет свой draw call.
Вот тут подробнее написано:
https://openmw.org/faq/
Приводится пример, что средний кадр Скайрима из-за намного более оптимизированных мешей требует ~3000 draw calls, а пустоватый лоурезный кадр морра - аж 8000! Плюс еще хероватый обсчет ИИ и анимации, которые также грузят процессор и дают просадки в больших поселениях.
Как результат - я не видел никакой разницы в работе одной и той же сборки Морра ни на 970, ни на 1070Ti, ни на 3070Ti. Одни и те же тормоза в одних и тех же местах, даже не очень (на вид) сложных.
Есть еще третья проблема - память. Морр без вариантов 32-битный, даже с патчами адресует не более 4 Гб память, а по факту уже на отметке более 3,2 Гб работает нестабильно. Это очень неприятно вылазит на обмазанной модами игре, особенно - в больших городах. Для последующих беседкоигр Воронцов в своем ЕНБ написал менеджер памяти, который эту проблему обходит. Для морра же максимум в последнем МГЕ появилась опция "грузить текстуры только в видеопамять", что помогает, но чуть-чуть. Оче жду, что смогут этот трабл порешать, но пока глухо.
А. еще чуть не забыл - в данжах могут быть жуткие статтеры и фризы из-за глюка аудиодвижка при выставлении громкости музыки (вручную или скриптами/модами) на 0. Почему так - хз, но бывает.
image.png9 Кб, 673x91
317 1947760
Проиграл с коммента про то как нпс отказываются с тобой разговаривать из-за низкой репутации
318 1947849
>>43072
Есть такое.
319 1948051
>>47483
Хва, изначальный пост про оправдывайтесь - мой.
Я стал частью истории тесотреда.
320 1948136
>>40840

>Просто маги не умеет телепотировать.


>The only drawback is that the trip is one-way, unless you use a Teleportation spell and set an anchor at the Guild.

16981544413350.jpg123 Кб, 604x453
321 1948183
>>40578 (OP)
Вам было грустно, что в четвёртой части игры не добавили даже намёков о судьбе Кая Косадеса?
322 1948191
>>48183
Вообще похуй на пердеда
323 1948193
>>48183
По этому сразу понятно, что на проработку игру стали класть хуяку, потому что это забота не о всех и даже не о большинстве.
6 часть вообще будет такой, чтобы даже ромка-попрыгун прошел. Ну 5 уже в принципе такая с ее сладким рулетом) и прочей смехопанорамой.
VID20240215221704456.mp45,6 Мб, mp4,
1280x720, 1:26
324 1948194
325 1948253
>>48194
Знатно кеканул когда мне это ютуб подсунул.
Produce19.mp412,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:19
326 1948300
>>40578 (OP)
Что это за мираж?
327 1948305
>>48300
Подрыв у дракона. Ты видешь вероятную реальность собственной крепости дома Хлаалу.
328 1948401
>>48300
Кто-то охуенно сгенерил дистант-лэнд
329 1948407
>>48300
Там короче твое личное поместье строится если ты за дом хлаалу играешь, но до этого момента там типа просто пустырь. Поместья нет, а лоды его есть
330 1948497
>>48300
Недавно с МГЕ ХЕ проходил, такой excited не было, а лоды соответствовали игровому миру, причем в зависимости от этапа строительства отображались разные и для поместий игрока и для статуи Боэтии.

Там это Vurt выпустил довольно годный ретекстур на оружие и броню, только под ванильные модели правда.
331 1948514
>>48497

>довольно годный ретекстур


Ну как сказать. Где-то норм, где-то нейросеточка нарисовала стразики и рюшечки там где не надо, особенно на дешевом лоулевельном оружии.
Отдельные экземпляры получились вырвиглазом. Имхо, индорильские доспехи и хитиновый ростовой щит вышли изрядно васянскими.
В некоторых комплектах брони какая-то отдельная часть прям совсем неудачная и выделяется по цвету и стилю из остальных (наплечники в имперской кольчужной, кираса и щит в стальной).
Приходится текстурки из этого пака выбирать буквально вручную, тестить в игре и иногда даже комбинировать с другими паками.
Правда, автор постоянно свой пак допиливает и обновляет, некоторые особо неудачные моменты уже пофиксил.
vanilla expanded.jpg37 Кб, 512x256
332 1948585
>>48497
вот это ВАСЯНИЩЕ фубля.
даже в ванили замусоленной явно видно, что это простой и брутально оторванный кусок местной живности, максимум с оплеткой на "рукояти", а то и вообще без нее. оружие, достойное варварского вандервафела.
а у васяна левые гравировки, дерево, рюшечки
333 1948595
>>48194
В древние времена были моды на озвучку диалогов морры различными говорилками, сейчас нейросетки делают такие диалоги что от оригинала не отличишь, разработки в этом направлении ведут вообще?
Grafon Cat.png474 Кб, 512x512
334 1948596
>>48585
Пора обновлять пикчу с котом
336 1948598
>>48595
>>48597
Все квестовые диалоги уже вроде сделаны, сейчас автор делает всякие дженерик темы про то как Фаргот сегодня посрал утром. Так что можешь поставить себе. Я поставил. Здоровски бережет мне зрение.
337 1948622
>>48597
охуенно. просто охуенно.
сколько лет я мечтал об этом.
проговаривал их голосами в голове.
а теперь это реальность.
в интересное время живем, моррачеры
338 1948624
>>48622
Если бы ещё это не было нейроговном, к которому максимально стрёмно и зашкварно приближаться. Наняли бы живых людей и озвучили, как положено – вот тогда было бы заебись.

В связи с этим у меня возник вопрос – как теперь отличать моды с нейропарашей от нормальных модов, полностью сделанных человеком? Я категорически не хочу прикасаться к дегенеративной поебени нейродриснёвой, но ублюдки ведь не пишут большими красными буквами, что их высер содержит нейромразотное пидористическое шизоговно для полнейших уебанищ.
339 1948626
>>48624

>Наняли бы живых людей


на какие шиши?
добровольцы с шипящими китайфонами и невнятной дикцией это душевно, конечно, но если нейропараша сделает качественно, я буду пользоваться и хвалить.
340 1948627
>>48624
Каких живых людей, ты че говна въебал? Ты знаешь какой объем диалогов в моррошинде?
341 1948628
>>48626
На карманные с обедов, блядь. Мне вообще похуй. Нейрогниль нужно либо запретить нахуй, либо заставить маркировать своё жиденькое таким образом, чтобы это никак нельзя было перепутать с творчеством людей. Менять тональность каждые полсекунды для звука, например, на картинки ватермарка обязательная минимум на четверть яркая, а за отсутствие клейма сажать и пиздить. Всё для того, чтобы нормальный человек случайно не запомоился об это дерьмище пидорское.
342 1948630
>>48627

>Каких живых людей


Таких, которые озвучат максимально похожими голосами.
343 1948631
>>48630
Удачи тебе найти людей с похожими голосами, которые согласятся за нихуя озвучивать 100к диалогов.
344 1948633
>>48631
Ну тогда и нахуй никакая озвучка не нужна. Лучше совсем без неё, чем нейродрисня ебаная.
image.png181 Кб, 539x499
345 1948634
>>48624
>>48628
>>48633
Ебать кожаный мешок иррационально порвался.
346 1948635
>>48624

>как теперь отличать моды с нейропарашей от нормальных модов


По голосу. Обычно нейросетки говорят неестественно, как робот. То есть никаких эмоций, однотонно.
347 1948637
>>48631

>которые согласятся за нихуя озвучивать


Пчел, насколько я помню ElevenAI - это платная нейросеть. Он тут как минимум денег за это заплатил.
мимо
348 1948639
>>48637
Ты же понимаешь, что нейросеть в любом случае дешевле в сотни раз? Посмотри расценки актеров озвучки. А для Морровинда пришлось бы нанять актеров для каждого сочетания расы и пола (20), а потом записать больше 100 тысяч диалогов.
349 1948640
>>48635
Вот мод на озвучку Вивека. Сразу понял бы, что нейронка озвучивает?
https://www.youtube.com/watch?v=PNFtrhC3pmw
350 1948641
>>48633
Ну так не ставь её, долбоёб, кто тебя заставляет?
351 1948643
>>48640
Ну да. Люди обычно не говорят настолько однотонно и механически на протяжении всего разговора. Озвучка такая словно это робот говорит.
352 1948644
>>48641
Этой excited вообще не должно существовать, как и биомусора, который одобряет нейроплесень ебаную.
Приколы-для-даунов-разное-noai-Soyjak-7821609.jpeg53 Кб, 811x495
353 1948648
>>48644
Да не трясись ты так
image.png10,1 Мб, 2560x1714
354 1948651
Ребята, что за хрень?
355 1948660
>>48651
Мод модель не нашел, наверно ты bsa не зарегестрировал.
356 1948662
>>48660
По скрину выше, если нажать Yes, то нормально дальше играется.
А вот если пытаешься зайти в дом Антласа Салобара в Пелагиаде, то выскакивает сначала пик 1 (жму Yes), затем пик 2, после чего игра вылетает. Что тут нужно сделать?
357 1948664
>>48662
Очевидно проставить анимацию вручную для непися в редакторе.
358 1948666
>>48662
Тут же написано все. У ещё одного предмета нет модели, а у NPC что-то с анимацией не то.

>Что тут нужно сделать?


Открываешь мод и исправляешь ошибки.
359 1948678
>>48644
Конкретно нейронки генерящие голос охуеть как помогут независимым авторам. Начиная от озвучки модов к беседкоиграм и заканчивая авторскими короткометражками. Я сейчас вкатываюсь в 3д-видеоарт и имею охуевшие планы на озвучку нейросетями. Может даже короткометражку запилю, когда сети лучше будут генерить эмоции в голосе. Нейросети это охуенно.
360 1948679
>>48643
Ты, очевидно, ролик не смотрел. Впрочем, хороший актёр озвучки перебьёт нейросеть запросто, но где ж такого взять? А если взять — это большие бабки.
Васянов же с китайскими микрофонами нейросеть заткнёт за пояс в два счёта.
361 1948680
>>48679

>Ты, очевидно, ролик не смотрел


Я его посмотрел и послушал. Разница с человеком очевидна. Есть конечно нейросетки, которые могут и интонацию задавать и эмоцию выражать голосом(такое я бы не смог от человека отличить), но это явно не оно.
362 1948687
>>48678
Нахуй нинужное говно. Плати актёрам, пусть нормально озвучивают, как диды озвучивали. Любое нейроговно не нужно. Вообще никогда и нигде.
363 1948688
>>48680

>и эмоцию выражать голосом


Какие эмоции, блядь, это ж ВИВЕК, самый просветленный из всего Трибунала! Жрите и радуйтесь, луддиты ебаные. Я о подобном еще 15 лет назад и не мог мечтать, когда проходил сборочку на обливион, и когда озвученная профессиональными актерами игра, внезапно начинала перемежаться на неозвученные реплики или того не лучше - на озвученные самым наиотвратительнейшим способом, как в моде Lost Spires например. Я лично в восторге от того что могу играть в Муравинт с полной озвучкой всех диалогов (правда пока еще не для всех рас, нпц, о тем не менее, но это уже делает нпц чуть менее справочными автоматами) и если НЕ ВСЛУШИВАЯСЬ в интонации я не могу словить диссонанс от перехода реального актера на нейронку, то это просто не то что не может иметь право на существование, это то за чем будущее, и либо съебите на помойку жизни со своим старческим брюзжанием, либо хотя бы постарайтесь принять все то, о чем еще с десяток лет назад некоторые из нас не могли и помечтать.
364 1948695
>>48688

>Какие эмоции


Любые.

>Жрите и радуйтесь, луддиты ебаные


Сам жри, я не хочу.

> лично в восторге от того что могу играть в Муравинт с полной озвучкой всех диалогов


А зачем здесь озвучка всех диалогов? Для чего? Текст можно по быстрому прочитать и все. Всегда этот бубнеж в обливионе и скайриме раздражал. В первый раз оно ещё нормально, во второй тоже, но когда уже в 5-10-20 раз переигрываешь, то это реально надоедает. Хочется просто скипнуть и к действию перейти.
365 1948700
>>48688
>>48695
А мне в Муравинте нравится оригинальная русскоязычная озвучка от 1С, хоть местами актёры озвучки там и переигрывают.
366 1948706
>>48700
Ординаторы в русской озвучке в разы лучше английских, но зато данмерки все с какого-то хуя звучат как бабки.
367 1948708
>>48687
Ну ладно, раз ты сказал
368 1948710
>>48695

>А зачем здесь озвучка всех диалогов? Для чего?


Сохранить мне остатки зрения. У меня реально в глазах рябить начинает когда я болтаю с нпс о лоре и просто о жизни суровой.
369 1948711
>>48710

> меня реально в глазах рябить


Обратись к врачу, это явно недорово.
Morrowind 2024-02-18 15.59.06.280.jpg378 Кб, 1920x1080
370 1948713
>>48662
Могу предположить, что установлен мод Magical Missions, который использует некоторые ассеты из знаменитого мода Animated Morrowind. Конкретно на скринах игра не может найти модельку и анимацию подметальщицы из дома Антласа Салобара пикрелейтед. Тут либо автор забыл положить эти ассеты в мод (вряд ли, сам тестил Magical Missions разных версий и таких ошибок не было), либо криво установлено. В любом случае, рекомендую скачать с Нексуса самую свежую по времени версию Animated Morrowind - Merged и кинуть из неё ассеты (всё, кроме .esp файла) в Data Files. На предложения перезаписать имеющиеся файлы отказываешься (а лучше пользоваться Mod Organizer, так точно ничего важного не затрёшь!)
371 1948715
>>48695

>А зачем здесь озвучка всех диалогов? Для чего?


Ты тупой?!---> >это уже делает нпц чуть менее справочными автоматами.
>>48700
Русская озвучка в море более чем охуенная, это да. Осталось только соответствующий мод сделать.
372 1948716
>>48715

>делает нпц чуть менее справочными автоматами


И портит тем самым всю игру.
373 1948717
>>48716

>И портит тем самым всю игру.


Вообще ни разу.
374 1948723
>>48715

>это уже делает нпц чуть менее справочными автоматами


Для этого надо диалоги переписывать, чтобы в них было больше уникальности. Озвучка тут не поможет.
375 1948728
>>48716
Каким образом?
20161101150201477992710.large.jpg114 Кб, 1360x825
376 1948732
>>48723

>Для этого надо диалоги переписывать, чтобы в них было больше уникальности.


Берём LGNPC, берём ElevenAI, получаем уникальность и озвучку.
377 1948744
>>48728
Во-первых, добавляя то, чего быть не должно, а во-вторых, зашкваривая пидорским нейроговнищем для даунов.
378 1948757
>>48744
Чего не должно быть? Озвучка диалогов есть в игре, просто не все они были озвучены по техническим и экономическим причинам, когда у Беседки появилась возможность сделать все диалоги озвученными она её воспользовалась.
В Редгарде тоже диалоги озвучены.
379 1948758
Бахнул себе OST из Твин Пикса (Анджело Бадаламенти) в папку Music/Explore, - как же охуенно он слушается в Муравинте.
380 1948769
>>48757

>Чего не должно быть?


Полной озвучки всего и вся. Озвучено только то, что задумывалось быть озвученным, остальное так и предполагалось быть стеной текста.
В последующих играх в диалогах нигде не используется переменная pcname, соответственно, неписи никогда не обращаются к игроку по имени персонажа. Если бы они предполагали полную озвучку, этой переменной ни в одном диалоге бы не было. А она есть.
381 1948784
>>48711
Я очкарик, я свои проблемы знаю.

>В последующих играх в диалогах нигде не используется переменная pcname, соответственно, неписи никогда не обращаются к игроку по имени персонажа. Если бы они предполагали полную озвучку, этой переменной ни в одном диалоге бы не было. А она есть.


Пиздец у тебя аргумент, лол. Ты путаешь местами причину и следствие. Нейросеть, кста, просто пропускает эти места, и я пока не натыкался на случаи когда это было бы заметно.
382 1948785
>>48769
тег проебал вторая часть >>48784 тебе
383 1948786
>>48732
LGNPC не покрывает всех нпс, ибо заброшен.
+ англоязычное мод-коммьюнити его за что-то невзлюбило и люто стыдится
384 1948790
>>48786

>его за что-то невзлюбило


Сразу впоминаю квест оттуда с гуаром-оборотнем.
385 1948794
>>48784

>путаешь местами причину и следствие


То есть, ты считаешь, что эта переменная вообще была введена только потому, что они поняли, что не потянут озвучить и под неё переписали диалоги, удлиннив их? Да ты ебанулся. Она есть именно потому, что озвучивать не планировалось изначально. В ебливионе и шкуриме тексты сразу писались под озвучку, там реплики намного короче, этой переменной нет. Всё для того, чтобы не стоять как дебил, слушая каждую реплику по пять минут. А именно это получится, если озвучивать статьи педивикии по несколько абзацев, которыми неписи сыплют на каждый топик.
386 1948795
>>48794

>эта переменная вообще была введена только потому, что они поняли, что не потянут озвучить и под неё переписали диалоги, удлиннив их?


Это предположение может быть верным только при отсутствии планирования, если бы они сразу сломя голову начали бы записывать диалоги, а на полпути оказалось бы что им не хватит денег. Обычно ты оцениваешь бюджеты и возможности до того как приступаешь к выполнению. И поняв на этапе планирования что озвучивать все не выйдет, ну раз уж так, то можно добавить пару фич возможных только без озвучки. Это отсутствие озвучки по техническим причинам, а не по причинам изначальной задумки. Написание диалогов начинается строго после того как на этапе планирования становится ясно что сделать можно а что нет.
387 1948797
>>48795

>отсутствие озвучки по техническим причинам, а не по причинам изначальной задумки


Похуй. Не было, значит так и должно быть. Читать лучше, чем нейропарашей зашкваривать игру.
Или живые люди, или вообще никак.
388 1948798
>>48797

>Не было, значит так и должно быть.


А когда из игр по требованию издателя по срокам или бюджетам разрабы вырезают то что там должно было быть - это другое, да? Пиздец ваниллошизы ебнутые.
389 1948799
>>48798
Что вышло в релиз, то и должно быть. И только.
390 1948801
>>48790
Мне понравился, но я люблю всякую васянщину.
391 1948803
>>48799
Ванилошиз, спок
392 1948805
>>48799
То-есть концептуальная задумка авторов идет нахуй? Если издатель прикажет релизить игру к праздникам вырезав то что по мнению издателя нинужно, то ты будешь жрать и причмокивать? Нередки же случаи когда баланс релизной версии буквально не работает так как задумано разрабами без модов возвращающих и допиливающих вырезанные фичи. Пиздец ты нпс без квалии.
393 1948812
>>48805

>концептуальная задумка авторов идет нахуй?


Всё, что не вошло в релиз – идёт нахуй.

>будешь жрать


Нет, дропну и забуду, как страшный сон.

>Нередки же случаи когда баланс релизной версии буквально не работает так как задумано разрабами без модов


Похуй. Играйте в то, что вышло, в самую первую релизную версию. Даже патчи нахуй не нужны. Нормальная игра выходит сразу готовой, если требуется делать с ней хоть что-нибудь, это означает только одно. Что игра – говнище, не стоящее внимания.
394 1948814
>>48812

>Играйте в то


Еще указания будут?

>это означает только одно. Что игра – говнище


Ну так немало случаев когда патчами действительно поправили то что поначалу было вообще малоиграбельным, как даггерфолл, киберпук, номэнскай, вампиры маскарад блудлайнс, чистое небо на сталкер или расширили игровой контент плавно его вплетя в игру как в Готике 2 НВ, когда и прокачку сделали более комплексной и механик добавили и игра действительно по многим аспектам стала интереснее и масштабнее. А то что игры беседки в ванильном состоянии выглядят как вырвиглазное говно(именно выглядят и я тут больше про погодные эффекты, модельки, текстурки) не делает их в остальных аспектах плохими. Так что нет ничего плохого в том чтобы накатить какой-нибудь MGE XE для моры, Reloaded для ню вегаса или облы и енб с погодным модом для скайрима, от этого твой игровой экспириенс сильно не изменится, но само пребывание станет менее болезненным.
16528207042380.jpg188 Кб, 1000x779
395 1948816
>>48814
Зачем ты пытаешься что-то доказывать ванилошизу?
396 1948818
>>48816

>Зачем ты пытаешься что-то доказывать нейрокалошизу?


Исправил тебя.
397 1948819
>>48818
Это разные люди.
398 1948820
>>48816
Потому что я сам шиз, часто реагирующий на явную толстоту. Типа: - но как человек может так безапелляционно нести такую очевидную excited, надо срочно доказать,а лучше с примерами, что это не так. Раньшн мог часами так сидеть, даже в игры не играя, ну не долбеб ли? Долбоеб.
399 1948842
>>48819

>разные люди


по айпи вычислил?
400 1948846
>>48842
Нет, всё намного проще. Один из них – это я. Я одобряю моды, но только если они сделаны людьми целиком и полностью, без нейропараши.
401 1948856
>>48846

>Я одобряю моды, но только если они сделаны людьми целиком и полностью, без нейропараши


Прямо сейчас перепрохожу Деусекс Хуманреволюшен. Сижу, размышляю о том что основной конфликт в обществе в приквелах надуман, гипертрофирован и нереалистичен, но вот лично ты демонстрируешь мне обратное. Если бы у тебя была кафешка, ты бы повесил знак "аугам вход воспрещен"?
Produce20.mp416,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:21
402 1948859
Было потно, но я справился
image.png149 Кб, 320x180
403 1948860
404 1948865
>>48859
Магодаун не палится. Мне как правило хватало одного удара дайкатаной. Но нет, не хочу, хочу скроллить список с заклинаниями.
405 1948869
>>48865
у меня было заклинание на 200 урона на горячей клавише, но я же не знал сколько хп у Требониуса, хотел наверняка.
406 1948870
>>48865
да и нужные 150 урона в мили - это дрючиться долго нужно, навыки повышать, лут искать.
А магией с первого уровня можно ваншотать, главное заклинание выучить.
407 1948888
>>48846

>Один из них – это я.


Ты даже не отрицаешь, что ты нейрокалошиз. LMAO. Впрочем, вы оба друг друга стоите.
408 1948895
>>48888
Я категорически против дегенеративного калтента в любом его виде. Творить могут только и исключительно люди, а не бездушная пидорская хуита из байтиков.
409 1948898
>>48895
логика уровня запретим ножи потому что ими пырнуть можно
410 1948899
>>48898

>неграмотная мелкобуква рассуждает о логике


Нет, блядь, логика уровня "руками рисуйте и ртом озвучивайте, блядь, как диды". А нейроговно не нужно. Ни для чего вообще.
411 1948900
>>48899
Ну не пользуйся, че ты пердишь то? Тебе не надо - другим надо.
412 1948907
>>48899
ты не сможешь засунуть джинна обратно в бутылку
его уже выпустили. это уже свершилось. бронзу выплавили, гонка уже началась и если ты до сих пор с каменным топором это только твои проблемы. остальные на месте стоять не будут.
главный вопрос именно в том как он будет применен - именно сюда воевать надо, а не бить руками по столу
413 1948910
Приветствую, хочу вкатиться в морру, но не знаю что ставить. Прочтал фак, но ничего не понял, стим версия есть, она норм? На нее думаю накатить какой-то фикс для широкоформатников и разрешения, а также русик. Ещё что-то нужно ставить будет или так норм?
414 1948916
>>48910
Стим версия - excited полная. Ставь лучше gog пиратку, поверх нее русик. Движок используй OpenMW, либо MGE XE. Гайды в интернете найдешь сам надеюсь.
415 1948921
>>48916
а в чем косяк steam версии? openmw это васянская сборка?
416 1948984
>>48921

>в чем косяк steam версии?


Патчи-хуятчи. В гоге игры правильно и грамотно пропатченны всем необходимым.

>openmw это васянская сборка?


Нет, это написанный с нуля васянский движок, который загружает в себя контент-файлы оригинальной морры. То-есть контент весь оригинальный, но запускается другим движком, более современным. Отличия от оригинального - гораздо меньше багов, лучше производительность и слегка доработанный интерфейс. Но mge xe поддерживает скриптовые моды, которых для openmw нет, и графика на mge xe получше.
image.png576 Кб, 640x640
417 1948987
Если я ставлю мод на реген маны, то перестаю пользоваться зачарованиями на предметах, потому что нахуй нужно.
Если я удаляю мод на реген маны, то перестаю пользоваться магией с рук потому что один хуй мана быстро закончится, а у зачара заряд почти бесконечен.
Я играю не за чистого мага, так что заклинания на 9999 урона под зельями на интеллект для меня не аргумент.
Как найти баланс чтобы и зачарования и обычная магия были полезными? Может вместо мода на реген маны просто увеличить множитель манапула чтобы пул был 300-500? Или настроить ооочень мееедленный реген?
16938132034790.mp42,8 Мб, mp4,
852x478, 0:34
418 1948994
Тодд послушай меня простого игрока из России: Тодд бросай тес 6 про негров, бросай эту excited и делай Morrowind 2 пока еще есть возможность
419 1948998
>>48994

>Тодд послушай меня простого игрока из России


Зачем?

>бросай тес 6 про негров


Наоборот игр с околоарабским сеттингом преступно мало. Буквально могу вспомнить только ассассинс криды и принцы персии. А сеттинг то интересный и свежий, в отличии от заебавшего европейского средневековья, викингов и японцев.

>делай Morrowind 2


То что сеттингом новой игры сделают вварденфелл не значит что игру не смогут сделать говном по геймплею и квестам. Тебе сколько лет-то? Прям школьное мышление какое-то.
420 1948999
>>48900
Да я бы и рад не пользоваться, но как мне абсолютно достаточно убедиться, что какой-нибудь новый фильм сделан полностью людьми до последнего кадра, например? Или даже старый фильм не запомоен нейроплесенью, или что в новой игре всё вплоть до сраной текстурки фантика в дальнем углу карты не сдегенерировано нейроговном?
>>48907
Это не бронза, блядь, это говно. Вам внушили, что оно вкусное и все радостно ломанулись его жрать, урча и причмокивая.
421 1949003
>>48999

> что в новой игре всё вплоть до сраной текстурки фантика в дальнем углу карты не сдегенерировано нейроговном


Оно сгенерировано генераторами материала в условном Сабстайнс Пейнтере. Ты просто покрутил ползунки, нажал кнопку и програма генерирует тебе материал. Ты охуеешь как много всего в современном 3д генерируется генераторами. И это было до появления нейросетей. Сейчас вообще пиздец начнется. В Фотошоп уже встроили нейросети. Когда эта же компания Адоб вставит нейросеть для генерации материалов в свой Сабстанс Пейнтер - вопрос времени. И тогда все кто работает в этой проге будут так или иначе пользоваться этим инструментом, потому что почему бы и нет.
422 1949018
>>48999
лечись.
423 1949019
>>48999

>но как мне абсолютно достаточно убедиться, что какой-нибудь новый фильм сделан полностью людьми до последнего кадра, например?


Изи. Артефакты у нейросеток достаточно очевидные. Самое простое: нейросетки плохо рисуют пальцы, нестественное положение рук и ног, также лишние руки и ноги.
424 1949022
>>49019
Это может подчистить худ-макака
425 1949027
>>49019
Это сейчас они очевидные, хотя пальцы она уже обычно правильно делает. В любом случае года через 2 уже не будет таких артефактов.
426 1949032
>>49003
Просто генераторы – это нормально, если они не нейроговно.
427 1949042
>>49032
В чем фундаментальная разница? Вот условная текстура камня сгенерирована или генераторами текущего поколения или нейросетью. В чем для тебя разница?
428 1949053
https://www.youtube.com/watch?v=CIbYlrHgep8
Зацените мод на иммерсивный фаст тревел. Только теперь он уже нихуя не фаст получается.
429 1949070
>>49022
Чтобы нанять худ макаку это денег надо много заплатить, а нейросеть выходит дешевле.

>>49027

>В любом случае года через 2 уже не будет таких артефактов.


Да я и сейчас могу сгенерировать без этих артефактов, если повозится. Тут суть в другом. Обычно люди не заморачиваются с нормальной генерацией, а просто берут что получилось и хуяк, хуяк и в продакшн. И через 2 года будет то же самое. Люди думают нейросеть - это магия, что просто сгенерировало и все. Можно сразу отправлять на печать. Это так не работает.
430 1949085
>>49070
Как минимум нейросети промты нужно грамотные давать. Уже нужна специально обученная промто-макака. Так почему бы это не быть худмакаке знающей как пользоваться нейросетью? Вот тебе и новая ниша на рынке труда, кста. Без нейросети тебе нужно 120 макак в офисе, а с нейросетью всего одна подчищать говно. Так в общем и делают грамотные кабанчики, и так и нужно делать.
431 1949097
>>49085

>Как минимум нейросети промты нужно грамотные давать


Нет, этого недостаточно. Чтобы избавиться от артефактов нужен негативный промт. Потому что промт позволяет указать что нужно сгенерировать, а негативный промт позволяет указать что нельзя сгенерировать. То дописываешь в негативный промт например 6 пальцев, а в позитивный красивые руки и результат уже лучше.

>Вот тебе и новая ниша на рынке труда


Это не новая ниша. Это просто новый инструмент.
432 1949102
>>48987
Я решил проблему модом на магические кристаллы. Мод делает их активными и они как раз поднимают множитель количества магии. За одно есть смысл лазать по пещерам и искать себе буст колдунства.
image.png182 Кб, 480x360
433 1949122
>>49097

>нейросети промты нужно грамотные давать


>Нет, этого недостаточно


>Чтобы избавиться от артефактов нужен негативный промт

434 1949123
>>49122
Промты и негативные промты - это разные вещи. Негативные промты - это не просто промты, они работают по другому. Поэтому думать что это одно и то же - ошибка. Ты не получишь тот результат который хочешь, если будешь использовать их таким образом.
изображение.png93 Кб, 387x281
435 1949134
>>49122
Ой бля...
436 1949136
>>49042
Разница в том, что одну текстуру сделал человек генератором, а вторая высрана из нейроблевотины.
437 1949145
>>49136
Терпи рисовальщик, скоро на завод - гайки крутить.
438 1949150
Не понимаю почему нейронкохейтер порвался. Это когда-то рисоваки рвались с изобретением фотоаппарата, да? И тетралы. Он на МО2 не триггерится, интересно?
439 1949162
Озвучка километровых простыней не нужна.

ванилошиз
440 1949163
Кому не все равно поднимите руку.
441 1949196
>>49162
Альмсивичую, я быстрее текст пробегу глазами и дальше буду жмакать другие ссылки, чем послушаю, как это озвучивается неписем.
442 1949199
>>49136
В генераторе человек выбирает три параметра каменистости и нажимает кнопку сгенерировать, а в нейросети человек промтом задает три параметра каменистости и нажимает кнопку сгенерировать. В чем разница?
443 1949200
https://www.youtube.com/watch?v=taTXqTdYYUY
Блоооть, этот чел сделал полное интервью с Дагот Уром на час. Пиздец ебнутый. Охуенно. Неироничная возможность для меня получше ознакомиться с лором Свитков. Буду смотреть.
444 1949243
>>49199
Одна текстура нормальная, а вторая запомоена нейроговном.
445 1949300
>>49243
Так они выглядят, блять, одинаково.
446 1949301
>>49243
А если они при этом выглядят одинаково и совпадают до последнего байта?
447 1949316
>>49301

>А если они при этом выглядят одинаково


Это невозможно. Нейросеть генерирует ответ который отличается на каждом компьютере. То технически возможно сделать повторяемый результат с генератором, который не содержит внутри нейросети. С неоросеткой так не получится.
448 1949318
>>48987
а мог бы просто атронахом насиловать призрака без всяких там модов
449 1949338
>>49316
Про одинаковые до последнего байта анон перегнул. Скорее просто для глаза выглядят настолько похоже что один хуй.
450 1949351
>>49300
>>49301
Похуй вообще, как выглядят. Главное то, каким образом они сделаны.
451 1949361
>>49351
примерно ощущать будешь где нейропараша, а где душевный человек сделал? более того. такие как ты не более чем аудитория для подрихтованной 3.5 калек нейрослоппы с лычкой "100% халяльно органические люди". с наценкой, разумеется
452 1949362
>>49361
Вот именно поэтому я и говорю, что нейроговно нужно запретить нахуй, а за использование бить ебальники и заставлять делать всё вручную.
453 1949363
>>49361

>подрихтованной


Никто там подрихтовыванием не занимается. Эти дебилы думают что нейросетки это какая-то магия и подрихтовывании не нуждается.
454 1949370
>>49362
Ты же в курсе, что лучшие графические моды для морры сделаны при помощи нейронки? Теперь точно в курсе. Живи с этим.
455 1949373
>>49370
Список таких говномодов в студию.
456 1949374
>>49370
Лучший графический мод который я видел для морры, был сделан с помощь фильтров для фотошопа.
Вот этот - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46051

И для скайрима кстати тоже, самые обычные фильтры для фотошопа.
457 1949377
>>49374
Размазня.
458 1949378
ТАК, МОЧА, МЕРЫ И ЛЮДИ, ЗДЕСЯ ТРЕДЮ ПО МОРОШИНДУ, ХУЛЕ ПРОИСХОДИТ? КАТИТЕ НЕЙРОСРАЧ В БЕ/, БАНХАМИЕР В СТУДИЮ!
459 1949381
>>49378
Съеби с моей борды
460 1949382
>>49378
В треде обсуждают морровинд и контент на него, просто ванилошизы опять порвались от модов, а ты не строй из себя хозяина треда.
461 1949383
>>49377
Точно. Как раз то что я хочу что морровинд выглядел. В идеале, чтобы вообще были только спрайты, но имеем что имеем.
462 1949385
>>49383

>спрайты


Какие же ебанутые люди тут сидят. Что я среди вас забыл?
463 1949387
>>49373
Например, Morrowind Enhanced Textures и все ему подобные.
464 1949389
>>49383

>В идеале, чтобы вообще были только спрайты, но имеем что имеем.


о, вы к нам из даггерфола
465 1949397
>>49387
А без примеров можно прям полный список?
466 1949400
>>49397
Что мешает сделать этот полный список тебе самому?
467 1949418
>>49389
Нет, не как в даггерфолле. Там куча низкополигональных моделек, например для всех локаций.
Я имею в виду спрайты везде. типа как в РПГ-макере. Тогда бы контента можно было бы ещё больше запихать в игру, до пределов движка.
468 1949432
>>49382
Не вижу обсуждения контента, вижу срачи на пустом месте.
469 1949496
>>49418
ну ты уже вытекаешь
хотя в какой-нибудь morrowind survivor я бы погонял за джиуба
470 1949503
>>49496
Не, я серьёзно. Думаю ещё и морровинд бы в пошаге лучше игрался.
471 1949505
>>49503

> Думаю ещё и морровинд бы в пошаге лучше игрался.


Вот это наверно единственная более-менее адекватная мысль из всего этого срача.
472 1949523
>>49503
Ещё морровинд как настолка лучше бы игрался.
473 1949524
>>49503
ну если серьезно, то в майт н морровинд я бы тоже поиграл.
474 1949737
Почему некромантия "запрещена" если любой может купить заклинание и кастовать его средь бела дня?
https://www.youtube.com/watch?v=L0PQ-W9QhOg
475 1949755
>>49737
Потому что это какая надо некромантия. Будешь такие вопросы задавать тебя самого на материалы пустят. А вообще можешь и от нпс услышать и в книгах прочитать как чужеземцы недоумевают почему суеверные данмеры так бомбят от их западной научной некромантии, если сами практикуют свою "традиционную" некромантию с предками. С точки зрения данмеров это не одно и то же. Плюс никто не отменяет таки нелегальное обучение. Это примерно как купить водительские права за деньги. Так-то школа официальная, но услуги может предлагать не совсем законные. Вот орчиха в балморской гильдии как раз подпольно занимается некромантией. То что она предлагает тебе обучение соответствующим заклинаниям не значит что они есть у нее в официальном прайс-листе если придет проверяющий. А сами данмеры не обязательно прям все должны быть правоверными. Вон у нас страна типо христианская, мораль в обществе христианская, законы защищают христианскую мораль, по крайней мере на словах, могут даже затравить кого-то за что-то такое, но взяв конкретного человека совсем не факт что он окажется сторонником или вообще верующим. Так и в Морре, закон-то есть, а вот соблюдение по ситуации. Коррупционный флёр вокруг дома Хлаалу как бы намекает.
476 1949775
>>49737

>любой может купить заклинание и кастовать его средь бела дня


Потому что это не некромантия, а призыв. Некромантия - эт анимирование трупов, подробности в книгах "О подготовке тел". Тебе для призыва труп не нужен.
477 1949857
>>49775

>Тебе для призыва труп не нужен.


Нужен, ты призрака предка, бонлорда и бонвалкера призываешь из гробниц Морровинда по лору, отчего у данмеров горит от некромантов чужеземцев ворующих трупы дидов, можно модами допилить кстати https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51211
478 1949868
>>49857

>призрака предка, бонлорда и бонвалкера призываешь из гробниц Морровинда по лору


Нет. Все призывы идут из других миров. Все, тут исключений нет.

>Conjuration summons magical items and beings from the outer realms to serve you


источник - https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Conjuration
Не надо путать некромантию с призывом, то разные вещи. Некромантия запрещена, призыв нет.
479 1949880
>>49878 (Del)

>Кто-то ещё реально играет в это васянское днище?


Я играю, замечательная вещь.

>Какие в пизду ОРКИ ПЕПЛА?


Это потомки орков, которые воевали в битве на Красной горе.
Да внезапно там были орки

> А Пепельный Король, Вулфхарт, седой Исмир, заключил мир с орками, презрев обычаи нордов. Они дали много воинов, но ни одного волшебника. Многие норды не могли смириться, что их заклятые враги будут их союзниками, даже стоя под Красной горой. Они близки были к тому, чтобы покинуть армию. И тогда сказал Вулфхарт: «Неужели вы не видите, где вы находитесь? Неужели вы не знаете, кем является Шор? Неужели вы не понимаете, что это за война?» И посмотрели тогда они на Короля, на Бога, на демонов и на орков. И некоторые поняли. И те, кто понял, остались.


источник - Пять песен о короле Вулфхарте
480 1949886
>>49882 (Del)

>Я знаю лор наизусть


Нихуя ты не знаешь, раз сразу не вспомнил.

>И с хуя ли им там оставаться


Норды битву проиграли, а чтобы а чтобы вернутся назад нужна куча провизии, нужен транспорт. Вангую они остались, чтобы не сдохнуть по дороге, а там и обжились со временем.
481 1949899
>>49895 (Del)
Указывать на противоречия в твоих словах это не манипуляция. Прочитай просто что ты пишешь.
482 1949900
>>49896 (Del)
Нет, это я примерно пересказал с объяснения разработчиков. У них там на сайте все было

>Одним из направлений поисков стало привлечение орков, оставшихся после разгрома в войне за Сердце Лорхана и скрывавшихся в пещерах гор Эшленда и Красной Горы. Получив поддержку Империи и с разрешения Совета племён эшлендеров, орки построили на месте старой данмерской крепости город-крепость Валенварион, где основали свой клан. Несмотря на взаимную неприязнь орки и эшлендеры стали сотрудничать на основе общей ненависти к Храму Трибуна и взаимном уважении к воинской доблести.


И т.д. и т.п.
483 1949901
>>49886
Там ещё и каджиты были призванные Лорхаджем, вот только я что-то саблезубов в Морровинде не наблюдаю, Васян просто хотел сделать фракцию для вечно обиженных зелёножопых.

>Норды битву проиграли, а чтобы а чтобы вернутся назад нужна куча провизии, нужен транспорт.


Данмеры за все эти тысячелетия давно бы этих орков зачистили, особенно если они остались без снабжения.
484 1949904
>>49868

> Нет. Все призывы идут из других миров. Все, тут исключений нет.


В каких мирах обитают созданная данмерскими погребальными ритуалами нежить? Двемерские сферы ты тоже из Обливиона призываешь? А костяных волков в Бладмуне? Это всё местные твари.
485 1949907
>>49901

>Там ещё и каджиты были призванные Лорхаджем


Источник?

>Данмеры за все эти тысячелетия давно бы этих орков зачистили


В теории да. На практике у них там какая-то excited все время происходила. То нападение акавирцев, то нападение империи Реманов, то нападение империи Тайбера, то Вторжение Молаг Бала, то Вторжение Мехрунеса Дагона. Я думаю им не до орков было.
486 1949908
>>49907

>Источник?


https://www.imperial-library.info/content/tale-drozira

>То нападение акавирцев, то нападение империи Реманов, то нападение империи Тайбера, то Вторжение Молаг Бала, то Вторжение Мехрунеса Дагона. Я думаю им не до орков было.


Васян тех орков в Вварденфелле поселил среди эшлендеров, а вся эта excited на материке была, лучше бы их просто наёмниками и контрабандистами сделали, но нет Васян хотел Орду в ТЕС.
487 1949909
>>49904

>В каких мирах обитают созданная данмерскими погребальными ритуалами нежить?



Во внешних мирах. Обливион содержит огромное число миров.

>There are at least sixteen major Planes of Oblivion, each ruled over by one of the Daedric Princes, and over 37,000 other documented planes, including chaos realms and pocket realities, although there exists far more than that, with accounts from the Daedra describing the minor realms in Oblivion as overall being infinite in both number and complexity


https://en.uesp.net/wiki/Lore:Oblivion

Чтобы ты понимал, например Молаг Бал управляет параллельной версией Нирна, где миром правили дреуги. Там и башня Белого Золота есть и все как полагается.

>Двемерские сферы


Я всегда предполагал что эти сферы пиздятся заклинанием из параллельных миров, где двемеры не исчезли.

>А костяных волков в Бладмуне?


Там же в описании все есть

>Foul beasts, not of this earth


Вот

>not of this earth


Какой-то некромант у Лорда Даэдра эксперементирует, вангую. Я помню персональный некромант у Шеогората вообще из кучи костей уникальну нежить собирала, как её там - Кавардак.
488 1949915
>>49908

>https://www.imperial-library.info/content/tale-drozira


Подкину может идею васяну, чтобы их запилил. А то он как раз в непонятках, что там в новую версию Сердца Хаоса пихать.
489 1949930
>>49878 (Del)

>Кто-то ещё реально играет в это васянское днище?


Я играю в лучший глобальный мод на моррошинд, проблемы?

>В западном интернете даже ни слова об этом кале нет


А схуяли меня вообще должно волновать, что там есть в западном интернете, а чего нет и почему это волнует тебя? Почему у тебя такая тряска из-за того, что БАРЕН ТОДД НИАДОБРИЛ, зависимая ты от чужого мнения омежка?
Более того, для меня оффициальный лор после моррошинда гораздо более васянское днище, чем СХ.
490 1949937
>>49930

>пассивно-агрессивный копрофаг-схшник с задержкой в развитии


реально жаль тебя
491 1949956
>>49869 (Del)
>>49870 (Del)
Пиздец вы нпс. Чел прямо же сказал что прячет по отыгрышу. Признавайтесь, пользуетесь багом на ловушку душ?

>>49873 (Del)
Дрочер, спок. Пойди подрочи на CBBE.
image.png481 Кб, 640x547
492 1949957
Глядите-ка как тред-то оживился. Срачи - вот что публике плебейской-то надо.
493 1949966
>>49957

>тред-то оживился


Спасибо Фуллресту за это.
494 1949971
>>49966
Так срач же сначала за нейросети потом за хаосхерт был. Причем тут фулрест?
495 1950007
Анон, вечер в хату. Тыщу лет не играл в Morrowind, но в своё время прошёл его вдоль и поперёк.
1. Посоветуй, пожалуйста, сборку с графоном и новыми квестами и/или ребалансом. Пока что выбираю между Rebirth и Fullrest repack. 4NM показался слишком хардкорным.
2. Если всё же M[FR], то Classic или OpenMW?
3. И мод меняющий левеллинг. Ибо я не вынесу ещё раз качать персонажа по схеме 5+5+1.
496 1950033
>>50007
тогда Грибная сборка
https://vk.com/nwahs_and_mushrooms
497 1950035
Кто-нибудь пробовал СИМС на основе морры запилить или может быть мод сделали?
498 1950043
>>50007

>мод меняющий левеллинг


https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47452
Вот этим пользуюсь. Вообще нахуй выпиливает всю эту поеботу с левелами, сном и ручным распределением статов. Просто занимаешься своими делами а оно незаметно в фоне качается и распределяется.
499 1950074
Народ, что-то я не вкуриваю, когда играл в 2006, можно было любой эскорт остановить, там в диалогах был вариант типа "постой пока здесь, со мной не ходи". Сейчас играю в Fullrest, и тут этого нет. Убрали? Или оно есть, а я просто чего-то не понимаю?
500 1950081
>>50074
Когда я в последний раз играл в фуллрест году в 2013-м, там всё было. Сейчас прохожу сх на ведре в опенмв, тоже можно сказать спутнику, чтобы ждал.
maxresdefault.jpg57 Кб, 1280x720
501 1950109
>>48633

>Ну тогда и нахуй никакая озвучка не нужна. Лучше совсем без неё, чем нейродрисня ебаная.


Не, ну если Васе Пупкину из Усть Пердюнска не нужна, то всё нахуй. Отрубайте нейронки и удаляйте моды. Луна и звёзды всея модостроения сказал своё слово.
502 1950384
>>50109
Это актёришка ёбаный распространяет луддитские идеи, чтобы продолжать наживаться на простых анонах там, где нейросеть сделает быстрее, больше и дешевле. И даже качество будет точно не хуже, если сравнивать с актёришками из мухосранского вуза, вроде этого пиздабола. А с развитием нейросетей, предел которого пока не достигнут, и более талантливые актёры будут заменены. Поэтому актеры (художники в широком смысле тоже) становятся чем-то вроде попов, готовые поддержать любое мракобесие, лишь бы сохранить свои доходы.
503 1951181
>>48624

> как отличить


Вся суть и польза актеришек в одном сообщении
мимо чуть не стал актером театра по молодости
504 1951187
>>48643

> Кам неревар, френд ор трейтор Кам


Пиздец, очень живой диалог, гораздо лучше нейросетки
изображение.png31 Кб, 1004x149
505 1951699
Hardcore Mode на OpenMW накатывали?
Как чинить продажу за 1 голду?
Пикрил не помог, моды бустящие скилл НПЦ-торгашей тоже.
506 1951703
>>51699
Вдогон, если есть другите OpenMW-френдли моды выпиливающие эксплойты типа бесконечной маны или бабок - посоветуйте.

Я конечно понимаю, что механы опиздошенно сломаны by design чтобы игрок сам стал правящим королём и всё такое, но играть скучно стало, а я только четверть игры накатил
image.png114 Кб, 746x573
507 1951720
>>51699
Если ты дохуя математик и понимаешь что тут написано можешь попробовать поиграть со значением этой GMST переменной. А если ты не понимаешь что тут написано можешь попробовать скормить эту excited нейросетям gemini/copilot/chatgpt может они подскажуть как изменить эту excited чтобы было как тебе надо.

fBargainOfferBase - отвечает за минимально возможную цену покупки и максимально возможную цену
продажи.
Значение по умолчанию: 50
Код из OpenMW:
all prices are negative when player is buying, positive when player is selling
accept if playerOffer <= merchantOffer (same for buy and sell)
if npc is a creature: reject (no haggle)
a = abs(merchantOffer)
b = abs(playerOffer)
if buying: d = int(100 (a - b) / a)
if selling: d = int(100
(b - a) / b)
clampedDisposition = clamp int(npcDisposition) to [0..100]
dispositionTerm = fDispositionMod (clampedDisposition - 50)
pcTerm = (dispositionTerm + pcMercantile + 0.1
pcLuck + 0.2 pcPersonality) pcFatigueTerm
npcTerm = (npcMercantile + 0.1 npcLuck + 0.2 npcPersonality) npcFatigueTerm
x = fBargainOfferMulti
d + fBargainOfferBase
if buying: x += abs(int(pcTerm - npcTerm))
if selling: x += abs(int(npcTerm - pcTerm))
roll 100, if roll <= x then trade is accepted
adjust npc temporary disposition by iBarterSuccessDisposition or iBarterFailDisposition
image.png16 Кб, 611x156
508 1951725
>>51703

> эксплойты типа бесконечной маны или бабок


Хyй знает что там за эксплойты такие, но понизить цену создаваемых тобой зелий можно понизив эту переменную. Я поставил себе 1, но если хочешь можешь вообще какой-нибудь ноль въебать чтобы они ниxуя не стоили
509 1951744
>>40578 (OP)
Народ, Морровинд ещё с 2005 года одна из самых любимых игр, но вот в Облу почти не играл (часа три всего), а в Скайрим не играл вовсе. Говорят, они сильно оказуаленные в сравнении с TES 3. Что именно слышал в части оказуаливания:
1. Завезли больше фаст трэвела. В принципе, не проблема для меня, т.к. я комбинирую фаст трэвел с "живым" перемещением так, как мне нравится и как у меня лежит настроение в тот или иной момент, - сходить прогуляться или переместиться силт страйдером / телепортом гильдии магов / меткой пропильона / лодкой / пометкой-возвратом.
2. Не надо ориентироваться по описаниями и указателям, тебе сразу ставят метку квеста, и ты по ней идёшь.
3. Убрали левитацию и замедление падения (и вообще сильно порезали магию вроде как?). Но левитацию вроде бы можно вернуть модами энтузиастов?
4. Взлом замков - теперь мини-игра (это я помню по недолгой игре в Обливион).

Это всё, или есть ещё оказуалившиеся вещи в Обливионе и Скайриме? Почему спрашиваю в этом треде, - интересует именно мнение людей, кто много играл в TES 3 и после этого пошёл в TES IV и TES V.
510 1951749
>>51744
В обливионе совершенно ублюдский автолевелинг, без модов исправляющих его играть не могу.
511 1951752
>>51749
Так моды есть, и это самое главное.
512 1951774
>>51749
Причем этот странный автолевелинг не оказуаливает игру, что характерно, а наоборот делает сложней с ростом уровня наваливая жира врагам.

>>51744
Обычное нытье утят. Какие-то навыки выпилили, убрали копья, левитацию и телепорт - то-есть то тут то там подрезали по кусочкам в целом сделав механики чуть менее разнообразными. Но это не так страшно как ноют утята.
Квестовая ветка гильдии воров охуенна, обязательно пройди воров и темное братство, братство многие хвалят, хотя мне воры понравились гораздо больше. Некоторые вступительные квесты гильдии магов прикольные, но дальше такое себе. Бойцы норм. И длц Дрожащие Острова обязательно. Треть всех мемов тесачей происходит из этого длц.
Разрабы подрезали механики, но скомпенсировали по части квестов.
Баланс действительно кривой и его надо править. Если тебе лень самому искать ребалансер - я играл с Ascension, довольно хорошо справляется со своей задачей.
Пройди, оно того стоит. И поменьше случай нытье утят.
513 1951777
>>51774

>подливион-утёнок разнылся


кек
514 1951782
>>51777

>подливион-утёнок разнылся


нет
515 1951783
>>51774

>Дрожащие Острова


в детстве нравилось, а потом пытался перепройти и заебало так, что я просто тпшился через консоль к квестовым целям
да и в целом лор морровинда поглубже облы, чего стоят разные версии битвы у красной горы
изображение.png37 Кб, 593x387
516 1951812
>>51720
Попердолился, нихуя интересного не получилось.

Hardcore Mode в целом душевный, очень много годных изменений, но заставить его подружиться с опенмв экономикой я так и не смог.

Хкмод подкручивает статы торгашам. То есть персоналити, спикчрафт, трейд. Зачастую дико - у арилла сотка трейда. Окей,

Проблема в том, что в ОпенМВ отличная от оригинальной морры формула расчета прайса в экономике. При слишком высокой разнице скилла торговли (выше 40 или хуй знает около того) игрок продаёт любую свою шмотку за 1 голды, и это никак не лечится GMST.

Чтобы подружить ХКмод с опенМВ надо либо сурсдайвить и менять формулу, либо делать то, что делают некоторые моды: изменять скиллы торгашам но обратно вниз.

В моде for the right price нарыл подходящий скрипт - если разница в скилле слишком высока, скрипт ограничивает уровень скилла НПЦ. Но этот скрипт в моде триггерится на первом конверсейшене с НПЦ, и судя по всему либо из-за изменений опенМВ либо из-за изменений ХКмода (врядли) просто никогда не запускается. Только через консоль.

Можно накатить no pushover merchants, он расставляет мерчам трейд и спичкрафт равные персоналити. То есть значения зачастую ниже чем в хкмоде. Например у Арилла выставляются на 83-83-83. И, сука, это всё еще много: если ты на ранних этапах и у тебя цифры перс. трейд спич вроде 40-30-30 - у тебя всё равно будет продажа всех айтемов по 1.

Как варик можно накатить не опенМВ а норм морру, но мне больно нравятся гуй, скорость, играбельность опенМВ.

Короче ебал дремал
517 1951813
>>51812
Мб если пережить эрлигейм не так душно будет, посмотрим

>>51725

>Хyй знает что там за эксплойты такие


Респавн ингредиентов у торгашей + алхимия = бесконечные деньги

По магии, в оригинале насколько я помню временное обнуление инты ресторило ману на 100%
В опенМВ "починили" - теперь на нуле инты у тебя ноль маны.
Но снижаем инту до 1-5 на 1 секунду и временно даём себе 20 магии на 2 секунды. Как только дебафф на инту откатывается, получаем цифры в духе 20000/150.
Починили . . ... .. . ... . .
518 1951826
>>51699
>>51703
Просто не использовать баги, эксплойты, и прочее?
519 1951845
>>51812
Попробуй патч в tes3edit сгенерить. Или там даже можно удобно вручную всем торгашам статы поправить.
520 1951905
Аноны, где можно безопасно скачать английский морошинд? Наигрался в мфр, понял, что хочу играть в свою сборку на англюсике с модами, которые хочу и с работающими топиками без консоли. У меня есть в мора в стиме, но боюсь ее юзать из-за правок бса. Ищу чисто чистую версию. Я листал рутрекер, нашел только ГОТИ, но там пишут что на ней не пашет кодпатч. Посоветуйте, анонасы.
521 1951908
>>51905

>листал рутрекер, нашел только ГОТИ


листай внимательней
522 1951913
>>51905
На руторе лежит гоговская морра. Это буквально лицензия. Русского там даже не предусмотрено. Кодпатч работает. Вообще всегда когда есть вариант взять гоговский релиз надо брать его.
523 1951914
>>51913

>руторе


рутрекере, извиняюсь, на рутрекере лежит гог
524 1951945
>>49857
Почему-то напомнило слегка старенький шутер XIII, если кто помнит такой.
525 1951946
526 1951948
>>51774
Чё за Ascension?
IMG20240306213450656.jpg12 Кб, 407x250
527 1951950
>>51913
Вот, это оно? И чем стимовская вообще отличается от этой, будут ли влиять на что-то эти правки бса?
528 1951974
>>51948

>Чё за Ascension?


https://google-poisk-vmesto-tebya.ru/?q=ascension%20oblivion%20nexusmods

>>51950

>Вот, это оно?


Да, оно.

>чем стимовская вообще отличается


В стиме старые игры на похуях как есть выкладывают, а в гоге их приводят в работоспособность на современных системах, иногда патчат всякими патчами чтобы игры могли использовать больше 4х гб оперативки и все в таком духе. Изредко, если в этом есть критическая необходимость могут даже неофициальные фанатские патчи зашить, вроде в ВТМБ так, но это не случай Морры так что забей.

>будут ли влиять на что-то эти правки бса


Шо? Не шарю что у тебя там за правки в стиме, но в ГОГе все так, как должно быть в идеале. Устанавливай и не еби вола.
529 1951976
>>51845
Ага, я уже примерно таким занимаюсь.

>>51826
Не используй.
изображение.png4,1 Мб, 1920x1080
530 1952128
такую хохму придумал вы ща ляжете
Morrowind Vadim 0022.png10,5 Мб, 2560x1440
531 1952129
Огненный атронах зашёл в воду и не тухнет.
image.png221 Кб, 1232x660
532 1952222
>>52129
Про морские спички горящие под водой слышал?
image.png630 Кб, 341x1201
533 1952303
Помогите, пожалуйста, пройти квест с торговым представительством в племени Зайнаб. Начальник охраны руководителя Тель Воса просит наладить контакты с племенем Зайнаб, узнать что им нужно. В вики написано, что нужно поговорить с любой представительницей женского пола с расположением больше 50. Но в позициях диалога просто нет такого пункта. А как пройти квест?
534 1952308
>>52303
У шаманки пробовал спросить?
535 1952351
>>52303
Нахуя тебе эти чучмеки? Вырежи их к хуям напевая гимн Империи.
536 1952423
Аноны, кто-нибудь пользуется модом на освещение let there be darkness? Он у меня почему-то не отображается в меню модов и вообще разницы не вижу, что с ним, что без него.
537 1952426
>>52303
Должен появиться вопрос в основном окне диалога, а не сбоку в вики.
538 1952438
>>52423
Ну я пользуюсь, но хуй знает что ты ожидаешь от меня услышать и как я могу тебе помочь.
539 1952462
>>51976

> Пук


Мань, я и не использую. Это ты свое Манчкинство не можешь утолить
540 1952515
>>52303

>квест с торговым представительством в племени Зайнаб


https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Торговое_представительство_в_племени_Зайнаб
НА каком этапе загвоздка? В редакторе поменяй, если забаговалось
541 1952748
>>52462
Не пукай.
изображение.png250 Кб, 560x301
542 1952751
Всем ридабилити в этой хате посоны
543 1952791
>>52751
Теперь мне иконки еще запоминать?
az23OXj460s.jpg31 Кб, 460x366
544 1952918
>>52751
Нахуй тебе свитки, ты что скастовать не можешь, опущ?
Morrowind 0028.png10,5 Мб, 2560x1440
545 1952923
Сжоринг Жесткосердный мёртв и раздет. Теперь настало время, я думаю, найти команду в консоли, которая разблокирует возможность вступить в Гильдию Воров, так как после квеста с выкрадыванием кодовой книги Соттильд они на меня обиделись и решили, что я за Камонна Тонг. Где-то мне попадалась эта команда.
546 1952926
По идее же в теории это вполне вписывается в лор: посмотрите-ка, ребята, а мы зря о нём плохо думали, он пришил троих ребят, афилированных с Камонна Тонг. Может, возьмём его?
547 1952930
>>52926
Ага, какой-то мутный агент от хуй-пойми кого внедряется в Камонна Тонг и убивает там трех важных типов. Теперь он пытается внедриться к нам в Гильдию воров. Охуенно. Дайте нам два таких. Он точно не конторский.
А кто вообще сказал что их пришил именно ты, если по фактам? Просто ты так сказал? Я вот Кеннеди убил. Реально. Призначте мене, будь ласка, на якусь важливу посаду у ФСБ. Я ж Кеннеді вбив.
548 1952936
>>52918

>Нахуй тебе свитки


Чтобы таких как ты разводить на ответы в треде
549 1952956
>>52930

>А кто вообще сказал что их пришил именно ты, если по фактам?


А где я говорил, что это я им сказал об этом?)
Народная молва.
550 1952972
>>52956

>Народная молва.


Сомнительно, но даже если и так, другой аргумент против твоего принятия все еще в силе. Ты стремный. Мы тебя впустим а ты Джима Стейси убьешь. Нам такого не надо. Иди в Мораг Тонг или в Гильдию Бойцов - там платят за кровь. Вы нам не подходите.
551 1952973
>>52936
Ты на этом зарабатываешь?
552 1953059
Я знаю что в кодпатче есть возможность включить каста магии с оружием в руке, но мне не нравится как это выглядит в плане анимаций с прилипшим к руке оружием.

Может есть мод чтобы между оружием и магией можно было переключаться примерно как в первом биошоке? То есть нажал правую кнопку мыши один раз - переключился на магию, нажал правую кнопку еще раз - кастанул. Нажал левую кнопку - достал меч, нажал еще раз левую - ударил.

Я сейчас попробовал при помощи нейросети наколхозить mwse-скрипт чтобы при включенном касте с оружием из кодпатча при нажатии на каст магии оружие автоматически пряталось через tes3.mobilePlayer.weaponReady = false, но к сожалению анимация засовывания оружия прерывается и первый каст все равно происходит с оружием в руке, после чего засовывается в ножны. Может тут сидят господа-наносеки понимающие как решить эту задачу?
553 1953094
Прошел квест про убийство Процессуса. Короче скорее всего это был обычный коррупционер каблук, как и в реале собственно платина. Жена во-первых чернильница, что уже характеризует ее, во-вторых скорее всего обо всем знала и скорее всего еще и подначивала долбоеба сильнее доить, так что данмера-убийцу не тронул, а жену на всякий случай захуярил. Сам играю за норда, и мне как бы на данмеров похуй, я тут своими делами в Морровинде занимаюсь, но правую солидарность могу проявить, как если бы норд поступил также в Скайриме.
554 1953100
>>53094
Замочил тяночу писечку асечку? Какое же конченое нордское отребье.
555 1953111
>>53094
Н'вах, ты просто нелеп со своими представлениями о морали.
556 1953125
>>52973
Проворачиваю аферы на социальных кредитах, да
557 1953168
>>53100
Бабораб порвался. Кстати у вас у красноглазиков даже молодых тянок вообще нет, одни климаксные бабки. Видимо молодухи поголовно в Хаммерфелл валят сосать хуи редгардцам, ну или в Эльсвейр там, лишь бы не с красноглазой омежкой. А в Морровинд наскакавшись на хуях возвращаются, чтобы уже будучи дряхлой бабкой их какой-нибудь омежный красноглазый девственник обеспечун подобрал.
558 1953379
>>52972
Да не сразу блять, чё ж ты такой ебать как категоричный. А со временем. Приличным временем. Присматриваются ко мне (не зря ведь в Морровинде прикрутили шкалу известности на Вварденфелле). Ну и спустя длительное время так уж и быть, соглашаются принять в свои ряды. Вроде бы действительно норм чел и враг Камонна Тонг.
559 1953384
>>53379
Все равно ты мутный какой-то. Но дело твое. Твой сон, твоя история. ЧИМ.
изображение.png1,1 Мб, 695x1024
560 1953547
>>52751
ууууууууууууууууууууу
561 1953564
Когда иду в новое место стараюсь исследовать его сразу целиком, чтобы потом не вспоминать где был где не был, так вот в Гнисис пришел по поводу муска и по поводу легиона. Пошел в легион вступил и пошел лазить по городу, и короче вступил в говно культ Талоса раньше чем начал квест про землю бабки у которой мужа убили в шахте, и короче игра забаговалась, когда приношу додику топор которым захуярили мужика, когда он спрашивает "доказательства" эта строка переадресовывается на доказательства заговора против императора. Ну и кароче пришлось воровать документ у бабки хули, да и похуй я все равно рот ебал этих даунмеров я же норд.
562 1953726
а
563 1953743
>>53726
хуй на 8=Э
35c6122138dfbbcfd05a106d77dbce11.jpg109 Кб, 696x406
564 1953955
Разберись с ложным Нереварином:
1. Добраться за пару гигапрыжков.
2. Вступить в диалог.
3. Спросить - Ты че Нереварин? Получить положительный ответ.
4. Дать 100 монет.
5. Спросить - Ты че Нереварин? Получить отрицательный ответ.
6. Телепортироваться назад к метке у квестодателя.
Все.

Хули так односложно? Прошел Гильдию Магов, Воров, дом Хлаалу и вот сейчас прохожу Храм. Сложилось ощущение что все сайд-ветки - хуита, с редкими исключениями под конец веток, но эти исключения все равно не стоят того. В этом нет атмосферы, нет отыгрыша, совершенно нет души. Аутировать изучая локации через отыгрыш любопытного каджита-вора в поиске чего-нибудь ценного куда интересней чем вот эта вот челночная беготня. Мейнквест интересный, исследовать локации интересно. Остальные активности - постная хуита. В чем я не прав?
565 1954042
>>40578 (OP)
У кого-нибудь сохранился но-сд с работающими диалогами? Как-то умудрился проебать свой и теперь найти не могу.
566 1954043
>>54042
Кочай гог + русек.
567 1954044
>>54043
Без нормального адинэсовского перевода некомфортно играть.
568 1954089
>>54043
>>54044

>русеки


>2024


Кринж
569 1954121
>>53955
Да всё так, сайды чисто пинают "сходи туда сюда" провоцируя зайти поэксплорить куда-нибудь или попиздеть с кем-то новым, или просто гейтят от контента.

В целом морра душная поломанная шляпа, НО
Играя в неё сейчас я понимаю, что последующие беседкоигры ещё более душные поломанные шляпы.

Подошёл к ученому в морре - милилард топиков, на 2 часа залип, навернул дип лорца.
Подошел к любому нпц в обле - на выбор "слухи, серый лис"
- ЫЫЫ серый лис разбойник стражники его всегда ловят )))
Даёт ощущение того, что все НПЦ в мире 60 айкью дегенераты.

"Поломанная" магия в морре создает особый эффект объеба мира, а-ля читы. То, в принципе, как магия и должна суппозедли работать: в обход законов мира.
"Сбалансированная" магия в скае - полторы унылых пиу-пиу спелки.

Привыкнувший к куколдскому дизайну облы-ская попёр на левел5 чистить форт огненной бабочки, ну и вы поняли дальше че произошло.
В будущем тодд или кто там у них боссов расставляет такой excited себе уже не позволял: в скае и обле ты не сможешь вот так с куста залезть в конкретно невывозимую залупу. А это в свою оч. хоть и вызывает ВОПРОСИКИ но создает эффект опасного, более живого мира что-ли.

В целом авторитетно заявляю, даже за всеми косяками и уебищностью многих механов морра - самая пиздатая ТЕС.

Так же оффициально заявляю что беседка в 2001м делала ебучий скорн. Кое-какие наркоманы в команде определенно подталкивали дизайн в соответствующую сторону.

Просто попробуйте в той же садрит-море вырубить нативный ост, врубить видеорил и просто пошариться вокруг неторопясь накатывая визуалку: https://www.youtube.com/watch?v=DeogZKLKJgs
Без имени.jpg5 Кб, 259x194
570 1954122
>>54121
Вдогон, в морру я играл пиздюком и мало, поэтому сейчас уже вернувшись солидно удивился тому, что оказывается в морре и рьеклинги, и сталгрим, и скаалы, и дракон-акатош, и вампиры, и почти вся excited из последующих частей есть.

То есть беседка уже 20+ лет сосёт соки из одного и того же мира, упрощая и "оптимизируя" механы. А когда добавляет что-то новое - это лютая кринжатура уровня ресета прокачки скилла из ская.
Skyrim Screenshot 2023.06.25 - 00.38.21.47.png7,7 Мб, 2712x1527
571 1954142
>>54121

>Привыкнувший к куколдскому дизайну облы-ская попёр на левел5 чистить форт огненной бабочки, ну и вы поняли дальше че произошло.


То же самое, что произошло бы в Скайриме, если бы ты полез чистить любую пещерку с вампирами или магами на 5 лвл и легендарной сложности.
572 1954220
>>54142

>легендарной сложности


Сьеби, говноед, речь про нормальную игру а не про упоротые слайдеры для аутистов
Которые, кстати, и в морре говно
573 1954235
>>54220
Хуя слабака порвало. Ну так не пизди про "сложность" Морьки, если боишься.
574 1954237
>>54235
Ты прям чувствуешь СИЛУ да? Когда закликиваешь очередного бандита с 1000% хп?
Мощный ты конечно. Только ротик прикрой, говном воняет.
575 1954245
>>54237
Ты же весь в говне, как ты можешь знать у кого чем откуда воняет?

>закликиваешь очередного бандита с 1000% хп?


Из бандитов хоть какую-то проблему для низкоуровнего Дувакина представляют только мародёры. Что ты не знаешь, естественно, поскольку обосрался играть на легендарной сложности.

И нахуя ты вот это высрал себе в шаровары:
>>54121

>попёр на левел5 чистить форт огненной бабочки, ну и вы поняли дальше че произошло.


Нахуя ты обсираешься?
576 1954281
>>54245

>обосрался играть на легендарной сложности


Обосрался твои охуительные истории о закликивании бандитов с 1000% хп слушать.

Пиздуй в реквием-треды или откуда ты там выполз, говноедина.
Screenshot20240323204225.jpg115 Кб, 1080x1041
577 1954284
Я у мамы Легендарный Довакин
578 1954290
>>54281
Мва-ха-ха! Ссыкло порвалось! Это же ты про СЛОЖНАСТЬ в Морьке пиздеть начал, убогий! Хуле тебе не нравится, обосранец?

>реквием-треды


А вот и охуительные фантазии подъехали.
579 1954298
>>54290
Спок бро, напомню: в посте, на который ты агришься про сложность ни слова нет.

Не веришь - перечитай.

Не согласен - дай прямую цитату, где речь идет о сложности.

Не можешь - бандиты с 1000% хп ждут своего приключенца-говноеда.
flying-jude.jpg95 Кб, 680x535
580 1954307
>>54298
Ого, да у нас тут жид сверхманевренный!
Давай, выкручивайся дальше, заясни нам, что вот в этом случае ты имел в виду:

>Привыкнувший к куколдскому дизайну облы-ская попёр на левел5 чистить форт огненной бабочки, ну и вы поняли дальше че произошло.


Предлагаю тебе такой вариант: "В Обле и Скае автолевелинг житья не даёт, игры невыносимо хардкорные, а вот в Морьке я пошёл пятым уровнем в пещерку и всех раскидал как детей! Какая же Морька божественно казуальная!"
1cfxh0.jpg102 Кб, 1200x900
581 1954336
>>54307

>нам


Кому нам, шизик? Тут из школокоркорщиков ты один да жиденький кал, стекающий по твоей штанине.

Речь в том посте про дизайн. То, что ты видишь везде "сложность" - твои заёбы школокорщика. То, что ты считаешь слайдер из ская сложностью - цементирует твой статус ограниченного быдлана. Исходя из того что ты быдлан, вести с тобой нормальный диалог бессмысленно. Поэтому давай продолжим...

Вот ответь мне на такой вопрос пожалуйста, как Легендарный Хардкорщик: ты когда закликиваешь очередного бандита с 1000% хп, тебя отчим уже в процессе в жопу ебёт, или засаживает непосредственно после того как ты одержишь победу?
котэ-Комиксы-124068.jpeg48 Кб, 604x437
582 1954347
>>54336

>Сверхманевренность


Да, конечно! Это не ты обосрался, это тебя неправильно поняли!

>Вот ответь мне на такой вопрос


Давно тебя интересуют такие вопросы? Что ты чувствуешь, когда задаёшь такие вопросы? Можешь показать на кукле, за какое место ты держишься, когда задаёшь такие вопросы?
583 1954353
>>54336

>ты когда закликиваешь очередного бандита с 1000% хп


Справедливости ради даже такой слайдер раскрывает механики глубже заставляя пользоваться ядами и кузнечкой которые обычно ингорятся на нормале за ненадобностью.
мимо любитель модов на реалистичный урон "ван-три шотс ван килл"
584 1954354
>>54353
Меня больше радует тактическая часть. Рядовой колдун, в отличии от бандитов, ещё и лечится, поэтому выгнать его в растрату магии и потом добить - та ещё задача на низких уровнях. тут уже и колдовство придётся применять, и алхимию, становиться настоящим дувакином.
585 1954360
>>54347
Так ты на вопрос-то ответь, нам всем очень интересно.

>>54353
Посмотри еще раз на рейты модификации урона с пикчи выше. Одно дело - удар мечом сносит пол ебала и игроку и нпц-васяну, другое - цирк, в который превращается скай на легендарке.

В первом случае - соглы, остальные механы раскрываются. Но это влечет за собой оверхол половины+ игры.
Во втором - кузнечка-алхимия и прочее просто закрепляют вайб обоссаной поломанной гриндилки для тупорогих терпил, типа вот этого Легендарного Довакина.

Дело же в конечном счете не в какой-то сферической сложности в вакууме, а в уважении к игроку. Отмахнулся сложностью в виде модифаера на урон - поссал на ебала той части аудитории, которой интересен более замороченный геймплей.

Печально, что есть люди которые мало того, что рады под струю говноделов ебало подставить, так еще и активно другим мозги ебут своей уринофилией.
586 1954361
>>54360

>есть люди которые мало того, что рады под струю говноделов ебало подставить


Чел, ты сейчас на борде по играм Тодда Говарда, ты в курсе? Мы тут все такие.
587 1954363
Аноны, есть ли такой модик, который фиксит дублирование и респавн итемов у торгашей? Потыкался и не нашел, может плохо ищу.
gosling-rayan-gosling.gif156 Кб, 640x640
588 1954389
>>54361
Мажемся модами и терпим, всё так.
589 1954426
>>54363
Я вроде на нексусмодсе видел такой мод. Для того чтобы предметы респавнились в констракшен сете указаны отрицательные числа. Если не найдешь готовый мод в принципе можешь сам ручками поубирать минусы. Но такой мод точно есть и я точно видел его на нексусмодсе.
590 1954441
>>54360
На твой вопрос невозможно ответить, пока не поставлен диагноз. Без анализов его поставить сложно, слишком серьёзные у тебя отклонения.
591 1954444
>>54441

>слишком серьёзные у тебя отклонения


Нет это у тебя отклонения.
Elder Scrolls 3  Morrowind 2024.03.26 - 14.12.09.17.webm7,9 Мб, webm,
1280x720, 0:13
592 1954551
Пол дня въебал переделывая MCAR-анимации каста на левую руку, чтобы не смотреть на каст с всрато прилипшим к руке оружием при включенной опции быстрого каста в кодпатче. Мама, мама я найтблейд. Найтблейд, слышишь да?
593 1954561
>>54551

>Найтблейд


Дарксоул какой-то, давай уноси свое говно из крыльца.
594 1954562
>>54551

>Пол дня въебал переделывая


Тогда какого хуя я не вижу ссылок на эту исправленную версию?
595 1954564
>>54561

>Дарксоул


Я сделал хоть один перекат? Может кувырок? Нет? Значит не дарксоул нихуя.

>>54562
Автор оригинального MCAR-а указал что нужно его разрешение на модификацию его файлов. Поэтому я просто закинул себе в закрома и все. Может попозже будет не впадлу напишу ему.
https://drive.google.com/file/d/1i3OBXT3BCJR9aYa5KTHRZQWu8C1TZD5E/view?usp=drive_link
Файл xbase_anim.1st.kf кинь в папку Meshes, остальные файлы тебе нахой не нужны.
16958111921120.png39 Кб, 266x264
596 1954567
>>54564

>Автор оригинального MCAR-а указал что нужно его разрешение на модификацию его файлов

597 1954578
>>54564
Чё ты как не Йо-хо-хо? Пакуешь всю игруху в архив и выкладываешь для скачивания добрых анонов. И похуй на всяких чмошников, трясущихся об авторском праве на модификации на игру, которой владеют другие люди.
IMG20240326174923.jpg5,2 Мб, 4160x2340
598 1954579
Такой вопрос, люди и меры, у меня при запуске морры выпадает ошибка рендер креайшн еррор, эта excited как-то связана с мге, но что делать с этим, мне не ясно. Как чинить?
599 1954580
>>54579
А хотя похуй, вылечилось сменой разрешения и рандомным тыканьем в мге.
600 1954632
>>54578

>Пакуешь всю игруху в архив и выкладываешь для скачивания добрых анонов.


Зачем? Для ньюфагов есть превосходный фуллрест, авторам не влом его обновлять, багать фиксы и развивать. А для вкатившихся нет лучшей сборки чем та что ты собрал сам под себя. У меня полно скриптовых модов что я при помощи нейросетей переделывал под себя и уже сам не упомню что где. Грязно, очень грязно. Ебал я все это хостить хуй пойми где, обновлять и поддерживать. А без этого нет смысла, ибо есть фуллрест для русскоязычной морры и ваббаджек для англоязычной.
601 1954635
>>54632

>фуллрест


Который диск требует. Нахуй такое.
602 1954636
>>54635
Тоже кринжанул, но хули, идеальных вещей не бывает. Я просто образ в автозагрузку с виндой добавлял когда играл в фулрест.
603 1954637
>>54632

>для вкатившихся нет лучшей сборки чем та что ты собрал сам под себя


Да ебал я в рот больше собирать самому, джва месяца всирать на это, чтобы три дня поиграть и стереть. Вот охуенно-то, блядь.
image.png182 Кб, 480x360
604 1954648
>>54637

>и стереть

605 1954652
>>54648
Я как-то попробовал запаковать в архив и кинуть его на сетевое хранилище, через четыре года распаковал обратно, а оно сломалось нахуй и постоянно вылетает. Хотя до упаковки в архив не вылетало. Так что хранить моррошинд нихуя не получится.
606 1954654
>>54652
Я в течении двух лет понемногу собирал, забрасывал, потом продолжал собирать, просто лежало на жестком диске. Вот сейчас начну очередное прохождение, надеюсь в этот раз хотя бы мейнквест добью до конца прежде чем решу добавить что-то еще этакое ебанутое.
607 1954655
608 1954660
>>54655
Я не хочу ничего качать, но я хочу замутить такой-же блум как на скринах. Каким шейдером это делается?
609 1954672
>>54660
Каким-то из MGE XE-шных думаю, попробуй их пощелкать в настройках. Ну и туман из Vapourmist.
610 1954674
>>54672
Еще свет из Eternal Shine точно вижу.
IMG20240327154124346.png1,2 Мб, 1440x900
611 1954681
>>54674
Это действительно был этернал и он хорош, но теперь есть проблема. Пикрелейтед. Настройки не помогают.
Screenshot 2024-03-27 at 23-13-35 Eternal Shine.png38 Кб, 968x408
612 1954687
>>54681
Пробовал шейдеры в другом порядке расставить? Должно что-то такое получиться.
IMG20240327164338984.png1,3 Мб, 1440x900
613 1954694
>>54687
Помогло обновление мге.
614 1955179
Запилите перекат, а то мы тонем. Сам не могу, нет впн залить на архивач, сижу с тилибона.
image.png2,5 Мб, 1920x1080
615 1955222
Меня бесит кукла персонажа в инвентаре. Хочу поставить пикрил-мод позволяющий закрыть куклу любой пнг-картинкой, но не хочу ставить именно портрет персонажа. Подумал ебануть картинку рюкзака, типо, инвентарь, нутыпонел, но будет странно надевать предметы на перса кидая их в рюкзак. Пока стою на варианте звезды с полумесяцем Азуры, но это тоже такое себе. Может анону придет годная идея что туда поставить?
616 1955248
>>55222
Святого Неревара
617 1956251
>>52751
Подскажите, как называется мод
618 1957317
>>56251
У мамки своей спроси. Она делала.
619 1957365
>>57317
Ау блять вы там все померли блять? Где постинг блять? Давайте общайтесь быстро блять.
image.png73 Кб, 200x197
620 1957887
Когда-то играя во фриплейный мод сталкера я для оправдания необходимости посетить все локации и полюбоваться видами модифицированной графики придумал что мой персонаж картограф-разведчик с задачей сфотографировать все важные ориентиры кнопкой принтскрин и описать расклад сил кто где базируется.

Что можно придумать в Морровинде для оправдания моей маниакальной фиксации на взломе запертых дверей просто чтобы посмотреть что там за ней находится? Отыгрыш вора не вставляет, потому что воровать обычно нечего, а воровство как механика и воры как гильдия реализованы посредственно.

Что я могу искать как агент Клинков? Шестой Дом слишком явно кучкуется в своих пещерах и палится корпрусом чтобы искать его по кладовкам в тавернах и сортирам в замках. Сотрудничающие с ними контрабандисты тоже тусят в своих пещерах.

В целом реквестирую варианты как вы по отыгрышу оправдываете свое любопытство. Пока стою на варианте просто создать циганского каджита и совать везде свой нос из природного любопытства просто потому что "а че такова, нельзя чтоле?">>57365
621 1957912
>>57887

>В целом реквестирую варианты как вы по отыгрышу


->
https://2ch.hk/tes/res/1920163.html (М)
622 1958842
Я правильно понимаю, что морра задумана под бои на ближних дистанциях, будь-то магией на касания или мили оружием? Сколько не пытался играть от дистанции кидая фаерболы и ножи, постоянно ловлю себя на том что из-за тесноты в большинстве пещер я стреляю по людям в упор на дистанции чуть больше копья, и пячусь назад. А это кринж и совершенно не иммерсивно. Читал кто-то умудрялся летать левитацией с луком, но там же пиздец потолки везде низкие, где там летать-то? На всяких реддитах часто видел советы иметь вариант дистанционного нанесения урона ради птеродактелей. И это все что-ли? Или я чего-то не понимаю?
623 1958900
>>58842

> не иммерсивно


Прикинь, ты и в реальности так не особо сможешь
Morrowind 2016-06-11 15-46-36-626.jpg719 Кб, 1920x1080
624 1958901
>>58842
Дистанционка работает только из стелс. Смекаешь?
625 1965751
Хуле уснулей?
626 1965838
>>42534
Прячу хабар в самой первой пещерке возле Сейда-Нин. Там если пройти дальше контрабандистов, проплыть немного, попадёшь в пещеру со скелетиком с удочкой на дне и безхозным сундуком на поверхности.
627 1965840
>>65838
Никакой ушлый данмер не найдёт там ничего. Но да, придётся лезть в тёмную пещерную воду, она чистая, но в ней живут дебильные рыбы.
628 1979122
Bamp
Обновить тред
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее