morrowind-title-768x416.jpg.png376 Кб, 768x416
Morrowind General Thread #176 /morrowind/ 1953469 В конец треда | Веб
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

OpenMW и его моддинг:
https://openmw.org/
https://modding-openmw.com/

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414

Предыдущий тред: https://2ch.hk/tes/res/1940578.html (М)
morrowind-8.jpg.png997 Кб, 700x846
2 1953470
>>53469 (OP)
Есть мод, чтобы каст был как у Мегумин в Коносубе?
Morrowind 2024-03-17 17-53-18-460.png3,4 Мб, 1920x1080
3 1953682
Нваханасусы, как от этой excited избавиться?

Написана в этом файле полная excited, и ничего не помогает
4 1953738
>>53682
Так у тебя же написано все. Ты используешь мод не с той версией мастер файла под которую он был сделан. Зачем ты это делаешь?
5 1953779
Я вам всем запрещаю играть в моды, играйте в ваниль
6 1953786
>>53779
Двачую, 1с дала им святую триединую ваниль, а эти нвахи ставят свои васянки, а потом говном плюются.
7 1953836
>>53786
Тащемто моды на морру от 1с ещё на дисках игромании выходили.
8 1954333
>>53469 (OP)
Подскажите плз, есть ли какие-нибудь годные ретекстуры Морровинда, такие, чтобы стилистику оригинала не меняли, но при этом меня все текстуры? Заебался выискивать по одному плагину и потом 2 часа накатывать, потом понять чт-то мне что-то не нравится или что-то не работает и переустанавливать игру заново.
10 1954337
>>54334
Я тоже на него обратил внимание. Ебусь с ним со вчерашнего вечера. Как скачивать с нексуса? Там только платно теперь что ли? Скачал его отсюда https://www.playground.ru/elder_scrolls_3_morrowind/file/morrowind_uluchshennye_tekstury_morrowind_enhanced_textures_6_1-1031468
Вроде то же самое, но баг с глобальной картой, который я сука заметил только через полтора часа игры.
11 1954367
Аноны, есть ли такой модик, который фиксит дублирование и респавн итемов у торгашей? Потыкался и не нашел, может плохо ищу. FAQ чекал, если что.
12 1954371
Всё, я полностью заебался! После многократных переустановок морры он не хочет грузить даже простые плагины а-ля анимированный морровинд, пишет, мол class animation error для актёра. Ага блядь, до этого было норм, а теперь нет. Видимо ссаный код-патч, который я усанавливал т.к. он за каким-то хреном нужен для установки текстур отсюда >>54334 мне засрал весь реестр. Выдаёт ошибки даже обычный windows glow! Пиздец. Хотел поиграть в Морровинд, потратил на установку плагинов оба выходных и соснул хуйца. Нет, Морровинд, походу окончательно устарел, хватит труп насиловать
13 1954372
>>54371
создание собственных сборок тоддоподелий - удовольствие только для тру олдов, современные хлебушки просто не вытянут.
Лучше не изобретать велосипед, а поставить готовый репак. Рекомендую 4NM-репак (геймплейный) или Грибную сборку (околованильная).
14 1954373
>>54372
Я тру-олд, накатываю плагины с 2004 года, но тут даже у меня терпение лопнуло на хуй. Видимо, возраст даёт о себе знать, мозг скукоживается, а времени на возню с установкой и разбором ошибок не так много, как раньше. Но за наводку спасибки, погуглю
15 1954387
>>54373
Короче, я мудак. В части случаев я просто забывал регистрировать bsa-архивы. Сейчас вроде всё норм. Слава АЛЬМСИВИ!
22.jpg77 Кб, 900x900
16 1954394
>>54373

>накатываю плагины с 2004 года


>забывал регистрировать bsa-архивы

17 1954395
>>54394
Да, с возрастом поймешь
18 1954406
>>54395
Ты, это, спокойнее будь. Специфика треда такова, что ты тут скорее всего самый пиздюк.
19 1955267
>>53682
Так похуй же, если это работает - не трогай.
20 1955269
>>54372
Скачал я тут твой чим репак на грибной сборке, и это такой лютый кал васянства, что терпеть невозможно. Графон, конечно, мое почтение, но я и ручками могу накатить такой - же. Не качайте грибную сборку, посоны, вы альмалексии еще нужны.
IMG5097.JPG3,4 Мб, 4032x3024
21 1955279
Привет двач, я тот самый анон, который трахался джва дня с установкой модов. Нарисовал вот фан-арт, как вам?
22 1955291
>>55279
Ты так хочешь чтобы тебя похвалили и выслали денежку на карту?
23 1955295
>>55279
Морра-арты имеют одну характерную особенность, они всегда рисуются с учетом узнаваемости, всегда есть детали иммерсивности, так что всем понятно, что это за игра. У тебя не получилась Красная гора, а прсто Гора. Нет характерных деталей обитателей острова, какие-то туземцы, мелкие гуары лишь чуть-чуть скрашивают картину. Ошибка в концепте, большой масштаб с большим количеством элементов упрощенно переносится на маленький масштаб рисунка, в результате чего теряется узнаваемость, атмосферу передать тоже не получилось.
24 1955296
>>55295
Ну в принципе мне хотелось какую-то свою интерпретацию Морровинда показать. Но, таки да, слишком ушёл от изначального. Ну и лень было, поэтому получилось криво и небо отстойное. А вот гуары мне нравятся
25 1955329
>>55279
Душевно. Хотя шапки потешные.
26 1955330
>>55279
Кстати ты случаем рисовал не капиллярными ручками? Похоже. Обожаю их.
27 1955428
>>55330
Да, ими. И я их тоже обожаю
28 1955444
>>55428
Кидай ещё чё рисовал ими, посмотрим, ты могёшь явно. В треде всё равно тишина как в родовой гробнице.
16863383202930.png1,1 Мб, 1083x717
29 1955504
>>55279
Душевно, заливай сюда ещё
1712136605084.jpeg52 Кб, 356x571
31 1955564
Прочитал "с корпрусом". Совсем обдвачился
32 1955578
>>55561
Да ты красавчик братан ежжи.
33 1955582
>>55564
Стандартные конфеты от Периайта.
34 1955609
Всем суджамы, серы.
Есть ли моды на более казуальный вампиризм? Чтоб не палится сразу перед всеми ещё на первой стадии, попадая в килл-он-сайт у 90% населения кроме Дома Тельвани и полутора калек?

Много играл за вампира в подливе, скуриме и елдер кингах, хочу в муре так же, но без отдельных сейвов где один с квестами и контентом, другой с вампиризмом.
35 1955610
>>55561
Красивое.
36 1955614
>>55609
Ищи мод на шлемы, которые скрывают вампиризм.
37 1955687
У меня в игре странный то ли баг то ли фича, не пойму. Короче, я нигде не могу найти заклинание отпирания замков! ЧЗНХ? НА сайте ElderScriolls fandom написано, что это заклинание есть у Сирилонве и Марайна Дрена из Вивекской и Балморской гильдий магов соответственно, но у них нет этого сраного заклинания! Ситуация осложняется тем, что мой персонаж имеет класс Акробат, а у него нет навыка Безопасности, зато есть Изменение. Т.е. я по идее должен ломать замки заклинанием и качать навык, но приходится использовать свитки Ондузи. Дичь какая-то.
Геймплейных плагинов никаких не устанавливал, только графические. Не знаю, мб. это Morrowind code pach?
38 1955783
Алсо, кто-нибудь гонял в Openmw? Как оно вообще? Что это? Есть ли нормальный Русик? Играбельно ли?
39 1955785
>>55783
Я гонял году в 16 под линуксом на слабом ноуте. Тогда было вполне играбельно, правда, я лишних плагинов не подключал особо. Из того, что запомнилось - тяжелый шейдер воды, из-за которого заметно падал фпс, пришлось отключить.
40 1955835
>>55783
Русик спокойно накатывается. Более чем играбельно, но пока вижу смысл от него только если ты на андроиде/линухе или хочешь играть в мультиплеер. По графону и геймплейным модам он все еще значительно уступает MGE XE.
41 1955847
>>55835

>, но пока вижу смысл от него только если


Смысл есть для Сердца Хаоса. Я помню играл году в 2014, там краши были на оригинальном движке каждый час. В Openmw все работает как часы в версии 1.7.
42 1955859
>>55847
А нахуя играть в 1.7 если уже вышла 2.0?
43 1955863
>>55859
В 2.0 нихуя нет. Я даже за Дагота там пройти не могу
44 1955915
У меня не работают бумажки от Мораг Тонга. Захожу к цели в бар в Вивеке с 0 штрафом, убиваю его одним спеллом (без радиуса точно никого не задеваю), у меня 3к штраф, подбегает ординатор даю ему бумажку, а он говорит, что у меня все еще не покрытый штраф. Смотрю в стату там 2к штраф висит (то есть бумажка сняла только 1к). Сталкивался кто-нибудь с таким?
45 1955927
>>55915
Какой-то фикс стоит? В ванили бумажкой можно было любое преступление закрыть. Вообще любое.
46 1955997
Есть интерактивная карта на русском?
47 1956089
Знаете от чего у меня бомбит спустя десятки лет после первого запуска Морры? Почему, блядь, пещера Ритуальных захоронений Уршилаку называется Астральное захоронение? Господи, сколько же часов я в своё время убил на поиски этой локации! Кто же знал, что локация а квесте и в открытом мире называются по-разному? Представляю, как мозг плавится у ньюфагов от этого, благо сейчас прохождение в интернете легко найти
48 1956111
Аноны подскажите, может кто-то сталкивался. У меня крашится игра в определенное время, тупо наступает день 128, 7 утра и краш. Я могу ждать / тренироваться / спать и происходит краш. Если я ложусь спать у меня в этот момент триггерится второй сон от Дагот Ура, я читаю текст, журнал апдейтится и вылет. Как вообще искать причину краша в Морровинде, логи есть где-то или утилиты какие-то? (в мвсе логе нихуя интересного)
49 1956137
>>56111
Самое простое это откатиться на другой сейв где такого не происходит.
Не знаю какие инструменты у тес3, но на тес5 я бы попробовал зайти в сейв через fallrim tools и почистить активные скрипты.
50 1956318
>>56089
Ничё не плавился, нашёл на изи в 13 лет (2003 год), не помню даже что затруднения возникали.
А вот Пещеру Воплощения искал целое лето.
51 1956323
>>55863
>>55859
>>55847
Расскажите про СХ, что да как там нынче? Стоит вкатываться? Играл пару лет назад, уже не помню номер версии, может 1.7? Там были классы с ахуенными баффами, и расы кстати тоже, делал себе босмера-монаха и с нуля получал 55 pts уклонения, лол, пиздил всех голыми руками на изи.

Потом я у СОЗДАТЕЛЯ сх в дискорде спрашивал, хули он не может выложить таблицу мастер-тренеров, этот еблан меня забанил (вместо того чтобы сделать очевидно полезную вещь для любого игрока) и я забил.

Но я так понял, он в новой версии эти имбовые классы убрал? Во всяком случае я тогда ещё чекал дев-лог его на каком-то форуме, и видел, что классы он почикал конкретно так...
52 1956331
>>56323
Правильно что забанил. Без таблиц, вики и гайдов играть пробовал, кежульная маня?
53 1956342
>>56323

>Но я так понял, он в новой версии эти имбовые классы убрал?


Нет, он их переделывает. Типа более уникальные бонусы для классов. Я помню за целителя пробовал играть, там на старте выдаются уникальные заклинания, было прикольно. Жаль только что он переборщил с фичами, багов море, даже некоторые старые квесты отключил, то же прохождение за Дагота.
54 1956345
>>56342
Ну вот я так и понял уже, нашёл тему на форуме, где он выкатил огромный список фиксов в феврале. Неохота в этом копаться даже, наверняка там ещё куча багов, как ты и говоришь...

>>56331

>Без таблиц, вики и гайдов


да я сам уже как вики, за столько лет-то
У меня каждое прохождение моррошинда превращается в беготню по тренерам и торговцам, с выкачиванием деняк из них посредством навыка торговли, пока я не достигаю некой уверенности в том, что персонаж достаточно силён и справится с кем угодно. Иначе не получается никак. А тут старые тренеры уже не тренеры, ну и как играть?
55 1956429
Подскажите пожалуйста что за мод?
56 1956469
В первый ставлю Морровинд, русик 1С из шапки. Пара вопросов:

1) Официальные DLC надо копировать в корень игры? С русиком будут работать версии типа Official Plugins Naturalized?
2)Я правильно понимаю, что GFM - это аналог Patch for Purists и UMPP для русской версии и надо ставить именно его?
57 1956497
>>56345

>да я сам уже как вики, за столько лет-то


>У меня каждое прохождение моррошинда превращается в беготню по тренерам и торговцам, с выкачиванием деняк из них посредством навыка торговли, пока я не достигаю некой уверенности в том, что персонаж достаточно силён и справится с кем угодно. Иначе не получается никак. А тут старые тренеры уже не тренеры, ну и как играть?

image3,2 Мб, 1824x2736
58 1956505
59 1956528
>>56331

>Без таблиц, вики и гайдов играть


>васянхарт


В СХ ты с гарантией запорешь себе какие-нибудь цепочки, потому что проходил квесты не в том порядке, в котором разработчик задумол их прохождение.
60 1956531
>>56528
Вот кстати да. Не стал главой кучи гильдии, и хуяк куча городов разрушена в ходе майнквеста. И квестодатели там передохли.
61 1956536
>>55279
Красиво
62 1956539
>>56528
Ну это нормально, разработчик-то даун. Напоминает тех старых обрыганов, которые до сих пор делают корсаров, или скажем арканум мультэдишен. Это больные люди. Уровень яндередева какого-нибудь.
1707160446717.png7 Кб, 466x172
63 1956909
Не запускается эта штука. В чем может быть проблема? Всякие vc_redist'ы уже переустанавливал много раз. Не помогает ничего. Какие нужны требования для работы MCP? Что ему вообще нужно?
64 1956911
>>56909
Это графическое, переустанови директикс, вижуал с++, нетфреймворк и дрова. Дрова удали полностью и поставь новые. А вобще первая ссылка в гуглах по коду ошибки.
65 1956912
>>56911
Переустанавливал уже много раз. Не помогает нифига.
66 1956922
Как отключить ебаный скрипт на смену боевой музыки и без добавления всяких помойных модов перегруженных другими скриптами? Я из папки батле удалил все треки, но ебаный скрипт все равно меняет музыку на другую после окончания боя с обоссаными крысами
67 1956924
>>56922
Всё, отбой. Накатил MUSE
68 1956972
существую ли игры аналоги морровинда, только чтоб была 2д изометрия (или не изометрия, хз), вот как на рпг мейкере игры делают? чтоб там вид сверху на твоего человечка, управление тупо мышкой, но чтоб тоже были навыки, уровни, куча гильдий и квестов, может даже сюжет?
69 1956973
>>56972
Первые части ультимы
70 1956995
>>56972
Divine Divinity
71 1957003
>>56995

>Divine Divinity


Нихуя не аналог морровинда, а кусок повесточного кала.
72 1957039
Короче, не смог MCP2.4 запустить. Пришлось MCP2.2 ставить. Что-то у меня не установлено, что у всех стоит.
73 1957043
>>57003
Он видима про старые диваны говорил, там вторая часть была похожа по атмосфере на чморовинд
2323.jpg287 Кб, 1920x1080
74 1957073
Это что за пиздец, аноны? Изменился интерфейс редактора - появились прямоугольники вокруг названия разделов. Не было раньше такого ведь. Я точно помню - лет 20 играю.
75 1957074
>>56972
Might and Magic 6-8, особенно 6. После того как там после неофиц. патча стало можно колесиком мыши менять высоту полета, я с болью левитирую в Морровинде, где даже пробел тебя не поднимает, пиздос блин.
76 1957081
>>57073
А где ты железо для ХР нашел? У тебя дома компьютерный музей?
77 1957083
>>57081
Это десятка, просто Classic Shell поставил и сделал синий скин и текстуру XP. На Хрюше сидел лет 20, тяжело было переходить, потому и нравится.

Возможно на XP действительно редактор выглядел чуть иначе.
PSlxDtw2myAeOWfltdg-A.png260 Кб, 1920x1080
78 1957084
Действительно иначе редактор выглядел - тут вот нет прямоугольников, панельки разделов плотно прилегают друг к другу.
79 1957085
Короче походу дело в MWSE, который я обновил через MGE и который втихую установил какое-то васянское обновление для редактора. В оригинальном Морровинде редактор старый.
2322323.jpg350 Кб, 1920x1080
80 1957087
Действительно - автоматически устанавливается CSSE - Construction Set Extender, который пытается уничтожить ламповость оригинальной игры изменением кнопочек.
81 1957090
>>57084
Обсуждение глобальных модов в разработке.⬛️ Tamriel Rebuilt⬛️ Beyond Skyrim⬛️ Skyblivion⬛️ roject Tamriel⬛️ Skywindи другие.Новости, видео, скриншоты и всё остальное.Предыдущий тред ожидает реворка Обсуждение глоб что за спойлеры в эндинге! альных модов в разработке.⬛️ Tamriel Rebuilt⬛️ Beyond Skyrim⬛️ Skyblivion⬛️ roject Tamriel⬛️ Skywindи другие.Новости, видео, скриншоты и всё остальное.Показать текст полностью
82 1957105
Закину ещё фан-арта, на этот раз надеюсь вернее в тему попал
83 1957657
А напомните, ребятки, как происходил в оригинальном морровинде деспавн уровневых монстров? Когда ячейка выгряжулась?
84 1957682
Чего я собственно спрашиваю >>57657

Решил я значит опробовать OpenMW, создал себе нигру, решил поначалу облутать южную часть Горького берега да поднять с пяток уровней. Разумеется, активно изводил живность неподалёку от Сейда-Нина, используя для прокачки оружейных и доспешных навыков. Зверьё, разумеется, быстро появлялось вновь, однако как-то его стало многовато. Особенно напрягало самопроизвольно возникшее пастбище нетчей (см. рис. 1): рукопашным оружием до них хрен дотянешься, а качать лук в мои планы не входило. Причём со временем нетчей развелось столько, что они видимо полностью заблокировали спавн кого бы то ни было ещё. А в оригинале, как я прекрасно помню, такой excited не было, никакого перенаселения на локациях не возникало. Не маячил один и тот же случайно заспавнившийся моб в одной и той же точке неделями (см. рис. 2) Совсем цирковой масштаб это приобрело, когда проходя к югу от Балморы услыхал звуки затвердевшие животные, решил заглянуть под текстуры, а там целый зверинец (см. рис. 3).

Ну, думаю, наверное известная проблема, полез в интернеты, а там ничего про сломанный деспавн в контексте OpenMW. И вообще ни слова про естественную механику спавна, кроме единственного поста обладателя какой-то васянской сборки с компаньонами. Но у меня-то никаких геймплейных модов, исключительно графика вроде joyful morrowind.

В общем, больше интересно даже не как лечить (но и это тоже хотелось бы понять), а откуда берётся такое непотребство. В тред призываются знатоки, а то даже на UESP про механику естественного спавна ничего толкового не написано.
85 1957685
>>57682

>Решил я значит опробовать OpenMW


Версия какая?
86 1957689
>>57685
0.46, последняя совместимая с 32-биткой на моём некрокомпе.
87 1957691
>>57689

>последняя совместимая с 32-биткой



Ммм? Собери из исходников под 32 бита последнюю стабильную, делов то.

https://wiki.openmw.org/index.php/Development_Environment_Setup
88 1957697
>>57691

> делов то


Ну действительно, я же конпелирую ведро 3 раза в день, каждая конпелиция занимает 20 минут.
Беспокоит всё же, что проблемы со спавном мобов это не known issue, иначе о ней бы явно трубили в интернетах (как о поломке Селлуса Гравиуса в неанглийских версиях), непонятен источник возникновения.
89 1957702
>>57697

>Ну действительно, я же конпелирую ведро 3 раза в день


Я тебе предлагаю решение, если не нравится, то ищи сам.

>что проблемы со спавном мобов это не known issue,



Судя по твоим словам ты даже багтрекер не читал, а просто гадаешь. Я вот что скажу, я в стабильной последней версии такого бага не видел, из чего делаю вывод что он исправлен и закрыт. И скажу сразу гадание тебе не поможет.
90 1957985
>>57682
В ванили такого быть не может, скорее всего, но я как-то ставил МОД, который делал тож самое что у тебя, на обычную Морру, без ОпенМВ, там утроение ВВП мобов было в локациях, вплоть до табунов, хотя там это работало иначе - копились там где тебя нет, а не там где ты фармишь.
91 1957989
Вчера поставил-таки ОпенМв с сборкой джаст гуд морровинд и как же я охуел от фпса. Видюха у меня овно, но на палубе корабля 30 фпсов с просадками. Пришлось все шейдеры отключить.
.jpg48 Кб, 1000x682
92 1958127
Чуть больше года назад собирал сборку ( >>1872764 >>1873385 >>1874037 ), взял YAJAN и отрезал КЕМ от него с треть излишней тяжёлой excited, добавил казуальных костылей типа бега без потери стамины. Игралось отлично, с тех времен модпак так и оставался лежать на диске, портабл МО2, остались даже сейвы на 270+ дней.

Хочу играть НГ+, не хочу опять как год назад собирать сборку с нуля полмесяца. Сейчас запускаю, СТД при попытке начать новую игру, без всяких ошибок просто выпинывает обратно в МО2. При этом сейвы грузятся и работают! Сейвы где я начинал через Новую игру и с тех пор ничего в сборке не трогал.

Что, как, почему?..
93 1958129
>>58127
ЗЫ ссылки на посты в архиваче, оказывается
https://2ch.hk/tes/arch/2024-01-03/res/1866972.html (М)
94 1958175
>>57702

> Судя по твоим словам ты даже багтрекер не читал


Хуй ты угадал, братишка.
Правда, сейчас пробежался и действительно нашёл упоминание волшебной скалы под Балморой, которое раньше проглядел: https://gitlab.com/OpenMW/openmw/-/issues/5878
Да только это следствие, а не причина.

Ага.
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/-/merge_requests/1420

> This should fix the notorious hill outside Balmora which has multiple lists underneath a rock, next to a cell border, which keeps filling up with hidden creatures as well as the valley next to it which has a penchant for accumulating Cliff Racers.


А вот это уже ближе к делу. Значит, буду учиться конпелировать на четвёртом десятке, хуле остаётся.

Однако насчёт деспавна мобов в оригинальной морке я так ответа и не получил.

>>57985

> копились там где тебя нет, а не там где ты фармишь


Ну, это явно по другому департаменту проходит.
95 1958239
Сап тесаны! В прошлом году начинал перепроходить морровинд. Из модов только официальные, кое какие правки/фиксы, не изменяющие геймплей и ретекстуры. Не страдаю манчкинизмом или анальным отыгрышем, просто играл по сюжету "как бы я поступил".
Почему играть было интересно только до момента прохождения пещеры где лук Сул-Сенипула? Вошел в нее полубомжом, вышел уже ебущим все живое? Окончательно прохождение меняет выход из пещеры с кольцом луна и пизда.
То есть в начале игры такой ищешь всякое говно на продажу чтобы купить недостающие элементы доспеха и поменять обноски на штаны за 40 хривень, экономишь, превозмогаешь, а потом хуяк - и ты уже Нереварин, круче которого только яйца. Слишком быстро и сюжетно неотвратимо, без специальных самоограничений. Нафига нужно вдумчивое исследование острова если можно включить турбоподдув запятнанных штанов и со стеклянным мечом выносить всех подряд за полсекунды? Внезапно анальный автолевелинг обливиона выглядит выгоднее его отсутствия (в плане заботливо расставлкнного вручную лута) в морке. В обле нет ситуаций когда гг резко поднимается из грязи в князи.
96 1958243
>>58239
Ты за советом пришел или просто поныть?
97 1958244
>>58243
И то и другое. Я намеревался неспешно пройти игру по максимуму, но задушился и дропнул в бладмуне. Как вернуть интерес без отыгрышных ограничений?
98 1958245
>>58239
так ты играешь в кал дисбалансный, отыгрыша в тоддоговне нет, иди закликивай вервольфов до конца длц и ставь скайрим с модами, как белый человек, а не скуфяндр утиный...
99 1958247
>>58244

>Я намеревался неспешно пройти игру по максимуму, но задушился и дропнул в бладмуне.


Всегда оставлял бладмун на последок и проходил его в стиле полубога накуканившего альмсиви/небо/аллаха.
100 1958255
>>58245
В скайрим не играл. Может когда нибудь. Для меня морра не является утиной игрой, первой тоддоигрой был обливион. Просто хотел таки полностью мордовинд пройти, ради личной галочки. Про дисбаланс согласен, игра перенасыщена магией и имбовыми шмотками. В результате как не играй а выйдет позолоченный танк, который отмахивается от золотых святош как от назойливых мух.

>>58247
В твоих словах есть смысл, но главкуканом гг становится еще до окончания майнквеста. Трибунал проходится уже с неким раздражением "да и хуй с вами, да побыстрее бы уже". После всего этого, задания восточной исперской кампании в стиле - принеси/спроси отбивают желание играть вообще.
101 1958257
>>58244
Оверхол поставь какой-нибудь.
102 1958258
>>58257
Какой? Все эти сборки добавляют тонны ненужного контента. Поставлю репак Morroшind Overhaul Remastered 2025 Fullrest Black Edition by Vasyan и будут у меня орки с анимешными прическами и гуары ретекстурированные под пони. Все это с модами на еду, питье, сон, семью, секс и постройку домиков деревянных.

Не, не доверяю сборкам. Вот коли знаете моды правящие горы магического барахла на каждом шагу, был бы благодарен за подсказку.
103 1958260
>>58258

>Какой?


BTB's Game Improvements

Это просто охуенно
104 1958261
>>58258
так ты ж играл в ванильный тоддокал без баланса - вполне закономерная реакция. Ребаланс всего что только можно - это первое что нужно ставить на любое тоддоподелие. Для морра есть 4NM - как в виде отдельного мода на нексусе, так и в виде готового репака, где и всё остальное доводится до ума.
105 1958263
>>58260
Спасибо анон! На первый взгляд что то интересное, стоит изучить подробнее. Локализации нет?

>>58261
Судя по роликам на ютубе, 4NM какое то говно для любителей байонетты и файнал фентези, только со стандартными анимациями лол.
106 1958264
>>58263

>Судя по роликам на ютубе, 4NM какое то говно для любителей байонетты



Не, там просто дана возможность прокачаться в раные билды - кто-то захочет стать байонеттой, а кто-то выберет совсем другой геймплей, на свой вкус. Можно даже просто стоять на одном месте и закликивать всех одним ударом как в ванилле. Только враги будут лучше этому сопротивляться.
107 1958265
>>58263

>Локализации нет?


Нет.
109 1958278
>>58276
Мдаааа, охрененные требования. Я впервые играл в морровинд на древнем ноуте делл, с 8мб видеопамяти. Просадки до 8-10 фпс в дождь, снег и Балмору, но в остальном играбельно. Теперь под морровинд нужно 8гб видеопамяти. Я в рот ебал такие сборки, чисто из принципа!
110 1958280
>>58278
Ну openmw добавили поддержку 64 бита. Так что в будующем можно ожидать сборки на 64 Тб видеопамяти
111 1958283
>>58127
На связи. Короче, я не понял что это было, но проблема решилась подстановкой свежего чистого .ехе игры + прогонкой Код Патча по нему. Я хз как старый .ехе умудрился протухнуть просто полежав годик на харде.
112 1958284
>>58278
Это не требования, это компьютер автора.
113 1958286
>>57105
Heels in the sky - imperial spy
114 1958288
>>57043
DOOSHA-то какая-то, г-споди...
115 1958293
Чёт обзмеился. Начал НГ за ящерицу и чуть не утонул в реке. С чего это мой аргонианин не может дышать в воде?
116 1958294
>>58293
Хист не велит.
(у тебя встроенный спелл на дыхание под водой на две минуты, даже с максимум тупым аргонианином запаса магики хватит на то чтобы уплаваться нахуй просто)
117 1958295
>>58293
Это для прохождения квеста за храм. Там по квесту надо топить себя, если дыхание будет постоянным, то за ящериц этот квест будет непроходим.
118 1958304
>>58293

>С чего это мой аргонианин не может дышать в воде?


Потому что у него легкие, а не жабры.
119 1958308
>>57043
Ты не поверишь у дивинити II и морровинда по сути один движок
image.png67 Кб, 450x818
120 1958310
>>54333
Здесь какой-то анон кидал свою сборку на меге, я ей до сих пор пользуюсь. Но ссылки нету.
>>54337
Регаться надо.
121 1958314
>>58258
Поставь что-нить из этого списка. Ну или все.
122 1958315
123 1958353
Играю на лицензии 1С со всемя DLC.
Failed to create shader Shaders\FauxEMBM_Displace.vso
Из последствий паутинные нити вместо текстуры воды.

Идеи убрать эту пакость?
124 1958358
Досмотрел дослушал на ютубе patrician tv morriwind quick retrospective. 80% видео это пересказывание сюжета, квестов и механик, но в оставшихся 20% есть некоторые свежие оригинальные идеи, например, про разный подход разных квестописателей к сюжетам фракций. Или про то, что Джереми Соул - халтурщик.
125 1958363
>>58358

>дослушал на ютубе patrician tv morriwind quick retrospective


Зачем?
1.JPG178 Кб, 1366x768
126 1958365
Мама, я еду домой...
127 1958373
>>58365
биткоины покупай, потом продашь в 2024
Zk4z5Pi.png281 Кб, 499x499
128 1958378
UPD[/b ]>>58353
Переключил разрешение экрана игры на 800x600 и вновь на нативный, полёт нормальный.
129 1958500
Мутсеры, напомните, какой мод добавляет быстрый каст заклинаний, так что по нажатию R вместо поднятия рук в режим магии идёт сразу каст заготовленного заклинания?

А то у меня в сборке Advanced alchemy, а там оказывается, надо поднять руки в режим магии + активировать выложенный пестик со ступой чтобы начать делать зелья, а не как в ванилле перетащить пестик на персонажа в инвентаре. Вот только в режим магии не получается зайти из-за быстрого каста заклинаний.

Если что, вот мой модлист, там все установленные моды с левой стороны МО2, но не могу в этой гуще найти то, что вырезало мне режим отдельного поднятия рук для заклинаний:
https://pastebin.com/WUp5KXuu
130 1958501
>>58500
Unmanaged: XE Sky Variations
Unmanaged: Oblivion Style Vampires
DLC: Tribunal
DLC: Bloodmoon
OAAB_Data
Tamriel_Data
Magicka Expanded
MGE XE
Remiros' Groundcover
Wares
Wares - BCoM
Onion - Layered Headwear and Facial Wear
Seph's Library
The Crafting Framework
Skills Module
Weather Adjuster
Mesh Fix
Overlooked Meshes Replacer
Morrowind Optimization Patch - Core
Correct Meshes
Patch for Purists
Glow in the Dahrk
RR Mod Series - Better Meshes
Project Atlas - Core
No More Stage Diving - Desele's Dancing Girls
Skill Increase GMST Fix
Quest Skill Reward Fix
King's Oath Fix
FMI - Note from the Archcanon Fix
Hidden Imperial Door Fix
GAMA - Go Away Move Along
Texture_Fix_
Doors Anti Stuck
Quick Loadouts
Purist Friendly Magicka Regen
MWSE Clock Block
Class Description Tooltip
Book Worm
Beast Boots MWSE
Quick Equip
Just Drop It
Discord Rich Presence for Morrowind
Sophisticated Save System
What Are My Attributes
No Thank You
Smart Companions
Expeditious Exit
Tooltips Complete
Happy Harvesting
Preview Warning for Tamriel Rebuilt
Quick Character Creation
Smart Activate
Shrine Tooltips
Morrowind Enhanced Textures
Perfect Placement
Ultra AI
Bodily Injuries
Bad Weather Matters
Advanced Alchemy
Silver Tongue
Locks and Traps Detection
Enchanting Enchanting 2
Pickpocket
Class Skill Limit
Alchemical Knowledge
Mort's Ultimate Leveling Experience
Stealth Improved
N'wah Shooter - Marksman Overhaul
Talking Matters (Speechcraft overhaul)
Magicka Based Skill Progression -- MWSE-Lua Edition
The Spellmaker - an MWSE mod
Written in the Stars
Unidentified Items
Expansion Delay
The Blight
Tribunal Rebalance
Bloodmoon Rebalance
Beware the Sixth House (Sixth House Overhaul)
MDMD - More Deadly Morrowind Denizens
Vanilla friendly creatures and undeads expansion
Putting Power In Willpower 2 - Antimagic Boogaloo
Wings of Will
Better Balanced Booze
Equipment Requirements
Werewolf Delayed Transformations
MWSE State-Based Health
Synthesis Series - Creatures and Diseases
Actually Unlimited Skeleton Key
Realistic Movement Speeds
Bound to Balance
Smarter Soultrap
Deadly Combat Exhaustion
MM - Enhanced Detection
MM - Enhanced Telekinesis
MM - Enhanced Reflection
Buying Game
Dynamic Timescale
Dynamic Difficulty
MultiEnchant
Polearms RESPECted
Sneaky Strike
Brutal Backstabbing
Costly Capering
Reading Is Good
Worth its Weight -- Gold Weight via MWSE-Lua
Alchemy - Multiple Potions at Once - MWSE
Saint's Glory - Stronger Shrine Blessings
Customizable MWSE Multi Mark and Harder Recall
Zilophos' Item Editor
Real Disposition
Merlord's Character Backgrounds
More character backgrounds for Merlord's character backgrounds
mtrByTheDivines
Clear Your Name
Skoomaesthesia
Illiterate
Map and Compass
So. You're the Nerevarine
Caius Gives You a Cover Story
Hero or Villain
Morag Tong Secret Identity
mtrCultures
Packrat Skill
Oblivion Style Vampires in Morrowind
FMI - Hospitality Papers Expanded
FMI - Gravedust
FMI - NotAllDunmer
FMI - Sane Ordinators
FMI - Current Councilors
FMI - Nice to Meet You
FMI - Legion Dialogue
FMI - Alice's Package
Great Service
Its a Deal
Distant Mournhold
Vanity
Yet Another Guard Diversity
Diverse Blood
Ambient Town Sounds v1-4
Outdoor Banners with Sound
Ghost Revenge
Silt Strider Courier
Wanted Posters
Friends and Foes
Hold it
Lucky Loot
Idle Talk
Weapon Sheathing
Tramatic Experience
Something's not right
Greet Distance Reducer
Nerevarine Service Refusal
Relevant Rumors
M'Aiq on the Mainland
Outlander Yourself
Empty Threats Disabler
Djangos Dialogue 1.4
Greetings for No Lore
Always there Spell Breaker
Old Dwemer Books
Heartthrum
Tunnel Cough
Silent Assassins
Faction Service
Protective Helmets
Seph's NPC Soul Trapping
Graphic Herbalism - MWSE and OpenMW Edition
Pluginless and Adjustable Lower First Person Sneak
Visually Filled Soul Gems
Morrowind Go To Jail
Enslaved - MWSE
Sepulchral Curses
More Attentive Guards
Sanctioned Indoril Armor
The Dream is the Door
Dwemer Lightning Rods
Shinies
Orphaned Etymology Exterminator
LDM - Context Matters
Pacifist Options - When it Makes Sense
Properly clothed NPCs
Wear a Mask
Infectious Sewers - MWSE
Time Consumer
Security Expertise
Daily Training
Vodunius Nuccius Gives You His House
Vampire Hunters... (but They Want to Reintroduce You to Death)
Concept Art Palace (Vivec City)
Passage of Prayers - High Fane Corridor Overhaul
Meteorite Ministry
Vivec Palace - Interior
Nemon's Vivec Interiorator Lite
OAAB Tel Mora
RR Mod Series - Telvanni Lighthouse Tel Vos
Sheogorad - Groves of the North
Knots' Rem's Grass for Sheogorad - Groves of the North
Solstheim - Tomb of the Snow Prince
Interiors of Solstheim
Interiors of Mournhold
Dark Brotherhood Headquarters
Atmospheric South Wall Cornerclub
Mines and Caverns
The Stonewood pass reworked
Mamaea Awakened
The Corprusarium experience
Beautiful Cities of Morrowind - Core
Foyada Mamaea Overhaul
OAAB - The Ashen Divide
Trackless Grazeland
Red Mountain Reborn
Strider Burial
Faces of Vel - Ash Mire
OAAB - Tombs and Towers
Andrano Ancestral Tomb Remastered
Maren's Misfit Mabrigash
Samarys Ancestral Tomb Expanded
Marandus Rebuilt
Justice for Khartag
Sanctus Shrine
ReadMe - Library of Vivec Overhaul
Under Construction
Better Dwemer Interiors
Hlaalu Council Manor Overhaul
RR Mod Series - Better Ships and Boats
Get Wrecked - Shipwreck Overhaul
Caldera Mine Expanded
Lights Ald-ruhn
Randomised Ajira's Alchemy Reports
Know Thy Ancestors
Imperials Go Home
Tamriel Rebuilt
Unofficial Morrowind Official Plugins Patched
Rise of House Telvanni
Rise of House Telvanni - 2.0
Master Index Redux
Kogoruhn Expanded
Legion at the Siege of Firemoth
Sobitur Facility
Face of the Hortator
Wyrmhaven
Imperial Legion Expansion
Religions Elaborated
Imperial Factions
Tamriel Rebuilt Introduction Quest - Help a Khajiit reach the City of Good People
The Demon of Knowledge
Uncharted Artifacts
Fargoth in Distress
Blades Informant
Imperial Knights Faction
The Talos Cult Conspiracy
Census and Excise Office Faction
Broadsheets and Notice Boards Redone
Broadsheets and Notice Boards Redone - BCoM
Redaynia Restored
Welcome to the Arena
OAAB Brother Junipers Twin Lamps
Tales from the Ashlands - The Great Hive Baan Binif
A Strange Plant
Dura gra-Bol's House Reclaimed - And the Grab-All Gang
The Redoran Bard
God of Worms
Astrologian's Guild
Raym's Vampire Rumors
Yagrum Advanced 2.0 - dwemer airship
UI Expansion
HD Intro Cinematic - English
Travel Tooltips
Smart Map
Subtle Animated Menu Background Assemble
Better Dialogue Font
Better Daedric Font
Modern User Interface
Essential Indicators
Ultimate Icon Replacer
Seph's Enemy Bars
Smart Journal
Rational Names
HUD Encumbrance Bar
Fargoth Splash Screen
MWSE Satchels and Bags
FPM - First Person Messages
Less ugly enchantment menu icon
Companion Health Bars MWSE Lua Script
MWSE 2.1 Journal Search and Edit
Mesh and Texture Replacers_separator
Solstheim - Tomb of the Snow Prince - Graphical Replacer
Subtle Magic Glow
Graphic Herbalism Lighting
Simply Walking (Remastered)
MCAR
MGG shaders
Westly's Faces Refurbished
Black Eyes for Bosmers - Hrisskar's Heaven (black eyes for Westly's Wood Elves)
Pluginless Khajiit Head Pack
Wey's Argonians
I Lava Good Mesh Replacer
Shield Spells Reforged pt.1
Improved Better Skulls
Signposts Retextured
VSBR Vanilla style body replacer
Improved Cavern Clutter
Correct UV Rrocks
FMGS - Unique Items Compilation
Ghastly Glowyfence
Propylon Pillar Retexture PPR
Dunmers ashpits
By Azura
Cutscenes Revamped - Cavern of the Incarnate
Seph's HUD Customizer
Bowled Ingredients
Water Pools HD
The Madstone
Creature VFX restoration
Knife-Ears
HD OAAB_Data
Immersive Tables
Environment and Lighting_separator
Elemental Effects
Vanilla Land
Cave Drips
Glowing Bitter Coast
The Midnight Oil - Lighting Overhaul
True Lights and Darkness - Necro Edit
Darker Morrowind Mods
di.Still.ed Lights
Let There Be Darkness - Lua Lighting Overhaul
Light Decay
Improved Propylon Particles
Mistify
Glowbugs
Better Waterfalls
Waterfalls Tweaks
Parasol Particles
Keg Drip
Unto Dust
Ashfall Trees
Glowing Atronachs 1.01
Vapourmist
Heat Haze
Watch the Skies
Watch the Skies Cloud Shader
Visually Trapped Objects
Nocturnal Moths
Creatures_separator
Correct UV Mudcrabs
FMI - Unique Lore Friendly Cave Rats
Armor, Clothing, and Weapons_separator
Olafs Best Cloaks in Town
Better Clothes Complete
Weapon Sheathing Additions
Practical Pauldrons - Streamlined Shoulders
Imperium - Imperial Armour Expanded
Sound_separator
MAO Spell Sounds
Character Sound Overhaul
AURA 3.0
Patch for Purists Patch
Red Mountain Reborn
OAAB Foyada Mamaea Overhaul - Red Mountain Reborn
Main Quest Enhancers
Beautiful Cities of Morrowind - Animated Morrowind
Animated Morrowind
Improved Inns Expanded
Rise of House Telvanni 2.0
Red Mountain Reborn - Kogoruhn Expanded patch-fix
Master Index Redux
Siege at Firemoth
GITD Telvanni Dormers
TR_Travels
Welcome to the Arena
Yet Another Guard Diversity - Regular
Morrowind Anticheese
Apartments of Morrowind
Mines and Caverns - RMR Compatible
Welcome Home - TOTSP
True Light and Darkness Patch
Guild of Vampire hunters
Dura_Gra-Bols_House_Reclaimed
Lights Ald-ruhn
Imperials Go Home
LGNPC Pax Redoran
Main Quest Overhaul
Mamaea Awakened
Graphic Herbalism - Patches
Project Atlas - MET Atlas
Morrowind Optimization Patch - Patches
Solstheim - Tomb of the Snow Prince - Patch for Purists Patch
Project Atlas - Patches
Get Wrecked - Shipwreck Overhaul (RR Ships & BCoM)
Get Wrecked - Shipwreck Overhaul (Uncharted Artifacts)
Westly's Faces Refurbished - TR_Data
Ghost Revenge - TR Addon
Alex's Running Without Fatigue
Quickloot
Vvardenfell Brotherhood
to serve sithis by Emyn
Vvardenfell and Dark Brotherhood Crossover patch 1.6
BetterAlmaleXXLia
Auto Attack
MWSE Perk Framework
Kirbonated Character Progression
130 1958501
>>58500
Unmanaged: XE Sky Variations
Unmanaged: Oblivion Style Vampires
DLC: Tribunal
DLC: Bloodmoon
OAAB_Data
Tamriel_Data
Magicka Expanded
MGE XE
Remiros' Groundcover
Wares
Wares - BCoM
Onion - Layered Headwear and Facial Wear
Seph's Library
The Crafting Framework
Skills Module
Weather Adjuster
Mesh Fix
Overlooked Meshes Replacer
Morrowind Optimization Patch - Core
Correct Meshes
Patch for Purists
Glow in the Dahrk
RR Mod Series - Better Meshes
Project Atlas - Core
No More Stage Diving - Desele's Dancing Girls
Skill Increase GMST Fix
Quest Skill Reward Fix
King's Oath Fix
FMI - Note from the Archcanon Fix
Hidden Imperial Door Fix
GAMA - Go Away Move Along
Texture_Fix_
Doors Anti Stuck
Quick Loadouts
Purist Friendly Magicka Regen
MWSE Clock Block
Class Description Tooltip
Book Worm
Beast Boots MWSE
Quick Equip
Just Drop It
Discord Rich Presence for Morrowind
Sophisticated Save System
What Are My Attributes
No Thank You
Smart Companions
Expeditious Exit
Tooltips Complete
Happy Harvesting
Preview Warning for Tamriel Rebuilt
Quick Character Creation
Smart Activate
Shrine Tooltips
Morrowind Enhanced Textures
Perfect Placement
Ultra AI
Bodily Injuries
Bad Weather Matters
Advanced Alchemy
Silver Tongue
Locks and Traps Detection
Enchanting Enchanting 2
Pickpocket
Class Skill Limit
Alchemical Knowledge
Mort's Ultimate Leveling Experience
Stealth Improved
N'wah Shooter - Marksman Overhaul
Talking Matters (Speechcraft overhaul)
Magicka Based Skill Progression -- MWSE-Lua Edition
The Spellmaker - an MWSE mod
Written in the Stars
Unidentified Items
Expansion Delay
The Blight
Tribunal Rebalance
Bloodmoon Rebalance
Beware the Sixth House (Sixth House Overhaul)
MDMD - More Deadly Morrowind Denizens
Vanilla friendly creatures and undeads expansion
Putting Power In Willpower 2 - Antimagic Boogaloo
Wings of Will
Better Balanced Booze
Equipment Requirements
Werewolf Delayed Transformations
MWSE State-Based Health
Synthesis Series - Creatures and Diseases
Actually Unlimited Skeleton Key
Realistic Movement Speeds
Bound to Balance
Smarter Soultrap
Deadly Combat Exhaustion
MM - Enhanced Detection
MM - Enhanced Telekinesis
MM - Enhanced Reflection
Buying Game
Dynamic Timescale
Dynamic Difficulty
MultiEnchant
Polearms RESPECted
Sneaky Strike
Brutal Backstabbing
Costly Capering
Reading Is Good
Worth its Weight -- Gold Weight via MWSE-Lua
Alchemy - Multiple Potions at Once - MWSE
Saint's Glory - Stronger Shrine Blessings
Customizable MWSE Multi Mark and Harder Recall
Zilophos' Item Editor
Real Disposition
Merlord's Character Backgrounds
More character backgrounds for Merlord's character backgrounds
mtrByTheDivines
Clear Your Name
Skoomaesthesia
Illiterate
Map and Compass
So. You're the Nerevarine
Caius Gives You a Cover Story
Hero or Villain
Morag Tong Secret Identity
mtrCultures
Packrat Skill
Oblivion Style Vampires in Morrowind
FMI - Hospitality Papers Expanded
FMI - Gravedust
FMI - NotAllDunmer
FMI - Sane Ordinators
FMI - Current Councilors
FMI - Nice to Meet You
FMI - Legion Dialogue
FMI - Alice's Package
Great Service
Its a Deal
Distant Mournhold
Vanity
Yet Another Guard Diversity
Diverse Blood
Ambient Town Sounds v1-4
Outdoor Banners with Sound
Ghost Revenge
Silt Strider Courier
Wanted Posters
Friends and Foes
Hold it
Lucky Loot
Idle Talk
Weapon Sheathing
Tramatic Experience
Something's not right
Greet Distance Reducer
Nerevarine Service Refusal
Relevant Rumors
M'Aiq on the Mainland
Outlander Yourself
Empty Threats Disabler
Djangos Dialogue 1.4
Greetings for No Lore
Always there Spell Breaker
Old Dwemer Books
Heartthrum
Tunnel Cough
Silent Assassins
Faction Service
Protective Helmets
Seph's NPC Soul Trapping
Graphic Herbalism - MWSE and OpenMW Edition
Pluginless and Adjustable Lower First Person Sneak
Visually Filled Soul Gems
Morrowind Go To Jail
Enslaved - MWSE
Sepulchral Curses
More Attentive Guards
Sanctioned Indoril Armor
The Dream is the Door
Dwemer Lightning Rods
Shinies
Orphaned Etymology Exterminator
LDM - Context Matters
Pacifist Options - When it Makes Sense
Properly clothed NPCs
Wear a Mask
Infectious Sewers - MWSE
Time Consumer
Security Expertise
Daily Training
Vodunius Nuccius Gives You His House
Vampire Hunters... (but They Want to Reintroduce You to Death)
Concept Art Palace (Vivec City)
Passage of Prayers - High Fane Corridor Overhaul
Meteorite Ministry
Vivec Palace - Interior
Nemon's Vivec Interiorator Lite
OAAB Tel Mora
RR Mod Series - Telvanni Lighthouse Tel Vos
Sheogorad - Groves of the North
Knots' Rem's Grass for Sheogorad - Groves of the North
Solstheim - Tomb of the Snow Prince
Interiors of Solstheim
Interiors of Mournhold
Dark Brotherhood Headquarters
Atmospheric South Wall Cornerclub
Mines and Caverns
The Stonewood pass reworked
Mamaea Awakened
The Corprusarium experience
Beautiful Cities of Morrowind - Core
Foyada Mamaea Overhaul
OAAB - The Ashen Divide
Trackless Grazeland
Red Mountain Reborn
Strider Burial
Faces of Vel - Ash Mire
OAAB - Tombs and Towers
Andrano Ancestral Tomb Remastered
Maren's Misfit Mabrigash
Samarys Ancestral Tomb Expanded
Marandus Rebuilt
Justice for Khartag
Sanctus Shrine
ReadMe - Library of Vivec Overhaul
Under Construction
Better Dwemer Interiors
Hlaalu Council Manor Overhaul
RR Mod Series - Better Ships and Boats
Get Wrecked - Shipwreck Overhaul
Caldera Mine Expanded
Lights Ald-ruhn
Randomised Ajira's Alchemy Reports
Know Thy Ancestors
Imperials Go Home
Tamriel Rebuilt
Unofficial Morrowind Official Plugins Patched
Rise of House Telvanni
Rise of House Telvanni - 2.0
Master Index Redux
Kogoruhn Expanded
Legion at the Siege of Firemoth
Sobitur Facility
Face of the Hortator
Wyrmhaven
Imperial Legion Expansion
Religions Elaborated
Imperial Factions
Tamriel Rebuilt Introduction Quest - Help a Khajiit reach the City of Good People
The Demon of Knowledge
Uncharted Artifacts
Fargoth in Distress
Blades Informant
Imperial Knights Faction
The Talos Cult Conspiracy
Census and Excise Office Faction
Broadsheets and Notice Boards Redone
Broadsheets and Notice Boards Redone - BCoM
Redaynia Restored
Welcome to the Arena
OAAB Brother Junipers Twin Lamps
Tales from the Ashlands - The Great Hive Baan Binif
A Strange Plant
Dura gra-Bol's House Reclaimed - And the Grab-All Gang
The Redoran Bard
God of Worms
Astrologian's Guild
Raym's Vampire Rumors
Yagrum Advanced 2.0 - dwemer airship
UI Expansion
HD Intro Cinematic - English
Travel Tooltips
Smart Map
Subtle Animated Menu Background Assemble
Better Dialogue Font
Better Daedric Font
Modern User Interface
Essential Indicators
Ultimate Icon Replacer
Seph's Enemy Bars
Smart Journal
Rational Names
HUD Encumbrance Bar
Fargoth Splash Screen
MWSE Satchels and Bags
FPM - First Person Messages
Less ugly enchantment menu icon
Companion Health Bars MWSE Lua Script
MWSE 2.1 Journal Search and Edit
Mesh and Texture Replacers_separator
Solstheim - Tomb of the Snow Prince - Graphical Replacer
Subtle Magic Glow
Graphic Herbalism Lighting
Simply Walking (Remastered)
MCAR
MGG shaders
Westly's Faces Refurbished
Black Eyes for Bosmers - Hrisskar's Heaven (black eyes for Westly's Wood Elves)
Pluginless Khajiit Head Pack
Wey's Argonians
I Lava Good Mesh Replacer
Shield Spells Reforged pt.1
Improved Better Skulls
Signposts Retextured
VSBR Vanilla style body replacer
Improved Cavern Clutter
Correct UV Rrocks
FMGS - Unique Items Compilation
Ghastly Glowyfence
Propylon Pillar Retexture PPR
Dunmers ashpits
By Azura
Cutscenes Revamped - Cavern of the Incarnate
Seph's HUD Customizer
Bowled Ingredients
Water Pools HD
The Madstone
Creature VFX restoration
Knife-Ears
HD OAAB_Data
Immersive Tables
Environment and Lighting_separator
Elemental Effects
Vanilla Land
Cave Drips
Glowing Bitter Coast
The Midnight Oil - Lighting Overhaul
True Lights and Darkness - Necro Edit
Darker Morrowind Mods
di.Still.ed Lights
Let There Be Darkness - Lua Lighting Overhaul
Light Decay
Improved Propylon Particles
Mistify
Glowbugs
Better Waterfalls
Waterfalls Tweaks
Parasol Particles
Keg Drip
Unto Dust
Ashfall Trees
Glowing Atronachs 1.01
Vapourmist
Heat Haze
Watch the Skies
Watch the Skies Cloud Shader
Visually Trapped Objects
Nocturnal Moths
Creatures_separator
Correct UV Mudcrabs
FMI - Unique Lore Friendly Cave Rats
Armor, Clothing, and Weapons_separator
Olafs Best Cloaks in Town
Better Clothes Complete
Weapon Sheathing Additions
Practical Pauldrons - Streamlined Shoulders
Imperium - Imperial Armour Expanded
Sound_separator
MAO Spell Sounds
Character Sound Overhaul
AURA 3.0
Patch for Purists Patch
Red Mountain Reborn
OAAB Foyada Mamaea Overhaul - Red Mountain Reborn
Main Quest Enhancers
Beautiful Cities of Morrowind - Animated Morrowind
Animated Morrowind
Improved Inns Expanded
Rise of House Telvanni 2.0
Red Mountain Reborn - Kogoruhn Expanded patch-fix
Master Index Redux
Siege at Firemoth
GITD Telvanni Dormers
TR_Travels
Welcome to the Arena
Yet Another Guard Diversity - Regular
Morrowind Anticheese
Apartments of Morrowind
Mines and Caverns - RMR Compatible
Welcome Home - TOTSP
True Light and Darkness Patch
Guild of Vampire hunters
Dura_Gra-Bols_House_Reclaimed
Lights Ald-ruhn
Imperials Go Home
LGNPC Pax Redoran
Main Quest Overhaul
Mamaea Awakened
Graphic Herbalism - Patches
Project Atlas - MET Atlas
Morrowind Optimization Patch - Patches
Solstheim - Tomb of the Snow Prince - Patch for Purists Patch
Project Atlas - Patches
Get Wrecked - Shipwreck Overhaul (RR Ships & BCoM)
Get Wrecked - Shipwreck Overhaul (Uncharted Artifacts)
Westly's Faces Refurbished - TR_Data
Ghost Revenge - TR Addon
Alex's Running Without Fatigue
Quickloot
Vvardenfell Brotherhood
to serve sithis by Emyn
Vvardenfell and Dark Brotherhood Crossover patch 1.6
BetterAlmaleXXLia
Auto Attack
MWSE Perk Framework
Kirbonated Character Progression
131 1958507
>>58500

>Мутсеры, напомните, какой мод добавляет быстрый каст заклинаний


Никакой из модов из твоего списка это не делает. За это отвечает Morrowind Code Patch. Я тебе советую не ставить моды и патчи без прочтения их описания. Это сделает все проще.
132 1958532
>>58239
>>58258

>ничё не ставил


>слишком легко


Ну так ты сам себе буратина.
Поставь Fullrest Repack будет тебе сложность на хайлв, там 6й Дом тебе ибало и повдоль и поперёк даже на 100 лв может порвать, плюс есть всякие подземелья под Вивеком, да и так хватает замесов когда тебя пенетрируют полудюжиной и ты можешь только бегать и орать, пытаясь придумать как не сдохнуть, даже если ты по брови зачаренный.
15889196078800.jpg55 Кб, 453x604
133 1958552
>>58532

>Поставь Fullrest Repack

134 1958553
>>58507
блин, точно, помню же что где-то читал это, но прошерстил все установленные моды и ридми и там не нашёл

с меня две суджамы
135 1958554
>>58553
отлично, руки поднимает на М теперь. Сейчас я буду варить ВСЕ зелья.
136 1958583
>>58553

>но прошерстил все установленные моды и ридми


Надо читать описание до установки. Иначе не поможет
137 1958739
>>58583
Я устанавливал модпак более года назад.
138 1958763
>>58739
И? Ты же сам себе в ногу выстрелил.
139 1958797
>>58763
Бля ну не помнил я что руки поднимаются по М, это внутри описания одного пункта в код патче только сказано, больше нигде.
140 1958799
>>58797
Это ВЫКЛЮЧЕНО по умолчанию в код патче. ВЫКЛЮЧЕНО. Нужно было прочитать описание каждого пункта перед тем как его включать. Не будь идиотом, жить будет проще.
141 1958826
>>58799
Мне настолько нечего делать что я пожалуй даже отвечу тебе, псина. ГОД назад я эту всю excited читал когда изначально подключал. ГОД у меня клиент лежал консервой на харде пока у меня руки на дошли поиграть. За это время как-то забылись хоткеи и инструкции, сорян.
142 1958831
>>58826
Тогда зачем ты включил этот пункт? В описании Advanced Alchemy черным по белому написано

> You need to be concentrated to make potion : need to be in spell mode.


https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/32628/
Если бы прочитал описания, то знал бы это. Ты понимаешь что у тебя может быть не один так мод несовместимый, а сколько угодно? Например штук 20. И тебе 20 раз придется перерывать весь список модов. Оно тебе надо?
143 1958949
>>56429

> Подскажите


Нет

> пожалуйста


Не за что
144 1958950
>>57039
У тебя судя по скринам шиндовс 8. Мсп 2.4 только для шиндовс 10.
screenshot031.png336 Кб, 1280x720
145 1958951
Никогда не ожидал что я смогу наконец-то увидеть Морнхолд на карте, как и должно быть. Думал объем работ слишком большой чтобы все это реализовать. Как же это круто, блин.
146 1958953
>>58951
Угу, всего то четверть века прошло. Вот было бы всё это в ДЛС к Трибуналу - было бы ко времени. А ща малость поздновато.
147 1958959
>>58953

>Вот было бы всё это в ДЛС к Трибуналу


Ну по сути беседка это и сделала, только выпустила как отдельную игру. Тут везде ноги из Трибунала растут. Например все города фактически устроены в отдельном пространстве, как Морнхолд. Не доступна левитация для применения. Да тут даже суперсильные гоблины есть, которые бьют тебя на высоких уровнях.
148 1959024
>>58959
чё несёшь дособлядина
149 1959042
>>59024
Запусти TES 4 Oblivion и поиграй
1) Города все в отдельном пространстве -чек. Совсем как Морнхолд.
2) запрещена левитация - чек. Только тут она запрещена гильдией магов, а не Альмалексией
3) Гоблины которые размазывают тебя в когда ты прокачаешся - чек. Да, это не шутка. На высоких уровнях гоблины в обливионе просто разорвут тебе жопу.
4) Двери по квестам закрываются на ключ - чек, то есть уровень сложности замка - требует ключ. Сразу можно вспомнить Собор Альмалексии, только это там было реализовано через внутриигровой скрипт, а не встроенно в движок.
5) Катсцена где непись много-много пиздит, а управление у тебя отобрали - чек. В Трибунале это делала только Альмалексия перед финальным боем, а в Обливионе так делают почти все.
6) В Трибунале нет отдельной карты и это выглядело отстойно. Поэтому в обливионе для Дрожжащих островов сделали отдельную карту/
7)Озвучка. В Трибунале озвучено несколько реплик Альмалексии, в том числе её кастцена. В Обливионе озвучены почти все.
И так далее.
150 1959141
>>58950
Спасибо, мутсэра. Нигде в требованиях MCP не нашел, что оно только под десятку, либо же я совсем слепой. Теперь все на свои места встало.
151 1959298
Появился ли мод на карту, чтобы как в Скайриме подробная с данжами и чтобы нужно было исследовать чтоб её открыть? Опенмв, ванилла, не важно.
152 1959305
>>53469 (OP)
А каким образом по лору Моранг Тонг работает легально?
То есть это же убийцы, при этом просто убийства в морре нелегальны.
То есть любой васян может заказать другого, с которым конфликтует например или наоборот даже знатный знатного.
153 1959307
>>59305
Вангую это часть пакта, которые подписали Альмсиви о сохранении автономии. У кимеров была длинная традиция заговоров, предательств и наемных убийств
154 1959314
>>59305
Мораг Тонг это просто частная ФСБ, которой разрешили отрезать не только уши, но и сразу головы. Почему? Потому что все влиятельные политические фигуры напрямую пользуются их услугами, это буквально удобнее, чем каждый раз изобретать телепортацию, особенно если ты живёшь тыщи лет, пердишь в свой гриб, и тебе просто раз в 100 лет нужно зарезать какого-нить Н'ваха, а самому лень до него идти. Это практически как доставка еды ирл: спрос родил предложение.
155 1959335
>>59305
Мораг Тонг в отличие от параши типа темного братства качалки околорелигиозная организация, ведущая начало от даэдра Мефалы, которая вместе с тем создательница племен данмеров.
Какими бы альмсиви ни были, они люто ссут настоящих околобогов даэдра, поэтому при возможности стараются лизнуть им очко и дружить. Откровенно не получилось только с Азурой, потому что Азура такая да вы чет охуели.
А с Мефалой им норм. Плюс культурные традиции.
И это не убийства, а казни. Пынимать надо.
156 1959337
>>59335

> люто ссут настоящих околобогов даэдра, поэтому при возможности стараются лизнуть им очко и дружить


Вот кстати да. Даже паломничества совершают к святилищам Шеогората, Мехруноса Дагона и прочим.
157 1959340
Мефала богиня - шлюха. Она похоже на паука не потому что "заговоры плести", а чтобы как можно больше "ног" расставить. Всё это "использование секса в качестве орудия интриг" всего лишь оправдание нимфоманки и про всех её почитателей, а в частности, данмерских женщин, ходят байки о распущенности. Держу в курсе.
158 1959358
>>59340

>завидовает количеству дырок


Кек
159 1959436
>>59340
>>59358
Не туда смотрите впрочем куда еще такие как вы могли смотреть? 10 ног нужны для того, чтобы надеть 10 ботинок с +100 скрытности.
160 1959444
>>59436
проиграл
161 1959445
>>59436
Тогда уж хамелеона сразу, скрытность - херня без задач, если тя вообще не смогут увидеть.
162 1959446
>>59436
Взвизгнул.
163 1959447
>>58239
Я поставил себе мод рассчитывающий здоровье от текущей выносливости * 2, примерно так же как магия рассчитывается от инты в ванилле. В вики глянул что у большинства мобов +/- 200 хп. Вот и у меня максимум 200 хп вне зависимости от уровня, если без зачарований на повышение выносливости. Уже только это положительно сказалось на геймплее.

Потом с помощью очень удобного ben's build your own rebalance заребеленсил оружие так что даже железное больно бьет, а всяким даэдрикам наоборот понизил дамиг, короче немного уравнял все это.

В итоге тебя ебут так же сильно как ебешь ты. И при том без excited когда ковыряешь моба джва часа. И я и мобы честно наносим одинаковый урон, имеем одинаковое хп, и честно отлетаем от одинакового количества тычек. Один на один за счет человеческого интеллекта не сложно, а вот на трех хорошо экипированных типов в каком-нибудь святилище выходить без хитростей типа магии или стелса опасно.

Вообще всем кто хотел запилить себе ребаланс оружия/брони но не хотел ебаться с конструктором люто советую совсем недавно вышедший мод ben's build your own rebalance. Пиздецки удобно править прямо в мсм меню.
164 1959448
>>59447
А мне наоборот больше нравится себя ощущать Нереварином, а не каким-то чушканом, которого 3 обрыгана могут захуярить ржавыми железками. И потому не смущаюсь иметь по 3к+ хп и мп.
165 1959449
>>59448
Ну чел спросил совета, я посоветовал. Я точно так же терял интерес. Описанная excited пофиксила.
166 1959450
>>59449
Мне в этом плане Fullrest Repack нравится, ктоб чё там не пиздел, а там есть враги под любой уровень ГГ. Мне как-то даже с моими 3к+ хп бока намяли(квестовая вражина засамонил пачку хайлв даедр за раз, в том числе самонеров, которые сами ещё добавили), вывернулся только за счёт того что я всегда с собой беру... да всё я с собой беру, там на весь 6 Дом хватит, ещё на Альмалексию останется.
167 1959453
>>59450
А я в целом не очень люблю эту рпгшную прокачку, я больше по иммерсив симам, но так повелось что они часто пересекаются. Поэтому что из свитков, что из фоллачей пытаюсь сделать более-менее реалистичные иммерсив симы.
168 1959465
Мы же все понимаем, что Гальдебир все эти годы по-тихой растягивала себе анал камнями душ на втором этаже, стыдливо одергивая мантию при приближении посторонних?
169 1959472
>>59465
коротковаты
170 1959483
>>59465
А ведь теперь то как она возмутилась, когда я попытался ей продать спизженные ранее у неё камни, играет новыми красками, ведь те так часто скрашивали ей трудовые будни, что она реально знала все их трещинки и бугорки.
Тодд гений!
171 1959491
>>59450

> фуллрест васянская говнина, ктоб чё там не пиздел


исправил тебя
172 1959501
>>59491
поддвачнул вот этого
173 1959508
>>59483

>что она реально знала все их трещинки и бугорки


Торговцы возмущаются когда любой такой же предмет потом им пытаешся продать. Тут скорее не то Гальбдир знала конкретные камни, а записала, что у неё спиздили такие вот камни, и увидела что ты пытаешся ей продать.
Screenshot1.jpg56 Кб, 632x638
174 1959512
>>59508
Я думаю, после проеба камня за 60000 дрейков оставшиеся камни в любом случае оказались у Гал'бльердер в жопе при непосредственном участии главы отделения гильдии.
175 1959544
>>59512
Нет. Крафтеры это отдельная подгруппа в гильдии магов, она напрямую Ранис не подчиняется.

>The Crafters are the mages who create enchanted items for the Mages Guild. Their services are reserved to members of the appropriate rank. Since the cost of creating such an item depends entirely on any applied magical effects, your reputation with the Crafters will not affect the price of their services.

176 1959553
Подумалось что определить какое существо или силу души в камне душ может каждый. Иначе можно было продать, говоря "да мамой клянусь, там душа могучего даэдра", камень с лушой гуара за пару десятков тысяч дрейков. Или спишем на игровые условности?
177 1959554
>>59544
Ты ебобо? где в этом тексте:

>The Crafters are the mages who create enchanted items for the Mages Guild. Their services are reserved to members of the appropriate rank. Since the cost of creating such an item depends entirely on any applied magical effects, your reputation with the Crafters will not affect the price of their services.


написано про их отдельность и кому они подчиняются?
178 1959555
>>59553

>Или спишем на игровые условности?


Это. Я еще не встречал игры в которой торговцы могут тебя наебать. Представляешь как подпивасные казуалы будут вонять? Да и можно сохраниться перед покупкой, если знаешь что так может быть. Механика интересная, но за пределами инди врядли реализуется. Вот в Кингдом Кам Деливеренс очень к месту было бы.
179 1959559
>>59555

>Я еще не встречал игры в которой торговцы могут тебя наебать


TES 1 Arena. У каждого предмета есть стоимость, и торговцы пытаются наебать тебя, продавая по завышенной и покупая по заниженной цене. Приходится с ними торговаться, причем там реализована механика как IRL. То есть торговец, называет цену, затем ты называешь цену и так пару раз пока не найдете компромисс. Причем торговаться можно даже за цену комнаты в таверне.
180 1959562
>>59559
В курваке быстро заебало дрочиться с ползунками. Уж лучше пусть цена пассивно зависит от навыка торговли.
181 1959580
>>59562

>дрочиться с ползунками


В аренке нет ползунков.
182 1959664
>>59553
Конкретно душу хз, но приблизительную силу наверное можно.
А может и нет. По такой логике можно и ссанину вместо зелья пометки продавать.
184 1959756
Есть ли такой мод, где бы отображался уровень капа навыка у тренеров по типу: ученик, специалист, эксперт, мастер? Или циферки хотя бы.
Elder Scrolls 3  Morrowind Screenshot 2024.05.06 - 12.11.49.27.png2 Мб, 1440x900
185 1959839
>>59756
Мне UI Expansion вот так вот показывает. В любом случае UI Expansion охуенен, всем советую.
186 1959844
>>59664

>По такой логике можно и ссанину вместо зелья пометки продавать.


Меня так однажды наебали в Тель Браноре. Ненавижу, блять, Телванни.
187 1959853
>>59844
Терпи, грязный н'вах.
188 1959861
>>59844
В бутылку нассал каджит, технически ты помечен.
189 1959880
>>59861

>технически ты помечен


И что будет если я скастую возврат?
190 1959888
>>59880
Каджит вернется и нассыт на тебя непосредственно.
191 1959903
192 1959910
>>59888
Закупаю оптом пару ящиков зелий и устраиваю Чизинг вечеринку у Крассиуса Курио, билеты по 500 септимов.
image.png1,9 Мб, 1161x1134
193 1960303
>>59298
Бамп вопросу.
194 1960304
Блять почему нельзя оставить абсолютно ванильную графику, просто добавив поддержку широкоформатных мониторов? Соевому хуесосу на разработчике обязательно надо добавить шейдеры на воду, которые вообще тут не к месту. Если кто не понял, это MGE XE с выключенным Distant Land'ом. И да, я знаю про чекбокс, отключающий изменения в графике, но дело в том, что с ним отключается и адаптивный фов, из-за это изображение слишком приближенное, а руки персонажа не видно. Сука как у меня горит с графонодрочеров-васянов. Походу придется играть в старом добром 4:3
195 1960308
>>59298
>>60303
Не слыхал про такое.
Но что тебе мешает взять и распечатать реальную физическую карту в типографии, форматом А0, словно ты её купил в гильдии магов. +100 к погружению исследователя.
196 1960310
>>59298

>подробная с данжами


https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43248
197 1960319
>>60304
Вот это поставь и будет тебе старая вода
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50044
198 1960322
пися
199 1960350
>>60319
Не, нахуй. Я вдруг преисполнился и осознал, что любые моды, будь то qol или исправления ошибок это так или иначе изменяющее геймплей васянство
Буду играть в гоговскую ваниллу, 0 модов, никаких код патчей и прочей васянской excited. Только оригинальная игра, два дополнения и 8 официальных плагинов
200 1960352
>>60350
В официальных DLC и плагинах на морровинд васянства побольше чем в некоторых модах будет.
201 1960353
>>60352
В официальном контенте от разрабов по определению не может быть васянства, на то он и официальный
И напротив, любой контент, произведенный не разработчиком игры, не может не являться васянством, тк создан мододелом Васей Пупкиным
8ec.png14 Кб, 593x584
202 1960356
>>60353
Ты думаешь мышление Васи Пупкина как-то принципиально отличается от мышления разрабов, которые эту хуету клепали? Если бы это делали проклятые моддеры-васяны,то их бы уже давно засрали за уебанский баланс Трибунала/Бладмуна и БДСМ броню из плагинов. Но их же делала святая беседка, так что закрываем ебало и наслаждаемся кушаньем.
203 1960359
>>60356
Я хочу играть в игру от разработчика, так как подразумевал в нее играть разработчик. На взгляды и предпочтения васяна касательно баланса и прочего мне глубоко похуй
204 1960363
>>60359
Серы и мутсеры, перед вами эталонный ваниллашиз прямиком из палаты мер и весов
205 1960365
>>60363
Васянщик, спок
206 1960373
>>60356
Да, отличается. Судя по контенту морровинда, разрабы были обдолбаны, когда все это делали. А вот моддеров, которые клепают контент, когда накурятся я что-то не видел.
207 1960383
>>60303
А она там без неподробная и без данжей что ли? Они просто в локальнои режиме видны. Кроме онлайн-карты больше ничего и не нужно.
208 1960384
>>60304
Играй в опенок. Настройка фова там есть. Шейдеры отключаются.
209 1960387
>>60365
Иди ману спаньём в канаве восстанавливай, ванилашиз.
210 1960400
В тесмп кто-то играет? Откровенно говоря, с честным респавном вместо сейвлода Морровинд даже становится похож на игру.
211 1960402
>>57074
А мне из всей условной трилогии 6-8 именно шестерке нравится меньше всего, она очень раздутая и душная от этого. Нюфагу лучше вообще в восьмерку закатываться.
212 1960412
>>60387
Сынок, я атронах вообще-то. А пассивный реген маны это васянство и еще больший дисбаланс магии в игре
213 1960429
>>60350
Если оно заработает на современной системе вообще. Но так, играй, почему нет, это довольно интересный экспириенс. Хотя часть механик поломана, вроде карманных краж и самостоятельного зачарования.
214 1960445
>>60412

>пассивный реген маны это васянство


Иди об стену уебись, наркоман.
Сама концепция манны подразумевает её внешние источники и поглощение телом из внешней среды. Пассивный манареген это База!
У тебя волшебников в Морре должно быть на несколько порядков меньше(а всяких даётвротов на постоянке вообще быть не должно, только временные призывы), если генерация маны только от внутренних сил и бутылок, тк тогда по умолчанию в волшебники смогут попасть только те кто смогут удерживать свой организм от манапотерь, а 99% обладателей дара отсеются к хуям, из-за низкого контроля.
215 1960446
>>60445

> пук среньк


Это все твои маняфантазии. В морре не предусмотрен пасивный реген маны
216 1960448
>>60445

>Пассивный манареген это База!


На самом деле нет. Мана, восстанавливаемая только во сне - это буквально дндшная вэнсианская магия, перенесенная на более понятную рядовому игроку механику манабара.
217 1960457
>>60448

>дндшная вэнсианская магия


Это подзалупа, тк рассчитана на стиль боя по раундам и является нерфом магов, тк иначе они бы херачили только топспелами и тащили в одного любое количество вражин.
Реалтаймовому Морровинду это нужно как третья нога гуару.
218 1960484
>>60457

>Это подзалупа


Это баланс. Спеллы и так попадают с шансом 100 процентов. Нужно ещё больше нерфить магов. Понерфить у них алхимию и зачарование, создание заклинаний например.

>и тащили в одного любое количество вражин


Они и так тащат в одного любое количество вражин, ты просто не умеешь магами играть.
219 1960489
>>60484

>Спеллы и так попадают с шансом 100 процентов.


Даедры вышли из чата.

Иди вон на Золотую дуру или Дремору чёнить скастуй, попадает у него на 100%... в тебя обратно.

>Они и так тащат в одного любое количество вражин, ты просто не умеешь магами играть.


Долбоёб, тут речь про днд режим шёл.
Там ты кастуешь пока активные заклы есть, потом ты превращаешься в тыкву.
В Морре, чтоб этого не происходило, тебе так и так придётся зелья пить, манареген тебе тут не особо поможет. Манареген нужен чтобы работала игровая логика и лор. Нирн это ахуеть какое богатое маной место и отсутствие в таких условиях манарегена это проёб. Его таки потом исправили в Обле и Скуриме, сами разрабы, внезапно.
220 1960491
>>60489

>Иди вон на Золотую дуру


Изи, вот недавно только Стааду убил большими файрболами, потому что мои призывы она развеивала, а затем поймал её душу. У них же не 100 процентов поглощения. Надо просто кидать в них тем к чему у тебя большое сопротивление или иммунитет. Например я играл данмером, это сопротивление к огню 75 процентов, плюс у меня была мантия, которая давала 10 процентов сопротивления к огню. Итого получаем 85 процентов сопротивлния огню, плюс ещё я могу лечится.

Как я уже говорил ты неосилятор который не умеет магами играть
221 1960492
>>60491

>У них же не 100 процентов отражения


Fixed
222 1960494
>>60491

>ВРЁТИ!1


Долбоёб, ты сам только что написал что такое есть, а потом так же пишешь что такого нет. Иди таблетки выпей.
223 1960495
>>60494
Неосилятор порвался
224 1960519
>>60448
Это буквально НЕ вэнсианская магия, и даже не её кривая эмуляция в днд. Там фокус же был на том что сам спелл нужно в голове держать чтобы не вырвался, а не в том что тебе нужно поспать чтобы кастовать лол.
225 1960520
Но, кстати, соглашусь с ванилошизом здесь. Постоянный реген в морре слишком хорош, лучше бы добавили больше вариантов поглощения магики, а то оно только на одном артефакте если мне не изменяет память.
Ну и с бутылками в морре жопа полная, торговцам нужно было их гораздо больше добавлять. Хотя постоянный реген можно было бы сделать доступным для зачарования с охуевшей стоимостью, чтобы максимум 1-2 постоянным эффектом в изящное кольцо влезало.
226 1960535
>>60520

>торговцам нужно было их гораздо больше добавлять


Зачем? Просто вкачай алхимию и делай свои собственные бутылки. Они ещё и мощнее получаются чем купленные и дешевле.
image.png187 Кб, 500x500
227 1960646
Где в начале игры можно хранить свои вещи? Просто выкладывать их на землю? Они не исчезнут?
228 1960648
И еще вопрос. Если я купил, например, заклинание левитации, а потом удалил его из своего списка заклинаний, считается ли эффект изученным, смогу я после этого создать кастомный спелл левитации?
229 1960654
>>60648
В ванилле - точно нет, эффект доступен для использования в создании заклинаний и зачаровании только если у тебя уже есть заклинание с ним. Удаляешь заклинание - теряешь эффект, если нет других с ним.
230 1960658
>>60646
В дупле Фаргота храни.
231 1960659
>>60646
В отличии от остальных частей Свитков на вторые сутки тобой разложенный чайный сервиз на столе не испарится.
232 1960660
>>60659
Да и в остальных он тоже не испарится всего лишь разлетится по комнате, лол
233 1960664
>>60648
Я делал так:
скупал ВСЕ типы заклов, потом собирал из них стаки заклов по типам, со всеми влезающими эффектами(8 вроде макс), обзывал так чтоб они были в конце списка заклинаний.
И после этого делал уже какие мне нада заклинания.
Если лениво можно вообще через редактор такой закл создать и включить в продажу или через консоль добавлять.

>>60646
Всегда сам создаю домик в Балморе через редактор(просто копируешь понравившийся интерор, либо берёшь из мода готовый, двери с метками ставишь, захломляешь интерьер по вкусу и готово), заодно можно сделать чумоданы всех типов с безлимитным весом для хранения ништяков и колечко на телепорт в домик при одевании.
234 1960668
>>60535
Что значит зачем? Чтобы можно было играть не только алхимиком например? Особенно учитывая насколько поломана сама алхимия.

>>60646
Хранить можно безопасно везде КРОМЕ трупов (в некоторых постоянных трупах тоже можно, но смотри чтобы труп был постоянный), т.к. трупы через какое-то время деспавнятся аннигилируя все содержимое. Во всех остальных местах, будь то просто на полу или в каком-нибудь ящике/контейнере, вещи будут лежать сколько угодно.

Это относится к вещам которые ты в контейнер положил, если же ты контейнер не трогал (не брал и не клал в него ничего), то то что в нем заспавнилось может потом рерольнуться в зависимости от контейнера.
235 1960708
>>60668

>Чтобы можно было играть не только алхимиком


Играй, кто запретил?

>поломана сама алхимия


Поставь любой оверхол по вкусу.
236 1960709
d
237 1960737
>>60708

>Играй, кто запретил?


Я и играю. Банально подкидываю в сундук торгашу ещё зелий чтобы спавнились пачками, жаль с опенмв этот трюк не работает. Но можно было по-человечески сразу сделать.

>Поставь любой оверхол по вкусу.


Алхимию ни один не фиксит, просто васянство ради васянства.
238 1960742
>>60737
А что ты подразумеваешь под фиксами?

Вроде вот этот мод помимо магии меняет зелья. Таж обуза становится пригодной в зельях, а не как раньше.
240 1960750
>>60742
Под фиксом я понимаю нерф, т.к. алхимия настолько оверпавер, что играть сразу скучно становится. И нет, просто исключение повышения интеллекта и удачи из ингредиентов нихуя проблему не решает.
241 1960751
>>60737

>Алхимию ни один не фиксит


BTB's Game Improvements фиксит. Например теперь самодельные зелья не стоят ничего. То есть заработать на алхимии кучу денег из ниоткуда не выйдет.
242 1960752
>>60750
Разве мод на лимит характеристик и навыков за эти годы не еще сделали?
243 1960753
>>60751
С тем же успехом можно просто не барыжить зельями, никаких модов зато не нада.
Тем более что в Морре зелья это скорее 2й по эффективности способ. 1й это раздевать Ординаторов. Буквально ходячая шкатулка с драгоценностями.

>>60750

>нерф, т.к. алхимия настолько оверпавер


Оверпауер она исключительно за счёт продажи ингредиентов в лавках и быстром респавне растений. Если сделать спавн магазинов и растений раз в месяц - не будет там никакого оверпауера, будешь как тру алхимик бегать по полянкам и искать веточки-цветочки, рыдая горючими слезами над вязанкой комуники, которую можешь себе в ухо засунуть, тк в Морре из 1 ингредиента сварить зелье низя.
244 1960757
>>60753

>С тем же успехом можно просто не барыжить зельями


Ну так не барыж. А мне нравится когда это игромеханикой сделано
245 1960759
>>60757
ОТРЕЗАЛ СЕБЕ ЯЙЦА, ЧТОБЫ НЕ ХОТЕЛОСЬ ИБАТЬ ШЛЮХ
@
ИГРОМЕХАНИКА, ПЫНЕМАТЬ НАДА!1
246 1960760
Там один мод запилили для последнего OpenMW на ребаланс формул прогресса навыков. Армор теперь качается в зависимости от навыка владения и полученного урона (кроме бесдоспешного, у него апается скилл даже когда ты не получаешь урона в бою, и меньше, если ловишь тычки ебалом), школы магии быстрее апаются от затратных спеллов и манапула (есть даже опциональная фича, где маги в тряпках получают небольшую компенсацию на - % мп на касты за тряпки (у скидки своя прогрессия), а тяж получает штрафы, как это было в Обле и Скае), владение оружием от нанесенного урона, взлом от сложности замка, атлетика рпстет быстрее всего от тяжелых доспехов и наполненности инвентаря и т. д.

Игра прямо-таки заиграла новыми красками и это не выглядит васянским костылем. Одно удовольствие играть даже без учителей и не задрачивать разного рода фичи вроде бесконечного спама копеечными спеллами.

Может кого заинтересует - Skill Uses Scaled
247 1960761
>>60759
Даун тупой. Этот оверхол закрывает кучу дыр в балансе алхимии. Вообще с хуя у какого-то рандомного бомжа покупают зелья сделанные хуй знает из чего?
248 1960762
>>60761
В таком контексте нужно добавлять варку магазинных зелий у какого-нить станка и запрещать скупать зелья в илитных магазинах, но уж никак не обнулять ценник. У тебя буквально в Балморе шерстяной пидарас поддельным "даэдрическим" оружием барыжит, да и в гильдию магов всяко возьмут все зелья, тк найдут куда пристроить.
249 1960763
>>60760

>танцы с бубнами вокруг бесконечного дроча кнопок


Ой, фсё.

мимо установивший MorrowindXP
250 1960764
>>60762

>нужно добавлять варку магазинных зелий у какого-нить станка


Там фактически так и сделано. Алхимические аппараты теперь стоят много и весят дофига, они практически нетранспортабельны. Причем чем выше качество, тем выше вес и цена. Насколько я помню ещё выпилили повышение интеллекста из свойств ингридиентов и ещё дофига всего. До этого я проходил морровинд несколько раз, думаю раз пять тогда без каких-то оверхолов, просто ваниль. По сравнению с оригиналом, просто восхитительно.
251 1960765
>>60753

>быстром респавне растений


Без графического гербализма ты заебешься ждать пока они отреспавнятся кстати с ванильным респауном. Но на это похуй на самом деле, растений в морре банально слишком дохуя чтобы это влияло. (Я играл кстати алхимиком который юзал только то что сам собрал, довольно забавно, и все равно пиздец мощно).

В принципе если накатить ограничение по выпитым зельям (раньше был костыльный мвсе, сейчас наверное луа нормально сделали, не проверял) и сверху накатить ребаланс силы зелий, то тогда может что дельное и будет, но в лом заморачиваться если честно.

Разговор вообще не о том был, а о том что хуевато распределили зелья магики среди торговцев. Алхимия к этому весьма опосредованное отношение имеет.

И кстати да, обнуление ценника excited полная. Да и похуй на самом деле, на начальные уровни денег в избытке чисто с мимолута, а потом дреморам подвозят даэдрик и уже проблемы с баблом закрываются полностью.
252 1960766
>>60765

>обнуление ценника excited


Больше нет бесконечного потока денег из алхимии, приходится крутится кабанчиком, чтобы деньги заработать. Охуенчик просто.

>потом дреморам подвозят даэдрик


Там это тоже пофикшено. Насколько я помню весь даэдрик заменен на призванную броню и оружие. А у призванной брони и оружия есть такая маааааленькая особенность, движок не позволяет её снять. В том числе и с трупа.
253 1960767
>>60766

>помню весь даэдрик заменен на призванную броню и оружие


В смысле у кричеров. С того же Дивайт Фира можно как и прежде снять даэдрик
254 1960769
>>60766
Да, это фуллрестовский фикс вроде, но он довольно тупой, если честно. У дремор должно быть нормальное оружие, а не призванное.

Да и вообще попытки фиксить экономику обычно ни к чему не приводят, только лишнее васянство плодят без какой-либо пользы. Если захочешь стать богачом, все равно поломаешь систему, не захочешь, она тебе и не нужна.

Я ненужные зелья вообще складываю в убиенных наездников и всяких прочих скампов. Нахуй мне их продажа не упала.
255 1960770
>>60769

>Я ненужные зелья вообще складываю в убиенных наездников и всяких прочих скампов.


Ну и мразь же ты, отвратительно.

мимо складывающий ненужные зелья в домике в отдельный мешочек, из которого я их никогда не достану
256 1960772
>>60770
Есть немного, я вообще к этому склонен. В скайриме я фаршировал трупы лутом и поднимал посохом зомби чтобы до дома донести лол.
257 1960775
>>60772
В Скуриме я сразу моды на магию ставил, там с двух рук можно в условно бесконечное хранилище складывать. Условно, потому что при перевесе в 20к+ его лучше переложить в домашние чумоданы.
А в Морре я всегда с собой беру пометку/возврат и кольцо телепортации в домик.
258 1960795
>>60769
Хотя единственное что я бы пофиксил это респаун предметов у торговцев, хорошо бы его сделать раз в пару дней, а не моментальным. Я даже ковырял помню конструктор, пытаясь через органические сундуки это реализовать, но там время их респауна слишком огромное и переменная только целочисленная, да и пришлось бы всем торгашам инвентари менять, а это хуево для совместимости.

Не знаю, может сейчас с луа скриптами сделал кто опять же.
259 1960805
>>60795
В фулресте суточный респавн у торгашей.
Хотя вообще странно что у того же Скампа трёхсуточный и ему норм, а у торговцев почему-то всё через жопу.
Итого: самая большая васянка это ваниль.
260 1960812
>>60805

> В фулресте


> самая большая васянка это ваниль.


Калоед-васянщик, спок
261 1960816
>>60812

>переключать сначала на магию и только потом кастовать это не васянство, а божественная ваниль, слышити?!


Как можно быть таким говноедом?
А какие у тебя будут манявры что в Обле в ванили разрешили кастовать сходу?
262 1960860
>>60816
Хватит оправдывать свое говноедство механиками из других игр, васян
263 1960865
>>60795

>луа скриптами сделал кто опять же


Restocking есть, но он для OpenMW. Лут у торгашей через сутки обновляется.
264 1960885
Бля зачем я ученика взял, все равно отдыхом не пользуюсь, сплю только в тавернах. Надо было атронаха брать
265 1960889
>>60860
Дык это ты тут говноед, маня.
Нахваливать раковые механики только потому что разрабы рукожопы и не смогли сразу сделать нормально - это бред.

В Морре к таковым относится:
- отсутствие пассивного манарегена
- необходимость переключения на магию, вместо каста сразу
- тыкательная шансовая боёвка
- абсолютно дубовые анимации(даже на момент выхода игры это был рак)
- система прокачки 5х5х5, которая откровенно ссыт в рот игроку
Всё это и многое другое нужно фиксить и только моды тут помогут, тк разрабы в ДЛС только добавляли работы для исправления.
266 1960890
>>60889

> это и многое другое нужно фиксить


Сказал говноед и неосилятор, любитель васянских модов лол
267 1960891
>>60890

>УИИИИ!1


Почему ты порвался?
268 1960892
>>60891
Рвешься пока только ты, васян
269 1960893
>>60892

>РЯЯЯ, НЕТ ЭТО ТЫ ПОРВАЛСЯ, УИИИИ!1ъ


Сколько раз тушил стул?
image.png525 Кб, 680x680
270 1960894
>>60893

> рякает и визжит гринтекстом


> Сколько раз тушил стул?

271 1960898
>>60894

>У меня не бомбит, я даже картинку прилепил, чтоб это доказать, слышити?!


Я тебе, конечно, верю, разве могут быть сомненья?
272 1960899
>>60898

> ты прикрепил картинку значит у тебя бомбит!


Ох уж этот визг васянщика. Буквально на ровном месте порвался
273 1960904
>>60805

>у того же Скампа


У Скампа нет предметов же никаких стоящих. Я не про респавн денег, я про респавн именно предметов, типа зелий, стрел, свитков и т.п.

>>60865
О, заебись, спасибо. Опенмв конечно не идеальный вариант, но неплохой.

>>60889

>необходимость переключения на магию, вместо каста сразу


Я думаю кодпатч модами уже не считает никто кроме полутора совсем ванилопуристов. Так да, он уже нужен, без него даже карманника не отыграешь нормально.

Остальное в твоем списке excited, которую либо не надо фиксить (прокачка), либо то что модами не пофиксишь нормально, говно получается, вон на фуллрест посмотри.

(Лучше бы графический гербализм упомянул, вот без него уже да, играть уже не то)
274 1960905
>>60904

> кодпатч модами уже не считает


Ты скозал?
275 1960906
Схуяли даже с патчами GFM и MCP 2.2 Морра нагло крашит в любом временном промежутке частые симптомы во время проигрывания реплик.
276 1960908
>>60904

>У Скампа нет предметов же никаких стоящих. Я не про респавн денег, я про респавн именно предметов, типа зелий, стрел, свитков и т.п.


А какая разница?
Я без шуток. В чём разница между респавном денег и предметов, там нужные какие-то ОСОБЫЕ скрипты, написанные на древнеэльфийском?
Почему ктрл+с ктрл+в нельзя было сделать-то?

>графический гербализм


Да я просто только ща вспомнил какой же рак был с ним в ванили(открывать цветы как контейнер...), ведь давно уже играю с модом на эту тему.
KxZSiiMspp4.jpg204 Кб, 800x600
277 1961022
Не знаю что вы тут срете на FullRest репак... А вот тут давеча решил в Морру поиграть так как до этого дальше Сейда Нин не проходил. Начал искать репак, скачал сборку FullRest. Выбрал опции только с исправлениями ну и графоуний конечно же подтянул немного. И вот я уже в Кальдере, хожу брожу по двемерским руинам и гоняю бомжей... Как то так. 31 лвл дядя.
278 1961027
>>61022

>31 лвл дядя.


Пиздюк, тут люди сами собирают как им надо, а не надеются на васю, который непонятно чем в игру насрал и не задокументировал.
279 1961031
>>61027
Говноед, тут нормальные люди играют в ванилу без всяких говномодов от васи
280 1961035
>>61022
Потому что в первое прохождение накатывать васянскую сборочку, в которой неизвестно что перепилено - говно.
281 1961036
>>61027
>>61035
Ну и в чем она васянская то. Сука специально же написал что накатил только патч с исправлениями и графон. Сразу же ценители набижали. У меня нету столько времени чтобы всё это ставить и тестировать. Я просто хочу после завода и погонять в Морру. Всё.
282 1961037
>>61036
Скачиваешь из гога морровинд и играешь. Моды для калоедов
283 1961038
>>61037
Берёшь и фантазируешь у себя в голове, игры для калоедов неосиляторов.
Хули ты ибало скрючил?
284 1961046
>>59673
Спасибо тебе, мил человек. Схоронил.
285 1961047
>>61038
Ну вот иди и фантазируй у себя в голове. Зачем ты в треде обсуждения компьютерной игры этим бредом срешь?
286 1961048
>>61037
И как я на 2к мониторе должен играть в ваниллу без модификаций? Она же просто не запустится...
287 1961052
>>61047
Чтобы обоссывать таких неосиляторов как ты, которые играют в игры, вместо того чтобы пользоваться фантазией.
Хули ты ибало скрючил?
288 1961053
>>61052
Но обоссали здесь только тебя...
289 1961054
>>61048
В окошке играй. Или реестр редактируй, там у игры разрешение прописывает. А после этого наслаждаешся милипиздрическим текстом и интерфейсом, потому что ваниль разрабатывали без учета такой плотности пикселей
290 1961056
>>61053
Почему ты такой пиздабол?
291 1961114
>>61054

>реестр редактируй


больше всего я в ахуе с того, что в ванили отключены скриншоты по умолчанию, и даже после того, как в морровинд.ини я их включаю, они всё равно не работают прям как я :(
292 1961276
А как так вышло, что уёбища напроч отказываются понимать оригинальный геймплей и срут какими-то говномодами, "киркорами" и пытаются играть в стиле скайрима в морру? Посмотрел на фулрест - делало какое-то чмо без вкуса и понимания геймплея. "Лорные моды" - какая ебанашка это пилила?

Уёбки, запомните - морра лучшая часть тес, и никакие говномоды на неё не требуются.
293 1961278
>>61036
В лаунчере отключи моды которые эта ебанашка туда напихала кроме двух оригинальных и поотключай всякие "исправления" по типу исправлений стоимости камней душ, графоний правда станет близким к оригиналу, ну похуй, уж лучше так чем жрать то говно, которое этот сын шлюхи и бомжа туда напихал.
294 1961280
>>61276
Оригинальный гемплей так себе. Одно только восстановление зарядов у зачарований ломает всю игру. А призывные скелеты, прочая нежить и анимункулы удивляют меня. Это вообще что такое? Призывы судя по описанию навыка должны быть только из планов обливиона. Откуда тут взялись фабриканты? У Сота Сила свой собственный план обливиона? Выкинуть бы все эти эффекты нахуй и заменить их призывами разных даэдра
295 1961282
>>61280

>А призывные скелеты, прочая нежить


Идеальные повелители в Скайриме.

> Откуда тут взялись фабриканты? У Сота Сила свой собственный план обливиона?


Так в морре ты туда попадаешь. В тесо это более расширено, плюс можно поговорить с самим юродивым, который плачет по волосам снявши голову.

> Выкинуть бы все эти эффекты нахуй и заменить их призывами разных даэдра


Так не призывай - оставь это тем кто понимает лор игры. Вызовов разных даэдра и так много.
Зачарование вообще одна из темных областей лора.

> Оригинальный гемплей так себе.


Ты просто не понимаешь кем был "Луна и Звезда", не читаешь внутриигровые книги, не читаешь что тебе говорят НПС. А тот же Кай Коссадес посылает тебя к учителям в первую очередь.
296 1961284
>>61282

>Идеальные повелители в Скайриме


Нет. Это совершенно другие призывы.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Conjure_Wrathman
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Conjure_Boneman
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Conjure_Mistman
К обычным призывным скелетам они отношения не имеют.

>Так в морре ты туда попадаешь


Ты понимаешь что такое план обливиона? Если бы у Сота Сила был свой собственный план обливиона, то он смог бы там сразу же воскреснуть.

>Так не призывай - оставь это тем кто понимает лор игры


Так ты же как раз ничего и не понимаешь.

>Ты просто не понимаешь кем был


Ты excited несешь. Просто с нихуя вдруг зачарования стало восстанавливать заряды, это же бред собачий. В Даггерфолле там вообще, после окончания зарядов предмет исчезал.

Или призывы принцев даэдра? С хуя они вообще через статую общаются? По лору, они должны появлятся лично и строго в определенные дни(Об этом ещё Сота Сил договорился). Их призыв должен быть услугой, и причем очень дорогой.

Короче тут ещё работать и работать.
297 1961301
>>61284

> К обычным призывным скелетам они отношения не имеют.


Рекомендую ещё разок послушать что говорит Валерика.

> Ты понимаешь что такое план обливиона?


А ты? К примеру то что, принц даэдра лишь манифестация того или иного плана обливона?

> то он смог бы там сразу же воскреснуть.


Зачем это ему если Азура сообщает, что ему давно похрен в каком виде он существует.

> они должны появлятся лично


Кому должны? Лжебогам?

> Короче тут ещё работать и работать.


Пощастью эта работа мало кому интересна кроме пары тройки поехавших готовых прыгать часами в игре чтобы повысить навык акробатики.
https://www.youtube.com/live/DYaYYQcsHDM?si=uKgZzUBOt6rHcaHL&t=8911
298 1961305
>>61301
Рекомендую ещё разок обратить внимание, что эти заклинания отличаются от обычных призывов нежити и недоступны вне Каирна Душ.

>принц даэдра лишь манифестация



Наоборот. План обливиона создан внутри принца Даэдра.

>Когда лорды даэдра услыхали слова Шезарра, они стали насмехаться над ним и другими аэдра. „Отсечь части самих себя? И утратить их? Навеки? Глупости! Вы об этом пожалеете! Мы гораздо умнее вас, ибо мы создадим новый мир из самих себя, но при этом не будем ничего от себя отделять и не позволим над нами насмехаться — мы сотворим этот мир внутри себя, в своей вечной собственности и под нашим полным контролем“.



То есть первичны здесь принцы даэдра, а не планы обливиона.

>Зачем это ему если Азура сообщает


Потому что это так работает. Когда их убиваешь, то они воскрешаются в своем плане. Похуй не похуй вообще без разницы.

>Пощастью эта работа мало кому интересна



Ты вообще не понимаешь что это за игра. Куча контента в игре есть, но ты просто его никогда не видел. Например стадии строительства есть у каждой крепости, но просто не показываются из-за ошибки в скрипте. То есть разработчики даже до стадии тестирования не дошли. Они просто сделали сколько успели и просто выкинули на рынок эту игру.
299 1961314
>>61305

> Рекомендую ещё разок обратить внимание, что эти заклинания отличаются от обычных призывов нежити и недоступны вне Каирна Душ.


Предположим не Каирн душ. В хладной гавани нежити как говна за баней.

> Наоборот. План обливиона создан внутри принца Даэдра.


Это буквально одно и тоже.

> Потому что это так работает. Когда их убиваешь, то они воскрешаются в своем плане. Похуй не похуй вообще без разницы.


Так ты определись заводной город план обливона или нет.

> Например стадии строительства есть у каждой крепости


На сколько я помню строительство крепостей это вторая эпоха.

> Они просто сделали сколько успели и просто выкинули на рынок эту игру.


Чтобы там разрабы сделали или не сделали это буквально лучше чем прыжки часами ради прокачки умений. Сама парадигма вкладывания денег в саморазвитие просто на голову превосходит всю ту анлоруню васянскую хуету, которую этот долбоёб пихает своими грязными ручонками в свою сборку.
300 1961345
>>61314

>В хладной гавани


Хладная гавань это параллельный Нирну мир, только покрытый говном. Буквально. Какие оттуда призывы могут быть, големы из говна?

>Это была Хладная Гавань, где правил принц Молаг Бал. Зенас говорил, что так будет выглядеть Нирн под пятой Короля-Злодея — пустая, мёртвая земля, исполненная страданий. Я слышал, как плачет Зенас, и чувствовал его дрожь при виде имперского дворца, залитого кровью и заваленного экскрементами.



>Это буквально одно и тоже.


Нет, я же кинул цитату. Планы обливиона были созданы принцами даэдра после создания Нирна. Они увидели как Лорхан всех наебал и учли это. До этого существовали просто принцы даэдра(как могущественные сущности), но без планов обливиона. Та же например Меридия вообще тусовалась с Магнусом.

>заводной город план обливона


Заводной город это не план обливиона. План создается принцем даэдра внутри себя. Из его силы. Это многомерная excited, из-за чего принцы даэдра могут провернуть такой фокус как воскрешение в собственном плане обливиона. Сота Сил не умеет такого даже близко и сам принцем даэдра не является.

>На сколько я помню строительство крепостей это вторая эпоха.


Нет, там разрабы прописали строительный мусор для каждой стадии, просто из-за ошибки в скрипте это не показывается.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50285
Как я уже и говорил. Разрабы не дошли до стадии тестирования игры, что успели то и доделали, а дальше выкинули игру в продажу.
301 1961365
>>61345

>Разрабы не дошли до стадии тестирования игры, что успели то и доделали, а дальше выкинули игру в продажу.


А когда-нить вообще разрабы доходили до этой стадии в принципе, в любой игре?
Просто вот какую не берёшь - никогда не выпускают всё что собирались, вечно обрывают перед финалом.
Это как если бы строительная бригада делала коттедж, а потом ХУЯК и, не построив крышу, принялась его продавать.
И это в геймдеве почему-то считается нормой.
хотя у того же Старфилда, помимо крыши, части стен нет, кек
302 1961378
>>61345

>ВРЁТИ.


Ok. продолжайте играть в прыжки часами по экрану.

> Хладная гавань это параллельный Нирну мир


В тесо сюжетку пройди.
303 1961379
>>61365

>А когда-нить вообще разрабы доходили до этой стадии в принципе


Пока интернет не был так распространен, то доходили. Потому что если выпустить кусок говна в те времена, то это могло повлиять на продажи, поскольку патч хуй достанешь.

Насколько я помню даже TES 1 Арена была недостаточно протестирована. Там например в ранних версиях был такой баг, что время на задание могло быть выделено меньше, чем нужно чтобы добратся до цели. Соотвественно автоматический провал задания
304 1961380
>>61378

>В тесо


ESO неканон. Там например короля Ненелаты сделали культистом Меридии, хотя он вообще был нежитью. И я помню высрали там из ниоткуда ещё одного принца даэдра. И тот же Сейда Нин во второй эре полностью копия из третьей эры, хотя время действия до существования Империи. Это что за говно вообще?
305 1961381
>>61380

> ESO неканон.


> я канон

306 1961383
>>61379

>время на задание могло быть выделено меньше, чем нужно чтобы добраться до цели. Соответственно автоматический провал задания.


Прям как в жизни. Тру реализм.
Тодд гений!
307 1961384
>>61381
Это не просто неканон, а кусок говна. Уж лучше в Аренку поиграть, там хоть открытый мир есть.
308 1961387
>>61384
Обсуждалось это тут десятки если не сотни раз. Есть позиция беседки/зенимакса о том что это канон, а то что несколько маргиналов лепящих говно и паразитирующих на играх беседки считают иначе - их личное дело.
309 1961404
>>61387

>Есть позиция беседки/зенимакса о том что это канон


Ща бы ешё продажные шлюхи решали что канон, а что нет. Они своё право потеряли вместе с очком.
44be8a38d1f97736e5b1146376c5da00.jpg22 Кб, 275x300
310 1961506
Дайте названия классических сборок модов, допиливающих ванилу до нормального состояния.
Из примеров того о чем я говорю, могу привести в пример ГТА вс классик эдишинл и Олд мод для сталкера. Когда добавляют вырезанный контент, косметический ретекстур и выпиливают баги.
311 1961536
>>61506
Ой щас шизы налетят нахуй....
312 1961543
>>61506
Несколько фиксов с нексуса или фуллреста качаешь.
313 1961551
>>61506
Нет таких. Есть несколько сборок модов, но почему-то они все игнорирует моды добавляющий вырезанный контент
314 1961576
Используешь моды -> васянщик говноед
315 1961579
>>61576
Не используешь моды -> ванильщик говноед
316 1961580
>>61576
>>61579
Играю как хочу и мне похуй на вас говноедов.
317 1961585
>>61579

> ванильщик


В отличии от васянщика, это слово не несет в себе негативной окраски. Ванильщик играет в чистую игру, какой ее задумывали разработчики, и получает максимально аутентичный экспириенс.
А васянщик это тупой даун говноед который играет в отредактированную васяном игру с васянскими модификациями
318 1961588
>>61585

>Ванильщик играет в чистую игру, какой ее задумывали разработчики


99% из которых не только не играло в собственную игру, но и вообще не геймеры, и я сейчас нихуя не шучу.
Потому игнорить моды, которые допиливают игру до играбельного состояния именно геймерами! - это иметь мозг хлебушка.
319 1961589
>>61588

> Потому игнорить моды, которые допиливают игру до васянского состояния именно васянами! - это иметь мозг хлебушка.


Говноед, спокнись
320 1961591
>>61588

>99% из которых не только не играло в собственную игру


Потверждаю. Судя по количеству ошибок, которые фиксятся элементарно, до стадии тестирования тупо не дошли.
321 1961598
>>61588
Двачую.
Фикс скорости бега, фикс попаданий, фикс манарегена - без них играть вообще бессмысленно.
322 1961601
>>61598

> Фикс скорости бега


Скорость прокачай, долбоеб

> фикс попаданий


Навык владения оружием прокачай, долбоеб

> фикс манарегена


Зелья восстановления маны/отдых для чего в игре нужны, долбоеб?
323 1961602
>>61601

>Скорость прокачай


Он про баг, где фактическая скорость зависит не от параметра скорости, а от роста персонажа. Как ирл короче. То есть при равных значениях параметра скорости, например орки будут быстрее боссмеров.
324 1961605
>>61602
Не баг - фича. Как и в скайриме, двухметровый пидомер будет бегать быстрее маленькой бретонки
325 1961608
>>61605
Не фича это нихуя. Если ты играешь в игру где всё выражено в цифрах, то невыражение чего-то в цифрах означает что разработчик обосрался, и это нужно либо фиксить добавлением цифр, либо приводить к единому значению по умолчанию, дабы не вводить игрока в заблуждение, когда он ожидает одного, а получает другое и не может нигде в игре получить инфу почему так.
326 1961610
>>61608
Не плачь, зумер. Иди модик от васяна установи на быстрый бег, а еще лучше на фасттревел
327 1961611
>>61605
Неработающий скрипт ослабления Дагот Ура это тоже фича? Или неработающие стадии строительства крепости тоже фича, где разрабы весь строительный мусор разложили, но он не появляется из-за ошибке в глобальной переменной скрипта? Или например Морровинд вылетает, если слишком редко сохранятся. Как тебе такая фича, а?
328 1961612
>>61611

>вылетает, если слишком редко сохранятся


А во всём винил неписей если пооткрывают свои пиздаки, то ли из-за накопленного в памяти прогруженных локаций синхронно падал фпс и затем заклинанием тодда мудака был послан не работает? чини сам
329 1961614
>>61610
Если тебе нравится кривая игра - твоё право, мазохист.
330 1961616
>>61614
Кривая игра - это игра с вася-модификациями. Ванила выбор нормального человека
331 1961617
>>61616
Этот "нормальный" человек с тобой в одной комнате?
332 1961619
пиздец вы раскормили этого огрима
333 1961837
Дждвадцать лет не играл в морровинд. Хочу ваниллу только широкоэкранную в 2к и с может чуть уменьшенным туманом. В идеале с регулируемой дальностью видимости. Это возможно? И что для этого нужно, вкратце.
334 1961852
>>61837
Игра является 32-битным приложением и со строгим ограничением на каждую ячейку. Короче она у тебя так очень нестабильно работать будет с более высокой дальностью. Но если хочешь все равно, то просто увеличь это в ини.

>ваниллу только широкоэкранную в 2к


Интерфейс не расчитан на такую плотность пикселей, он у тебя очень мелкий будет. Но если все равно хочется, то просто отредактируй значения разрешения экрана в реестре
335 1961920
>>61837
Morrowind graphic extender.
336 1961981
Какие придумки можно использовать, чтобы самостоятельно себя закокблочить в Морре для более интересной игры?
337 1962084
>>61981
Ставить ФСЕ моды есесна.(на самом деле только те что тебе нравятся)
338 1962195
>>61981
Без бартера, можно ещё плюсом без алхимии.
339 1962203
>>61981
Можно сделать скрипт, который убивает персонажа если не употреблять алкоголь/скуму/что угодно длительное время. Учитывая состояние ванильной морровской экономики, а вернее её отсутствие, придется накатить фикс на ресток торговцев, и скрипт настроить на минут 6, то есть 6 игровых часов. А может даже на 3.
340 1962253
>>62203
А есть в Морре ванильные визуальные эффекты аля головокружение и раздвоение в глазах, как в Обле?
341 1962255
>>62253
К сожалению нет, только дебафф к ловкости или интеллекту.
342 1962462
>>61981
Есть моды дающие регресс навыков, если они не использовались больше х дней
343 1962463
>>61981
И еще есть мобы чтобы качались только главные навыки, а второстепенные и остальные оставались как при создании перса. Еще есть мод сбрасывающий все навыки до 0 или 1 при выходе из стартового офиса.
344 1963149
Магия не прерывает атаки врага, хитбокс магии слишком большой и постоянно цепляется за углы, столы и заборы. Вывод: магия говно.
набросил
345 1963172
>>63149
В наличии самого хитбокса магии есть плюс - заклы можно сбивать стрелами или другими заклами. Неиронично ахуенная фича.
17166434650991.jpg218 Кб, 600x800
346 1963257
35c6122138dfbbcfd05a106d77dbce11.jpg109 Кб, 696x406
347 1963303
348 1963437
>>53469 (OP)
есть сборки с мге и мцп патчамиинтерфейса но без дичи как в фуллрест репаке, может просто несколько квестов итд.
а то нахожу либо просто оригинальные и опен мв либо фуллрест.
349 1963438
>>63437
и да, с улучшенной алхимией что б растения переставали быть контейнерами.
image.png493 Кб, 1439x720
350 1963443
>>63437
Ну вот на ваббаджеке посередине и слева, судя по описаниям, минималистичные и околованильные сборки. Почитай-посмотри. А вообще если тебе много не надо то проще самому собрать за пару часов, так точно будет без васянства.
351 1963444
>>63437

>дичи как в фуллрест репаке


Тебе религия не позволяет лишнее отключить? Там же настройки есть специально для вкусовщины.
352 1963445
>>63444

>Тебе религия не позволяет лишнее отключить? Там же настройки есть специально для вкусовщины.


Мне не позволяет шиза автора фуллрест-васянки убравшего возможность настроить/отключить всю его вкусовщину
353 1963447
>>63445
По мне так шиза скорее у тебя, тк я вот уверен что ты даже не сможешь внятно объяснить что ты там прям вот так хочешь отключить, но тебя всё равно как блядь корёжит почему-то.
Это не норма. Без обид.
Тот же Фулрест это просто компромисс между ставить ФСЁ самому и взять готовое: поменяв настройки ближе к тому что нравится. Пусть и не идеально, но лучше чем 10 часов собирать и чтобы потом нихуя не пошло или уже расхотелось в это играть.
355 1963471
>>63437
есть 4NM-репак на основе МО2, то есть отдельные моды легко подключать/отключать
356 1963489
>>63471
При всем уважении к товарищу Архимагу, но он же ебать какой васян. Ты видел его моды вообще? Это пиздец охуенно.
357 1963495
>>63445

>настроить/отключить всю его вкусовщину


>>63447

>ты даже не сможешь внятно объяснить что ты там прям вот так хочешь отключить


Это тебя как блядь корёжит раз ты даже сообщение прочитать не можешь.
Это не норма. Без обид.
358 1963501
>>63444
там все вместе перекручено.
в обсуждениях на фулресте уже предлагали, мол по отдельным плагинам. автору лень.
359 1963508
>>63495
Какую, ты мне на ушко скажи чего такого там тебя не устраивает.
Я же выше и написал что ты нихуя назвать не сможешь, потому что ты шизоид и недоволен Фулерестом из-за своих голосов в голове, а не из-за объективных причин.
360 1963517
>>63508
Шизюнь, мне достаточно исправления ошибок игры и ее нормальная работа на современных системах. Вся остальная васянка нахуй не нужна. Только ты этого нихуя понять не сможешь, потому что ты шизоид с голосами в голове, а не из-за объективных причин.
361 1963526
Сейчас бы жрать васянский калрест, а не играть в божественную ваниллу. Говноеды неисправимы
362 1963528
>>63526
А как ты краши поборешь, дегрель с клювом утиным?
363 1963530
>>63508

>что не так с фуллрестом?



1 - русская локализация, если ставить моды с нексуса игра будет на двух языках вперемешку
2 - устаревшая версия poison crafting, в новой версии скрипты переписаны с нуля и в разы лучше
3 - посредственная реализация регена манны, на нексусе есть моды лучше, но могут быть конфликты с вшитым
4 - нельзя нормально поставить сверху ui expansion, судя по всему из-за какого-то не такого mwse
5 - на фуллресте у меня несколько раз забаговывался hotkeys extended, в скриптах что-то шло не так и интерфейс переставал отображаться, на моей сборке за год еще ни разу не баговало
6 - часть данжонов сильно детализированы декоративными объектами из модов, а часть не тронута и пуста как в ванили, из-за чего случается стилистический диссонанс
7 - в луте попадается оружие из скайрима и обливиона даже если в настройках отключить эту опцию, что так же дает стилистический диссонанс
8 - баланс сложности подкручен в сторону ожирения врагов вместо того чтобы приспустить с небес на землю героя
9 - поставив мод сверху сборки можно напороться на несовместимость с чем-то что вшито в сборку но о чем ты не знаешь так как не ты ее собирал
10 - в гильдии магов балморы есть охуевшая дорогая-богатая лаборатория, я понимаю почему они расположили ее в балморе с точки зрения геймплея, но с точки зрения нарратива это кринж, самое пафосное отделение гильдии должно быть в вивеке по логике вещей
11 - всратые и лишние реплейсеры некоторого ванильного оружия

это так, на вскидку что вспомнил из причин почему удалил фуллрест и собрал себе сам
мимо другой анон
364 1963543
>>63517
Тогда что мешает тебе скачать опенмв с модлистом i heart vanilla?
365 1963545
>>63543
Ничего. Давно сделал себе сборки на основе мцп и на опенмв. Наслаждаюсь игровым процессом в отличии от попыток играть на фуллрест-шизянке.
366 1963550
>>63530

>1, 2


Я один хрен ставил поверх моды. Нет тут проблемы.

>3, 4, 5, 7


такое не делал, хватало того что есть

>6


Ну пздц, буквально "маловато будет!©"

>8 баланс сложности


Мастхев просто, причём реально они круто сделали, потно даже на 111+ уровне. Причём сделали больше не автолевелингом, а через разграничение по зонам. Тобишь самые потные это 6 Дом, к которому нужно идти уже вкачанным.

>10 гильдии магов


Ну это фломастеры. С другой стороны в ванили так же: в Балморе сразу все учителя торчат, в других городах штучно. Так что тут даже канон по стилю.

>11


вкусовщина
Ну то есть описанное выше это всё чисто вкусовщина.
Я не пытаюсь сказать что ты неправ, это просто твой вкус. Тогда тебе удобнее собрать свою сборку, потратив время. Но это НЕ ДЕЛАЕТ Фулрест говном. Это просто значит что тебе он не нравится по контенту. Это не одно и то же.
Мне вот тобой перечисленное наоборот устраивает. Это вкусовщина.

>9 - поставив мод сверху сборки можно напороться на несовместимость


Ну дык это по умолчанию и так ясно. Собирай сам.
Но опять же между собирать самому 100500 часов и потом не играть и сразу играть в Фулрест, при условии что тебя устраивает контент цвета фломастеров - 2й вариант удобнее.

Суть: Фулрест стабилен, там вполне себе контент подогнан без кукожа. Многие моменты ванили пофикшены. Поверх без проблем ставятся моды, я вот ни разу не столкнулся с подобной 9 проблемой, но тут оставляю запас что ставил меньше 100500 модов, да. Тот кто пишет что Фулрест говно - пишут это на основе вкусовщины, но не технической реализации.
367 1963551
>>63550
База: фуллрест априори дичь и говно. Я не пытаюсь сказать, что ты неправ, это просто твой вкус. Тебе удобнее жрать говно, не потратив время на свою сборку. Но это НЕ ДЕЛАЕТ фуллрест съедобным для нормальных людей. Это просто значит, что тебе он нравится по говно-контенту. Это не одно и то же. Тебе не стоит выдавать свою копрофагию за норму и навязывать ее другим людям.
368 1963552
>>63551
Скинь для анонов сюда свою "правильную сборку", которая не содержит контента из Фулреста. Залей на туж Мегу или яндексдиск.
Хули ты ибало скрючил?
369 1963555
>>63552
Смысл? Это не отменит говёность фуллрест-шизянки.
Чего тебя копрофага так от правды корёжит?
370 1963556
>>63530

>если ставить моды с нексуса игра будет на двух языках вперемешку


Если собираешься ставить моды с нексуса, то лучше забыть про русик вообще. Там не просто языки вперемешку, а нахуй ломается все. Диалоги перестают работать, объекты дублируются и т.д. Если не готов сидеть вручную переводить моды и прописывать топики, значит играй на английском.
371 1963558
>>63556

> Там не просто языки вперемешку, а нахуй ломается все.


Вот этот чувак >>63550 утверждает противоположное. Кому верить?
372 1963559
>>63530

>игра будет на двух языках вперемешку


Нет. Например скажу одну вещь, в игре не существует такой вещи как идентифитакор локации, а есть только её название. А это применяется в скриптах, в квестах и так далее. То есть если у тебя например все на русском и несколько модов меняют название локации на английский, то это поломает нахуй все скрипты связанные с этой локацией и так далее.
373 1963560
>>63558
1. Если мод добавляет новые диалоги или квесты, то они просто не будут работать на русской версии без ручной адаптации (из-за уебанской системы диалогов морровинда с гиперссылками).

2. Если мод как-то перемещает или трогает объекты, то они дублируются потому что локализация 1С сделана на лютых костылях. Дублирование объектов можно пофиксить поставив какой-то другой исправленный вариант русика с нексуса, но я уже не помню точно. Возможно в фуллресте он уже интегрирован

3. Чисто скриптовые моды для MWSE должны нормально работать, но опять же если они не добавляют диалоги и прочее.
374 1963562
>>63559

>То есть если у тебя например все на русском и несколько модов меняют название локации на английский, то это поломает нахуй все скрипты связанные с этой локацией и так далее


Пиздёж
Самый первый мод который я на Морру ставлю(сам делою) всегда это хуячу где-нить в Балморе дверь, через которую заход в мой домик ктрл+с ктрл+в и там чуть подшаманить над сундуками.
Ни единого раза не было проблемы из-за этого и никакие названия никуда не менялись.

>>63560

>диалоги и прочее


Испокон веков самая кривая часть редактора, которую лучше ваще не трогать, тем более что всё это диаложное будет лютой васянкой в любом случае и нахуй нинужно. Сюжетодебилам сосать.
375 1963563
>>63562

>Пиздёж


Нет.

>Incompatible with TR1807+, Third-Party reimplementation available


Changes various game settings in order to create a different balance and fix shortcomings of the base game.
Unfortunately, the "Settings" part of the mod switches every single exterior cell to "Illegal To Sleep Here", thereby overriding cell names and region placements of TR. This made both mods incompatible when Old Ebonheart moved from TR_Preview (overriding BTB's ESPs) to TR_Mainland (being overridden by BTB's ESPs) with release 18.07. The cell name incompatibility creates dialogue and script errors, most notably TR_m3_oe_act_haybale_script, which tends to crash the game on startup.
https://www.tamriel-rebuilt.org/incompatible-mods

Видишь? Просто изменение название ячейки создает скриптовые и диалоговые ошибки. Потому что в скриптах и диалогах используется название ячейки, поэтому когда оно меняется, то игра не может найти его, и таким образом получается ошибка.
376 1963566
>>63562
Дурачок, ты сам свой мод делаешь на русской версии игры, используя русские ESM в качестве мастер-файлов, поэтому у тебя ничего не ломается. А сторонние моды сделанные на английской версии (90% всех модов) будут менять названия всего, на что ссылается мод.
377 1963568
>>63563
Какие васяны криво нахуярили, что я должен увидеть?
Ещё раз: я ИЗМЕНЯЛ ячейку Балморы, добавляя туда элементы, это не вызывало её переименования и никакие проблемы из-за этого не возникали.

>>63566
Ну то есть тебе религия не позволяет использовать моды с одной локализацией? Ты долбоёб и не ищешь простых решений?
И да, наличие аглицких модов нихуя не ломают игру на русской локализации, просто будет кукож с того что экс- и интероры стали на собачьем. Если у тебя не так - то просто это мод кривое говно.
378 1963569
>>63568
Напиши скрипт, который ссылается на ячейку балморы. Затем переименуй эту ячейку. У тебя скрипт будет выдавать ошибку потому что он будет ссылаться на название ячейки, которой технически не существует. И аналогично с диалогами и квестами.
379 1963570
>>63569
Назови мне причину по которой я должен переименовывать ячейку Балморы, если я не долбоёб? Чтобы что? Зочем это в принципе может понадобиться?
Пук-среньк?
380 1963571
>>63568
>>63570
Ебаить ты тугодум, братишка. Смотри. Ты заходишь в свой русский редактор русской морры. Делаешь мод локации. В файле плагина сохраняется название локации из твоей русской локализации. Потом ты заливаешь файл на нексусмодс. Файл скачивает джон из штата алабама и ставит его на свой англоязычный морровинд, заходит в игру, и хуяк у него название этой локации отображается на русском языке. Неужели это так сложно понять?
381 1963572
>>63570
Чтобы увидеть как это работает, конечно. При установке английских модов на русскую игру, если они затрагивают ячейки, то они переименовывают ячейки на английский. Это приводит к тому, что все скрипты, диалоги и прочее ссылаются на ячейки, который технически не существует, что вызывает ошибки
382 1963574
>>63571

>пруфает то что долбоёб


Ясно понятно.

>>63572
Посылаю тебе и долбоёбу выше лучи поноса в рот.
Начнём с того что скрипт/диалог и прочее привязывается к чему-то, и это что-то это указатель или НПС, у которых есть идентификатор, неизменяемый и независимый от локализации, если ты привязываешься к ячейке(диалоги разве вообще зависят от ячеек? ониж для НПС и фракций) - то ты сам себе буратина.
И опять же разные локализации создают просто мешанину из локализации.
Ни разу я не видел проблему в скриптах ни в какой игре на движке Беседки от разной локализации. Это просто вы 2 долбоёба зачем-то изменяете базовые айди, что в принципе ни в каком случае никогда не имеет смысол делать, потому что это буквально создание ошибки на пустом месте, низахуя. При этом Беседский редактор без проблем позволяет создавать копии айди, они даже в ванили помечаются дублем по умолчанию, после чего ты можешь на этот дубль навинчивать чё тебе нада.
383 1963592
>>63574

>что скрипт/диалог и прочее привязывается к чему-то, и это что-то это указатель


В движке Морровинда нет указателей для ячеек. Ты так говоришь, потому что не понимаешь как это работает. У ячейки в Морровинде есть только название, которое используется в скриптах и во всем остальном. ID у ячейки появилось только в Обливионе, то есть указатель на ячейку грубо говоря.
384 1963593
>>63592

>В движке Морровинда нет указателей для ячеек


Ебать ты дебил, причём тут ячейки, когда ты ставишь стрелку розовую/белую/жёлтую, не помню уже, и с неё уже берёшь координаты для скриптов. Ты можешь привести пример где такой скрипт используется вообще, чё это за скрипт в сферическом вакууме, которому нужно прям имя ячейки?
В диалогах как мы(точнее я глянул, а вы напиздели) уже выяснили что имена ячеек не используются.
385 1963609
>>63593
При том что у ячейки есть название. Можно сказать это одно из полей ячейки. Оно меняется при локализациях и все такое. А допустим в обливионе у ячейки есть название и уникальный идентификатор(который не меняется и по факту указывает на ячейку). Но в морровинде используется в скриптах и прочих именно изменяемое название ячейки. То есть когда ты берешь англоязычный мод, где используется английское название ячеек в скриптах и прочих, то он ломается нахуй в русской игре, потому что названия у ячеек другие.
386 1963614
>>63609

>а вот моя мама сказала


Ты заебал.
Примера скрипта для которого важно название ячейки я дождусь или он так и останется в твоей шизофантазии?
387 1963655
>>63614
Я выше пример кидал >>63563

Тут суть в том что после переименовывания ячейки в скрипте ищется по старому имени. А старого имени уже нет, то есть найти ячейку игра не может.
388 1963667
>>63655
Обоссываю тебе со всех сторон:
вчера зашёл в лохализированный Морровинд, 2 версии разной игры нахуй!, и в обоих английские названия у экс и интероров, исключения только внешние территории за пределами острова, вот там да, русские названия. В обоих играх всё на русском. Хз через чё там идёт локализация, но ты идёшь нахуй, тк в русской локализации тоже англ названия локаций.
389 1963668
>>63667
Ты долбаеб, спорить с тобой бессмысленно.
390 1963669
>>63668

>пиздабол порвался и залез под шконарь


Так тебе и нада, пиздливая мразь.
391 1963711
>>63669

>фуллрест-шизоид снова жиденько обосрался


Так тебе и нада, пиздливая мразь.
392 1963752
>>63711

>ебанутый долбаеб сам с собой разговаривает


Так тебе и нада, пиздливая мразь.
393 1963760
>>63752

>пиздабол порвался и залез под шконарь


Так тебе и нада, пиздливая мразь.
394 1963782
>>63437
Я абсолютно не понимаю, нахуя в первый раз проходить игорь не в оригинале, а обмазывая хуй пойми чем.
395 1963783
>>63782
Оригинальная Мора сегодня будет вызывать дикий кукож и нужна максимум чтоб увидеть разницу между чем было и модамидопилятидишн. Разница там моё увожение.
396 1963786
>>63782
Морра в оригинале откровенно недоделана. Тут везде торчат хвосты из того что авторы собирались сделать, но так и не реализовали. Самое просто напомню: Морнхолд это не локацию на карте, а какая-то excited с телепортом куда-то в жопу.
397 1963787
>>63782
Забей, они играют не в ту игру, которую разработчики выпустили, а в ту, которую им васян по своему вкусу слепил.
398 1963788
>>61837

>Дждвадцать лет не играл в морровинд.


Я без шуток не играл в Морровинд 18 лет, а в тред временами захожу.
image.png3,8 Мб, 1920x1080
399 1963791
>>63782
Потому что модо-господа могут иметь свое мнение и могут быть несогласными с разработчиками по поводу реализации какой-то механики. Хорошим примером тут будет Кингдом Cum Деливеренс. В самом начале первого прохождения как только я увидел этот навязчивый, излишне декоративный и совершенно не подходящий иммерсивности игры HUD-интерфейс, я ебанул Alt+F4 и пошел на нексусмодс искать мод отключающий весь худ-интерфейс нахуй. Полного отключения не нашел, поэтому пришлось немного подшаманить над модом в фотошопе, но зато в итоге я получил невероятно иммерсивный экспириенс и прошел игру так как она того заслуживает. А тех кто играл в игру с ванильным худом мне реально жаль. Тому кто решил что такой худ будет норм в этой игре нужно выписать пожизненный запрет заниматься играми и дизайном. Это преступление против эстетики.
400 1963792
>>63791
А еще там синюшный блум от неба выглядит всрато. Его я отключил через когфиг.
401 1963811
>>63783

>чтоб увидеть разницу между чем было и модамидопилятидишн


И смотришь ты на этот модлист, в котором и реген магии включен и шанс попадания на 100% стоит ШОБКАКВСКУРИМЕ и фасттревел впилен и маркеры квестов есть и даже с сапог слепоту убрали, а то ниудобна.
402 1963815
>>63811
ВЫДУМАЛ У СЕБЯ В ГОЛОВЕ ХУЙНЮ
@
ХУЕСОСИШЬ ЕЁ
@
УРЧИШЬ
403 1963817
>>63815
НАВАСЯНИЛ КАЛА
@
СЛОМАЛ НАХУЙ ВЕСЬ ГАМЕДЕЗИГН
@
УРЧИШЬ

фуллрестоблядок спок
иди гигантов накати и двемерский мотоцикл
404 1963818
>>63811
спправедливости ради мне сложно представить себе ебало взрослого человека топящего против фаст тревела. то школотрон может себе позволить топтать землю днями напролет. в морре хотя бы есть гигапрыжок, а вот во всяких облах и скайримах где прыжок и левитация не добавлены по техническим причинам без фаст тревела никак. бэктрекинг это самое унылое что вообще существует в играх.

>>63817

>СЛОМАЛ НАХУЙ ВЕСЬ ГАМЕДЕЗИГН


имплаинг что в морре был какой-то продуманный геймдизайн. ну и если ты настолько долбаеб что модами не исправил проблемы а сделал только хуже, то земля тебе пухом братишка
405 1963820
>>63817

>В Морру он фастревел добавил


Ты объективно шизокал придумал, хватит тут вилять сракой.
406 1963852
>>63811
Отличные изменения написал. Где скачать?
407 1963859
>>63782
Потому что опшел нахуй оригинал, а не опенмв и потому что пошла нахуй ванильная прокачка 5-5-5.
408 1963860
>>63811
Реген маны это база. Без него нпс еще слабее, а так был момент, когда я не мог попасть п оврагу, а он во время моеих попыток отрегенивал ману и лечился, в результате чего я чуть не отхватил пизды там. В морре и так самые сильные зачарования у игрока, нпс на материке вообще бомжи, пусть хоть у них будет шанс порегенится и подлечиться.
142.jpg358 Кб, 1243x971
409 1963896
>>63815
Тащемта на нексусе в разделе "ГАМЕПЛАЙ" модута на 100% литерально 2 по популярности, уступая только MCA. Там же остальная excited для неосиляторов.
410 1963929
>>63896
В душе не ибал. В Морре даже в ванили вполне себе нормальная система перемещений, а в Фулресте добавлен квест на единую метку пропильона и лодочников, что полностью закрывают все потребности, в принципе не пынемаю нахуй в таких обстоятельствах нужен фасттревел.
411 1963935
>>63896
И в чем эти зумеры не правы? Особенно если учесть что после непродолжительного гринда навыка ты начинаешь попадать почти всегда. Если часто создавать новых персонажей то в какой-то момент заебет эта душная условность.
Да я могу нагриндить денег на учителей зельеварением или выносом двемерских монет из руин, но зачем, если можно просто понизить цену на обучение до вменяемых значений, чтобы тех 200 дрейков что тебе дает Кай в начале реально хватило на то чтобы взять пару уроков?
Или то же даэдрическое оружие достать пиздец легко, но для него нужно погриндить святилища. А обычное стальное и железное оружие из-за этого вообще не используется. А можно модом подтянуть статы низкоуровневого оружия до юзабельных значений, одновременно делая низкоуровневых врагов опасней и позволяя себе расслабиться и бегать со стальным мечом всю игру.
Меньше гринда - больше ролеплея.
412 1963939
>>63935

>И в чем эти зумеры не правы?


В том что это ломает геймдизайн? Тут же игра построена на том, чтобы увеличивать шанс попадания с ростом навыка и прочее. А если шанс попадания всегда 100, то какой смысл вообще качать навыки? Никакого

>но зачем, если можно просто понизить цену на обучение до вменяемых значений


Нахуя? Высокие цены на обучение не просто так, а чтобы после того как у тебя появилось много денег тебе было их куда-то тратить. Ты можешь с текущим классом любым, вкачатся просто играя, и занять лидерство в нескольких органиациях, а затем просто использовать эти деньги чтобы вкачать себе несколько навыков вне класса до максимума и занять лидерство других нескольких организациях и так пока не будешь лидером практически всего.
413 1963940
>>63935

>Или то же даэдрическое оружие достать пиздец легко


Да можно и не гриндить, с лидеров гильдий оружие снимается гарантированно вроде. Например я помню у лидера Редорана есть, там ещё у лидера Моранг Тонга, у лидера Телванни.
414 1963941
>>63935

>Особенно если учесть что после непродолжительного гринда навыка ты начинаешь попадать почти всегда. Если часто создавать новых персонажей то в какой-то момент заебет эта душная условность.


>Да я могу нагриндить денег на учителей зельеварением или выносом двемерских монет из руин, но зачем, если можно просто понизить цену на обучение до вменяемых значений


Брух, ты литерально жалуешься, что надо играть в игру.
415 1963946
Какие же мододебилы тупые просто шок
416 1963951
>>63939

>В том что это ломает геймдизайн?


Геймдизайн говна. Баланса между ручным спеллкастом и зачарованными на урон кольцами нет. ГГ с прокачкой обретает миллионы хп. Разрабы в "дневниках разрабов" говорили что сами не очень понимали что делают. Там буквально чел говорил прямым текстом что команда научилась нормально юзать скрипты только под конец разработки, и в самый последний момент они добавили того чела что падает с неба возле сеида нина. А больше таких скриптовых сцен нет потому что большую часть разработки они не знали как такое реализовать.

>Высокие цены на обучение не просто так


Они высокие из-за сломанного баланса экономики, где ты можешь продать торговцу монету по цене в 2 монеты. У меня стоит мод переделывающий формулы бартера и устанавливающий ограничение на максимальный профит от торга. И если не переполнять лутом инвентарь каждый раз когда ходишь поисследовать мир, то сверхденег у тебя не скапливается. Даже не представляешь какое это облегчение просто проходить мимо всех этих кусков брони и оружия и не обшаривать каждого бомжа на предмет ценностей на продажу. Лохматый, бородатый, хожу в одних штанах без обуви, а в инвентаре имею пару сотен монет и стальной короткий меч подобранный с какого-то бандита. Все. Мое шпионское прикрытие - бомж. Отыгрыш, сечешь?

>>63941
Не совсем. Я скорее жалуюсь что игра слишком гриндовая. Я играю в игры ради погружения, орыгрыша и повествования. Идеальный для меня геймплей - в деус эксе взламывать каждую встречную дверь чтобы посмотреть что там за ней, и читать почту на каждом встречном компе. Я получил неироничное удовольствие без квеста на то ползая по банку пэлисайд и взламывая ячейки просто чтобы посмотреть что за секретики там хранят богачи и корпорации. Я решил ознакомится с этой вашей морровиндой чисто чтобы лучше шарить за лор древних свитков и выкупать отсылки ко всяким ягрумам багарнам.
417 1963953
>>63951

>ягрумам багарнам


Пришлось гуглить кто это. Ты уже даже слишком познал матчасть.

мимо играю в Морру с самого выхода и раз в 2 года перепрохожу

спойлер кто это: безногий двемер на павучих протезах в подвале Фира(это который онанист 146лв)
418 1963956
Играть в морровинд с модами это все равно, что читать вместо книги ее пересказ словами бомжа с улицы. Думайте
419 1963957
У ванилла-шизов обострение...
screenshot054.png457 Кб, 1280x720
420 1963958
>>63951

>Геймдизайн говна



Ну я могу сказать что геймдизайн не идеален, но проблемы там совершенно другие, а не с попаданием.

>Баланса между ручным спеллкастом и зачарованными на урон кольцами нет


Ну у меня стоит ребаланс, который убирает восстановление зачарования со временем и запрещает создавать зачарования самостоятельно. То есть можно сделать что-то только у зачарователя и за много денег.

>ГГ с прокачкой обретает миллионы хп


Выносливость не вкачивай, миллиона хп не будет. Вот например мой текущий персонаж.

>И если не переполнять лутом инвентарь каждый раз когда ходишь поисследовать мир, то сверхденег у тебя не скапливается


Это не решение, а игнорирование проблемы.
421 1963960
>>63958
Вообще я понимаю ещё вкачивание выносливости когда у тебя воинский класс, просто я обычно выбираю магические классы, и ребаланс который у меня стоит замедляет вкачивание внеклассовых навыков раз в 100. То есть у меня навыков на выносливость тупо нет, а естественным путем навыки вне класса думаю не успеют вкачатся даже к концу игры
422 1963961
Примерно один уровень говноедства
423 1963965
>>63958

>запрещает создавать зачарования самостоятельно


В Морре и так с зачарованием баланс жёский, один из самых суровых навыков, который перманентно понерфен в нулину, а ты его ещё и запрещаешь.
Для того чтобы мочь зачаровать полностью тот же даедроshit нужно иметь 700 зачарования! Этож ибануца.
image.png182 Кб, 480x360
424 1963969
>>63958

>ГГ с прокачкой обретает миллионы хп


>Выносливость не вкачивай



>не переполнять лутом инвентарь


>Это не решение, а игнорирование проблемы.

425 1963971
>>63965

>один из самых суровых навыков, который перманентно понерфен в нулину


Недостаточно. В ребалансе который я использую ещё и создавать зачарования можно только на использование. И знаешь что я тебе скажу? Я перепрохожу морровинд раз в 7-ой наверно. И первые 5 раз были пять раз были без этого оверхолла. Играется по сравнению с ванильной игрой просто охуенно.
426 1963972
>>63969
А я вот выгребаю все что можно и сразу говорю, у меня оверденег нет, с тем ребалансом что я поставил. Вот мне сейчас надо крепость построить чтобы повысили, а у меня в кармане только 400 золотых примерно. И это чувствуется просто кайфово, когда выжимаешь из игры все что можно. То есть страраешся чтобы что-то получить.
427 1963973
>>63971

>Недостаточно


Тогда сломай себе пальцы, вот будет хардкорная игра!
Не пынемаю я таких извращений.
428 1963983
БАЗА ТРЕДА
Играешь с модами - говноед
Играешь в русскую версию - говноед
Играешь в опенмв - говноед
429 1963986
>>63972
Вот, товарищи ваниллошизы, смотрите, наглядный пример двух анонов которым от игры нужен разные ощущения. И удовлетворяют они свои потребности разным набором модов. А предполагать что разных людей можно удовлетворить одним и тем же самым это духовный калмунизм. Сим постулирую, что ваниллошизов будет верно приравнивать к калмунистам, и гнать их ссаными тряпками аки оных.
430 1963988
>>63983
Играешь в ваниль - говноед
Играешь - говноед
Говноед - говноед
431 1963991
>>63988
Этот неиронично прав. Я ожидал от морры болшего. Почти все квесты говно. В плане активностей только лутинг. Данжоны пустые, редко когда находишь что-то уникальное, а если находишь, то обычно это просто уникальные декорации, которые все равно но не получают развития нарративно. Лучше чем ничего, но все равно такое себе. Потанцевально могла бы быть очень крутая игра, возможности mwse скриптинга огромны, дизайн мира великолепен, но исследуя его натыкаюсь на сплошную пустоту и даэдрическую дубину. Что в городах, что в данжонах. Грустно. Увлекшись моддингом я потратил на игру намного больше времени чем она того заслуживает.
432 1963993
>>63991
Ну так игре 20+ лет, чёж ты от неё хочешь. В рамках того времени... она тоже была устаревшей, но тогда это не было критично, да и разнообразия не было.
Хотя вот что именно в Морре прекрасно это тот самый лутинг. Я просто ни одной такой игры не знаю, которая так поощряет заглядывать в каждый уголок, вознаграждая уникальными вещами. КАллекционер хомяк во мне трепещет.
Обидно что именно эту фишку Беседка просрала во всех последующих своих играх, заменив уникальность на генерированное говно и квестовый шар Меридии.
433 1963999
>>63991
Морра не про это. Морра — это диплор и ЧNМ. Аутирование. Для квестов есть Обла. Для красоты есть Скайрим.
434 1964002
>>63973
Дурак что ли? Ты сам игру хоть раз прошел?
435 1964009
>>63951

>Мое шпионское прикрытие - бомж. Отыгрыш, сечешь?


Такого героя можно отыграть и без модов. Просто проходя мимо всех этих кусков брони и оружия и не обшаривать каждого бомжа на предмет ценностей на продажу. Сечешь?
436 1964021
>>64009
Можно и калл оф дути по стелсу проходить.
437 1964023
>>64021
Расскажи как ты калл оф дути по стелсу проходил.
438 1964029
>>63956
То есть база. А вообще сажи колясу на ванилошизе.
439 1964037
>>64002
Прошёл.
Пока не вышли ДЛС, где заклом можно было поднять навыки, зачаровать что-то полезное самому было просто невозможно, особенно на постоянку.
Если поставить мод МорровиндХП - тогда можно вкачать Зачарование сверх капа в 100 и тогда да, на 700 навыке уже даже даедров щит чарится полностью. И да, это уже 111 уровень, так что к этому времени это балансово, а не читерными заклами на 5 секунд по +500 навыка.
440 1964050
>>64029

>сажи


Не трясись, фулрестошизик, а то галку с сажей забываешь поставить. Кек.
441 1964053
Жрать говно васяна это у мододебилов считается базой ЛУЛ
442 1964055
>>64053
Сидеть без карты в Морнхолде это у ванилошизиков считаетсяч базой?
443 1964058
>>64055
Во первых не нужна
А во вторых как будто ты на карте морнхолда остановишься, говноедище. Сверху еще реген маны накати, ребалансов всяких от васька, как ты это любишь
444 1964059
>>64037
Смотри, я играю так чтобы было по разному. Я не могу жрать одно и то же постоянно. Я играл с ванильной механиков, играл с Сердцем Хаоса, и играю вот сейчас BTB's Game Improvements.
445 1964060
>>64058
Нужна. Гораздо приятнее видеть на карте что ты находишся в реальном месте. Удобнее, когда ты можешь просто взять и выйти из морнхолда через ворота, а не просто пялиться на надпись что это невозможно

>Сверху еще реген маны накати


Это скучно. Так пропадет смысл в алхимии в бою.
446 1964157
>>64050
Так зачем мне тред сагать. Это ты вот сажицы, сажицы вьеби-ка. И я на русекокале с переводами калпасовых играть не планировал.
447 1964181
Ваниллошизы будто фундаментально неспособны понять что разрабы тоже люди и могут сотворить excited которую имеет смысл поправить модами. Иронично что такой радикальный пуризм процветает именно в аудитории высеров Тодда Говарда.
448 1964202
>>64181
Просто в остальных игорях нет модов, нечему процветать, кек.
449 1964205
>>64202
Есть. На курвака много хороших модов, киберпанк, масс эффекты, драгон эйджы, кингдом cum деливеренс, майнкампф в конце концов.
450 1964208
>>64181

>Иронично что такой радикальный пуризм процветает именно в аудитории высеров Тодда Говарда.


Модошиз = свидетель злодеяний Тодда Говарда, это я понял давно. Не так игрутьку сделал как модошизику бы хотелось, ух злодеееей, весь интернет засрать надо какой Тодд хуёвый.
451 1964210
>>64205
Такого количества там явно нет, но в любом случае очаги ванилошизов там тоже появляются. Чем больше модов - тем больше ванилошизов.
Возможно, без шуток, причина тому Эволюция, которая не любит класть яйца в одну корзину Никогда!, а потому выделяет каких-нить шизов в нонконформистов при любой движухе. То что эта движуха напрямую не связана с передачей генов Эволюции поебать, у неё есть только Путь.
452 1964211
>>64208
Не только Тодд. Все excited делают >>63791. Не ошибается тот кто ничего не делает. Хорошо что есть возможность поправить. Тоддачи при всех своих недостатках являются вкликолепными платформами чтобы самому себе сделать игру какую захочешь.
453 1964221
>>64181

>могут сотворить excited


Типа необходимости зарабатывать деньги и прокачивать навыки?
454 1964223
>>64221
Натягиваешь ложную дихотомию. Прокачивать навыки и зарабатывать деньги нужно и в третьем ведьмаке и в линейдж 2. Нюанс в реализации.
455 1964225
>>64221
Ну например
1)не сделали карту для Морнхолда.
2)вместо выхода из Морнхолда повесили дверь с заглушкой, что её нельзя открыть.
3)разрабы полностью реализовали этапы со строительным мусором, но игре они не показываются из-а ошибки в скриптах
4) Некоторые текстуры из DLC переписывают ванильные текстуры,
5) В игре остров Солтсхейм расположен в другом месте, чем на официальной карте
6) Не реализовано расписание для торговцев, то есть они доступны круглосутно
7) Не реализована квестовая линия за дом Дагот, хотя упоминание о ней есть в игре.
8) Левые части для все перчаток и наплечников, если их вытащить из инвентаря и поставить на пол, то выглядят абсолютно одинаково. Также нет отдельных иконок у левых наплечников и перчаток.
9) Многие объекты в игре используют очень похожие текстуры, которые многократно загружаются. Это можно оптимизировать, если создать атлас текстур и отредактировать модели чтобы они ссылались на одну и ту же текстуру
10) Моровые штормы не заражают болезнями, хотя об этом неоднократно упоминается в игре
11) Волшебники Гильдии Магов не носят с собой посохи волшебника, хотя в игре без посоха нельзя получить повышение до волшебника
12) Голоса дома Телвани не носят с собой серебряные посохи мира, хотя в игре неоднократно упоминается, что это традиционный подарок голосу от его покровителя. И игре нельзя получить голос, пока ты не подаришь ему этот посох
13) Никс-гончая на загрузочных экранах имеет фиолетовые жвала, но в игре используется другая текстура с зелеными жвалами
14) Сота Сил упоминается как данмер, но в игре выглядит как кимер
И многое-многое другое...
456 1964228
>>64225

>не носят посохи с собой


а нахуя их с собой таскать в офис? пусть лежит где-то в сундуке. вот как пойдет чистить пещеры, так возьмет посох, а в офисе только мешать будет.
457 1964229
>>64228
Чтобы не искать посох в ебенях, а просто чтобы игрок мог убить ближлежайшего владельца и все.
458 1964230
>>64229
Хуя с тобой стремно в одном городе жить.
459 1964232
Как же насрано в говнилоедов когда принимают неферментированный солод как остаточный товар. В утятичей и правда рыбья память и они не пытаются вложиться в нелинейность.
460 1964243
>>64225
90% это ограничения движка и откровенная шиза типа доебов до никс-гончих.
У СОТА СИЛА ТЕКСТУРКИ НЕ ТОГО ЦВЕТА
@
ПОЭТОМУ Я ПОСТАВЛЮ МОДЫ НА 100% ПОПАДАНИЯ И РЕГЕН МАНЫ
461 1964247
>>64243
Шизик, плиз. Это все спокойно может быть реализовано на ванильном движке. Моды которые все это делают работают на ванильном движке.
462 1964253
>>64243
Стелс поломан и нуждается в правке.
463 1964292
>>64243
В душе не ебу за рожу Сота Сила, даже не обратил внимания.
А вот то что МП и ХП не восстанавливается вне боя, заставляя моё ОКР как блядь корёжить - меня не устраивает. И если с ХП я хотяб могу зачарить кольцо на реген, то с МП там всё херово и нужны моды.
Хотя кольцо с МП регеном я находил, но это, наверное, не ваниль.

И если честно сам доёб у тебя дегенеративный. Ты отрицаешь то что нужно делать удобно для игрока.
Если не удобно - играй с неудобством, потому что так Тодд повелел©.
Что это вообще за пиздоблядская религиозная муть?
Или ты это чисто троллинга для делаешь, мол: "мям, сматри я тут смяшно патралил! Ну, мям, ты где, пасматри!1"?
464 1964293
>>64292

>так Тодд повелел©


>религиозная муть


Реально любопытный феномен. Неужели нормисы реально считают что у Творца-Визионера есть какой-то Великий Замысел когда он создает свое Произведение? Насколько же нужно нихуя в своей жизни не делать, чтобы не понимать что авторы зачастую сами нихуя не понимают что делают и просто перебирают случайные варианты и решения пока не наткнутся на что-то более менее подходящее.
465 1964327
Какой долбаёб в шапке написал, что маги самый пососный класс в морре?
Вкачиваешь алхимию --> делаешь поушены на интеллект --> делаешь поушены на всё что хочешь.
Получаем: летающая машина по аннигилированнию всего, что косо посмотрит.
466 1964332
>>64327

>Какой долбаёб в шапке написал, что маги самый пососный класс в морре?


Любитель регенерации магии. Вангую ману всю использовал, и дропнул, когда после этого сосать начал.
467 1964333
>>64332
У тебя, конечно, охуеть узкое мышление.
Фласки на увеличение интеллекта УВЕЛИЧИВАЮТ И МАНУ.
По итогу, ты можешь бегать хоть с 30к манты и не нужна никакая регенерация.
468 1964340
>>64327
Магия того не стоит просто. У магии медленная анимация каста и нужны расходники, при том что большинство врагов такие тонкие что отлетают от обычного оружия не хуже чем от магии. В магии просто нет необходимости чтобы гемороиться с зельями. Два реально полезных эффекта - открывание замков и прыжок. И оба удобно вешаются на кольца, после этого про магию можно забыть. Вот эта вот хуита с заклинанием на 9999 урона это оверкилл. В игре практически нет столь жирных врагов чтобы имело практический смысл бегать по алхимическим торговцам.
469 1964342
>>64340

>В игре практически нет столь жирных врагов


Их дохера в том же Трибунале и Блудмуне. Я так понимаю ты игру Дагот Ура не проходил?
470 1964343
>>64342

>ты игру дальше Дагот Ура


Fixed
471 1964346
>>64333

>У тебя, конечно, охуеть узкое мышление


У меня оверхол стоит, который убирает из ингридиентов эффект увеличение интеллекта, а в оригинал я больше 10 лет назад играл, не помню уже что там из эффектов
472 1964347
>>64346
Получается модоблять воняет на ваниллу и обвиняет в модоблядстве.
Пописал тна твоё модоблядское личико.
473 1964350
>>64347
Ванилошизик, плиз.
IMG1565.jpeg351 Кб, 1079x716
474 1964387
Есть хоть одна причина не зарезать сначала Вивеча, Потом Альмалексию, а потом взять у последнего дварфа перчатки и забухать с Дэготом?
Он научит как быть богом, я излечу его безумие (а хуле, я же бог, а он мой единственный братишка, который не предал) и заживем.

Несвязный вопрос, после прохожие игры у меня, видимо, выветрилось мое +100500 зелье здоровья и я просто умираю рандомно. Есть способ не умирать, не выпивая еще одно?
475 1964426
>>64387

>Есть способ не умирать, не выпивая еще одно


У Фулреста есть галка фикс на такую excited, значит есть способ.
476 1964429
>>64387

>Есть способ не умирать


Все умрут. И ты и я. Не теряй драгоценное время впустую, анон.
477 1964451
>>63939

>А если шанс попадания всегда 100, то какой смысл вообще качать навыки?


В нормальных модах кроме шанса 100% добавляют бонусы за прокачку навыков + НПС тоже всегда попадают по тебе.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46993
478 1964462
>>64387

>сть хоть одна причина не зарезать сначала Вивеча


Есть. Непонятно, кто пиздит больше, очевидно, что версия Трибунала - говняк для данмеров, но Дагот Ур тоже мог напиздюнькать в собственных интересах. Лучше резать вообще всех, а для этого надо зашкварится об бога-хохла.
479 1964463
>>64462
Дагот Ур - слоняшный пидарас, нахуй убить его.
Вивека надо пытать, чтоб выбить инфу хули скала висит. Но пытать низя. А потому Вивек единственный кто должен остаться жить до выяснения обстоятельств.
Альмалексию нахуй, а потом убить.
Сота Сила по предпочтениям, убивать уже смысла нет.
480 1964466
>>64463
Зачем убивать трех скурвившихся подельников? Без доступа к эгрегору они сами скатятся до уровня шнырей и умрут. Приятнее наблюдать за Сумерками идолов потягивая трубочку скуммы.
481 1964468
>>64466
За себя отомстить. Этож из-за этой шайки тебе перерождаться пришлось.
482 1964470
>>64468
Плиз, месть это блюдо, которое подают холодных, но никак не протухшим.
483 1964473
>>64463
Их всех надо убивать. ДАгота Ура, потому что он - чмоха;Вивека, потому что пидор; Альмалексию, потому что шлюха; Сота Сила просто за компанию.
484 1964486
>>64470
О, а это идея: накормить Альму и Вивека Сотой, кек.
485 1964518
А у меня получилось МГЕ, код патч и патч для пуристов с первого раза накатить. Теперь попробую все же пройти его так как надо.
image.png130 Кб, 349x550
486 1964519
>>64518
Молодчина!
487 1964523
Всё, сделал себе альтмерскую поблядовку-атронаха, которую назвал Эстре.
Эстре - изгой из ордена Псиджиков, которая страдает клептоманией, именно она и мешала не сколько ей, сколько её коллегам.
Отыгрыш - весьма простой. Я буду упарываться в заклинания иллюзии, харизму и красноречие, чтобы очаровывать врагов и нпс, а потом выносить весь лут из данжа. Что приколочено и что нет. Только нужно будет найти себе "Базу".
488 1964529
>>64523
Лечился бы лучше.
изображение.png86 Кб, 928x1202
489 1964654
А правильно ли я понял, что для максимально эфективной прокачки, нужно выбирать в главные и второстепенные навыки те, у которых меньше всего бонусов?
Например, я уже железно решил играть за альтмера-атронаха, хочу раскачать его по полной, чтобы вот 5\5\1 каждый уровень, хочу быть полубогом в игре, абузить спеллкрафт, алхимию, зачарку, одним словом - веселиться.
Но мне нужен большой левел-кап, а значит, я делаю кастомный класс, у которого специализация идёт в магию т.к у альтмера бонусы только к магическим навыкам, а нам не нужны лишние +5 к навыкам скрытности и ближнего боя, а в основные и второстепенные навыки беру любые навыки из ближнего боя и стелса, но предпочтительнее те, что качаются контролируемо.

Получился такой билд.
По подсчётам, я смогу прокачать навык, что повышают уровень 770 раз, или 77 уровней мой кап.
Качать буду абузингом учителей навыков и спеллкрафта.
490 1964658
>>64654

>Качать буду абузингом учителей навыков и спеллкрафта.


>чтобы вот 5\5\1 каждый уровень


Никогда не понимал все это бесполезное говно. Играл ка киграется, никаких проблем в игре не испытывал.
491 1964660
>>64654

>По подсчётам, я смогу прокачать навык, что повышают уровень 770 раз, или 77 уровней мой кап.


>хочу быть полубогом в игре, абузить спеллкрафт, алхимию, зачарку, одним словом - веселиться


Не парься. Через абъюз алхимии ты гарантировано сломаешь игру к 20-30 уровню.
492 1964661
>>64660
Быстрее и проще будет tgm в консоли прописать.

быстро апдейт
493 1964710
>>64654
Поставь мод на нормальную прокачку и не еби вола. Советую MULE.
494 1964717
>>64710
NCGDMW Lua Edition для опенмв 48/49.
Morrowind 2024-06-11 21.25.04.398.png14,2 Мб, 3440x1440
495 1964724
>>64710
>>64660
>>64658
А уже поздно, я задрочил учителей навыков И почти полностью прокачался 5\5\1.

Кстати, а вот смешно, если через текстуру поговорить с челом в храме, то он скажет: "КТО ЗДЕСЬ?" Именно с этого момента писался анектодд про дрочащего данмера?
496 1964730
>>64724

>"КТО ЗДЕСЬ?"


Это ванильная реакция на попытку поговорить с кем-то кто тебя не видит. То есть заклы на невидимость и хамелеон.
Больше всего меня прикалывает что в ванили к этому прикручено ещё и ухудшение отношения НПС, мол если его доёбывает невидимка то настроение ухудшается.
497 1964765
>>64730
Вот бы под хамелеоном бретоночку за попу ущипнуть...
498 1964770
>>63458
>>63443
а есть русскоязычное?
499 1964771
>>63471
интересная идея, но вот это внедрение ЭКШОНА И ДИНАМИЧНОСТИ не мое.
изображение.png118 Кб, 244x244
500 1964773
>>64765
очень неожиданно но очень приятно
501 1964776
>>64773
хрюкнул как гуар

>>64765
неписи предпочитают убегать, если их кто-то щиплет под хамелем
вообще в этом плане поведение намного разумнее большинства игорей
502 1964804
есть ли где то русификация оверхола? https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
здесь похоже уже давно никого нет на раздаче.
503 1964811
>>64770
Нет. Русскоязычное это только жрать говно. Каждый васян считает своим долгом прикрутить как можно больше фич, перделок и свистелок.
504 1964848
>>64804

>оверхола


Нахуя тебе нужно это говно мамонта? От него даже создатель открестился и попросил никого не играть в это. Собирай свою графическую сборочку или ставь васянку типа MFR.
505 1964872
>>64848
какие еще есть живые сборки кроме фулреста и чима?
506 1964880
>>64776
Как же мне нравится щупать всех под хамелионом! Меня хлебом не корми, дай пощупать серу из инвиза. Даже небо, даже вивек говорят КТО ЗДЕСЬ?, когда я щупаю их с помощью амулета теней.
507 1964881
>>64872
Есть грибная сборка, тут один хер ее форсил в свое время, но это такой лютый кал васяна, что любого ванилошиза инфаркт сразу хватит.
508 1964882
>>64881

>Более современный и сбалансированный геймплей.


очередной "хардкор" в стиле реквиема?
509 1964886
Кал васяна или кал Тодда - вот в чем вопрос...
sage 510 1964928
>>64848

>Собирай свою графическую сборочку


Ты и здесь срёшь, пидорасище, блядь? Оливье весь засрал настолько, что хуй найдёшь готовых сборок, теперь за здесь принялся, выблядок?
511 1964938
Заебали блять. Чудес в мире не бывает, готовых невасянок нет. Либо бери фуллрест как наименее васянистую васянку, либо собирай сам. Все. Итог. Аллах тебе с неба не спустит. Он только Кадырову спускает на лицо. Смирись и пиздуй играть уже.
512 1964949
>>64938

>собирай сам


Ну уж нет, больше я на это говно не поведусь, нахуй надо. Тратить несколько месяцев чтобы всё это дерьмо собрать, отполировать, подогнать друг к другу, пофиксить все проблемы и ради чего? Чтобы потом запустить, погонять ну максимум день, понять, что всё остопиздело ещё во время сборки и просто удалить нахуй?
Вот как-нибудь без меня, пожалуй. Чужие сборки очень сильно экономят время и нервы, не понравилось – просто стёр и забыл.
513 1964951
>>64949
Вот! Мысли не мальчика, но мужа.
Тоже забросил ебланить с самосбором, максимум сам домик себе делаю.
514 1964959
>>64949

>Чтобы потом запустить, погонять ну максимум день, понять, что всё остопиздело ещё во время сборки и просто удалить нахуй


Типичный пример тупорылого опездала. Что мешает отложить сборку на время и вернуться когда вновь появится интерес? Обязательно удалять и потом качать чужую каллрест-васянку?
515 1964961
>>64928
Какое оливье, совсем шиз что ли? Я не ебу о чем ты.
516 1964964
>>64959
А то и мешает, что со временем оно портится и перестаёт нормально работать. Вот тебе история из жизни. Собирал я как-то сборочку, очень много времени проебал, зделол всё заебись и даже играл в неё полгода где-то. Всё прекрасно работало, ничего не вылетало, всё было хорошо. Потом я запаковал её в архив без сжатия и закинул на сетевое хранилище вместе с текстовичком, в котором была записана хэшсумма архива. Спустя лет пять я наткнулся на него и решил снова поиграть. Проверил хэш, сравнил с тем, что в текстовом файле, всё совпало и архив целый, распаковал туда же, где оно было установлено, запускаю, а оно вылетает. Постоянно, в разных местах, от разных действий, через разное время. Может через пять минут вылететь, может пару часов нормально играться и потом вылететь. И причину найти так и не удалось. Компьютер тот же, железо в нём не менялось, шиндовс я не переустанавливал, обновлений никаких тоже не ставил на шиндовс. Вообще нихуя не изменилось в компьютере. Кроме того, что сборка раньше работала, а через пять лет стала почему-то вылетать нисхуя вообще.
Вот и получается, что хранить сборки нельзя, а собирать каждый раз слишком заёбно и впадлу. Лучше уж скачать чужую, побегать пару дней и спокойно стереть.
517 1964966
>>64964
Скорее просто дрова поставил для новых игорей, всякие там с++хуевёрки и прочую ебалу. Я вот вчера обнаружил что у меня какого-то хуя Цивилизация3 не запускается. С последнего удачного запуска я именно только нетфреймвёрки обновлял, потому что без них редактор для Фолыча4 не запускался.
Хз куда чё откатывать теперь.
518 1964970
>>64966
Да нихуя не ставил никакие дрова. Говорю же, вообще ничего не обновлял, кроме браузера. В новые игры я не играю, а герои 3 и гримдаун прекрасно шли всё это время без обновлений и драйверов.
519 1964979
>>64964

>Спустя лет пять


>Компьютер тот же, железо в нём не менялось


>шиндовс я не переустанавливал, обновлений никаких тоже не ставил на шиндовс


>причину найти так и не удалось


Проблемы с железом (память/материнка/видеокарта) или софтом (драйвера/библиотеки/вирусы).
520 1964981
>>64979
Ты далеко не первый, кто предложил так. Нет, проблемы не с железом и не с софтом, всё остальное прекрасно работает. Только моррошинд протух. Даже другие игры, также лежавшие в архивах на том же хранилище, причём порой и дольше, прекрасно продолжают работать.
521 1964983
>>64981

>Только моррошинд протух.


Значит свой единственный косяк с упаковкой архива ты выдаешь за всеобщую норму?
522 1964985
>>64983
Если бы архив был битый, у него изменился бы хэш. А ничего не изменилось, так что проблема в самом моррошинде.
523 1964986
>>64985
Если содержимое архива не изменилось, то как ты раньше играл полгода без косяков?
524 1965013
>>64985
Не удалял бы просто. У меня в углу файлопомойки лежат бережно собранные сборочки на морру и фаллаут нью вегас. Лежат себе и не мешают. Зачем мне их удалять? И ничего не протухает.
525 1965047
>>64986
А вот так и играл как-то. Сразу после сборки всё работало нормально. А через пять лет перехотело.
>>65013
У меня ссдшник маленький, вот и приходится жонглировать папками туда-сюда.
526 1965054
>>64964 >>65047

>Компьютер тот же, железо в нём не менялось


>Вообще нихуя не изменилось в компьютере.


>Сразу после сборки всё работало нормально. А через пять лет перехотело


>У меня ссдшник маленький, вот и приходится жонглировать папками туда-сюда.


Ты поставил игру на изношенный ссд, словил глюки и в порыве ярости удалил сборку. Ведь мог же распаковать игру на другой физический носитель и радоваться жизни. Твой пример другим наука.
527 1965055
>>65047
так ли необходимо ставить игру на ссд? там же нет йоба текстур, модели примитивные, низкополигональные. когда морра разрабатывалась никаких ссд еще близко не придумали. у меня вообще ссд нет. играю во все игры с харда. брат жив, жопа целая.
528 1965057
>>65055
Принципиально. На nvme ssd в pcie 4 загрузки просто молниеносные, а не по паре секунд.
529 1965060
>>64966

>Цивилизация3 не запускается


Оказалось что Цива3 не работала потому что я её перенёс на другой диск... хотя я её и с флешки когда-то запускал и было норм, а сейчас отказалась работать. Обратно вернул на диск С и всё заработало.

>>64964

>сборка раньше работала, а через пять лет стала почему-то вылетать нисхуя вообще


Может у тебя таж проблема, вспомни где сборка лежала и верни на тот же диск и место, мб какие-нить моды скриптовые ёбу дают из-за того что не там лежит, оттого и вылеты.
530 1965062
>>65060
Ровно туда же положил, в папку с играми. Я уже всю excited перепробовал, даже ставить заново с обоими аддонами и заменять папку на свою. Похуй, не работает. А менять ссд, у которого ещё сотни терабайт tbw осталось я не собираюсь. Равно как и шиндовс переустанавливать, который тоже заебись работает, нахуй надо.
531 1965068
>>65062
У меня в Обле ещё такая excited была: обсе коннектился в интернет.
Захуя - непынятно, тк никакого онлайн функционала у него нет. Но из-за этого грузилась игра долго. Через брандмауер отрубил ему интернет и игра стала норм грузиться.
Я всё это к тому что для новых Морр тоже же какая-то ебола модная применяется, все эти мге, ещё какая-то муть. Мб у тебя тоже она пытается чёто в интернете глянуть, обновиться итд, и потому вылетать. Отруби интернет для игры нахуй, именно через политики брандмауера, а не просто кабель выдерни. Для приложений есть разница, внезапно.
2024-06-15 17-26-27.mkv52,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:51
532 1965069
Заебало слушать нытье долбоёбов, которые ничего не могут сами сделать, поэтому решил собрать базовую сборку и выложить сюда. Сегодня/завтра уже будет готова. Закину пока пару видосов с демонстрацией графона и фич.
2024-06-15 17-41-08.mp426,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:20
533 1965071
Что-то значительно меняющее локации и геймплей в первую версию пихать не буду, а то еще порвется кто-то. Только графика, анимации и интерфейс.
2024-06-15 17-53-00.mp45,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:04
534 1965075
535 1965077
>>65075
Какую-то чушь городишь. В море реплейсят и ретекстурят шмот, архитектуру, скарб, интерьеры, магию, инвентарь, ты же лазишь в потемках идрочишь чото-там.
2024-06-15 17-58-35.mp450,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:28
536 1965078
>>65077
Вот тебе шмот, можешь разглядывать.
537 1965080
Ебать я баг нашел с прокачкой блокирования. Вы могли подумать, что для максимально быстрой прокачки блокирования без учителей нужно выбрать блокирование как мейн скилл, а также выбрать специализацию воина, верно? Хуй там! Если не выбирать блокирование ни как мейн ни как майнор скилл и не выбирать специализацию воина, то блокирование будет прокачиваться раз в 10 быстрее! У меня сейчас персонаж со специализацией в скрытность и блок всего лишь на 5 пунктов. Один успешно заблокированный удар повышает мой навык владения щитов на 30 пунктов! Хуй знает почему, но это работает именно так. Теперь мне интересно, возможно и другие навыки прокачиваются быстрее, если их не выбирать во время создания персонажа. Бтв ванила, 0 модов, васянщики идут нахуй
538 1965081
>>65080
блок всего лишь на 5 уровне*
539 1965082
Блин, каждый нюфаг открывает секреты Полишенеля от мамкиных манчиков и прочих дрочеров на цифры.
2024-06-1517-14-00-Trim.mp444,7 Мб, mp4,
1920x1080, 1:23
540 1965083
541 1965084
>>65082
Маня, не делай вид, что ты знал об этой особенности прокачки блокирования, пока я тебе не рассказал. Бтв научись мысли свои формулировать, выражается как долбоеб
542 1965085
>>65084
Маня, я все знал задолго до того как ты родился, это говно я прокачивал самыми разными способами. Залазишь в воду возле сейда нин собираешь рыбины 3-4 и смотришь.
543 1965087
>>65085
Даун, ты даже не понял, что тебе умный человек пытался донести лол
544 1965088
>>65087
Это ты, даун, даже не понял, что я объяснил эту его и не только его прокачку блокировки и таким же образом бездоспешного боя.
545 1965105
>>65084
>>65082
Я не знал, тк никогда не брал блокирование в базовые, оно всегда висело в общих и качал как общее, точнее у учителей покупал, тк нахуй это говно ещё качать. Самый тупой скилл вообще в Морре, тк шансовый и зависит от щита, плюс в этот момент ты не должен пиздить врага. Абсолютно ситуативная штука, где ты должен позволять себя пиздить. Не моё, у меня либо закидывание заклами, либо унижение лежачих, через отравление(моды на оное).
546 1965106
>>65105
Когда-нибудь ты постигнишь дзен. Не нужны учителя, ни к чему алхимия, нельзя воровать и абузить, не должно быть x5, делаешь отыгрыш так как он идет, без кача маловажных навыков, которые по хорошему должны быть залочены.

Эх, кому я тру за правильный чим. Только представь, ты поселился где-нибудь в лагере Аххемуза, с виду такая же юрта как у всех, но ты изучаешь книги, для них гигантский стилаж, полки с артефактами, все напитки какие только есть в мире, магический свет каплями искрится на камнях душ, отхлебнув скуммы выходишь на побережье, там же совсем недалеко, уже горит костер, на решетке мясо, отблески заходящего солнца тают в спускающийся мир темноте, ещ один день прошел не зря, ты все сделал правильно. Так же как до этого бился с фанатиками в руинах двемеров, потому что инквизитор, так же когда помогал жителяд Дагон Фела извести некроманта, даже маску в храм отнес, потому что таково твое призвание, очищать мир от скверны во имя правильныз сил. Но Даэдра говорили с тобой, почитывая старые монускрипты ты, нет-нет, бросал взгляд на копье горькой мислости стоящее в уголке комнаты. Поэтому стал читать и думать о планах,о свитках, о истинности цели, ведь орки недалеко возле статуи малаката и ты во время разведки видел их, но стоит ли их убивать, в этом ли состоит борьба сил. Поднимаешь голову, мясо кагути давно сгорело, ночь подходит к концу, заклинания, что ты наложил потеряли силу.

Гребный Хризамер, а тут какую-то сцаную механику никому ненужную ищут в корявых скриптах. Об чем говорить, и с кем.
547 1965113
>>65106
Всего это ощущания мне по горло хватило в ирл, где ты слабый и беспомощный, нихуя ни на чё не можешь повлиять, а все вокруг тебя пиздят по голове. В то время как в игорях ты можешь культивировать и любые твои усилия дадут профит, а если усилия будут максимальны - то ты станешь просто несокрушимым, способным нагибать Богов, игнорировать любых идиотов, карать и определять справедливость. Да это фантазия, эскапизм, но хотяб в вымышленном фэнтези мире - я буду Избранным.
Вот зочем я захожу в игры, и для меня потому важно х5 и прочее.
548 1965129
>>65113
Но я никогда не был беспомощным, без x5 вполне норм играется. Разве что в конце придется попотеть с альмой, перед этим с её телохранителем. Сама игра дает столько хабара, что совсем чмоней в любом случае не будешь. Раньше чего только не придумывал, маску на рыло одел индорильскую, и в вивек, я оттуда сетов брони по 5-6 за раз вывозил, весь бабос ввандерфела выкачивал без всяких алхимий, зачарователем ломал игру, всякими делами баловался, но все-таки с балансом интереснее играть в отыгрыш.
549 1965191
550 1965207
>>65069
>>65071
Имадженируете его ебало когда его графон начнут обзывать васянским и разрушающим ту самую атмосферу?
551 1966247
>>61506
В соло все делай, потом под все моды свой архив, чтобы в будущем не ебаться, если вдруг удалишь, а потом решишь снова вернуться. Я так и делаю.
552 1969422
>>57084
заходишь случайно на двощ, а тут скрин с моим модом на констракшн. неожидал.
Обновить тред
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее