3,6 Мб, 1920x1080
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>1973560 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE:
➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam).
➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда.
➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Предыдущий: >>1973560 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE:
➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam).
➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда.
➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
>>5811 (OP)
что за енб на пикче:?
что за енб на пикче:?
388 Кб, 512x384
>>5814
Сейчас будет разрывная, приготовьтесь, задержите дыхание... Тиххха! Готовы?
Это не ЕНБ, это Коммьюнити Шейдерс.
Сейчас будет разрывная, приготовьтесь, задержите дыхание... Тиххха! Готовы?
Это не ЕНБ, это Коммьюнити Шейдерс.
>>1975798 →
Нахуя, когда можно просто заменить анимации ванильной боевки через ОАР?
Нахуя, когда можно просто заменить анимации ванильной боевки через ОАР?
1,7 Мб, 1440x1920
>>5819
А я ещё раз напомню, всё сделанное зумерами это буквально велосипед с зависимостями.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
А я ещё раз напомню, всё сделанное зумерами это буквально велосипед с зависимостями.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
>>5828
LE-тред ниже по доске
LE-тред ниже по доске
>>5828
Эти зависимости нужны для поддержки модов которые уже лет 10 никто не обновляет, а остальные просто допиливают идею до такой степени, чтобы у тебя игра не ломалась нахуй, либо работала через скрипт экстендер и не ломала сейвы. LE кал не поддерживает esl (соси хуй, будешь 255 плагинов иметь), через него не может нормально работать парралакс и нормальные текстуры. Теперь разберем по порядку тобой написанное.
нихуя вообще не понял, абсолютно разные фичи, только вот через imgui все моментально настраивается в реальном времени
Где зависмость вообще хоть какая-то? Или любой оверхол или фреймворк теперь должен через mcm настраиваться и включаться? Этот вообще через скрипты работает и не насрет тебе в сейв.
Оба первых создают dummy плагин для совместимости со старым говном, (fnis) т.к. дохуя легаси контента которому уже лет дохуя делалось под него за неимением нормальной альтернативы, даже больше скажу, если бы не еблемоды и необходимость в некоторых патчах, то все бы уже забыли бы нахуй эти немезисы, фнисы и пандоры и перешли бы на OAR. Плюс фнис нахуй захлебывается при больших количествах анимаций (сама le тем более), когда через пандору у меня 60к+ анимаций было без вылетов, которые генерятся по 3-4 секунды.
Сурвайвл моды говно для аутистов
Старый кал нормально поддерживает только замену дефолтных анимаций
Спид нормально работает без подгрузки говняка из esp/esl, он не перезаписывает excited из лоадордера и ни с чем не конфликтует
Разные поколения тел вообще. Добавили слайдеров, нормальную физику, нормальные коллижены, накрутили полигонов. Опять же, зависимости не вижу, а смена тел ещё в морровинде была.
Второе это хуета постоянно вызывающая краши и работающая через жопу. Первое имеет поддержку всех современных инструкций и даже куду. Чет, кстати, cbpc на LE не вижу.
Единственный нормальный аргумент le был ENB, там реально enb пару лет назад красивее выглядили (тот же кванон), но уже нихуя не так. А вот excited по типу enboost и memory allocator это как раз велосипед с зависимостями, ибо 32bit калычам надо было как-то ограничения экзешника обходить.
Эти зависимости нужны для поддержки модов которые уже лет 10 никто не обновляет, а остальные просто допиливают идею до такой степени, чтобы у тебя игра не ломалась нахуй, либо работала через скрипт экстендер и не ломала сейвы. LE кал не поддерживает esl (соси хуй, будешь 255 плагинов иметь), через него не может нормально работать парралакс и нормальные текстуры. Теперь разберем по порядку тобой написанное.
>Imgui - мсм
нихуя вообще не понял, абсолютно разные фичи, только вот через imgui все моментально настраивается в реальном времени
>Skill framework - mcm
Где зависмость вообще хоть какая-то? Или любой оверхол или фреймворк теперь должен через mcm настраиваться и включаться? Этот вообще через скрипты работает и не насрет тебе в сейв.
>Nemesis, pandora - fnis
Оба первых создают dummy плагин для совместимости со старым говном, (fnis) т.к. дохуя легаси контента которому уже лет дохуя делалось под него за неимением нормальной альтернативы, даже больше скажу, если бы не еблемоды и необходимость в некоторых патчах, то все бы уже забыли бы нахуй эти немезисы, фнисы и пандоры и перешли бы на OAR. Плюс фнис нахуй захлебывается при больших количествах анимаций (сама le тем более), когда через пандору у меня 60к+ анимаций было без вылетов, которые генерятся по 3-4 секунды.
>Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Сурвайвл моды говно для аутистов
>Dar, oar - fnis pcea
Старый кал нормально поддерживает только замену дефолтных анимаций
>Spid - инвентарь и уровневые списки
Спид нормально работает без подгрузки говняка из esp/esl, он не перезаписывает excited из лоадордера и ни с чем не конфликтует
>Ube, 3ba - unpb
Разные поколения тел вообще. Добавили слайдеров, нормальную физику, нормальные коллижены, накрутили полигонов. Опять же, зависимости не вижу, а смена тел ещё в морровинде была.
>Faster smp - hdt pe
Второе это хуета постоянно вызывающая краши и работающая через жопу. Первое имеет поддержку всех современных инструкций и даже куду. Чет, кстати, cbpc на LE не вижу.
Единственный нормальный аргумент le был ENB, там реально enb пару лет назад красивее выглядили (тот же кванон), но уже нихуя не так. А вот excited по типу enboost и memory allocator это как раз велосипед с зависимостями, ибо 32bit калычам надо было как-то ограничения экзешника обходить.
>>5828
Эти зависимости нужны для поддержки модов которые уже лет 10 никто не обновляет, а остальные просто допиливают идею до такой степени, чтобы у тебя игра не ломалась нахуй, либо работала через скрипт экстендер и не ломала сейвы. LE кал не поддерживает esl (соси хуй, будешь 255 плагинов иметь), через него не может нормально работать парралакс и нормальные текстуры. Теперь разберем по порядку тобой написанное.
нихуя вообще не понял, абсолютно разные фичи, только вот через imgui все моментально настраивается в реальном времени
Где зависмость вообще хоть какая-то? Или любой оверхол или фреймворк теперь должен через mcm настраиваться и включаться? Этот вообще через скрипты работает и не насрет тебе в сейв.
Оба первых создают dummy плагин для совместимости со старым говном, (fnis) т.к. дохуя легаси контента которому уже лет дохуя делалось под него за неимением нормальной альтернативы, даже больше скажу, если бы не еблемоды и необходимость в некоторых патчах, то все бы уже забыли бы нахуй эти немезисы, фнисы и пандоры и перешли бы на OAR. Плюс фнис нахуй захлебывается при больших количествах анимаций (сама le тем более), когда через пандору у меня 60к+ анимаций было без вылетов, которые генерятся по 3-4 секунды.
Сурвайвл моды говно для аутистов
Старый кал нормально поддерживает только замену дефолтных анимаций
Спид нормально работает без подгрузки говняка из esp/esl, он не перезаписывает excited из лоадордера и ни с чем не конфликтует
Разные поколения тел вообще. Добавили слайдеров, нормальную физику, нормальные коллижены, накрутили полигонов. Опять же, зависимости не вижу, а смена тел ещё в морровинде была.
Второе это хуета постоянно вызывающая краши и работающая через жопу. Первое имеет поддержку всех современных инструкций и даже куду. Чет, кстати, cbpc на LE не вижу.
Единственный нормальный аргумент le был ENB, там реально enb пару лет назад красивее выглядили (тот же кванон), но уже нихуя не так. А вот excited по типу enboost и memory allocator это как раз велосипед с зависимостями, ибо 32bit калычам надо было как-то ограничения экзешника обходить.
Эти зависимости нужны для поддержки модов которые уже лет 10 никто не обновляет, а остальные просто допиливают идею до такой степени, чтобы у тебя игра не ломалась нахуй, либо работала через скрипт экстендер и не ломала сейвы. LE кал не поддерживает esl (соси хуй, будешь 255 плагинов иметь), через него не может нормально работать парралакс и нормальные текстуры. Теперь разберем по порядку тобой написанное.
>Imgui - мсм
нихуя вообще не понял, абсолютно разные фичи, только вот через imgui все моментально настраивается в реальном времени
>Skill framework - mcm
Где зависмость вообще хоть какая-то? Или любой оверхол или фреймворк теперь должен через mcm настраиваться и включаться? Этот вообще через скрипты работает и не насрет тебе в сейв.
>Nemesis, pandora - fnis
Оба первых создают dummy плагин для совместимости со старым говном, (fnis) т.к. дохуя легаси контента которому уже лет дохуя делалось под него за неимением нормальной альтернативы, даже больше скажу, если бы не еблемоды и необходимость в некоторых патчах, то все бы уже забыли бы нахуй эти немезисы, фнисы и пандоры и перешли бы на OAR. Плюс фнис нахуй захлебывается при больших количествах анимаций (сама le тем более), когда через пандору у меня 60к+ анимаций было без вылетов, которые генерятся по 3-4 секунды.
>Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Сурвайвл моды говно для аутистов
>Dar, oar - fnis pcea
Старый кал нормально поддерживает только замену дефолтных анимаций
>Spid - инвентарь и уровневые списки
Спид нормально работает без подгрузки говняка из esp/esl, он не перезаписывает excited из лоадордера и ни с чем не конфликтует
>Ube, 3ba - unpb
Разные поколения тел вообще. Добавили слайдеров, нормальную физику, нормальные коллижены, накрутили полигонов. Опять же, зависимости не вижу, а смена тел ещё в морровинде была.
>Faster smp - hdt pe
Второе это хуета постоянно вызывающая краши и работающая через жопу. Первое имеет поддержку всех современных инструкций и даже куду. Чет, кстати, cbpc на LE не вижу.
Единственный нормальный аргумент le был ENB, там реально enb пару лет назад красивее выглядили (тот же кванон), но уже нихуя не так. А вот excited по типу enboost и memory allocator это как раз велосипед с зависимостями, ибо 32bit калычам надо было как-то ограничения экзешника обходить.
>>5828
ыыыхыхы традиции треда освятил капипастой так сказать)
ыыыхыхы традиции треда освятил капипастой так сказать)
>>5844
за семенил тебе за щеку
за семенил тебе за щеку
Ищу моды на броню.
1. Броня должная состоять из 4 частей, как ваниль.
2. Падать с мобов.
1. Броня должная состоять из 4 частей, как ваниль.
2. Падать с мобов.
>>5844
А шапка обновлена, ты не заметил? В прошлом треде речь шла про ОП-пост, теперь там нет плюсов и минусов. Что касается самой шапки, вкидывай свои предложения, но только не по "годным" модам. Любые подборки устаревают и выходят из моды.
А шапка обновлена, ты не заметил? В прошлом треде речь шла про ОП-пост, теперь там нет плюсов и минусов. Что касается самой шапки, вкидывай свои предложения, но только не по "годным" модам. Любые подборки устаревают и выходят из моды.
>>5864
А сорян, я глупая данмерка и смотрела в прошлый тред в тот момент.
А сорян, я глупая данмерка и смотрела в прошлый тред в тот момент.
1,7 Мб, mp4,
1168x864, 0:05
1168x864, 0:05
>>5819
Святая толстота
Если камунити шейдерс создаёт такую картинку то ЕНБ это уже что-то за гранью реализма
Святая толстота
Если камунити шейдерс создаёт такую картинку то ЕНБ это уже что-то за гранью реализма
Помогите, у меня в игре совершенно всратый туман. Когда бегу вперёд - в ебало тупо летят флешки, одна за другой. Это не туман, это просто вспышки белого света в рандомных местах изображения. И главное видно еще, что буквально вот в двух шагах от персонажа тумана-то и нет, но стоит эти два шага пройти - как тут же в ебало снова прилетает флешка, тут же появляется какая-то стенка из мутного белого дымочка, которая еще и начинает исчезать покадрово, лолблять.
Скайрим ЛЕ. Revamped Exterior Fog не помогает нихуя. No More Blinding Fog решает проблему лишь частично - теперь вспышки света не так сильно ослепляют, но они всё еще есть. Стоит Vivid Clouds and Fogs, но я накатывал только облака, потому что туман из этого мода сажает ФПС. Можно ли вообще как-то удалить этот туман к хуям собачьим?
Скайрим ЛЕ. Revamped Exterior Fog не помогает нихуя. No More Blinding Fog решает проблему лишь частично - теперь вспышки света не так сильно ослепляют, но они всё еще есть. Стоит Vivid Clouds and Fogs, но я накатывал только облака, потому что туман из этого мода сажает ФПС. Можно ли вообще как-то удалить этот туман к хуям собачьим?
>>5934
Алсо, ЕНБ тут не при делах - без него эти стенки из белого дымочка точно так же появляются.
Алсо, ЕНБ тут не при делах - без него эти стенки из белого дымочка точно так же появляются.
>>5934
По-моему эта excited привязана к камере и задаётся погодой, т.е. у тебя погода говно, этих кусков тумана нет в мире, никто их так не размещает. Ну это и с первого скрина понятно.
ЛЕ это рофлан-поминки, канеш, мдааа.
По-моему эта excited привязана к камере и задаётся погодой, т.е. у тебя погода говно, этих кусков тумана нет в мире, никто их так не размещает. Ну это и с первого скрина понятно.
ЛЕ это рофлан-поминки, канеш, мдааа.
>>5937
У него 3050 и 2к.
У него даже CS будет лучше смотреться, а сам SE стабильней играться.
Но он не хочет перекатываться с LE.
>ЛЕ это рофлан-поминки, канеш, мдааа.
У него 3050 и 2к.
У него даже CS будет лучше смотреться, а сам SE стабильней играться.
Но он не хочет перекатываться с LE.
>>5937
У меня на ванильном специздании такое не фиксится. Поднимаюсь из ривервуда на верх к бандосам (не ветренный пик) и там такая excited из ниоткуда появляется и исчезает
У меня на ванильном специздании такое не фиксится. Поднимаюсь из ривервуда на верх к бандосам (не ветренный пик) и там такая excited из ниоткуда появляется и исчезает
Как можно быстро и удобно перенести моды из одной сборки в другую средствами МО2? Как то открыть два окна и перетаскивать можно? Или выделить нужное и через меню выбрать и отправить в другую папку?
32 Кб, 678x596
>>5960
Моды лежат в папке пикрил 1.
Порядок модов - в файле modlist.txt в профиле.
Порядок плагинов - в файле loadorder.txt в профиле.
Дальше сам.
Моды лежат в папке пикрил 1.
Порядок модов - в файле modlist.txt в профиле.
Порядок плагинов - в файле loadorder.txt в профиле.
Дальше сам.
>>5961
Подробнее можно? Мне надо в TES5Edit найти CameraAttachFogEffect и удалить его?
Подробнее можно? Мне надо в TES5Edit найти CameraAttachFogEffect и удалить его?
>>5945
У меня от CS и ванильной графики болят глаза. Только ЕНБ помогает - так бы вообще в Скайрим не играл.
У меня от CS и ванильной графики болят глаза. Только ЕНБ помогает - так бы вообще в Скайрим не играл.
1,5 Мб, 1920x1080
Ребят, вы шарите, я поставил RFAB, а на него кучу еблемодов + сейчас патчу в SSEdit. Но я так заебался за неделю+ установки, что у меня сил на графоний не осталось. Накидайте плз дёшево и сердито 5-20 модов или поделитесь гайдами на графон. Мне бы просто деревьев побольше, травы, текстуры заменить и ENB чтоб всё фэнтезийно выглядело достаточно.
57 Кб, 338x358
>>5811 (OP)
Антуаны, есть ли на скурим аналог Enhanced Hotkeys для облы? Меня это консольщина с фаворитным меню просто доебала уже.
Антуаны, есть ли на скурим аналог Enhanced Hotkeys для облы? Меня это консольщина с фаворитным меню просто доебала уже.
>>5983
Чет я не понял, какая консольщина? Ты ведь SkyUI используешь, я надеюсь? И где ты там консольный спид разглядел?
Чет я не понял, какая консольщина? Ты ведь SkyUI используешь, я надеюсь? И где ты там консольный спид разглядел?
>>5981
Гугли на Нексусе по словам "AIO" - "All in one" и смотри самые скачиваемые.
И в FAQ в шапке был гайд, я по нему начинал:
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/00_Resources/02_Anon_Guides/00_Daddy_Graphics/Guide.md
Лично мне нравятся:
Трава
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44899
и вот
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45719
— не помню, почему, но почему-то они у меня вместе работают.
Деревья
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22053
и вот
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63604
>у меня сил на графоний не осталось
Гугли на Нексусе по словам "AIO" - "All in one" и смотри самые скачиваемые.
И в FAQ в шапке был гайд, я по нему начинал:
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/00_Resources/02_Anon_Guides/00_Daddy_Graphics/Guide.md
Лично мне нравятся:
Трава
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44899
и вот
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45719
— не помню, почему, но почему-то они у меня вместе работают.
Деревья
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22053
и вот
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63604
>>5934
Короче, это и впрямь какая-то поебота, которая привязана только к камере. Накатил этот мод, он сделал дымок прозрачным.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73181/?
Короче, это и впрямь какая-то поебота, которая привязана только к камере. Накатил этот мод, он сделал дымок прозрачным.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73181/?
>>5986
Спасибо, анон, ознакомлюсь.
Спасибо, анон, ознакомлюсь.
Как убрать такую яркость на камнях ебучих, уже нет сил это терпеть. cabbage enb, вода для енб, камень из Atlantean Landscape.
Какие моды порекомендуете, чтобы собрать что то вроде реквиема, но без реквиема? Morrowloot, Ordinator, что еще можно?
>>6064
с енб тоже есть такие блики, но уже не так сильно.
с енб тоже есть такие блики, но уже не так сильно.
>>6066
skyvalor попробуй и другие моды автора
skyvalor попробуй и другие моды автора
Как заставить TUDM работать на пандоре? Поставил https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127728?tab=description, но чот нихуя
>>6117
Откуда блджад у вас такие проблемы берутся? Пользуюсь пандрой и TUDM давно уже, такой хуиты не было.
>So no more in-place rolls or sidesteps.
Откуда блджад у вас такие проблемы берутся? Пользуюсь пандрой и TUDM давно уже, такой хуиты не было.
Ну вот не работают анимации. ТК додж - крутится на месте. ТУДМ - вообще ноль эмоций на хоткеи. Знал бы я, откуда эти проблемы, я б сюда не лез с вопросами.
Окей, судя по всему пандора просто не видит установленный ТУДМ, в списке модов пандоры его тупо нет. Можно ли как то анально-мануально его туда добавить, и если нет, то хули делать?
>>6128
Само собой. Все остальные моды пандора видит. ТК додж видит. ТУДМ - хуй. И я пиздец как не хочу переходить на ТК.
Само собой. Все остальные моды пандора видит. ТК додж видит. ТУДМ - хуй. И я пиздец как не хочу переходить на ТК.
>>6134
>>6132
Может быть, этот патч поможет? Плюс, сама Пандора не так давно обновлялась.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111788
>>6132
Может быть, этот патч поможет? Плюс, сама Пандора не так давно обновлялась.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111788
>>6141
Ставил. Я ставил все возможные патчи, я выдергивал патч немезиса для ТУДМ, я переустанавливал всё что можно. Пандора последняя. Максимум, чего я добился - есть галочка для ТК и ролл на месте и нет галочки для ТУДМ в принципе. При этом в целом пандора охуенна, но что с доджем происходит, ума не приложу.
Ставил. Я ставил все возможные патчи, я выдергивал патч немезиса для ТУДМ, я переустанавливал всё что можно. Пандора последняя. Максимум, чего я добился - есть галочка для ТК и ролл на месте и нет галочки для ТУДМ в принципе. При этом в целом пандора охуенна, но что с доджем происходит, ума не приложу.
>>6142
Я проверю ночью или завтра, но 99% мод на Пандоре работает, анон. И это хорошо, так мы сможем понять в чем проблема у тебя.
Я проверю ночью или завтра, но 99% мод на Пандоре работает, анон. И это хорошо, так мы сможем понять в чем проблема у тебя.
>>6144
Таки я решил проблему, ебанув патч немезиса и в корневую пандоры, и в оверрайт. Ебаное шаманство. Обожаю.
Таки я решил проблему, ебанув патч немезиса и в корневую пандоры, и в оверрайт. Ебаное шаманство. Обожаю.
18 Кб, 604x275
>>6149
bethini поставь и потыкай
bethini поставь и потыкай
>>6149
Ambient Occlusion. Что в ЕНБ, что в обычном Скайриме СЕ. Не помню, как он называется по-русски.
А что? Пекарня ванильный графон не тянет? Лол, блять.
Ambient Occlusion. Что в ЕНБ, что в обычном Скайриме СЕ. Не помню, как он называется по-русски.
А что? Пекарня ванильный графон не тянет? Лол, блять.
182 Кб, 288x303
>>5811 (OP)
хуя говно
хуя говно
>>6408
У меня почему-то качает со скоростью 64 кб/с...
У меня почему-то качает со скоростью 64 кб/с...
>>6407
У меня норм, бесплатный аккаунт — накатил сегодня рапиры и анимации для них, ещё оделся как воннабиилитка 18 века из клипов реперов с аниме прической и бегаю по Скайриму и протыкаю бандитов.
Ещё попробовал какие-то мушкеты, но они оказались говном.
> У вас все нормально со скоростью загрузки с Nexus?
У меня норм, бесплатный аккаунт — накатил сегодня рапиры и анимации для них, ещё оделся как воннабиилитка 18 века из клипов реперов с аниме прической и бегаю по Скайриму и протыкаю бандитов.
Ещё попробовал какие-то мушкеты, но они оказались говном.
>>6455
Хуя ты живучий лол.
Вот эти пушки попробуй, но они мягко говоря, оверпаурнутые (но судя по твоему ураганному геймплею - сгодится).
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60183
Есть SPID-патч на нексусе, для раздачи бандитам всяким.
Хуя ты живучий лол.
Вот эти пушки попробуй, но они мягко говоря, оверпаурнутые (но судя по твоему ураганному геймплею - сгодится).
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60183
Есть SPID-патч на нексусе, для раздачи бандитам всяким.
>>6518
База.
База.
>>6518
Конкурсов на премиум больше не будет, кстати, покупку их за ДП убрали, даже на 3/6/12 месяцев. Конкурс будет на любую игру из стора ( https://www.nexusmods.com/modrewards#/store/game-keys/1 ), но это очень жиденько на самом деле, я прям недоволен, у них регулярно out of stock. Я даже рад, что вывел оттуда 700 долларов, сейчас в сторе Нексуса делать нехуй.
Конкурсов на премиум больше не будет, кстати, покупку их за ДП убрали, даже на 3/6/12 месяцев. Конкурс будет на любую игру из стора ( https://www.nexusmods.com/modrewards#/store/game-keys/1 ), но это очень жиденько на самом деле, я прям недоволен, у них регулярно out of stock. Я даже рад, что вывел оттуда 700 долларов, сейчас в сторе Нексуса делать нехуй.
483 Кб, mp4,
480x360, 0:06
480x360, 0:06
>>6522
Вебмрелейтед.
Спасибо за премиум, с ним реально проще качать.
> сейчас в сторе Нексуса делать нехуй
Вебмрелейтед.
Спасибо за премиум, с ним реально проще качать.
4 Мб, 1920x1080
>>6522
Спасибо за премиум. Успел таки вкатиться в последний конкурс.
Спасибо за премиум. Успел таки вкатиться в последний конкурс.
11,3 Мб, 3840x2160
А есть какие-то НЕСКУЧНЫЕ ОБОИ на зимний ландшафт на северо-восточной части карты, где Виндхельм/Винтерхолд/Давнстар?
Хотелось бы сугробы, или заснеженную травку, или замороженные растения/цветочки или чего-нибудь вместо этого лунного ландшафта с натырканными деревьями.
Хотелось бы сугробы, или заснеженную травку, или замороженные растения/цветочки или чего-нибудь вместо этого лунного ландшафта с натырканными деревьями.
67 Кб, 896x486
>>6547
по-моему и так довольно нескучно
а вообще у тебя наверное стоит qw grass patch 1/2 или folkvangr, они оба по-моему почти убирают траву из снежных областей, попробуй veydosebrom а ЭСЛИ поставить
- Cathedral - 3D Snow Berries
- Subtypes of Snowberries - Base Object Swapper
- Cathedral Snowberries - Inventory - Wreath - Hearthfires Planter
- Cathedral - 3D Mountain Flowers
- Cathedral 3D Mountain Flowers - Base Object Swapper
то будут попадаться заснеженные вариации некоторых растений
по-моему и так довольно нескучно
а вообще у тебя наверное стоит qw grass patch 1/2 или folkvangr, они оба по-моему почти убирают траву из снежных областей, попробуй veydosebrom а ЭСЛИ поставить
- Cathedral - 3D Snow Berries
- Subtypes of Snowberries - Base Object Swapper
- Cathedral Snowberries - Inventory - Wreath - Hearthfires Planter
- Cathedral - 3D Mountain Flowers
- Cathedral 3D Mountain Flowers - Base Object Swapper
то будут попадаться заснеженные вариации некоторых растений
>>6552
Ага, он и стоит.
Буду думоть над аналогами.
Спасибо.
Нексус у меня чет лежит, или запускается через раз.
>folkvangr
Ага, он и стоит.
Буду думоть над аналогами.
>ЭСЛИ поставит
>то будут попадаться заснеженные вариации некоторых растений
Спасибо.
Нексус у меня чет лежит, или запускается через раз.
>>6547
Друже какая нахуй травка в сугробе? Ты зимой на улице был? Вы вроде здесь всегда топили за кококо реализм против аниме, откуда взялась травка? Трава всегда пож снегом и она примятая цвета соломы и грязная.
>заснеженную травку
Друже какая нахуй травка в сугробе? Ты зимой на улице был? Вы вроде здесь всегда топили за кококо реализм против аниме, откуда взялась травка? Трава всегда пож снегом и она примятая цвета соломы и грязная.
>>6036
Проблема скорее всего из-за majestic mountains, он там некоторые меши камней ломает, ещё кубмапа глаза может ломать отображение камней.
Проблема скорее всего из-за majestic mountains, он там некоторые меши камней ломает, ещё кубмапа глаза может ломать отображение камней.
>>6573
Вот такая/вот такая/такая.
Как замороженные быстрой заморозкой овощи, чет такое.
>Друже какая нахуй травка в сугробе?
Вот такая/вот такая/такая.
Как замороженные быстрой заморозкой овощи, чет такое.
>>6582
Это енб или cummunity shader
Это енб или cummunity shader
Обновить тред