
Привет. У меня есть желание в очередной раз заняться аутизмом в Скайриме. Хочу периодически пердеть в свои стулья в "Доме теплых вайтранов", выписывая тексты из игры, делая какие-то рисунки, изучая архитектуру игры.
Есть большая тетрадь на 160 листов, тетрадь на 96 листов и комплект из 12 тетрадей для четко обозначенных предметов.
Принимаются любые советы, что в какие тетради писать.
Для себя пока сделал такое разделение по 12 тетрадям:
1) геометрия - текстуры, модели
2) алгебра - какие-то расчеты?
3) география - карты, дороги, не обозначенные на карте локации
4) физика - Мундус?
5) информатика - двемеры?
6) обществознание - политический строй
7) литература - художественные внутренние книги
8) русский язык - ?
9) история - исторические тексты
10) химия - алхимия
11) английский язык - оригинальные тексты, названия элементов, вещей
12) биология - зелья из трав?
Что можно отнести к тетради для русского языка?
Может, по другим тетрадям будут какие-то мысли?
И что писать в оставшиеся две большие тетради (160 и 96 листов)?
Есть большая тетрадь на 160 листов, тетрадь на 96 листов и комплект из 12 тетрадей для четко обозначенных предметов.
Принимаются любые советы, что в какие тетради писать.
Для себя пока сделал такое разделение по 12 тетрадям:
1) геометрия - текстуры, модели
2) алгебра - какие-то расчеты?
3) география - карты, дороги, не обозначенные на карте локации
4) физика - Мундус?
5) информатика - двемеры?
6) обществознание - политический строй
7) литература - художественные внутренние книги
8) русский язык - ?
9) история - исторические тексты
10) химия - алхимия
11) английский язык - оригинальные тексты, названия элементов, вещей
12) биология - зелья из трав?
Что можно отнести к тетради для русского языка?
Может, по другим тетрадям будут какие-то мысли?
И что писать в оставшиеся две большие тетради (160 и 96 листов)?
Реально аутизм, потому что почему для тебя обязательное условие заполнить все тетради? Почему именно 12, а не 23? С такими мыслями можно было бы зопилить мод про школу в скайриме где дети это изучают. А ещё можно самому разрабом стать.
А я вот думаю тоже заниматься аутизмом. Только в гмоде. Загрузить карту с каким-нибудь домиком своей мечты, сесть где-нибудь за стол и читать книги IRL.
Или поставить проп с компом или телевизором и ретро-консолью с картриджем и играть через эмулятор, представляя что сижу там.
Или поставить проп с компом или телевизором и ретро-консолью с картриджем и играть через эмулятор, представляя что сижу там.
>>1998854 (OP)
Язык Дова, с алфавитом, можешь совместить с принципами пиктографического письма и каждую букву запоминать при помощи ассоциативного ряда. Жаль в нем грамматика скучная.
Еще поставь мод spell research, там вся алхимия на латыни, тоже впихни куда-нибудь. Если перевариваешь ИИ-гойслоп, ставь чим или мантеллу, выбивай из НПС всякие квесты, связанные со своим школярством, либо отыгрывай в голове. Я так играл за аспиранта коллеггии Винтерхолда. Ставил через рандомайзер себе задачи уровня прочитать n источников из внутриигровой литературы, исследовать флору такой-то пещеры, сделать заметки (с описанием видов растений, их свойств (тут дополнительный челлендж, без прокачанного перка в алхимии приходится варить зелья, чтобы исследовать свойства)), через k исследований написать отчет, сдать научнику. Глобальных целей было две:
1. Через спелл рисерч достичь определенного навыка и научиться стабильно крафтить спеллтомы мастерских заклинаний.
2. Написать диссер по механике конкретного спелла с использованием своих наработок и внутриигровой инфы, по ГОСТу, со ссылками и всей excited.
>русский язык
Язык Дова, с алфавитом, можешь совместить с принципами пиктографического письма и каждую букву запоминать при помощи ассоциативного ряда. Жаль в нем грамматика скучная.
Еще поставь мод spell research, там вся алхимия на латыни, тоже впихни куда-нибудь. Если перевариваешь ИИ-гойслоп, ставь чим или мантеллу, выбивай из НПС всякие квесты, связанные со своим школярством, либо отыгрывай в голове. Я так играл за аспиранта коллеггии Винтерхолда. Ставил через рандомайзер себе задачи уровня прочитать n источников из внутриигровой литературы, исследовать флору такой-то пещеры, сделать заметки (с описанием видов растений, их свойств (тут дополнительный челлендж, без прокачанного перка в алхимии приходится варить зелья, чтобы исследовать свойства)), через k исследований написать отчет, сдать научнику. Глобальных целей было две:
1. Через спелл рисерч достичь определенного навыка и научиться стабильно крафтить спеллтомы мастерских заклинаний.
2. Написать диссер по механике конкретного спелла с использованием своих наработок и внутриигровой инфы, по ГОСТу, со ссылками и всей excited.
>>1998977
Годно
Годно
>>1998854 (OP)
>>1998977
Биологию можно реализовать через те же внутриигровые тексты, квест со сбором крови и модом на corpse management для охотников. Будешь как труЪ естествоиспытатель отлавливать и препарировать зверушек, зарисовывать в тетрадочку и дрочить вприсядку.
Для разделов математики ставь практические задачи, типа посчитать те или иные параметры внутриигровых предметов (измерить высоту Хротгара, площадь основания, помочь %непись_нейм% посчитать площадь его владений). С алгеброй будет сложнее, у нее практических применений поменьше будет, скорее всего она будет у тебя обслуживать другие дисциплины. Ну шаг инфляции там посчитай при автолевелинге, если во внутриигровую экономику упорешься, только по взрослому, со всеми промежуточными товарами, а не как в /po считают, теорвер на ваббаджеке (с учетом всех исключений и особенностей его работы) или бритве мерунеса.
Физику изучай на примере внутриигровой гравитации (да и вообще внутриигровой физики, кекв), механике спеллов в отрыве от их магичской природы (сила взрыва фаербола, реактивная тяга, для молнии - электродинамика).
Еще важно - используй по максимуму то, что есть в игре, и по минимуму то, что ты знаешь из реального мира. Будь трушным естествоиспытателем и пробуй описывать мир игры теми способами, которые могли бы быть доступными местным обитателям. например ту же электродинамику выводи через простую гидравлику (как оно собственно и было ирл), механику воспринимай в изначальном ньютоновском виде, ну ты меня понял. Реальные модели используй только там, где без них ну вообще никак и никакой описательной систем не получается.
Есть еще мод на диверсификацию языков среди разных рас. Пусть норды у тебя говорят на русском, каджиты на казахском, редгарды на арабском, etc. Но это по желанию, я бы сам так не смог играть, всего 4 языка знаю, для реалий скайрима этого мало.
>>1998977
Биологию можно реализовать через те же внутриигровые тексты, квест со сбором крови и модом на corpse management для охотников. Будешь как труЪ естествоиспытатель отлавливать и препарировать зверушек, зарисовывать в тетрадочку и дрочить вприсядку.
Для разделов математики ставь практические задачи, типа посчитать те или иные параметры внутриигровых предметов (измерить высоту Хротгара, площадь основания, помочь %непись_нейм% посчитать площадь его владений). С алгеброй будет сложнее, у нее практических применений поменьше будет, скорее всего она будет у тебя обслуживать другие дисциплины. Ну шаг инфляции там посчитай при автолевелинге, если во внутриигровую экономику упорешься, только по взрослому, со всеми промежуточными товарами, а не как в /po считают, теорвер на ваббаджеке (с учетом всех исключений и особенностей его работы) или бритве мерунеса.
Физику изучай на примере внутриигровой гравитации (да и вообще внутриигровой физики, кекв), механике спеллов в отрыве от их магичской природы (сила взрыва фаербола, реактивная тяга, для молнии - электродинамика).
Еще важно - используй по максимуму то, что есть в игре, и по минимуму то, что ты знаешь из реального мира. Будь трушным естествоиспытателем и пробуй описывать мир игры теми способами, которые могли бы быть доступными местным обитателям. например ту же электродинамику выводи через простую гидравлику (как оно собственно и было ирл), механику воспринимай в изначальном ньютоновском виде, ну ты меня понял. Реальные модели используй только там, где без них ну вообще никак и никакой описательной систем не получается.
Есть еще мод на диверсификацию языков среди разных рас. Пусть норды у тебя говорят на русском, каджиты на казахском, редгарды на арабском, etc. Но это по желанию, я бы сам так не смог играть, всего 4 языка знаю, для реалий скайрима этого мало.
>>1998924
Это реформа образовательная такая сейчас? Стандартизация.
Это реформа образовательная такая сейчас? Стандартизация.

>>1998854 (OP)
Это аутизма-тред? Тоже люблю всякое по играм в записную книжечку записывать, зарисовывать.
35 годиков
Это аутизма-тред? Тоже люблю всякое по играм в записную книжечку записывать, зарисовывать.
35 годиков
На сегодня есть записи в трех тетрадях.
История: переписан первый том Краткой истории Империи. У меня он занял почти три страницы рукописного текста.
Химия: записан рецепт исцеления болезней (клешня грязевого краба + жареная злокрысья кожа, у них совпадает 3 свойства) и три кулинарных рецепта.
География: записано описание карты с сокровищами IV (из Вайтрана на юг в горы через ферму Пелагио, с собой взять теплые вещи)
>>1999219
Красивое.
История: переписан первый том Краткой истории Империи. У меня он занял почти три страницы рукописного текста.
Химия: записан рецепт исцеления болезней (клешня грязевого краба + жареная злокрысья кожа, у них совпадает 3 свойства) и три кулинарных рецепта.
География: записано описание карты с сокровищами IV (из Вайтрана на юг в горы через ферму Пелагио, с собой взять теплые вещи)
>>1999219
Красивое.
>>1999219
Я понимаю, что это Мистериум Кзаркса, но в чем вообще смысл подобного способа передачи информации? Дагон не мог нормально мысли излагать?
Я понимаю, что это Мистериум Кзаркса, но в чем вообще смысл подобного способа передачи информации? Дагон не мог нормально мысли излагать?
>>1999250
Да, Дагон тупенький. Чтобы понять как он разговаривает, пройди его квест в Даггерфолле. Там это прямо наглядно показано.
Да, Дагон тупенький. Чтобы понять как он разговаривает, пройди его квест в Даггерфолле. Там это прямо наглядно показано.
>>1999274
Бля... Пойду переиграю.
Бля... Пойду переиграю.

>>1999274
Не играл в плейнскейп. Это вообще можно без инты/висдома самому расшифровать? Че ему надо?
Не играл в плейнскейп. Это вообще можно без инты/висдома самому расшифровать? Че ему надо?

>>1999250
Молаг Бал поднялся и распростер шесть рук, чтобы показать свою мощь. На них были изображены руны совращения и невинности. На них были изображены календари грядущих миров.
>в чем вообще смысл подобного способа передачи информации?
Молаг Бал поднялся и распростер шесть рук, чтобы показать свою мощь. На них были изображены руны совращения и невинности. На них были изображены календари грядущих миров.
Добавил в химию несколько кулинарных рецептов.
В биологию стал записывать уровень душ существ при захвате в камни душ.
В геометрию записал структуру меша (полигональной сетки 3D-моделей). Установил Blender, потом поставлю плагин для работы с файлами nif. Знаю, что есть Nifscope, но он не подходит для создания новых объектов с нуля, только для просмотра и редактирования существующих (если не прав, поправьте).
Сходил в северную сторожевую башню Альтмерского Доминиона с Лидией, раздал там всем пиздюлей, уволок оттуда приличную подборку книг, оружие и броню сдал в ломбард в Солитьюде.
В биологию стал записывать уровень душ существ при захвате в камни душ.
В геометрию записал структуру меша (полигональной сетки 3D-моделей). Установил Blender, потом поставлю плагин для работы с файлами nif. Знаю, что есть Nifscope, но он не подходит для создания новых объектов с нуля, только для просмотра и редактирования существующих (если не прав, поправьте).
Сходил в северную сторожевую башню Альтмерского Доминиона с Лидией, раздал там всем пиздюлей, уволок оттуда приличную подборку книг, оружие и броню сдал в ломбард в Солитьюде.
Оригинальный контент по алгебре.
Имеется 38 кож. Из одной кожи можно сделать 4 полоски кожи. Для производства кожаных наручей необходима 1 кожа и 2 полоски кожи. Сколько кож можно пустить на полоски на дубильном станке?
Для производства кожаных наручей нужно 1,5 кожи.
Делим 38 кож на 1,5, получаем 25 комплектов сырья.
25 кожаных наручей потребуют 25 кож и 50 полосок кожи.
Для производства 50 полосок нужно 50:4 = 12,5 кож -> 13 кож
>>2002112
Спасибо
Имеется 38 кож. Из одной кожи можно сделать 4 полоски кожи. Для производства кожаных наручей необходима 1 кожа и 2 полоски кожи. Сколько кож можно пустить на полоски на дубильном станке?
Для производства кожаных наручей нужно 1,5 кожи.
Делим 38 кож на 1,5, получаем 25 комплектов сырья.
25 кожаных наручей потребуют 25 кож и 50 полосок кожи.
Для производства 50 полосок нужно 50:4 = 12,5 кож -> 13 кож
>>2002112
Спасибо
>>2003592
Слабо. Хоть ГПВ кузни рассчитай и график построй.
Слабо. Хоть ГПВ кузни рассчитай и график построй.
Эх, было бы у меня побольше времени, тоже так делал бы. Что ж, английский язык можно заменить на даэдрический, русский, соответственно, на драконий. Можешь переписывать надписи на Стенах Силы и переводить. Можешь сделать чертеж какого-нибудь двемерского автоматона, или, для начала, арбалета. Еще можешь, как реальные ученые Средневековья и Нового времени зарисовывать небольшие карты месторождений и описывать почву и растительность. До появления спутников металлы часто искали именно так. Можешь собирать различные предметы в гробницах и записывать глубину и контекст обнаружения. Можешь побыть экономистом, посчитать долю капитала на каждую расу, город и владение (количество золота у торговца сойдет за оборотный капитал).
Русский язык: вписал слово "сила" на драконьем
Литература: переписан стих о короле Олафе в книжном переводе (существует два русских перевода: один в книге и один, который читает Виармо вслух для Элисиф)
Английский: переписан стих о короле Олафе на английском языке. У меня есть знание ангельского, хотел сравнить качество перевода и рифмы в русском варианте.
Химия: переписал еще несколько кулинарных рецептов
История: переписаны 3 и 4 тома краткой истории Империи. Хэй, да я у мамы адепт по третьей эре.
>>2006623
Спасибо, что присмотрел.
Литература: переписан стих о короле Олафе в книжном переводе (существует два русских перевода: один в книге и один, который читает Виармо вслух для Элисиф)
Английский: переписан стих о короле Олафе на английском языке. У меня есть знание ангельского, хотел сравнить качество перевода и рифмы в русском варианте.
Химия: переписал еще несколько кулинарных рецептов
История: переписаны 3 и 4 тома краткой истории Империи. Хэй, да я у мамы адепт по третьей эре.
>>2006623
Спасибо, что присмотрел.
>>2007455
Ну и как?
>У меня есть знание ангельского, хотел сравнить качество перевода и рифмы в русском варианте.
Ну и как?
Авчом прикол то переписывать тексты из игры? У тебя почерк красивый? Вот у моего деда был ахуительный почерк
>>2007592
Нормально перевели. Я сначала не понял, почему в первых двух фрагментах толком нет рифмы и только в последнем рифма появляется. Думал, что переводчики что-то запороли, но нет, в английском "стихе" такая же хрень: два высокопарных фрагмента и последний с рифмой, как будто малолетний автор потужно вытягивал-выводил быль, а в конце решил произвести впечатление на слушателей настоящими рифмами. "Ух, бля, как в оконцовке то душевно зажег"
>>2007597
Мне это интересно. Более глубокое погружение в игру.
Нормально перевели. Я сначала не понял, почему в первых двух фрагментах толком нет рифмы и только в последнем рифма появляется. Думал, что переводчики что-то запороли, но нет, в английском "стихе" такая же хрень: два высокопарных фрагмента и последний с рифмой, как будто малолетний автор потужно вытягивал-выводил быль, а в конце решил произвести впечатление на слушателей настоящими рифмами. "Ух, бля, как в оконцовке то душевно зажег"
>>2007597
Мне это интересно. Более глубокое погружение в игру.
>>2007712
В начале стиха об Олафе используется скандинавский стиль стихосложения. Рифма необязательна, главное - ритм. Почитай Старшую Эдду ирл, там не точь-в-точь, но похоже. Алсо на трубе есть skjold skefsson, который довольно артистично зачитывал на old icelandic.
В начале стиха об Олафе используется скандинавский стиль стихосложения. Рифма необязательна, главное - ритм. Почитай Старшую Эдду ирл, там не точь-в-точь, но похоже. Алсо на трубе есть skjold skefsson, который довольно артистично зачитывал на old icelandic.
В "Обществознание" вписал "Данмеры Скайрима". Сначала хотел в "Географию", но после прочтения понял, что это не обзор народа и его традиций, а больше похоже на напряженные отношения между нордами и данмерами с расистским подтекстом.
>>2008318
Сунулся почитать Старшую Эдду, там оригинал на исландском, которого я не знаю, я не смогу оценить.
Skjold Skefsson'а не знал. Прочитал, что раньше у него был русскоязычный канал, который теперь удален (с тем роликом, про который ты упомянул). Он на новом канале только на чужеземной мове рассказывает.
>>2008318
Сунулся почитать Старшую Эдду, там оригинал на исландском, которого я не знаю, я не смогу оценить.
Skjold Skefsson'а не знал. Прочитал, что раньше у него был русскоязычный канал, который теперь удален (с тем роликом, про который ты упомянул). Он на новом канале только на чужеземной мове рассказывает.
Литература: вписана "Желтая книга загадок"
Английский язык: вписан оригинал загадки про свинец.
На русском она записана так:
Это металл, не черный и не красный,
Тяжелый, как жажда злата, что многих губит.
А именем своим созвучный с животным,
Что в грязи валяться очень любит.
В оригинале она записана так:
A metal neither black nor red
As heavy as man's golden greed
What you do to stay ahead
With friend or arrow or steed
Переводчики первые две строчки перевели почти дословно. А вот с третьей и четвертой пришлось переделать, так как в оригинале обыгрывается несколько значений слова lead - свинец, вести за собой, направлять. Если переводить эти строки буквально, то смысл такой:
То, что ты делаешь, чтобы быть впереди
Друга или со стрелой или с конем.
Химия: переписаны все кулинарные рецепты, теперь у меня под рукой есть готовый кулинарный справочник. Мой персонаж - маг с упором на школу разрушения, поэтому отметил подходящие для себя блюда.
Для лечения:
- жареная кроличья ножка (5 ед. здоровья на 0.1 веса)
- лососевый стейк (5 ед. здоровья на 0.1 веса)
- жареная куриная грудка (5 ед. здоровья на 0.2 веса) (резервный вариант из-за веса)
- фазанье жаркое (5 ед. здоровья на 0.2 веса) (резервный вариант из-за веса)
Для регенерации здоровья и запаса сил (столкнулся с ледяным магом в руинах, без запаса сил очень медленно двигаюсь)
- овощной суп (20 минут каждую секунду восстанавливает 1 ед. здоровья и запаса сил)
- похлебка из оленины (15 ед. запаса сил и 20 минут каждую секунду восстанавливает 1 ед. здоровья и запаса сил)
- похлебка из хоркера (15 ед. здоровья, 15 ед. запаса сил и 20 минут каждую секунду восстанавливает 1 ед. здоровья и запаса сил)
Для регенерации магии:
- знаменитое эльсвейрское фондю из круга эйдарского сыра (кусок или початый не катят) (на 20 минут запас магии увеличен на 100 ед, реген магии на 25% быстрее)
Английский язык: вписан оригинал загадки про свинец.
На русском она записана так:
Это металл, не черный и не красный,
Тяжелый, как жажда злата, что многих губит.
А именем своим созвучный с животным,
Что в грязи валяться очень любит.
В оригинале она записана так:
A metal neither black nor red
As heavy as man's golden greed
What you do to stay ahead
With friend or arrow or steed
Переводчики первые две строчки перевели почти дословно. А вот с третьей и четвертой пришлось переделать, так как в оригинале обыгрывается несколько значений слова lead - свинец, вести за собой, направлять. Если переводить эти строки буквально, то смысл такой:
То, что ты делаешь, чтобы быть впереди
Друга или со стрелой или с конем.
Химия: переписаны все кулинарные рецепты, теперь у меня под рукой есть готовый кулинарный справочник. Мой персонаж - маг с упором на школу разрушения, поэтому отметил подходящие для себя блюда.
Для лечения:
- жареная кроличья ножка (5 ед. здоровья на 0.1 веса)
- лососевый стейк (5 ед. здоровья на 0.1 веса)
- жареная куриная грудка (5 ед. здоровья на 0.2 веса) (резервный вариант из-за веса)
- фазанье жаркое (5 ед. здоровья на 0.2 веса) (резервный вариант из-за веса)
Для регенерации здоровья и запаса сил (столкнулся с ледяным магом в руинах, без запаса сил очень медленно двигаюсь)
- овощной суп (20 минут каждую секунду восстанавливает 1 ед. здоровья и запаса сил)
- похлебка из оленины (15 ед. запаса сил и 20 минут каждую секунду восстанавливает 1 ед. здоровья и запаса сил)
- похлебка из хоркера (15 ед. здоровья, 15 ед. запаса сил и 20 минут каждую секунду восстанавливает 1 ед. здоровья и запаса сил)
Для регенерации магии:
- знаменитое эльсвейрское фондю из круга эйдарского сыра (кусок или початый не катят) (на 20 минут запас магии увеличен на 100 ед, реген магии на 25% быстрее)
Литература: вписана "Желтая книга загадок"
Английский язык: вписан оригинал загадки про свинец.
На русском она записана так:
Это металл, не черный и не красный,
Тяжелый, как жажда злата, что многих губит.
А именем своим созвучный с животным,
Что в грязи валяться очень любит.
В оригинале она записана так:
A metal neither black nor red
As heavy as man's golden greed
What you do to stay ahead
With friend or arrow or steed
Переводчики первые две строчки перевели почти дословно. А вот с третьей и четвертой пришлось переделать, так как в оригинале обыгрывается несколько значений слова lead - свинец, вести за собой, направлять. Если переводить эти строки буквально, то смысл такой:
То, что ты делаешь, чтобы быть впереди
Друга или со стрелой или с конем.
Химия: переписаны все кулинарные рецепты, теперь у меня под рукой есть готовый кулинарный справочник. Мой персонаж - маг с упором на школу разрушения, поэтому отметил подходящие для себя блюда.
Для лечения:
- жареная кроличья ножка (5 ед. здоровья на 0.1 веса)
- лососевый стейк (5 ед. здоровья на 0.1 веса)
- жареная куриная грудка (5 ед. здоровья на 0.2 веса) (резервный вариант из-за веса)
- фазанье жаркое (5 ед. здоровья на 0.2 веса) (резервный вариант из-за веса)
Для регенерации здоровья и запаса сил (столкнулся с ледяным магом в руинах, без запаса сил очень медленно двигаюсь)
- овощной суп (20 минут каждую секунду восстанавливает 1 ед. здоровья и запаса сил)
- похлебка из оленины (15 ед. запаса сил и 20 минут каждую секунду восстанавливает 1 ед. здоровья и запаса сил)
- похлебка из хоркера (15 ед. здоровья, 15 ед. запаса сил и 20 минут каждую секунду восстанавливает 1 ед. здоровья и запаса сил)
Для регенерации магии:
- знаменитое эльсвейрское фондю из круга эйдарского сыра (кусок или початый не катят) (на 20 минут запас магии увеличен на 100 ед, реген магии на 25% быстрее)
Английский язык: вписан оригинал загадки про свинец.
На русском она записана так:
Это металл, не черный и не красный,
Тяжелый, как жажда злата, что многих губит.
А именем своим созвучный с животным,
Что в грязи валяться очень любит.
В оригинале она записана так:
A metal neither black nor red
As heavy as man's golden greed
What you do to stay ahead
With friend or arrow or steed
Переводчики первые две строчки перевели почти дословно. А вот с третьей и четвертой пришлось переделать, так как в оригинале обыгрывается несколько значений слова lead - свинец, вести за собой, направлять. Если переводить эти строки буквально, то смысл такой:
То, что ты делаешь, чтобы быть впереди
Друга или со стрелой или с конем.
Химия: переписаны все кулинарные рецепты, теперь у меня под рукой есть готовый кулинарный справочник. Мой персонаж - маг с упором на школу разрушения, поэтому отметил подходящие для себя блюда.
Для лечения:
- жареная кроличья ножка (5 ед. здоровья на 0.1 веса)
- лососевый стейк (5 ед. здоровья на 0.1 веса)
- жареная куриная грудка (5 ед. здоровья на 0.2 веса) (резервный вариант из-за веса)
- фазанье жаркое (5 ед. здоровья на 0.2 веса) (резервный вариант из-за веса)
Для регенерации здоровья и запаса сил (столкнулся с ледяным магом в руинах, без запаса сил очень медленно двигаюсь)
- овощной суп (20 минут каждую секунду восстанавливает 1 ед. здоровья и запаса сил)
- похлебка из оленины (15 ед. запаса сил и 20 минут каждую секунду восстанавливает 1 ед. здоровья и запаса сил)
- похлебка из хоркера (15 ед. здоровья, 15 ед. запаса сил и 20 минут каждую секунду восстанавливает 1 ед. здоровья и запаса сил)
Для регенерации магии:
- знаменитое эльсвейрское фондю из круга эйдарского сыра (кусок или початый не катят) (на 20 минут запас магии увеличен на 100 ед, реген магии на 25% быстрее)
>>2009227
Ну ка давай сюда переписанный рецепт фазаньего жаркого, например.
>переписаны все кулинарные рецепты
Ну ка давай сюда переписанный рецепт фазаньего жаркого, например.