Думаю скорее всего такой тред тут когда-то был, но стало интересно какой из ванильных аддонов лучший?
>>29688 (OP)
Мне драгонборн понравился намного больше ванильного скайрима своими разносторонними квестами(и в целом это самое любимое ДЛЦ вообще), ламповостью и уместными отсылками к муравинту, проработкой локаций. Блудмун помню прошел за один день и кроме механики превращения в оборотня и высокой сложностью для стартового перса(много хп у наездников рьеклингов, парализующее оружие у начальных противников и оборотни убивающие с одного-двух ударов) он больше ничем не запомнился
Мне драгонборн понравился намного больше ванильного скайрима своими разносторонними квестами(и в целом это самое любимое ДЛЦ вообще), ламповостью и уместными отсылками к муравинту, проработкой локаций. Блудмун помню прошел за один день и кроме механики превращения в оборотня и высокой сложностью для стартового перса(много хп у наездников рьеклингов, парализующее оружие у начальных противников и оборотни убивающие с одного-двух ударов) он больше ничем не запомнился
Мои фавориты Беседковских сюжетных dlc - это Dawnguard, Shivering isles из Свитков и Far Harbor из F4, это прям вышка у Беседок, остальное - ни рыба ни мясо, что-то похуже, что-то сойдет. Самый ультра позорный кал у беседок - это Shattered Space на Starfield, просто невообразимый уровень дешевизны и халтуры.
ИМХО
ИМХО
Мне нравится Dawnguard
>>29688 (OP)
стилистически даунгард 10/10, смысловая нагрузка, сюжет уровня 15ти летней девочки, полнейшая хуетень 0 из нуля
Если народ зацепил Шео, то с огромной вероятностью это такая же хуета.
Бладмун, старая, неиспианная школа
стилистически даунгард 10/10, смысловая нагрузка, сюжет уровня 15ти летней девочки, полнейшая хуетень 0 из нуля
Если народ зацепил Шео, то с огромной вероятностью это такая же хуета.
Бладмун, старая, неиспианная школа
Замок Баттлхорн. Сколько не смотрел я васянских замков, но ничего лучше длс сабжа нет и может быть ещё Domrose. Острова полная чушь, разве что данжи норм. Со временем хочу попробовать навасянить стандартную растительность и погоду туда. Рыцари, триб, бм - рофлянские длс, такой же хлам. Из мелких огненная бабочка зашла, лол.
>>29688 (OP)
в скае даунгвард ебёт однозначно, локации ахуенные, каирн душ (каирн душ это прям песня, обожаю локации типа дантовского ада), замок волкихар, вампирская готика, антураж ахуенный, ну и Сераночка конечно же, перепроходить скай и не нянчиться с этой милой капризной вампиркой - время в пустую. Драгонборн - ну типа хз, для фанатов морровинда мб. В обле острова конечно. В островах всё ахуенно, и квесты, и данжи, и персонажи.
в скае даунгвард ебёт однозначно, локации ахуенные, каирн душ (каирн душ это прям песня, обожаю локации типа дантовского ада), замок волкихар, вампирская готика, антураж ахуенный, ну и Сераночка конечно же, перепроходить скай и не нянчиться с этой милой капризной вампиркой - время в пустую. Драгонборн - ну типа хз, для фанатов морровинда мб. В обле острова конечно. В островах всё ахуенно, и квесты, и данжи, и персонажи.
Даунгард - анлорное говно для Скайрима. Раннесредневековые викинги сочетаются с вампирами ровным счетом никак.
В сеттинге Обливиона этот аддон смотрелся бы шикарно стилистически. Но в Скайриме ему не место.
В сеттинге Обливиона этот аддон смотрелся бы шикарно стилистически. Но в Скайриме ему не место.
>>29688 (OP)
Кровавая луна одном на уровне с островами для меня. Страж рассвета норм, но не тот лвл
Кровавая луна одном на уровне с островами для меня. Страж рассвета норм, но не тот лвл
>>34913
Сочетается так же, как хтоническая черно-тентаклевая поебень Хермеуса Моры. Даже лучше, если честно.
Алсо вампиры-кровососы от славян пошли, а у славян со скандинавами есть некоторые культурные сходства.
Сочетается так же, как хтоническая черно-тентаклевая поебень Хермеуса Моры. Даже лучше, если честно.
Алсо вампиры-кровососы от славян пошли, а у славян со скандинавами есть некоторые культурные сходства.
>>30168
>>34913
помимо проёбов дат и отыгрыша марамойки требующей береч её 2000ти летнюю дочь с мозгом 15ти летней педовки, больше всего подгорело типо ты страж рассвета, приходишь в каирн и мамаша знает что ты страж а не типиный для скайрима искатель приключений, типо чё?
Беседка не умеет одного, нормально интегрировать длц в золотые издания, зачастую даже привязывая к одному уровню. Типо ты ещё сюжетку не прошёл, ходишь такой на вайбе драконорождённого, выполнил пару квестов длц и вот уже вместо дракончиков одни сплошные вампиры.
Это кстати во всех играх студии, в той же 4ке спас аду и вот уже рыжие дьяволы везде пздц как руиня игру.
>>34913
помимо проёбов дат и отыгрыша марамойки требующей береч её 2000ти летнюю дочь с мозгом 15ти летней педовки, больше всего подгорело типо ты страж рассвета, приходишь в каирн и мамаша знает что ты страж а не типиный для скайрима искатель приключений, типо чё?
Беседка не умеет одного, нормально интегрировать длц в золотые издания, зачастую даже привязывая к одному уровню. Типо ты ещё сюжетку не прошёл, ходишь такой на вайбе драконорождённого, выполнил пару квестов длц и вот уже вместо дракончиков одни сплошные вампиры.
Это кстати во всех играх студии, в той же 4ке спас аду и вот уже рыжие дьяволы везде пздц как руиня игру.
>>34913
Прямо сейчас прохожу, конечно с SDA модом и аниме-вайфу реплейсером Сераночки, все максимально лорно и кайфово, лучше уже не будет.
Прямо сейчас прохожу, конечно с SDA модом и аниме-вайфу реплейсером Сераночки, все максимально лорно и кайфово, лучше уже не будет.
>>29688 (OP)
Давнгард. Сюжет так себе, но отличная атмосфера, потрясающие локации, особенно Забытая Долина, и вайфу-Сераночка.
А Острова переоценены, хз почему на них все так дрочат.
Давнгард. Сюжет так себе, но отличная атмосфера, потрясающие локации, особенно Забытая Долина, и вайфу-Сераночка.
А Острова переоценены, хз почему на них все так дрочат.
>>29688 (OP)
У даунастражи хуёвый безальтернативный сюжет показывающий какая слабая воля у Довакина, Изран его отправил убить вапиров, а он мало того что не убил их всех так ещё и притащил древнюю вампиршу в крепость, так ещё и мамашу её пощадил в довесок, это как прогнуться под Молаг Бала в квесте и убить стенадррита, при том что в других квестах Довакин мог Принцев послать нахуй, а тут Молаг Бал задоминировал, так и его доченьки тоже.
Пиздец какой зашквар.
У даунастражи хуёвый безальтернативный сюжет показывающий какая слабая воля у Довакина, Изран его отправил убить вапиров, а он мало того что не убил их всех так ещё и притащил древнюю вампиршу в крепость, так ещё и мамашу её пощадил в довесок, это как прогнуться под Молаг Бала в квесте и убить стенадррита, при том что в других квестах Довакин мог Принцев послать нахуй, а тут Молаг Бал задоминировал, так и его доченьки тоже.
Пиздец какой зашквар.
>>29688 (OP)
Они все не оче, если честно. И морровинд, и скай можно играть без аддонов вообще ничего не теряя на мой взгляд. А в облу играть такое себе в целом, её надо модами обмазывать, а не аддонами.
Они все не оче, если честно. И морровинд, и скай можно играть без аддонов вообще ничего не теряя на мой взгляд. А в облу играть такое себе в целом, её надо модами обмазывать, а не аддонами.
саммерсет для тесо
Бладмун доставляющий, довольно самобытный по меркам самобытного Морровинда.
Острова - явный прогресс по сравнению с унылыми однотипными пещерками оригинальной обливы.
Давнгард - неплох, раскрывает тему фалмеров, но как-то не стыкуется с основной игрой. Всем похуй как на гигазамок вампиров неподалеку (пиратский форт они разбомбили, а на Волкихар насрать, хотя атака этого гнезда - куда более весомый аргумент для перемирия между ББ и имперцами, чем какая-то свадьба) так и на гигазамок в районе Рифтена (там можно хоть вермахт удерживать, нет, хочу атаковать развалюхи).
Драгонпорн - ЗБС, на небольшой территории множество активностей, но ассетов можно бы и поразнообразнее сделать, в Морре Солстхейм был более уникальным.
Если говорить вообще о беседкиных дополненияхъ, то Поинт-Лукаут. Квесты охуительные, наполнение контентом - высокое, исследовать местность действительно интересно.
Острова - явный прогресс по сравнению с унылыми однотипными пещерками оригинальной обливы.
Давнгард - неплох, раскрывает тему фалмеров, но как-то не стыкуется с основной игрой. Всем похуй как на гигазамок вампиров неподалеку (пиратский форт они разбомбили, а на Волкихар насрать, хотя атака этого гнезда - куда более весомый аргумент для перемирия между ББ и имперцами, чем какая-то свадьба) так и на гигазамок в районе Рифтена (там можно хоть вермахт удерживать, нет, хочу атаковать развалюхи).
Драгонпорн - ЗБС, на небольшой территории множество активностей, но ассетов можно бы и поразнообразнее сделать, в Морре Солстхейм был более уникальным.
Если говорить вообще о беседкиных дополненияхъ, то Поинт-Лукаут. Квесты охуительные, наполнение контентом - высокое, исследовать местность действительно интересно.
>>37473
Без мода на удаление чистого проходящего через любой DR дамага - сильно хуже, кмк. Но даже самому его сделать не сложно.
>Поинт-Лукаут
Без мода на удаление чистого проходящего через любой DR дамага - сильно хуже, кмк. Но даже самому его сделать не сложно.
>>36980
За стражей можно привести Серану в форт и рассказать Израну, но он отвечает что попробуй что-то там пошпионить. Т.е. ебало дауна генерала стражей представили, вместо того чтобы схватить, выпытать у сумасшедшей культистки инфу, а после устроить засаду, или минимум торг с Хрюконом, он её блет отпускает, что делает из него тупейшего предводителя. Уровень качеств командира: а как бы сделал довакин, а что ты сделаешь, а как поступишь? Но за стражей один фиг интересней.
За стражей можно привести Серану в форт и рассказать Израну, но он отвечает что попробуй что-то там пошпионить. Т.е. ебало дауна генерала стражей представили, вместо того чтобы схватить, выпытать у сумасшедшей культистки инфу, а после устроить засаду, или минимум торг с Хрюконом, он её блет отпускает, что делает из него тупейшего предводителя. Уровень качеств командира: а как бы сделал довакин, а что ты сделаешь, а как поступишь? Но за стражей один фиг интересней.
>>37473
Не люблю лавкрафтовщину в беседкиных играх. Ни в обле, ни в фолачах(кроме карьера и Пикмана) это просто не стыкуется с игровым миром, выпадает из него, выглядит чужеродной частью.
Если рассматривать отдельно, то и Поинт-Лукаут и Фар Харбор выглядят неплохо, но как часть вселенной - то как радскорпион играющий в шахматы.
>Поинт-Лукаут
Не люблю лавкрафтовщину в беседкиных играх. Ни в обле, ни в фолачах(кроме карьера и Пикмана) это просто не стыкуется с игровым миром, выпадает из него, выглядит чужеродной частью.
Если рассматривать отдельно, то и Поинт-Лукаут и Фар Харбор выглядят неплохо, но как часть вселенной - то как радскорпион играющий в шахматы.
>>37473
Давнгвард первое крупное длц для Скайрима и как и в случае с Трибуналом для морры и рыцарями Девяти для Облы в него вошли наработки которые не успели внести в основной релиз игры.
Вот как изначально должен был выглядеть Давнгвард на мой взгляд:
Главгад не ноунейм Харкон без прошлого, а истинный вампир волкихар Виртур, именно такой какими они были описаны в Бессмертной Крови, способен манипулировать льдом и он хочет погасить солнце чтобы выпустить фальмеров из Чёрного Предела и отвоевать Скайрим у захватчиков нордов. Виртур падший жрец Восьми проклинающий своего бога Ауриэля за то что он бросил эльфов и выступил на стороне людей послав им в помощь своих сыновей драконов, хотя эльфы воевали на стороне Ауриэля в битве против человеческого воинства Лоркхана и за это Тринимаку даровали Лук Ауриэля в своё время, Виртур не понимал почему божество встало на сторону людей и позволило им загнать эльфов под землю.
Вместо ноунейм Сераны и Валерики у нас была бы вампиры сиродильского Ордена в союзниках, представители которого Сибилла Стентор и Моварт Пикуин, пробуждали бы не Серану, а Потему поэтому и кровь нужна была Довакина, душа которой томилась бы в Каирне, отсюда и абилки вампиров в Скайриме скрывать свой вампиризм от смертных, фича именно Ордена.
Вместо ноунейм дауностражи были бы Дозорные Стендарра и замок был бы их крепостью, руническое оружие их тема, своя броня а не просто робы.
Есть и другие идеи не вошедшие в Скайрим позже адаптировали для ТЕСО, очевидно же что никакого тесошного нигры вампира не было изначально, первый Вампир Лорд был нордом, ярлом Солитьюда как в ТЕСО Свагримм и позже в будущем служил Потеме в войне Красного Алмаза, как один из её вампирских генералов из лора, это он жертовал своих подданых Молаг Балу, его заменили на Харкона в давнгварде. Раскрывалась бы и тема Тёмного Сердца в Чёрном Пределе и двемеров эксплуатировавших его как Сердце в Морровинде, оно должно было освещать Чёрный Предел вместо солнышка с дракончиком и оно же метафизический камень Снежной Башни Скайрима, часть природного цикла жизни и смерти, где смерть это Ур-Дра Намира изначальная тьма, откуда вышел Изменчивый Мутант, а жизнь это Кинарет чьи корни оплетали бы Тёмное Сердце сдерживая тьму Лоркхана, питавшуюся душами умерших и вырвавшуюся из его тела когда достали его Сердце, Тёмное Сердце источник эбонита, чёрной венозной крови Лоркхана просачивающегося в горную породу Скайрима, формирующей залежи эбонита по которым шли двемеры на восток, Чёрное Сердце это Третья Луна Лорхаджа, оно способно затмить Солнце, а не какая то кровь левой ноунейм пизды.
Замки имеющие эльфийскую архитектуру явно снежных эльфов вампиров поклонявшихся Намире в Чёрном Пределе, как антиподу Ауриэля и Магнуса, отсюда и её статуя с летучими мышами и каннибализм у волкихаров и ричменов культистов и скорее всего фальмеров списанных с морлоков, чёрные слёзы Намиры которые ослепляли, а не какие то неизвестные мутагенные грибы, подчинение корусов явно тварей Намиры, сгорбившиеся и уродливые фальмеры как нищенка Намира, принявшая их во тьме Чёрного Предела, глаз у статую фальмера который символизировал бы Око Магнуса за которое воевали снежные эльфы и зияющим тьмой бездны Намиры под ним, фальмеры вампиры разных поколений деградирующие с каждым поколением.
Кровавая алхимия с попыткой создать чистую линию крови с защитой от солнца которая есть у Ордена, отсюда и поиски чаши из гелиотропа и останков древних вампиров и особая кровавая магия вампиров лордов, источник крови в красноводном логове.
Короче Давнгвард должен был быть как и Рыцари Девяти про возращение злых эльфов, но с логичной мотивацией этакой справедливости, против которых выступил бы шаткий альянс из вампиров сиродильского Ордена и Стендарритов.
>Давнгард - неплох, раскрывает тему фалмеров, но как-то не стыкуется с основной игрой. Всем похуй как на гигазамок вампиров неподалеку (пиратский форт они разбомбили, а на Волкихар насрать, хотя атака этого гнезда - куда более весомый аргумент для перемирия между ББ и имперцами, чем какая-то свадьба) так и на гигазамок в районе Рифтена
Давнгвард первое крупное длц для Скайрима и как и в случае с Трибуналом для морры и рыцарями Девяти для Облы в него вошли наработки которые не успели внести в основной релиз игры.
Вот как изначально должен был выглядеть Давнгвард на мой взгляд:
Главгад не ноунейм Харкон без прошлого, а истинный вампир волкихар Виртур, именно такой какими они были описаны в Бессмертной Крови, способен манипулировать льдом и он хочет погасить солнце чтобы выпустить фальмеров из Чёрного Предела и отвоевать Скайрим у захватчиков нордов. Виртур падший жрец Восьми проклинающий своего бога Ауриэля за то что он бросил эльфов и выступил на стороне людей послав им в помощь своих сыновей драконов, хотя эльфы воевали на стороне Ауриэля в битве против человеческого воинства Лоркхана и за это Тринимаку даровали Лук Ауриэля в своё время, Виртур не понимал почему божество встало на сторону людей и позволило им загнать эльфов под землю.
Вместо ноунейм Сераны и Валерики у нас была бы вампиры сиродильского Ордена в союзниках, представители которого Сибилла Стентор и Моварт Пикуин, пробуждали бы не Серану, а Потему поэтому и кровь нужна была Довакина, душа которой томилась бы в Каирне, отсюда и абилки вампиров в Скайриме скрывать свой вампиризм от смертных, фича именно Ордена.
Вместо ноунейм дауностражи были бы Дозорные Стендарра и замок был бы их крепостью, руническое оружие их тема, своя броня а не просто робы.
Есть и другие идеи не вошедшие в Скайрим позже адаптировали для ТЕСО, очевидно же что никакого тесошного нигры вампира не было изначально, первый Вампир Лорд был нордом, ярлом Солитьюда как в ТЕСО Свагримм и позже в будущем служил Потеме в войне Красного Алмаза, как один из её вампирских генералов из лора, это он жертовал своих подданых Молаг Балу, его заменили на Харкона в давнгварде. Раскрывалась бы и тема Тёмного Сердца в Чёрном Пределе и двемеров эксплуатировавших его как Сердце в Морровинде, оно должно было освещать Чёрный Предел вместо солнышка с дракончиком и оно же метафизический камень Снежной Башни Скайрима, часть природного цикла жизни и смерти, где смерть это Ур-Дра Намира изначальная тьма, откуда вышел Изменчивый Мутант, а жизнь это Кинарет чьи корни оплетали бы Тёмное Сердце сдерживая тьму Лоркхана, питавшуюся душами умерших и вырвавшуюся из его тела когда достали его Сердце, Тёмное Сердце источник эбонита, чёрной венозной крови Лоркхана просачивающегося в горную породу Скайрима, формирующей залежи эбонита по которым шли двемеры на восток, Чёрное Сердце это Третья Луна Лорхаджа, оно способно затмить Солнце, а не какая то кровь левой ноунейм пизды.
Замки имеющие эльфийскую архитектуру явно снежных эльфов вампиров поклонявшихся Намире в Чёрном Пределе, как антиподу Ауриэля и Магнуса, отсюда и её статуя с летучими мышами и каннибализм у волкихаров и ричменов культистов и скорее всего фальмеров списанных с морлоков, чёрные слёзы Намиры которые ослепляли, а не какие то неизвестные мутагенные грибы, подчинение корусов явно тварей Намиры, сгорбившиеся и уродливые фальмеры как нищенка Намира, принявшая их во тьме Чёрного Предела, глаз у статую фальмера который символизировал бы Око Магнуса за которое воевали снежные эльфы и зияющим тьмой бездны Намиры под ним, фальмеры вампиры разных поколений деградирующие с каждым поколением.
Кровавая алхимия с попыткой создать чистую линию крови с защитой от солнца которая есть у Ордена, отсюда и поиски чаши из гелиотропа и останков древних вампиров и особая кровавая магия вампиров лордов, источник крови в красноводном логове.
Короче Давнгвард должен был быть как и Рыцари Девяти про возращение злых эльфов, но с логичной мотивацией этакой справедливости, против которых выступил бы шаткий альянс из вампиров сиродильского Ордена и Стендарритов.
>>37473
Давнгвард первое крупное длц для Скайрима и как и в случае с Трибуналом для морры и рыцарями Девяти для Облы в него вошли наработки которые не успели внести в основной релиз игры.
Вот как изначально должен был выглядеть Давнгвард на мой взгляд:
Главгад не ноунейм Харкон без прошлого, а истинный вампир волкихар Виртур, именно такой какими они были описаны в Бессмертной Крови, способен манипулировать льдом и он хочет погасить солнце чтобы выпустить фальмеров из Чёрного Предела и отвоевать Скайрим у захватчиков нордов. Виртур падший жрец Восьми проклинающий своего бога Ауриэля за то что он бросил эльфов и выступил на стороне людей послав им в помощь своих сыновей драконов, хотя эльфы воевали на стороне Ауриэля в битве против человеческого воинства Лоркхана и за это Тринимаку даровали Лук Ауриэля в своё время, Виртур не понимал почему божество встало на сторону людей и позволило им загнать эльфов под землю.
Вместо ноунейм Сераны и Валерики у нас была бы вампиры сиродильского Ордена в союзниках, представители которого Сибилла Стентор и Моварт Пикуин, пробуждали бы не Серану, а Потему поэтому и кровь нужна была Довакина, душа которой томилась бы в Каирне, отсюда и абилки вампиров в Скайриме скрывать свой вампиризм от смертных, фича именно Ордена.
Вместо ноунейм дауностражи были бы Дозорные Стендарра и замок был бы их крепостью, руническое оружие их тема, своя броня а не просто робы.
Есть и другие идеи не вошедшие в Скайрим позже адаптировали для ТЕСО, очевидно же что никакого тесошного нигры вампира не было изначально, первый Вампир Лорд был нордом, ярлом Солитьюда как в ТЕСО Свагримм и позже в будущем служил Потеме в войне Красного Алмаза, как один из её вампирских генералов из лора, это он жертовал своих подданых Молаг Балу, его заменили на Харкона в давнгварде. Раскрывалась бы и тема Тёмного Сердца в Чёрном Пределе и двемеров эксплуатировавших его как Сердце в Морровинде, оно должно было освещать Чёрный Предел вместо солнышка с дракончиком и оно же метафизический камень Снежной Башни Скайрима, часть природного цикла жизни и смерти, где смерть это Ур-Дра Намира изначальная тьма, откуда вышел Изменчивый Мутант, а жизнь это Кинарет чьи корни оплетали бы Тёмное Сердце сдерживая тьму Лоркхана, питавшуюся душами умерших и вырвавшуюся из его тела когда достали его Сердце, Тёмное Сердце источник эбонита, чёрной венозной крови Лоркхана просачивающегося в горную породу Скайрима, формирующей залежи эбонита по которым шли двемеры на восток, Чёрное Сердце это Третья Луна Лорхаджа, оно способно затмить Солнце, а не какая то кровь левой ноунейм пизды.
Замки имеющие эльфийскую архитектуру явно снежных эльфов вампиров поклонявшихся Намире в Чёрном Пределе, как антиподу Ауриэля и Магнуса, отсюда и её статуя с летучими мышами и каннибализм у волкихаров и ричменов культистов и скорее всего фальмеров списанных с морлоков, чёрные слёзы Намиры которые ослепляли, а не какие то неизвестные мутагенные грибы, подчинение корусов явно тварей Намиры, сгорбившиеся и уродливые фальмеры как нищенка Намира, принявшая их во тьме Чёрного Предела, глаз у статую фальмера который символизировал бы Око Магнуса за которое воевали снежные эльфы и зияющим тьмой бездны Намиры под ним, фальмеры вампиры разных поколений деградирующие с каждым поколением.
Кровавая алхимия с попыткой создать чистую линию крови с защитой от солнца которая есть у Ордена, отсюда и поиски чаши из гелиотропа и останков древних вампиров и особая кровавая магия вампиров лордов, источник крови в красноводном логове.
Короче Давнгвард должен был быть как и Рыцари Девяти про возращение злых эльфов, но с логичной мотивацией этакой справедливости, против которых выступил бы шаткий альянс из вампиров сиродильского Ордена и Стендарритов.
>Давнгард - неплох, раскрывает тему фалмеров, но как-то не стыкуется с основной игрой. Всем похуй как на гигазамок вампиров неподалеку (пиратский форт они разбомбили, а на Волкихар насрать, хотя атака этого гнезда - куда более весомый аргумент для перемирия между ББ и имперцами, чем какая-то свадьба) так и на гигазамок в районе Рифтена
Давнгвард первое крупное длц для Скайрима и как и в случае с Трибуналом для морры и рыцарями Девяти для Облы в него вошли наработки которые не успели внести в основной релиз игры.
Вот как изначально должен был выглядеть Давнгвард на мой взгляд:
Главгад не ноунейм Харкон без прошлого, а истинный вампир волкихар Виртур, именно такой какими они были описаны в Бессмертной Крови, способен манипулировать льдом и он хочет погасить солнце чтобы выпустить фальмеров из Чёрного Предела и отвоевать Скайрим у захватчиков нордов. Виртур падший жрец Восьми проклинающий своего бога Ауриэля за то что он бросил эльфов и выступил на стороне людей послав им в помощь своих сыновей драконов, хотя эльфы воевали на стороне Ауриэля в битве против человеческого воинства Лоркхана и за это Тринимаку даровали Лук Ауриэля в своё время, Виртур не понимал почему божество встало на сторону людей и позволило им загнать эльфов под землю.
Вместо ноунейм Сераны и Валерики у нас была бы вампиры сиродильского Ордена в союзниках, представители которого Сибилла Стентор и Моварт Пикуин, пробуждали бы не Серану, а Потему поэтому и кровь нужна была Довакина, душа которой томилась бы в Каирне, отсюда и абилки вампиров в Скайриме скрывать свой вампиризм от смертных, фича именно Ордена.
Вместо ноунейм дауностражи были бы Дозорные Стендарра и замок был бы их крепостью, руническое оружие их тема, своя броня а не просто робы.
Есть и другие идеи не вошедшие в Скайрим позже адаптировали для ТЕСО, очевидно же что никакого тесошного нигры вампира не было изначально, первый Вампир Лорд был нордом, ярлом Солитьюда как в ТЕСО Свагримм и позже в будущем служил Потеме в войне Красного Алмаза, как один из её вампирских генералов из лора, это он жертовал своих подданых Молаг Балу, его заменили на Харкона в давнгварде. Раскрывалась бы и тема Тёмного Сердца в Чёрном Пределе и двемеров эксплуатировавших его как Сердце в Морровинде, оно должно было освещать Чёрный Предел вместо солнышка с дракончиком и оно же метафизический камень Снежной Башни Скайрима, часть природного цикла жизни и смерти, где смерть это Ур-Дра Намира изначальная тьма, откуда вышел Изменчивый Мутант, а жизнь это Кинарет чьи корни оплетали бы Тёмное Сердце сдерживая тьму Лоркхана, питавшуюся душами умерших и вырвавшуюся из его тела когда достали его Сердце, Тёмное Сердце источник эбонита, чёрной венозной крови Лоркхана просачивающегося в горную породу Скайрима, формирующей залежи эбонита по которым шли двемеры на восток, Чёрное Сердце это Третья Луна Лорхаджа, оно способно затмить Солнце, а не какая то кровь левой ноунейм пизды.
Замки имеющие эльфийскую архитектуру явно снежных эльфов вампиров поклонявшихся Намире в Чёрном Пределе, как антиподу Ауриэля и Магнуса, отсюда и её статуя с летучими мышами и каннибализм у волкихаров и ричменов культистов и скорее всего фальмеров списанных с морлоков, чёрные слёзы Намиры которые ослепляли, а не какие то неизвестные мутагенные грибы, подчинение корусов явно тварей Намиры, сгорбившиеся и уродливые фальмеры как нищенка Намира, принявшая их во тьме Чёрного Предела, глаз у статую фальмера который символизировал бы Око Магнуса за которое воевали снежные эльфы и зияющим тьмой бездны Намиры под ним, фальмеры вампиры разных поколений деградирующие с каждым поколением.
Кровавая алхимия с попыткой создать чистую линию крови с защитой от солнца которая есть у Ордена, отсюда и поиски чаши из гелиотропа и останков древних вампиров и особая кровавая магия вампиров лордов, источник крови в красноводном логове.
Короче Давнгвард должен был быть как и Рыцари Девяти про возращение злых эльфов, но с логичной мотивацией этакой справедливости, против которых выступил бы шаткий альянс из вампиров сиродильского Ордена и Стендарритов.
1280x720, 2:08
Сераночка слишком хороша, особенно для фанатов серии Другой мир. Серана и Довакин(если он волосатый норд) прям один в один Селина и Майкл. И вроде даже дополнение само по себе писалось с оглядкой на эти фильмы. Атмосфера очень похожа. Лорд вампир опять же похож на Маркуса.
legacy of orsinium для скайрима
>>29688 (OP)
драгонборн единственный нормальный аддон из всех трех игр, остальное дерьмооооооооооо, серанодаунам серил на лицо
драгонборн единственный нормальный аддон из всех трех игр, остальное дерьмооооооооооо, серанодаунам серил на лицо
>>39425 (Del)
Тодд его продаёт, значит это длц, от Беседки или нет это не важно, Тоддлер нанимает аутсорсеров со времён морры.
Тодд его продаёт, значит это длц, от Беседки или нет это не важно, Тоддлер нанимает аутсорсеров со времён морры.
>>39425 (Del)
поиграй в него, лвл дизайн данжей топ, интересно поиграть, скорее всего инфу про короля орсиниума возьмут за канон
поиграй в него, лвл дизайн данжей топ, интересно поиграть, скорее всего инфу про короля орсиниума возьмут за канон
>>29688 (OP)
Суп, посоны. Есть сейчас желание снова вкатиться в Скурим, добить квестики, которые я три года назад онхолднул после пробега основной сюжетки. Играл в аниверсари эдишон, ГОГ версия с торрента, так что все сохранения оттуда.
Комп у меня сейчас сильно получше (хоть и далеко не топ), так что хочу обмазаться готовой сборкой графических модов, чтобы не заёбываться с совместимостью и настройкой. Путём недолгого гуглежа, выбрал Eldergleam.
Насколько понял, ставить надо на Special edition. На Aniversary Не встанет?
Если только Special, то подтянутся ли мои сохранения с Aniversary? Не слетят ли сейвы после установки мода? Не поломают ли сейвы замодженную игру?
И чтобы джва раза не писать, вопрос по квесту одному. Если можно без спойлеров.
Все наяривают на вампириху Серану, а я её так и не встретил. Связана ли она с квестом на зачистку вампирского логова в горах? Я просто шароёбился в горах, залез в эту пещеру, и логично опиздюлился от хайлевельных мобов. Потом вернулся, случайно забежал за камешек на краю скалы, где они меня не доставали, и заковырял их оттуда из лука. Короче, вампырскую хату я приватизировал внезапно. Это значит, что с Сераночкой мне теперь не встретиться? Не поняшиться в пердачелло?
Суп, посоны. Есть сейчас желание снова вкатиться в Скурим, добить квестики, которые я три года назад онхолднул после пробега основной сюжетки. Играл в аниверсари эдишон, ГОГ версия с торрента, так что все сохранения оттуда.
Комп у меня сейчас сильно получше (хоть и далеко не топ), так что хочу обмазаться готовой сборкой графических модов, чтобы не заёбываться с совместимостью и настройкой. Путём недолгого гуглежа, выбрал Eldergleam.
Насколько понял, ставить надо на Special edition. На Aniversary Не встанет?
Если только Special, то подтянутся ли мои сохранения с Aniversary? Не слетят ли сейвы после установки мода? Не поломают ли сейвы замодженную игру?
И чтобы джва раза не писать, вопрос по квесту одному. Если можно без спойлеров.
Все наяривают на вампириху Серану, а я её так и не встретил. Связана ли она с квестом на зачистку вампирского логова в горах? Я просто шароёбился в горах, залез в эту пещеру, и логично опиздюлился от хайлевельных мобов. Потом вернулся, случайно забежал за камешек на краю скалы, где они меня не доставали, и заковырял их оттуда из лука. Короче, вампырскую хату я приватизировал внезапно. Это значит, что с Сераночкой мне теперь не встретиться? Не поняшиться в пердачелло?
>>39468
Конечно там дизайн будет более топ чем в старом скайриме образца 2011 года ещё и торопились
Конечно там дизайн будет более топ чем в старом скайриме образца 2011 года ещё и торопились
>>39515
Хуй соси, слился тебе за щеку, чмохен.
Хуй соси, слился тебе за щеку, чмохен.
Для своего времени это был полный отвал башки. По сравнению с классической туманной пепельной моррой ооочень самобытное и ламповое DLC.
По сюжету высаживаетесь на берегу загадочного враждебного острова и начинаете обустраивать крепость. Выполняешь поручения главного экспедиции, чтобы был провиант, запасы, стены отстроены и т.п. Выходишь на первый контакт с местными жителями, выполняя их квесты, чтобы заслужить дружелюбие. Убить волков, медведей, зомби в склепах, то-сё. Находишь таинственный разъёбанный воздушный корабль с записками о его прошлом и раскрываешь историю Снежного Принца. Затем в ходе помощи местным жителям в обороне от оборотней подцепляешь заразу и сам становишься оборотнем, пытаясь это от них скрыть. Докапываешься до истины и становишься предметом охоты бога Хирсина на Великой Охоте, где убиваешь всех и выходишь новым чемпионом. В конце как сайд-квест разбираешься с реклингами в ледяной крепости с их великаном снежным королём. Притом всё это в дикой местности без дорог среди пышных лесов и льдов.
Примерно с таким вайбом я запомнил Bloodmoon, хотя играл более 10 лет назад и могу быть в деталях неточным. Даже сейчас вспоминаю с восторгом.
По сюжету высаживаетесь на берегу загадочного враждебного острова и начинаете обустраивать крепость. Выполняешь поручения главного экспедиции, чтобы был провиант, запасы, стены отстроены и т.п. Выходишь на первый контакт с местными жителями, выполняя их квесты, чтобы заслужить дружелюбие. Убить волков, медведей, зомби в склепах, то-сё. Находишь таинственный разъёбанный воздушный корабль с записками о его прошлом и раскрываешь историю Снежного Принца. Затем в ходе помощи местным жителям в обороне от оборотней подцепляешь заразу и сам становишься оборотнем, пытаясь это от них скрыть. Докапываешься до истины и становишься предметом охоты бога Хирсина на Великой Охоте, где убиваешь всех и выходишь новым чемпионом. В конце как сайд-квест разбираешься с реклингами в ледяной крепости с их великаном снежным королём. Притом всё это в дикой местности без дорог среди пышных лесов и льдов.
Примерно с таким вайбом я запомнил Bloodmoon, хотя играл более 10 лет назад и могу быть в деталях неточным. Даже сейчас вспоминаю с восторгом.
Tribunal, Bloodmoon, Knights of the Nine, Shivering Isles, Dawnguard, Dragonborn
>>37473
А с чего и им не должно быть поэуй на замок в Рифте который за горами через ущелье, удалённо? А про замок волкихар ну ходит молва (лодочник вроде говорит что морозится туда плыть без доплаты или типа того) что ДУРНОЕ МЕСТО но по сути вампиры до событий джунгарда сидели дрочили в его стенах, иногда приводят трэллов но это же всё вкрысу. Маняполитикам похуй по вполне понятным причинвм
А с чего и им не должно быть поэуй на замок в Рифте который за горами через ущелье, удалённо? А про замок волкихар ну ходит молва (лодочник вроде говорит что морозится туда плыть без доплаты или типа того) что ДУРНОЕ МЕСТО но по сути вампиры до событий джунгарда сидели дрочили в его стенах, иногда приводят трэллов но это же всё вкрысу. Маняполитикам похуй по вполне понятным причинвм
>>39626
Перепрошел я недавно на свежую голову после пары сотен часов в TR.
И как-то так себе все это, запомнилось оно конечно намного лучше чем воспринимается сейчас. В первую очередь потому что тут слишком много унылого пиздилова с толпами жирнющих мобов.
Перепрошел я недавно на свежую голову после пары сотен часов в TR.
И как-то так себе все это, запомнилось оно конечно намного лучше чем воспринимается сейчас. В первую очередь потому что тут слишком много унылого пиздилова с толпами жирнющих мобов.
>>39757
При создании к сожалению ориентировались не на новых почему-то, а на тех кто прошёл ваниллу и готовым персом пойдёт в длс, в итоге решили с ебалом эксайтед сойжака сделать чээээленж, самым тупым из возможных способов
При создании к сожалению ориентировались не на новых почему-то, а на тех кто прошёл ваниллу и готовым персом пойдёт в длс, в итоге решили с ебалом эксайтед сойжака сделать чээээленж, самым тупым из возможных способов
>>39024
Ты смешал в кучу реальные планы сделать всё про конкурировпнин вампирских кланов, и своё васяновидение, выдавая его за замысел разрабов.
Ты смешал в кучу реальные планы сделать всё про конкурировпнин вампирских кланов, и своё васяновидение, выдавая его за замысел разрабов.
>>39897
И так норм получилось. Но и твой вариант тоже по-своему хорош
И так норм получилось. Но и твой вариант тоже по-своему хорош
Эмм, серанофаги это биомусор и никакой ценности даункал не представляет. Это просто унылый квест, который мог бы быть васяномодом, который почему-то продавался по цене ДЛЦ. Драгонборн в разы лучше, как дополнение к игре и чувствуется наравне с шиверинг островами и бладмуном.
/тренд
/тренд
>>40001
Арбалеты возвращает, а в драгонборн ни левитации ни копий не завезли.
>никакой ценности даункал не представляет.
Арбалеты возвращает, а в драгонборн ни левитации ни копий не завезли.