Лучший аддон. 2029688 В конец треда | Веб
Думаю скорее всего такой тред тут когда-то был, но стало интересно какой из ванильных аддонов лучший?
Elder Scrolls 3  Morrowind Screenshot 2024.01.25 - 22.20.50.64.png2,8 Мб, 1920x1080
2 2029690
>>29688 (OP)
Мне драгонборн понравился намного больше ванильного скайрима своими разносторонними квестами(и в целом это самое любимое ДЛЦ вообще), ламповостью и уместными отсылками к муравинту, проработкой локаций. Блудмун помню прошел за один день и кроме механики превращения в оборотня и высокой сложностью для стартового перса(много хп у наездников рьеклингов, парализующее оружие у начальных противников и оборотни убивающие с одного-двух ударов) он больше ничем не запомнился
3 2029696
Мои фавориты Беседковских сюжетных dlc - это Dawnguard, Shivering isles из Свитков и Far Harbor из F4, это прям вышка у Беседок, остальное - ни рыба ни мясо, что-то похуже, что-то сойдет. Самый ультра позорный кал у беседок - это Shattered Space на Starfield, просто невообразимый уровень дешевизны и халтуры.
ИМХО
4 2029724
Мне нравится Dawnguard
5 2029963
>>29688 (OP)
стилистически даунгард 10/10, смысловая нагрузка, сюжет уровня 15ти летней девочки, полнейшая хуетень 0 из нуля
Если народ зацепил Шео, то с огромной вероятностью это такая же хуета.
Бладмун, старая, неиспианная школа
6 2029966
Замок Баттлхорн. Сколько не смотрел я васянских замков, но ничего лучше длс сабжа нет и может быть ещё Domrose. Острова полная чушь, разве что данжи норм. Со временем хочу попробовать навасянить стандартную растительность и погоду туда. Рыцари, триб, бм - рофлянские длс, такой же хлам. Из мелких огненная бабочка зашла, лол.
7 2030168
>>29688 (OP)
в скае даунгвард ебёт однозначно, локации ахуенные, каирн душ (каирн душ это прям песня, обожаю локации типа дантовского ада), замок волкихар, вампирская готика, антураж ахуенный, ну и Сераночка конечно же, перепроходить скай и не нянчиться с этой милой капризной вампиркой - время в пустую. Драгонборн - ну типа хз, для фанатов морровинда мб. В обле острова конечно. В островах всё ахуенно, и квесты, и данжи, и персонажи.
8 2034913
Даунгард - анлорное говно для Скайрима. Раннесредневековые викинги сочетаются с вампирами ровным счетом никак.

В сеттинге Обливиона этот аддон смотрелся бы шикарно стилистически. Но в Скайриме ему не место.
9 2036539
>>29688 (OP)
Кровавая луна одном на уровне с островами для меня. Страж рассвета норм, но не тот лвл
10 2036541
>>34913
Сочетается так же, как хтоническая черно-тентаклевая поебень Хермеуса Моры. Даже лучше, если честно.

Алсо вампиры-кровососы от славян пошли, а у славян со скандинавами есть некоторые культурные сходства.
11 2036629
>>30168
>>34913
помимо проёбов дат и отыгрыша марамойки требующей береч её 2000ти летнюю дочь с мозгом 15ти летней педовки, больше всего подгорело типо ты страж рассвета, приходишь в каирн и мамаша знает что ты страж а не типиный для скайрима искатель приключений, типо чё?

Беседка не умеет одного, нормально интегрировать длц в золотые издания, зачастую даже привязывая к одному уровню. Типо ты ещё сюжетку не прошёл, ходишь такой на вайбе драконорождённого, выполнил пару квестов длц и вот уже вместо дракончиков одни сплошные вампиры.
Это кстати во всех играх студии, в той же 4ке спас аду и вот уже рыжие дьяволы везде пздц как руиня игру.
12 2036653
>>34913
Прямо сейчас прохожу, конечно с SDA модом и аниме-вайфу реплейсером Сераночки, все максимально лорно и кайфово, лучше уже не будет.
13 2036823
>>29688 (OP)
Давнгард. Сюжет так себе, но отличная атмосфера, потрясающие локации, особенно Забытая Долина, и вайфу-Сераночка.
А Острова переоценены, хз почему на них все так дрочат.
14 2036980
>>29688 (OP)
У даунастражи хуёвый безальтернативный сюжет показывающий какая слабая воля у Довакина, Изран его отправил убить вапиров, а он мало того что не убил их всех так ещё и притащил древнюю вампиршу в крепость, так ещё и мамашу её пощадил в довесок, это как прогнуться под Молаг Бала в квесте и убить стенадррита, при том что в других квестах Довакин мог Принцев послать нахуй, а тут Молаг Бал задоминировал, так и его доченьки тоже.

Пиздец какой зашквар.
15 2037034
>>29688 (OP)
Они все не оче, если честно. И морровинд, и скай можно играть без аддонов вообще ничего не теряя на мой взгляд. А в облу играть такое себе в целом, её надо модами обмазывать, а не аддонами.
16 2037466
саммерсет для тесо
17 2037473
Бладмун доставляющий, довольно самобытный по меркам самобытного Морровинда.
Острова - явный прогресс по сравнению с унылыми однотипными пещерками оригинальной обливы.
Давнгард - неплох, раскрывает тему фалмеров, но как-то не стыкуется с основной игрой. Всем похуй как на гигазамок вампиров неподалеку (пиратский форт они разбомбили, а на Волкихар насрать, хотя атака этого гнезда - куда более весомый аргумент для перемирия между ББ и имперцами, чем какая-то свадьба) так и на гигазамок в районе Рифтена (там можно хоть вермахт удерживать, нет, хочу атаковать развалюхи).
Драгонпорн - ЗБС, на небольшой территории множество активностей, но ассетов можно бы и поразнообразнее сделать, в Морре Солстхейм был более уникальным.

Если говорить вообще о беседкиных дополненияхъ, то Поинт-Лукаут. Квесты охуительные, наполнение контентом - высокое, исследовать местность действительно интересно.
18 2037483
>>37473

>Поинт-Лукаут


Без мода на удаление чистого проходящего через любой DR дамага - сильно хуже, кмк. Но даже самому его сделать не сложно.
19 2038817
>>36980
За стражей можно привести Серану в форт и рассказать Израну, но он отвечает что попробуй что-то там пошпионить. Т.е. ебало дауна генерала стражей представили, вместо того чтобы схватить, выпытать у сумасшедшей культистки инфу, а после устроить засаду, или минимум торг с Хрюконом, он её блет отпускает, что делает из него тупейшего предводителя. Уровень качеств командира: а как бы сделал довакин, а что ты сделаешь, а как поступишь? Но за стражей один фиг интересней.
20 2038841
>>37473

>Поинт-Лукаут


Не люблю лавкрафтовщину в беседкиных играх. Ни в обле, ни в фолачах(кроме карьера и Пикмана) это просто не стыкуется с игровым миром, выпадает из него, выглядит чужеродной частью.
Если рассматривать отдельно, то и Поинт-Лукаут и Фар Харбор выглядят неплохо, но как часть вселенной - то как радскорпион играющий в шахматы.
21 2038975
>>38841
Если не будешь бетесду значит не любишь беседку ну значит идешь на хуй
22 2038976
>>38975

> не любишь лавкрафтовщину

23 2039024
>>37473

>Давнгард - неплох, раскрывает тему фалмеров, но как-то не стыкуется с основной игрой. Всем похуй как на гигазамок вампиров неподалеку (пиратский форт они разбомбили, а на Волкихар насрать, хотя атака этого гнезда - куда более весомый аргумент для перемирия между ББ и имперцами, чем какая-то свадьба) так и на гигазамок в районе Рифтена


Давнгвард первое крупное длц для Скайрима и как и в случае с Трибуналом для морры и рыцарями Девяти для Облы в него вошли наработки которые не успели внести в основной релиз игры.

Вот как изначально должен был выглядеть Давнгвард на мой взгляд:
Главгад не ноунейм Харкон без прошлого, а истинный вампир волкихар Виртур, именно такой какими они были описаны в Бессмертной Крови, способен манипулировать льдом и он хочет погасить солнце чтобы выпустить фальмеров из Чёрного Предела и отвоевать Скайрим у захватчиков нордов. Виртур падший жрец Восьми проклинающий своего бога Ауриэля за то что он бросил эльфов и выступил на стороне людей послав им в помощь своих сыновей драконов, хотя эльфы воевали на стороне Ауриэля в битве против человеческого воинства Лоркхана и за это Тринимаку даровали Лук Ауриэля в своё время, Виртур не понимал почему божество встало на сторону людей и позволило им загнать эльфов под землю.

Вместо ноунейм Сераны и Валерики у нас была бы вампиры сиродильского Ордена в союзниках, представители которого Сибилла Стентор и Моварт Пикуин, пробуждали бы не Серану, а Потему поэтому и кровь нужна была Довакина, душа которой томилась бы в Каирне, отсюда и абилки вампиров в Скайриме скрывать свой вампиризм от смертных, фича именно Ордена.
Вместо ноунейм дауностражи были бы Дозорные Стендарра и замок был бы их крепостью, руническое оружие их тема, своя броня а не просто робы.

Есть и другие идеи не вошедшие в Скайрим позже адаптировали для ТЕСО, очевидно же что никакого тесошного нигры вампира не было изначально, первый Вампир Лорд был нордом, ярлом Солитьюда как в ТЕСО Свагримм и позже в будущем служил Потеме в войне Красного Алмаза, как один из её вампирских генералов из лора, это он жертовал своих подданых Молаг Балу, его заменили на Харкона в давнгварде. Раскрывалась бы и тема Тёмного Сердца в Чёрном Пределе и двемеров эксплуатировавших его как Сердце в Морровинде, оно должно было освещать Чёрный Предел вместо солнышка с дракончиком и оно же метафизический камень Снежной Башни Скайрима, часть природного цикла жизни и смерти, где смерть это Ур-Дра Намира изначальная тьма, откуда вышел Изменчивый Мутант, а жизнь это Кинарет чьи корни оплетали бы Тёмное Сердце сдерживая тьму Лоркхана, питавшуюся душами умерших и вырвавшуюся из его тела когда достали его Сердце, Тёмное Сердце источник эбонита, чёрной венозной крови Лоркхана просачивающегося в горную породу Скайрима, формирующей залежи эбонита по которым шли двемеры на восток, Чёрное Сердце это Третья Луна Лорхаджа, оно способно затмить Солнце, а не какая то кровь левой ноунейм пизды.
Замки имеющие эльфийскую архитектуру явно снежных эльфов вампиров поклонявшихся Намире в Чёрном Пределе, как антиподу Ауриэля и Магнуса, отсюда и её статуя с летучими мышами и каннибализм у волкихаров и ричменов культистов и скорее всего фальмеров списанных с морлоков, чёрные слёзы Намиры которые ослепляли, а не какие то неизвестные мутагенные грибы, подчинение корусов явно тварей Намиры, сгорбившиеся и уродливые фальмеры как нищенка Намира, принявшая их во тьме Чёрного Предела, глаз у статую фальмера который символизировал бы Око Магнуса за которое воевали снежные эльфы и зияющим тьмой бездны Намиры под ним, фальмеры вампиры разных поколений деградирующие с каждым поколением.
Кровавая алхимия с попыткой создать чистую линию крови с защитой от солнца которая есть у Ордена, отсюда и поиски чаши из гелиотропа и останков древних вампиров и особая кровавая магия вампиров лордов, источник крови в красноводном логове.

Короче Давнгвард должен был быть как и Рыцари Девяти про возращение злых эльфов, но с логичной мотивацией этакой справедливости, против которых выступил бы шаткий альянс из вампиров сиродильского Ордена и Стендарритов.
23 2039024
>>37473

>Давнгард - неплох, раскрывает тему фалмеров, но как-то не стыкуется с основной игрой. Всем похуй как на гигазамок вампиров неподалеку (пиратский форт они разбомбили, а на Волкихар насрать, хотя атака этого гнезда - куда более весомый аргумент для перемирия между ББ и имперцами, чем какая-то свадьба) так и на гигазамок в районе Рифтена


Давнгвард первое крупное длц для Скайрима и как и в случае с Трибуналом для морры и рыцарями Девяти для Облы в него вошли наработки которые не успели внести в основной релиз игры.

Вот как изначально должен был выглядеть Давнгвард на мой взгляд:
Главгад не ноунейм Харкон без прошлого, а истинный вампир волкихар Виртур, именно такой какими они были описаны в Бессмертной Крови, способен манипулировать льдом и он хочет погасить солнце чтобы выпустить фальмеров из Чёрного Предела и отвоевать Скайрим у захватчиков нордов. Виртур падший жрец Восьми проклинающий своего бога Ауриэля за то что он бросил эльфов и выступил на стороне людей послав им в помощь своих сыновей драконов, хотя эльфы воевали на стороне Ауриэля в битве против человеческого воинства Лоркхана и за это Тринимаку даровали Лук Ауриэля в своё время, Виртур не понимал почему божество встало на сторону людей и позволило им загнать эльфов под землю.

Вместо ноунейм Сераны и Валерики у нас была бы вампиры сиродильского Ордена в союзниках, представители которого Сибилла Стентор и Моварт Пикуин, пробуждали бы не Серану, а Потему поэтому и кровь нужна была Довакина, душа которой томилась бы в Каирне, отсюда и абилки вампиров в Скайриме скрывать свой вампиризм от смертных, фича именно Ордена.
Вместо ноунейм дауностражи были бы Дозорные Стендарра и замок был бы их крепостью, руническое оружие их тема, своя броня а не просто робы.

Есть и другие идеи не вошедшие в Скайрим позже адаптировали для ТЕСО, очевидно же что никакого тесошного нигры вампира не было изначально, первый Вампир Лорд был нордом, ярлом Солитьюда как в ТЕСО Свагримм и позже в будущем служил Потеме в войне Красного Алмаза, как один из её вампирских генералов из лора, это он жертовал своих подданых Молаг Балу, его заменили на Харкона в давнгварде. Раскрывалась бы и тема Тёмного Сердца в Чёрном Пределе и двемеров эксплуатировавших его как Сердце в Морровинде, оно должно было освещать Чёрный Предел вместо солнышка с дракончиком и оно же метафизический камень Снежной Башни Скайрима, часть природного цикла жизни и смерти, где смерть это Ур-Дра Намира изначальная тьма, откуда вышел Изменчивый Мутант, а жизнь это Кинарет чьи корни оплетали бы Тёмное Сердце сдерживая тьму Лоркхана, питавшуюся душами умерших и вырвавшуюся из его тела когда достали его Сердце, Тёмное Сердце источник эбонита, чёрной венозной крови Лоркхана просачивающегося в горную породу Скайрима, формирующей залежи эбонита по которым шли двемеры на восток, Чёрное Сердце это Третья Луна Лорхаджа, оно способно затмить Солнце, а не какая то кровь левой ноунейм пизды.
Замки имеющие эльфийскую архитектуру явно снежных эльфов вампиров поклонявшихся Намире в Чёрном Пределе, как антиподу Ауриэля и Магнуса, отсюда и её статуя с летучими мышами и каннибализм у волкихаров и ричменов культистов и скорее всего фальмеров списанных с морлоков, чёрные слёзы Намиры которые ослепляли, а не какие то неизвестные мутагенные грибы, подчинение корусов явно тварей Намиры, сгорбившиеся и уродливые фальмеры как нищенка Намира, принявшая их во тьме Чёрного Предела, глаз у статую фальмера который символизировал бы Око Магнуса за которое воевали снежные эльфы и зияющим тьмой бездны Намиры под ним, фальмеры вампиры разных поколений деградирующие с каждым поколением.
Кровавая алхимия с попыткой создать чистую линию крови с защитой от солнца которая есть у Ордена, отсюда и поиски чаши из гелиотропа и останков древних вампиров и особая кровавая магия вампиров лордов, источник крови в красноводном логове.

Короче Давнгвард должен был быть как и Рыцари Девяти про возращение злых эльфов, но с логичной мотивацией этакой справедливости, против которых выступил бы шаткий альянс из вампиров сиродильского Ордена и Стендарритов.
2 Underworld Evolution. Ending scene Selene and Michael.mp413 Мб, mp4,
1280x720, 2:08
24 2039309
Сераночка слишком хороша, особенно для фанатов серии Другой мир. Серана и Довакин(если он волосатый норд) прям один в один Селина и Майкл. И вроде даже дополнение само по себе писалось с оглядкой на эти фильмы. Атмосфера очень похожа. Лорд вампир опять же похож на Маркуса.
25 2039335
>>39024
>>39309
Тодд ставит кинцо выше лора Свитков.
26 2039359
>>39309
Никогда не смотрел. Сейчас глянул. Пиздец говно. Тупее марвело сериалов.
27 2039404
legacy of orsinium для скайрима
28 2039424
>>29688 (OP)
драгонборн единственный нормальный аддон из всех трех игр, остальное дерьмооооооооооо, серанодаунам серил на лицо
29 2039434
>>39425 (Del)
Тодд его продаёт, значит это длц, от Беседки или нет это не важно, Тоддлер нанимает аутсорсеров со времён морры.
30 2039468
>>39425 (Del)
поиграй в него, лвл дизайн данжей топ, интересно поиграть, скорее всего инфу про короля орсиниума возьмут за канон
31 2039515
>>39359
>>39335
Бота забыли спросить. Проверочку на анона сначала правильно пройди, чмо. Слита.
1662143658184524184.jpg65 Кб, 700x586
32 2039522
>>29688 (OP)

Суп, посоны. Есть сейчас желание снова вкатиться в Скурим, добить квестики, которые я три года назад онхолднул после пробега основной сюжетки. Играл в аниверсари эдишон, ГОГ версия с торрента, так что все сохранения оттуда.

Комп у меня сейчас сильно получше (хоть и далеко не топ), так что хочу обмазаться готовой сборкой графических модов, чтобы не заёбываться с совместимостью и настройкой. Путём недолгого гуглежа, выбрал Eldergleam.

Насколько понял, ставить надо на Special edition. На Aniversary Не встанет?

Если только Special, то подтянутся ли мои сохранения с Aniversary? Не слетят ли сейвы после установки мода? Не поломают ли сейвы замодженную игру?

И чтобы джва раза не писать, вопрос по квесту одному. Если можно без спойлеров.
Все наяривают на вампириху Серану, а я её так и не встретил. Связана ли она с квестом на зачистку вампирского логова в горах? Я просто шароёбился в горах, залез в эту пещеру, и логично опиздюлился от хайлевельных мобов. Потом вернулся, случайно забежал за камешек на краю скалы, где они меня не доставали, и заковырял их оттуда из лука. Короче, вампырскую хату я приватизировал внезапно. Это значит, что с Сераночкой мне теперь не встретиться? Не поняшиться в пердачелло?
33 2039532
>>39468
Конечно там дизайн будет более топ чем в старом скайриме образца 2011 года ещё и торопились
34 2039579
>>39515
Хуй соси, слился тебе за щеку, чмохен.
Bloodmoon 35 2039626
Для своего времени это был полный отвал башки. По сравнению с классической туманной пепельной моррой ооочень самобытное и ламповое DLC.

По сюжету высаживаетесь на берегу загадочного враждебного острова и начинаете обустраивать крепость. Выполняешь поручения главного экспедиции, чтобы был провиант, запасы, стены отстроены и т.п. Выходишь на первый контакт с местными жителями, выполняя их квесты, чтобы заслужить дружелюбие. Убить волков, медведей, зомби в склепах, то-сё. Находишь таинственный разъёбанный воздушный корабль с записками о его прошлом и раскрываешь историю Снежного Принца. Затем в ходе помощи местным жителям в обороне от оборотней подцепляешь заразу и сам становишься оборотнем, пытаясь это от них скрыть. Докапываешься до истины и становишься предметом охоты бога Хирсина на Великой Охоте, где убиваешь всех и выходишь новым чемпионом. В конце как сайд-квест разбираешься с реклингами в ледяной крепости с их великаном снежным королём. Притом всё это в дикой местности без дорог среди пышных лесов и льдов.

Примерно с таким вайбом я запомнил Bloodmoon, хотя играл более 10 лет назад и могу быть в деталях неточным. Даже сейчас вспоминаю с восторгом.
36 2039650
Tribunal, Bloodmoon, Knights of the Nine, Shivering Isles, Dawnguard, Dragonborn
37 2039651
>>37473
А с чего и им не должно быть поэуй на замок в Рифте который за горами через ущелье, удалённо? А про замок волкихар ну ходит молва (лодочник вроде говорит что морозится туда плыть без доплаты или типа того) что ДУРНОЕ МЕСТО но по сути вампиры до событий джунгарда сидели дрочили в его стенах, иногда приводят трэллов но это же всё вкрысу. Маняполитикам похуй по вполне понятным причинвм
38 2039757
>>39626
Перепрошел я недавно на свежую голову после пары сотен часов в TR.
И как-то так себе все это, запомнилось оно конечно намного лучше чем воспринимается сейчас. В первую очередь потому что тут слишком много унылого пиздилова с толпами жирнющих мобов.
39 2039842
>>39024
Твои посты?
40 2039851
>>39757
При создании к сожалению ориентировались не на новых почему-то, а на тех кто прошёл ваниллу и готовым персом пойдёт в длс, в итоге решили с ебалом эксайтед сойжака сделать чээээленж, самым тупым из возможных способов
41 2039852
>>39024
Ты смешал в кучу реальные планы сделать всё про конкурировпнин вампирских кланов, и своё васяновидение, выдавая его за замысел разрабов.
42 2039897
>>39842
Нет
>>39852

>Вот как изначально должен был выглядеть Давнгвард на мой взгляд:


Я и не отрицал что моё личное мнение, но согласись так интереснее чем какая то левая excited про ноунейм Серану.
43 2039902
>>39897
И так норм получилось. Но и твой вариант тоже по-своему хорош
44 2040001
Эмм, серанофаги это биомусор и никакой ценности даункал не представляет. Это просто унылый квест, который мог бы быть васяномодом, который почему-то продавался по цене ДЛЦ. Драгонборн в разы лучше, как дополнение к игре и чувствуется наравне с шиверинг островами и бладмуном.
/тренд
45 2040005
>>40001

>никакой ценности даункал не представляет.


Арбалеты возвращает, а в драгонборн ни левитации ни копий не завезли.
Обновить тред
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее