Здесь можно найти:
➔ гайды по моддингу
➔ обсуждение модов
➔ постинг контента
➔ постинг вайфу
Не связанные с перечисленными вещами вопросы обсуждаются в мододопиливающем треде, который ищется по тегу skyrimse
Актуальный гайд. Заточен под 1.5.97, но полезен для любых версий: https://docs.google.com/document/d/1rtHl8eCRI1JrzMldh4QNCCgbW6ICUxbn-qIYxvWEXNU/edit
Новый 2к26 гайд. Пилится всем тредом под АЕ скурим. В процессе работы:
https://docs.google.com/document/d/1a8pJzwifvShLu5lUQ2nFDFmxpN1DYr9jT3j01N98_aw/edit
Прошлый тред: >>2040612 (OP)
------------------------Skyrim Script Extender
1) Сам СКСЕ установленный через рутбилдер (Кстати, будем на него гайд давать? Штука-то полезная
2) СКСЕ ИНИ - практика вынесения .ini файликов некоторых модов в отдельный мод в МО2 очень удобная
№) (Вот тут спорно) - Adress Library for SKSE Plugins - считаю его настолько необходимым, что это считай что часть современнного СКСЕ. Если объяснять ньюфагу, то ЛЮБОЙ мод в названии есть NG - требует адресс лайбрари
------------------------SKSE - Major Frameworks, Fixes and Modders Utilities
SSE Engine Fixes - важный мод, фиксящий баги движка
SSE Display Tweaks - важный мод, нужный для стабильности игры. Позволяет настраивать разрешение, ограничивать фпс, фиксит физику и так далее.
Bug Fixes SSE - фиксы багов движка
JContainers SE - нужная для многих модов штука. Сама по себе ничего не делает.
PapyrusUtil SE - скриптовое расширение нужное для модов, само по себе ничего не делает.
Papyrus Tweaks NG - небольшие твики скриптового языка игры. Чуть чуть оптимизируют игру, но по большей части нужны для других модов
powerofthree's Tweaks - коллекция фикса багов и улучшений движка. Но и для других модов тоже нужен.
powerofthree's Papyrus Extender - расширение скриптового движка игры добавлением новых функций - нужен для других модов
Scrambled Bugs/Scrambled Bugs - Script Effect Archetype Crash Fix/Scrambled Bugs - Vendor Respawn Fix/Scrambled Bugs - Underfilled Soul Gems - Soul Gem Too Small - фиксы багов, на которые ссылаются некоторые моды.
SkyPatcher/SkyPatcher Keyword Framework - 2 мода, на которые ссылаются разные моды. Без углубления в подробности он ПРОСТО нужен.
PAPER (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73849) - Скриптовое расширение, нужное для некоторых модов
Mfg Fix NG - ВАЖНО, ОЧЕНЬ ВАЖНО. Если ты никогда не понимал, что этот мод делает, то он помимо фикса консольной команды ещё и добавляет новые функции для лицевых анимаций, что в случае еблемодов - ВАЖНО, а в случае не еблемодов, то важно если хочешь поставить, например Conditional Expressions.
------------------------SKSE - Minor Frameworks, Fixes and Modders Utilities
MergeMapper (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74689) - иногда нужен, позволяет скриптам папируса лезть в...ээээ незнаю короче.
Actor Limit Fix (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32349) - нужен для стабильности игры, ну и для модов на гэнгбэнг. Расширяет лимит акторов, которые могут проигрывать всякого рода мелкие анимации
Native EditorID Fix (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85260) - иногда нужен для модов. Что-то там облегчает движку
ConsoleUtilSSE NG (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76649) - мод, который позволяет скриптам выполнять консольные команды, иногда нужен для других модов
Dynamic Activation Key (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96273) - не совсем СКСЕ, но нужен для модов вроде read or take
FormList Manipulator - FLM (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74037) - нужен для некоторых модов, сам по себе ничего не делает
dTry's Key Utils AE-NG-2024 (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69944?tab=posts) - ВНИМАНИЕ! На момент 20.04.2026 NG версия мода доступна только на меге по ссылке внутри обсуждений на странице старого мода. Сам по себе мод нужен для множества модов на современную соулс-лайк анимебоёвку и не только.
PaulMix's dTry Key Utils extend (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141040) - расширение предыдущего мода. ДОЛЖЕН работать с NG версией, конфликтов не обнаружено.
Paired Animation Improvements (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99621) - мод, облегчающий жизнь в модлистах, где установлена куча реплейсеров ванильных анимаций
Scaleform Translation Plus Plus NG (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77359) иногда нужен
SkyPal - Your Friendly Papyrus Library (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43925) - библиотека скриптов для модеров. Сам по себе мод ничего не даёт.
Console Commands Extender - Anniversary Edition Update (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74390) - добавляет несколько консольных команд, которые обычно используются другими модами.
PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18860) - ускорение запуска игры. Не видел, чтоб его требовали другие моды, но не повредит.
------------------------Distributors
Полагаю, стоит сразу дать объяснение по всем модам в гайде - данные моды распределяют кейворды, предметы, заклинания и даже шмотки не трогая ванильные левел-листы. Все через функционал сксе. Если анон найдёт время написать объяснение, почему это лучше, чем скриптовые плащи в ваниле - будет идеально.
Keyword Item Distributor (KID) (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55728)
Sound Record Distributor (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77815)
Spell Perk Item Distributor (SPID) (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36869)
Container Distribution Framework (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120152?tab=description)
Music Type Distributor (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119571)
------------------------Swappers
Тоже там объяснение сразу по всем модам - моды могут менять объекты и анимации прям в игре, не трогая ванильные записи, улучшая совместимость. Например есть моды на оптимизацию, которые убирают объекты без .esl плагина, что СИЛЬНО помогает, в случае, если есть моды, которые с этими бы записями конфликтовали.
Base Object Swapper (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60805)
AnimObject Swapper (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75167)
Open Animation Replacer (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92109)
Open Animation Replacer - IED Conditions (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98308)
Open Animation Replacer - Math Plugin (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92607)
Dynamic Dialogue Replacer - DDR (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135618)
Да, и ещё пару советов.
Используйте ГЛОБАЛЬНЫЕ сепараторы, чтобы отделять целые категории модов. Ну и разные категории модов можете отмечать разными цветами - гораздо сильнее улучшает читаемость модлиста.
Так, вот это, получается - мой список СКСЕ модов, которые я считаю технической базой. Если есть дополнение - прошу. Причем, могу с 99% уверенностью сказать, что некоторые дополнения анонов у меня уже установлены, просто в других категориях. Самое сложное, это именно что придумать последовательные правила сортировки.
Если со списком технической базы устаканится мнение, то дальше перейдем к СКСЕ фиксам багов, твикам и оптимизации скриптов.
А ещё, пожалуйста скажите, пихаем ли мы в гайд дальше категории модов с пикрил 3?
С одной стороны, там неоф патч на всю игру, АЕ контент, SkyUI, MCM Helper (что вообще-то можно считать пререквизитом для многих модов) и и так далее, с другой стороны, там много вкусовщины, типа powers keyring, Sweeping Organizes Stuff и так далее.
Имхо, добавить стоит, но с объяснениями, почему тебе может он понадобиться.
------------------------Skyrim Script Extender
1) Сам СКСЕ установленный через рутбилдер (Кстати, будем на него гайд давать? Штука-то полезная
2) СКСЕ ИНИ - практика вынесения .ini файликов некоторых модов в отдельный мод в МО2 очень удобная
№) (Вот тут спорно) - Adress Library for SKSE Plugins - считаю его настолько необходимым, что это считай что часть современнного СКСЕ. Если объяснять ньюфагу, то ЛЮБОЙ мод в названии есть NG - требует адресс лайбрари
------------------------SKSE - Major Frameworks, Fixes and Modders Utilities
SSE Engine Fixes - важный мод, фиксящий баги движка
SSE Display Tweaks - важный мод, нужный для стабильности игры. Позволяет настраивать разрешение, ограничивать фпс, фиксит физику и так далее.
Bug Fixes SSE - фиксы багов движка
JContainers SE - нужная для многих модов штука. Сама по себе ничего не делает.
PapyrusUtil SE - скриптовое расширение нужное для модов, само по себе ничего не делает.
Papyrus Tweaks NG - небольшие твики скриптового языка игры. Чуть чуть оптимизируют игру, но по большей части нужны для других модов
powerofthree's Tweaks - коллекция фикса багов и улучшений движка. Но и для других модов тоже нужен.
powerofthree's Papyrus Extender - расширение скриптового движка игры добавлением новых функций - нужен для других модов
Scrambled Bugs/Scrambled Bugs - Script Effect Archetype Crash Fix/Scrambled Bugs - Vendor Respawn Fix/Scrambled Bugs - Underfilled Soul Gems - Soul Gem Too Small - фиксы багов, на которые ссылаются некоторые моды.
SkyPatcher/SkyPatcher Keyword Framework - 2 мода, на которые ссылаются разные моды. Без углубления в подробности он ПРОСТО нужен.
PAPER (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73849) - Скриптовое расширение, нужное для некоторых модов
Mfg Fix NG - ВАЖНО, ОЧЕНЬ ВАЖНО. Если ты никогда не понимал, что этот мод делает, то он помимо фикса консольной команды ещё и добавляет новые функции для лицевых анимаций, что в случае еблемодов - ВАЖНО, а в случае не еблемодов, то важно если хочешь поставить, например Conditional Expressions.
------------------------SKSE - Minor Frameworks, Fixes and Modders Utilities
MergeMapper (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74689) - иногда нужен, позволяет скриптам папируса лезть в...ээээ незнаю короче.
Actor Limit Fix (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32349) - нужен для стабильности игры, ну и для модов на гэнгбэнг. Расширяет лимит акторов, которые могут проигрывать всякого рода мелкие анимации
Native EditorID Fix (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85260) - иногда нужен для модов. Что-то там облегчает движку
ConsoleUtilSSE NG (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76649) - мод, который позволяет скриптам выполнять консольные команды, иногда нужен для других модов
Dynamic Activation Key (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96273) - не совсем СКСЕ, но нужен для модов вроде read or take
FormList Manipulator - FLM (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74037) - нужен для некоторых модов, сам по себе ничего не делает
dTry's Key Utils AE-NG-2024 (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69944?tab=posts) - ВНИМАНИЕ! На момент 20.04.2026 NG версия мода доступна только на меге по ссылке внутри обсуждений на странице старого мода. Сам по себе мод нужен для множества модов на современную соулс-лайк анимебоёвку и не только.
PaulMix's dTry Key Utils extend (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141040) - расширение предыдущего мода. ДОЛЖЕН работать с NG версией, конфликтов не обнаружено.
Paired Animation Improvements (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99621) - мод, облегчающий жизнь в модлистах, где установлена куча реплейсеров ванильных анимаций
Scaleform Translation Plus Plus NG (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77359) иногда нужен
SkyPal - Your Friendly Papyrus Library (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43925) - библиотека скриптов для модеров. Сам по себе мод ничего не даёт.
Console Commands Extender - Anniversary Edition Update (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74390) - добавляет несколько консольных команд, которые обычно используются другими модами.
PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18860) - ускорение запуска игры. Не видел, чтоб его требовали другие моды, но не повредит.
------------------------Distributors
Полагаю, стоит сразу дать объяснение по всем модам в гайде - данные моды распределяют кейворды, предметы, заклинания и даже шмотки не трогая ванильные левел-листы. Все через функционал сксе. Если анон найдёт время написать объяснение, почему это лучше, чем скриптовые плащи в ваниле - будет идеально.
Keyword Item Distributor (KID) (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55728)
Sound Record Distributor (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77815)
Spell Perk Item Distributor (SPID) (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36869)
Container Distribution Framework (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120152?tab=description)
Music Type Distributor (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119571)
------------------------Swappers
Тоже там объяснение сразу по всем модам - моды могут менять объекты и анимации прям в игре, не трогая ванильные записи, улучшая совместимость. Например есть моды на оптимизацию, которые убирают объекты без .esl плагина, что СИЛЬНО помогает, в случае, если есть моды, которые с этими бы записями конфликтовали.
Base Object Swapper (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60805)
AnimObject Swapper (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75167)
Open Animation Replacer (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92109)
Open Animation Replacer - IED Conditions (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98308)
Open Animation Replacer - Math Plugin (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92607)
Dynamic Dialogue Replacer - DDR (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135618)
Да, и ещё пару советов.
Используйте ГЛОБАЛЬНЫЕ сепараторы, чтобы отделять целые категории модов. Ну и разные категории модов можете отмечать разными цветами - гораздо сильнее улучшает читаемость модлиста.
Так, вот это, получается - мой список СКСЕ модов, которые я считаю технической базой. Если есть дополнение - прошу. Причем, могу с 99% уверенностью сказать, что некоторые дополнения анонов у меня уже установлены, просто в других категориях. Самое сложное, это именно что придумать последовательные правила сортировки.
Если со списком технической базы устаканится мнение, то дальше перейдем к СКСЕ фиксам багов, твикам и оптимизации скриптов.
А ещё, пожалуйста скажите, пихаем ли мы в гайд дальше категории модов с пикрил 3?
С одной стороны, там неоф патч на всю игру, АЕ контент, SkyUI, MCM Helper (что вообще-то можно считать пререквизитом для многих модов) и и так далее, с другой стороны, там много вкусовщины, типа powers keyring, Sweeping Organizes Stuff и так далее.
Имхо, добавить стоит, но с объяснениями, почему тебе может он понадобиться.
Мало информации не будет в любом случае. Кому надо-скипнут и перейдут по оглавлению.
>з рутбилдер (Кстати, будем на него гайд давать? Штука-то полезная
Мы делаем отдельный пункт/подпункт о рутбилдере? Как бы важная вещь, но о ней неиронично мало где говорят и обычно или предполагают, что чел уже в курсе, или просто не юзают/не знают.
Да. всё впишем, у если уже стали так подробно описывать подготовку с виндой и железом - то и это добавим
У вас получается играть в скайрим за женщину мечты и не дрочить? Если да, то как? Просто не могу воспринимать скурим как сюжетную игру, захожу пофапать и всё...
>Возможно ли совместить геймплей и еблемоды
Да.
>Если да, то как?
Играю и не дрочу.
Не благодари.
Тащем-то все просто, настраиваешь шансы всяких рапе \ секасов \ ловушек и прочего низкими, играешь. Либо просто отрубаешь на время шансы срабатываний, все
Поясните, вот на 2-3 скрине, персонажи и окружение, какие-то объёмные, мясистые, обычно все сборки что я качал, всё какое-то плоское. За счёт чего такой эффект? ПБР? Освещение?
Постер выше все на свете перепутал, и что cs это пбр, а енб - комплекс параллакс и вообще это про текстурный рельеф, а объем моделькам - это больше про SSAO и то как работает и настроено освещение в целом. В cs получше конечно, и кто-то объяснял что это потому что он работает на более глубоком уровне, а не только через буфер глубины как енб, но как видно нормально настроенные пресеты енб даже в этом могут не уступать.
Ну я думаю нужно с упором на CS гайд писать - там и сглаживание отличное, и цвета, хотя они немного "фэнтези" но для Скайрима если подобрать нормально, очень подходят. А вот ENB слишком зернит, цвета некорректно отображает, всинк на нём игру крашит - у меня по крайней мере. а счёт производительности - одна xуйня, столько крика было что шейдеры производительнее, с топ сборками их фпс в 2 раза ниже чем с енб.
тем временем я подрубал Pi-cho enb из коробки и скурим уже пердеть начинал со стока настройки, хотя когда я сборку с ваббаджека на VR накатывал на комьюнити шейдерах, там такая же шняга в 40 нестабильных фпс была.
Палка о двух концах, оба с хуями просадками
>нужно с упором на CS гайд писат
Челидзе...
Тут главная концентрация игры-твоя вайфу. А на CS персонажи все ещё выглядят как excited. Если бы не это, enb был бы ненужон. Но пока что CS актуален только для гемплейных сборок.
>>2430
>Возможно ли совместить геймплей и еблемоды?
Изи. Не ставь просто ебанутную excited типо Сангвина, PAH, и т.д.
Все секс-ивенты короткие. Не мешающие геймплею (исключение только Thief).
Шанс износа на минимум, как анон написал выше.
>> А на CS персонажи все ещё выглядят как
Какой тогда ENB рекомендуешь для максимальной отдачи для персонажа? Может даже свой пакетик настроенный скинешь?
>>2468
Да мы такими темпами можем дойти до универсального гайда и на секс моды и на обычные.
Что CS, что ENB - они никак не влияют на секс моды. И значит нахуй не нужны в гайде, он у нас и так уже нагруженный со всей подготовкой и базовыми модами
А что по телам? unp cbbe ube? Все вместе, или по отдельности? Или одно для всех?
Я использую Silent Horizon 2 New Down с Obsidian. (пик уже постил, просто как пример)
https://kitsuune.pages.dev/projects/silent-horizons-2/new-dawn/
Не умею скриншотить, только пробую.
В интернутах есть слитые ранние билды, надо погуглить.
Перепробовал почти все ENB. Все что NAT-калкалыч кроме Пичо и Каббаге. Но сам NAT делает какой-то ебанутый засвет на персонаже. С пичо получаются классные скриншоты, но играть с этим невозможно. Буквально глаза выпадают. У Каббаге очень сочно смотртятся экстерьеры, но внутри любого интерьера тихий ужас.
Руди ЕНБ для обсидиана как самый базовый вариант норм, но подмыливает кожу, надо подпердолить.
Все остальное мне не зашло. ИМХО
>: "Хотите, что бы ваш Скайрим и ваши вайфу выглядела так же, как на скриншотах анонов - ставьте ENB, как - сами разберётесь." CS нужно ещё года два, что бы поправить освещение персонажей, если они вообще этим займуться
Не добавить не убавить. Этого достаточно.
>>2473
Ну 3ba как базовая база, для нетакусь bhunp, ну и для особых граждан UBE.
Я кстати только начинаю курить все тонкости скриншотов. Опытные аноны, подскажите.
Вот например у персонажа левая рука чуть выгнута? Это поза кривая? Скелет? Или что-то в пресете надо подправить?
Клипинг волос в уши можно исправить только свапом прически? У Ушей нет коллизий?
Базировано, хоть я и играю с одним из натовских енб, но со всем согласен. Каждый раз когда заходишь в интерьеры с кабачком - тебе словно в глаза ссут(настолько неестественная желтизна), с пи-чо экспозиция и блум ебут глаза непереставая. Руди для обсидиана очень хорош в экстерьерах, но в интерьерах как-то контрастно, темно и уже не так йобисто, руди для нат просто очень плох своей неестественностью всего.
Да, поза скорее всего. В Screen Archer Menu можно крутить и поднастраивать это дело.
Вроде неплохо выглядит, покидай еще скринов?
Давно ищу на обсидиане что-нибудь, заебал цветастый НАТ и синюшний кафедрал, но руди обсидиан немного протух уже по визуалу.
Зачем читать полработы?
Да, анон, вполне возможно - активно совмещаю.
Собсна тут нужно решать, для чего тебе скурим - он как порно-студия, где ты на ультраграфоне с пиковым освещением настраиваешь позы динамично, подгоняешь и всё такое. Ну и дрочишь!
Или вся ебля - часть игрового процесса. У меня накачены геймплейные порнушные моды именно - солюшенс, конфабулейшен, дифит, слейвери++, дохуя вот такого плана. Я именно в скайрим играю - не особо себе отказываю, у меня и дд, и звери, и даже система беременности есть, правда в обёртке sgo - корявой, но рабочей.
И поверх этого у меня и оверхаули перков и систем, и ординатор, и один с апокалипсисом, и квестовые расширения, и комбат расширения. Оно достаточно органично вписывается - просто теперь скайрим более реалистичный. Ну реально, зимние земли наводнённые разрозненными кланами, в состоянии гражданской войны - ёпта, изнасилования были частью северных войн и конфликтов всю историю. Изнасилования и убийства. Ну разве что жертвоприношения у меня в скайриме не прикручены - я не фанат гуро вообще, даже у фб их отключил. Ни ампутаций, нихуя не поставил. Не хочу.
Как пример - ьуквально вчера меня компаньоны послали запугать работника верфи в Даунстаре - там был орк 45 левела, он меня отхуярил. Я где-то 18 часов (игрового времени) дрочился с взломом дверей и попытками выцепить его отдельно от остальной шоблы, чтобы инициировать brawl. Он снова меня отхуярил. Ну я ему позволил, а в диалоге уже изложил, что, дескать, Фаркас тебя послал запугать.
Орк грит - ну ты слабак(-чка?) ебаный, но я предлагаю тебе побороться другим способом. Там литерали цитата "we can still say we were brawling, if you catch my meaning". Моя каджиточка ему соснула на ступеньках корабельного трюма, квест засчитался, все довольны - я попиздовал обратно. Отлично вписывается. Потом ещё сблевала прям в йорвасскре. Ну чем не геймплейная интеграция.
Ты так говоришь будто это все не работает с любой другой расой мейнчара.
Анон, ну скидывай инфу про рутбилдер и там дальнейшие моды с твоего третьего пика, запишем самые необходимые
Анон, я бы с удовольствием, но дома буду только завтра утром.
Понимаете, в чем там проблема. У меня , если отключить буквально всё, что не является базой, около 150 модов. И я не уверен, что именно столько нужно пихать в гайд.
С другой стороны, можно сказать так. Товарищ ньюфаг, вот тебе первое испытание - поставить эти базовые моды, которые пофиксят баги, которые ты даже не заметишь, но если справишься с этой задачей, то мы тебе гарантируем на 95%, что ты справишься со всем остальным.
Ну или я могу всё это безобразие на мегу залить.
>и отключить буквально всё, что не является базой, около 150 модов. И я не уверен, что именно столько нужно пихать в гайд.
Ну так-то 150 модов это не особо что-то жуткое. У меня в общей сумме под 600 будет, но это включая множественные багфиксы и прочее, что МО2 офк считает отдельными модами, т.к. они и есть отдельные моды. У всяких сборочек бабажека вообще под 3-4к модов бывает.
>поставить эти базовые моды, которые пофиксят баги, которые ты даже не заметишь, но если справишься с этой задачей, то мы тебе гарантируем на 95%, что ты справишься со всем остальным.
Ну дык это прекрасно же, я считаю. Замечательная вещь, и как бы "если справишься с базовой задачей - накатить моды, то справишься с остальным" - рациональная инструкция к действиям.
>Ну или я могу всё это безобразие на мегу залить.
Я кстати не знаю, стоит ли нам так делать?
С одной стороны - иметь какой гуглодиск тредовский/наборы готовых модов на меге - ну, удобно, чё тут скажешь. Какой читатель гайда не будет ссаться от радости, узнав, что "ебать, тут даже СОБРАЛИ всё в ОДНО место уже!"
С другой стороны - штуки имеют свойство обновляться, устаревать, реворкаться и многое другое.
Ну как сможешь - отпишись в тред или в гайде, там уже внесём. 150 фиксов всяких и библиотек - пусть будут, там уже кто захочет - установит, а кто-то свернёт и перейдёт сразу к интересующим его разделам.
>>2515
Да не надо никуда заливать, ссылки будут, а там сами установят. Всё таки надо оставить этот кайф собирать сотни модов ручками
>>2515
Я предлагаю дать выбор.
Вариант 1. Ты, дорогой ньюфаг, вручную поставишь весь этот список модов, прочитаешь, что они делают, попутно разобравшись в принципах сортировки и почему так, чтобы создать своё мнение и пройдя через этот процесс, понять на деле базовые принципы сборки модов.
Вариант 2. Ты считаешь, что и так лучше всех знаешь, вот тебе полурабочий вариант, подкапотное пространство которого ты не знаешь.
Я единственное что таки сделаю - скачаю все анимации, актуальные для новейшей версии конвертера сл+, на диск. Потому что около 70% этих паков находятся в комментариях лл, а не в разделах загрузок, подкаченные юзерами. Ну и как бы комменты имеют свойство нахуй удаляться - так что пусть всё будет в одном месте.
Ну а самые актуальные паки анимаций есть в реестре анимаций на гитхабе - там ведут учёт что и где вышло.
Анонче, если тебе лично не в тяготу - я не вижу причин, почему НЕ давать выбор. То есть если ты готов залить на мегу + предоставить "вот этот список модов", то как бы да, я согласен. Второй вариант чисто ради "ну раз ты, ньюфаг, ленишься - можешь утащить всё отседова" имеет место быть.
Да, тогда нормальный вариант и выбор тоже.
Будешь ставить руками - получишь ценный опыт и up-to-date сборку.
Будешь качать уже готовое - получишь быстро, но будешь лишен всего остального.
Я пока установлю в добавок те моды, о которых ты упомянул, проверю, как всё работает
Да, дополнительная проверка не помешает, потому что то, что у меня работает, не значит, что будет работать и у других
Пока порядок, поставил этих фиксов и прочего, по крайней мере вылета на старте не было, сейчас ещё побегаю минут 10. Без рутбилдера пока, ну ты как про него расскажешь - поставлю
Пушто, да, у секслаб+ немного пизданутая система, где они используют другое расширение анимационных пакетов, и они поддерживают конкретные версии всех анимаций. Вот например у баки они поддерживают 7.30. Бака уже сам лично выкатил новые слал + слсб пакеты - а конвертеру поебать, 7.30 и точка.
В дискорде секслаба плюс отслеживается, какие версии были законверчены, какие - еще нет. На него можно, технически, и ссылку дать - там так-то и обновы, и жалобы, и еще дохуя всего.
Это пак анимаций + небольшой гайд, нахуй это вообще надо + фикс эструса для АЕ скайрима.
Собсна да.
В гайде, думаю, еще напишем про секслаб+ и классический секслаб.
Как и сборник актуалок + доната + конверсий слсб, которые сделаны самими авторами (ануб делает, например) тоже можно будет запилить.
Эт вот чисто для секслаб+, для его automated slsb conversions версии 1.0 - ласт релиза из дискорда на настоящий день.
https://mega.nz/folder/UylDkY4D#zK9DGZCkQfmr_4xcFf6kkA
А нужно было просто скачивать совместимые и работающие друг с другом элементы.
Ну мы там придумали цветовую схему... Можно зелёным отметить именно те моды, используемые при создании скриншотов для гайда и как бы рекомендованные и 100% рабочие, желтым - те моды, которые уже на выбор - другие текстурки, тела разные... А красным - всякое сомнительное говно
Накидайте пока идей насчёт внешности - тела мы там расписали, немного про текстурки тоже. Можно ещё написать про High Poly Head и про жопы ube для 3BA. Из причёсок я думаю отметить KS Hairdos и его SMP версию, а что ещё? Брови нужны, бороды, оверлеи...
Ну только разумное количество, не надо весь Нексус советовать. А так, что бы хватило для создания своей вайфу
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131525?tab=description
для любителей аниму кала такое есть, частично Acro моды подкидывает и адаптирует к ней, основные паки волос \ текстур \ пресетов и всего остального лежит на корейском сайтике tullius
Таки сам бегаю с этим модом, в целом выглядит заебись (главное не накатывать автоконверсацию для нпс, это убого выглядит [mdnr])
О, Эрин... Тогда можно и это ещё запихнуть
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86902
А если серьёзно - надо на старый гайд ориентироваться. Там просто указано пара тел, текстуры, немного прочей внешности и всё, остальное ищите на Нексусах и прочих сайтах. Потому что ту же внешность можно бесконечно расписывать, по каждому моду на отдельную часть лица или тела
Так, я сам свой список Essential модов протестировал на вступлении-обучении игры. Вылетов не обнаружено. Баг только один (Ралоф с повозки не вставал, а сама повозка уехала чуть дальше её положенного места)
Ну и только у меня там уже задел под модернизацию UI типа btps, smooth cam и так далее, но с этим разберёмся чуть попозже.
Завтра, попробую оформить пост с перечнем модов, будем разгребать всю эту кучу.
Ещё хочу спросить, в UI мы точно добавляем SkyUI как обязательный, а модернизацию UI будем упоминать? Или такую шикарную вещь как Improved Camera SE, с которой еблемоды начинают играть, скажем так, другими красками?
Потому что начальная сцена в Скайриме это самый главный индикатор того, что что-то пизданулось. Если в интро сцене игра не вылетает, то установленные моды работают +\- нормально, и не имеют очевидных конфликтов друг с другом.
Понятное дело, альтстарт в гайд мы запихаем, но сейчас тестим техническую базу.
>Потому что начальная сцена в Скайриме это самый главный индикатор того, что что-то пизданулось. Если в интро сцене игра не вылетает, то установленные моды работают +\- нормально, и не имеют очевидных конфликтов друг с другом.
Нет, не индикатор.
Ладно
Ну хуй знает. Я качал 2 сборки, где альт старт запускался только после запуска игры в обычном режиме дохода до сцены казни и перезахода в игру вновь мы оказывались в камере. Так вот обе сборки просто наглухо висли на этой сцене, так что приходилось релогатся в винду чтобы скипнуть процесс.
>Скачал кривое нерабочее сбор_очка говно срусеком
>они нерабочее говно
Никогда такого не было и вот
>самый главный индикатор того
На самом деле не совсем.
Существуют аж три индикатора куда более сложных и чекающих сразу кучу вещей в движке.
Весь Blood on Ice — он является замечательной проверкой работоспособности игры и системы. Это официально самый забаганный квест в игре.
Довольно классический "сохранение - загрузка" перед дверями драгонсрича в вайтране, заход в двери, и ещё раз сохранение - загрузка. Источник огромного количества крашей, так проверяется аксесс поинт к 0хFx16.
setsav speedmult 4000
Бегаешь 5-10 минут по населенным местам.
За это время ебанись сколько загрузок и скриптов срабатывает, особенно если в двери входить и выходить.
>>2555
Спасибо за совет.
Что я сделал:
1) Прошел обучения
2) По выходу из пещеры ебанул спидульт 5000
3) Добежал до фолкрита, а оттуда в Виндхельм и в Вайтран
4) Протестил сейвлоад в драконсриче
Вылетов не обнаружено. Хотя бы частичный стресс-тест сборка базовая прошла, получается.
Этот шарит.
Так же, когда начинаете летать с player.setav speedmult включите логи папируса. Если нихуа не понимаете-скормите их дипсику или гроку
>>2559
Во-первых, заебись, что вылетов не обнаружено. Этого нам достаточно кмк на настоящий момент - это охуенные новости, сборка держится и не трещит. То бишь гайд мы не только в теории пилим, но и на практике.
По логам папируса с аноном согласен, но в низкую архитектуру скайрима мы в гайде точно не полезем (наверное? или кто-то хочет папирус гайд ещё запилить?)
Ваще ещё добавлю, что у скайрима таки существует собственный стресстестер.
https://github.com/KenR9001/AUTOTEST_Worldspace_Location_Generator
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42520?tab=description
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166752?tab=files
Но, честно говоря, он немного ебучий - и в тот же гайд я бы его не пихал. Пушто ну нужно его немного настраивать, и под АЕ подгонять, он вот не совсем из коробки с 1.6.1170 пашет. Пашет, но чутка подкрутить надо.
Плюс движок беседки позволяет стресстестить именно внутри игры - пушто внутрянка игр беседки это просто наизабавнейшая excited, и если посмотреть, как оно работает, ну Тодд реально гений-пидорас, что сделал из этого аж несколько культовых серий игровых.
Собсна помимо setav speedmult есть ещё парочка штук, они меньше по значимости, но вот например проверка ванильных скриптов отлично работает наличием у Карлотты квеста на барда, а у Изольды - на мамонта. И радиант квесты у даунгарда тоже пиздец забаганное говно, ими можно чекать.
Можно заспавнить консолью 20-30 единиц одной вражеской фракции, и другой (40-60 в сумме). Бонусные очки, если делать это не в полях, а в городе - вот это стресс тест так стресс тест, блять.
Ещё есть охуительный способ:
setav speedmult 4000
timescale 1000
tgm
coc whiterun
И бежишь из Вайтрана до корабельного порта Солитьюда.
Как правило, вот эта excited в 1 из 5 случаев выкидывает цтдшку, особенно когда к кораблям подбегаешь. Бонусные очки, если ещё забегать в лавки с большим числом предметов, имеющих физику (алхимики для этого шикарно подходят) и своей тушкой всё сносить, убегая.
Это я не предлагаю делать, если чего - всё ж не патреоновскую сборку-то пилим, не для элитных господ, а для простых ананасов.
>>2559
Во-первых, заебись, что вылетов не обнаружено. Этого нам достаточно кмк на настоящий момент - это охуенные новости, сборка держится и не трещит. То бишь гайд мы не только в теории пилим, но и на практике.
По логам папируса с аноном согласен, но в низкую архитектуру скайрима мы в гайде точно не полезем (наверное? или кто-то хочет папирус гайд ещё запилить?)
Ваще ещё добавлю, что у скайрима таки существует собственный стресстестер.
https://github.com/KenR9001/AUTOTEST_Worldspace_Location_Generator
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42520?tab=description
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166752?tab=files
Но, честно говоря, он немного ебучий - и в тот же гайд я бы его не пихал. Пушто ну нужно его немного настраивать, и под АЕ подгонять, он вот не совсем из коробки с 1.6.1170 пашет. Пашет, но чутка подкрутить надо.
Плюс движок беседки позволяет стресстестить именно внутри игры - пушто внутрянка игр беседки это просто наизабавнейшая excited, и если посмотреть, как оно работает, ну Тодд реально гений-пидорас, что сделал из этого аж несколько культовых серий игровых.
Собсна помимо setav speedmult есть ещё парочка штук, они меньше по значимости, но вот например проверка ванильных скриптов отлично работает наличием у Карлотты квеста на барда, а у Изольды - на мамонта. И радиант квесты у даунгарда тоже пиздец забаганное говно, ими можно чекать.
Можно заспавнить консолью 20-30 единиц одной вражеской фракции, и другой (40-60 в сумме). Бонусные очки, если делать это не в полях, а в городе - вот это стресс тест так стресс тест, блять.
Ещё есть охуительный способ:
setav speedmult 4000
timescale 1000
tgm
coc whiterun
И бежишь из Вайтрана до корабельного порта Солитьюда.
Как правило, вот эта excited в 1 из 5 случаев выкидывает цтдшку, особенно когда к кораблям подбегаешь. Бонусные очки, если ещё забегать в лавки с большим числом предметов, имеющих физику (алхимики для этого шикарно подходят) и своей тушкой всё сносить, убегая.
Это я не предлагаю делать, если чего - всё ж не патреоновскую сборку-то пилим, не для элитных господ, а для простых ананасов.
Содомитище, взвизгнул
Це функция гравити в fsmp + 3ba, если дойки делать, если гравити отключить то все норм будет, анимки от evg делались под сток модель жгг из ванили
Аниме никогда не было базой этого треда, а пиздоглазых дегенератов тут всегда щемили и гнали с их говноконтентом обратно на корейские модопомойки, где ему и место.
Это бот, релаксни
гайд полтора анона пишут, и то жиденько, залетные иногда бывают, чирканут пару правок и все
А шо тут такого, ну маняме и маняме, каждый по своему говноед, а в гуйде только база будет
Ну смотри, есть два стула человеа: один любит есть мороженое, другой любит есть говно. Кому ты доверишь собрать праздничный стол?
Ну так далеко не факт, что любитель мороженого не попробует накормить тебя говном
Так в том то и дело, что гайд обучает как сколотить стол, а то, что на этот стол ставить решает каждый сам. Кто-то хочет небритую волосатую писечку альтмерки, а кто-то насрёт на стол и будет обмазываться.
Собирается стол как выше написал анон, а вот ложить в тарелки хрючево или жидко туда насрать, решать уже будет тот, кто за него сядет
А нахуя вообще класть на стол хрючево? Нахуя давать жидко срать на стол, если можно выпизднуть нахуй серуна палками?
Ну ты глупый чтоли анон? Суть этого гайда - собрать базу с обьяснением что куда и для чего надо, чтобы другой анон мог зайти и как конструктор создать свой фус ро фап сборка, где он уже сможет накатить выше все что захочет, небритую босмерку, порно с конями или аниме кал
>>2606
>>2612
>>2619
Ёбнулись штоле совсем? Причём тут маняме или не маняме, гайд учит как накатить инструменталки, багфиксы, патчи, скелет, физику, шкуры и подобное. Стабильной сборке он учит. Чё там дальше человек себе накатит - ему уже нихуя не запретишь. Хоть маняме, хоть фурри эйдж с лаверсов, хоть будет моды на сраньё и ссаньё себе накатывать. Это уже не наша головная боль.
Пиздец, в треде и так два с половиной инвалида, всё равно сраться умудряются.
>Пиздец, в треде и так два с половиной инвалида, всё равно сраться умудряются
Так база харкача же
Камера, там копай, когда приближаешь перс пропадает
сорь, забыл что ты олд, со времен калмунити шейдеров капчуешь!
>Так это говно платное
Челидзе. В гугле забанили?
https://kemono.cr/patreon/user/61626949/post/134871823
>>2500
>Вроде неплохо выглядит, покидай еще скринов?
Да я не умею скриншотить. и сборку только допиливаю. Ну вот чисто рандомный скрин пока тестил лоды(неудачно, 40фпс на4070s)
И скрин где тестил позер и WetFunction.
>>2538
>Накидайте пока идей насчёт внешности
BNP как база, самый нетральный вариант. Ну может другие аноны посоветуют еще какие шкурки, я уже прослакал что повыходило со времен Demoniac, Bijin и т.д.
> Из причёсок я думаю отметить KS Hairdos и его SMP
У Dint два пака. Там конечно хватает корейского говна, но есть и нормальные причёски. Еще бы я добавил Modular SMP Hairstyles.
>>2643
Двачую. Не кормите. В прошлый раз тред помер из-за таких вот срачей. Как хочешь так и дрочи (буквально), не?
>другие аноны посоветуют еще какие шкурки
Сейчас меня обоссут, но наверняка не всем нравится играть пластиковыми и неестественно идеальными тянками. Может тогда добавить Мature Skin (в обычной версии или Complexion) как самый правдоподобный. Есть конечно недостатки вроде складок в зоне подмышек, верхних век(на это есть фикс) и складка между двух булок(нувыпонели).
Да зачем обоссывать то. Тут большинство, кроме пары залетух, придерживаются мнения что каждый дрочит как хочет.
Если расписывать все скины в гайде, просто под гиперссылкой добавить описание, и каждый подберёт по своему вкусу.
Нравитья немного mature, немного fabrics, да пожалуйста.
>>2676
Да вообще без понятия, я до этого играл вообще без проблем с HLT. Но тут чёрт меня дёрнул поставить notwl. И в фолкрите цифра 40 меня не покидает. Вот сейчас и тестирую разные варианты.
Потому что сейчас я на вас вывалю огромный пласт модерской шизофрении, которую придётся добавлять в гайд и править/приводить в читабельный вид.
Во-первых, предисловие, почему так (Ньюфагу, что будет следовать гайду ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно знать принципы сортировки модов. Поэтому, положняк такой (Аноны могут не согласиться, если есть предложения по корректировке - прошу)
Из-за того, что скриптовые фиксы, да и моды в целом при виртуализации в МО2 затрагивают только отдельные скрипты, их степень совместимости - одна из самых высоких. Если что-то конфликтует, то МО2 тебя об этом обязательно оповестит соответствующим значком. Сломать игру до CTD при помощи скриптовых фиксов - сложно, поэтому, скриптовые фиксы лучше отправить в отдельный раздел, поскольку если будешь ставить .esp/esl/esm фиксы и патчи, то они с гораздо большей вероятностью крашнут тебе игру.
ЛАКОНИЧНЕЕ - Выделять скриптовые фиксы и патчи в отдельные категории удобно для поиска причин краша игры - можно сразу всё отключит, чтобы исключить их влияние на вылет.
"1.3.1 Minior Gameplay Tweaks_separator","" - В эту категорию модов входят моды, что немного меняют геймплей. Поэтому, не является 100% списком, который нужно обязательно поставить. Прочитай описание, выбери то, что нравится и установи.
"Classic Paralysis","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45931" - отключение физики у персонажей под параличом на манер Облы. Опционально, но встречал мнение, что нужно для корректной работы модов. Не проверял мнение на деле.
"Essential Favorites","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42997" - Название говорит само за себя. Итемы под звёздочкой нельзя продать, выкинуть и так далее.
"Better Jumping SE","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18967" - Сохранение импульса во время прыжка со спринтом
"Ethereal Immunity","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69744" - Можно считать за фикс. С этим модом крик бесплотность не пробивается некоторыми вещами (Например, ловушками)
"Recipe Auto-Learn","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84909" - Если прочитать рецепт, то в откроются свойства соответствующих ингредиентов
"Favorite Misc Items","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42750" - Возможность добавить в избранное предметы из категории "Разное". Удобно для некоторых модов.
"I'm walkin' here NG","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77394"
"Mum's the Word NG","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77409" - Если за кражей дешевой вещи вас не обнаружили, она не считается краденой
"Name Those Ashpiles","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24701" - Кучки пепла сохраняют оригинальное имя врага
"Toggle Dialogue Camera","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97280" - Возможность переключить камеру во время диалога
"To Your Face SE - AE - VR","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24720" - Теперь НПС не приветствуют вас жопой (Но если ты, ньюфаг, пройдёшь этот гайд до конца, и собереёшь свою секс-сборку мечты, то будут приветствовать и не только жопой)
"Ingredient Priority Fix NG","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92558" -
"Instantly Skip Dialogue NG","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89163" - Некоторые диалоги нельзя скипнуть (У многих Принцев Даэдра, например), этот мод фиксит такое.
"Better Combat Escape - NG","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72901" - Фикс/улучшение механики побега из боя.
"Actually Useful Butter Churns","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67776" - Маслобойки в домах из Hearthfire теперь можно использовать как крафтовую станцию
"Encounter Zones Unlocked SE","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19608" - Изменение неприятной особенности игры, когда лвл врагов устанавливается на момент первого посещения локации
"Compass Navigation Overhaul","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74484" - Добавление мелких фич компасу.
"Pause After Load Unscripted NG","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60958" - QoL мод. С ним, после экрана загрузки игра будет ставиться на паузу, пока не нажмешь кнопку
"Survival Mode Prompt Removed","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59049" - отключение окна режима выживания, может помочь, если на старте новой игры инициализируются другие моды.
"Enemies Respect Encounter Zones","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78847" - изменение механики автолевелинга. Упрощает жизнь с модами, которые специально его меняют
"Remember Lockpick Angle - Updated","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26838" - Новая отмычка после поломки ставится на место, где сломалась старая. Несколько читерно, но это логично.
Потому что сейчас я на вас вывалю огромный пласт модерской шизофрении, которую придётся добавлять в гайд и править/приводить в читабельный вид.
Во-первых, предисловие, почему так (Ньюфагу, что будет следовать гайду ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно знать принципы сортировки модов. Поэтому, положняк такой (Аноны могут не согласиться, если есть предложения по корректировке - прошу)
Из-за того, что скриптовые фиксы, да и моды в целом при виртуализации в МО2 затрагивают только отдельные скрипты, их степень совместимости - одна из самых высоких. Если что-то конфликтует, то МО2 тебя об этом обязательно оповестит соответствующим значком. Сломать игру до CTD при помощи скриптовых фиксов - сложно, поэтому, скриптовые фиксы лучше отправить в отдельный раздел, поскольку если будешь ставить .esp/esl/esm фиксы и патчи, то они с гораздо большей вероятностью крашнут тебе игру.
ЛАКОНИЧНЕЕ - Выделять скриптовые фиксы и патчи в отдельные категории удобно для поиска причин краша игры - можно сразу всё отключит, чтобы исключить их влияние на вылет.
"1.3.1 Minior Gameplay Tweaks_separator","" - В эту категорию модов входят моды, что немного меняют геймплей. Поэтому, не является 100% списком, который нужно обязательно поставить. Прочитай описание, выбери то, что нравится и установи.
"Classic Paralysis","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45931" - отключение физики у персонажей под параличом на манер Облы. Опционально, но встречал мнение, что нужно для корректной работы модов. Не проверял мнение на деле.
"Essential Favorites","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42997" - Название говорит само за себя. Итемы под звёздочкой нельзя продать, выкинуть и так далее.
"Better Jumping SE","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18967" - Сохранение импульса во время прыжка со спринтом
"Ethereal Immunity","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69744" - Можно считать за фикс. С этим модом крик бесплотность не пробивается некоторыми вещами (Например, ловушками)
"Recipe Auto-Learn","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84909" - Если прочитать рецепт, то в откроются свойства соответствующих ингредиентов
"Favorite Misc Items","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42750" - Возможность добавить в избранное предметы из категории "Разное". Удобно для некоторых модов.
"I'm walkin' here NG","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77394"
"Mum's the Word NG","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77409" - Если за кражей дешевой вещи вас не обнаружили, она не считается краденой
"Name Those Ashpiles","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24701" - Кучки пепла сохраняют оригинальное имя врага
"Toggle Dialogue Camera","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97280" - Возможность переключить камеру во время диалога
"To Your Face SE - AE - VR","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24720" - Теперь НПС не приветствуют вас жопой (Но если ты, ньюфаг, пройдёшь этот гайд до конца, и собереёшь свою секс-сборку мечты, то будут приветствовать и не только жопой)
"Ingredient Priority Fix NG","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92558" -
"Instantly Skip Dialogue NG","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89163" - Некоторые диалоги нельзя скипнуть (У многих Принцев Даэдра, например), этот мод фиксит такое.
"Better Combat Escape - NG","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72901" - Фикс/улучшение механики побега из боя.
"Actually Useful Butter Churns","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67776" - Маслобойки в домах из Hearthfire теперь можно использовать как крафтовую станцию
"Encounter Zones Unlocked SE","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19608" - Изменение неприятной особенности игры, когда лвл врагов устанавливается на момент первого посещения локации
"Compass Navigation Overhaul","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74484" - Добавление мелких фич компасу.
"Pause After Load Unscripted NG","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60958" - QoL мод. С ним, после экрана загрузки игра будет ставиться на паузу, пока не нажмешь кнопку
"Survival Mode Prompt Removed","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59049" - отключение окна режима выживания, может помочь, если на старте новой игры инициализируются другие моды.
"Enemies Respect Encounter Zones","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78847" - изменение механики автолевелинга. Упрощает жизнь с модами, которые специально его меняют
"Remember Lockpick Angle - Updated","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26838" - Новая отмычка после поломки ставится на место, где сломалась старая. Несколько читерно, но это логично.
ЕБАНЫЙ ЭКСПОРТ В CSV (Ну хоть тут исправил)
"1.3.2 Script Fixes_separator",""
"Aurora Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77834 - Фикс полярного сияния, который мог переходить из одной открытой локации в другую
"A-Pose Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168903 - По идее, очень важный фикс, который при конфликте анимаций, который иначе бы привел к НПС в A позе, останавливает его (конфликт)
"Bash Bug Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83581 - Фикс баш атаки, которая за основу могла брать урон оружия
"Death Idle Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152344 - Фикс мертвых НПС, которые могли появляться в А позе
"Barter Limit Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77173"- Фикс, при котором у торговцев переставало обновляться золото по достижению определённого значения
"WE05 Script Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49851 - Фикс скрипта одного неотмечаемого квеста, который мог приводить к блоатингу сейвов
"Dual Casting Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92454 - Фикс, когда игра дуалкаст заклинания обрабатывала как один каст
"Grass Sampler Fix - NOT COMPATIEBLE WITH ENB COMPLEX GRASS","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91285 - Плагин от дудла. Фиксит анизотропную фильтрацию на текстурах травы. Немного жрет фпс (Не жрет, анизотропка сейчас почти что бесплатная с т.з ресурсов видеокарты). Чуть-чуть делает работу апскейлера в Скайриме лучше. Но несовместимо с ENB Complex Grass
"Serana's Hood Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20243 - Ебучий капюшон Сераны, который работает правильно примерно никогда. Не уверен, что этот мод будет актуальным, если планируешь ставить реплейсеры Сераны
"Recursion Monitor",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76867 - Если скрипты уйдут в рекусрсию - мод тебя предупредит и тебе придётся ковыряться в модах (Опять)
"NPC Block Loop Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151384 - OAR фикс поведения НПС, которые стоят и бесконечно держат блок. ДОЛЖНО быть более совместимо с модами на ИИ нпс и боёвку, чем аналогичный фикс, но через скрипты.
"Floating Ash Pile Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63434 - Фикс кучки пепла, которая иногда спаунится в воздухе
"Items Stolen Bug Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99141 - Фикс незаметного база интерфейса, который не считал статистику НЕКОТОРЫХ украденных предметов
"LeveledList Crash Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129136 - Мод фиксит ванильное ограничение левел листов на 255 записей. Проблема в том, что при превышении этого числа игра крашится и найти виновника очень сложно.
"Enhanced Invisibility",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61950 - Плагин фиксит некорректную работу шейдера невидимости
"Modern Clap Bug Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38621 - Фикс редкого бага, когда НПС начинают хлопать игроку при касте заклинания.
"Animation Queue Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82395 - Фикс застревания очереди анимаций. Для еблемодов ВАЖНО (Ты ведь хочешь гэнгбэнгать босмерок?)
"Mage Armor Script Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58862 - ОЧЕНЬ ЕБУЧИЙ ФИКС, который исправляет взаимодействие Mage Armor с OnHit событиями, что могло приводить к провисанию фпс
"Combat Music Fix NG",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110459 - Старый как Скайрим (Стоп, что?) фикс бага, когда боевая музыка застревала и не менялась на мирную
"Enhanced Reanimation",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43500 - то же, что и плагин на невидимость, только для воскрешения
"Equip Enchantment Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42839 - фикс зачарований, которые переставали действовать при долгой носке (Лорно)
"Scare my Enemy Bug Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44685 - фикс настолько редкого радиант квеста, что возможно ты не знал о его существовании
"Bone Wolf Shutdown Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87339 - Фикс СС мода, который срал событиями в скрипты после завершения ещё некоторое время
"Camera Persistence Fixes",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94490 - Фикс некорректного сохранения записей, связанных с камерой
"RemoveAllItems Freeze Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90734 - Название говорит само за себя. Мод, кстати, рекомендуют для еблемодов в том числе.
"SCROTE Loose Files Version",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97155 - Большая All-in-One коллекция скриптовых фиксов, без которых ты бы и так мог спокойно жить.
"TrapSwingingWall Script Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61978 - Скрипты ловушек в данжах могли зависать даже при его обновлении.
"CritterSpawn Congestion Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67276 - Фикс коллизии спавна багов (гыгыг), которая засоряла скрипты и могла приводить к нестабильности
"World Encounter Hostility Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91403 - Иногда, персонажи из рандомных встреч "помнили" какие плохие деяния игрок делал по отношению к ним и нападали, едва завидев.
"OnMagicEffectApply Replacer",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67968 - Перепись скриптовой функции Папируса (Скриптовый язык Скайрима)
"Optimized USSEP Valdr Quest",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69346 - Оптимизация скриптов, связанных с квестом Вальдара
"Nchuanthumz Papyrus Load Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73820 - подтирает говно в скриптах за СС модом
"DLC2 Miraak BossFightScript Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123327
"High Gate Ruins Puzzle Reset Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53643 - При обновлении данжа Руины Высоких Врат головоломка не обновлялась
"Animated Static Reload Fix - NG",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69331 - Фикс иногда застревающих анимированных объектов в игре
"NPC AI Process Position Fix - NG",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69326 - Фикс неприятной ситуации, когда НПС может стоять на месте, даже если ты мотаешь время
"Dragonactorscript infinite loop fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87940 - Фикс сломанного скрипта, отвечающего за поглощение души дракона
"Sprint Sneak Movement Speed Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86631 - Фикс скорости передвижения в скрытности в разных состояниях
"Motionless Rocks Killing People Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87111 - Фикс физики и абуза, когда можно было камнями из ловушек убивать нпс
"EVE - Slow Time Particle FX Restored",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72973 - Не сколько фикс, сколько возвращение ванильных партиклов во время крика на замедление времени (Его не вырезали, просто на него не указана правильная ссылка)
"WIDeadBodyCleanupScript Crash Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62413 - Фикс скрипта в Виндхельме, который убирает тела. По заверениям разработчика, фикс теоретический, лол.
"FYX - Alpha Blood Blending Bug - NG",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149128 - фикс эффекта крови
"Moons And Stars - Sky Overhaul SKSE",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73336 - фикс неправильных фаз Лун
"King Olaf's Fire Festival Not Ending Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65849 - фикс фестиваля сожжения Короля Олафа
"Comprehensive Attack Rate Patch - SKSE",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89042 - Фикс некорректной обработки скорости атаки оружием
"Magic Student (WIChangeLocation04) Quest Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80676 - Фикс радиант квеста из Коллегии (Того, где ГГ просят обучить заклинанию). Теперь после выполнения запись из журнала переходит в завершенные.
"Proving Honor Companions Quest Progression Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66128 - Фикс квеста соратников, который мог застрять, если ты попал в Вайтран НЕ через главные ворота
"Neloth's Experimental Subject Quest (DLC2TTR4a) Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64016 - Фикс стадий квеста Нелота
"1.3.3 Script Optimizations_separator", - Даже не буду объяснять что делают моды. Просто поставь - лишним не будет.
"Survival Mode Improved - SKSE",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78244
"Vanilla Scripting Enhancements",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68139
"Vanilla Script (micro)Optimizations",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54061
"Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111475 - А вот это BOS версия хорошего мода, который убирает объекты, невидимые игроку. Хорош тем, что никаких ванильных записей не трогает, все чрезе Base Object Swapper, что практически исключает конфликты
ЕБАНЫЙ ЭКСПОРТ В CSV (Ну хоть тут исправил)
"1.3.2 Script Fixes_separator",""
"Aurora Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77834 - Фикс полярного сияния, который мог переходить из одной открытой локации в другую
"A-Pose Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168903 - По идее, очень важный фикс, который при конфликте анимаций, который иначе бы привел к НПС в A позе, останавливает его (конфликт)
"Bash Bug Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83581 - Фикс баш атаки, которая за основу могла брать урон оружия
"Death Idle Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152344 - Фикс мертвых НПС, которые могли появляться в А позе
"Barter Limit Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77173"- Фикс, при котором у торговцев переставало обновляться золото по достижению определённого значения
"WE05 Script Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49851 - Фикс скрипта одного неотмечаемого квеста, который мог приводить к блоатингу сейвов
"Dual Casting Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92454 - Фикс, когда игра дуалкаст заклинания обрабатывала как один каст
"Grass Sampler Fix - NOT COMPATIEBLE WITH ENB COMPLEX GRASS","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91285 - Плагин от дудла. Фиксит анизотропную фильтрацию на текстурах травы. Немного жрет фпс (Не жрет, анизотропка сейчас почти что бесплатная с т.з ресурсов видеокарты). Чуть-чуть делает работу апскейлера в Скайриме лучше. Но несовместимо с ENB Complex Grass
"Serana's Hood Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20243 - Ебучий капюшон Сераны, который работает правильно примерно никогда. Не уверен, что этот мод будет актуальным, если планируешь ставить реплейсеры Сераны
"Recursion Monitor",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76867 - Если скрипты уйдут в рекусрсию - мод тебя предупредит и тебе придётся ковыряться в модах (Опять)
"NPC Block Loop Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151384 - OAR фикс поведения НПС, которые стоят и бесконечно держат блок. ДОЛЖНО быть более совместимо с модами на ИИ нпс и боёвку, чем аналогичный фикс, но через скрипты.
"Floating Ash Pile Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63434 - Фикс кучки пепла, которая иногда спаунится в воздухе
"Items Stolen Bug Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99141 - Фикс незаметного база интерфейса, который не считал статистику НЕКОТОРЫХ украденных предметов
"LeveledList Crash Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129136 - Мод фиксит ванильное ограничение левел листов на 255 записей. Проблема в том, что при превышении этого числа игра крашится и найти виновника очень сложно.
"Enhanced Invisibility",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61950 - Плагин фиксит некорректную работу шейдера невидимости
"Modern Clap Bug Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38621 - Фикс редкого бага, когда НПС начинают хлопать игроку при касте заклинания.
"Animation Queue Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82395 - Фикс застревания очереди анимаций. Для еблемодов ВАЖНО (Ты ведь хочешь гэнгбэнгать босмерок?)
"Mage Armor Script Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58862 - ОЧЕНЬ ЕБУЧИЙ ФИКС, который исправляет взаимодействие Mage Armor с OnHit событиями, что могло приводить к провисанию фпс
"Combat Music Fix NG",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110459 - Старый как Скайрим (Стоп, что?) фикс бага, когда боевая музыка застревала и не менялась на мирную
"Enhanced Reanimation",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43500 - то же, что и плагин на невидимость, только для воскрешения
"Equip Enchantment Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42839 - фикс зачарований, которые переставали действовать при долгой носке (Лорно)
"Scare my Enemy Bug Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44685 - фикс настолько редкого радиант квеста, что возможно ты не знал о его существовании
"Bone Wolf Shutdown Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87339 - Фикс СС мода, который срал событиями в скрипты после завершения ещё некоторое время
"Camera Persistence Fixes",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94490 - Фикс некорректного сохранения записей, связанных с камерой
"RemoveAllItems Freeze Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90734 - Название говорит само за себя. Мод, кстати, рекомендуют для еблемодов в том числе.
"SCROTE Loose Files Version",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97155 - Большая All-in-One коллекция скриптовых фиксов, без которых ты бы и так мог спокойно жить.
"TrapSwingingWall Script Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61978 - Скрипты ловушек в данжах могли зависать даже при его обновлении.
"CritterSpawn Congestion Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67276 - Фикс коллизии спавна багов (гыгыг), которая засоряла скрипты и могла приводить к нестабильности
"World Encounter Hostility Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91403 - Иногда, персонажи из рандомных встреч "помнили" какие плохие деяния игрок делал по отношению к ним и нападали, едва завидев.
"OnMagicEffectApply Replacer",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67968 - Перепись скриптовой функции Папируса (Скриптовый язык Скайрима)
"Optimized USSEP Valdr Quest",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69346 - Оптимизация скриптов, связанных с квестом Вальдара
"Nchuanthumz Papyrus Load Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73820 - подтирает говно в скриптах за СС модом
"DLC2 Miraak BossFightScript Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123327
"High Gate Ruins Puzzle Reset Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53643 - При обновлении данжа Руины Высоких Врат головоломка не обновлялась
"Animated Static Reload Fix - NG",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69331 - Фикс иногда застревающих анимированных объектов в игре
"NPC AI Process Position Fix - NG",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69326 - Фикс неприятной ситуации, когда НПС может стоять на месте, даже если ты мотаешь время
"Dragonactorscript infinite loop fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87940 - Фикс сломанного скрипта, отвечающего за поглощение души дракона
"Sprint Sneak Movement Speed Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86631 - Фикс скорости передвижения в скрытности в разных состояниях
"Motionless Rocks Killing People Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87111 - Фикс физики и абуза, когда можно было камнями из ловушек убивать нпс
"EVE - Slow Time Particle FX Restored",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72973 - Не сколько фикс, сколько возвращение ванильных партиклов во время крика на замедление времени (Его не вырезали, просто на него не указана правильная ссылка)
"WIDeadBodyCleanupScript Crash Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62413 - Фикс скрипта в Виндхельме, который убирает тела. По заверениям разработчика, фикс теоретический, лол.
"FYX - Alpha Blood Blending Bug - NG",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149128 - фикс эффекта крови
"Moons And Stars - Sky Overhaul SKSE",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73336 - фикс неправильных фаз Лун
"King Olaf's Fire Festival Not Ending Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65849 - фикс фестиваля сожжения Короля Олафа
"Comprehensive Attack Rate Patch - SKSE",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89042 - Фикс некорректной обработки скорости атаки оружием
"Magic Student (WIChangeLocation04) Quest Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80676 - Фикс радиант квеста из Коллегии (Того, где ГГ просят обучить заклинанию). Теперь после выполнения запись из журнала переходит в завершенные.
"Proving Honor Companions Quest Progression Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66128 - Фикс квеста соратников, который мог застрять, если ты попал в Вайтран НЕ через главные ворота
"Neloth's Experimental Subject Quest (DLC2TTR4a) Fix",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64016 - Фикс стадий квеста Нелота
"1.3.3 Script Optimizations_separator", - Даже не буду объяснять что делают моды. Просто поставь - лишним не будет.
"Survival Mode Improved - SKSE",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78244
"Vanilla Scripting Enhancements",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68139
"Vanilla Script (micro)Optimizations",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54061
"Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111475 - А вот это BOS версия хорошего мода, который убирает объекты, невидимые игроку. Хорош тем, что никаких ванильных записей не трогает, все чрезе Base Object Swapper, что практически исключает конфликты
Мда, тоже не всё исправил.
Ладно, выношу на обсуждение мой список скриптовых сксе модов для гайда, их описания и объяснения, зачем они нужны.
Ну и по сути, из технической базы остались только неоф патч, и .esm/p/l фиксы
Это попытка всем тредом создать гайд образца 2026 года по установке эторических 18+ модов на видеоигру от американской студии Bethesda - The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition.
>"Grass Sampler Fix - NOT COMPATIEBLE WITH ENB COMPLEX GRASS","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91285 - Плагин от дудла. Фиксит анизотропную фильтрацию на текстурах травы. Немного жрет фпс (Не жрет, анизотропка сейчас почти что бесплатная с т.з ресурсов видеокарты). Чуть-чуть делает работу апскейлера в Скайриме лучше. Но несовместимо с ENB Complex Grass
И зачем это? Гайд на БАЗУ чпок сборки. Какая трава. Вася мб вообще будет играть в дефолтным графоном, ему в хуй не вперлись енб, лоды и тд. Тоже самое можно сказать и про остальное
Ну во-первых. Техническая (именно техническая, на которую намазываются еблефреймворки) база уже дана >>2400.
Во-вторых, весь этот список модов не имеет вообще никаких минусов при установке, тот же грас сэмплер ФИКСИТ упущение ванильной игры, добавляя анизотропку туда, где она должна быть по умолчанию.
В-третьих, если ньюфаг пройдёт первичное испытание из установки ~200 модов, которые фиксят ваниллу и не задушится, то сможет накатить и сами еблемоды без особых проблем. А если захочет допиливать сборку дальше - у него уже будет всё необходимое.
Гайд по модам есть в мододопиливающем.
Тут пока не вижу ничего про эротические моды. Не удивлюсь, если залетные на CS сейчас начнут советовать ostim, это уже репортить надо будет
>Гайд по модам есть в мододопиливающем.
Пиздец толсто, но окей.
Порнушные моды = тоже моды. Угадай, чего надо, чтобы их ставить? Стабильная игра, избавленная от багов.
>начнут советовать ostim, это уже репортить надо будет
"Мочух, тут в эротическом треде эротический движок обсуждают".
Ёбнутый? Пизданутый? Додик? Ну реально, убогие потуги выблядка спидозной шалавы, разводящего итт какой-то неясный срач. Кто тебя обидел-то, убогий?
Уже в прошлом треде всё выяснили.
И да, если взлетит, сделаем общий гайд - мододопиливающий и порнушный. Где один блок - настройка игры. Второй блок - установка еблемодов.
Ты глупенький, залётный троляка, не читавший даже последние три треда. Что-то объяснять тебе нет смысла и желания, так что чмоки тебе, иди отседова.
>>2693
Ну гляди чего тут у нас.
Фиксы - окей, фиксы это норм тема, движок исправляют. Но тут такой вопрос - точно никакие фиксы из этих не включены в крупные паки?
Ну как вот modern brawl fix, например, уже обсолитный, т.к. включен в другие паки фиксов.
И вот ещё - анизотропная фильтрация воды, mum's the word, toggle dialogue camera, to your face, encounter zones unlock, compass navigation overhaul, remember lockpick angle, enemies respect encounter zones - вот это уже не фиксы, это приятные QoL дополнения (ничё против них не имею, у меня они все стоят).
Но как бы стоит ли их РЕКОМЕНДОВАТЬ к накатке в гайде?
Ваще можно как сделать - выкатить список "минорных багфиксов", ну, что ты предоставил. Под отдельной плашкой, с пометкой "читайте описание - ставьте, если хотите наиболее отполированный движок".
А вот эти QoL штуки можно вынести перед геймплейным абзацем - типа "хоть это не относится к порномоддингу, это делает игру стабильнее и добавляет немного удобства для игрока".
Просто тут такая тонкая грань, что вот мы рекомендуем переработку компаса, а там уже начнём советовать экшен колёса, шрифт совнгард и всякие быстрые экшен панели для спеллов.
Уже два треда набрасывания на вентилятор от тебя. Съеби, говно.
Микаэль - выёбывается и отпиздюливается
Изольда просит дать ей клыка
Спитмульт 4000 от Вайтрана до Солитьюда и от Солитьюда до Виндхельма, причем бежал по дорогам, чтобы рандомные встречи тригернуть - вылетов нет. Есть один МАААААЛЕНЬКИЙ баг, что рядом с Гротом Утопленика ванильный сурвайвал режим выдает что якобы ГГ не чувствует голода и усталости.
Пока ждал, когда Кровь на Снегу триггернётся, смотался вообще вокруг Скайрима
Испытал драку 50 на 50 НПС как в жопе мира, так в и центре Вайтрана
И САМОЕ ГЛАВНОЕ - Прошел ебучую Кровь на жопе. Такой-то кек. Каликсто на глазах у стражника режет альтмерку, страже похуй, и после чего он чуть ли не прогулочным шагом идёт но Хьерима. Пик беседковской постановки.
>>2724
>Ваще можно как сделать - выкатить список "минорных багфиксов", ну, что ты предоставил. Под отдельной плашкой, с пометкой "читайте описание - ставьте, если хотите наиболее отполированный движок".
Да, именно так.
>А вот эти QoL штуки можно вынести перед геймплейным абзацем - типа "хоть это не относится к порномоддингу, это делает игру стабильнее и добавляет немного удобства для игрока".
Или: "Данные моды напрямую не фиксят ничего в игре, но добавляют приятные нововведения, которые в модокомьюнити уже считаются классикой, неразрывной от ванильной игры. Ставить их или нет - дело ваше. Эти моды так же ни с чем не конфликтуют, и вы можете поставить как все, так некоторые, так и ни один из низ - от этого вы ничего не потеряете.
>>2727
Красавец, анонче. И в городах ещё затестил - ну прям нормально так, хороший стресс-тест.
>с Гротом Утопленика ванильный сурвайвал режим выдает
Справедливости ради отдельные фиксы сюрва не были накачены - пушто сюрвайвал это прям ещё самостоятельная боль в жопе. Можно, например, будучи вампиром замёрзнуть нахуй. Даже под огненным плащом, от така excited.
На него есть свои отдельные твики и улучшения. Плюс ещё с спидмультом 4000 просто голод не мог нормально прогрузиться - персонаж переместился слишком дохуя за слишком маленький срок.
>Каликсто на глазах у стражника режет альтмерку, страже похуй, и после чего он чуть ли не прогулочным шагом идёт но Хьерима. Пик беседковской постановки.
Ну эт самое, it just works, как говорится.
Я поэтому себе обычно редакс мод накатываю, где над этим делом хоть кто-то захотел почесать репу, а не просто "а, ну да, убили и убили, хуле".
Но для нас важно, что багфест под названием скайрим на данный момент проходит все тесты с этой сборкой. Эт заебца.
>Ставить их или нет - дело ваше.
Во, точняк. Наверное так и поступим.
Чисто о самом секслаб+ пока написал, потому что он будет, естесна, после ванильного секслаба. Поэтому никаких доп.модов и прочего не даю. Доп.моды мы вроде как будем по категориям разбивать - там всякие квестики, социалка, бдсм, фетиши и прочее.
>>2520
>запиливайте мегу и ссылку вставим в начало тогда базовых модов
И ещё это - если какие-то ещё будут загрузки на мегу (вроде кто-то хотел все свои багфиксы и патчи загрузить в один архив?), то предлагаю сделать небольшой такой подзаголовок в гайде, типа "загрузки, использующиеся в этом гайде".
Ну чтобы оно всё было в одном месте. Туда всё можно свалить с подписями.
пидарасы сделали лимит на скачку типо квоты, на днях хуй выкачал 5 гиговый архив с нейроозвучкой для модов, на половине скачки - >ваш лимит квоты истек, сосите хуй уважаемый
и
>>Шекели дай, ДАЙ ДИНЯК
>Справедливости ради отдельные фиксы сюрва не были накачены - пушто сюрвайвал это прям ещё самостоятельная боль в жопе. Можно, например, будучи вампиром замёрзнуть нахуй. Даже под огненным плащом, от така excited.
Да, кал этот ванильный режим, его бы выпилить к хуям и если уж накатывать выживалово, то какой-нибудь Ineed или realistic needs, а если хочется чтобы холод жопу щипал - frostfall с campfire, до кучи туда же hunterborn для охоты и вот вам выживалово уже, жратва гниет, холод ебет, туша разделывается несколько игровых часов, но компенсируется ресурсами (мясо, жир, ингридиенты, кости, шкуры)
Ну а если прямо душки не хочется, но механики нравятся, то там ползунки крутятся как до полного пиздеца уровня скушал сырое мясо сдох от поноса за секунду, так и до уровня ванильного скурима, считай просто эффекты и анимки имерсивные
Все равно животины дохрена, она тупая и медленная, нужен еще SkyTest Lite, чтобы звери(хотяб некоторые) резвее носились, и CLAWS с True Hunter, чтобы их спавн уменьшить, ну и Poverty, чтобы такая необходимость вообще возникала. А механики ради механик - для аутично-аутентичного отыгрыша если только.
> для аутично-аутентичного отыгрыша если только.
Я думал такие моды только ради этого и накатывают, в целом с дополнением соглы, но ремарочка, в том же hunterborn можно скрутить дропы с животин, что будешь лутать 1 кусок мяса, условно 1 ингридиент и шкуру, которая будет плохого качества и только на крафт полосок кожи может уйти (там типо навыка появляется штука, которая сама качается от кол-ва разделок)
Да, я играл с хантерборном раньше, до симпл хантинг. Проблема в том как там это сбалансировано, то ты поначалу(очень непродолжительное время) только и можешь, что порченые шкуры лутать, затратив овердохуя времени(что совсем перегиб), то спустя какое то время только превосходные шкуры (из которых сразу несколько простых шкур на переделке выходит). А вот чего то посередине совсем нет, чтобы либо времени больше потратить мог либо шкуру испортить даже будучи немного прокаченным. Плюс еще сам мод давно не обновлялся и сложно его патчить под анимации, еду и прочее, так что схо джейсерповский как-будто даже предпочтительнее выглядит, даже для коркора.
Мы решили ограничиться на фиксах разных, немного QOL накинем, не изменяющие геймплея, UI базовый в виде SkyUI и подобного. Всё, никаких шмоток, оружия, локаций, квестов, графики и тем более геймплея - весь геймплей в секс модах. Мы же делаем основу, а там уже каждый решит, что дальше накатывать. Хочешь - секс моды ставь, хочешь - накатывай всё остальное. Главное - что бы это основание, этот монолитный блядь фундамент был стабилен и работал как часы.
Ты про рутбилдер так и не рассказал. Давай, докидывай последнее, USSEP там и прочее, остальное я внёс. QOL предложенный нормальный, я думаю его оставить. Если что - в любой момент выпилим, а у тебя сборка модов пока выглядит внушительно и уважаемо
О, я наконец-то прочитал что такое этот ваш рутбилдер.
Условному васяну оно зачем? Это адвансанд уровень мододроча, когда уже знаешь свои 2к модов наизусть и что будешь ставить не через МО2
Надо. Да и договорились уже, что напишем о рутбилдере.
>>2785
>Условному васяну оно зачем?
Во-первых, чтобы если что не только папка Data была чистой, но и рут игры.
Во-вторых, если условный васян захочет поставить ENB, то умение работать в рутбилдере ему поможет.
Ну и в третьих, работа в МО2 с ним будет более... Последовательна, что ли. Типа, да, он ставится только ради двух (трёх) сценариев: СКСЕ, Engine Fixes и ENB, но это инструмент, овладение которым не требует большого количества времени, а польза от него - в удобстве.
Т.е опять же, у нас максимально стабильная основа+секс моды. Часть гайда можно вполне перенести в мододопиливающих тред, либо вообще объединить 2 гайда, где первая часть это цивильный Скайрим со всем необходимым для установки модов, а 2 часть, это голые альтмерки трутся друг об друга
>>2793
Слабо набрасываешь, гной.
Еще важно чтобы CS был из 100 отдельных модов!
Ты как с повозки вылез, заключенный? Конокрад что-ли? Не в Рорикстеде случаем живешь? А ну обратно полезай, на плаху пойдешь, а пока подставляй колено, ща стрелой угощать будем, по имперски, в колено
Да я ветеран, суки, пока вы тут спорите, AE или SE - я скажу блядь что LE уже был васянистым калом. Тодд выпустил 1.0 - играйте, а вы все моды, фиксы ставите. Нету души у вас
За умного сойти хочешь, щенок? Тодд начал выпускать игры с могучего гомонегра Сайруса TES Redguard
>LE уже был васянистым калом
в каком месте попрошу указать, не вижу там васянства?
Еще скажи что SE говно и поддержка более 4гб потребления игрой нинужно, как и более лучшая работа на железе
Вот AE уже васянское говно с гойским магазинчиком модов и вшитыми рубалачкай и режимом выжеванийа, как калоеды в F4 нажрали, так и в скурим перенесли этот кал, я уж молчу про магазин модов
Спасибо, надо будет доделать ещё к некоторым модам описание.
Отдельно в тред напишу, что ещё надо сделать сейчас, может есть знатоки:
1. Рутбилдер, что это такое и как его ставить.
2. Расписать подробнее про кейворды для СПИДа в бассейне
3. Расписать новую установку 3BA - я про настройки физики сисек и прочего.
4. Как правильно прогонять тела и одежду через BodySlide.
Остальное мы вроде пока пишем, вон уже приступили к основам Секслаба.
Ну и да, заходите и читайте гайд, пишите впечатления
>Сохраняйте спокойствие, гайд пишется, работа идёт
Да я собсна не вижу чтобы кто-то бухтел. Да и хуле бухтеть, работа вся делается исключительно на личном энтузиазме анонов, и делается какбэ для себя и потомков других заблудших извращенцев, офк
Сейчас будем потихоньку углубляться в уже существующие пункты.
Там рутбилдер надо расписать. Бодислайд надо хорошенько расписать. Вот это всё.
А так оно симпатично очень организуется, заебца. Ещё это всё в активном режиме тестится, благодаря Антону который накатывает себе весь гайд в процессе его сборки. Так что у нас тут тамриэльское поле экспериментов.
Да, васня - забыл уже о дополнении ебаном моде для домохозяек на постройку дома? Детей там растить, огород - я блядь довакин или фермер ебучий? Или тебе напомнить про дополнение, где ты становишься охотником на вампиров и первая вампирша помыкает тобой, как рабом, а ты не то что убить её не можешь, но и хотя бы трахнуть жениться? Или тебе напомнить про сраный Солтсхейм, который высрал Тодд в попытках сыграть на ностальгии по Морровинду, но при этом полностью уничтожив сам Морровинд?
Не васня скажешь?
>режимом выжеванийа, как калоеды в F4 нажрали
Но-но-но! Режим выживания в ф4 делает игру в разы интереснее.
>что убить её не можешь, но и хотя бы трахнуть жениться
Не знаю, о чём речь. У меня сераночка жопой виляет, в гареме ходит и отлично ебётся. Ты наверное не в тот тред зашёл, тебе в тред унылых нытиков. Хуй знает, где такой находится, правда, но можешь личный по тегу /govno/ создать.
Двачую, щас бы в треде про модинг ныть что моды существуют и васня сборки
Не васня, это оигинальные DLC которые ты можешь отключить без проблем, попробуй отключить выживачокал из AE, у тебя игру рухнум сделает
heartfire кста топ тема, когда играл в ориг мечтал свой дом построить, а не кибитку в вайтране дрочить
Пиздец, мог бы в том же году зайти в Minecraft и построить все что угодно, но тебе кровь из носу надо в легендарной серии RPG заниматься именно строительством. Теперь понятно, кто наныл Тодду на добавления строительства в четвёртый Fallout.
Живите в проклятое мире, который сами создали
Че ты маня на все тред порвался, аж зелёным потёк? Иди дальше в кубики играй, пока дяди тут залетных вась пропускают
Вообще выглядит как попытка слить тред в говно и остановить разработку гайда. Катастрофически жирная попытка, прям как гость из политача зашёл личной персоной. Ему невдомёк просто, что в 2к26 никто уже не обсуждает сам скайрим как игру, всем уже давно похуй, все срачи закончились много лет назад.
>из политача
Нафига ты упомянул, сейчас тут появиться легионеры и братья бури местного разлива, Виндхельм за 3 дня
Да я стараюсь, пилю, ёпты. Вчера немного про секслаб+ закинул. Как домой вернусь, продолжу. Может кто про рутбилдер пока напишет, если есть возможность и желание.
Нам вообще как, в идеале бы узнать, кто какие сферы готов охватить из списка необходимого. И то, что останется пустым, уже значит нужно будет писать с нулей самостоятельно.
Логично, что если кто-то разбирается + готов знаниями делиться, то ему лучше всего о конкретной вещи в гайд написать.
Ульфрик Буревестник истинный король Скайрима! Я и моя альтмерская жена так считаем, её муж-орк — тоже.
Анон, к тебе вопросов нет, ты реально въёбываешь. Нам бы мнение других, ну вот тестера того же - как сам гайд выглядит и читается. Я вообще подумал, что тут нужен человек, никогда не занимавшийся модами на Скайрим, ну ради чистоты эксперимента.
Думаете, на Саммерсете такого не было? Было, и не раз
Уважаемый ньюфаг, перед тобой список, так называемых неофициальных патчей. В большинстве случаев, сам неоф. патч необходим, а я помню, как в старые времена, ещё LE, без этого патча в модлисте - посылали нахуй с просьбами помочь. Проблема всех этих фикс-плагинов в том, что МО2 не может тебе сказать, конфликтуют они с чем-то или нет, и узнать об этом ты сможешь только когда прочтёшь крашлог.
Ввиду такого, в комьюнити есть несколько негласный консенсус - ставить такие патчи в порядке от большего к меньшему, дабы узкоспециализированный патч перезаписывал общий.
Unofficial Patches and Large Plugin Fixes
"Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/266 - Неоф патч. Это база. Автор, правда, мудак тот ещё. Если тебе понадобятся моды, которые откатывают некоторые изменения этого патча, лучше загружать их сразу после него.
"Unofficial Skyrim Creation Club Content Patch", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18975 - поскольку гайд на АЕ издании, то нам нужен патч, который фиксит как и АЕ контент, так и несостыковки оного с неоф. патчем
"Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49616 - огромная сборка патчей от разных модеров в одном моде. Настолько огромная, что я на 100% уверен, что он делает некоторые моды из гайда избыточными, т.е простым языком - ненужными.
"Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE - All Game Arrows no weight", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49616 - полностью опционально. Убирает вес у стрел, который появляется при игре в сурвайвал режим. Встречал мнение, что нужен как основа для других сурвайвал модов.
"Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18994 - АХТУНГ"! - Мод крашит игру при загрузке (даже если это единственный включенный мод). Это, конечно, может быть и лично моя проблема, но встречал мнение на реддите что он говно. В этом списке как мод, которого стоит опасаться.
"Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes - SkyPatcher https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149827 - Скайпатчер версия этого мода. Не работает без него, кстати. И всё равно крашит игру.
"Creation Club - Misc Patches", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30622 - Мод, что добавляет consistensy к изменениям в WACCF, учитывая, что WACCF крашит игру... Ну ты понял. С другой стороны, может работать сам по себе (Стресс тест сборки проводился с включенным этим модом), но оно того стоит?
"Skyrim Misc Fixes Pack", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106172 - достаточно большой список мелких фиксов. Чтобы понять, нужен ли он тебе или нет - читай описание.
"Terrain Fixes for CC Mods", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61777 - скорее нужен как патч для модов на траву, но сам по себе убирает
"Landscape Fixes For Grass Mods", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9005 - мод фиксит странное расположение травы, идеален, если будет использоваться вместе с модами на траву.
"Skyrim Landscape and Water Fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26138 - огромный пак фиксов мелких багов в TamrielLandspace, таких, знаешь, что на игру не влияют, но бесят, типо камней с дырками в затекстурье.
Для анона, что будет переписывать это в гайд: По сути, из обязательных тут только первые 3 (4) патча, остальные можно помечать желтым цветом.
Касаемо No Grass In Objects - мод далеко за пределами ньюфажеского интереса, да и это не патч, а уже целая система для модов на траву.
Уважаемый ньюфаг, перед тобой список, так называемых неофициальных патчей. В большинстве случаев, сам неоф. патч необходим, а я помню, как в старые времена, ещё LE, без этого патча в модлисте - посылали нахуй с просьбами помочь. Проблема всех этих фикс-плагинов в том, что МО2 не может тебе сказать, конфликтуют они с чем-то или нет, и узнать об этом ты сможешь только когда прочтёшь крашлог.
Ввиду такого, в комьюнити есть несколько негласный консенсус - ставить такие патчи в порядке от большего к меньшему, дабы узкоспециализированный патч перезаписывал общий.
Unofficial Patches and Large Plugin Fixes
"Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/266 - Неоф патч. Это база. Автор, правда, мудак тот ещё. Если тебе понадобятся моды, которые откатывают некоторые изменения этого патча, лучше загружать их сразу после него.
"Unofficial Skyrim Creation Club Content Patch", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18975 - поскольку гайд на АЕ издании, то нам нужен патч, который фиксит как и АЕ контент, так и несостыковки оного с неоф. патчем
"Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49616 - огромная сборка патчей от разных модеров в одном моде. Настолько огромная, что я на 100% уверен, что он делает некоторые моды из гайда избыточными, т.е простым языком - ненужными.
"Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE - All Game Arrows no weight", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49616 - полностью опционально. Убирает вес у стрел, который появляется при игре в сурвайвал режим. Встречал мнение, что нужен как основа для других сурвайвал модов.
"Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18994 - АХТУНГ"! - Мод крашит игру при загрузке (даже если это единственный включенный мод). Это, конечно, может быть и лично моя проблема, но встречал мнение на реддите что он говно. В этом списке как мод, которого стоит опасаться.
"Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes - SkyPatcher https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149827 - Скайпатчер версия этого мода. Не работает без него, кстати. И всё равно крашит игру.
"Creation Club - Misc Patches", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30622 - Мод, что добавляет consistensy к изменениям в WACCF, учитывая, что WACCF крашит игру... Ну ты понял. С другой стороны, может работать сам по себе (Стресс тест сборки проводился с включенным этим модом), но оно того стоит?
"Skyrim Misc Fixes Pack", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106172 - достаточно большой список мелких фиксов. Чтобы понять, нужен ли он тебе или нет - читай описание.
"Terrain Fixes for CC Mods", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61777 - скорее нужен как патч для модов на траву, но сам по себе убирает
"Landscape Fixes For Grass Mods", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9005 - мод фиксит странное расположение травы, идеален, если будет использоваться вместе с модами на траву.
"Skyrim Landscape and Water Fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26138 - огромный пак фиксов мелких багов в TamrielLandspace, таких, знаешь, что на игру не влияют, но бесят, типо камней с дырками в затекстурье.
Для анона, что будет переписывать это в гайд: По сути, из обязательных тут только первые 3 (4) патча, остальные можно помечать желтым цветом.
Касаемо No Grass In Objects - мод далеко за пределами ньюфажеского интереса, да и это не патч, а уже целая система для модов на траву.
Ща запишем. Посмотри пока, как моды ранее стоят в гайде. Желтым ещё отмечу те Minor Gameplay, ну и пока я не вставлял твои описания перед каждой категорией
Это Late Load Order, так как содержит в себе кучу патчей на уже установленные моды. Либо добавить, что есть такой мод, но ставить его уже нужно ближе к завершению работы над сборкой.
У меня он крашит игру, я от него отказался.
Опять же, чем больше анонов сообщит своего опыта использования того или иного мода, тем более подробная будет картина и более полным будет техническая основа игры.
>>2847
>>2848
Не, аноны, всё верно - WACCF хотя по функционалу мод полезный, в корне своей - очень нестабильный.
Касательно ненужности - спорно, но он реально очень нестабильный, и не даром овердохуя других модов для него имеют отдельные патчи совместимости.
Вот вакф я б в гайде не советовал накатывать - чисто из проблем совместимости. Это нам придётся смотреть для каждого мода, нет ли там третьего мода для совместимости с вакфой.
Теперь очередь мелких фикс-плагинов. Они, по идее, изолированы друг от друга, и не дожны конфликтовать. Но в случае, если ты, анон, столкнулся с каким-то багом внутри ванильной игры, который повторяется раз за разом при одних и тех же действиях, а крашлог не помогает - попробуй отключить их все сразу. Это не означает, что они прям являются причиной краша, но в больших сборках, где все друг с другом перепутано - бывает всякое
Non SKSE Patches and Small Fixes
"Tavern AI fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23107 - мелкие изменения/исправления поведения трактирщиков.
"TAA Sharpen", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91281 - (Для анона, который будет переписывать текст в гайд - мод случайно попал в эту категорию, его надо в Script Fixes) - фиксит наложение ТАА, делая текстуры менее мыльными.
"Nilheim BQ Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39498 - Бандиты в Нильхейме могут респауниться и быть частью радиант квеста. Возможно при установке Nilheim Quest Expansion мод будет избыточным
"Beard Mask Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80232 - фикс слотов масок, которые не скрывали бороду
"Alduin Bane Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80927 - фикс возможного застревания сцены в прошлом при выполнении главного квеста
"TAA Flicker Fixer", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76436 - фикс слабозаметного мерцания при включенном ТАА
"Stagger Effect Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110508 - (Ещё один заблудившийся мод, который нужно в Script Fixes) - фиксит неправильное направление стаггер эффекта (Когда от удара в спину нпс заваливается на эту же спину)
"Durak Teleport Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65735 - небольшое изменение орка-рекрутера Давнгардов
"Stamina of Steeds", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58742 - фикс бага стамины у лошадей, которые не хотели спринтовать, если у ГГ пустая стамина
"Stockade Snow Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68275 - фикс заснеженных деревянных лестниц. Мод делает их мэшапом из разных компонентов и поверх накладывает снежный шейдер. По идее совместимо с любыми ретекстурами
"The Gildergreen Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128828 - изменение/фикс того, как растёт Златоцвет после завершения квеста
"Greybeard Robe Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53515 - робы Седобородых не считаются одеждой. Этот мод фиксит такое недоразумение (догадайся для чего он нужен в еблесборке)
"Volkihar hostility fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95643 - Иногда, волкихарские вампиры становились враждебными даже при первом посещении замка вместе с Сераной
"Taarie's Dialogue Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24406 - Таари теперь не будет выёбываться на одежду игрока, после того, как он выполнит её квест.
"Horse Save Load Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132110 - фикс мемного бага, когда при сохранении игры верхом на лошади, при загрузке этого сохранения игра могла телепортировать её в небо
"Media Keys Fix SKSE", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92948 - (И ещё один заблудившийся мод, которому место в Script Fixes) - мод убирает эксклюзивный доступ к клавиатуре и мыши у игры, делая возможность менять, например, громкость, не альттабаясь
"Fast Travel Speed Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1503 - изменение/исправлении расчёта времени, которое прошло при быстром перемещении
"Marked for Death Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38589 - откат балансных изменений неоф патча (А мы знаем, что артмур - мудак) с сохранением исправлений одного из криков
"Robber's Gorge Fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81495 - фикс одного из лагеря разбойников, где с игрока по задумке беседки должны гопстопать, но не делают
"Modern Brawl Bug Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1473 - важный кстати фикс, нужен для многих модов.
"Potema Minion's Fixlet", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51000 - фикс НПС перед битвой с Потемой
"Standing Ambusher Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74492 - при обновлении локации, мобы, что должны были выходить из саркофагов или скелеты, что должны были внезапно оживать не обновлялись. Мод это фиксит.
"Animals Swim (Sort of)", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78267 - животные теперь не бегают по дну водоёмов
"Rock Traps Trigger Fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81587 - фикс скриптов каменных ловушек у бандитов
"Torch Bash Ignites Traps", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80807 - баш факелом теперь поджигает лужи масла
"Zero Bounty Hostility Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95989 - фикс ситуации, когда штраф ты выплатил, но тебя всё равно бьёт стража.
"Chillwind Depths CTD Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44249 - фикс вылета, который я за ВСЁ время игры встречал один раз. На нинтендо свич.
"NPC Stuck in Bleedout fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95489 - баг с бессмертными НПС, которые не приходили в себя спустя некоторое время исправляет этот мод
"Mannequin Management", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38221 - убирает проблему живых манекенов
"Navigator - Navmesh Fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52641 - мод фиксит навигационную сетку (Для анона, что будет пихать их в гайд - думаю, ему место в Unofficial Patches and Large Plugin Fixes)
"DLC2 March of the Dead Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53336 - записка, нужная для продолжения квеста спаунится рядом с кучей пепла, а не в ней
"Source of Stalhrim Quest Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32329 - фикс застревания стадии квеста.
"Enchantable Special Item Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65154 - исправление ситуации, при которой кастомные энчанты на особых предметах существовали, но не отображались в описании
"Another Redbelly Mine Mod", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73166 - этот мод меняет/исправляет шахту, изменения которой являлись ещё одной причиной почему Артмур мудак
"Esbern Voice Consistency Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88503 - переозвучка Эсберна. Нужна потому что в ванильной игре его озвучиваЮТ 2 актера, и диалоги записаны очень тихо.
"Dawnguard Rune Axe Bug Fix","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49239"
"Vanilla Eating Animation Fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120727 - фикс анимации еды.
"Buy and Sell Torches - Bug Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96387 - по непонятной причине, без этого мода нельзя продавать и покупать факелы
"Whiterun Imperial Camp Fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96646 - мод фиксит некоторые мелкие ошибки в лагере имперцев в Вайтране
"Combat Collision Dialogue Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53658 - временами, при спринте в противника, они могли выдавать дежурные фразы. Мод фиксит это
Теперь очередь мелких фикс-плагинов. Они, по идее, изолированы друг от друга, и не дожны конфликтовать. Но в случае, если ты, анон, столкнулся с каким-то багом внутри ванильной игры, который повторяется раз за разом при одних и тех же действиях, а крашлог не помогает - попробуй отключить их все сразу. Это не означает, что они прям являются причиной краша, но в больших сборках, где все друг с другом перепутано - бывает всякое
Non SKSE Patches and Small Fixes
"Tavern AI fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23107 - мелкие изменения/исправления поведения трактирщиков.
"TAA Sharpen", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91281 - (Для анона, который будет переписывать текст в гайд - мод случайно попал в эту категорию, его надо в Script Fixes) - фиксит наложение ТАА, делая текстуры менее мыльными.
"Nilheim BQ Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39498 - Бандиты в Нильхейме могут респауниться и быть частью радиант квеста. Возможно при установке Nilheim Quest Expansion мод будет избыточным
"Beard Mask Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80232 - фикс слотов масок, которые не скрывали бороду
"Alduin Bane Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80927 - фикс возможного застревания сцены в прошлом при выполнении главного квеста
"TAA Flicker Fixer", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76436 - фикс слабозаметного мерцания при включенном ТАА
"Stagger Effect Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110508 - (Ещё один заблудившийся мод, который нужно в Script Fixes) - фиксит неправильное направление стаггер эффекта (Когда от удара в спину нпс заваливается на эту же спину)
"Durak Teleport Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65735 - небольшое изменение орка-рекрутера Давнгардов
"Stamina of Steeds", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58742 - фикс бага стамины у лошадей, которые не хотели спринтовать, если у ГГ пустая стамина
"Stockade Snow Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68275 - фикс заснеженных деревянных лестниц. Мод делает их мэшапом из разных компонентов и поверх накладывает снежный шейдер. По идее совместимо с любыми ретекстурами
"The Gildergreen Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128828 - изменение/фикс того, как растёт Златоцвет после завершения квеста
"Greybeard Robe Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53515 - робы Седобородых не считаются одеждой. Этот мод фиксит такое недоразумение (догадайся для чего он нужен в еблесборке)
"Volkihar hostility fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95643 - Иногда, волкихарские вампиры становились враждебными даже при первом посещении замка вместе с Сераной
"Taarie's Dialogue Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24406 - Таари теперь не будет выёбываться на одежду игрока, после того, как он выполнит её квест.
"Horse Save Load Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132110 - фикс мемного бага, когда при сохранении игры верхом на лошади, при загрузке этого сохранения игра могла телепортировать её в небо
"Media Keys Fix SKSE", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92948 - (И ещё один заблудившийся мод, которому место в Script Fixes) - мод убирает эксклюзивный доступ к клавиатуре и мыши у игры, делая возможность менять, например, громкость, не альттабаясь
"Fast Travel Speed Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1503 - изменение/исправлении расчёта времени, которое прошло при быстром перемещении
"Marked for Death Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38589 - откат балансных изменений неоф патча (А мы знаем, что артмур - мудак) с сохранением исправлений одного из криков
"Robber's Gorge Fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81495 - фикс одного из лагеря разбойников, где с игрока по задумке беседки должны гопстопать, но не делают
"Modern Brawl Bug Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1473 - важный кстати фикс, нужен для многих модов.
"Potema Minion's Fixlet", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51000 - фикс НПС перед битвой с Потемой
"Standing Ambusher Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74492 - при обновлении локации, мобы, что должны были выходить из саркофагов или скелеты, что должны были внезапно оживать не обновлялись. Мод это фиксит.
"Animals Swim (Sort of)", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78267 - животные теперь не бегают по дну водоёмов
"Rock Traps Trigger Fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81587 - фикс скриптов каменных ловушек у бандитов
"Torch Bash Ignites Traps", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80807 - баш факелом теперь поджигает лужи масла
"Zero Bounty Hostility Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95989 - фикс ситуации, когда штраф ты выплатил, но тебя всё равно бьёт стража.
"Chillwind Depths CTD Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44249 - фикс вылета, который я за ВСЁ время игры встречал один раз. На нинтендо свич.
"NPC Stuck in Bleedout fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95489 - баг с бессмертными НПС, которые не приходили в себя спустя некоторое время исправляет этот мод
"Mannequin Management", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38221 - убирает проблему живых манекенов
"Navigator - Navmesh Fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52641 - мод фиксит навигационную сетку (Для анона, что будет пихать их в гайд - думаю, ему место в Unofficial Patches and Large Plugin Fixes)
"DLC2 March of the Dead Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53336 - записка, нужная для продолжения квеста спаунится рядом с кучей пепла, а не в ней
"Source of Stalhrim Quest Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32329 - фикс застревания стадии квеста.
"Enchantable Special Item Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65154 - исправление ситуации, при которой кастомные энчанты на особых предметах существовали, но не отображались в описании
"Another Redbelly Mine Mod", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73166 - этот мод меняет/исправляет шахту, изменения которой являлись ещё одной причиной почему Артмур мудак
"Esbern Voice Consistency Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88503 - переозвучка Эсберна. Нужна потому что в ванильной игре его озвучиваЮТ 2 актера, и диалоги записаны очень тихо.
"Dawnguard Rune Axe Bug Fix","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49239"
"Vanilla Eating Animation Fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120727 - фикс анимации еды.
"Buy and Sell Torches - Bug Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96387 - по непонятной причине, без этого мода нельзя продавать и покупать факелы
"Whiterun Imperial Camp Fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96646 - мод фиксит некоторые мелкие ошибки в лагере имперцев в Вайтране
"Combat Collision Dialogue Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53658 - временами, при спринте в противника, они могли выдавать дежурные фразы. Мод фиксит это
>Нам бы мнение других, ну вот тестера того же - как сам гайд выглядит и читается.
Внезапно, поскольку мы на двачах кто бы мог подумать не совсем ясно, сколько вообще человек участвует в этом деле. Хотя бы время от времени.
Но так да - если у кого-то есть желание ознакомиться с гайдом и дать своё мнение, милости просим.
>Я вообще подумал, что тут нужен человек, никогда не занимавшийся модами на Скайрим, ну ради чистоты эксперимента.
Ну вот с этим сложно. Это или ньюфагов ловить (мне кажется их не особо существует - разве что те, кто скайрим десять лет не трогали и возвращаются, такие вот точно есть), или кого-то намеренно просить.
Я б оставил это на волю случая - глядишь, и нужный ананас появится, как раз собраться по новому гайду.
>не совсем ясно, сколько вообще человек участвует в этом деле
Ну, нас двое... Я тебе моды - ты мне одобрение, я про LE - ты про AE, ты Векх, и я Векх...
>"Landscape Fixes For Grass Mods",
>"Skyrim Landscape and Water Fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26138
>Касаемо No Grass In Objects - мод далеко за пределами ньюфажеского интереса
Вот тут правда АХТУНГ - работа с ячейками, лодами и диндолодом вообще, как таковая, требует нихуёвого объяснения. И новичок 100% всё себе нахуй сломает.
У нас, кстати, очень забавная excited сейчас в гайде ещё - мы дали ссылки на бетини, бэш, кседит, но дело в том, что без in-depth гайдов по всему этому, оно там не особо имеет смысл для нюфани.
На диндолод ссылок не давали, но это и к лучшему, думаю.
Убирать - не убирай, но красным пометь.
Ну и ваще вон анон дальше багфиксы кидает, надо их пролопатить, и тогда отдельным подзаголовком тоже вынести.
Я тоже за то, чтобы придерживаться философии "от большего к меньшему" в этом плане - так меньше вероятность поломок игры.
"HearthFires Display Case Fix SE", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15104 маленький фикс расположения вещей в витринах
"Allow Dialogue Progress Bugfix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67433 - теперь предыдущий диалог не обязательно слушать полностью, чтобы начать новый
"Unaggressive Dragon Priests Fix","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69026"
"No Spinning Death Animation SE", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1432 - убирает мемную анимацию (Бля, никто в беседке при работе над ней не видел, что она ГОВНО?)
"Riften City Grass Remover - FPS fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21112 - хороший мод. Убирает траву в Рифтене за пределами городских стен.
"Lights Out. Solitude Lighthouse Fix","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34976"
"Adoption Spouse and Moving Fixes","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92845"
"Fish Plaque Fixes and Improvements","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93868"
"Survival Mode - Weapon Speed Patch","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90719"
"Stuck on Screen Load Door Prompt Fix","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96531"
"Smart No More Stupid Dog Comments","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5226"
"College of Winterhold Quest Start Fixes","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53817"
"Whirlwind Sprint Delayed Voice Fix - SSE", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92799 - если тебе знакома ситуация, когда игрок кричит "Вульд!", после чего срабатывает крик и уже через пару секунд добавляется "На Кест!", то мод это фиксит.
"Slaughterfish Fast Travel And Submersion Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129228 - фикс ИИ рыбы-убийцы, а ещё теперь она не считается как "враг рядом", если тебе нужно промотать время или тпшнуться
"No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etc", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36132 - убирает возможность убить своего персонажа об деревенскую телегу
"NPCs don't follow through doors while talking", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66998 - нпс не будут следовать за тобой через ячейки, чтобы договорить
"Thieves Guild Dialogue Fix - USSEP Compatible","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73807"
"Shalidor's Maze Puzzle Sound Fix (Labyrinthian)","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59278"
"Riften Temple Sconce Fix - Base Object Swapper", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86244 - фикс расположения рифтенских жаровен возле храма Мары BOS версия более совместима с реплейсерами городов
"Dwemer Gates Don't Reset - Base Object Swapper", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164849 - Двемерские лифты в Черный Предел со временем не закрываются.
"World Encounter Noble Riding Horse Fix - WERoad02", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150951 - фикс рандомной встречи, когда дворянин на лошади внезапно терял эту лошадь
"Edmond's Assassin of Old - Immersive Vanilla Bug Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126561 - достаточно интересный багофикс. В ванили, древний ассасин, на поиски которого тебя отправляет Олава (премия за задание ТБ), должен быть скелетом, в игре это свежий труп норда. Т.е не сколько фикс, сколько вырезня.
"Scene Tweak - Roggvir's Execution - Restored Dialogue", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58837 - добавление РОВНО ЧЕТЫРЁХ РЕПЛИК во время казни Роггвира
"Excuse Me - Stormcloak soldier after Whiterun battle patch", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67219 - фикс нпс, который не удалялся игрой по завершению Битвы за Ватйтран
"SB - Pressure Plate Trap Blending - Base Object Swapper (BOS)", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86053 - Хороший мод, что фиксит не сколько нажимную плиту, сколько отсутствие вменяемого ретекстура этой плиты, из-за чего при установке паков текстур может оказатсья, что она использует ванильную (Чисто опциональный мод)
"FUS RO DON'T - PushActorAway Crash Prevention Script Tweak",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57816 - фикс редкого CDT при совпадении очень редких условий. Не повредит.
Я устал.
"HearthFires Display Case Fix SE", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15104 маленький фикс расположения вещей в витринах
"Allow Dialogue Progress Bugfix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67433 - теперь предыдущий диалог не обязательно слушать полностью, чтобы начать новый
"Unaggressive Dragon Priests Fix","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69026"
"No Spinning Death Animation SE", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1432 - убирает мемную анимацию (Бля, никто в беседке при работе над ней не видел, что она ГОВНО?)
"Riften City Grass Remover - FPS fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21112 - хороший мод. Убирает траву в Рифтене за пределами городских стен.
"Lights Out. Solitude Lighthouse Fix","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34976"
"Adoption Spouse and Moving Fixes","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92845"
"Fish Plaque Fixes and Improvements","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93868"
"Survival Mode - Weapon Speed Patch","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90719"
"Stuck on Screen Load Door Prompt Fix","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96531"
"Smart No More Stupid Dog Comments","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5226"
"College of Winterhold Quest Start Fixes","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53817"
"Whirlwind Sprint Delayed Voice Fix - SSE", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92799 - если тебе знакома ситуация, когда игрок кричит "Вульд!", после чего срабатывает крик и уже через пару секунд добавляется "На Кест!", то мод это фиксит.
"Slaughterfish Fast Travel And Submersion Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129228 - фикс ИИ рыбы-убийцы, а ещё теперь она не считается как "враг рядом", если тебе нужно промотать время или тпшнуться
"No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etc", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36132 - убирает возможность убить своего персонажа об деревенскую телегу
"NPCs don't follow through doors while talking", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66998 - нпс не будут следовать за тобой через ячейки, чтобы договорить
"Thieves Guild Dialogue Fix - USSEP Compatible","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73807"
"Shalidor's Maze Puzzle Sound Fix (Labyrinthian)","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59278"
"Riften Temple Sconce Fix - Base Object Swapper", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86244 - фикс расположения рифтенских жаровен возле храма Мары BOS версия более совместима с реплейсерами городов
"Dwemer Gates Don't Reset - Base Object Swapper", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164849 - Двемерские лифты в Черный Предел со временем не закрываются.
"World Encounter Noble Riding Horse Fix - WERoad02", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150951 - фикс рандомной встречи, когда дворянин на лошади внезапно терял эту лошадь
"Edmond's Assassin of Old - Immersive Vanilla Bug Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126561 - достаточно интересный багофикс. В ванили, древний ассасин, на поиски которого тебя отправляет Олава (премия за задание ТБ), должен быть скелетом, в игре это свежий труп норда. Т.е не сколько фикс, сколько вырезня.
"Scene Tweak - Roggvir's Execution - Restored Dialogue", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58837 - добавление РОВНО ЧЕТЫРЁХ РЕПЛИК во время казни Роггвира
"Excuse Me - Stormcloak soldier after Whiterun battle patch", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67219 - фикс нпс, который не удалялся игрой по завершению Битвы за Ватйтран
"SB - Pressure Plate Trap Blending - Base Object Swapper (BOS)", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86053 - Хороший мод, что фиксит не сколько нажимную плиту, сколько отсутствие вменяемого ретекстура этой плиты, из-за чего при установке паков текстур может оказатсья, что она использует ванильную (Чисто опциональный мод)
"FUS RO DON'T - PushActorAway Crash Prevention Script Tweak",https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57816 - фикс редкого CDT при совпадении очень редких условий. Не повредит.
Я устал.
Ну ты чего? Это же я! Ну я! Алло...
>понятно и коротко рассказать об этих программах
"Анон, познакомься, это кседит. Поздравляю тебя, ты больше не будешь играть в скайрим, в ближайшие 100 часов освоения инструмента, ты сойдёшь с ума и будешь чистить всё, что можно чистить, а что нельзя - конвертировать и чистить. Ты будешь скачивать криповые плагины от левых васянов и ломать себе корневые файлы игры. А потом переустанавливать игру и чистить её заново, на этом можешь перестать читать гайд, в игру ты больше не зайдёшь"
>Теперь делаем отдельный гайд на xEdit
Это хитрый манёвр если написание гайда сдохнет - делаешь гайд на кседит, и человек никогда не доходит даже до установки скайрима.
>Ждём тест-куна для проверки
А не надо. Я уже вчера всё накатил и проверил. У меня база отдельно уже накачана и я сейчас просто скидываю список с описанием в тред
Остались только QoL моды, Utilities, SMIM с фиксами мешей, ну и SkyUI.
Хотя, давайте, когда тред решит, что всьо, база готова, я ещё разок пробегусь с тестом по городам Скайрима, и вынесем финальный вердикт
А, ну вот, тогда значит движемся дальше. Как база будет полностью готова - если сможешь и захочешь, сделаешь еще тестовый забег.
Алсо, для справки и понимания, на чём это всё тестилось - какие у тебя, анон, спеки железа? Камень, карта, озу, ссдшка, мать.
Гайд не сдохнет, мы почти сделали самое сложное - собрали базу для дальнейшего наката модов. Надо немного ещё подправить, подбить все красиво - и можно сексом будет заняться
Не, я тестирую то, что знаю про техническую базу (Потому что это, по сути, база моей уже готовой сборки), просто решил обновить её полностью, с учётом уже вышедших модов.
Вот тут >>2528 анон тоже писал, что будет тестить.
Т.е грубо говоря. У меня есть уже моя сборка, и фиксация на фиксах и полировке, но мало знаний по еблемодам. Вот я и хочу помочь - дать максимально обширную техническую базу.
>что за excited
Я кстати сам себе отвечаю, если что. Ты - это я, ты тут один в треде сидишь уже много лет, борда закрылась, ты её хостишь через скелет футабы и сам себе пишешь.
Нам очень нужен анон, что распишет норм гайд по бодислайду. На бодислайде, остудии и ободи горит дохуища людей. Вот именно этот подгон шкурок и правильная запись/выгрузка батчбилдом. Итт буквально у кого-то была поломана одежда и физика, или в том треде, уже не помню. Но вот недавно совсем.
Да, забег сделаю обязательно, потом выложим на мегу, или ещё куда.
Бля, аж прослезился. Годнота, ржму руку. Хуй знает, кого ограбить в 2к26 чтоб такое собрать, но заебца
Правда ряженковый камень с его х3д турбомодом - штука странная, я помню как люди жаловались, что настройка кэш-привязки нужна для этих камней. А х3д вроде искоробки работает, без всяких пердоленьей.
Это рабочий комп, но я просто обязан это скинуть для кеков на фоне спеков анона.
ibn4: накати на него скайрим.
А я уже
Ну норм... Я сейчас на современном ноуте, дома у меня стационарный вообще с видеокартой GTX 670. Остальное можешь представить. И ничего, как-то Скай с 700 модами запускал
Скайрим так-то дико древняя игрушка. Если в енб не лезть, то любая некропекарня потянет. Другое дело, что радоваться отдельным бликам намасленной кожи наложниц не особо получится, но тут уж что поделать.
Дома у меня сапфир 7700хт, абсолютли не жалуюсь, все делает что мне нада.
Я бы мог про рутбилдер написать, но так как никогда не пользовался - то смысл писанину теоритическую разводить - получится чисто перевод описания со страницы мода.
Могу накидать список того что надо чтобы Остим работал, в шапке треда сведения об остиме протухли на пару поколений
Отвлекаем мускулистым сверкающим нордом внимание от висящей в воздухе связки чеснока и кривой колонны.
Давай по остиму. Мы оба фреймворка планировали затронуть, так что отлично.
Пушто сразу скажу - я об остиме не знаю нихуяшеньки, я всегда только секслаб/секслаб плюс юзал, с момента как эта вся движуха началась.
А дисковод-то, дисковод-то есть?
Распробовав ободи все стало гораздо проще, но
> Итт буквально у кого-то была поломана одежда и физика
это же не из-за кривых рук может быть, мне кажется иногда сам бодислайд косячит, а еще авторы делают конверсии для 3BA или HIMBO и у тебя что-то ломается, а оказывается этот долбач, автор конверсии, проебал текстуру и поэтому у тебя поломалась одёжка/бронька, а не из-за того что ты криворук
>оказывается этот долбач, автор конверсии, проебал текстуру
Да, такое есть. И причем нужно еще допетрить, что это ты не косорукий мудила, а мододел проебался.
Ну, наверное поэтому нужно предоставить какой-никакой список точно рабочих одёжек, с пометкой, что одёжек с конверсиями дохуя, но ты, анон, сперва читай-ка комменты - чтобы не скачать и не поставить себе кривое говно кривого говна.
технически - да.
Тех.аспекты уже будут освещены в самих разделах фреймворков. А так, наверное, всё норм? Действительно на этот раз лаконично и простым языком объяснено, чем фрейморки различаются.
Я еще не так давно читал, что секслаб - это сидение зрителя порнушного видео, а остим - сидение режиссёра порно. И вот неиронично оно так и есть.
Пока жёлтым, надо прочитать ещё раз, подправить и поставить текст перед категориями с секс модами
>, кто какие сферы готов охватить из списка необходимого
Снова выхожу на связь.
Остим, его работу, и все тонкости связи с секслабом я распишу. Но как я и говорил, через 3 недели (уже через 2) ИРЛ душит.
так же распишу за thief и моды на беременность.
>>2895
Да всё так, в целом. Единственное, зачем я держу sexlab это Сабмиссив Лола и Practical Defeat. На всё остальное что надо лично мне-есть работающие конверсии. Ну я распишу че куда тыкать чтоб работало всё.
О, шикарно. То, что ирл душит - жиза и хуёво, но мы тут корову не проигрываем, так что подождём.
Знач тогда все делаем пометку: остим, thief (квест и ебля с догмой, я так понимаю) и моды на беременность у нас есть кому расписывать.
Там трудного то нету, выбираешь свое тело, дрочишь ползунки как нравится, тыкоешь на группы (выбираешь там моды свои)
тыкоешь batch build + morphs галку, если модов дохуя, выбираешь нужные версии ddsок (тут рака всем пидорам кто это недоработал - нету видимых текстур, хз что ты там выбираешь ботинки 1 или ботинки 2, визуал просто неизвестен пока в игру не зайдешь)
после протыка всех галок на выбор, ждешь, чем больше модов тем больше ждешь, профит???
Ну еще было именно на мод шмотках - несоответсвие мешей (не учитывались ползунки и применялись на сток тело твоего пресета, фиксилось передрочкой в racemenu)
Ну трудного-то нету, но вот в гайде у нас, допустим - на выбор несколько женских тел, на выбор химбо, на выбор несколько хуёв (тнг, сос, сэм вроде тоже был), еще будем писать про ДД/ДДнг явно, еще будем про фута-аддоны писать.
Ну так вот это все было бы неплохо расписать для бодислайда. А то есть вариант, что человек увидит меню выбора групп и обосрётся от страха сразу же.
Что за excited ты понаписал? Гайд должен выглядеть так: сверху - похуй, снизу - зиро слайдс, ещё ниже галка, кнопка под галкой - селект ол, ОК.
>поток бреда ебанашки срусеком
Напоминаю, что именно это существо называет вас залетухами и будет учить вас моддить
)))
Ну все, сука, ты отгребаешь! Решением Совета Старейшин ты выписан в братья бури, но так уж и быть, мы вышлем тебя в загнивающий Саммерсет к твоему мужу Тарвасу Болшому Дуплу
Или дохуя работы и ограничиваемся базовыми модами в плане тестов?
Ты так-то очень полезную работу делаешь, поэтому и без того тебе добра, не заставляем точно.
Что писать в описании этой категории: Фиксы мешей. Меши - сетка, на которую натягивается текстура. В данной категории собраны как и SMIM (А это, считай baseline для любой сборки. Что-то уровня неоф. патча) и его плагины, так и незначительные фиксы мешей, которые рассматривать будешь с лупой. Почему мы пихаем их вообще в гайд по "технической основе"? Потому что эта категория модов достаточно специфична - с одной стороны, она должна быть ДО установки/загрузки вообще каких-либо модов на графику, с другой стороны, это все же фикс, пусть и графической части.
Если говорить кратко и лаконично - установи, не помешает, игру не поломает, CTD не вызовет, фпс не убавит, и смотри скриншоты на страницах модов. Они исчерпывающие.
НО! Важно, такие фиксы, бывает конфликтуют, т.е один может перезаписывать часть другого, поэтому смотри на столбец в МО2 Conflicts - это не означает, что моды несовместимы, просто один переделывает, например, дерево и скамейку, а другой скамейку и стул. Так вот скамейку будет переделывать тот мод, что стоит ниже по списку в МО2
Meshes - SMIM and Large Mesh Fixes
"Static Mesh Improvement Mod", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/659 - модовская классика, ставшая обязательной для любой сборки Скайрима
"Static Mesh improvement Mod - SMIM - Quality Addon", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44388 - небольшое улучшение уже переделанных мешей
"Static Mesh Improvement Mod Improvement Mod", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55543 - то же самое
"Misc. SMIM Fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34656 - фиксы фикса. Для Скайрима это норма
"Whiterun Objects SMIMed - Dragonsreach Stairs - and some other stairs too", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94037 - переделка и фикс UV развертки некоторых объектов в Вайтране
"Whiterun Mesh Fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48120 - то же самое.
"Assorted mesh fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32117 - просто огромная куча мелких, буквально незаметных фиксов мешей
"Unofficial Material Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21027 - в ванильном Скайриме некоторым мешам задан неправильный материал, из-за чего игра воспроизводила не те звуки при взаимодействии с ними. Мод это правит
Mesh And Textures Fixes
"Ore Vein Texture Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72638 - фикс текстуры "подложки" для рудных жил
"Solitude Objects SMIMed - festival ropes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68115 - мелкое улучшение мешей в Солитьюде. Мод ПОЛНОСТЬЮ заменяется Assorted Mesh Fixes, поэтому - опционален (Либо держи его в уме, и поставь к другим модам, меняющим графон Солитьюда)
"Armor Mesh Fixes SE", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39704 - мелкие фиксы багов на броне. Если будешь накатывать конверсии всей брони и одежды на новые тела, частично бесполезен, но не помешает
"Frostbite Spider UV Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80651 - фикс UV развертки у паука
"Dragon Mound Dirt FIX", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69119 - фикс дырок в выротых драконьих захоронениях
"Bright Falling Leaves Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64524 - фикс освещения партикла-листка
"Farm Hat 01 Clipping Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72213 - фикс клиппинга достаточно уродливой шапки
"Better Effigy of King Olaf", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90849 - улучшение модели чучела Короля Олафа, вместе с фиксом коллизий
"Fixed Nordic Metal Grate", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80079
"Dwemer Ballista Crash fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73859 - фикс краша из-за сломанного меша.
"Trophy Pedestal Mesh Fix","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60652"
"Creation Club Asset Patch", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65084 - (Для анона, что переносит мои посты в гайд - этот мод лучше в Large mesh fixes) - фиксы контента из АЕ издания
"Blue Palace Roof Mesh Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51325 - фикс UV развертки крыши Синего Дворца
"Better Ladder UV Mapping", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75936 - фикс UV развёртки лестниц
"Sound Hammering Sounds", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5592 - фикс звукового бага через фикс меша
"Creep Cluster Collision Fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93260 - фикс коллизий растения, из-за которого его было невозможно выращивать на грядках
"Windhelm Fake Windows Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54923 - фикс окон в Виндхельме
"Super Fast Get Up Animation", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46714 - фикс/твик анимации
"Blackreach Tentacle Mesh Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43083 - фикс UV развёртки растения в Черном Пределе
"DLC2TelvanniRoot mesh fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101151 - фикс коллизии корней в доме Нелота
"Fixed Beggar Clothing Meshes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41230 - фикс штанов рваной одежды
"Whiterun Fence Base Seam Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79337 - фикс UV развертки части стены в Вайтране
"Ice Wraith Teeth Collision Fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71599 - фикс коллизий зубов ледяного приведения
"Correct Dragon Skeleton Horns", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14444 - фикс несостыковки моделей некоторых драконов с их скелетами (имеется ввиду, останками)
"FYX - Water Mesh Optimization", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97713 - хороший моод, который снижает количество полигонов на воде, без потери качества
"Ragged Cap - Beggar Cap Fix SE", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54154 - фикс рваной шапки
"No More Blinding Fog - SSE Port", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87342 - изменение соевого газа тумана в некоторых местах
"The Smallest Windhelm Mesh Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76744 - реально, очень маленький фикс мешей в Виндхельме
"Wall mounted dead animals fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58511 - фиксы трофейных голов животных на стенах. По большей части отвечает за то, как с ними работает освещение
"Labyrinthian Shalidor's Maze Fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52239 - многочисленные фиксы в Лабиринте Шалидора
"Ore Vein Cube Map and Shader Fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85641 - маленький фикс кубмапы рудной жилы
"Spiders of Solstheim - Transparency Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60012 - пауки Солстеймские по задумке должны быть прозрачными, но это приводит к визуальным глитчам.
"Sky Haven Temple Head Door Improved", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63649 - фиксы головы Ремана в Храме Небесной Гавани
"Divine Crusader Creation Club Sword Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15089 - ВНИМАНИЕ, фикс ставится с прицелом на то, что ты поставишь (А ты поставишь, если следуешь гайду на еблемоды) XP32 Maximum Skeleton. Фиксит CTD.
"First Person Sneak Strafe-Walk Stutter Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31165 - фикс редких статтеров во время передвижения в скрытности
"Water Effects Brightness and Reflection Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63862 - фикс того, как вода в водопадах и ручьях взаимодействует со светом
"Stones of Solitude - Better Blended Rock Piles", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60762 - небольшой фикс всратых куч земли в Солитьюде
"No More Swimming In Air - Fixed Floating SwimIdle", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73421 - фикс анимации плавания
"Whiterun Wall Rubble Fixed - meshes without seams", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86637 - фикс Вайтранских мешей
"displaycasefix Display Case Fixed Shine - No more glow", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28073 - фикс освещения витрин
Послесловие. Данная категория модов хорошая ещё тем, что ты можешь туда наваливать всё новых и новых фиксов, без последствий для остальной сборки. Так что лучше эти 2 категории держать где-нибудь сразу после технической базы или UI, либо, если накатываешь графон - в самом начале всех графономодов.
Что писать в описании этой категории: Фиксы мешей. Меши - сетка, на которую натягивается текстура. В данной категории собраны как и SMIM (А это, считай baseline для любой сборки. Что-то уровня неоф. патча) и его плагины, так и незначительные фиксы мешей, которые рассматривать будешь с лупой. Почему мы пихаем их вообще в гайд по "технической основе"? Потому что эта категория модов достаточно специфична - с одной стороны, она должна быть ДО установки/загрузки вообще каких-либо модов на графику, с другой стороны, это все же фикс, пусть и графической части.
Если говорить кратко и лаконично - установи, не помешает, игру не поломает, CTD не вызовет, фпс не убавит, и смотри скриншоты на страницах модов. Они исчерпывающие.
НО! Важно, такие фиксы, бывает конфликтуют, т.е один может перезаписывать часть другого, поэтому смотри на столбец в МО2 Conflicts - это не означает, что моды несовместимы, просто один переделывает, например, дерево и скамейку, а другой скамейку и стул. Так вот скамейку будет переделывать тот мод, что стоит ниже по списку в МО2
Meshes - SMIM and Large Mesh Fixes
"Static Mesh Improvement Mod", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/659 - модовская классика, ставшая обязательной для любой сборки Скайрима
"Static Mesh improvement Mod - SMIM - Quality Addon", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44388 - небольшое улучшение уже переделанных мешей
"Static Mesh Improvement Mod Improvement Mod", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55543 - то же самое
"Misc. SMIM Fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34656 - фиксы фикса. Для Скайрима это норма
"Whiterun Objects SMIMed - Dragonsreach Stairs - and some other stairs too", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94037 - переделка и фикс UV развертки некоторых объектов в Вайтране
"Whiterun Mesh Fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48120 - то же самое.
"Assorted mesh fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32117 - просто огромная куча мелких, буквально незаметных фиксов мешей
"Unofficial Material Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21027 - в ванильном Скайриме некоторым мешам задан неправильный материал, из-за чего игра воспроизводила не те звуки при взаимодействии с ними. Мод это правит
Mesh And Textures Fixes
"Ore Vein Texture Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72638 - фикс текстуры "подложки" для рудных жил
"Solitude Objects SMIMed - festival ropes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68115 - мелкое улучшение мешей в Солитьюде. Мод ПОЛНОСТЬЮ заменяется Assorted Mesh Fixes, поэтому - опционален (Либо держи его в уме, и поставь к другим модам, меняющим графон Солитьюда)
"Armor Mesh Fixes SE", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39704 - мелкие фиксы багов на броне. Если будешь накатывать конверсии всей брони и одежды на новые тела, частично бесполезен, но не помешает
"Frostbite Spider UV Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80651 - фикс UV развертки у паука
"Dragon Mound Dirt FIX", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69119 - фикс дырок в выротых драконьих захоронениях
"Bright Falling Leaves Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64524 - фикс освещения партикла-листка
"Farm Hat 01 Clipping Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72213 - фикс клиппинга достаточно уродливой шапки
"Better Effigy of King Olaf", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90849 - улучшение модели чучела Короля Олафа, вместе с фиксом коллизий
"Fixed Nordic Metal Grate", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80079
"Dwemer Ballista Crash fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73859 - фикс краша из-за сломанного меша.
"Trophy Pedestal Mesh Fix","https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60652"
"Creation Club Asset Patch", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65084 - (Для анона, что переносит мои посты в гайд - этот мод лучше в Large mesh fixes) - фиксы контента из АЕ издания
"Blue Palace Roof Mesh Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51325 - фикс UV развертки крыши Синего Дворца
"Better Ladder UV Mapping", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75936 - фикс UV развёртки лестниц
"Sound Hammering Sounds", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5592 - фикс звукового бага через фикс меша
"Creep Cluster Collision Fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93260 - фикс коллизий растения, из-за которого его было невозможно выращивать на грядках
"Windhelm Fake Windows Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54923 - фикс окон в Виндхельме
"Super Fast Get Up Animation", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46714 - фикс/твик анимации
"Blackreach Tentacle Mesh Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43083 - фикс UV развёртки растения в Черном Пределе
"DLC2TelvanniRoot mesh fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101151 - фикс коллизии корней в доме Нелота
"Fixed Beggar Clothing Meshes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41230 - фикс штанов рваной одежды
"Whiterun Fence Base Seam Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79337 - фикс UV развертки части стены в Вайтране
"Ice Wraith Teeth Collision Fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71599 - фикс коллизий зубов ледяного приведения
"Correct Dragon Skeleton Horns", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14444 - фикс несостыковки моделей некоторых драконов с их скелетами (имеется ввиду, останками)
"FYX - Water Mesh Optimization", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97713 - хороший моод, который снижает количество полигонов на воде, без потери качества
"Ragged Cap - Beggar Cap Fix SE", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54154 - фикс рваной шапки
"No More Blinding Fog - SSE Port", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87342 - изменение соевого газа тумана в некоторых местах
"The Smallest Windhelm Mesh Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76744 - реально, очень маленький фикс мешей в Виндхельме
"Wall mounted dead animals fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58511 - фиксы трофейных голов животных на стенах. По большей части отвечает за то, как с ними работает освещение
"Labyrinthian Shalidor's Maze Fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52239 - многочисленные фиксы в Лабиринте Шалидора
"Ore Vein Cube Map and Shader Fixes", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85641 - маленький фикс кубмапы рудной жилы
"Spiders of Solstheim - Transparency Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60012 - пауки Солстеймские по задумке должны быть прозрачными, но это приводит к визуальным глитчам.
"Sky Haven Temple Head Door Improved", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63649 - фиксы головы Ремана в Храме Небесной Гавани
"Divine Crusader Creation Club Sword Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15089 - ВНИМАНИЕ, фикс ставится с прицелом на то, что ты поставишь (А ты поставишь, если следуешь гайду на еблемоды) XP32 Maximum Skeleton. Фиксит CTD.
"First Person Sneak Strafe-Walk Stutter Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31165 - фикс редких статтеров во время передвижения в скрытности
"Water Effects Brightness and Reflection Fix", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63862 - фикс того, как вода в водопадах и ручьях взаимодействует со светом
"Stones of Solitude - Better Blended Rock Piles", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60762 - небольшой фикс всратых куч земли в Солитьюде
"No More Swimming In Air - Fixed Floating SwimIdle", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73421 - фикс анимации плавания
"Whiterun Wall Rubble Fixed - meshes without seams", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86637 - фикс Вайтранских мешей
"displaycasefix Display Case Fixed Shine - No more glow", https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28073 - фикс освещения витрин
Послесловие. Данная категория модов хорошая ещё тем, что ты можешь туда наваливать всё новых и новых фиксов, без последствий для остальной сборки. Так что лучше эти 2 категории держать где-нибудь сразу после технической базы или UI, либо, если накатываешь графон - в самом начале всех графономодов.
Ну, я бы в этот раз хотел заценить CS с Ostim, но если будет подробный гайд на SL - проверю на практике. Просто мне действительно касаемо SL нужен гайд, так как мои последние попытки это выдёргивание целых модулей из чужих сборок, что выглядело весьма... Небрежно, и именно эта небрежность меня заставила перейти на строгую и продуманную систему сепараторов, лол.
>Static Mesh Improvement Mod Improvement Mod"
Я чёт всегда проигрывал с названия этого конкретного мода. Я иногда путал названия и закидывал его поверх основного смима, путая с собсна смимом. А это, блять, смимиммимими
>>2952
Бля, я кстати даже т не ебал какими в ребливионе сделали аргонианцев. Хуясе динозавр.
https://youtu.be/zt6D1iYROJc
Они одновременно сломали их, исказив лица под единый анимационный риг, и пофиксили, сделав более привлекательными и пропорциональными.
Ну и вообще, в ремастере среди фурей 90% красивых лиц, а вот среди людей и эльфов по ощущениям 30-40%.
Другая эпоха, зоофилов в студии стало большинство
У каджитов всё ещё остаётся эта нелепая и странная "квадратность" головы и челюсти - как будто какая-то химера-перевёртыш, а не отдельная раса.
Аргонианцам рил больше повезло, переход под общий риг их преобразил в лучшую сторону.
Люди норм, эльфы полный пиздос, особенно женщины.
Да вы можете не кормить, а? Мало того, что это чистейшей воды нерелейтед обсуждение, так еще это и провокации уровня политача. Тебе намеренно будут писать о вещах которые не существуют и вообще не имеют никакого отношения к треду или гайду, чтобы ты байтился на уровень дебилизма и продолжал отвечать.
>шизобредятина про смищных калжитов и подливион в фусрофап треде - норма
>пост про остимокал - нирилейтед
мочухатору на заметку
>посвящённый обсуждению модификаций для взрослых и постингу вайфу
Runs-In-Circles - моя шизовайфу, проблемы?
вайфукало-тред умер и погребен в тонне поноса, строчка про вайфу в шапке это лишь попытка убе-калыча и ромки напомнить о себе
Но ты же это точно и так знаешь, ты ж не залетуха, как мы))
кекек, а тут все как всегда.
Теперь, Калыч воюет против ОСТИМ.
И вот вопрос, или это ебанутый вахтер, беснуется тут все эти годы.
Либо, кто-то не обязательно 1 "человек", сознательно убивают /ТЕС.
Зачем? Думойти...
Таблетки прими.
У нас еще образовался своего рода боттлнек на настоящий момент, мы ждём ананаса/ов с их кусками по рутбилдеру, бодислайду, остиму, специфичным фетиш-модам.
Но это нишевые штуки - нужно заканчивать пре-моддинг фазу, и переходить уже к основной части.
Мы с сксе, фиксами и мешами закончили или ещё есть, чего расписать?
И кстати, по поводу кид/спид куска из бабодиалога баки - я б не назвал это "гайдом по спиду" гайд по спиду это гомоебля без презиков, это скорее очень узкопрофильная демонстрация как конкретно для бабо раскидывать теги для брони.
То есть можно сделать "вот на примере БАБАРАЗГОВОРА автора ДУРАЧОК как использовать расстановку кейвордов".
Но чел по сути не особо будет ебать, зачем оно надо кроме как для бабодиалога. Т.е. это скорее гайд на бабодиалог, чем на спид.
Додо сидит сам с собой общается в ламповом уютном нетоксичном
У меня остались только вопросы по поводу SkyUI и целесообразности фикса мешей. Как бы, это уже задел на гайд для моддинга в целом, о чем в треде уже было мнение.
Но моё мнение, если мы даём новичку базу, то давать нужно буквально всё, а не говорить, вот те сксе, вот те неоф. пачт, дальше ебись сам. Более того, читая краткое описание в гайде и описание на странице мода, он начнёт +\- что-то понимать, зачем и для чего ставится
У меня есть предложение, запихать 3 мода в качестве рекомендуемых для установки, даже если тебе они не особо нужны.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38775?tab=description - улучшает сжатие ванильных текстур, освобождая vram. В теории, МОЖНО считать фиксом ванильного сжатия, лол.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51614
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64339
Если мы делаем вайфосборку, то в идеале, на этой вайфу должны быть красивые шмотки, а их, лучше всего рассматривать играя от 3 лица. Эти 2 мода делают геймплей от 3 лица современным
Проблема такого подхода, что ДА, уже ЭТО граничит с вясянством, но с другой стороны, это реально уже классика, на уровне неоф. патча, только для камеры от 3 лица, лол.
Думаю все же разные. Я тут сижу уже лет 10, помню все нападки на кожу как кожу, UBE срач, срач le\se, то как любой скриншот засирался за неправильный dof\позы\клиппинг и т.д.
Я не отрицаю, возможно, все эти годы тут сидит один контуженный шизойд и разгоняет с таким ебанутым усилием, что тред подыхает и мимокроки с него ливают.
Я понимаю, хуй колом уже стоит, но надо потерпеть. Сейчас надо проверит нашу базу, что бы все работало, не вылетало. Я добавлю краткую инфу по внешности, пару модов на причёски и прочее, ну и приступим к самому SexLab. Думаю, самое сложное там уже расписано, можно будет по немногу начать обсуждать наконец-то секс моды. Но потом - сперва завершим создание стабильной основы.
>>3039
Ага, для 3 лица добавим. То есть отдельно от того огромного списка фиксов от анона можно в самом конце добавить ещё немного - на спавн вещей, на альтернативный старт - что уже есть в гайде
> вопросы по поводу SkyUI
А по скайюи какие вопросы? Он в любом случае фундаментален почти в любых модах, где так или иначе задевается интерфейс.
>целесообразности фикса мешей
Ну тут как - жёлтая/красная пометка о том, что это такое и что накатывать - при желании и понимании, что делаешь.
Собсна в гайде довольно доступно объяснено, что это полигональная сетка с вертексами и гранями, на которую уже натягивается все остальное, и что такие фиксы дают при установке.
>в качестве рекомендуемых
Тоже под желтую/красную пометку же. Cleaned Skyrim Textures может потребовать переделки лодов - а лоды мы не особо объясняли (точнее ваще не объясняли).
Ну с MTPG и BTPS соглашусь - но их скорее в QoL секцию. Да, они вроде как и классика/по умолчанию, но это не фиксы - это уже улучшалки.
Опять же, ничё не мешает их добавить и сказать о них. Предоставить выбор ничего не стоит, а чел уже сам решит, надо ему или нинада.
> ещё немного - на спавн вещей, на альтернативный старт - что уже есть в гайде
Ну от, это и есть жеж Quality of Life моды, по сути своей. А альт.старт еще и с порнушными модами интеграцию имеет некоторыми (точно можно где-то начать прям в секс-рабстве).
>>3043
Я бы моды на 3 лицо отправил не в QoL, а в UI прям в отдельную категорию, их мало, а делают они очень важную вещь, а в контексте любования на свою вайфу - очень важную.
Только давайте сразу договоримся, что никакого modeHUD и так далее - это уже вкусовщина, которую пускай расписывают в мододопиливающем.
>то никакого modeHUD и так далее
Не, ну а это и смысла не имеет - это уже для игрового процесса и прочего, и отношения к нсфв не имеет точно даже косвенно. Мы ж не собираемся тут писать про ординатор и апокалипсис какие, например, так и все эти шкурки для юи - уже не порнушная тема.
>MTPG
Сперва подумал про какой то мастхев не знаю, а это анон так True Directional Movement зашифровал, который везде как TDM и обозначается.
Алсо, насчет BTPS - какую версию юзаете? У меня на последней эта хрень часто зависает на экране, на предпоследней это происходит значительно реже, но происходит. Как у вас с этим?
Так оно и не суть важно сколько их, Калычей этих.
Интересна мотивация, этой дуры.
Я заметил, что все "акции", проходят по одному и тому же сценарию.
В секстес сообществе, происходит событие нейм. В треде начинается обсуждение, какая то конструктивная движуха анонов. Вот прямо, как сейчас на фоне нового фага. И по мере этой движухи, дура начинает портить воздух в треде, по каким то вообще глупым поводам типа "неправильный dof\позы\клиппинг\ ОСТИМ\ониме персы и т.д". До тех пор пока каждое третье сообщение не превратиться в токсичный кал с оскорблениями про маму и таблетки (см выше). Далее, рассуждая на примере убе, часть анонов, кому не нужен нонстоп токсичный кал, в интересной им тематике, ливают на др площадки.
И вот тут вопрос - нахуя? Тем более, это странно тк мы (я и свидетели этих событий), знаем что Калыч как то замазан.
>True Directional Movement
С этим модом поаккуратнее. С ним как правило проблем нет, но если начнёте с включенным tdm проходить Thief, поломаются скрипты и анимации. Нужно через МСМ поставить Vanilla без оружия, ДО запуска мода, тогда все будет гуд.
>>3051
> мотивация, этой дуры.
Мотивации нет, просто насрать в тред. Даже если бы моча ему банхамером прописала, вылезет ещё говно. Ну, собсна, такой уж Харкач. Решение простое-игнорируйте пидораса. Может хоть тред опять не сдохнет.
Не знаю, что вообще за мотивация у этого чела, но я с вами до тех пор, пока не сделаю наиболее полный гайд на техническую основу, и не протестирую его (мейнквест+фракции+самые ебучие квесты в плане скриптов)
>BTPS - какую версию юзаете?
Собсна ласт релиз, 0.8.9
О зависаниях ничего сказать не могу - работает исправно.
У меня не особо прям дохуя финтифлюшек накручено на юи/камеру, но из того, что есть - вродь пашет без конфликтов и багов.
>>3052
>>3053
Честно - кому не похуй на мотивацию? И кому вообще не похуй на шизиков в треде? На харкачах это всю историю, любой более-менее посидевший на бордах анон уже резистентен к такого рода хуйне. Я их не замечаю, и вам того же советую. Можно автоскрытие настроить, можно просто игнорировать. Ну собсна единственный вариант игры в таких сценариях - не играть в очко вовсе.
Мне нравится как 99% мододелов не могут нормально форму для мо2 заполнить, и он подцепляет дату на позицию версии мода, после чего начинает орать, что "версия мода день-месяц-год устарела пиздец, настоящая версия это 1.0.4, а не 14 декабря 2025, нет такой версии, ааа!!!"
Это не форма мо2, это сам мо2 так делает. А дату он цепляет из установки архива мода, а не релиза. Ну и похуй на самом деле - в названии версию прописать достаточно, автопроверки обновлений в любом случае говно и лучше все мониторить ручками.
>дура начинает портить воздух в треде, по каким то вообще глупым поводам типа "неправильный dof\позы\клиппинг\ ОСТИМ\ониме персы и т.д"
Согласен, хотя не так давно сижу тут с вами. Ничего более тупого чем доебывать за это нет. Каждый дрочит как хочет. Буквально, лол
Анон, можешь убогому подсказать хотя бы в какую сторону копать. У меня обычная игра из стима со всеми длс. Устанавливал моды с нексуса и loverslab по инструкции с реддита двухлетней давности. Фак треда проверил, по названиям моды совпадают, тоже вот есть cbbe и прочее.
А беды две. Первая, нет физики у тела персонажа и у тел других мобов и нпс. Вроде должна быть, там вот cbpc и fsmp сказали поставить, я поставил.
И вторая, и я вообще не понимаю почему, это что анимации срабатывают, но персонаж и другие нпс всегда находятся друг от друга как бы поодаль, что выглядит смешно, но как бы проблемка.
Для примера, вот скажем запускается анимация: персонаж встаёт раком в одной части комнаты, а нпс стоит в другом конце и трахает воздух. Они как будто телепатически друг к другу привязаны, но на деле это какая-то проблема нестыковки анимаций между собой? Или что-то в этом направлении.
"Если я закрою глаза то проблема исчезнет", классика.
Не знаю у кого что не работает, у меня все работает... Ладно, без шуток, родной, так не пойдет. Раз уж пока манула нет, давай выкатывай свой loadorder, скриншот из Mo2 что-каВО перезаписывает. Через что анимации запускаешь? Какой секслаб. Нужно больше вводных. Хотя бы скриншот как что выглядит.
Фреймворк какой? Секслаб?
>обычная игра из стима со всеми длс
"Обычная игра" - Special Edition? Как называется у тебя?
>по инструкции с реддита
Закинь сюда чтобы из тебя тисками не вытаскивать весь состав твоей сборки.
>находятся друг от друга
Скриншот бы.
Поддвачну анона выше - давай больше информации, что накатил, какие конкретно моды, как выглядит порядок загрузки. А то щас не с чем работать даже.
>>3085
Так. Я немного в замешательстве, прошу извинить. Не слишком много понимаю в этом деле к сожалению.
Я значит использовал вот эту инструкцию:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/s/NTMQlNipCL
Игра называется The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, и доп.контент пишет The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Upgrade. Наверное последняя версия, если об этом спрашивается.
С loverslab устанавливал Sexlab P. Вот что там по ссылкам давалось, в этом порядке и ставил. Что по ссылкам требовалось поставить тоже ставил.
Порядок загрузки — а как его показать лучше? Скриншотами?
А анимации ты обновлял? Ну, у тебя Обычный Скайрим, ты поставил мод, например секслаб. Для секслаба нужны анимации, ты их добавил. А ты их обновлял через Пандору/Fnis/Nemesis?
Да!
Собственно вторая проблема это как раз очень странно себя ведущие анимации.
Pandora engine установил, она там советовалась.
Анимации поставил по ссылке, там копилка анимаций на гитхабе была по ссылке на loverslab. Я посмотрел по картинкам какие более-менее выглядят, их поставил.
Еще вот тут сказали сделать slsb-pack-conversion. Я зашел на сервер дискорд, я так понимаю Sexlab P. Установил оттуда что рекомендовали. Автоматически определились анимации.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/s/xeWIgQFO3d
После этого в Pandora зарегистрировал всё анимации.
Sexlab P побеждает во всех конфликтах, там вот must win all the overwrite conflicts, так и сделал.
В анимациях у меня как раз и есть основной конфуз, даже если о физике персонажа и нпс забыть, это как раз что анимации срабатывают очень странно. Персонаж и нпс входят в анимацию. Позы там ими принимаются, член виден, ничего визуально не отваливается, это все есть.
Но вот персонаж стоит в одном углу, а нпс — в другом. Они телепортируются друг от друга по сути. И получается разорванная анимация — нпс трахает воздух, а персонаж "делает вид", что его трахает нпс. Получается игра считает, что персонаж и нпс друг с другом рядом, а они наоборот друг от друга очень далеко.
Самое забавное, что пока ты описываешь все действия правильными.
Кстати, довольно неплохо составленный гайд - без углубления вообще, но по сути все поверхностные вещи верно посоветованы.
Хорошо, что у тебя еще стоит помимо этого? Какие еще моды? Что-то на камеру? Как выглядит список модов? Как МСМ скуримовский выглядит? Нужно больше информации.
У меня 4 новости.
Новость 1 - я, надеюсь, наконец, закончил разбираться с технической основой сборки. Разобрался с категоризацией модов (Пик 1).
Новость 2. Я процессе "полировки" всего этого, я понял, что некоторые моды (как минимум 8 из всех) - не на своих местах, поэтому, наверное, мне придётся переписать списки под все категории, с кратким описанием. Так сказать, переписать в чистовик.
Новость 3. Я определился с перечнем UI модов (пик 2), как технических, так и модернизирующих вид от 3 лица для любования на свою вайфу (Если есть что добавить - пишите, добавление UI мода во время тестового забега не должно ничего поломать.)
Новость 4. Я начинаю тестировать сборку на стабильность и конфликты.
Именно этот набор модов, я уже прогонял через стресс-тест, поэтому сейчас будет тест геймплеем. По плану: прохождение ванильного мейнквеста, гильдий и гражданской войны + переделка списка модов и ссылок на них с кратким описанием. Это точно пара дней.
По завершению всего - напишу отчёт в тред, и очень, блядь, надеюсь, что эта техническая основа станет основой хорошего гайда, и вообще хороших сборок многих анонов.
>мне придётся переписать списки под все категории, с кратким описанием. Так сказать, переписать в чистовик.
С одной стороны - дело хорошее, с другой - если там в районе восьми не на своих местах, стоит ли из-за восьми модов переписывать? Там ведь не вскрываются конфликты перезаписи.
>есть что добавить - пишите, добавление UI мода
У тебя он довольно минималистичный, как оно и надо - чисто основные твики интерфейса + всякие информативные таймеры/виджеты.
Кмк, захочет себе человек накатить дополнительные штуки - ну накатит. Квиклут какой или реально экшен бары/колёса, этого добра навалом. А для нашей цели - вот такое прям отлично.
>сейчас будет тест геймплеем
Вот это тест на постоянство, и он не менее важен, чем стресс-тест. Особенно если планируется загнать аж гильдии и империалс/штормклоакс до конца.
Кароч этсамое.
Ни пуха тебе, 5090-кун! Ты делаешь сверхценную работу - полевые испытания костяка дрочесборки, который ляжет в основу величайшего творения тесача как минимум в наших сгнивших от блуда умах. Борда гордится тобой.
Мне кажется я знаю, в чем у тебя проблема.
У тебя или перезапись движка физики, или перезапись самих скелетов.
Пушто я сейчас игрался в мо2, создавая конфликты для различных тестов. И я смог получить аж вот это. Ебать я заорал с этой excited. Единственный в мире кот-пеликан епта. Еще и хуи сломались сразу, прям иллюстрация важности порядка загрузки. Все растянулось, сломалось к хуям - кмк что-то такое ты себе натворил.
Как раз я сделал это, добившись перезаписи скелета и основных модов физики.
А еще вот твой баг, что ты описывал на третьем пике - прям мне кажется один в один это и происходит. Поэтому как прочитаешь - посмотри свой лоадордер еще раз. И заодно секслаб свой переустанови, есть риск, что ты и там косякнул и что-то не так сделал.
Короче в гайде прям порядок загрузки нужно выдрачивать. Я уже забыл насколько лютый пиздец может происходить даже если все моды подобраны и поставлены верно, но загрузка модов и плагинов неправильная. Но это сука было весело.
>>5090
Охуеть тестер, а потом будет рассказывать что сборка стабильна и идёт в 4к в 100фпс, а у других на 3060 и 30фпс в 1440 не будет.
У тестера должна быть 1060-3060
Ставил. Но, с ней не работает мод True 3D mouth(что в целом не критично). Но мне как-то работа самого мода не зашла, предполагаю что мод хорошо работает на губастых чарах, прям инстасосалка. А так выглядит немного...странно.
>>3093
Так согреваются как раз.
>>3091
>Почему бы не сделать просто 2 эльфиек, ну?
Действительно, а почему?
>>3097
Попробуй без sexlab P. Поставь ОБЫЧНЫЙ Секслаб и ОБЫЧНЫЕ анимации(без конверсий slsb под p+) Если у тебя так же персонажи улетают, отпиши. И отключи автоматическую свободную камеру.
>>3123
Слушайте, спасибо за советы, аноны, но уже похоже не надо. Я без капли издевательства, у меня тут такое дело, я ушёл по делам, ну и пекарня осталась работать, что я буду её выключать. Я вернулся, а у меня деревянный стеллаж на котором стояла она рухнул, полка обвалилась. То ли кошак щапрыгнул, то ли просто не нужно было на дешевом стеллаже с озона пека ставить. Ну короче говоря поиграл я в скайрим, и вообще хорошо начал свое возвращение в серию свитков. Урон еще не оценивал, что-то так паршиво стало, что просто отключил от сети и даже трогать не стал. Больше оффтоп разводить не буду, просто хотел сказать, вопрос мой снимается. Я учту, спасибо. Если вдруг что-то работает, то тогда попробую сделать, как вы сказали.
И еще в паре мест сами авторы в описаниях рекомендуют ставить другие, более новые фиксы, которые их заменяют.
Но это все можно указать - я постараюсь сегодня всюду пройтись и до конца прочесть, и раскидаю примечания, где и чего.
Но в любом случае у тебя ж со этим всем тесты проводились, т.е. оно вполне себе фурычит. Так что я скорее выношу на обсуждение - надо ли каждому фиксу up-to-date версии выискивать, или так всё работает.
Спасибо за проверку всех тех фиксов, что мы надобавляли в гайд, я сам немного устал их переписывать и отложил на попозже. Так же позже отредактирую описание, а пока закончу с внешкой.
Ну и да, я тоже поустанавливал по категорию с USSEP и пока всё работает нормально
Там вот с vanilla script enchancements есть вариант накатить мультипатч, в себя включающий и их, и некоторые другие скриптовые фиксы.
Чисто чтобы сократить число модов + всё это в loose формате ставится единым пакетом.
Но это так, я на рассмотрение предлагаю, в гайде разберемся тогда что/как.
>а пока закончу с внешкой.
Окей. Это очень важная часть. Мне даже кажется вот это прям, пожалуй, следующий крупный фокус гайда - пушто если вешку не настроить, то весь смысл фаприма теряется. Ну, на ванильные модельки-то никто особо не дрочит.
Да, офк надо NG+ ставить, если гайд под АЕ, то нужно стремиться к максимальной АЕ-фикации модов.
>>3158
Ссылку можешь скинуть?
>>3149
Как ты тестируешь моды?
Я тем временем продолжаю тест технической базы. Не буду говорить, что он выявил, просто скажу, что насколько же Скайрим преображается с TDM, это что-то.
Внешность - это ещё сложнее, всё же привлекательность это сугубо субъективная тема. Я уже написал про мужские и женские тела, там в принципе с установкой всё просто. Текстуры тоже - и гладкие, и жесткие, и для фуррей. да и в треде уже вроде решили, что надо повесить плашку - типа вот основа внешки, проверенная временем, а остальное можете собрать сами.
>если вешку не настроить
Если ты про создание вайф - ну я тут не силён, не слишком разбираюсь в том, как слепить классное тело в BodySlide или как сделать красивое личико в RaceMenu.
Нужно ли описывать всякие оверлеи и прочую косметику?
High Poly Head будем вносить?
Ну, учитывая как мы начали пихать всё и вся, предлагаю сделать вот как:
Для наката внешки, нам нужно (Обязательно):
1) Тело (м/ж) - варианты на выбор
2) High Poly Head
3) Кожа - варианты на выбор
А вот уже украшения, прически, татуировки и так далее - твой персональный выбор. Конечно, мы тебе даём варианты тоже, но тут уж выбирай сам. В идеале, можешь загнать под сепараторы несколько разных комбинаций и подключать/отключать их по желанию.
Честно говоря - мне в лом прям сидеть и тестить много времени, как советовали аноны в треде - я как переписал часть модов в гайд - потом накатил их и начинаю новую игру, телепортируюсь по крупным городам, жду там по 24 часа, зачищаю Факельную шахту.
Да и всё, если вылетов нет - то я выключаю Скай
Тела уже есть, капитальный ремонт голов впишу после текстурок тела, ну а потом идёт категория "Волосы, глаза и прочее", там как-то много модов не соберёшь отдельно на волосы, глаза и, собственно, прочее
>Ссылку можешь скинуть?
В гайде в комменте, дублирую сюда
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122999
Собсна в гайде я добавляю NG версии что нахожу, предложениями.
>всё же привлекательность это сугубо субъективная тема
Я чисто о техническом аспекте установки, конечно же. Он нас и интересует, с точки зрения написания гайда.
То есть в идеале нам как:
Сказать, КАК это сделать - как накатить, как распределить, как настроить.
Дать выборку - просто дефолтные вещи, которые проверены и уже известны, что работают.
Все остальное - да, вкусовщина, но человек уже сам сделает себе, если захочет. Тут по принципу "показать один раз, как это сделать" и дальше уже человек накатит, что нужно.
Бонусные очки, если сделаем для зверорас что-то, пушто с ними не так много контента, а оставлять их без перезаписи/улучшений в любом случае не вариант.
>всякие оверлеи и прочую косметику
Опять же, предоставим свои варианты - а человек если захочет, по такому же принципу себе накатит другое.
>High Poly Head будем вносить
Тогда нужно еще сразу объяснять, как HPH не сломать.
Кароч предлагаю дать некий комплект, прям вот просто рабочий, проверенный комплект - на его примере пояснить, как и что.
Мы ж гайд пишем - ничего страшного, если кому-то конкретно ТАКИЕ брови не нравятся или конкретно ТАКИЕ глаза - мы учим, как вообще сам процесс сбора внешки работает.
Такой быстрый траблшутинг, да.
Или даже памятку. Типа, там "прогнал ли через пандору анимации?"
Другое дело, что я вот вчера баловался, ломал намеренно сборку - я даже такой excited не видел никогда, чтобы челюсти/головы так ужасающе ломались.
То есть общие фиксы, тех же швов шейных/пустых лиц/дырок вместо хуёв сделать можно. Но иногда это такой кластерфак, что без рассмотрения ситуации не решить.
Другое дело, что вот если чел будет 1-в-1 действовать по гайду, то у него на выходе должно быть всё рабочее.
>>3169
Оу щщщщщиииииит, анон. Дело плохо. Помимо твоего мода, у меня ещё есть парочка, которые уже продублированы в Unofficial Skyrim Modder's Patch.
Значит делаю вот что, поскольку наличие их дубля, по сути никак не влияет, ну типа, перезаписывает запись на такую же, я завершу тестирование технической базы без изменений, а вот уже когда буду выкатывать финальный лист - либо помечу дубли, либо вырежу сразу, чтобы никого не путать.
>оторые уже продублированы в Unofficial Skyrim Modder's Patch.
Ну вот да, я к этому же - некоторые фиксы дублируются, т.к. содержатся в крупных патчпаках. Но по сути это не страшно - это не конфликты же, это перезапись одного мода таким же, другим. Поэтому прям бегать-паниковать не стоит, мы просто это учтём, а там на финальном этапе разберёмся.
Я ещё вычитки поделаю, всё проверю, что у нас там в списках. Ну так постепенно выкатим финальный лист.
Ну это вот прям "как поставить скайрим так, чтобы он никогда не вылетал вообще".
Вангую, что Тодд выкатит к концу года 1.6.1171 на стим и 1.6.1180 на гог, и там будет excited вроде "НОВЫЕ МОДЫ ДЛЯ КРИЭЙШЕН КЛАБА ТЕПЕРЬ РУЧНЫЕ ГОБЛИНЫ И ПИТОМЕЦ-КРАБ".
Каким-то образом эта обнова убьёт абсолютно все существующие моды к хуям, и начнётся великая модовая рецессия, т.к. куча авторов уже съебнула в закат и ничего из своих творений не поддерживает.
Не, карлик-чмо (не тот), уже доебал свое ларёк модов до такого состояния, что добавление новых модов в него не требует поломки игры.
Скачать нормальный скин и пользоваться нормальным телом+сгенерированными шмотками в бодислайде. Других фиксов нет, да они и не нужны.
>>3175
>И вопросы - не работает секс, хуёв нет, шов на шее, чёрные лица
>швов шейных/пустых лиц/дырок вместо хуёв сделать
А это не уместнее добавить прям вот в кусок, где сейчас хайполихед, члены, кожи и прочие куски телес описываются? Не отходя от кассы так сказать. Или хотим всё ж отдельно выносить?
>ссылку кидал выше по треду на Кемоно
Так с него же не качает, еще в прошлом треде аноны жаловались. Вообще было бы интересно посмотреть как выглядят экстерьеры при разной погоде, но этот безумный хер, кетсуне, на своем патреоне даже скриншоты запейволил, лол.
Да, шов на шеи при весе меньше 100, шов между торсом и ногами, текстурки пропали... Я вечером почитаю ещё про установку, проверю, что всё в этот раз будет правильно и запишу в гайд
Бля, ну вот прям как аккурат к обсуждению швов и вылезло. BHUMP, правда, самый капризный из всех тел, поэтому неудивительно, что всё именно с ним наебнулось.
Секс моды или секс-моды?
Делаем отступы для всех абзацев?
Я привожу весь текст к такому обезличенному обращению - ну к примеру вместо "Я советую, что бы ты, анон, установил X" будет написано "Советуем вам установить X".
Как лучше?
"Секс-моды" и "Советуем вам установить"
Первое, потому что это легче читается. Второе потому что нас несколько работает над гайдом.
Во первых, установил в опциях ту расу Young Nord, но она потом не появилась в том же RaceMenu. Ну и там был выбор на текстурки от Diamond, которые я уже тестил с CBBE, поэтому выбрал и их.
Первые подозрения возникли ещё в BodySlide, вот так вот выглядит ужас.
>>3271
А отступы? Там начали выставлять отступы перед каждой категорией модов и выглядит то неплохо... Или будут цельные прямоугольные блоки текста?
Ну отступы нужны да, иначе текст сливается
Секс-моды.
"Вам" - хотя я сам грешу тем, что пишу "ты, анон", но лучше переводить в обращение общее.
Отступы конечно нужны.
Бля, точно, я просто смотрел, что там у Diamond есть и для CBBE, и для BHUMP, установил для CBBE и забыл, что они именно под это тело. Так всё равно, вон тело без кожи с теме-же швами у ног
>Так всё равно, вон тело без кожи с теме-же швами у ног
Вот отличный повод итт разобраться с верной настройкой тел.
Незалетуха наконец вздрочнул и усокоился
Да, да, иди нахуй. Я, например, заканчиваю тест сборки, и осталось пройти ГВ и Соратников, чтобы сделать окончательный вывод по стабильности технической базы. А потом обсуждение модов на камеру, потому что там не всё так просто и однозначно, что считать обязательным, а что - "классикa, неразрывная от ванильной игры"
Да ты скажи что тебе наскринить. Я наскриню, мне не впадлу. Да и могу архив залить на гугл драйв, если помацать кайф есть.
> Да и могу архив залить на гугл драйв, если помацать кайф есть.
Ты это можешь сделать даже чисто ради того, чтобы о такой штуке в гайде упомянуть. Пушто уже несколько раз к ней вопросы были "что за енб". То есть людей привлекает и притягивает, как минимум.
Хороший вкус.
Вот версия под Nat(под обсидиан проебал, может найду где-то в закромах, но искать долго среди гор мусора)
https://drive.google.com/file/d/1rVIxGkz6bOlCUCNxP-NBOfXxwKi1E9na/view?usp=sharing
Единственое что я поменял, это
[ADAPTATION]
AdaptationSensitivity =0.2
AdaptationMin =0.2
AdaptationMax =0.8
[BLOOM]
AmountDay =0.3
AmountNight =0.8
[SKY]
StarsIntensityNight =3.0
AuroraBorealisIntensityNight =2.0
Ну а если всё блестит, то в
Specular Amount → 0.5
Specular Power → 0.7
ReflectionAmount → 0.3
ImageBasedLighting → 0.5
Skylighting → 0.55
Окей окей, тогда ждём завершения испытаний.
Я, например, уже предвкушаю говноедство, как в готовой сборке запихаю саундтрек с фабрики из Nier в двемерские руины или саундтрек из Обливиона... О да, ещё и Divinity (те, что работы Кирилла Покровского) и из KCD, особенно боевые саунтреки, прям ух бля
Да, отвлёкся, но хочу просто сказать ему публично спасибо за наводку на такой мод
Ну и чтобы не дерейлить - тестирование готово уже на 80%, ночью точно напишу отчёт.
Рад помочь, анонче. Я стараюсь всякие штуки упоминать, если вдруг о них знаю. Ну вродь оставили пока в гайде, одобрили упоминание
А фреймворк реально охуенный - ну похуй даже, васянство или нет, это ж доп. левел кастомизации личной. Какбэ фулл гайд по нему писать явно не будем тут, но принцип ясен. Можно даже слушать КИША и АРИЮ прям во время ДРАКОНОБОРСТВА.
Я включал какое-то шипящее говно в браузере и в вовке так делал. Бегал на оф.сервере через бесплатный 7 day trial, с ноутбука маман, слушая ХАРИЗМА - ОХОТНИК. Возможно, это был БК, я уже не помню. Вроде еще НЕ лич.
Пик 1 - мой журнал наблюдений за всё время теста. Тест продолжался в течении 23 часов, и во время него, по старой привычке - я не делал почти мануальные сейвы, а только автосейвы или очень очень редко. Т.е мой последний мануальный сейв был сделан на 2 часу тестирования сборки, а пиздец случился на 23 часу...
И я, блядь, не могу проверить, что конкретно пизданулось, потому что крашлогер перестал выводить крашлоги, лол. Ну как, один крашлог мне он сделал и это пик 2, после чего перестал.
Самый прикол, из-за того, что все 3 автосейва и квиксейв закоррапчены, я не могу проверить точно из-за чего всё пизданулось. Но сейвы эти были на последнем квесте Соратников.
Ладно, теперь что было сделано:
1) Пройден мейнквест - нет мажорных проблем
2) Пройден драгонборн - нет мажорных проблем
3) Гражданская война - нет мажорных проблем, кроме одной (Появлялись невидимые солдаты во время битв за города и форты)
4) Пройдено ТБ без вообще каких-либо проблем
5) Пройден Давнгард без вообще каких-либо проблем
6) Гильдия воров пройдена без мажорных проблем
7) И НА СОРАТНИКАХ МОЯ СБОРКА ПИЗДАНУЛАСЬ, ЛОЛ!
Обидно то, что я не держал промежуточных сейвов, типа, после каждой гильдии нужно было делать, чтобы была точка, откуда откатиться в случае именно таких проблем.
Вердикт оставляю на совести анонов, но старый сейв (тот что на 2 часах был сделан) - рабоатет, новая игра так же работает, но тест на долгосрочную стабильность, по сути, провален, причем отчасти из-за моей рукожопости. Хотя, если кто-то сможет прочитать обрывок крашлога и понять в чем причина - будем думать что делать.
Пиздец. Сегодня ещё и свою первую стрелу проебал в траве
>Т.е мой последний мануальный сейв был сделан на 2 часу тестирования сборки, а пиздец случился на 23 часу...
Анон, ты конечно большую работу делаешь, так что грех жаловаться, но какого хуя, ну правда! Ну в смысле последний сейв на 2 часу, а краш на 23 часу! Уууу блять! Ну ты чаво наделал
>все 3 автосейва и квиксейв закоррапчены,
Так-с, а у тебя распекатель стоял?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85565
И фоллримом попробуй восстановить убитый сейв. Ну мало ли повезёт.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031
> если кто-то сможет прочитать обрывок крашлога
Этот кусок крашлога на второй пикче ссылается на vcruntime140.dll
То есть попытка прочесть/записать инфу в ячейку без доступа (ну собсна tried to WRITE memory он пишет)
Такие вопросы:
Закинут ли предзагрузчик SSE Engine Fixes в папку игры?
Ты обновлял С++ редистрибьюты и все говно, связанное с вижуал си?
Не поставил ли ты себе какие милишные моды, вроде Precision, чисто ради общего экспириенса там/по привычке?
Глянь на свой skse, проверь, не перезаписало ли что-либо его dll файл.
Ну и внутри игры, не выдавали ли тебе компаньоны каких-либо вещей/наград, примерно в моменте когда стража перестала реагировать на оборотня? Есть вариант, что некий объект (или некая анимация, кстати) был загружен в момент краша, и игра его не смогла обработать.
Вообще учитывая, что звоночки начались на оборотне (я так понимаю, ты дошёл до части с внутренним кругом и тебя посвятили, и это первое превращение было?), есть резон искать именно в оборотнях/всем, что с ними связано, причины.
Хотя я тут в отчете вижу, что периодически проскакивали хард-баги вроде пропажи юи и даже фриз случился. Блять, интересно.
Сейв анбейкер стоит да, а вот Фаллрим показывает, что у меня TG08RisingWaterScript висит активным, причём по всем трём сейвам (Пробовал остановить - не помогает).
Проблема в том, что я не помню, когда последний раз в принципе загружался. И фризы у меня на автосейвах в нижней кузнице, в секретом выходе из Вайтрана, и в Винтерхолде
Короче я хуй знает. С одной стороны - оно не вылетало. Фризы на 99% связаны с Pause After Load Unscripted NG, да и я мог было попорить сейвы сам, ведь знал, что есть мнение, дескать автосейвы и квиксейв - убивают сами себя, но считал это бредом. И проблема в том, что из-за отсутствия ручного сейва - я не смогу проверить причину краша.
Ладно, завтра ещё разок перепройду Соратников, но это будет НЕ ТО, потому что фоновых скриптов от пройденой половины игры не будет, но хоть что-то.
>Фризы на 99% связаны с Pause After Load Unscripted NG
Имеется ввиду те хард-баги, где только перезагрузка помогает.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62841
Неа, нет, не ставил, а квест уже прошел. В общем, добавлю его в общий список фиксов, завтра ещё раз перепройду Соратников, причем ебать буду сейвлоад систему. Если не получится повторить баг, то, ну, бывает, что поделать. Техническая часть даже со всеми фиксами и фиксами фиксов стабильна только на 95%.
Хуй с ним, дурной опыт - тоже опыт. По крайней мере в гайд можно добавить рекомендации, с наглядным примером, почему нельзя использовать автосейвы и квиксейв.
>фоновых скриптов от пройденой половины игры не будет
Зато ответит на вопрос, что именно — конкретно механика оборотней или застрявшие где-то 12 часов назад скрипты.
Какой из этих сценариев хуже? Имеется ввиду, хуже в том плане, что это из-за кривого выбора модов.
Если из этих двух, то конечно второй. Кумулятивный эффект, хуй пойми чем вызываемый, который ещё и проявляется не сразу, а через некоторое время. По сути дела очень гадкая штука, и требует искать, что же там конкретно потенциально в луп уходит/не читается/не записывается.
Крашлоггер обнови/переустанови чтобы он выдавал фулл логи. А то он стал огрызки какие-то писать, вместо полноценных репортов.
>причем ебать буду сейвлоад систему
И вот это используй, если тебе логгер перестал логи выдавать. Показывает, что именно происходило на момент вылета.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79406
>тестит сборку скайрима
>@
>тестит. сборку. скайрима
>@
>не делает сейвы в течении суток игры
Я даже не знаю что написать. Может ты баловень судьбы и когда играешь у тебя ничего не вылетает, тогда остается сказать что-то вроде "велком ту зе фемели, сан"
У меня стоял мод который при открытии любого окна вызывающего паузу сбрасывал физику, что при первом же фастревеле выбросило меня нахуй на рабочий стол с пометочкой попытка обращения к null
Кстати, да, я же проходя квесты Соратников в течении получаса фасттревелился раз 6.как проблему решил?
Ну тут правда, я обижать итт никого не хочу да и на двачах не обижаются, но это мегамайнд мув просто. Тестируем сборку без сохранений 24 часа, сосаны. Все нахуй вылетело, сейвов нет. Упс блять!
Не, выдрачивать ВСЕ моды в сборке проверками я не предлагаю.
А вот запустить скриптик на изоляцию хард-конфликтов, которые даже лут не видит, предлагаю.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68889
Я сделал, но вроде как никаких ошибок нет, сейчас ещё одним инструментом прогоню, что анон кидал. Если ничего не покажет, то какой тогда вердикт?
Это не скайрим пизданул сам себя, это я его пизданул?
Просто да, если описывать все обстоятельства вылета, то я летал на быстром путешествии как поехавший, проходя радианты Соратников, и после похорон Кодлака, когда запустился квест на гробницу Исграмора, я вышел из нижней кузницы, прилетел в Винтерхолд, и тут же сделал быстрое сохранение и попытался загрузиться с него.
Если это моя вина, то, получается, техническая основа стабильна, за исключением системы сохранений, и эту информацию, с подробным описанием ПОЧЕМУ так случилось - нужно пихать в гайд, имхо
Не факт, что ты его пизданул. Со скайримом вообще ничто никогда не факт.
Тут еще усложняется тем, что у тебя сборка немножко всё же необъективная, т.к. ты используешь кое-что для личного удобства.
Это не претензия, это просто подмечаю я. Пушто вот, например, телекинез на ловушках, вода тушит огонь, таймер для оборотней. И так далее.
Считаю ли я, что дело в них? Нет. Это очень нишевые штуки. Но у нас тут скайрим, так что всякое возможно.
>я вышел из нижней кузницы, прилетел в Винтерхолд, и тут же сделал быстрое сохранение и попытался загрузиться с него.
Ну вот, кстати, КВИКсейв - это бич скайрима. Квиксейв и автосейв - два говна. То есть тут можно вполне себе говорить о том, что скайрим просто ёбнулся и закорраптил сейв из-за своей же системы сейвов!
Но у скайрима с модами столько опций для крашей, что без полноценного репорта логгера можно гадать бесконечно.
>за исключением системы сохранений
Кстати говоря да, согласен. Возможно, нужно добавить секцию про систему сохранения и загрузки. Добавить нужные инструменты, объяснить, почему автосейвы - говно и должны быть отключены, объяснить, почему системы альтернативы смерти могут спасать сейвы (пермасмерть ванильного скайрима неиронично может убивать сейвы, поэтому всякие ахероны, респавны, СоМы и прочие тоже помогают).
И щас еще одна идея пришла - в фолриме ты можешь попробовать проверить, были ли в убитом сейве свободные инстансы скриптовые, которые ни к чему не обращались. Там нужно Clean - Show unattached instances - Remove - Save to a new file.
Не, похоже, реально пизданулся сейв из-за выкрутасов с автосейвами и квиксейвом. Ничего, что бы указывало на проблему с модами нет. Да, застрявший скрипт Иркнтанда сидит, но его удаление или остановка - фиксят ничего
НО! ProcMon показывает, что вылет случается на моменте загрузки (или после Unofficial Skyrim Modders Patch) А что у нас с этим модом? А с этим модом у нас вот это >>3183
Отключение и загрузка без этих 2 плагинов не помогли.
Значит какой вывод - сборка в нынешнем виде - нестабильна. Но и не безнадёжна. Нужно завершить тест Соратников, хотя бы для того, чтобы понять, что проблема НЕ в них, после чего удалить дубли фиксов из Modders Patch и вот прям в гайде пометить очень важную информацию, чтобы при накате дополнительных фиксов, анон проверял, что они не дублируют фиксы из моддерс патча.
Другое дело... Мне потом перетестировать или нет*? Я ведь тестовый забег устроил во время отпуска, а он почти завершен и чет я немного выгорел с этой excited, но завершить начатое надо.
>нестабильна. Но и не безнадёжна.
Есть вариант, что таки стабильна, и все траблы растут со стороны системы сохранений и загрузок игры. А поскольку она юзалась тобой весь тест именно в таком ключе, как ты описал, то там могло дохуя чего случиться.
>что они не дублируют фиксы из моддерс патча.
Вообще, если отключение и загрузка без них не помогли, то вроде бы как и не из-за них.
Дубликаты в любом случае НИНУЖНЫ, так что о них напишем - но по логике дубликат перезаписывается при загрузке, т.е. он не может вызвать краш, он сам по себе идентичен тому, что подгружается. Фикс не может задвоиться.
А еще в гайд нужна реально важная информация о сейвах/загрузках. В комбате не надо сохраняться. И в анимации ебли тоже.
>Мне потом перетестировать или нет
Я б тебе посоветовал, если ты не заебался и желание еще есть, попробовать вот чего:
- Отключить автосейвы (или модом, или вручную)
Мод вот - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81502
Вручную - ну, вручную.
- Отключить квиксейвы
- Делать регулярные сейвы мануально.
Всё это делать, имея ксар, анбейкер и фолрим (ну, у тебя есть).
На всякий:
Ксар - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88219
Анбейкер - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85565
И ещё - накатить любой мод на альтернативу смерти - во-первых, они в любом случае юзаются для нсфв сборок, во-вторых, они реально облегчают нагрузку на сейвлоад систему игры.
На выбор, их дохуя:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128265 (этот самый простой)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65136
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69267
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136825
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108159
Дальше уже пойдёт шиза - но есть вариант также затестить с сссо. Я не могу заставить тебя ебаться с его установкой, пушто он юзает устаревший метод жконтейнеров, и там надо ручками править.
Но на всякий покажу:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122343
Ваще, блять, у скайрима есть целая система рычагов и противовесов свистоперделок даже для изоляции сейвлоад системы и её фикса, но ёб вашу мать, делать ЭТО для дрочегайда - ну я хуй знает, аноны. Включить гайд, как это сделать, я могу. Но для 99% юзеров лучше обойтись советами "отключи автосейвы" и "поставь альтернативу смерти".
Ну и вот анбейкер еще накатить, да.
>нестабильна. Но и не безнадёжна.
Есть вариант, что таки стабильна, и все траблы растут со стороны системы сохранений и загрузок игры. А поскольку она юзалась тобой весь тест именно в таком ключе, как ты описал, то там могло дохуя чего случиться.
>что они не дублируют фиксы из моддерс патча.
Вообще, если отключение и загрузка без них не помогли, то вроде бы как и не из-за них.
Дубликаты в любом случае НИНУЖНЫ, так что о них напишем - но по логике дубликат перезаписывается при загрузке, т.е. он не может вызвать краш, он сам по себе идентичен тому, что подгружается. Фикс не может задвоиться.
А еще в гайд нужна реально важная информация о сейвах/загрузках. В комбате не надо сохраняться. И в анимации ебли тоже.
>Мне потом перетестировать или нет
Я б тебе посоветовал, если ты не заебался и желание еще есть, попробовать вот чего:
- Отключить автосейвы (или модом, или вручную)
Мод вот - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81502
Вручную - ну, вручную.
- Отключить квиксейвы
- Делать регулярные сейвы мануально.
Всё это делать, имея ксар, анбейкер и фолрим (ну, у тебя есть).
На всякий:
Ксар - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88219
Анбейкер - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85565
И ещё - накатить любой мод на альтернативу смерти - во-первых, они в любом случае юзаются для нсфв сборок, во-вторых, они реально облегчают нагрузку на сейвлоад систему игры.
На выбор, их дохуя:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128265 (этот самый простой)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65136
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69267
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136825
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108159
Дальше уже пойдёт шиза - но есть вариант также затестить с сссо. Я не могу заставить тебя ебаться с его установкой, пушто он юзает устаревший метод жконтейнеров, и там надо ручками править.
Но на всякий покажу:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122343
Ваще, блять, у скайрима есть целая система рычагов и противовесов свистоперделок даже для изоляции сейвлоад системы и её фикса, но ёб вашу мать, делать ЭТО для дрочегайда - ну я хуй знает, аноны. Включить гайд, как это сделать, я могу. Но для 99% юзеров лучше обойтись советами "отключи автосейвы" и "поставь альтернативу смерти".
Ну и вот анбейкер еще накатить, да.
>фус-ро-фап 2к26
>пишем гайд всем тредом
>100 страниц гуглодока
>три пикчи с сиськами на весь гайд
>в треде ни одной пикчи даже обычной голой альтмерки
>крашлоги, репорты, анализ структур бинарного поиска
>тесты модов xedit'ом
Ух, мужики, подрочим!
А у него ж нет файла крашлога, в этом вся проблема. Он его выше постил. Я не ебу как у него крашлоггер перестал работать, но даже нет куска регистра и модулей. Ревобъектов и коллстака тоже нет. Обрезанный кусок крашлога просто.
Скиньте сиськи. Видите, даже камень уже мокрый. Возбудился, щас стены ебать начнёт.
уф баля ща буду малафить тут на весь тред
>Отключение и загрузка без этих 2 плагинов не помогли.
>гайде пометить очень важную информацию, чтобы при накате дополнительных фиксов, анон проверял, что они не дублируют фиксы из моддерс патча.
Так у тебя без них тоже нихуя не работало. Дай файл крашлога. Залей куда-нибудь. На пастбин.
>ЭТО для дрочегайда - ну я хуй знает
Вот тут точно и однозначно - НЕТ Мы даём информацию о технических модах и предупреждаем, где и почему может что-то пизднуться.
Ксар, даже можно добавить в какую-то категорию. И да, сейв анбейкер стоит.
Короче, сейчас прохожу соратников, ебу как могу систему сохранений, если повторяется ситуация - виноваты Соратники, если нет - система сейвов. Потом разработаем советы, где нибудь в конце гайда, как снизить факт того, что Скайрим пизданётся к минимуму.
Ну короче предлагаю в гайд, в техчасть, добавить короткую повесть о системе сохранений. Что она хрупкая, ебанутая и как с ней обращаться. Это я могу написать, ес других желающих нет.
Ну и да, предупредим, но овердохуя инструкций снова давать не будем. А то шутки-шутками, но мы даже сами дрочемоды не тестим еще, а уже застряли. А тут у анона отпуск заканчивается, и потом будет куда сложнее без волонтёра-тестера кстати ебать успешный господин, вхуярить отпуск на тест сборки на двачах - ну прям ачивка открыта
Мне норм. Полдня стреляю из лука, полдня тестирую сборку. Вчера реально судьба будто говорила, что вечером что-то пизданётся. Одну стрелу я потерял, у одной вылетел наконечник, а у третей порвалось оперение.
Простите за дерейл, реально коррапт сейвов на последнем этапе теста это как удар по яйцам
Так сильно полюбил Скайрим, что и в реальной жизни решил стать стелс-лучником
А, блять, ты про ИРЛ говорил, что первую стрелу потерял. У меня хронический мозг рака от двачевания, блять, я уж было подумал, что у тебя аутизм в скуриме какая-то личная штука с первыми стрелами, и вот ты её всрал, убивая оленя или бандита.
Ну это правда повод для тильта такого. Вообще дико бесит, когда обсёры приходят комплектом - как говорится, just one bad day. Бывает такое, встаёшь и весь день какой-то пиздец. Там, не знаю, начиная с того, что кружка любимая лопнула от кипятка, заканчивая тем, что под вечер себе ногу вывихнул, а настроение уже говно было.
Ты б стрелу-то поискал. Я в стрельбе нихуя особо не шарю, но меня в глубоком пиздючестве отправляли в стрелковый лагерь в Каховке, но я там все время в основном со старшими отрядами камни в воду бросал, сам по-моему ни разу не стрельнул. Но первая стрела прям, ну, звучит важно. Память и вся excited.
> flowers girl
Ты пидор штоле? Немезис православный накатываешь + amputation framework + FBSLALPACK. Обезглавливаешь шлюх и ебешь всех в трахею. У меня иначе не встает уже давно.
нет ты пидор!
гайдоделы ёпта, внатуре простыню там накатали, а толку то, кто все это читать будет? давайте секса!
Так и просидишь всю жизнь за кудахтером, а мог бы ирл тяночку затестировать за время теста сборки
Я вот пишу секс. С собаками. Прям вот щас зоофилию расписываю
Гуро тоже могу расписать, если будем добавлять.
>кто все это читать будет
А хуй знает, мож кто и прочитает. Ну или будет опять "анон, у меня дырки вместо хуев" и "анон, сиськи сломались". Ну как обычно.
да, давай, больше секса, ебли, траханая, соития, коитуса!
Помечаем, что может понадобиться, но устанавливать лучше в самом конце работы над сборкой, и желательно - внизу списка, а так же обращать внимание на то, какие патчи под него есть.
Вставим пикчи в гайд, но сперва допишем его. Нам нужны именно те скрины, которые сделали аноны следуя нашему гайду. Что бы сразу был виден результат
Ну и в любом случае там еще доп.моды расписывать, а у ммг что драконы, что оборотни сделаны на такой коленке, что отдельный кусок по траблшутингу нужен.
Опять-таки, тут еще вопрос насколько нишевыми нужны описания фетишей. Пушто в зоо есть даже опция быть съеденным драконом или засунутым дракону в жопу - но насколько оно в гайде надо?
Найдутся ли на просторах снг желающие накатить себе анальную драконью ворафилию.
Иль забить хуй на такое, и оставить на уровне собаки/кони.
Я просто правда хуй знает, как мы в фетишах будем структуру делать.
Может сделать типа - основной мод для каждого направления (в бдсм - ДД, в зоо - КФ, в иммершене - там солюшенс, аппроач и т.д.)
А дальше будет бифуркация такая, подраздельчики с нарастанием градаций пиздеца специфичности.
Т.е. условных собак и коней, и как им сделать хуи реалистичные - это сразу после основной части.
А вот пихать довакина в жопу дракону, чтоб там туумом простату щекотать - это уже в самый низ раздела фетиша.
Чсх первый реально сделан, следуя гайду, но намеренно были сломаны скелеты.
Но вообще взбулькнул, сука. Такие-то результаты за 100 страниц гайда.
>драконы
О, помню такой мод, там ещё первая картинка мемная была.
Я думаю что будет как-то странно, если часть с секс-модами окажется меньше части обычных модов и технических вопросов. Так что предлагаю попытаться объять все секс-моды, подходящие на AE.
За исключением одного не упоминаемого сайта
>>3468
Да, будет раздел - "звери", в ней об основе - ну там creature framework и more nasty creature. И внутри "Зверей" будут какие-нибудь подразделы
Вот как раз в настройки анимаций и воткнём, как напоминание о прочтении всего сука гайда для нормальной работы секс-модов
> ещё первая картинка мемная была.
Да, это классика творения ммг, который и АЕ версию КФ запилил.
Я разделом зоо уже занимаюсь, собсна. Потому и рассуждаю про подразделы. Тогда буду идти от более популярного к нишевому и специфичному.
>одного не упоминаемого сайта
А поебать, там регистрацию для ньюфагов закрыли в любом случае. Даже и переживать не нужно.
Я думаю, что описать стоит обо всё, но не всё же будет работать друг с другом. Поэтому в главных так сказать категориях отметить основные моды, которые отлично сочетаются между собой, а в подкатегориях расписать что-нибудь поинтереснее...
>зоо уже занимаюсь
Я сам могу написать немного про DD, но я точно помню, что какой-то из подмодов там корраптил сейвы. И ещё не до конца разобрался, как добавлять в Unforgiving Devices через Syntesis другие ограничители.
Зашел в ячейку - загрузил автосейв. Прилетел куда-то на фасттревеле - сделал квиксейв и загрузил его. Сохранялся во время скриптовых сцен, загружался, даже сделал ровно всё то, что было сделано перед тем, как мои сейвы скорраптились - всё работает.
Что приводит меня к 3 выводам.
1) Где-то в сборке спрятан хуй.
2) Хуй спрятан точно не в соратниках.
3) Скорее всего хуй спрятан в системе сохранений.
Хорошие новости - этого можно избежать, если соблюдать "гигиену" сохранений. Плохие новости - это всё равно значит, что игра где-то сломана.
Предлагаю добавить в гайд следующий пункт (Правда, я пока не знаю куда, скорее всего в конец гайда).
О технической стабильности игры со всеми фиксами и патчами.
Анон, список модов в гайде, что преподносится как базовые моды на стабильности и фиксы не избавляют тебя от того, что Скайрим может (обязательно) сломаться. Даже если всё идеально первые 23 часа игры, на 24 час можно поломать игру так, что ты потеряешь весь свой прогресс на этом прохождении.
И именно это случилось во время тестирования стабильности игры с установленными базовыми модами. Это не значит, что игра у тебя обязательно с ними сломается, это значит, что ты должен понимать, что Скайрим всегда готов сам себя (и тебя заодно) сломать, и всё, что ты можешь сделать это избегать некоторых опасных действий внутри игры.
Если говорить в двух словах, то у анона-тестера во время прохождения последнего квеста Соратников (и это была последняя гильдейская ветка из всех, что ему нужно было пройти) скорраптились сейвы и игра вылетала (причем даже без привычного крашлога) при попытке их загрузить.
И проблема была в том, что это были самые нестабильные типы сейвов - быстрое сохранение и автосохранение, которые в модокомьюнити считаются опасными, ввиду того, что игра не останавливает обработку скриптов при записи таких сохранений, и коррапт может случиться тупо из-за того, что во время записи сохранения, игра неправильно обработала скрипт и он сстался в информации об этом сохранении, убивая его.
Что ты можешь сделать:
1) Отключай автосохранения
2) Не пользуйся быстрыми сохранениями
3) Регулярно сохраняйся в новый слот
4) Не перезаписывай сохранения, помни, что чем больше перезаписей, тем выше шанс, что что-то сломается
5) Поставь мод на альтернативу смерти (В гайде его нет ввиду того, что он не является технической необходимостью)
Следуя этим 5 правилам, ты можешь вовсе исключить риск коррапта сейва и обеспечить себе долгие часты приятной игры.
Ну вот моя версия того, что можно добавить в гайд по поводу сохранений. Да, понимаю, насколько это плохо для имиджа нашего гайда, типа, вот, тарищ ньюфаг, мы тебе собрали моды, но с ними у нас скорраптились сейвы, лол.
ну а я, пошел вытаскивать дубли фксов и ещё раз пересмотрю свои взгляды на QoL моды, все же надо кое-что убрать оттуда.
Зашел в ячейку - загрузил автосейв. Прилетел куда-то на фасттревеле - сделал квиксейв и загрузил его. Сохранялся во время скриптовых сцен, загружался, даже сделал ровно всё то, что было сделано перед тем, как мои сейвы скорраптились - всё работает.
Что приводит меня к 3 выводам.
1) Где-то в сборке спрятан хуй.
2) Хуй спрятан точно не в соратниках.
3) Скорее всего хуй спрятан в системе сохранений.
Хорошие новости - этого можно избежать, если соблюдать "гигиену" сохранений. Плохие новости - это всё равно значит, что игра где-то сломана.
Предлагаю добавить в гайд следующий пункт (Правда, я пока не знаю куда, скорее всего в конец гайда).
О технической стабильности игры со всеми фиксами и патчами.
Анон, список модов в гайде, что преподносится как базовые моды на стабильности и фиксы не избавляют тебя от того, что Скайрим может (обязательно) сломаться. Даже если всё идеально первые 23 часа игры, на 24 час можно поломать игру так, что ты потеряешь весь свой прогресс на этом прохождении.
И именно это случилось во время тестирования стабильности игры с установленными базовыми модами. Это не значит, что игра у тебя обязательно с ними сломается, это значит, что ты должен понимать, что Скайрим всегда готов сам себя (и тебя заодно) сломать, и всё, что ты можешь сделать это избегать некоторых опасных действий внутри игры.
Если говорить в двух словах, то у анона-тестера во время прохождения последнего квеста Соратников (и это была последняя гильдейская ветка из всех, что ему нужно было пройти) скорраптились сейвы и игра вылетала (причем даже без привычного крашлога) при попытке их загрузить.
И проблема была в том, что это были самые нестабильные типы сейвов - быстрое сохранение и автосохранение, которые в модокомьюнити считаются опасными, ввиду того, что игра не останавливает обработку скриптов при записи таких сохранений, и коррапт может случиться тупо из-за того, что во время записи сохранения, игра неправильно обработала скрипт и он сстался в информации об этом сохранении, убивая его.
Что ты можешь сделать:
1) Отключай автосохранения
2) Не пользуйся быстрыми сохранениями
3) Регулярно сохраняйся в новый слот
4) Не перезаписывай сохранения, помни, что чем больше перезаписей, тем выше шанс, что что-то сломается
5) Поставь мод на альтернативу смерти (В гайде его нет ввиду того, что он не является технической необходимостью)
Следуя этим 5 правилам, ты можешь вовсе исключить риск коррапта сейва и обеспечить себе долгие часты приятной игры.
Ну вот моя версия того, что можно добавить в гайд по поводу сохранений. Да, понимаю, насколько это плохо для имиджа нашего гайда, типа, вот, тарищ ньюфаг, мы тебе собрали моды, но с ними у нас скорраптились сейвы, лол.
ну а я, пошел вытаскивать дубли фксов и ещё раз пересмотрю свои взгляды на QoL моды, все же надо кое-что убрать оттуда.
> но не всё же будет работать друг с другом.
Ну естесна, совместимость и прочее отслеживаю. По крайней мере буду пытаться.
Тематически тоже разделю.
Ну короче в любом случае все правки появляются предложениями в гуглдоке, там уже разберёмся.
> подмодов там корраптил сейвы
ДД это самая крупная из всех семей секс-модов, кмк, поэтому тут единственный способ это идти от большего к меньшему, и читать логи/обсуждения.
Тут еще вопрос, будем ли мы Captured Dreams какие добавлять. Не особо маленький мод, так-то, но в совершенно скотском состоянии - заброшен, найден, перепилен, заброшен, и щас снова перепиливается.
Я пока перенесу в конец обычных модов этот кусок, потом решим, куда именно поставить
Оно в абсолютно ебанутом состоянии - но в том плане, что там переделка переделки в бета-версии. При этом, да, живое. И даже установить можно. И даже у ДД НГ есть поддержка, от така excited.
Бля ну в начало поставим потом вместо ссылок на чужие гайды
Тестер-кун, а у тебя какая версия SkyUI - 5 или 6? Там в гайде вопрос возник, какую нам советовать
> версия SkyUI - 5 или 6
Ну так-то имеет смысл советовать новую. Как только обновляется SkyUI - все сразу начинают под него подтягиваться. Так или иначе, советовать нужно шестую, пушто время на месте не стоит, а SkyUI это обязательная атрибутика овердохуищи модов.
Сделай сноску, что скайуи 6 это модно, стильно, молодежно, имеет кучу фиксов коммьюнити и при этом стоит почитать каменты, где люди пишут что они откатываются на 5.2, потому что
>все сразу начинают под него подтягиваться
а те кто долго обновляется или заброшены могут быть несовместимы с 6 версией.
Мое охуенно важное мнение - 5.2 это база, хочешь тестировать и быть на острие прогресса - ставь 6.
Все тестировал с версией 6.
>Мое охуенно важное мнение
В целом - правильное. Хотя я на новую версию обновился. И вот, анон, тестил тоже с шестеркой. Шестерка как бы обратную совместимость допускает.
Про 5.2 надо добавить, да. Что 5.2 долгое время существовала, и некоторые моды могут не успеть перейти на 6/или уже не обслуживаются создателями, заброшены.
https://www.loverslab.com/files/file/37160-smp-head-hph-or-ube/
https://www.loverslab.com/files/file/48079-high-poly-head-smp-replacers/
https://www.loverslab.com/files/file/47329-smp-fixes/
У меня вообще идея переустановить скурим и попробовать тоже с нуля все затеять. Хотя щас у меня все моды из гайда + сверху овердохуя игровых + квесты + ебанина с дднг, и все работает.
Но как бы, не вариант ПРОСТО забить, надо прям вот по гайду идти, как будто ньюфаг и собираешь все в первый раз. Заодно читабельность оценивать + смотреть, не позабыли ли чего.
Нефарам (1 и 2 скрин)))) только там полный пиздец, особенно с графоном и технической базой.
Ну или OCM. (3 и 4)
Анон, поверь, я сам сборкаёб тот ещё и я признаю, что сборки это хороший способ попробовать скайрим с модами не перегорев, но ты всегда будешь чем-то в ней недоволен и придешь к необходимости собирать всё сам.
>А может есть сборки готовые
Есть. Ваббаджек, собсна, их предлагает. Нюанс в том, что они собраны без опции изменения/добавления. В среднем весят 400+ гигов, и имеют дикий упор на васянство со светотенью и прочими рейтрейсами.
Ну а еще там в любом случае придется с loverslab скачивать руками, ваббаджек не скачивает оттуда.
А так можешь присмотреться, есть пиздец популярные модпаки, если железо позволяет.
Эта excited неактуальна, она серит ошибками для всех есп на последней версии у которых другой тип id
Да пиздец, сколько можно-то, а?
Теперь всё работает, я сейчас закончу с инструкцией по установке BHUMP, дальше UBE и быстро про установку мужиков.
Мы там нашли новую версию SOS на AE, но она ещё в активной разработке, остановимся на более предпочтительном TNG? Ну, типа именно его я пока отметил зелёным, а SOS жёлтым
Нет, просто это не будет совместимо с любыми другими реплейсерами лиц нпс. А советовать играть с такими будет ущербным.
single weight называется, хуево сбилдил бодислайд или не сбилдил.
Либо экспортировал nif башки с не тем весом, сбрось его, сделай маску на шее в скульпторе и только затем импортируй.
>хуево сбилдил бодислайд или не сбилдил.
А мы можем в гайде написать, как сбилдить бодислайд не хуево? Чтобы вот этих дел со швами не было?
Какие там вообще критерии процесса?
>>OCM
>>you will need roughly 550Gbs of storage available
Эти долбоёбы пытались хоть раз в жизни собрать сборку не из всех модов на нексусе??? 100-150GB например. Вот я успел сборку скачать с остимом, она всего 95GB весила. Она на нексусе была всего 2 месяца, потом автор её по какой-то причине удалил. Мне лично не ясно почему - офигенная сборка, без лагов, тормозов, лёгкая, практически фул ваниль, там даже фоловеров новых нет + щстим. У меня она сохранилась, сейчас допиливаю под себя, спутников, шмотки в основном добавляю, ободи установил - его тоже не было. По сути можно играть как в ваниль с сексом.
>обрать сборку не из всех модов на нексусе??? 100-150GB например
Ну так поэтому ВАББАЖЭК это мем такой. И поэтому мы тут ебёмся, блять, наяриваем вручную. Потому что все модосборки с ВБ это не только коллекция всех модов на свете (там 3400+ модов блять в одном есть, это усраться можно), это еще и полный пиздец в плане функционала.
Самый визг, что ВБ модпаки имеют личные страницы с гайдами, багфиксами и прочим. То есть это нихуя не "скачал - играй". Там даже собственные багфиксы пишут для сборок, которые скачиваются вместе с остальной сборкой.
> У меня она сохранилась, сейчас допиливаю под себя,
Ну так хуле, можешь свою сбор_очку на ваббасраку выкатить. Станешь безумно популярен. Тянки будут липнуть нет
Ибо проблема максимально насущная - ПРОСТО скайрим с сексом, а не 800 гигабайт рандомной хуеты, которую потянет только блэквэлл.
А у меня пара сборок (точнее downloads) сохранены на внешнем диске, лол.
>>3522
>которую потянет только блэквэлл
Я как владелец этого пк >>2878 скажу так. Даже блэквелл не поможет, если руки из жопы. Я вполне могу сейчас вспомнить мест 20, где у меня в Нефараме падал фпс до 40, лол. А всё потому, что там стоит просто наиуебанский COTN, хер пойми какое ENB и прочее и прочее.
Есть же флаппи!!!!!
Да вроде да, хороший набор модов на камеру. Особенно на вид от первого лица.
>ты всегда будешь чем-то в ней недоволен
Вот тут база. Хорошо когда у сборки лаунчер вшит и можно выключить и включить моды. Я пробовал собирать, но у меня проблема в том что собирать мне интересней чем потом в это играть , и так каждый раз
> В среднем весят 400+ гигов
И торрент файл прилагается в одном случаи из пяти. Я заебался оттуда сборку скачивать как то раз. Скорости нет, так еще и сборка говном оказалась
У Импрувуд Камера в дискорде лежит версия 2.0. Хз, вышла она в общий доступ или нет. Но мне вторая версия пофиксила пропажу головы в thief.
Так же есть конфиги сразу под ositm\sexlab на некусе если кому надо.
Если можешь, залей на мегу и в гайд. Про конфиги я добавлю инфу
Я воистину не ебу почему он так сделал, кстати. Это выражение ебальника одновременно дико кривое, но при этом слишком чётко сохраняет детали. Я взорал в голосину с этой excited, напомнило олдовые SFM/гаррисмод анимации.
Пиздец... Такое одобрять не буду. Сделайте хотя-бы широкую картинку - коллаж из хороших сексуальные скриншотов и подобных фейлов друг за другом
Не переживай, я потом всё привожу к одному стилю
>Improved Camera SE, с которой еблемоды начинают играть, скажем так, другими красками
Единственная часть гайда, которую я бы почитал. Всегда работала через очко с секслабом, особенно с Р+ или утилити плюс.
Собственный патч от авторов на нексусе протух года 3 назад.
Короче если кто распишет как сделать ее рабочей и удобной, будет полезно.
Еще бы к этому добавить мод, который совместно с ней будет убирать перекрестие и кнопку активации/диалога.
>"Survival Mode Improved - SKSE
нахуя это здесь? Это не фикс, а полноценный сурвайвал мод. Если кто-то ставит фростфолл кэмпфаер или сунхелм эта залупа ему никак не нужна
>В гайде уже указан этот мод, и что на него нужны пресеты.
ну так стоит и пресеты указать тогда, которые хорошо работают с секслабом и хорошо работают без него, чтобы переключаться
мимоанон, захожу раз в пару лет пересобрать сборку по гайдам
Распишем, не переживай, будет после раздела с телами, там пока заготовка отмечена
ЕНБ часть важная, но:
- In-depth ENB вполне собственный гайд может иметь
- Овердохуя мин-максинга + вкусовщины
- Нихуевая вероятность, что у среднестат. челика просто не потянет его картофелеварка ети ваши ЕНБ. Неиронично поэтому мы не можем сделать гайд в одну строку, дав ссылку на ваббаджек какой.
Пушто возможен ли порноскайрим на говноведре с железом 2016 года? Да, возможен.
Возможен ли он же, но с дрочем графония? Ну, ясен хуй, что нет.
Да у нас и так уже задел на полный гайд по всему. Учитывая кусок техчасти и прочего. Осталось еще людей научить смешить/бешить, и можно начинать сраться про реквием.
Тот самый визг пидомера картинкой.
>Нам нужны именно те скрины, которые сделали аноны следуя нашему гайду. Что бы сразу был виден результат
Летопись написания гайда на данный момент.
Ну кстати да, можно собирать всякие шутеечки, которые сами собой возникали во время написания гайда, а потом в конце гайда как all-together пикчу сделать
У меня готов полностью отдельный инстанс МО2 так что папку с установленными модами и профилем могу залить.
Есть 2 проблемы:
1) В ней установлены буквально все моды из гайда (и даже те, которые я забыл в него внести)
2) Там вообще не настроены инишники, т.е как под поставил, так и стоят.
Так что если кому-то интересно ковыряться в технической базе - могу залить, но конечно в приемлемый вид всё привести надо.
Запрячем ссылку где-нибудь в конце гайда, как награду ньюфагу за усидчивость
Какие ещё инишники? От чего.
И скажите мне братцы, как в сраном секслабе перемещать акторов - я что-то так и не понял какими кнопками. Я управлению через помойное меню слаба, по выбору позы неделю учился пользоваться - такое говно, ужас. Как excited которой 10 лет, до сих пор удобное меню-интерфейс не сделало??? В Остиме как-то смогли со старта такое сделать.
А вы об этом даже в гайде не написали, а это будет самый частый вопрос - потому что акторы долбятся куда угодно, в горло, в колено, в пятку, в живот, в спину, под ногами, над головой, но только не туда куда должны, и это при +- одинаковом росте. При отличие в росте на голову, просто садомия начинается.
>профилем могу залить.
Заливай.
Вообще ещё существует вариант собрать все моды в гайде и залить их единым, папочным архивом на условный гуглодок.
Ну как все - все обязательные, как бы тела, волосы и прочее уже сами выкачают.
Другое дело, что вариант не особо timeproof - моды имеют свойство обновляться.
>вообще не настроены инишники, т.е как под поставил, так и стоят.
Ты даже себе не представляешь как часто это является нормой. Ну, как бы настройку инишников на самом деле не то, что не делают люди - даже не ебут, что это.
Кстати, собираемся ли мы и об этом, сука, писать?
С одной стороны - техчасть раздулась неприлично. С другой - а смысл вообще в техчасти, если не до конца её дожимать?
Хуй знает, короче обсудим давайте, если кто хочет.
>>3661
>>3662
Место для своих собственных поделок/организаций:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6166
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7237
БДСМ-клуб:
https://www.loverslab.com/files/file/20500-dark-desires-club
Ещё один бдсм-клуб:
https://www.loverslab.com/files/file/1523-wolfclub-20171120-alpha/
Подпольная хуй-знает-что, со шлюхами, рабами и гладиаторами:
https://www.loverslab.com/files/file/11946-dark-arena-sse/
Вот эта excited (это вообще остров, сука):
https://www.loverslab.com/files/file/2050-the-isle-of-mara/
И тут еще поищи, мож чего приглянется:
https://www.loverslab.com/files/category/236-other/
>профилем могу залить.
Заливай.
Вообще ещё существует вариант собрать все моды в гайде и залить их единым, папочным архивом на условный гуглодок.
Ну как все - все обязательные, как бы тела, волосы и прочее уже сами выкачают.
Другое дело, что вариант не особо timeproof - моды имеют свойство обновляться.
>вообще не настроены инишники, т.е как под поставил, так и стоят.
Ты даже себе не представляешь как часто это является нормой. Ну, как бы настройку инишников на самом деле не то, что не делают люди - даже не ебут, что это.
Кстати, собираемся ли мы и об этом, сука, писать?
С одной стороны - техчасть раздулась неприлично. С другой - а смысл вообще в техчасти, если не до конца её дожимать?
Хуй знает, короче обсудим давайте, если кто хочет.
>>3661
>>3662
Место для своих собственных поделок/организаций:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6166
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7237
БДСМ-клуб:
https://www.loverslab.com/files/file/20500-dark-desires-club
Ещё один бдсм-клуб:
https://www.loverslab.com/files/file/1523-wolfclub-20171120-alpha/
Подпольная хуй-знает-что, со шлюхами, рабами и гладиаторами:
https://www.loverslab.com/files/file/11946-dark-arena-sse/
Вот эта excited (это вообще остров, сука):
https://www.loverslab.com/files/file/2050-the-isle-of-mara/
И тут еще поищи, мож чего приглянется:
https://www.loverslab.com/files/category/236-other/
>секслабе перемещать акторов
>>3665
>вы об этом даже в гайде не написали
Чсх, абсолютно верно замечено.
НО.
В гайде планируется FAQ, где будут отвечаться самые распространённые вещи: швы на шее/кистях/ногах, чёрные лица, дырки вместо хуя. Ну вот это ТОЖЕ туда нужно ебануть. Перемещение, оверпенетрация (кстати, тоже важная excited - хуй из живота торчит, все портит), как подгонять друг под друга нпц и перса.
Короче работы дохуища еще.
Я потому еще в том треде писал, что торопиться не нужно - выгорим нахуй. У нас как бы только через неделю анон придет с его там беременностью/остимом/thief. Так что надо прикинуть, чё важного забыли.
На данный момент постоянные реквесты итт для бодислайда гайд сделать детальный (вот, например >>3603)
Ну и про подгонку актеров в анимациях, да.
Охуенно. Мерси боку, родина тебя не забудет!!
По крайней мере так:
Физика есть, тела есть, требования для всего остального установлены, есть. Секслаб и его требования есть. Анимации есть. Ничего не перезаписывает друг друга. Конфликтов в мод менеджере нет. Анимационный движок тоже есть, конечно же. Анимации в нем зарегистрированы, бесплатно и без смс.
Поэтому иду сюда.
И вот какое дело. Как бы в сути своей, да, ебля происходит. Но вот как она происходит это уже второй вопрос. Мне конкретно так мозги делает то, что ебля очень сломанная. Трахать воздух, например, в позе наездницы это спокойное дело для любого партнера. Или вот тян с тян когда, страпон существует где-то отдельно в стороне, как телекинезом в воздухе висит.
Игра не ломается. Никаких дополнительных проблем не появляется. Но ебля проигрывается криво совершенно всегда. Ни одной анимации не кривой я не встречал. Логично, что дело явно не в самих анимациях. Но в чем? Есть ли знатоки таких ситуаций?
Что-то явно ты поставил криво 100%, я на SE таких траблов не встречал почти никогда (было пару случаев, но там именно кривые паки анимок были, либо попытки в SLP+ вкатиться [когда о нем узнал он пиздец ранний был и говном оказался почти нерабочим, так что 1.63 SL база, базы на базе])
ставь SL tools (если SLP+ не юзаешь, он конфликтует и во время анимок правь положение акторов на клавиши из мсм, правки там должны автосохраняться) Так же учитывай что высота актера имеет значение, если карланов делаешь или шпал 3 метра без автокоректировки секслабом - будут такие же сеймы, касается кста и heels модиков
>либо попытки в SLP+ вкатиться
Вот с этим не до конца понимаю, можно спросить еще. Секслаб ведь не поддерживается больше. Ему уже в районе трех лет, если я не ошибаюсь. И вот неужели по-прежнему секслаб лучше чем плюс его версия?
Просто это очень не интуитивно, ставить что-то, что не поддерживается и не обновляется.
Как бы, получается, секслаб рекомендован вместо плюс версии по умолчанию? А для чего тогда вообще плюс версия?
Ты дегенератов больше слушай которые на харкачах срут от рофла
сток секслаб - максимально стабильный, у него есть свои проблемы конечно, но они уже давно решены
секслаб+ - версия В РАЗРАБОТКЕ, она постоянно обновляется, постоянно фиксятся баги и появляются новые, доп пердолинг с паками анимок, вот выпустил BAKA новую версию пака анимок, сток секслаб ее схавает спокойно, а вот на слп+ ты хуй соснешь, тебе придется либо юзать старую версию которую конверснули либо самому конверсить
Тащем-то это расписано в гайде, там подробный гуйд по слп+ есть
Конверсии на слп выходят в дискорде почти на след день, никаких проблем с анимациями нет, кроме неочевидности где их качать.
Слп намного стабильнее и быстрее обычного секслаба.
Кроме того нормальные люди обычный секслаб не юзали много лет уже как и до релиза слп, потомо что есть секслаб утилити который самый широкий и пофикшенный по функционалу и про который не сказано в гайде. Он правда по скорости работы как обычный секслаб.
>Ты дегенератов больше слушай
ЯННП, в гайде прям об этом чётко и ясно написано, секслаб - стабильный, финальный релиз, слп+ - в разработке, поддерживает конкретные версии анимаций, имеет баги, постоянно переделывается/допиливается. Где дегенераты-то?
>на слп выходят в дискорде почти на след день
Ну, во-первых, охуенный же способ, правда? Чтобы слп работал нужно попасть в цитадель, оттуда вытащить ласт релиз конвертера, и еще конвертить анимации.
Тогда как в остальных случаях просто слал установил и работает.
Ну и как бы нихуя не на следующий день, именно поэтому у нас бака 7.30 по-прежнему на поддержке, ага.
>никаких проблем с анимациями нет
В цитадели буквально с последним мартовским релизом овердохуя багрепортов, где разрабы лично говорят, что знают о багах и пофиксят их в будущем. Особенно с животными и с камерой. Там вот прям свежие репорты со свежими ответами импалы и мк.
>Слп намного стабильнее и быстрее
Быстрее - да, стабильнее - нет. Это даже коллектив слп+ не утверждает. СЛП не может быть стабильнее секслаба, там каждую обнову меняются требования и появляются новые баги и фиксы на эти баги.
>секслаб утилити
>и про который не сказано в гайде.
Так гайд тоже в разработке, как и секслаб плюс.
>ЯННП, в гайде прям об этом чётко и ясно написано
Я как раз таки имел ввиду шизов которые дрочат только на новинькое, типо старое = нерабочее говно и прочее, за гайд респект - слова про него плохого не сказал, делаете легендарное дело таки
>Кроме того нормальные люди обычный секслаб не юзали много лет уже как и до релиза слп
Сильное заявление, пруфать мы конечно же такое не будем даже популярными сборками от васянов, открой любой SE сборка \ репак там обязательно будет sexlab 1.63
Открой любую сборку на AE и там будет sexlab 1.66
>секслаб не юзали много лет уже как и до релиза слп, потомо что есть секслаб утилити который
Который должен был работать лучше, но работал так же медленно и с некоторыми модами вызывал еще больше проблем, чем ванильный секслаб. Например энхансд камера или SLACS. Помню наебался с этим вдоволь
Нет смысла сейчас пользоваться чем-то кроме P+, как минимум из-за скорости, это гейм чейнджер и я не представляю себя в ситуации, в которой я бы еще раз в жизни смотрел на 15секундный старт анимации
> потомо что есть секслаб утилити
Который осмеловский заброшенный твик 1.65 секслаба, живущий на дамп-странице всех его ленивых, недоделанных, нахуй, работ, и 225 страниц обсуждений, что с ним работает, а что не работает - явный показатель, насколько он функционален, а самое главное - прост в обращении, ведь у него и поддержка актуальная, и коммьюнити живое.
> в которой я бы еще раз в жизни смотрел на 15секундный старт анимации
Я хз чем ты так себе папирус засрал, у меня около 50 секс модов, но анимки стартуют секунд за 5 максимум
>Показывай
Блять, ну это конечно очень заманчивое предложение, но окей, может реально запишу как вечером за пека сяду.
А многочисленные видео геймплея с слп тебя никак не убеждали? Ну, типа, из того же дискорда ты не видел скорость запуска анимаций?
откуда я должен был ссылку на их дрискорд высирать? Да и наверняка там тестили мод в тестовой комнате или на чистом скуриме, что excited а не показатель, после накатки всего нужного с ловерса я на 99% уверен что даже на твоем слп+ не будет мгновенного запуска
бля, ща хотел на ловерс зайти, видимо провайдеру тспу хуй в жопу вставили, без впн теперь хуй зайдешь
upd тем не менее буду ждать ролик, если у тебя будет желание таки записать, может я реально говна вьебал
1280x720, 0:45
вот твой slp+ нашел дискорд канал их, чел 40 секунд ждал старта анимок
ни разу такого говна не ловил типо телепортов куда-то или чего-то подобного в целом, всегда все стабильно работало, за исключением некоторых модов на SL которые сами по себе кривые были, явно руки кривые у того кто ставил моды
Ну логично, что он его не ставил - он же на ванильном секслабе сидит, сам сказал.
>>3702
Лолблять, но я абсолютно честно скажу, даже не скрывая - я не ебу совершенно, что чел делает на видосе. Кидает матчмейкер спеллы в нпц, судя по всему? Нахуя он это делает так я тоже не ебу. Я просто такого никогда не делал у себя. Я через SLEN условный обычно болтаю и инициирую сценку. Или через любые другие иммерсивные механики. Короче другими модами пользуюсь.
А че, на весь дискорд только одна эта залупа? Там же шоукейсов дохуя.
Тут на видео задержка матчмейкера чтобы ты успел встать куда надо и добавить акторов.
1280x720, 0:03
Я ставил его и не один раз, проблем было больше чем с ванильным SL, причем каждый раз новые (все таки обновляется жи) к примеру с слп часто ловил ctdшки при смене анимок, часто слп срал под себя при юзании с DD и chain beast, вплоть до неиграбельности, я уж молчу даже про бака моды, они сами по себе срут в штаны папирус, а в совместке с слп - это просто бурлящий котел говна который тебе либо ctd высрет в лучшем случае либо просто намертво тебе пекарню зафризит, что только ребутом фиксится.
при этом на SL 1.63 все тоже самое работает максимально стабильно, никаких телепортов, челов ебущих воздух как выше треде писали, можно просто спамить O бесконечно и нету вылета по тем же анимкам, бабо моды работают как и положено (кроме SLHH и BABODIALOGUE так как там надо выдрачивать KID)
>Ну так это говно дает задержку,
Так это настройка самого матчмейкера. Это сделано намеренно в матчмейкере. Матчмейкер можно настроить так, что он пять минут тебе будет давать на перемещение и подгонку актеров.
А еще есть вариант, что это вообще два разных мода, юзается отдельный матчмейкер - ну и снова, СЛП как фреймворк не влияет на настройки в матчмейкере самом.
>ваши конвертации так
Так ломаются обычно скелеты и физика. Хотя на зверей дохуя жалоб было на этом релизе, я выше писал об этом.
>при юзании с DD
А он кстати ванильный дд вроде не поддерживает вообще, только дднг.
>SL 1.63
А, ну ты видишь в чем дело - ты на 1.5.97 я так понимаю, т.к. 1.63 это СЕшная версия ванильного секслаба.
У СЛП, правда, заявлена поддержка 1.5.97, но она неполная. СЛП ориентируется на 1.6.1170 в основном, только под него идет разработка. Поэтому я не знаю как именно слп работает на 1.5.97. Я 1.5.97 вживую не видел уже овердохуя - я ушел на актуал и никогда не возвращался. Предположу, что это именно трабл в хуевой поддержке 1.5.97 от СЛП.
В чем смысл этого диалога? Ты не разбираешься в вопросе и даже о дискорде п+ не знал, сам себя в чем-то убедил и пытаешься защитить свое невежество. Сиди дальше на ванильном секслабе, всем поебать. Тут и ЛЕ додики есть, которые что-то прочитали и где-то увидели.
Но прежде надо дописать техническую часть. Я отдельно сверху гайда запилю так сказать To Do лист, где будет отмечены те важные темы, которые ещё следует расписать - ну к примеру рутбилдер, или Bodyslide, или кейворды... ну вы поняли. Так же там будут вопросы и реквесты из треда, которые потом преобразуем в FAQ.
А также надо по хорошему написать о том, как делать правильно делать скриншоты и даже видео - ну там формат, через снимок экрана или какой-нибудь условный OBS. Как задавать позы для скриншотов... Вот это всё
>будем ли мы расписывать какие-то базовые приёмы по созданию вайфу?
Лучше не надо, пацаны. Такую банку с пауками откроете, что срач на десять тредов растянется.
Отлично. Тудушник, да, мы его держим, собираем туда появляющиеся вопросы/реквесты. Потом станет FAQ.
По техчасти у нас еще несколько пунктов - хотели базовую сборку залить, хотели рутбилдер расписать. Кто-то про инишники говорил.
>базовые приёмы по созданию вайфу
Тут СКОЛЬЗКАЯ ДОРОЖКА, так тебе скажу. Вкусовщина - штука страшная.
Мне кажется нам стоит именно непредвзято дать инструментарий, а что человек сделает - уже его дело.
Ну опять-таки, мы просто предлагаем - "можно сделать так". Челик уже сам решит, хочет ли он 1-в-1 копировать гайд, или отклониться где-то, в разумном направлении.
Т.е. если у нас будет тот же детальный гайд по бодислайду, то вот это именно базовая тех.часть. А скульптинг головы какой - гайд по 3D моделированию будет немного абсурдным посреди инструкций для фап-сборки.
Что вот дескать моды будут туда срать файлами и все такое.
Или у нас тут парадигма оверрайт не трогать?
Это можно сделать.
Вопрос - кто готов это писать? Я помимо кусков техчасти и организации фетиш-модов конкретно вот не уверен в полноте своих знаний, чтобы по бодислайду писать гайд. Это нужен анон, который прям 100% уверен в своей экспертизе. Ну как тут на остим кто-то вызвался, или как вот я на техчасти, утилитах и прочему забавному говну.
Секслаб фурычит, все нормально, но мсмка сама пустая. Менюмейд не помогает, форслоад не помогает. И вроде ничего не перезаписывает его, блядь. Я все мозги уже сломал. Как заставить мсм загрузиться?
>И да, будем ли мы расписывать какие-то базовые приёмы по созданию вайфу?
А что там расписывать? Качаешь понравившееся с нексуса и крутишь ползунки под себя
>А что там расписывать?
Да все. В тредах аноны буквально писали, что не могут разобраться как вообще собрать ебабельного играбельного перса. Ты погляди выше - то еблеты какие-то растянутые, то бочки торчат из жопы (реально было). Настройку нужно пиздец какой детальной делать, именно на тушках и одежде горят люди.
1. Рост. Играю за валькирию с ростом 1.15, есть ли какой-нибудь мод, который фиксит несоответствия в росте и правит анимации?
2. Жир. Настолько огромная жопа, что хуй и тело того, кто ебёт, проваливается вовнутрь, лол.
Жаль. Ну ладно.
1. автокоррекция роста в sexlab - галку тык и все/
2. Бодислайд + racemenu, дрочи ползунки
/thread
>залью и сборку
Если я что то пропустил и ты собрался здесь свою сборку анонам расширить, то просьба этого не делать. Иначе аноны нихуя не будут делать сами, а только жрать твою сборку с вкусовщиной и обсуждать ее здесь.
Тред деградирует и превратиться из гиковского в техподдержку твоего говна.
От себя добавлю, что если именно так сложиться, будем дирейлить, шитпостить и угонять тред, чтобы вернуть все назад.
О! СборОЧКА, давай ее сюда, братик
Нахуй иди, доброхот. Пусть выкладывает.
Что за excited ты пишешь, в смысле дирейлить? Это ты собрался тред вайпать из-за того, что кто-то сборку свою показал? Ваббаджек модпаки тоже теперь причина дирейлить?
В чём проблема предоставить ещё один, из дохуищи доступных, модпак на выбор людям?
Кто хочет — будет собирать вручную, аргументы, почему вручную собирать лучше уже итт давались неоднократно. Да и гайд делается именно для мануальной сборки.
Боги мои! Там мёд есть! Аааа!!! А в моей локации его нет! В какой же паршивой локации я живу!