Подробная шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Ремастер в стиме: https://store.steampowered.com/app/2623190/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Remastered/
Предыдущий тред - >>2038592 (OP)
>cпешал едишен
Лол, это как бы важный вектор нативного x64 и многопотка, поэтому твой пример это пук в лужу. А так же ESL.
>анимерсиал едишен
Тоже много движкового и даже внутренние оптимизации ядра движка для работы с расширителем скриптового языка. А так же ESL 4096.
Твои примеры это буквально пук в лужу, а для коммьюнити это жизненно важный апдейт для современных стандартов против древнейшей игры, которая как раз перечисленной базой в условиях железа и ограничений старела нещадно, а теперь нет.
Пусть скайримоадепты треда сюда придут, да поддвачнут очевидное, лол.
Смишно. У обливы, если что, свет из ниоткуда, а перечисленный мод добавляет в необоснованные места источники света, чтоб не из ниоткуда, а от реальной свечи, кандилябра и тд тп и в естественном свете огня, а не белого искуственного шейпа из-за убогих консолей того времени. Еще и приплел сюда враппер-костыль из тысячи скриптов для рендерных теней, когда для любого теханря и гика это звучит настолько смешно, потому что такие вещи реализуются исключительно в ядро кода, а не 3rd party костылями, в результате чего OR это кривущие куски с триллионом багов на пустом месте (что всем известно), но для нормисов придумано, которые просто на голову ниже во всём этом шарить. По факту это еще более нестабильное, чем инъекции врапперов графики на лету.
Нет и не будет, классика увязла в одноп потоке и локе половины структурных завязок на строгих 60 фпс. Это будет убого в любых случаях и ломает физику.
Не понял как это мешает сделать камеру
> белого искуственного шейпа
А мне нравилось, есть в этом что-то сказочно-мистическое, что задаёт особую атмосферу игре. Но допускаю что это просто ностальгия.
мимо
Видимо я только по скайриму
Просто объективно устарела технически. Но черт возьми какой же зашквар сюжетно/длс/квестово скайрим на фоне облы, но во всём остальном наоборот (если уйти от убогих 50 оттенков серого скайрима и накатить фентези красоту уровня облы). Скорее бы там уже скайбла.
>если уйти от убогих 50 оттенков серого скайрима
А мне нравится ванильный скайрим, особенно легендарка..
На рутрекере есть золотое издание от 1с образ лицухи
Продублирую с прошлого треда вопросец, неужели никто не сталкивался?
Поставил винду 11 на новый ссд, раньше на старом была 10 винда, устанавливаю облу на него, впервые ставлю её на винде 11, в итоге - нет звуков ударов, тупо никаким оружием, именно звуков попадания например мечом по камню или нпс, звуки замахов и т.п есть, вообще все звуки есть а этих именно нет, я думал мб репак кривой, скачал совершенно другой - такая же excited, впервые вижу такую проблему сколько лет играл многое было но не такое, в чём косяк и как это фиксить?
Напиши потом отзыв ньюфага, как игра воспринимается в 2026
>Потому что мы имеем ту индустрию которую заслужили. Да просто вообще ненадо нихуя покупать. я вообще не понимаю почемуу нас есть покупахи, которые еще деньги в эту индустрию суют. Есть лиишние деньги - дайте лишний касарик дедорубам, в Мор хоть поиграем.
Я бы лучше в Стиме взял. Он стоит копейки и 100% будет тот самый Обливион. Пираты-васяны на торрентах вечно серят. Я как-то скачал якобы чистую ванилу - так там были таблички на указателях отзеркаленные. Мелочь, но несомненно обсёр пиратовасяна. В итоге дропнул эту excited и поставил оригинал в Стиме и в ус не дул. Русик легко накатывается если надо. Как человек проходивший и с русской озвучкой и с английской ответственно заявляю что качество однохуйственно, поэтому тут чисто что на слух приятнее, а так и там и там по 10 актёров на всех нпс в мире
Нет, всё же английская чуть получше, говорю как человек, который на неё переходил, да и в целом новая эра аи озвучек избавляет тебя от винегрета разных озвучек, нпример от такого замечательного мода https://tesall.ru/files/file/14454-lore-dialogue-300-updated-rasshirenie-dialogov-o-mire/ . Так что английская озвучка для классики маст хэв, пацаны, особенно если с модами. Со скайримом всё аналогично, Shlitzohr в каждое своё поселение добавляет озвучки, а так же компаньоны уровня Ании и Софии - база.
>там были таблички на указателях отзеркаленные
Это косяк локализации/издателя. Без разницы что у тебя там, у людей на 1с тоже самое.
А, кстати, если анниверсари норм, то почему половина модов, которых смотрел поддерживала конкретную версию и забила на анниверсари.
Твоё видение устарело, всё уже наоборот. И в первую очередь потому что легаси никто не хочет поддерживать, когда есть актуальные версии движка, потому что треть модов дичайше зависят от движковых правок, которых в скайриме просто каламбур. А ае моды тебе никто не запрещает отключить. Суть ае не в модах, а в движковой версии/базе.
Так это копипастной Обле нужны моды на уникальные ландшафты, данжи и города, в скае они искаропки норм.
Частично да, частично жиденькая чушь, вся тундра унылейшее дерьмо, северные верха карты тем более пустейший хлам. Города пустые и в десятки раз хуже городов сиродила, проебав вообще все имитации масштабов со стенами огорождений сразу же впритык. Данжи - глазами дизайнера - полное убожество, лолировал в голосину с того как ругал данжи облы, но после ская они кажется еще ничего так, лол (особенно форты). Десять левел дизайнеров наняли для данждей, лол, а что в итоге сделали, какое-то дерьмище, которое зачастую больше раздражает, нежели завлекает. Один HESU с данжами обливиона сделал революции в тысячу раз больше, когда команда из десяти человек сделала какой-то пшик в воздух.
>>48472
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63208
Только я менял её странное лицо на пикрил https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12208 версию с черными волосами и без эльфушей, через подмену хедпартов, так как они на одном теле. Озвучка к этому лицу даже подходит больше, чем к оригиналу, 100% факт.
Мёртв, как сама игра.
Нет. А зачем? Кому нужно? Я хз мб я всех по себе мерю, но я прошел ремастер 1 раз. 100 часов в Стиме. Закрыл 100% ачивок. Больше не хочу. Когда через 5 лет мне захочется снова поностальгировать и поиграть в Облу - я все равно запущу оригинал, а не ремастер, потому-что от ремастера ностальгии нет, просто прикольно поиграть в старую игру в новой обёртке и пройти разочек. То же самое будет если сделают ремастер Фоллаута 3 или ФНВ - ну я всё куплю, всё пройду, везде закрою 100% ачивок, но в следующий раз все равно запущу оригинал ибо только он дает мне тот дофамин и приятные воспоминания о детстве.
> ремастер Фоллаута 3 или ФНВ
Если будут такие же "франкенштейны" как ремастер, то на хуй не надо.
И ради этого, наверняка, придушат конверсии на четвертую часть. Если уже не
Гайд неактуальный даже 10 лет назад. Абсолютно протухший. Ищи лучше гайд бевилекса на всю графику и прочее, а геймплей MOO, отключив всех новых монстров, либо Ascension если устраивает скучный ванилла геймплей, котороый просто причесали с адекватностью.
> А гайд из шапки актуальный по моддингу?
Нет, возьми какой-нибудь новый на нексусе. Если обмаз идёт не через МО2 - игнорируй, у автора беды с башкой. Можешь глянуть https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51105 - чувак пилит годные геймплейные моды, в гайде описана установка базы и модов, дающих улучшенную ваниллу.
>>49381
Как находить эти гайды? Я зашел в раздел где они расположены, выбрал чтобы за 1 год показало по лайкам и публикации, и там их нет.
Просто те что скинули - хорошие, но я хочу посмотреть что можно потяжелее сделать, с маскаром например без урезания контента, с эльсвейром, юник ландскейпами , новыми квестами и т.д.
Хотя в Reign of the Septims есть ландскейпы и квесты ,но там нет моо. Или в 2026 году моо неактуальный? Наследников нету?
> с маскаром например без урезания контента
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52949 включает секцию с нескучным клафтом.
> Или в 2026 году моо неактуальный?
> Last updated 28 June 2026, 11:58PM
Ещё как актуальный.
Зачем-то скрины во враппере с альфа каналом сохраняются и харкачик их еще больше бьет. Те фальшивые.
А теперь обзаведись саундбаром ценой в 2 раза больше тв, который 90 дюймов и на котором играешь в скай и облу, лол, отвечаю себе же. Так вот, английский оригинал (озвучка) сразу же уходит в корзину. В отличии от тоддика с их ящиком, по качеству самого звучания материала (деффектов сжатия и искажения звука) локализация вышла в разы лучше и весит больше, потому что у 1С не было дедлайнов и тем более рамок нищих консолей, их руки были развязаны на онли пк и оставалось еще дохрена места, поэтому там звук не плывет и тем более не щелкает. Когда сидишь с такими девайсами, приоритеты меняются. Так что все слова забираю обратно. А вот в скае всё проще, есть UHDAP и локализация уже точно не нужна.
Поэтому, какой стратегии лучше придерживаться? Набирать квесты у нпс и только по ним ходить в пещеры? Но тогда награды будут маленькими. Если качаться через пещеры и не делать квесты до определенного уровня, то есть риск запороть квесты.
Вот ни как не пойму как лучше играть.
У тодда в движках на всё референсы, без разницы куда ты и на что пойдешь, нигде квестовое не появится пока не будет выполнено условие. Делай что хочешь и как хочешь.
>Но тогда награды будут маленькими.
Тут дело в чём? В игре есть уровневые предметы. Которые достигают максимального зачара после 20, 25, 30 уровня.
То есть. Такой вопрос возникает, когда ты уже на игре собаку съел. И строишь нужный тебе костюм. И продумал стратегию ещё до начала игры.
Ну видел я видеоролики. Когда автор сначала прокачался "на все деньги". До 42-го уровня. А потом уже начал играть. Что бы прочувствовать игру. Увидеть всех монстров, которых ему нарисовали. И вот это всё.
Если первый раз игру проходишь, то какая разница. А если не первый, то сам всё знаешь. Можно и так и так.
>OOO, MMM
Этого мало, для ценителей существовал FCOM+WAC, лучшие времена были, не то что сейчас.
Принудительно ограничить фпс и тогда он не будет скакать. А так - не починить, на открытых локах фпс ниже чем в закрытых. Просто если ты ограничишь фпс принудительно через видюху то просадок не будет. Поставь лок на 100, например. Или до скольки у тебя падает?
ебаные выродки. испашки в готике и то чето смастерили более менее плавно идет.
Обычно квестовые пещеры по краям карты расбросаны ну или тебе просто не дадут в них пройти и при попытке входа высветится плашка "дверь запечатана". Если ты все равно вошел в данж, то квестовый предмет или доступ в ключевую комнату в нем не появится, пока ты не возьмешь квест.
Разбежавшись прыгну со скалы
Это нестареющая классика, по крайней мере OOO, считающийся лучшим оверхолом для Облы. MMM пробовал ещё 9 лет назад, вместе с OOO, но игра была крайне нестабильной, вылеты каждые 10-15 минут. В итоге снёс MMM и остался только с OOO 1.40. Кстати, выскажу одну мысль насчёт этой версии. Как известно, старые версии OOO до 1.40 включительно не требуют OBSE, так как работают на своих скриптах. Эти скрипты громоздкие, тяжёлые, способствуют вылетам, правда, не очень частым. Но сам факт того, что старые версии автономны, наводит на мысль, что они смогут работать на будущем OpenMW 1.0, который, предположительно, будет полностью совместим со всеми старыми играми Bethesda. Нынешние OpenMW 0.50-0.51 уже частично совместимы с ними, правда, воспроизводят только ландшафт и объекты без геймплея. Но это дело времени, когда совместимость станет полной. И вот тогда и пригодится OOO 1.40, который не требует OBSE, не привязан к исполняемому файлу Облы и сможет работать на новом 64-битном открытом движке. Такое ощущение, будто Oscuro что-то знал, был провидцем. Впрочем, к тому времени и оригинальная Обла будет уже практически полностью очищена от багов и вылетов благодаря разным модам на фиксы движка и составит достойную конкуренцию будущему OpenOB. В любом случае эти два пути развития Облы намного интереснее и перспективнее, чем кривой кусок кала с заоблачными требованиями, вышедший год с лишним назад, а также чем Skyblivion, который уже никакой Облой не является, это по сути Скайрим в сеттинге Облы. Кому хочется играть в Скайрим, те играют. Но здесь, в этом треде наверняка в основном сидят те, кто любит первозданную Облу с её интерфейсом, механикой, управлением, дынями и картохами. Хотя лично я бы очистил интерфейс от ненужных украшательств в виде разных завитушек, узорчатых пряжек ремней по краям игровых меню, даже буду благодарен тому, кто подскажет простенький мод, убирающий весь этот безвкусный китч, оставляя только сами окошки меню.
>Это нестареющая классика, по крайней мере OOO
Это, если по-честному, кал_бай_Васиан. Если оригинальный баланс так себе, то любой из подобных оверхолов - вообще насмешка.
>способствуют вылетам, правда, не очень частым
Обла сама по себе вылетучая, а с этим нагромождением упаришься загружаться. Да и было бы ради чего. Ради "изношенных доспехов"?
>кривой кусок кала с заоблачными требованиями, вышедший год с лишним назад
Так и не собрался оценить.
>простенький мод, убирающий весь этот безвкусный китч, оставляя только сами окошки меню
не подскажу. Как-то никогда не парился по этому поводу.
Ну тут зависит от позиционирования и целей. Если цель разово залутать шекели на ностальгии - то сделают точно также как и Облу. А если сделали вывод и хотят дать игре долгий жизненный цикл - то порешают вопросик с модами.
Так команду разогнали, кто захочет чужое говно разгребать?
Сильно сдал, всё что можно уже выпилил, даже Practical Training, Attr Progression Redesign, Dungeon Surprise Attacks и еще много чего. Нахрен такая скучная ваниль не нужна. Из списка годнот можно уже выпилить.
Маслёнок, тебе не нужно ничего ждать. Ставишь разрешение 720р, длсс ультрапроизводительность, все ползунки настройки графония влево, лок 30фпс - оптимизация уровня свич два.
Любые моды что правят автолевелинг(даже Ascension или Francesco) будут опосредованно делать героя с прокачкой мощнее.
На старый обливион еще такой мод на баланс боевой системы был https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45314
может и на ремастер что-нибудь в таком виде можно найти
>Любые моды что правят автолевелинг
Заставляют героя сосать с проглотом. Попробуй, прежде чем советовать. Они добавляют врагам распознавание жизни, поэтому перестаёт работать невидимость; добавляют автолечение, так что врагов хрен проколупаешь; добавляют им иммунитет к ядам, после чего можешь выбрасывать всю свою алхимию. И так далее.
Всё, что "правит" автолевелинг - сразу нахуй. Это молекулярно чистый кал от 666ВаСяНа666.
>Всё, что "правит" автолевелинг - сразу нахуй
Ты бы базу сначала выучил - что такое уровневые списки и как они работают. Того школокоркора что ты описал точно нет в базовом Francesco, а насчет Ascension тоже очень сомневаюсь что там есть что-то за пределами перепиливания статов, глобальных переменных и уровневых списков.
Ну и если такой умный то сам можешь посоветовать альтернативу а не просто срать тех кто пытается помочь.
>а не просто срать тех кто пытается помочь
Я с десяток разных "ребалансеров" перепробовал - всё говнище. Ничего ещё не сделали такого, что стоит устанавливать. Лучше уж ванильный автолевелинг, чем та трижды переваренная дрисня, которую васяны-дегенераты выблевали. Так что это подъёбка, а не "попытка помочь".
>Лучше уж ванильный автолевелинг
Нет, не лучше. Система которая делает тебя с каждым уровнем слабее относительно твоих текущих соперников ограничивает находимый лут и встречаемый пул противников - полное говнище. Лучше даже какой-нибудь OOO или FCOM накатить и терпеть васянство чем терпеть такое.
>Система которая делает тебя с каждым уровнем слабее
Из пальца высосал? Или васянов начитался?
Из пальца высосал ты, что в перечисленных мною модах есть васянство и васянокоркор. А про обливион и его механики я знаю побольше твоего.
>Есть какие-нибудь моды, которые делают героя на высоких уровнях действительно мощным?
А почему самому не разобраться в механиках игры и не стать мощным на чистом сливочном? Это же такой кайф!
Нет, не сильное. Понимать больше анона не понимающего как работает уровневая система обливиона не такое уж большое достижение.
Нет ты.
Разве это возможно? На первом уровне у гоблина 10хп, а на 30лвле у него уже 1000хп и дальше растёт в геометрической прогрессии. Тут что не делай, только слабее становишься. Нужен прям какой-то получитерский мод, чтобы ломать через колено сложность игры.
Он скорее всего имеет ввиду играть по гайдам создавая читерские заклинания через уязвимости или использовать зачарования ломающие игру при их стаке до 100%.
Получается тут игра только за мага разрушения, а за остальные классы уже не поиграть?
Я вот вижу решение проблемы в виде мода на автоматическое уменьшение сложности в зависимости от уровня персонажа. Численные значения сложности изменяются вроде как от -50 до 50. Допустим начинаем игру на 0 сложности (стандартная, аналог адепта в Скайриме и ремастере). Каждый новый уровень она снижается на -1 и к 51 уровню героя мы получим -50 - самую легкую сложность. Само собой скрипт должен это корректно пересчитывать при загрузке сейвов.
>а за остальные классы уже не поиграть?
Можно через яды и призыв (тут даже стоковый класс витчхантера будет рулить по полной) ну и зачарования худо-бедно даже на экспрертной сложности игру проносят (при условии что ты на 25-30 уровне ее закончишь).
>Я вот вижу решение проблемы в виде мода на автоматическое уменьшение сложности
Ну такое, только если совсем моды не приемлешь, можешь сам ползунок дергать при повышении уровня.
>можешь сам ползунок дергать
В том-то и дело, что не можешь. Значение не пишется в игре и дергать замаешься, очень быстро приведёт к рассинхронизации. Нужна автоматизация.
>что не делай, только слабее становишься
Но по чему? Там столько мест для творчества.
Гонка вооружения. Атака и броня. Тут правда такое не любят. Называют прям маньячеством. Когда к 33-му уровню прокачал атрибуты больше сотни!
Только прорубился до "Университета" собираешь лук. Зачаровываешь "Великим (чёрным) камнем душь" урон 4/25 сек. Да на стрелу зелье с ядом. Мощность яда зависит от уровня алхимического набора. Да, в зависимости что за Обливион у тебя стоит, используешь трофейные стрелы с зачарованием. Урон 200-300. И всё. На открытом пространстве тебя не взять. Валишь разбойника с двух-трёх стрел.
Получив доступ к "Университету" строишь себе сабельку по типу "Охладителя". Дорого. Но если дело кислое - достаёшь и используешь. Ну, это пока не добыл многоразовый камень душь "Звезда Азуры". А как найдёшь - война сама себя кормит.
Используешь алхимию. Замена и дублирование магии на начальном (и не только) уровне игры.
Находишь в рандоме и (или) зачаровываешь за адские тысячи доспехи. В игре столько способов. Отражение заклинаний. Отражение урона. И прочее.
Прокачав магию:
Можно кратковременно увеличивать урон, броню и здоровье в 2-3 раза. А используя багофичу, если конечно не пофиксили, можно разогнать урон в 200-ти раз Если любишь рукопашку.
Можно во время битвы призвать кореша. Дедрод на 120 сек, да ещё наложить на него "Щит"-Ы на 118 сек. Да его толпой убить не могут.
Магия разрушение. Создаёшь заклинание с уроном в 1000!
В игре столько всего. Ни каких читов, типа ввел код: "Получить все деньги!", не надо.
Офигенная игра. В начале маленький и слабенький. А потом как раскачался до "уничтожителя городов". Вообще никто тебе ничего сделать не может. Какой ещё там Дагон многорукий! Я тут самая опасная тварь в игре!!! ))))
>>50738
>Я вот вижу решение проблемы в виде мода на автоматическое уменьшение сложности в зависимости от уровня персонажа.
Не в обиду. Но. Немощи тупорылые!!!
Да я специально устанавливал глобальный мод ООО. В котором не возможно пробежать игру на первом уровне. И к нему глобальный мод МММ, что под ООО. В котором обещали монстров 50-го уровня, которые и на 40-м уровне дадут угля! Да на 90 % сложности. Что-бы было по кудесатей!
Интересно же. Экспериментировать с тактиками. Преодолевать трудности. Вкус победы, мать его ети!!!
>>50736
>создавая читерские заклинания
По чему они читерские? Это инструментарий игры. Как шарахнул в толпу врагов "Бешенством", всем на радость! ))))
Пы.Сы. Пикч.3 Выше видел скрин мода где магию накрутили. Или просто вручную изменили "атрибут" в кишёчках игры. Теперь максимальная продолжительность заклинания не 120 сек, а 1200 сек!!! Это любопытно. Хотеть.
>что не делай, только слабее становишься
Но по чему? Там столько мест для творчества.
Гонка вооружения. Атака и броня. Тут правда такое не любят. Называют прям маньячеством. Когда к 33-му уровню прокачал атрибуты больше сотни!
Только прорубился до "Университета" собираешь лук. Зачаровываешь "Великим (чёрным) камнем душь" урон 4/25 сек. Да на стрелу зелье с ядом. Мощность яда зависит от уровня алхимического набора. Да, в зависимости что за Обливион у тебя стоит, используешь трофейные стрелы с зачарованием. Урон 200-300. И всё. На открытом пространстве тебя не взять. Валишь разбойника с двух-трёх стрел.
Получив доступ к "Университету" строишь себе сабельку по типу "Охладителя". Дорого. Но если дело кислое - достаёшь и используешь. Ну, это пока не добыл многоразовый камень душь "Звезда Азуры". А как найдёшь - война сама себя кормит.
Используешь алхимию. Замена и дублирование магии на начальном (и не только) уровне игры.
Находишь в рандоме и (или) зачаровываешь за адские тысячи доспехи. В игре столько способов. Отражение заклинаний. Отражение урона. И прочее.
Прокачав магию:
Можно кратковременно увеличивать урон, броню и здоровье в 2-3 раза. А используя багофичу, если конечно не пофиксили, можно разогнать урон в 200-ти раз Если любишь рукопашку.
Можно во время битвы призвать кореша. Дедрод на 120 сек, да ещё наложить на него "Щит"-Ы на 118 сек. Да его толпой убить не могут.
Магия разрушение. Создаёшь заклинание с уроном в 1000!
В игре столько всего. Ни каких читов, типа ввел код: "Получить все деньги!", не надо.
Офигенная игра. В начале маленький и слабенький. А потом как раскачался до "уничтожителя городов". Вообще никто тебе ничего сделать не может. Какой ещё там Дагон многорукий! Я тут самая опасная тварь в игре!!! ))))
>>50738
>Я вот вижу решение проблемы в виде мода на автоматическое уменьшение сложности в зависимости от уровня персонажа.
Не в обиду. Но. Немощи тупорылые!!!
Да я специально устанавливал глобальный мод ООО. В котором не возможно пробежать игру на первом уровне. И к нему глобальный мод МММ, что под ООО. В котором обещали монстров 50-го уровня, которые и на 40-м уровне дадут угля! Да на 90 % сложности. Что-бы было по кудесатей!
Интересно же. Экспериментировать с тактиками. Преодолевать трудности. Вкус победы, мать его ети!!!
>>50736
>создавая читерские заклинания
По чему они читерские? Это инструментарий игры. Как шарахнул в толпу врагов "Бешенством", всем на радость! ))))
Пы.Сы. Пикч.3 Выше видел скрин мода где магию накрутили. Или просто вручную изменили "атрибут" в кишёчках игры. Теперь максимальная продолжительность заклинания не 120 сек, а 1200 сек!!! Это любопытно. Хотеть.
Это прям эталонный манчкинизм. Чтобы успешно играть, надо обязательно быть магом. Другие классы не эффективны. Про ролеплей вообще молчу.
Так ты тоже растёшь, блеат. Я никогда в магию не упарывался и единственное, что меня напрягало в оригинальной игре на сложности +100, мало прочности у оружия. Несколькими ударами ломаешь меч и достаёшь следующий. Из магии - только самый примитив типа самолечения и заклинания на паралич, который в ТБ дают. Зачаровываешь шмот сигилами на элементальные щиты и поглощение магии, причём одежда предпочтительнее брони, потому что не ломается, и чувствуешь себя прекрасно.
Твой рост стопорится примерно на 22-25 уровне когда ты полностью прокачиваешь навык и переходишь на даэдрик(ну разве что перк кузнеца чуть бустануть урон может). Прочность оружия еще влияет на урон поэтому большой хп у врагов еще и твой средний урон по нему снижает.
>Зачаровываешь шмот сигилами на элементальные щиты и поглощение магии, причём одежда предпочтительнее брони, потому что не ломается, и чувствуешь себя прекрасно.
То есть ты это проговариваешь и не понимаешь при этом, что игра мало того что дисфорию от ослабления гг относительно противников вызывает еще и в узкие рамки тебя загоняет.
Да тебе, тубику, выше совсем другой, противоположный моему способ описали! Ты глупый? Или чисто поныть припёрся? В ванили есть всего один этап, который напрягает. Когда дорастаешь до 11-12 уровня, появляются огоньки и пумы. Ты ещё слабый, а они заметно крепче обычных волков. Вот в этот момент бывают жопоразрывательные моменты, когда ты ни справиться с этими тварями не можешь, ни удрать от них скорости не хватает. Тут-то и начинаешь обожать имперских стражей, которые регулярно встревают за тебя, пока ты сам не подрастёшь. После 25-го уровня серьёзных врагов в принципе нет.
>ослабления гг относительно противников
Тебе не надоело эту хуеты повторять как мантру?
>После 25-го уровня серьёзных врагов в принципе нет.
Этот шизофантазер даже не играл в игру о которой пространные речи ведет. Ясн.
>Тебе не надоело эту хуеты повторять как мантру?
Это изначальный запрос анона на который я ответил и в который ты встрял, желая видимо поучавствовать в сраче, алло нахуй.
Ты или сказочный рукожоп, или долбоёб, или очень толстый траль. Склоняюсь ко второму.
Норма это что то среднее, очевидно не на дваче и тем более не в разделе тес ее искать.
Да ты можешь без проблем сам мод такой сделать изменив Globals через tesedit, Ну или вышеупомянутый VCE их меняет, но там не прям x2.
Обзмеился с этого удивления, в каких-нибудь старых фолаутах еще условия нужно было соблюсти чтобы квест появился. В обле есть строчка СЛУХИ, она есть у каждого бомжа, с помощью нее можно и квесты доступные в этом городе отыскивать. Обычно их 2-3. Ну зумеры, ну удивляете.
Как-то скучно. Вчера весь вечер ходил по торговому району столицы и дали только один квест. Ещё нпц все одинаковые, даже не понимаешь говорил ты с ним или нет.
>Вчера весь вечер ходил по торговому району столицы
Зачем весь день?
Обежал весь город. Разогнал "Туман войны". Увлёкся алхимией. Зашёл в магазины, что бы посмотреть что да как. И начался самый главный квест начала игры - Где взять денег!
Дальше. А не пойти ли мне отрубить кому нибудь башку?
>Ещё нпц все одинаковые
Они вообще-то подписаны.
У меня обычно начинается с вопроса: а как купить дом, чтобы там был сундук, куда я буду складывать всё честно награбленное? Привычка появилась ещё с ф3, где сразу давали дом. А вот во всех последующих играх беседки с этим почему-то было туго.
>У меня обычно начинается с вопроса: а как купить дом
В торговом районе какая-то там канцелярия. Сейчас у меня игра не установлена. Офис какой то из "боковых", 5, 10, 20, 25. Не помню. В ваниле вроде 4000 с мебелью. В глобальном моде ООО 7500 с мебелью. (мебель можно покупать частями.) Хижина в портовом районе. Домик в центре карты. На всю игру и хватит. Ещё бы одну шкатулку в него под кольца, ожерелья. было бы хорошо.
В начале игры мир нищ. И покупка домика серьёзный такой квест. Будешь тащить всё сырым и жареным. Всё до последней стрелы или топора. Для повышения грузоподъёмности: Заклинание "Пёрышко", "Повышение силы". Самодельные и трофейные микстуры с тем же эффектами. В Скингард сбегай. Мешай "алхимией" помидоры с виноградом на продажу.
Качество - цена зелий зависит только от алхимического набора. Если вступить в Гильдию магов. Можно набрать бесплатно полный комплект новичка. В каждом отделении есть один предмет Ученика. Если об бежать всю карту можно на халяву заполучить комплект Ученика.
Так же как-то провёл эксперимент. По пробовал на первом уровне, забыл на какой сложности. Сбегать на юг. В джунгли. В город Лейавин. Потеревшись при дворце дадут квест. "Видишь бабу рыцаря? Вот бери её и иди воюй". Там две битвы. В награду дают избушку. По причини слабости убить никого не мог, только убегал. Единственное купил заклинание "Оздоровление", что бы Бабу рыцаря лечить. Сложно. Но у меня получилось.
Ещё советовали, что в Портовом районе на корабле с пиратами можно захватить каюту капитана. По этому поводу и квест есть. Но я не пробовал. И в трюме, по ходу игры, самозарождаются приведения.
Меня опять накрыли флешбеки!!!
>Ещё советовали, что в Портовом районе на корабле с пиратами можно захватить каюту капитана. По этому поводу и квест есть. Но я не пробовал. И в трюме, по ходу игры, самозарождаются приведения.
В таверне портового района призраков нет, призраки в корабле на причале Анвила.
Там и в особняке призраки. Не зря он всего 5к стоит.
Во-первых да, спрашиваешь слухи у каждого мимокрокодила, во-вторых иногда неписи сами заводят разговор, если с ним заговорить, и дают квест. Я как-то ходил по имперскому городу и заговорил с каким-то рандомным орком, ну и он сказал что какие-то пидорасы спиздили все его вещи и попросил помочь дать им пиздов.
>В таверне портового района призраков нет
Я говорю не про таверну. А про корабль пиратов. Стоит на другой стороне причала. Рядом с будущей (если купишь) хижиной.
>В таверне портового района призраков нет
Насколько я понял на каждом компьютере стоит своя Обливион. По этому ты прав. В своём случае. И я прав. В своём.
>А про корабль пиратов.
На нём пираты. Их капитана нужно шлёпнуть по квесту ТБ. Призраков нет.
>На нём пираты. Их капитана нужно шлёпнуть по квесту ТБ. Призраков нет.
Ага. Так всё и есть.
Можно без квеста зайти на корабль и они возбудятся и будут бегать за тобой по всему портовому району.
В каюту капитана можно зайти через дверь, а можно запрыгнуть с улицы через окно.
В моей сборке, после прохождения квеста. Хрен знает через сколько времени. В трюме призрак заводится от сырости. Говорю. На каждом компьютере стоит своя Обливион. (R)
Ну и вот. Советовали там поселится. Но я не пробовал. Да и не так то просто на начальном уровне игры убить 3-4 пиратов.
>В трюме призрак заводится от сырости.
Хрена себе у тебя там система влажности воздуха и спавн привязанный к ней. Это какой то KSE с закрытых конф или сам скрипты пишешь? Сборкой поделишься?
>Сборкой поделишься?
Не, не, не. Тупо установил глобальный мод ООО. Который не позволяет пробежать игру на первом уровне. А они разных версий бывают. Да как у тебя ползунок сложности выставлен. При очередном прохождении к очередному ООО установил глобальный мод МММ. Что бы были монстры 50-го уровня. А там галочки можно по разному на включать.
На вопрос "Как"? У меня нет ответа.
Но в игре эпизод такой был. Уже после прохождения квеста с пиратами. Опять сунул своё любопытное рыльце в этот корабль. Обнаружил в трюме призрака. Что на тот момент для меня было крутовато. Потом это "чЁрное приведение" гоняло меня по Портовому району. И как обычно свалил проблему на стражников и прохожих.
Ну если ты в обычных оверхолах такое додумываешь вот как раз KSE поставь там у тебя вообще башня отлетит в хорошем смысле. А заодно и у всех кто будет читать твои пространные пасты посты.
Automatically generated by Vortex
Oblivion.esm
SettlementsOfCyrodiil.esm
Unofficial Oblivion Patch.esp
DLCShiveringIsles.esp
Unofficial Shivering Isles Patch.esp
DLCMehrunesRazor.esp
DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp
DLCSpellTomes.esp
Knights.esp
Knights - Unofficial Patch.esp
CyrodiilLighting.esp
MaleBodyReplacerV5.esp
Oblivion_Character_Overhaul.esp
DesignerHaLion.esp
Better Dungeons.esp
SnusDungeons.esp
CyrodiilCitiesImpCityUpd.esp
SnusDungeons - BD patch.esp
HESU DiveRock.esp
HESU PoisonSwamp.esp
CyrodiilLandscape.esp
HESU FairmereVillage.esp
HESU WolfsBorough.esp
HESU GreatForestGorge.esp
HESU WhiteRoseRiver.esp
CastleGCA.esp
CastleTPF.esp
HESU HellLands.esp
HESU SeasideSettlement.esp
Ascension.esp
Rebalance.esp
Tona's_ModsStore.esp
Lilyvale.esp
HESU AppleHotSprings.esp
HESU SmokeTown.esp
CEHackdirt.esp
EastbrinkBasic.esp
HESU GnollMountain.esp
Oranstad.esp
CastleND.esp
HESU ValenwoodMine.esp
CEBleakersWay.esp
CyrodiilLandscapeShrines.esp
White Rock.esp
English Billsburg_Rens_Hair.esp
Runestone.esp
CyrodiilLandscapeRoads.esp
HESU Shipton.esp
Tona's-Lilyvale Patch.esp
ChapelsOfCyrodiil.esp
CyrodiilLandscapeOutskirts.esp
Unique Forts Gold Coast.esp
SI Overhaul.esp
ClearwaterFarms.esp
HESU KoyoTown.esp
Region Revive - Lake Rumare.esp
SilverfishFalls.esp
CastleBR.esp
Imperial Outpost Nibenay.esp
CEHarmsFolly.esp
AltVillageStart.esp
CEBrindle.esp
StalhrimVillage.esp
Unique Forts Fort Redwater.esp
HESU SkyrimTemple.esp
Unique Forts Fort Blueblood.esp
GlademistAndPeakside.esp
CastleBW.esp
Unique Forts Fort Doublecross.esp
Unique Forts Fort Magia.esp
CECadlew.esp
Unique Forts Fort Hastrel.esp
Unique Forts Fort Sejanus.esp
ChapelsOfCyrodiilPatch.esp
Alnwick.esp
CyrodiilCitiesBruma.esp
CyrodiilCitiesImpCity.esp
Unique Forts Fort Rayles.esp
Unique Forts Fort Redman.esp
CyrodiilLandscapeInns.esp
Withypool.esp
Unique Forts Fort Black Boot.esp
CyrodiilLandscapeBridges.esp
Imperial Outpost Blackwood.esp
MagesCross.esp
Unique Forts Fort Irony.esp
CyrodiilLandscapeWindmills.esp
Unique Forts Fort Variela.esp
Unique Forts Fort Carmala.esp
Unique Forts Fort Roebeck.esp
Unique Forts Fort Ontus.esp
CEBrinaCross.esp
Sejanus.esp
Unique Forts Fort Teleman.esp
Bluethorn.esp
CyrodiilSewers.esp
Unique Forts Fort Facian.esp
Imperial Outpost Jerall.esp
CEBorderwatch.esp
CEShardrock.esp
CyrodiilLetters.esp
CyrodiilCitiesAnvil.esp
Skymarch.esp
Unique Forts Fort Naso.esp
Unique Castles.esp
Nonwyll.esp
Feldscar.esp
MTCExpandedVillages.esp
CEBlankenmarch.esp
CastleSN.esp
Unique Forts Fort Cuptor.esp
CEInnOfIllOmen.esp
Unique Forts Fort Aurus.esp
CEApplewatch.esp
WickmereFarm.esp
Unique Forts Fort Istirus.esp
CERugdumph.esp
CyrodiilLandscapePriories.esp
VillagesExt.esp
SpawnExt.esp
CyrodiilCitiesChorrol.esp
CyrodiilCitiesChorrolUpd2.esp
CyrodiilCitiesSkingradUpd3.esp
CyrodiilCitiesBravil.esp
Reedstand.esp
CyrodiilLandscapeImpBridge.esp
CEPellsGate.esp
Variela.esp
Unique Forts Fort Vlastarus.esp
MagesCross-Shipton Patch.esp
CEAleswell.esp
Unique Forts Fort Strand.esp
GlowingWonders.esp
SI Cities.esp
SI Dungeons.esp
SI Outskirts.esp
SI Unmarked Locations.esp
SI Whispersins.esp
SI New Homeowners.esp
SI Passwall.esp
CEAlchshop.esp
VillagesUpd.esp
ShetcombeFarmNew.esp
CERoxey.esp
CyrodiilLandscapeChapels.esp
CEFaregyl.esp
Cropsford.esp
CyrodiilCitiesAnvilUpd.esp
CyrodiilCitiesBravilUpd.esp
CyrodiilCitiesBrumaUpd1.esp
SI Palace Improvements.esp
SI Driftdwell.esp
Unique Forts Fort Dirich.esp
Atrene.esp
Unique Forts Fort Gold-Throat.esp
CyrodiilCitiesSkingrad.esp
CyrodiilCitiesSutch.esp
CyrodiilLandscapeWaterfront.esp
CastleOR.esp
Blackwood Plantation.esp
HelmsteadVillage.esp
CEImpBridgeInn.esp
CEDragon.esp
Molapi.esp
CyrodiilCitiesBrumaUpd2.esp
CyrodiilCitiesCheydinhalUpd1.esp
CyrodiilCitiesCheydinhalUpd2.esp
CyrodiilCitiesCheydinhal.esp
CyrodiilCitiesChorrolUpd.esp
CyrodiilCitiesLeyawiinUpd.esp
CyrodiilCitiesLeyawiin.esp
CyrodiilCitiesSkingradUpd2.esp
CyrodiilCitiesSkingradUpd1.esp
Mounts.esp
Oranstad-WolfsBorough Patch.esp
HESU Shipton-Seaside Patch.esp
CyrodiilTravelers.esp
AdventSpells.esp
Travelling Equipment.esp
CyrodiilForts.esp
Companion.esp
CompanionExt.esp
BettysFlowerPower.esp
CyrodiilLandscapeGrass.esp
ButterfliesAndFireflies.esp
Unique Landscapes.esp
ULM GreatForestGorge-LushWoodlands patch.esp
ULM GnollMountain-Snowdale patch.esp
ULM DiveRock-ArriusCreek Patch.esp
ULM Clearwater-KoyoTown-LushWoodlands patch.esp
Sutch Village.esp
ULM Oranstad-AncientRedwoods patch.esp
ULM SkyrimTemple-SmokeTown-JerallGlacier patch.esp
ULM BetterFortBlueblood-PoisonSwamp-BlackwoodForest Patch.esp
ULM Lindum-UniqueLandscapes patch.esp
Sutch Village Patch.esp
ULM Feldscar-Snowdale patch.esp
ULM VillagesUpd-CorboloRiver patch.esp
ULM BetterFortRedwater-PantherRiver Patch.esp
ULM Alnwick-AspenWood patch.esp
ULM CastleBR-BravilBarrowfields patch.esp
ULM SmokeTown-ArriusCreek patch.esp
ULM RegionReviveLakeRumare-ImperialIsle patch.esp
ULM BetterFortRayles-CloudtopMountains Patch.esp
ULM WolfsBorough-AncientRedwoods patch.esp
ULM SilverfishFalls-SilverfishRiverValley patch.esp
ULE DiveRock-JerallGlacier patch.esp
Sutch Village Fix.esp
ULM VillagesExt-CheydinhalFalls patch.esp
ULM MTCExpandedVillages-Snowdale patch.esp
ULE HellLands-CloudtopMountains patch.esp
ULE Billsburg-UniqueLandscapes merged patch.esp
ULM Eastbrink-SilverfishRiverValley patch.esp
ULM WolfsBorough-BetterFortVlastarus-AncientRedwoods Patch.esp
ULM BetterFortAurus-SilverfishRiverValley Patch.esp
ULE SkyrimTemple-Snowdale patch.esp
ULE Oranstad-SkingradOutskirts patch.esp
Automatically generated by Vortex
Oblivion.esm
SettlementsOfCyrodiil.esm
Unofficial Oblivion Patch.esp
DLCShiveringIsles.esp
Unofficial Shivering Isles Patch.esp
DLCMehrunesRazor.esp
DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp
DLCSpellTomes.esp
Knights.esp
Knights - Unofficial Patch.esp
CyrodiilLighting.esp
MaleBodyReplacerV5.esp
Oblivion_Character_Overhaul.esp
DesignerHaLion.esp
Better Dungeons.esp
SnusDungeons.esp
CyrodiilCitiesImpCityUpd.esp
SnusDungeons - BD patch.esp
HESU DiveRock.esp
HESU PoisonSwamp.esp
CyrodiilLandscape.esp
HESU FairmereVillage.esp
HESU WolfsBorough.esp
HESU GreatForestGorge.esp
HESU WhiteRoseRiver.esp
CastleGCA.esp
CastleTPF.esp
HESU HellLands.esp
HESU SeasideSettlement.esp
Ascension.esp
Rebalance.esp
Tona's_ModsStore.esp
Lilyvale.esp
HESU AppleHotSprings.esp
HESU SmokeTown.esp
CEHackdirt.esp
EastbrinkBasic.esp
HESU GnollMountain.esp
Oranstad.esp
CastleND.esp
HESU ValenwoodMine.esp
CEBleakersWay.esp
CyrodiilLandscapeShrines.esp
White Rock.esp
English Billsburg_Rens_Hair.esp
Runestone.esp
CyrodiilLandscapeRoads.esp
HESU Shipton.esp
Tona's-Lilyvale Patch.esp
ChapelsOfCyrodiil.esp
CyrodiilLandscapeOutskirts.esp
Unique Forts Gold Coast.esp
SI Overhaul.esp
ClearwaterFarms.esp
HESU KoyoTown.esp
Region Revive - Lake Rumare.esp
SilverfishFalls.esp
CastleBR.esp
Imperial Outpost Nibenay.esp
CEHarmsFolly.esp
AltVillageStart.esp
CEBrindle.esp
StalhrimVillage.esp
Unique Forts Fort Redwater.esp
HESU SkyrimTemple.esp
Unique Forts Fort Blueblood.esp
GlademistAndPeakside.esp
CastleBW.esp
Unique Forts Fort Doublecross.esp
Unique Forts Fort Magia.esp
CECadlew.esp
Unique Forts Fort Hastrel.esp
Unique Forts Fort Sejanus.esp
ChapelsOfCyrodiilPatch.esp
Alnwick.esp
CyrodiilCitiesBruma.esp
CyrodiilCitiesImpCity.esp
Unique Forts Fort Rayles.esp
Unique Forts Fort Redman.esp
CyrodiilLandscapeInns.esp
Withypool.esp
Unique Forts Fort Black Boot.esp
CyrodiilLandscapeBridges.esp
Imperial Outpost Blackwood.esp
MagesCross.esp
Unique Forts Fort Irony.esp
CyrodiilLandscapeWindmills.esp
Unique Forts Fort Variela.esp
Unique Forts Fort Carmala.esp
Unique Forts Fort Roebeck.esp
Unique Forts Fort Ontus.esp
CEBrinaCross.esp
Sejanus.esp
Unique Forts Fort Teleman.esp
Bluethorn.esp
CyrodiilSewers.esp
Unique Forts Fort Facian.esp
Imperial Outpost Jerall.esp
CEBorderwatch.esp
CEShardrock.esp
CyrodiilLetters.esp
CyrodiilCitiesAnvil.esp
Skymarch.esp
Unique Forts Fort Naso.esp
Unique Castles.esp
Nonwyll.esp
Feldscar.esp
MTCExpandedVillages.esp
CEBlankenmarch.esp
CastleSN.esp
Unique Forts Fort Cuptor.esp
CEInnOfIllOmen.esp
Unique Forts Fort Aurus.esp
CEApplewatch.esp
WickmereFarm.esp
Unique Forts Fort Istirus.esp
CERugdumph.esp
CyrodiilLandscapePriories.esp
VillagesExt.esp
SpawnExt.esp
CyrodiilCitiesChorrol.esp
CyrodiilCitiesChorrolUpd2.esp
CyrodiilCitiesSkingradUpd3.esp
CyrodiilCitiesBravil.esp
Reedstand.esp
CyrodiilLandscapeImpBridge.esp
CEPellsGate.esp
Variela.esp
Unique Forts Fort Vlastarus.esp
MagesCross-Shipton Patch.esp
CEAleswell.esp
Unique Forts Fort Strand.esp
GlowingWonders.esp
SI Cities.esp
SI Dungeons.esp
SI Outskirts.esp
SI Unmarked Locations.esp
SI Whispersins.esp
SI New Homeowners.esp
SI Passwall.esp
CEAlchshop.esp
VillagesUpd.esp
ShetcombeFarmNew.esp
CERoxey.esp
CyrodiilLandscapeChapels.esp
CEFaregyl.esp
Cropsford.esp
CyrodiilCitiesAnvilUpd.esp
CyrodiilCitiesBravilUpd.esp
CyrodiilCitiesBrumaUpd1.esp
SI Palace Improvements.esp
SI Driftdwell.esp
Unique Forts Fort Dirich.esp
Atrene.esp
Unique Forts Fort Gold-Throat.esp
CyrodiilCitiesSkingrad.esp
CyrodiilCitiesSutch.esp
CyrodiilLandscapeWaterfront.esp
CastleOR.esp
Blackwood Plantation.esp
HelmsteadVillage.esp
CEImpBridgeInn.esp
CEDragon.esp
Molapi.esp
CyrodiilCitiesBrumaUpd2.esp
CyrodiilCitiesCheydinhalUpd1.esp
CyrodiilCitiesCheydinhalUpd2.esp
CyrodiilCitiesCheydinhal.esp
CyrodiilCitiesChorrolUpd.esp
CyrodiilCitiesLeyawiinUpd.esp
CyrodiilCitiesLeyawiin.esp
CyrodiilCitiesSkingradUpd2.esp
CyrodiilCitiesSkingradUpd1.esp
Mounts.esp
Oranstad-WolfsBorough Patch.esp
HESU Shipton-Seaside Patch.esp
CyrodiilTravelers.esp
AdventSpells.esp
Travelling Equipment.esp
CyrodiilForts.esp
Companion.esp
CompanionExt.esp
BettysFlowerPower.esp
CyrodiilLandscapeGrass.esp
ButterfliesAndFireflies.esp
Unique Landscapes.esp
ULM GreatForestGorge-LushWoodlands patch.esp
ULM GnollMountain-Snowdale patch.esp
ULM DiveRock-ArriusCreek Patch.esp
ULM Clearwater-KoyoTown-LushWoodlands patch.esp
Sutch Village.esp
ULM Oranstad-AncientRedwoods patch.esp
ULM SkyrimTemple-SmokeTown-JerallGlacier patch.esp
ULM BetterFortBlueblood-PoisonSwamp-BlackwoodForest Patch.esp
ULM Lindum-UniqueLandscapes patch.esp
Sutch Village Patch.esp
ULM Feldscar-Snowdale patch.esp
ULM VillagesUpd-CorboloRiver patch.esp
ULM BetterFortRedwater-PantherRiver Patch.esp
ULM Alnwick-AspenWood patch.esp
ULM CastleBR-BravilBarrowfields patch.esp
ULM SmokeTown-ArriusCreek patch.esp
ULM RegionReviveLakeRumare-ImperialIsle patch.esp
ULM BetterFortRayles-CloudtopMountains Patch.esp
ULM WolfsBorough-AncientRedwoods patch.esp
ULM SilverfishFalls-SilverfishRiverValley patch.esp
ULE DiveRock-JerallGlacier patch.esp
Sutch Village Fix.esp
ULM VillagesExt-CheydinhalFalls patch.esp
ULM MTCExpandedVillages-Snowdale patch.esp
ULE HellLands-CloudtopMountains patch.esp
ULE Billsburg-UniqueLandscapes merged patch.esp
ULM Eastbrink-SilverfishRiverValley patch.esp
ULM WolfsBorough-BetterFortVlastarus-AncientRedwoods Patch.esp
ULM BetterFortAurus-SilverfishRiverValley Patch.esp
ULE SkyrimTemple-Snowdale patch.esp
ULE Oranstad-SkingradOutskirts patch.esp
1) Real Lights (точнее говоря форк из All Natural - Real Lihts, не требующий для установки AN погоду, а можно ставить на ваинльную игру/погоду) (CyrodiilLighting в списке). Вся суть в перелопаченном освещении всех интерьеров и данжей, что +200 к атмосфере во всех закрытых локациях. LUX скайрима на максималках, при этом не имеет конфликтов, его вообще лучше в esp-esm флаг отметить.
2) Glowing plants and mushrooms. Отлично дополняет данжи с модом выше, потому пещерные растения и грибы с этим модом светятся, улучшая погружение в полумраке. Мастхэв с хорошим енб или решейд.
3) Уникальная связка Better Dungeons + Snus Dungeons + Snus Deungeons - BD Patch. Это неофициальный форк от автора BD, созданного работать в связке с приоритетом Snus, а там где Snus нет - предлагать пещеры BD, а там где Snus есть - вычищать все изменения BD для максимальной оптимизации. Все меши других игр (фаллаут, скайрим, etc) а так же недаекватное наполнение удалены, форк поддерживается более 10 лет и до сих пор обновляется. Совершенно скрытый и безызвестный грааль золотой середины, когда BD казался скучным, а SD ужасно васянским и перегруженным.
Ссылок давать не буду, лол, специально.
>Ссылок давать не буду, лол, специально.
Ну к третьему "форку" мог бы и дать учитывая что он не гуглится, иначе ценность твоего поста околонулевая.
Но даже так статтеры ощущаются, ведь при подгрузке локаций и шейдеров между кадрами интервал больше 33мс, а следовательно и 30фпс не спасут
Если в начале чистить пещеры, то ты быстро прокачаешься, враги заавтолевелятся и тебе будет сложнее выполнять квесты на защиту союзников, которые как были так и остаются 1-уровневыми болванчиками.
>Как лучше проходить Обливион: вначале чистить пещеры, а потом делать квесты или наоборот?
Если первый раз проходишь игру, то разницы ни какой. Всё такое интересное. Надо везде залезть. Всё по исследовать. Да не парься ты особо! Если первый раз затеваешь прохождение.
Если переигрываешь второй и далее, то ты и сам всё знаешь. И у тебя есть план и ты его куришь!
Уровневые артефакты имеют максимальное зачарование после 20, 25, 30 уровня. Какие как. Значит надо или читать мануалы по игре, запоминая какой где и когда. Либо тупо начинать квесты после 30-го. А нужны тебе высокоуровневые артефакты?
Тут могут поднасрать мододелы. Как-то раз. Самая высокая награда за закрытие врат обливион "сигильский камень" наступала не после 25-го, а после 27-го уровня.
Или ещё был случай! Все вещи найденные в рандоме оказались ограничены в росте уровнем так 19. Проверял в тестовой пещере с десятью сундуками. Была возможность быстро разогнать собственный уровень за 40-й. Такой кидок!!!
Но "чёрное или белое" скорее всего не получится. Всё будет "серым". Вот надо тебе попасть в "Университет". Чтобы самому зачаровывать доспехи и создавать заклинания. Для этого нужно пройти квест "Собрать рекомендации Гильдии магов". Это надо все города оббегать. Зачистить целый форт в Лейавиле. По моему опыту эту битву осилишь где-то между 4 и 9 уровнем. По любому какие-то квесты да начнутся.
Самые выгодные в финансовом плане битвы, - это форты населённые людьми. Тоннами сдавать хабар доспехи в лавку.
Енб делает картинку лучше, почему его не использовать? Я играл в ремастер и там везде какие-то коричневые оттенки, а не зеленые. А тут прям глаз радуется и даже не верится, что это игра 2006 года. 20 лет игре, а она смотрится лучше всяких уе5.
>Енб делает картинку лучше
В случае обливиона - нет, это самый худший способ изменить ванильную картинку из возможных.
>и там везде какие-то коричневые оттенки
У тебя туман коричневый в твоем енб, затенение фиолетовое, горы вообще черного цвета.
>>51110
>а она смотрится лучше всяких уе5
Очень спорное утверждение.
OBGE, Obl Reloaded (ORC ил OR E3), да даже редактирование конфига чтобы пересвет тупо снизить.
Это какие-то мертвые проекты, один прекращен и ссылается на другой, а у того страница вообще удалена и ноль инфы. По скринам мало отличается от моего енб. Так что лучше уж играть с енб, чем пользоваться тем, от чего сами авторы отказались. Наверняка они и сами играют с енб сейчас или ушли в ремастер.
Играй конечно, только скрины не пости мол это классический ванильный обливион, дабы народ в заблуждение не вводить.
>Это какие-то мертвые проекты, один прекращен и ссылается на другой,
Что шизик не выдумает лишь бы свою точку зрения валидизировать
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51927
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51032
До сих пор живы, с последними обновлениями от 25 и 26 годов.
>а оригиналы закрыты
Рили? Это скорее енб для облы закрыт с 2010 на еще зачаточном состоянии и с тех пор не открывался.
>какие-то форки оригинальных модов
И?
Я скачал архив с енб с нашего сайта tesall.ru, распаковал в папку игры и спокойно играю.
У этих твоих релоадов какие-то инструкции на 10 страниц, скачай там (ссылка мертвая), потом скачай здесь (извините, проект больше не поддерживается), потом пердолься месяц с настройками. И ради чего? Чтобы получить примерно ту же самую картинку, что и на енб.
Ну зачем ты опять excited выдумываешь? По двум ссылкам выше мод ставиться не сложнее чем енб. Инструкции не нужны от слова совсем до тех пор пока ты не захочешь пресет перенастроить.
>Чтобы получить примерно ту же самую картинку, что и на енб.
Ну если для тебя чудовищно мыльная картинка с полностью перекроенной относительно оригинала цветовой гаммой, фиолетово-коричневым фильтром и черным туманом это красиво, то вопросов нет. Сейчас бы спорить с челом с катарактой на оба глаза.
Там не настоящие скрины приведены, а автор использует ещё 100500 модов, чтобы добиться красивой картинки. Это обычный приём, чтобы его работа казалась лучше, чем есть на самом деле. Я же использую просто енб поверх ванилы.
Попробовал это говно, установил, запустил, вижу лишь 1/4 экрана. Инструкций 0, как это фиксить непонятно. В общем, как я и думал - говно. Видимо, если у меня разрешение экрана отличное от авторского, то ничего не работает.
>Видимо, если у меня разрешение экрана отличное от авторского
Нет, работает на всех разрешениях. Явно с установкой где-то проебался.
Вырвиглаз с убитой энвайронмент секцией и желтой всратой enbpalette.bmp поверх. Если ты с этим скрином начал свой срач против релоадед и другой васянщины, то у тебя нет даже базы, заходи сюда и обтекай, лол https://www.nexusmods.com/profile/Saudarkrokkur
>>51018
Описание того времени когда этот форк еще зародился ты можешь почитать здесь https://tesall.ru/files/file/8798-snusdungeons/ , только не комментарии. А самые свежашие версии, до сих пор обновляющиеся в проифле автора, больше он их никуда не выкладывает: Resourses и Esp https://www.nexusmods.com/profile/WalkerInShadows
И скрины там не соответствуют действительности, они из оригиналов, а не из упрощенного форка.
Я просто скачал самый популярный енб
https://tesall.ru/files/file/6096-a-tweaked-enb/
Поставил без всякого геморроя и всё сразу работает.
Он принёс желтушный кал, который даже всратее оригинала 2006, нет смысла спорить. Да и в целом аргумент " обычный приём, чтобы его работа казалась лучше, чем есть на самом деле " это валидно не в сторону релоадед, а в сторону 99% пресетов енб (то есть всех что лежат в интернете), которые код писать не умеют, а только изанчально сломанный кал регуляторами оверлея крутить могут, остальные 1% их просто не выкладывают в маргинальный сброд, если этот сброд всё равно считает любой вырвиглаз чем-то красивым, то есть "насмотренности" что есть красиво а что есть кал нет. Типичная проблема разного наслоения кутурного кода, нормис vs интеллектуал/интеллигент/искусство, здесь всё аналогично.
>а в сторону 99% пресетов енб
Речь только про обливион, у этой игры с ним как раз особенный случай. Да и вобще, он был заброшен в состоянии глухой альфы.
Кто-нибудь может составить толковый гайд, как сделать красивый графон с нуля? А то разговоров много, а на деле ничего не работает и инструкций нет. В итоге самый доступным и рабочим оказываются простые енб.
Этого не будет. Максимум бери базу из Bevilex modlist и Mofam modlist, а геймплей из Through the Valleys - PushTheWinButton's Vanilla Plus Modding Guide
По поводу енб всё выше уже честно написали, но так уж и быть, подскажу единственный относительно невсратый и не уходящий в никакие другие оттенки от тоддовсой облы. Oblivion Beautification Project ENB. Относительно нормальный, если устраивает оригинальный обливион, но чего-то особенного ждать не стоит и потребует старый 0.181 dll , а не 0.500.
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Даты выпуска Флаг США 27 марта 2007
хмммммммм
Ну не так уж и "ничего". Статтеры из-за подгрузки квадратов - да, не исправить без перепиливания геймбрио. А вот миллионы графических оптимизаций на урине сделать можно.
https://www.youtube.com/watch?v=Q0yfz8GO9ic
грибы были раньше в варкрафте 3 фрозен троне когда кель съябывал в запределье
Детектим. Нашли тебя.
Скачал гог версию, но боюсь, что задушит автолевелинг.
Есть ли какой-то мод с минимум васянства, чтобы этого избежать?
Или мб гайд какой-то по прокачке?
Или достаточно просто уровень сложности понижать?
Садись на стул да играй. Ничего усложнять не надо. А дальше сам всё поймешь.
Например, одному соседу Обливион категорически не нравилась. Вот эта вся беготня. Прикинь!
>новичку
>автолевелинг
Честно сказал, что новичок. Офигеть. Мир перевернулся. Обычно про это начинают пиздеть с умным видом, надувая щёки, называя себя мегаопытным олдфагом.
На центральном положении (дефолт при первом запуске) ползунка сложности достаточно просто играть, и никаких проблем с автолевелингом не будет. Вой про автолевелинг это форс морроуток.
Автолевелинг ебет, когда по заданию надо защитить непися, который в отличие от монстров как был 1-го уровня, так и остался.
>Автолевелинг ебет, когда по заданию надо защитить непися
Взял квест. Уже не помню. В Кэрроле наверное. Там сын местного начальства, с друзьями залез во врата Обливион и не вернулся. Надо его спасти. Зашел, повоевал, нашел этого балбеса, надо закрыть врата. Тут на нас нападает какой-то зевилай. Я туда - сюда. Зевилай падает с моста в лаву.
Эти два балбеса прыгают вслед за ним!!!
Финиш!
Какой в жопу автолевинг?
Перезагружаюсь. Делаю всё то же самое. Только обхожу балбесов по широкой дуге. Закрываю врата. Победа. А вот и они. Получаю награду.
До чего же тупорылый ИИ!!!
>В Кэрроле наверное.
В Чейдинхоле, там эти рыцари колючки. Забавно конечно, но как это отменяет тейк выше?
>но как это отменяет тейк выше?
Я принципиально не пользовался "быстрым перемещением". Как то это виртуальненько. Пока бежишь, столько приключений. Цветочков пособираешь под настроение. Навоюешься на полную грузоподъёмность. "Туман войны разгонишь". Медленно? Завари заклинания увеличения скорости.
Но вот когда по квесту нужно было сопровождать неписей, - использовал!
Идёт медленно. Сам лезет в драки. Дохнет там. В драке можешь "своего" непися завалить для количества.
Такой ИИ тупой.
Вот чего-то с "коллективами" не доработано. И вряд ли существуют моды, которые меняют алгоритмы действий неписей. Это не подкрутить цену на кирпичи.
Достойно, и в стиле ванили.
Да это блять лучше скайрима выглядит, тупо ккд нахуй. Уже давно пора на обливион релоадед всем массово перейти из тех кто в старую облу до сих пор играет.
>Уже давно пора на обливион релоадед всем массово перейти из тех кто в старую облу до сих пор играет.
Говорят, что проект заброшен. Глюки не лечат.
Моды от старой Облы не работают.
Так себе смысл перехода.
>Говорят, что проект заброшен.
Пиздят, 2основных проекта регулярно обновляются. ЕНБ для обливиона тот вообще 15 лет заброшен, но это не мешает его пользовать всяким чудикам.
>Моды от старой Облы не работают.
На ремастере? Ну и кому он нужен когда такая красота багодаря OR на старой обле доступна?!
Ну раз "детские болезни лечат", значит хорошо.
>кому он нужен когда такая красота багодаря OR на старой обле доступна?!
Видал я видиоролики, там такого на старую Облу навешивали! Туман, отражение в воде. Строения какие-то новые. "Сундуки" которых раньше не было.
Фанатские "фанфики".
>Строения какие-то новые. "Сундуки" которых раньше не было.
Тебе хуй в переулке показали, отчего у тебя травма, а ты решил что это обливион.
Поблагодарите за это своих мемных протыклов в комментах (вы поняли, о ком я, хотя лично я не знаю их имён).
Ты говоришь, что деньги зарабатывать не умеешь. Ты говоришь, что виноваты какие-то комментаторы в чате куда ходЮт десять человек.
Так. Сделай глубокий вдох...
Ну ладно тебе, анончик, просто ты слишком отрываешься фантазируя в своих постах. А мод на озвучку гг, кому он нужен?! Вон DVBO на скайрим кто-нибудь юзает? Это же пиздец!
>на скайрим кто-нибудь юзает
А я бы не отказался от порта Additional Player Voices под звуки обливиона. Там классные крики на триггеры магии, добивания, доставания меча и прочего, жгг классно на рандоме угрожающе говорит или выкрикивает, непостоянными триггерами на условия, чтоб не раздражало.
Падажи, так это ты тот дурачок, которого я вечно попускаю за его маняфантазии. Вот что ты опять черт побери такое несешь, какое Additional Player Voices?! Речь про озвучку персонажа во время диалогов, при чем тут твои боевые выкрики, которые вообще про другое?! Я вот прямо сейчас разрываюсь между тем чтобы подумать, что ты человек с каким то расстройством, либо вообще бот, восторженно фантазирующий не к месту. У тебя 1 попытка чтобы убедить меня. Сука, тут и так постит 3,5 человека так еще и те - боты, куда все норм человеки разбрелись?
Детектор почини, гречневый. Везде своих протыков видишь? Точно так же как ты принес скайримский сблев в облотред и говоришь про мод на озвучку гг, когда и то и другое и DVBO и APV являются модами на озвучку гг.
Абу, иди нахуй, ну умирает доска и хуй с ней. Это не повод в ИИ карнавал тут все превращать.
>может сделать файлы озвучки на игру
Наверное надо "ворошить" форумы по серьёзнее. Возможно кто-то сейчас затевает неофициальный мод на платформе Обливион. И в команде не хватает "звукача".
Тут 90% работы в "звукаче". Зачем мне "комманда" пиздюков, которая подпишется в титрах под моей работой? Для меня это даже не "проект", а фуфлыжное дело на вечер. Нужен лишь второй чувачок, который и так имеется, чтобы свести звук со стриптом. Суть в том, что просто не стану этого делать, учитывая, что лажовому говну вроде флайингкитти (пупер) на бусти донатят тысячами долларов в месяц+реклама, а люди, которые реально что-то изучили в этом мире и могут на самом деле трансформировать нечто на постоянной основе (а не вставлять звуки пердежа в сони-вегаси для мем-видео) — шиш.
Да я не про-то. Если кто-то делает не официальное дополнение к игре. Новые квесты, возможно немного новые карты. Детектив какой нибудь впендюрить в Облу.
А не просто "смешной перевод".
Прецедент показыающий, что нейронки буквально никогда не смогут выдать себя за пользователя и их предел — постить смайлики и писать "lol" в комментах на видеохостингах.
Живому человеку, который прочитал последние посты, но ничего не писал в тему просто предостерегу, что около 100% (даже попенсурсных) проектов, использующих "экранное зрение" для считывания субтитров (пока что это не актуально, но будет распространено через 3 года) воруют все ваши пароли и всю вашу личность. И около 90% всех TTS-проектов в принципе сообщают куда надо, что "по такому-то IP, по такому-то MAC" была скачана модель, которая может воспроизводить реалистичную речь.
Так что если ставите мод на озвучку ГГ в обле/морроовидне/скайриме, то:
-- только оффлайн моды (файлы в папку игры + esp)
-- качаете не с кексуса, а жрёте, пока мод выложат на сайтах без регистрации (или хотя бы с загрузкой файлов с регистрацией не по паспорту, а по логин+пароль).
В Бритве Тодд накопипастил двенадцатиэтажный данж, тебе что мало этого, пёс?
Попробуй шифт нажать, зумер. Или стрял, или капс, или инцерты потыкать, или FN+некоторые бинженые клавиши клавиатуры. Обычно что-то да работает.
В Скуриме есть функция sucsm, которая позволяет выставить скорость движения камеры. В Морровинде скорость движения камеры выставляется прямо в меню, но только в OpenMW. Для Обливиона указывают функцию SFCSM для OBSE, но эта херня ни на одной версии OBSE не работает. А то, что ты пишешь - это какие-то фантазии третьеклассника.
Тогда корректируешь время или частоту нажатий кнопок управления камерой в программах типа AHK. Или становишься нормальным человеком (ближе к врослым людям), и пробуешь еще и кнопки: c/f/g/h/</>. Можешь ещё джойстик подключить. Можешь забить нужные направления движения на движения мыши и скорректировать скорость мыши.
$sc011::
SendInput, {w down}
Sleep, 60
SendInput, {w up}
return
$sc01E::
SendInput, {a down}
Sleep, 60
SendInput, {a up}
return
$sc01F::
SendInput, {s down}
Sleep, 60
SendInput, {s up}
return
$sc020::
SendInput, {d down}
Sleep, 60
SendInput, {d up}
return
Есть такое понятие как "стисистически выстроенный эстетизм" на самом деле я его выдумал только что, но оно как бы существует, потому что художники — это гумманитарии-бездельники, которые наверняка выдумали его и легитимизировали в своих маня-кругах, в 1990х. Вероятно я даже объемную книжку могу найти, в которой этому понятию выделена целая глава.
Вкратце его можно продемонстрировать на примере сравнения графоная HL2 с Half-Life: Alyx. В попытке модернизировать графоуни они изменили лицо Алекс Венс. Другие примеры явления это лица персонажей первой мафии в каноне и в ремуйке; а так же графика из игр для сатурн/дримкаст/геймкьюб, которые изображают персонажей иначе, чем в последующих частях. Новые части отображают буквально иные лица, хотя графика, выделенная на отрисовку окружения с 1990х почти не меняется. Иными словами, лица выглядят стрёмно. Именно поэтому многие люди предпочитают графику образца 1997-2005 годов. Потому что лица персонажей соответствуют окружению. Они отрисованы на одном уровне (стилистически интегрированы в окружение).
Ну окружение прямо скажем в обливионе и для своего времени было неплохое, даже на порядок лучше всего остального что можно было увидеть. Со всеми параллакс маппингами, пышными пусть и спрайтовыми деревьями, лодами, околореалистичной гаммой. А с модами так это все подтягивается еще на больший уровень, чего не скажешь об нпц, которые какие моды не накатывай - всегда оставалются более всратыми чем их аналоги из например даже ванильного скайрима. Как по мне нейронка тут приводит их в даже большее соответствие окружению и теперь резкий наезд камеры на крупный план лица больше не пугает а наоборот - даже вовлекает.
Звучит как нефиговый стратовый разрыв, ибо такой концепт, что "стоковую игру ты полутишь тяп-ляп на уровне 2005г, а нормальное раскрытие только с nvidia" означает буквально налепленный стикер "only for USA players". К тому же полный пак драйверов для CUDA скачиваются лишь по паспорту (при регистрации мне пришлось пиздюнькать, что я студент вузика в Европе, иначе не дают скачать дрова для ускорения нейронок). Около 20 лет мы жили при таком раскладе, что "— есть CPU с графическим ядром? — Есть — Вэлком!". И люди с процами 2016 года могли в DSIII играть на средней графике, также все желающие с офисными процами 2010+ могли играть в облу с любыми модами. А счейчас что? Похер на нищебродов, нахер оптимизацию. Хотя именно нейронки и могли бы быть тем механизмом, которому можно поручать волшебно откалибровывать производительность видеоигр, создавая с дюжину вариантов дистриба одной и и той же видеоигры под разные ПК (хоть бладборн под интелкор 2-дуо). Вот это позорище... Внимание! Дистрибутив в стиме — цифровой, но вариантов под разные ПК там нет! А нах ты нужен тогда в подобном случае, братан? Давай тогда уж диск мне продавай, всё равно же всё по-колхозному делается.
>Дистрибутив в стиме — цифровой, но вариантов под разные ПК там нет!
Заметь. Что бы поиграть в игру, тебя приучили, что нужен какой-то там "стим"!
ЦитатО:
>Раньше вы покупали компьютерную игру, ставили себе на комп - и она была вашей собственностью. Сейчас вы так ведь не могли поступить? Купили - но играть можно было только зайдя в Стим. Старательное лишение любой собственности, ибо нехрен быдлу что-то иметь - вся собственность должна быть только в правильных руках Серьезных Людей. А быдло пусть ее арендует по весьма кусачим ценам - хоть жилье, хоть авто и ты пы. Я на комп поставил несколько старых игр.
Так что эти старые Обливионы ещё по кряхтят.
Я лишь про то, что подобная услуга могля бы сделать использование платформ(тм) отчасти целесообразной практикой (разумеется потому, что нормальные люди без друзей в закрытых дискорд-клубах, или как их там, не обладают доступом к технологии перестройки файлов игры). Стим мог бы предоставить услугу расшаривания одной игры под ситстемы с разными возможностями. За деньги человек не жалающий чиповаться и сидящий с седьмой винды (хоть с XP блин) смог бы отказаться от ссао-ебао и пр. болезней заказав себе вариант с выпилом этих функций.
В реале получаем что сам стим (bruuhhh) не может быть установлен на XP и семёрку, а разрабы рассовывают флаконы с ядом на 1000000 полигонов НПС по карманам, чтобы выполнить точный заказ нвидиа на минимальные требования к видеокарточкам в текущем году.
>подобная услуга могла бы
Но не хочет. ;-)
И даже наоборот. Ставь новые операционки, новый софт и новый хард.
Разрешения под микроскоп не нужны просто потому, что:
а) мои глаза в реале не поддерживают такого разрешения. я не вижу угрей и пор у людей напротив себя, а у хайрез-модифицированных персов на лицах изображаются некие оспенные кратеры;
б) двигло игры по преждему дерьмо. цветопередача ни как в жизни. В жизни люди не красные, в жизни не бывает такого резкого света. само двигло не под стать тому, чтобы задействовать высокое разрешение.
Пытаться корчить из себя неприступню сурьёзную организацию в 2026м выглядит позорно. бефесда это сборище зумеров, и они могут быть и пошустрее и погибче, иначе сольются.
>Как по мне нейронка тут приводит их в даже большее соответствие окружению и теперь резкий наезд камеры на крупный план лица больше не пугает а наоборот - даже вовлекает.
Это вообще OCO 1.5 лица, не ваниль даже в базе.
>OCO 1.5 лица
Кстати, а еблеты оригинальной Облы нейронка от Куртки исправила или только усугубила ситуацию?
Теперь завезли ESL, спешите-ка видеть, моддинг якобы снова вперде, но мы-то знаем, глядя на форки BOS и SPID в облу, которые оказались никому не нужны, потому что гречневым за 30-40 уже что-либо не объяснишь что это и зачем. Возня мух.
>потому что гречневым за 30-40 уже что-либо не объяснишь что это и зачем
Знать то знают только оно и вправду нахуй не нужно. Я вот еще достаточно давно собрал себе суперкайфовую сборочку для облы, которая даже без использования баш патча влезает в предел 120 модов(или сколько там?). А что то прям мастхевного за последние лет 15 даже, чтобы потребовало от меня установки всего этого говна, все равно не выходило. Вот в каком-нибудь New Vegas где годнотой так и сыпят и лимит в 120 плагинов быстро достигается, эта хрень реально мастхев. И мне сложно представить чтобы кто-то в 2026 пересобирал сборки на такую довольно протухшую игру как обливион.
>гречневым за 30-40 уже что-либо не объяснишь
Действительно не объяснить. Сложно представить себе профессора 30-50лвл, который остановит свои ментальные шахматы ради того, чтобы услашать от поколения ЕГЭ нытьё на тему, какой там "кульный мод втектоке сделали для майна". Смотри, дед, какие у меня три буквы на черном фоне. Это зовётся — "аббревиатура". Не шаришь за этот кейс? То-то! сам при этом пользует webp из 2012 года, трижды уступающие новым алгоритмам jpeg (не страдающим пикселизацией).
Ебало представили этого профессора?
Ну если там типично обливионские диалоги по кругу - то это превращает игру в еще больший театр абсурда (обычно наоборот уменьшают шанс диалогов до минимума), если нет и это хотя бы как в моде на скайрим - chatty npc and followers(где диалоги более бытовые и отражают отношения нпц) то норм, наверное.
нпц "оценивает" нпц (роляют со-гилдейство, землячество, сходные personality; гомосятина выключаема в .ini), подходит, предлагает дружить - ответная оценка, согласие или отказ, начинаются отношения (lpk) - тоже с возм. отказами (у разных общественных классов разное понятие "приличий", в т.ч. от места/времени); по результатам отношений (а также гуляний налево) симпатии растут или падают, влияют также время и активности (собственные: kills добавляют хотенции, рядом происходящее тоже учитывается), разные статы дают разные реакции - от игнора до сталкинга и смертоубийства (по ревности). ПЦ в этом тоже может участвовать, с расширением опций в виде "не просто отказать, а нахамить" - тоже с вариантами реакций. Такие "симсы в обле". (исходный план автора был в возможности сколотить банду негодяев, брать пленных в рабство, и строить "негодяйское поселение" у Sinkhole cave - но эта часть как раз ужасно унылая\сырая, кмк)
Кинь ссылку, а то гугл не находит.
долго буду offline - последний оригинал, чуть более старая русская версия и мой твик тут: https://www.4shared.com/folder/3TyZHniI/Plunder_by_Speele_.html
мне гуглобот еще летом говорил, что их ограничивают в выдаче "сомнительных" ссылок - я в таких случаях ищу чем-ь странным типа duckduckgo.
Про стабильность - мне кмк очень помог fps-limiter (dll-ка кладущаяся около exe-шки, при ограничении 30fps почти пропали самые бесящие вылеты "на контейнере"/"на двери" и т.п.), 90-120 минутные сессии - средняя норма (обла без enb и проч.граф.усовершенствований, но DR5, LPK+TH, Ascencion, моды на увеличение спавна нпц и монстры).
В espTweaked(from_eng0v691) файлик Plunder0v691.txt после авторского текста содержит мои впечатления от мода (негативы и попытки что-то менять).
[General]
iPreloadSizeLimit=104857600 ; было 26214400 → увеличили до 100 МБ
uExterior Cell Buffer=64 ; было 36 → увеличили до 64
И сгенерировать LODы для всех плагинов (я использовал slowLODGen). Он добавил MergedLOD.esm в начало и MergedLOD.esp в конец. Теперь игра работает стабильно
Полезный совет на случай если когда нибудь начнется крашиться. А зачем тебе башд патч если ты не пользуешься обьединением модов, на левел листы у тебя только оскуро(ну и несчастный спеллтомс), на внешность персов только oco, а на изменение ячеек вообще ничего: ни ul, ни immersive interior, ни bd или snus ни даже all natural.
OOO и OCO конфликтуют когда редактируют нпц
Немного побегал с этим модом и охуел от того насколько он типично лаверслабовский. Заспавнился через альт старт в форте некромантов, а там альтмеры с бретонцами дрочат по углам еще и подойти могут с предложением выебать (я то привык в обле за баб играть).
>ни даже all natural
Сблёв бомжа, хуже оригинала. Весь этот кал исторически полезен только чтоб скачать и забрать оттуда реал лайтс.
надо world temperature упыривать, не выше 2, иначе действительно дурдом; в твиках хотелки ограничены по дальности до объекта, экипированности/drawn оружия, а прирост возбуждения завязан на разницы уровней - на крысах много не набираешь; и дроч я отключил сразу, глупость же. /за баб тоже: слэшер - 3rdPerson - не на мужика же глядеть?/
п.с. графон хоть и симпатичный, но обмазанный десяткой модов скайрим выглядит не хуже. а то и симпатичнее.
Не поспоришь. А ремастер хоть и добавил детализации вблизи, но вот проеб в плане того насколько пышной казалась растительность в оригинале заполняя все пространство, особенно с Enhanced Vegetation, и здешние куцые деревца, которые совсем не вдохновляют на созерцание открытых пространств - это даже шаг назад. Ремастер как-будто - чисто пробежать по сюжетным веткам, прийти в ужас от корявого автолевелинга, всратого баланса и копипасты и больше никогда туда не возвращаться. Уж лучше старенький корявенький оригинал с парой десятков проверенных модов навернуть.
>но вот проеб в плане того насколько пышной казалась растительность в оригинале заполняя все пространство, особенно с Enhanced Vegetation, и здешние куцые деревца, которые совсем не вдохновляют на созерцание открытых пространств - это даже шаг назад.
Мне тоже растительность в глаза бросилась. Ну да, если долбиться в упор то текстурки все дела, но она посредственная немного, травы много но ее так много что она будто сливается (мб экран 4к нужен, а у меня 2к)
Но это ладно, минус именно, что это ремастер, добавили бы хоть модов каких, города и поселения оживили, леса. Ну и атмосфера отличается, у оригинала она сказочная, а тут аля реализм
Но даже если так (вот просто обтянутый оригинал новым двиглом), то конечно лучше бы всего был бы ремастер на их двигле фирменном и все, люди бы сами довели все до ума разума модами
1280x720, 0:09
>она будто сливается (мб экран 4к нужен, а у меня 2к)
Если ты играешь в нативном разрешении, то это точно не недостаток экрана, скорее всего блум и газики.
А какой именно оскуро? Их там 100500 разновидностей, я уже запутался какой оригинальной, а какой перевасяненый.
В зависимости что ты называешь васянством: странных новых противников, подземелья и всратый шмот, которые всегда были в полных версиях ООО или того что надобавляли уже потом другие васяны. 1.35 вроде последняя каноничная, есть еще лайт версия чисто с ванильным контентом.
Не нашёл лайт-версии, её наверно не русифицировал никто. Попробую OOO Update, там вроде есть ини-файл, где можно отключить самое лютое васянства.
У тебя пердак горит от этого слова? В игру играл вообще или только всяких долбоёбов на просторах интернета слушал?
Есть моды без отключения автолевелинга но в которых описанных тобою проблем почти нет.
>Нет чувства прогрессии, каждая прокачка уровня ослабляет
Значит не играл и слушаешь долбоёбов.
Ну и зачем тупые вопросы задаёшь? Поиграй для начала.
Из старого базовый франческо из относительно свежего - Ascension. Мод на 15 повышений навыка для уровня и vanilla combat enhanced(там вроде у него конфликт с ascendion по выносливости, но через его ini это можно устранить)
Но вот у меня сейчас уже 162 мода установлено, и я думаю когда я закончу ставить сборку, я хочу продолжить ставить моды уже по своему (например тут в сборке какой-то лайтовый оверхол , а я хочу моо+ооо и потом эльсвейр накатить) , и я думаю может сделать какую-то документацию для кодекса по модам, чтобы он не путался в зависимостях? Или это бесполезно и только контекст будет переполнять?
Сейчас лимиты жрет много, у меня про подписка 100 баксовая, и астра сжирает 2-4% лимита недельного за каждый этап установки. Но мне пофиг, я ей даже купил нексус премиум и отдал апиху чтобы она мне сама моды качала.
Сборка https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/54970 , посоветовали тут в треде когда-то.
Это не енб, а всратый и кривущий ор на тыще скриптов. И более того, тут намеренно схитрили с кадрами, отдав всю работу всратому QTP, который перешарпил ему так картинку, ты такого эффекта с любыми текстурами даже близко не увидишь. А QTP - полнейший ужас, всякие желтые мосты, желтый каменный забор (как богатых, так и бедных бравильских) и тд.
>>55382
Сборка кал, еще одна от того же, кто делал era of change васянку. Графическую базу беревшь от бевилекса. Геймплейную базу и всё остальное берешь от Through the Valleys - PushTheWinButton's Vanilla Plus Modding Guide. Например, Oblivion Beautification Project ENB
>Графическую базу беревшь от бевилекса.
Bevilex' modlist for Oblivion - Graphics (на скриншоты можно не смотреть, там как обычно васянские всратые сторонние енб на них, к списку не относящиеся).
> Например, Oblivion Beautification Project ENB
Имелось ввиду ищи на глаз сам что-то, а это пример более менее достойного, а не всратого. Или вот еще лучше https://drive.google.com/file/d/1sH11YFI9oymvpmLYiG_qphURIFT6YAw9/view?usp=drive_link , исправь в нем следующие штуки в enbseries.ini
ForceNVidiaCaps=false
EnableFPSLimit=false (эта херня абсолютно сломана в енб)
EnableDepthOfField=true
И обнови только один файл d3d9.dll из enbseries oblivion версии 0.500 (когда скачаешь, он находится в папке wrapper version)
Если доф не будет работать (то есть будет статичное странное мыло), то скачай Liger ENB 03 или 04 и возьми оттуда всего один файлик enbeffectprepass.fx и положи этот файлик с заменой. (Доф как обычно писали под одних, забивая на других, поэтому этот рабочий конкретно для АМД случаев).
Облу портят не енб, а васянские убогие пресеты на нём, которые просто все всратые во многом из-за того, что в енб облы ничего не завезли, кроме цветокора с палеттами, это вам не скайрим и не современный решейд, а враппер 2011 года. Порог сложности в него вкатиться и сделать красиво вдвойне увеличиваеются, потому что единственно-нормальный способ его сделать красиво - это еще и в связке со sweetfx заводить (потому что в енб почти ничего нет, кроме хука освещения и разделения его на индур/аутдур, а так же буста скайбоксов и буста источников света/магии и едва рабочего ДОФ, это всё что он может в обле). Можно смело вычеркнуть 99% всего говнища что настраивали для облы все эти 15 лет, потому что из такого скромного стартер пака красоту уровня скайрима (даже времен ДО LE (2012-2013) не состряпать. Так же 99% не понимают, что проблема их пресетов изначально на кривом enbpalette файле, вокруг которого вся работа враппера. Им просто не осилить что-то дописывать в него или разбирать. Это проблема вообще не енб. Всё что может обыватель и гики облы - это кнопочку вкл/выкл нажать и циферки покрутить, то есть потолок возможностей, реальные давно ушли в скайрим еще в 12 году. В обле енб - это не то, что в скае, а плафторма уровня глухой альфы для единственного использования - точечного разделения настроек освещения (индур/аутдур) и мелочей уровня ДОФ, потому что другие врапперы в такие хуки не умеют (разделять индур/аутдур и не трогать UI). По факту, из этой связки sweetfx делает в разы больше возможностей, чем енб, но они должны быть оба. А то, что навасянили в OR это еще смешнее (грубый хукинг функций отрисовки и слом движка через колено), оно еще более нестабильное любого енб, потому что методы настолько топорные, что коммьюнити шейдерс скайрима на фоне покажется вообще как небо и земля, да и сами авторы КС не против шутить над честной разницей. Так что хотите красивый PBR обливион, играйте в ремастер.
Скачал, внутри не ЕНБ, а какой-то брикет с текстурами и моделями. Рисковать не хочется, чтобы не ломать то, что уже есть.
Хотя, ради правильного отбрасывания источниками он всё таки нужен. Внутренний камин с затенением на третьем пике и с ковром как раз и палят всё - над ковром заспавнен искусственный шейп света с невидимым источником, а вокруг костра внутри камина вообще темно. Но там беседка видимо не туда шейп поставила, так как здесь в бруме уже честнее с камином. Цветокор устраивает, играю на тв, мыло компенсируется современным тв с постпроцессингом, скринами это не показать.
Ну на рутрекере глянь чистую сборку без модов золотое издание, со всеми длц и официальными модами.
Может тогда лучше ремастер? Без модов смысла в ванили 2006 ничтожно мало, а вот с модами много. Открываешь Through the Valleys - PushTheWinButton's Vanilla Plus Modding Guide , берешь всё до Bug Fixes спойлера включительно. Нужно золотое издание, гог всегда неиграбельно, стим неудобнее для правок.
>Но каджиты - это пиздец, их ничем не исправишь.
Лучше, чем в ванили, уже хорошо. И лучше чем ящеры, там вообще тихий ужас.
хорошо, спасибо
Ремастер точно нет, на ноуте можно будет яица жарить. Сборку посмотрю, спасибо. Вопрос еще один. Обязателен mod organizer? Учитывая что большое количество модов я стааить не буду, а obse, плагины и неофициальные патчи, как пишут, можно вручную. Меня просто пугает работа в mo, боюсь что напортачу и не смогу разобраться.
посмотрю, спасибо.
Как бы никто и не спорит, только в этот бенчмарк (безусловно красивый, я стоял и любовался лесами) не завезли игры.
В оригинале картинка ярче и насыщеннее, а в ремастере вроде технологичная, но при этом какой-то коричнево-серый фильтр. Деревья коричневые, здания коричневые, дороги коричневые, даже говно коричневое!
>Все 80 часов просто бегал по миру и качал алхимию.
Нужно ЗОЛОТО! Если не поставил "Алхимию" в главные навыки, бегаешь и смешиваешь виноград с помидорами на продажу.
В каждой гильдии можно украсть набор "Алхимии" новичка. И есть один предмет ученика. Если промчатся по гильдиям всех городов. Можно собрать набор ученика, бесплатно и на первом уровне.
Эффективность зелий зависит только от качества инструмента.
Список Ферм и их местоположение.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1969264123
Модов не нашёл, но с помощью ИИ сам сделал свой мод.
Тут ты обтекаешь, виртуозы тоже. У них во всей коловии горы такие же зашкарные, как в джероле, в итоге вся красота ушла. В ориге горы коловии все цветные и с деревьями были, вместо лысого снега без деревьев. Жидкий обосрамс ремастера.
Ну, я смотрю на конкретный скриншот, на нём горы вроде как красивее. На других скринах видел более плавное изменение удалённого пейзажа. Так-то мне плевать, я вообще в ремастере смысла не вижу.
Вроде немного оптимизировал нагрузку на цпу со 100% до 15%, но видяшка всё равно на 90-100% забита. С енб же загрузка видяхи не более 30%.
Но они "красивее" должны быть не там. Ты смотришь скриншот вейнона, они в том месте не снежными должны быть, а природными и красочными, вот что на них должно быть, примерно там и были сделаны скрины ваниллы с енб. Ремастер в этом плане очень жидко обосрался, а тодд видимо и вовсе не заметил, что горы коловии превртили в такой же блевотный зимний джерал. У коловии было нечто особенное из-за таких гор. Ладно хоть в скайбливионе это учли.
https://www.flickr.com/photos/202764235@N03/54504984888/in/dateposted/
https://www.flickr.com/photos/204138403@N06/55053397910/in/dateposted/
https://www.flickr.com/photos/204138403@N06/55052149582/in/dateposted/
https://www.flickr.com/photos/204138403@N06/55053397900/in/dateposted/
https://www.flickr.com/photos/204138403@N06/55053230068/in/dateposted/
Какой-то гримдарк у тебя получился.
1) Нужно снести QTP и наставить адекватных современных текстур паков.
2) У тебя погода NAO, она хуже оригинала. А у него оригинал. NAO в любом случае зашквар, его псевдоголубое небо сделано неправильно, в результате чего сразу же видно бандинг скайбокса.
3) У тебя шарпенинг отсутствует, а у него присутствует.
Но в большей степени вина имнно в цветокоре погоды. NAO он желтит (пикрил пример), а Ванилла наоборот белит. Единственный вариант где NAO уместный это пикрил атмосфера под еще один спец настроенный енб. Лол, у меня их уже четыре разных получается. Тут кстати не мыло, а дифракционное размытие/жаркое марево от прямого взгляда на летнее солнце, в скайбливионе тоже самое есть изкоробки.
>Посоветуйте мод с отметками на шкале сложности
>потому что пустая полоска вообще не информативна и не понятно какая сейчас сложность стоит.
Вот я деревня!
Ставлю на максимум. А потом уменьшаю считая щелчки. Десять, или 25, или 50. Один раз за игру!
Пытается вернуть то, что было на E3 вместе с тенями, но такими смехотворными и грубыми методами, что рофлит с него каждый, кто гик или технарь, умеющий в код. OR крайне убог в своей отвратно костыльной реализации, а не в графике. Шаг влево шаг вправо - глитч, шаг влево шаг вправо, мерцание, спайк, фриз, CTD, бсод, лол. Енб в котором уже изкоробки даже ENBoost есть - делает это же самое и хотя бы стабилен, но таких пресетов енб просто в доступе нет (почти), потому что обла последний раз была жива, когда они еще только зарождались.
Падажжи, так броня на капе блокирует 85% входящего физ дамага, соотв. чтобы герой и вправду был ваншотным нужно 200/0.15 = 1333 входящего урона. и Опять же не упускай то что на высоких уровнях теперь далеко не все мобы будут высокоуровневыми как раньше, соответственно и средний урон по игроку сильно падает.
А если я играю за мага в тряпках? Что делать, если прилетел магический урон?
В любом случае героя ослабили. Вот порой поражаюсь этим мододелам: одно чинят, другое ломают...
Васяны, васяны никогда не меняются.
Зачарование на щит/элементальный резист которые так или иначе в большом количестве скапливаются к концу игры. ну и самое главное ты не услышал - средний урон противников также будет ниже чем в ванили.
>от фанатов
У ремастера их нет, лол. При таком отношении все фанаты повернулись ровно тем же, что сделала беседка с этой игрой. Поэтому и моддинг жил только первые два месяца, ровто столько, сколько хватило бюджета на её развитие. Ничего нет, жри что дают.
set asc.bForceVanillaHealth to 1
set asc.bForceVanillaMagicka to 1
set asc.bForceVanillaFatigue to 0
set asc.bForceVanillaCarryWeight to 0
set asc.bForceVanillaSpellEffectiveness to 0
set asc.bForceVanillaRepair to 0
всё на единицы в ini ставь, у васяна там кал, а не баланс
А так же эти два мода нужны обзательно https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/55279 и опция 15 скиллов (формально тоже отдельный esp мод из состава Ascension), а иначе твоё нытьё про выносливость и игру магом будут только усиливаться, лол.
Вроде настроил на пекабоярские средне-высокие. Бывают иногда просадки, но в целом играть можно.
Пробовал всякие "оптимизиаторы" с нексуса в виде кастомных конфигов, но с ними есть проблемы. Unreal Stutter Engine 5 скорей всего требует постоянной перекомпиляции шейдеров в ходе игры. То что он компилирует при старте не в счёт, ему надо перекомпилировать их постоянно. А эти "оптимизиаторы" как правило отключают перекомпиляцию во время игры, что приводит к зависаниям, вылетам и бесконечной загрузке. Так что лучше уж терпеть высокую нагрузку и статтеры, чем вообще игра будет вылеать и зависать постоянно.
Анон как-то помню решительно рекомендовал:
https://www.afkmods.com/index.php?/files/file/2344-the-hesu-mod-collection/
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46090
Вроде можно (и нужно) использовать параллельно с UL. Сам UL по качеству, кстати, сильно плавает от одного модуля к другому, т.к. делался разными авторами. Я у себя оставил только пикрил.
Не, забудьте нахер про те старые вопли. База такая, если конкретно UL, хорошими сейчас можно назвать только 7 максимум.
Blackwood Forest, Brena River Ravine, Cheydinhal Falls, Chorrol Hinterland, Cloudtop Mountins, River Ethe и Skingrad Outskirts. А из HESU все кроме Hell Lands и Valenwood Mine. Скачивая HESU есть архив с патчами, по-моему при таком списке нужен патч HESU Shipton и HESU Seaside (для использования с друг другом), а так же Blackwood Forest и HESU Poison Swamp (с друг другом). Там конечно еще много всего есть, но без знания патчинга и вручную коваряния нет смысла советовать, нужно уметь совмещать. Так же еще обратите вс внимание на моды Callistofalling на острова, на( aml . name ) есть переводы на русском, они все хорошие и делают нечто тоже самое с островами, все кроме шмоток: https://www.nexusmods.com/profile/callistofalling/mods?gameId=101 , кватч тоже хороший, но его можно устанавливать только после прохождения майнквеста.
Современный аналог это только HESU и Cyrodiil Extended, но второй так и не вышел из тени и в исправленном виде в очередной раз лежит лишь у меня в сборке и выкладывать его в паблик всякой гречке желания никакого нет. Собирая сборку я его исправляю с нуля и адаптирую под остальное, совмещая вместе с Add some flavor и Cyrodiil Landscape Design. Но, к сожалению, моддинг облы настолько кривущий, что в них куча лишних правок ячеек, что и рождает конфликты на пустом месте, а без знания ручной чистки и хардкорного владения xEdit, не могу всё это вместе советовать, хотя преображают мир они хорошо.
>>56329
По идее, к этому списка должно без конфликтов встать еще это с котн патчем, тоже хороший, не просто декор, а добавит геймплея: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49982
>>56329
>>56330
Спасибо большое.
>и в исправленном виде в очередной раз лежит лишь у меня в сборке и выкладывать его в паблик всякой гречке желания никакого нет.
При всем уважении к небыдлу и его труду, но мы гречневые сборки делаем кодексом, и мне он уже не один раз исправлял мелкие баги вроде ошибок в скриптах (например сам нашел и починил баг нерабочего стана от магии в одном боевом моде) , летающих обьектах , разрывов в ландшафте.
Квоту (юсадж) много жрет конечно, но у меня про подписка и вообще я кайфую от того как он работает.
Поэтому в моей ситуации главное название мода сказать, а там я уж разберусь и как нибудь совмещу невовмещаемое.
Я не говорю что он всесильный, может быть ты там вручную что то идеально под себя сделал, но и я как бы тоже в своё видение хочу играть. В общем спасибо большое.
Это не ты кстати ранее хватсался как охуенно совместил снюс данжен и беттер данжен, и не хотел делиться патчем совместимости?
>Hell Lands и Valenwood Mine
Вот они, короче. Скрины не мои. Как я понял японец хотел сделать жалкое подобие источников Истмарка из скайрима, но получился вырвиглазный кал какой-то. А второй сами решайте, лично мне это не зашло. Всё остальное у него наоборот крутое и лучше самому изучать.
Проблема локаций на втором что там нпс не смогут нормально передвигаться
>Это не ты кстати ранее хватсался как охуенно совместил снюс данжен и беттер данжен, и не хотел делиться патчем совместимости?
https://www.nexusmods.com/profile/WalkerInShadows
> Fort those of you looking for Snu's Dungeons (Last edit: 25 Apr 26)
> Resources
> Esps
И кстати, для островов тоже есть лютая годнота:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30279
Какой же шиз, везде напихал ебучих фонтанчиков и водопадов, где только можно. Вот что значит когда есть усидчивость довести дело до конца, но нет кругозора оформить это интересно.
Но в сборку добавил, пох.
Сама локация недурна, собак я заменю на атронахов , а с водой пока хз, либо затерплю либо тоже подвасяню.
Я давно всю его воду на дефолт вернул, как и в Poison Swamp.
>>56547
Есть еще Better Campsites и Landmarks of Cyrodiil, если нулевое владение xEdit и невозможность вручную удалить конфликтную ячейку между модами, то не ставь. Это на самом деле и к Gweow отчасти относится, у него пафгриды на пол карты (а всё ради какого-то несущественногоо камушка дерева или табуретки). Моддинг облы на ланндшафт это вам не готовые паки ставить, здесь всё сложно. В точечное могут единицы, AI здесь тоже не вывезет что и где нужно удалять, а что нет.
>собак я заменю на атронахов
Лучше на огров. Считай их грязевые ванны (если вернуть дефолт воду, то урона не будет, кислотной мазни тоже).
Лицо Теодора стало непроницаемым
https://github.com/LTSharpe/OblivionRemasteredPerformanceFix