Добро пожаловать, добро пожаловать в "Deep Dark Requiem" сборки тред.
Сами вы её выбрали, или её выбрали за вас, но это безусловно лучшая реква из оставшихся.
Когда-то я был столь высокого мнения о RFAD, что решил создать свою сборку именно на его основе, столь заботливо предоставленным нашим петушарой.
Я горжусь тем, что называю DDR своей сборкой.
Итак, собираетесь ли вы остановиться на ней, или же вас ожидают васянские дали, добро пожаловать в DDR.
Здесь заебался ято!
"Deep Dark Requiem" (DDR) - сборка для Skyrim Special Edition, выросшая из RFAD, но за годы разработки давно вышедшая за рамки обычной реква-сборки. В отличие от многих других сборок на базе Requiem, которые ставят во главу угла попытку создать собственную RPG, билдостроение и хардкор ради хардкора, главная идея DDR - immersive sim-песочница. Мир существует независимо от тебя и не обязан быть удобным. Тебе дают системы, возможности и свободу, а кем стать, куда идти и каким способом решать проблемы - уже сугубо хозяйское дело.
Чтобы было понятнее, откуда у DDR вообще растут ноги: концептуально её главными ориентирами всегда были Daggerfall, Morrowind, Dishonored и Югославские войны. От первых двух - огромный самостоятельный мир, от Dishonored - системность и свобода выбора, а от Балкан - Родолюб «Роки» Вулович. А вот техническими ориентирами стали S.T.A.L.K.E.R. Anomaly и Fallout: New Vegas - Extended Edition - именно как примеры того, насколько далеко можно увести старую игру от исходного состояния и заставить сотни отдельных модификаций работать как единое целое. Anomaly развивается с 2018 года - уже больше восьми лет, Extended Edition существует с 2020-го - почти шесть. Примерно в эту же весовую категорию по масштабу переделки и количеству затраченных лет я и отношу DDR (в общей сумме 3 года работы). И да, SexLab тут тоже есть (хоть и опционально).
Основные особенности данной сборки:
Skyrim, которого всегда было мало - DDR пытается не просто расширить Skyrim, а собрать максимально полный TES V через идеи всей серии. Вырезанный, забытый и недореализованный контент старых Свитков здесь не столько «восстанавливается», сколько получает новую репродукцию уже внутри Skyrim.
Моды здесь не святая корова - DDR никогда не была просто упакованным модпаком. Моды переписываются, патчатся, объединяются, балансируются и иногда меняются до тех пор, пока не начинают работать как части одной игры. Квесты, экономика, бой, магия, NPC, выживание, анимации и т. д. и т. п. должны жить по одной внутренней логике, а не наслаиваться друг на друга. (Конечно, я не могу сказать, что всегда выходит как надо, но я хотя бы стараюсь).
Одна сборка - много способов в неё играть -
В DDR существует десять основных пресетов - от сравнительно классического DDR и близких к RFAD вариантов до REALISM, FUSROFAP и DDR+ (DDR+ - это когда что-то хотел добавить, но не смог включить в основной пресет из-за уровня реализации или нарративного конфликта). Это не десять разных сборок, а десять вариантов одного и того же мира, между которыми меняются правила и акценты, но не сам фундамент DDR.
Сборка принадлежит тому, кто её скачал - DDR не пытается запереть игрока в «авторском видении». Ставьте свои моды, меняйте настройки, переделывайте пресеты, выкидывайте то, что вам не нравится, и собирайте поверх неё собственную версию Skyrim. Распространять, изменять и использовать DDR также можно свободно - сборка изначально делалась от анона для анона.
"Если знаешь врага и знаешь себя, сражайся хоть сто раз, опасности не будет; если знаешь себя, а его не знаешь, один раз победишь, другой раз потерпишь поражение; если не знаешь ни себя, ни его, каждый раз, когда будешь сражаться, будешь терпеть поражение."
Сунь Цзы, "Искусство войны"
Полезные ссылки:
Исходный сайт RFAD emersiv petushara:
https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&ved=2ahUKEwiTtdW30YmEAxW6VKQEHZcHDokQFnoECBQQAQ&url=https%3A%2F%2Frfadimmersivechicken.tilda.ws%2F&usg=AOvVaw0NwDymnJNJKJG0AaBqzKRa&opi=89978449
Исходный ВК RFAD от Санечки Xandra:
https://vk.com/topic-91202936_32142140
База знаний по порно-модингу:
https://docs.google.com/document/d/1rtHl8eCRI1JrzMldh4QNCCgbW6ICUxbn-qIYxvWEXNU/edit
YouTube-канал уважаемого Роки Вульвовича:
https://www.youtube.com/@rodoljubrokivulovicofficia7694
Ответы на вопросы об обновлениях и критических ошибках:
https://www.youtube.com/watch?v=gQX4duVLXCU
По вопросам к Тех-Поддержке:
https://www.youtube.com/watch?v=m5sbRiwQPMQ
Скачать сборку: МОЖНО БУДЕТ ПОСЛЕ РЕЛИЗА
!СБОРКА В СОСТОЯНИИ РАЗРАБОТКИ!
INB4:
>Куда пропал?
Открыл АО, обосрался, закрыл АО. Теперь снова пилю сборку.
>Что нового?
Провёл ОБТ ещё в нескольких местах помимо треда, собралось суммарно 30+ человек (сколько точно не помню, давно это было), собрал баг-репорты, многое поправил. Упростил запуск (теперь не нужно лезть в МЦМ-рекордер), доработал локализацию (всё ещё иногда встречаются английские названия предметов, но, скорее, это редкость. Единственное - в катакомбах под Солитьюдом всё ещё группа "ЗЕ ДОР", я так и не смог понять, что именно перезаписывает, но так как не критично - отложил), сделал новый альтернативный старт (ничего глобального, опыт последних обновлений RFAD от Immersive Chicken показал, насколько сильно это может мешать отыгрышу, я выбрал гораздо более консервативный подход), сейчас пилю лаунчер.
>Что за лаунчер?
Локальный, максимально автоматизированный лаунчер для DDR с открытым исходным кодом. Он берёт на себя установку, настройку, проверку и восстановление сборки, запуск нужного пресета и основные технические процедуры, чтобы для игры не требовалось разбираться в устройстве сборки. MO2 он не заменяет - тот остаётся полноценным менеджером модов для тех, кто хочет лезть внутрь и менять всё руками.
Никаких аккаунтов, облаков, рекламы, телеметрии, DRM и прочего лаунчерного говна - скачал, запустил, играешь. Исходники будут открыты. Работает и на Linux, и на Шинде. Пишу на плюсах.
>Когда релиз?
Как допилю лаунчер, вероятнее всего, ближе к НГ.
>Шиз, нахуй тред создал?
Дневничок.
В заключение:
Dovahkiin, kogaaz! Mai Alduin vokun, dinok vokun! Nol aus, iigon sahgot, ogaan viing! Alduin, rasvii kiin, nahkin du saag. Lok vah kos, kosinoss, Dovahkiin. Paal kos, Dovahkiin. Soskun dovun, kogaan. Ulaai vo'ul kun. Nu, vul okaa, Dovahkiin! Su'um ark mora, ruum aark!
900x720, 2:52
1280x640, 0:09
Жаль поздно, но я всё же понял:
Сложней всего не быть таким, как все.
Плевать на тех, кому я ненавистен,
Гнилым нутром меня не испугать.
Страшней всего на протяжении жизни
К своей персоне жалость испытать.
Беречь себя в надежде на спасенье
И не пытаться сделать шаг за круг.
Увы, не жизнь, а лишь существование.
Пройди свой путь, не опуская рук.
Смерть не страшна живущему на грани,
Никто не вправе в чём-то упрекать.
Кому-то кость и похвала хозяев,
Кому-то цель и право достигать.
900x720, 3:13
Даже описание не можешь без нейронки написать, чуть глаза не вытекли от обилия "ЭТО НЕ X, А Y", иди нахуй отсюда со своим говном.
>Даже описание не можешь без нейронки написать, чуть глаза не вытекли от обилия "ЭТО НЕ X, А Y", иди нахуй отсюда со своим говном.
>>5154 (OP)
К слову, хотел бы извинится за то что до сих пор нет новых скринов - сейчас с тестами этого треклятого лаунчера совсем не остается времени на игровой контент (в смысле показать).
Прошлые треды:
1) https://2ch.org/tes/res/1946189.html
2) https://2ch.org/tes/res/1951161.html
3) https://2ch.org/tes/res/1959419.html
>Потом окажется что сборки на самом деле никогда не было и все это лишь шиза одного анона.
Только сейчас доперло что эту excited наверное в шапку надо было кинуть, вроде не так и много времени прошло а мой высер уже все забыли.
Хорошо, то возле меня с неба упал какой-то упоротый маг. Ну как "хорошо", он умер же, но я хотя бы одежду подобрал, вот. Немного деньжат еще. Вот зашел в таверну.
Может с кем еще такое было?
Расово верные эльфы-фашисты, смотрящие на хуманов как на говно.
Понаехавшие тёмные эльфы.
Империя вперде, мультикультурализм соснул!
Негры объявили независимость.
Дискриминация кискок и ящериков.
576x560, 0:59
https://www.youtube.com/watch?v=xNPF7GgHpx8
https://www.youtube.com/watch?v=CB6DGiLWIWk
640x360, 3:06
Чет билдотня на ранний лаунчер АМЛ времен постыдного сексрима похожа. Кек
От Виндхельма до Маркарта правый Нордский Марш!
Талос светит в нашем сердце, нам не ведом страх!
Наша сила в метких луках, острых топорах!
Мы очистим от заразы наши города!
Эй, ушастый, ты зачем приехал к нам сюда?
Нам не нужен орк вонючий или вор-каджит!
Убирайся из Скарима, мерзкий паразит!
СКАЙРИМ ДЛЯ НОРДОВ!
I'm just uploading an update of "KProcess" to fiwi.
KProcess is a class that facilitates the handling of child processes for
KDE application programmers. It hides the usual fork/exec/signal stuff
involved with child process monitoring from the application developer and
neatly integrates the necessary mechanisms in the usual "Qt signal/slot
environment".
Added features:
+) No more timer needed to watch out for child processes that have exited!
(So it would be nice to integrate KProcess into kdisplay and
kdehelp now... ;-) )
+) Support for communication with the child process through
stdout/stderr/stdin is now provided! (Thanks to Bertrand Leconte
for the initial patches!)
-- Beware, this feature is still a little buggy (especially
child processes that run only a _very_ short time
are currently causing headaches. -- Segfaults in a
"QGDict" member function are possible. ????)
Asynchronous communication with the child process is now supported.
It basically works the following way:
+) Receiving data:
When data arrives from the child, a Qt signal will notify you of that
event.
+) Sending data to the child process:
You hand over the data you want to pass to the client. When all the data
has been sent to the client, you will be notified by a Qt signal.
Suggested placement:
ftp.kde.org/pub/kde/unstable/devel/libs
Here is the LSM:
--------------------------------
Begin
Title: kprocess-0.1.tgz
Version: 0.1
Entered-date: 27 Jul 1997
Description: A class for easy process handling in KDE.
Description: Supports "notify_on_exit" and communication
Description: with the child through its standard file descriptors
Description: asynchronousely via Qt's signal/slot mechanism
Keywords: KDE processes
Maintained-by: Christian Czezatke
Primary-site:
ftp://ftp.kde.org/pub/kde/unstable/devel/libs
Platforms: Should compile and work on all Plattforms running Qt/KDE
End
----------------------------------
Once more, feedback is higly appreciated!
Hope you will find KProcess useful... ;-)
Christian
--------------------------------------------------------------------
| Christian Czezatke, Student of Computer Science at the Vienna |
| University Of Technology. |
|------------------------------------------------------------------|
| email:
--------------------------------------------------------------------
I'm just uploading an update of "KProcess" to fiwi.
KProcess is a class that facilitates the handling of child processes for
KDE application programmers. It hides the usual fork/exec/signal stuff
involved with child process monitoring from the application developer and
neatly integrates the necessary mechanisms in the usual "Qt signal/slot
environment".
Added features:
+) No more timer needed to watch out for child processes that have exited!
(So it would be nice to integrate KProcess into kdisplay and
kdehelp now... ;-) )
+) Support for communication with the child process through
stdout/stderr/stdin is now provided! (Thanks to Bertrand Leconte
for the initial patches!)
-- Beware, this feature is still a little buggy (especially
child processes that run only a _very_ short time
are currently causing headaches. -- Segfaults in a
"QGDict" member function are possible. ????)
Asynchronous communication with the child process is now supported.
It basically works the following way:
+) Receiving data:
When data arrives from the child, a Qt signal will notify you of that
event.
+) Sending data to the child process:
You hand over the data you want to pass to the client. When all the data
has been sent to the client, you will be notified by a Qt signal.
Suggested placement:
ftp.kde.org/pub/kde/unstable/devel/libs
Here is the LSM:
--------------------------------
Begin
Title: kprocess-0.1.tgz
Version: 0.1
Entered-date: 27 Jul 1997
Description: A class for easy process handling in KDE.
Description: Supports "notify_on_exit" and communication
Description: with the child through its standard file descriptors
Description: asynchronousely via Qt's signal/slot mechanism
Keywords: KDE processes
Maintained-by: Christian Czezatke
Primary-site:
ftp://ftp.kde.org/pub/kde/unstable/devel/libs
Platforms: Should compile and work on all Plattforms running Qt/KDE
End
----------------------------------
Once more, feedback is higly appreciated!
Hope you will find KProcess useful... ;-)
Christian
--------------------------------------------------------------------
| Christian Czezatke, Student of Computer Science at the Vienna |
| University Of Technology. |
|------------------------------------------------------------------|
| email:
--------------------------------------------------------------------
854x480, 1:53
Надо будет в какой нить книжке на нее отсылку оставить. Люблю серию Cinderella Escape, охуенная игра.
848x848, 0:30
Вдаль плыли две сисястых данмерки.
А между ними стилем брасс
Проплыл какой-то босмер.
стало ему интересно, он заглянул в дупло, а там грязный, волосатый орк сидит,
хвать норда за уши и отсосать у себя заставил, и в процессе приговаривал:
"Ничего тебе это понравится...". Когда орк отпустил норда, тот отпрыгнул от
дерева, схватился за лук и выпустил все стрелы из колчана в дупло, а когда закончил стрелять стало ему интересно убил он орка или нет, да и сунул голову в дупло
во второй раз, а орк его за уши хвать и с улыбкой на лице: "... Я же говорил -
что тебе понравится".
а вот альдмером можно быть в одиночку.
Путь к сердцу босмера лежит через желудок. У альдмера то же самое, но с обратной стороны.
Норды — удивительный народ. Их женщины ничуть не хуже мужчин, а их мужчины ничуть не хуже женщин.
Чем отличаются бретонец, норд, имперец и редгард? Бретонец машет своим кривым мечом когда уже напился, норд — когда ещё не, имперец — втихаря, редгард — всегда.
Данмерка дружит с компанией молодых и красивых нордов, которые следят за собой и хорошо одеваются. Многие знакомые подкалывают её, что её друзья — геи. Данмерка устала уже доказывать обратное.
Стоило только свергнуть натурала-Неревара и поставить во главе государства бабу, транскиберпидорга и гентерфлюидного трансредгарда-псиджика — тут же кимеры перестали быть этническим большинством и Морровинд теперь весь принадлежит каким-то черножопым данмерам.
Тут альтмер достаёт бутыль мьода и предлагает имперцу.
Имперец думает: "Возьму у него мьод, а он потом меня выебать захочет. Знаю я этих пидомеров." — отказывается.
Предлагает норду.
Тот задумался, хуй к носу прикинул: "Эльф мьод предлагает, хочет, сволочь пидомерская, меня выебать. Ну ничего, я мьод выпью, силы в руках прибавится — отобьюсь и сам его выебу!" — соглашается.
Едут дальше:
— Ну что, — спрашивает эльф норда, — мьод выпил?
— Выпил.
— Силы в руках прибавилось?
— Прибавилось!
— Ну и отлично! — говорит альтмер и кастует паралич...
-А что такое нюанс?
Ульфрик и говорит
-Снимай штаны.
Галмар слегка удивился, но снял.
Ульфрик достает хуй и сует Галмару в жопу.
Вот смотри, у тебя хуй в жопе и у меня хуй в жопе. Но есть один нюанс!
Первый:
— Я сражался с великанами и саблезубами, поборол медведя голыми руками и доплыл до Камня Змея, где сразил ледяное привидение!
Все, поднимая кубки:
— Истинный сын Скайрима!
Второй:
— Я присоединился к Братьям Бури и под командованием Ульфрика сокрушил имперских захватчиков своим топором!
Все, поднимая кубки:
— Истинный сын Скайрима!
Третий:
— А меня поимели два орка...
Все, поднимая кубки:
— Истинный сын Скайрима!
\>Пик 4
inb4: Я вроде в шапке написал, но один хрен продублирую. В сборке идет система пресетов, сейчас картина такая может измениться, 3 пресета под обычный DDR \(включая DDR+), 3 пресета под хардкорный реализм, 3 пресета под секслаб, и 1 в виде допированного уже старого РФАДА. При этом 3 основных группы можно разделить на условные SL+, SL- и "Васянский" пресет с авторским видением. Т.е. 2 из них это возможность въебнуть или отъебнуть секслаб, а 3-й это то что мне очень хотелось добавить - но что могло выбиваться из вкуса массового пользователя. Конкретно же трешовые хентай моды уведены в Sexlab пресеты, у них там тоже логическое разделение имеется, но не суть \(короче для любителей фусрофап тредов) . При этом все остается реквой и база у всех одна, пресеты скорее про вкусовщину и спорный контент, это не 10 разных сборок как некоторые особо одаренные могли бы подумать.
640x360, 3:35
Играбельны едва.
Достойна впредь моей любви
Лишь только Dark Souls 2!
— Этот каджит не варил скуму!
— Как не варил? У тебя дома нашли перегонный куб и лунный сахар.
— Куб есть. Сахар есть. Но скуму этот каджит не варил.
— Наличие оборудования и ингредиентов уже достаточное основание.
Каджит задумался, потом расстегнул штаны:
— Тогда судите этого каджита ещё и за изнасилование норда.
— Но ты никакого норда не насиловал!
— Но аппарат-то у каджита есть.
— Ярл Балгруф, Ульфрик спрашивает: ваши люди не брали у него из покоев самотык?
— Выясню.
Балгруф вызывает Довакина:
— Довакин, ты брал у Ульфрика из покоев самотык?
— Так точно, мой ярл.
— Так положи на место, гомонорды волнуются.
Подзывает одного:
— А ну, нагнись!
Гомонорд нагнулся, остальные заржали. Тот покраснел, выпрямился:
— Нахуй, один я больше сраку подставлять не буду.
Тогда Ульфрик построил весь отряд братьев дури:
— А теперь нагнулись все!
Гомонорды дружно нагнулись — и никто уже не смеётся.
Ульфрик важно кивает:
— Так вот, сыны Скайрима. Мораль проста: если уж нагибаться — то лучше всем коллективом. Никому не стыдно, никто не увольняется.
640x360, 10:53
От анона - для анонов.
inb4: Я вижу что анимки еще кривовато настроены, буду переделывать. И нет я не буду ставить другое тело, пробовал, получаешь детализированную кожу и сраку в 360 рублей, лица либо всратые - либо ня кавай. И да прически я уже заменил, это просто тестовый чар с дефолтными настройками к которому ванильный причесон подтянулся.
Выйду ночью в поле с конём,
Ночкой тёмной тихо пойдём,
Мы пойдём с конем по полю вдвоём,
Мы пойдём с конем по полю вдвоём.
Мы пойдём с конем по полю вдвоём,
Мы пойдём с конем по полю вдвоём.
Ночью в поле звёзд благодать,
В поле никого не видать,
Только мы с конём по полю идём,
Только мы с конём по полю идём.
Только мы с конём по полю идём,
Только мы с конём по полю идём.
Сяду я верхом на коня,
Ты неси по полю меня,
По бескрайнему полю моему,
По бескрайнему полю моему.
Дай-ка я разок посмотрю,
Где рождает поле зарю,
Ай, брусничный цвет, алый да рассвет,
Али есть то место, али его нет.
Ай брусничный цвет, алый да рассвет,
Али есть то место, али его нет.
Полюшко моё, родники,
Дальних деревень огоньки,
Золотая рожь да кудрявый лён
Я влюблён в тебя, Россия, влюблён.
Золотая рожь да кудрявый лён,
Я влюблён в тебя, Россия, влюблён.
Будет добрым год-хлебород,
Было всяко, всяко пройдёт,
Пой, златая рожь, пой кудрявый лён,
Пой о том, как я в Россию влюблён.
Пой, златая рожь, пой кудрявый лён,
Мы идём с конем по полю вдвоём.
Выйду ночью в поле с конём,
Ночкой тёмной тихо пойдём,
Мы пойдём с конем по полю вдвоём,
Мы пойдём с конем по полю вдвоём.
Мы пойдём с конем по полю вдвоём,
Мы пойдём с конем по полю вдвоём.
Ночью в поле звёзд благодать,
В поле никого не видать,
Только мы с конём по полю идём,
Только мы с конём по полю идём.
Только мы с конём по полю идём,
Только мы с конём по полю идём.
Сяду я верхом на коня,
Ты неси по полю меня,
По бескрайнему полю моему,
По бескрайнему полю моему.
Дай-ка я разок посмотрю,
Где рождает поле зарю,
Ай, брусничный цвет, алый да рассвет,
Али есть то место, али его нет.
Ай брусничный цвет, алый да рассвет,
Али есть то место, али его нет.
Полюшко моё, родники,
Дальних деревень огоньки,
Золотая рожь да кудрявый лён
Я влюблён в тебя, Россия, влюблён.
Золотая рожь да кудрявый лён,
Я влюблён в тебя, Россия, влюблён.
Будет добрым год-хлебород,
Было всяко, всяко пройдёт,
Пой, златая рожь, пой кудрявый лён,
Пой о том, как я в Россию влюблён.
Пой, златая рожь, пой кудрявый лён,
Мы идём с конем по полю вдвоём.
Я его кстати вроде с ле портировал, мод на само деле говенный да и немного не в тему. Но его локальная мемность для меня при выше. Хотя он вроде только в DDR+ и Секслаб присетах.
IFPV; IFPV Detector Plugin; Patch AD; First Person Camera Height Fix; First Person Sneak Strafe-Walk Stutter Fix; 1st Person Interact Animation Teleport Bug Fix; 1stperson Parry Animation; Smooth Cam; Smooth Cam Vanilla Enhanced; True Directional Movement; 360 Movement Behavior; Animation Motion Revolution; Better Power Attack Direction Control - SSE; Horse and Rider - animation and idle; WalkFixRedux-1.5.x; Flinching SSE; OnHit Animations Framework - SSE; XP32 Maximum Skeleton Special Extended; XP32 Maximum Skeleton Special Edition - Fixed Scripts; XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix; XPMSSE Weapon Styles Uncloaked; Simple Dual Sheath; 3rd Person Dual Wield Animation Fix SSE; Pretty Combat Animations; Relaxed Sneak Animations; Stronger Swimming Animation; Draw 2 - Dual Weapon Equip-Unequip Animations.
Знаю что часть "устарела", но многое было дополнительно модифицировано + практически все с кастомными конфигами.
Отдельно закрыл вопрос для следующей связки: IFPV; IFPV Detector Plugin; 360 Movement Behavior; True Directional Movement; Horse and Rider - animation and idle; XP32 Maximum Skeleton Special Extended; Simple Dual Sheath.
inb4: Часть модов в список не попала так как я их объединял. По факту на всю связку идут свои конфиги где это возможно а поверх всего кастомный AD патч который решает все конфликты и вопросы притирки. Понимаю что система патчей большой костыль, но так как я де факто сборку чуть ли не с убитого харда внешнего воскресил после 2х лет перерыва - уже и самому бывает сложно разобраться что я там раньше наворотил. Тем не менее работает? Да - Глючит? Нет, а мелкие ерорки и некоторый легаси уберу уже после релиза. И так не сборка а долгострой какой то, я за все это время в скайрим так практически и не поиграл - зато для сборки уже блять лаунчер на ++х пишу. Так что думаю вы меня поймете.
О, она на OpenMW? Где скачать?
>Нужно ли бисер перед свиньями метать?
Тут двоякая ситуация. Изначально, году в 20-м, когда у сборки только появилась концепция, я пилил ее в соло (это было еще до перехода на рекву). Было несколько неудачных вариантов, и, если мне не изменяет память, только в 22-м я додумался взять за базу РФАД. И даже на тот момент сборка делалась для очень узкого круга лиц - правда, ровно до того момента, как я от нехуй делать не начал постить скрины и отчеты о проделанной работе в разные места - в т.ч. И в тесач. Уже ко 2-му треду созрела некоторая аудитория, которая писала штуки типа:
>Сборка мечты
>Наконец-то фап реква
Ну и т. п. И тогда я уже окончательно стал пилить для анона, в какой-то момент даже решил ее релизнуть в ОБТ. С разных мест собралось человек 30, что меня как васяна очень обрадовало - особенно учитывая то, что для ее скачивания надо было (опять же, если память не изменяет) достать магнет на одной онион-борде, запросить раздачу и ждать неделю, пока excited, прокинутая через i2p, закончит передавать пакеты. + К тому же на тот момент у сборки был огромный порог входа, например, при любом переключении между профилями надо было гонять связку BodySlide, FNIS, Nemesis, Reqtificator с правильными конфигами - а то сыпались не только анимки, но и сама реква и перевод, ну и прочие приколы.
Уже на основе этого я собрал багрепорты, сформировал идею лаунчера (на тот момент, опять же, если не изменяет память, ни у одной реква-сборки прям полноценного лаунчера не было, просто скажу, что тогда я очень плотно работал с отдельными членами команды РФАДа, тот, кто понял, тот понял) и продолжил пилить. Пилил, правда, я ровно до того момента, пока не открыл АО и не начал заниматься более серьезными вещами, там про Скайрим уже и речи не было. В итоге, когда все пошло по пизде, я сел посрать и вижу в первом треде (а прошло 2 года если что):
>Блять, ОП, ничего личного, ну ты и хуесос!
>Создал тред, заинтриговал, насрал тут десятки постов - в результате съебал в закат, даже твой тред в торе не открывается.
>Ух, блять, зла не хватает.
Я тогда еще пьяный сильно был, поэтому прослезился и подумал допилить.
>СВО
Уже на тот момент собирался, но из-за того, что я кадр проблемный, возникло только 2 варианта, где 1-й) рандомный пiдраздел РЕДУТА, а 2-й) печально известная 1-я Славянская. Поэтому сейчас потихоньку занимаюсь поиском более релевантных так сказать вариантов и допиливаю сборку. На НГ планирую релиз, как выйдет - передам ее на поддержку кому-нибудь в хорошие руки и отчалю (конечно, если чуда какого нить не случится).
К слову, спасибо тебе, анон, хоть кто-то мне что-то приятное написал. Добра тебе ДеСу:3
О, она на OpenMW? Где скачать?
>Нужно ли бисер перед свиньями метать?
Тут двоякая ситуация. Изначально, году в 20-м, когда у сборки только появилась концепция, я пилил ее в соло (это было еще до перехода на рекву). Было несколько неудачных вариантов, и, если мне не изменяет память, только в 22-м я додумался взять за базу РФАД. И даже на тот момент сборка делалась для очень узкого круга лиц - правда, ровно до того момента, как я от нехуй делать не начал постить скрины и отчеты о проделанной работе в разные места - в т.ч. И в тесач. Уже ко 2-му треду созрела некоторая аудитория, которая писала штуки типа:
>Сборка мечты
>Наконец-то фап реква
Ну и т. п. И тогда я уже окончательно стал пилить для анона, в какой-то момент даже решил ее релизнуть в ОБТ. С разных мест собралось человек 30, что меня как васяна очень обрадовало - особенно учитывая то, что для ее скачивания надо было (опять же, если память не изменяет) достать магнет на одной онион-борде, запросить раздачу и ждать неделю, пока excited, прокинутая через i2p, закончит передавать пакеты. + К тому же на тот момент у сборки был огромный порог входа, например, при любом переключении между профилями надо было гонять связку BodySlide, FNIS, Nemesis, Reqtificator с правильными конфигами - а то сыпались не только анимки, но и сама реква и перевод, ну и прочие приколы.
Уже на основе этого я собрал багрепорты, сформировал идею лаунчера (на тот момент, опять же, если не изменяет память, ни у одной реква-сборки прям полноценного лаунчера не было, просто скажу, что тогда я очень плотно работал с отдельными членами команды РФАДа, тот, кто понял, тот понял) и продолжил пилить. Пилил, правда, я ровно до того момента, пока не открыл АО и не начал заниматься более серьезными вещами, там про Скайрим уже и речи не было. В итоге, когда все пошло по пизде, я сел посрать и вижу в первом треде (а прошло 2 года если что):
>Блять, ОП, ничего личного, ну ты и хуесос!
>Создал тред, заинтриговал, насрал тут десятки постов - в результате съебал в закат, даже твой тред в торе не открывается.
>Ух, блять, зла не хватает.
Я тогда еще пьяный сильно был, поэтому прослезился и подумал допилить.
>СВО
Уже на тот момент собирался, но из-за того, что я кадр проблемный, возникло только 2 варианта, где 1-й) рандомный пiдраздел РЕДУТА, а 2-й) печально известная 1-я Славянская. Поэтому сейчас потихоньку занимаюсь поиском более релевантных так сказать вариантов и допиливаю сборку. На НГ планирую релиз, как выйдет - передам ее на поддержку кому-нибудь в хорошие руки и отчалю (конечно, если чуда какого нить не случится).
К слову, спасибо тебе, анон, хоть кто-то мне что-то приятное написал. Добра тебе ДеСу:3
Просто по лицу этой бабищи видно, что ты сделал ебаное безвкусное дерьмо, поэтому всем и пох на твой высер
тем потешнее, что ты сочувствуешь какому-то блядскому двачонку из бэ, который давно разучился писать, как нормальный человек
Къур бе 1ур чу бака.
Я уже запилил сбор_очки на:
Morrowind
Daggerfall
Oblivion
Skyrim SE
Skyrim VR (в процессе)
Под сбор_очкой я имею ввиду еще и то что в неё включены свои патчи всякие для совместимости, в Скай СЕ вообще где-то пол дюжины модов моего изготовления (не просто модельки и квесты а прям уникальные заклинания всякие)
Как все готово, бережно пакую в 7z и отправляю нахуй на хдд храниться. Иногда поигрываю довольно ухая, как батя перед супом. Потом где-нибудь вижу баг и начинаю перебирать всю игру пока не пофикшу. Потом опять в архивчик. Потом выходит обнова какого-нибудь крутого мода типа Тамриель Ребилт на морру и я с горелой сракой снова всё перебираю. И снова в архивчик. Так и живем.
У меня почти тот же набор (кроме ВР), особенно много времени в обливион всрал перепиливая уровневые листы и баланс под меньшую уровневость и хардкор на начальных этапах. А с ТР для муравинта я боюсь даже начинать, да и скорее у меня не получилось бы выдержать все в том же духе, учитывая ограниченность подходящих ассетов флоры.
>>5377
Немного же тебе для чувства поддержки нужно, учитывая что я и не старался, может тогда действительно тебе подумать над тем что так отчаянно не искать ее вовне? (сборка на мге хе, запускал ее под опенмв на планшете, но никаких крутых фишек и модов для опенМВ пока не внедрял, наверняка позже это сделаю, когда соберусь заново проходить)
Рожи как раз выбирало двачерское коммунити, паки от вестли тогда нормальными считались, помню еще были одинаковые инопланетянские головы от МакКом и фотообои на оригинальные головы. С тех пор как я понял ситуация несильно поменялась.
1280x720, 0:34
Как сделаю все красиво и перейду на завершение фронтенда лаунчера, подганю геймплейные видео. Пока что пишите что хотели бы увидеть.
-Сунь Высунь, «Искусство тестирования», глава VII, «Об индюках и нестабильных билдах»
https://youtu.be/i1CnCscO3-M?si=TpCmrBjy9eAlJgUB
Что там по скайрим вр, на сколько технически сложно будет туда сборку с обычного се до аниверсари апдейта портировать?
Ру вывески к слову убрал в "опционально", это был косяк прошлой сборки сборки сборки билда DDR.
♂️DICKом♂️ исполином ♂️do anal♂️ натянуть
Ярла нашей ♂️gay party♂️ вырвать из ♂️ Deep Dark Fantasies 🖤🥵♂️
Члены пидомеров, в ВИНДХЕЛЬМЕ заглатнуть.
https://www.youtube.com/watch?v=eQz-vvVbdBw&t=959s
До релиза точно 100% не исправлю, хуй знает сколько займет адути по тому что просто так по логам ничего и не скажешь, а в приоритете сейчас у меня завершить лаунчер. Но есть и хорошие новости, это единственный найденный мной серьезный баг, за пару 100тен часов тестов на разных машинах и сейвах привели лишь к парочки багнутых названий предметов окружения (видимо накосячил при портировании с ЛЕ, конкретно 2 септима в разных местах скайрима) и пару секслаб анимок немного кривоваты, рука немного текстурки члена задевает - но я думаю это связано с кривым тестовым чаром.
Я вкурсе что это наложение разной воды по кривой беседковской сетки, и нет - фиксы с нексуса никак погоду не делают. Не понятно только то почему баг то есть, то его нет на одной и той же сборке.
720x1280, 0:16
Кожа прочая excited так же меняется в редакторе, ушки/рожки добавил, но их можно накинуть только самому по желанию, у неписей их нет (кроме тех у кого должны быть кроме Дреморы и т.п.). Причесок с физоном (в смысле где прям каждая волосинка отдельно рендерится) не будет - кто захочет сам добавит, а мне минус оптимизон - а это сейчас главное.
Из найденных багов, в 1м из 10 нью геймов не врубился патч который должен подчищать диалоги от модовых меток - либо опят лимит плагинов мозги ебет, либо очистку сборки криво провел. Я буду сами моды редачить, просто там часть поздно добавленные и шли портом с ле, оба секслабовских, их таких которые не успел зачистить всего 2 и к тому же они опционально, нте которые идут по кд уже переработал.
Бля, я сейчас пьяный, только что даркфейс спалил, сука - опять лимит этих блять плагинов, сука, я хуй знает. Как бы патч обрабатывает, но где то через 30мин геймплея. Да в оциональных есть заклинание отладки, но это пиздец - что с этим шайтаном делать? Как вообще их на старой се до аешной при модлисте за 1к преодолеть не перелопачивая все? То что на редите пишут excited полная. Похуй, меня 25 нордрв и я буду ковырятся.
Просто так крупную всеобъемлющую сборку целиком перенести не вариант вообще, какие то моды требуют вр версии, какие то вообще не будут запускаться, потому что в основе vr версии какая то древняя непонятная версия se, по факту. Все популярные моды на нексусе в лучшем случае под последнюю se (до аниверсари), а под предыдущие патчи надо копаться в архиве , ещё повезет если автор их не скрыл. Если скрыл то надо будет шерстить и искать прямую ссылку на нужную версию в сообщениях на том же реддите, либо искать аналоги. Короче только с нуля собирать.
inb4: Это лишь один из видов пасмурной погоды в Вайтране, а не вечер.
Нашел не переведенный диалог в 7м присете.
Когда снимаешь комнату и просишь ее показать с шансом 15% можно услышать русское "да".
Не понял это анимки такие или у меня наложение cum наебнулось.
Иногда вылетает при заходе в какую то локу (за 4 часа 2 вылета), какой то закономерности не проследил, по логам чисто. При том что можно и 20 часов без единого вылета проиграть, а можно и за 3 часа 5 вылетов славить. Раньше были проблемы с систерхуд оф дебела и гранд паладин но я их давно пофиксил (моды в опциональных).
Иногда багов можно избежать приняв на грудь литр чего то больше 40 градусов.
Как то так во общем.
P.s. Селестия ебалась с Королем Сомброй из альтернативной реальности.
>Я решил всех затролить. 5:28
>Я как бы даже тролю подспудно читающих, типа вот вы не знаете - а я знаю, я это собираю. 5:49
>Но тем больше я понимаю что у меня выходит что то прикольное.
>Девушка из высшего общества.
Иное небо мая,
Слова мои, и ласки, и меня,
Вы плачете, Иветта,
Что наша песня спета,
А сердце не согрето без любви огня.
И, сладко замирая от криков попугая,
Как дикая магнолия в цвету,
Вы плачете, Стражетта,
Что песня недопета,
Что это лето где-то
Унеслось в мечту!
>Он удавился, вам не удалось сделать из него пидомера!
Сука, у него там Импи в рамке. Блять, классный парень - хотел бы с ним пообщаться. Он бы мой подход к разработке (особенно на самых первых стадиях) оценил.
Я очень хочу увидеть на ее месте Ульфрика Дуривестника.
640x360, 53:36
Цель сделать ультимативную сборку на все случае жизни на базе реквы которая всех выебет. Как то так вообщем. А то заебало, получится что зря столько лет потратил - если на релизе будет сырое говно без киллерфич.
[+] Сборка / релиз
- Переработан лаунчер DDR, продолжается работа над интеграцией с MO2/Wine.
- Проведён аудит главного меню и собраны исходники для его переработки.
[+] SexLab
- Исправлена задержка диалогов Privacy Immersive.
- Восстановлена пропавшая настройка SLSO.
- Проверены сцены, оргазмы и наложение текстур. SLACS ещё требует доработки.
- Проверена работа SexLab с анимациями существ.
[!] Анимации / FNIS / Nemesis
- Найден конфликт в анимациях драугров: сцена запускается, `DraugrHolding` выбирается, а существо стоит.
- Найден дубль `:draugr` в FNIS и смешение скелетов Animal SOS / MNC / Baka ABC.
- Проверены 177 HKX, behavior-графы и приоритеты файлов.
- Собран тестовый override скелета из MNC. Результат в игре пока не подтверждён.
[!] Papyrus / SKSE
- `AnimSpeedPlugin.dll` — Error 193, не работает `SetAnimationSpeed`.
- MFG — ошибки `SetModifier`, `SetPhoneme`, `ResetOverrides`.
- XPMSSE — отсутствующие зависимости PEX.
- Creature Framework — ошибки `FakeSkin`.
- Найдены ошибки SexLab Approach, MZ Widgets и других старых модов.
[~] Прочее
- Проверены проблемы камеры от первого лица в SexLab. (исправлено)
- Исследован шов воды в Солитьюде с учётом ENB и DynDOLOD.
- Проверена работа BodySlide при длительной генерации.
- Продолжается аудит старых LE-портов и объединённых модов DDR.
Сейчас основной упор на анимации существ, Papyrus и совместимость старых модов. Так что бухаем.
[+] Сборка / релиз
- Переработан лаунчер DDR, продолжается работа над интеграцией с MO2/Wine.
- Проведён аудит главного меню и собраны исходники для его переработки.
[+] SexLab
- Исправлена задержка диалогов Privacy Immersive.
- Восстановлена пропавшая настройка SLSO.
- Проверены сцены, оргазмы и наложение текстур. SLACS ещё требует доработки.
- Проверена работа SexLab с анимациями существ.
[!] Анимации / FNIS / Nemesis
- Найден конфликт в анимациях драугров: сцена запускается, `DraugrHolding` выбирается, а существо стоит.
- Найден дубль `:draugr` в FNIS и смешение скелетов Animal SOS / MNC / Baka ABC.
- Проверены 177 HKX, behavior-графы и приоритеты файлов.
- Собран тестовый override скелета из MNC. Результат в игре пока не подтверждён.
[!] Papyrus / SKSE
- `AnimSpeedPlugin.dll` — Error 193, не работает `SetAnimationSpeed`.
- MFG — ошибки `SetModifier`, `SetPhoneme`, `ResetOverrides`.
- XPMSSE — отсутствующие зависимости PEX.
- Creature Framework — ошибки `FakeSkin`.
- Найдены ошибки SexLab Approach, MZ Widgets и других старых модов.
[~] Прочее
- Проверены проблемы камеры от первого лица в SexLab. (исправлено)
- Исследован шов воды в Солитьюде с учётом ENB и DynDOLOD.
- Проверена работа BodySlide при длительной генерации.
- Продолжается аудит старых LE-портов и объединённых модов DDR.
Сейчас основной упор на анимации существ, Papyrus и совместимость старых модов. Так что бухаем.
>Скачать сборку: МОЖНО БУДЕТ ПОСЛЕ РЕЛИЗА
Нахуй я твою простынь ебаную читал тогда если нихуя нет, пидор.
Какой мод на возбуждение используешь? Интересуюсь, потому что вижу у тебя на скринах Separate Orgasm, а он у меня криво работает в связке с SLO Aroused NG.
Я на причендалы этого стражника, дранк нах остен, насмотрелся больше чем Дим Юрыч, на сталин 3000 в свои лучшие годы. А ну и Дримми Булл конечно же.
[10/22/2026 - 03:52:35AM] SEXLAB - Thread[0] - FilterAnimations() END - LeadAnimations=0, PrimaryAnimations=1
[10/22/2026 - 03:52:39AM] SEXLAB - Thread[0] Event Hook - AnimationStart
[10/22/2026 - 03:52:39AM] [CF][Framework] Sending SexLabSceneStart event for ["Драугр" [REQ_NPCData < (0009BCB9)>]]
[10/22/2026 - 03:52:39AM] [CF][Framework] Sending SexLabSceneStart event for ["Драугр" [REQ_NPCData < (0009B0F9)>]]
А вроде я шел нахуй и наблюдал драугров в Т позах.
Для понимания:
Original draugrbehavior.hkx:
Objects: 2024
Root states: 8
hkbBehaviorReferenceGenerator: 0
Patched draugrbehavior.hkx:
Objects: 2034
Root states: 13
hkbBehaviorReferenceGenerator: 5
Child FNIS clips verified: 105/105
Horse FNIS references: 6
Так же каким то боком затрагивался xml...
Я в полной фрустрации, сейчас делаю маршрутизатор, потом возможно буду не патчи поверх делать а править сам мод, но там тоже можно говнокода нажратся. Пиздец вообщем. И да, не спасала даже ебучая Пандора или как там ее... Я опять нихуя не спал, вновь вернулся на гибрид Фнис+Немезис. Короче всемм удачи.
[10/22/2026 - 03:52:35AM] SEXLAB - Thread[0] - FilterAnimations() END - LeadAnimations=0, PrimaryAnimations=1
[10/22/2026 - 03:52:39AM] SEXLAB - Thread[0] Event Hook - AnimationStart
[10/22/2026 - 03:52:39AM] [CF][Framework] Sending SexLabSceneStart event for ["Драугр" [REQ_NPCData < (0009BCB9)>]]
[10/22/2026 - 03:52:39AM] [CF][Framework] Sending SexLabSceneStart event for ["Драугр" [REQ_NPCData < (0009B0F9)>]]
А вроде я шел нахуй и наблюдал драугров в Т позах.
Для понимания:
Original draugrbehavior.hkx:
Objects: 2024
Root states: 8
hkbBehaviorReferenceGenerator: 0
Patched draugrbehavior.hkx:
Objects: 2034
Root states: 13
hkbBehaviorReferenceGenerator: 5
Child FNIS clips verified: 105/105
Horse FNIS references: 6
Так же каким то боком затрагивался xml...
Я в полной фрустрации, сейчас делаю маршрутизатор, потом возможно буду не патчи поверх делать а править сам мод, но там тоже можно говнокода нажратся. Пиздец вообщем. И да, не спасала даже ебучая Пандора или как там ее... Я опять нихуя не спал, вновь вернулся на гибрид Фнис+Немезис. Короче всемм удачи.
720x404, 0:12
720x404, 0:12
IT джаст WORKS, BUT WHAT THE БЛЯТЪ.
01. [FNIS/NEMESIS] REGENERATION UNSAFE
Гибридный патч драугров работает в игре, но последующая генерация FNIS/Nemesis может перезаписать восстановленные подключения. Требуется устойчивый механизм объединения графов.
02. [FNIS/NEMESIS] FALMER BEHAVIOR (НЕ ПРОВЕРЕНО)
В корневом графе отсутствуют FNIS-подключения. Возможен аналогичный дефект анимаций.
03. [FNIS/NEMESIS] GIANT BEHAVIOR (НЕ ПРОВЕРЕНО)
0 FNIS-подключений. Возможный конфликт генераторов поведения.
04. [FNIS/NEMESIS] DRAGON PRIEST BEHAVIOR (НЕ ПРОВЕРЕНО)
Отсутствуют FNIS-подключения. Игровая неисправность не подтверждена.
05. [CREATURE FRAMEWORK] FAKESKIN ERRORS
Ошибки привязки объектов и скриптов FakeSkin. Причина не установлена.
06. [CREATURE FRAMEWORK] EQUIPMENT RESTORE
has no 3d and cannot be equipped — 4 ошибки восстановления экипировки после SexLab-сцены.
07. [ANIMSPEEDPLUGIN] DLL LOAD FAILURE
Error 193 — SKSE не загружает AnimSpeedPlugin.dll. Почему? Потому что, БЛЯТЬ может.
08. [ANIMSPEEDPLUGIN/SLSO] NATIVE FUNCTION FAILURE
435 ошибок Unbound native function "SetAnimationSpeed" called. Нативная функция управления скоростью анимаций недоступна.
09. [MFG/ZAZ] SETPHONEME FAILURE
534 ошибки недоступной функции SetPhoneme.
10. [MFG/ZAZ] SETMODIFIER FAILURE
201 ошибка вызова SetModifier. Несовместимость интерфейса мимики.
11. [MFG CONSOLE/CONDIEXP] API MISMATCH
Несовместимость Papyrus API mfgconsole. mfgfix.dll загружается, но ошибки сохраняются.
12. [MZ WIDGETS] NULL OBJECT SPAM
568 ошибок Cannot call UpdateStatus() on a None object в aaMZ_WidgetUpdater.OnUpdate. Виджеты заебали Papyrus.
13. [STOCK MARKET OF SKYRIM] NULL REFERENCE
324 ошибки вызова GetValue() на None в FROn_StockScript.
14. [STOCK MARKET OF SKYRIM] ARRAY OUT OF RANGE
90 ошибок Array index 2 is out of range (0-1). Экономика Скайрима не освоила массивы.
15. [SKYUI/DCL] MCM TYPE MISMATCH
Mismatched types assigning to variable "_colorParams". Несовпадение типов при загрузке конфигурации.
16. [SKYRIM/MCM] SAVE LOAD CTD
2 зарегистрированных вылета с участием BSScript::Internal::CodeTasklet, SKI_ConfigBase.OnGameReload и dcur_mcmconfig.OnGameReload. Непосредственная причина не доказана.
17. [XPMSSE] SCRIPT INHERITANCE FAILURE
Отсутствующие родительские Papyrus-классы и ошибки связывания скриптов.
18. [SEXLAB APPROACH] SCRIPT BINDING FAILURE
Ошибки загрузки и привязки Papyrus-классов.
19. [REQUIEM] PAPYRUS ERRORS
Ошибки связывания скриптов. Фактическое влияние требует проверки.
20. [SLEN/SOS] INTEGRATION DISABLED (ТРЕБУЕТ ПРОВЕРКИ)
Не найден Schlongs of Skyrim - Core.esm. SOS-интеграция отключается; установлен SOS Light. Но в игре все работает.
21. [CUSTOM LE PORTS] SCRIPT COMPATIBILITY
Ошибки классов, PEX и Papyrus-привязок в старых и объединённых модах. Требуется адресная классификация.
22. [WET FUNCTION REDUX] INVALID ARRAY CAST
Cannot cast from None to String[] в WetFunctionMCM.TextureCheck(). Зафиксировано в предыдущих логах; актуальность не установлена.
23. [FACEGEN] DARK FACES (ЧАСТИЧНО ИСПРАВЛЕНО)
Потемнение лиц NPC (через пол часа проходит). Установлены три исправления; удовлетворительно работает преимущественно Dark Face Fix Spell SSE. Первопричина не устранена.
24. [SEXLAB] ACTOR ALIGNMENT (ЧАСТИЧНО ИСПРАВЛЕНО)
Несовпадение позиций актёров и анатомии с анимациями. Требуется проверить и довести автоматическую коррекцию. (Накатил мод что бы пиписька к жопе могнитилиась)
25. [DDR MAIN MENU] LOCALIZATION BUG
Некорректный элемент интерфейса «лифчик». Требуется проверка и исправление источника.
26. [SKYRIM3D/S3DSIGNS] SIGN OVERRIDE CONFLICT (ИСТОЧНИК НЕ УСТАНОВЛЕН)
Русские вывески сохраняются после отключения ожидаемого мода. Необходимо определить действующего поставщика ресурсов.
10/10 WOULD DEBUG AGAIN.
IT джаст WORKS, BUT WHAT THE БЛЯТЪ.
01. [FNIS/NEMESIS] REGENERATION UNSAFE
Гибридный патч драугров работает в игре, но последующая генерация FNIS/Nemesis может перезаписать восстановленные подключения. Требуется устойчивый механизм объединения графов.
02. [FNIS/NEMESIS] FALMER BEHAVIOR (НЕ ПРОВЕРЕНО)
В корневом графе отсутствуют FNIS-подключения. Возможен аналогичный дефект анимаций.
03. [FNIS/NEMESIS] GIANT BEHAVIOR (НЕ ПРОВЕРЕНО)
0 FNIS-подключений. Возможный конфликт генераторов поведения.
04. [FNIS/NEMESIS] DRAGON PRIEST BEHAVIOR (НЕ ПРОВЕРЕНО)
Отсутствуют FNIS-подключения. Игровая неисправность не подтверждена.
05. [CREATURE FRAMEWORK] FAKESKIN ERRORS
Ошибки привязки объектов и скриптов FakeSkin. Причина не установлена.
06. [CREATURE FRAMEWORK] EQUIPMENT RESTORE
has no 3d and cannot be equipped — 4 ошибки восстановления экипировки после SexLab-сцены.
07. [ANIMSPEEDPLUGIN] DLL LOAD FAILURE
Error 193 — SKSE не загружает AnimSpeedPlugin.dll. Почему? Потому что, БЛЯТЬ может.
08. [ANIMSPEEDPLUGIN/SLSO] NATIVE FUNCTION FAILURE
435 ошибок Unbound native function "SetAnimationSpeed" called. Нативная функция управления скоростью анимаций недоступна.
09. [MFG/ZAZ] SETPHONEME FAILURE
534 ошибки недоступной функции SetPhoneme.
10. [MFG/ZAZ] SETMODIFIER FAILURE
201 ошибка вызова SetModifier. Несовместимость интерфейса мимики.
11. [MFG CONSOLE/CONDIEXP] API MISMATCH
Несовместимость Papyrus API mfgconsole. mfgfix.dll загружается, но ошибки сохраняются.
12. [MZ WIDGETS] NULL OBJECT SPAM
568 ошибок Cannot call UpdateStatus() on a None object в aaMZ_WidgetUpdater.OnUpdate. Виджеты заебали Papyrus.
13. [STOCK MARKET OF SKYRIM] NULL REFERENCE
324 ошибки вызова GetValue() на None в FROn_StockScript.
14. [STOCK MARKET OF SKYRIM] ARRAY OUT OF RANGE
90 ошибок Array index 2 is out of range (0-1). Экономика Скайрима не освоила массивы.
15. [SKYUI/DCL] MCM TYPE MISMATCH
Mismatched types assigning to variable "_colorParams". Несовпадение типов при загрузке конфигурации.
16. [SKYRIM/MCM] SAVE LOAD CTD
2 зарегистрированных вылета с участием BSScript::Internal::CodeTasklet, SKI_ConfigBase.OnGameReload и dcur_mcmconfig.OnGameReload. Непосредственная причина не доказана.
17. [XPMSSE] SCRIPT INHERITANCE FAILURE
Отсутствующие родительские Papyrus-классы и ошибки связывания скриптов.
18. [SEXLAB APPROACH] SCRIPT BINDING FAILURE
Ошибки загрузки и привязки Papyrus-классов.
19. [REQUIEM] PAPYRUS ERRORS
Ошибки связывания скриптов. Фактическое влияние требует проверки.
20. [SLEN/SOS] INTEGRATION DISABLED (ТРЕБУЕТ ПРОВЕРКИ)
Не найден Schlongs of Skyrim - Core.esm. SOS-интеграция отключается; установлен SOS Light. Но в игре все работает.
21. [CUSTOM LE PORTS] SCRIPT COMPATIBILITY
Ошибки классов, PEX и Papyrus-привязок в старых и объединённых модах. Требуется адресная классификация.
22. [WET FUNCTION REDUX] INVALID ARRAY CAST
Cannot cast from None to String[] в WetFunctionMCM.TextureCheck(). Зафиксировано в предыдущих логах; актуальность не установлена.
23. [FACEGEN] DARK FACES (ЧАСТИЧНО ИСПРАВЛЕНО)
Потемнение лиц NPC (через пол часа проходит). Установлены три исправления; удовлетворительно работает преимущественно Dark Face Fix Spell SSE. Первопричина не устранена.
24. [SEXLAB] ACTOR ALIGNMENT (ЧАСТИЧНО ИСПРАВЛЕНО)
Несовпадение позиций актёров и анатомии с анимациями. Требуется проверить и довести автоматическую коррекцию. (Накатил мод что бы пиписька к жопе могнитилиась)
25. [DDR MAIN MENU] LOCALIZATION BUG
Некорректный элемент интерфейса «лифчик». Требуется проверка и исправление источника.
26. [SKYRIM3D/S3DSIGNS] SIGN OVERRIDE CONFLICT (ИСТОЧНИК НЕ УСТАНОВЛЕН)
Русские вывески сохраняются после отключения ожидаемого мода. Необходимо определить действующего поставщика ресурсов.
10/10 WOULD DEBUG AGAIN.
1280x720, 4:20
>26. [SKYRIM3D/S3DSIGNS] SIGN OVERRIDE CONFLICT (ИСТОЧНИК >НЕ УСТАНОВЛЕН)
>Русские вывески сохраняются после отключения ожидаемого >мода. Необходимо определить действующего поставщика >ресурсов.
Удалить из списка забыл, уже пофиксил давно.
Где даже стражник водку жрёт,
Сидел в трактире гомонорд -
Широк в плечах и духом горд.
К нему подсел один талморец,
Достал из сумки свой кошелец,
Сказал: «Послушай, милый норд,
Тебе устрою я комфорт!
Продай мне жопу за монеты,
Куплю чулки тебе, корсеты,
Дам сто септимов, новый дом,
И будем счастливы вдвоём!»
А норд допил последний мёд,
Сказал: «Ебать тебя в компот!
Ты что, ушастый, охуел?
На чьё очко ты поглядел?!
Ты, сука, фраер, не борзей,
Свой ценник убери скорей!
Не всякий норд, кто любит норда,
Торгует жопой у фьорда!
Мой зад - не шконка, не общак,
И ты, мудила, не пахан!
Не на параше мы сидим,
Чтоб жопой крыть твой Третий Рим!
Ты мне маляву подаёшь,
Про золотые горы врёшь,
Но я не лох и не терпила,
Чтоб жопу мафия купила!
Здесь не тюряга, ты не мент,
Не дам очко тебе в процент!
Не принимай мою натуру
За распродажную халтуру!
Любить мужчину - не позор,
А вот принудить - перебор.
Кого хочу - того люблю,
Но жопу в рабство не сдаю!
Хоть принеси весь Талморбанк,
Засунь себе поглубже бланк!
Не дам тебе оформить счёт
На мой нордический проход!»
Тут стукнул посохом старик,
Какой-то местный материк.
Сказал: «Я с зоны, двадцать лет,
И дам вам, сука, свой совет!
На киче правило одно:
Не суй свой хуй куда дано!
Без доброй воли, без любви
Хоть все септимы предъяви!
А если норд сказал вам "нет",
То заворачивай пакет!
Не всякий зад, что вам приглянулся,
Для вашего бабла прогнулся!»
Тут из Совнгарда грянул гром,
И треснул стол перед окном.
Явился древний Исграмор
И прокричал на целый двор:
«Я сотни меров победил,
Я этим топором рубил!
А вы, потомки, мать ети,
Решили жопами трясти?!»
«Батя, не путай, ёбаный стыд!
У нас тут каждый сам рулит!
Я жопу меру не продал,
А только нахуй посылал!»
Исграмор крякнул: «Вот ништяк!
А я уж вытащил тесак.
Коль добровольно - сам решай,
Но в Талмор жопу не сдавай!»
Талморец тихо побледнел,
Септимы спрятал, охуел,
Свой договор свернул в рулон
И поспешил покинуть трон.
А гомонорд, довольный спором,
Пошёл гулять с красивым вором.
Тот был высокий, рыжий, статный
И, что важнее, аккуратный.
И в Виндхельме с тех давних пор
На двери вывесили вздор:
«ЗДЕСЬ ГОМОНОРД - НЕ КОММЕРСАНТ!
НЕ ПРОДАЁТСЯ ЕГО ЗАД!
ЛЮБОВЬ - ПО ВОЛЕ, НЕ ЗА МЗДУ,
А ТАЛМОР ШЛЁМ В ОДНУ ПИЗДУ!»
Где даже стражник водку жрёт,
Сидел в трактире гомонорд -
Широк в плечах и духом горд.
К нему подсел один талморец,
Достал из сумки свой кошелец,
Сказал: «Послушай, милый норд,
Тебе устрою я комфорт!
Продай мне жопу за монеты,
Куплю чулки тебе, корсеты,
Дам сто септимов, новый дом,
И будем счастливы вдвоём!»
А норд допил последний мёд,
Сказал: «Ебать тебя в компот!
Ты что, ушастый, охуел?
На чьё очко ты поглядел?!
Ты, сука, фраер, не борзей,
Свой ценник убери скорей!
Не всякий норд, кто любит норда,
Торгует жопой у фьорда!
Мой зад - не шконка, не общак,
И ты, мудила, не пахан!
Не на параше мы сидим,
Чтоб жопой крыть твой Третий Рим!
Ты мне маляву подаёшь,
Про золотые горы врёшь,
Но я не лох и не терпила,
Чтоб жопу мафия купила!
Здесь не тюряга, ты не мент,
Не дам очко тебе в процент!
Не принимай мою натуру
За распродажную халтуру!
Любить мужчину - не позор,
А вот принудить - перебор.
Кого хочу - того люблю,
Но жопу в рабство не сдаю!
Хоть принеси весь Талморбанк,
Засунь себе поглубже бланк!
Не дам тебе оформить счёт
На мой нордический проход!»
Тут стукнул посохом старик,
Какой-то местный материк.
Сказал: «Я с зоны, двадцать лет,
И дам вам, сука, свой совет!
На киче правило одно:
Не суй свой хуй куда дано!
Без доброй воли, без любви
Хоть все септимы предъяви!
А если норд сказал вам "нет",
То заворачивай пакет!
Не всякий зад, что вам приглянулся,
Для вашего бабла прогнулся!»
Тут из Совнгарда грянул гром,
И треснул стол перед окном.
Явился древний Исграмор
И прокричал на целый двор:
«Я сотни меров победил,
Я этим топором рубил!
А вы, потомки, мать ети,
Решили жопами трясти?!»
«Батя, не путай, ёбаный стыд!
У нас тут каждый сам рулит!
Я жопу меру не продал,
А только нахуй посылал!»
Исграмор крякнул: «Вот ништяк!
А я уж вытащил тесак.
Коль добровольно - сам решай,
Но в Талмор жопу не сдавай!»
Талморец тихо побледнел,
Септимы спрятал, охуел,
Свой договор свернул в рулон
И поспешил покинуть трон.
А гомонорд, довольный спором,
Пошёл гулять с красивым вором.
Тот был высокий, рыжий, статный
И, что важнее, аккуратный.
И в Виндхельме с тех давних пор
На двери вывесили вздор:
«ЗДЕСЬ ГОМОНОРД - НЕ КОММЕРСАНТ!
НЕ ПРОДАЁТСЯ ЕГО ЗАД!
ЛЮБОВЬ - ПО ВОЛЕ, НЕ ЗА МЗДУ,
А ТАЛМОР ШЛЁМ В ОДНУ ПИЗДУ!»
640x360, 3:03
Тот, кто Талоса не предал, травлен и гоним.
Подлый Талмор нагло лезет в местные дела.
Нестерпимы униженья гнет и кабала.
Но за честь земли родимой и за свой народ
Встал простой скайримский парень, нордский патриот.
Сотни бравых, ультраправых вышли не таясь,
Чтоб прогнать имперскую и талморскую мразь!
Скайрим для нордов!
Скайрим для нордов! Ой! Ой! Ой!
Скайрим для нордов!
Скайрим для нордов!
Скайрим для нордов!
Вставай на бой!
Скайрим для нордов!
Мы дети неба.
Скайрим для нордов!
Давай, герой!
Скайрим для нордов!
Только победа! Ой!
Поднимайся на борьбу! Скайрим законно наш!
От Виндхельма до Маркарта правый Нордский Марш!
Талос светит в нашем сердце, нам не ведом страх!
Наша сила в метких луках, острых топорах!
Мы очистим от заразы наши города!
Эй, ушастый, ты зачем приехал к нам сюда?
Нам не нужен орк вонючий или вор-каджит!
Убирайся из Скарима, мерзкий паразит!
640x360, 3:03
Тот, кто Талоса не предал, травлен и гоним.
Подлый Талмор нагло лезет в местные дела.
Нестерпимы униженья гнет и кабала.
Но за честь земли родимой и за свой народ
Встал простой скайримский парень, нордский патриот.
Сотни бравых, ультраправых вышли не таясь,
Чтоб прогнать имперскую и талморскую мразь!
Скайрим для нордов!
Скайрим для нордов! Ой! Ой! Ой!
Скайрим для нордов!
Скайрим для нордов!
Скайрим для нордов!
Вставай на бой!
Скайрим для нордов!
Мы дети неба.
Скайрим для нордов!
Давай, герой!
Скайрим для нордов!
Только победа! Ой!
Поднимайся на борьбу! Скайрим законно наш!
От Виндхельма до Маркарта правый Нордский Марш!
Талос светит в нашем сердце, нам не ведом страх!
Наша сила в метких луках, острых топорах!
Мы очистим от заразы наши города!
Эй, ушастый, ты зачем приехал к нам сюда?
Нам не нужен орк вонючий или вор-каджит!
Убирайся из Скарима, мерзкий паразит!
>Пик 4
Ебать, это что - ГНОМИК?
240x136, 88:18
240x130, 85:35
450x360, 3:33
640x360, 3:18
480x360, 4:08
442x360, 3:47
640x360, 4:10
480x360, 2:50
— Ја се, бре, никога не бојим! Ни змајева, ни вампира, ни џинова!
— А оркова? — пита га друг.
— Ни оркова, јеботе!
— Па што онда, кад видиш орка, одмах окренеш дупе?
— Зато што прави Норд непријатељу никад не окреће леђа два пута!
— Оче, згрешио сам.
— Шта си урадио, сине?
— Јебао сам се с двојицом оркова.
— Боже сачувај! Кад си се последњи пут исповедио?
— Пре пола сата.
— Па зашто си опет дошао?!
— Па коме да се похвалим, јеботе?!
— СКАЈРИМ ПРИПАДА НОРДИМА!
Народ урла, сви дижу секире.
— НОРДИ НИКАД НЕЋЕ КЛЕКНУТИ!
Из гомиле се јавља један пијани Брат Олује:
— Јарле, а ако наиђу тројица оркова?
— Ни тада, мајку му јебем!
— А ако су баш огромни?
— НИ ТАДА!
— Е, јебем ти твоју политику! Онда бар да легнемо!
Стиже Норд у Совнгард. На капији га чека Исграмор.
— Јеси ли убијао змајеве?
— Јесам!
— Борио се против Империје?
— Јесам!
— Победио џина?
— Јесам!
— А јесу ли те јебали оркови?
— Нису!
Исграмор спусти секиру и викне:
— ПА ГДЕ СИ ТИ, ПИЧКА ТИ МАТЕРИНА, ЖИВЕО?!
480x360, 2:50
— Ја се, бре, никога не бојим! Ни змајева, ни вампира, ни џинова!
— А оркова? — пита га друг.
— Ни оркова, јеботе!
— Па што онда, кад видиш орка, одмах окренеш дупе?
— Зато што прави Норд непријатељу никад не окреће леђа два пута!
— Оче, згрешио сам.
— Шта си урадио, сине?
— Јебао сам се с двојицом оркова.
— Боже сачувај! Кад си се последњи пут исповедио?
— Пре пола сата.
— Па зашто си опет дошао?!
— Па коме да се похвалим, јеботе?!
— СКАЈРИМ ПРИПАДА НОРДИМА!
Народ урла, сви дижу секире.
— НОРДИ НИКАД НЕЋЕ КЛЕКНУТИ!
Из гомиле се јавља један пијани Брат Олује:
— Јарле, а ако наиђу тројица оркова?
— Ни тада, мајку му јебем!
— А ако су баш огромни?
— НИ ТАДА!
— Е, јебем ти твоју политику! Онда бар да легнемо!
Стиже Норд у Совнгард. На капији га чека Исграмор.
— Јеси ли убијао змајеве?
— Јесам!
— Борио се против Империје?
— Јесам!
— Победио џина?
— Јесам!
— А јесу ли те јебали оркови?
— Нису!
Исграмор спусти секиру и викне:
— ПА ГДЕ СИ ТИ, ПИЧКА ТИ МАТЕРИНА, ЖИВЕО?!
480x360, 1:03
Закатилось Солнце, закатилось
И исчезло, чтобы возвратиться
И с Россией так же получилось
Суждено Ей, милой, возродиться
Свет развеет Тьму
Море породит волну
И всё встанет на свои места
Раствориться тень
И придёт Сварогов День
Так давайте ж петь во все уста
Мы ведаем Ра, славим Богов
С кличем: "Ура!" одолеваем врагов
Наши Деды очень мудры
Силой мечты они творят Миры
Сквозь миллионы прекрасных планет
Мы несём Истины Сияющий Свет
Не сокрушим Наш Древний РОД
Русы, подъём! Раса, вперёд!
Очень долго Нами управляли
Ложью наглой за нос Нас водили
Оттого Мы здраво мыслить стали
Вороги тому Нас научили
В рунах древних Вед
На любой вопрос ответ
Пращуры сокрыли для Тебя
Так вставай же, Гой
Мы в раю одной ногой
Пусть сей крик услышат вся Земля
Мы ведаем Ра, славим Богов
С кличем: "Ура!" одолеваем врагов
Наши Деды очень мудры
Силой мечты они творят Миры
Сквозь миллионы прекрасных планет
Мы несём Истины Сияющий Свет
Не сокрушим Наш Древний РОД
Русы, подъём! Раса, вперёд!
Закатилось Солнце, закатилось
И исчезло, чтобы возвратиться
И с Россией так же получилось
Суждено Ей, милой, возродиться
Свет развеет Тьму
Море породит волну
И всё встанет на свои места
Раствориться тень
И придёт Сварогов День
Так давайте ж петь во все уста
Мы ведаем Ра, славим Богов
С кличем: "Ура!" одолеваем врагов
Наши Деды очень мудры
Силой мечты они творят Миры
Сквозь миллионы прекрасных планет
Мы несём Истины Сияющий Свет
Не сокрушим Наш Древний РОД
Русы, подъём! Раса, вперёд!
Очень долго Нами управляли
Ложью наглой за нос Нас водили
Оттого Мы здраво мыслить стали
Вороги тому Нас научили
В рунах древних Вед
На любой вопрос ответ
Пращуры сокрыли для Тебя
Так вставай же, Гой
Мы в раю одной ногой
Пусть сей крик услышат вся Земля
Мы ведаем Ра, славим Богов
С кличем: "Ура!" одолеваем врагов
Наши Деды очень мудры
Силой мечты они творят Миры
Сквозь миллионы прекрасных планет
Мы несём Истины Сияющий Свет
Не сокрушим Наш Древний РОД
Русы, подъём! Раса, вперёд!
Белагор
Встаёт Ярило!
Сварожья сила
К нам возвращается!
Зарёй лучистой,
Росой искристой
Русь умывается!
Сварожьи дети
В едином свете
Вновь пробуждаются!
Отцов заветы -
Святые Веды -
К нам возвращаются!
Сварожьи дети
В едином свете
Вновь пробуждаются!
Отцов заветы -
Святые Веды -
К нам возвращаются!
---
Мы, боги-асы,
Святую расу
Вновь возрождаем здесь!
В своей отчизне
О родной жизни
Провозглашаем весть!
Как солнце славы,
Встаёт держава -
Вся Беловодья весь!
Земля Сибири,
Священный Ирий
Ратью грядёт окрест!
Как солнце славы,
Встаёт держава -
Вся Беловодья весь!
Земля Сибири,
Священный Ирий
Ратью грядёт окрест!
---
Пречистой Сварги
Мы в битве жаркой
Вновь отстояли честь!
Гроза Перуна
Нам чертит руны!
Русичей рать не счесть!
Из мира Слави
И вышней Прави
Предков огонь течёт!
Сгорают беды
В лучах победы!
Славу народ речёт!
Из мира Слави
И вышней Прави
Предков огонь течёт!
Сгорают беды
В лучах победы!
Славу народ речёт!
---
Богов мы славим
И жизнью правим,
Как Рода Кон речёт!
Очистим ясный
Мидгард прекрасный!
Жизни река течёт!
Встаёт Ярило!
Сварожья сила
К нам возвращается!
Зарёй лучистой,
Росой искристой
Русь умывается!
Белагор
Встаёт Ярило!
Сварожья сила
К нам возвращается!
Зарёй лучистой,
Росой искристой
Русь умывается!
Сварожьи дети
В едином свете
Вновь пробуждаются!
Отцов заветы -
Святые Веды -
К нам возвращаются!
Сварожьи дети
В едином свете
Вновь пробуждаются!
Отцов заветы -
Святые Веды -
К нам возвращаются!
---
Мы, боги-асы,
Святую расу
Вновь возрождаем здесь!
В своей отчизне
О родной жизни
Провозглашаем весть!
Как солнце славы,
Встаёт держава -
Вся Беловодья весь!
Земля Сибири,
Священный Ирий
Ратью грядёт окрест!
Как солнце славы,
Встаёт держава -
Вся Беловодья весь!
Земля Сибири,
Священный Ирий
Ратью грядёт окрест!
---
Пречистой Сварги
Мы в битве жаркой
Вновь отстояли честь!
Гроза Перуна
Нам чертит руны!
Русичей рать не счесть!
Из мира Слави
И вышней Прави
Предков огонь течёт!
Сгорают беды
В лучах победы!
Славу народ речёт!
Из мира Слави
И вышней Прави
Предков огонь течёт!
Сгорают беды
В лучах победы!
Славу народ речёт!
---
Богов мы славим
И жизнью правим,
Как Рода Кон речёт!
Очистим ясный
Мидгард прекрасный!
Жизни река течёт!
Встаёт Ярило!
Сварожья сила
К нам возвращается!
Зарёй лучистой,
Росой искристой
Русь умывается!
640x480, 5:08
Всех мест, где нужна справедливость во славу Единой Руси.
Мы уходим в Вещие звёзды,
В священного Ирия путь.
У воинов одна дорога -
Нет права с пути свернуть.
И слёзы ронять не стоит:
Мы верной дорогой идём.
Нам ветер волосы тронет,
Омоет Макошь дождём.
Омоет Макошь дождём.
Мы дети своей Отчизны,
Сварога небесная длань.
Отслужим героям тризну -
Одна нам на всех печаль.
За Русь мы в ответе, за вечность,
Нам Боги дают даруют твердь.
Вся жизнь - это дар, бесконечность,
И многое надо успеть.
И многое надо успеть.
Зачем нам медали и званья,
Которые можно купить?
И есть лишь одно оправданье -
От ворога Русь защитить.
Идём мы дорогой к солнцу,
Ведомы Перуна клинком.
Всегда воплотимся, вернёмся,
Спасая Отечества дом.
Спасая Отечества дом.
И уходим мы, не прощаясь,
Мы вечностью звездной живем.
Вселенским огнём возвращаясь,
Десантом звездным дождём.
Уходим мы в Вещие Звёзды,
Священного Ирия путь.
У воинов одна дорога -
Нет права с пути свернуть.
Нет права с пути свернуть.
640x480, 5:08
Всех мест, где нужна справедливость во славу Единой Руси.
Мы уходим в Вещие звёзды,
В священного Ирия путь.
У воинов одна дорога -
Нет права с пути свернуть.
И слёзы ронять не стоит:
Мы верной дорогой идём.
Нам ветер волосы тронет,
Омоет Макошь дождём.
Омоет Макошь дождём.
Мы дети своей Отчизны,
Сварога небесная длань.
Отслужим героям тризну -
Одна нам на всех печаль.
За Русь мы в ответе, за вечность,
Нам Боги дают даруют твердь.
Вся жизнь - это дар, бесконечность,
И многое надо успеть.
И многое надо успеть.
Зачем нам медали и званья,
Которые можно купить?
И есть лишь одно оправданье -
От ворога Русь защитить.
Идём мы дорогой к солнцу,
Ведомы Перуна клинком.
Всегда воплотимся, вернёмся,
Спасая Отечества дом.
Спасая Отечества дом.
И уходим мы, не прощаясь,
Мы вечностью звездной живем.
Вселенским огнём возвращаясь,
Десантом звездным дождём.
Уходим мы в Вещие Звёзды,
Священного Ирия путь.
У воинов одна дорога -
Нет права с пути свернуть.
Нет права с пути свернуть.
480x360, 2:20
25.10.2026 | STABILITY UPDATE
IT JUST WORKS, BUT WHAT THE БЛЯТЪ.
FIXED / EXTENDED
01. [SCHLONGS OF SKYRIM] DDR CUSTOM FORK (FIXED / EXTENDED)
Разрабатывается собственный расширенный форк Schlongs of Skyrim для DDR. Адаптированы скрипты и конфигурация, восстановлена работа мужской анатомии, подключены три варианта гениталий и расширенные настройки.
02. [SLACS] OVERLAY SYSTEM (FIXED)
Исправлено отображение визуальных эффектов и оверлеев во время SexLab-сцен.
03. [MFG/ZAZ/BLUSH] FACIAL ANIMATION (FIXED)
Исправлены проблемы с фонемами, модификаторами мимики и связанными визуальными эффектами.
04. [CREATURE FRAMEWORK] ANIMATION & EQUIPMENT (FIXED)
Исправлена работа Creature Framework с анимациями и экипировкой существ. Работоспособность подтверждена игровыми тестами.
05. [SEXLAB/SLSO/PRIVACY] FRAMEWORK INTEGRATION (FIXED)
Восстановлена работа управления сценами, параметров оргазма и системы приватности.
06. [QUICK LOOT] PAPYRUS SPAM (FIXED)
Устранён выявленный источник массовых ошибок Papyrus, связанных с системой быстрого обыска.
IN PROGRESS
07. [ANIMSPEEDPLUGIN] NATIVE DLL FAILURE
Ошибка загрузки AnimSpeedPlugin.dll с кодом 193. Требуется исправление совместимости нативной библиотеки со Skyrim SE 1.5.97.
08. [FACEGEN] DARK FACE BUG
Устранение периодического потемнения лиц NPC. Проверяются конфликты FaceGen и порядка загрузки плагинов.
10/10 WOULD DEBUG AGAIN.
480x360, 2:20
25.10.2026 | STABILITY UPDATE
IT JUST WORKS, BUT WHAT THE БЛЯТЪ.
FIXED / EXTENDED
01. [SCHLONGS OF SKYRIM] DDR CUSTOM FORK (FIXED / EXTENDED)
Разрабатывается собственный расширенный форк Schlongs of Skyrim для DDR. Адаптированы скрипты и конфигурация, восстановлена работа мужской анатомии, подключены три варианта гениталий и расширенные настройки.
02. [SLACS] OVERLAY SYSTEM (FIXED)
Исправлено отображение визуальных эффектов и оверлеев во время SexLab-сцен.
03. [MFG/ZAZ/BLUSH] FACIAL ANIMATION (FIXED)
Исправлены проблемы с фонемами, модификаторами мимики и связанными визуальными эффектами.
04. [CREATURE FRAMEWORK] ANIMATION & EQUIPMENT (FIXED)
Исправлена работа Creature Framework с анимациями и экипировкой существ. Работоспособность подтверждена игровыми тестами.
05. [SEXLAB/SLSO/PRIVACY] FRAMEWORK INTEGRATION (FIXED)
Восстановлена работа управления сценами, параметров оргазма и системы приватности.
06. [QUICK LOOT] PAPYRUS SPAM (FIXED)
Устранён выявленный источник массовых ошибок Papyrus, связанных с системой быстрого обыска.
IN PROGRESS
07. [ANIMSPEEDPLUGIN] NATIVE DLL FAILURE
Ошибка загрузки AnimSpeedPlugin.dll с кодом 193. Требуется исправление совместимости нативной библиотеки со Skyrim SE 1.5.97.
08. [FACEGEN] DARK FACE BUG
Устранение периодического потемнения лиц NPC. Проверяются конфликты FaceGen и порядка загрузки плагинов.
10/10 WOULD DEBUG AGAIN.
640x360, 1:43
30.10.2026 | GAMEPLAY & STABILITY UPDATE
IT JUST WORKS, BUT WHAT THE БЛЯТЪ.
FIXED / EXTENDED / ADDED
01. [FIRST-PERSON CAMERA] DUAL CAMERA SYSTEM (ADDED / EXTENDED)
Переработана система камеры от первого лица.
Допилена кастомная конфигурация на базе IFPV, а заодно прикручена альтернативная Body In First Person 1.19.7.
Обе камеры настроены и распределены по пресетам. Теперь можно выбирать, через какую именно камеру наблюдать за очередным пиздецом в Скайриме.
02. [COMBAT] DUAL COMBAT CONFIGURATION (EXTENDED)
В очередной раз перелопатили боёвку и её взаимодействие с камерой.
Теперь на выбор два варианта:
1. Кастомная конфигурация на базе IFPV.
2. Альтернативная конфигурация с Body In First Person.
Оба варианта адаптированы под соответствующие пресеты DDR с сохранением основных механик сборки.
03. [SEXLAB / HUD] SCENE INTERFACE (PATCHED)
Разработан отдельный патч интерфейса SexLab-сцен.
Лишние элементы Nordic HUD больше не должны мозолить глаза во время процесса. Заодно прикрыли случайные взаимодействия через E, чтобы Довакин не пытался обыскивать ближайший сундук в самый неподходящий момент.
Управление SexLab Tools, SLSO и SL Widgets сохранено. После завершения или прерывания сцены интерфейс и управление возвращаются в нормальное состояние.
Сцены между NPC не трогаем. У них своя жизнь, пусть развлекаются.
04. [GENERAL] BUG FIXES & OPTIMIZATION (IMPROVED)
Очередная порция исправлений, оптимизации и борьбы с наследием Creation Engine.
Подчищены ошибки, согласованы настройки модов, улучшена совместимость компонентов.
В общем, продолжаем убеждать двадцатилетний движок, что он ещё не умер.
05. [MOD ORGANIZER 2] PROFILE CONFIGURATION (UPDATED)
Перетряхнули игровые пресеты DDR.
Распределили камеры, боевые конфигурации, интерфейсные патчи и прочие доработки.
Индивидуальные особенности профилей сохранены. Можно выбирать конфигурацию по вкусу, а не пытаться впихнуть всё в один несчастный пресет.
FINAL DEVELOPMENT STAGE
06. [GENERAL POLISH] FINAL STABILITY PASS (IN PROGRESS)
Основные игровые системы допилены.
Теперь в приоритете общая полировка, оптимизация и добивание оставшихся багов.
Новых глобальных переделок пока не планируется. Хватит уже изобретать Скайрим заново, хотя кто нас остановит.
07. [DDR LAUNCHER] FINALIZATION & INTEGRATION (IN PROGRESS)
Собственный кроссплатформенный лаунчер DDR никуда не делся и продолжает разрабатываться.
Основная архитектура уже реализована. Осталось закончить интеграцию с MO2 и Wine, проверить работу основных функций, допилить интерфейс и разобраться с оставшимися техническими косяками.
Да, у этой сборки будет собственный лаунчер. Нет, Todd Howard его не одобрял.
08. [CUSTOM CONTENT] ADDITIONAL CONTENT (POTENTIAL)
Есть мысли добавить дополнительный авторский контент специально для DDR.
Что именно и в каком объёме, пока оставим за кадром.
Возможно, что-то успеет попасть в OBT 2.0. Возможно, нет. Сначала добьём стабильность, потом будем прикручивать новые приключения на свою жопу.
09. [DEEP DARK REQUIEM] OPEN BETA TEST 2.0 (UPCOMING)
Потихоньку выходим на финишную прямую.
Впереди финальная полировка, завершение лаунчера, тестирование и подготовка второй открытой беты DDR.
Ориентировочный релиз: конец 2026 года, ближе к Новому году.
Если движок, моды и прочая нечисть не решат устроить коллективный саботаж.
DEVELOPMENT STATUS
CURRENT STAGE: Final Polish & Optimization
NEXT MILESTONE: Launcher Finalization
POTENTIAL ADDITION: Custom Content
NEXT RELEASE: Open Beta Test 2.0
EXPECTED: Late 2026
10/10 WOULD DEBUG AGAIN.
DEEP DARK REQUIEM: IT JUST WORKS. BUT WHAT THE БЛЯТЪ.
640x360, 1:43
30.10.2026 | GAMEPLAY & STABILITY UPDATE
IT JUST WORKS, BUT WHAT THE БЛЯТЪ.
FIXED / EXTENDED / ADDED
01. [FIRST-PERSON CAMERA] DUAL CAMERA SYSTEM (ADDED / EXTENDED)
Переработана система камеры от первого лица.
Допилена кастомная конфигурация на базе IFPV, а заодно прикручена альтернативная Body In First Person 1.19.7.
Обе камеры настроены и распределены по пресетам. Теперь можно выбирать, через какую именно камеру наблюдать за очередным пиздецом в Скайриме.
02. [COMBAT] DUAL COMBAT CONFIGURATION (EXTENDED)
В очередной раз перелопатили боёвку и её взаимодействие с камерой.
Теперь на выбор два варианта:
1. Кастомная конфигурация на базе IFPV.
2. Альтернативная конфигурация с Body In First Person.
Оба варианта адаптированы под соответствующие пресеты DDR с сохранением основных механик сборки.
03. [SEXLAB / HUD] SCENE INTERFACE (PATCHED)
Разработан отдельный патч интерфейса SexLab-сцен.
Лишние элементы Nordic HUD больше не должны мозолить глаза во время процесса. Заодно прикрыли случайные взаимодействия через E, чтобы Довакин не пытался обыскивать ближайший сундук в самый неподходящий момент.
Управление SexLab Tools, SLSO и SL Widgets сохранено. После завершения или прерывания сцены интерфейс и управление возвращаются в нормальное состояние.
Сцены между NPC не трогаем. У них своя жизнь, пусть развлекаются.
04. [GENERAL] BUG FIXES & OPTIMIZATION (IMPROVED)
Очередная порция исправлений, оптимизации и борьбы с наследием Creation Engine.
Подчищены ошибки, согласованы настройки модов, улучшена совместимость компонентов.
В общем, продолжаем убеждать двадцатилетний движок, что он ещё не умер.
05. [MOD ORGANIZER 2] PROFILE CONFIGURATION (UPDATED)
Перетряхнули игровые пресеты DDR.
Распределили камеры, боевые конфигурации, интерфейсные патчи и прочие доработки.
Индивидуальные особенности профилей сохранены. Можно выбирать конфигурацию по вкусу, а не пытаться впихнуть всё в один несчастный пресет.
FINAL DEVELOPMENT STAGE
06. [GENERAL POLISH] FINAL STABILITY PASS (IN PROGRESS)
Основные игровые системы допилены.
Теперь в приоритете общая полировка, оптимизация и добивание оставшихся багов.
Новых глобальных переделок пока не планируется. Хватит уже изобретать Скайрим заново, хотя кто нас остановит.
07. [DDR LAUNCHER] FINALIZATION & INTEGRATION (IN PROGRESS)
Собственный кроссплатформенный лаунчер DDR никуда не делся и продолжает разрабатываться.
Основная архитектура уже реализована. Осталось закончить интеграцию с MO2 и Wine, проверить работу основных функций, допилить интерфейс и разобраться с оставшимися техническими косяками.
Да, у этой сборки будет собственный лаунчер. Нет, Todd Howard его не одобрял.
08. [CUSTOM CONTENT] ADDITIONAL CONTENT (POTENTIAL)
Есть мысли добавить дополнительный авторский контент специально для DDR.
Что именно и в каком объёме, пока оставим за кадром.
Возможно, что-то успеет попасть в OBT 2.0. Возможно, нет. Сначала добьём стабильность, потом будем прикручивать новые приключения на свою жопу.
09. [DEEP DARK REQUIEM] OPEN BETA TEST 2.0 (UPCOMING)
Потихоньку выходим на финишную прямую.
Впереди финальная полировка, завершение лаунчера, тестирование и подготовка второй открытой беты DDR.
Ориентировочный релиз: конец 2026 года, ближе к Новому году.
Если движок, моды и прочая нечисть не решат устроить коллективный саботаж.
DEVELOPMENT STATUS
CURRENT STAGE: Final Polish & Optimization
NEXT MILESTONE: Launcher Finalization
POTENTIAL ADDITION: Custom Content
NEXT RELEASE: Open Beta Test 2.0
EXPECTED: Late 2026
10/10 WOULD DEBUG AGAIN.
DEEP DARK REQUIEM: IT JUST WORKS. BUT WHAT THE БЛЯТЪ.