Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 января 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Запомнившиеся квестовые моды Довакин #269724 В конец треда | Веб
Делимся воспоминаниями о квестовых модах для всех игр серии, рекомендуем их друг другу или смеёмся над жалкими поделками васянов.

Начну. В пример приведу только моды для Обливиона.
Во-первых, мне в душу запал достаточно дикий русский мод "Живые и Мертвые". Он был действительно громадный, если мне не изменяет память, то проходился он заметно дольше чем сам Обливион. Там было всё: и безумная озвучка несколькими пропитыми голосами, и чисто советский юмор, и детективная сюжетная линия, и разнообразные, оригинальные локации. Но он не был лишён недостатков. Была, например, дебильная миссия по поиску предателей в легионе. Несмотря ни на что, мне он очень понравился, при этом там были достаточно сложные даже для западного моддинга заставки и "спецэффекты".
А спецэффекты в Обливионских модах - это отдельная песня. В них есть какой-то шарм, что-то сродни старым кинематографическим спецэффектам - там всё тоже было на костылях, всё было по-настоящему, и интересно было разгадывать как авторы смогли сделать это, ну и с модами то же самое.
Потом, вспоминается стародавний "Остров Цибиадес". О нём я впервые узнал на мёртвом (а скорее мертвецки пьяном) MTES'e. Там таких наворотов уже не было, но локации тоже были достаточно интересные, как и самая квестовая линия. Помню, что было много новых противников, а по берегу острова ползали красные крабики.
Дальше - Ruined Tail's Tale с диска Игромании. Нового контента - минимум, но те же любимые мной спецэффекты и загадочные истории.
Из неприятных воспоминаний - какой-то дурацкий мод про древний эльфийский город в пещере, который был уничтожен в результате войны, там ещё уродливая баба в чёрном балахоне была.
Довакин #2 #269796
>>269724
Для Морровинда есть просто великолепный мод, правда не лорный нихуя, про какой-то снежный остров. Там охуенно проработанный город, в котором жители живут по распорядку, такие-то спецэффекты, интереснейшие квесты, отличные данжены. Скриптовая работа там невероятная проделана.

Еще очень милый мод Far East. Там нет ни одной новой модели, но, каким-то образом отлично передана атмосфера сказочного Востока с рабами, народным восстанием и злым Визирем. Правда, он еще более анлорный местные жители даже Аллаха поминают. Еще один недостаток - автор мода не считал нужным заносить в дневник информацию о ходе квеста, поэтому там можно застрять, если забыть нужную инфу.
Довакин #3 #269807
Запомнился очень странный мод The Underground для Морровинда.

Плохим его назвать язык не поворачивается - явно проделана просто титаническая работа. Огромное количество качественных новых моделей, интересный левел-дизайн местами, интересные квесты, просто ебанически сложные скрипты без использования MWSE (к примеру, есть специальный шлем, надев который, игрок видел мир через цветофильтр, а также начинал видеть духов и всякие потусторонние предметы. В любой локации.

Однако содержание модо просто пиздецовое. Все просто антилорно, новые предметы почти полностью состоят из всяких кожаных плащей, темных очков и латексных трусиков. Сюжет - какое-то адовое подражание Вампирскому Маскараду, сценарий явно писался одной рукой, а другой бешено фапался хуй сценариста: игра постоянно заставляет нас общаться с блядями в чудовищно безвкусных латексных нарядах, также одна из этих блядей - наша напарница, с которой надо еще строить блядоромантику и поебушки. Некоторые квесты абсолютно пиздецовые и нудные, вроде "собери 10 очень мелких хуевин в огромной пещере, заполненной всяким мусором". Эх, умения бы авторов, да в нужное русло - был бы шедевр.
Довакин #4 #269835
>>269724
самое, охуенное, что я , Кирилл могу навскидку вспомнить, это обширнейшая пещера аденс. довольно сложная в прохождении (на высокой сложности, разумеется), очень красивая и почти полностью обезбаженная
nexusmods.com/oblivion/mods/27520/
Довакин #5 #269897
>>269835
О, да, помню-помню! Тоже очень нравилось в своё время. Но, видимо, из-за моей головы оно вылетело из-за отсутствия сюжетной линии.
Довакин #6 #269898
>>269807
>>269796
На Морр вообще очень много подобного было. Самое интересное в том, что я вообще ни одного нормального (лорного, не бронелифчекового) глобального мода не могу вспомнить.
19 Кб, 410x396
Довакин #7 #269899
>>269898
Ещё один кукаретик пытается под уточку косить.
Довакин #8 #269900
>>269899

> кукаретик


> уточку


>>> vg

Довакин #9 #269902
Ох, не так давно устанавливал на Морровинд нечто под названием "Форт имени скального наездника". Ну, не то что бы анлорно, если допустить, что в то время у Империи были плазмаганы и космолеты - тогда даже достаточно лорно. И даже сюжет был. Мы едем в Альдрун и видим забор вокруг города. Думая "что за пиздец я поставил? это ведь можно будет убрать?" идем в гильдию бойцов и видим штук 12 солдат в стальной броне. Их начальник посвящает нас в детали, мол, возле Маар Гана творится бесовщина, иди проводи туда этих ребят зачисти пещерку. Потом выходит, что это борьба против могущественного некроманта в зачарованном даэдрике, и вообще там что ни локация - куча плюшек ввиде имбовых артефактов, какой там баланс. Ну что там еще есть... В районе Красной горы придется тоже чистить пещерку с дикими эбонитовыми уебками-босмерами, но плюшек тоже много. Можно было залезть в танк, форт скального наездника - парящая в небе военная база, где можно купить гранаты, новую броню истинного нагибания и многое другое. На любителя. Но я любитель и это было охуенно.
О неприятном. Пройдя Дрожащие Острова я был впечатлен сюжетом и мне хотелось еще сюжетца. Поставил какой-то мод о путешествии на Акавир. После захода на корабль игра дичайше вылетала, но один раз до "Акавира" получилось доплыть. Новые земли были обычной пустыней без нихуя, мы шли до лагеря с какой-то щекастой шлюхой, а потом я выключил игру.
Довакин #10 #269912
>>269897
ты будешь смеяться, но сюжет-таки есть, хоть и откровенно надуманный и плохо вписывающийся в общую атмосферу игры.
Довакин #11 #269913
>>269912
Что-то было с группой легионеров, вошедших в дырищу. Потом какие-то жуткие ужасы.
Пока писал "жуткие ужасы", вспомнил мод Врата в Асгаард. Тоже было много интересных локаций, местами пугало, но костыльные спецэффекты слишком уж ужасаться не давали. Помню, в конце я просто убегал от кучи монстров по адскому плану, поднялся по какой-то большой лесенке и то ли мод кончился, то ли я попал в какую-то покинутую деревню, а что было после - не помню.
Довакин #12 #269915
>>269913
Да, мне тоже Асгаард не понравился, слишком стрёмно и топорно всё сделано. Из хоррор-кевстов очень доставил Haunted House, там большой дом с подземельем, левелдизайн норм и режиссура хорошая. Очень порадовал хаппи-энд, а то я уже думал что там все сдохнут кроме Чемпиона.
Довакин #13 #269940
ИТТ кто-то помнит о ЛОРД ОФ ЗЕ ШЕДОУС на пиратских дисках?
Довакин #14 #269944
>>269940
Помню только обсуждения на форумах.
>>269915
В этот не играл, посмотрим.
Довакин #15 #269948
Довакин #16 #269976
Все соснули
Довакин #17 #269979
>>269724
"Воры Имперского города" для Облёвиона. Охуенный мод с интересными воровскими квестами и годным сюжетом. Шикарно озвучен, что вообще редкость.
Минус - продолжение сюжета автор так и не сделал.
Довакин #18 #269983
>>269898
Tamriel Rebuilt более-менее лорен.
Довакин #19 #269985
jvk же.
Довакин #20 #269996
>>269985
Пытались ведь сделать мод по мотивам?
Довакин #21 #269998
>>269996 Когда выйдет опенмв(хотя можно уже сейчас с мвсе) может попытаться всем двачем запилить жвк
Довакин #22 #270011
>>269976
Джва года искал этот ролик, спасибо
Довакин #23 #270138
Почему никто не вспомнил Андоран АХИС?
Довакин #24 #270254
>>270138
Потому как его АНДОРАН похоронил.
Довакин #25 #270343
>>270254
Но Андоран же всё.
Довакин #26 #270395
Помню в бородатые годы был популярен мод на какое-то подземелье загадок в Вивеке. Достаточно пиздатый был мод, но больше я о нём ничего не помню.
Довакин #27 #270563
Я в далёком 2005-6 году на каком-то сайте скачал мод от группы каких-то форумных ролевиков, в описании было сказано, что в этом моде можно будет встретиться со всеми ими. Я тогда подумал, что это мультиплеерный мод.
Довакин #28 #270589
>>269724

> мне в душу запал достаточно дикий


Думаю, каждый, кто с ним ознакомился, навряд ли его когда-либо забудет. Ну и лучше него стать, имхо, пока есть шансы только у ТР. В тесаче, его не любят, к слову, из-за того что петушки лоробои мало читают, а анлор там не в карманном плане, а в сохранении снаряги при обратном переносе во времени по квесту на поиск клинка монарха и возможно, ноги у цаэски, если верить 2920. Можно еще доебатся до говорящей книги в которую вселилась душа некроманта, но душе Атора тоже ничего не помешало вселится в клинок, "скастовать левитацию" и пронзить Амиэля.
>>269796

> Far East


Ты его до конца-то прошел?
>>269898
Практически все квесты дримеров с фуллреста. СХ лорен субъективно, вроде клана орков пепла, каммоны и ординаторов.
>>269902

> "Форт имени скального наездника"


Лол, этому моду 9 лет, чего ты ожидал, один из первых крупнейших модов рутеса.
Вообще не люблю то, что все сторонятся квестовых модов, это же очень годный мотиватор для продолжения игры, но всем хватает дрочить на реплейсеры, новые шмотки и школохардкоры.
Довакин #29 #270629
>>269913
азгард в плане дизайна прихрамывает, но в целом тож весьма атмосферно. в скуриме красотой исполнения может похвастать мория (как и прочие толкиенистские моды), но притягивать за уши сюжет - это уж слишком. особенно нелеп центурион-балрог.
Довакин #30 #273109
>>270629
Жаль только что МЕРП не доделали.
Довакин #31 #274280
Бамп.
Довакин #32 #274455
Не ленитесь, рассказывайте. Тема-то интересная.
Довакин #33 #277938
Подниму, авось.
Довакин #34 #277950
>>269796

>зимний остров


Wizard`s Island.
Довакин #35 #277951
>>270563
Таверна "У обочины"?
Довакин #36 #277953
>>277951
Пардон. "У семи дорог"
Там еще был похмельный Вивек.
Довакин #37 #279994
Живи же, тема.
Довакин #38 #279996
Анон, есть ли сборки морровинда типа Oblivion Asoociation где помимо графических есть овер 9000 геймплейных и контентных модов? Как минимум со всеми крупными проэктами типа ТР, ЛГНПС. В иделае со всеми визард айлендсами, андерграундами и тоннами мелкомодов
Довакин #39 #279999
>>277953
Нет, не у семи дорог. Это же на обливион.
Довакин #40 #280025
>>279996
Есть моя сборочка, ТР и ЛГНПС к тому же совмещены отчасти с русской, у меня то есть. Больше 200 модов стоит, дополненная сборочка Тарантула. Только вот с конфликтами ебля, и есть странные баги.

Запили свою, у морровинда, по крайней мере на первый взгляд, конфликтов меньше чем в обливионе или скайриме, с эквивалентным числом модов.
Довакин #41 #282620
>>280025
На Морровинд-то почти и нет ничего интересного из квестов.
481 Кб, 1024x819
Довакин #42 #282756
По-настоящему запомнился плаг Dungeons of Ivellon.
Играл в его локализованную версию, выкачанную с Летописей Тамриэля лет пять назад.
Большая часть действий плагина происходила в захороненных руинах старого замка-тюрьмы. Враги брали, как правило, не числом, а внезапностью. Само подземелье было проработанным и запутанным. Авторы наколдовали с освещением и было темно даже без плагинов на реалистичное освещение.
Было очень много загадок и секретов, и все это - в жуткой атмосфере. До сих пор не видел ничего более крипового в TES.
Довакин #43 #282766
"Остров орков" или как то так, на морровинд. Довольно приятный остров, на востоке орочий город - торгаши, стража, обыватели - все до единого орки, архитектура только Данмерская. Но все равно, для сосницкого - все выглядело крайне лампово. В центре острова была "лесная" (на сколько можно назвать лесом нагромождение ввандерфельских деревьев) гряда, по которой хаотично шастали гоблины в количестве 1 штука на каждые 3 метра. На самом западе острова находился орочий форт, а дальше не помню. Квестов не было вроде как, но отыгрывать там орка было очень уж лампово. Мод если память не изменяет - на каком то диске с игроманией нашел.
Довакин #44 #282828
>>282756
Посмотрел пару видео с прохождением этого подземелья и на самом деле доставило, появился какой то редкий дух приключений, как в детстве когда читаешь дурацкое фэнтези, даже не ожидал. Спасибо за годноту.
Довакин #45 #282836
>>269913

> Врата в Асгаард


Первая часть 10 из 10, а вторая какая-то сильно больно ебанутая.
Довакин #46 #282840
Помню с диска нигромании поставил Dark Art на облу или что-то типа того, типа отыгрыш некроманта, добавлял атмосферную хатку около таверны Дурное Знамение с подвалом для исследований, ну короче я убил некроманта, спиздил его книги, и так и не врубился чё делать дальше.
Довакин #47 #282903
>>282828
Примерно такое же чувство было, когда проходил в скуриме квест в Морфале с вампирами и в Айварстэде с "призраком" кургана. Единственные моменты, когда было действительно жутковато, как в морровиндских гробницах. Есть подобные квесты, с атмосферой?
Довакин #48 #283024
>>282828
Попробуй погонять в Айвеллон ночью, в темноте да с хорошим звуком)
Только не используй ночное зрение, портит атмосферу.
Кстати, плаг довольно сложный, т.к. левелинг в нем не предусмотрен, а автор советует проходить подземелье 25+ уровнем персонажа. Но и награды там соответствующие, правда все не утащишь без перышка. Зато почти лорные вещички, хотя и попахивает немного дьяблой 1-2.
Довакин #49 #283058
>>283024

>хотя и попахивает немного дьяблой 1-2.


Автор открыто заявлял что вдохновлялся первой дяблой даже Лероика запилил же.
Алсо он ещё WarCry запилил.
Довакин #50 #283061
>>269724
Запомнился очень квест про сгоревший детдом и выжившею тянку от туда, ещё музыка играла приятная когда с ней начинал говорить. Забыл как называет, но в душу запал. Может кто знает название?
Довакин #51 #283062
>>283061
Ах да это было в богомерзкомOblivion
Довакин #52 #283323
>>283061
Не Tear of the friend?
Довакин #53 #283324
>>282756
А вот это я непременно сыграю ночью. Как-нибудь.
Довакин #54 #283325
Кстати, а в этом году, или хотя бы в прошлом вышло что-нибудь интересное?
Довакин #55 #283326
>>283325
Зашёл на Tesall и ответил себе сам. В ближайшее время распробую эти:
http://tesall.ru/files/file/5536-ostrov-snovidenij/
http://tesall.ru/files/file/5284-tcitadel-bezumiya/
http://tesall.ru/files/file/6163-rytcari-devyati-otkrovenie/
Довакин #56 #283354
>>283058
Лероика чего то не помню, но вот Butcher из оригинального Diablo был, причем весьма доставил.
Довакин #57 #283631
Меня очень раздражает любовь разработчиков модов клепать ПРОЛОГИ, ЧАСТИ ПЕРВЫЕ и прочее, прочее, прочее. Никогда на моей памяти после "части первой" не следовало продолжение.
Довакин #58 #283658
>>283631
Тащемто для облы была отличная линейка квестовых модов от Simyaz, каждый был как то связан с предыдущим, действующими лицами, событиями, местами и даже последствиями выбора.
Tears Of The Fiend
The Legacy
The Butcher of Armindale

Так же стоит вспомнить охуительные немецкие квесты вроде Adash - City of Magic, Der Order, Blood&Mud I-III.

Не менее интересен такой мод как Lost Spires с такой то археологией или Unholy Darkness с такими то вампирами.
Довакин #59 #283720
>>283658

> Adash - City of Magic, Der Order, Blood&Mud I-III.


> Unholy Darkness


Расскажешь подробнее? А то в описаниях сплошное "десять миллионов часов озвученных диалогов, 228 новых видов брони".
Довакин #60 #283891
>>269724

>Unholy Darkness


Насколько я знаю, дальше первой части и не пошел в плане квестов. По прежнему заканчивается убежищем в ИГ. Скорее геймплейный мод же, не?
Довакин #61 #283902
Для Скайрима-то есть хоть что-нибудь?
Довакин #62 #283925
144 Кб, 400x400
Довакин #63 #283938
>>283925
Обуенно.
Довакин #64 #284250
Пиратские острова - занятная вещица, но на деле всё не так весело, как в описании.
Довакин #65 #284293
>>284250
А что с ними не так? Расскажи
Довакин #66 #284410
Помню на облу овегоднейшую штуку - Mythic Dawn. Новая сюжетка, продолжающая оригинальный сюжет.
А суть была в том, что через пару недель к нам приходил курьер после вознесения Мартина и сообщал о том, что выжившие члены Мистического Рассвета укрылись в пещере. Придя на место, мы находим эту кучку и они предлагают нам присоединится. Можно отказаться и вырезать. А можно и согласится. Первым заданием нас отправляли прирезать шпиона клинков. А потом пошло-поехало... Восстановление организации, геноцид клинков, переоткрытие врат в кватче, нелинейная линияреально нелинейная(!) и, под конец, война с орденом Дракона(тем самым, броньку которого нам дали в конце оригинала). А в самом конце...
Игромания русифицировала.
Довакин #67 #284432
>>284410
Вот в это значит тоже сыграю.
А если их вырезать - то всё?
Довакин #68 #284512
Таких нет. Васяны не умеют в сюжет.
/тхреад
Довакин #69 #284521
>>284512
Давайте напишем сюжет всем тесачом.
Довакин #70 #284533
>>284521
У меня даже родилась в голове предыстория.

Спустя 80 лет после событий Skyrim, уединённая деревня нового героя, основанная драконорожденным, начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь в поля. Старейшина деревни посылает нас в пустоши за чудом, которое всех спасет, но для этого, чтобы доказать, что мы достойный кандидат, необходимо пройти храм испытаний. В нем будет куча ловушек, гигантские муравьи и скорпионы, а в конце нас ждет небольшой файт. Как из вариантов нелинейности, можно просто спиздить у него ключ.
Довакин #71 #284537
>>284533
Это какой-то стандартный первобытный архетип мифа об инициациях и жертвах ради урожая, что ли?
Довакин #72 #284542
>>284537
Не-не, там фишка в том, что земля умирает, после великой войны она истощена. Все живое гибнет. Поэтому нам нужно найти чудо, которое вертает все в зад. По пути мы натолкнемся на дикарей, которые забыли про прошлые года расцвета, взялись за копья, увлекаются каннибализмом. Будем путешествовать по развалинам прошлой цивилизации. Кругом разруха и пустота.
442 Кб, 1166x885
Довакин #73 #284546
Довакин живёт своей жизнью, беззаботно и весело. Но внезапно замечает, что дни становятся всё темнее, люди становятся болванчиками с одной фразой диалога, весь мир становится замедленным и безжизненным. Тут откуда ни возьмись появляется гонец с письмом, что все ответы ГГ найдёт, спустившись по такому-то двемерскому лифту под землю. Отправившись на всех парах туда, игрок оказывается в неизведанной области Чёрного предела, населённой мирными и внешне обычными людьми, живущими в маленьких городках двемерской постройки. У них есть еда и выпивка, неоновые огни, шерифы и горячие красотки, но они ничего не знают о наземном мире, как и о том, что ему угрожает. Спасибо хоть, здесь реальность выглядит нормально. Дуракин может свободно исследовать городки, выполняя мелкие квесты - там надо разобраться с подземным троглодитами, здесь - собрать урожай хаурусовых яиц, пресекая при этом деятельность банды фалмеров-торговцев людьми, тут - защитить бордель от коррумпированного мэра. Этакий подземный двемерский Дикий Запад.

Так, в трудах и ебле, герой обзаводится компанией спутников, либо же бесцельно пропивает свои септимы в таверне "Ассенизаторская Станция Бтунгдурц". Пока однажды к нему не является дремора с письмом о том, что время быстро кончается и ему нужно срочно спешить к его хозяину, у которого все ответы. Путь лежит через заброшенные рельсовые штольни, до которых придётся добираться через каверны кровожадных кобольдов. Довакин собирает свою боевую компанию (проведя последнюю ночь с горячей красоткой-хускарлом, если он конечно ранее её соблазнил), и отправляется прорубаться сквозь каверны (альтернативно, можно вычитать в пыльной книжке или узнать с помощью красноречия о складе кобольдского мускуса, обмазавшись которым, можно пройти каверны без боя).

Тут-то и начинаются настоящие приключения. Нужно ехать на дрезине по древним рельсам, отбиваясь от скунсовых пауков (они так названы отнюдь не за ароматность своих выделений), разбирая завалы, осушая затопленные штольни, рисуя свои карты рельсовой сети (без которых просто не выбраться из лабиринта), спасаясь от гигантского шахтного червя (там будет несколько способов пройти червя, например оставить члена команды в качестве приманки, либо же успокоить червя звуками древней двемерской музыкальной шкатулки) - всего не перечислить.

В итоге герой и то, что осталось от его бравой компании, попадает к цели своего путешествия - дряхлому дракону, сидящему в подземной роще гигантского пурпурного нирнрута. И мудрый дракон открывает Довакину страшную правду - всё это время он жил в воображении дряхлеющего мозга двемера, чья жизнь сохранялась камерой поддержания жизни. Отказываясь в это верить, протагонист поворачивается к своим соратникам, чтобы приказать им расправиться с драконом, но видит, что его верные друзья и сисястые подруги превратились в высохшие мумии. Оборачиваясь к дракону, он видит его высохшим скелетом. В ужасе ГГ выбегает наружу, только чтобы увидеть, как целые пласты пространства превращаются в черноту и всё пропадает.

Конечные титры: изображение двемерской камеры, в которой булькает прозрачная жидкость, в которой плавает мозг.
442 Кб, 1166x885
Довакин #73 #284546
Довакин живёт своей жизнью, беззаботно и весело. Но внезапно замечает, что дни становятся всё темнее, люди становятся болванчиками с одной фразой диалога, весь мир становится замедленным и безжизненным. Тут откуда ни возьмись появляется гонец с письмом, что все ответы ГГ найдёт, спустившись по такому-то двемерскому лифту под землю. Отправившись на всех парах туда, игрок оказывается в неизведанной области Чёрного предела, населённой мирными и внешне обычными людьми, живущими в маленьких городках двемерской постройки. У них есть еда и выпивка, неоновые огни, шерифы и горячие красотки, но они ничего не знают о наземном мире, как и о том, что ему угрожает. Спасибо хоть, здесь реальность выглядит нормально. Дуракин может свободно исследовать городки, выполняя мелкие квесты - там надо разобраться с подземным троглодитами, здесь - собрать урожай хаурусовых яиц, пресекая при этом деятельность банды фалмеров-торговцев людьми, тут - защитить бордель от коррумпированного мэра. Этакий подземный двемерский Дикий Запад.

Так, в трудах и ебле, герой обзаводится компанией спутников, либо же бесцельно пропивает свои септимы в таверне "Ассенизаторская Станция Бтунгдурц". Пока однажды к нему не является дремора с письмом о том, что время быстро кончается и ему нужно срочно спешить к его хозяину, у которого все ответы. Путь лежит через заброшенные рельсовые штольни, до которых придётся добираться через каверны кровожадных кобольдов. Довакин собирает свою боевую компанию (проведя последнюю ночь с горячей красоткой-хускарлом, если он конечно ранее её соблазнил), и отправляется прорубаться сквозь каверны (альтернативно, можно вычитать в пыльной книжке или узнать с помощью красноречия о складе кобольдского мускуса, обмазавшись которым, можно пройти каверны без боя).

Тут-то и начинаются настоящие приключения. Нужно ехать на дрезине по древним рельсам, отбиваясь от скунсовых пауков (они так названы отнюдь не за ароматность своих выделений), разбирая завалы, осушая затопленные штольни, рисуя свои карты рельсовой сети (без которых просто не выбраться из лабиринта), спасаясь от гигантского шахтного червя (там будет несколько способов пройти червя, например оставить члена команды в качестве приманки, либо же успокоить червя звуками древней двемерской музыкальной шкатулки) - всего не перечислить.

В итоге герой и то, что осталось от его бравой компании, попадает к цели своего путешествия - дряхлому дракону, сидящему в подземной роще гигантского пурпурного нирнрута. И мудрый дракон открывает Довакину страшную правду - всё это время он жил в воображении дряхлеющего мозга двемера, чья жизнь сохранялась камерой поддержания жизни. Отказываясь в это верить, протагонист поворачивается к своим соратникам, чтобы приказать им расправиться с драконом, но видит, что его верные друзья и сисястые подруги превратились в высохшие мумии. Оборачиваясь к дракону, он видит его высохшим скелетом. В ужасе ГГ выбегает наружу, только чтобы увидеть, как целые пласты пространства превращаются в черноту и всё пропадает.

Конечные титры: изображение двемерской камеры, в которой булькает прозрачная жидкость, в которой плавает мозг.
Довакин #74 #284563
>>284533
Иди фолача наверни.
>>284546
Ещё один, да откуда вы только лезете.
Довакин #75 #284566
>>284563
Ни разу в Фоллач не играл, не знаю, о чём говоришь.
Довакин #76 #284599
>>284563
Ты как с ИЗБРАННЫМ разговариваешь, паскуда?
Довакин #77 #284627
>>284546
Интересная идея. Только в концовке ты должен проснуться и обосраться.
Довакин #78 #284718
>>284512
Иногда Васяны своим Васянством выкатывают отменнейшие сюжеты, как это было с "Живыми и Мёртвыми".
Довакин #79 #284759
>>284718
Действительно хороший мод?
Довакин #80 #284835
>>284432

>А если их вырезать - то всё?



Ну да.
Servant of the dawn называется. По-русски - слуга рассвета.
Довакин #81 #285311
>>284759
Действительно. Безумно интересный. Васянистый, с советским, как я уже говорил, юморком, но интересный.
Довакин #82 #286122
Falskaar - говнина редчайшая. Никому не советую. Поднялась на хайпе.
103 Кб, 464x450
Довакин #83 #286125
>>286122
Однако из того что есть - этот аддон наиболее проработан. Но карта всё равно говно, а уровень пафоса сюжета заставляет ванильные свитки завистливо курить в углу.
Довакин #84 #288029
>>286125
Что-то поинтереснее должно было за три года появиться.
Довакин #85 #288030
>>288029
Ну, как говорится, "должно, но не обязано". Есть несколько неплохих квестовых модов, но они маленькие совсем.
Довакин #86 #288136
>>270589

>Far East


>Ты его до конца-то прошел?


Да, прошел, по разным веткам.
Были по-моему какие-то моменты непонятные в квестами, но при помощи консоли все преодолелось.
Довакин #87 #290038
>>288030
Skyrim-то на моды действительно беден оказался.
#88 #309293
>>290038
ты неправ
#89 #309376
>>284410
Что в конце? Я забросил, лол
#90 #311377
Живи же.
#91 #331402
>>282756
Проиграл со стеклянного пола. POM всё-таки нужно накатывать на подходящие текстуры.
86 Кб, 870x430
#92 #331509
>>269724
Dark Investigations. Самый лучший квестовый мод для скайрима из всех в какие я играл. Оригинальная история про группу работорговцев, очень большая вариативность, включая разные цепи квестов с разными героями и диалогами, охренительная озвучка (местами) и достаточно хороший и проработанный сюжет, который порой даже интереснее чем любой из квестов беседки. Класная система использования камеры, ну и, конечно-же, вишенка на торте- ЛОРНАЯ ебля. Тоесть она лорная, вы понимаете? Никаких пластмассовых баб и убогих и кривых анимаций, всё сделано по высшему разряду, анимации органично вписаны в ванильные айдлы и плавно в них перетекают (где вы такое видели, что-бы персонаж медленно вставал на колени, пододвигался поближе, и...) Но главное что вся ебля сюжетно обоснована и не вызывает ощущения что смотришь плохое 3D порно, всё в рамках сюжета, да ещё и выбор нехилый предоставляется. В общем это лучший мод на свете, советую всем, даже тем, кто еблю в скайриме не жалует, т.к. тут она сделана просто на "Пять с плюсом". Ну а оригинальность сценок вообще выше всяких похвал, с чувством юмора у автором всё в полном порядке, советую заглядывать в камеры заключённых в старой тюрьме, не пожалеете.
#93 #331510
>>331509
Вот ссылочка. Всем советую. http://dark-investigations.blogspot.ru/?zx=5daea3bf5b90fb93
#94 #331528
>>331509

Я так понимаю, мод только для извращенцев, начинающих игру сисястой бабой и потом сдающих её в рабство и радостно телебонькающих писюн на кривые анимации? Мужским персонажем нормальной ориентации в него поиграть нельзя?
#95 #331578
>>331510
Иди нахуй со своим дорвеем. Посаны, качайте с ловерслаба!
#96 #331594
Wheels of Lull для Скайрима как? Охуенчик?
#97 #331598
>>331594
Ты играл в Морровинд с Sotha Sil Expanded?
http://www.youtube.com/watch?v=hlIkd-aH36s
Вот на том же уровне.
#98 #331600
>>331598
Охуенно, и то, и то накачу.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 января 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски