Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 января 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 января 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Делимся воспоминаниями о квестовых модах для всех игр серии, рекомендуем их друг другу или смеёмся над жалкими поделками васянов.
Начну. В пример приведу только моды для Обливиона.
Во-первых, мне в душу запал достаточно дикий русский мод "Живые и Мертвые". Он был действительно громадный, если мне не изменяет память, то проходился он заметно дольше чем сам Обливион. Там было всё: и безумная озвучка несколькими пропитыми голосами, и чисто советский юмор, и детективная сюжетная линия, и разнообразные, оригинальные локации. Но он не был лишён недостатков. Была, например, дебильная миссия по поиску предателей в легионе. Несмотря ни на что, мне он очень понравился, при этом там были достаточно сложные даже для западного моддинга заставки и "спецэффекты".
А спецэффекты в Обливионских модах - это отдельная песня. В них есть какой-то шарм, что-то сродни старым кинематографическим спецэффектам - там всё тоже было на костылях, всё было по-настоящему, и интересно было разгадывать как авторы смогли сделать это, ну и с модами то же самое.
Потом, вспоминается стародавний "Остров Цибиадес". О нём я впервые узнал на мёртвом (а скорее мертвецки пьяном) MTES'e. Там таких наворотов уже не было, но локации тоже были достаточно интересные, как и самая квестовая линия. Помню, что было много новых противников, а по берегу острова ползали красные крабики.
Дальше - Ruined Tail's Tale с диска Игромании. Нового контента - минимум, но те же любимые мной спецэффекты и загадочные истории.
Из неприятных воспоминаний - какой-то дурацкий мод про древний эльфийский город в пещере, который был уничтожен в результате войны, там ещё уродливая баба в чёрном балахоне была.
Начну. В пример приведу только моды для Обливиона.
Во-первых, мне в душу запал достаточно дикий русский мод "Живые и Мертвые". Он был действительно громадный, если мне не изменяет память, то проходился он заметно дольше чем сам Обливион. Там было всё: и безумная озвучка несколькими пропитыми голосами, и чисто советский юмор, и детективная сюжетная линия, и разнообразные, оригинальные локации. Но он не был лишён недостатков. Была, например, дебильная миссия по поиску предателей в легионе. Несмотря ни на что, мне он очень понравился, при этом там были достаточно сложные даже для западного моддинга заставки и "спецэффекты".
А спецэффекты в Обливионских модах - это отдельная песня. В них есть какой-то шарм, что-то сродни старым кинематографическим спецэффектам - там всё тоже было на костылях, всё было по-настоящему, и интересно было разгадывать как авторы смогли сделать это, ну и с модами то же самое.
Потом, вспоминается стародавний "Остров Цибиадес". О нём я впервые узнал на мёртвом (а скорее мертвецки пьяном) MTES'e. Там таких наворотов уже не было, но локации тоже были достаточно интересные, как и самая квестовая линия. Помню, что было много новых противников, а по берегу острова ползали красные крабики.
Дальше - Ruined Tail's Tale с диска Игромании. Нового контента - минимум, но те же любимые мной спецэффекты и загадочные истории.
Из неприятных воспоминаний - какой-то дурацкий мод про древний эльфийский город в пещере, который был уничтожен в результате войны, там ещё уродливая баба в чёрном балахоне была.
>>269724
Для Морровинда есть просто великолепный мод, правда не лорный нихуя, про какой-то снежный остров. Там охуенно проработанный город, в котором жители живут по распорядку, такие-то спецэффекты, интереснейшие квесты, отличные данжены. Скриптовая работа там невероятная проделана.
Еще очень милый мод Far East. Там нет ни одной новой модели, но, каким-то образом отлично передана атмосфера сказочного Востока с рабами, народным восстанием и злым Визирем. Правда, он еще более анлорный местные жители даже Аллаха поминают. Еще один недостаток - автор мода не считал нужным заносить в дневник информацию о ходе квеста, поэтому там можно застрять, если забыть нужную инфу.
Для Морровинда есть просто великолепный мод, правда не лорный нихуя, про какой-то снежный остров. Там охуенно проработанный город, в котором жители живут по распорядку, такие-то спецэффекты, интереснейшие квесты, отличные данжены. Скриптовая работа там невероятная проделана.
Еще очень милый мод Far East. Там нет ни одной новой модели, но, каким-то образом отлично передана атмосфера сказочного Востока с рабами, народным восстанием и злым Визирем. Правда, он еще более анлорный местные жители даже Аллаха поминают. Еще один недостаток - автор мода не считал нужным заносить в дневник информацию о ходе квеста, поэтому там можно застрять, если забыть нужную инфу.
Запомнился очень странный мод The Underground для Морровинда.
Плохим его назвать язык не поворачивается - явно проделана просто титаническая работа. Огромное количество качественных новых моделей, интересный левел-дизайн местами, интересные квесты, просто ебанически сложные скрипты без использования MWSE (к примеру, есть специальный шлем, надев который, игрок видел мир через цветофильтр, а также начинал видеть духов и всякие потусторонние предметы. В любой локации.
Однако содержание модо просто пиздецовое. Все просто антилорно, новые предметы почти полностью состоят из всяких кожаных плащей, темных очков и латексных трусиков. Сюжет - какое-то адовое подражание Вампирскому Маскараду, сценарий явно писался одной рукой, а другой бешено фапался хуй сценариста: игра постоянно заставляет нас общаться с блядями в чудовищно безвкусных латексных нарядах, также одна из этих блядей - наша напарница, с которой надо еще строить блядоромантику и поебушки. Некоторые квесты абсолютно пиздецовые и нудные, вроде "собери 10 очень мелких хуевин в огромной пещере, заполненной всяким мусором". Эх, умения бы авторов, да в нужное русло - был бы шедевр.
Плохим его назвать язык не поворачивается - явно проделана просто титаническая работа. Огромное количество качественных новых моделей, интересный левел-дизайн местами, интересные квесты, просто ебанически сложные скрипты без использования MWSE (к примеру, есть специальный шлем, надев который, игрок видел мир через цветофильтр, а также начинал видеть духов и всякие потусторонние предметы. В любой локации.
Однако содержание модо просто пиздецовое. Все просто антилорно, новые предметы почти полностью состоят из всяких кожаных плащей, темных очков и латексных трусиков. Сюжет - какое-то адовое подражание Вампирскому Маскараду, сценарий явно писался одной рукой, а другой бешено фапался хуй сценариста: игра постоянно заставляет нас общаться с блядями в чудовищно безвкусных латексных нарядах, также одна из этих блядей - наша напарница, с которой надо еще строить блядоромантику и поебушки. Некоторые квесты абсолютно пиздецовые и нудные, вроде "собери 10 очень мелких хуевин в огромной пещере, заполненной всяким мусором". Эх, умения бы авторов, да в нужное русло - был бы шедевр.
>>269724
самое, охуенное, что я , Кирилл могу навскидку вспомнить, это обширнейшая пещера аденс. довольно сложная в прохождении (на высокой сложности, разумеется), очень красивая и почти полностью обезбаженная
nexusmods.com/oblivion/mods/27520/
самое, охуенное, что я , Кирилл могу навскидку вспомнить, это обширнейшая пещера аденс. довольно сложная в прохождении (на высокой сложности, разумеется), очень красивая и почти полностью обезбаженная
nexusmods.com/oblivion/mods/27520/
>>269835
О, да, помню-помню! Тоже очень нравилось в своё время. Но, видимо, из-за моей головы оно вылетело из-за отсутствия сюжетной линии.
О, да, помню-помню! Тоже очень нравилось в своё время. Но, видимо, из-за моей головы оно вылетело из-за отсутствия сюжетной линии.
Ох, не так давно устанавливал на Морровинд нечто под названием "Форт имени скального наездника". Ну, не то что бы анлорно, если допустить, что в то время у Империи были плазмаганы и космолеты - тогда даже достаточно лорно. И даже сюжет был. Мы едем в Альдрун и видим забор вокруг города. Думая "что за пиздец я поставил? это ведь можно будет убрать?" идем в гильдию бойцов и видим штук 12 солдат в стальной броне. Их начальник посвящает нас в детали, мол, возле Маар Гана творится бесовщина, иди проводи туда этих ребят зачисти пещерку. Потом выходит, что это борьба против могущественного некроманта в зачарованном даэдрике, и вообще там что ни локация - куча плюшек ввиде имбовых артефактов, какой там баланс. Ну что там еще есть... В районе Красной горы придется тоже чистить пещерку с дикими эбонитовыми уебками-босмерами, но плюшек тоже много. Можно было залезть в танк, форт скального наездника - парящая в небе военная база, где можно купить гранаты, новую броню истинного нагибания и многое другое. На любителя. Но я любитель и это было охуенно.
О неприятном. Пройдя Дрожащие Острова я был впечатлен сюжетом и мне хотелось еще сюжетца. Поставил какой-то мод о путешествии на Акавир. После захода на корабль игра дичайше вылетала, но один раз до "Акавира" получилось доплыть. Новые земли были обычной пустыней без нихуя, мы шли до лагеря с какой-то щекастой шлюхой, а потом я выключил игру.
О неприятном. Пройдя Дрожащие Острова я был впечатлен сюжетом и мне хотелось еще сюжетца. Поставил какой-то мод о путешествии на Акавир. После захода на корабль игра дичайше вылетала, но один раз до "Акавира" получилось доплыть. Новые земли были обычной пустыней без нихуя, мы шли до лагеря с какой-то щекастой шлюхой, а потом я выключил игру.
>>269897
ты будешь смеяться, но сюжет-таки есть, хоть и откровенно надуманный и плохо вписывающийся в общую атмосферу игры.
ты будешь смеяться, но сюжет-таки есть, хоть и откровенно надуманный и плохо вписывающийся в общую атмосферу игры.
>>269912
Что-то было с группой легионеров, вошедших в дырищу. Потом какие-то жуткие ужасы.
Пока писал "жуткие ужасы", вспомнил мод Врата в Асгаард. Тоже было много интересных локаций, местами пугало, но костыльные спецэффекты слишком уж ужасаться не давали. Помню, в конце я просто убегал от кучи монстров по адскому плану, поднялся по какой-то большой лесенке и то ли мод кончился, то ли я попал в какую-то покинутую деревню, а что было после - не помню.
Что-то было с группой легионеров, вошедших в дырищу. Потом какие-то жуткие ужасы.
Пока писал "жуткие ужасы", вспомнил мод Врата в Асгаард. Тоже было много интересных локаций, местами пугало, но костыльные спецэффекты слишком уж ужасаться не давали. Помню, в конце я просто убегал от кучи монстров по адскому плану, поднялся по какой-то большой лесенке и то ли мод кончился, то ли я попал в какую-то покинутую деревню, а что было после - не помню.
>>269913
Да, мне тоже Асгаард не понравился, слишком стрёмно и топорно всё сделано. Из хоррор-кевстов очень доставил Haunted House, там большой дом с подземельем, левелдизайн норм и режиссура хорошая. Очень порадовал хаппи-энд, а то я уже думал что там все сдохнут кроме Чемпиона.
Да, мне тоже Асгаард не понравился, слишком стрёмно и топорно всё сделано. Из хоррор-кевстов очень доставил Haunted House, там большой дом с подземельем, левелдизайн норм и режиссура хорошая. Очень порадовал хаппи-энд, а то я уже думал что там все сдохнут кроме Чемпиона.
А этот мод сделали?
http://forums.ag.ru/?board=ti_es&action=display&num=1089797669
http://forums.ag.ru/?board=ti_es&action=display&num=1089797669
>>269724
"Воры Имперского города" для Облёвиона. Охуенный мод с интересными воровскими квестами и годным сюжетом. Шикарно озвучен, что вообще редкость.
Минус - продолжение сюжета автор так и не сделал.
"Воры Имперского города" для Облёвиона. Охуенный мод с интересными воровскими квестами и годным сюжетом. Шикарно озвучен, что вообще редкость.
Минус - продолжение сюжета автор так и не сделал.
>>269898
Tamriel Rebuilt более-менее лорен.
Tamriel Rebuilt более-менее лорен.
>>269996 Когда выйдет опенмв(хотя можно уже сейчас с мвсе) может попытаться всем двачем запилить жвк
>>269976
Джва года искал этот ролик, спасибо
Джва года искал этот ролик, спасибо
>>270254
Но Андоран же всё.
Но Андоран же всё.
Помню в бородатые годы был популярен мод на какое-то подземелье загадок в Вивеке. Достаточно пиздатый был мод, но больше я о нём ничего не помню.
Я в далёком 2005-6 году на каком-то сайте скачал мод от группы каких-то форумных ролевиков, в описании было сказано, что в этом моде можно будет встретиться со всеми ими. Я тогда подумал, что это мультиплеерный мод.
>>269724
Думаю, каждый, кто с ним ознакомился, навряд ли его когда-либо забудет. Ну и лучше него стать, имхо, пока есть шансы только у ТР. В тесаче, его не любят, к слову, из-за того что петушки лоробои мало читают, а анлор там не в карманном плане, а в сохранении снаряги при обратном переносе во времени по квесту на поиск клинка монарха и возможно, ноги у цаэски, если верить 2920. Можно еще доебатся до говорящей книги в которую вселилась душа некроманта, но душе Атора тоже ничего не помешало вселится в клинок, "скастовать левитацию" и пронзить Амиэля.
>>269796
Ты его до конца-то прошел?
>>269898
Практически все квесты дримеров с фуллреста. СХ лорен субъективно, вроде клана орков пепла, каммоны и ординаторов.
>>269902
Лол, этому моду 9 лет, чего ты ожидал, один из первых крупнейших модов рутеса.
Вообще не люблю то, что все сторонятся квестовых модов, это же очень годный мотиватор для продолжения игры, но всем хватает дрочить на реплейсеры, новые шмотки и школохардкоры.
> мне в душу запал достаточно дикий
Думаю, каждый, кто с ним ознакомился, навряд ли его когда-либо забудет. Ну и лучше него стать, имхо, пока есть шансы только у ТР. В тесаче, его не любят, к слову, из-за того что петушки лоробои мало читают, а анлор там не в карманном плане, а в сохранении снаряги при обратном переносе во времени по квесту на поиск клинка монарха и возможно, ноги у цаэски, если верить 2920. Можно еще доебатся до говорящей книги в которую вселилась душа некроманта, но душе Атора тоже ничего не помешало вселится в клинок, "скастовать левитацию" и пронзить Амиэля.
>>269796
> Far East
Ты его до конца-то прошел?
>>269898
Практически все квесты дримеров с фуллреста. СХ лорен субъективно, вроде клана орков пепла, каммоны и ординаторов.
>>269902
> "Форт имени скального наездника"
Лол, этому моду 9 лет, чего ты ожидал, один из первых крупнейших модов рутеса.
Вообще не люблю то, что все сторонятся квестовых модов, это же очень годный мотиватор для продолжения игры, но всем хватает дрочить на реплейсеры, новые шмотки и школохардкоры.
>>269913
азгард в плане дизайна прихрамывает, но в целом тож весьма атмосферно. в скуриме красотой исполнения может похвастать мория (как и прочие толкиенистские моды), но притягивать за уши сюжет - это уж слишком. особенно нелеп центурион-балрог.
азгард в плане дизайна прихрамывает, но в целом тож весьма атмосферно. в скуриме красотой исполнения может похвастать мория (как и прочие толкиенистские моды), но притягивать за уши сюжет - это уж слишком. особенно нелеп центурион-балрог.
>>270629
Жаль только что МЕРП не доделали.
Жаль только что МЕРП не доделали.
Бамп.
Не ленитесь, рассказывайте. Тема-то интересная.
Подниму, авось.
Живи же, тема.
Анон, есть ли сборки морровинда типа Oblivion Asoociation где помимо графических есть овер 9000 геймплейных и контентных модов? Как минимум со всеми крупными проэктами типа ТР, ЛГНПС. В иделае со всеми визард айлендсами, андерграундами и тоннами мелкомодов
>>277953
Нет, не у семи дорог. Это же на обливион.
Нет, не у семи дорог. Это же на обливион.
>>279996
Есть моя сборочка, ТР и ЛГНПС к тому же совмещены отчасти с русской, у меня то есть. Больше 200 модов стоит, дополненная сборочка Тарантула. Только вот с конфликтами ебля, и есть странные баги.
Запили свою, у морровинда, по крайней мере на первый взгляд, конфликтов меньше чем в обливионе или скайриме, с эквивалентным числом модов.
Есть моя сборочка, ТР и ЛГНПС к тому же совмещены отчасти с русской, у меня то есть. Больше 200 модов стоит, дополненная сборочка Тарантула. Только вот с конфликтами ебля, и есть странные баги.
Запили свою, у морровинда, по крайней мере на первый взгляд, конфликтов меньше чем в обливионе или скайриме, с эквивалентным числом модов.
>>280025
На Морровинд-то почти и нет ничего интересного из квестов.
На Морровинд-то почти и нет ничего интересного из квестов.
481 Кб, 1024x819
По-настоящему запомнился плаг Dungeons of Ivellon.
Играл в его локализованную версию, выкачанную с Летописей Тамриэля лет пять назад.
Большая часть действий плагина происходила в захороненных руинах старого замка-тюрьмы. Враги брали, как правило, не числом, а внезапностью. Само подземелье было проработанным и запутанным. Авторы наколдовали с освещением и было темно даже без плагинов на реалистичное освещение.
Было очень много загадок и секретов, и все это - в жуткой атмосфере. До сих пор не видел ничего более крипового в TES.
Играл в его локализованную версию, выкачанную с Летописей Тамриэля лет пять назад.
Большая часть действий плагина происходила в захороненных руинах старого замка-тюрьмы. Враги брали, как правило, не числом, а внезапностью. Само подземелье было проработанным и запутанным. Авторы наколдовали с освещением и было темно даже без плагинов на реалистичное освещение.
Было очень много загадок и секретов, и все это - в жуткой атмосфере. До сих пор не видел ничего более крипового в TES.
"Остров орков" или как то так, на морровинд. Довольно приятный остров, на востоке орочий город - торгаши, стража, обыватели - все до единого орки, архитектура только Данмерская. Но все равно, для сосницкого - все выглядело крайне лампово. В центре острова была "лесная" (на сколько можно назвать лесом нагромождение ввандерфельских деревьев) гряда, по которой хаотично шастали гоблины в количестве 1 штука на каждые 3 метра. На самом западе острова находился орочий форт, а дальше не помню. Квестов не было вроде как, но отыгрывать там орка было очень уж лампово. Мод если память не изменяет - на каком то диске с игроманией нашел.
>>282756
Посмотрел пару видео с прохождением этого подземелья и на самом деле доставило, появился какой то редкий дух приключений, как в детстве когда читаешь дурацкое фэнтези, даже не ожидал. Спасибо за годноту.
Посмотрел пару видео с прохождением этого подземелья и на самом деле доставило, появился какой то редкий дух приключений, как в детстве когда читаешь дурацкое фэнтези, даже не ожидал. Спасибо за годноту.
Помню с диска нигромании поставил Dark Art на облу или что-то типа того, типа отыгрыш некроманта, добавлял атмосферную хатку около таверны Дурное Знамение с подвалом для исследований, ну короче я убил некроманта, спиздил его книги, и так и не врубился чё делать дальше.
>>282828
Примерно такое же чувство было, когда проходил в скуриме квест в Морфале с вампирами и в Айварстэде с "призраком" кургана. Единственные моменты, когда было действительно жутковато, как в морровиндских гробницах. Есть подобные квесты, с атмосферой?
Примерно такое же чувство было, когда проходил в скуриме квест в Морфале с вампирами и в Айварстэде с "призраком" кургана. Единственные моменты, когда было действительно жутковато, как в морровиндских гробницах. Есть подобные квесты, с атмосферой?
>>282828
Попробуй погонять в Айвеллон ночью, в темноте да с хорошим звуком)
Только не используй ночное зрение, портит атмосферу.
Кстати, плаг довольно сложный, т.к. левелинг в нем не предусмотрен, а автор советует проходить подземелье 25+ уровнем персонажа. Но и награды там соответствующие, правда все не утащишь без перышка. Зато почти лорные вещички, хотя и попахивает немного дьяблой 1-2.
Попробуй погонять в Айвеллон ночью, в темноте да с хорошим звуком)
Только не используй ночное зрение, портит атмосферу.
Кстати, плаг довольно сложный, т.к. левелинг в нем не предусмотрен, а автор советует проходить подземелье 25+ уровнем персонажа. Но и награды там соответствующие, правда все не утащишь без перышка. Зато почти лорные вещички, хотя и попахивает немного дьяблой 1-2.
>>283024
Автор открыто заявлял что вдохновлялся первой дяблой даже Лероика запилил же.
Алсо он ещё WarCry запилил.
>хотя и попахивает немного дьяблой 1-2.
Автор открыто заявлял что вдохновлялся первой дяблой даже Лероика запилил же.
Алсо он ещё WarCry запилил.
>>269724
Запомнился очень квест про сгоревший детдом и выжившею тянку от туда, ещё музыка играла приятная когда с ней начинал говорить. Забыл как называет, но в душу запал. Может кто знает название?
Запомнился очень квест про сгоревший детдом и выжившею тянку от туда, ещё музыка играла приятная когда с ней начинал говорить. Забыл как называет, но в душу запал. Может кто знает название?
>>283061
Не Tear of the friend?
Не Tear of the friend?
>>282756
А вот это я непременно сыграю ночью. Как-нибудь.
А вот это я непременно сыграю ночью. Как-нибудь.
>>283325
Зашёл на Tesall и ответил себе сам. В ближайшее время распробую эти:
http://tesall.ru/files/file/5536-ostrov-snovidenij/
http://tesall.ru/files/file/5284-tcitadel-bezumiya/
http://tesall.ru/files/file/6163-rytcari-devyati-otkrovenie/
Зашёл на Tesall и ответил себе сам. В ближайшее время распробую эти:
http://tesall.ru/files/file/5536-ostrov-snovidenij/
http://tesall.ru/files/file/5284-tcitadel-bezumiya/
http://tesall.ru/files/file/6163-rytcari-devyati-otkrovenie/
>>283058
Лероика чего то не помню, но вот Butcher из оригинального Diablo был, причем весьма доставил.
Лероика чего то не помню, но вот Butcher из оригинального Diablo был, причем весьма доставил.
Меня очень раздражает любовь разработчиков модов клепать ПРОЛОГИ, ЧАСТИ ПЕРВЫЕ и прочее, прочее, прочее. Никогда на моей памяти после "части первой" не следовало продолжение.
>>283631
Тащемто для облы была отличная линейка квестовых модов от Simyaz, каждый был как то связан с предыдущим, действующими лицами, событиями, местами и даже последствиями выбора.
Tears Of The Fiend
The Legacy
The Butcher of Armindale
Так же стоит вспомнить охуительные немецкие квесты вроде Adash - City of Magic, Der Order, Blood&Mud I-III.
Не менее интересен такой мод как Lost Spires с такой то археологией или Unholy Darkness с такими то вампирами.
Тащемто для облы была отличная линейка квестовых модов от Simyaz, каждый был как то связан с предыдущим, действующими лицами, событиями, местами и даже последствиями выбора.
Tears Of The Fiend
The Legacy
The Butcher of Armindale
Так же стоит вспомнить охуительные немецкие квесты вроде Adash - City of Magic, Der Order, Blood&Mud I-III.
Не менее интересен такой мод как Lost Spires с такой то археологией или Unholy Darkness с такими то вампирами.
>>283658
Расскажешь подробнее? А то в описаниях сплошное "десять миллионов часов озвученных диалогов, 228 новых видов брони".
> Adash - City of Magic, Der Order, Blood&Mud I-III.
> Unholy Darkness
Расскажешь подробнее? А то в описаниях сплошное "десять миллионов часов озвученных диалогов, 228 новых видов брони".
>>269724
Насколько я знаю, дальше первой части и не пошел в плане квестов. По прежнему заканчивается убежищем в ИГ. Скорее геймплейный мод же, не?
>Unholy Darkness
Насколько я знаю, дальше первой части и не пошел в плане квестов. По прежнему заканчивается убежищем в ИГ. Скорее геймплейный мод же, не?
144 Кб, 400x400
>>283925
Обуенно.
Обуенно.
>>284250
А что с ними не так? Расскажи
А что с ними не так? Расскажи
Помню на облу овегоднейшую штуку - Mythic Dawn. Новая сюжетка, продолжающая оригинальный сюжет.
А суть была в том, что через пару недель к нам приходил курьер после вознесения Мартина и сообщал о том, что выжившие члены Мистического Рассвета укрылись в пещере. Придя на место, мы находим эту кучку и они предлагают нам присоединится. Можно отказаться и вырезать. А можно и согласится. Первым заданием нас отправляли прирезать шпиона клинков. А потом пошло-поехало... Восстановление организации, геноцид клинков, переоткрытие врат в кватче, нелинейная линияреально нелинейная(!) и, под конец, война с орденом Дракона(тем самым, броньку которого нам дали в конце оригинала). А в самом конце...
Игромания русифицировала.
А суть была в том, что через пару недель к нам приходил курьер после вознесения Мартина и сообщал о том, что выжившие члены Мистического Рассвета укрылись в пещере. Придя на место, мы находим эту кучку и они предлагают нам присоединится. Можно отказаться и вырезать. А можно и согласится. Первым заданием нас отправляли прирезать шпиона клинков. А потом пошло-поехало... Восстановление организации, геноцид клинков, переоткрытие врат в кватче, нелинейная линияреально нелинейная(!) и, под конец, война с орденом Дракона(тем самым, броньку которого нам дали в конце оригинала). А в самом конце...
Игромания русифицировала.
>>284521
У меня даже родилась в голове предыстория.
Спустя 80 лет после событий Skyrim, уединённая деревня нового героя, основанная драконорожденным, начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь в поля. Старейшина деревни посылает нас в пустоши за чудом, которое всех спасет, но для этого, чтобы доказать, что мы достойный кандидат, необходимо пройти храм испытаний. В нем будет куча ловушек, гигантские муравьи и скорпионы, а в конце нас ждет небольшой файт. Как из вариантов нелинейности, можно просто спиздить у него ключ.
У меня даже родилась в голове предыстория.
Спустя 80 лет после событий Skyrim, уединённая деревня нового героя, основанная драконорожденным, начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь в поля. Старейшина деревни посылает нас в пустоши за чудом, которое всех спасет, но для этого, чтобы доказать, что мы достойный кандидат, необходимо пройти храм испытаний. В нем будет куча ловушек, гигантские муравьи и скорпионы, а в конце нас ждет небольшой файт. Как из вариантов нелинейности, можно просто спиздить у него ключ.
>>284533
Это какой-то стандартный первобытный архетип мифа об инициациях и жертвах ради урожая, что ли?
Это какой-то стандартный первобытный архетип мифа об инициациях и жертвах ради урожая, что ли?
>>284537
Не-не, там фишка в том, что земля умирает, после великой войны она истощена. Все живое гибнет. Поэтому нам нужно найти чудо, которое вертает все в зад. По пути мы натолкнемся на дикарей, которые забыли про прошлые года расцвета, взялись за копья, увлекаются каннибализмом. Будем путешествовать по развалинам прошлой цивилизации. Кругом разруха и пустота.
Не-не, там фишка в том, что земля умирает, после великой войны она истощена. Все живое гибнет. Поэтому нам нужно найти чудо, которое вертает все в зад. По пути мы натолкнемся на дикарей, которые забыли про прошлые года расцвета, взялись за копья, увлекаются каннибализмом. Будем путешествовать по развалинам прошлой цивилизации. Кругом разруха и пустота.
442 Кб, 1166x885
Довакин живёт своей жизнью, беззаботно и весело. Но внезапно замечает, что дни становятся всё темнее, люди становятся болванчиками с одной фразой диалога, весь мир становится замедленным и безжизненным. Тут откуда ни возьмись появляется гонец с письмом, что все ответы ГГ найдёт, спустившись по такому-то двемерскому лифту под землю. Отправившись на всех парах туда, игрок оказывается в неизведанной области Чёрного предела, населённой мирными и внешне обычными людьми, живущими в маленьких городках двемерской постройки. У них есть еда и выпивка, неоновые огни, шерифы и горячие красотки, но они ничего не знают о наземном мире, как и о том, что ему угрожает. Спасибо хоть, здесь реальность выглядит нормально. Дуракин может свободно исследовать городки, выполняя мелкие квесты - там надо разобраться с подземным троглодитами, здесь - собрать урожай хаурусовых яиц, пресекая при этом деятельность банды фалмеров-торговцев людьми, тут - защитить бордель от коррумпированного мэра. Этакий подземный двемерский Дикий Запад.
Так, в трудах и ебле, герой обзаводится компанией спутников, либо же бесцельно пропивает свои септимы в таверне "Ассенизаторская Станция Бтунгдурц". Пока однажды к нему не является дремора с письмом о том, что время быстро кончается и ему нужно срочно спешить к его хозяину, у которого все ответы. Путь лежит через заброшенные рельсовые штольни, до которых придётся добираться через каверны кровожадных кобольдов. Довакин собирает свою боевую компанию (проведя последнюю ночь с горячей красоткой-хускарлом, если он конечно ранее её соблазнил), и отправляется прорубаться сквозь каверны (альтернативно, можно вычитать в пыльной книжке или узнать с помощью красноречия о складе кобольдского мускуса, обмазавшись которым, можно пройти каверны без боя).
Тут-то и начинаются настоящие приключения. Нужно ехать на дрезине по древним рельсам, отбиваясь от скунсовых пауков (они так названы отнюдь не за ароматность своих выделений), разбирая завалы, осушая затопленные штольни, рисуя свои карты рельсовой сети (без которых просто не выбраться из лабиринта), спасаясь от гигантского шахтного червя (там будет несколько способов пройти червя, например оставить члена команды в качестве приманки, либо же успокоить червя звуками древней двемерской музыкальной шкатулки) - всего не перечислить.
В итоге герой и то, что осталось от его бравой компании, попадает к цели своего путешествия - дряхлому дракону, сидящему в подземной роще гигантского пурпурного нирнрута. И мудрый дракон открывает Довакину страшную правду - всё это время он жил в воображении дряхлеющего мозга двемера, чья жизнь сохранялась камерой поддержания жизни. Отказываясь в это верить, протагонист поворачивается к своим соратникам, чтобы приказать им расправиться с драконом, но видит, что его верные друзья и сисястые подруги превратились в высохшие мумии. Оборачиваясь к дракону, он видит его высохшим скелетом. В ужасе ГГ выбегает наружу, только чтобы увидеть, как целые пласты пространства превращаются в черноту и всё пропадает.
Конечные титры: изображение двемерской камеры, в которой булькает прозрачная жидкость, в которой плавает мозг.
Так, в трудах и ебле, герой обзаводится компанией спутников, либо же бесцельно пропивает свои септимы в таверне "Ассенизаторская Станция Бтунгдурц". Пока однажды к нему не является дремора с письмом о том, что время быстро кончается и ему нужно срочно спешить к его хозяину, у которого все ответы. Путь лежит через заброшенные рельсовые штольни, до которых придётся добираться через каверны кровожадных кобольдов. Довакин собирает свою боевую компанию (проведя последнюю ночь с горячей красоткой-хускарлом, если он конечно ранее её соблазнил), и отправляется прорубаться сквозь каверны (альтернативно, можно вычитать в пыльной книжке или узнать с помощью красноречия о складе кобольдского мускуса, обмазавшись которым, можно пройти каверны без боя).
Тут-то и начинаются настоящие приключения. Нужно ехать на дрезине по древним рельсам, отбиваясь от скунсовых пауков (они так названы отнюдь не за ароматность своих выделений), разбирая завалы, осушая затопленные штольни, рисуя свои карты рельсовой сети (без которых просто не выбраться из лабиринта), спасаясь от гигантского шахтного червя (там будет несколько способов пройти червя, например оставить члена команды в качестве приманки, либо же успокоить червя звуками древней двемерской музыкальной шкатулки) - всего не перечислить.
В итоге герой и то, что осталось от его бравой компании, попадает к цели своего путешествия - дряхлому дракону, сидящему в подземной роще гигантского пурпурного нирнрута. И мудрый дракон открывает Довакину страшную правду - всё это время он жил в воображении дряхлеющего мозга двемера, чья жизнь сохранялась камерой поддержания жизни. Отказываясь в это верить, протагонист поворачивается к своим соратникам, чтобы приказать им расправиться с драконом, но видит, что его верные друзья и сисястые подруги превратились в высохшие мумии. Оборачиваясь к дракону, он видит его высохшим скелетом. В ужасе ГГ выбегает наружу, только чтобы увидеть, как целые пласты пространства превращаются в черноту и всё пропадает.
Конечные титры: изображение двемерской камеры, в которой булькает прозрачная жидкость, в которой плавает мозг.
442 Кб, 1166x885
Довакин живёт своей жизнью, беззаботно и весело. Но внезапно замечает, что дни становятся всё темнее, люди становятся болванчиками с одной фразой диалога, весь мир становится замедленным и безжизненным. Тут откуда ни возьмись появляется гонец с письмом, что все ответы ГГ найдёт, спустившись по такому-то двемерскому лифту под землю. Отправившись на всех парах туда, игрок оказывается в неизведанной области Чёрного предела, населённой мирными и внешне обычными людьми, живущими в маленьких городках двемерской постройки. У них есть еда и выпивка, неоновые огни, шерифы и горячие красотки, но они ничего не знают о наземном мире, как и о том, что ему угрожает. Спасибо хоть, здесь реальность выглядит нормально. Дуракин может свободно исследовать городки, выполняя мелкие квесты - там надо разобраться с подземным троглодитами, здесь - собрать урожай хаурусовых яиц, пресекая при этом деятельность банды фалмеров-торговцев людьми, тут - защитить бордель от коррумпированного мэра. Этакий подземный двемерский Дикий Запад.
Так, в трудах и ебле, герой обзаводится компанией спутников, либо же бесцельно пропивает свои септимы в таверне "Ассенизаторская Станция Бтунгдурц". Пока однажды к нему не является дремора с письмом о том, что время быстро кончается и ему нужно срочно спешить к его хозяину, у которого все ответы. Путь лежит через заброшенные рельсовые штольни, до которых придётся добираться через каверны кровожадных кобольдов. Довакин собирает свою боевую компанию (проведя последнюю ночь с горячей красоткой-хускарлом, если он конечно ранее её соблазнил), и отправляется прорубаться сквозь каверны (альтернативно, можно вычитать в пыльной книжке или узнать с помощью красноречия о складе кобольдского мускуса, обмазавшись которым, можно пройти каверны без боя).
Тут-то и начинаются настоящие приключения. Нужно ехать на дрезине по древним рельсам, отбиваясь от скунсовых пауков (они так названы отнюдь не за ароматность своих выделений), разбирая завалы, осушая затопленные штольни, рисуя свои карты рельсовой сети (без которых просто не выбраться из лабиринта), спасаясь от гигантского шахтного червя (там будет несколько способов пройти червя, например оставить члена команды в качестве приманки, либо же успокоить червя звуками древней двемерской музыкальной шкатулки) - всего не перечислить.
В итоге герой и то, что осталось от его бравой компании, попадает к цели своего путешествия - дряхлому дракону, сидящему в подземной роще гигантского пурпурного нирнрута. И мудрый дракон открывает Довакину страшную правду - всё это время он жил в воображении дряхлеющего мозга двемера, чья жизнь сохранялась камерой поддержания жизни. Отказываясь в это верить, протагонист поворачивается к своим соратникам, чтобы приказать им расправиться с драконом, но видит, что его верные друзья и сисястые подруги превратились в высохшие мумии. Оборачиваясь к дракону, он видит его высохшим скелетом. В ужасе ГГ выбегает наружу, только чтобы увидеть, как целые пласты пространства превращаются в черноту и всё пропадает.
Конечные титры: изображение двемерской камеры, в которой булькает прозрачная жидкость, в которой плавает мозг.
Так, в трудах и ебле, герой обзаводится компанией спутников, либо же бесцельно пропивает свои септимы в таверне "Ассенизаторская Станция Бтунгдурц". Пока однажды к нему не является дремора с письмом о том, что время быстро кончается и ему нужно срочно спешить к его хозяину, у которого все ответы. Путь лежит через заброшенные рельсовые штольни, до которых придётся добираться через каверны кровожадных кобольдов. Довакин собирает свою боевую компанию (проведя последнюю ночь с горячей красоткой-хускарлом, если он конечно ранее её соблазнил), и отправляется прорубаться сквозь каверны (альтернативно, можно вычитать в пыльной книжке или узнать с помощью красноречия о складе кобольдского мускуса, обмазавшись которым, можно пройти каверны без боя).
Тут-то и начинаются настоящие приключения. Нужно ехать на дрезине по древним рельсам, отбиваясь от скунсовых пауков (они так названы отнюдь не за ароматность своих выделений), разбирая завалы, осушая затопленные штольни, рисуя свои карты рельсовой сети (без которых просто не выбраться из лабиринта), спасаясь от гигантского шахтного червя (там будет несколько способов пройти червя, например оставить члена команды в качестве приманки, либо же успокоить червя звуками древней двемерской музыкальной шкатулки) - всего не перечислить.
В итоге герой и то, что осталось от его бравой компании, попадает к цели своего путешествия - дряхлому дракону, сидящему в подземной роще гигантского пурпурного нирнрута. И мудрый дракон открывает Довакину страшную правду - всё это время он жил в воображении дряхлеющего мозга двемера, чья жизнь сохранялась камерой поддержания жизни. Отказываясь в это верить, протагонист поворачивается к своим соратникам, чтобы приказать им расправиться с драконом, но видит, что его верные друзья и сисястые подруги превратились в высохшие мумии. Оборачиваясь к дракону, он видит его высохшим скелетом. В ужасе ГГ выбегает наружу, только чтобы увидеть, как целые пласты пространства превращаются в черноту и всё пропадает.
Конечные титры: изображение двемерской камеры, в которой булькает прозрачная жидкость, в которой плавает мозг.
>>284563
Ни разу в Фоллач не играл, не знаю, о чём говоришь.
Ни разу в Фоллач не играл, не знаю, о чём говоришь.
>>284563
Ты как с ИЗБРАННЫМ разговариваешь, паскуда?
Ты как с ИЗБРАННЫМ разговариваешь, паскуда?
>>284546
Интересная идея. Только в концовке ты должен проснуться и обосраться.
Интересная идея. Только в концовке ты должен проснуться и обосраться.
>>284512
Иногда Васяны своим Васянством выкатывают отменнейшие сюжеты, как это было с "Живыми и Мёртвыми".
Иногда Васяны своим Васянством выкатывают отменнейшие сюжеты, как это было с "Живыми и Мёртвыми".
>>284432
Ну да.
Servant of the dawn называется. По-русски - слуга рассвета.
>А если их вырезать - то всё?
Ну да.
Servant of the dawn называется. По-русски - слуга рассвета.
>>284759
Действительно. Безумно интересный. Васянистый, с советским, как я уже говорил, юморком, но интересный.
Действительно. Безумно интересный. Васянистый, с советским, как я уже говорил, юморком, но интересный.
103 Кб, 464x450
>>286122
Однако из того что есть - этот аддон наиболее проработан. Но карта всё равно говно, а уровень пафоса сюжета заставляет ванильные свитки завистливо курить в углу.
Однако из того что есть - этот аддон наиболее проработан. Но карта всё равно говно, а уровень пафоса сюжета заставляет ванильные свитки завистливо курить в углу.
>>288029
Ну, как говорится, "должно, но не обязано". Есть несколько неплохих квестовых модов, но они маленькие совсем.
Ну, как говорится, "должно, но не обязано". Есть несколько неплохих квестовых модов, но они маленькие совсем.
>>270589
Да, прошел, по разным веткам.
Были по-моему какие-то моменты непонятные в квестами, но при помощи консоли все преодолелось.
>Far East
>Ты его до конца-то прошел?
Да, прошел, по разным веткам.
Были по-моему какие-то моменты непонятные в квестами, но при помощи консоли все преодолелось.
>>290038
ты неправ
ты неправ
>>284410
Что в конце? Я забросил, лол
Что в конце? Я забросил, лол
Живи же.
>>282756
Проиграл со стеклянного пола. POM всё-таки нужно накатывать на подходящие текстуры.
Проиграл со стеклянного пола. POM всё-таки нужно накатывать на подходящие текстуры.
86 Кб, 870x430
>>269724
Dark Investigations. Самый лучший квестовый мод для скайрима из всех в какие я играл. Оригинальная история про группу работорговцев, очень большая вариативность, включая разные цепи квестов с разными героями и диалогами, охренительная озвучка (местами) и достаточно хороший и проработанный сюжет, который порой даже интереснее чем любой из квестов беседки. Класная система использования камеры, ну и, конечно-же, вишенка на торте- ЛОРНАЯ ебля. Тоесть она лорная, вы понимаете? Никаких пластмассовых баб и убогих и кривых анимаций, всё сделано по высшему разряду, анимации органично вписаны в ванильные айдлы и плавно в них перетекают (где вы такое видели, что-бы персонаж медленно вставал на колени, пододвигался поближе, и...) Но главное что вся ебля сюжетно обоснована и не вызывает ощущения что смотришь плохое 3D порно, всё в рамках сюжета, да ещё и выбор нехилый предоставляется. В общем это лучший мод на свете, советую всем, даже тем, кто еблю в скайриме не жалует, т.к. тут она сделана просто на "Пять с плюсом". Ну а оригинальность сценок вообще выше всяких похвал, с чувством юмора у автором всё в полном порядке, советую заглядывать в камеры заключённых в старой тюрьме, не пожалеете.
Dark Investigations. Самый лучший квестовый мод для скайрима из всех в какие я играл. Оригинальная история про группу работорговцев, очень большая вариативность, включая разные цепи квестов с разными героями и диалогами, охренительная озвучка (местами) и достаточно хороший и проработанный сюжет, который порой даже интереснее чем любой из квестов беседки. Класная система использования камеры, ну и, конечно-же, вишенка на торте- ЛОРНАЯ ебля. Тоесть она лорная, вы понимаете? Никаких пластмассовых баб и убогих и кривых анимаций, всё сделано по высшему разряду, анимации органично вписаны в ванильные айдлы и плавно в них перетекают (где вы такое видели, что-бы персонаж медленно вставал на колени, пододвигался поближе, и...) Но главное что вся ебля сюжетно обоснована и не вызывает ощущения что смотришь плохое 3D порно, всё в рамках сюжета, да ещё и выбор нехилый предоставляется. В общем это лучший мод на свете, советую всем, даже тем, кто еблю в скайриме не жалует, т.к. тут она сделана просто на "Пять с плюсом". Ну а оригинальность сценок вообще выше всяких похвал, с чувством юмора у автором всё в полном порядке, советую заглядывать в камеры заключённых в старой тюрьме, не пожалеете.
>>331509
Я так понимаю, мод только для извращенцев, начинающих игру сисястой бабой и потом сдающих её в рабство и радостно телебонькающих писюн на кривые анимации? Мужским персонажем нормальной ориентации в него поиграть нельзя?
Я так понимаю, мод только для извращенцев, начинающих игру сисястой бабой и потом сдающих её в рабство и радостно телебонькающих писюн на кривые анимации? Мужским персонажем нормальной ориентации в него поиграть нельзя?
>>331510
Иди нахуй со своим дорвеем. Посаны, качайте с ловерслаба!
Иди нахуй со своим дорвеем. Посаны, качайте с ловерслаба!
>>331594
Ты играл в Морровинд с Sotha Sil Expanded?
http://www.youtube.com/watch?v=hlIkd-aH36s
Вот на том же уровне.
Ты играл в Морровинд с Sotha Sil Expanded?
http://www.youtube.com/watch?v=hlIkd-aH36s
Вот на том же уровне.
>>331598
Охуенно, и то, и то накачу.
Охуенно, и то, и то накачу.
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 января 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 января 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.