Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 октября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
233 Кб, 1024x768
[b]Morrowind General 26 - Летний[/b] Довакин #292787 В конец треда | Веб
Двадцать шестой тред о самой душевной игре серии.
Предыдущий: >>277087
Узнать про Морровинд: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B4
Что такое ЧИМ: http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство по патчам и плагинам: https://docs.google.com/file/d/0B6J3VHtwqx-7NDFKSDRiY2dudzQ/edit?pli=1

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game of the year (GOTY) edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:
1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить ручками через реестр (гугл в помощь) либо с помощью отдельной утилиты:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&id=64

Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/?
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/?

2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ

Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\
Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
Довакин #2 #292789
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет и запилить невозможно. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
Довакин #2 #292789
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет и запилить невозможно. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
499 Кб, 1024x610
Довакин #3 #292874
Баланс восстановлен, тред возрожден
Довакин #4 #292904
Никто не интересовался, когого происхождения данмерские имена? Они чем-то похожи на европейские, но в то же время и нет.
Довакин #5 #292922
Меч Умбра незаслуженно слаб в Морровинде. Очевидно, что он минимум втрое острее какого-нибудь Хризамера, и во столько же раз прочнее. Всё, что можно разрубить даэдриком, Умброй можно разрубить проще. Я уверен, что Умбра запросто развалит надвое дремору-валькиназа в полной броне простым вертикальным ударом.
Так о чём я? Умбра - бесспорно величайшее оружие в пределах Мундуса, и поэтому требует других стат. Вот как следовало сделать:
Тип: длинный клинок, двуручное;
Запас прочности: 20000;
Масса: 40 ну так и быть, оставим как есть;
Скорость: 1,5;
Дальность: 1,2;
Рубящий удар: 60-100;
Секущий удар: 50-75;
Колющий удар: 70-85;
Стоимость: 250000
Довакин #6 #292960
>>292922
Экие проблемы. Сделай плагин, работы на минуту, из которой 30 секунд - подгрузка ресурсов при старте редактора, лол.
Довакин #7 #292971
>>292922
Не забудь добавить и остальные характеристики тогда уж, невозможность выкинуть из инвентаря, невозможность деэкиперовать из рук, жажда крови и голод душ с помутнением экрана и голосами в голове, потерей контроля над персонажем и нападением на окружающих в состоянии берсеркера, переименование персонажа в Умбру, особенно если характеристики Умбры от количества убийств будут расти, каждое убийство должно вызывать всплески удовольствие у Носителя, вес кстати на поздних стадиях и нулевым можно сделать ведь персонаж настолько срастился с мечом что считает его частью своего тела, а Душу Умбры своей собственной, должны происходить и физические изменения в первую очередь глаза станут темными и без зрачков, кожа станет эбонитовой и волосы угольно черными с металлическим отливом.
Ах да Умбра всегда ищет себе нового раба и оценивает своего носителя и если будет кто-то сильнее и мастеровитей игрока она его бросит на эту новую жертву, как испытание пожертвовав текущим носителем без раздумий, ещё до того как он достигнет полной трансформации.
Алсо Клавикус Вайл жаждет получить Умбру обратно, она часть его а сама Умбра не хочет воссоединятся с Вайлом и терять свою личность, так что готовься встречать тех кто заключил сделку с Вайлом.
Вот такая вот Умбра и будет как раз Лору соответствовать, а не твой модик для читеров с накруткой характеристик, ты бы ещё Умбру в бочку Фарагота в Сейда Нин положил.
Довакин #8 #292983
>>292971
Лол, двачую, было бы прикольно. Ещё чтоб руки прирастали к мышелкаве, из игры даже в паузу выйти нельзя и твоя душа постепенно поглощалась в монитор.
Довакин #9 #292987
>>292971
Я щитаю, что это прям упоротый вариант, но есть и более реальный. Например:
1. Чем больше ударов нанес, тем круче. Ну там вес Умбры снижается, скорость увеличивается, урон повышается. Ничего дизбалансного не надо, что-то типа стадий вампиризма в Обливионе.
2. Все вышеперечисленное сбрасывается, стоит экипировать другое оружие.
3. Голоса в голове время от времени, но не слишком часто. И не обязательно что-то специфическое и четкое, можно нечто вроде как в данмерских родовых гробницах, нечто среднее между завыванием ветра и стонами душ.
4. Если не убиваешь никого какой-то промежуток времени, сутки-двое - организму хуево (снижение параметров как от болезни).

Кстати спасибо за идею, я думаю, реализую этот вариант.
Довакин #10 #293050
посоны, посоветуйте мод, где можно за другие расы играть, но не из головы придуманные, а те, которые есть в игре
Довакин #11 #293057
>>293050
А какие там могут быть другие расы? Разве что несколько видов хаджитов, редгардов и аргониан. Ну или всякие полупридуманные невозможные кимеры, фалмеры, слоады, цаэси (которые хуй знает как выглядят вообще), танг мо итд.
Довакин #12 #293062
>>293057
за двемеров интересно было бы поиграть, но их там нет а за другие классы есть мод? за обывателей, например
142 Кб, 1017x536
Довакин #13 #293075
>>293057
Вот эти вот птички например, о них писал ещё Топал.
Довакин #14 #293076
>>293075
Ну и криво жи их заделали.
Довакин #15 #293089
>>293076
Ну да в обле получше сделали, но не выпустили а для скайрима насколько я знаю нет подобного мода.
Довакин #17 #293182
>>293128
Никакой же разницы по сравнению с силт страйдерами, гильдийским телепортом и кораблями. Попасть через эти указатели ты можешь только в поселения, никаких фасттревелов к каждой пещерке нет.
713 Кб, 1375x1954
Довакин #18 #293190
>>293182
А оно и нахуй не нужно - в каждую пещеру по десять раз телепортироваться.
Зато не надо ебаться с маршрутами, которых даже на карте не обозначено, в каждом городе хуярить в какую-то опредленную точку лишь затем, чтобы переместиться в другой город.
А, ну да, я же забыл - ОТЫГРЫША нет.
Довакин #19 #293194
>>293190
Лол, ты и так будешь хуячить в определенную точку, чтоб переместиться в другой город. Ты действительно думаешь, что эти столбы что-то меняют или так неумело траллируешь АЗАЗА УТЯТ?

>пикча


Картинку рисовал человек, который не играл в Даггер и Арену, инфа 100%. Там даже с фасттревелом набегаешься. В Скайриме, кстати, я тоже не считаю фасттревел чем-то плохим, ибо горная местность и в некоторые точки по второму кругу совсем не хочется лезть, наворачивая петли, а левитацию не завезли. А вот в Обливионе это совсем лишнее, тем более после Морровинда лошади казались манной небесной и все на них рассекали, а это еще сильнее снижает ценность фасттревела.
Довакин #20 #293202
>>293194

>хуячить в определенную точку


Маршруты-маршрутики.jpg Из_Вивека_в_Дагон_Фел_по_проселочку.mp3
Или все в голове держи, или кагандашиком рисуй на бумаге. Не знаю, может и мод заделали, чтоб на карте видно было, но один хуй - ебля.

>Там даже с фасттревелом набегаешься.


Откуда вот это извращенное понимание фасттрэвэла, как тупое кликанье по карте для любого перемещения? Ну вот откуда? Хочешь - не хочешь, а заговоришь про утят.

>в Обливионе это совсем лишнее


Ну так не пользуйся - кто мешает?
Довакин #21 #293207
>>293202

>Не знаю, может и мод заделали, чтоб на карте видно было, но один хуй - ебля


Ты хоть столбы-то эти ставил себе? Такая же ебля. Идешь к выходу из города, чтобы сесть на блоху, или идешь к выходу из города, чтобы кликнуть по табличке с нужным названием города.

>Ну так не пользуйся - кто мешает?


Я и не пользуюсь.

>Откуда вот это извращенное понимание фасттрэвэла, как тупое кликанье по карте для любого перемещения? Ну вот откуда?


Ты предыдущие треды, наверное, не читал. Силт страйдеры, корабли, телепорты магов, метки пропильонов... НЕТ ЭТО НЕ ФАСТТРЕВЕЛ ХОЧУ В КАЖДУЮ ПЕЩЕРКУ МАРКЕР ТАКОЕ ЕСТЬ? Зачем ты вообще сюда пришел? Сказать, что в ОП-тексте про отсутствие плагинов на фасттревел брехня написана? Так я тебе доказал или не доказал, в зависимости от уровня твоего интеллекта, что эти столбики просто альтернатива перемещению штатными средствами. И забегающим сюда ньюфагам он не кажется привлекательнее (я как сидящий здесь безвылазно с первого треда про это в курсе) этих самых штатных средств.
209 Кб, 1099x977
Довакин #22 #293218
>>293207

>Идешь к выходу из города, чтобы сесть на блоху


И в каждом городе есть блоха, которая привезет тебя в любой другой на выбор.
А пикрелейтед вообще запомнить предполагается, видимо.

>про отсутствие плагинов на фасттревел брехня написана?


Почти.
Впрочем, если ньюфагу понравится эта злоебучая паутина, на свет может появиться новый утенок, так что все относительно.
Довакин #23 #293221
>>293218

>А пикрелейтед вообще запомнить предполагается, видимо.


Если у тебя проблемы с памятью и "доставка в ближайшие города в оба конца" не запоминается - поставь себе плагин с маршрутами, кто ж тебе мешает.

>И в каждом городе есть блоха, которая привезет тебя в любой другой на выбор.


Ты сэкономил себе 30 золотых и примерно 30-40 секунд времени. Ну что ж, тоже вариант. Но совсем не фасттревел в понимании ньюфагов.
39 Кб, 388x500
Довакин #24 #293234
Решил создать персонажа-имперца, с двуручем и без доспехов, зато с высокой скоростью и интеллектом. Интеллект для того, чтобы готовить крутые зелья. Как думаетет, сложно будет? Вопрос к алхимикам сам этот навык никогда до этого не брал: зелья какого вида можно готовить? можно ли замутить зелье для увеличения урона? А можно ли сделать зелье Светоч, чтобы от ударов уворачиваться? Что если я запилю зелье с эффектом паралич?
И да, самое главное, можно ли изготовть зелье повышения каких-либо навыков, типа дробящего оружия?
Довакин #25 #293247
>>293234

>Как думаетет, сложно будет?


Нет. Разве что на Солстхейме и в Трибунале, где искусственно задрана сложность.

>можно ли замутить зелье для увеличения урона?


Для увеличения силы можно, что аналогично.

>зелье Светоч


Нет. Но опять-таки, длительное восстановление здоровья или длительное повышение здоровья тоже неплохо.

>Что если я запилю зелье с эффектом паралич?


Тебя парализует, лол.

>зелье повышения каких-либо навыков, типа дробящего оружия?


Не уверен, что зельями можно повышать навыки.
Довакин #26 #293255
>>293247

>Солстхейме и в Трибунале, где искусственно задрана сложность.


Ну а зачем туда сразу после прибытия переться-то? Непонимат.
Довакин #27 #293257
>>293255
Так не иди, это просто предупреждение, что таким персонажем там легко не будет. Я вот например всю жизнь иду по порядку - гильдии вперемешку с мейнквестом, потом Трибунал, потом Бладмун.
Довакин #28 #293268
>>293255

>Ну а зачем туда сразу после прибытия переться-то?


Ну, за годной бронькой, например.
Кстати, заинтересовала система скрытых параметров от характеристик.
Это что же получается, сила влияет не только на переносимый вес, но и на урон от удара?!
Кто-нибудь, распишите, пжлст на что влияют те или иные характеристики. Я, например, ещё слышал, что интеллект влияет не только на количество магии, но и на крутость приготовленных зелий.
Довакин #29 #293272
Довакин #30 #293273
>>293268

>за годной бронькой


Вроде да, но вот добудешь ли ты ее там, будучи одетым в рванину, имея в руках только палку-ковырялку и навык обращения этой палкой где-то 17.
Спойлер: там и так дохуя годной брони для начала, качай скрытность, и даже воевать за многое не понадобится.
Довакин #31 #293276
>>293268

>заинтересовала система скрытых параметров от характеристик


Они не скрытые нихуя, эти параметры. При генерации персонажа наводишь курсор на характеристику и читаешь, все скажут прямым текстом.

Сила - влияет максимальный вес, который может нести персонаж, максимальный запас сил и силу ударов.
Интеллект - определяет максимальное количество магической энергии.
Сила воли - определяет устойчивость персонажа к магическим атакам и состоянию крайней усталости.
Ловкость - влияет на шанс уворачивания от ударов, точность ударов самого персонажа и максимальное количество запаса сил.
Скорость - только скорость передвижения.
Выносливость - определяет начальное количество здоровья, количество ед. здоровья за новый уровень и максимальное количество запаса сил.
Привлекательность и Удача понятно.
Довакин #32 #293329
Поясните за исходники опенмв. Хочу комрильнуть под АРМ и запустить на ведре
Довакин #33 #293439
>>292922
Традиции двача, лол.
Katanas are underpowered in d20.txt
Довакин #34 #293466
>>293439
День прожит не зря лол.
>>292971-кун
Довакин #35 #293548
>>292787

>Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:



После первой ночи, проведённой в чужой кровати, на меня напал чорный ассасин. Что делать, братушки?
Довакин #36 #293584
>>293548
Стартует основной квест аддона Tribunal. Хуячь его, он далеко не последний. Если неохота, поставь плагин, что эти отсосины нападали на тебя только после повышения твоей репутации (типа пока безвестное хуйло - спи спокойно).
Довакин #37 #293587
>>293548
Проверить, не мертвы ли все НПС, ну и дальше сам знаешь.
Довакин #38 #293666
>>292800
Ну как тебе сказать? Жизнь мага в Морре тяжела. Виной тому - мизерный запас магики, к тому же, не восстанавливающийся со временем (нужно либо спать, либо жрать бутылки). Чтобы более-менее нормально колдовать, желательно быть бретоном или альтмером (у последнего оче большой бонус к магике, но есть уязвимости). Еще есть хитрый знак зодиака - Атронах. С одной стороны, он еще увеличивает запас магики и позволяет с 50% вероятностью поглотить скастованный на тебя врагами спелл, пополнив тем самым свою магику. С другой стороны, естественным путем (при отдыхе) магика у Атронахов не восстанавливается. Только бутылки и поглощение спеллов.
Вначале магу немного помогает шмот с бонусом к интеллекту (какой и где лежит - гуглся на UESPwiki в разделе "артефакты"; там же - рецепты зелий на восстановление магии и координаты магазинов с ингредиентами). Алхимия - мастхэв по понятным причинам.
Да, спеллы можно делать самому. Для этого нужно 1) знать тот эффект, который ты хочешь включить в создаваемый спелл (т.е., чтоб сделать свою йоба-молнию, нужно знать хоть одно заклинание, ебашащие молниями) 2) найти спеллмейкера в Гильдии магов или у Телванни (смотря где состоишь) 3) бабло. Создать можно любую нагибаторскую йобу, другой вопрос - сможешь ли ты её кастануть. У каждого спелла есть цифры типа "65/38", где "65" - шанс успешного каста при твоем нынешнем навыке в данной школе, а "38" - стоимость спелла в магике. То есть, чтобы кастовать йобу и не фейлить надо оче хорошо прокачать требуемые школы магии и как-то решить проблему с запасом маны решается через варку зелий
Довакин #39 #293668
>>293548

как что. воровато оглядываясь, содрать с него штаны. штаны малость имбалансные, как для лоулевельного перса, и их у тебя теперь будет много.
Довакин #40 #293770
Аноны, не играл в Морровинд, решил накатить. Где найти годное оружие для начала игры? Меня немного подзаебало бегать с железной саблей, хочу чего-нибудь нормального.
Довакин #41 #293774
>>293666

> чтобы играть магом, надо выбрать расу X


> чтобы играть магом, надо выбрать знак зодиака Y


> чтобы играть магом, надо выбрать навык Z



Открытый мир уровня Моррошинда.
Довакин #42 #293793
>>293774
Не зря на системы магии больше всего ребалансов и твиков.
Довакин #43 #293817
>>293793
Не посоветуешь-ли ребалансы и твики какие-нибудь?
101 Кб, 564x816
Довакин #44 #293831
>>293770
1. Добываешь 3.5 отмычки (зубами выточи, жопой торгани, не знаю, но отмычки нужны).
2. Едешь в Вивек в округ Храма, там находишь казармы пикрелейтед. В них есть сундучки с их уберценной бронёй, 2 или три сундука не просматриваются и ты можешь раздобыть кучу дорогущей брони.
3. Обходишь торговцев у которых более 42 золотых (в Квартале Чужеземцев на Плазе негр, например, или в Балморке в Порезе Бритвы), сбагривая индорильскую броньку и сильно обогащаясь.
4. На эти деньги покупаешь либо годное оружейко (если найдёшь) либо несколько Свитков Разрубания Замков Екаши.
5. Едешь опять в Вивек в квартал Редорана, там ищешь сокровищницу и козырно её зачищаешь с помощью свитков.
6. ???
7. ПРОФИТ
Довакин #45 #293854
>>293770
Не слушай этого >>293831 извращенца-неофита.
1. Идёшь в Vassir Didanat Cave, это аккурат посередине между Балморой и Седьей Нин
http://mwmap.uesp.net/?centeron=Vassir-Didanat+Cave
2. Пиздуешь в Вивек, в кантон St. Olms, находишь в заброшенном особняке (что на Плазе) товарища по имени Драм Беро.
3. Говоришь ему, что нашёл такой-то рудник
4. ???
5. Получаешь в награду ЛЮБОЕ даэдрическое оружие на свой выбор.
Довакин #46 #293857
>>293831
Достаточно изващённый способ, но запомню на будущее.
>>293854
Спасибо за совет, но так сразу даэдрик не интересно. Есть ли какое-нибудь менее бюджетное оружие, чтоб не бегать, как инвалид, но при не нагибать всё живое с тычка?
Довакин #47 #293858
>>293854
Кстати, спасибо за карту.
Довакин #48 #293861
Аноны, у меня сейчас от души бомбануло. Решил вступить в имперский легион ,мне сказали, что вербуют в Гнисисе. Я, как мудак, шёл пешком из Сейда Нин до Гнисиса, потратил где-то час, а потом узнал ,что можно было долететь на силт страйдере.
Довакин #49 #293912
Нереварины, я вдруг вспомнил вопрос, который меня мучал в своё время. В левом верхнем углу карты (ванильной, без Солтсхейма) находится святилище, в котором Мехрун Дагон даёт игроку квест. Так вот, прямо перед этим святилищем (а оно слегка полузатоплено) расположены руны двух каких-то хижинок, причём нормальной архитектуры, не похожей на архитектуру великих домов, разве что на имперскую. Так вот, есть какая-нибудь инфа про эти богом забытые хижинки или это объект интерьера безо всякой истории?
И ещё, во внутреннеигровых диалогах иногда упоминается, что вокруг Альд Рейдайния ещё совсем недавно существовала деревушка, но там нету даже никаких намёков на то, что вокруг этой башни жили люди. Почему так? Просто лень гейм-дизайнеров?
Довакин #50 #293913
>>293912
руины, конечно же
Довакин #51 #293923
>>293857
Вивек, квартал чужеземцев, каджит в подвале продаёт пепельные бататы оптом, потом там же где-то есть ещё один торговец инграми на буст интеллекта, покупаешь, варишь зелья, пьёшь зелья, варишь зелья, пьёшь зелья, и так до постижения ЧИМа.
Довакин #52 #293931
>>293861
Ну зато ты прогулялся, монстров намудохал, места посмотрел. Душа же. Я всегда, когда впервые куда-то отправлялся, шел пешком, а в последующие разы уже на транспорте.
Довакин #53 #293932
>>293857
Анон, а чем тебе не нравится меч упавшего с небес мага-долбоеба у Сейда Нин? Не полное говно, ибо можно закликать, надеясь на магический урон, и далеко не йоба, стандартное магическое оружие.
Довакин #54 #293947
>>293932

Бегал с ним поначалу, сейчас бегаю с железной саблей, урон повыше.
Довакин #55 #293962
>>293947
У магического оружья как раз тот плюс, что можно не зажимать кнопку на силу удара, магия все равно хуячить будет дополнительно. А ваще да, Муравинт тем и хорош, что в дешевых железных доспехах и с говномечом вполне можно играть.
Довакин #56 #293977
>>293817
GCD, Wakim's game improvements, BTB - это то, что навскидку в голову пришло.
Довакин #57 #293979
>>293962
А мне доставляет, что я Странствующий рыцарь имперского легиона, бегаю с ржавенькой саблей и в золотых доспехах. Кстати, в чём был смысл квеста про спор легиона с ординаторами, где тебе надо было надыбать двемерского металлолома? Меня послали в двемерские руины рядом с фортом-квестодателем, вышел по направлению к руинам и в первом же ящике нашёл этот металлолом.
Довакин #58 #294000
Господа, начал играть в Морр (всего 20 часов наиграл ._. ) и столкнулся с такой проблемой. Очень непривычно, что на карте не отмечаются мелкие локации вроде подземелий, гробницы и прочее. Есть ли мод, который реализует такое? Интересует не фаст тревел по точкам, нет. Именно, чтобы такие вещи отмечались на глобальной карте.
Если что Морр с ДЛСками, без каких-либо сторонних модов.
Довакин #59 #294003
>>294000

Насчёт мода не подскажу, но один анон выше кидал линк на карту. http://mwmap.uesp.net/ Вот он, собственно. Если не лень табаться из игры, можешь пользоваться им.
Довакин #60 #294005
>>294003
Спасибо, но это всё-таки не то. Тут всё уже отмечено, а мне нужно, чтобы локации, которые я уже нашел отмечались. Ну как это работает в Обле, например.
Довакин #61 #294040
>>294000
Консоль, player->fillmap
Довакин #62 #294051
>>293979
В теории ты мог ПРЕВОЗМОГАТЬ в драках с двемерскими машинами и бандюганами.
Довакин #63 #294151
Нереварины, подозреваю, что у меня баг. После исцеления моровых болезней у алтаря параметр силы НЕ восстанавливается, но остальные - вполне. Так задумано или все-таки баг? Как пофиксить-то?
Довакин #64 #294261
>>294151
Morrowind Code Patch стоит?
Если нет нужно сначала все магические бафы на атрибут снять перед тем как восстанавливать атрибут.
sage Довакин #65 #294269
>>294005
На мой взгляд это самая большая проблема в Морре, похуй на боевую систему, похуй на графон, а из-за этой херни я не могу играть в эту игру, сколько не начинал - всё время, рано или поздно, у меня начинает подгорать и приходиться дропать нахуй. Хочется ведь отыгрывать эдакого исследователя, который шароёбится по всяким очкурам и записывает их на карту, как в Обливионе. Но хуй там.
250 Кб, 900x679
Довакин #66 #294274
Я уже просто аутирую в Морровинд по инерции. Столько труда вложил в персонажа, что жалко забрасывать. На всякий случай даже забэкапил папку с игрой на переносной жесткий диск.

Обычно просто гуляю по миру, особенно по восточной части острова и избавляюсь от локального тумана войны(не тот что на глоб. карте). Порой нахожу труднозапрятанную пещеру с бандитами. Такое наслаждение увидеть уникального противника, а не очередную дремору.

А еще недавно забрел в лагерь Эрабенимсун и обнаружил что я полутал штаны у всех убитых верхушек лагеря(основной квест). А трупы то не исчезают!
Мне показалось что это невероятно унизительно - погибнуть и лежать без штанов. Будто тебя перед смертью в жопу выебали.
Поставил себе цель найти 4 пары штанов. Этот миниквест заставил меня переться аж к башням Телванни.

Вот такая вот хуйня.
Довакин #67 #294276
>>294000
Это бессмысленно и невозможно. замечал квадратики с надписями на глоб. карте? Из них еще города состоят. Так вот, если бы каждая ссаная пещерка таким образом отмечалась на карте, то:
1) Не хватило бы места, ибо порой на одном квадратике местности умещается 2 пещерки/руин/шахт. И как тут быть?
2) Выглядело бы невероятно уёбищно. Каждый участок карты был бы в этих квадратиках.

Хотя как вариант можно было бы просто увеличить глоб. карту раза в 4, тогда 1ая проблема бы отпала. Но это уже проблемы движка, что земля и текстуры состоят из таких вот квадратных блоков.
Довакин #68 #294279
>>293979
Смысл квеста в том, что это ОЧЕНЬ ПРЕСТИЖНО убить пару двемерских роботов. Это показывает Ординаторам, что в Легионе четкие ребята, раз они таким образом достали металлолом.
Будто в аптеке нельзя было купить.
Просто есть игровые условности, где мы хуярим кулаками богов, а есть лор. Просто в игре нет баланса и поэтому нам никто не страшен.
А по идее многие опытные приключенцы в ТЕС погибают от скелетиков и кагути. А до даэдра вообще не доживают.
Довакин #69 #294281
>>293912
Эти домики это остатки данмерских крепостей или каких-нибудь складов(раз там артилеррия рядом).
Война же была с Нордами, а потом и с Двемерами. Вот и засран весь ландшафт, убирать то никто не хочет.
165 Кб, 1280x743
Довакин #70 #294284
Редко в последнее время захожу, хоть побампаю пикчами.
31 Кб, 400x320
Довакин #71 #294285
80 Кб, 816x979
Довакин #72 #294286
191 Кб, 1024x686
Довакин #73 #294289
2784 Кб, 1920x1196
Довакин #74 #294293
Довакин #75 #294313
>>294269
А я всегда запоминал ориентиры итд. Место где я уже был всегда с легкостью нахожу, даже после перерыва в 3 года.
Довакин #76 #294343
>>294313
Ты Искатель Приключений, а он Картограф.
Довакин #77 #294349
>>294279
До сих пор не знаю, почему в подобных случаях в Муравинте нельзя установить метки на несколько особых двемерских роботов в определенных развалинах и сказать "Пиздуй в руины *** и сними там с трупов нам металлолому". Тогда ОТЫГРЫШ был бы на высоте. С другой стороны, многие другие вещи тоже можно без отыгрыша проходить. Например, сбор пожертвований для Имперского Культа - можно просто эти деньги из своего кармана выложить немедленно.
81 Кб, 900x655
Довакин #78 #294351
>>294349
Да, можно было бы и так сделать. В игре даже есть стандартные вещи, но с другим ID. Тоесть где-то это используется, где-то нет.
Думаю разрабы специально оставили эту свободу выбора.

А с Культом да, я первые несколько лет только так и проходил его. Когда недавно решил делать все как положено, просто охуел с того, сколько всего интересного я пропустил.
Обычный сбор бабла перерастает порой в полноценные длинные квесты.
58 Кб, 1000x750
Довакин #79 #294356
>>293587
Посмотри на небо
82 Кб, 1024x768
Довакин #80 #294358
564 Кб, 1280x720
Довакин #81 #294437
Лол!
Довакин #82 #294470
>>294437
...который сами же и создали.
Откуда скрин?
Довакин #83 #294474
Тесаны, где баланс в морре? Начал играть за данмера мага, взял созвездие атронах и поставил сложность на максимум, ну думаю, сейчас как раскастуюсь, как буду кидать фаерболы направо и налево. Хуй как говорится там, любой спелл вражинам наносит оче мало урона, меня скорее бандит из пещеры под Сейдой железным ножом зарежет быстрее, чем я его холодом захуячу. Ну, думаю, это ж только начало, много в каких играх маги в начале сосут, а потом начинают рассказывать кто самый лучший класс. Нихуя подобного, я уже 11 лвл, а никто и не думает подо мною прогибаться. Они-то конечно станут, если заморачиваться с алхимией и всякими артами, но какое в этом удовольствие? Где справедливость, почему меня орк в подземелье железным мечом убивает за 4 удара, хотя у меня 120 хп и 55 защиты? Посидев на вики я немножко поумнел, и теперь юзаю левитацию, лечу под потолок и кастую вниз холодоболы с поглощением интеллекта или хп, а когда вокруг много вражин я просто кастую сильные аое спеллы. Но я все равно немного разочарован, ведь любой воин может зачаровать например меч на паралич, поглощение хп и силы, залететь под потолок и расстреливать всех из своего лука, или вообще кастануть себе даэдрик топор и превратиться в машину для убийства. Вообще самые необходимые спеллы - левитация, паралич, призыв оружия, открытие замков, поглощение хп и атрибутов, лечение и укрепление атрибутов - может выучить даже самый тупой орк, тогда какой смысл играть магом? Может я не так играю, или там не все возможности магов использую? Вы мне уж поясните. Я вообще заметил, что любые спеллы кроме вышесказанных - перделки, враги их используют только для зрелищности, и в любом случае начинают тебя хуячить клинками и мечами. Я понимаю, что сейчас начнут писать про отыгрыш, но действительно ли морра - игра для воинов? Еще у вас хотел спросить пару вопросов касаемо игры:

1) Какие оружейный навык самый лучший - длинные клинки, топоры или копья? Копья бьют издалека, клинки стандарт, топоры хуярят будь здоров. Так что выбрать?
2) Какие магические скиллы самые полезные? Ящитаю мистицизм и восстановление стоит ставить в мажор, изменения в минор, на остальные можно забить.
3) Как абузить алхмимю? Т.е. я ищу ингридиенты на повышение алхимии, варю зелья, пью, варю, и когда алхимия поднимется в несколько раз варю зелья на ману, интеллект итд?
4) Читаю сейчас про великие дома и возник вопрос: куда вступать? Я так понимаю Редоран самые правильные ребята: чтут предков и путь воина, квесты у них прикольные. Хлаалу - петухи на подсосе Империи, а Телванни - просто старые деды, хуй они клали на все происходящее, лишь бы им не мешали САМОСОВЕРШЕНСТВОВАТЬСЯ у себя в башнях.

Буду вам очень благодарен тесаныы, больше и спросить негде. А морра на самом деле просто шедевральная игра, зря я в нее раньше не играл.
Довакин #83 #294474
Тесаны, где баланс в морре? Начал играть за данмера мага, взял созвездие атронах и поставил сложность на максимум, ну думаю, сейчас как раскастуюсь, как буду кидать фаерболы направо и налево. Хуй как говорится там, любой спелл вражинам наносит оче мало урона, меня скорее бандит из пещеры под Сейдой железным ножом зарежет быстрее, чем я его холодом захуячу. Ну, думаю, это ж только начало, много в каких играх маги в начале сосут, а потом начинают рассказывать кто самый лучший класс. Нихуя подобного, я уже 11 лвл, а никто и не думает подо мною прогибаться. Они-то конечно станут, если заморачиваться с алхимией и всякими артами, но какое в этом удовольствие? Где справедливость, почему меня орк в подземелье железным мечом убивает за 4 удара, хотя у меня 120 хп и 55 защиты? Посидев на вики я немножко поумнел, и теперь юзаю левитацию, лечу под потолок и кастую вниз холодоболы с поглощением интеллекта или хп, а когда вокруг много вражин я просто кастую сильные аое спеллы. Но я все равно немного разочарован, ведь любой воин может зачаровать например меч на паралич, поглощение хп и силы, залететь под потолок и расстреливать всех из своего лука, или вообще кастануть себе даэдрик топор и превратиться в машину для убийства. Вообще самые необходимые спеллы - левитация, паралич, призыв оружия, открытие замков, поглощение хп и атрибутов, лечение и укрепление атрибутов - может выучить даже самый тупой орк, тогда какой смысл играть магом? Может я не так играю, или там не все возможности магов использую? Вы мне уж поясните. Я вообще заметил, что любые спеллы кроме вышесказанных - перделки, враги их используют только для зрелищности, и в любом случае начинают тебя хуячить клинками и мечами. Я понимаю, что сейчас начнут писать про отыгрыш, но действительно ли морра - игра для воинов? Еще у вас хотел спросить пару вопросов касаемо игры:

1) Какие оружейный навык самый лучший - длинные клинки, топоры или копья? Копья бьют издалека, клинки стандарт, топоры хуярят будь здоров. Так что выбрать?
2) Какие магические скиллы самые полезные? Ящитаю мистицизм и восстановление стоит ставить в мажор, изменения в минор, на остальные можно забить.
3) Как абузить алхмимю? Т.е. я ищу ингридиенты на повышение алхимии, варю зелья, пью, варю, и когда алхимия поднимется в несколько раз варю зелья на ману, интеллект итд?
4) Читаю сейчас про великие дома и возник вопрос: куда вступать? Я так понимаю Редоран самые правильные ребята: чтут предков и путь воина, квесты у них прикольные. Хлаалу - петухи на подсосе Империи, а Телванни - просто старые деды, хуй они клали на все происходящее, лишь бы им не мешали САМОСОВЕРШЕНСТВОВАТЬСЯ у себя в башнях.

Буду вам очень благодарен тесаныы, больше и спросить негде. А морра на самом деле просто шедевральная игра, зря я в нее раньше не играл.
Довакин #84 #294479
>>294474
Нет, просто практически в любой рпг играть за ололо воена легче, чем за мага. Поначалу по всяком случае.
sage Довакин #85 #294480
>>294474

>Тесаны, где баланс в морре?


Да нету там баланса, господи, чего вы пристали к говну мамонта. Там ДУША.
Довакин #86 #294481
>>294474
Забей хуй на баланс, его тут нет. Это же тебе не стратегия и не Дарк Соулс какой-нибудь.
Я даже скажу - баланс тут отрицательный, тоесть слишком много возможностей стать ебаным богом.

Магии в игре как таковой нет. Я имею в виду атакующей. Ты прав - применяемые спеллы служат больше для вида, мол, посмотрите какое разнообразие!
На деле же можно все это игнорировать и тыкать всех мечом.

Даже с фиксами на максимум мощи спеллов в 500 п.( а не 100 как в оригинале) спеллы не так охуенны, ибо стоят >100 маны, что делает их годными лишь для Атронаха.
А во-вторых, против кого эту мощь применять то?
У даэдра резисты и отражения, у рьеклингов вообще практически 100% отражения.

Все попытки играть чистым маго это бред ролеплейщиков. Отыгрывайте ловцов жемчуга, бандитов, педофилов, но не надо ограничивать себя в скиллах.
Вы когда в Ведьмака играете вы же не делаете из него чистого мага.
Так и здесь это глупо ибо в любом случае вы будете маговоином.
Довакин #87 #294492
>>294474

>поставил сложность на максимум


Это ОЧЕНЬ серьезно. Даже сложность +50 превратит твою жизнь в порядочный ад.

>я уже 11 лвл


Во-первых, уровень невысокий. Во-вторых, уровень в играх TES (как ты должен бы уже понять, если играл хоть в одну) значит немного, ибо ты можешь раскачаться по-разному (те самые пресловутые х5х5х5, например).

>ведь любой воин может зачаровать например меч на паралич


>может выучить даже самый тупой орк, тогда какой смысл играть магом?


Именно поэтому играть чистым классом не стоит. Ни в одной из TES-игор. Воин в Муравинте, к примеру, получит кучу геморроя без основных заклинаний типа разных Вмешательств или левитации, а криворукий маг, не могущий в оружие, тоже окажется слабаком. Да, и аноны выше правильно сказали: чтобы убить магией, тебе нужно овердохуя маны, что даже с модами большой вопрос. Магу надо либо дополнительно призывать помощь, либо парализовать врагов, либо еще что-то, фаерболами ты никого до смерти не отхуячишь. Ты верно подметил, зачарованное оружие даже среднего класса уделывает по всем параметрам очень хорошего мага.

>Какие оружейный навык самый лучший - длинные клинки, топоры или копья?


Похуй, все хорошо.

>Какие магические скиллы самые полезные?


Кому что. Я вот люблю разные Вмешательства, левитации, подводное дыхание и прочее. А кто-то хочет призывать себе существ на подмогу, им нужно Колдовство, которое я вообще не юзаю. Не сцы, раскачать любой навык до 30-40 у учителей можно на каждом углу, а это уже позволит тебе со скрипом работать заклинаниями любой школы. Опытным путем просечешь, что тебе подходит лучше.

>Как абузить алхмимю?


Не советую, сломаешь все удовольствие от игры.

>Читаю сейчас про великие дома и возник вопрос: куда вступать?


Магу логичнее в Телванни, а так это один хуй.

P.S. Сбрасывай сложность, пидарас. В первый раз играть даже на +20 может оказаться неподъемным делом. Это вообще для чего запилили - чтобы когда станешь богом (а это при любой раскачке постепенно произойдет), ты мог ее постепенно повышать и продолжать радоваться игре, а не быть нагибатором.
Довакин #87 #294492
>>294474

>поставил сложность на максимум


Это ОЧЕНЬ серьезно. Даже сложность +50 превратит твою жизнь в порядочный ад.

>я уже 11 лвл


Во-первых, уровень невысокий. Во-вторых, уровень в играх TES (как ты должен бы уже понять, если играл хоть в одну) значит немного, ибо ты можешь раскачаться по-разному (те самые пресловутые х5х5х5, например).

>ведь любой воин может зачаровать например меч на паралич


>может выучить даже самый тупой орк, тогда какой смысл играть магом?


Именно поэтому играть чистым классом не стоит. Ни в одной из TES-игор. Воин в Муравинте, к примеру, получит кучу геморроя без основных заклинаний типа разных Вмешательств или левитации, а криворукий маг, не могущий в оружие, тоже окажется слабаком. Да, и аноны выше правильно сказали: чтобы убить магией, тебе нужно овердохуя маны, что даже с модами большой вопрос. Магу надо либо дополнительно призывать помощь, либо парализовать врагов, либо еще что-то, фаерболами ты никого до смерти не отхуячишь. Ты верно подметил, зачарованное оружие даже среднего класса уделывает по всем параметрам очень хорошего мага.

>Какие оружейный навык самый лучший - длинные клинки, топоры или копья?


Похуй, все хорошо.

>Какие магические скиллы самые полезные?


Кому что. Я вот люблю разные Вмешательства, левитации, подводное дыхание и прочее. А кто-то хочет призывать себе существ на подмогу, им нужно Колдовство, которое я вообще не юзаю. Не сцы, раскачать любой навык до 30-40 у учителей можно на каждом углу, а это уже позволит тебе со скрипом работать заклинаниями любой школы. Опытным путем просечешь, что тебе подходит лучше.

>Как абузить алхмимю?


Не советую, сломаешь все удовольствие от игры.

>Читаю сейчас про великие дома и возник вопрос: куда вступать?


Магу логичнее в Телванни, а так это один хуй.

P.S. Сбрасывай сложность, пидарас. В первый раз играть даже на +20 может оказаться неподъемным делом. Это вообще для чего запилили - чтобы когда станешь богом (а это при любой раскачке постепенно произойдет), ты мог ее постепенно повышать и продолжать радоваться игре, а не быть нагибатором.
Довакин #88 #294518
>>294481
Спасибо за ответ, уже начал новую игру за данмера-ашландера, с копьем, легкой броней и мистицизмом. Да, не стоит наверное особо заморачиваться насчет боевки, игра ведь не об этом.
>>294492
Дак сложность я повысил потому, что в начале на нулевой играть было совсем не интересно, а на сотне начался челлендж. Поначалу было интересно, а потом меня начали убивать. Лвл я грамотно повышал, чтобы всегда было х5 и качал выносливость с самого начала.
Про дома я почему спросил - хочется состоять в адекватной гильдии, а не в гильдии пиздолизов или старых пердунов. В легионе и имперском культе состоять вообще, например зашквар для данмера, это как если бы индеец продал свою жопу приплывшим бледнолицым.

Еще забыл спросить - лук стоит прокачки? Или слишком слабо стреляет?
Довакин #89 #294521
>>294518

>хочется состоять в адекватной гильдии, а не в гильдии пиздолизов или старых пердунов


В Редоране ехал долг через честь. Причем ты ощутишь себя ПОЛОДИНОМ в полной мере, когда будешь чуть ли не лекарства старушкам разносить. В Хлаалу, кстати, временами забавно, они совсем не пиздолизы. Телванни вообще сплошной лол, половина членов поехавшие и генерируют тонны лулзов.

>лук стоит прокачки? Или слишком слабо стреляет?


Сам по себе лук не очень крут, потому что хоть урон и неплох, но скорость по сравнению с мечом маловата. Но. Во-первых, зачарование на лук и стрелы одновременно - это мощно. Во-вторых, есть арбалеты, которые весьма круты. В-третьих, есть метательное оружие, среди которого встречаются просто уберфавли. Например (небольшой спойлер) по прохождении линейки Трибунала ты наберешь себе штук 80 дротиков, которые сами по себе неплохи, так еще и с зачарованием на урон, итог просто ужасающ, можно кого угодно с трех штук выпилить.
Довакин #90 #294547
>>294521

> В Хлаалу, кстати, временами забавно, они совсем не пиздолизы


Ну не скажи. Были квесты с взяточничеством, лобызанием перед имперским чиновником в Эбенгарде, Крассиус Курио чего стоит.
Довакин #91 #294550
>>294547
А еще, вот что я сейчас вспомнил.
С какого хуя в Доме Хлаалу столь высокую должность занимаете Имперец? При этом живет в древнем данмерском городе и имеет собственный особняк со слугами-данмерами?
Этот пример наглядно демонстрирует упадок Дома Хлаалу.
Такого пиздеца нет ни в Редоране(там есть орки-наемники, их держат больше как мясо, высокого положения им не добиться), ни в Телванни(там куча наемников, даже аргониане есть, но они в еще более ужасном положении, чем в Редоране).

А случай с ГГ-Грандмастером-любой расы это просто игровая условность.
Довакин #92 #294553
>>294550

>А случай с ГГ-Грандмастером-любой расы это просто игровая условность.


А жаль. Я был бы не против, если бы у всех рас было что-то свое. Например, высшие ранги Мораг Тонг - только данмерам. Высшим иерарахом Телванни не могут стать аргониане, хаджиты и орки. В Имперском легионе наверх может пробиться только представитель человеческой расы, эльфы и зверорасы идут нахуй. А в какой-нибудь миссии Чернотопья или аболюционистской организации наоборот, людям делать нехуй. Было бы больше вживания в расу.
Довакин #93 #294565
>>294553
Если подумать хорошо, так высокие ранги даже данмеру-гг не занять, ибо ПОНАЕХАВШИЙ в уютненький Вварденфелл. О чем ему постоянно и напоминают.
Довакин #94 #294570
>>294550
Ну, это как посмотреть. По идее, сайдквесты домов и гильдий вообще должны проходиться после главквеста. В мораг тонг, я помню квесты на устранение дохуя важных для сюжета неписей.
А теперь посмотри: реинкарнация Лорда Неревара, выпиливший Трибунал, нассавший на Дагот Ура и Гирцина. Пусть он даже грязный ящерик, но он явно круче нас всех. Грех такого грандмастером не сделать!
1144 Кб, 982x814
Довакин #95 #294597
>>294518

>В легионе и имперском культе состоять вообще, например зашквар для данмера, это как если бы индеец продал свою жопу приплывшим бледнолицым.



А мужики-то и не знали!
Довакин #96 #294617
>>294570
Пиздец настанет, если всех отличившихся назначать на руководящие позиции всех организаций.
Это какая-то абсолютная монархия будет. Что толку что мы Нереварин? Трибунал же не лезет в дела управления Мораг Тонг.
335 Кб, 1600x1200
Довакин #97 #294635
>>294597
Исчезни, двух темных эльфов с пика можешь с собой забрать, для коренного данмера эти организации зашквар.

>н'вахи не знали

Довакин #98 #294637
>>294635
Коренных данмеров распидорасило во время Красного Года и набега ящериков, теперь все н'вахи.
Довакин #99 #294643
>>294637
Проиграл с тебя. Всех староверцев Азура предупредила, так что они свалили на время. Например Эшлендеры(которые недалеко от красной горы тусовались) в итоге все выжили, да ещё и распространяют "правильную веру". Тоже самое со жрецами отступниками.
Довакин #100 #294651
>>294643

>они свалили на время


Но свалили то они из Морровинда в соседние провинции и значит когда вернуться обратно местные ящерики-палестинцы их н'вахами буду звать, они же теперь понаехавшими будут.
Довакин #101 #294654
>>294635
Как ты не мог не узнать королеву-мать Морровинда, жену верного генерала Империи Симаха и Великого Хоратора, воплощённого Неревара агента Клинков?
Довакин #102 #294656
>>294651
Ящериков давно обратно в болота загнали.
>>294654
Где ты там Неревара увидел, наркоман?
Довакин #103 #294672
>>294654
Так ведь у Барензии темные волосы?
Довакин #104 #294674
>>294474-кун
Морра - охуенная игра, играю с обеда и просто не могу оторваться. Только сюда могу, тк хочу спросить еще пару вопросов:
1) Имеет ли смылс качать блок? Или лучше бегать с двуручниками? По мне так проще топориком как следует ебнуть и бить упавшего противника, чем ковырять его одноручем.
2) Какая броня лучше: легкая, средняя или тяжелая? На вики вычитал, что стекло лучше самой крутой средней, а тяжелая вообще бесполезна пока не найдешь хотя-бы эбонит. Но вот зачаровывается легкая броня хуже средней, а средняя хуже тяжелой. Поясните за это.
Довакин #105 #294677
>>294553
Я о таком вообще во всех играх мечтаю. Пока что, самую развитую вживаемость в расу, только в Dragon Age видел.
Довакин #106 #294698
>>294674
Блокировка срабатывает автоматически и из-за этого на нее нельзя расчитывать, лишь бонусные циферки от щита к броне. Двуручи покруче будут.

А по-поводу брони. Как бы сказать. Ты очень быстро достигнешь такой стадии, что просто не будешь встречать равных по силе противников. И надетая на тебя броня перестанет играть значение. Это же не Диабла.
Поэтому рассчитывай все это из эстетич. соображений.
Довакин #107 #294704
>>294674
Чувак, ты не правильно играешь в TES. Смысл игры не стать мега нагибатором, а "прожить другую жизнь в другом мире"(с). Придумай образ своему персонажу (роль)и отыгрывай. Одевай броню и используй оружие которое лично тебе нравится.
Тем более к 15-20 уровню будешь сильным любым классом, а 25 и вовсе непобедимым.
299 Кб, 610x699
Довакин #108 #294755
>>294656

>Ящериков давно обратно в болота загнали.


И что теперь эти понаехавшие обратно в морровинд будут называть тех кто ещё не успел вернуться в силу различных обстоятельств с первой волной н'вахами?
Согласись это просто смешно лол.

>Где ты там Неревара увидел, наркоман?


А я и не говорил про Неревара, на пике Нереварин же или ты думал в такую тайную организацию как Клинки всякие отбросы из тюрячки берут и тем более возлагают на эти отбросы миссию государственной важности?
Очевидный Агент под прикрытием заключенного прибывает в Морровинд.

>>294672

>Так ведь у Барензии темные волосы?


Волосы и покрасить можно, а вот корону Барензии ни с чем не спутать.
Довакин #109 #294757
>>294672
Лол она в молодости рыжей была.
112 Кб, 782x950
Довакин #110 #294767
Подозреваю что н'вахами ещё двемеры кимеров называли лол, а те подхватили это словечко или то-ли в отместку то-ли в результате непонимания стали так называть всех чужестранцев в Морровинде, конечном итоге слово приобрело негативный окрас и стало ругательным.
Довакин #111 #294774
>>294755

>И что теперь эти понаехавшие обратно в морровинд будут называть тех кто ещё не успел вернуться в силу различных обстоятельств с первой волной н'вахами?


Ты сам эту хуйню придумал, н'вахами называют тех, кто родился не в Морровинде. Тех, кто уехал, а потом вернулся, естественно, н'вахами не называют.

>на пике Нереварин же


>под прикрытием заключенного


>пиздатые доспехи


>под прикрытием заключенного



На пике изображен данмер в форме имперского офицера на фоне ББЗ. На этом же пике изображена Барензия.
Теперь вопрос - каким надо быть наркоманом, чтобы принять мужа Барензии Симмаха за Нереварина?
Довакин #112 #294778
>>294774
Двачую Симмаха. Нереварин никогда не изображался в имперском шмоте, ему бы ашханы ебало за это набили, не то что признали бы.

Ну и потом очевидно что тот тип не читал биографию Барензии.
Довакин #113 #294785
>>294774

>Ты сам эту хуйню придумал, н'вахами называют тех, кто родился не в Морровинде. Тех, кто уехал, а потом вернулся, естественно, н'вахами не называют.


Большая часть молодого поколения данмеров после Красного Года родилась за пределами Морровинда некоторые даже аргонианами воспитаны лол, теперь они все автоматом н'вахами стали.
Алсо как ты объяснишь то что в Морре ГГ данмер носит родовые татуировки которые есть у многих данмеров вокруг и его всё равно н'вахом зовут лол, а может он вернулся но мужики то не знают.

>на пике Нереварин же


>под прикрытием заключенного


>пиздатые доспехи


>под прикрытием заключенного


Что не так?
По твоему имперский Агент под прикрытием в должен в своей форме щеголять находясь на задании лол, ты что анекдотов про Штирлица начитался что-ли где он в гестапо в красноармейской форме и с парашютом ходит?

>На пике изображен данмер в форме имперского офицера на фоне ББЗ. На этом же пике изображена Барензия.


И что не мешает этому офицеру быть Нереварином до того как он получил задание отправится в Морровинд.

>Теперь вопрос - каким надо быть наркоманом, чтобы принять мужа Барензии Симмаха за Нереварина?


Действительно что ты такое упорол что привело тебя к такому выводу?
Нереварин не муж Барензии что не мешает ему быть имперским Агентом быть может он даже звание высокое офицерское звание в Легионе имеет что отражает его форма, а Симах был генералом Тайбера, так что таки да он был имперским генералом, не вижу в этом ничего странного.

>>294778

>Двачую Симмаха. Нереварин никогда не изображался в имперском шмоте, ему бы ашханы ебало за это набили, не то что признали бы.


Что то ашханы в тряпочку молчали когда чистокровный Имперец или же н'вах Данмер в форме Легиона и в броне темплара пришел к ним и заявил что он воплощённый Нереварин лол и продемонстрировал им колечко козырное, все кокозиционеры просто были подвергнуты экзекуции по имперским законам прямо в своих палатках.
105 Кб, 427x348
Довакин #114 #294792
>>294785
Пиздец просто, любой нормальный человек, знакомый с историе Барензии, при взгляде на пикчу моментально поймет, что это ебаный Симмах. Этот, блять, удумал, что это Нереварин с какого-то рожна. Какой смысл рисовать молодую Барензию и Нереварина на одной пикче? Ты потроллить чтоле решил перед сном?
Алсо, вот ссылка на сайтец художницы:
http://lizard-cat.ru/?p=418

>Генерал Имперского Легиона Симмах и королева Морровинда Барензия.

Довакин #115 #294795
>>294792
Шок!!! Сенсация! Скандал! Нереварин и считавшийся погибшим генерал Симмах один и тот же данмер! А также в сегодняшнем выпуске: М'Аик Лжец вся правда о драконах!
Довакин #116 #294815
>>294785
Ебаный наркоман, ты понимаешь что выбор расы это игровая условность для сюжета?
Давай я скачаю мод на робота и буду говорить - "Ебать игра то непроработанная, как робоиа могли ашханы признать?"
365 Кб, 1600x1200
Довакин #117 #294817
>>294785

>Большая часть молодого поколения данмеров после Красного Года родилась за пределами Морровинда некоторые даже аргонианами воспитаны лол, теперь они все автоматом н'вахами стали.


>Алсо как ты объяснишь то что в Морре ГГ данмер носит родовые татуировки которые есть у многих данмеров вокруг и его всё равно н'вахом зовут лол, а может он вернулся но мужики то не знают.


Тут он прав, н'вах - тот кто родился\вырос\прожил достаточную часть жизни за пределами Морровинда, а так же тот кто не разделяет данмерскую идеологию(именно её, а не веру), или перешёл на сторону империи\талмора, да чего угодно кроме местных сообществ.

>И что не мешает этому офицеру быть Нереварином до того как он получил задание отправится в Морровинд.


Ну ты и тупой, Симмах помер во время 1-й Арнезианской, когда его знать за особую преданность империи порешила.

>Что то ашханы в тряпочку молчали когда чистокровный Имперец или же н'вах Данмер в форме Легиона и в броне темплара пришел к ним и заявил что он воплощённый Нереварин лол и продемонстрировал им колечко козырное, >все кокозиционеры просто были подвергнуты экзекуции по имперским законам прямо в своих палатках.


Это всего лишь недочёт игры, так же как и то,что ты вообще можешь говорить с эшлендерами, которые тамриелик вообще не знают.
>>294654

>генерала Империи Симаха и Великого Хоратора, воплощённого Неревара агента Клинков?


Вот ты ещё раз и обосрался, причём капитально, но потом напиши мне, почему мудни не знающие слово значения слова Хортатор так часто его используют?
Давай поясню, Хортатор(звание) - наставник ВСЕХ, домов, и ашхан ВСЕХ племён, этим званием не обладает Нереварин, ибо он наставник только 3-х филиалов домов. Хортатор(душа) - тот кто постоянно перерождается из-за конфликта с Шарматом, чьей противоположностью он является, причём не факт, что Нереварин и в правду Хортатор, Азура как нанесла чант на кольцо, так и могла снять его.
А теперь подумай, Симмах - отребье, шахтёр, который от хуёвой жизни перекатился на сторону империи, не являлся Наставником даже одного дома(поясняю, глава дома и его наставник это разные должности), а теперь давай подумаем вместе, если в Симмахе душа Хортатора, то по какой причине он н'вах?(т.е. на стороне империи), ведь все перерождения Хортатора были -кимеры\данмеры, причём коренные.(именно поэтому возникает диссонанс с Нереварином). Короче, не неси херню, с твоей логикой можно подумать, что Тайбер Септим в своей реинкарнации(если та вообще будет) будет участвовать на стороне талмора, а не империи.
365 Кб, 1600x1200
Довакин #117 #294817
>>294785

>Большая часть молодого поколения данмеров после Красного Года родилась за пределами Морровинда некоторые даже аргонианами воспитаны лол, теперь они все автоматом н'вахами стали.


>Алсо как ты объяснишь то что в Морре ГГ данмер носит родовые татуировки которые есть у многих данмеров вокруг и его всё равно н'вахом зовут лол, а может он вернулся но мужики то не знают.


Тут он прав, н'вах - тот кто родился\вырос\прожил достаточную часть жизни за пределами Морровинда, а так же тот кто не разделяет данмерскую идеологию(именно её, а не веру), или перешёл на сторону империи\талмора, да чего угодно кроме местных сообществ.

>И что не мешает этому офицеру быть Нереварином до того как он получил задание отправится в Морровинд.


Ну ты и тупой, Симмах помер во время 1-й Арнезианской, когда его знать за особую преданность империи порешила.

>Что то ашханы в тряпочку молчали когда чистокровный Имперец или же н'вах Данмер в форме Легиона и в броне темплара пришел к ним и заявил что он воплощённый Нереварин лол и продемонстрировал им колечко козырное, >все кокозиционеры просто были подвергнуты экзекуции по имперским законам прямо в своих палатках.


Это всего лишь недочёт игры, так же как и то,что ты вообще можешь говорить с эшлендерами, которые тамриелик вообще не знают.
>>294654

>генерала Империи Симаха и Великого Хоратора, воплощённого Неревара агента Клинков?


Вот ты ещё раз и обосрался, причём капитально, но потом напиши мне, почему мудни не знающие слово значения слова Хортатор так часто его используют?
Давай поясню, Хортатор(звание) - наставник ВСЕХ, домов, и ашхан ВСЕХ племён, этим званием не обладает Нереварин, ибо он наставник только 3-х филиалов домов. Хортатор(душа) - тот кто постоянно перерождается из-за конфликта с Шарматом, чьей противоположностью он является, причём не факт, что Нереварин и в правду Хортатор, Азура как нанесла чант на кольцо, так и могла снять его.
А теперь подумай, Симмах - отребье, шахтёр, который от хуёвой жизни перекатился на сторону империи, не являлся Наставником даже одного дома(поясняю, глава дома и его наставник это разные должности), а теперь давай подумаем вместе, если в Симмахе душа Хортатора, то по какой причине он н'вах?(т.е. на стороне империи), ведь все перерождения Хортатора были -кимеры\данмеры, причём коренные.(именно поэтому возникает диссонанс с Нереварином). Короче, не неси херню, с твоей логикой можно подумать, что Тайбер Септим в своей реинкарнации(если та вообще будет) будет участвовать на стороне талмора, а не империи.
662 Кб, 1024x613
Довакин #118 #294843
>>294792

>Этот, блять, удумал, что это Нереварин с какого-то рожна.


Я не утверждал что данмер на пикче это Нереварин, я утверждал что Нереварин имперский Агент возможно он даже данмер и н'вах при этом лол, он вполне мог носить похожую имперскую форму пока находился в Киродииле.

>>294815

>Ебаный наркоман, ты понимаешь что выбор расы это игровая условность для сюжета?


Игровая условность это отсутствие каноничного образа Нереварина как и любого другого героя ТЕС кроме Сайруса, он может быть любой расы.

>>294817

>Тут он прав, н'вах - тот кто родился\вырос\прожил достаточную часть жизни за пределами Морровинда, а так же тот кто не разделяет данмерскую идеологию(именно её, а не веру), или перешёл на сторону империи\талмора, да чего угодно кроме местных сообществ.


Прекрасно, прекрасно теперь вопрос как прожить жизнь за границей и не стать после этого н'вахом на родине.

>Ну ты и тупой, Симмах помер во время 1-й Арнезианской, когда его знать за особую преданность империи порешила.


Что впрочем не помешало жене его Барензии и сыну его Хелсету править Морровиндом и соседствовать с одной из Трибун.

>Это всего лишь недочёт игры, так же как и то,что ты вообще можешь говорить с эшлендерами, которые тамриелик вообще не знают.


Негры в Африке тоже не все английский знают, что впрочем не мешает им договариваться с туристами и колониальными властями.
Суть в том что кореные данмеры такие как ашханы при всей своей ксенофобии не могут противостоять своим же правилам, даже имперец или аргонианен или хаджит или любой н'вах может стать воплощением Великого Хоратора, само пророчество работает против традиционных ксенофобских взглядов данмеров, хотели ли они изменить это конечно хотели от того так много Нереваринов неудачников от представителей самих данмеров полегли в пещере Воплощений, судьба отвергла их самым жестоким образом лишив их жизни.
Даже сам Неревар был из РаАтимов хоть и не поддерживал их ксенофильскую политику, РаТимов чьи потомки и сейчас правят Морровиндом.

>Давай поясню, Хортатор(звание) - наставник ВСЕХ, домов, и ашхан ВСЕХ племён, этим званием не обладает Нереварин, ибо он наставник только 3-х филиалов домов.


Нереварину ничего не мешало добиться признания своего статуса на материковом Морровинде, Пророчество подтверждено Луной-и-Звездой и иммунитетом к Корпрусу, в руках его Истинное Пламя, его титул Убийцы Богов после смерти Дагот Ура, Альмалексии и вероятно Вивека подтвержден, сама Азура благоволит ему, та что вместе с Боэтией и Мефалой привели пророка Велота и его кимеров в Морровинд.

>что Нереварин и в правду Хортатор, Азура как нанесла чант на кольцо, так и могла снять его.


И защиту от корпруса тоже она могла подделать лол, я не понимаю тебя, ты что имеешь что-то против Самой Богини Данмеров лол? Той что спасла многих из них во время Красного Года? Той что вела и укрепляла их пророка Велота без Пути которого этих самых данмеров и не было бы? Той что собственно и сделала кимеров данмерами?
Похоже пропаганда Трибунала подменившего собой традиционные верования пророка Велота окончательно промыла тебе мозги раз ты отворачиваешься от Старых Путей Предков, даже эшлендеры за такое тебя чмырить будут и н'вахом обзывать лол.

>А теперь подумай, Симмах - отребье, шахтёр, который от хуёвой жизни перекатился на сторону империи


И что?
Отсутствие у него родословной не помешало ему добиться высокого карьерного роста, принцип из грязи в князи никто не отменял, да Неревар и сам по такому пути шел лол, из погонщика силтстредеров и наёмника до Великого Хоратора.
Умер Симмах кстати во время бунта крестьян в Морнхолде а не во время Арнезианской кампании.
King Symmachus, who was killed during a rebellion in 3E 391.

>а теперь давай подумаем вместе, если в Симмахе душа Хортатора, то по какой причине он н'вах?(т.е. на стороне империи),


Я не утверждал что Симах был воплощением Хоратора, я утверждал что Нереварин мог быть Агентом Империи, а Симах был на стороне Империи и был генералом Тайбера.
На пикче Симах и Барензия, но Нереварин мог точно так же стоять на фоне Башни Белого Золота в обмундировании Империи до отправки в Морровинд, теперь вопрос по какой причине Нереварин н'вах если он может быть даже данмером с родословной в Морровинде, только потму что он служит Империи? А то что Принцы ведущие данмеров признают его как воплощение идущего по дороге Старых Путей, то что Дагот Ур признаёт в нём своего Друга и Товарища? То что эшлендеры и великие дома называют его Хоратором? То что Трибунал признаёт в нём воплощение Неревара? И после всего этого Нереварин не данмер остаётся н'вахом лол, неудивительно что после таких наездов Нереварину надоело выслушивать это старческий пердёж и он уплыл в Акавир чтоб окончательно воплотиться в Хоратора и не слышать в свой адрес от мужиков в не в курсах обидное слово н'вах.

>ведь все перерождения Хортатора были -кимеры\данмеры, причём коренные.(именно поэтому возникает диссонанс с Нереварином).


Назови мене этих выдающихся личностей тогда уж, потому как из всех якобы воплощений данмеров ни один не выжил кроме н'ваха ГГ который мог быть данмером, а мог им и не быть.

Или мудрецы и историки данмеров уже потеряли кто же был воплощением Хоратора до Неревара? Стыд и позор таким историкам лол, даже люди и орки лучше историю своих предков знают, если конечно Трибунал специально не чистил историю данмеров, удаляя и подправляя её под свой лад, что очень правдоподобно исходя из того что цензура и преследование инакомыслящих при Трибунале возведено в абсолют, а при желании вымышленная история может стать реальностью благодаря мифопеи.

Я возьму на себя смелость утверждать что этим Великим Хоратором был сам Велот, а его реинкарнации есть то самое бессмертие что обещала ему и его народу святая троица Принцев Даэдра, чьи представления и идеалы Трибунал попрал использованием Инструментов.

>Короче, не неси херню, с твоей логикой можно подумать, что Тайбер Септим в своей реинкарнации(если та вообще будет) будет участвовать на стороне талмора, а не империи.


Если Тайбер будет воплощаться подобно Неревару то такое вполне может и произойти, воплощение обладает своей личностью и может само решать свою судьбу, воплощение не зависит от расы и будет таким же осколком личности как шезарины осколки личности Лоркхана, создание новой личности внутри старой очень свойственно ТЕСу, ведь сама вселенная ТЕСа есть сон Годхеда.
662 Кб, 1024x613
Довакин #118 #294843
>>294792

>Этот, блять, удумал, что это Нереварин с какого-то рожна.


Я не утверждал что данмер на пикче это Нереварин, я утверждал что Нереварин имперский Агент возможно он даже данмер и н'вах при этом лол, он вполне мог носить похожую имперскую форму пока находился в Киродииле.

>>294815

>Ебаный наркоман, ты понимаешь что выбор расы это игровая условность для сюжета?


Игровая условность это отсутствие каноничного образа Нереварина как и любого другого героя ТЕС кроме Сайруса, он может быть любой расы.

>>294817

>Тут он прав, н'вах - тот кто родился\вырос\прожил достаточную часть жизни за пределами Морровинда, а так же тот кто не разделяет данмерскую идеологию(именно её, а не веру), или перешёл на сторону империи\талмора, да чего угодно кроме местных сообществ.


Прекрасно, прекрасно теперь вопрос как прожить жизнь за границей и не стать после этого н'вахом на родине.

>Ну ты и тупой, Симмах помер во время 1-й Арнезианской, когда его знать за особую преданность империи порешила.


Что впрочем не помешало жене его Барензии и сыну его Хелсету править Морровиндом и соседствовать с одной из Трибун.

>Это всего лишь недочёт игры, так же как и то,что ты вообще можешь говорить с эшлендерами, которые тамриелик вообще не знают.


Негры в Африке тоже не все английский знают, что впрочем не мешает им договариваться с туристами и колониальными властями.
Суть в том что кореные данмеры такие как ашханы при всей своей ксенофобии не могут противостоять своим же правилам, даже имперец или аргонианен или хаджит или любой н'вах может стать воплощением Великого Хоратора, само пророчество работает против традиционных ксенофобских взглядов данмеров, хотели ли они изменить это конечно хотели от того так много Нереваринов неудачников от представителей самих данмеров полегли в пещере Воплощений, судьба отвергла их самым жестоким образом лишив их жизни.
Даже сам Неревар был из РаАтимов хоть и не поддерживал их ксенофильскую политику, РаТимов чьи потомки и сейчас правят Морровиндом.

>Давай поясню, Хортатор(звание) - наставник ВСЕХ, домов, и ашхан ВСЕХ племён, этим званием не обладает Нереварин, ибо он наставник только 3-х филиалов домов.


Нереварину ничего не мешало добиться признания своего статуса на материковом Морровинде, Пророчество подтверждено Луной-и-Звездой и иммунитетом к Корпрусу, в руках его Истинное Пламя, его титул Убийцы Богов после смерти Дагот Ура, Альмалексии и вероятно Вивека подтвержден, сама Азура благоволит ему, та что вместе с Боэтией и Мефалой привели пророка Велота и его кимеров в Морровинд.

>что Нереварин и в правду Хортатор, Азура как нанесла чант на кольцо, так и могла снять его.


И защиту от корпруса тоже она могла подделать лол, я не понимаю тебя, ты что имеешь что-то против Самой Богини Данмеров лол? Той что спасла многих из них во время Красного Года? Той что вела и укрепляла их пророка Велота без Пути которого этих самых данмеров и не было бы? Той что собственно и сделала кимеров данмерами?
Похоже пропаганда Трибунала подменившего собой традиционные верования пророка Велота окончательно промыла тебе мозги раз ты отворачиваешься от Старых Путей Предков, даже эшлендеры за такое тебя чмырить будут и н'вахом обзывать лол.

>А теперь подумай, Симмах - отребье, шахтёр, который от хуёвой жизни перекатился на сторону империи


И что?
Отсутствие у него родословной не помешало ему добиться высокого карьерного роста, принцип из грязи в князи никто не отменял, да Неревар и сам по такому пути шел лол, из погонщика силтстредеров и наёмника до Великого Хоратора.
Умер Симмах кстати во время бунта крестьян в Морнхолде а не во время Арнезианской кампании.
King Symmachus, who was killed during a rebellion in 3E 391.

>а теперь давай подумаем вместе, если в Симмахе душа Хортатора, то по какой причине он н'вах?(т.е. на стороне империи),


Я не утверждал что Симах был воплощением Хоратора, я утверждал что Нереварин мог быть Агентом Империи, а Симах был на стороне Империи и был генералом Тайбера.
На пикче Симах и Барензия, но Нереварин мог точно так же стоять на фоне Башни Белого Золота в обмундировании Империи до отправки в Морровинд, теперь вопрос по какой причине Нереварин н'вах если он может быть даже данмером с родословной в Морровинде, только потму что он служит Империи? А то что Принцы ведущие данмеров признают его как воплощение идущего по дороге Старых Путей, то что Дагот Ур признаёт в нём своего Друга и Товарища? То что эшлендеры и великие дома называют его Хоратором? То что Трибунал признаёт в нём воплощение Неревара? И после всего этого Нереварин не данмер остаётся н'вахом лол, неудивительно что после таких наездов Нереварину надоело выслушивать это старческий пердёж и он уплыл в Акавир чтоб окончательно воплотиться в Хоратора и не слышать в свой адрес от мужиков в не в курсах обидное слово н'вах.

>ведь все перерождения Хортатора были -кимеры\данмеры, причём коренные.(именно поэтому возникает диссонанс с Нереварином).


Назови мене этих выдающихся личностей тогда уж, потому как из всех якобы воплощений данмеров ни один не выжил кроме н'ваха ГГ который мог быть данмером, а мог им и не быть.

Или мудрецы и историки данмеров уже потеряли кто же был воплощением Хоратора до Неревара? Стыд и позор таким историкам лол, даже люди и орки лучше историю своих предков знают, если конечно Трибунал специально не чистил историю данмеров, удаляя и подправляя её под свой лад, что очень правдоподобно исходя из того что цензура и преследование инакомыслящих при Трибунале возведено в абсолют, а при желании вымышленная история может стать реальностью благодаря мифопеи.

Я возьму на себя смелость утверждать что этим Великим Хоратором был сам Велот, а его реинкарнации есть то самое бессмертие что обещала ему и его народу святая троица Принцев Даэдра, чьи представления и идеалы Трибунал попрал использованием Инструментов.

>Короче, не неси херню, с твоей логикой можно подумать, что Тайбер Септим в своей реинкарнации(если та вообще будет) будет участвовать на стороне талмора, а не империи.


Если Тайбер будет воплощаться подобно Неревару то такое вполне может и произойти, воплощение обладает своей личностью и может само решать свою судьбу, воплощение не зависит от расы и будет таким же осколком личности как шезарины осколки личности Лоркхана, создание новой личности внутри старой очень свойственно ТЕСу, ведь сама вселенная ТЕСа есть сон Годхеда.
Довакин #119 #294863
>>294843
Если бы Нереварин был имперским офицером или Клинком, то наверное уж Император написал бы об этом в письме Каю.
Нет, он был простым хуйлом без роду и племени, которого Уриэль выбрал почти по тому же принципу, что и ЧС - ПРОРОЧЕСТВО Я ТЕБЯ ВИДЕЛ ВО СНЕ ОЛОЛОЛ.

>по какой причине Нереварин н'вах если он может быть даже данмером с родословной в Морровинде


Его родители неизвестны. Он родился и прожил всю жизнь вне Морровинда. Естественно он н'вах, чужестранец, не знакомый по началу с обычаями данмеров. А когда он становится Нереварином и спасает Морровинд, так вроде его никто и не называет так уже, по крайней мере с ругательным оттенком. Ему все жопу лижут и хуй сосут.
Довакин #120 #294876
Мор не видит мою вторую видео карту (первая интел шд а вторая нвидиа), как заставить эту суку видеть?
Довакин #121 #294884
>>294843

> отсутствие каноничного образа Нереварина как и любого другого героя ТЕС


И сразу нахуй.
Канон Нереварина - Данмер, пускай и чужеземец.
Канон Сиродиильского Чемпиона - Имперец, само собой.
Канон Довакина - Норд.

Я хуй знает, зачем разрабы так усердно продолжают пилить зверорасы. Играть за них унизительно, сама сюжетная ветка становится комичной, когда такое чудо-юдо возвышается над миром и спасает его.
Это как Малкавиане в Блудлайнсе.
Довакин #122 #294894
>>294884
Ты совсем охуел котят и ящерок оскорблять, ебучий шакал? А за малков тебе анус дернуть надо.
65 Кб, 476x634
Довакин #123 #294899
>>294884
Канон - не канон, всё это твои домыслы и фантазии. В игре это никак не отражено. Так что не начинай нести эту хуйню в сто первый раз.
Довакин #124 #294902
>>294899
Здравый смысл, слышали о такой хуйне? Само существование зверорас это ебаный фансервис.
Довакин #125 #294903
>>294899
В Скайриме даже в трейлере был Нордлинг, епт.
Довакин #126 #294904
Братишки, а в Морровинде можно получить в своё пользование дом
1. Без модов.
2. Без выноса Клуба Совета и им подобных.
3. Без прохождения веток Домов.
?

Хочу вот место укромное себе сделать, чтобы всё туда сгрузить и красиво расставить.
25 Кб, 458x349
Довакин #127 #294905
>>294902
Ты мне про зверорасы не запрягай, малафей. Раз в игре они есть, значит хуем по лбу получаешь ты, ибо они канон. А свои домыслы о происхождении героев различных частей tes можешь при себе оставить, пес ебаный.
Довакин #128 #294906
>>294905
Да пусть они будут, надо же на плантациях кому-то работать. Но заикаться о том, что они могут быть Избранными, не смей.
Вот выйдет часть ТЕС про Эльсвейр про Котодракона и прочие ужасы, тогда я соглашусь, мол, да, тут кроме как Хаджиту делать нечего.
Но Морровинд весь пропитан Данмерской культурой и логичнее всего вживаться в роль именно данмером.
Довакин #129 #294907
>>294863

>Если бы Нереварин был имперским офицером или Клинком, то наверное уж Император написал бы об этом в письме Каю.


Ты его читал?
Септим просит Кая включить агента в локальную ячейку Клинков руководителем которой является Косадес, быть агентом императора и быть Клинком Императора это две разные вещи и одно другому не мешает а наоборот способствует, тем более что агент работает под прикрытием заключённого прибывшего в Морровинд и воплощающего пророчество Эшлендеров, конечная цель очевидно была ослабить Трибунал и узнать судьбу Сердца на предмет возможности постройки второго Нумидиума.
Даггерфол тоже с простого письма и просьбы узнать судьбу Лизандуса начался а закончился Деформацией Запада и Прорывом Дракона.

Вот шифровка
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Package_for_Caius_Cosades
А вот расшифрованный текст
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Package_for_Caius_Cosades/Decoded
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Decoded_package

>Нет, он был простым хуйлом без роду и племени, которого Уриэль выбрал почти по тому же принципу, что и ЧС - ПРОРОЧЕСТВО Я ТЕБЯ ВИДЕЛ ВО СНЕ ОЛОЛОЛ.


Безусловно что без пророческих снов Уриэль не обошелся, ведь после заключения в Обливионе он стал ближе к Принцам Даэдра к Азуре в том числе, вполне возможно что под его началом служил один агент подходящий на роль Нереварина, тем более что звезды указывали именно на него, про взрослую жизнь Нереварина ничего практически неизвестно до событий отправки в Морровинд, кроме того что он был сиротой и был найден Императором, ничто не мешает использовать эту неизвестность чтоб достроить недостающую часть биографии Нереварина, у меня например он тот самый Агент из Даггерфола, дитя войны родители которого погибли а в наследстве остался один только фамильный эбонитовый кинжал, Легион принял его и воспитал, Боевые Маги обучали его.
Но это мой отыгрыш и моя К0ДА у других может быть и иначе.

>Его родители неизвестны. Он родился и прожил всю жизнь вне Морровинда.


Нигде не указанно что он родился вне морровинда тащемто, а неизвестность родителей позволяет им быть как из дворянского сословия так и из простых крестьян.

>Ему все жопу лижут и хуй сосут.


Ещё по началу Ординаторы хотят эту жопу своими эбонитовыми булавами простимулировать лол.
Довакин #129 #294907
>>294863

>Если бы Нереварин был имперским офицером или Клинком, то наверное уж Император написал бы об этом в письме Каю.


Ты его читал?
Септим просит Кая включить агента в локальную ячейку Клинков руководителем которой является Косадес, быть агентом императора и быть Клинком Императора это две разные вещи и одно другому не мешает а наоборот способствует, тем более что агент работает под прикрытием заключённого прибывшего в Морровинд и воплощающего пророчество Эшлендеров, конечная цель очевидно была ослабить Трибунал и узнать судьбу Сердца на предмет возможности постройки второго Нумидиума.
Даггерфол тоже с простого письма и просьбы узнать судьбу Лизандуса начался а закончился Деформацией Запада и Прорывом Дракона.

Вот шифровка
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Package_for_Caius_Cosades
А вот расшифрованный текст
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Package_for_Caius_Cosades/Decoded
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Decoded_package

>Нет, он был простым хуйлом без роду и племени, которого Уриэль выбрал почти по тому же принципу, что и ЧС - ПРОРОЧЕСТВО Я ТЕБЯ ВИДЕЛ ВО СНЕ ОЛОЛОЛ.


Безусловно что без пророческих снов Уриэль не обошелся, ведь после заключения в Обливионе он стал ближе к Принцам Даэдра к Азуре в том числе, вполне возможно что под его началом служил один агент подходящий на роль Нереварина, тем более что звезды указывали именно на него, про взрослую жизнь Нереварина ничего практически неизвестно до событий отправки в Морровинд, кроме того что он был сиротой и был найден Императором, ничто не мешает использовать эту неизвестность чтоб достроить недостающую часть биографии Нереварина, у меня например он тот самый Агент из Даггерфола, дитя войны родители которого погибли а в наследстве остался один только фамильный эбонитовый кинжал, Легион принял его и воспитал, Боевые Маги обучали его.
Но это мой отыгрыш и моя К0ДА у других может быть и иначе.

>Его родители неизвестны. Он родился и прожил всю жизнь вне Морровинда.


Нигде не указанно что он родился вне морровинда тащемто, а неизвестность родителей позволяет им быть как из дворянского сословия так и из простых крестьян.

>Ему все жопу лижут и хуй сосут.


Ещё по началу Ординаторы хотят эту жопу своими эбонитовыми булавами простимулировать лол.
50 Кб, 604x476
Довакин #130 #294910
>>294906
Я тебе ещё раз объясняю как для умственно отсталого - решать, кем будет Нереварин, Довакин и Чемпион Сиродила - забота разработчиков. Ну решат они, что кто-то был он/она бретоном или босмером, ну чёрт с ним. Значит так и было. Или ты не понимаешь, что в последующих частях свитков это не упоминается лишь для того, чтобы избежать срачей вроде "а вот мой канон каноничнее твоего, Нереварин должен быть имперцем потому что бла-бла-бла".
Довакин #131 #294911
>>294906
У дунмера подгорел его ПЕПЕЛЬНЫЙ БАТАТ от того что Нереварин мог быть ящериком или котом, как так что зверьё годное лишь на то чтоб поля обрабатывать стало Главой двух Великих Домов и множества гильдий, да ещё и Великим Хоратором, а он богом избранный представитель высшей расы вынужден в пустошах давиться своими подгоревшими бататами и дальше, соснул так соснул.
Может ты ещё и отрицать начнёшь что королеву-мать морровинда хаджит-вор на шипастом хуйце веретел?
Или то что аргониане выебали весь Морровинд пока хисты их за поводок обратно не дёрнули?
292 Кб, 600x909
Довакин #132 #294912
Тру Неварином должен быть альтмер с ирокезом.
Довакин #133 #294913
>>294911
Вторжение ящериц это бред Киркбрайда. И мне похуй что он написал это во время разработки Морровинда.
Вообще, он глупо поступил. Такие вещи с коммерч. точки зрения невыгодно писать.
Это как если бы Близзард весь Азерот распидорасилиow shi... или сказали бы, что Орда уничтожена, блять, пиздуйте играть за Альянс.
Довакин #134 #294914
>>294912

>Нереварином


Фикс.
Довакин #135 #294916
>>294912

>альтмер


Велота на тебя нет святотатец, даже имперец на роль Нереварина больше годиться чем альтмер у которого Аэдра головного мозга.
Довакин #136 #294917
>>294910
Да вообще нахуй не нужен выбор расы, заебали с этой свободой. Есть четко заданный характер и роль - Довакин. Все, пиздуйте убивать драконов. Точка.
Довакин #137 #294918
>>294843

>Даже сам Неревар был из РаАтимов хоть и не поддерживал их ксенофильскую политику, РаТимов чьи потомки и сейчас правят Морровиндом.


Ооо дааа, ты добился чего хотел, моя жопа просто всполыхнула на пол комнаты. Я даже, блять, не знаю с чего мне начать, может с того, что единственное упоминание об этом, это просто коммент разраба и выглядит он так
"Например, полное и официальное имя Индорила Неревара было бы СЕРДЖИО Индорил Неревар Мора.
Я бы сам не поверил, если бы не сочинил его только что."
И ради полного бреда, я даже предположу, что он из дома Мора, но, дом это несколько кланов, никто никогда не говорил о том, что Неревар именно из клана РаАтим, поверь мне на слово, ты не найдёшь в доказательство этому официальных источников, а не фанатского высера...

>не поддерживал их ксенофильскую политику


Я не могу утверждать наверняка, но союз с другой расой меров, чтобы выпнуть людей, с которыми РаАтимы до Неревара постоянно вели дела, точнее это из-за РаАтимов Морровинд был проёбан...ну, хрен знает, по моему это просто когда из двух зол ты выбирают меньшее, а не соц политика во все стороны. Скорее даже наоборот, раз он перевернул всё сверх на голову и вышел из "грязи в князи", то судя по его действием он как раз не любил понаехавших, в данном случае нордов. иначе какой бы у него был стимул всё это устраивать.

>Назови мене этих выдающихся личностей тогда уж, потому как из всех якобы воплощений данмеров ни один не выжил кроме н'ваха ГГ который мог быть данмером, а мог им и не быть.


Внутри-игровые книги про Неревара почитай, там разница просто на несколько тысячелетий, но зовут его везде одинаково - Неревар.

>Или мудрецы и историки данмеров уже потеряли кто же был воплощением Хоратора до Неревара? Стыд и позор таким историкам лол, даже люди и орки лучше историю своих предков знают, если конечно Трибунал специально не чистил историю данмеров, удаляя и подправляя её под свой лад, что очень правдоподобно исходя из того что цензура и преследование инакомыслящих при Трибунале возведено в абсолют, а при желании вымышленная история может стать реальностью благодаря мифопеи.


Вполне возможно, ведь 7-м по списку пророчества идёт убийство трибунов, а они этого не хотели бы допустить.

>Я возьму на себя смелость утверждать что этим Великим Хоратором был сам Велот, а его реинкарнации есть то самое бессмертие что обещала ему и его народу святая троица Принцев Даэдра, чьи представления и идеалы Трибунал попрал использованием Инструментов.


Интересное предположение, но это всего лишь теория.

>воплощение обладает своей личностью и может само решать свою судьбу, воплощение не зависит от расы


Нуу...не совсем, Хортатор(душа) перерождается из-за конфликта с Шарматом, если ты в курсе о том как Вивек, Талос, ТошРака стали ёбами, то должен понимать, что у Неревара всё тоже самое, за исключением только того, что он не является своей собственной противоположностью, короче он плывёт на Акавир к ТошРаке, выясняет как ему заюзать квинтэссенцию с душонкой Шармата, после становиться ёбой с памятью о всех жизнях, что своих, что Шармата.(что будет так нихуёво, учитывая его техники как поющего меча, и знания из книжки к.цаэски) Т.е. в данном случае исход будет таков, что более сильная личность из реинкарнаций вытеснит слабую.
Довакин #137 #294918
>>294843

>Даже сам Неревар был из РаАтимов хоть и не поддерживал их ксенофильскую политику, РаТимов чьи потомки и сейчас правят Морровиндом.


Ооо дааа, ты добился чего хотел, моя жопа просто всполыхнула на пол комнаты. Я даже, блять, не знаю с чего мне начать, может с того, что единственное упоминание об этом, это просто коммент разраба и выглядит он так
"Например, полное и официальное имя Индорила Неревара было бы СЕРДЖИО Индорил Неревар Мора.
Я бы сам не поверил, если бы не сочинил его только что."
И ради полного бреда, я даже предположу, что он из дома Мора, но, дом это несколько кланов, никто никогда не говорил о том, что Неревар именно из клана РаАтим, поверь мне на слово, ты не найдёшь в доказательство этому официальных источников, а не фанатского высера...

>не поддерживал их ксенофильскую политику


Я не могу утверждать наверняка, но союз с другой расой меров, чтобы выпнуть людей, с которыми РаАтимы до Неревара постоянно вели дела, точнее это из-за РаАтимов Морровинд был проёбан...ну, хрен знает, по моему это просто когда из двух зол ты выбирают меньшее, а не соц политика во все стороны. Скорее даже наоборот, раз он перевернул всё сверх на голову и вышел из "грязи в князи", то судя по его действием он как раз не любил понаехавших, в данном случае нордов. иначе какой бы у него был стимул всё это устраивать.

>Назови мене этих выдающихся личностей тогда уж, потому как из всех якобы воплощений данмеров ни один не выжил кроме н'ваха ГГ который мог быть данмером, а мог им и не быть.


Внутри-игровые книги про Неревара почитай, там разница просто на несколько тысячелетий, но зовут его везде одинаково - Неревар.

>Или мудрецы и историки данмеров уже потеряли кто же был воплощением Хоратора до Неревара? Стыд и позор таким историкам лол, даже люди и орки лучше историю своих предков знают, если конечно Трибунал специально не чистил историю данмеров, удаляя и подправляя её под свой лад, что очень правдоподобно исходя из того что цензура и преследование инакомыслящих при Трибунале возведено в абсолют, а при желании вымышленная история может стать реальностью благодаря мифопеи.


Вполне возможно, ведь 7-м по списку пророчества идёт убийство трибунов, а они этого не хотели бы допустить.

>Я возьму на себя смелость утверждать что этим Великим Хоратором был сам Велот, а его реинкарнации есть то самое бессмертие что обещала ему и его народу святая троица Принцев Даэдра, чьи представления и идеалы Трибунал попрал использованием Инструментов.


Интересное предположение, но это всего лишь теория.

>воплощение обладает своей личностью и может само решать свою судьбу, воплощение не зависит от расы


Нуу...не совсем, Хортатор(душа) перерождается из-за конфликта с Шарматом, если ты в курсе о том как Вивек, Талос, ТошРака стали ёбами, то должен понимать, что у Неревара всё тоже самое, за исключением только того, что он не является своей собственной противоположностью, короче он плывёт на Акавир к ТошРаке, выясняет как ему заюзать квинтэссенцию с душонкой Шармата, после становиться ёбой с памятью о всех жизнях, что своих, что Шармата.(что будет так нихуёво, учитывая его техники как поющего меча, и знания из книжки к.цаэски) Т.е. в данном случае исход будет таков, что более сильная личность из реинкарнаций вытеснит слабую.
Довакин #138 #294920
>>294918

>вытеснит слабые


фикс
Довакин #139 #294921
>>294916
Альтмера могли пидорнуть с островов за даэдропоклонничество.
62 Кб, 600x399
Довакин #140 #294922
>>294917
Ой, такой саркастичный, ну прям сил нет.
Довакин #141 #294923
Мне так нравиться постройка Вороньей Скалы на Солстхейме. такой то СЕВЕР. Отыгрываю теперь полярника.
Довакин #142 #294928
>>294918

>ты не найдёшь в доказательство этому официальных источников


Один комментарий разработчика ТЕС уже что-то тем более если это Джобаша лол, тем более что он выше по лорности будет фанатских идей.
http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/Douglas_Goodall

>Внутри-игровые книги про Неревара почитай, там разница просто на несколько тысячелетий, но зовут его везде одинаково - Неревар.


Поверь мне я читал их и не раз, читал их различное толкование и обсуждал с другими но так и не пришел к единому мнению, возможно ты прольёшь свет истины на этот вопрос?
Будь добр дай цитаты или ссылки на свои источники в которых упоминаться эти разные Неревары, ведь они могут быть разными личностями тогда и их деяния наверняка где-то описаны, а пока я буду уверен что воплощений Неревара среди данмеров до ГГ Морровинда не было, были только уверенные в том что они Избранные фанатики находившие свою смерть от корпруса и кольца.
Что же до древних Хораторов до Неревара Индорила то про них тоже ничего нет если ты конечно не докажешь обратное, что косвенно подтверждает мою теорию Велоте и его реинкарнации в Нереваре, а также попытку Трибунала стереть и изменить это прошлое.

>Т.е. в данном случае исход будет таков, что более сильная личность из реинкарнаций вытеснит слабую.


Финал как у Талоса, но зачем Нереварину достигать этого уровня Силы если это чревато потерей его собственной личности, сумел бы он её сохранить в этой единой душе, был бы смысл либо же Нереварин стал марионеткой судьбы и либо сам того не ведает идёт к поглощению и слиянию, либо что-то его подталкивает к этому и это что-то сейчас управляет Нереварином, это чем-то напоминает как Лорд Ужаса постепенно овладел душой и телом героя первой дяблы, использовавшего на себе Камень Душ.
Довакин #143 #294934
>>294903
Трейлеры ничего не значат, там просто рекламный образ. Для меня Довакин тоже норд, а Нереварин данмер, но это мой личный канон, и я его не втюхиваю другим. Официального канона здесь нет и никогда не будет, поэтому в играх герои всегда остаются неизвестными. Тут даже нечего обсуждать, тащемта.
>>294913

>Вообще, он глупо поступил. Такие вещи с коммерч. точки зрения невыгодно писать.


Лол, продажи Скайрима говорят об обратном. Да и похуй всем, игры основной серии еще не скоро вернутся в Морровинд, если вообще вернутся, а пока там может все, что угодно происходить.
424 Кб, 1760x906
Довакин #144 #295034
Аноны, я почти впервые отправляюсь в Морровинд. Но посмотрим правде в глаза, для меня он слишком стар по этому я реквестую моды.

1. На графон. Ну тут все понятно.
2. На анимацию. Я специально выделил этот пункт.
3. Боевка. Попадать 1 раз из 20 это слишком.
Так как я ньюфаг в модах на ТЭСы прошу подробную инструкцию.
На сем, откланиваюсь.
Довакин #145 #295039
>>294934
При чем тут Скайрим? Да, там вроде упоминаются данмеры и Морровинд, особенно в аддоне. Но суть то в том, что Скайрим сама по себе хорошая игра, а не в том, что Киркбрайд охуенно все сочинил.
Даже если бы он придумал атаку гремлинов на Морровинд, Скайрим с успехом бы покупали.
Довакин #146 #295041
>>295034
Ты не будешь играть в Морровинд. Пункт с анимацией меня добил. Ты дропнешь игру через час, видали уже таких.

Я вот сейчас впервые играю в первого, блять, ВОРА.
И то на графон не жалуюсь, все охуенно, атмосфера же.
А их Морр не устраивает.
Довакин #147 #295045
>>295041
У меня до сих пор детские воспоминания о втором уровне, где надо было пробираться через заброшенную шахту, в которой сломанный лифт не шёл на нужный этаж, а привозил тебя на рандеву с гигантской чёрной вдовой, а потом тебе надо было сражаться с ходячими мертвецами.
595 Кб, 1246x777
Довакин #148 #295048
>>295039
Даже если бы он придумал атаку гремлинов на Морровинд
На спалили пасаны надо съёбывать обратно в Киродил!
Довакин #149 #295049
>>295048
Это же гоблины. Гремлинов я ради смеха придумал.
Довакин #150 #295050
>>295034
Держи видос демонстрирующий МАСТХЕВЧИК для Морры.
18 Кб, 320x240
Довакин #151 #295053
>>295049

>Гремлинов я ради смеха придумал.


Таки нет, их Мишаня придумал для Редгарада и они с гоблотой в родстве состоят и хотят напасть на Морровинд.
http://www.uesp.net/wiki/Lore:Goblin-ken
Довакин #152 #295054
>>295050
Отклеилось.
3100 Кб, 1236x2000
Довакин #153 #295055
>>295034
Сборка от Fullrest, графон, фиксы, ФПС. Скачал образ мора от 1с, скачал сборку, смонтировал образ поставил сборку. Анимация и боевка - тут не помогу, меня лично все устраивает, наоборот даже ИЗЮМИНКА какая-то есть а не дефолтные йоба-рпгшке с клонированым управлением прибитым к джойстику.
Довакин #154 #295056
>>294928

>Один комментарий разработчика ТЕС уже что-то тем более если это Джобаша лол, тем более что он выше по лорности будет фанатских идей.


Повторюсь.

>"Например, полное и официальное имя Индорила Неревара было бы СЕРДЖИО Индорил Неревар Мора.


Я бы сам не поверил, если бы не сочинил его только что."
И ради полного бреда, я даже предположу, что он из дома Мора, но, дом это несколько кланов, никто никогда не говорил о том, что Неревар именно из клана РаАтим, поверь мне на слово, ты не найдёшь в доказательство этому официальных источников, а не фанатского высера...
И даже если верить этому коменту, то не факт, что он РаАтим.

>Поверь мне я читал их и не раз, читал их различное толкование и обсуждал с другими но так и не пришел к единому мнению, возможно ты прольёшь свет истины на этот вопрос?


Это просто теория, но она идеально подходит под сущность Хортатора которая постоянно перерождается. Если ты по поводу того, что он данмер\кимер, то скажу так, при всех упоминаниях о Нереваре даже в разные времена говориться о кимере, в принципе твоя версия о том, что он был Велотом и выглядит интересной, ибо Хортатор и Шармат появились вместе с кимерами. Если ты хочешь сказать, что это было не так, то приведи хотя бы одно упоминание о нём как не о кимере\данмере. И ещё, хотя я уже написал об этом, его действия во всех источниках приблизительно таковы: он объединяет свой народ(это во всех), потом выпинывает чужеземцев(ну, кроме источника Телвани, там Неревар вместе с кимерами из Саммерсета перекатывался), по моему представитель другой расы не будет так заморачиваться.

>Финал как у Талоса


Нет, Хьялти просто предал их, т.е. Хортатор победил Шармата, он получает над ним контроль, к борьбе личностей это отношения не имеет. Я про то, что после квинтэссенции в голове сразу будет куча Хортаторов которые существовали, и самый ёба из них возглавит парад, очевидно, что это будет не Нереварин, возможно он является 2-3-ей по силе реинкарнацией, но первая это точна та где Неревар был поющим мечем, прочитал настольную книгу к.цаэски, придушил Исмира, пизданул Шора, замочил парламент кратеров(насколько я могу судить это ЭтАда, причём как-то связаные со смертностью, возможно это их домен).

>но зачем Нереварину достигать этого уровня Силы если это чревато потерей его собственной личности


Кто такой Нереварин? Всего лишь фигура пророчества, а мы сейчас говорим о Хортаторе и Шармате, они антиподы, их в каждой жизни тянет друг-друга замочить и поглотить...наверное, короче для меня это единственная вменяемая причина его отплытия на Акавир.

>сумел бы он её сохранить в этой единой душе, был бы смысл либо же Нереварин стал марионеткой судьбы и либо сам того не ведает идёт к поглощению и слиянию


Я скажу так, если Нереварин сохранит свою личность, а ещё не дай бог умудриться слиться с Нереваром, то "возможно" это не самый плохой вариант для Морровинда, но точно не для Ресдайна.
Довакин #154 #295056
>>294928

>Один комментарий разработчика ТЕС уже что-то тем более если это Джобаша лол, тем более что он выше по лорности будет фанатских идей.


Повторюсь.

>"Например, полное и официальное имя Индорила Неревара было бы СЕРДЖИО Индорил Неревар Мора.


Я бы сам не поверил, если бы не сочинил его только что."
И ради полного бреда, я даже предположу, что он из дома Мора, но, дом это несколько кланов, никто никогда не говорил о том, что Неревар именно из клана РаАтим, поверь мне на слово, ты не найдёшь в доказательство этому официальных источников, а не фанатского высера...
И даже если верить этому коменту, то не факт, что он РаАтим.

>Поверь мне я читал их и не раз, читал их различное толкование и обсуждал с другими но так и не пришел к единому мнению, возможно ты прольёшь свет истины на этот вопрос?


Это просто теория, но она идеально подходит под сущность Хортатора которая постоянно перерождается. Если ты по поводу того, что он данмер\кимер, то скажу так, при всех упоминаниях о Нереваре даже в разные времена говориться о кимере, в принципе твоя версия о том, что он был Велотом и выглядит интересной, ибо Хортатор и Шармат появились вместе с кимерами. Если ты хочешь сказать, что это было не так, то приведи хотя бы одно упоминание о нём как не о кимере\данмере. И ещё, хотя я уже написал об этом, его действия во всех источниках приблизительно таковы: он объединяет свой народ(это во всех), потом выпинывает чужеземцев(ну, кроме источника Телвани, там Неревар вместе с кимерами из Саммерсета перекатывался), по моему представитель другой расы не будет так заморачиваться.

>Финал как у Талоса


Нет, Хьялти просто предал их, т.е. Хортатор победил Шармата, он получает над ним контроль, к борьбе личностей это отношения не имеет. Я про то, что после квинтэссенции в голове сразу будет куча Хортаторов которые существовали, и самый ёба из них возглавит парад, очевидно, что это будет не Нереварин, возможно он является 2-3-ей по силе реинкарнацией, но первая это точна та где Неревар был поющим мечем, прочитал настольную книгу к.цаэски, придушил Исмира, пизданул Шора, замочил парламент кратеров(насколько я могу судить это ЭтАда, причём как-то связаные со смертностью, возможно это их домен).

>но зачем Нереварину достигать этого уровня Силы если это чревато потерей его собственной личности


Кто такой Нереварин? Всего лишь фигура пророчества, а мы сейчас говорим о Хортаторе и Шармате, они антиподы, их в каждой жизни тянет друг-друга замочить и поглотить...наверное, короче для меня это единственная вменяемая причина его отплытия на Акавир.

>сумел бы он её сохранить в этой единой душе, был бы смысл либо же Нереварин стал марионеткой судьбы и либо сам того не ведает идёт к поглощению и слиянию


Я скажу так, если Нереварин сохранит свою личность, а ещё не дай бог умудриться слиться с Нереваром, то "возможно" это не самый плохой вариант для Морровинда, но точно не для Ресдайна.
Довакин #155 #295066
>>295055
Поставил все. Но вот 15 ФПС это нечто. Как повысить?
Довакин #156 #295067
>>295066
http://www.fullrest.ru/forum/topic/23507-faq-mge/ и топик сборки http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/ - там были советы по настройкам графона.
Довакин #157 #295071
>>295067
Вроде все сделал правильно, появилась какая то рябь, а ФПС не прибавилось.
Довакин #158 #295075
>>295071
Опиши железо свое, и ОСь, коллективный разум чегонить да надумает (алсо чтоб ГРАФОН эти аддоны из сборки единственный вариант, да).
393 Кб, 1920x1080
Довакин #159 #295089
>>295075

Такие дела.
Довакин #160 #295111
>>294904
Тебе по сюжету кое-когда будут подкидывать домишки. Например, Косадес, когда на определенной стадии мейнквеста свалит в ебеня, оставит тебе свой домишко. Но вообще нирикаминдую дожидаться манны небесной, либо убей кого, либо поставь плагин.

>>295089
Лол, твой комп почти один в один, как мой, только я еще на фуллрестовский репак с MGE накатил тормозящие деревья и поставил насильственное сглаживание. И то ниже 20 редко опускается, да и 20 это в особых местах. Покрути настройки MGE, я уже не помню точно, что там можно для быстродействия изменить.
Довакин #161 #295141
Кем были родители Нереварина?
Довакин #162 #295144
>>295141
Нет четкого знания, кто Нереварин, откуда же информация про его родителей возьмется? Рандомные хуи с горы.
32 Кб, 394x644
Довакин #163 #295162
>>295144

Раса по мамке, так ведь? Может, папку мы уже знаем...
Довакин #164 #295206
>>295162
С чего ты взял что папанька Нереварина Уриэль?
Он конечно любитель прятать свои корзинчки, но спрятать сынишку в тюрьму?
Я бы больше поверил в то что Барензия залетела от Тайбера и вместо аборта как он велел, родила и спрятала своё дитя, так же как и дитя Соловья, а ребёнок Тайбера потом Агентом в даггерфоле стал.
Довакин #165 #295209
>>295162
Нереварином должен быть ребенок, рожденный от неизвестных родителей, так что тут нечего обсуждать.
>>295206
А у Агента есть каноничная дата рождения, так что тут тоже мимо.
Довакин #166 #295232
>>295209

>у Агента есть каноничная дата рождения



"...сирота и изгнанник, рожденный в определенный день..."
Довакин #167 #295245
>>295232
Оределенный но любой потому как определенный игроком.
Довакин #168 #295265
>>295232
>>295245
Это про Нереварина же, ну.
Daggerfall Chronicles, официальный гайд к Даггеру, говорит, что Агент родился в 375 году 3Э.
Довакин #169 #295276
>>295209

>А у Агента есть каноничная дата рождения, так что тут тоже мимо.


Так давай посмотрим что тут у нас.
3E 375 — "The Agent" Born The unnamed hero who put to rest the soul of King Lysandus is born

3E 376 — King Helseth Born King Helseth is born to Queen Barenziah and Symmachus.

Теперь открываем биографию Барензии и читаем третью главу о романе Тайбера и Барензии начало абзаца,
After a few days Symmachus left for Mournhold to take up the duties of a governor until Barenziah was ready to assume the throne, after which he would become her Prime Minister.
В тот месяц Барензия зачала от Тайбера, за пару дней от её коронации как Королевы Морнхолда, заметь что Симмах фигурирует как премьер министр в это время, как её советник но никак не её любовник несмотря на её попытки соблазнить Симаха, лол в это время она даже извозчика и сопровождающих её редгардов стражей соблазняла но Симах следил чтоб она не натворила глупостей и убеждал её что политика такая же приятная как секс о котором она постоянно думает и ей нужно хранить целомудрие лол, у данмерских женщин интересная физиология когда период созревания наступающий дольше чем у людей заканчивается они очень любвеобильны становятся и готовы к зачатию, о чём предупреждали Барензию заранее когда она предавалась утехам со Стравом и хаджитом в то время она ещё была не готова зачать, когда её поймали а этих двух посадили она как раз созрела через пару месяцев до встречи с Тайбером.
"General Symmachus said--" Barenziah stopped in some confusion, then proceeded. "He said -- well, that I no longer look much like a boy. I have... grown in the past few months." She lowered her gaze in what she hoped approximated maidenly modesty.

Её роман с Императором становиться все более жарким и интригующим, Тайбер дарит ей кольцо очевидно то самое что носит Хелсет сейчас, Императрица начинает догадываться о любовных связях Тайбера, Симмах всё так же холоден к ней, а Император пылает страстями
We harm no one. Symmachus bade me be discriminating and discreet. Who better could I choose?
От огня их страсти бушующего уже месяц или несколько зарождается жизнь
Drelliane shrugged. "You appear to be with child, young as you are. Constant pairing with a human has brought you to early fertility. I see no choice but for you to speak with the Emperor about it. You are in his power. It would be best, I think, for you to go directly to Mournhold if he would agree to it, and bear the child there."
Барензия сообщает Септиму о их ребёнке, идёт описание в котором Тайбер опасаясь за наследие трона своим сыном от законной Императрицы требует аборта от Барензии.
Далее идет эпизод в котором врач эльф проводит аборт сам того не желая, он говорит предупреждая Тайбера:
"Sire. It is her child. Children are few among the Elves. No Elven woman conceives more than four times, and that is very rare. Two is the usual number. Some bear none, even, and some only one. If I take this one from her, Sire, she may not conceive again."
Аборт бы привел к тому что Барензия стала бесплодной о чём предупреждает врач, Барензия никогда бы не стала после этого матерью снова но мы то знаем что это не так, буквально через год после рождения Агента рождается Хелсет а затем Моргия, значит аборта не было а проблемы с фертильностью были ложью.

На следующий день Барензия уезжает из Имперского Города, как Королева Морнхолда, надо заметить что Симмах был очень предан Императору вплоть до влюблённости в него судя по их встрече когда он представил Тайберу Барензию а также диалогу Барензии и Симмаха после смерти Тайбера, династия Септимов была известна его преданность Империи и они ему доверяли больше чем Барензии, Симмах бы выполнил любой приказ своего Императора.
Что если факт о аборте Барензии был подделан в её биографии, чтоб скрыть то что она выносила таки ребёнка Тайбера тайно и чтоб не было проблем с престолонаследием Тайбер скрыл его родство, а своему верному соратнику Симмаху дал указание об опеке над беременной Барензией, после рождения ребёнка забрали вырастили у кормилицы и воспитали как хотел этого Тайбер, так чтобы никто не подозревал о его родстве с ним но он мог видеть его, гордиться его успехами, он наверняка стал легионером и сохранил магические способности матери и отца развивая их и обучаясь в Теневом Легионе став Агентом, так же как Уриэль следил за судьбой своего бастарда Мартина, учитывая тот факт что у Барензии уже был опыт сокрытия своего дитя от Соловья, который становиться четвёртым ребёнком Барензии и далее она более не рождает потомства все согласно биологии эльфов.

Надо так же заметить что биография Барензии подделывалась не первый раз после этого, сама Барензия переписала её когда заменила Соловья Дрейвена Индорила на Джагара Тарна чтоб скрыть как и ребёнка зачатого на стороне так и своё бесчестья сославшись на то что Колдун зачаровал её и использовал, многие записи были подвергнуты цензу в её биографии в Морровинде, например дабы скрыть её бесчестные похождения с хаджитом и конюхом, если уж скрыли такое то что и говорить про бастрада Императора с правом престолонаследия.

Итак Агент был близок к императорской семье и служил у неё на самом высоком уровне как того и хотел Тайбер, эльфийская кровь позволила Агенту жить очень долго так долго что он пережил многих императоров которым служил вплоть до Уриэля Септима, Уриэль был его другом ведь родство сближало их хоть они оба вероятно этого и не знали, а так же заслуженное за эти годы доверие позволяло Императору доверять Агенту дела лично так же как он доверял Симмаху, Мантелла содержавшая душу Андеркинга Зурина+Вульфарта и Тотем Тайбера откликнулись на его кровь хоть он никогда и не держал их в руках ранее, обладая родством с Талосом через Тайбера Агент мог посетить Этериус что очень редкое дело для смертных, не удивлюсь что Агент был драконорожденным даже, ведь его действия привели к Разрыву Дракона.
Довакин #169 #295276
>>295209

>А у Агента есть каноничная дата рождения, так что тут тоже мимо.


Так давай посмотрим что тут у нас.
3E 375 — "The Agent" Born The unnamed hero who put to rest the soul of King Lysandus is born

3E 376 — King Helseth Born King Helseth is born to Queen Barenziah and Symmachus.

Теперь открываем биографию Барензии и читаем третью главу о романе Тайбера и Барензии начало абзаца,
After a few days Symmachus left for Mournhold to take up the duties of a governor until Barenziah was ready to assume the throne, after which he would become her Prime Minister.
В тот месяц Барензия зачала от Тайбера, за пару дней от её коронации как Королевы Морнхолда, заметь что Симмах фигурирует как премьер министр в это время, как её советник но никак не её любовник несмотря на её попытки соблазнить Симаха, лол в это время она даже извозчика и сопровождающих её редгардов стражей соблазняла но Симах следил чтоб она не натворила глупостей и убеждал её что политика такая же приятная как секс о котором она постоянно думает и ей нужно хранить целомудрие лол, у данмерских женщин интересная физиология когда период созревания наступающий дольше чем у людей заканчивается они очень любвеобильны становятся и готовы к зачатию, о чём предупреждали Барензию заранее когда она предавалась утехам со Стравом и хаджитом в то время она ещё была не готова зачать, когда её поймали а этих двух посадили она как раз созрела через пару месяцев до встречи с Тайбером.
"General Symmachus said--" Barenziah stopped in some confusion, then proceeded. "He said -- well, that I no longer look much like a boy. I have... grown in the past few months." She lowered her gaze in what she hoped approximated maidenly modesty.

Её роман с Императором становиться все более жарким и интригующим, Тайбер дарит ей кольцо очевидно то самое что носит Хелсет сейчас, Императрица начинает догадываться о любовных связях Тайбера, Симмах всё так же холоден к ней, а Император пылает страстями
We harm no one. Symmachus bade me be discriminating and discreet. Who better could I choose?
От огня их страсти бушующего уже месяц или несколько зарождается жизнь
Drelliane shrugged. "You appear to be with child, young as you are. Constant pairing with a human has brought you to early fertility. I see no choice but for you to speak with the Emperor about it. You are in his power. It would be best, I think, for you to go directly to Mournhold if he would agree to it, and bear the child there."
Барензия сообщает Септиму о их ребёнке, идёт описание в котором Тайбер опасаясь за наследие трона своим сыном от законной Императрицы требует аборта от Барензии.
Далее идет эпизод в котором врач эльф проводит аборт сам того не желая, он говорит предупреждая Тайбера:
"Sire. It is her child. Children are few among the Elves. No Elven woman conceives more than four times, and that is very rare. Two is the usual number. Some bear none, even, and some only one. If I take this one from her, Sire, she may not conceive again."
Аборт бы привел к тому что Барензия стала бесплодной о чём предупреждает врач, Барензия никогда бы не стала после этого матерью снова но мы то знаем что это не так, буквально через год после рождения Агента рождается Хелсет а затем Моргия, значит аборта не было а проблемы с фертильностью были ложью.

На следующий день Барензия уезжает из Имперского Города, как Королева Морнхолда, надо заметить что Симмах был очень предан Императору вплоть до влюблённости в него судя по их встрече когда он представил Тайберу Барензию а также диалогу Барензии и Симмаха после смерти Тайбера, династия Септимов была известна его преданность Империи и они ему доверяли больше чем Барензии, Симмах бы выполнил любой приказ своего Императора.
Что если факт о аборте Барензии был подделан в её биографии, чтоб скрыть то что она выносила таки ребёнка Тайбера тайно и чтоб не было проблем с престолонаследием Тайбер скрыл его родство, а своему верному соратнику Симмаху дал указание об опеке над беременной Барензией, после рождения ребёнка забрали вырастили у кормилицы и воспитали как хотел этого Тайбер, так чтобы никто не подозревал о его родстве с ним но он мог видеть его, гордиться его успехами, он наверняка стал легионером и сохранил магические способности матери и отца развивая их и обучаясь в Теневом Легионе став Агентом, так же как Уриэль следил за судьбой своего бастарда Мартина, учитывая тот факт что у Барензии уже был опыт сокрытия своего дитя от Соловья, который становиться четвёртым ребёнком Барензии и далее она более не рождает потомства все согласно биологии эльфов.

Надо так же заметить что биография Барензии подделывалась не первый раз после этого, сама Барензия переписала её когда заменила Соловья Дрейвена Индорила на Джагара Тарна чтоб скрыть как и ребёнка зачатого на стороне так и своё бесчестья сославшись на то что Колдун зачаровал её и использовал, многие записи были подвергнуты цензу в её биографии в Морровинде, например дабы скрыть её бесчестные похождения с хаджитом и конюхом, если уж скрыли такое то что и говорить про бастрада Императора с правом престолонаследия.

Итак Агент был близок к императорской семье и служил у неё на самом высоком уровне как того и хотел Тайбер, эльфийская кровь позволила Агенту жить очень долго так долго что он пережил многих императоров которым служил вплоть до Уриэля Септима, Уриэль был его другом ведь родство сближало их хоть они оба вероятно этого и не знали, а так же заслуженное за эти годы доверие позволяло Императору доверять Агенту дела лично так же как он доверял Симмаху, Мантелла содержавшая душу Андеркинга Зурина+Вульфарта и Тотем Тайбера откликнулись на его кровь хоть он никогда и не держал их в руках ранее, обладая родством с Талосом через Тайбера Агент мог посетить Этериус что очень редкое дело для смертных, не удивлюсь что Агент был драконорожденным даже, ведь его действия привели к Разрыву Дракона.
Довакин #170 #295283
>>295276
Так чего с официальной (и указанной вне игры) датой рождения его? Тайбер уж пару веков как помер к тому времени.

>Тайбер опасаясь за наследие трона своим сыном от законной Императрицы


Поясните, кстати, за жену Тайбера, что о ней известно, упоминается ли она еще где-то, кроме книг о Барензии? И он не оставил прямых наследников?

>Мантелла содержавшая душу Андеркинга Зурина+Вульфарта и Тотем Тайбера откликнулись на его кровь


Хуита, в нем как раз не было королевской крови, ибо Нумидиум разъебал его в концовке, где оставляешь Мантеллу себе.

>не удивлюсь что Агент был драконорожденным даже, ведь его действия привели к Разрыву Дракона


Анус дракону порвал сам Нумидиум, работает он так.
Довакин #171 #295284
>>295283

>И почему он не оставил прямых наследников?


быстрофикс
Довакин #172 #295297
>>295283

>Так чего с официальной (и указанной вне игры) датой рождения его?


А что с ней не так?
Дата указана официально в Хрониках, дата рождения на год меньше чем у Хелсета и соответствует в биографии Барензии как раз тому потерянному дитя от Тайбера.

>Тайбер уж пару веков как помер к тому времени.


Раса наследуется по матери в ТЕС, от отца только некоторые вторичные признаки можно получить.
Агент данмер сын Тайбера вполне мог жить так же долго как и его мать Барензия.

>Поясните, кстати, за жену Тайбера, что о ней известно, упоминается ли она еще где-то, кроме книг о Барензии? И он не оставил прямых наследников?


В том то и дело что Тайбер оставил прямых законных наследников основав династию Септимов,
http://www.uesp.net/wiki/Lore:Septim_Dynasty
Этот период истории содержит много пробелов про законную жену-Императрицу Тайбера боюсь прочитать можно только из биографии Барензии.

>Хуита, в нем как раз не было королевской крови, ибо Нумидиум разъебал его в концовке, где оставляешь Мантеллу себе.


Обладать возможностью активировать и иметь право им пользоваться это две разные вещи, при участии Агента активировали Нумидиума, а воспользовались им уже те кто имел это право, либо узнал альтернативный способ использования энергии Мантеллы как например Маннимарко, я считаю что Агент достигнув Этериуса повлиял на Дракона ведь он заглянул в Книгу Времени и выбрал все Концовки переписав Древний Свиток, посуди сам как много ты знаешь смертных посетивших Этериус при жизни?
Я тебе дам подсказку там были в большинстве своём драконорожденные и в большинстве случаев они повлияли на Нирн.

Насчёт королевской крови, тут скорее не в родстве дело, а в статусе правителя Тайбер считал что только Единая Власть под руководство одного Властителя объединит народы перед лицом общей угрозы так он сказал Барензии, я очень сомневаюсь что любой из претендентов кроме Уриэля Септима был в родстве с Тайбером, Агент не был Властителем, понятное дело что это шло в расхождение с программой заложенной в Тотем Арктусом под руководством Тайбера, одна из концовок стерла Агента из Материального Мира и он остался в Этериусе, в Межвременье и ничего не известно что случилось с ним дальше после этого.

>Анус дракону порвал сам Нумидиум, работает он так.


Скажем так не углубляясь в дебри Лора, я считаю что каждый герой ТЕС является инструментом Акатоша, и через него является аватаром Годхеда-игрока.
Довакин #172 #295297
>>295283

>Так чего с официальной (и указанной вне игры) датой рождения его?


А что с ней не так?
Дата указана официально в Хрониках, дата рождения на год меньше чем у Хелсета и соответствует в биографии Барензии как раз тому потерянному дитя от Тайбера.

>Тайбер уж пару веков как помер к тому времени.


Раса наследуется по матери в ТЕС, от отца только некоторые вторичные признаки можно получить.
Агент данмер сын Тайбера вполне мог жить так же долго как и его мать Барензия.

>Поясните, кстати, за жену Тайбера, что о ней известно, упоминается ли она еще где-то, кроме книг о Барензии? И он не оставил прямых наследников?


В том то и дело что Тайбер оставил прямых законных наследников основав династию Септимов,
http://www.uesp.net/wiki/Lore:Septim_Dynasty
Этот период истории содержит много пробелов про законную жену-Императрицу Тайбера боюсь прочитать можно только из биографии Барензии.

>Хуита, в нем как раз не было королевской крови, ибо Нумидиум разъебал его в концовке, где оставляешь Мантеллу себе.


Обладать возможностью активировать и иметь право им пользоваться это две разные вещи, при участии Агента активировали Нумидиума, а воспользовались им уже те кто имел это право, либо узнал альтернативный способ использования энергии Мантеллы как например Маннимарко, я считаю что Агент достигнув Этериуса повлиял на Дракона ведь он заглянул в Книгу Времени и выбрал все Концовки переписав Древний Свиток, посуди сам как много ты знаешь смертных посетивших Этериус при жизни?
Я тебе дам подсказку там были в большинстве своём драконорожденные и в большинстве случаев они повлияли на Нирн.

Насчёт королевской крови, тут скорее не в родстве дело, а в статусе правителя Тайбер считал что только Единая Власть под руководство одного Властителя объединит народы перед лицом общей угрозы так он сказал Барензии, я очень сомневаюсь что любой из претендентов кроме Уриэля Септима был в родстве с Тайбером, Агент не был Властителем, понятное дело что это шло в расхождение с программой заложенной в Тотем Арктусом под руководством Тайбера, одна из концовок стерла Агента из Материального Мира и он остался в Этериусе, в Межвременье и ничего не известно что случилось с ним дальше после этого.

>Анус дракону порвал сам Нумидиум, работает он так.


Скажем так не углубляясь в дебри Лора, я считаю что каждый герой ТЕС является инструментом Акатоша, и через него является аватаром Годхеда-игрока.
Довакин #173 #295299
>>295297
Я хочу спать, поэтому возможно не понимаю чего-то, но как блять Агент может быть сыном Тайбера, если Тайбер умер в 3Э 38, а Агент родился в 3Э 375?
Довакин #174 #295301
>>295299
Даггерчую.
Довакин #175 #295447
>>295299
Очевидно это последствия особой эльфийской магии и алхимии которую примени добрый доктор на Барензию что привело к очень долгой затяжной беременности, из-за которой она не могла так долго забеременеть после но сохранила дитя и фертильность в будущем вместо полного бесплодия в случае обычного аборта, так же такая затяжная беременность объясняет такую долгую задержку в фертильности Барензии более трехсот лет она не могла зачать но затем разродилась, родив сначала Агента, затем Хелсета через год от Симмаха, затем Дралси от Соловья через пару лет и затем Моргию через десять лет после Агента, так же таким образом Тайбер как любящий отец мог сохранить своего бастарда и значит свою династию от возможного покушения так же как и Уриэль и в тоже время оградить бастарда от претензий на трон на который Тайбер посадил бы своего законного человеческого наследника так же как и Уриэль если бы не смерть всех его сыновей он бы и не вытащил Мартина из монастыря, это же оградило бы любимую Барензию от возможной расправы в будущем от рук Императрицы подозревающей измену и её сына будущего Императора, о чём предупреждал Симмах когда говорил что память людская крепче чем их их короткая по меркам эльфов жизнь и потомки Императора могут и не возлюбить Барензию и её бастарда что собственно и произошло Барензии не доверяли так же хорошо как Симмаху, Симмах же сохранивший верность Империи и Императору выполнил просьбу Тайбера и сделал его дитя легионером и боевым магом, в надежде что его потомок во многом повлияет на судьбу Империи и продолжит начинания своего отца, что собственно и произошло.

Либо все на самом деле проще:

Я шестнадцать лет был слеп, не иначе как последствия использования Древнего Свитка сделало меня таким и не замечал этого факта до сих пор лол, пока Ты дова не обратил на это внимание, для меня это был 3Э 380 и 3Э 375, видно не зря мне Шеогорат в Mantella Crux являлся, я уже построил свой к0домирок в котором мой ГГ драконорождённый потомок Тайбера, полукровка данмер продолжение традиций клана Ратим, он же Нереварин, он же Довакин, обучался в Теневом Легионе Баттлспаера и стал Найтблейдом, воплощённый инструмент Акатоша для изменения времени, смертный с душой Джила.

Я только сейчас обратил внимание на триста лет разницы лол, какая досада, shame on me, ты разрушил мой уютный мирок Дова, как ты мог так жестоко поступить, ладно в крайнем случае отыграю себе это как событие в альтернативной реальности и слияние этих двух историй в одну, ведь я же сам себе Годхед
Довакин #175 #295447
>>295299
Очевидно это последствия особой эльфийской магии и алхимии которую примени добрый доктор на Барензию что привело к очень долгой затяжной беременности, из-за которой она не могла так долго забеременеть после но сохранила дитя и фертильность в будущем вместо полного бесплодия в случае обычного аборта, так же такая затяжная беременность объясняет такую долгую задержку в фертильности Барензии более трехсот лет она не могла зачать но затем разродилась, родив сначала Агента, затем Хелсета через год от Симмаха, затем Дралси от Соловья через пару лет и затем Моргию через десять лет после Агента, так же таким образом Тайбер как любящий отец мог сохранить своего бастарда и значит свою династию от возможного покушения так же как и Уриэль и в тоже время оградить бастарда от претензий на трон на который Тайбер посадил бы своего законного человеческого наследника так же как и Уриэль если бы не смерть всех его сыновей он бы и не вытащил Мартина из монастыря, это же оградило бы любимую Барензию от возможной расправы в будущем от рук Императрицы подозревающей измену и её сына будущего Императора, о чём предупреждал Симмах когда говорил что память людская крепче чем их их короткая по меркам эльфов жизнь и потомки Императора могут и не возлюбить Барензию и её бастарда что собственно и произошло Барензии не доверяли так же хорошо как Симмаху, Симмах же сохранивший верность Империи и Императору выполнил просьбу Тайбера и сделал его дитя легионером и боевым магом, в надежде что его потомок во многом повлияет на судьбу Империи и продолжит начинания своего отца, что собственно и произошло.

Либо все на самом деле проще:

Я шестнадцать лет был слеп, не иначе как последствия использования Древнего Свитка сделало меня таким и не замечал этого факта до сих пор лол, пока Ты дова не обратил на это внимание, для меня это был 3Э 380 и 3Э 375, видно не зря мне Шеогорат в Mantella Crux являлся, я уже построил свой к0домирок в котором мой ГГ драконорождённый потомок Тайбера, полукровка данмер продолжение традиций клана Ратим, он же Нереварин, он же Довакин, обучался в Теневом Легионе Баттлспаера и стал Найтблейдом, воплощённый инструмент Акатоша для изменения времени, смертный с душой Джила.

Я только сейчас обратил внимание на триста лет разницы лол, какая досада, shame on me, ты разрушил мой уютный мирок Дова, как ты мог так жестоко поступить, ладно в крайнем случае отыграю себе это как событие в альтернативной реальности и слияние этих двух историй в одну, ведь я же сам себе Годхед
Довакин #176 #295484
>>295447
Проиграл с этого любителя манямирков.
Довакин #177 #295489
Как пофиксить баг с застреванием? После прыжка как будто застреваю в воздухе и начинаю медленно скользить по поверхности. После этого игра часто зависает. Версия игры от 1С с лицензионного диска. Очень это странно, так как раньше 10 лет назад все работало идеально. Может это Windows XP виновата со своими бесконечными обновами?
Довакин #178 #295518
>>295489
Комп то у тебя не то что был 10 лет назад наверно?
Попробуй отключить одно ядро для процесса морры.
Довакин #179 #295523
>>295518
Да, они живы.
Довакин #180 #295524
>>295523
Ой, ссылки на пост нинада.
Довакин #181 #295585
>>295523

Да похуй всем.
Довакин #182 #295608
А кто из торговцев в Бальморе покупает скуму и лунный сахар? Большинство вообще отказываются со мной иметь дело, т.к. палят вещества у меня в инвентаре, а кот на местной малине покупает только у своих же воров, которым по отрыгрышу я быть нехочу.
Довакин #183 #295610
>>295608
Лучше скинь куда-нибудь, а не с собой таскай, пока не найдешь покупателя ИТТ
Довакин #184 #295624
>>295585
Ну бля, анон, иди нахуй ):
Довакин #185 #295626
>>295608
Ра Виир. Магазинчик находится на площади, рядом с гильдией магов через арку
733 Кб, 1600x950
Довакин #186 #295825
Наставь меня анон, я очень люблю морровинд. Скачал недавно репачек фулреста, натурально охуевал от травки и прочей хуйни. Поделал несколько квестов гильдии воров. Все бы охуенно, но как же не хватает геймплейного эмбиента после скурима, мать его. Все эти статичные таверны, где не с чем взаимодействовать, неписи которых уже не могу вопринимать как нечто живое. В том же скуриме я мог отыгрывать любую хуйню в голове, позвав рандомного нпс на зачистку копипастной пещерки за квестом. Закончил квесты гильдии в болморе и отправился дальше в садрит мору, побродил по улицам между грибов, среди мертвых нпс, вышел. Потом открыл диванарт полистал арты с морошиндом и заплакал.
Довакин #187 #295832
>>295825
Хуй знает, меня никогда не тянуло на такой прямо уж дикий отыгрыш. Но и в Скайрим не играл.
В Морровинде хоть все и статично, но благодаря горе текста у большинства персонажей есть характер.
Косадес, Трибунал, Айдис, Джим Стейси, Ахнасси.
Брождение любого непися за тобой можно организовать модами, но оно тебе надо? Он будет застревать в каждом кусте.

Отличные pathfinding скрипты есть лишь у Джулана и острова Локкен, вроде.

Так что я не знаю что тут тебе посоветовать, просто привыкни.
Я вот годик назад впервые поиграл в Might and Magic 6. Там вообще НПС привязаны к домам, ты их не видишь. Но даже там я умудрялся отыгрывать, подыскивал себе напарников с симпатичной мордахой.
Довакин #188 #295889
>>295825
Да ну. Они и после скурима для меня живые. А в скуиме боты роботы.
Довакин #189 #295890
>>295832

>год назад поиграл в мечмагию


>не играл в скайрим


Лол. Не как что-то, просто удивительно для меня.
мимопрошёл.
Довакин #190 #295941
Тесач, посоветуй модов на глобальный ребаланс магии, боевки и всего прочего в морре. Хочу пройти старую игру по-новому. И вообще: какие моды стоит ставить кроме графина?
Довакин #191 #295962
>>295825
По мне это охуенно, неживые нпс - для меня навсегда часть атмосферы морровинда.
Довакин #192 #296019
Гайз, распишите за копья. Кромсал клейморой направо и налево, а как нашел ботиночки на скорость, то у меня возник хитрый план - хуярить копьем издалека и вовремя отбегать от удара. Попробовал - все заебись, только вот урон маловат, приходится по нескольку раз долбить. Может есть еще пути их грамотного использования? Или дальше мечики будут гораздо сильнее и мне не стоит заморачиваться насчет копий?
Довакин #193 #296022
>>296019
Копья мне нравятся больше, у них уникальный стиль боя хоть.
Ты точно бьешь колющей атакой? Потому что иначе никак.
Копья встречаются гораздо реже, чем мечи.
Самое лучшее копье Морровинда можно достать в любой момент за веселый квест.
А в аддоне Бладмуне тебе при опред. обстоятельствах могут дать инбалансное копье с безумными эффектами при ударе.

С мечами меня заебывает постоянно пить зелья, ибо даже битва с кагути тратит хп.
А я ебанутый на голову перфекционист и люблю иметь 100% хп.
Поэтому с копьями ходить нравится больше.
Копья возможно послабее мечей, но ты можешь БЕСКОНЕЧНО кайтить врага и тыкать в него копьем.
1188 Кб, 1293x1636
Довакин #194 #296023
>>296019
Ну а план, да, хитрый и годный. Хотя и без ботиночек можно его воплотить.
Довакин #195 #296025
>>296022
Перечитал пост, просто пиздец. Куча коротких предложений как у сумасшедшего.
Довакин #196 #296027
>>296019
Мечи сильнее будут в плане урона, преимущества копий в их длине превышающей практически в дважды длину клинков, так же копья тренируют выносливость что позволяет дольше бегать, повышая манёвренность ну и про быструю раскачку хитов не стоит забывать.
Самые лучше копья в игре это Копьё Охотника в Бладмуне, освящённое копьё в трибунале, двемерский стормфордж, стеклянная алебарда.
Довакин #197 #296029
>>296027
>>296022
>>296019
В море еще куча пиздатых уникальных молотков, так что из максимум эффективности идут дробящее (там и посохи приблудились), потом мечи (т.к. их везде жопой жуй) и копья для эстетов. Хотя копье охотника охуенне, да. Топоры сосут, нда.
Довакин #198 #296031
РУКОПАШНЫЙ БОЙ
Довакин #199 #296037
>>296029
Что ты мне тут рассказываешь, молотки у него самая круть. Ты, наверное, давно не играл, раз не помнишь, что самая имба как раз мечи. А с дополнениями они так и вовсе стали МОЩЬЮ, меч неревара в Трибунале например. С копьями не проходил, но могу сказать, что их плохо зделали, тупо, надо было им побольше урона прикрутить и скорость атак повысить.
Довакин #200 #296038
>>296029
У молотков есть хорошая вещи, что они наносят 150% урон нежити и часто на колени кидают.
Довакин #201 #296039
>>296037
Против кого Труфлейм применять то будешь, нагибатор? Не надо из Морровинда Диаблу устраивать.
Довакин #202 #296054
>>296037
Говно твой Труфлейм, светится, на нервы действует.
Довакин #203 #296143
>>292787

>Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:


http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Это значит накачу я на свою win 8.1 и больше ни с чем ебаться ни придется в зависимости от удачи?
Довакин #204 #296145
>>296143
Морровинд не самая подходящая игра для того, чтобы не ебать мозг в середине прохождения.
Мало ли скрипт поедет, текстура пропадет, НПС изчезнет, квестайтем проебется.
Довакин #205 #296147
>>296145
Ну к этому я готов, хотя не играл в него. Меня установка волнует, будет ли все хорошо вместе с этим

> Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):


http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Довакин #206 #296149
>>296147
Я вообще скептически отношусь к готовым сборкам, лучше качай ваниллу, основные плагины типа Беттер Бадис и постепенно пили все больше и больше, пока не почувствуешь что хватит.
Довакин #207 #296158
>>296149
Двачую этого, алсо, посоветую англ стим версию либо с оверхаллом, либо собирай сам. Фуллрест репак как-то мне совсем не нравится. Да и ванила чаще приятнее сборочек, в них может быть много говна.
158 Кб, 810x566
Довакин #208 #296185
>>296023
Какой же Дивайт Фир охуительный, ебёт сам себя в виде своих женских клонов, водит дружбу с Сота Силом и Даэдра, угорает по старым путям, жаль не его а Нелота в Драгонборне вернули надеюсь у старика Дивайта всё хорошо после того безобразия что случилось в Морровинде после Красного Года.
Довакин #209 #296188
>>296185
Он умер
Довакин #210 #296190
>>296185
Дрочую, только что у него был, пиздатый дед.
>>296188
Не
Довакин #211 #296191
Вот нахуя я выбрал себе лукарство и блок в мажор/минор, это же абсолютно бесполезные скиллы. Щас, думаю, буду как в баскунче всех нагибать с щитом, который с последним перком имба, и луком, когда можно было издалека всех вальнуть и спокойно пробежать. Но этож морра, 35-ый блок срабатывает только на 1 атаку из 15, из лука вообще попасть невозможно, а если и можно, то тратишь больше 5 стрел с учетом летящих насквозь! на бегающего по зигзагу вперед-назад бандюку. Но вот то, что они падают на коленки от попадания конечно приятный момент, не поспоришь. Я-то планировал издалека отстреливать особо зловредных врагов, но получается, что стрелами я только привлекаю их внимание. Сейчас лукарство вкачал до 45 и бегаю с костяным, но маловато пользы как-то. Может лук надо вкачать до 60 или там 70, еще поднять силу и агилу до 100, чтобы начать чувствовать силу дальнего боя? Поясните тесаны, а то за застрельщика поиграть оче хочется.
Довакин #212 #296192
Довакин #213 #296194
>>296191
Да, 45 маловато. Лук в Морре реализован очень классно для того времени, я щитаю. Не говоря о том, что стрелковое оружие жутко дисбалансно, так как враги не умеют прыгать. Да еще у тебя есть левитация...
Довакин #214 #296195
>>296191
И вообще, это смешно сокрушаться по-поводу плохой прокачки в Морровинде. Там дохуя же есть возможностей для прохождения, они лежат буквально на виду, просто их нужно найти.
Довакин #215 #296197
>>296195
НЕДЕЛЮ ПУСКАТЬ ФАЕРБОЛЫ В КАМЕНЬ У ДОМА КАЯ КАСАДЕСА ПАРРАЛЕЛЬНО ПРЫГАЯ И БЕГАЯ ВОКРУГ
Довакин #216 #296198
>>296197
А вот и нет. Играю в Морровинд 10 лет, ни разу не делал спеллы с 0 дамага для прокачки скиллов. Разве что привычка есть по лестницам вверх прыгать.
Довакин #217 #296200
>>296198
Ну я знаю. делал так лишь пару раз, но это забавно. А ещё когда выносливости нормально, у меня есть квейкопривычка передвигаться прыжками. Особенно на акробатике 100 это куда быстрее чем на стоточке с атлетикой.
Довакин #218 #296201
>>296192
Это ты придумал сейчас чтоб моя жопа полыхнула, у тебя нет пруфов.
Довакин #219 #296202
>>296201
1.Пруфов обратного нет
2.Вероятность того что он мёртв выше, чем того, что он жив.
Довакин #220 #296206
>>296202

>2.Вероятность того что он мёртв выше, чем того, что он жив.


Чем ты эту вероятность укрепишь?
На мой взгляд шансов что он жив существенно больше, посуди сам он гораздо опытнее и сильнее Нелота, а если тот обосновался на Сольхстейме то и Дивайт мог так же поступить, в крайнем случае у него всегда есть Амулет телепортации в Обливион, но я думаю он как аристократ и уважаемы член Дома Тельванни, так же знал о грядущем пиздеце как и Вуон и Сул, даже если бы его не предупредила заранее Азура, с которой он мог напрямую пообщаться.
Скорее всего он сейчас на Островах Тельванис хикует либо путешествует по планам Обливиона.
Довакин #221 #296207
>>296206
Нит он решил сходить погулять в вивек и камень упал прямо на его макушку ололо всё остальное твой манямир
81 Кб, 608x888
Довакин #222 #296213
>>296207
Мой манямир лучше твоего ведь в нём есть обоснованно выживший с вероятностью 8 к 10 Дивайт Фир, а у тебя его нет и ты убил в себе частицу души Морровинда.
Довакин #223 #296214
>>296213
Это обоснование ты придумал сам себе и теперь надумал что это канон.
Довакин #224 #296218
>>296207
Нит он сидит в своём корпрусариуме и делает нихуя, даже вивека пережил ололо всё остальное твой манямир
Довакин #225 #296240
Чем всем так нравится этот старикашка? Даэдриком, что ли? Я понимаю там Косадес ходячая харизма, или Джиуб, да даже Вивек. А тут что - очередной справочный автомат, ни личности, ни хера.
Довакин #226 #296254
>>296240
Нравится, потому что не нравиться тебе.
Довакин #227 #296289
Как там мод, добавляющий остальной Тамриэль, называется? Играбелен? Интересен? Совместимость с ванильными сохранениями есть? Какой там вообще сюжет? Сколько часов геймплея примерно?
Довакин #228 #296302
>>296289
1) Tamriel rebuilt
2) Добавляет не весь Тамриэль, а материковый Морровинд (авторы поняли, что весь континент будут делать до второго пришествия). На данный момент готова примерно половина. Остальное ожидается в 2015 году.
3) Да, играбелен. Да, интересен. Да, полностью совместим с ванильню и почти ничего в ней не затрагивает. Конфликтует только с модами, запиливающими новые земли к югу и востоку от основного острова.
4) Глобального сюжета нет, имеются цепочки квестов для каждого региона или поселения. Как правило, интересные и хорошо написанные.
5) Геймплея там сейчас примерно как в оригинальной игре. Дальше будет больше.
Довакин #229 #296335
>>296302
У тебя старая информация. Сейчас в августе выйдет крупная обнова со старым эбонхартом, тирром, альмалексией, допиленным сакред истом. После этого обновления будут более мелкими раз в месяц-два и будут каждый раз добовлять/исправлять понемногу чтоб добавить интереса.
Ваниль он будет затрагивать всё сильнее. Аддон трибунала уже выпилен, потому что он реально не вписывается и сам по себе кривой и будет реализован другим методом (в альмалексии можно аутировать леветировать ололо. Так же будут затронуты квесты всех гильдий/фракций, возможно изменён майнквест чтоб тебе не казалось что остров это один мир, а континент другой. Всё будет связанно с континентом. Возможно поменяют и некоторые города и рельеф чтоб смотрелось органичнее и лучше, но схоронило дух оригинала.
Довакин #230 #296336
>>296335
Блджад, мне опять заново проходить, что ли?
Довакин #231 #296339
>>296336
Рано ещё. Не вышло пока нихуя, да и первые обновы будут альфами по сути. Но к новому году я думаю всё будет уже бетой окромя южной части континента и проблемы будут только в багах да части квестов. В тоге всё будет так. будто бедседка взяла и в 2002 году выпустила не ввандефелл а именно что моррувинд.
Довакин #232 #296341
>>296339
Ну вот и хорошо, года через полтора ну её, эту бету с недовыловленными багами можно смело идти за новыми впечатлениями. А пока справедливо >>296302
188 Кб, 646x334
Довакин #233 #296343
>>296341
http://www.tamriel-rebuilt.org/
Лучше я ему и тебе кину ссылку на офф сайтом где на форму можно узнать над чем и как работают сейчас, почитать новости, поглядеть скришоты
https://www.youtube.com/channel/UCUBPrJzo87zJld0gdxG3wFw
а так жи канал на ютабе видосики с которого и опенмвшники лайкают да и на форумах что опен мв, что ребилда иногда попадаются одни и те же люди. Мир тесен, хули.
736 Кб, 1920x1080
Довакин #234 #296347
>>296343
Алсо, про весь континент это там в целом часть команды сменилась. Но других любителей и фанатов никто не отменял! Пикрилейтед.
117 Кб, 699x1024
Довакин #235 #296348
>>296335

>в альмалексии можно аутировать леветировать ололо


Надеюсь что эти васяны снимут ограничение на левитацию только после завершения мейинквеста трибунала, иначе анлор заставляющий богиню грустить.
Довакин #236 #296351
>>296348
Да трибунал выпелен пока. Сам аддон технически сделан криво, плюс не особо вписывается в такой расклад он будет запилен заново.
Довакин #237 #296369
>>296347
Ёпт, да там мудозвон любой может запилить себе терру. Даже прога для автоматизации процесса есть.
Только не помню, как её... Ну да похуй.
Довакин #238 #296381
>>296369
Ну да это просто прилепленная одним петухом карта высот из облы и вся такая херня. Наверняка просто показал что масштаб один и карты сходятся по размеру. Но ведь теже тр сначала такую хуйню сделали как основу для пиццы.
110 Кб, 1280x1024
Довакин #239 #296519
Прохожу в первый раз. Подскажите чем заняться нюфагу в окрестностях Бальморы.
Особенно интересуют квесты для норда-милишника.
Довакин #240 #296520
>>296519
Да что там подсказывать, игра же про исследование мира, тебе самому на блюдечке все квесты дают.
Гильдии поделай в городе, первый квест Косадеса. Да в принципе тебе и Гильдий хватит, их квесты как раз будут тебя носить вокруг Балморы.
Довакин #241 #296528
>>296520
Двачую, плюс квесты косадеса первые на контакт с гильдией магов и с бойцов, а там уже квесты гильдии и сторонние. Когда приходишь в балморру сразу можно и к воам записаться.
Довакин #242 #296539
>>296528
Как вступить в гильдию убийц? Не хочу выполнять сюжетку сейчас.
Довакин #243 #296540
>>296539
Ну ты меня разочаровываешь. Их нахождение это и есть часть ритуала вступления.
Сначала узнай про них, хоть как они называются от НПС, потом пиздуй в город, где по слухам они квартируются.
Там начинай распрашивать людей, узнавай в каком именно районе они сидят, а потом уже обыскивай каждый сантиметр.
Довакин #244 #296543
>>296540
Так в том то и дело я не знаю как начать даже о них спрашивать, спрашиваю у всех о слухах, советах, лоре и никто ничего не говорит об этом. Книг о них тоже нигде еще не встречал. Хотя бы в Балморе о них можно найти наводки?
Довакин #245 #296545
>>296543
Да не торопись, просто плыви по течению. Твоя проблема в том, что ты наслышался про различные фичи Морровинда и теперь ускоряешь себе прохождение, реквестируя спойлеры.
Довакин #246 #296547
>>296543
Найди их филиал в Балморе, там подскажут, как вступить.
Довакин #247 #296550
>>296545
Тесачую. Помню как сам первый раз нашёл МТ, до этого играл наверное месяца два.
Довакин #248 #296572
>>296539
Да лучше выполни совсем немного сюжетки, хуже не станет. В мора тонг вступать это надо ещё ого.
Довакин #249 #296601
>>296572
Тем более, что там почти все миссии "Найди в ебенях дикаря, убей дикаря".
Довакин #250 #296603
>>296601
Угу, но там места чутка пересекаются с другими квестами, если грамотно взять, то в ебня попрёшься делать что-то другое, а затем заодно и грохнешь урку. Толи дело квест доставить потерявшегося аргонианского беглого раба.
Довакин #251 #296688
Есть ли такой тред по обливиону?
Вчера установил, думаю обмазать мастхэв модами.
Довакин #252 #296697
>>296688
Точно был подобный тред. Поищи, возможно, он опустился до 3-4 страницы.
Довакин #253 #296731
>>292787
Аноны, посоветуйте плагин с покупкой домов, желательно в разных местах на выбор, не этот: http://www.fullrest.ru/files/SQ_salehouses т.к он забагован
Довакин #254 #296733
>>296731
Bank of Vvardenfell, он же IndyBank. Добавляет несколько банковских отделений (в глаза не особо бросаются, лор почти не нарушают), в которых помимо вкладов можно купить недвижимость в Балморе, Кальдере, Пелагиаде и Суране. Цены от 30к до 100к, ЕМНИП. Мало с чем конфликтует, возможно, кроме модов, сильно перепиливающих города.
885 Кб, 750x750
Довакин #255 #296765
>>296733
10 лунного сахара за счет заведения этому авантюристу
Довакин #256 #296766
Стоит ли покупать Морровинд и играть?
Допилили модами?
Какие мастхэв моды есть на мор?
Довакин #257 #296767
>>296765
Лол текстурки напомнили колду 1 на миималках.
Довакин #258 #296768
>>296766
Господи, ньюфагов полная толпа, и каждый задаёт и то же. Нет, не стоит, забудь игру и тред. И самое главное пишут посты в одном и том же тошнильном биторд-стиле, суки.
48 Кб, 592x556
Довакин #259 #296771
>>296768
Ну ответь, пожалуйста, нормально, может я хочу приобщится к великому!
Довакин #260 #296773
Тред стал подозрительно успешен. Предыдущий тред или ещ до него, доходил до бамплимита чуть ли не месяц, невероятно унылый был тред, его с 3-4 страниц спасали.
Довакин #261 #296774
>>296771
1.Оп пост
2.Первый пост
3.Прочитав внимательно можешь попытаться задать вопрос.
Довакин #262 #296817
>>296773
Так и сейчас только половина до бамплимита за 10 дней. Темпы незначительно изменились.
Довакин #263 #296827
>>296773
Школьники на каникулах приобщаются к великой моррке, ведь им сказали что это морра это такой же олдфажный ШИН как побег с планетки и арканум.
Довакин #264 #296833
>>296773
Дело в этом: store.steampowered.com/app/22320/
Довакин #265 #296834
>>296827

>им сказали что это морра это такой же олдфажный ШИН


Скорее всего такое происходит из-за Солсхейма.
Довакин #266 #296856
>>296834
Да брось ты Солсхейм тут не причём иначе бы в треде Бладмун все обсуждали что не так, просто им напиздели про такие то диалоги, ЧИМ и олдскульные фишки ДУШУ в Морровинде.
Довакин #267 #296865
>>296856
Наоборот же, после Солстхейма все увидели какие Данмеры охуенные и захотели приобщится к SkyWind'у Морре, а в Морровиндском Солстхейме один снег, его обсуждать незачем, там ведь нет охуенных Телванни и их домов-грибов.
871 Кб, 1263x410
Довакин #268 #297240
Посоны, пилю прохладную, ситуация следующая: имеется на CD дисках морошшинд и его адд-оны, покупал еще в нулевых "1С коллекци игрушек" , потом успешно проебал диск с оригиналом, остались только Tribunal и Bloodmoon. Недавно нарыл морошшинд на DVD диске от 1С bestsellers или кака-то хуйня.
Собственно, 2 вопроса:
1. Станут ли адд-оны на CD на переизданную DVD версию?
2. Можно ли на всё это дело, с адд-онами накатить фуллрестопак?
пикрандом
Довакин #269 #297251
>>297240
1. Весьма вероятно, что да.
2. Фуллресторепак как раз и предназначен для наката на 1М-версию с аддонами.

P.S. Не будь хуйлом, скачай образы дисков либо из ОП-поста, либо откуда угодно, как вариант - http://pirat.ca/viewtopic.php?t=1742. Не парь мозги.
Довакин #270 #297258
>>297251 Я не пират
Довакин #271 #297260
>>297258
Поздравляю. У меня тоже были лицензионные диски Муравинта, которые году этак к 2006му от постоянного использования стерлись в ноль. Теперь использую образы.
167 Кб, 200x150
Довакин #272 #297263
Довакин #273 #297389

>Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\



Вот этот совет не помогает. Могут быть ещё решения?
Довакин #274 #297391
>>297389
Попробуй bsareg'ом пройтись. В 99 процентов случаев проблемы с моделями возникают из-за затерявшегося BSA
Довакин #275 #297398
>>297389
Такая душа в этих желтых кубах.
13 Кб, 240x395
Довакин #276 #297399
>>297398
Да ты совсем пизданулся.
Довакин #277 #297408
В связи с распродажей в стиме, отхватил морровинд и собираюсь начать новым персонажем. Посоветуйте нормальный мод на левелинг. Мочи нет качаться 5/5/5, а игнорировать такую прокачку силы воли не хватает. Скачал балора левелинг, но мне не нравится система забывания навыков, да и, по воспоминаниям, он у меня раньше глючил,
421 Кб, 1600x1200
Довакин #278 #297410
>>297399
А вот и нет.
Довакин #279 #297412
>>297410
Что за бабулька продающая пирожки? А на обливион такая есть?
27 Кб, 216x287
Довакин #280 #297415
>>297412

>Что за бабулька продающая пирожки?


Азура.
Довакин #281 #297416
>>297412

> бабулька


Мейнквест то мы не проходили? А на Обливион вроде нет, он нахуй никому не нужен. Вот на Скайрим есть.
Довакин #282 #297425
>>297416
Да я вообще не проходил, боевка дерьмо, не могу так играть, пошарился по балморе, вивеку и в окрестностях, квесты повыполнял и дропнул, боевка слишком напрягает. Но из пикчи я знаю летящего хуя с книгой, у него еще заклинания полета,кота в шапке знаю, вивека, кая косадеса, сьарика из сейда нин, монстриков некоторых и тайник фаргота. А эта бабка на заднем плане наверное альмалексия, ну это я слышал где-то. В общем скайвинда ждать нужно.
Довакин #283 #297430
>>297425
Ох лел, когда Скайвинд будет готов к выходу, выйдет какой-нибудь TES - Vallenwood и все начнут приговаривать, мол, надо теперь MorroWood ждать, а то никак.

Ты никогда не поиграешь в Морровинд, нехуй строить из себя олдфага. Все эти йобаграфены это некромантия уровня Балдурс Гейт - Енхансед Эдишон и Фейбл Ашди
Довакин #284 #297431
>>297430
Да да да, альтфак местный, понял тебя, мне срать как-то. Просто понравилась архитектура и вообще в целом мир, вот и всё, как выйдет скайвинд поиграю, а не выйдет пройду и так.
347 Кб, 773x1070
Довакин #285 #297445
Данмеры, а что делать если начал проходить квест за легион и по дороге к призраку нечанно убил "королеву"? Мне Дариус дает следующий квест ее вылечить, а ведь я ее уже убил. Что теперь делать?
Довакин #286 #297448
>>297445
Перезагружаться хули.
335 Кб, 1680x1050
Довакин #287 #297511
Тесаны,у кого нибудь была проблема с алхимией,когда нужно создать дохуя зелий и при создании через раз пишется Напишите свое имя блять,хотя имя изначально выдается.ИЧСХ даже со своим именем мне выходит та же самая надпись.Что делат??
Довакин #288 #297523
>>297408

>Мочи нет качаться 5/5/5, а игнорировать такую прокачку силы воли не хватает.


Попробуй, сможешь, отвечаю. Не хватает только сил не качать Выносливость, а вот остальное норм и так идет.
Довакин #290 #297529
>>297445
resurrect
setJournal
Довакин #291 #297530
>>297431

>как выйдет скайвинд поиграю


Мсье знает толк в извращениях ожидании. До этого не меньше двух-трех лет пройдет.

>>297445
Консоль тебе в руки для постановки квеста на стадию "вылечил, надо возвращаться". Быстрее и безопаснее всего.
Довакин #292 #297542
>>297511
Code patch нужен.
Довакин #293 #297599
>>297425
Боёвка лучше обливионоховна, ты школьник и говноед.
Довакин #294 #297601
>>297599
Я в обливион мало играл, мне совсем не понравился.
Довакин #295 #297602
>>297601
Ну значит ты скайриморебёнок и это не лечится.
Довакин #296 #297604
>>297602
А это лечить надо?
Довакин #297 #297607
>>297604
Неа, делай чо хочешь, жизнь твоя, только глупыми вопросами тред не засирай.
Довакин #298 #297644
Котаны, поставил шрифты из Оп-поста, распидорасило весь текст. Вернул оригиналы назад. Как лечить? Хотет увеличенный шрифт. Помогите новому фаготу itt.
1С GOTY SE v.1.6.1820
Довакин #299 #297668
>>297644
Шо там за распидорашенный текст? Не понимат. У меня вроде все нормально. Плагин на увеличение резкости шрифта точно должен хорошо встать, и это по сути уже достаточно (играл так на 1280х1024). Плагин на увеличение шрифтов вроде тоже не сбоит, но особо легче с ним не становится, и так норм.
26 Кб, 300x411
Довакин #300 #297675
А я с оригинальными шрифтами играю на 1440 мониторе
Довакин #301 #297732
>>297675
Я играл на 2160. Прикольненько.
Довакин #302 #297837
В один прекрасный день (сегодня) в игре перестал работать курсор.
Я просто запускаю игру и он не двигается, совсем, я думал что всё сломано и настало время переустанавливать муравиндоус, но музыка в меню играет и консоль работает.
Как починить курсор?
Довакин #303 #297956
На чьи имена больше всего похожи имена Данмеров? Вот у Имперцев - Римские имена, а у Данмеров какие?
Довакин #304 #297961
>>297956
Ебанутые.
Довакин #305 #297973
>>297956
Частично ассиро-вавилонские, частично с венгерским звучаением, частично хуй пойми какие.
Довакин #306 #297978
>>297956
У Двемеров какие?
52 Кб, 609x327
Довакин #307 #297983
Морра тормозит на нетбуке, где покопаться, чтобы сделать графон попроще? В настройках отключил тени и поставил приближение на минимум, может, надо конфиги править или есть маложрущий графический мод?
Довакин #308 #298035
>>297983
Тени почти не влияют, инфа 100%. Обсчет AI немного влияет, но незначительно. Туман наше все. Алсо, если сильно тормозит, нирикаминдую играть, серьезно.
Довакин #309 #298038
>>297978
У двемеров любое слово звучит как ведро, ёбнувшееся на дно пустого каменного колодца.
Довакин #310 #298089
>>297837
Проблема решилась сама собой, я с такой хуйнёй скоро чиманусь.
Довакин #311 #298167
Что лучше - Morrowind Patch Project или Morrowind Code Patch? И вообще, какие моды мастхев? Графон отпадает по причине слабого ноута, ребалансы тоже, тк вначале хочу сыграть в ваниллу, а вот патчи и различные бусты на фпс будут оче кстати. Спасибо, тесаны, я в вас верю.
Довакин #312 #298206
>>298167
Я так давно патчил себе морр, что все забыл.
MPP это вроде как GFM, но для англобояр. MCP по идее тоже лучше идет на оригинале, так как на нем и пишется. Последняя версия к тому же поддерживается.
Довакин #313 #298218
>>298167
Накати фуллрест-репак, но отключи MGE. Текстуры даже мобильник слабо нагружают, а лучше становится намного, базарю. И архитектура становится получше, и лица, и тела, ну ты понел. Можешь отдельные реплейсеры взять, но охуеешь ставить 50-100+ штук по отдельности.

>Что лучше - Morrowind Patch Project или Morrowind Code Patch?


Из патчей всегда ставлю только GFM. Все и так норм. Кстати, даже и GFM можешь при желании не ставить, там нет правящихся критичных багов. Так, разные мелочи, которые могут и не всплыть.
Довакин #314 #298291
В фуллрест репачке дико вращается листва у деревьев, если на небо, например, смотреть. Это норма?
Довакин #315 #298296
Бля, тесаны, это пиздец, в Морре, что, нельзя забиндить оружие на кнопки как в Обле, чтобы переключатся с лука на меч, например? А есть мод на это?
Довакин #316 #298297
>>298218

>но отключи MGE


Как отключить MGE в фуллресте?
Довакин #317 #298303
Драугры, подскажите какие нибудь моды на лица, которые не будут выглядеть как сраное пластмассовое гавно из пиздогазых мультиков, пусть они будут отвратительны и ужасны но при этом в хорошем качестве в морре стоковые тоже отвратительны и ужасны но по той причине что там вообще дизайн морд и графен ужасен самое близкое к этому наверное из облы на дрожжащих островах в унылом городе.
Ну и моды на более менее реалистичное оружие а не на всякие ельфийские клинки света.
База плагинов на фуллресте полностью состоит из такого говна которое могут сожрать только любители аниме.
Довакин #318 #298304
>>298291
Не, хуита какая-то.

>>298296
Можно. Нажми F1, будет тебе 10 слотов.

>>298297
- запускаем в папке с игрой файл MGEgui.exe
- выбираем вверху вкладку in Game
- слева внизу ставим галочку напротив Disable MGE in game.

Но перед этим нужно хоть раз запустить обычный Муравинт, через лаунчер или Morrowind.exe, например. Иначе MGEgui.exe выдаст тебе какую-то ошибку. С чем связано, не помню. Серьезный минус всего этого действа с отключением MGE: скорее всего, похерится красивая оригинальная вода, будет какая-то мутная, если не изменяет память. Возможнон, это можно поправить накатом плагинов на воду, к примеру. Алсо, пришел домой и увидел, что напиздел про патчи: в Фуллрестрепак встроен Morrowind Code Patch, лол.
Довакин #319 #298306
>>298303
Не хочу тебя огорчать, но большинство рож именно что пластиковые.
37 Кб, 458x349
Довакин #320 #298308
>>298306
Я так понимаю это издержки в движке. Но пусть они лица будут рожами но не как эти ссаные кровавые эльфы.
10 лет клепают такое говно.
Довакин #321 #298309
>>298308
Лол, вспомнил, как плагин с подобными физиономиями к Морре запилили, как же все тогда кончали радугой от недефолтных лиц.

мимо
36 Кб, 480x361
Довакин #322 #298310
Такое милое что аж блевать хочется.
4 Кб, 114x120
Довакин #323 #298311
Довакин #324 #298312
>>298311
>>298310
Блять, унеси это туда, откуда взял. Даже дедушка-олдфаг типа меня таких не видел и очень хочет развидеть теперь.
38 Кб, 500x500
Довакин #325 #298313
>>298312
Хорошо олдфаг, но ты мне скажи где взять нормальные.
насколько я помню эти пидоры с фуллреста с самого начала именно с такого торчали
56 Кб, 480x405
Довакин #326 #298316
Довакин #327 #298318
>>298313
Тебе выше верно сказали: только пластик, только хардкор. Я пользуюсь этими.
http://www.fullrest.ru/files/Better_Heads
http://www.fullrest.ru/files/MRs_BH
3647 Кб, 672x378
Довакин #328 #298347
>>298304

>Не, хуита какая-то.


Ну, браток, только скачал, ничего не трогал еще. Сейда нин, камера вверх. накатил контрастности, чтоб виднее было.
Довакин #329 #298350
>>298347
Не исключено, какой-то сраный плагин на деревья, котроый я отключал или которого в моей древней версии еще не было. Вообще в Муравинте у меня все деревья неподвижные. Прочитай состав репака по плагинам.
330 Кб, 1270x922
Довакин #330 #298352
>>298350
Так и оказалось. Скелеты у них, блядь.
Довакин #331 #298353
>>298352
I lol'd. Охуительные плагины от мастеров моделирования, хули.
Довакин #332 #298359
>>298308
Пиздец, блять, кровавые эльфы. Почитал описание и ужаснулся. Кто только пишет это говнище?
Довакин #333 #298362
>>298359
Я вообще не понимаю, кто и зачем делает эту поебень? Нет, я вообще видел и более беспощадные моды на сталкер, но всё это убожество это пиздец. И фап треды подтверждение того, что эта хуитень нравится кому-то.
Довакин #334 #298375
>>298362
Ну ты и даёшь лол, все игры ТЕС проходят через это, когда клепают секси броньки, виабушную хуиту, вайфу компаньонов, домики в Балморе, но потом с выход новой части большая часть моддеров переходит в них, а со старой игрой остаются совсем уж упоротые фанаты которые клепают годноту вроде квестов и реплейсеров обычно к этому моменту выходят глобальные моды которые ждали по нескольку лет, причём в большинстве случаев и опытные моддеры через года полтора-два переходя на новую игру.
А так как сообщество растёт то обмен опытом возрастает, всё больше новых годных модеров появляется, всё лучше инструменты для моддинга, и часто бывает что происходит и обратное движение когда моддер отличившийся в новой игре пробует свои силы в старой, когда новые моды переносят в старые игры.
Довакин #335 #298382
>>298347 Ты в Обливион не играл что ли? Там такая же технология во всей игре.
Довакин #336 #298387
>>298382
Там другая, проприетарная SpeedTree она понятное дело лучше фанатских разработок с анимированными деревьями для морры, деревья из флора оверхола ближе к скайримовским по технологии, только Беседка вручную анимации не делала, а через хавок бехевиор запилила.
http://www.youtube.com/watch?v=tOh65s-8eN4
От SpeedTree отказались потому как красота жрала дохуя ресурсов.
Довакин #337 #298388
>>298387
Не то видео приклеилось.
Довакин #338 #298417
>>298382
Играл, но, видимо, так не делал, иначе б заметил. Да и сомневаюсь я. Что это, блядь, за "технология"?
Довакин #339 #298456
>>298417
Когда листья - анимированные спрайты и всегда повернуты к тебе "лицом".
Для морры вообще есть два известных реплейсера растительности. Тот, что на пикрелейтед >>298347 сделан по образу и подобию облы. Позволяет делать охрененно пышные и раскидистые кроны с умеренной нагрузкой на пекарню, но при ближайшем рассмотрении выглядит как говно. Второй - от vurt'a, больше напоминающий Скайрим. Все веточки-листочки из полиговна, но кроны пожиже чтоб видюха не взорвалась. Лично мне Вюртовские деревья больше по душе.
57 Кб, 600x405
Довакин #340 #298467
Тесаки, суп вам!
Подскажите, пжалст, хороший видеообзор игрового мира с блекджеком и шлюхами. С меня спасибо.
Довакин #341 #298468
>>298467
Пошёл нахуй, нюфаг малолетний. Уёбывай обратно в /вг с такими дегенератскими реквестами.
Довакин #342 #298474
>>298468
Я же не для себя прошу, сам прошел от и до, играл три года подряд, я еще тебя могу научить, сынок. Хочу другу кинуть годный обзор, дабы заинтересовать, а мне попадается одно УГ.
Довакин #343 #298475
>>298474

> я еще тебя могу научить, сынок


Человека, который задротит в игры уже лет 12? Ай лолд.

>Хочу другу кинуть годный обзор, дабы заинтересовать,


Будет лучше если расскажешь сам, если твой друг не дебил. Если дебил кинь статью с лурки.
860 Кб, 1920x1080
Довакин #344 #298488
>>298456
Я как раз уже вурта накатил и радуюсь.
Довакин #345 #298489
>>298475
Ну я, допустим, задротил 13 лет, где теперь твой Дагот Ур?
На самом деле это не просто друг, а еот, меня попросили кинуть что-нибудь в духе видеорелейтед, так вот я и пришел сюда за помощью, тк сам охуел от всего говна, что в трубе есть.
Довакин #346 #298495
>>298489

>это видео


>тяночга)))



У, всё, уходи, нахуй.

>Ну я, допустим, задротил 13 лет,


Да хоть в понг в дату выхода играл, мне то что?
Довакин #348 #298507
>>298501
Спасибо, ты настоящий Неревар.
Довакин #349 #298508
>>298501
Меньше выебывайася, мамкин_игроман_одиночка, вот что.
Довакин #350 #298509
>>298508
Лол, это мне? Ой, тебе дали видосики сраные, всё, я умру сейчас прямо от сердечного приступа.
Довакин #351 #298510
Смотрите, пацаны, утки разосрались, ой, нимагу, идите сюда, вот это зрелище, вон тот аж пернул в порыве гнева, хахаххахаха!1
23 Кб, 456x297
Довакин #352 #298515
Довакин #353 #298517
>>298509
Ага, тебе, Акелла промахнулся.
Довакин #354 #298519
>>298517
Ну дали тебе, что тебе ещё надо?
>>298510
Сказала низшая ступень эволюции.
Довакин #355 #298523
>>298519

>что тебе ещё надо


Мамку твою выебать естесна, сведешь меня с ней за ключ от стима?
Довакин #356 #298525
>>298523
Она дохлая давно. Если ты некрофил можешь кидать ключ.
Довакин #357 #298529
>>298525
Не надо мамку тогда, а ты сам-то как, не прочь в "очко сыграть" ;)?
Довакин #358 #298540
>>298529
Внезапно нет, лол, я гей. Но после того как твою пизду выебет толпа грузин, а потом сбросит в каньон. И сам потом себя можешь туда сбросить, подкаблучник.
Довакин #359 #298542
>>298540
Не гей ты, а пидор, пидар. Если бы был геем, то понял бы меня правильно. На хуй пройди. За сим беседа завершена. Алибидерчи.
62 Кб, 807x606
Довакин #360 #298544
>>298542
Зассал что-ли в очко поиграть?
Куда ты убегаешь сучка, сюда иди и подставляй свой пукан, ебать тя щас будем всем эшлендом.
Довакин #361 #298546
>>298542
Уй, правильно понимать его ещё надо. Уёбывай давай к тяночиге своей, быдло.
15 Кб, 200x200
Довакин #362 #298549
ОЛДФАГИ ТЕСАЧА
Довакин #363 #298550
>>298544
играем, ставка - твоя гнилая душонка против моей
ролл 1 раз, у тебя 8, роллю я
Довакин #364 #298551
>>298550
13, теперь ты моя собственность>>298544, увидимся в аду
Довакин #365 #298553
>>298551
Разочарую тебя, петух, ада нет. Хватит унижать самого себя.
fix Довакин #366 #298554
>>298550

>у тебя перебор

Довакин #367 #298555
>>298553
мебель не должна так разговаривать, а ну молчать!
уже поздно пить баржоми, ты проиграл
Довакин #368 #298556
Нереварины, как убрать ёбаную миникарту снизу слева? Они пиздец как меня бесит, АЖ ТРИСЕТ. Пробовал ковырять скрипты генерации персонажа, удалил из трёх скриптов это EnableMapMenu. Карта перестала показываться во дворе, но как только выхожу от Селлуса Гравиуса, она снова появляется. Выручайте, во имя Азуры.
Довакин #369 #298557
>>298555
Заставь меня. Ты свою мамку только и заставишь что-то делать.
Довакин #370 #298558
>>298556

>снизу слева


То есть справа, конечно же.
Довакин #371 #298559
>>298557
ты непослушный раб и будешь наказан
Довакин #372 #298560
>>298558
А зачем убрать? Круто, как в гта прямо.
Довакин #373 #298561
>>298560
Говорю же, бесит. Я даже обычной картой не пользуюсь уже, только путеводителями. А с миникартой напряги — посмотрел на неё, и сразу можно определить где север (даже с учётом того, что я все маркеры с неё поудалял).
Довакин #374 #298562
>>298561
Лол, но я до такого не доходил. Если я задумываюсь о хардкоре шоб как в реальности. то хочу чтоб и морровинд сам был реальным, а я очутился бы там.
А так лол, накатить поверх оригинального прицела ещё расстояние до цели, как в сталкере, карту джипиэс как в скуриме, маркеры на квесты... Шутка.
1309 Кб, 800x1440
художник кун Довакин #375 #298719
бамп картинкой
Довакин #376 #298721
>>298719
Какая красота. Только не помню такой пышной растительности в морре.
Довакин #377 #298741
Довакин #378 #298742
>>298721
Ага, картинка красивая, вот только ЛОР уехал в далёкие места.
64 Кб, 610x351
Довакин #379 #298747
>>298719
Почему скальный наездник такой мыльный?
Довакин #380 #298749
>>298747
Потому что он впритык к зрителю, а фокусировка на данмерке. Ты когда куда-то вдаль смотришь, поднеси руку к лицу, не фокусируя на ней взгляд, и она будет размазанная.
98 Кб, 761x1049
Довакин #381 #298755
>>298749
А схуяли тогда мыло только на клифрейсере а на остальных деталях переднего плана нихуя нет?
Например на имперском драконе на боку стредера и на ветках на переднем плане что тоже фокус стоит?
Клифрейсер тоже полноценный участник сцены нехуй его замыливать.
И как символ морровинда стоит не ниже нетчей которые не замылены.
Довакин #382 #298811
>>298749

>Потому что он впритык к зрителю, а фокусировка на данмерке.


Ты же не фотоаппарат, лол. Не проще ли не помещать на передний план ненужные тебе предметы, чем замыливать их? Сомнительный приём в общем.
sage Довакин #383 #298870
>>298562

>карту джипиэс как в скуриме


Увы, это невозможно! Отсутствие нормальной карты, как в Обле - самая большая печаль для меня, даже боевая система так не напрягает.
46 Кб, 604x397
Довакин #384 #299434
72 Кб, 604x488
Довакин #385 #299435
77 Кб, 604x518
Довакин #386 #299436
Довакин #387 #299447
Ух, скоро выйдет скайвинд тоже буду с вами засидать, стану альтфагом.
Довакин #388 #299465
>>299447

>Скайвинд


>скоро


Лол.
Довакин #389 #299474
>>299447

>скайвинд


>альтфагом


Лол.
Довакин #390 #299548
>>299447

>Ух


>альтфагом


Лол.
Довакин #391 #299568
>>299447

>,


>.


Лол.
Довакин #392 #299577
>>299568
Нет, вот запятые - это как раз хорошо. Жаль, автор забыл одну.
Довакин #393 #299581
>>299568>>299548>>299474>>299465
Дебилы что ли? У вас тут филиал /b/? И чем скайвинд плох? Тот же самый морровинд, только с графоуни, пройду, буду тоже с вами дисскуссии вести и обсуждать атмосферу, приобщусь к вашему обществу альфагов. Вон в соседнем треде видали новые модельки? Вообще 10 из 10, сразу видно с душой сделаны.
Довакин #394 #299585
>>299581
Во-первых, от тебя попахивает зеленотой, поскольку 50% новых моделек откровенное говноподелие что с точки зрения соответствию оригиналу, что с точки зрения моделирования и дизайна. Во-вторых

>И чем скайвинд плох? Тот же самый морровинд, только с графоуни


ты не прав. Хоть описание почитай. Это Скайрим в морровиндских декорациях, Морровиндом там не пахнет.
Довакин #395 #299588
>>299581

>Тот же самый морровинд, только с графоуни


Ты в шары долбишся? Это тот же Скурим с новыми модельками на Вварденфелле. А как раз изначально все охуевали от того, что это будет Моррошинд с графином, ну т.е. как бы если и будет другая механика(не как в Морре), то в лучшую сторону, но нет, всё спиженно из Скурима.
Короче, сначала ждать Скайвинд(к этому моменту уже тес 6 выйдет, если не 7), а потом ждать пока Васян перепилит хотя бы часть механики(тут точно уже тес 7 выйдет), а к этому моменту на Скайвинд всем уже будет похуй.

>Вообще 10 из 10, сразу видно с душой сделаны.


Есть 10 из 10, не спорю, но и говна я там тоже предостаточно видел.
60 Кб, 900x540
Довакин #396 #299597
>>299585
Есть конечно плохие модельки, но уж точно не 50 процентов. Вон глянь хоть на крутые модельки двемеров. И еще скажи сейчас, что оригинал круче. Посмотри на эти текстурки и скажи, что автор от балды это делал. Все квесты, сюжет, книжки, локации будут. Подумаешь, не перенесут сразу парочку фишек, ничего страшного, потом сделают, ты наверное боишься, что заклинание полета не перенесут, ну да, конечно, без этого скайвинд не морровинд.
>>299588
Мне не будет похуй, он еще через годик будет играбелен со всеми квестами и сюжетом.
Довакин #397 #299602
>>299597
Ты принес одну модель из многих. Нет, таки как раз около 50%.

>Подумаешь, не перенесут сразу парочку фишек, ничего страшного


Открой ридми-то. Почитай. Если для тебя разница между Скайвиндом и Морровиндом это пара фишек, то зачем он тебе? Разница между Скайримом и Морровиндом в таком случае тоже пара фишек.

>потом сделают


Я прекрасно помню судьбу всех крупных проектов по TES. Если все будет хорошо, может быть, через три года мы получим играбельную версию. Официальные обещания в данный момент - конец 2015-начало 2016. Официальные обещания никогда не коррелируют с реальностью.
56 Кб, 454x979
Довакин #398 #299605
А вот это, вы только гляньте, это же 11 из 10 просто.
Довакин #399 #299607
>>292787
Аноны, есть ли годные книги, которые бы передвали ту самую атмосферу Морровинда?
90 Кб, 1003x1024
Довакин #400 #299610
>>299605
А вот 1 из 10. И?
Довакин #401 #299645
>>299610
Ёбаный стыд.
Довакин #402 #299650
>>299610
Кто это?
Довакин #403 #299651
>>299645
Да не так уж и плохо. Осветить получше, качественно анимировать и будет заебок.

>>299605
У меня оргазм от этой модельки.
Довакин #404 #299652
>>299597

>Посмотри на эти текстурки и скажи, что автор от балды это делал.


Автор от балды это делал. Сотни заклёпок и говняный цвет превращают футуристичного робота в дженерик стимпанкоподелие.
Довакин #405 #299654
>>299650
Мутант из Фаллаутов.
Довакин #406 #299658
>>299650
Пепельный упырь. В теории. А так да, я тоже не понял по модельке, кто это. Что как бы намекает.
Довакин #407 #299659
>>299652
Вот вам лишь бы с говном смешать, ей богу. Хорошая моделька, но в скайриме всё равно лучше, и непонятно, зачем нужна сфера именно как из моры. В скайриме она на порядок красивее и оригинальнее в плане дизайна.
Довакин #408 #299662
>>299659

>Хорошая моделька


Моделька хорошая, текстуры - говно. Классический пример, как самодеятельность школодизайнеров приводит к пиздецу неплохую в принципе вещь.

>но в скайриме всё равно лучше, и непонятно, зачем нужна сфера именно как из моры


Может, потому, что это в известном смысле римейк Морровинда?
Довакин #409 #299663
>>299659
А чего еще ты от них ожидал.
Довакин #410 #299664
>>299662
По мне, если скайвинд вообще выйдет это уже будет огромная радость (особенно для меня, я морру в своё время пропустил о чём искренне жалею), и моддинг скайрима переживёт второе рождение. Ей богу, через месяц все создатели текстур для скайрима ринутся делать свои хай рез текстур паки и никто не уйдёт обиженным!
Довакин #411 #299665
>>299664
Я не спорю. Но я лично сомневаюсь, что он выйдет хорошим и это будет в обозримом будущем, а не через десять лет. Копирну сюда свою пасту из прежнего треда.

*********************************************
Я боюсь чисто технических моментов.

Например, озвучка. Без озвучки делать затруднительно, потому что иначе диалоговые строки будут сменять друг друга за полсекунды, прочитать не успеешь. Озвучивать все, даже если выкинуть википедийную хуиту, это крайне затратно по временным и людским ресурсам. Тут я вспоминаю пиратско-озвученные игры на стыке 90х-00х. Частенько пара хуевых непрофессиональных голосов способна убить наслаждение от всей игры. Там что-то писали про автоозвучку, но я прекрасно знаю, НАСКОЛЬКО это дурацкая затея - этакий костыль, когда лучше уж так, чем без ноги. В общем, в моих глазах это серьезная проблема, а хороших решений для нее я пока не вижу. Я помню, чего мне стоило озвучить полсотни персонажей в самопальной гильдии для Обливиона.

Следующий вопрос - дизайн вещей. Можно хоть обосраться, но я не перестану считать говном половину показанного. Мне насрать, что там разрабы говорят и как объясняют, я говорю о личных ощущениях. Это, кстати, меня и в Скайриме напрягало. Часть вещей была настолько уебищна, что хотелось плакать. Те, что крайне близки к оригиналу, выглядят неплохо, некоторые даже получше прежнего, но значительная часть говно.

Следующий вопрос - типично скайримские нововведение типа крафта. Такие вещи, пока не пощупаешь, не осознаешь, и я помню, что разработчики обещали делать всякие ограничения, типа одного даэдрика за всю игру, но это все равно меня волнует в смысле баланса.

И да, баланс. Я боюсь, что в Скайвинде будет баланс в духе Скайрима - бессмысленный и беспощадный, когда скрытный убийца становится выгодным очень быстро, воин еще туда-сюда, а маг без плагинов и СПЕЦИАЛЬНОЙ ТАКТИКИ постоянно сосет. В Муравинте я мог экипироваться как угодно и не сосать никем.

Можно сказать, что любые проблемы можно править плагинами, но на это нужно время. И это для меня основной довод. Я серьезно опасаюсь, что пройдет несколько лет до релиза, который окажется сырым и для отловки багов и хотя бы самодельных патчей, а также для налаживания плагинов понадобится еще какое-то время. Честно говоря, я ебал ждать 3-4+ года, серьезно. Может, лет через десять вылезу в сеть, увижу готовенький отлаженный Скайвинд и посажу сына в него поиграть, лол.

Засим все. Отвечать на мои заявления не стоит, потому что это все слова, равно как и обещания разработчиков, и до результата обсуждать что-то не имеет смысла.
Довакин #411 #299665
>>299664
Я не спорю. Но я лично сомневаюсь, что он выйдет хорошим и это будет в обозримом будущем, а не через десять лет. Копирну сюда свою пасту из прежнего треда.

*********************************************
Я боюсь чисто технических моментов.

Например, озвучка. Без озвучки делать затруднительно, потому что иначе диалоговые строки будут сменять друг друга за полсекунды, прочитать не успеешь. Озвучивать все, даже если выкинуть википедийную хуиту, это крайне затратно по временным и людским ресурсам. Тут я вспоминаю пиратско-озвученные игры на стыке 90х-00х. Частенько пара хуевых непрофессиональных голосов способна убить наслаждение от всей игры. Там что-то писали про автоозвучку, но я прекрасно знаю, НАСКОЛЬКО это дурацкая затея - этакий костыль, когда лучше уж так, чем без ноги. В общем, в моих глазах это серьезная проблема, а хороших решений для нее я пока не вижу. Я помню, чего мне стоило озвучить полсотни персонажей в самопальной гильдии для Обливиона.

Следующий вопрос - дизайн вещей. Можно хоть обосраться, но я не перестану считать говном половину показанного. Мне насрать, что там разрабы говорят и как объясняют, я говорю о личных ощущениях. Это, кстати, меня и в Скайриме напрягало. Часть вещей была настолько уебищна, что хотелось плакать. Те, что крайне близки к оригиналу, выглядят неплохо, некоторые даже получше прежнего, но значительная часть говно.

Следующий вопрос - типично скайримские нововведение типа крафта. Такие вещи, пока не пощупаешь, не осознаешь, и я помню, что разработчики обещали делать всякие ограничения, типа одного даэдрика за всю игру, но это все равно меня волнует в смысле баланса.

И да, баланс. Я боюсь, что в Скайвинде будет баланс в духе Скайрима - бессмысленный и беспощадный, когда скрытный убийца становится выгодным очень быстро, воин еще туда-сюда, а маг без плагинов и СПЕЦИАЛЬНОЙ ТАКТИКИ постоянно сосет. В Муравинте я мог экипироваться как угодно и не сосать никем.

Можно сказать, что любые проблемы можно править плагинами, но на это нужно время. И это для меня основной довод. Я серьезно опасаюсь, что пройдет несколько лет до релиза, который окажется сырым и для отловки багов и хотя бы самодельных патчей, а также для налаживания плагинов понадобится еще какое-то время. Честно говоря, я ебал ждать 3-4+ года, серьезно. Может, лет через десять вылезу в сеть, увижу готовенький отлаженный Скайвинд и посажу сына в него поиграть, лол.

Засим все. Отвечать на мои заявления не стоит, потому что это все слова, равно как и обещания разработчиков, и до результата обсуждать что-то не имеет смысла.
Довакин #412 #299676
>>299665
Искренне двачую. Некоторые вещи охуенны лично для меня несмотря на непохожесть на морру, но это именно эффект гнома. Большая же часть такая срань, что для скайрим шо для морры это просто криво и некрасиво. Я в это играть без слёз не смогу.
Довакин #413 #299678

>сомневаюсь, что он выйдет хорошим и это будет в обозримом будущем, а не через десять лет.



Это основная проблема всех этих глобальных проектов. Критичная, можно сказать. Сколько уже было этих фанатских модификаций, вон андоран тот-же. Все разрабатывают. И разрабатывают. И, блять, разрабатывают. На морру до сих пор какой-то глобальный мод разрабатывают, хотя уже 2 полноценных продолжения вышло! Тьфу, если скайрим разрабатывали 5 лет профессионалы, сколько же нам ждать скайвинда?
Довакин #414 #299680
>>299678
Андоран уже на 80 процентов готов, скоро выйдет.
Довакин #415 #299682
>>299665

>диалоговые строки будут сменять друг друга за полсекунды, прочитать не успеешь


Проиграл. Ты моды с диалогами хоть раз ставил?
Довакин #416 #299685
>>299682
На Скайрим - нет. С Обливионом я работал достаточно. Если нет в наличии звукового файла продолжительностью Х секунд, то реплика исчезнет спустя буквально полсекунды. Скайрим чем-то кардинально отличается?

>>299680
Он "скоро выйдет" уже минимум пару лет.
Довакин #417 #299687
Ах да, ну и файл липсинка, *.lip, без звукового сопровождения длительностью Х секунд не цепляется.
Довакин #418 #299697
>>299658
Bonewalker это.
Довакин #419 #299724
>>299585

>Это Скайрим в морровиндских декорациях, Морровиндом там не пахнет.


Сам себе противоречишь, алсо в Скайвинд ремейк Морровинда а не его копия за копией проследуй в ОпенМВ, все квесты и диалоги морры будут и в Скайвинде, как ремейк он кстати гораздо лучше чем его предшественник Морробливион, в котором авторы старались следовать стилистке морры и конвертировали даже актеров что было плохой идеей, на мой взгляд, что же до твоих претензий к стилистке это твоё субъективное мнение, я например как и многи другие его не разделяю с тобой, как по мне множество дизайнерских моментов Скайвинда гораздо лучше оригинала, а что не соответствует модами допилить можно будет.

>>299588

>ну т.е. как бы если и будет другая механика(не как в Морре), то в лучшую сторону, но нет, всё спиженно из Скурима.


Там будет другая механика не такая как в Скайриме, там не будет криков, не будет драконов, не будет алхимических столов, будут например аппараты как морре, зачарование на каст, спеллмейкер, это уже отличная от Скайрима механика, но в тоже время там будут перки в навыках чего не было в Морре, это ремейк а не копия, я устал это уже повторять но нет каждый раз находиться тот что твердит о не тотальном соответствии морре.

>>299610
И чем же он хуже оригинала?
http://www.imperial-library.info/sites/default/files/beast_morrowind_bonewalker.png
На мой взгляд даже лучше и в тоже время соответствует данмерской стилистике и имеет конструктивные особенности отличающие этот вид нежити от других, вот концепт по котороу его делали.
http://th08.deviantart.net/fs70/PRE/f/2013/129/b/d/bonewalker_by_swietopelk-d64lf8r.jpg
Вот кстати другой ещё не завершённый вид этого типа нежити.
http://tesrenewal.com/files/12_1.jpg
А вот оригинал
http://www.imperial-library.info/sites/default/files/beast_morrowind_bonewalkergreater.png
Фамильное сходство налицо.

>>299662
Текстуры и новые сделать можно, алсо автор запилил этих центурионов задолго до скайвиндов и морробливионов и только недавно присоединился к команде Скайвинда.
А вот пример того как центурионов ранее сделали для Обливиона, полностью с нуля.
http://www.youtube.com/watch?v=V2FvjdzIkLw

>>299685
Очевидно он имел в виду тот факт что текст без озвучки давно уже не проскакивает даже липсинк есть, что для Обливиона что для Скайрима, через плагин для OBSE-SKSE, генерация пустых файлов озвучки давно уже в прошлом и его искренне удивляет тот факт что ты этого не знаешь ибо технологию эту ввели очень давно.
Мимодаэдрот
Довакин #419 #299724
>>299585

>Это Скайрим в морровиндских декорациях, Морровиндом там не пахнет.


Сам себе противоречишь, алсо в Скайвинд ремейк Морровинда а не его копия за копией проследуй в ОпенМВ, все квесты и диалоги морры будут и в Скайвинде, как ремейк он кстати гораздо лучше чем его предшественник Морробливион, в котором авторы старались следовать стилистке морры и конвертировали даже актеров что было плохой идеей, на мой взгляд, что же до твоих претензий к стилистке это твоё субъективное мнение, я например как и многи другие его не разделяю с тобой, как по мне множество дизайнерских моментов Скайвинда гораздо лучше оригинала, а что не соответствует модами допилить можно будет.

>>299588

>ну т.е. как бы если и будет другая механика(не как в Морре), то в лучшую сторону, но нет, всё спиженно из Скурима.


Там будет другая механика не такая как в Скайриме, там не будет криков, не будет драконов, не будет алхимических столов, будут например аппараты как морре, зачарование на каст, спеллмейкер, это уже отличная от Скайрима механика, но в тоже время там будут перки в навыках чего не было в Морре, это ремейк а не копия, я устал это уже повторять но нет каждый раз находиться тот что твердит о не тотальном соответствии морре.

>>299610
И чем же он хуже оригинала?
http://www.imperial-library.info/sites/default/files/beast_morrowind_bonewalker.png
На мой взгляд даже лучше и в тоже время соответствует данмерской стилистике и имеет конструктивные особенности отличающие этот вид нежити от других, вот концепт по котороу его делали.
http://th08.deviantart.net/fs70/PRE/f/2013/129/b/d/bonewalker_by_swietopelk-d64lf8r.jpg
Вот кстати другой ещё не завершённый вид этого типа нежити.
http://tesrenewal.com/files/12_1.jpg
А вот оригинал
http://www.imperial-library.info/sites/default/files/beast_morrowind_bonewalkergreater.png
Фамильное сходство налицо.

>>299662
Текстуры и новые сделать можно, алсо автор запилил этих центурионов задолго до скайвиндов и морробливионов и только недавно присоединился к команде Скайвинда.
А вот пример того как центурионов ранее сделали для Обливиона, полностью с нуля.
http://www.youtube.com/watch?v=V2FvjdzIkLw

>>299685
Очевидно он имел в виду тот факт что текст без озвучки давно уже не проскакивает даже липсинк есть, что для Обливиона что для Скайрима, через плагин для OBSE-SKSE, генерация пустых файлов озвучки давно уже в прошлом и его искренне удивляет тот факт что ты этого не знаешь ибо технологию эту ввели очень давно.
Мимодаэдрот
Довакин #420 #299729
>>299724

>гораздо лучше чем его предшественник Морробливион


Хуже просто невозможно.

>это ремейк а не копия, я устал это уже повторять но нет каждый раз находиться тот что твердит о не тотальном соответствии морре


Это давно знают все, кроме того, кто намерился в этот треде стать "алтфаком", лол.

>И чем же он хуже оригинала?


Всем. Выглядит совсем не так. Кстати говоря, другой незавершенный тип, который списан с оригинала, тоже ужасно выглядит. Мне кажется, проблема в том, что оригинальный ходячий труп из-за текстуры тех времен казался каким-то однородно-разложившимся. А новодел - как будто пособие по анатомии из дешевого хоррора.
Довакин #421 #299733
>>299724
Заебался - так не пиши, кто тебя заставляет. Все равно всем в целом насрать, пока оно не вышло и неясно, что будет в итоге. А самые радужные обещания, если я верно помню, это через полтора года. Тогда и обсудим, хули.
Довакин #422 #299737
>>299729

>Хуже просто невозможно.


Возможно, видеорилейтед.

>Всем. Выглядит совсем не так.


А как должен был вот так что-ли?
https://lh4.googleusercontent.com/_p0qV_N8mdYs/TbJ37J2B0eI/AAAAAAAAAM8/0YMz6fnICzo/s720/ScreenShot114.JPG
https://lh3.googleusercontent.com/_p0qV_N8mdYs/TbGNxHxtF_I/AAAAAAAAAMM/5hto19bvEoI/s720/ScreenShot111.JPG
Оба полная копия оригинала, текстуры из самого популярного реплейсера для морры.
Они ужасны, особенно первый если второй несмотря на свою угловатость своей осанкой и взглядом ещё может вызывать какой то страх то, один взгляд на первого рождает ассоциацию с вот этим
http://x1.fjcdn.com/comments/Technically+a+black+person+who+did+that+would+be+considered+_0371188834a24560863425e74b7a7929.jpg

>Мне кажется, проблема в том, что оригинальный ходячий труп из-за текстуры тех времен казался каким-то однородно-разложившимся.


Это же не оконченный вариант, подобрать разложившиеся гуро текстурки не сложно, а вот анатомическое сходство это уже положительная черта.
Довакин #423 #299743
Накатил MGE XE, следует ли ставить Morrowind Code patch или Morrowind Patch Project?
Довакин #424 #299762
>>299743
Оба, если англоилита.
52 Кб, 576x640
Довакин #425 #299851
>>299724

>вот концепт по котороу его делали


Вместо панка с костяными бусами могли бы сделать что-нибудь наподобие пикрелейтед.
516 Кб, 2560x1600
Довакин #426 #299951
>>299851
Хуита надо было как этого делать, только костей на втыкать.
Довакин #427 #300009
Поиграл в стелс-игры, где надо использовать Q/E для обзора по бокам/из за стены и привык вытаскивать оружие на F.
Теперь не могу играть в Морровинд, путаюсь и жму всякую хуйню.
Довакин #428 #300016
>>300009
Всё в порядке т.к в морре стелса нет.
Довакин #429 #300028
>>300016
Да нихуя не в порядке, я привык на Q вытаскивать оружие.
Довакин #430 #300030
>>300028
На F же?
Управление поменять мамка запрещает? Я в Морре на F и вытаскиваю, брат жив.
Довакин #431 #300032
>>300030
Хватит делать не так как я!!!.жпг
Довакин #432 #300069
>>300028
После пары стратегий начнешь обводить неписей в рамку мышкой? Экий ты неосилятор. И поменять управление, конечно, не догадался.
Довакин #433 #300207
>>292787
Качаю в пятый раз. Как не дропнуть на Балморе? Хочу упороться лором.
Довакин #434 #300217
>>300207

>Качаю в пятый раз. Как не дропнуть на Балморе?


Не идти в неё?

>Хочу упороться лором.


Для этого не нужно, но желательно поиграть в Морровинд, може и не играть если не тянет совсем.
Довакин #435 #300219
>>300217
Что? Но я пишу в Морровинд-треде, значит качаю Морровинд.
Довакин #436 #300222
Олд тес, не замечали, или мне уже 15 лет кажется, когда колдуешь, мышой вверх вниз шансов более, или как

Тропы исхожены, все пройдено, но интересно
возможно была тема, не читал
Довакин #437 #300269
За кого проходить игру так, чтобы свести бои к минимуму? Не хочу убивать толпы монстров, бегать по лесам с мечём наперевес. Когда играл в Арканум, то вкачал мага-интеллектуала, приручал всех агрессивных животных и переубеждал НПС в диалогах, так что почти не убивал никого вообще. А тут как? Качать магию или алхимию? Мне нужно что-то типа заклинаний приручения/остолбенения/забвения и т.д.
Довакин #438 #300270
>>300269
Иллюзия.
Довакин #439 #300271
Потому что хочу тупо путешествовать, наслаждаться ландшафтами, выполнять квесты и изучать лор.
Довакин #440 #300272
>>300270
А чем алхимия отличается от магии? Или мне как магу и её придётся качать?
Довакин #441 #300300
>>300271
не читал, дисскусию, но, воевать придется. Выполнять квесты - шикарно, но см выше . На одной иллюзии скальники задолбят, мир другой не Deus Ex, не Planscape, и не Arcanum. Мой соввет короткие клинки и меткость для боя, иллюзии, мистицизм для квестов остальное нужное само качается
Нереварин кун 5 раз>>300272
Довакин #442 #300306
>>300300
Спасибо, полугет. А какую расу посоветуете лол?
Довакин #443 #300426
>>300306
Да похуй, как в Аркануме баланса и близко нет, так и здесь. Один хрен станешь полубогом через пару дней.
Довакин #444 #300429
Ебаааать... Вот это ЛОР. Всем лорам лор. А я думал, что это Планетка книжцо. Ну так-то да, она книжцо. Но это — это просто симулятор библиотеки. Симулятор историка, работающего в архивах.
Я раньше дропал на Балморе, и вот первый раз мне не хочется дропнуть. Буду путешествовать, идти по мейн квесту и ЧИТАТЬ ЧИТАТЬ ЧИТАТЬ. Взял квест от Кая Косадеса. Алсо, как победить того мага на мосту через Фаяда Момею? Бегаю я медленно.
Ещё купил книгу "Путь паломничества", посещу все алтари.
Довакин #445 #300442
>>300429
В Планетке весь текст более менее связан с сюжетом, а в Морровинде просто гора информации.
Можешь еще Ребилт накатить, там вообще книги охуительные.
Довакин #446 #300443
>>300429

>Ещё купил книгу "Путь паломничества", посещу все алтари.


Тащемта, можешь сначала в Храм вступить, это у них как раз первый квест.
Довакин #447 #300446
>>300442
Но ведь там связанный лорю.
>>300443
А какие профиты?

Сейчас ищу череп того графа Шестого Дома. Никого не могу убить, а заклинания бесполезны. Пиздец. Я так подумал, может, с моим стилем игры — прибежать, спиздить и убежать — логичнее было бы выбрать не мага-иллюзиониста, а ымперца с двуручём или агронианина-вора? Они хотя бы бегают быстрее.
Довакин #448 #300448
>>300446
Небось все скилы около 45?
Довакин #449 #300450
>>300446
Можешь вспомнить свой Арканум и поискать по книгам Мастеров-Тренеров. Очень душевно, если не будешь лезть в интернет, как большинство.
Правда без ЛГНПС мода все довольно хуево, никакой реакции, но зато с модом ты обязан выполнять для каждого мастера квест, прямо как в Аркануме. Очень классно, причем каждый тренер обсуждает свою историю, описанную в книге.
608 Кб, 1024x768
Довакин #450 #300452
>>300448
ну типа того
Довакин #451 #300453
>>300452
Ну так ты 1 лвл, что ты хотел? Поднимись левела до 5 хотя бы.
Если совсем никак, пили бабло, скупай десятки свитков в ГМ с фаер/фростболлами и спамь их, уничтожая все живое. Они невероятно мощны в начале игры, Ординаторов можно с парочки убить.
Довакин #452 #300454
>>300453
Да я думал, по мейн квесту пробежаться и так получится. Видимо, придётся действительно шароёбиться по всему острову в поисках икспириенса. Не хотет. Хотет читать и путешествовать, а не сайдквесты задрачивать да мобов гриндить.
Довакин #453 #300455
>>300429
Да я тоже по началу так радовался, заебца думал, а потом понял, что на долю исследования и читания рпиходится еще большая доля ссаной боевки, которая всё портит, в общем надо скайвинд ждать.
Довакин #454 #300457
>>300455
Теперь и я это понял. Без ссаного набирания опыта никак не обойтись.
Утешает мысль об аналогии с Вивеком, который так же брал на жопу приключения в поисках просветления.
Довакин #455 #300459
>>300454
Да подними бабла и учись у тренеров. Игру можно пройти убивая лишь тварей по сюжету, игнорируя все остальное.
Довакин #456 #300460
>>300459
А чему учиться? Качать свои главные ветки типа иллюзии и изменения?
Довакин #457 #300461
>>300460
Ну да. Какая разница - набивать магию на мобах, кастуя спеллы в потолок или уча их у тренера за секунду?
Обучение у тренеров это одна из серьезнейших дыр в балансе игры. Потому что бабла дохуя, тратить некуда.
Довакин #458 #300486
скайрим лутше чем гавноморинд потомучто в там есть дрокон и крик и всею
Довакин #459 #300487
>>300429

>Алсо, как победить того мага на мосту через Фаяда Момею? Бегаю я медленно.


Качайся, твой 1 лвл ни о чем. Он и пятого может нагнуть. На самом деле достаточно серьезный противник.
Довакин #460 #300500
>>300486
Ну, если смотреть объективно, то да, на данный момент скайрим лучше морровинда.
Довакин #461 #300502
>>300429

Кальдера -> Лавка Верика -> Кольцо антипатии -> ??? -> ПРОФИТ

Что? Без стрелочек совсем уже геройствовать разучились? Настоящий олдскулл не по зубам стал.
Довакин #462 #300526
>>300500
да в моровинде можно оружие в разные руки брать и там можно блок ставить.
Довакин #463 #300532
>>300429
Ну ты и пидор. Читать ему не нравится, сука. Поссал на тебя.
Довакин #464 #300544
>>300502
Я ни в одну игру после 2007 не играл лол. Спасибо за совет.
Довакин #465 #300545
>>300532
Наоборот же, моё любимое занятие. Охуенно же изучать матан, всё на свете. Мне даже захотелось стать историком ИРЛ.
Довакин #466 #300560
>>300545
Ну тогда ты молодец. Добра.
Довакин #467 #300562
>>300560
Хах, я ж пошутил, в рот ебал твои книжки.
34 Кб, 454x473
Довакин #468 #300568
Довакин #469 #300570
Это >>300562 ни я >>300545
Довакин #470 #300571
>>300570
Я знаю.
Довакин #471 #300608
Тупо сделали, что скорость бега по диагонали (wa\wd) больше, чем просто вперёд. Теперь не смогу нормально ходить, так же как в первой Готике перемещался прыжками. Есть плагины на исправление скорости бега?
Довакин #472 #300618
>>300608
Не встречал. Подозреваю, не просто так: скорость 100 - и ты бегаешь уже очень быстро, а артефактами догнать до 130-140 - плевое дело, и будешь носиться как самолет. Про сапоги слепящей скорости вообще молчу. Так что включи ты плагин на увеличение скорости бега, уже на сотне было бы хуево ходить по помещению (и при 130-140 без плагинов хуево нынче, кстати). А уж при скорости 100+...
Довакин #473 #300626
>>300618
Я про то, что скорость бега по диагонали выше скорости бега просто вперёд. Из-за этого начинаешь бегать по диагонали, и атмосфера убивается, но остановиться не можешь, потому что так быстрее.
Довакин #474 #300630
>>300626
Лол, ну кто-то весь Муравинт только прыжками двигается, потому что а) качается акробатика: б) при акробатике 40-50+ возрастает скорость передвижения. Если тебе очень уж надоело медленно бегать, качни консолью скорость на 80, и перестанешь выгадывать миллисекунды на диагоналях.
1069 Кб, 1024x768
Довакин #475 #300639
Создал новую кальпу. Ну теперь хотя бы бегаю быстрее, да и в щи с двуручника переебать смогу. Я так понял, в Морровинде вообще не важно, кого создавать изначально.
Довакин #476 #300644
>>300639
Важно, если не вкачал умножение магии, то потом и не вкачаешь.
Довакин #477 #300663
>>300639
Да, есть такое, это как в Косморейнджерах. Лишь на старте эти плюсы играют роль. Ну а про магию >>300644 прав, вообще перманентные бафы стоит учитывать.
Довакин #478 #300685
>>299659
Потому что в Скайриме другие кланы двемеров, у них архитектура и дизайн другой.
Довакин #479 #300688
>>300644
Есть алхимия, есть роба. Вообще пох.
412 Кб, 1600x900
Довакин #480 #300689
Короче, положняк на этот ваш Скайвинд, второстепенный мод для скайримо-детей, которые не могут осилить Морроувинд. Уже до релиза мода видно, что разработчики обосрались с перенесением АТМОСФЕРЫ III части -- тупо перенесли карту с модельками предметов на новый движок, при этом добавив немного полигонов. А сами не учли, что Вварденфелл, по сути милепиздрический по масштабам, там всё рядом, особенно если поставить мод на дальность прорисовки на III часть, это становится очевидно. В 2002 году иллюзия больших просторов для исследования получались благодаря трём факторам:
-- маленькая дальность прорисовки
-- пересечённая местность (фояды, горы, водоёмы
-- низкая скорость передвижения
Ну и что получится на новом движке без определённых "твиков"? Благодаря новому движку Красную гору будет видно уже с Сейда Нин, все носятся как угорелые, солнышко светит, пепельные пустоши а-ля Аризонская пустыня. Ну хотя бы атмосферу сделали бы более "пыльную", в идеале -- расстояния между населёнными пунктами увеличили бы.
НИРИКАМИНДУЮ.
Довакин #481 #300691
>>300689
Ты это иди в тред Скайвинда писать, если уж на то пошло.

>Вварденфелл, по сути милепиздрический по масштабам, там всё рядом


За это же не очень люблю MGE. Нет, охуенно, когда замки видны издали, но вот ощущение мелкости и отсутствие такого-то душевного тумана снижает общую планку ощущений. Хотя в некоторых случаях это было неплохо. Доставляло видеть Призрачный Предел из Альдруна, хорошее ощущение "а пиздец-то рядом".
Довакин #482 #300697
>>300689
Да ты же поехавший лол, в Морровинде все носились как угорелые и летали аки истребители, прыгали через горы, да и вообще прыгали как кенгуру по всему Ввандерфелу, потому как эта тормознутость никакой души не имела лишь раздражала, а туман и пепельные бури даже в Морробливионе запилили, почему это их в Скайвинде запилить нельзя будет тем более что тут нативно это есть уже?
Довакин #483 #300701
>>300697

>Морровинде все носились как угорелые и летали аки истребители, прыгали через горы, да и вообще прыгали как кенгуру по всему Ввандерфелу


Да, обмазавшись читерными зельями и зачарованиями, и сапогами ослепляющей скорости. Ну а те кто проходил в первый раз терпел, и медленно прокачивал скорость, не зная хинты. В игре была предусмотрена такая низкая скорость передвижения, по крайней в самом начале. И созвездие дающие +20 к скорости было большим подспорьем.
Довакин #484 #300705
>>300701

>сапогами ослепляющей скорости


Только ньюфажное быдло. Господа-олдфаги, понимающие толк в мобильности пользовались констант прыжком.
Довакин #485 #300709
>>300705
Нульчую, прыгать по Моррошинду было классно, лучше любого фасттревела. Прыгаешь, а внизу сосенки, зверюшки, даэдра проплывают. Ещё если был спуск, можно было допрыгаться и пойти по стопам Трахиеля, хаха. Но в общем было весело, жаль, что в Скуриме заклинание прыжка не завезли.
Довакин #486 #300725
>>300709

>в Скуриме заклинание прыжка не завезли.


Модами допилили тащемто,
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16022/?
54 Кб, 595x604
Довакин #487 #300733
>>300457

>об аналогии с Вивеком, который так же брал на жопу приключения


Он на жопу немного другое брал.
95 Кб, 667x748
Довакин #488 #300736
А как заагрить "плохих людей", которых "заказал" имперский офицер из Мунморта? Даже если я не сам нападаю, а например провоцирую их с помощью кражи, мне все равно начисляют штраф как за убийство, а в игре как раз дурацкий баг, что даже если офицер потом снимет твой криминальный статус, стражники в некоторых городах продолжат нападать. Taunt нихуя недает, они просто шлют меня нахуй. Как их провоцировать?
Довакин #489 #300740
>>300736
Просто убей их. Офицер отпустит все грехи, после.
Довакин #490 #300741
>>300736
Чтоб оскорбление подействовало нужно сначала чтоб НПС имели высокое отношение к тебе, тогда через оскорбление ты сможешь повысить их агрессию, алсо навык спичкрафта и твой и цели имеют значение, можно скастовать шарм на них потом подкупить, а затем уже оскорблять.
Довакин #491 #300793
>>300736

>Taunt нихуя недает, они просто шлют меня нахуй.


Качай красноречие. Некоторых нужно оскорбить пять-шесть раз, желательно подряд, а некоторым достаточно пару раз сказать не то, и они взбесятся. Можешь подкупать их золотишком, чтобы поднять упавшее отношение и начать заново, ибо все равно его снимешь с трупа, лол.
Довакин #492 #300813
>>300736
При низком красноречии ты заебешься их оскорблять. Так что либо качай красноречие, либо учи спелл иллюзии для сагривания.
Довакин #493 #300868
Кто анлорное говно "прогулки по Эшленду" проходил? Где этого пидора Золоторукого искать, после того как он печать с двери снял? Я весь Маар Ган оббегал, нет его нигде. В палатке у него его тоже нет, а ключ, который там лежит, ни к чему не подходит.
Довакин #494 #300921
>>300813
Жучиный мускус.
613 Кб, 1245x1467
Довакин #495 #300944
Нереварины, напомните мод.
Внутриигровые книги с картами, на которых обозначены все руины\пещерки. Ставил пару лет назад, а теперь, когда решил перепройти любимую игру, название мода вспомнить не могу. Кажется покупались книги в Балморе (не уверен). Книг вроде было несколько - по одной на регион (опять же не точно).
Гугль дурак, гугль не помог или я дурак спрашивать не умею Но анон же не гугль, анон знает!
Довакин #496 #300953
177 Кб, 691x1156
Довакин #497 #300958
>>300953
Плагин не тот, но за старание благодарю.
Ща поставлю, пойду загляну к Джобаши. Как там поживает старый котяра?
Довакин #498 #300980
>>300953
Поставил. Херовый плаг. Нисаветую.
117 Кб, 1103x1024
Довакин #499 #301039
Вот это да, класс. Жду не дождусь выхода. После релиза как пройду тоже буду с вами сюжет обсуждать.
56 Кб, 1130x1024
Довакин #500 #301040
А вот на это гляньте. Вообще крутотень.
Довакин #501 #301041
Эй, и перекат запилите, кто у вас тут пилит их, не знаю, не хочу постить крутые модельки из скайвинда без переката.
Довакин #502 #301051
>>301041
Никому не нужен Скайвинд, поэтому и переката не будет.
ОП
Довакин #503 #301053
>>301051
Мало ли что там тебе не нужен, мне вот нужен.
Довакин #504 #301055
>>301053
Ну и сиди без переката.
739 Кб, 1024x768
Довакин #505 #301056
Выносливость 32, древковое оружие 37. Пишет, что нельзя тренировать навык, потому что характеристика не позволяет. Что за хрень? Как это высчитывается? До скольки мне теперь нужно поднять выносливость?

Алсо пикрелейтед мой любимый НПС. Хз почему...
1056 Кб, 1024x768
Довакин #506 #301057
ОТРАЛЕНО АЗАЗАЗАЗАЗА
786 Кб, 1024x768
Довакин #507 #301058
ГЕЙ-ЗАЧАРОВАТЕЛЬ АХЗАХАЗХАЗХАЗХАЗ
Довакин #508 #301063
>>301056
До древковое_оружие+1
Довакин #509 #301065
>>301063
Да ты охуел. А когда так будет?
Довакин #510 #301067
>>293218
Не понял, почему все зеленые линии сходятся в Кальдере? Сколько лет играю, с пропилонами никогда не заморачивался и не собирал метки.
Довакин #511 #301068
>>293770
Чот вспомнил, как в самый первый раз копил на саблю, как выгребал мелочь из кармана перед Аррилом, как потом ей крыс сносил. Жалко, что эбонитовой сабли нет, такая то годнота была бы.
Довакин #512 #301070
А чо, можно прокачать колдовство и призывать перманентные ЭБОНИТОВЫЕ КАТАНЫ ВЫКОВАННЫЕ В ДВЕМЕРСКИХ ПЕЧАХ БОЖЕСТВЕННОЙ СТРАСТИ ПОЛИТЫЕ КРОВЬЮ АЛДУИНА?
Довакин #513 #301072
>>301065
У тебя ваниль? Если да, то качай другие навыки с выносливостью, спи и получай +5 выносливости за уровень.

>>301067
Скорее всего из-за официального плагина на поиск всех меток.

>>301070
Перманентно колдовством - нет. Зачарованием - да.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 октября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски