Вы видите копию треда, сохраненную 23 января 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Как вы думаете, сколько людей всего сидит в TES? Имеется в виду общая чилсенность. Я думаю, что с учётом всех тредов выходит что-то около 25-30 человек.
Из них 20 - активные постеры, остальные ридонли или мимо-крокодилы.
Как вы считаете, стоит ли увеличивать кол-во анонов в TES? Если да, то почему, если нет, то тоже объясните причину.
> Как вы считаете, стоит ли увеличивать кол-во анонов в TES?
Нет.
> если нет, то тоже объясните причину.
Количество != качество. У нас не комфочки и не доска без тематики аля \б\, что бы было с кем трепаться просто так.
Отвечать на сотни одинаковых вопросов нет никакого желания. А без ответов новички разбегутся.
Я вообще был бы не против, что бы аноны тесача пообъединялись в конфы и покинули этот отстойник.
ОП иди на хуй, даже знать не хочу что за хуйню ты удумал сотворить но ни к чему хорошему она не приведёт.
Алсо сажецы животворящей твоему раковому тредику.
>Я думаю, что с учётом всех тредов выходит что-то около 25-30 человек
Типа того.
>Как вы считаете, стоит ли увеличивать кол-во анонов в TES?
Нет, и так хорошо. Уютно, тихо, спокойно - ну как в игре прям.
Никого сюда не надо затаскивать. Кто сам придет - хорошо.
> даже знать не хочу что за хуйню ты удумал сотворить
Инвайтики на тесач, очевидно.
Хотя было бы неплохо.
Сдай тест - получи инвайт.
СКОЛЬКО КОРАБЛЕЙ УЧАСТВОВАЛИ В ОСАДЕ ТРАСА? ЭТО КЛАССИКА, ЭТО ЗНАТЬ НАДО!
Просто ОПу очень одиноко..
Хули тут так мало?
Дохуя идейный что ли?
Скайрим похож на готику.
1. Драконы есть.
2. Разделение на двуручное и одноручное оружие - есть.
3. Алхимичить и крафтить можно только возле специальных станков - есть.
4. Руду копать можно.
Все как в Хоринисе, епта.
Может, добавим немного анона в тесач, чтоб здесь не было такт тихо и медленно?
робкий голос из яичной шахты квама
Я к тому, что в предыдущих играх серии оружие делилось по виду. Дробящее, короткие клинки, длинные клинки, копья, топоры, метательное. В скайриме навыки оружия стали просто "одноручное" и "двуручное". Как в готике.
Еще алхимичить раньше можно было в чистом поле, имея специальный набор алхимика, зачаровывать тоже (в морровинде). В скае - только у специальных установок, как, опять таки, в готике. Вот.
А в обле были только клинки и булавы, что ещё тупее. В Скае хотя бы по перкам разница есть.
Еще были кулаки, которых в ебаный скурим вообще не завезли, да еще и анимация уебанская, пока замахнешься тебя уже отпиздят.
Ну тут речь не про то, тупее или не тупее, хотя да - тупее. Речь про внезапную схожесть механики.
>Я к тому, что в предыдущих играх серии оружие делилось по виду. Дробящее, короткие клинки, длинные клинки, копья, топоры, метательное.
Оно и сейчас так делиться, вот навыки объединили, но детализация и специализации идет через перки ещё бы этих перков было больше а старые были разнообразнее.
Зоопарк навыков не нужен, он распыляет начинания игрока не даёт ему нормально специализироваться, а также делает начальную специализацию слабой по отношению к другой, необходима продуманная система специализации, в том же Морровинде был шаг к этому в виде навыка Меткость который объединял под своим крылом навыки использования луков, арбалетов и метательного оружия добавить бы к нему перков как в Скайриме так вообще бы идеальным стал.
Например сам по себе навык повышает меткость урон и дальность атаки, он делает взор острым а руку твёрдой, что помогает любому стрелку, дальнейшее стоит развивать в виде веток перков, отдельно для Арбалета как имеющего наибольшую дальность и точность и базовый урон, игнорирование части брони, ношение в взведённом состоянии, но наименьшую скорость перезарядки и наибольший вес, Луки которые могут быть длинными и короткими имеют большую в сравнении с арбалетами скорость перезарядки, различную дальность и точность но имеющие большие требования к навыку Меткости для получения перков что характеризует мастерство владения этим оружием, и наконец Метательное оружие преимущество которого в том что оно в большинстве своём одноручное и его можно использовать в паре с другим оружием, использовать два метательных оружия вместе или же комбинировать с одноручным, магией и щитом, оно имеет наименьшую дальность и урон но в среднем намного быстрее в перезарядке чем другие виды, а так же им эффективнее пользоваться в ближнем бою, нанося повышенный урон при ударе чем, выпад стрелой лука или удар прикладом арбалета.
>Еще алхимичить раньше можно было в чистом поле, имея специальный набор алхимика, зачаровывать тоже (в морровинде). В скае - только у специальных установок, как, опять таки, в готике. Вот.
Алхимичить раньше можно было только в лаборатории алхимика в Храмах и Убежищах Темного Братства (в даггере) и то доступ в лабораторию требовал соответствующего ранга, Алхимики продавали только ингредиенты и рецепты зелий.
Зачарование так же требовало специализированной лаборатории в Гильдии Магов и в храме Джулиануса за использование которой требовалась определённая плата, стоит ли упоминать что доступ к такому сервису так же требовал определённого ранга?
Меня всегда раздражала эта карманная алхимия в Морровинде и Обливионе и если ступку с пестиком ещё можно было стерпеть как базовый полевой алхимический инструмент то такую аппаратуру как кальцинатор, алембик и перегонный куб в на коленке не используешь для этого нужна лаборатория.
Как видишь в двух играх серии крафт требовал специализированного места а в двух он был портативный и мобильный, в идеале на мой взгляд стоило объединить обе системы.
Возможность создавать базовые алхимические смеси ступкой в полевых условиях но более продвинутые требовали бы лаборатории.
Перезаряжать экипировку можно и в полях, но зачаровать его можно лишь у Алтаря.
Заточить и отремонтировать оружие и броню можно и в полях, но улучшить её и скрафтить новую можно лишь у станка и в кузнице а не на коленке.
>Я к тому, что в предыдущих играх серии оружие делилось по виду. Дробящее, короткие клинки, длинные клинки, копья, топоры, метательное.
Оно и сейчас так делиться, вот навыки объединили, но детализация и специализации идет через перки ещё бы этих перков было больше а старые были разнообразнее.
Зоопарк навыков не нужен, он распыляет начинания игрока не даёт ему нормально специализироваться, а также делает начальную специализацию слабой по отношению к другой, необходима продуманная система специализации, в том же Морровинде был шаг к этому в виде навыка Меткость который объединял под своим крылом навыки использования луков, арбалетов и метательного оружия добавить бы к нему перков как в Скайриме так вообще бы идеальным стал.
Например сам по себе навык повышает меткость урон и дальность атаки, он делает взор острым а руку твёрдой, что помогает любому стрелку, дальнейшее стоит развивать в виде веток перков, отдельно для Арбалета как имеющего наибольшую дальность и точность и базовый урон, игнорирование части брони, ношение в взведённом состоянии, но наименьшую скорость перезарядки и наибольший вес, Луки которые могут быть длинными и короткими имеют большую в сравнении с арбалетами скорость перезарядки, различную дальность и точность но имеющие большие требования к навыку Меткости для получения перков что характеризует мастерство владения этим оружием, и наконец Метательное оружие преимущество которого в том что оно в большинстве своём одноручное и его можно использовать в паре с другим оружием, использовать два метательных оружия вместе или же комбинировать с одноручным, магией и щитом, оно имеет наименьшую дальность и урон но в среднем намного быстрее в перезарядке чем другие виды, а так же им эффективнее пользоваться в ближнем бою, нанося повышенный урон при ударе чем, выпад стрелой лука или удар прикладом арбалета.
>Еще алхимичить раньше можно было в чистом поле, имея специальный набор алхимика, зачаровывать тоже (в морровинде). В скае - только у специальных установок, как, опять таки, в готике. Вот.
Алхимичить раньше можно было только в лаборатории алхимика в Храмах и Убежищах Темного Братства (в даггере) и то доступ в лабораторию требовал соответствующего ранга, Алхимики продавали только ингредиенты и рецепты зелий.
Зачарование так же требовало специализированной лаборатории в Гильдии Магов и в храме Джулиануса за использование которой требовалась определённая плата, стоит ли упоминать что доступ к такому сервису так же требовал определённого ранга?
Меня всегда раздражала эта карманная алхимия в Морровинде и Обливионе и если ступку с пестиком ещё можно было стерпеть как базовый полевой алхимический инструмент то такую аппаратуру как кальцинатор, алембик и перегонный куб в на коленке не используешь для этого нужна лаборатория.
Как видишь в двух играх серии крафт требовал специализированного места а в двух он был портативный и мобильный, в идеале на мой взгляд стоило объединить обе системы.
Возможность создавать базовые алхимические смеси ступкой в полевых условиях но более продвинутые требовали бы лаборатории.
Перезаряжать экипировку можно и в полях, но зачаровать его можно лишь у Алтаря.
Заточить и отремонтировать оружие и броню можно и в полях, но улучшить её и скрафтить новую можно лишь у станка и в кузнице а не на коленке.
>кулаки, которых в ебаный скурим вообще не завезли
Оh boy, here we go.
кулаки, которых в ебаный скурим вообще не завезли
>кулаки, которых в ебаный скурим вообще не завезли
Оh boy, here we go.
http://www.youtube.com/watch?v=uhBiNx749Zw
ДУмаешь я не видел эту хуйню? На мастере так поиграй, даун ебучий, тебе в очко твои кулаки всунут и прокрутят.
> Еще алхимичить раньше можно было в чистом поле, имея специальный набор алхимика, зачаровывать тоже (в морровинде). В скае - только у специальных установок, как, опять таки, в готике. Вот.
Преимущество тесов перед готикой в том, что такие вещи при желании исправляются модами.
Количество людей увеличивать не стоит. >>325715-кун уже пояснил почему.
http://www.rupoll.com/ylhoeeemsp.html
А если все скажут нет?
И сколько всего анонов в тесаче сидит? Выяснили? Я думал, что не больше 15. А тут 30, выходит.
Здесь обитает только сам Тодд, а мы все - его разные иллюзии и воплощения. А всё это - сон мертвого бога.
Какой ещё Ролтон Магнус, с лунным сахаром чтоль?
У нас тут Двачеварин
>сколько людей всего сидит в TES?
Думаю, человек 35-50, которые более-менее активно постят.
И столько же в ридонли. Это не считая забредающих сюда спиздить пачку модов раз в полгода.
>стоит ли увеличивать кол-во анонов в TES?
Здесь бывает пустовато, иногда печально, что за целый день ничего интересного не произошло, и срач толком не развить. Но если анонов будет больше, это будет блядский цирк.
А потом ссылку скинут в Б, и окажется, что у нас 200+ анонов тут.
Двачую, сам такой. Знаю игру на порядок лучше здешних обитателей.
Угу, оно засело в глубине одной крайне похуистичной ко всему борды, не любящей чужаков. Но потом сила Виталика, питавшая неадекватов, ослабла, он сам исчез, а неадекваты врезались прямо в Нульчан, упав с Тиреча. В это же время исчезло Сердц Двача.
Я бы поиграл.
накати skyrim redone, няш. там вернули твои кулачки, часть ветки одноручного оружия - перки на анармд.
Но мне надоело ждать по 4 дня, когда наконец ответят на мой вопрос.
/vg/, каким бы ужасным место это ни было, даёт ответ сразу же.
...и в веге любой тред может уйти на 5+ страницу за 10 минут, ага. Что ж ты за вопрос спросил, любопытно мне знать? Все срочные вопросы обычно решаются гуглом, а рассуждения о ЧИМе срочности не требуют.
По поводу численности - здесь гораздо больше 30 человек. Но ведь разные люди сидят в разных тредах. Я вот сижу постоянно только в морротреде. Остальные мне малоинтересны. Зачем мне обсуждать отдельные моды в отдельных тредах, заходить в дрочетреды с порнушной хуйней и т.д.? Вот пролистал первые три страницы и нашел только 4 потенциально интересных треда. Алсо, здесь еще мало того что есть треды по каждой игре, так еще некие долбоебы постоянно создают параллельные, типа "Вопросов тред" https://2ch.hk/tes/res/331461.html В такие я в принципе не залезаю.
Лучше бы что интересное в морротреде написал, а то я как грустный лягушонок сижу там и обновляю целыми днями.
Я там на вопросы отвечаю, что мне там писать, когда Муравинт пройден вдоль и поперек за 10+ лет? А околоморовиндские смишнявочки и БОНУСЫ типа предпоследнего поста надоели еще хуй знает когда. Надо просто признать, что я слишком занятой для этой хуйни, давно не садился за игру надолго и стал ворчливым старпером, лол.
что у него с лицом? скуму нашел?
Нариманус, король Харкании.
Потом я в ужасе убегаю отсюда и обычная жизнь уже не кажется такой серой и бессмысленной.
>Но вы тут просто БЛЯТЬ ПОЕХАВШИЕ НА ВСЮ СУКА ГОЛОВУ.
Признайся, ты ведь не был в /tesg/ на форчане, да?
На харкаче сидят пидоры или поехавшие.
Добро пожаловать на самую гетеросексульную доску 2ch.hk,пидор!
> Бэ по сравнению с тес вполне себе благоразумная доска.
Прошу тебя, продолжай.
> БЛЯТЬ ПОЕХАВШИЕ НА ВСЮ СУКА ГОЛОВУ
> дрочат на баги, считая их частью ванили, а ваниль трогать нельзя
> срутся как маленькие дети
> манямир на манямире
> ПОЕХАВШИЕ
Да ну?
> Кто-то помидоры собирает
Данное занятие запатентовано в присутствии Лорда Шеогората 3 дня месяца Огня очага. Патент №486Ш-346823456М. Всё законно.
>>336022
Это шедевр. Предлагаю сделать девизом тесача и поместить на баннер. Я серьёзно.
10 где-то.
Сосать будешь? Открывай ротешник.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 января 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.