Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 января 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
229 Кб, 1280x1024
Численность TES # OP #325693 В конец треда | Веб
Всего 2 вопроса.

Как вы думаете, сколько людей всего сидит в TES? Имеется в виду общая чилсенность. Я думаю, что с учётом всех тредов выходит что-то около 25-30 человек.
Из них 20 - активные постеры, остальные ридонли или мимо-крокодилы.

Как вы считаете, стоит ли увеличивать кол-во анонов в TES? Если да, то почему, если нет, то тоже объясните причину.
#2 #325715
>>325693

> Как вы считаете, стоит ли увеличивать кол-во анонов в TES?


Нет.

> если нет, то тоже объясните причину.


Количество != качество. У нас не комфочки и не доска без тематики аля \б\, что бы было с кем трепаться просто так.
Отвечать на сотни одинаковых вопросов нет никакого желания. А без ответов новички разбегутся.
Я вообще был бы не против, что бы аноны тесача пообъединялись в конфы и покинули этот отстойник.
sage #3 #325718
>>325693
ОП иди на хуй, даже знать не хочу что за хуйню ты удумал сотворить но ни к чему хорошему она не приведёт.
Алсо сажецы животворящей твоему раковому тредику.
#4 #325729
>>325693

>Я думаю, что с учётом всех тредов выходит что-то около 25-30 человек


Типа того.

>Как вы считаете, стоит ли увеличивать кол-во анонов в TES?


Нет, и так хорошо. Уютно, тихо, спокойно - ну как в игре прям.
Никого сюда не надо затаскивать. Кто сам придет - хорошо.
#5 #325731
>>325718

> даже знать не хочу что за хуйню ты удумал сотворить


Инвайтики на тесач, очевидно.
Хотя было бы неплохо.
Сдай тест - получи инвайт.

СКОЛЬКО КОРАБЛЕЙ УЧАСТВОВАЛИ В ОСАДЕ ТРАСА? ЭТО КЛАССИКА, ЭТО ЗНАТЬ НАДО!
#6 #325733
>>325718
Просто ОПу очень одиноко..
#7 #325741
>>325731
Не строй из себя ИЛИТУ. Кому надо, найдёт без инвайтов и прочей хуйни.
#8 #325744
>>325741

> Не строй из себя ИЛИТУ.


Ну маааааам!
#9 #325745
>>325731

>В ОСАДЕ ТРАСА


Сразу обосрался.
#10 #325795
>>325693
Максимум человек десять.
#11 #325800
#12 #325814
>>325800
Хули тут так мало?
#13 #326592
Я обычно в ридонли. Выхожу, чтобы лить парашу на ЕСО иногда.
#14 #326648
>>326592
Дохуя идейный что ли?
#15 #326664
А готоблядушек считали? Они тоже втихаря сидят Муравинт калом обзывают. А Скайрим любят.
#16 #326691
>>326664
Скайрим похож на готику.
1. Драконы есть.
2. Разделение на двуручное и одноручное оружие - есть.
3. Алхимичить и крафтить можно только возле специальных станков - есть.
4. Руду копать можно.

Все как в Хоринисе, епта.
#17 #326699
>>325693
Может, добавим немного анона в тесач, чтоб здесь не было такт тихо и медленно?

робкий голос из яичной шахты квама
#18 #326710
>>326691

>1. Драконы есть.


Это скорее Виверны.

>2.


А где этого нету?

>3.4.


Майнкрафт какой-то.
#19 #326894
>>326710
Я к тому, что в предыдущих играх серии оружие делилось по виду. Дробящее, короткие клинки, длинные клинки, копья, топоры, метательное. В скайриме навыки оружия стали просто "одноручное" и "двуручное". Как в готике.
Еще алхимичить раньше можно было в чистом поле, имея специальный набор алхимика, зачаровывать тоже (в морровинде). В скае - только у специальных установок, как, опять таки, в готике. Вот.
#20 #326896
>>326894
А в обле были только клинки и булавы, что ещё тупее. В Скае хотя бы по перкам разница есть.
#21 #326898
>>326896
Еще были кулаки, которых в ебаный скурим вообще не завезли, да еще и анимация уебанская, пока замахнешься тебя уже отпиздят.
#22 #326899
>>326896
Ну тут речь не про то, тупее или не тупее, хотя да - тупее. Речь про внезапную схожесть механики.
#23 #326934
>>326894

>Я к тому, что в предыдущих играх серии оружие делилось по виду. Дробящее, короткие клинки, длинные клинки, копья, топоры, метательное.


Оно и сейчас так делиться, вот навыки объединили, но детализация и специализации идет через перки ещё бы этих перков было больше а старые были разнообразнее.

Зоопарк навыков не нужен, он распыляет начинания игрока не даёт ему нормально специализироваться, а также делает начальную специализацию слабой по отношению к другой, необходима продуманная система специализации, в том же Морровинде был шаг к этому в виде навыка Меткость который объединял под своим крылом навыки использования луков, арбалетов и метательного оружия добавить бы к нему перков как в Скайриме так вообще бы идеальным стал.

Например сам по себе навык повышает меткость урон и дальность атаки, он делает взор острым а руку твёрдой, что помогает любому стрелку, дальнейшее стоит развивать в виде веток перков, отдельно для Арбалета как имеющего наибольшую дальность и точность и базовый урон, игнорирование части брони, ношение в взведённом состоянии, но наименьшую скорость перезарядки и наибольший вес, Луки которые могут быть длинными и короткими имеют большую в сравнении с арбалетами скорость перезарядки, различную дальность и точность но имеющие большие требования к навыку Меткости для получения перков что характеризует мастерство владения этим оружием, и наконец Метательное оружие преимущество которого в том что оно в большинстве своём одноручное и его можно использовать в паре с другим оружием, использовать два метательных оружия вместе или же комбинировать с одноручным, магией и щитом, оно имеет наименьшую дальность и урон но в среднем намного быстрее в перезарядке чем другие виды, а так же им эффективнее пользоваться в ближнем бою, нанося повышенный урон при ударе чем, выпад стрелой лука или удар прикладом арбалета.

>Еще алхимичить раньше можно было в чистом поле, имея специальный набор алхимика, зачаровывать тоже (в морровинде). В скае - только у специальных установок, как, опять таки, в готике. Вот.


Алхимичить раньше можно было только в лаборатории алхимика в Храмах и Убежищах Темного Братства (в даггере) и то доступ в лабораторию требовал соответствующего ранга, Алхимики продавали только ингредиенты и рецепты зелий.

Зачарование так же требовало специализированной лаборатории в Гильдии Магов и в храме Джулиануса за использование которой требовалась определённая плата, стоит ли упоминать что доступ к такому сервису так же требовал определённого ранга?

Меня всегда раздражала эта карманная алхимия в Морровинде и Обливионе и если ступку с пестиком ещё можно было стерпеть как базовый полевой алхимический инструмент то такую аппаратуру как кальцинатор, алембик и перегонный куб в на коленке не используешь для этого нужна лаборатория.

Как видишь в двух играх серии крафт требовал специализированного места а в двух он был портативный и мобильный, в идеале на мой взгляд стоило объединить обе системы.

Возможность создавать базовые алхимические смеси ступкой в полевых условиях но более продвинутые требовали бы лаборатории.

Перезаряжать экипировку можно и в полях, но зачаровать его можно лишь у Алтаря.

Заточить и отремонтировать оружие и броню можно и в полях, но улучшить её и скрафтить новую можно лишь у станка и в кузнице а не на коленке.
#23 #326934
>>326894

>Я к тому, что в предыдущих играх серии оружие делилось по виду. Дробящее, короткие клинки, длинные клинки, копья, топоры, метательное.


Оно и сейчас так делиться, вот навыки объединили, но детализация и специализации идет через перки ещё бы этих перков было больше а старые были разнообразнее.

Зоопарк навыков не нужен, он распыляет начинания игрока не даёт ему нормально специализироваться, а также делает начальную специализацию слабой по отношению к другой, необходима продуманная система специализации, в том же Морровинде был шаг к этому в виде навыка Меткость который объединял под своим крылом навыки использования луков, арбалетов и метательного оружия добавить бы к нему перков как в Скайриме так вообще бы идеальным стал.

Например сам по себе навык повышает меткость урон и дальность атаки, он делает взор острым а руку твёрдой, что помогает любому стрелку, дальнейшее стоит развивать в виде веток перков, отдельно для Арбалета как имеющего наибольшую дальность и точность и базовый урон, игнорирование части брони, ношение в взведённом состоянии, но наименьшую скорость перезарядки и наибольший вес, Луки которые могут быть длинными и короткими имеют большую в сравнении с арбалетами скорость перезарядки, различную дальность и точность но имеющие большие требования к навыку Меткости для получения перков что характеризует мастерство владения этим оружием, и наконец Метательное оружие преимущество которого в том что оно в большинстве своём одноручное и его можно использовать в паре с другим оружием, использовать два метательных оружия вместе или же комбинировать с одноручным, магией и щитом, оно имеет наименьшую дальность и урон но в среднем намного быстрее в перезарядке чем другие виды, а так же им эффективнее пользоваться в ближнем бою, нанося повышенный урон при ударе чем, выпад стрелой лука или удар прикладом арбалета.

>Еще алхимичить раньше можно было в чистом поле, имея специальный набор алхимика, зачаровывать тоже (в морровинде). В скае - только у специальных установок, как, опять таки, в готике. Вот.


Алхимичить раньше можно было только в лаборатории алхимика в Храмах и Убежищах Темного Братства (в даггере) и то доступ в лабораторию требовал соответствующего ранга, Алхимики продавали только ингредиенты и рецепты зелий.

Зачарование так же требовало специализированной лаборатории в Гильдии Магов и в храме Джулиануса за использование которой требовалась определённая плата, стоит ли упоминать что доступ к такому сервису так же требовал определённого ранга?

Меня всегда раздражала эта карманная алхимия в Морровинде и Обливионе и если ступку с пестиком ещё можно было стерпеть как базовый полевой алхимический инструмент то такую аппаратуру как кальцинатор, алембик и перегонный куб в на коленке не используешь для этого нужна лаборатория.

Как видишь в двух играх серии крафт требовал специализированного места а в двух он был портативный и мобильный, в идеале на мой взгляд стоило объединить обе системы.

Возможность создавать базовые алхимические смеси ступкой в полевых условиях но более продвинутые требовали бы лаборатории.

Перезаряжать экипировку можно и в полях, но зачаровать его можно лишь у Алтаря.

Заточить и отремонтировать оружие и броню можно и в полях, но улучшить её и скрафтить новую можно лишь у станка и в кузнице а не на коленке.
#24 #327179
>>326898

>кулаки, которых в ебаный скурим вообще не завезли


Оh boy, here we go.
кулаки, которых в ебаный скурим вообще не завезли
#25 #327180
>>326898

>кулаки, которых в ебаный скурим вообще не завезли


Оh boy, here we go.
http://www.youtube.com/watch?v=uhBiNx749Zw
#26 #327227
Нужно было создать тред в Д. Только изменить вопрос так, что бы в ламповом тесаче остались только квалифицированные морровиндобоги. Для остального есть Б.
#27 #327231
>>327227

>Для остального есть Б.


Так оттуда и лезут самые квалифицированные морровиндобоги.
#28 #327232
>>327180
ДУмаешь я не видел эту хуйню? На мастере так поиграй, даун ебучий, тебе в очко твои кулаки всунут и прокрутят.
39 Кб, 384x400
#29 #327236
>>326894

> Еще алхимичить раньше можно было в чистом поле, имея специальный набор алхимика, зачаровывать тоже (в морровинде). В скае - только у специальных установок, как, опять таки, в готике. Вот.


Преимущество тесов перед готикой в том, что такие вещи при желании исправляются модами.
#30 #327681
Завсегдатай. Большей частью ридонли. Хотя порой учавствую в моррошинд и реквием тредах.

Количество людей увеличивать не стоит. >>325715-кун уже пояснил почему.
206 Кб, 720x960
#31 #328145
вот этот анон >>325693 надоумил меня создать сей опрос, ну и в итоге там видно будет количество голосов. Хоть и знаю что не взлетит и обломается, но все равно
http://www.rupoll.com/ylhoeeemsp.html
#32 #328169
>>328145
А если все скажут нет?
247 Кб, 670x800
#33 #333637
>>328145
И сколько всего анонов в тесаче сидит? Выяснили? Я думал, что не больше 15. А тут 30, выходит.
#34 #333655
>>333637
Здесь обитает только сам Тодд, а мы все - его разные иллюзии и воплощения. А всё это - сон мертвого бога.
#35 #333662
>>333655
Тодд Ану, Мишка Падомай, Кен Ролстон Магнус.
34 Кб, 530x299
#36 #333718
>>333662
Какой ещё Ролтон Магнус, с лунным сахаром чтоль?
76 Кб, 700x525
#37 #333723
>>333662

>Ану


>Абу


Двач - это сон Абу, а мы его аспекты.
#38 #333727
>>333723
Нет, двач это Нирн, полученный от ебли Ану-Абу и Падомая-Вакабы.
#39 #333754
>>333727
Но двач умер, нуфань.
#40 #333758
>>333754

>двач умер


Ох, лол, утка не палится.
#41 #333774
>>333758
У нас тут Двачеварин
#42 #333778
>>325693

>сколько людей всего сидит в TES?


Думаю, человек 35-50, которые более-менее активно постят.
И столько же в ридонли. Это не считая забредающих сюда спиздить пачку модов раз в полгода.

>стоит ли увеличивать кол-во анонов в TES?


Здесь бывает пустовато, иногда печально, что за целый день ничего интересного не произошло, и срач толком не развить. Но если анонов будет больше, это будет блядский цирк.
#43 #333781
>>328145
А потом ссылку скинут в Б, и окажется, что у нас 200+ анонов тут.
#44 #333846
>>327231
Двачую, сам такой. Знаю игру на порядок лучше здешних обитателей.
#45 #333848
>>333754
А его сердце вырвали.
#46 #333850
>>333848
Угу, оно засело в глубине одной крайне похуистичной ко всему борды, не любящей чужаков. Но потом сила Виталика, питавшая неадекватов, ослабла, он сам исчез, а неадекваты врезались прямо в Нульчан, упав с Тиреча. В это же время исчезло Сердц Двача.
#47 #334049
>>333850
Я бы поиграл.
#48 #334369
>>327232
накати skyrim redone, няш. там вернули твои кулачки, часть ветки одноручного оружия - перки на анармд.
#49 #334478
>>325693
Не стоит.
Доска превратится в смесь быдлятни и пораши.
ОНО ТЕБЕ НАДО?
# OP #50 #334580
>>334478
Но мне надоело ждать по 4 дня, когда наконец ответят на мой вопрос.
/vg/, каким бы ужасным место это ни было, даёт ответ сразу же.
#51 #334583
>>334580
...и в веге любой тред может уйти на 5+ страницу за 10 минут, ага. Что ж ты за вопрос спросил, любопытно мне знать? Все срочные вопросы обычно решаются гуглом, а рассуждения о ЧИМе срочности не требуют.

По поводу численности - здесь гораздо больше 30 человек. Но ведь разные люди сидят в разных тредах. Я вот сижу постоянно только в морротреде. Остальные мне малоинтересны. Зачем мне обсуждать отдельные моды в отдельных тредах, заходить в дрочетреды с порнушной хуйней и т.д.? Вот пролистал первые три страницы и нашел только 4 потенциально интересных треда. Алсо, здесь еще мало того что есть треды по каждой игре, так еще некие долбоебы постоянно создают параллельные, типа "Вопросов тред" https://2ch.hk/tes/res/331461.html В такие я в принципе не залезаю.
#52 #334597
>>334583
Лучше бы что интересное в морротреде написал, а то я как грустный лягушонок сижу там и обновляю целыми днями.
#53 #334599
>>334597
Я там на вопросы отвечаю, что мне там писать, когда Муравинт пройден вдоль и поперек за 10+ лет? А околоморовиндские смишнявочки и БОНУСЫ типа предпоследнего поста надоели еще хуй знает когда. Надо просто признать, что я слишком занятой для этой хуйни, давно не садился за игру надолго и стал ворчливым старпером, лол.
#54 #334662
Мне вот тоже тоскливо.
#55 #334697
А мне норм.
#56 #334985
>>334662
И мне тоскливо. Давай поебёмся?
29 Кб, 357x480
#57 #334993
>>334985
Возвращайся в свой колхозниц-тред, ничтожество.
#58 #335081
>>334993
что у него с лицом? скуму нашел?
#59 #335278
Человек 30
#60 #335280
>>335278
А меров и прочих недолюдей сколько?
#61 #335285
>>335280
Нету. Есть один Имга, но он вряд ли сюда заходит.
#62 #335286
>>335285
Нариманус, король Харкании.
#63 #335367
>>335285
Я ещё есть.

мимодаэдрот
#64 #335549
Недавно вкатился в вашу тематику. Недельку посидел в рид-онли, а вот сейчас начал сидеть более активно (особенно в морровинд треде). Как и большинство - начал играть в серию tes со Скайрима. Перепрошел Скайрим вдоль и поперёк раз 5, наверное (с различными модами, за ББ/Империю и т.д). Потом еще играл в Облу. Но как то не очень впечатлило (хотя дрожащие острова доставили). Пробовал играть в морровинд. Сначала не понравилось, но потом друг рассказал многие тонкости гемплея и тут понеслось... Познаю ЧИМ в общем уже.
#65 #335780
Иногда, когда мне совсем нечего делать и настроение совсем мрачное и жизнь кажется бессмысленной и серой, я захожу в ваш раздел. И просто охуеваю. Бэ по сравнению с тес вполне себе благоразумная доска. Но вы тут просто БЛЯТЬ ПОЕХАВШИЕ НА ВСЮ СУКА ГОЛОВУ. Кто-то помидоры собирает, кто-то безостановочно пилит уже третий год никому не нужный мод к никому не нужной игре. Ебать. Это эсайлум, не иначе.
Потом я в ужасе убегаю отсюда и обычная жизнь уже не кажется такой серой и бессмысленной.
413 Кб, 1920x1080
#66 #335822
>>335780
>Но вы тут просто БЛЯТЬ ПОЕХАВШИЕ НА ВСЮ СУКА ГОЛОВУ.

Признайся, ты ведь не был в /tesg/ на форчане, да?
#67 #336022
>>335780
На харкаче сидят пидоры или поехавшие.
Добро пожаловать на самую гетеросексульную доску 2ch.hk,пидор!
#68 #336106
>>335780

> Бэ по сравнению с тес вполне себе благоразумная доска.


Прошу тебя, продолжай.

> БЛЯТЬ ПОЕХАВШИЕ НА ВСЮ СУКА ГОЛОВУ


> дрочат на баги, считая их частью ванили, а ваниль трогать нельзя


> срутся как маленькие дети


> манямир на манямире


> ПОЕХАВШИЕ


Да ну?

> Кто-то помидоры собирает


Данное занятие запатентовано в присутствии Лорда Шеогората 3 дня месяца Огня очага. Патент №486Ш-346823456М. Всё законно.
>>336022
Это шедевр. Предлагаю сделать девизом тесача и поместить на баннер. Я серьёзно.
146 Кб, 500x667
#69 #336454
>>336106
А зачем?
>>336022-кун.
#70 #336667
>>336454

> А зачем?


Как зачем? Коротко, понятно, броско.
#71 #337393
>>336667
Как подрочить.
#72 #345066
А в б сколько людей?
#73 #345491
>>345066
10 где-то.
22 Кб, 505x264
#74 #345494
#75 #345500
>>337393
Там нет людей.
#76 #345512
>>345500
Сосать будешь? Открывай ротешник.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 января 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски