Это копия, сохраненная 3 мая 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Очевидно, что реализация боевой системы в скуримовском (как и во всех ТЕСах, видимо) на уровне клико-дроча, что-то типа Диябло. И на мой взгляд - это нихуя не годится и вызывает дискомфорт.
Даже в том же Фоллаче - уже гораздо лучше сделано. Еще лучше было в Дарк Мессии.
Я знаю, что модов на переделку и ребаланс боевой системы овер дохуя, но ниразу не рискнул их пробовать, так как те, что мне попадались - по описанию не очень то что мне нужно.
Хотя я конечно хуй знает, что конкретно мне нужно, но кое какие параметры я сформулировал:
1) Увеличение значения и вероятности критикал дэмейджа - как и получения, так и раздавания. Вместо тупого "закликивания" противника, с заливанием в себя литров эликсиров.
2) ребаланс монстров - в первую очередь ебаных "ледяных троллей" и всякого такого говна, которое невероятным образом может отпиздить Дракона.
Тут есть нюанс - мод на более мощных драконов не предлагать, или предлагать, если там есть их регулирование - очень раздражало их чрезмерно частое и внезапное появление. Если они еще и мощными будут - вообще пригорит пердак.
3) В идеале - чтоб стало как в Дарк Мессии. Имхо - вот там действительно было годно сделано. Как сейчас помню - поначалу я дико насасывал, но когда придрочился, ИМЕННО придрочился ко всяким комбо-подкатам-блокам своими руками, а не вкачал имбового перса и не нашел турбо-меч с высоким демагом и т.д. - стал иногда вывозить поединки в пару приемов в сухую.
4) ??????
5) ну вы поняли.
>автолевелинг
кря кря, хочу идти и делать квесты как по рельсам.
А что там в дарк мисии? То что ты практически не можешь попасть обычной атакой - ну охеуть теперь. Спамь пинок/мощную атаку до победы и вся "офигенность" боевки внезапно пропадает и становится такой же унылой.
А теперь иди нахуй и читай про основные моды на изменение боевки. Такому утенку скорее всего подойдет реквиемпараша.
>Увеличение значения и вероятности критикал дэмейджа - как и получения, так и раздавания. Вместо тупого "закликивания" противника, с заливанием в себя литров эликсиров.
Каким местом криты избавят от закликивания? Вообще на сложности выше адепта тебя будут ваншотать уровня до 10. Тут ну никак закликиванием не пройти. Поставь тогда уж Revenge of the enemy и Duel combat. Но всё равно, когда раскачаешься - сможешь закликивать без тактики. Но пока мало хп, даже в ваниле словить молотом по башке- фатально. Нужно парировать и не двать зажать себя в углу.
Deadly dragons поставь, можешь хоть +9000 к урону им поставить и ядовитое дыхание из ануса. А с тралями что? Регенерируют и нападат, что им ещё надо добавить? В ваниле они дракона не убъют, разве нет? Статы бы сравнить.
Троль - урон 65, здоровье 460
Дракон стандартный - урон 37, плюс огненное дыхание с бонусом по троллю, здоровье 905.
Почти равны. Но обычные драконы быстро исчезают. Кровавые уже сильней.
>А с тралями что? Регенерируют и нападат, что им ещё надо добавить?
Нихуя им не надо добавлять, вот именно что тралли - дисбалансовые уебаны.
Бегал как то по каким то ледяным скалам, пиздил дракона, вдруг выпрыгивает тралль и я начинаю от него огребать, по пути на хвост сели еще двое и в итоге они бегают куда то за холмик и трали заебашивают дракона как ящерицу и сношают его труп в сраку. Мое мнение - ебанутые отмороженные тролли должны быть однозначно слабее. Не драконы сильнее, а именно эти отморозки должны быть слабее чем они есть, относительно всей остальной фауны.
Набери оружия с огненным уроном. Делов то. Но вообще согласен, хорошо, хоть они с уровнем не растут, как бандиты и изгои.
>читай про основные моды на изменение боевки. Такому утенку скорее всего подойдет реквиемпараша
Про даркмессию я вспомнил вовсе не "по тому что раньше было лучше", а по тому что других норм боевок на мечах не знаю. Ну и я упомянул про фолач, нью вегос например - критикал дэмадж при ебошению в голову, урон по конечностям - делали 10\10 всю боевку.
Ну подскажи тогда какой норм мод на боевку, а не "парашу для утят" раз ты такой умный, пидор.
и с этого скрина я таки увидел сходство между орками и мерами
Лучшая (ладно-ладно, одна из лучших) именно "боевка на мечах" - Blade of Darkness ( варваром или рыцарем). Dark Мессия отличаеться от Скурима наличем пинка ( в Дарк соуле его тоже от туда добавили), это все! Отношение урона к здоровью навскидку ( но это правиться).
Реквием. Параметры у меня:
- Модификатор урона оружием общий: 1,75.
-Входящий урон: 300%
-Наносимый урон: 150%.
Для красоты я еще накатил Deadly Mutilations, дабы вражину рвало, но ставь на свой страх и риск, глючное говно. Если поставишь - оба параметра выкручивай на 100%, т.к. разрубание происходится ТОЛЬКО от СИЛЬНОЙ НЕМАГИЧЕСКОЙ атаки. То есть зачареным мечом рубить не будет.
Я сейчас на 45 лвл, но даже гопники лоулвл доставят боль при пропуске удара. Я их ваншотю почти всегда, они толпой в углу тоже урабатывают быстро. Чуть кто посильней - почти не отнимают через блок, зато ваншотят при пропуске удара. Предупреждаю, если ты на лоулвл - не вздумай ставить. Блокирование не меньше 25 чтоб было, и перки вложенные, иначе будет мочить за один удар даже грязекраб через блок.
Алсо, с такими настройками квесты гражданской войны - охуительны, такое мясо, да и по тактике уже начинаешь действовать по какой то.
Влетев в толпу врагов, Довакин сшибает плечами с ног двоих человек, принимает мощный удар топором на щит, оставляя противника за спиной, и двумя быстрыми ударами убивает лучников, стоящих в тылу. Резко обернувшись, он едва успевает увернуться от меча, принять удар булавы на щит и резким движением расрубает от горла до паха врага с топором. Слышится противный чавкающий звук, раздается полный муки крик, а герой, ударив щитом в переносицу мечника, валит его на землю, одновременно втыкая свой меч в живот человеку с булавой. Тот захлебывается кровью и падает на землю. Его упавший товарищ испуганно вопит "Мне с тобой не справиться!" и пытается сбежать. Довакин набирает разгон и в длинном прыжке разрубает незащищенную спину врага. Красные внутренности раскатываются по мостовой, а герой уже спешит дальше, не оборачиваясь
Преувеличено совсем немножко, я так и ощущал почти все битвы.
>отличаеться от Скурима наличем пинка
Какой-то из модов заменяет башинг оружием на пинок. Такое еще и в обле было.
Kick Bash она называется. Сделано годно, но очень уж имбалансно, любого мордой в пол укладывает.
Не, Kick Bash это только ресурсы. А за интеграцию в боевую систему отвечает Duel. Не знаю кто там у тебя улетает в пол, у меня пинок менее эффективен, чем удар щитом, например. В нынешнем прохождении без щита вообще не выживаю в ближнем бою.
Не, я все напутал. У меня сейчас стоят Ultimate Combat + TK Dodge + Dual Wield Parrying + Dance of Death и KickBash c faster animations, а не Duel.
И главная проблема пинка в том, что его анимация намного медленнее, чем удар щитом, поэтому во время пинка вражины успивают зарубить, если их несколько или если промахнулся.
Еще точнее KickBash SpartaKick на одноручные анимации. Это именно пинок, а не выебонская ниьзя-подсечка.
А чтобы враги не улетали от ударов как говно с вентилятора должен стоять скелет с реалистичной физикой (xp32, например) и PhysicsImpactDamageFix.
Антош, а вот если поставить этот кик баш, он щитом то не перестанет колотить?
Там нет такой анимации, заменяющей удар щитом.
Он же меняет удар рукояткой оружия на пинок если мне не изменяет память, алсо есть альтернатива
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50225/?
1) Не качайте кузнечное дело/зачарование, ну если так уж хочеться - до половины где-то максимум. Кузнец 90+ лвла, если еще использует тяж. доспехи после улучшения эквипа превращается в такую лютую вундервафлю, что всякие там Алдуины от вас будут убегать нахуй в панике. Я лично выковал Даэдрик и улучшил его ( не хотел эту костяную йобу, слишком уж было бы круто, как я подумал тогда) где-то в 2 раза, так что квесты гражданской войны напоминали какое-то, блядь, пришествие бога войны
2) Все патологически жалуются на по-сути неограниченное применение зелий ( в той же обле было ограничение в 5-8 зелий, больше и не нужно было, но 95% же... - так не применяйте же их вообще в бою, мой вам совет. Вот что мешает обусловить правило - никаких зелий в бою/на мили дистанции, или вообще. При том алхмию все-таки можете качать для ядов, очень даже богоугодное дело.
3) Не берите знаки на ускорение улучшения навыков ( знак вора/мага/воина/любовника ( кажись)) - вы быстр опрокачаетесь на низких лвлах, и все бы не плохо, но аутолевелинг работает больше как в Морре, чем как в Обле, и некоторые нпк перестают расти пропорционально вашему лвлу ( по моему не обоснованому ничем кроме игрового опыта наблюдению - таких нпк большинство). Чем медленнее вы будете расти в уровне, тем медленее игра будет упрощаться.
4) Советую не играть воином ( если основными атрибутами такого считать Тяж доспех и ближний бой) если вы хотите чтобы игра вам бросала какой-то вызов. Да, воином тоже сложновато играть на первых порах, но его мощь увеличивается просто чуть ли не в геометрической прогрессии с каждым лвлом на средних лвлах (особенно ощутимо в паре с кузнеч делом, когда вы получаете лучший класс доспехов). Это не Дарк Соулс, и Воин тут выглядит самым простым йоба-классом. А вот замутите себе какого-то каджита-вора, и пойдите как на первых лвлах на мастере-легендарном уровне сложности в подземку, будет весело. Магом если и не так сложно, но зрелищно и интересно хотя бы.
Кстате, ванильный ассасин на мастере/легендарном лвле - тот еще киркор, я на 3лвле пошел в Ветряной Пик, и даже Бескакиетотам драуги убивали с двух-3х тычек, а с минибосом драугом пришлось бегать минуты 2 с луком-мечами. Схватка же даже с 2мя простым драугами, которых не удалось схватить со стелса, превращаеться в гемор.
Ну или установите Реквием, настройте как хотите, хотя мне лично не понравилось то что луки там с одного-двух выстрелов кладут бандюков, хотя это должно регулироваться, то что местами просто бездумно наставлено необдуманное количество врагов и т д
1) Не качайте кузнечное дело/зачарование, ну если так уж хочеться - до половины где-то максимум. Кузнец 90+ лвла, если еще использует тяж. доспехи после улучшения эквипа превращается в такую лютую вундервафлю, что всякие там Алдуины от вас будут убегать нахуй в панике. Я лично выковал Даэдрик и улучшил его ( не хотел эту костяную йобу, слишком уж было бы круто, как я подумал тогда) где-то в 2 раза, так что квесты гражданской войны напоминали какое-то, блядь, пришествие бога войны
2) Все патологически жалуются на по-сути неограниченное применение зелий ( в той же обле было ограничение в 5-8 зелий, больше и не нужно было, но 95% же... - так не применяйте же их вообще в бою, мой вам совет. Вот что мешает обусловить правило - никаких зелий в бою/на мили дистанции, или вообще. При том алхмию все-таки можете качать для ядов, очень даже богоугодное дело.
3) Не берите знаки на ускорение улучшения навыков ( знак вора/мага/воина/любовника ( кажись)) - вы быстр опрокачаетесь на низких лвлах, и все бы не плохо, но аутолевелинг работает больше как в Морре, чем как в Обле, и некоторые нпк перестают расти пропорционально вашему лвлу ( по моему не обоснованому ничем кроме игрового опыта наблюдению - таких нпк большинство). Чем медленнее вы будете расти в уровне, тем медленее игра будет упрощаться.
4) Советую не играть воином ( если основными атрибутами такого считать Тяж доспех и ближний бой) если вы хотите чтобы игра вам бросала какой-то вызов. Да, воином тоже сложновато играть на первых порах, но его мощь увеличивается просто чуть ли не в геометрической прогрессии с каждым лвлом на средних лвлах (особенно ощутимо в паре с кузнеч делом, когда вы получаете лучший класс доспехов). Это не Дарк Соулс, и Воин тут выглядит самым простым йоба-классом. А вот замутите себе какого-то каджита-вора, и пойдите как на первых лвлах на мастере-легендарном уровне сложности в подземку, будет весело. Магом если и не так сложно, но зрелищно и интересно хотя бы.
Кстате, ванильный ассасин на мастере/легендарном лвле - тот еще киркор, я на 3лвле пошел в Ветряной Пик, и даже Бескакиетотам драуги убивали с двух-3х тычек, а с минибосом драугом пришлось бегать минуты 2 с луком-мечами. Схватка же даже с 2мя простым драугами, которых не удалось схватить со стелса, превращаеться в гемор.
Ну или установите Реквием, настройте как хотите, хотя мне лично не понравилось то что луки там с одного-двух выстрелов кладут бандюков, хотя это должно регулироваться, то что местами просто бездумно наставлено необдуманное количество врагов и т д
>никаких зелий в бою/на мили дистанции, или вообще.
Можно накатить мод Animations, который будет анимировать каждое поглощение зелья размеренным посасыванием эля из кружки, пока тебя жарит дракон — отобъет всякое желание вообще применять зелья но можно настроить неуязвимость на время анимации. Но нахер они тогда вообще нужны в игре спрашивается, если их не применять?
>Не берите знаки на ускорение улучшения навыков
Лучше накатить ACE и в его настройках поставить -75% прокачки, и еще сверху Slower Leveling Fixed 5x. И всеравно я уже успел до 25 уровня докачаться, зачистив только часть вайтран холда, чуть чуть истмарша, весь рифт, часть фалькрита + мунпаз ту эльзвейр.
>Но нахер они тогда вообще нужны в игре спрашивается, если их не применять?
Ответ очевиден: не все хотят сложной игры, а многие вообще играют для погружения/отыгрыша, и им какой-то новичок в самый раз что бы отыграть честолюбивого орка, который устоял перед соблазном всех даэдр, возобновил стойкость империи ( или свой вариант) и т д. Зелия же как-бы в этом случае плюс, фентези же, а сложность - преграда и ограничение. Вдруг довакин в понимании игрока - это не какой-то хуй с горы, а в вполне себе полубог ( или просто кому то похуй на этот ваш школохардкор, так как он изначально не был целью Скурима/его целью)
>Лучше накатить ACE и в его настройках поставить -75% прокачки, и еще сверху Slower Leveling Fixed 5x. И всеравно я уже успел до 25 уровня докачаться, зачистив только часть вайтран холда, чуть чуть истмарша, весь рифт, часть фалькрита + мунпаз ту эльзвейр.
Годные, кажись, моды, я и не слышал о таких. Хотя бегать всю сюж линию и линию гильдий в одних же доспехах или кале с иммерсив арморс тоже как-то не хочеться, это на любителя, но дельно.
Я когда первый раз убрал знак воина то сразу почувствовал как я хреново качнулся: на 25-30 уровне уже двуруч был на сотке, а остальные навыки болтались на средине и ниже, а какой-то вообще нахуй ненужный взлом был на 70-80.
Вот дествительно, что нужно убрать нахрен из игры, это ветку взлома ( или хотя бы опционально) - и ничего бы даже не пришлось искуственно править всякими левелинг модами.
Я вот как на 1ом лвле мог взломать мастер сундук, так и на 40м так же его сламывал, смысла этой ветки я не понял.
Реквестирую какой-то мод по-этому вопросу
>который устоял перед соблазном всех даэдр, возобновил стойкость империи
лол, мне воображение такие картины рисует. Надо завязывать с фап-сборками.
>Вот дествительно, что нужно убрать нахрен из игры, это ветку взлома
Не не не, не поступай как Тоддлер который выпиливает всё то что у него не получилось, лучше пофикси модами.
>Реквестирую какой-то мод по-этому вопросу
Реквием классно решает эту проблему простым запретом на взлом замка выше уровня основной ветки перков навыка Взлома, сам навык как и раньше влияет на то как легко тебе найти свитспот в замке в то врем как перки открывают доступ к взлому более сложных замков, без перка новичка отмычки ломаются всегда.
А ещё там можно взламывать замки с первого по третий уровень силовыми атаками если параметры здоровья и выносливости достаточно высоки, так же можно использовать заклинание магической отмычки но оно требует довольно редкой ртути и достаточного резерва магии для каста пока эти требования выполнишь множество сундуков пропустишь.
Эх ещё был ловушки вернуть на замки так вообще бы классно было бы, жаль что в этом направлении только извращения из фусрофапа двигают, в виде тентаклей и наручников, хотеть магические сигнализации ослепляющие вспышкой при фейле взлома, или вызывающие призраков и даэдра, или отравляющие и парализующие а никто ещё не сделал такое.
Блин, ты сумасшедший, или дуэль делает игру легче, лол. Тролли довольно медленные уебаны же, там отпрыгнуть и зафлангировать как нехуй делать. Мне гораздо больше драконы докучали в начале игры, мог их убить только спамом бесплотности. а потом нашел ебонитовый сапог на 60% сопротивления огню и 40% амулет, и все
>Не качайте кузнечное дело/зачарование, ну если так уж хочеться - до половины где-то максимум.
Дополню тебя, стоит поставить
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55677/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51024/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51733/?
Тогда у НПС могут появляться улучшенные вещи, а также вернётся поломка предметов, вещи можно будет крафтить у НПС за деньги и при наличии материалов, уровень мастерства НПС учитывается при крафте и улучшении, а так же заказывать за дополнительную плату определённые товары в нужном количестве, учитывая что деградация уменьшает качество вещи вплоть до простой и с каждым ухудшением повышает шанс поломки это очень даже годная комбинация.
Ест говно и нахваливает, вы посмотрите.
Начнем с того, что реквием очень годный передел скайрима. Автолевелинг убивает видимость твоего роста. Ты не чувствуешь, как из бомжа в рваной одежде становишься убермагом. Именно поэтому готику до сих пор считают классикой РПГ, а морровинд идёт нахуй. no discuss.
>Автолевелинг убивает видимость твоего роста. Ты не чувствуешь, как из бомжа в рваной одежде становишься убермагом
THIS.
>вещи можно будет крафтить у НПС за деньги и при наличии материалов, уровень мастерства НПС учитывается при крафте и улучшении, а так же заказывать за дополнительную плату определённые товары в нужном количестве
То, что я хотел просто. Как раз об этом задумался вчера. А то в плане отыгрыша непорядок - не можешь ты быть хорошим воином без умения ковать.
>Реквием классно решает эту проблему
Не согласен: Реквием банально делает систему взлома под "олдскул", под Морру, что бы высокий лвл замка был изначально недоступен нубу. И все бы неплохо, но в Морре в сундуке 100 уровня можна было найти всякую топ лвл шмотку и оружие, или вообще снять с НПК, бегая с Даэдрик мечом на лвле 5-10м. В Скайриме Автолевелинг итемов работает как в Обле, разве что теперь бомжы не носят Даэдрики и Стекло и Эбонит.
И вообще, я имел ввиду чтобы ветку выразать нахрен, или очень сильно замедлить её прогресс, так как взламывать редко надоедает, а с каждым взломом вы обретаете опыт. Тоесть вы получаете лвл за каждый взлом, при том что взлом реально не нужен ( в Обле он был более умно проработан). Выходит лвл повышается быстрее нужного, при том что персонаж обретает не нужные навыки ( лично мне взлом не нужен, ни единого перка)
Это больше к Обле ( и только к Обле) подходит. В Скайриме есть дисбаланс, при котором ты себя можешь почувствовать таким "выросшим" персонажем шо мама не горюй, а можешь и быть опущенным уебаном всю игру. Хотя за 3 года все и так известно, что качать и как.
В Морре же Аутолвлинг почти не ощутим, они даже с Готикой 2й чем-то в этом плане похоже : в конце игры персы стают полубогами (не учитывая аддонов) с лутшим шмотом мира и игра превращается в избиение младенцев. Скайрим даже в этом Плане выгодней смотрится если качаться умно и с условностями, а в Готике и Море ты блядь что магом - бог, что ноемником - Ахилл.
> Реквием банально делает систему взлома под "олдскул", под Морру, что бы высокий лвл замка был изначально недоступен нубу
Если это так, то реквием еще большее говно чем я думал. В Морровинде нуб при желании прекрасно мог ломать замки, надо было просто заморочиться на дорогую отмычку и немного магии.
>Не согласен: Реквием банально делает систему взлома под "олдскул", под Морру, что бы высокий лвл замка был изначально недоступен нубу.
>>326931
>В Морровинде нуб при желании прекрасно мог ломать замки, надо было просто заморочиться на дорогую отмычку и немного магии.
Он не просто делает её под олдскул, а создаёт ещё и альтернативу в виде заклинания взлома для мага, и сбивания замков для воина, но мастерские замки на то и мастерские что требуют особого подхода к ним, знающий механику человек может и на низком уровне вскрыть сложный замок, но незнакомому с этими тонкостями легче отыграть специализацию в классе что намного интереснее системы взлома Обливиона где аркадные навыки самого игрока превосходили навыки его персонажа или же ванильной системы взлома Скайрима.
>Тоесть вы получаете лвл за каждый взлом, при том что взлом реально не нужен ( в Обле он был более умно проработан).
И чем же? Он аркаден до невозможности и действительно как навык с такой механикой он не нужен, я всегда ставил мод скрывающий внутренности замка и улучшающий звук движения язычков, а за мастерским замком благодаря убогой левельности облы лежит всевозможный хлам и мусор, новичку просто не имеет смысла взламывать такой замок, хотя новичок способен это сделать без проблем опять же пришлось фиксить модами.
Реквиемовскумо взлому не хватает лишь несколько фишек до идеала:
- Ловушек на замках.
- Взлома в реальном времени, а не в менюмоде останавливающем время, учитывая тот факт что диалоги таки вынесли из менюмода я думаю это тоже возможно,
- Большее число щелчков при взломе более сложного замка, вроде того как если бы сложный замок состоял из нескольких последовательных подряд взломов более простого каждый из которых имел бы свой свитспот.
>И вообще, я имел ввиду чтобы ветку выразать нахрен, или очень сильно замедлить её прогресс, так как взламывать редко надоедает, а с каждым взломом вы обретаете опыт.
Ты сам себе противоречишь, если взламывать замки надоедает редко то зачем вырезать этот навык из игры?
Я не сторонник столь радикальных методов они скатывают серию в говно, это как лечение занозы в пальце отрубанием руки.
Зачем удалять если можно исправить и дополнить?
>Выходит лвл повышается быстрее нужного, при том что персонаж обретает не нужные навыки ( лично мне взлом не нужен, ни единого перка)
У тебя боязнь повышения уровня за счёт второстепенных навыков, тяжелое наследие Обливиона что-ли?
Повышение уровня в Скайриме это безусловно полезная вещь ибо даёт очко перка и потратить его можно не только во второстепенные навыки но и в нужные тебе сейчас, а с Реквиемом существенно меняющим левельность это очень важный фактор ибо встретить не зависящую от твоего уровня фишку будь то враг или замок можно гораздо чаще.
Вот ты сетуешь на на то что тебе не нужен взлом как навык, так Реквием же даёт тебе альтернативу этому навыку в виде заклинания и вышибания замка, так в чём же твоя проблема тогда?
>И все бы неплохо, но в Морре в сундуке 100 уровня можна было найти всякую топ лвл шмотку и оружие,
В Реквиеме в мастерских сундуках есть потайные отделения которые может найти только первоклассный взломщик, как раз в таких тайниках и лежат всякие топ левел вещи, но это не значит что все контейнеры внезапно получают дорогие вещи только ряд наиболее подходящих имеет подобные тайники.
>или вообще снять с НПК, бегая с Даэдрик мечом на лвле 5-10м. В Скайриме Автолевелинг итемов работает как в Обле, разве что теперь бомжы не носят Даэдрики и Стекло и Эбонит.
В Реквиеме особенно с Морролутом, можно так же найти ценные вещи не зависящие от твоего уровня у особенных НПС и или в особых местах, да такие места даже ванильном Скайриме есть.
>Не согласен: Реквием банально делает систему взлома под "олдскул", под Морру, что бы высокий лвл замка был изначально недоступен нубу.
>>326931
>В Морровинде нуб при желании прекрасно мог ломать замки, надо было просто заморочиться на дорогую отмычку и немного магии.
Он не просто делает её под олдскул, а создаёт ещё и альтернативу в виде заклинания взлома для мага, и сбивания замков для воина, но мастерские замки на то и мастерские что требуют особого подхода к ним, знающий механику человек может и на низком уровне вскрыть сложный замок, но незнакомому с этими тонкостями легче отыграть специализацию в классе что намного интереснее системы взлома Обливиона где аркадные навыки самого игрока превосходили навыки его персонажа или же ванильной системы взлома Скайрима.
>Тоесть вы получаете лвл за каждый взлом, при том что взлом реально не нужен ( в Обле он был более умно проработан).
И чем же? Он аркаден до невозможности и действительно как навык с такой механикой он не нужен, я всегда ставил мод скрывающий внутренности замка и улучшающий звук движения язычков, а за мастерским замком благодаря убогой левельности облы лежит всевозможный хлам и мусор, новичку просто не имеет смысла взламывать такой замок, хотя новичок способен это сделать без проблем опять же пришлось фиксить модами.
Реквиемовскумо взлому не хватает лишь несколько фишек до идеала:
- Ловушек на замках.
- Взлома в реальном времени, а не в менюмоде останавливающем время, учитывая тот факт что диалоги таки вынесли из менюмода я думаю это тоже возможно,
- Большее число щелчков при взломе более сложного замка, вроде того как если бы сложный замок состоял из нескольких последовательных подряд взломов более простого каждый из которых имел бы свой свитспот.
>И вообще, я имел ввиду чтобы ветку выразать нахрен, или очень сильно замедлить её прогресс, так как взламывать редко надоедает, а с каждым взломом вы обретаете опыт.
Ты сам себе противоречишь, если взламывать замки надоедает редко то зачем вырезать этот навык из игры?
Я не сторонник столь радикальных методов они скатывают серию в говно, это как лечение занозы в пальце отрубанием руки.
Зачем удалять если можно исправить и дополнить?
>Выходит лвл повышается быстрее нужного, при том что персонаж обретает не нужные навыки ( лично мне взлом не нужен, ни единого перка)
У тебя боязнь повышения уровня за счёт второстепенных навыков, тяжелое наследие Обливиона что-ли?
Повышение уровня в Скайриме это безусловно полезная вещь ибо даёт очко перка и потратить его можно не только во второстепенные навыки но и в нужные тебе сейчас, а с Реквиемом существенно меняющим левельность это очень важный фактор ибо встретить не зависящую от твоего уровня фишку будь то враг или замок можно гораздо чаще.
Вот ты сетуешь на на то что тебе не нужен взлом как навык, так Реквием же даёт тебе альтернативу этому навыку в виде заклинания и вышибания замка, так в чём же твоя проблема тогда?
>И все бы неплохо, но в Морре в сундуке 100 уровня можна было найти всякую топ лвл шмотку и оружие,
В Реквиеме в мастерских сундуках есть потайные отделения которые может найти только первоклассный взломщик, как раз в таких тайниках и лежат всякие топ левел вещи, но это не значит что все контейнеры внезапно получают дорогие вещи только ряд наиболее подходящих имеет подобные тайники.
>или вообще снять с НПК, бегая с Даэдрик мечом на лвле 5-10м. В Скайриме Автолевелинг итемов работает как в Обле, разве что теперь бомжы не носят Даэдрики и Стекло и Эбонит.
В Реквиеме особенно с Морролутом, можно так же найти ценные вещи не зависящие от твоего уровня у особенных НПС и или в особых местах, да такие места даже ванильном Скайриме есть.
>так Реквием же даёт тебе альтернативу этому навыку в виде заклинания и вышибания замка
Это круто, а то качать взлом и варвару, и рыцарю, и священнику было странно. А как там с компаньонами-взломщиками?
другой анон
>Он не просто делает её под олдскул, а создаёт ещё и альтернативу в виде заклинания взлома для мага
Почитай еще раз почему такая система бессмысленна в Скайриме/Обле.
>И чем же? Он аркаден до невозможности и действительно как навык с такой механикой он не нужен
Ты уточка или претворяешся тупым? Аркадность - это неибический плюс, делающий рутинное занятие щелканья по мышке пока не прокнет взлом интересней, при том что ролевая составляющая соблюдена ( в обле: эксперт сохраняет прогресс взлома замка, кто играл в Облу - поймет); а вот система лута - это совершенно инной вопрос, который ты и обсуждаешь. Я же говорю что взлом в Скайриме отвратительно реализован именно в плане прокачки ( слишком быстро наростает навык). Реквием - это здорово, только он тут не причем, если там нельзя повысить/понизить темп роста навыка.
>с Реквиемом существенно меняющим левельность
Реквием убирает левельность, а не меняет, можешь не продолжать )
> Вот ты сетуешь на на то что тебе не нужен взлом как навык, так Реквием же даёт тебе альтернативу этому навыку в виде заклинания и вышибания замка, так в чём же твоя проблема тогда?
Если бы ты читал что я писал, то мог бы понять, что сама механика взлома меня устраивает, впринципе, но прокачка навыка - нет. И да-да, боязнь прокачки вторичных навыков, только причем тут обла? Обла как раз таки в этом плане самая мягкая игра - В Морре были еще вторичные навыки, влияющие на уровень, в Обле - только главные, в Скайриме влият все которые вы задействуете.
Это, конечно, и некий баланс, но когда, блять, со знаком воина навык тяжелой брони вкачался на процентов 15% медленней чем навык взлома - это ни хуя не разумно. Понятна мысль?
Да да, в Реквиеме это неплохо переделали, но это на вкус и цвет, я же не хочу от самого Взлома отказываться, а только от "Созвездия", хз как теперь это в Скайриме зоветься правельно.
У вас че, секта с Реквием какая то? )
>диалоги таки вынесли из менюмода
Лютобешено это бесит. Пока пиздишь с каким-то неписем (особенно из 3dnpc) 3 дня проходит и твой персонаж дохнет от жажды и голода. И сука ни одного мода нет, чтобы автоматом менял таймскейл хотябы на 1 в диалогах.
Да или тупо замерзашь нахуй за пару минут в районе виндхельма и севернее, весь закутанный в шкуры и плащи с энчантом антифриза, пока пиздишь с какой-то полуголой нордихой. Такой-то РИАЛИЗМ.
Все по Лору сделано, что тебя не устраивает?
К этому времени Херкель Щитоед говорил так долго, что ему пришлось остановиться. Было [удивительно], что он мог говорить настолько долго на таком морозе, но его живот горел [от перечисления всех этих деяний], и ему почти удалось завершить свою мысль. Но поглядите! Все остальные Норды замёрзли насмерть, пока он говорил. (Вот почему теперь не считается невежливым перебивать, если замёрз.)
http://tiarum.com/wiki/Tes_Lore:Семь_Битв_Альдудагги._Битва_вторая:_О_том_как_Херкель-Дурак_стал_Умным_Человеком
Быдло с русикосборкой от васяна закукарекало.
лал
Всегда радовало ебало Вивека, оно как будто бы намекает нам об источнике его высокого ЧСВ и прочего бэд-трипа
У меня сейчас нет с собой. Потом проверю такую возможность, если не забуду.
> других норм боевок на мечах не знаю
За нормальными боевками (ПОЧЕМУ-ТО!) надо ходить не к РПГ, а к слешерам. Лучшая боевка из мною игранных была во втором принце Персии. Просто охуенная, детально прорисованы все удары. Есть куча комбо и они все изучаемы в контексте игры (лор?) И при этом все эти комбо забиндены на последовательности из всего пяти кнопок. Две мышиных, е, с, и пробел. Идеально для спинномозгового дроча, но при этом гениально для интеллектуального изучения и визуально для созерцания.
В остальных частях боевка уже деградировала, а в первой еще недоразвита.
https://www.youtube.com/watch?v=QI9M1J0v-o8
Эммм, да. К чем это я собственно. Вот бы запилили именно такую боевку на скрипторасширителе в скайрим. Мячта!
Есть несколько моментов что стоит учесть.
Половина из того что есть это по сути те же добивания только они активируются через последовательную комбинацию клавиш.
Вот тут то и есть проблема из-за консольного ограничения на обработку скриптов, присутствует инпут лаг при обработке скриптом нажатия кнопки, что для боёвки очень существенно, выходит так что ты комбу запустил а персонаж её не сделал.
Это всё заточено на вид от третьего лица и с видом от первого будет очень хаотично выглядеть.
Но для моддеров анимации от первого лица всегда были сложнее чем от третьего, так что если и запилят такое то только от третьего лица.
Взаимодействие с поверхностями, бег по стенкам и отскок от них Беседка не реализует, она даже лестницы уже джвадцать лет реализовать не может нормально а скалолазанье умерло на даггерфоле.
Есть мод что добавляет некую форму бега по стене с преодолением края
http://www.youtube.com/watch?v=JTyboXS7ec0
Автонаведение, в ТЕС нонотаргет система в Принце же есть наводка на цель и отсюда начинается взаимодействие с нею, можно конечно попробовать развить магнетизм слабое автонаведение что беседка добавила для консольщиков в Скайриме через динамическое изменение его параметров, включение и отключение наведения на противника по нажатию кнопки так сказать, но всё опять же упирается в обработчик скриптов.
Как вариант в Скайриме добавили режим взаимодействия с Актёром и синхронизацию анимаций при этом но он работает лишь в добиваниях, в Скайриме даже ванильные парные анимации это сортоф добивания и наносят урон одному из актёров, можно попробовать их использовать для синхронизации актеров.
Да, в Принце 2м была тоже класная боевка, по крайней мере, зрелищная.
player.setlevel <какой нужен>
Всё не так уж и радужно. Honed metal - сырой заброшенный мод. Единственный адекватный кузнец - йорлунд серая грива, он и с даэдриком работает, и с драконьим. Но цены дерёт жуткие. А ВСЕ остальные кузнецы в скайриме - ноющее говно, которое ламеллярную броню тебе выковать не сможет.
>А ВСЕ остальные кузнецы в скайриме - ноющее говно
Я НЕ ГОВОРЮ, ЧТО Я ЛУЧШИЙ КУЗНЕЦ В ВАЙТРАНЕ. Я ПРОСТО ПРОШУ ДАТЬ МНЕ ШАНС.
Все правильно же, все самые годные кузнецы как настоящие патриоты подохли на войне с эльфами, а всякие недоучки-подмастерья остались за главных в их кузницах, один только Йорлунд как почётный пенсионер теперь обладает нужными навыками, на весь Скайрим единственный талантливый ученик остался и тот довакин, кто профессию перенимать будет?
Всё правильно сделали мастерские навыки должны быть только у редких персонажей, чтоб стать мастером они тратят не одно десятилетие и только игрок благодаря игровым условностям может стать мастером во всём за короткое время.
Например мастера зачарования это только Высшая Жрица Дибеллы и мастер Нелот, эксперт преподаёт в Коллегии и написал трактат для зачарователей.
Сила и сталь - это конечно хорошо, но настоящая мощь - в магии.
Ну у ящера и пиструн то. Сразу видно что обла говно. В скуриме то у всех стволы куда толще и шипованней.
>В скуриме его нет.
Самый нижний пункт в меню зачарования. И только не проси в тысячный раз объяснять, как набрать 100%
>И только не проси в тысячный раз объяснять, как набрать 100%
Внезапно, а как?
У сопротивляемости же верхний кап установлен в 85%.
Тесачую вопрос
А что не так с боевой системой? Закликивание это реалистично.
Вот я допустим брошусь на тебя с дубиной. И буду хуячить просто, пока ты не перестанешь подавать признаки жизни. Закликал.
Если попаду в башку ты вероятно перестанешь подавать их значительно быстрее. Критический удар.
Все это уже есть. Что не так?
Виконту надобно элегантно парировать выпады оппонента эфесом своей шпаги. Да чтоб с задротскими таймингами, как в дарксоулсах. Ну очевидно же!
В соулсах боевая система говно, если уж проводить параллели с реализмом, то боевка должна быть как в скачи мочи.
> Парировать эфесом?
Ну, я не фехтовальщик, не знаю, как там это правильно называется: Я имею ввиду киношный эффектный трюк, показываемый во многих фильмах, когда скрещенные клинки скрежещут и искрят, и пересечение доходит до эфесов, и начинается такой типа армрестлинг, кто кого перетянет.
>Как все просто оказывается! И зачем люди выдумывали всякие сабли и мечи, оставались бы с дубинами.
Да люди и остались с дубинами. Все на самом деле просто.
Отточенным прочным лезвием я закликаю тебя быстрее и эффективнее.
А система град сделает тоже самое, но с большего расстояния. А значит безопаснее для меня.
Меняется форма. Неизменна суть.
>Отточенным прочным лезвием я закликаю тебя быстрее и эффективнее.
Отточенным лезвием надо просто немного надавить, твое закликивание осталось в каменном веке.
>Дохуя из них нанесены боевым клинковым оружием, а не потешными ножиками?
Был бы доступ к боевому оружие, были бы такие раны. А так закликивают тем, что есть.
Тебе напомнить что мы говорим о боевой системе скайрима? И о том что некие аноны похоже считают закликивание противников клейморами совершенно естественной вещью.
Суть? Суть - убить, она может и не меняется. Только закликивание - не суть, а форма. И если ты скажешь что бой дубинкой и бой шпагой одинаковы по форме, я могу тебе только посочувствовать.
Ещё нужен баланс между холодным оружием, стелс-атаками и магией. Сейчас магия к концу игры становится слабой, холодное оружие за счёт крафта супер-сильным, а стелс работает либо убиваешь всех легко (когда прокачен), либо вообще ни кого убить не можешь (во время прокачки). Надо поднять урон магией от заклинаний уровня эксперт или мастер (лучше добавить мастерских заклинаний с высоким уроном).
Чтобы изменить боёвки в ТЕСах этого мало. Нужна отдача от беседки, чтобы они наконец-то занялись ею, перестали клепать из ТЕСа в ТЕС один и тот же тип боёвки: ударь/заблокируй/ударь.
Совершенно необходимо ввести новые триггеры, анимации, события в боёвку. Например, чтобы у игрока могли бы выбить щит и чтобы это блядь нормально показывалось на экране (взор отводится в сторону щита, рука в крови, щит сломан/падает на землю/рукой отбрасываешь оставшиеся осколки), а не просто, как сейчас - щит просто пропадает с экрана. Чтобы когда по тебе наносят урон, не просто уменьшался индикатор ХП на экране, а чтобы тебя отбрасывало куда-нибудь, отталкивало, чтобы ты видел своё тело, падающий меч, чтобы тебе надо было нажать на какую-нибудь кнопку, чтобы его быстро схватить и заблокировать следующий удар.
Нужны АНИМАЦИИ, чтобы игра не состояла из сообщений в левом верхнем углу экрана, а чтобы игрок и без этих сообщений интуитивно понимал, что происходит.
Очередной Кирилл. Сделайте мне игру суть такова... и чтобы щит если выбили то рука в крови пол экрана ни видно.
Как же вы заебали.
Ого, так это не первый раз, когда посмеялись над твоими "нажми е, чтобы встать"?
Хоти дальше, автор так придрочился к скриптингу облы что не сумел въехать в папирус, да и тормоза папируса его отпугнули, хотя система перков и магическая система заинтересовали, но это было давно тогда ещё и SKSE и плагинов к нему вроде JContainers не было, не знаю что там сейчас у этого автора, он ведь на форумах Номада обитал тогда.
Это копия, сохраненная 3 мая 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.