Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 января 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
99 Кб, 1024x683
105 Кб, 1024x683
111 Кб, 1024x683
230 Кб, 1024x786
Офис Bethesda # OP #340970 В конец треда | Веб
В Сеть просочились фотографии офиса самой Беседки: их рабочее место, дизайн офиса, разные полочки и прочий интерьер.
Думаю, в /tes/ это будет уместно.

Итак, что мы видим: на первой фотке показан стеллаж с разными фигурками, картами и наградами. Ничего необычного, но сделан он минималистично, ярко и оригинально.
На второй фотке Стена Алдуина в полный размер. Каждое утро какой-то индус-программист, идущий к себе за рабочий стол с чашкой кофе, невольно смотрит на неё и понимает, что делать серию Свитков - это не хуй вам собачий, а что-то очень важное.
На третьей фотке группа битардов разработчиков тестируют Скайрим с разными приблудами (гейпадами). Ну ок, чо. Правда, на дворе уже 2014 год, не пора ли заняться шестой частью - TES: Hammerfell?
На последней, четвёртой фотографии, можно различить улыбающиеся лица Беседки. Приглядитесь повнимательнее: именно эти люди сделали всё то, что хоть как-то придаёт смысла вашей глупой жизни. На футболках написано Fallout 3, но это не важно.
#2 #340978
>>340970
Нигры нету на групповом фото, в отличии от.
#3 #340984
>>340970

>именно эти люди сделали всё то, что хоть как-то придаёт смысла вашей глупой жизни


Фотки сотен мододелов забыл.
#4 #340989
>>340970

>ебучий Тодд где-то на заднем плане


Хули этот петух вообще там забыл?
#5 #341012
>>340989
Более того, он единственый там ебало корчит не считая пары парней с задних рядов. Мало того, что все полимеры проебал, так еще и недоволен чем-то. Такое ощущение, что он всем своим видом пытается сказать- Кучка жалких неудачников вокруг меня, кучка жалких неудачников смотрит на меня по ту сторону экрана, я один тут охуенный. И что самое главное, я сру в рот уже две игры к ряду, а если считать облу с пушками, то и все 3! Бля, какой же я охуенный!
#6 #341054
А Габен тем временем повернул свои ВЕНТИЛИ и воспользовался своим сигильским камнем, чтобы наложить заклинание скидки-скидочки. ДЕЛЮКС у них, нахрен. Спустя 8 лет. На Обливион. Всё-таки куда приятнее хоть что-то о серии слышать, нежели молчание.
#7 #341070
>>340970

Тоддлер смотрит как-то недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением, он как бы хочет сказать:"Где Кен? Где Майкл? Где мой сэндвич? Кто все эти люди? Нахуя мы купили Фолаут?"
#8 #341122
>>340970
Ващет это фотки трёхгодичной а некоторые и пятигодичной давности.
#9 #341130
>>340970
Охуенно.
#10 #341132
>>340970
А где ты это нашёл?
#11 #341137
Нету питьевого фонтанчика с эмблемой Братства Стали, не торт.
#12 #341139
Хочу пообниматься с Тоддом, пощупать его за мощный эрегированный член, поЧИМИЧИТЬ под пледиком.
#13 #341140
>>341137
Нету статуи Вивека в натуральный рост, не кекс.
#14 #341150

>всё то, что хоть как-то придаёт смысла вашей глупой жизни


самое страшное, так это то, что это правда.
#15 #341154
>>341070

>он как бы хочет сказать:"Где Кен? Где Майкл? Где мой сэндвич? Кто все эти люди? Нахуя мы купили Фолаут?"


А потом он вспоминает что сам выгнал Кена и Майкла из Беседки, Кена за то что стоял на его карьерной лестнице и мешал оконсоливать ТЕС, а Майкла за то что съел его сэндвич и и заражал наркоманским бредом других разработчиков и срывал этим сроки.
Вспомнил он также что немного допилив Обливион можно срубить охуенные бабки за недавно купленную франшизу, наспех сваяв гибрид каловдутия и обливиона в обертке от фолача.
Как он вспомнил все это, ему сразу стало хорошо и тепло на душе, алчный блеск в глазах осветил его хищную улыбку.
#16 #341246
>>340970
Я бы угостил крайнюю слева щекастую няшу на групповой фотке своим сладким рулетом. Есть моар ее?
#17 #341261
>>340970
Ты из 2010, да?
#18 #341312
>>340970
Какаято беседка не мультикультурная.
>>341012
Глядите как, утка закрякала. Иди жемчуг собирать.
#19 #341379
>>341312

> Какаято беседка не мультикультурная.


Будто что-то плохое.
#20 #341389
>>341312

>Какаято беседка не мультикультурная.


Индусов-быдлокордеров из подвала не выпустили просто, разбегутся же.
#21 #341391
>>341389
Их на цепи держат и кормят объедками с Тоддовского стола.
15 Кб, 480x360
#22 #341398
>>341391
Вы видели Две Лампы?
#23 #341400
>>341398
Гут.
#24 #341428
>>341398
Проиграл.
молодец анон
354 Кб, 1024x786
#25 #341446
>>340970
Водка, девки и угар например!
#26 #341448
>>341446
Это Зулин?
#27 #341481
>>341448
Ты что там делаешь? Ты что, чиманутый?
#28 #341516
>>340970

>TES: Hammerfell


Поссал.

босмероёб
#29 #341524
>>341516
Rockstar возьмётся за это!
#30 #341562
>>341516
Согласен. TES VI: Redguard звучит куда козырнее.
#31 #341567
Мишаня как-то писал, что хотел бы избавиться от имён Хаммерфелл, Валенвуд и Эльсвейр, потому что они все спизжены откуда-то из фэнтези (он приводил источники). Например, про Валенвуд он придумал, что босмеры провели последнюю Большую Охоту и все стали монстрами, а Валенвуд стал дикой зоной, куда не ходят ни Империя, ни Старая Мэри. Саммерсет на Алинор тоже он сказал заменить.
13 Кб, 400x273
#32 #341569
>>340970

>В Сеть просочились фотографии офиса самой Беседки


Ага, еще в 2011 году просочилась.
#33 #341570
>>341567
Будут с Валинором путать.
34 Кб, 273x392
#34 #341579
>>341570
С Вазелином путать)))0
#35 #341598
Кстати в пятницу Бетсшедка объявит четвёртый Фоллач.
#36 #341636
>>341598
Fallout 4: Alaska aka Skurim with GUNZ
#37 #341641
>>341598
Пруфы-то есть? Или как обычно?
#38 #341643
>>341641
Пруфы тут уже постили. VGX называется. Это то, где в своё время объявили Скурим.
#39 #341646
>>341636
Тоддик же вроде раскололся, что Фоллач ему купили, чтобы он не клопал одни только Свитки 365 дней в году. Вот он и пытается склепать не Свитки, а получаются Свитки с пушками и радиацией.
#40 #341649
>>341646
Пусть отдаст Фулаут Обсидианам или пускай вместе разрабатывают. Бетесда делает суперские локации и дизайн игры, а Обсидиан квесты и сюжетную линию. Будут друг друга дополнять. Я города хуже чем Вегас не видел ни в одной игре. Тошнило от него.
14 Кб, 322x234
Внимание вопрос #41 #341663
>>341649
Кстати, есть идея совместить Фоллачи с Тес-играми, такими как Морра, Обла и Скай.
Добавить в наш раздел всю инфу про третий фоллач и моды к нему (его же делала беседка) и плюс он выглядит очень похожим на остальные игры серии. Единственное различие в том, что в третьем фоллаче пушки, а тут - мечи.
Первый фоллач, второй и нью вегас добавлять не будем, так как их делала другая студия.
Как считаете?
#42 #341665
>>341663
Третий фоллач полнейшая хуйня, и вообще не нужен.
С таким же успехом можно треды по баттлспаеру создавать.
#43 #341670
>>341665
Просто я чувствую, что мы не используем весь потенциал нашей доски. Хм-м. Быть может, когда выйдет шестая часть, тут будет больше людей?
#44 #341689
>>341665
Третий фоллач охуенен.
мимоблофаг

На самом деле второй лучше.
#45 #341694
>>341663
Ну хуй знает. В прошлый раз их послали и стали обсуждать ЧИМ и Псоя как очередное воплощение Ану. Хотя от тогдашней безблагодатности я готов был дать советы по моддингу заблудившимся фоллофагам.
#46 #341705
>>341694
Просто вегебляди притопали в элитный раздел и Тоддовская моча наполнила их юные, неопытные рты. Бывает.
#47 #341724
Ну и что показали на VGX? ТЕС6 или Ф4?
#48 #341726
>>341724
Как там в будущем?
#49 #341734
Если добавлять фоллачи, то все сразу. А то давайте ещё отдельную доску для дагерфолла замутим.
1 лучше 2
#50 #341737
>>341734
Тебе так нужен фоллач - пиздуй подавай заявку на фоллач. https://2ch.hk/boardrequest.html
Я там даже посижу.
#51 #341738
>>341705
Когда-то элитный раздел тоже обитал в веге.
#52 #341744
>>341738
/lishniy stvol/ что ли?
25 Кб, 400x409
#53 #341745
202 Кб, 200x240
#54 #341957
>>341734
Нахуя? Фолачетред и так полумёртвый, держится исключительно на ньювегасе. Можно тут фолачетред генерал организовать разве что.
#55 #342053
>>341562
TES VI: Black Marsh внушительней звучит
#56 #342161
>>342053
Да уж, жаль что Свитков в зверопровинциях никогда не будет.
#57 #342167
>>342161
Лол? А как же морровинд?
#58 #342172
>>342167
Петровивек.йпг
#59 #342185
>>342161
Ненужны. Разве что как дополнения пойдут.
sage #60 #342196
>>342185
Конечно не нужны. Чернотопье в котором могут выжить ксутхи - анлор. Лунные пейзажи Ллесвера в игре тоже толком показать Беседка не сможет, как и Гриву. Так что уж лучше пусть клепает голокожие провинции, их не так противно видеть засранными.
#61 #342389
>>342196
Чернотопье имеет в себе самый высокий потенциал, как территория изначально о которой ничего не известно. Бля, немного упорот, криво построил предложение, сорри аноны
#62 #342406
>>342196

>Лунные пейзажи Ллесвера


Песок, песок, кругом песок, на теплом песке сидят коты, коты четырех разновидностей, один вид из которых играбелен понятное дело тот у которого нормальные ноги и кошачья голова и хвост, остальные коты коты эльфы с татуировками хвост и ушки опционален, коты с кривыми ногами, большие ездовые коты и маленькие котики.

>в игре тоже толком показать Беседка не сможет, как и Гриву.


Пустыня, арабский городок, дворец, во дворце на ворохе подушек сидит скрестив ноги большой мохнатый Вивек, пиздящий как Вивек только он не Вивек и пиздит он не о данмерах, а о каджитах.
#63 #342432
>>341598
Что-то не видно. Они выступали или нет?
#64 #342438
>>342406
Чарующий пейзаж серебристых песков, омываемых множеством цветов, которые наша атмосфера не пропускает. Север провинции характеризуется морями дюн из пудры, по которым рассеяны кристаллические столовые скалы, служащие домом для тех котов, кто считает кочевой образ жизни ключевым для совершенного государства. На северо-востоке местность постепенно уступает место широкому хребту Ниибна Твин, реки которая теперь не используется. Оазисы, усеивающие прерии в центре земли, по слухам, самые прекрасные на всей лунной поверхности и, что интересно, сохраняют один и тот же оттенок индиго в яркие солнечные времена года, под быстро скользящей тенью ежемесячного прохода Джода во время прохладного сна четырёхмесячной ночи. В определённые благословенные ночи на этих равнинах можно наблюдать замечательное явление: потоки эфирных выхлопов спонтанно взрываются в бледном нирносиянии, образуя фантазмы,
инструктирующие котов касательно значения звёзд.

Торвал
Торвал покрывает лагуну одного из самых больших кратеров на южном побережье Ллесвера. Простираясь далеко в мелкие воды залива, этот город служит фокусом хаджитских сахарных магий. Когда танец двух лун приносит прилив, медленные подобные патоке волны наносят на пляжи сахар, качество которого неизвестно или не может быть известно нашей земле.

Крутые стены кратера, образующие колыбель Торвала со всех сторон, переходят в сахранитовые стены Меньшего Дворца. Эта огромная твердыня, сидящая на городе подобно блистающей короне, содержит весь клан Гривы, а также армию слуг и придворных. В центре Дворца - частная резиденция Гривы, убежище, куда он иногда причаливает, чтобы принять более простую сметрную форму и предаться пированию и общению.

Грива
Согласно древней традиции, все хаджиты сбривали свои гривы и вплетали их в объёмный венец своего духовного лидера. В более поздние века Потентатов, этот обычай сошёл почти на нет, ибо увеличившееся население представляло очевидные практические проблемы. Однако после того, как хаджиты поднялись на небеса, эти ограничения снялись и эта практика снова была распространена на все его 200 миллионов субъектов. В его самом обычном облике, Грива - покрытая ресничками сфера огромных размеров, третья луна среди звёзд его Большого Дворца. Положение Спутникового Властелина постоянно меняется, вращаясь вокруг Ллесвера по установленной, но сложной и непредсказуемой траектории.

Грива приветствует посетителей его святейшества и не различает ни по рангу, ни по полу, ни по форме. В любое время толпы хаджитов, от почтенных боевых котов до скромных сахарных шахтёров, ждут в Башне Приёмов Торвала его появления на горизонте. Многие из них присоединяются к Гриве в его путешествии ненадолго и смотрят, как он формирует и меняет форму страны. Внутренность же, как обычно говорят, плохо описывается словами, и рассказы о ней сильно отличаются. Некоторые гости сообщают о безграничных извивах волос, неспешно волнующихся в розовых сахаристых испарениях подобно водорослям в воде. Другие вспоминают странные местности, коридоры и зовущие меблированные комнаты, которые им никогда не удаётся посетить более одного раза. Что же касается характера Гривы, мнение едины: мудрый выше времени, успокаивающий, прекрасный и совершенный в любом мыслимом отношении.
#64 #342438
>>342406
Чарующий пейзаж серебристых песков, омываемых множеством цветов, которые наша атмосфера не пропускает. Север провинции характеризуется морями дюн из пудры, по которым рассеяны кристаллические столовые скалы, служащие домом для тех котов, кто считает кочевой образ жизни ключевым для совершенного государства. На северо-востоке местность постепенно уступает место широкому хребту Ниибна Твин, реки которая теперь не используется. Оазисы, усеивающие прерии в центре земли, по слухам, самые прекрасные на всей лунной поверхности и, что интересно, сохраняют один и тот же оттенок индиго в яркие солнечные времена года, под быстро скользящей тенью ежемесячного прохода Джода во время прохладного сна четырёхмесячной ночи. В определённые благословенные ночи на этих равнинах можно наблюдать замечательное явление: потоки эфирных выхлопов спонтанно взрываются в бледном нирносиянии, образуя фантазмы,
инструктирующие котов касательно значения звёзд.

Торвал
Торвал покрывает лагуну одного из самых больших кратеров на южном побережье Ллесвера. Простираясь далеко в мелкие воды залива, этот город служит фокусом хаджитских сахарных магий. Когда танец двух лун приносит прилив, медленные подобные патоке волны наносят на пляжи сахар, качество которого неизвестно или не может быть известно нашей земле.

Крутые стены кратера, образующие колыбель Торвала со всех сторон, переходят в сахранитовые стены Меньшего Дворца. Эта огромная твердыня, сидящая на городе подобно блистающей короне, содержит весь клан Гривы, а также армию слуг и придворных. В центре Дворца - частная резиденция Гривы, убежище, куда он иногда причаливает, чтобы принять более простую сметрную форму и предаться пированию и общению.

Грива
Согласно древней традиции, все хаджиты сбривали свои гривы и вплетали их в объёмный венец своего духовного лидера. В более поздние века Потентатов, этот обычай сошёл почти на нет, ибо увеличившееся население представляло очевидные практические проблемы. Однако после того, как хаджиты поднялись на небеса, эти ограничения снялись и эта практика снова была распространена на все его 200 миллионов субъектов. В его самом обычном облике, Грива - покрытая ресничками сфера огромных размеров, третья луна среди звёзд его Большого Дворца. Положение Спутникового Властелина постоянно меняется, вращаясь вокруг Ллесвера по установленной, но сложной и непредсказуемой траектории.

Грива приветствует посетителей его святейшества и не различает ни по рангу, ни по полу, ни по форме. В любое время толпы хаджитов, от почтенных боевых котов до скромных сахарных шахтёров, ждут в Башне Приёмов Торвала его появления на горизонте. Многие из них присоединяются к Гриве в его путешествии ненадолго и смотрят, как он формирует и меняет форму страны. Внутренность же, как обычно говорят, плохо описывается словами, и рассказы о ней сильно отличаются. Некоторые гости сообщают о безграничных извивах волос, неспешно волнующихся в розовых сахаристых испарениях подобно водорослям в воде. Другие вспоминают странные местности, коридоры и зовущие меблированные комнаты, которые им никогда не удаётся посетить более одного раза. Что же касается характера Гривы, мнение едины: мудрый выше времени, успокаивающий, прекрасный и совершенный в любом мыслимом отношении.
#65 #342439
>>342432
А пятница наступила или нет? 5 декабря имелось в виду.
#66 #342475
Мне снился сон о новой части ТЕС. Это был вещий сон, наверное. Я не мог им управлять, как часто делаю с другими снами. Это не плод моего воображения, а скорее прорыв дракона произошёл в моей голове и я увидел, что будет в новой части игры. Можете верить, можете не верить, а свой пост я заскриншочу на всякий случай.

Игра начинается на корабле, который плывёт в Хай Рок. Главный герой - заключённый имперской тюрьмы, которая находится на острове к западу от Хаммерфелла. Неизвестным образом все (большая часть) заключённые и охранники погибли от неизвестной чумы. И вот вы, выжившие в тюрьме были привезены в город Вейрест, чтобы с вами поговорили императорские маги, которые занимаются расследованием этого (не первого!) случая смерти от чумы. Так как бумаги потеряны, они спрашивают ваше имя, пол, расу и тд. И предлагают работу. За вашу свободу они просят, чтобы вы работали тайно на Императора.
У Импи планы на обратное присоединение Хаммерфелла к Империи. Император новый, старого убило Тёмное братство, а игра происходит спустя 5 лет после Скайрима. Братья Бури победили в гражданской войне, но последствия весьма горькие для Ульфрика. Экономика в жопе, на города нападают фалмеры (вылезли наконец), империя не отпускает полностью Скайрим, давит экономически и тд. Также Империя заключила союз с ричменами и совместными усилиями Маркарт был захвачен. Ульфрик знал, что империя нападёт на Маркарт, поэтому укрепился там пиздец как, но именно в этот момент из Нчуанд-Зела вылезли фалмеры и в творящейся суматохе вышли победителями ричмены и имперцы, норды были перебиты полностью, фалмеры отправились обратно под шконку. Ульфрик потерял четверть своей армии и был разозлён. Следующий удар империя должна нанести по Фолкриту, Ульфрик знал об этом и сделал многоходовочку. Он сдал Фолкрит, делая вид, что защищает его, а сам с помощью Голоса расчистил Белый проход и захватил Бруму. Импи был в ярости и начал переговоры. Ульфрик хочет обмен в 2 к 1, а Импи не хочет такого, в момент переговоров и происходит игра.

Хаммерфелл разделился на 3 лагеря. На юге снова долбятся альтмеры, на востоке сильны проимперские настроения, на западе же хотят независимости. На некоторых восточных областях находятся имперские войска в целях сдерживания эльфов. На западе же их войск нет, поэтому эльфы чаще долбят туда. Западники говорят, что готовы на военный союз, но не на вхождение в состав империи, Импи хочет полного вхождения и только в таком случае окажет помощь. Именно в момент переговоров начинается игра. Кстати, Импи все называют новым Тайбером Септимом, потому что он очень крутой и решает вопросы. Короче, не зря ТБ убивало предыдущего.

Нашего ГГ отправляют на корабле в западный город Хегат с целью узнать как местные элиты относятся к присоединению к империи. А также посмотреть, что замышляют эльфы на юге от города. Провести разведку так сказать. Можно на всё плюнуть, вступить в гильдию, воровать, убивать, короче делай что хочешь. Как во всех ТЕСах. Когда придёт момент, будет собрана группировка войск для нападения на юг. Город Гилан будет первым на пути освобождения. Но тут случится нечто ужасное. Все упадут, начнут кашлять, кричать, орать, один ГГ будет стоять смирно и смотреть на всё это. Все солдаты, которые недавно были готовы уничтожить друг друга, сами были уничтожены неизвестно кем и чем. На поле битвы спустился туман. ГГ проходит дальше к городу и видит, что жители, которые прятались в домах, выбегали, чтобы спастись от смерти, не зная, что делать. И тут из тумана выходят они. Да, многие уже поняли, что это Слоады. Они весьма удивлены, что здесь стоит чувак живой и здоровый и начинают атаковать ГГ. Наш герой побеждает и главный слоад говорит одно понятное слово "Кватаин" (по книге Н'Гаста! Квата! Квакис!). Это слово означает человека или мера, которому похуй на магию слоадов, а значит он может их знатно мочить. ГГ отправляется в место, где должен давать отчёты о своей деятельности Империи.
Там его телепортируют в Вейрест, а потом в Имперский город, где он докладывает всё императору. Как ни странно, он верит в это, потому что видел сны на эту тему. Он немедленно отправляет войска в город Гилан (войска рядом в восточных областях Хаммерфелла), но вместо людей и трупов там появились уже ходячие мертвецы. ГГ и его армия начинают зачистку и мочат всех. ГГ отправляется в Вейрест и узнаёт, что трупы его сокамерников тоже ожили и начали куралесить. ГГ быстро их мочит.

Вот вся игра будет построена на этом. Борьба со Слоадами, сдача городов, которые не сможешь защитить, а потом финальный штурм королевства Трас, где отряд смелых "Кватаинов" (которых надо собирать по всему Хай Року, Хаммерфеллу и по части Скайрима) нанесёт удар по подлым Слоадам и их коварной магии.

Вот такой у меня был сон. Надеюсь, что вещий. А если нет, то пойду писать фанфик на эту тему.
#66 #342475
Мне снился сон о новой части ТЕС. Это был вещий сон, наверное. Я не мог им управлять, как часто делаю с другими снами. Это не плод моего воображения, а скорее прорыв дракона произошёл в моей голове и я увидел, что будет в новой части игры. Можете верить, можете не верить, а свой пост я заскриншочу на всякий случай.

Игра начинается на корабле, который плывёт в Хай Рок. Главный герой - заключённый имперской тюрьмы, которая находится на острове к западу от Хаммерфелла. Неизвестным образом все (большая часть) заключённые и охранники погибли от неизвестной чумы. И вот вы, выжившие в тюрьме были привезены в город Вейрест, чтобы с вами поговорили императорские маги, которые занимаются расследованием этого (не первого!) случая смерти от чумы. Так как бумаги потеряны, они спрашивают ваше имя, пол, расу и тд. И предлагают работу. За вашу свободу они просят, чтобы вы работали тайно на Императора.
У Импи планы на обратное присоединение Хаммерфелла к Империи. Император новый, старого убило Тёмное братство, а игра происходит спустя 5 лет после Скайрима. Братья Бури победили в гражданской войне, но последствия весьма горькие для Ульфрика. Экономика в жопе, на города нападают фалмеры (вылезли наконец), империя не отпускает полностью Скайрим, давит экономически и тд. Также Империя заключила союз с ричменами и совместными усилиями Маркарт был захвачен. Ульфрик знал, что империя нападёт на Маркарт, поэтому укрепился там пиздец как, но именно в этот момент из Нчуанд-Зела вылезли фалмеры и в творящейся суматохе вышли победителями ричмены и имперцы, норды были перебиты полностью, фалмеры отправились обратно под шконку. Ульфрик потерял четверть своей армии и был разозлён. Следующий удар империя должна нанести по Фолкриту, Ульфрик знал об этом и сделал многоходовочку. Он сдал Фолкрит, делая вид, что защищает его, а сам с помощью Голоса расчистил Белый проход и захватил Бруму. Импи был в ярости и начал переговоры. Ульфрик хочет обмен в 2 к 1, а Импи не хочет такого, в момент переговоров и происходит игра.

Хаммерфелл разделился на 3 лагеря. На юге снова долбятся альтмеры, на востоке сильны проимперские настроения, на западе же хотят независимости. На некоторых восточных областях находятся имперские войска в целях сдерживания эльфов. На западе же их войск нет, поэтому эльфы чаще долбят туда. Западники говорят, что готовы на военный союз, но не на вхождение в состав империи, Импи хочет полного вхождения и только в таком случае окажет помощь. Именно в момент переговоров начинается игра. Кстати, Импи все называют новым Тайбером Септимом, потому что он очень крутой и решает вопросы. Короче, не зря ТБ убивало предыдущего.

Нашего ГГ отправляют на корабле в западный город Хегат с целью узнать как местные элиты относятся к присоединению к империи. А также посмотреть, что замышляют эльфы на юге от города. Провести разведку так сказать. Можно на всё плюнуть, вступить в гильдию, воровать, убивать, короче делай что хочешь. Как во всех ТЕСах. Когда придёт момент, будет собрана группировка войск для нападения на юг. Город Гилан будет первым на пути освобождения. Но тут случится нечто ужасное. Все упадут, начнут кашлять, кричать, орать, один ГГ будет стоять смирно и смотреть на всё это. Все солдаты, которые недавно были готовы уничтожить друг друга, сами были уничтожены неизвестно кем и чем. На поле битвы спустился туман. ГГ проходит дальше к городу и видит, что жители, которые прятались в домах, выбегали, чтобы спастись от смерти, не зная, что делать. И тут из тумана выходят они. Да, многие уже поняли, что это Слоады. Они весьма удивлены, что здесь стоит чувак живой и здоровый и начинают атаковать ГГ. Наш герой побеждает и главный слоад говорит одно понятное слово "Кватаин" (по книге Н'Гаста! Квата! Квакис!). Это слово означает человека или мера, которому похуй на магию слоадов, а значит он может их знатно мочить. ГГ отправляется в место, где должен давать отчёты о своей деятельности Империи.
Там его телепортируют в Вейрест, а потом в Имперский город, где он докладывает всё императору. Как ни странно, он верит в это, потому что видел сны на эту тему. Он немедленно отправляет войска в город Гилан (войска рядом в восточных областях Хаммерфелла), но вместо людей и трупов там появились уже ходячие мертвецы. ГГ и его армия начинают зачистку и мочат всех. ГГ отправляется в Вейрест и узнаёт, что трупы его сокамерников тоже ожили и начали куралесить. ГГ быстро их мочит.

Вот вся игра будет построена на этом. Борьба со Слоадами, сдача городов, которые не сможешь защитить, а потом финальный штурм королевства Трас, где отряд смелых "Кватаинов" (которых надо собирать по всему Хай Року, Хаммерфеллу и по части Скайрима) нанесёт удар по подлым Слоадам и их коварной магии.

Вот такой у меня был сон. Надеюсь, что вещий. А если нет, то пойду писать фанфик на эту тему.
#67 #342612
>>341140
Нету даедрических святилищ в каждом кадре по несколько штук, вообще никуда не годится.
13 Кб, 633x758
#68 #342617
>>342475
Охуенно, анон просто 20 из 10. Хотя я бы заменил Слоадов на Акавирцев, как я уже писал до этого в другом треде, но твой вариант с мыловарением, городами и чумой тоже неплох, главное - это чтоб была новая СТРАШНАЯ УГРОЗА ВСЕМУ ЖИВОМУ, как во всех предыдущих частях.
#69 #342678
>>342617
Акавирцы там тоже есть. Они охраняют Слоадов и следят, чтобы всё было согласно плану. Это всё их многоходовка, чтобы ослабить западный Тамриэль, пока они будут захватывать восточный.
Слоады первым делом отправились в Йокуду, где оживили всех мертвецов, которых нашли и которые были годны для оживления, для атаки на Тамриэль. Для их транспортировки используются Плавающие Острова.
Плавающие Острова - живые огромные существа, на панцирях которых живут главные Слоады-некроманты, которые творят зло и перевозят зомбей с Йокуды.
Таких островов великое множество, они высаживаются у берега и начинают куролесить, высаживают десант, нагоняют чуму, а возле башни Слоада тусуются как раз Акавирцы, которые охраняют его и тусуются рядом с ним. Для прохождения игры надо уничтожать эти острова, один из них надо захватить, чтобы отправится на Трас. Такие дела.
#70 #342957
>>342617

> как во всех предыдущих частях.


А какая была угроза в обливионе и скуриме?
31 Кб, 1241x706
#71 #342958
>>342678
Отличные идеи, тебе правда можно быть фанатстом/сценаристом/писателем в стиле РПГ. Говорю искренне, я бы в такой TES поиграл, ничем не хуже предыдущих сюжетов. На уровне морровиндского, мне кажется.
#72 #342959
>>342957
В Обливионе была угроза анального порабощения одним из Принцев Даэдра (плюс восставший король-чародей айлейдов и безумный бог).
В Скуриме была реинкарнация Акатоша в виде всепоглощающего дракона, древний ваннаби бессмертный вампир и первый драконорожденный.

Забыл штоле?
#73 #343096
>>342475
Мифрилового качества годнота, анон. МИФРИЛОВОГО! Могу сказать, что такой связный, подробный сон про сюжет следующего ТЕСа вообще хорошее описание даёт. Очень складно, я бы поиграл в такое, да.
73 Кб, 628x800
#74 #343126
>>342475
Очень годно, на самом деле. Это даже лучше чем то, что предлагали аноны раньше - тупо с вторжением акавирцев, здесь всё намного вкуснее и лучше.
Вообще было бы идеально, если б Король Слоадов заключил временный союз с Императором Акавира против триединого союза имперцев-доминиона-редгардов.
Доминиону пришлось объединиться с остатками Империи (куда также влились отряды Ульфрика из Скайрима) чтобы хоть как-то противостоять этой новой угрозе. Новообразованный военный Союз решился отвоевать города редгардов, которые уже штурмуются Слоадскими плавучими островами.
Половина редгардов встала на сторону этого союза, половина легла под акавирцев, так как их флот сильнее чем хаммерфельский, а редгарды уважают только силу флота.

Тем временем ГГ вынужден решать на чью сторону встать - помочь захватить половину всего Хаммерфелла под эгидой просветительских армий Акавира и слоадской чумой выжечь непокорных ИЛИ же помочь военному союзу людей и эльфов, однако в последнем случае ГГ не получает вообще никаких гарантий того, что будет крепкий мир.
#75 #343153
>>342958
>>343096
>>343126
Хочу добавить также, что так называемые Кватаины - потомки смешанных браков Акавирцев Тамриэля и местных жителей. Чума не распространяется на жителей Акавира (самозащита такая) и на тех, кто имеет кровь акавирской расы. И когда один из Слоадов начал создавать модифицированную чуму, для борьбы с ГГ и его командой, с возможностью гибели Акавирцев - те отправили к нему спецназ и дали пизды.

Акавирцев там совсем чуть-чуть. Небольшой контингент численностью 2000-3000 человек, которые должны наблюдать за всем и перегонять Плавающие Острова куда надо, согласно тактике.

Под атаку попали все прибрежные области всех западных провинций. Вглубь территории Слоады пройти не могут, наводить чуму тоже не могут, только отправлять тысячи зомбей, которые в сражении против хороших солдат полное говно. Поэтому у Слоадов есть план - им нужно отправится на Адамантиновую Башню, тогда весь Хай Рок, Хаммерфелл, часть Скайрима, Сиродила будет в полной чуме. Срыв данного плана будет одной из главных задач ГГ.
#76 #343177
>>342475

>Император новый, старого убило Тёмное братство


>Братья Бури победили в гражданской войне


Дальше не читал. Сон не вещий. Беседка всегда делает игры серии так, чтобы второстепенные события от руки игрока в предыдущих частях не могли быть предопределенными, помещая временные рамки игры на сотню лет в будущее, изолируя от всяких возможных лишь опционально упоминаний и так далее.
#77 #343184
>>343177
Подожди-подожди, у меня вопрос, уважаемый преподаватель истории Тамриэля. Но ведь события 3 и 4 частей разъединены 6 годами?
#78 #343397
>>342475
Говно унылое, а начало похоже на начало Морровинда. Почему бы не посадить ГГ в клетку и не сделать его подопытным кроликом жреца Перайта? Допустим этот жрец хочет поставить опыт над ГГ и вот-вот всадит ему зараженный хуй в попку, но тут вдруг прибегает кто-то и спасает ГГ или ГГ сам случайно убивает жреца или просто находит ключ от клетки или сам Перайт явится и переместит ГГ в свой план Обливиона. И ты еще тебе Мотьеры почему-то не приснились, возможно там кто-то из родственников Амона будет захватывать власть в Империи и мы будем ему или ей в этом помогать.
810 Кб, 600x600
#79 #343517
>>343397

>Перайта

#80 #343537
>>343517
Логично, ведь сейчас в Хай Роке одновременно пираты и Периайты буйствуют.
106 Кб, 563x593
#81 #343541
>>343397

>жрец хочет поставить опыт над ГГ и вот-вот всадит ему зараженный хуй в попку


>ГГ сам случайно убивает жреца


В соседней клетке должен сидеть данмер и унижать ГГ.
#82 #343547
>>343184
Я тебе больше скажу: с Арены до Облы 40 лет прошло.
#83 #343551
>>343177
Полноценные квестовые линейки беседка всегда учитывает. В обле тоже можно выпилить Лашанса при первой же встрече Первый раз я так и сделал ибо был ололопаладином, даже искал как начать квест у Иеронима Лекса и выпилить воров Но в Скайриме Лашанс намекает что ЧС таки прошёл ТБ. С гражданкой другое дело, тут будет нейтральное развитие событий при котором ульфрик станет верховным королём в составе Империи, или Скайрим будет просто распидорашен и неважно кто там победил, все погибнут. Или хуй знает
142 Кб, 813x720
1405 Кб, 1080x1080
#84 #343560
>>343541
Нет, в клетке должен сидеть Норд или этим жрецом должен быть Норд, ведь это традиция ТЕС.
Вот в Обле был Данмер, ибо прошлая часть была в Морровинде, а в Скайриме была Имперская сучка, которая хотела казнить ГГ, ибо прошлая часть была в Сиродиле, их обоих мы можем убить, а значит в следующей части должен присутствовать унижающий нас Норд, которого после можно будет убить.
#85 #343563
>>343560
Почти подходит, учитывая, что Сокуциус Эргалла - бретонец.
#86 #343564
>>343551

>Но в Скайриме Лашанс намекает что ЧС таки прошёл ТБ.


Нет такого.

>ульфрик станет верховным королём в составе Империи


Хуйня какая-то, не пойдет он за Империю, но вот Мотьеры могут позвать его к себе в компашку, ибо любому пригодится такой талантливый оратор, но всё же некоторые игроки его казнили, поэтому хуй знает.
#87 #343568
>>343563
Джиуб не вписывается в эту теорию.

>>343564

>Хуйня какая-то, не пойдет он за Империю


Против эльфов пойдет.
#88 #343578
>>343568

>Джиуб


Ты идиот?

>Против эльфов пойдет.


В Скайрим жопой играл?
#89 #343581
>>342475

>Мне снился сон о новой части ТЕС


>Это не плод моего воображения


/0.
#90 #343592
>>343568
Какая еще теория? Это традиция.
#91 #343650
>>343568

>Джиуб


Ну и что? В Скайриме мы первым делом встретились с Ралофом, но от этого традиция не нарушилась.
#92 #343666
>>343592
Традиция кого? Чья? Твоя и твоей мамаши?
#93 #343695
>>343666
Сатана, иди нахуй.
#94 #344001
Так. Осталось 2 дня до объявления нового продукта. Он будет объявлен это 100%, потому что Бетесда суетится также, как и перед объявлением Скайрима. Если раньше я думал, что выйдет 100% Ф4, то теперь у меня 50 на 50, что выйдет ТЕС6. Последние провалы рабов Бетесды могут заставить её выпустить проверенную и 100% успешную ТЕС. Выпуск Ф4 будет рискованным шагом, учитывая, что NV продался хуже тройки.
#95 #344025
>>344001
Во имя Акатоша и Ауриэля! Анон, дружище, да откуда у вас эта информация-то? Откуда? Я от твоего поста уже нервничаю. В одном из других тредов кто-то обмолвился, что один из прошлых разрабов ТЕСа рассказал о новой части, потмо сказали о VGX в пятницу, теперь ты? Скажи, это правда?
#96 #344039
>>344025
И потом, тебе не кажется, что прошло еще недостаточно времени? И что-то не видно, чтобы Беседка суетилась. Да, мы помним все эти регистрации названий (так было со всеми предыдущими частями), но анон, слишком невероятно, чтобы Беседка сказала вот просто так: мы делаем ТЕС6, вот название, она будет такой, чуть-чуть позже скриншоты. Следите за новостями. Рановато. Я надеялся (100% тут уж сомнений нет), что в следующем году мы всё узнаем.
#97 #344089
>>344001
Там думец покажут а не фолач или тес.
http://www.youtube.com/watch?v=IiXdIwrYw1s
#98 #344103
>>344025

>Акатош


>Аркей


fix
174 Кб, 730x1095
#99 #345230
Да, Фоллач отменяется, будут Вольфенштейн пиарить. Чем вообще занималась Bethesda Sofworks 3 года? Просто 100 ленивых жирдяев пинали хуи, упиваясь своей исключительностью, мне кажется. Ну ладно, 50 из этих пидарасов сделали годные длц для Скурима, но и они потом пинали хуи ещё полтора года.

Фейспалм.
#100 #345260
Вангую, что Тодд делал Скайрим с пушками, нахваливая и говоря, что это охуеть как оригинально и все упадут вообще. Потом пришёл Хайнс, увидел это дерьмо и сказал, что они такое выпускать не собираются. В результате Фоллач можно ждать только году к 2016, а Свитки к 2020.
#101 #345580
>>345260
Не жду продолжения этих игорей до 2018 года вообще,когда компец новый куплю или иксбокс ту
#102 #345582
>>345230
Дай пак картинок. Сам делал?/Ещё будут?
#103 #345604
>>345582
Морротред полистай, там все.
#104 #345612
>>342475
Поддвачну высказавшихся о схожести с Морровиндом. Большинству похуй, оно же не проходило сюжетку и знает игру лишь на уровне Сейда Нина и Балморы.
Тема иммунитета к болезни или чуме так полно обыгралась в Морровинде, что я думаю, больше нигде эту фишку использовать больше не будут.
Ну и Кватаин звучит глупо.
#105 #345623
Короче Бетесда меня расстроила. Видать Тодд поехал от того, что запустили Онлайн, который он не хотел. Тут ещё и издательские проблемы с новыми играми. Не удивлюсь, если игра новая вообще выйдет в 2017 году.
43 Кб, 462x604
#106 #345645
>>345623
Давайте вместе посчитаем дети. Морровинд вышел в 2002. Обла в 2006. Скай в 2011. Средний промежуток между каждой игрой серии - 4-5 лет. Если следовать этому пути, то ждать нам придётся до 2016 точно.
Это ведь не так сложно, правда?
353 Кб, 1634x1803
#107 #345656
>>345645
Ебанутым с добрым утром. Фоллач 3 вышел в 2008, то есть через два года после Облы. Фоллач 4 вряд ли выйдет даже в 2015, то есть через четыре года после Скурима. И это при том, что команда у Тоддика стала больше и якобы профессиональнее (по его словам).

Так какие же хуи они там пинают уже три года, что им даже нечего показать. Даже трёхминутный трейлер не могут на VGX выкатить, обмудки.

Ах да, Фоллач важен потому, что Свитки будут только через n лет после него.
17 Кб, 429x410
#108 #345660
>>345656
Фоллач вообще никому нахуй не нужен, это изначально ущербная серия с высранными идеями, кривым, нелогичным сюжетом и аляповатым подходом к сюжетной составляющей и сеттингу в целом. Если что и выпустят, то только новый TES.
42 Кб, 849x133
#109 #345662
>>341598

>Кстати в пятницу Бетсшедка объявит четвёртый Фоллач.


Еще что спизданешь?
#110 #345664
>>345656

>Так какие же хуи они там пинают уже три года


Не три, два. Драгонборн вышел 2 декабря 2012.
#111 #345665
>>345664
А на пс3 так вообще 12 февраля 2013, плюс поддержкой занимались и патчами. Так что хуи пинают они там всего лишь год.
#112 #345666
>>345660
Ваше мнение очень важно для Бестшедки, да. Они уже говорили, что купили франшизу Фоллаута не просто так, а чтобы делать игры. И Тоддик говорил, что не хочет делать одни только TES. Тебя бы не заебало по 10 лет делать одну и ту же серию?

Или вот например. Беседка судится, чтобы прекратить разработку ММОшки по теме Фоллача:
http://videogamewriters.com/bethesda-fails-to-halt-fallout-mmo-development-24814

Но нет, конечно же мнение анона с быдлочана важнее всего этого, и Тодд должен бросаться делать следующие Свитки.
#113 #345667
>>345665
Как и на пк также в феврале 2013го.
#114 #345668
>>345664
>>345665
Дрожащие острова тоже в 2007 вышли, но это не помешало им в 2008 уже выпустить Фоллач. Они же говорили, что только часть команды делала длц для Скурима. Остальные сразу переключились на новую игру.
#115 #345730
А я до последнего ждал, что объявят Фоллач. Распиздяи. Вся BGS - сплошные распиздяи.
10 Кб, 225x224
#116 #345788
>>345730
А что объявили?
#117 #345794
>>345788
Evil Within 2. Там главный герой живёт в мыслях первого ГГ, а тот живёт в мыслях другого. Короче острозахватывающий сюжет.
#118 #345814
>>345788
Ничего не объявляли. Надеялись, что Вольфенштайн хоть чего-нибудь удостоится, но прососали.
#119 #345823
>>345730
Но кстати у них на сайте до сих пор висят 6 вакансий, от синьоры-программиста до дизайнера интерфейсов. Может, они просто не могут начать новый проект, потому что ждут новых сотрудников?
#120 #345828
Бгг, в требованиях на вакансию программиста:

> Experience playing previous Bethesda Games Studios games



Чтобы старые каноничные баги не исправлял! Все игры BGS должны иметь уродливую анимацию и осадки, идущие сквозь крышу! Не знаешь наши баги - иди лесом.
#121 #345842
>>345823
Да, они сами почти признались, что ждут двачеров-тесачеров.
#122 #345850
>>345842
И хули? Почему все моддеры могут задрачивать по 30 часов, делая моды за нихуа, но никто не хочет прийти в Беседку и получать за это деньги?
191 Кб, 1191x670
#123 #345888
Да, зря я раньше биографию Тоддика не читал. Сразу всё становится понятно.

В 1993 он закончил колледж Вильяма и Мэри в Вильямсбурге, Вирджиния, по двум специальностям - инженерной и финансовой, несмотря на своё желание делать видеоигры. По его словам: "Это казалось самым лёгким путём закончить колледж". После того, как он поиграл в Хоккей Уэйна Гретцки, он попросился на работу в офис Бетесды, мимо которого он каждый день ходил в школу, но ему сказали окончить школу и только потом возвращаться. После окончания он вернулся в Бетесду и попросился на работу снова, но ему отказали.

То есть это распиздяй по жизни. В Беседку он устроился только потому, что ходил мимо их офиса. А чего там, всё равно же рядом с домом - почему бы не зайти не устроиться на работку? И что сука характерно, они сразу поняли, что он распиздяй, но в итоге благодаря своей идиотской настырности Тоддик всех обхитрил и добрался до заветной должности, распихав Кена Ролстона и других профессионалов. Теперь Тоддик наслаждается беспечной жизнью и жирной зарплатой, которую ему назначили после успеха консольного кинца Скурима, и даже и не думает делать новые игры. Ведь он ленивый распиздяй, и настоящая работа никогда не входила в его планы.
#124 #345932
>>345794
Сюжет уровня яойного фанфика.
#125 #345940
>>345888

>консольного кинца Скурима


Еще что спизданешь? Скайрим на есколько голов выше воблы и стоит рядом с Морром.
#126 #345955
>>345888

>Кинцо


>Скайрим



Знаете, вот бывает что толсто. Бывает очень толсто. А бывает вообще супер-толсто. Так вот это настолько толсто, что я охуеваю уже наверно минуту. Жир, полноводной рекой,льётся из монитора, сметая всё на своём пути. Жир залил уже пол комнаты, кровать, комп, телек, всё в жире. Жир капает с потолка. Вишу на люстре, пишу с телефона, т.к. живу на 7 этаже и жир уже проливается в комнату из окна.
#127 #345965
>>345940
>>345955
Откуда столько скайримодетей понабежало? Уже каникулы в школах, что ли?
#128 #346227
>>345965
Так ведь скоро же зимние, как так, ты что, забыл? Готовьтесь к школонабегам и вайпу.
#129 #346275
>>346227

> Любит лучшую игру серии, значит школьник


Ясно
#130 #346366
>>346275

>Считает, что из всей серии игр была только одна лучшая.


Понятно.
#131 #346386
>>345965
Я в тес с выхода морра играю, какой я по твоему ребенок, еблан ты тупой.
41 Кб, 522x600
sage #132 #346533
>>346386

>я всех тралю мама помохи ыыыыыыыыыыы


>)))))


>14-летний даун опять пишет на сосач


>моё лицо


>зарепорчено

#133 #346561
>>345940

>Скайрим на есколько голов выше воблы и стоит рядом с Морром.


Ну лол, что за мудак-то? Ладно ещё сравнивать с Облой - оригинальные тес 4 и 5 сами по себе лютое говно, и сравнивать их - копаться в сортах говна. Но вот сравнить парашный скурем с Морровиндом - это совсем дауном надо быть.
#134 #346562
>>346275

>считает что лучшая часть серии консольная параша под названием скурим


>школьник

#135 #346563
>>346386

>по твоему


Русиш на завтра сделал, ребёнок?
#136 #346564
>>346561
Зато в обле есть хорошие квесты, интересные ТБ, ГВ и ГБ, да и начало ГМ до вступления в университет хорошо сделано. Плюс есть винрарные дрожащие острова, это даже самые закостенелые мороутки признают. Да, копипаста, уродливые лица, автолевелинг и бомжи в даэдрике. Но 99% этих проблем правятся модами и получается годная игра.

А скурим сколько не хуярь плагинами, он всё равно остаётся симулятором спелеолога, сэд бат тру.
306 Кб, 1280x1024
#137 #346566
>>346564

>А скурим сколько не хуярь плагинами, он всё равно остаётся симулятором спелеолога, сэд бат тру.


Ай не говори ерунды, няша. Ты видел подземелья Даггера? Там можно было потратить пару дней реального времени на исследование одного. Вот где настоящая спелеология. А когда каждая пещерка имеет одну ветку и замыкается в кольцо - это не спелеология, это данжи из ММО.
#138 #346568
>>346566
Ну я образно же. Имелось в виду, что в Скайриме львиная доля геймплея приходится на пещерки. Почти любой квест ведёт к гринду пещерки. И это беда. В Обле тоже по мейнквесту такое было, но зато гильдии воров и убийц были свободны от пещерок. Были ещё заёбывающие врата Обливиона, но обязательно закрыть только два из них.
2211 Кб, 1440x900
#139 #346571
>>346568

>приходится на пещерки


А форты, башни, двемерские поселения тоже пещерки по-твоему? Пиздани тогда про все интерьеры что ли.
#140 #346575
>>346571

>форты, башни, двемерские поселения


>пещерки


Ну лол, суть-то одна. Прямая кишка с шорткатом в конце в 99% случаев.
2628 Кб, 1440x900
#141 #346577
>>346575
А в реальности как по-твоему, лабиринты что ли? Те же кишки. И опять ты лукавишь по поводу прямых пещер, ты в игру вообще играл? Обливионские пещеры так вообще хрень полнейшая, блевал с этого копипаста. В Скайриме же в каждой пещерке есть что-то свое, уникальное и их не надоедает исследовать.
#142 #346580
>>346571
Ну, ебать, в том же даггере тоже есть форты, кладбища, башни, пещерки, суть то не меняется.
634 Кб, 2560x1920
#143 #346647
>>341738
Как МГУ и Физтех?
#144 #346677
>>346647
Чтоу?
#145 #346690
>>346647
Да, именно так и есть. Физтех лучший с рашке, но про него мало кто знает и в нём учится мало народа. А МГУ распиаренная параша, про него в любом муходрищенске слышали.
31 Кб, 800x460
#146 #346694
>>346577

>А в реальности как по-твоему, лабиринты что ли? Те же кишки.


Я, если честно, без понятия как в реальности, потому что никогда в жизни не был в пещерах. Но мне насрать, потому что игра не должна быть реалистичной, игра должна быть интересной. Реалистичности мне и в жизни хватает. И кишкообразные данжи не способствуют улучшению геймплея.

>И опять ты лукавишь по поводу прямых пещер, ты в игру вообще играл?


Играл, но я не лукавлю, я неточно выразился просто. Я имел в виду не прямой коридор, а одну длинную кишку, которая почти не имеет (а если и имеет, то они одноклеточные) ответвлений. Вот на картинку посмотри. Может я где и ошибаюсь, давно играл в обе игры, но по памяти как-то так.

>Обливионские пещеры так вообще хрень полнейшая, блевал с этого копипаста.



Не спорю, что в плане дизайна и оформления пещеры Обливиона очень плохие, но в Скайриме, если често, ненамного лучше. Просто суть в том, что в Обле пещеры интереснее геймплейно, так как вариативнее, опять же, смотри картинку. Ещё надо заметить, что в Обле обязательных пещер не так уж и много. Они есть в больших количествах:
- Гильдия магов после вступления в универсистет.
- Гильдия бойцов
- Мейнквест

Однако даже там их не так много, тогда как в Скайриме почти по любому квесту надо идти в данж, даже в гильдии бардов. В Обле есть обязательные данжи, да, но они проработаны лучше остальных, что вкупе с их разветвлённостью делает их прохождение не таким унылым. М

Многие вспоминают Врата Обливиона и я с ними соглашусь. Однако обязательных врат только два -в Кватче и у Брумы, так что это не очень обременительно.

>В Скайриме же в каждой пещерке есть что-то свое, уникальное и их не надоедает исследовать.


С этим тоже спорить не стану, это очень хорошая и нужная штука, какие-то мелочи, записки, дневники, слепой страж с книгой без букв и прочее и прочее. Почти в каждой пещерке есть какая-то история, которую можно представить. Однако, как по мне, все эти прелести сводятся на нет однообразными и кишкообразными данжами.

Пойми, я не хейтер, у меня нет цели засрать Скайрим и превознести Облу. Я люблю всю серию ТЕС, в каждой игре есть свои прелести. И я лишь стараюсь объективно по мере возможности на эти прелести указать.

А что касается Скайрима, на мой взгляд, беда в контенте. Мало интересных квестов, мало интересных персонажей, маленькие города. И это плагинами не поправить, ведь одно дело править ошибки геймплейной механики, а другое добавлять отсебятину в виде контента от мододелов.

Всем добра и мира.
31 Кб, 800x460
#146 #346694
>>346577

>А в реальности как по-твоему, лабиринты что ли? Те же кишки.


Я, если честно, без понятия как в реальности, потому что никогда в жизни не был в пещерах. Но мне насрать, потому что игра не должна быть реалистичной, игра должна быть интересной. Реалистичности мне и в жизни хватает. И кишкообразные данжи не способствуют улучшению геймплея.

>И опять ты лукавишь по поводу прямых пещер, ты в игру вообще играл?


Играл, но я не лукавлю, я неточно выразился просто. Я имел в виду не прямой коридор, а одну длинную кишку, которая почти не имеет (а если и имеет, то они одноклеточные) ответвлений. Вот на картинку посмотри. Может я где и ошибаюсь, давно играл в обе игры, но по памяти как-то так.

>Обливионские пещеры так вообще хрень полнейшая, блевал с этого копипаста.



Не спорю, что в плане дизайна и оформления пещеры Обливиона очень плохие, но в Скайриме, если често, ненамного лучше. Просто суть в том, что в Обле пещеры интереснее геймплейно, так как вариативнее, опять же, смотри картинку. Ещё надо заметить, что в Обле обязательных пещер не так уж и много. Они есть в больших количествах:
- Гильдия магов после вступления в универсистет.
- Гильдия бойцов
- Мейнквест

Однако даже там их не так много, тогда как в Скайриме почти по любому квесту надо идти в данж, даже в гильдии бардов. В Обле есть обязательные данжи, да, но они проработаны лучше остальных, что вкупе с их разветвлённостью делает их прохождение не таким унылым. М

Многие вспоминают Врата Обливиона и я с ними соглашусь. Однако обязательных врат только два -в Кватче и у Брумы, так что это не очень обременительно.

>В Скайриме же в каждой пещерке есть что-то свое, уникальное и их не надоедает исследовать.


С этим тоже спорить не стану, это очень хорошая и нужная штука, какие-то мелочи, записки, дневники, слепой страж с книгой без букв и прочее и прочее. Почти в каждой пещерке есть какая-то история, которую можно представить. Однако, как по мне, все эти прелести сводятся на нет однообразными и кишкообразными данжами.

Пойми, я не хейтер, у меня нет цели засрать Скайрим и превознести Облу. Я люблю всю серию ТЕС, в каждой игре есть свои прелести. И я лишь стараюсь объективно по мере возможности на эти прелести указать.

А что касается Скайрима, на мой взгляд, беда в контенте. Мало интересных квестов, мало интересных персонажей, маленькие города. И это плагинами не поправить, ведь одно дело править ошибки геймплейной механики, а другое добавлять отсебятину в виде контента от мододелов.

Всем добра и мира.
#147 #346696
>>346694

>если честно

112 Кб, 600x540
#148 #346702
>>340970
Вы только посмотрите на это жирное, самодовольное лицо. Так и хочется взять за грудки хуесоса и гневно спросить, сколько денег он получил за развод лохов на Скайрим.
Уууу, супостат окаянный, недолго тебе осталось в свою дудку дудеть!
#149 #346719
>>346564

>винрарные дрожащие острова



Так и не понял, что в них винрарного.
#150 #346722
>>346719
Да всё. Атмосфера БЕЗУМИЯ, интересный, пусть и линейный (ну, в одном месте можно сделать выбор - кого убивать в последствии) сюжет, Мания и Деменция, такие разные и проработанные, общий дизайн, который очень сильно отличался от дженерик обловского, оригинальная флора и фауна, доставляющие персонажи, квесты, суть которых не сводится к "иди загриндь пещерку" или "убей 20 медведей". Да всё там круто, мне кажется, если отбросить геймплейные упрощения, этот аддон очень похож на Морр и именно такую игру ждали моррофаги. И именно поэтому они так ненавидят облу - не оправдала ожиданий.
#151 #346724
>>346722

>Атмосфера БЕЗУМИЯ



Детский сад какой-то. И за использованное в тексте слово дженерик ты выигрываешь изнасилование Ваббаджеком.
#152 #346726
>>346724
Какой дженерик Ваббаджек.
#153 #346727
>>346724
Тут уже вкусовщина идёт, но ясен пень, что аддон получился оригинальным. Это уже лучше чем стандартное средневековье Облы.
#154 #346729
>>346727
Действительно, это уже лучше чем дженерик средневековье Облы.
#155 #346730
>>346727

Это ещё вопрос у кого вкусовщина, если кое-кто не видит за грибами Вварденфелла герцогов, аристократию и ИМПЕРСКИЕ ЛЕГИОНЫ. Почему у ИМПЕРИИ всегда ЛЕГИОНЫ?

>>346726

Ональный камикадзе:3
233 Кб, 774x1033
#156 #346731
А вот пример того, каким задумывал Сиродиил Мишаня:

Хатта Дерева Запросов Сфинксового Мотылька: "Ваше Величество Канцлер, ДОСТАТОЧНО! Если мне можно сначала обратиться ко всем собравшимся или в состоянии ad semblio, я бы попросила у Совета причину, по которой Мы не заметили необходимость закодированной Верификации Возврата Ложного Значения для Бельхарзахарма?"

Лорд Джак Свечка Западного Воска, Восточного Воска, Южного Воска, но Ещё Не Северного Воска: "Молчать, Хатта! Заседание уже началось. Все здесь знают о вашей привязанности к сыну Алешута (пауза для гимнов тридцати и восьми) но у вас нет права--"

Хатта Дерева Запросов Сфинксового Мотылька: "Акаузальное Прерывание! Я не позволю этим совещаниям быть прочитанными будущими ясновидениями, а также не позволю вам игнорировать шелка, не посчитанные с--"

Хор Призрачных Советников (Сенешаль-Клинок и выше): "Пели-НУЛЬ. Хатта мёртв. Переходим к формации НЮ-Хатты после собрания его благословенными братьями. 331 Его Величество Канцлер снова получает право речи."

Его Величество Лучший-Дендраришайший Уд-Манифас Сегу: "Благодарю вас со всей полнотой этого идеала, Призрачный Хор. Без сомнения, мы все в данный момент скорбим. Давайте оплачем-- хорошо, я закончил. Сейчас я вызову имя Хасфата и, вероятно, нас отвлечёт разговор об Ободе."
#157 #346732
>>346731
Хуита.
#158 #346733
>>346731
Шёлк, воск, мотыльки. Почему с Империей связано столько шелкопрядной/мотыльковой тематики? Ведь и форты у них называются мотыльковыми ещё с Моррошинда. Свитки читают мотыльковые монахи. Неужели Империя - это колония бабочек?
#159 #346734
>>346733
Дендрариум ещё. Там откармливаются имперские гусеницы? В Обле в Дендрариуме ИГ было кладбище знатных особ. Смерть = окукливание гусеницы?
#160 #346736
А мне даже нравится дженерик Средневековье Облы. Очень уютное, домашнее какое-то всё, привычное и приятное. Там я отдыхаю.
#161 #346737
>>346734

Кладбище на Императорской Тропе.
#162 #346739
>>346734

>Смерть = окукливание гусеницы?


Ты обкуклился, надо было тебе диалоги слушать, а не безумные теории выдумывать.
#163 #346741
>>346737
Двачую. Зелёная Императорская Тропа, если быть точнее.
#164 #346742
>>346731

Это не Сиродиил.
Мишаня тем и мудак, что ничего цельного создать не может, и вся ТРАНСЦЕНДЕНТНОСТЬ НЕЗРИМОГО МОТЫЛЬКА в тес3 только в одной книге из десяти.
#165 #346743
>>346742
К0да будто не цельная.
#166 #346746
>>346743

Напомни-ка нам, наш ТРЕПЕЩУЩИЙ НА/ПОД ПЛАМЕНЕМ дружок, какой частью игровой серии ТЕС является К0да?
#167 #346749
>>346733
Ну вот смотри: Акатош - Башня Белого Золота - Древние свитки - читающие эти Свитки и поющие их смысл Мотыльки. Понятно?
#168 #346751
>>346746
НИКАНОН.жпг
#169 #346753
#170 #346761
>>346751

Джубал-Лун-Сул, выйди из цикла смертей и перерождений этой кальпы, и зайди, как положено.
#171 #346767
>>346753
Ты гильдию воров Облы проходил? А даунгард?
#172 #346822
>>346767
Нет, а зачем, когда можно просто шитпостить здесь и ловить тонну лулзов с таких как ты?
#173 #346830
>>346767
Гильдию Воров да. Похищали Свиток из Башни у мотыльковых монахов. И что? Почему именно мотыльки, шёлк, вот это вот всё?
#174 #346832
>>346722
Нет всё проще, там есть ГРИБЫ и БОЛОТА это всё что так любят морроуточки, не говоря уже о золотых святошах, жуках, ходячих трупах и костяных конструкциях которые собирает данмерка, ну и конечно неоднозначный главный злодей неоднозначность которого подчёркивают в книжках и диалогах, после Облы которая была как земля, это всё действительно на вкус лучше, ах да одним из секретов успеха ДО стал тот факт что после кризиса кадров Облы когда Беседку покинули практически все креативные артисты и писатели, при разработке ДО в Беседку наняли Адамовича уделили больше времени на проработку, обла же благодаря стараниям Тоддлера вышла сырой, урезанной и
В Обле половину артов на аутсор отдали и жадный Тоддлер сэкономил на артистах просто поищи концепты облы их и двух десятков не наберётся, как можно вдохновляться в таких условиях?
#175 #346833
>>346746
TES XXVIII: Post-Landfall, а что?
#176 #346838
>>346832
Получается все беды из-за консолеблядка и просто жадины тоддлера? Без него Обла и Скайрим могли быть хорошими играми что ли?
#177 #346857
>>346830
Ну мотыльки умеют читать Древние Свитки и монахи их читать пытаются, вот и назвались в честь этих насекомых.
#178 #346867
>>346694
И чем же по твоему плохи шорткаты?
На мой взгляд это правильная фишка, ну не может быть всегда только один вход он же выход, а возвращаться обратно по тому же данжу в обратном порядке не интересно, там просто нечего делать все контейнеры уже обысканы, все противники побеждены, все ловушки обнаружены, бектрекинг одна из самых надоедливых проблем в данженкравле, вот только в даггере и морре была возможность сократить этот путь через пометку и возврат и левитацию например, в обле же этого нет, в обле вообще самые унылые данжи из-за левельности всего и вся, копипаста и малого числа ловушек, их банально не интересно проходить.

Да и исходя из левелдизайна это сомнительно, данжеон конструируют так чтоб интересно было двигаться вперёд к награде через ловушки и противников, например не позволяет вернуться обратно на определённом этапе, закрывают вход за спиной игрока, создавая лабиринт и ловушку как один из способов мотивации игрока двигаться вперёд по подземелью, это даже в настольных РПГ используют.
Шорткат же позволяет создать новый ещё не исследованный путь к выходу из данжа, оснастить его секретными проходами, новыми противниками и сокровищами, открыть путь к недоступному ранее участку снаружи через данжеон.
#179 #346873

>а возвращаться обратно по тому же данжу в обратном порядке не интересно



А потом они удивляются, почему их называют любителями кинца.
#180 #346876
>>346873
Но в Морре же ещё проще, окружили пидарасы или заблудился - пыщь - и ты в тёплом уютном храме или надёжной крепости.
#181 #346879
>>346867

>И чем же по твоему плохи шорткаты?


Сами по себе шорткаты - это нормально, по-моему. В нижнем примере второго столбца у нас имеется шорткат, за примерами далеко ходить не надо, Вилверин, первые же айлейдские руины после выхода из канализации.

Однако в случае Скайрима шорткаты лишь усугубляют ситуацию. Повторюсь, сами по себе они неплохи, но в сочетании со скайримовскими данжами получается плохо. Получается какой-то туннель, соединяющий две локации. Это неплохой вариант, на самом деле, быстрый переход через горы, да ещё с врагами и лутом внутри, но когда эта участь постигает почти все данжи - это неправильно, на мой взгляд. Получается такое казуальное приключение - иду прямо, валю врагов, собираю лут, убиваю босса, выхожу из данжа. Может кому-то норм, но мне после Морры и Обливы было уныло.

Следует разделять два понятия: данж - большая и запутанная локация с кучей ловушек, врагов, тайных ходов, лабиринтов и т.д. -- и туннель. Конечно, реально понятию данж соответствует разве что даггер, но в Обловских и Морровских данжах всё же больше похожего на классическое понимание этого слова.

>обле вообще самые унылые данжи из-за левельности всего и вся, копипаста и малого числа ловушек


Левельность да, но она есть и в Скайриме, картинку про ДРАУГРЫ КАЧАЮТСЯ скидывать не буду, лень искать. Копипаст и ловушки - да, согласен, тут Скайрим лучше. Но повторюсь, в Обле геймплей не завязан на пещерках, они там есть, но в значительно меньшей мере чем Скайрим. То есть на самом деле, при желании в Обле пещеры можно почти не посещать. По мейнквесту двое врат Обливиона, и 3 пещеры с камнем, доспехами и даэдрическим артефактом (и то, можно взять такой квест, где не нужно лезть в пещеру). Гильдия магов да, беда, после получения посоха почти каждый квест - это зачистки айлейдских руин от некромантов. Гильдия бойцов отчасти.

Но ты ведь не будешь спорить, что в Скайриме "обязательных" пещер намного больше и приедаются они сильнее? Я не ставлю это как заслугу Облы, там реально унылые данжи, но если говорить об общем впечатлении об игре - это не так заметно.

>их банально не интересно проходить.


Ну это уже вкусовщина, мне, например, совсем неинтересно бежать по кишке, убивая мобов, а нравится исследовать пусть и копипастные, но изобилующие развилками данжи Облы. Автолевелинг правится одним маленьким плагом, например. А в плане атмосферы мне куда больше нравятся пещеры Облы, они куда страшнее, особенно в сочетании с музыкой.
#181 #346879
>>346867

>И чем же по твоему плохи шорткаты?


Сами по себе шорткаты - это нормально, по-моему. В нижнем примере второго столбца у нас имеется шорткат, за примерами далеко ходить не надо, Вилверин, первые же айлейдские руины после выхода из канализации.

Однако в случае Скайрима шорткаты лишь усугубляют ситуацию. Повторюсь, сами по себе они неплохи, но в сочетании со скайримовскими данжами получается плохо. Получается какой-то туннель, соединяющий две локации. Это неплохой вариант, на самом деле, быстрый переход через горы, да ещё с врагами и лутом внутри, но когда эта участь постигает почти все данжи - это неправильно, на мой взгляд. Получается такое казуальное приключение - иду прямо, валю врагов, собираю лут, убиваю босса, выхожу из данжа. Может кому-то норм, но мне после Морры и Обливы было уныло.

Следует разделять два понятия: данж - большая и запутанная локация с кучей ловушек, врагов, тайных ходов, лабиринтов и т.д. -- и туннель. Конечно, реально понятию данж соответствует разве что даггер, но в Обловских и Морровских данжах всё же больше похожего на классическое понимание этого слова.

>обле вообще самые унылые данжи из-за левельности всего и вся, копипаста и малого числа ловушек


Левельность да, но она есть и в Скайриме, картинку про ДРАУГРЫ КАЧАЮТСЯ скидывать не буду, лень искать. Копипаст и ловушки - да, согласен, тут Скайрим лучше. Но повторюсь, в Обле геймплей не завязан на пещерках, они там есть, но в значительно меньшей мере чем Скайрим. То есть на самом деле, при желании в Обле пещеры можно почти не посещать. По мейнквесту двое врат Обливиона, и 3 пещеры с камнем, доспехами и даэдрическим артефактом (и то, можно взять такой квест, где не нужно лезть в пещеру). Гильдия магов да, беда, после получения посоха почти каждый квест - это зачистки айлейдских руин от некромантов. Гильдия бойцов отчасти.

Но ты ведь не будешь спорить, что в Скайриме "обязательных" пещер намного больше и приедаются они сильнее? Я не ставлю это как заслугу Облы, там реально унылые данжи, но если говорить об общем впечатлении об игре - это не так заметно.

>их банально не интересно проходить.


Ну это уже вкусовщина, мне, например, совсем неинтересно бежать по кишке, убивая мобов, а нравится исследовать пусть и копипастные, но изобилующие развилками данжи Облы. Автолевелинг правится одним маленьким плагом, например. А в плане атмосферы мне куда больше нравятся пещеры Облы, они куда страшнее, особенно в сочетании с музыкой.
#182 #346880
>>346879
Сорри за ошибки, опечатки и стилистические ляпы - капчую с ведра.
#183 #346884
>>346876

И пиздуешь обратно до пещерки пешочком без маркеров. Ваще кинцо.
#184 #346888
>>346879

> А в плане атмосферы мне куда больше нравятся пещеры Облы, они куда страшнее, особенно в сочетании с музыкой.



В осчетании с плагином, убирающим всё лишнее освещение, кроме факелов и щелей в потолке и измененной системой левелинга с шансом на сильных боссов и ценный лут в данженах пещерки в Обливионе весьма хороши.
Ну и конечно, всегда можно разнообразить их внешний вид. Модинг это сильное место ТЕС, что ни говори.
69 Кб, 650x575
#185 #346999
>>340970
Студия Беседка в свою очередь знаменита тем, что меняет свои игры за 3 месяца до их выхода, полностью переделывая во всех аспектах (как это было с Дрожащими островами, сука, ненавижу Тодда) и тем, что пытается ложиться как и под соснольщиков, так и под пк-бояр, попутно считая из кого больше она извлечёт профита.
Ну что поделать, такие вот люди.
#186 #347004
>>346999

>как это было с Дрожащими островами


А поподробнее?
#187 #347029
>>340970
Почему на 4 пике нету негров? Они что, расисты?
34 Кб, 500x282
#188 #347035
>>347029
"Они сказали мне, что в канализации меня ждут арбузы и курочка KFC..... я никогда в жизни так не ошибался",
- рандомный редгард-хуесос, убитый крысой при попытке побега из имперской тюрьмы, 433 год последнего зерна
1492 Кб, 1440x900
#189 #347057
>>346879

>Я имел в виду не прямой коридор, а одну длинную кишку, которая почти не имеет (а если и имеет, то они одноклеточные) ответвлений. Вот на картинку посмотри. Может я где и ошибаюсь, давно играл в обе игры, но по памяти как-то так.


А теперь посмотри на этот скриншот рандомного данжена в скае. Где тут прямолинейная кишка, а?

>Но повторюсь, в Обле геймплей не завязан на пещерках


Серьезно? Да там что ни квест - то очередная унылая пещерка. Переиграй что ли, освежи память.
#190 #347058
>>347057

> сделал скриншотик сверху


> забыл про стеночки


Лолд.
#191 #347059
>>347058
Какик стеночки, упоротый. Сходи в локацию, да посмотри сам, сколько там отвлетвлений.
#192 #347061
>>347059

>Какик


Какие
77 Кб, 1030x480
#193 #347062
>>347061
Нет, именно какик.
1860 Кб, 1440x900
#194 #347067
>>347062
Да иди ты. В Скайриме есть как и кишки-подземелья, так и классическая годнота.
1790 Кб, 2096x2148
#195 #347069
>>347067
Полная карта предела. Годнейшая годнота, никаких кишков.
#196 #347075
>>347069
Одна локация на несколько сотен кишкоданжей.
#197 #347077
>>347057

>Серьезно? Да там что ни квест - то очередная унылая пещерка. Переиграй что ли, освежи память.


Ой, ну так откровенно пиздеть не надо, а?
Проследуй на ТесВики в раздел Квесты (oblivion). И оботрись.
53 Кб, 1214x1002
48 Кб, 620x907
39 Кб, 932x946
34 Кб, 1279x562
#198 #347084
>>347077
Каждая вторая-третья пещерка квестовая,
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Caves
да и количество этих пещерок больше чем в Скайриме, даже странно что почетная каска спелеолога присуждена Довакину когда в Скайриме даже меньше пещерок для зачистки чем в обле, наверно потому что в обле нечего искать в этих пещерках унылые пустые места, во Вратах всяко больше профитов.

Кстати насчёт кишок, шорткатов и закольцованности оказывается это тяжёлое наследие Обливиона сказалось, кто бы мог подумать такое, что Тоддлер перенесёт и улучшит одну из своих любимых фич.
#199 #347085
>>340970

> Офис Bethesda


> Лого с дверью в Убежище


> Всё в атрибутике одного лишь Скайрима


> Эта стена альдуина из говняшек, сделанная так, чтобы можно было быстро разобрать и выкинуть, чтобы навешать туда другой хуйни из следующей части



Такой-то отрыв от корней, парни! Вы там в Беседке - иваны, не помнящие ни родства, ни главной своей франшизы. Франшизы, ёпт, а не одного Скайрима. Офис быдла, аутистов, ремесленников.

А как охуенно было бы через двадцать лет, будучи уже седобородым девелопером, стоящим у истоков компании, либо просто заскочить на прежнее место работы, чтобы предаться воспоминаниям, зайти в музей компании, рассматривать эту уже постаревшую, покрытую благородным износом стену Альдуина, надеть порядком уже заношенный Призрачный Страж, посмотреть на атрибутику Даггерфолла, с теплом повспоминать баги, которые в нём были. Почитать полную версию Аргонианской Горничной, которую никогда не видели игроки и испытать приступ жгучего стыда.

Но у вас этого не будет. Будет конъюнктурный пластиковый быдломерчендайз из новой игры. И не надо говорить, что при переезде стену Альдуина невозможно разобрать и увезти. Ты говно, Беседка. Ты просто сакс.
#200 #347086
>>347084
Почему в Обле больше пещерок? Потому что площадь больше.
35 Кб, 475x300
30 Кб, 475x300
309 Кб, 600x335
21 Кб, 395x280
#201 #347088
>>347085
Тащемто это новый офис его арендовали как раз на стыке фолач скайрим когда команда выросла, а в старом офисе то нихуя не было кроме старых пузатых мониторов, такого же старого телевизора с первым гробоящиком и пары стен заклеенных концептами Мишани и столовки заваленной объедками Мишани.
#202 #347091
>>347088
На пиках разработка Морровинда, миллениум. Стык же приходится на 2008-2011.
#203 #347092
Да, я люблю занудно отвечать на шутки и выглядеть мудаком ебаным.
#204 #347098
>>347091
Ну что же ты видишь на стенках логотипы созданных игр?
А может фигуру плюшевого Гуара в натуральную величину?
А модель данжа из даггерфола для тестирования поведения хомячков и крыс и влияния рандомного генератора на их поведение?
А может томик подлинной Барензии?
И где же Посох Хаоса на который так удобно было вешать шляпы.

Этот дроч на атрибутику связанную с продукцией только при Тоддлере развился, чтоб не забывали о прошлом и восхищались текущими успехами.
#205 #347106
>>347098
Можешь погуглить остальные фотки есть там атрибутика предыдущих игор.
#206 #347194
>>346694

>пик


Ах бля, мои глаза! У меня до сих пор попоболь от этих круглых пещерок.
#207 #347208
>>347084
Ты хуевые какие-то пикчи выбрал.
1) Там в центре есть закрытая дверь, ключ в ебенях спрятан, а второй выход ведёт в другую пещерку.
2) Пещера не кольцеобразная, слева завал.
3) Проблемы?
4) Это минипещера в другой пещере и выход этой минипещеры ведет к входу минипещеры, всё норм.

>наверно потому что в обле нечего искать в этих пещерках унылые пустые места


А какими должны быть пещерки? С ковром на стене и столиком для чаепитий? Да, конечно пещерки Скайрима индивидуальны, но они даже не запоминаются. Вот в Обле пещерки были крипотными и запоминающимися, возможно даже из-за пустоты.
187 Кб, 1333x1000
#208 #347256
>>347208

>3) Проблемы?


Да, проблемы. Как ты еще что-то пиздишь про пещеры скайрима после этого?

>4) Это минипещера в другой пещере и выход этой минипещеры ведет к входу минипещеры, всё норм.


Как будто в скайриме подобного не навалом.

>Вот в Обле пещерки были крипотными и запоминающимися, возможно даже из-за пустоты.


Кек. Говноедище совсем незаметен.
#209 #347273
>>347256

>Как ты еще что-то пиздишь про пещеры скайрима после этого?


Да, в Скайриме был бы потайной ход.

>Как будто в скайриме подобного не навалом.


Да неужели? Там выход из минипещеры всегда стоит рядом с выходом из самой пещеры, а в Обле выход и вход минипещеры стоят рядом и далеко от выхода из самой пещеры.

>пикча


Меня всегда поражали эти дырки, в пещере есть, а на поверхности нету.

>Говноедище


Возможно синдром Облоутки, но уж точно не говноедство.
245 Кб, 1280x800
#210 #347284
>>347256

>пик


И чем это отличается от остальных пещерок? Просто много деревьев, а так гора с которой после можно спрыгнуть в лужу и пойти на выход. Вообще лично мне всё норм в пещерках Облы и Ская, у меня подгорает от потайных ходов к выходу из пещерки, это же блядский надмозг, и еще эти гробницы Нордские, она все на одинаковы, Айлейдские руины были куда лучше. Если говорить про индивидуальность и прочее, то тут несомненно Двемерские руины побеждают, там точно постарались. Еще на Солтхейме божественные пещерки, действительно запоминаются.
27 Кб, 555x555
#211 #347287
>>347273

>синдром Облоутки


Как что-то плохое.
#212 #347289
>>347084
Ты врунишка и пиздабол. Просто посмотри это:
http://tes.ag.ru/oblivion/walkthrough/
Мейнквест, гильдии, побочные квесты и квесты даэдра. И убедишься, что процентов 50 из них не сводятся к зачистке пещерки, как в скуриме. Я сейчас в универ ухожу, вечером могу полный список предоставить.
#213 #347469
>>347284

>И чем это отличается от остальных пещерок?


Да ты охуел. Если бы в Скуриме всегда было так, а не ебучие гробницы с драуграми, то я бы горя не знал.

Понятно, что в игре есть десяток-полтора запоминающихся местечек. Но и несколько сотен - обычных.
103 Кб, 1360x768
#214 #347533
>>347273

>Меня всегда поражали эти дырки, в пещере есть, а на поверхности нету.


Такие косяки есть и в копипастных пещерках облы.

>Там выход из минипещеры всегда стоит рядом с выходом из самой пещеры


Далеко не всегда. Те же двемерские руины например, где выход находится довольно далеко от входа, а также куча других подземелий.

>Облоутка


>говноед


А это разве не синонимы? Обливион - худшая игра серии и там практически все сделано плохо, начиная от вырвиглазной плоской графики без теней, тонны логических ляпов и недоработок, и полностью отсуствующей инфраструктурой. В Скайриме все это было исправлено. Обливион - это цирк шапито, гребаный диснейленд, где нет ни одной работающей шахты, полторы пшеничные фермы на весь Сиродил; где жители жрут только сырое мясо, закусывая луком, и болтают о зловещих крабах, когда дреморы шастают под носом; где дреморы у врат покорно ждут смерти от спасителя, а не нападают на города; где абсолютно сломана система прокачки (попробуй только начни отыгрывать вора например - все, тебе пиздец на высоких уровнях); где можно ставить блок луком (полнейший тупизм); где даже нет палат/трона самого императора!

>>347284

>И чем это отличается от остальных пещерок?


Душевно, атмосферно, красиво, уютно, оригинально. Я бы там свой дом сбацал, если бы не лень было возиться в ск.
# OP #215 #347546
Нихуя ж себе, оказывается мой тред один из самых популярных и живучих во всём тесаче. Удивительное дело, учитывая то, что я запилил его, будучи полностью пьяным, вот что значит - превратности судьбы.
#216 #347547
>>347533

>А это разве не синонимы? Обливион - худшая игра серии и там практически все сделано плохо


>Такие косяки есть и в копипастных пещерках облы.



Ты просто унылый хейтерок, иди играй в свой любимый Скайрим и не сри здесь своим самым важным и самым правильным мнением.
#217 #347549
>>347547
Дело в не твоём треде, а в спонтанно вспыхнувшем Обло-Скуриме сраче, который мог вспыхнуть абсолютно где угодно. Тебе просто повезло.
#218 #347550
2012 Кб, 1440x900
#219 #347553
>>347547
Но это даже не мнение, а объективные факты об игре. Вообще не понимаю, как можно играть в кривую диснейлендовскую облу после ская? Ведь в нем ВСЕ на несколько голов выше и качественнее сделано, да и множество новых возможностей добавлено. Это уже совсем тяжелая стадия.
99 Кб, 800x900
#220 #347554
>>347553

>объективные факты об игре


>вырвиглазной плоской графики


Заебись объективный факт. Даже не буду говорить про обилие мыла в Скайриме, просто скажу, что мне, например, нравится.
#221 #347555
>>347554

>нравится


графика Облы нравится
ОП #222 #347559
>>347546
Ты ненастоящий ОП, я настоящий
#223 #347560
>>347553
Кроме графики ничего объективного и решающего ты не сказал. Графика тоже под вопросом. Графика в Аркануме вообще отстой, и в Плэнскейпе, и в Морровинде и в Балдурсгейтах. И это всё хуже Скайрима, по-твоему?

>облу после ская?


Все нормальные люди в Скайрим играли после Обливиона. Очевидный Скайриморебёнок налицо.

>Ведь в нем ВСЕ на несколько голов выше и качественнее сделано


Особенно ролевая система, проёбанные атрибуты, болезни, кишки-пещерки, количество навыков, квестов, эквипа. Ты либо не играл в Обливион, либо тралл, либо хейтерок.

>множество новых возможностей добавлено


И дохуя чего убрано.

>Это уже совсем тяжелая стадия.


> Вообще не понимаю


ты даже не можешь предположить, что есть другие люди с другими предпочтениями и ценностями. Уёбывай, короче.
ОП #224 #347561
>>347553
Скайрим просрал 70% всех полимеров, что на него возлагались. Приятного чтения.

http://lurkmore.to/%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%B9%D1%80%D0%B8%D0%BC
43 Кб, 800x559
37 Кб, 548x600
53 Кб, 480x600
43 Кб, 620x600
#226 #347568
Итог в Скайриме хуёвые пещерки, скайримодети сосут у облобогов с самыми интересными даженами, но не стоит забывать что в морровинде ещё хуже, вот уж где Обливион затыкает даунский морровинд так это в данжах.
Бля да только посмотри на эти выкидыши левелдизайна, копипастные на 99%.
Есть ещё кто-то желающий усомниться в том что Обливион лучшая игра в серии?
127 Кб, 1024x768
3252 Кб, 1920x1080
#227 #347571
>>347554
Ну совсем толсто.
#228 #347573
>>347568
В Морровинде пещерки совсем говно, только базы дома Дагот крутые по атмосфере. Но Морр силён не этим, а он таки лучший в серии.

Я нигде не говорил, что Обла лучшая в серия, я лишь говорил, что она лучше Скайрима.
#229 #347574
>>347571
Ловкий и хитрый приём от скайриморебенка:
Сравнивать 1024768 скрин с самыми хуёвыми настройками графики из Облы с 1080p ультрами Скайрима. Браво!
#230 #347575
>>347574
К тому же xbox версию. Конченый скайриморебенок, что с него взять?
4 Кб, 301x167
#231 #347576
>>347568
ВРЁТИ
В Морровинде все подземелья сделаны вручную и уникальные и разные, каждое из них это приключение, а копипаст пещерок в облевоне признали сами разработчики.
293 Кб, 800x600
82 Кб, 640x480
104 Кб, 640x480
80 Кб, 1280x800
#232 #347578
>>347571
Прально братиш, толсто))))
Вот смотри какие парашные игры я принес)))))
Графон вообще говно нимагли как в крузисе зделать и графику и управление нирикминудю такую игру)))
#233 #347582
>>347578
Какое боевое лицо у сражника на третьем пике.
#234 #347584
Скуумы обопьются и лезут ножиками махать, норкоманы.
#235 #347585
>>347560

>Все нормальные люди в Скайрим играли после Обливиона. Очевидный Скайриморебёнок налицо.


Я играл тес в таком порядке: Морр (пройдено большинство гильдий и майн квест), Обла (пройдены все квесты, все гильдии, майн квест), Скай (пока только одна гильдия, майн квест и квесты из некоторых городов). Вот уже не надо меня называть скайриморебенком.

>>347560

>Особенно ролевая система, проёбанные атрибуты


Лишняя, никому не нужная хрень.

>болезни


Мне от них не жарко и не холодно, я же оборотень.

>>347560

>кишки-пещерки


Опять 25. Есть в Скайриме и множество годных пещер. Лично мое мнение - вообще в тесе просто какой-то излишек пещерок. Например в Скае можно было уменьшить их кол-во раза в 3

>>347561
Читал, правда давно уже и не помню что там было. Да и не важно это. Если есть какие-то свои мысли - излагай, а не посылай на другие сайты.

>>347562
Это как так типов оружия меньше, чем в Скае? Надо же, я и не знал, что в облу арбалеты завезли.
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D0%BC_(Skyrim)
Итого 10 типов в обле против 11 в скае.
#236 #347586
>>347582
Может он просто любит убивать.
#237 #347587
>>347585

>Я играл тес в таком порядке: Морр (пройдено большинство гильдий и майн квест), Обла (пройдены все квесты, все гильдии, майн квест), Скай (пока только одна гильдия, майн квест и квесты из некоторых городов). Вот уже не надо меня называть скайриморебенком.


А откуда мне знать, что ты не врёшь? Так что пока ты остаёшься скайриморебёнком.
#238 #347588
>>347573

>Но Морр силён не этим, а он таки лучший в серии.


Ну да по копипасту он лучший в серии, хотя даггер копипастнее будет но он уже совсем окаменевшее говно, да и там хотя бы данжи ближе к Обливиону, тогда как в морре данжи как в убогом Скайриме.
Квесты тоже говно по сравнению с Обливионом, и атмосферы улетучивается стоит только поиграть более одно часика.

>Я нигде не говорил, что Обла лучшая в серия, я лишь говорил, что она лучше Скайрима.


Ты дурак?
Обла лучшая в серии, это и обсуждать не нужно, ты должно быть не въезжаешь положняк такой:
Божественная Обливион -> говно -> моча -> Скайрим, только потому что боёвка похожа на Обливион -> Готика -> мурашинд.
#239 #347590
>>347585

>Лишняя, никому не нужная хрень.


>Мне от них не жарко и не холодно, я же оборотень.



НИНУЖНА!!!!1111 Это упрощения и оказуаливания. Так что тебе лучше в коллафдюти или крузис поиграть, там вообще никаких циферок нет только мобаф гасишь)))))

>Есть в Скайриме и множество годных пещер.


Да хоть все, суть в том, что почти все квесты сводятся к тупой зачистке пещерки. А в Обле и Морре - нет.

>Это как так типов оружия меньше, чем в Скае? Надо же, я и не знал, что в облу арбалеты завезли.


А про все остальные пункты ты стыдливо умолчал.

Всё ясно с тобой. Диагноз: скайримодитя.
Методы лечения: Эвтаназия.
373 Кб, 1920x1080
#240 #347591
>>347575

>1024x768


>стоит вырвиглазный мод на погоду


>xbox версия


Ясно.

>>347574

>Сравнивать 1024768 скрин с самыми хуёвыми настройками графики из Облы


Да это максимальные настройки. Посмотри сам что ли это вырвиглазие. Ну вот тебе 1080p. Аналогичное вырвиглазие.
#241 #347592
>>347585

> Я играл тес в таком порядке: Морр (пройдено большинство гильдий и майн квест), Обла (пройдены все квесты, все гильдии, майн квест), Скай (пока только одна гильдия, майн квест и квесты из некоторых городов)



Вот не надо тут врать, а. В Скае вообще нет никаких гильдий, лишь сплошные скупые огрызки, в отличии от божественных, нет не так, БОЖЕСТВЕННЫХ гильдий Облы, окторые дадут на клыка любому голивудского блокбастеру.
Про пещерки и квесты уже 1000 раз обсасывалось, лень объяснять даже.

Итого, ты соснул и отправлен в глубокий дизейбл.
#242 #347593
>>347588
Поехавиший дебил прикидывается облоуткой, чтобы дискредитировать облобояр. Совладаешь ли ты с ним?
#243 #347594
>>347576
В Морре, конечно, убогие за парой исключений пещерки, но из их убогости проистекает одно неоспоримое достоинство - они мелкие и не успевают надоесть. А вот в Скайриме у меня оче часто, особенно в квестовых данжах, было "блджад, да когда ж она, сука, кончится? Сколько ж можно драугров гриндить? Що? Еще целый этаж вилкой чистить? Да пошли вы нахуй!"
Пещерки Облы, кстати, вообще никак не запомнились, сейчас ни одной впечатлившей/вызвавшей бугурт назвать не смогу.
#244 #347595
>>347591
И что здесь вырвиглазного? Приятная картинка, как по мне, без мыла даже.
34 Кб, 436x435
#245 #347596
>>347588
>>347590
Облодети всё никак не успокоятся, это что, ваш пробочный аншлаг перед зимними каникулами? А что тогда будет, в январе, мне даже страшно представить.
Весь тесач просто зальёт помоями облодаунов нахуй.
#246 #347597
>>347594
Этот извечный дискурс про пещерки в свитках мне напоминает не менее извечный спор про лесенки, мыльцо и графон в /vg/. Вообще никакой разницы между вами нет.
#247 #347598
>>347593
Конечно совладаю обла то говно.
#248 #347599
>>347592
Поддвачну. В Морре гильдии слишком длинные и задания зачастую унылые. Зато их много, там есть карьерный рост с проверкой навыков, а некоторые винрарны, особенно Великие Дома да и вообще, Мор - душа.

В Обле они покороче, зато все, кроме ГМ после получения посоха имеют интересные квесты, не сводящиеся к чистке пещерок.

А в Скайриме они короче, чем в Обле, а в сюжетном плане и геймлейном что-то уровня ГМ Облы после получения посоха как раз. Чисти пещерки, чисти, пещерки сами себя не почистят!

Поэтому говорить, что Обла хуже Скайрима как минимум глупо.
#249 #347600
>>347596
Аргументы-аргументики от скайриморебёнка. Браво!
#250 #347601
>>347594

>из их убогости проистекает одно неоспоримое достоинство - они мелкие и не успевают надоесть


Моррочну этого утёнка. Просто пробежал по кишке, замочив всё живое, исследовал нычки. Возможно, нашёл какой-нибудь артефакт. Артефакт, блядь, за 500000000 денег, ваншотящий Вивека, а не древний топор тьмы +3% к урону, васывающий у самостоятельно наколхоженной на верстаке зубочистки.
#251 #347602
#252 #347603
>>347601
Тебя твои копипастные гномы, то есть двемеры и корпрус заждался. Давай, беги чистить.
#253 #347604
>>347590

>НИНУЖНА!!!!1111 Это упрощения и оказуаливания. Так что тебе лучше в коллафдюти или крузис поиграть, там вообще никаких циферок нет только мобаф гасишь)))))


Кто бы говорил об упрощениях и оказуаливаниях, тупой обливион для консоледаунов как раз принес эти упрощения обрезав дохуя от наследия Морровинда, в Скайриме удалили все то что испоганил обрыгион и на что жаловалась целевая аудитория к которой и Тоддлер относиться если ты забыл уже.

Вот только в Скайриме Беседка вернула многое годное из Морровинда, тогда как в даунскую облу только недостатки даггера.
#254 #347605
>>347602
кря-кря!
#255 #347606
>>347601
Тоже поддвачну.
#256 #347607
>>347601
По сравнению с облой и его двуручными топорами всасывания торговли и вездесущих кронциркулей это конечно награда, вот только пещерка не соответствует награде в морре слишком легко её получить, в этом плане скайрим с переменным успехом пытается усидеть на двух стульях между облой и морровиндом.
#257 #347608
>>347607

>двуручными топорами всасывания торговли


Враньё, такого не было.
Распространённый миф про Облу, я реалист и признаю её минусы, но откровенный пиздёж и байки не люблю.
#258 #347613
>>347607
Когда играешь в Скайрим, то аки у гражданина развитого демократического государства - у тебя есть социальные гарантии на то, что ты найдёшь внутри. А именно дженерик босс, дженерик сундук, дженерик награда и дверь к выходу.

Мне такое вообще нихуя не норм.
#259 #347615
>>347608
Тогда и про Морровинд и Скайрим не ври.
В мелких пещерках в морре нет оружия ваншотающего Вивека и в Скайриме нет древних топоров тьмы +3% к урону.
#260 #347617
>>347608
Это не я был, я просто мимокрокодил облоутка.
1020 Кб, 1920x1080
#261 #347618
>>347587

>А откуда мне знать, что ты не врёшь? Так что пока ты остаёшься скайриморебёнком.


Морра - например в Солстхейме можно построить свое поселение и замок Каарстага выглядит великолепно как снаружи, так и изнутри.

Обла - 99% пещерок в игре - ссаная копипаста, от которой хочется блевать, без какого-либо годного лута. Битва при Бруме - чистый смех. Неписи после освобождения Кватча так и стоят возле палаток, как роботы, до скончания времен.
Хватит фактов?

>>347588

>Да хоть все, суть в том, что почти все квесты сводятся к тупой зачистке пещерки. А в Обле и Морре - нет.


Еще что придумаешь?

>>347590

>А про все остальные пункты ты стыдливо умолчал.


Ну давай разберем по частям тобою написанное.

1. В скае теперь камней-хранители вместо атрибутов, елки. Те же самые яйца, вид сбоку.
2. Теперь скажи какие архиважные скиллы убрали из скайрима посме обла? Ссаную ненужную акробатику, что-то еще? И торговлю и красноречие объединили в один скилл, так ведь? Как же жить теперь! Вообще ничего не потеряли АБСОЛЮТНО.
3. Болезни. Накати моды, если они тебе так нужны. Все равно после ликантропии и вампиризма к ним полный иммунитет, так зачем тогда тратить ресурсы на ненужное?
4. Создание своих спеллов, ну минус, согласен. Но теперь посмотри на облу - там есть создание брони и оружия?
5. Ну это уже совсем аутизм считать кол-во ненужных болванчиков в городах. Ставь мод на массовку, если тебе их мало, а и так хреновый фпс в городах тебе не важен.
6. Только сейчас про это вспомнил. А что это значит? То что это абсолютно не нужная фича.
7. Про типы оружия уже говорил. В скайриме больше. Кто-то сильно обдристался с твоей таблицей.
8. Части брони. Опять же объединили какую-то часть, что правильно сделали.
9. Больше интересного и проработанного контента, а не ссаный копипаст облы=меньше кол-во гильдий. Логично.
#262 #347619
#263 #347620
>>347618

>Ссаную ненужную акробатику, что-то еще?


Ссаное твоё лицо сейчас стало.
#264 #347621
Всем Гильдию Бардов ИТТ!
#265 #347622
>>347599

>Чисти пещерки, чисти, пещерки сами себя не почистят!


Так это рандомные бесконечные квесты. Никто не заставляет их проходить.

>Поэтому говорить, что Обла хуже Скайрима как минимум глупо.


Как раз наоборот. Скайрим в разы лучше абсолютно во всем.
#266 #347625
>>347618

>1. В скае теперь камней-хранители вместо атрибутов, елки. Те же самые яйца, вид сбоку.


Неправда, атрибуты можно было самостоятельно прокачивать, их прокачка зависела от развития навыков. Это было интереснее и сложнее.

>Теперь скажи какие архиважные скиллы убрали из скайрима посме обла? Ссаную ненужную акробатику, что-то еще? И торговлю и красноречие объединили в один скилл, так ведь? Как же жить теперь! Вообще ничего не потеряли АБСОЛЮТНО.


Ну так-то да, по мелочам... Но если каждый раз отгрызать от игры мелочь, когда-нибудь ведь получится ссанина из трёх навыков - воровской навык, боевой и магический. Сравни Скайрим с Моррой и уже увидишь сколько убрали.

>Болезни. Накати моды, если они тебе так нужны.


Говорим про ваннилу, с модами из любой из этих трёх игр можно конфетку сделать, так что сосни.

>там есть создание брони и оружия?


Охуительная система, когда в промышленных масштабах из кожи и лунного камня крафтишь стеклянный меч. Или, тем паче, даэдрический.

>Ну это уже совсем аутизм считать кол-во ненужных болванчиков в городах.


Прально, так-то можно вообще делать города по два дома-три калеки. нинужно.

>Ставь мод на массовку


Выше было.

>а и так хреновый фпс в городах тебе не важен.


Бля, я не знаю на каком некроговне надо играть, чтобы в какой-либо из Тес игр проседал фпс. Даже на моём говноноуте с ноутбучной видеокартой всё летает.

>Только сейчас про это вспомнил. А что это значит? То что это абсолютно не нужная фича.


Я казуал, мне пофиг на сложность, кастомизацию и комплексность - значит нинужно.

>Кто-то сильно обдристался с твоей таблицей.


Ошибся в одной графе - сильно обдристался. Олсо, в скайриме всё оружие делится на двуручное и одноручное, а в Обле нет, так что кто ещё обосрался.

>Опять же объединили какую-то часть, что правильно сделали.


Убрали возможность кастомизации - прально зделали))

>Больше интересного и проработанного контента, а не ссаный копипаст облы=меньше кол-во гильдий.



СУКА БЛЯДЬ НЕ ТРОЛЬ МИНЯ!!!!
Ссаные гильдии из скурема, где даже в гильдии БАРДОВ НАДО ЧИСТИТЬ ПЕЩЕРКИ лучше Обловской ГВ и ТБ? Пиздец просто.

Вердикт, ты тупой казуал, который любит упрощения и оказуаливания, поэтому уёбывай.

И, судя по скриншотикам, графонодрочер, так что уёбывай вдвойне.
#266 #347625
>>347618

>1. В скае теперь камней-хранители вместо атрибутов, елки. Те же самые яйца, вид сбоку.


Неправда, атрибуты можно было самостоятельно прокачивать, их прокачка зависела от развития навыков. Это было интереснее и сложнее.

>Теперь скажи какие архиважные скиллы убрали из скайрима посме обла? Ссаную ненужную акробатику, что-то еще? И торговлю и красноречие объединили в один скилл, так ведь? Как же жить теперь! Вообще ничего не потеряли АБСОЛЮТНО.


Ну так-то да, по мелочам... Но если каждый раз отгрызать от игры мелочь, когда-нибудь ведь получится ссанина из трёх навыков - воровской навык, боевой и магический. Сравни Скайрим с Моррой и уже увидишь сколько убрали.

>Болезни. Накати моды, если они тебе так нужны.


Говорим про ваннилу, с модами из любой из этих трёх игр можно конфетку сделать, так что сосни.

>там есть создание брони и оружия?


Охуительная система, когда в промышленных масштабах из кожи и лунного камня крафтишь стеклянный меч. Или, тем паче, даэдрический.

>Ну это уже совсем аутизм считать кол-во ненужных болванчиков в городах.


Прально, так-то можно вообще делать города по два дома-три калеки. нинужно.

>Ставь мод на массовку


Выше было.

>а и так хреновый фпс в городах тебе не важен.


Бля, я не знаю на каком некроговне надо играть, чтобы в какой-либо из Тес игр проседал фпс. Даже на моём говноноуте с ноутбучной видеокартой всё летает.

>Только сейчас про это вспомнил. А что это значит? То что это абсолютно не нужная фича.


Я казуал, мне пофиг на сложность, кастомизацию и комплексность - значит нинужно.

>Кто-то сильно обдристался с твоей таблицей.


Ошибся в одной графе - сильно обдристался. Олсо, в скайриме всё оружие делится на двуручное и одноручное, а в Обле нет, так что кто ещё обосрался.

>Опять же объединили какую-то часть, что правильно сделали.


Убрали возможность кастомизации - прально зделали))

>Больше интересного и проработанного контента, а не ссаный копипаст облы=меньше кол-во гильдий.



СУКА БЛЯДЬ НЕ ТРОЛЬ МИНЯ!!!!
Ссаные гильдии из скурема, где даже в гильдии БАРДОВ НАДО ЧИСТИТЬ ПЕЩЕРКИ лучше Обловской ГВ и ТБ? Пиздец просто.

Вердикт, ты тупой казуал, который любит упрощения и оказуаливания, поэтому уёбывай.

И, судя по скриншотикам, графонодрочер, так что уёбывай вдвойне.
#267 #347626
>>347620
Что акробатика тебе даст в Скайриме, даун? Будешь перепрыгивать за забор города и проваливаться сквозь текстурки? Или скакать, как квейканутый еблан по полям и скалам? Ладно, если бы города открытые были, тогда можно было бы это все оставить, как и левитацию, которую выдрали из облы. Но с закрытыми это не только теряет смысл, но и не совместимо.
#268 #347627
>>347622

>Так это рандомные бесконечные квесты. Никто не заставляет их проходить.


>Имплуинг что большая часть не радиант квестов сводится к чему-то кроме зачистки пещерки



>Как раз наоборот. Скайрим в разы лучше абсолютно во всем.


Сука, ты меня аргументами просто наповал убил!
#269 #347628
>>347613

>А именно дженерик босс, дженерик сундук, дженерик награда и дверь к выходу.


В обле тоже самое за исключением того что насчёт награды
никто тебе гарантий не предоставляет, тогда как в Скайриме так же как и в Морровинде попытка пройти сложное подземелье даёт тебе большее вознаграждение но и уровень опасности выше, в обле этого нет все подземелья приравниваются к уровню игрока и не имеют минимального уровня и максимального уровня, если драугров военачальников в окружении драугров меньшего ранга можно объяснить лором, то пещерки облы набитые гоблинавми варлордами и бандитами в стекле, эбоните и двемерике никак кроме искусственного повышения сложности не объяснишь.

И можешь не рассказывать тут истории про маленький плаг исправляющий левелинг облы, плагины есть и для Скайрима, в том числе полностью убирающие левелинг по типу Морровинда.
#270 #347629
>>347625

>с модами из любой из этих трёх игр можно конфетку сделать


Заебца! Кинь линк на мод, исправляющий гриндилку пещер в Скайриме на нормальные квесты.
#271 #347630
>>347626
Запрыгивать на крыши, перепрыгивать через реки, ямы, провалы. Лучше переносить падения с высоты.

И даун здесь только ты, да и папаша твой.
729 Кб, 1920x1080
#272 #347631
Пейзане.
#273 #347633
>>347629
Нет таких. Потому что квесты в скайриме - унылая параша, с этим несогласны только упоротые скайримодети.

Я имел в виду чисто механику игры, контент, ясно дело, не исправить. Разве только отсебятину от васянов с нексуса лепить.
#274 #347634
>>347629
Кинь линк на мод в Обле исправляющий убогий копипаст пещерок. ООО не катит, т.к. только добавляет крутых мобов и шмотки. Пещеры как были вырвиглазным одинаковым говном, так и остаются.
#275 #347635
>>347629
Кинь линк на мод исправляющий убогие диалоги облы на диалоги как в морровинде.
#276 #347637
>>347634
Да что вам эти пещерки упёрлись? В обле хотя бы не нужно на каждый второй квест туда бегать, так что можно забить.

И да, скорость борды - 49 постов в час, бьём рекорды.
#277 #347638
>>347635

>подразумевая, что в скайриме диалоги лучше облы

#278 #347639
>>347621
Всем Орден Благодетельной Крови ИТТ!
145 Кб, 1920x1080
#279 #347640
Лучший мод на ваши части ТЕС - Морровинд.

миможёлтенький
#280 #347641
>>347629
Заебца! Кинь линк на мод, исправляющий унылый мейнквест Скайрима на мейнквест Готики 2.
тонкота
#281 #347643
Поцоны, киньте мод, в котором можно поссать вам на ёбла.
#282 #347644
>>347639
Это же неиграбельная фракция, лол, она создана только для сюжетной завязки одного квеста. Лучше смотри на другие гильдии в Обле. Они заебца, кроме гильдии магов после получения посоха.
#283 #347645
>>347643
htto://brain.s/my_imagination
#285 #347647
>>347646

>Server not found


Бля. Придётся в Скайрим играть. Там хоть шпила норм, бандосов порубать, на лавке посидеть - всё как в Готике!
2922 Кб, 1440x900
#286 #347656
>>347625

>Сравни Скайрим с Моррой и уже увидишь сколько убрали.


Ты облу сравни лучше. В скайриме из облы убрали 1% ненужного говна, а сколько вырезали в обле?

>Бля, я не знаю на каком некроговне надо играть, чтобы в какой-либо из Тес игр проседал фпс. Даже на моём говноноуте с ноутбучной видеокартой всё летает.


Атлон II x4 640, Radeon HD6870, нагрузка на видюху где-то 20%, так что упирается все в проц. На фх-ах тот же фпс кстати, вне зависимости от кол-ва ядер, т.к. скай не использует больше 2х и поять все упирается в скорость ядра, а их не кол-ва. Пикрелейт фпса в вайтране. Графон конечно на ультре + SMAA High. А теперь ты выкрути графон на максимум на своем некроноуте, найди это место в вайтране и посмотри на свой ничтожный фпс.

>Охуительная система, когда в промышленных масштабах из кожи и лунного камня крафтишь стеклянный меч. Или, тем паче, даэдрический.


Зачем в промышленных?

>Я казуал, мне пофиг на сложность, кастомизацию и комплексность - значит нинужно.


Убрали возможность мочить призраков специальными типами оружия - ВСЁЁЁЁ, ПАЛАМАЛИ ВЕСЬ БАЛАНС, ХНЫК. Ты призраков в скае часто встречаешь? Я вот только нашел первый раз по квесту магов и все.

>>347625

>Ссаные гильдии из скурема, где даже в гильдии БАРДОВ НАДО ЧИСТИТЬ ПЕЩЕРКИ лучше Обловской ГВ и ТБ? Пиздец просто.


Гильдия бардов - это вообще какая-то пародия на гильдию. Хотя даже там есть квесты в городе. А остальные - радиант аи квесты принеси кольцо/лютню и прочий хлам.

>Вердикт, ты тупой казуал, который любит упрощения и оказуаливания, поэтому уёбывай.


>казуал


>ставит кривую облу выше божественного ская


Кек. Ты как раз и есть самый настоящий казуал.

>И, судя по скриншотикам, графонодрочер


Могу себе позволить.
#289 #347663
>>347638
Но ведь действительно лучше, в разы.
#291 #347665
>>347637
Почему же тогда мне дерьмовая обла только и запомнилась долбаными пещерками?
#292 #347666
>>347625

>Неправда, атрибуты можно было самостоятельно прокачивать, их прокачка зависела от развития навыков. Это было интереснее и сложнее.


В Скайриме прокачка зависит от выбора перков, по сравнению с авоперками облы это интереснее и сложнее, атрибуты же заменены частично перками частично напрямую параметрами которые раньше зависели от атрибутов.

И давай будем честными, в обле система атрибутов сильно упрощена по сравнению с морровиндом и даггером где они действительно что то значили.

>Ну так-то да, по мелочам... Но если каждый раз отгрызать от игры мелочь, когда-нибудь ведь получится ссанина из трёх навыков - воровской навык, боевой и магический. Сравни Скайрим с Моррой и уже увидишь сколько убрали.


Нет как раз Скайрим ближе к морре и даггеру благодаря перкам, а вот упрощение числа навыков наследство облы урезавшей дохуя навыков Морровинда да ещё и по уебански объединив некоторые из них, да бля большая часть недостатков Скайрима это наследие Обливиона.

>Говорим про ваннилу, с модами из любой из этих трёх игр можно конфетку сделать, так что сосни.


В Скайриме чистый морозный горный воздух и закалённые норды, это тебе не Морровинд в очаге моровых поветрий или Сиродил с теплым климатом, некромантами и даэдра заражающими население болячками.

>Охуительная система,


По сравнению с гриндом молотков в прошлых играх это настоящий шаг вперёд, глупо отрицать это.

>когда в промышленных масштабах из кожи и лунного камня крафтишь стеклянный меч.


Чтоб в промышленных масштабах ковать стекло нужна и добыча промышленная компонентов и переработка и собственно крафт, тебя просто заебёт этот процесс, а если уж ты претензию к гринду крафтинга выдвигаешь то лол он был и морре и обле.

>Или, тем паче, даэдрический.


Вот не пиздел бы, эбонитовая руда и сердца даэдра редкие ингредиенты коих не так и много на промышленный поток ты не поставишь даэдрик, в продаже даэдрика тоже нет, нет и кузнецов что тебе его скуют, а для лороёбов есть кошерная кузница атронахов в Коллегии.
Снаряжение из кости дракона и то легче на поток поставить, благо драконы гибрид врат обливиона и клифрейсеров.

>Прально, так-то можно вообще делать города по два дома-три калеки. нинужно.


Куцые городишки в ТЕС благодаря консолям, Обливион заточенный под них же тут не имеет преимущества перед Скайримом ибо страдает от того же недуга, впрочем он даже в Морровинде был.

>Бля, я не знаю на каком некроговне надо играть, чтобы в какой-либо из Тес игр проседал фпс.


Мыльная станция 3, биллиящик 360, да кстати по сравнению с Облой в Скайриме таки оптимизировали НПС, попробуй заспавнь сотню актёров в Обле без тормозов и вылетов тогда как в Скайриме это вполне возможно, при том что и Обла и Скайрим на том же железе идут.
Да и в целом графон в Скайриме лучше при том же железе.

>Я казуал, мне пофиг на сложность, кастомизацию и комплексность - значит нинужно.


Вся суть облодаунов, да ты казуал не будь ты тупым казуалом Обла не была бы такой аркадной какашкой, а имела механику ближе к Морре и Даггеру.

>Олсо, в скайриме всё оружие делится на двуручное и одноручное, а в Обле нет, так что кто ещё обосрался.


Эта табличка созданная до аддонов Скайрима устарела, да и стоило добавить аспекты в коих Скайрим схож с Морровиндом и которых нет в обле.
А насчёт разделения оружия так в обле оно тупое, ибо делиться на тупое и клинки причём топоры каким то наитупейшим образом в тупом оружие оказались.

>Убрали возможность кастомизации - прально зделали))


Расширили кастомизацию кастомного класса по сравнению с облой.

>лучше Обловской ГВ и ТБ? Пиздец просто.


Секрет успеха обломовской ТБ и ГВ в том что их делал один из разработчиков Вора недавно принятый в Беседку он ещё систему стелса допилил добавив звук и свет в формулу, он свой профессионализм и желание работать продемонстрировал этим, за это ему Тоддлер доверил должность главного по разработке фолача, жаль что творческий запал после повышения у него пропал и больше годноты из Вора он не развивал в ТЕС.
http://www.uesp.net/wiki/General:Emil_Pagliarulo
#292 #347666
>>347625

>Неправда, атрибуты можно было самостоятельно прокачивать, их прокачка зависела от развития навыков. Это было интереснее и сложнее.


В Скайриме прокачка зависит от выбора перков, по сравнению с авоперками облы это интереснее и сложнее, атрибуты же заменены частично перками частично напрямую параметрами которые раньше зависели от атрибутов.

И давай будем честными, в обле система атрибутов сильно упрощена по сравнению с морровиндом и даггером где они действительно что то значили.

>Ну так-то да, по мелочам... Но если каждый раз отгрызать от игры мелочь, когда-нибудь ведь получится ссанина из трёх навыков - воровской навык, боевой и магический. Сравни Скайрим с Моррой и уже увидишь сколько убрали.


Нет как раз Скайрим ближе к морре и даггеру благодаря перкам, а вот упрощение числа навыков наследство облы урезавшей дохуя навыков Морровинда да ещё и по уебански объединив некоторые из них, да бля большая часть недостатков Скайрима это наследие Обливиона.

>Говорим про ваннилу, с модами из любой из этих трёх игр можно конфетку сделать, так что сосни.


В Скайриме чистый морозный горный воздух и закалённые норды, это тебе не Морровинд в очаге моровых поветрий или Сиродил с теплым климатом, некромантами и даэдра заражающими население болячками.

>Охуительная система,


По сравнению с гриндом молотков в прошлых играх это настоящий шаг вперёд, глупо отрицать это.

>когда в промышленных масштабах из кожи и лунного камня крафтишь стеклянный меч.


Чтоб в промышленных масштабах ковать стекло нужна и добыча промышленная компонентов и переработка и собственно крафт, тебя просто заебёт этот процесс, а если уж ты претензию к гринду крафтинга выдвигаешь то лол он был и морре и обле.

>Или, тем паче, даэдрический.


Вот не пиздел бы, эбонитовая руда и сердца даэдра редкие ингредиенты коих не так и много на промышленный поток ты не поставишь даэдрик, в продаже даэдрика тоже нет, нет и кузнецов что тебе его скуют, а для лороёбов есть кошерная кузница атронахов в Коллегии.
Снаряжение из кости дракона и то легче на поток поставить, благо драконы гибрид врат обливиона и клифрейсеров.

>Прально, так-то можно вообще делать города по два дома-три калеки. нинужно.


Куцые городишки в ТЕС благодаря консолям, Обливион заточенный под них же тут не имеет преимущества перед Скайримом ибо страдает от того же недуга, впрочем он даже в Морровинде был.

>Бля, я не знаю на каком некроговне надо играть, чтобы в какой-либо из Тес игр проседал фпс.


Мыльная станция 3, биллиящик 360, да кстати по сравнению с Облой в Скайриме таки оптимизировали НПС, попробуй заспавнь сотню актёров в Обле без тормозов и вылетов тогда как в Скайриме это вполне возможно, при том что и Обла и Скайрим на том же железе идут.
Да и в целом графон в Скайриме лучше при том же железе.

>Я казуал, мне пофиг на сложность, кастомизацию и комплексность - значит нинужно.


Вся суть облодаунов, да ты казуал не будь ты тупым казуалом Обла не была бы такой аркадной какашкой, а имела механику ближе к Морре и Даггеру.

>Олсо, в скайриме всё оружие делится на двуручное и одноручное, а в Обле нет, так что кто ещё обосрался.


Эта табличка созданная до аддонов Скайрима устарела, да и стоило добавить аспекты в коих Скайрим схож с Морровиндом и которых нет в обле.
А насчёт разделения оружия так в обле оно тупое, ибо делиться на тупое и клинки причём топоры каким то наитупейшим образом в тупом оружие оказались.

>Убрали возможность кастомизации - прально зделали))


Расширили кастомизацию кастомного класса по сравнению с облой.

>лучше Обловской ГВ и ТБ? Пиздец просто.


Секрет успеха обломовской ТБ и ГВ в том что их делал один из разработчиков Вора недавно принятый в Беседку он ещё систему стелса допилил добавив звук и свет в формулу, он свой профессионализм и желание работать продемонстрировал этим, за это ему Тоддлер доверил должность главного по разработке фолача, жаль что творческий запал после повышения у него пропал и больше годноты из Вора он не развивал в ТЕС.
http://www.uesp.net/wiki/General:Emil_Pagliarulo
15 Кб, 247x247
#293 #347669
>>347666
Emil Pagliarulo
Нихрена се он жиром заплыл. Я еще помню во времена облы он был скелетом.
#294 #347670
>>347665
Ну, это зависит от того, как ты играешь. Если твой приоритет в игре - чистка пещерок то да, Обла не для тебя. Лучше в Даггер поиграй, там такие-то пещеры.
#295 #347671
>>347664

>картиночки))))


>аргумент


Ясно всё с тобой.
#296 #347672
>>347644
Играбельная целый один ранг имеет, так же как и рыцари Белого Жеребца.
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:The_Order_of_the_Virtuous_Blood_(faction)
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Knights_of_the_White_Stallion_(faction)

Так почему ты думаешь что гильдия Бардов не такая же минорная фракция как вышеназванные?
Лол в Морре была фракция Две Лампы которая так же была куцая с тройкой квестов, но что то ты претензий к этому не выдвигаешь, в свое время никто не не ставил Две Лампы в недостаток Морры, все жалели о том что фракция не доработана до конца, а тебе в голову не приходило что Бардов тоже не допилили и наскоро квестовую линейку пещерками заткнули?

В Скайриме даже Арена планировалась и она практически готовая но не использованная осталась.
#297 #347674
>>347663
Значит ты говноед.
268 Кб, 2560x671
#298 #347675
#299 #347676
>>347670
Кстати да в Обле чистка пещерок унылое и безблагодатное дело, исходя чисто из профитов лучше чистить Айлейдские руины и Врата, в первых есть камни велкинд и варла, во вторых есть сигильские камни позволяющие вертеть на хую всех, жаль что врата такие убогие в плане дизайна.
#301 #347678
>>347670
Да нет, просто проходил квесты.
#302 #347679
>>347676

>позволяющие вертеть на хую всех


И так ведь крутишь, т.к. все противники облы подстраиваются строго под уровень игрока и даже нищебродные бандиты начинают бегать в топовой броне. Какой толк от поднятия уровня в обле? Все равно все битвы будут одинаковой сложности.
#303 #347680
>>347678
Значит ты врунишка.
#304 #347681
>>347679
Можно поставить ООО.
17 Кб, 481x505
36 Кб, 725x599
193 Кб, 798x535
29 Кб, 400x300
#305 #347682
>>347666
Кря кря тупая морроуточка защищает гадкого утёнка в виде Скайрима заметив в нём что-то знакомое, скушай какашечку в виде пещерки из обоссаного мурашинда!
#307 #347684
>>347682

>2 врага


>1 сундук


Идеал подземелья для всех ТЕСов, я считаю. Задержал дыхание, забежал, убил, забрал, вышел, вдохнул свежего воздуха. Кто не согласен - нвах.
#308 #347685
А как охуенно зайти в Скайриме в пещеру и с облегчением узнать, что она состоит из одного грота - просто берлога с парой медведей. Кончил с охуенности Скайрима в этом моменте.
#309 #347686
>>347683

>заново сгенерированные леса


Какую-то хуйню спизданул это дебиленыш.
242 Кб, 540x405
#310 #347688
>>347685
Реализм.
#311 #347689
>>347686
Чому?
#312 #347691
>>347689
Потому, что нет там такого и в помине.
#313 #347692
>>347691
Есть там такое. Как накажешь себя за дерзость?
#314 #347693
>>347692
Ты понял о чем речь вообще? Он говорит о заново сгенерированном лесе с каждой новой игрой. Нет такой бредятины и в помине.
#315 #347694
>>347693
Швятая уверенность поражает. Ок. Нет так нет.
#316 #347695
>>347693
Ты тупой что ли? Открой кс да сам все посмотри.
#318 #347697
>>347679
Как раз нет лол, в обле есть левел кап 50 уровней, но это только у игрока в обле полно НПС у которых уровень равен уровню игрока либо же даже уровень игрока+N, те же стражники например, так у них статистика считается и после левел капа.
В том числе статистика по урону, здоровью и запасу магии.
А учитывая что формулы для подсчёта статистики у НПС отличные от игрока они получают больше бонусов и когда игрока получает кап в 50 уровне они за счёт своих дополнительных уровней получают пиздатые характеристики.

Да и вообще факт того что какой то бандит может быть 54 левела, а стражник 60 за просто так когда ты ЧС освободитель Сиродила и глава всех Гильдий и вообще Шеогорат застрял на пятидесятом, вызывает определённое жжение, особенно после морры.

От качающихся драугров в Скайриме так не припекает всё же в Морре они были крепкие ребята, но бандиты и гоблины Облы это пиздец, даже у Хелсета таких не было в армии.
#319 #347698
>>347696

>рассчитывает на то, что никто не скачает и не проверит


Подебил))))
183 Кб, 1500x912
#320 #347700
>>347698
Мне интересно, ты действительно считаешь, что лес в обле генерируется в новой игре заново или просто троллишь?
#321 #347702
>>347700
Статики постоянные, динамики генерируются с началом игры. Это одна из типа фич. Очевидно, при слабом графоне ведёт к тому, что в лесах меньше деревьев.
51 Кб, 600x440
#322 #347703
>>347702
Какие статики, какие динамики? Охуительные истории просто. Не важно какой графон, деревья статичны и не меняют местоположения и количества, иначе бы пиздец пришел модам, которые что-то добавляют или меняют в локациях.
#323 #347705
>>347703
Да я уже согласился, ёпт, хули с дебилом спорить, для которого отрицать генератор лесов - швятая цель в жизни.

Нахуй он это делает? Да кто его знает - дебил же.
#324 #347706
В обле генератор расставил динамические деревья на статичные места.
#325 #347707
>>347705
Так это ты дебил, который утверждает то, чего нет.
30 Кб, 503x302
#326 #347708
>>347706
Еще один.
#327 #347709
>>347707
Третий раз говорю - пусть будет так, как тебе хочется.

Ну кого кроме тебя ебёт этот вопрос?
#328 #347710
>>347709
Меня он совсем не ебет, т.к. кс я отлично знаю и довольно долго в нем возился, да и ссаную облу излазил от и до. Просто забавляют кретины вроде тебя.
26 Кб, 300x330
#329 #347711
>>347710
Блеааа, посоны, это пиздец)))))))
#330 #347713
>>347711
Да ты просто эталонный школоло-уебан. Нет чтобы заткнуться, и так понял, что облажался по полной, но все равно надо что-то тупое спиздануть.
29 Кб, 450x312
#331 #347715
>>347702

>Статики постоянные, динамики генерируются с началом игры. Это одна из типа фич. Очевидно, при слабом графоне ведёт к тому, что в лесах меньше деревьев.


ЭТО БЛЯТЬ В ЛУЧШИЕ ЦИТАТЫ НАДО! По уровню кретинизма.
#332 #347717
Проигрываю. Нахуй он это делает? У него травма, связанная с генерацией?
#333 #347718
>>347717
Да, в детстве его сосед отгенерировал.
#334 #347719
Пасаны, давайте спать уже, а?
#335 #347720
Он просто облопидор. У них поднимается мука от слова "сгенерировано".

Облопидорам не читать: сгенерировано.
#336 #347721
>>347717
И действительно нахуй? Мне просто было интересно он это на полном серьезе спизданул или это такой тонкий троллинг.

>>347718
Остряк мамкин, пиши исчо.
#337 #347722
>>347719
А я уже поспал.
#338 #347723
>>347721
Нагенерировал деревьев тебе в рот.
#339 #347724
Без труда — не нагенерируешь в обливе и леса.
#340 #347725
>>347723
Ты необычайно остроумен. Умен не по годам.
#341 #347726
>>347724
Про пещерки забыл.
#342 #347727
>>347725
Это был уже другой остряк.
#343 #347728
Внезапно, генераторохейтер отстаивал праведную позицию, просто жевал говно вместо аргументов - очевидно, сам не в курсе был и дрался за веру. Генерация лесов так и осталась на выставках и во влажных обещаниях в 2005.

В эдиторе есть генератор объектов. Это оно и есть, но леса генерируются на этапе создания карты, как помощь левелдизайнеру в расстановке камешков, кустиков, деревьев. И никакого интеллекта там нет - просто скаттер и несколько параметров.
#345 #347730
>>347708
И ты не прав и твой оппонент неправ.

В обле действительно есть генератор деревьев,
http://www.speedtree.com/
он отвечает за уникальность генерируемых деревьев, это позволяет иметь отличающиеся от соседних деревья с разными кронами и ветками и относящиеся к одному видовому набору.
В этом отличие Обливиона от Морровинда в котором деревья были статичны и выставлялись в ручную и Скайрима использующего домашнее решение с использованием хавок бехевиор в своей основе.

В игре деревья расположены на тех местах на коих они прописаны в esp\esm то есть статично, но в редакторе их можно генерировать при создании региона, используя кисти, задавая размер лесного массива а также прописывая генерацию лодов для этой местности, не выставлять же каждое дерево вручную как в Морровинде, затем уже сгенерированный массив можно доработать вручную, но беседквцы не особо себя этим утруждали в игре.
http://tiarum.com/wiki/Oblivion_CS:Regions
#346 #347731
>>347618

>Обла - 99% пещерок в игре - ссаная копипаста, от которой хочется блевать, без какого-либо годного лута.


Тогда пиздуй в есо играть, там полно лута и индивидуальные пещерки, пиздец, некоторые уже наверняка думают, что в абсолютно всех ИРЛ пещерах спрятаны ловушки и сокровища, еще есть настенные гобелены, красивые водопады и прочая Скайримская мишура.
#347 #347732
>>347731
Поясните за ТЕСО. Там правда гигантская территория, по которой можно ходить? Это такой скайрим, но гораздо больше и онлайновый? Или в чем затык?
#348 #347733
>>347728

> очевидно, сам не в курсе был и дрался за веру


Я то как раз в курсе. Но зачем мне объяснять что-то дебилу, который порет полнейшую отсебятину. Про редактор можешь не рассказывать, я и так это отлично знаю.

>>347730
В обле нет генератора деревьев, он только есть в сдк speedtree, где можно менять кол-во и расположение веток и крон. В обле же только готовые экспортированные меши из этого speedtree сдк.
Про генератор регионов все верно.
#349 #347734
>>347733

>Я то как раз в курсе.


Теперь - да.
1326 Кб, 1200x1147
#350 #347735
>>347731

>Тогда пиздуй в есо играть, там полно лута и индивидуальные пещерки


Ахаха, отлично шутканул.

>>347732
Там весь тамриель тащемта. Как игра и как тес - полнейшее говно.
#351 #347736
>>347734
Нет, уже несколько лет как. Я делал одно время небольшой уютный остров с домиком в новом ворлдспейсе. Доделал процентов на 95%.
#352 #347739
>>347736
А дальше что надоело что ли?
#353 #347740
>>347735

>Там весь тамриель тащемта.


Есть сравнительные картинки? Как они решили проблему разных масштабов? Вварденфелл-то на общей карте поменьше того же Киродиила будет.
6 Кб, 130x130
#354 #347741
>>347740

>Киродиила

#355 #347742
>>347741
Ньюфаги не знают.

Алсо, глянул - нихуя нет там всего Тамриэля, анон выше - кривдосказ. Просто набор каких-то огрызков со всего света.

http://www.ign.com/maps/elder-scrolls-online/tamriel

Гавно кароч.
#356 #347743
>>347742

>Ньюфаги не знают


Знают, но называть Сиродиил Киродиилом - зашквар для лоропидоров же.
#357 #347744
>>347743
Олсо Cytrus ты тоже будешь как "Китрус" произносить?
#358 #347745
>>347743

>называть Киродиил Сиродиилом - для пидоров



Кто какую устоявшуюся норму использует - меня лично не волнует, только маньки тут возмущаются. Пусть хоть Вандерфелл пишут и кубик в Арктанде ищут.
#359 #347746
>>347736
А почему не доделал, выгорел что-ли?
Я в своё время делал себе домик с возможностью перемещения, сначала это был аналог Баттлспаер, Moonspawn и Private Mobile Base в Морровинде, когда обла вышла я практически забросил почти полностью готовый мод для морры, лишь изредка его запуская, не хватало желания завершить проект.

Но затем я вдохновился Tower Of Hadarath и Dwemer Skyship для Обливиона и решил добавить своей базе перемещение в реальном времени, возможность стрелять а также открывать Врата.
И опять меня постигло тоже самое когда мод был готов процентов на 70-80 вышел Скайрим и я вновь забросил всё, но не так давно я нашел пару интересных модов на Скайрим Field Lab DevAveza и теперь меня вновь подмывает на конвертацию того что уже сделано и запиливание того что можно добавить нового.
#360 #347747
>>347744
Только те, что выросли на острове Ципр.
#361 #347748
>>347747
И играли на кимбалах.
283 Кб, 1920x1080
#362 #347750
>>347746
Помню был тред с предложением пилить Солстхейм, типа, меши все уже есть - природа похожая, данмеры там живут, все дела. Беседка спиздила идею у тесача и выпустила Вагиношлем. Ещё до выхода редактора для скайрима было.
#363 #347751
>>347739
>>347746
А дальше винт умер. Хотя может на более старом винте он остался, если я его не форматнул. Я позже запилил другой мод, который есть во всех сборках от васяна и мастхэв списках.
#364 #347790
>>347750
Почему нижняя часть шлема мираака похожа на вагину? Так задумано? Тодд - пиздолис?
#365 #347804
>>347790
Ага, а Хермеус Мора ебёт его в эту вагину.
Тебе лечиться надо.
#366 #347854
>>347804
Ты забыл, где находишься, няша. Это не вкудахтик и не твои обычные форумы, так что вопрос о лечении и нормальности здесь не работает.
#367 #347879
>>347854
Иди нахуй, умник.
40 Кб, 450x450
#368 #347886
>>347879
Не бомби на пустом месте, зая.
#369 #347889
>>347886
Не кипиши, киса)))
#370 #347891
>>347790

>Так задумано?


Хуй знает. Видимо, мои скотские фантазии. Я-то явственно вижу там и половые губы, и место для клитора, и расширение в нужном месте.

А тут большинство анонов писало, что всё норм, пизды они не видят, видят языки пламени. Так что я перестал задаваться этим вопросом - не похоже так не похоже, чего настаивать-то.
284 Кб, 1920x1080
#371 #347907
>>347790
>>347891
Потому, что у вас тяжелое отравление спермотоксикозом. Подрочите что ли.
19 Кб, 288x328
#372 #347908
>>347907
Не можем мы на это дрочить - глазки щипет.
#373 #347912
>>347907
Что-то я вижу одно мыльцо. Так и задумано? Мальный TES?
138 Кб, 640x426
#374 #347919
>>347908
>>347912
Это же боке, уебки. Совсем охуели, мрази.
#375 #348015
>>347919
Говно это мыльное.
#376 #348043
>>347804
Скорее всего Хермус изменил маску Мираака когда тот стал его чемпионом, так же как изменил его меч и посох.
#377 #348045
>>347854
Ты забыл, где находишься, киса. Это не вкудахтик и не твои обычные форумы, так что твои скобочки и смайлики здесь не работают.
#378 #348048
>>347886
Бля, меня олдфаг на харкече затраллил, пайду на стене это напишу!!1
#379 #348049
>>347854
Значит фраза про ёблю лицовагины тентаклей - это норма для вкантакта?
#380 #348075
А Тесач-то оживает! Скорость постинга порой 50 постов в час достигает. Жаль, что это возможно лишь посредством холиваров и срачей.
#381 #348122
>>342406
Проиграл с Вивека.
#382 #348152
>>348075
Увы, тесач никогда не разгонится даже по половины скорости веге-параши. Или ты один из тех, кто дрочит на циферки и скорость постов?
#383 #348161
>>348122
AYY LMAO
#384 #348207
>>348152
Да нет, просто подметил. Я до вчерашнего дня не знал, что скорость постинга доски отображается внизу страницы, лол.
#385 #348219
76 Кб, 1280x720
#386 #348306
>>348015
Ты настолько тупое безвкусное существо, что не видишь искусства да и просто красивого эффекта в этом.
#387 #348307
>>348306
Ну да, не могу, я же не тупая пизда.
#388 #348309
>>348307
Нужно обязательно быть тупой пиздой, чтобы видеть искусство? Да у тебя даже логический аппарат сломан.
#389 #348313
>>348309

> Нужно обязательно быть тупой пиздой, чтобы видеть искусство?


Там, где его нет? Да.
201 Кб, 681x999
43 Кб, 462x604
135 Кб, 1024x768
#390 #348314
>>348313
Какой тонкий реквест голых тяночек в тред. Или просто симпатичных.
#391 #348321
>>348314
И не запостил ни тех, ни других.
413 Кб, 1920x1080
#392 #348323
>>348321
Извините, я забыл, что в тес нахожусь. Вот это вам больше по душе.
#393 #348327
>>348323
Вот и уёбывай.
224 Кб, 1920x1080
#394 #348334
>>348323
Какая-то сюрреалистичная жируха. Полное отрицание законов физики и равномерного накопления жира по всему телу, лицу и шее.
#395 #348352
>>348334
Равномерное накопление только в палате мер и весов бывает и в учебниках. А на деле всё индивидуально.
#396 #348354
>>348334
Пишет человек, ставящий мерзких гламурных ТП модами.
421 Кб, 1872x1077
#397 #348359
>>348334
Думаю при желании можно в racemenu с плагином к XPMS отскейлить кости шеи и головы, изменить лицо для соответствия телу знойной женщины, мечты поэта.
Для большей реалистичность ещё и текстурки со складками и морщинами и хайрезным целлюлитом добавить.
#398 #361298
Вот в этой параше Мишаня собирается через несколько недель начать работать:

http://www.telltalegames.com/games/
#399 #361303
>>361298
Помянем этого опуща.
#400 #361377
>>345965
А чем плох скайрим? Модов на нексусе - на вкус и цвет.
Хочешь виабушной хуйни - получаешь анимешных эльфиек с конскими хуями, хочешь "реализма" - ставишь Реквием и получаешь арму в фентези-сеттинге, хочешь более глубокого геймплея - лор-фрэндли модов дохуя. А разрабы и не скрывают того, что ванилька это платформа для модов, не более. Да и в сравнении с воблой скай неплохая игра.
#401 #361398
>>361298
Интерактивное кинцо по свиткам сделает?
#402 #361461
>>361377

>А чем плох скайрим?


Например излишне пафосным сюжетом, скучными нелогичными квестами, причем квестами без подробного текстового описания, из-за чего все прохождение скатывается к беготне по маркерам, зачисткой пещер как основным занятием 80% игрового времени и столицами на десять домиков и столько же нпс. Все это почти не правится модами.
#403 #361473
>>361461
Это еще с обливиона так. Прям вспоминаю срачи фуллрестов и летописей - кококо, обливион кинцо голивудское, нет души, кококо. Сейчас подлива таким же шином считается как и морровинд в свое время. Хотя насчет морровинда тоже говна много было - мертвый мирок, неписи с опилками вместо мозгов, двемерские арбалеты, и так далее. Все это субъективная хуйня. Скайрим - определенно шин шинов, самая удачная часть всех этих ваших тесов.
#404 #361476

>причем квестами без подробного текстового описания, из-за чего все прохождение скатывается к беготне по маркерам


Бля, у меня как раз из-за бага библиотекарь сломался, дал квест на поиск книжки, а маркер не появляется. Нет бы обьяснить нормально дорогу, мудель старый. Прошлую книжку я случайно нашёл в Апокрифе, а у трудов Шалидора даже названий нет отдельных, с морровским поиском по словам было бы проще.
#405 #361477
Моровинд еще когда вышел, всегда сравнивался с Готикой, это был основной так сказать соперник. Но Готика в итоге абсолютно выродилась, а ТЕС вполне на плаву.
#406 #361480
>>361477
Прозреваю в будущем перезапуск в йоба-формате.
#407 #361482
>>361480
Не поможет, серия сдулась просто потому, что там слишком дженерик фентезийный мир. Первая часть была крута за счёт мира-тюрьмы под куполом, вторая по инерции, ну а дальше уже пошло скатывание. ТЕС же всегда будет крут за счет классного и обширного лора.
#408 #361590
>>361473

>Сейчас подлива таким же шином считается как и морровинд в свое время.


Нет.

>>361480
Уже пытались два раза, оба раза вышла хуйня.
#409 #361593
>>361590

>Нет.


Только для упёртых морроуток.
#410 #361625
>>340970

>ни одного ниггера


>почти нет азатов


Расисты пиздос)))
#411 #361727
>>361590

>Нет.



Но ведь это всего лишь субъективное мнение омежки с сосаки, лол.
#412 #362417
>>361727
А это?
#413 #362423
>>362417
А это объективное мнение альфача-облобоярина. Так что уёбывай, чухан.
935 Кб, 944x655
#414 #362802
>>362423

>объективное


>мнение

24 Кб, 485x325
#415 #362896
>>362802
Чего сказать-то хотел, омеганчик сраный? Пшёл отсюда, чухан, только гринтекстить мамка и научила, да? Пока не научишься ясно и аргументированно формулировать свои жалкие подобия на мысли, можешь здесь и не появляться, сосунок.
#416 #362965
>>362896
Давай ещё по IP вычисли, храбрый интернет-воин.
#417 #362971
>>362965
Не проецируй, чуханчик-омеганчик :)
Я спокоен как удав, а ты здесь просто кусок мрази перед моими ногами)) Сначала узнай, а потом рот разивай ребёнок))
#418 #362995
>>362971
Прекращай квакотню свою, жабка.
#420 #363007
>>363000
то чувство, когда уебок с пика живет в твоем мухосранске
#421 #363008
>>363007
Срзли? Пили кулстори, что за мухосранск, как сдетектил, что РУСИК тоже из него?
#422 #363009
>>363008
https://v k com/video1247449_164660690
Хули тут детектить, даже район этот знаю, самого Русика видел давно оче.
#423 #363010
>>363009
Ну круто же. Я бы его нашёл, пообщался бы с ним. Это же РУСИК СМОТРЯГА МЕСТНЫЙ
#424 #363011
>>363010
Да ну нахуй, я барыжу иногда. Иначе в печень за всю хуйню.
#425 #363013
>>363011
Ну он тебя ногами пинать-то не станет. Он только тебе такой совет даст на будущее, чтобы ты, братишка, был потише в этой ситуации.
#426 #363020
>>363013
Мне чому-то кажется, что его уже давно запинал кто-то другой
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 января 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски