Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 мая 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1122 Кб, 1280x1024
Традиционный МОДАМИДОПИЛИВАЮЩИХ тред #381814 В конец треда | Веб
Предыдущий тонет тут: >>379588

В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.

Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/QvakXeGn

Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта, тебе пригодятся:

1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition например). Если ставишь репак - проверяй чтобы ничего не было вырезано/перекодировано(tm), а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту).
3. Мод-менеджер: NMM или Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ NMM - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/ - умеет немногое, но удобен для загрузки\простой установки модов, иногда бывают ошибки при этих процессах, а также и другие ошибки;
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - нужно запускать программы типа skse и устанавливать моды "в МО" (т.е. моды он держит отдельно от игры, а сторонние программы требует запускать через себя), да и вообще требует некоторого обучения (подробный гайд есть на STEP);
4. Сортировщик порядка загрузки модов (BOSS или LOOT) - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. И да, это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ BOSS - http://boss-developers.github.io - первопроходимец и ветеран своего дела, созданный ещё при Ленине Обливионе, нынешняя актуальность довольно спорна, хотя многие считают его надёжнее преемника.
+ LOOT - http://loot.github.io - если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. Теоретически лучше, но находится в процессе допиливания, так что стабильность под вопросом.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри какие галочки в нём тыкаешь.
6. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид.
7. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ.
8. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods

Так, теперь немного пастоты и ссылок:

http://pastebin.com/yMRhNxSr - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/0jCrknD8 - сайты и гайды
http://pastebin.com/QwRgTpef - другие полезные вещи

http://pastebin.com/Zcyq4shS - паки оружия
http://pastebin.com/Qz4YSP2A - кое-какие магомоды от анона
http://pastebin.com/kzyHKFvq - подборка торговлемодов

http://pastebin.com/G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, не ставь Warzones, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат. Однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.

Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/0WzuDqHe

Чуть не забыл, популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.

Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.

Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.
#2 #381816
Сап, посоветуйте уютный и годный домик для старта.
Не обязательно чтобы было всё, можно даже без всего. Самое главное чтобы не был дворец и вписывался в лор.
Хотел бы небольшую, уютную хибару.

Посоветуйте годных модов на графику.
Стоит ли ставить какие-нибудь моды на дальний ланжшафт и геометрию?
#3 #381817
>>381799
И СРАЗУ БАМП РЕКВЕСТУ
#5 #381819
>>381816

>Сап, посоветуйте уютный и годный домик для старта.


http://dropmefiles.com/qXmHO

>Посоветуйте годных модов на графику.


Посмотри сборку в шапке фузрофап-треда, там годная подборка графономодов.

>Стоит ли ставить какие-нибудь моды на дальний ланжшафт и геометрию?


Да, смотреть там же.
#6 #381821
>>381819

>http://dropmefiles.com/qXmHO


Есть ссылка на нексус?
#7 #381822
>>381818
1. > Illegal, as far as I know. As in, Bethesda doesn't allow importing of assets from their other games (including FO and other TES games).
2. Быстрее самому через СК запилить им дефолтным шмотом что хочешь.
3. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4686
4. Не видел такого, да и зачем?
5. Тоже быстрее самому сделать в СК.
1285 Кб, 1680x1050
#8 #381824
>>381816

>для старта


>небольшую, уютную хибару


http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47807/
#9 #381825
>>381821
Это модифицированная версия, почищенная от мусора, лишнего барахла (фальшивые горы золота и куча лишних ящиков) и добавлено кое-что. Оригинал тут: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21454 - но он хуже.
#10 #381826
>>381825
Ну и вырвиглаз. В него, что ли, из инвенаря телепортируешься?
Я бы хотел что-то типа этого, но попроще:>>381824
Помню, в начале есть лачуга с собакой и трупом, но там шмот пропадает.
28 Кб, 432x249
#12 #381828
>>381818

>Реквестирую мод на стрелы и болты без дамага


https://mega.co.nz/#!RAE2GKgS!6EUNzDTwyXjGqej3kYrfiYv3uzayZufAyJotZGTNFVc
97 Кб, 1280x720
#13 #381829
>>381825
Это ж сумка энутрофа! Там по лору должны быть горы золота и хлама, иначе никанон.
#14 #381830
>>381829
Так-то оно так, только текстурки золота в моде говно. Глазки щипет.
#15 #381831
>>381824
Как же мне припекает с таких домов - утхлых, не утеплённых, с тонкими стенами, которые не то, что тепло не удержат - звук не приглушат. И ЩЕЛИ В СТЕНАХ. ЩЕЛИ В СТЕНАХ, БЛЯДЬ Это же не Морровинд, мать вашу, это Скайрим, здесь холодно, блядь! И тем не менее - ничего не укреплено, ничего не утеплено, никакой соломы в стыках, крыльцо не закрыто от ветра, нет ставень на окнах. Ребят, это точно Скайрим?
#16 #381832
>>381831
Может этот дом просто заброшенный.
#17 #381833
>>381822

>Illegal, as far as I know. As in, Bethesda doesn't allow importing of assets from their other games (including FO and other TES games)


Какая-то глупость, честно. Почему на основе ассетов одной игры пилят моды к этой же игре, а к другой игре той же студии нельзя?

>Не видел такого, да и зачем?


Отыгрывать же.

>http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4686


Там же только женские? Мне и на мужиков тоже надо ашди.
>>381828
Сам пилил или взял откуда-то? Годно, спасибо.
702 Кб, 1920x1080
#18 #381838
В чём проблема, посоны? Поставил мод на маски драконьих жрецов без капюшонов, и в результате получилась вот такая хуйня.
#19 #381839
>>381838
Человек-невидимка в треде.
#20 #381840
>>381838
Но капюшона-то и нет.
#21 #381841
>>381838
Реплейсер текстур тела ставил? Небось мод на ваниль заточен, и с реплейсерами не пашет.
#22 #381842
Поясните мне за трупы, довакины. В муравинте была опция "убрать тело", в скуриме такого нет и модами, похоже, не завезли. По крайней мере, я ничего такого не нашёл.
Доставьте годноты, если есть такое.
#23 #381844
>>381833
СК не запускался, вот и решил сделать это поводом и решить проблему запуска. Решил, запустил, склепал простой плагин.
#24 #381845
>>381842
В смысле перетащить? Наводишь прицел на тело и удерживаешь Е. Потом перетаскиваешь куда хочешь.
#25 #381846
>>381818

Аргониане: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42043/
или
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7712/

Каджиты:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5941/
+
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6192/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7329/

На будущее: в поле поиска на нексусе вводишь "[искомый объект] retexture".
#26 #381847
>>381845
Не хотет забивать придорожные кусты дурнопахнущими дохлыми мужиками. Хотет как в муравинте.
#27 #381848
>>381838
А что тебя не устраивает? Хотел без капюшона - получи.
#28 #381850
>>381846
С каджитами годно, Coverkhajiits у меня уже был, только без тел. А с аргонианами не оче, на мужиков только более-менее норм. Еще помню был реплейсер, который делал им чешую, похожую на драконью. Нечистое это все, от васяна. Но вместе с теми текстурами на СВВЕ и прочие должно получиться норм, благодарю.
#29 #381852
Моданы, достаточно давно играю с Bandoliers Bags and Pouches, и всегда бесило, что они не подогнаны под женское тело CBBE, а висят где-то в 10 см от тела. Есть патч или фикс?
#30 #381853
>>381852
Knapsack Backpacks попробуй вместо него, няша. Там можно настроить положение рюкзака относительно тела. :3
#31 #381855
>>381850
Мне нужна была чешуя, а не драконьи пластины (а я видел минимум два таких мода от двух "гениальных" васянов). FAR самое годное из того, что я нашел. Есть еще такой ретекстур, вдруг подойдет тебе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58745/

Если придираться к деталям, то можно ещё эти накатить.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37599/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33974/
#32 #381856
>>381852
Есть, ищи на нексусе.
#33 #381857
>>381853
Cпасибо, но вот с рюкзаками у меня полная идилия, идеально сидят (учитывая что они не из Bandoliers, и скейлятся в зависимости от пола и одетости, например если есть плащ- рюкзак надевается чуть дальше от тела) мне же нужны всякие сумочки, вроде тех, что висят у маговской одежды. По сути это ведь ванильные меши, просто вырванные из аутфитов и приделанные к персонажу. И женские версии там тоже есть, что логично. Но для сумок, почему-то используется основа мужского меша. Непорядок!
#34 #381858
>>381855
Вот, 4к же. Надо было сразу по разрешению искать. Спасибо.
#35 #381859
>>381856
>>381852
Cпс, нашёл, всем спасибо.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50217/?
#36 #381861
Какой ЕНБ пресет с ДОФом наименее требователен к ресурсам?
#37 #381862
>>381859
Чего-то ересь какая-то, написано фикс под CBBE и UNPB, а в файлах только UNPB.
#38 #381863
>>381858
Пожалуйста, наслаждайся своими 4К ящерками. <:3
#39 #381864
>>381862

>This mod is a conversion of Dragten's Bandolier mod to fit the UNPB body.


>I have received feedback that this mod is a good fit for the CBBE body as well.

#40 #381865
>>381857
Ищи комплекты одежды под своё тело, в которых присутствуют сумки с бонусом к переносимому весу. Для CBBE сумки вроде бы в этом комплекте есть как дополнительные элементы: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13004
#41 #381867
>>381861
Попробуй Vividian, перформанс-конфиг без SSAO-SSIL.
#42 #381869
>>381847
Есть несколько модов удаляющих трупы кислотой или сжиганием, но я предпочитаю этот
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59340/?
в нем функционал шире.
170 Кб, 1920x1080
#43 #381871
>>381818

>Есть мод с какой-нибудь броней из ТЕСО или фоллача?


Есть годный доспех бретона убийцы из трейлера ТЕСО, а также пилят доспех норда из того же трейлера.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59544/?

Из фолача силовую броню конвертировали и плащ поищи на модгеймсе на нексусе таких модов нет из-за требований Беседки.
#44 #381875
>>381871
Чот вообще не очень из ТЕСО. Где-то я видел маску из другого мода, она была гораздо более похожа на то, что в трейлере.
А на модгеймсе такой неудобный поиск, просто пиздец. После нексуса вообще невозможно.
#45 #381877
>>381817
Присоединюсь.
#46 #381884
Моданы, заценити чего в ДЕАТХ АЛТЁРНАТИВ запилили.

http://www.youtube.com/watch?x-yt-ts=1422327029&x-yt-cl=84838260&v=rkm-QggLE1U
918 Кб, 1920x770
#47 #381912
Моданы, Immersive College of Winterhold- один из охуеннейших модов, что я видел. Так интересно исследовать коллегию теперь, вечно находишь что-то интересное, у кого-то книжечки с иследованиями (теперь дают ХП по теме!) у кого-то записочки с компроматом, библиотека теперь не хуже государственной, а нпц теперь реально тренируются в магии и ходят по библиотеке ища нужные труды, а что с интерьером! Огромные карты скайрима на стенах, комнаты, заваленные двемерскими металлоконструкциями, подвал с таинственными алтарями (ещё не допёр как использовать, но ритуал надо ночью проводить). Комнаты магов теперь отражают их род деятельности и т.д. В общем- просто охуительный мод для любителей атмосферы и души. Являюсь придирчивым лороёбом, и этот мод просто охуенен. Советую. Сейчас тружусь над переводом, перевёл уже большую часть, но не знаю как перевести всплывающие сообщения.

Сам мод : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36849/?
#48 #381950
>>381912
Только ты забыл добавить что он нахер ломал половину квестов, связанных с коллегией. И автор это отрицал до последнего. Но с обновлением от 25 января, вроде, опомнился и с апдейтом хотя бы стартовый квест саартала пройти можно, не юзая консоль.
601 Кб, 1920x1080
RCOTS #49 #381956
Как починить? Больше ничего их не затрагивает.
#50 #381959
>>381861
DYNAVISION, хотя и не ЕНБ.
#51 #381960
>>381956
Rcots armorpack поставить.
#52 #381961
>>381960
Спасибо!
#53 #381967
Моданы, есть ли способ дать персонажу очков перков без повышения уровня?
#54 #381969
>>381967
Получаешь очки повышая уровень, потом меняешь его на нужный.
#55 #381970
>>381969
А левел листы от этого не переебашит?
#56 #381974
>>381970
Проверь.
#57 #381975
>>381832
Ты просто сходи куда-нибудь в Винтерхолд или Мортал и охуей от стен в одну доску с ЩЕЛЯМИ шире, чем у портовой шлюхи. Это из того же разряда что броня без рукавов и кожаные шорты на бандитах в глухомани.
#58 #381976
>>381967
Что за тупые вопросы? Через консоль. player.addperk или как-то по-другому, сам гугли короч. Есть ещё специальные проги от васянов, но там есть риск словить вишмастер.
#59 #381981
>>381975
Просто у нордов З А К А Л О Ч К А, тебе не понять.
#60 #381984
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23906/?
Это не лагает, ведет себя нормально и ни с чем не конфликтует?
#61 #381985
>>381981
Не, что у нордов нечеловеческая устойчивость к холоду я в курсе. Хуже, что все остальные расы к Скайриме так же кладут болт на холод. А было бы неплохо этот момент обыграть: суровые норды ходят с голым торсом и спят в снегу, снисходительно глядя на изнеженных южан, вынужденных кутаться в меха, кучковаться у очагов и жить в специально выстроенных для них петушиных бараках утепленных домах.
#62 #381986
>>381985
Можешь накатить на имперскую броню штаны и рукава, отыгрывай в голове.
#63 #381987
>>381986
Уже давно накатил. Просто кирилльствую и огорчаюсь, что дьявол кроется в мелочах.
91 Кб, 1092x417
#66 #382008
Посоны, что это за файлы ВCF и нахуя они мне закачиваются, когда я жму на эту гиперссылку?
#67 #382021
А вы знаете, Довакины, стало не интересно. На ПерМе. Все, конец эпичным баталиям. Танк готов.
Не осталось больше врагов. Ни драконы, ни жрецы, ни 5 на 1. Для каждого случая готова тактика, изучены слабые места врагов. Это конец, довакины. Новых ощущений больше нет, ушла радость победы. Схватки превратились в рутину.
Повышать сложность скажете вы. Это лишь увеличит время схваток.
Изучать мир? Он еще в ванили изучен 2 года назад.
Всего-то орк 32 лвл. Тяжелая броня + щит + булава.
Как дальше жить...

Установил я этот ваш Vividian ENB. Красиво, чо.
Но! Фризит как не крути.
Попробовал облегченную версию - 58-60 фпс. И эти постоянные скачки в 1-2 фпс все удовольствие портят. Никакой стабильности. Режет глаз.
ОКЕЙ, пробуем дальше.
Снес нахуй все моды, все текстуры, настройки на минимум, текстуры сжатые. Траву даже убрал.
Все равно 58-60 фпс, и хоть ты изъебнись. Потребление видеопамяти что-то около 500-600 мб - то есть минимум, а ФПС скачет.
Ах да, чуть не забыл. Видеокарта-то от ENB греется. На вот этих моих минималочках 75 градусов и выше. С Vividian ENB легкой версией.
Прошлая сборка без ENB - больше 100 модов, HD текстурки где только можно, SFO, эффекты, дохуя всего - стабильные 60 ФПС, около 2 Гб видеопямяти использовано и до 55 градусов температура печки. И тишина в системнике.
Вывод - ENB неиграбельное украшательство. Использовать только для скриншотов.
770gtx если чо.
#68 #382024
>>382021
А где про эльфа из ривервуда?
#69 #382026
>>382021
Это платиновый пост?
#70 #382029
Бля, ребята, ну как же установить мод Dual Sheath Redux при установленном моде на пенисы? Он в игре конфликтует, дополнтиельная волына/щит под ногами у кунов спавнится, у тянов все норм, у отключенными пенисами тоже. Че делать терь....
Equipping Overhaul не отображает дуальные вилды, + он лаговое гавно. Причем бля, там васян какой-то еще в 13 году писал автору дуальных, мол, у мну патч для пенисов, добавь))
А этот хуй не добавил
155 Кб, 1024x768
#71 #382034
Доставте мне корабль на комтором можно плавать(не фасттревелом). Только не ололо двемерский авианосец с пушками и аналогом су47, а в идеале - ванильный как в солитьюде, мож немножко сдобренный свистоперделками интерьера
#72 #382035
>>381816
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34834/?
хороший уединенный домик
#73 #382036
А где старый тред, я ж засыпал там было 100 постов.
#74 #382037
>>381912
Прошел большую часть квестов без проблем, была проблема только с ритуальным квестом иллюзии, так как невидимые книжки в этой мешанине искать заебешься. крокодил
#75 #382042
>>382034
Как ни странно но такого еще не изобрели. Но зато ИЗОБРЕЛИ БЛЯТЬ СРАНЫЙ ДВЕМЕРСКИЙ МАГИЧЕСКИЙ ВОЗДУШНЫЙ ШАР С ХДТ.
#76 #382044
Посоны, чем можно достичь такого, чтобы иметь одновременно на спине один одноручный меч И лук/арбалет? Dual Sheath Redux так умеет? Equipping Overhaul не советовать.
#77 #382071
Анон, как сделать так, чтобы умение "страх" оборотня работало на обычных стражников? Прокачал его до 2ого лвла, но все равно они не убегают.
#78 #382086
>>381816

>>ланжшафт


Сука, в голос. Что это? Ландшафт в стиле лаунж?
#79 #382087
>>381884
Лайкнул тебя)))90
#80 #382089
>>381991
Спасибо, модоняша!
На том скриншоте она хорошо смотрелась, но оказывается она с васянскими фалдами, видимо придется начинать учиться переделывать моды.
#81 #382090
>>382089
Я умею в тес 5 едите менять название предмета. Могу научить.
58 Кб, 496x632
#82 #382099
Можно ли юзать пермапатч с башед патчем, в каком порядке, и нужно ли после создания башед патча снова прогонять пермапрокером? На странице нексуса ни слова.
#83 #382100
>>382090
Это я тоже умею, еще я как-то раз подгонял йоба-показатели у сраной кожаной куртки.
А вот удаление части брони - уже другое дело
#84 #382101
>>382100
Удалять часть брони надо в NifScope вроде, няша. :3
#85 #382104
>>382101
Спасибо :3
Хотя на некоторых пользовательских скринах вроде этих фалдов нету, непонятно, кто-то доработал или есть версия просто с штанами.
#86 #382107
>>382101
>>382104
Бампану. А чем распаковать esp/esm? Только креэйшен китом?
6 Кб, 158x210
#87 #382108
>>382099
>>382107

>распаковать esp/esm

#88 #382114
>>382108
Может он bsa имел в виду?
#89 #382118
>>382044
Реквестирую

>>382042
И это печально, поискав, я понял что ближе всего мне под запрос подходит управляемая лодка
#90 #382120
>>382114
Объебался я, решил почему-то что меши в esp упакованы
#91 #382121
>>382107

>распаковать esp/esm


Обкакунькался.
96 Кб, 1378x900
#92 #382144
Вылетает пару раз в день. Почему так?
#93 #382145
>>382144
Потому что ты не установил драгонборн и серану.
#94 #382146
Анон, как сделать так, чтобы умение "страх" оборотня работало на обычных стражников? Прокачал его до 2ого лвла, но все равно они не убегают.
25 Кб, 213x300
#95 #382152
>>382146
Перестать спамить треды этим вопросом будет неплохим началом.
#96 #382156
>>382146

>В отличии от остальных персонажей, уровень которых «замерзает» при первой встрече с главным героем, уровень стражи реально растёт наравне с уровнем героя до максимума 50.


>Эффект аналогичен заклинанию «Страх», но имеет больший радиус действия. Влияет на всех, окружающих вервольфа существ, включая союзников. [2] Способности не нужно время для восстановления, вследствие чего предоставляет чрезмерное преимущество в начале игры, позволяя, при необходимости, зачистить в форме зверя практически любую локацию. На высоких уровнях не действует практически ни на одного опасного противника.


Это же очевидно было, что так и должно быть. Думаешь почему тебе никто не отвечает? Чсх, 25 - сила первоуровнего воя, 20 - второго и третьего уровня. Соответственно, неписи 25- от первоуровнего крика бегут, а от второуровневого и выше - 20-.
Тем не менее

>«Тотем ужаса»


>Жуткий вой вервольфа действует даже на существ более высокого уровня.

#97 #382160
>>382145
а нахуй оно нужно? все плагины без требований драгон борна ставил. И сейчас перепроверил не один не требует драгон борна
#98 #382162
>>382160
А ты поставь.
#99 #382166
>>382100
Что за куртка?
>>382101
Только с помощью текстур и альфа-канала. Часть модели в нифскопе не получится удалить.
#100 #382172
>>382089
Что плохого в фалдах?
#101 #382175
>>382162
да пиздец, заняться мне больше нехуем как тратить деньги на ненужное мне дополнение.
#102 #382176
>>382144
так всё же, знатоки, в чём может быть дело?
#103 #382178
>>382176
смотри логи и узнавай, хули. причина может быть в футпринтах или же действия мобов из >morespawnmorespawnmorespawn просто иногда не успевают обрабатываться берестой.
#104 #382182
>>382156
Продолжая тему оборотней. Я видел тут линковали мод на ретекстур оборотней. Очень годный. мне понравился оборотень-бритон Линканите, я найти его на нексусе не могу.
#105 #382185
>>382166
Не помню уже сейчас, вроде бы вот эта http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25832/?

>>382172
Васянство. Если это не кольчужная юбка, то какой от нее толк в бою?
#106 #382186
>>382185
Ну допустим кожаная юбка, или торчащая роба магов, тоже васянство?
#107 #382187
>>382186
Но это не торчащая роба, это тип как у нео чтоб плащ такой и он рваный еще тип он такой альфач не чинит одежду а порвалось все из-за боёв
#108 #382188
>>382178
na про это?

MASTERFILE: ===========================================================
MASTERFILE: ===========================================================
FORMS: EXTRA SPACE: Приказы "Кровавым хоркерам" has at least one space after it.
MASTERFILE: NavmeshInfo 00028e37 has no parent space, ignoring
MASTERFILE: Automatic door 'AutoLoadDoor01' (00015E1D) [324 units] in cell 'YngolBarrowExterior' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:

Base: 'AutoLoadDoor01' (00031897)
Ref: '' (00015E1D)
Cell: 'YngolBarrowExterior' (0000B452) (38, 11) in world 'Tamriel' (0000003C)

See Warnings file for more information.
MASTERFILE: Automatic door 'WRShackDoorMinUse01' (0006767F) [48 units] in cell 'WhiterunExterior10' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:

Base: 'WRShackDoorMinUse01' (000FE471)
Ref: '' (0006767F)
Cell: 'WhiterunExterior10' (000095DA) (7, -1) in world 'Tamriel' (0000003C)

See Warnings file for more information.
MASTERFILE: Automatic door 'AutoLoadDoor01' (0001779F) [125 units] in cell 'KarthwastenExterior03' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:

Base: 'AutoLoadDoor01' (00031897)
Ref: '' (0001779F)
Cell: 'KarthwastenExterior03' (0000707A) (-34, 9) in world 'Tamriel' (0000003C)

See Warnings file for more information.
MASTERFILE: Automatic door 'ShipTrapdoor01MinUseHidden' (00099315) [0 units] in cell 'Пустоши' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:

Base: 'ShipTrapdoor01MinUseHidden' (00061435)
Ref: '' (00099315)
Cell: 'Пустоши' (0000967A) (2, -6) in world 'Tamriel' (0000003C)

See Warnings file for more information.
CELLS: Cell name Поместье "Златоцвет" - Второй этаж for cell GoldenglowEstate02 (0002D3E8) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:

Cell 'GoldenglowEstate02' (0002D3E8)

Check Warnings for details.
CELLS: Cell name Талморское посольство - Подземелье for cell ThalmorEmbassy03 (000362D8) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:

Cell 'ThalmorEmbassy03' (000362D8)

Check Warnings for details.
CELLS: Cell name Сосновая застава - Бандитское убежище for cell Pinewatch02 (0001F359) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:

Cell 'Pinewatch02' (0001F359)

Check Warnings for details.
CELLS: Cell name Талморское посольство - Личные покои Эленвен for cell ThalmorEmbassy02 (0007DCFC) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:

Cell 'ThalmorEmbassy02' (0007DCFC)

Check Warnings for details.
MASTERFILE: Automatic door 'dunda14PortalDoor01' (0003DC3F) [287 units] in cell 'DA14Interior' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:

Base: 'dunda14PortalDoor01' (0003DC41)
Ref: '' (0003DC3F)
Cell: 'DA14Interior' (0003D62B)

See Warnings file for more information.
CELLS: Cell name Торговая компания "Арнлейф и сыновья" for cell MarkarthArnleifandSonsTradingCompany (00016DFF) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:

Cell 'MarkarthArnleifandSonsTradingCompany' (00016DFF)

Check Warnings for details.
CELLS: Cell name Мрачный замок - Императорская башня for cell SolitudeCastleDourEmperorsTower (00019454) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:

Cell 'SolitudeCastleDourEmperorsTower' (00019454)

Check Warnings for details.
MASTERFILE: Automatic door 'AutoLoadDoor01' (00015D12) [307 units] in cell 'WolfskullCave01' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:

Base: 'AutoLoadDoor01' (00031897)
Ref: '' (00015D12)
Cell: 'WolfskullCave01' (000151F6)

See Warnings file for more information.
MASTERFILE: Automatic door 'HelgenKeep01btoExteriorREF' (000909D2) [275 units] in cell 'HelgenKeep01' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:

Base: 'ImpDoorSingleLoad01' (0004203A)
Ref: 'HelgenKeep01btoExteriorREF' (000909D2)
Cell: 'HelgenKeep01' (0005DE24)

See Warnings file for more information.
MASTERFILE: Automatic door 'HelgenKeeptoExterior01REF' (0005DF95) [304 units] in cell 'HelgenKeep01' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:

Base: 'ImpDoorDoubleLoad01' (000439C4)
Ref: 'HelgenKeeptoExterior01REF' (0005DF95)
Cell: 'HelgenKeep01' (0005DE24)

See Warnings file for more information.
CELLS: Cell name Туманная застава - Восточная башня for cell Mistwatch03 (00042BEC) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:

Cell 'Mistwatch03' (00042BEC)

Check Warnings for details.
CELLS: Cell name Сумеречная гробница - Внутреннее святилище for cell TwilightSepulcher02 (0002E521) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:

Cell 'TwilightSepulcher02' (0002E521)

Check Warnings for details.
#108 #382188
>>382178
na про это?

MASTERFILE: ===========================================================
MASTERFILE: ===========================================================
FORMS: EXTRA SPACE: Приказы "Кровавым хоркерам" has at least one space after it.
MASTERFILE: NavmeshInfo 00028e37 has no parent space, ignoring
MASTERFILE: Automatic door 'AutoLoadDoor01' (00015E1D) [324 units] in cell 'YngolBarrowExterior' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:

Base: 'AutoLoadDoor01' (00031897)
Ref: '' (00015E1D)
Cell: 'YngolBarrowExterior' (0000B452) (38, 11) in world 'Tamriel' (0000003C)

See Warnings file for more information.
MASTERFILE: Automatic door 'WRShackDoorMinUse01' (0006767F) [48 units] in cell 'WhiterunExterior10' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:

Base: 'WRShackDoorMinUse01' (000FE471)
Ref: '' (0006767F)
Cell: 'WhiterunExterior10' (000095DA) (7, -1) in world 'Tamriel' (0000003C)

See Warnings file for more information.
MASTERFILE: Automatic door 'AutoLoadDoor01' (0001779F) [125 units] in cell 'KarthwastenExterior03' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:

Base: 'AutoLoadDoor01' (00031897)
Ref: '' (0001779F)
Cell: 'KarthwastenExterior03' (0000707A) (-34, 9) in world 'Tamriel' (0000003C)

See Warnings file for more information.
MASTERFILE: Automatic door 'ShipTrapdoor01MinUseHidden' (00099315) [0 units] in cell 'Пустоши' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:

Base: 'ShipTrapdoor01MinUseHidden' (00061435)
Ref: '' (00099315)
Cell: 'Пустоши' (0000967A) (2, -6) in world 'Tamriel' (0000003C)

See Warnings file for more information.
CELLS: Cell name Поместье "Златоцвет" - Второй этаж for cell GoldenglowEstate02 (0002D3E8) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:

Cell 'GoldenglowEstate02' (0002D3E8)

Check Warnings for details.
CELLS: Cell name Талморское посольство - Подземелье for cell ThalmorEmbassy03 (000362D8) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:

Cell 'ThalmorEmbassy03' (000362D8)

Check Warnings for details.
CELLS: Cell name Сосновая застава - Бандитское убежище for cell Pinewatch02 (0001F359) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:

Cell 'Pinewatch02' (0001F359)

Check Warnings for details.
CELLS: Cell name Талморское посольство - Личные покои Эленвен for cell ThalmorEmbassy02 (0007DCFC) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:

Cell 'ThalmorEmbassy02' (0007DCFC)

Check Warnings for details.
MASTERFILE: Automatic door 'dunda14PortalDoor01' (0003DC3F) [287 units] in cell 'DA14Interior' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:

Base: 'dunda14PortalDoor01' (0003DC41)
Ref: '' (0003DC3F)
Cell: 'DA14Interior' (0003D62B)

See Warnings file for more information.
CELLS: Cell name Торговая компания "Арнлейф и сыновья" for cell MarkarthArnleifandSonsTradingCompany (00016DFF) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:

Cell 'MarkarthArnleifandSonsTradingCompany' (00016DFF)

Check Warnings for details.
CELLS: Cell name Мрачный замок - Императорская башня for cell SolitudeCastleDourEmperorsTower (00019454) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:

Cell 'SolitudeCastleDourEmperorsTower' (00019454)

Check Warnings for details.
MASTERFILE: Automatic door 'AutoLoadDoor01' (00015D12) [307 units] in cell 'WolfskullCave01' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:

Base: 'AutoLoadDoor01' (00031897)
Ref: '' (00015D12)
Cell: 'WolfskullCave01' (000151F6)

See Warnings file for more information.
MASTERFILE: Automatic door 'HelgenKeep01btoExteriorREF' (000909D2) [275 units] in cell 'HelgenKeep01' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:

Base: 'ImpDoorSingleLoad01' (0004203A)
Ref: 'HelgenKeep01btoExteriorREF' (000909D2)
Cell: 'HelgenKeep01' (0005DE24)

See Warnings file for more information.
MASTERFILE: Automatic door 'HelgenKeeptoExterior01REF' (0005DF95) [304 units] in cell 'HelgenKeep01' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:

Base: 'ImpDoorDoubleLoad01' (000439C4)
Ref: 'HelgenKeeptoExterior01REF' (0005DF95)
Cell: 'HelgenKeep01' (0005DE24)

See Warnings file for more information.
CELLS: Cell name Туманная застава - Восточная башня for cell Mistwatch03 (00042BEC) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:

Cell 'Mistwatch03' (00042BEC)

Check Warnings for details.
CELLS: Cell name Сумеречная гробница - Внутреннее святилище for cell TwilightSepulcher02 (0002E521) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:

Cell 'TwilightSepulcher02' (0002E521)

Check Warnings for details.
#109 #382193
>>382188
Это лог CK? Так он эти ошибки всегда выдаёт, это нормально.
#110 #382196
>>382193
я хз что это, EditorWarnings.txt скопипастил текст
или где какой файл смотреть?
#111 #382203
Вопрос к знатокам по освещению интерьеров.
Используются Realistic Lighting Overhaul и Pure Weather.
Проблема: слишком яркие интерьеры по ночам в городах.
В пещерах за городом темно, атмосферно. А в жилых домах слишком много света.
Чем лечить?
#112 #382207
>>382203
Попробуй http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27043/? вместо Realistic Lighting Overhaul.
#113 #382214
>>382203
Да, попробуй ELFX. Алсо, Pure Weather должен быть загружен ПОСЛЕ любых модов освещения.
Алсо2, не припоминаю в RLO светлых интерьеров. Единственное, чем мне не нравится RLO чересчур реалистично, от факелов/лампад слишком желтый огненный свет, каким был бы ирл. ELFX все же для ИГРЫ лучше.
#114 #382226
>>382214

>ELFX все же для ИГРЫ лучше.


Вот только у него сильный уклон в красный наблюдается для огненных источников света в интерьерах.
#115 #382243
>>382207
>>382214
>>382214
Спасибо, конечно, но огонь при ELFX в моем случае ночью имеет розовый оттенок плюс в экстерьерах вокруг крупных источников света по ночам присутствует аура. Да-да как будто розоватый шар вокруг огня. Ладно бы в тумане допускаю ауру, а то при безоблачной прозрачной ночи ебаная аура вокруг огней.
В COT этот ареол выглядит нормально, а в Pure Weather хуита.
Короче ELFX снаружи выглядит хуже в моем случае.
#116 #382253
>>382008

>Detailed Instructions available



>>382175

>Игра и все дополнения вышли ~11 лет назад


>Покупать


Скачай уже пиратку, болезный. И футпринты снеси, они папирус во все щели ебут, оттого и вылеты.
#117 #382255
>>382196
users\...\Documents\My Games\Skyrim\Logs\Script\papyrus.0.log
после вылета смотришь его, самый конец. после следующего ещё раз смотришь. если ничего повторяющегося нет, то банально пергамент не справляется. можно починить, сменив настройки в skyrim.ini на чё-нибудь такое:
[Papyrus]
bEnableLogging =1
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
fUpdateBudgetMS=3.2
fExtraTaskletBudgetMS=3.2
fPostLoadUpdateTimeMS=2000.0
iMaxAllocatedMemoryBytes=102400
#118 #382256
>>382243

>Спасибо, конечно, но огонь при ELFX в моем случае ночью имеет розовый оттенок


Снеси или поменяй енб. Вообще как это огонь имеет розовый оттенок? Ну поставь HD огонь тогда заодно.
#119 #382257
Поставил SKSE -- упала производительность, даже никаких модов не воткнул. ЧЯДНТ?
#120 #382258
>>382253

>Игра и все дополнения вышли ~11 лет назад


Чот обосрался с этого.
#121 #382259
>>382256

>Снеси или поменяй енб


Акстись! ENB никогда больше, хуита для лохов.
#122 #382267
>>382258
Ну он из будущего капчует, бывает.
142 Кб, 1679x983
#123 #382271
Как что-то плохое.
#124 #382272
>>382271
Как там еблемоды, уже допилили поддержку виртуальной реальности?
#125 #382299
Аноны, как называется мод, с которым можно вешать несколько оружий на персонажа и переключаться через Q ?
#126 #382302
>>382099
Бамп вопросу.
#127 #382303
>>382299
Equipment Overhaul?
#128 #382305
>>382302
Сначала башед-патч. Потом перма-патч.
Но, вроде, не особо важно.
А у тебя в перме тоже скелетов нельзя разбирать?
#129 #382307
>>382303
Да, мерси.
#130 #382311
Анон, как сделать так, чтобы умение "страх" оборотня работало на обычных стражников? Прокачал его до 2ого лвла, но все равно они не убегают.
#131 #382313
>>382305
Не пробовал. Каким образом разбор делаться должен?
37 Кб, 337x367
#132 #382315
>>382311
Ты идиот, что ли? За спам зарепортить?
#133 #382317
>>382313
Там перк "язык древних" (не помню как по английски правильно), позволяет общаться со своими скелетами, атроняшами и зомбаками для их экипировки, уничтожения и разборки. Вот скелеты ни у кого не разбираются. Там таких глюков хватает, хотя мод очень годный.
#134 #382320
>>382317
Тогда хз, не брал его еще. Но если у всех не разбирается, то у меня скорее всего тоже.
#135 #382321
Можете подсказать мод, типа Dance of Death, но только чтобы там еще и для дистанционных атак были добивания?
#136 #382323
>>382320
Тогда ещё ни в коем случае не бери перки дервиш и пёрк на владение дуалами. Они вообще игру ломают. Советую почитать ветку на страничке мода, чтобы ещё на что нибудь не напороться.
#137 #382325
>>382315
Мне так никто и не ответил.
#138 #382326
>>382321
VioLens
#139 #382328
>>382325

> Мне так никто и не ответил.


Пиздобол? Пиздобол.

>>382156
#140 #382333
>>382328
Вот мне этот тотем и не помог. Стража все равно не боится.
#141 #382334
По траве ничего лучше SFO не завезли? Марьиванну выращивать уже можно?
30 Кб, 400x450
#142 #382335
>>382029
Я не понял, бля, где ответ на мой вопрос. Вы че тут делаете вообще целыми днями?
#143 #382336
>>382334
Сто лет уж как можно: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8732
#144 #382337
>>382333
Дословно там написано "стражник маракарта слишком силен. Тотем ужаса не действует."
128 Кб, 600x1100
#145 #382338
>>382336
Шик-блеск, благодарю.
#146 #382339
Блин, поставил новую версию игры, понакачал модов, захожу в игру, а в меню нет вкладки "Настройка модов". Чем можно исправить?
#147 #382341
>>382337
Значит он слишком силён. И Тотем Ужаса не действует.
34 Кб, 439x595
#148 #382342
>>382255
спасибо.
bEnableLogging на нуле стоял. Поменял на единицу, посмотрю чё как при вылетах будет.
#149 #382343
>>382341
Я это понял. Давай, я объясню. Есть маракат, есть я. Меня в Маракате очень не любят, и каждый раз, когда я туда захожу, то атакуют. Я уже дважды вырезал всю стражу их города, но это занимает слишком много времени и сил. ОТЫГРЫШ мне не позволяет им заплатить или сдаться в плен, поэтому приходится каждый раз драться. Вместо этого я мог бы превратиться в оборотня и вырезать всю их стражу под страхом за 3-5 минут. Это идеально вписалось бы в отыграш и просто заняло бы меньше времени. Что мне делать? Может, мод какой-то поставить?
#150 #382344
>>382311
ты сука дебил заебал уже.
#151 #382352
>>382343
Консолькой штраф сними, если отыгрыш заплатить не позволяет - отыграешь что СВЯЗИ.
#152 #382354
>>382343
Есть мод еще, с которым можно маскироваться под определенную фракцию. Можешь напялить форму стражи Мараката и ходить так.
106 Кб, 1225x611
#153 #382357
>>382343
http://rghost.ru/6NmMhn8bx
Запилил вот так, 20-30, 30-40, 40-50, три уровня воя, без тотема и с ним значения. Время действия не менял, 30 секунд, итак вой бесплатный. Ублюдочный ck зачем-то поставил радиус действия в 0. Хуй знает как встанет на русек, названия вою поставил, других изменений в есп нету вроде.
138 Кб, 1920x1080
#154 #382366
Эта параша - топ1 на нексусе.
#155 #382368
>>382366
Хипстеры теперь и в Скайриме.
#156 #382369
>>382366
Автору знатно припекает.

>Official notice:



>Due to the repeated bouts of inappropriate remarks, insults and other childish comments being posted here by some users despite the multiple rounds of comments cleanup by the staff (including myself), and a warning issued previously by a member of staff - any further comments deemed to be out of line will result in the offender being banned for trolling and ignoring staff.



>Infantile behaviour will not be tolerated, take your nonsense elsewhere.

875 Кб, 1920x1080
#157 #382370
Моданы, нужны моды:

1) На камеру. Все возможные, добавляющие функционал, вроде смены положения оной при взятии разного оружия, и т.д. ну и вообще все моды, связанные с положением камеры.

2) На интерфейс. Желательно MCM меню, где можно по желанию отключать или включать различные элементы интерфейса.

3) На анимации персонажа. Стоит Animations и Dovakiin Relaxes too, и очень ими доволен, хочется больше подобного, или расширенный функционал этих.

Буду очень благодарен анон, а то сборочка хорошо работает, всё идеально, а новых ощущений хочитсо. Пикрелейтед отпевание моим персонажем почившего.
#158 #382372
>>382370
Ты аутист, да?
#159 #382373
>>382372
Как что-то плохое...
#161 #382375
>>382366
Ну так понятно же, что число натуралов с каждым днем уменьшается, а пидоров - растёт. А еще есть жирухи и просто умственно неполноценные особи. Сделай сейчас мод на какой-нибудь откровенный костюм (с заклепками, ремешками, шипами и пр.) для мужественного норда. Сразу тебе обеспечено место в топ-10 эндорсов и скачиваний.
#162 #382376
>>382374
Это что вообще? Мод на более тёмную броню?
#163 #382377
>>382376
Это beginning of what will be an appearance and

balance overall for Skyrim's vanilla Armor, Robes and Clothes.
Currently only textures are changed.
179 Кб, 981x814
#164 #382378
>>382370
1. Enhanced Camera, Customizable Camera;
2. Immersive HUD;
3. Immersive Animations, Female Facial Animation, YY Anim Replacer - Mystic Knight, Pretty Combat Animations, New Animation for Magic Casting.
#165 #382381
А если я зделаю мод на варианты брони и одежды, то есть, несколько видов каждой, как железная, стальная, эльфийская броня с наплечниками и без, и так для каждого элемента брони, то такой мод взлетит?
#166 #382382
>>382378

>Female Facial Animation, YY Anim Replacer - Mystic Knight, Pretty Combat Animations, New Animation for Magic Casting.


Все хуйня же.
#167 #382383
>>382381
Взлететь может любой мод.
#168 #382384
>>382381
я бы наплечники скачал бы
#169 #382385
>>382383
Но у бронелифчиков подъемная сила больше.
>>382384
На наплечники уже дохуя всего запилили.
#170 #382386
>>382370

>по желанию отключать или включать различные элементы интерфейса


http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35154/ - максимально подробная настройка
#171 #382388
Анон, посоветуй атмосферных модов для отыгрыша охотника. Пока использую только skyTEST и харвест оверхоул. Интересует, в принципе, все - оружие, шмотки, инструменты, жилье, разнообразие животин, изменение ИИ оных же и прочие ништяки. Хантерборн пробовал, проблевался - слишком много скриптов, слишком много багов, слишком много условий для нормальной работы мода, да с фростфоллом и РНД плохо уживается.
#172 #382389
>>382382
Что было в топе анимаций - то и дал, дальше можно самому полистать: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/searchresults/?src_cat=51 :3
811 Кб, 1920x1080
730 Кб, 1920x1080
945 Кб, 1920x1080
#173 #382390
>>382378
То что нужно. Вот ещё нааутированного при отыгрывании шахтёра.
#174 #382391
>>382388
Держи, няша. :3

Hunting in Skyrim - A Hunting Guild: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18866
Hunting in Skyrim - Marksman addition: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56221
#175 #382393
>>382388
http://skyrim.nexusmods.com/mods/43649/? - броня охотника с луком (очень простая)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48794/? - благославления охоты
и очевидный хантерборн
#176 #382395
>>382357
Это скачать и как мод активировать?
#177 #382396
>>382395
Ну да. Это и есть мод, только крохотный.
#178 #382397
>>382396
Сам сделал? Спасибо!
#179 #382404
>>382396
Кинул в папку, дата, активировал через НММ, и все равно не работает. Все еще пишет, что стражник слишком силен и на него не действует вой.
#180 #382406
>>382404
Ну хуй знает. Тут уж ничем помочь не могу.
32 Кб, 525x340
#181 #382408
>>382406
Блин, а я уж обрадовался, что наконец решили за меня проблему, 3 дня в скайрим не играл, надеялся, что можно будет с этого сейва всех оборотнем раскидать. Больше треды спамить не буду, спасибо, что хотя бы попытался помочь.
#182 #382409
>>382408
Ищи проблему в установленных модах и в лоадордере.
#183 #382410
>>382409
Я его самым первым в лоадордер засунул, сразу после ЕСМов. Модов на оборотней никаких не ставил.
#184 #382413
>>382410
А ты засунь его в самый низ, няша. Иначе у него самый низкий приоритет получается, и если какой-то мод вызывает этот глюк - то он всё равно перекрывает фикс анона. :3
#185 #382414
Неужто движок игры не позволяет создать нормальный мод на писательство в игре. А так хочется дневничок алхимика завести.
#186 #382415
>>382414
Не шути с этим делом.
#187 #382417
>>382415
Что-то не так?
#188 #382419
>>382417\t
Да. У вас аутизм.
#189 #382420
>>382413
Засунул, не помогает, к сожалению.
#191 #382422
>>382421
Спасибо большое! Джва месяца искал, надо было сразу сюда заглянуть.
#192 #382426
>>382390
КИРКИ ПО-МАКЕДОНСКИ
#193 #382428
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57408/?
Анон, equipping overhaul или all geared up лучше использовать?
#194 #382430
>>382428
Насколько я знаю, geared up может только в ванильные оружия. А эквиппинг оверхол, в свою очередь, не поддерживает арбалеты, реквием, небо, аллаха, и вообще глючноват. Лучше не юзать ничего и ждать новой версии equipping overhaul.
#195 #382431
>>382420
А уровень у тебя там не под 40 случаем? Стражники-то небось 1.1x растут, и упираются в 50 раньше чем ты. А вой у тебя 2го уровня, с тотемом, это действие на 40-
#196 #382432
>>382414
Лол, тейк ноутс даже на нексусе есть в главном разделе аутистов и падкого на лайки быдла, ставящего префикс "immersive" к своим васяноподелиям. 70 страниц дневника отписал на корявом английском, 300 часов, пиздец короче. Места там всякие отмечал, квесты описывал, даже НПЦ и Аллаха, планы (чтобы не забыть после месячного перерыва). Рецептики опять же да
#197 #382436
>>382431
33 уровень. Я файл кидаю в дата, и в НММе просто жму галочку на него?
#198 #382439
>>382391
>>382393
Спасибо, анончики. Но как-то малоинтересно. Гильдия сыровата слишком, остальное малополезно и не совсем вписывается в концепцию игры. А очевидный хантерборн, как я уже писал, очевидно неиграбелен.
#199 #382442
>>382436
Да, да. Короче открываешь консоль, нажимаешь мышью на стражника и пишешь getlevel - покажет какого он левела.
#200 #382443
>>382442
34 пишет.
#201 #382444
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45047/?
Годнота? Эндорсментов маловато.
#203 #382447
>>382444
Да
>>382445
Enhanced Camera лучше
#204 #382449
>>382443
Интересно получается, у меня тоже не работает как надо. Сейчас буду углублённо проверять.
55 Кб, 600x482
#205 #382452
>>382449
Заранее спасибо
#206 #382454
>>382445
Enhanced лучше. IFP старый, работает на есп-костылях и фич меньше.
#207 #382458
>>382447
>>382454
Спасибо
#208 #382477
>>382452
Короче вот.
https://mega.co.nz/#!FAlV2RKS!f9sTB0UnDJ-nzk1rsk1MSQjwli7ZISuIhdGlAU5DCzI
По "уровням" вой переходит, я так понимаю, некорректно (у меня он так и оставался первоуровневым, хотя слова я добавлял) , а как поправить - хуй ево знает. Поэтому просто дал всем трём "уровням" значения 40-50 (без и с тотемом соответственно). Т.е. будет действовать на 40- неписей без тотема, и 50- с тотемом. В остальном всё опять же ванильное. Теперь всё точно должно заработать.
#209 #382501
Бля, все залагало нахер и вылетело, всего 100 модов где-то. Удалил
#210 #382503
Моданы, как убрать квест, который начал, но не хочешь продолжать? А то пообещал жениться на Изольде, а теперь хочу кинуть эту суку. Хелп, двач.
#211 #382511
Срочно реквестирую мод, позволяющий назначить хоткей на включение-выключение умения без необходимости сперва выбирать его, а затем жать z.
89 Кб, 450x565
#212 #382536
>>382477
Заработало! Спасибо огромное, анон!
#213 #382537
>>382511
ванила? добавляешь в "избранное", в "избранном" наводишь на умение и жмёшь циферку, она присваивается. например.
#214 #382538
>>382537
После нажатия циферки умение выберется в слот и надо будет нажать z для его активации. Мне нужна возможность забиндить сразу включение/выключение на любую кнопку.
#215 #382545
>>382538
КОКОЙ ТЫ.
#216 #382547
>>382545
Какой?
42 Кб, 400x160
#217 #382548
>>382547
Дерзкий, лол.
#218 #382556
>>382536
Ну вот и хорошо.
>>382538
Smart Cast какой-нибудь, не? На самом деле такая хуйня есть в Grimy Utilities, c пачкой другого странного говна. Читерство пиздец, но зато работает.
#219 #382557
Чот у меня констракшнсет открывать его ни в какую не хочет. Может кто-то уделить пару минут и поковыряться в этом моде с целью спутнику починить строчку увольнения? Нихрена не происходит, когда тыкаю в неё.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27400
#220 #382583
Какой самый годный глобальный ретекстур?
Склоняюсь к скайрим ХД.
35 Кб, 654x425
#221 #382584
>>382583
Как-то так. :3
#222 #382585
>>382584
И это всё? Где улучшение снега, где бьюти данжнс?
#223 #382586
>>382585
Снег есть в Skyrim HD, для данжей достаточно его же + вивида.
#224 #382588
>>382586
Но в хд снег убогий, без переливающихся точечек. Помню ставил какой-то мод на снег из топа.
#225 #382589
>>382584
У тебя СДО не вылетает?
#226 #382590
>>382588
У меня от переливающегося глаза болят.
#227 #382591
>>382589
Нет. А должно?
#228 #382592
>>382591
У меня вылетало, вроде.
#229 #382593
>>382592
Хз, у меня вылетов ещё не было.
#230 #382598
>>382593
Ты ставил все 2к разрешения?
#231 #382603
>>382598
Не знаю точно - это сборка ОПа Фуз-Ро-Фапа, я на неё только ПерМу накатил, плюс ещё кое-что по мелочи.
#232 #382605
Есть ли какой нибудь рипачок от вована228 с реалистик модами? Чтобы нужно было кушать, пить... возможность грабить корованы? По одиночке игру качать а потом ебаться с версиями и модами не вариант.
#234 #382609
>>382603
Что за перма?
В фузрофапе там ебля есть или только годные адоны на графику? Не хочу еблю.
#235 #382610
>>382609
В Фузрофапе всё есть. ПерМа - это Perkus Maximus.
#236 #382611
>>382610

>В Фузрофапе всё есть


Ебля тоже есть? Тогда нахуй её, я хочу играть в ламповый Скайрим.
#237 #382613
>>382611
Сборка на мод органайзере, ненужное выключается одним кликом.
#238 #382616
>>382613
Если еблю отключу игра не полетит?
Там много геймплейных модов? Думал Реквием накатить.
#239 #382617
>>382616

>Если еблю отключу игра не полетит?


Не полетит, но начинать новую игру всё равно придётся, естессно.

>Там много геймплейных модов? Думал Реквием накатить.


Десяток-полтора, к части Реквием имеет патчи, к части хватит репрокера.

Только предупреждаю, что эта сборка полностью на английском и под английскую версию Скайрима. На русской даже не запустится.
#240 #382620
Есть годные моды с квестами?
13 Кб, 360x305
#241 #382623
>>382620
Навскидку вспоминаются The Lost Wonders of Mzark, Salem и Undead, няш. :3
#242 #382642
Ребята, как перса мужика сделать более молодым? Т.е. чтобы кожа была гладкой, никакой щетины на щеках и волос на пузе. И мышцы без вен, а то пиздец.
Хочу сделать молодого студента разъебая-объебоса, но ничего моложе 30+ деда в фейсгене не выходит (рейсменю и беттер малес стоят).
И есть ли возможность распространить текстуры только на своего перса? Была вроде такая хуйня, для анимации - точно.
В общем, меня бесит в основном щетина (по-любому она есть) и поры здоровенные, какие не могут быть у молодого человека.
Представьте, что я хочу создать школьника старших классов.
Но аниме не надо мне, не перебарщивайте, хотя если аниме-мод поможет достичб желаемого в фейсгене - почему нет, главное неписей не затрагивать.
#244 #382648
>>382642
ECE с ygNord?
#245 #382656
>>382642
Для молодого лица без щетины ещё такое есть. Тело кидали выше.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27815/
#246 #382663
>>382642

> распространить текстуры только на своего перса


У меня есть только две мысли.
Хардмод (исключительно в теории, не факт, что взлетит): в racemenu есть возможность наложения самых разных текстур, которая введена в основном для татуировок. Используя эту функцию можно попробовать наложить текстуры безволосого тела и лица на персонажа. Но для этого нужно выдирать нужные текстуры из модов и потом делать из них слои для racemenu.

Изимод: заменить текстуру нужной расы на безволосые. В итоге все норды, например, будут со сладенькой юной кожей как и твой перс, но мужчин другой расы это не затронет.

Может, аноны знают и другие пути.
#247 #382667
>>382642
И есть ли возможность распространить текстуры только на своего перса? Была вроде такая хуйня, для анимации - точно.
Custom Races же. :3
#248 #382668
>>382663
1 стул: сделать кастомную расу и присвоить ей нужные текстуры.
2 стул: юзать ebd, там можно присваивать текстуры персонажу игрока. Но насколько я знаю, шлонг выкидывает присвоенную текстуру лица, поэтому текстурку тела надо искать под цвет головы.
#249 #382678
>>382668
Думаю, что из предложенных вариантов мне подходит кастомная раса больше всего. Вопрос только в том, взлетит ли она с реквиемом? Если я тупо копию норда сделаю, только с нужными текстурками?
#250 #382680
Что лучше - ретекстур пещер из сборника 2K текстур или http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37496/? ?
#251 #382683
>>382678
Взлетит, только статы сделай как в реквиемовской и поставь реген хп на 0.
И если захочешь стать вампиром, надо и для вампиров кастомную расу делать, в которую перетечёт из этой. Вроде в скрипте что-то редактировать.
#252 #382726
>>382683
Бля, ну тут вампиризм легче нахуй послать.
277 Кб, 1680x1050
#253 #382823
>>382656
спасибо братан
#254 #382830
>>382678
Не советовал бы, дохуища багов и конфликтов с кастомными расами, придется навернуть еще десяток патчей на совместимость и прочего говна.
824 Кб, 1920x1080
1024 Кб, 1360x768
#255 #382868
>>382823
М-м, да. Ты всё правильно понял.
#256 #382908
Ищу реплейсер музыки, стоял у меня он давно, после падения харда не могу найти его, содержал в основном эмбиент, так он мне понравился, что я выдрал из него папку skymp3 и сунул в плеер. Треки тамошнии в большинстве принадлежат коллективу Sephiroth. Может кто знает название мода. http://www.youtube.com/watch?v=75HMwUyo2SM
#257 #382912
>>382830
Самые страшные и нереалистичные мужские ебала, какие я в жизни видел.
196 Кб, 1440x1080
#258 #382928
Тесач, никогда не был вампиром, а теперь приспичило. Хочу быть нитакимкаквсе, ебать систему и обрести бессмертие одновременно с вечной девственностью. Посоветуй модов мудрых.

Хочу быть вампиром а ля пикрелейтед - культурным, городским, жить среди людей, а питаться исключительно животными, причём предварительно их усыплять (чтобы не причинять скотинке боли). Есть такие моды? Или уже в ваниле можно так?

Алсо можно ли превратить в вампира спутника или там жену?
#259 #382938
>>382928
Разве что с модами типа better vampires.
#260 #382945
>>382928
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9717
Правда животными питаться не получится, какой же это вампир тогда?
Зато можно предварительно гипнотизировать людей перед укусом, сосать кровь со свежих трупов, превращать в вампиров кого угодно, ну и куча других фишек.
Много настроек, можно запилить школохордкор со смертью от солнца, а можно наоборот сделать жизнь вампира легче.
#261 #382956
>>382945
>>382938
Спасибо.
#262 #382975
Анон, а какие моды посоветуешь для мирного прохождения? Вот допустим персонаж сидит в городе, чем ему можно там заняться, кроме как мочить крыс в подвалах? Модами добавляемые работы какие-нибудь мирные есть (кроме шлюховства)?
#263 #382979
>>382975
Аутист?
#264 #382983
>>382979
Да. А ты?
474 Кб, 1920x1080
#265 #382984
Я очень прошу. Пожалуйста.
Как лечить вот такую воду?
795 Кб, 1920x1080
#266 #382985
Дованы, зацените охуенчик, Moonlight Tales Enhanched. Теперь после лунных насильственных превращений можно потерять контроль над персонажем (!) и сбросить надетый шмот (!!!).

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62138/?
#267 #382986
>>382983
А я лородрочер.
#268 #382989
>>382986
>>382984
ENB стоит? Тогда жми Shift+Enter и пощёлкай там вские выключатели с водой связанные, может один из них и пофиксит это. Или с туманом. Хотя хз, у меня такого не было никогда.
#269 #382990
>>382989
это ваниль + сот
#270 #382993
>>382990
Попробуй отключить COT и посмотреть, будет ли эта хрень. Если да, то попробуй поставить пресет ENB, который идёт с ванильным сглаживанием, т.е. не меняет картинку (вообще не меняет, абсолютно то-же самое), только фиксит тени и добавляет параллакс. Может поможет. Да и вообще, почитай вот эту статейку, там много чего про графен.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55921/?
#271 #382995
Анон, выручай.
Нужно удалить/отключить вообще все тени , чтобы персонаж/нпс были подсвечены и безо всяких полутеней. Такое возможно?
Потыкал моды с нексуса, поковырял конфиги, но никак не получается.
#272 #382996
>>382993
Без кота, дальние дистанции в дымке, четкой линии горизонта нет. И этого бага тоже нет.
С pure wrather баг тоже есть.

>попробуй поставить пресет ENB, который идёт с ванильным сглаживанием, т.е. не меняет картинку (вообще не меняет, абсолютно то-же самое), только фиксит тени и добавляет параллакс.


Что это? Сильно садит фпс? дай сылку.
#273 #383001
Бля, собираю новую сборку, хули она в окне запускается? skyrim prefs в обоих файлах bfullscreen = 1.
#274 #383025
Моданы, какая-то херня со светом. Все источники света пропадают слишком близко, особенно видно со стражниками таскающими факелы. Как исправить? Стоит ENB и гора модов.
#275 #383027
>>383025
В .ini поищи, Light Fade или что-то подобное.
#276 #383044
>>381817
Я НЕ ОТСТУПЛЮ
#278 #383046
>>382996
Пост жопой читаем? Ссыль кидал уже. Фпс он не сажает совсем, ну может 7-9 фпс максимум. Зато даёт самые главные плюхи ENB, правда и забирает много, но зато сохраняется оригинальная цветовая палитра.
#279 #383047
>>383027
Чётко, какая из них, там очень много строк.
#280 #383049
>>383045
Кстати, это норма, что у меня Skyrim.exe занимает всего примерно 600 Мб даже с SKSE и ENBoost, со встроенными мемори патчами?
5642 Кб, 520x292
#281 #383059
Меня в конец доебал dual steath redux. Хули ему надо? У меня щит под ногами, у всех щиты под ногами! На странице мода написано, что это означает проблемы со скелетом, но какие проблемы если скелет установлен самый православныйXPMS и установлен со своей страницы нексуса.
#282 #383060
>>383059
Выкинь уже эту парашу.
#283 #383073
>>383060
Есть альтернатива?
#284 #383084
>>383073
Эскобар.жпг
#285 #383190
>>382938
>>382945
Снова говноеды повылезали. Беттер вампирес - поделка васяна, кроме спеллов ЩА ХУЯКНУ ВСЕ УМРУТ ничего не добавляющая. Единственный расово верный мод на вампиров - это vampiric thirst.
#286 #383253
>>383190
Спасибо тебе еще разок! Скинь свой портрет, я его как Путина повешу.
19 Кб, 604x400
28 Кб, 300x377
88 Кб, 480x360
#287 #383292
>>383253
Выбирай любой из трёх.
#288 #383309
>>383049
ЕНБуст складывает все в отдельные процессы.
225 Кб, 1920x1080
#289 #383315
>>381814
анон подскажи что за мод на волосы
#290 #383329
Установил енб буст, появились различные артефакты изображения. Такое чувство, что одна часть изображения не поспевает за другой. Ох уж эти васяны.
#291 #383338
Есть какие нибудь инструменты, позволяющие свободно переключаться между различными енб?

Алсо: реквестирую холодный и мрачный енб. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21297/? тут васян явно перестарался, нужно что-то чуть более реальное.
#292 #383346
>>383329
Тут уже был один вроде тебя. Рассказывал всем, какое говно этот енббуст и как он на самом деле картинку меняет. Потом оказалось, что использовал говномамонтный .dll со свежим пресетом.
#293 #383347
>>383338

>Есть какие нибудь инструменты, позволяющие свободно переключаться между различными енб?


Такой, няш: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7804 ? :3
#294 #383348
>>383346
Да тут все жалуются. И тут и на нексусе. Изображение мб и не меняет, но хваленая "оптимизация работы с памятью" на деле несет вместе с собой кучу ошибок. А все потому, что выше головы не прыгнешь.
#295 #383350
>>383347
Попробую, но по-моему он не подойдет. Все равно спасибо.
#296 #383400
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60935/?
Гляньте, чего принес. ЕНБ пресет в стиле Betrayal, такой то шин, как по мне. Никакого реализма, только НУАР
#297 #383403
>>383400

>ЕНБ пресет в стиле Betrayal


Да, глаза так же вытекают.
#298 #383406
>>383403
Дело вкуса же. А вот тут, например http://static-1.nexusmods.com/15/mods/110/images/60935-1-1419786149.png очень стильно, как по мне. Хотя да, больше для скриншотов годиться
#299 #383419
>>383406
А зачем ставить ЕНБ для этого, если можно просто в настройках монитора монохромный режим включить или цветность в ноль выкрутить? И просадки ФПС никакой (в отличие от этого ЕНБ, судя по комментам).
#300 #383420
>>383419
Ну знаешь, как в Городе Грехов - все Ч/Б, а красный остался.
#301 #383424
>>383420
Выкрутить в ноль все цвета кроме красного через контрольную панель графокарты.
#302 #383426
>>383424
Сделай так, и запили скриншот. Серьезно.
#303 #383445
Короче, такая тема теперь. Установил ENBoost, на него в прокси ICBINE и накатил Realistic Ligthing Overhaul. И такая мля проблема появилась, кароч ночью источники света вообще не работают, лол. Бля вот вышел в прудике Мары с альтстартом, обосрался просто, темно как в жопе, на дереве лампа со свечкой блядь, которая освещает в радиусе полуметра все, причем если от лампы отойти, вообще нихуя не видно. И грязекрабы кругом, бля. Ничего не видно, только слышно, как где-то рядом копошатся три грязекраба, пиздец.
Потом добежал до какого-то домика там через речку, внутри горит костер. Костер вообще нихуя не освещает.
Кастанул себе факел консолью - нихуя не освещает. Вышел из этих жирных черных теней - на земле свет, да. Зашел в тень - все, факел не излучает.
Как этот сумрак убрать, бля?
Без Realistic Lighting серая ванильная хуйня, а не картинка.
#304 #383457
>>383445
Поменять RLO на ELFX не рассматривал?
#305 #383477
Привет, тесач. Как заменить песни, которые поют барды, на другие?
718 Кб, 1280x1024
704 Кб, 1280x1024
#306 #383481
>>383457
Да он какой-то не оче, хуй знает. Отыграл с ним часов 200 в прошлый раз
Алсо свет от заклинаний слегка рассеивает тени (нововведение РЛО вроде), а нормальные истоники нет, лол.
#307 #383483
#308 #383485
>>383315
Ручищи найс, кстати. Не перестаю проигрывать. Почему до сих пор не догадались починить ебаные слоновьи кисти?
Skyre #309 #383496
Вопрос по этому моду. В ветке Conjuration есть перк tongues of old. На втором уровне он позволяет менять экипировку у поднятых скелетов и зомби.
В моём случае менять получается только оружие в руках, а всё остальное - нет. Так и должно быть?
#310 #383497
>>383485
Тогда придется делать оружие размером с зубочистку, как у блад эльфиек в вове, иначе рукоять будет больше руки.Впрочем оно и так на женщинах в скайриме по дефолту уменьшается при вытаскивании из нонж.
129 Кб, 1280x719
#311 #383508
Антоны, а если установить 2 скайрима на одном компе, будет работать? В плане я хочу накатить на один одну сборку, на другой подобрать другую сборку модов, будет ли что-то конфликтовать? Если да то что?
Пикрандом
#312 #383509
>>383508
Юзай MO, для каждого профиля можно даже свой конфиг инишников иметь.
3252 Кб, 1280x1024
565 Кб, 1024x640
#313 #383514
Кто-то еще здесь играет с теплым ламповым тропическим модом ? Или я один такой извращнец ?
#314 #383515
>>383514

>теплым ламповым тропическим модом


Бронелифчики накатил уже?
#315 #383516
>>383509
Что такое МО?
#316 #383517
>>383516
Персонаж из симпсонов.
#317 #383518
>>383515
Меня за два года, реального времени, конкретно заебал серый и холодный скайрим, и потому я решил накатить няшный зеленый мод. На лор нассать, зато играть приятно.
#318 #383521
>>383518

>Меня за два года, реального времени


Извини, я неправильно тебя идентифицировал. Ты не васян, а аутист.
#319 #383523
>>383521

> /tes/


> модотред


А ты что здесь тогда делаешь, не аутист ?
#320 #383524
>>383517
а если серьезно?
#321 #383525
>>383523
Да я тоже аутист.
#322 #383528
Получил письмо о смерти Ольды, жительницы Драконьего моста.
Давно там не был. Из-за чего она могла умереть?
Из модов только SkyUI и патчи.
#323 #383530
>>383528
От холода, щели в домах же бля.
#324 #383532
>>383516
Мод органайзер.
#325 #383535
>>383530
Так вот что случилось с эльфом из ривервуда.
#326 #383537
Дованы, я заебался. Как увеличить дальность отображения источников света? А то факел, сука, стоит отойти на 20 метров перестаёт всё освещать нахуй. Бесит просто сил нет. То-же с магическим огнём. Летит- освещает, всё норм, тут с 20 метров пропадает. Ещё, заметил, ореол вокруг свечей пропадает, на том-же расстоянии. Что за параметр это фиксит?
#327 #383538
>>383537
ты заебал
#328 #383539
>>383530
Кстати, у меня тоже такое было, какой-то ноунейм помер и оставил мне наследство. Вообще хз как он мог помереть без моей помощи. Мистика, друзья.
#329 #383541
>>383538
нет ты
#330 #383549
>>382975
Бумп
#331 #383569
>>383483
Кароч проблема была уровня начинания новой игры. Все блядь по полочкам разобрал, начиная с енб патча заканчивая световым оверхаулом сука, сейв засрался, на новой все нормально. Пиздос. Организатор модов кстати норм тема, пацаны, я бы на нексус мод менеджер бы заебался все это повторять. И сложного нихуя в нем нет. Раньше думал просто, что это форс и пиар параши, лол.
#332 #383571
>>383569
Разумеется, ведь анон только спит и видит, как насрать нуфагу и сделать его жизнь хуже.
#333 #383572
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21720/?
Есть альтернатива этому говну? Видел очень давно мод, которые не добавляет хуйни, а просто позволяет надевать два кольца на разные руки.
#334 #383574
>>383537
Удали говно под названием РЛО.
#335 #383575
>>383574
Оно у меня не стоит (и не стояло никогда). У меня вообще модов на освещение нет, меня вполне устраивает оригинальное. Только простенький ENB с винильным сглажианием (но проблема после отключения остаётся)
#336 #383576
>>383571

>анон


Вообще-то да. Драйв форсили? Форсили.
>>383537
В настройках ESC выкрути Light Fade поболее
#337 #383577
>>383575
В настройках игры мб дальность освещения на минимуме стоит или в ини что-то поменял?
#338 #383578
>>383576

>настройках ESC


Это что?
>>383577
В ини менял только всякие нужные ништяки, свет не трогал никогда.
#339 #383579
>>383578
В самой игре есть настройки дальность прорисовки всего подряд.
#340 #383581
>>383579
Всё выкручено на ультру и проверено как через игру, так и через лаунчер.
#341 #383583
А есть мод какой-нибудь, который добавлял бы новые песни бардам? Можно даже на ангельском.
#342 #383585
>>383583
Есть.
130 Кб, 1920x1080
#344 #383588
>>382975
Бумп-хуюмп.
#345 #383589
>>383583
Помню был какой-то русский мод, который добавлял годные лорные песни про битвы, эль и прочую лабуду, причём нормально спетые, видимо со сходки каких-нибудь долбославов.
#346 #383594
Интересно почему не используют песни бардов из ТЕСО?
http://www.youtube.com/watch?v=KsrOTcApADg
#347 #383596
>>383594
Хорошая песня!
#348 #383599
>>383588
Я тут придумал реально годный отыгрыш.
Значит ставишь для начала несколько торговлемодов из шапкии (типа покупка недвижимости, банк с его инвестициями и далее по вкусу) - так буду делать деньги.
Потом нужно поставить мод на новых дешевых наемников (желательно чтобы их было много, а не по 1 в городе) - подскажите, есть ли такой
Следующим шагом будет установка реквиема и выкручивание всех ползунков на школохардкор.
+ можно поставить всякие фростфолы.
В общем суть такова - ты сидишь в городе, занимаешься бизнесом и т.д. после того как начнешь зарабатывать сотни или хотябы десятки нефти мирным путем - твоего перса тянет найти на жопу приключений. Но ты не воин, ты бизнесмен нахуй, поетому покупаешь себе эквип простенький, снаряжаешь экспедицию из 5-6 рыл. И пиздошите за сокровищами в норжские руины, или двемерские.
Короче суть в том, что ты станешь потом владельцем первой скайримской корпорации, любишь приключения, лазишь с наемниками по древним ебеням, теряя по 50-80% личного состава на каждой вылазке и т.д.
#349 #383605
>>383599

>подскажите, есть ли такой


Есть несколько вариантов
Sokco's Guild Starter
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52871/?
Можно рекрутировать любого НПС, НПС не будет считаться напарником, но будет следовать за ГГ и можно собрать до 10 НПС, им можно нарезать задачи вроде торговли собирательства грабежа и они будут приносить начальнику доход.

Mixed Unit Tactics - Dawnguard Edition - Skyrim meets RTS
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57589/?
Групповая тактика для НПС можно и нужно назначать отряды с командирами, а затем раздавать приказы со стороны как в стратегии.

Мод существенно улучшающий систему напарников,
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12933/?
Странствующие НПС, в том числе и наёмники.
http://erkeilmods.altervista.org/skyrim/populated-lands-roads-paths-rs/
#350 #383606
>>383059
Бля, с мод организатором только смог решить эту проблему. Порядок установки такой:
1) SKSE новый, RaceMenu новое
2) Мод на пенисы
3) Реалистичные тряпичные куклы
4) Расширенный скелет - в конце установки выбрать плагин для racemenu
5) Само Вовзращение двойных ножен
6) В игре showracemenu - вкладка weapons - ползунок <item> style отвечает за расположение волыны
#351 #383615
Что-то скайримовский моддинг окончательно загнулся и скатился в шлюхоброню и шлюхоспутников.Муравинт с обливой как-то дольше держались.
#352 #383616
>>383615

>ко-ко-ко-ко


Извините, не могли бы вы повторить?
#353 #383617
>>383616
КУКАРЕКУ!
#354 #383618
>>383617
Значит не послышалось. Вам в морротред.
#355 #383621
>>383588
http://www.loverslab.com/files/file/457-wip-a-prostitution-and-player-slavery-mod-0102c/
Не пугайся названия, из заявленного там почти ничего нет. Но можно работать офицанткой в Белой Кобыле. Разносить бухло и еду, танцевать за деньги, некоторые посетители предлагают потрахаться можно согласиться, можно послать.
1556 Кб, 1364x768
1040 Кб, 1364x768
1046 Кб, 1364x768
1919 Кб, 1364x768
#356 #383627
Джва года ждал такой мод! Даже скайримушку заново наверну, спустя пять месяцов то.
Вспомнить бы теперь какие моды тогда стояли, да с новым мод организером побаловаться.
Я про Skyrim Winter Overhaul, если чо.
#357 #383628
Есть какой нибудь ресурс, на котором выкладывают просто переведенные .esp файлы? Раньше помню самому приходилось через локализатор переводы к апдейтам допиливать, но сейчас мне дико лень.
#358 #383630
>>383627
Нахуя? Это для европейцев делается, которые зимы настоящей и не нюхали. А тебе только на улицу выйти - будет винтер оверхол по самое не хочу.
645 Кб, 900x900
#359 #383632
>>383630
Я с хохолстана Харьков-кун, у нас снег в новый год 1 раз на 5 лет перепадает, и то только на пару дней, а потом опять грязь грязь лужи говно. Сегодня вот весь день дождь мелкий шел.
25 Кб, 410x453
#360 #383634
>>383632
Мне б так. У нас в Подмосковье эта белая дрянь всё чуть ли не до заборов завалила, особенно вдали от культурных центров. И каждый год такое.
#361 #383635
У нас тоже снега полно, я даже один раз в него упал, когда подскользнулся. Я еще быстро встал и посмотрел, никто ли не видел.
#362 #383641
>>383635

> бля, в снег упал.

325 Кб, 1920x1080
#363 #383642
>>383632
А у вас только дождь или ещё с градом.
61 Кб, 461x443
#364 #383644
>>383642
С виноградом.
#365 #383645
>>383644
Ну это хорошо, а не то урожай может град побить. Урожай укропа, например.

Алсоу, какого года пикча?
12 Кб, 604x359
#366 #383653
Что на детей поставить, уважаемые? Не разу не педобир, просто ванильные болванчики с одной рожей надоели.
#367 #383654
#368 #383655
>>383653
Кактус на них поставь RCOTS/SkyKids/XVision Children, выбирай сам.
31 Кб, 436x435
#369 #383656
>>383655
А что лучше?
#370 #383657
>>383656
А хуй знает, но вообще педобиры аноны рекомендуют RCOTS.
#371 #383659
>>383657
Спасибо.
#372 #383670
>>383627
Я тоже эти модом перенакатываю. Ну и с пермой.
#373 #383672
>>383615
Ты дурачок,

>Муравинт с обливой как-то дольше держались.


не видавший засилия виабушного говна на облу как следствие популяризации моделирования и зоопарка тел, и отдельных форумов по шлюхоброне для морры Canadian Ice например где только и делали что ретекстурировали кучку мешей совместимых с ББ потому как сделать новые было сложно для них.

>шлюхоспутников


Не говоря уже о том что CM Partners был для обоих игр, разница в том что в Скайриме сделать уникального компаньона с озвучкой диалога проще чем в Обле и Морре благодаря нативной системе компаньонов и популяризации озвучки среди моддеров, да возможность пилить стендэлоун компаньонов замечательная фишка.
#374 #383675
>>383672
Не в том дело.Шлюхота неотъемлимая часть моддинга, она популярна и никуда не денется.
Просто делать что-то другое для скайрима уже почти перестали.
Где доведенный до ума оверхол геймплея, новая анимация боя, в конце концов моды с новыми квестами и локациями?А вот хуй, держите еще шлюхоброню и нового спутника, ну и ретекстур всех мужиков в пидоров.
#375 #383677
>>383645

> Алсоу, какого года пикча?


Сделана перед отправкой сообщения.
6 Кб, 200x200
#376 #383678
>>383675
Свежо предание, да верится с трудом.
#377 #383690
>>383496
бамп
#378 #383700
>>383594
Потому что нельзя.
#379 #383701
>>383632
Поставь тогда вот этот еще.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37216/?
#380 #383702
>>383675

>Просто делать что-то другое для скайрима уже почти перестали.


Нет не перестали, ты в глаза долбишся если не заметил новых или обновлённых модов на геймплей или квесты и локации.
Годные квесты и для Облы были штучным товаром.

>Где доведенный до ума оверхол геймплея,


Такого нет ни для Облы и ни для Морры, все оверхолы вечно недоделанные потому что всегда есть что-то что стоит допилить.
Мне сборки на основе реквиема для Скайрима хватает, так же как и МАО+ВАК для Облы или модов с флигерти для Морры для улучшения геймплея.

>новая анимация боя,


Открой на нексусе страничку с анимация да посмотри, виабушных анимаций боя столько же сколько и для облы, а для морры моды меняющие анимацию так вообще на пальцах пересчитать можно.
Что ты хотел то вообще из боёвки?

>в конце концов моды с новыми квестами и локациями?


Ты блять даже не искал пидор, а если бы искал то знал что такие моды за месяц не делают тут нужно время на проработку Ребилд уже лет десять пилят, а ты что хотел что для Скайрима каждый день будут новые земли выходить?
Я вот жду модов от команды Beyond Skyrim, Скайвинд активно пилят, Андоран подаёт признаки жизни, Эндерал немцы пилят, есть мод на Хаммерфелл от русских.

Признайся засранец ты просто не хотел искать сам инфу ибо лень-матушка и решил так толсто реквестировать инфу в модотреде.
#381 #383703
>>383702

>Что ты хотел то вообще из боёвки?


Не виабушные анимации, очевидно же.
#383 #383714
>>383707
Первый хуита.
Во втором положение ножен не фиксированное? То есть, ножи и мечи тоже с пояса можно доставать? К тому же, там наверняка используется Dual Sheath Redux, которому никак не допилят совместимость с Equipping Overhaul.
#384 #383717
>>383654
>>383655
А как же RS Children?
9 Кб, 300x300
#385 #383723
Поясните рукожопу сколько ставить ReservedMemorySizeMb и VideoMemorySizeMb на 4gb vram и 8gb ram.
263 Кб, 1600x1200
#386 #383730
Анон, поясни за ПерМу. С чем она конфликтует?
Из геймпленых модов стоят только SXP, Frostfall, RND, Bathing in Skyrim. Немного модов на оружие-шмотки, да мидас с апокалипсисом.
И можно ли поверх неё накатить мод на изменение системы крафта?
#387 #383732
Анон, поясни за МО. Допустим есть два мода А и В. Мод В при установке частично перезаписывает мод А. Если я удалю (или отключу) мод В, вернутся ли на место части мода А, которые заменял мод В?
#388 #383733
Моушин блюр в игру еще никакие умельцы не запилили?
#389 #383737
>>383733
И с какой скоростью ты собрался бегать чтоб у тебя размытие экрана пошло?
#390 #383738
#391 #383739
>>383732
Он не будет при установке ничего перезаписывать т.к. каждый мод ставится в отдельную папку, отдельно даже от DATA.
#392 #383741
>>383702

>Нет не перестали, ты в глаза долбишся если не заметил новых или обновлённых модов на геймплей или квесты и локации.


Да что-то как не зайду на нексус только новая броня, десяток спутников-шлюх и какой-нибудь ретекстур.Поведай мне о скрытых шедеврах модостроения за последние полгода.

>Открой на нексусе страничку с анимация да посмотри, виабушных анимаций боя столько же сколько и для облы, а для морры моды меняющие анимацию так вообще на пальцах пересчитать можно.


Вся эта хуита в лучшем случае меняет анимацию бега и стояния на месте.Конкретно анимацию ударов не переделал еще никто.
#393 #383744
>>383730

>Анон, поясни за ПерМу. С чем она конфликтует?


Со всем.
#394 #383746
>>383714

>Первый хуита.


Возможность с разной анимацией атаковать левой рукой не хуита, а молодца хорошо сделали.

Если ты хотел средневековой боёвки то среди аниматоров мало сторонников и они только начали вкатываться чаще всего меняют одну две анимации, это не ускоглазые набившее себе руку на анимациях и клепающие целые пакеты но от них редко что не виабушное ждать можно.
Вот европейские средневековые варианты например:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61346/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60784/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36413/?

>Во втором положение ножен не фиксированное? То есть, ножи и мечи тоже с пояса можно доставать?


Мод предполагает использование однотипного парного оружия два кинжала, два меча и т.д, иметь разные анимации для экипировке меча и кинжала не позволяет движок, что за анимация будет использована для экипировки зависит от типа оружия в правой руке.
1812 Кб, 1792x1008
#395 #383747

>никак не допилят мод на инерционность движения


>пикрейлейтед в топе нексуса

#396 #383749
>>383746

>Возможность с разной анимацией атаковать левой рукой не хуита, а молодца хорошо сделали.


По моему это и в ваниле есть, не? Там же смотря в какую сторону идешь при ударе, анимация выбирается.

>Мод предполагает использование однотипного парного оружия два кинжала, два меча и т.д, иметь разные анимации для экипировке меча и кинжала не позволяет движок, что за анимация будет использована для экипировки зависит от типа оружия в правой руке.


Нет, я имею в виду, если у меня нет мода для ножен на поясе/спине, то анимация при доставании оружия будет как в ваниле? Или там для нестандартных ножен отдельны паком анимация идет?
#397 #383750
Мода с пинками, подкатами после спринта и ударом щитом с разгона еще нет?
#398 #383752
>>383744
Пиз дос. А конкретнее?
#399 #383754
>>383723
ReservedMemorySizeMb=512
VideoMemorySizeMb=8192
#400 #383755
>>383749

>По моему это и в ваниле есть, не? Там же смотря в какую сторону идешь при ударе, анимация выбирается.


Это тип атаки анимация для ЛЕВОЙ руки одна и та же прописана.
Если скелет поставишь XPMS то можно положение выбрать для ножен, вторых ножен не будет да.
Анимации идут отдельной опцией выбираешь её при установке.
27 Кб, 429x410
#401 #383756
>>383752
Пиздобол он. Она конфликтует с оверхолами и модами, меняющими перки. С остальным - нет, вон даже на странице мода на нексусе указано, что ещё накатить к ней вдобавок.
#402 #383757
>>383747
Какой топ, няш, топ месяца? Он давно не показатель чего бы то ни было вообще.
899 Кб, 2000x1000
#403 #383758
>>383757
В Hot Files.
#404 #383760
>>383750
Пинки сделали,
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50225/?

>подкатами после спринта


Зачем они нужны?
Вот прыжок с разбега нужен
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49167/?

>ударом щитом с разгона


В ванили есть, в реквиеме допилили.
#405 #383762
>>383760

>Зачем они нужны?


Как зачем? Во всех нормальных игорях есть.

>http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49167/?


Ни одного скрина или видео, зато гифачки и ШРИФТЫ, найс мод.
#406 #383764
#407 #383765
>>383747

>никак не допилят мод на инерционность движения


>пикрейлейтед в топе нексуса


Ну и как они связанны?
Вот если бы автор мода на инерционность движения переключился на производство фолловеров, у тебя был бы повод бомбануть, а так бабах на пустом месте.

Алсо нахуя мод на инерционность движения?
Очередная хрень уровня Uphill-Downhill Project с ненужной реалистичностью, нагружающая и без того пыхтящий скриптовый движок обсчетом незначительной хуйни, вот мод ограничивающий скорость движения назад годная вещь ибо логичен и прост.
#408 #383767
>>383762

>Как зачем? Во всех нормальных игорях есть.


На моей памяти только в дисхоноред и фире он был, не сказал бы что это пиздец как нужный элемент геймплея, возможностей повалить противника на землю и так хватает кроме как подкатывать к ним на жопе в бою пытаясь сбить с ног.
#409 #383772
Анон, сколько у тебя модов в Tracking centre на нексусе?
#410 #383774
>>383772
You are currently not tracking any files.
#411 #383784
>>383737
А мне и не нужно быстро бегать, просто хочу что бы при резких поворотах камеры на монитор мыло выливалось. В идеале в мыле должны быть еще быстро двигающиеся объекты, как в дарк соусах.
#412 #383785
#413 #383803
Господа, а есть ли патч совметимости ELFX для Pure Weather? А то в 8 вечера на улице пиздец темно, а в помещении окна светятся, как будто там светло.
#414 #383804
>>383803
порядок загрузки исправь
#415 #383805
>>383804
Порядок загрузки в точности такой, как указано автором Pure Weather: сначала ELFX, потом PW.
#416 #383806
>>383785
>>383774
Да, видимо 7 страниц многовато.
#417 #383807
В RaceMenu некоторые опции дублируются. Например, в разделе, где ползунки "вес персонажа", "размер бицепцов", "шкала меча" и т. п.. Из-за чего это, как исправить?
#418 #383809
>>383807
Удалить эту парашу и использовать нормальный дефолтный интерфейс создания персонажа.
#419 #383810
>>383747
Уебище пздц. А на инерционность на облу был мод у меня. Как в халфе типа. И еще был нормальный мод на отображение сисек и ног от первого лица, там по-моему похуй было, какая броня. А Joy of Perspective вроде только в ванильную может и вообще костыльный. И даже хуже исполнен, чем в обле.
В следующей части беседка пусть сама норм первое лицо пилит, заебали.
#420 #383811
>>383810

> Joy of Perspective


Ну и кто этим говном вообще пользуется, когда есть Immersive First Person View?
#421 #383812
>>383809
Нахуя? Чем рейсменю плох, даун? Заебало небыдло, которому все ванильное подавай. Насмотрелся виобу рожи на скринах, а теперь всех, кто хочет нормальной кастомизации, к анимеблядям причисляешь?
Насчет вопроса про дублирование ползунков - ЕМНИП, они все-таки разные параметры затрагивают.
#422 #383813
>>383811
Опа, я не знал!!! Добра тебе, буду смотреть.
#423 #383814
>>383813
Только учти, там по дефолту очень уж слишком immersive вид: башка трясется, голову дальше плеч не повернуть (нужно поворачивать все тело клавишами). Настроек овер дохуя, все можно подогнать под себя, уменьшить тряску. Вниз смотришь — полностью все тело отображается, искаропки поддерживает любые шмотки. Короче, неплохой мод, вот только я все равно от третьего лица больше люблю.
#424 #383815
>>383813

>Immersive First Person View


Тащемта этим говном тоже уже никто не пользуется, ибо есть Enhanced Camera.
#425 #383816
>>383815
Опа, я тоже не знал. Добра тебе, буду смотреть.
#426 #383818
>>383815
Я так понимаю, что это только для отображения тела в режиме первого лица, а Immersive FP — для «реалистично» трясущейся камеры в основном.
#427 #383821
>>383815
Этого поддвачну, лучший мод для вида от первого лица. Без есп, один сксе-плагин. Никаких багов, дропов фпс или конфликтов. Есть и на фоллачи такой же.
#428 #383823
>>383815
Разве они не разные параметры меняют?
#429 #383854
Какие есть моды на рабство? Я хочу уметь захватывать врага, делать его рабом. Надевать наручники и т.д. после того как поблалуюсь с ним, хочу чтобы можно было его продать где нибудь. http://www.loverslab.com/topic/20196-wip-sexlab-skyrim-slavery-system/ не предлагайте.
#430 #383858
>>381985
У меня установлены Frostfall и Wet & Cold — не уверен, какой из них на это влияет, но теперь все нпс в холодных регионах носят меховые накидки и капюшоны, кроме нордов (опция в настройках, можно сделать, чтобы кутались абсолютно все, но дефолтная опция — норды мамку не слушаются и шапку не надевают.
#431 #383859
>>381985

> играть без Wet and Cold

#432 #383860
>>383758
А туда вообще тупо попадают все новые моды. Можешь сам запилить свой ретекстур лосося - и он тоже окажется в горячих.
#433 #383865
>>383859

>выебать папирус, чтобы смотреть на дымок изо рта

#434 #383866
>>383865
Да в хуй не уперся твой дымок, я именно для одежды мокрохолодный и ставлю. Невозможно смотреть на голожопых долбоебов, когда самому приходится выживать с фростфоллом. Алсо, абсолютно никаких проблем W&C не вызывает, нагрузки ноль.
#435 #383869
>>383860
Мой не попал, когда я выкладывал, хотя тоже был очень популярен.
#436 #383870
>>383815
Enhanced Camera говно полное. Не работает в порномодах, не работает с довакин релакс и вообще пидорасит все позы из-за того что нихуя нельзя настроить и никак не отключить поворот персонажа, даже когда он лежит, например.
#437 #383872
>>383870
Руки выпрями, всё там работает.
#438 #383873
>>383872
В голос с дауна.
#439 #383874
>>383873
С тебя-то? Да, я тоже.
#440 #383876
>>381627
А меня интересует ещё более простой мод. Мне припекает от того, что все враги после падения здоровья до критически низкой отметки просят о пощаде, но, стоит здоровью восстановиться, ВСЕГДА атакуют снова. Нет, то, что коварные разбойники и некроманты коварны, это я понимаю, и это хорошо, это правильно. Но хотелось бы, чтобы была вариативность, чтобы была возможность подойти к поверженному противнику и сказать "пиздуй отсюда, пока цел". Я знаю, есть такой мод -- http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11932/ -- но там противоположная крайность: если пощадить просящего пощады бандита, то он ВСЕГДА перестает быть враждебным. А мне хотелось бы, чтобы ценой благородства был РИСК: помилованный с некоторой вероятностью может честно перестать атаковать или убежать, но может и ударить в спину (причём буквально: сначала притвориться белым и пушистым, а затем ВНЕЗАПНО снова стать агрессивным, причём поворот к нему спиной может служить триггером; а если на такой удар ещё будет распространяться множитель стелса, аналогичный перку игрока, тем самым делая такой удар действительно опасным, это вообще будет 10/10). Хочешь быть милостивым -- будь готов к тому, что не все такие же благородные, как и ты, и никогда, НИКОГДА, СЛЫШИШЬ, не поворачивайся к поверженному противнику спиной. Всегда жди подлого удара, которого может и не быть... YOU NEVER KNOW!
Возможность связывать тоже была бы хороша, но не с целью рабства -- это противоречит лору: работорговля в Скайриме не приветствуется -- а чтобы отвести в ближайший посёлок и сдать правосудию, опционально получив за это награду, но только в том случае, если пленный -- преступник (разбойник, некромант, форсворн, и т. п.), а если свяжешь и приведёшь законопослушного гражданина, то сам ещё пизды получишь.
707 Кб, 1280x720
365 Кб, 582x763
947 Кб, 1280x720
#441 #383878
>>383859
Спасибо за разноцветные капюшоны, васянские зонты, хуевые шейдеры снега и негра-клоуна.
А вот с Солстхеймом годный мод запилили.
#442 #383879
>>383878
Капюшоны норм, зонты по дефолту отключены, снег действительно хуевый (но можно отключить), holidays по дефолту не ставится.
#443 #383880
>>383876
Так сделай сам, только

>а если свяжешь и приведёшь законопослушного гражданина, то сам ещё пизды получишь.


уже лишнее васянство. Я тебе даже эндорсмент за такой мод поставлю.
57 Кб, 393x391
#444 #383881
>>383878

>и негра-клоуна


Что ж ты делаешь содомит.
#445 #383883
>>383878
Проиграл с назима. Как это он до такого опустился.
#446 #383884
>>383876
Sexlab defeat - позволяет связывать, ограблять и всё такое. Верёвки часов через 16 разорвутся сами.
Sexlab submit - можно бандита взять в плен и сдать страже за вознаграждение.
>>383854
Paradise halls.
#447 #383886
>>383879
Хуевые капюшоны. В ваниле 1-2 цвета, а васяну даже было лень было перекрасить. И вообще, лучше бы взяли стандартный монашеский капюшон, он сошел бы за накидку от дождя.
#448 #383888
>>383886
Ты точно ставил этот мод? Там же капюшонов огромная куча всяких разных.
#449 #383889
Как этим TESVTranslator'ом быстро переводить моды, которые затрагивают уже существующие предметы и неписей следовательно переписывает их название на инглиш?
#450 #383890
>>383888
Не ставил офк, мне же не понравились скрины. А нигер-клоун понравился, да.
#451 #383892
>>383889
Он же импортирует известные ему переводы из оригинальных игровых файлов (если ты правильно установил прогу, ясное дело).
#452 #383896
>>383892
Как то криво он импортирует, только частично.
#453 #383899
>>383876
В реквиеме это годно зделано (после капитуляции становятся нейтральными, но не навсегда, можно конфисковать лут, не убивая), спизди оттуда скрипт.
#454 #383909
>>383896
Щито поделать десу.
#455 #383910
>>382257
Бамп вопросу
#456 #383912
>>383910
плохо
#457 #383914
>>383912
Что плохо?
#458 #383916
>>383914
то что производительность у тя упала
#459 #383928
>>383916
Всем тредом скорбим. Я даже свечку поставил.
У тебя процессор селерон что ли?
#460 #383940
Аноны, как ставить эту вашу сперму? Запускаю Аутизмусмаксимус, он вроде что-то патчит, затем вылезает пустое окошко с ошибкой жавы, которое виснет намертво и убивается только через процессы. И все.
#461 #383948
>>383928
Да епт, я про фпс, вроде снял всякие сглаживания стало норм, но раньше то работало и на х8 нормально.
#462 #383950
Долго думал, в каком треде спросить, в итоге решил, что наиболее технически подкованные аноны сидят здесь.
По ошибке завалил Эолу-людоедку и только спустя несколько дней IRL понял, что без её квеста у меня весь отыгрыш рушится хочу ачивку на полную коллекцию даэдриков выбить. Сейвы достаточно ранние, естественно, похерены, да и влом всё равно было бы откатываться, так как много уже с той поры было намучено. Как её квест сбросить в незавершенное состояние? ResetQuest, SetStage, SetObjectiveCompleted в консоли пробовал - не помогает: статус как бы сбрасывается, но квест всё равно стоит проваленным, и склеп по-прежнему зачищен. Вводил resetinterior для склепа - всё равно бесполезно, содержимое урн сбрасывается, но Эолка всё равно не респавнится.
Только на вас вся надежда, иначе придётся с самого начала всё проходить. 90 часов коту под хвост.
#463 #383952
>>382257
Очень похоже на симптомы антивируса: твой антивирус не доверяет незнакомому экзешнику и пропускает его (а заодно и все задействованные им файлы) через себя. Причём, если антивирус говно, то даже добавление в исключения может не помочь. В таком случае, чтобы убедиться, необходимо отключить антивирус полностью, отключить автозапуск при загрузке системы и перезагрузиться. Я надеюсь, ты SKSE с оригинального сайта брал, а не заражённую троянами версию из файлопомоек?
#464 #383956
Есть мод, который изменяет МАТЬ-ДЫМОК? Уж больно она никчемная в игре, на концептах лучше было.
#465 #383965
Есть ли какие-то моды, позволяющие сделать напарником любого NPC?
Вообще, какой мод посоветуете на управление компаньонами? У меня стоит UFO, но, может, что-то и поинтереснее. есть.
#466 #383969
>>383940
>>383965
UFO очень уж давно не обновлялся.
AFT/EFF. В последнем больше фич типа круглого меню, как в ньювегасе, но пара багов, надо ждать следующего апдейта, где будет пофикшено. AFT относительно стабильный.
Есть Follower Live Packages с гигантским количеством возможностей и настроек, но он давит на папирус, если сборка и без того сильно нагружена.
Завербовать любого нпс в напарники любой из трёх позволяет.
#467 #383970
>>383940
Хотел написать тебе и забыл. Ты скрин ошибки-то приложи. И да, попробуй запускать яву с параметром -Xmx512m -jar "путь к патчеру". Возможно, просто не хватает памяти на обработку.
#468 #383976
Красивую босмершу никак нельзя?
#469 #383977
>>383976
Можно.
#470 #383981
>>383977
А по ЛОРУ?
#471 #383982
>>383981
У босмеров тяны красивые же, можно.
#472 #383987
>>383981
И по ЛОРу. Или ты думаешь альтмеры поработили босмеров за какие-то заслуги? Не смеши меня.
#473 #383997
>>383956
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49747/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57691/?

>на концептах лучше было.


На концептах практически всегда всё лучше лол.
1671 Кб, 1600x1236
522 Кб, 500x861
#474 #383998
>>383997
Ну вообще да, концепты обычно лучше. Но скайриме наоборот почему-то, мне большинство концептов не очень. В ТЕСО концепты опять годные.
Моды все равно не те, там тупо ретекстуры. А я хочу, чтоб было со спецэффектами и эпично. Ну и чтобы их лысина в глаза не бросалась.
#475 #383999
>>382257
Пиздец вы любите без вазелина в жопу лезть. Откатись сейвами и всё, а если похерил, то сам виноват, удалять собственные сейвы зная, что дохуя модов стоит- это пиздец. Я после каждого чиха персонажа сораняюсь, а когда сейвов больно дохуя становится, скидываю в отдельную папку, не на системном диске, шоб не похерить в случае чего. Советую так и поступать. Ещё проверь облачное хранилище стима, может там сейвы завалялись.
#476 #384000
#477 #384004
>>383514
нихуя себе, такой то ФАР КРАЙ.
#478 #384010
>>383772
44 страницы емана
#479 #384013
>>384010
Пруф?
#480 #384022
>>383950
Может, Эолка должна быть жива для рестарта. 40 дней прошло с момента убийства? Если да, я хуй знает - через 7 дней они попадают в комнату смерти и лежат там голые, а через 40 исчезают и оттуда, душа покидает Нирн... Так что попробуй заспавнить клона.
#481 #384024
>>383999
Да виноват-то я виноват, понимаю и каюсь. Я ленивая скотина, на тот момент не изучил ещё Викию как следует и проходил игру нативно. Меня тогда просто рассердило, что эта зазнайка решила выебнуться, исчезнув у меня на глазах, в то же время топот пяток не заглушив. Ну я и пояснил ей криком, что я не люблю фокусов с невидимостью. Да и я ещё тогда не уверен был, какого персонажа я отыгрываю — это потом только, спустя часов 20 игры и больше полутора десятков миссий я осознал, что охотник за артефактами — отыгрыш, подходящий моему персу больше, чем какой-либо другой.
#482 #384027
>>384024
Да ты простой барахольщик, не обманывай себя. Забудь и прости.
player.additem 0002C37B 1
456 Кб, 1920x1080
#483 #384033
>>384022
В комнате она лежит, только resurrect на ней почему-то не работает. Какой командой её воскресить, чтобы НПС её считали живой? И, когда она воскреснет, просто resetQuest делать?
Предсказывая ожидаемые комментарии: нет, я не фапаю на Скайрим, ретекстур поставил только из-за того, что ну не носили в те времена (аналог реального заката Римской Империи и начало раннего Средневековья) женщины нижнего белья. Мужчины повязки носили, да, женщины из знатных слоёв иногда подвязывали грудь лентой кожи или ткани, но трусов не носили, и уж точно никаких лифчиков на бретельках тогда не было. Ну не мог я терпеть такой антилор
#484 #384034
Дованы, а есть какие-нибудь моды, добавляющие герою необычные анимации? Например поднос в руки (и, соотвественно, работу официантом), или ребёнка в руку как в моде Babby Mommas? Видел в еблемодах тонны новых анимаций, связанных с завязаными руками за спиной (персонаж борется, пытается вырваться), а есть ли что-то похожее, но более атмосферное и лорное? Грядки там пропалывать, или типа того.
#485 #384036
>>384033
О БОЖЕ ТУТ ЖЕ ДЕТИ, УХОДИ ИЗ ТРЕДА, ИЗВРАЩЕНИЦ!!!
36 Кб, 521x425
#486 #384040
>>384027
Я хуже барахольщика и хуже червя-пидора — Я ачивкодрочер. Не думал, что скачусь до такого, но теперь для меня ясно как белый день, что без этой ачивки мой персонаж просто НЕПОЛНОЦЕНЕН. А ачивку дают, насколько я понял, не за наличие даэдриков в инвентаре все другие даэдрики, полученные на этот момент, я всё равно уже продал, ибо ни один под мой стиль игры не подходил, а именно за прохождение всех квестов на их получение.
#487 #384085
Анон, как тебе такой мод: двемерская лошадка, которую можно скрафтить в кузнице из больших тяжелых штук, которые находятся в двемерских данжах, и сердечника центуриона. Она не бессмертная, и когда дохнет, из нее лутается те же части, которые использовались при крафте, и сломанный сердечник.
#488 #384091
>>384085
И чтобы заправлялась мамонтовым сыром. И чтобы ещё можно было подвозить кого-нибудь за деньги, такси типа. Но чтоб техосмотр у ярла проходить надо было. Кроме случаев, когда ты тан, танам техосмотр не нужен. И штраф если лося собьёшь - лоси в Скайриме охраняются законом.
#489 #384092
>>384091
Угу, а ещё чтобы можно было прокачать лошадь и устраивать гонки.
#490 #384094
>>384092
Гран-При Истмарч: гонка тысячи гейзеров.
122 Кб, 1920x1080
141 Кб, 1920x1080
#492 #384096
Думал поставить F.E.M.A.L.E: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59321/

Но потом посмотрел на руки андедов и пиздец под названием "двемерский киборг" - и как-то расхотелось.
#493 #384132
Есть вопрос, анон, я совершенный профан в установках модов и их работоспособности, донесите до меня, зачем мне нужна Java для работы некоторых модов?
72 Кб, 443x600
#494 #384153
>>384132
Потому что майнеру надо же как-то работать.
#495 #384155
>>384096
Ох щит, ну и дерьмище.
#496 #384210
84 Кб, 607x580
#497 #384214
#498 #384223
А я в 4038 раз реквестирую мод на жилище средних/больших размеров. Обязательно должны быть огороженный дворик, не менее 6 кроватей для спутников и система сортировки вещей по контейнерам.
556 Кб, 1245x841
#499 #384233
>>384091
Да, вопрос заправки я не продумал.
#500 #384239
>>384223
Давно бы уже сам сделал.
#501 #384240
>>384233
ДВЕМЕРСКОЕ МАСЛО
#502 #384242
>>384240
Вот дурак, блядь, масло для смазки двигателя, а двиглу еще и топливо надо. Вместо аккумулятора камень душ поставить, чем больше камень, тем сильнее фары светят и радио можно слушать с лунных колоний.
#503 #384244
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 мая 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски