Вы видите копию треда, сохраненную 14 мая 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/QvakXeGn
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта, тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition например). Если ставишь репак - проверяй чтобы ничего не было вырезано/перекодировано(tm), а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту).
3. Мод-менеджер: NMM или Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ NMM - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/ - умеет немногое, но удобен для загрузки\простой установки модов, иногда бывают ошибки при этих процессах, а также и другие ошибки;
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - нужно запускать программы типа skse и устанавливать моды "в МО" (т.е. моды он держит отдельно от игры, а сторонние программы требует запускать через себя), да и вообще требует некоторого обучения (подробный гайд есть на STEP);
4. Сортировщик порядка загрузки модов (BOSS или LOOT) - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. И да, это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ BOSS - http://boss-developers.github.io - первопроходимец и ветеран своего дела, созданный ещё при Ленине Обливионе, нынешняя актуальность довольно спорна, хотя многие считают его надёжнее преемника.
+ LOOT - http://loot.github.io - если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. Теоретически лучше, но находится в процессе допиливания, так что стабильность под вопросом.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри какие галочки в нём тыкаешь.
6. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид.
7. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ.
8. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/yMRhNxSr - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/0jCrknD8 - сайты и гайды
http://pastebin.com/QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/Zcyq4shS - паки оружия
http://pastebin.com/Qz4YSP2A - кое-какие магомоды от анона
http://pastebin.com/kzyHKFvq - подборка торговлемодов
http://pastebin.com/G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, не ставь Warzones, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат. Однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.
Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/0WzuDqHe
Чуть не забыл, популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.
Не обязательно чтобы было всё, можно даже без всего. Самое главное чтобы не был дворец и вписывался в лор.
Хотел бы небольшую, уютную хибару.
Посоветуйте годных модов на графику.
Стоит ли ставить какие-нибудь моды на дальний ланжшафт и геометрию?
>Сап, посоветуйте уютный и годный домик для старта.
http://dropmefiles.com/qXmHO
>Посоветуйте годных модов на графику.
Посмотри сборку в шапке фузрофап-треда, там годная подборка графономодов.
>Стоит ли ставить какие-нибудь моды на дальний ланжшафт и геометрию?
Да, смотреть там же.
1. > Illegal, as far as I know. As in, Bethesda doesn't allow importing of assets from their other games (including FO and other TES games).
2. Быстрее самому через СК запилить им дефолтным шмотом что хочешь.
3. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4686
4. Не видел такого, да и зачем?
5. Тоже быстрее самому сделать в СК.
Это модифицированная версия, почищенная от мусора, лишнего барахла (фальшивые горы золота и куча лишних ящиков) и добавлено кое-что. Оригинал тут: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21454 - но он хуже.
>Реквестирую мод на стрелы и болты без дамага
https://mega.co.nz/#!RAE2GKgS!6EUNzDTwyXjGqej3kYrfiYv3uzayZufAyJotZGTNFVc
Это ж сумка энутрофа! Там по лору должны быть горы золота и хлама, иначе никанон.
Так-то оно так, только текстурки золота в моде говно. Глазки щипет.
Как же мне припекает с таких домов - утхлых, не утеплённых, с тонкими стенами, которые не то, что тепло не удержат - звук не приглушат. И ЩЕЛИ В СТЕНАХ. ЩЕЛИ В СТЕНАХ, БЛЯДЬ Это же не Морровинд, мать вашу, это Скайрим, здесь холодно, блядь! И тем не менее - ничего не укреплено, ничего не утеплено, никакой соломы в стыках, крыльцо не закрыто от ветра, нет ставень на окнах. Ребят, это точно Скайрим?
>Illegal, as far as I know. As in, Bethesda doesn't allow importing of assets from their other games (including FO and other TES games)
Какая-то глупость, честно. Почему на основе ассетов одной игры пилят моды к этой же игре, а к другой игре той же студии нельзя?
>Не видел такого, да и зачем?
Отыгрывать же.
Там же только женские? Мне и на мужиков тоже надо ашди.
>>381828
Сам пилил или взял откуда-то? Годно, спасибо.
Человек-невидимка в треде.
Но капюшона-то и нет.
Реплейсер текстур тела ставил? Небось мод на ваниль заточен, и с реплейсерами не пашет.
Доставьте годноты, если есть такое.
СК не запускался, вот и решил сделать это поводом и решить проблему запуска. Решил, запустил, склепал простой плагин.
В смысле перетащить? Наводишь прицел на тело и удерживаешь Е. Потом перетаскиваешь куда хочешь.
Аргониане: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42043/
или
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7712/
Каджиты:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5941/
+
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6192/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7329/
На будущее: в поле поиска на нексусе вводишь "[искомый объект] retexture".
Не хотет забивать придорожные кусты дурнопахнущими дохлыми мужиками. Хотет как в муравинте.
А что тебя не устраивает? Хотел без капюшона - получи.
С каджитами годно, Coverkhajiits у меня уже был, только без тел. А с аргонианами не оче, на мужиков только более-менее норм. Еще помню был реплейсер, который делал им чешую, похожую на драконью. Нечистое это все, от васяна. Но вместе с теми текстурами на СВВЕ и прочие должно получиться норм, благодарю.
Knapsack Backpacks попробуй вместо него, няша. Там можно настроить положение рюкзака относительно тела. :3
Мне нужна была чешуя, а не драконьи пластины (а я видел минимум два таких мода от двух "гениальных" васянов). FAR самое годное из того, что я нашел. Есть еще такой ретекстур, вдруг подойдет тебе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58745/
Если придираться к деталям, то можно ещё эти накатить.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37599/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33974/
Cпасибо, но вот с рюкзаками у меня полная идилия, идеально сидят (учитывая что они не из Bandoliers, и скейлятся в зависимости от пола и одетости, например если есть плащ- рюкзак надевается чуть дальше от тела) мне же нужны всякие сумочки, вроде тех, что висят у маговской одежды. По сути это ведь ванильные меши, просто вырванные из аутфитов и приделанные к персонажу. И женские версии там тоже есть, что логично. Но для сумок, почему-то используется основа мужского меша. Непорядок!
Чего-то ересь какая-то, написано фикс под CBBE и UNPB, а в файлах только UNPB.
>This mod is a conversion of Dragten's Bandolier mod to fit the UNPB body.
>I have received feedback that this mod is a good fit for the CBBE body as well.
Ищи комплекты одежды под своё тело, в которых присутствуют сумки с бонусом к переносимому весу. Для CBBE сумки вроде бы в этом комплекте есть как дополнительные элементы: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13004
Попробуй Vividian, перформанс-конфиг без SSAO-SSIL.
Есть несколько модов удаляющих трупы кислотой или сжиганием, но я предпочитаю этот
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59340/?
в нем функционал шире.
>Есть мод с какой-нибудь броней из ТЕСО или фоллача?
Есть годный доспех бретона убийцы из трейлера ТЕСО, а также пилят доспех норда из того же трейлера.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59544/?
Из фолача силовую броню конвертировали и плащ поищи на модгеймсе на нексусе таких модов нет из-за требований Беседки.
Чот вообще не очень из ТЕСО. Где-то я видел маску из другого мода, она была гораздо более похожа на то, что в трейлере.
А на модгеймсе такой неудобный поиск, просто пиздец. После нексуса вообще невозможно.
Присоединюсь.
http://www.youtube.com/watch?x-yt-ts=1422327029&x-yt-cl=84838260&v=rkm-QggLE1U
Сам мод : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36849/?
Только ты забыл добавить что он нахер ломал половину квестов, связанных с коллегией. И автор это отрицал до последнего. Но с обновлением от 25 января, вроде, опомнился и с апдейтом хотя бы стартовый квест саартала пройти можно, не юзая консоль.
DYNAVISION, хотя и не ЕНБ.
Спасибо!
Проверь.
Ты просто сходи куда-нибудь в Винтерхолд или Мортал и охуей от стен в одну доску с ЩЕЛЯМИ шире, чем у портовой шлюхи. Это из того же разряда что броня без рукавов и кожаные шорты на бандитах в глухомани.
Что за тупые вопросы? Через консоль. player.addperk или как-то по-другому, сам гугли короч. Есть ещё специальные проги от васянов, но там есть риск словить вишмастер.
Это не лагает, ведет себя нормально и ни с чем не конфликтует?
Не, что у нордов нечеловеческая устойчивость к холоду я в курсе. Хуже, что все остальные расы к Скайриме так же кладут болт на холод. А было бы неплохо этот момент обыграть: суровые норды ходят с голым торсом и спят в снегу, снисходительно глядя на изнеженных южан, вынужденных кутаться в меха, кучковаться у очагов и жить в специально выстроенных для них петушиных бараках утепленных домах.
Уже давно накатил. Просто кирилльствую и огорчаюсь, что дьявол кроется в мелочах.
Не осталось больше врагов. Ни драконы, ни жрецы, ни 5 на 1. Для каждого случая готова тактика, изучены слабые места врагов. Это конец, довакины. Новых ощущений больше нет, ушла радость победы. Схватки превратились в рутину.
Повышать сложность скажете вы. Это лишь увеличит время схваток.
Изучать мир? Он еще в ванили изучен 2 года назад.
Всего-то орк 32 лвл. Тяжелая броня + щит + булава.
Как дальше жить...
Установил я этот ваш Vividian ENB. Красиво, чо.
Но! Фризит как не крути.
Попробовал облегченную версию - 58-60 фпс. И эти постоянные скачки в 1-2 фпс все удовольствие портят. Никакой стабильности. Режет глаз.
ОКЕЙ, пробуем дальше.
Снес нахуй все моды, все текстуры, настройки на минимум, текстуры сжатые. Траву даже убрал.
Все равно 58-60 фпс, и хоть ты изъебнись. Потребление видеопамяти что-то около 500-600 мб - то есть минимум, а ФПС скачет.
Ах да, чуть не забыл. Видеокарта-то от ENB греется. На вот этих моих минималочках 75 градусов и выше. С Vividian ENB легкой версией.
Прошлая сборка без ENB - больше 100 модов, HD текстурки где только можно, SFO, эффекты, дохуя всего - стабильные 60 ФПС, около 2 Гб видеопямяти использовано и до 55 градусов температура печки. И тишина в системнике.
Вывод - ENB неиграбельное украшательство. Использовать только для скриншотов.
770gtx если чо.
А где про эльфа из ривервуда?
Это платиновый пост?
Equipping Overhaul не отображает дуальные вилды, + он лаговое гавно. Причем бля, там васян какой-то еще в 13 году писал автору дуальных, мол, у мну патч для пенисов, добавь))
А этот хуй не добавил
Прошел большую часть квестов без проблем, была проблема только с ритуальным квестом иллюзии, так как невидимые книжки в этой мешанине искать заебешься. крокодил
Как ни странно но такого еще не изобрели. Но зато ИЗОБРЕЛИ БЛЯТЬ СРАНЫЙ ДВЕМЕРСКИЙ МАГИЧЕСКИЙ ВОЗДУШНЫЙ ШАР С ХДТ.
Лайкнул тебя)))90
Спасибо, модоняша!
На том скриншоте она хорошо смотрелась, но оказывается она с васянскими фалдами, видимо придется начинать учиться переделывать моды.
Это я тоже умею, еще я как-то раз подгонял йоба-показатели у сраной кожаной куртки.
А вот удаление части брони - уже другое дело
Спасибо :3
Хотя на некоторых пользовательских скринах вроде этих фалдов нету, непонятно, кто-то доработал или есть версия просто с штанами.
Объебался я, решил почему-то что меши в esp упакованы
Перестать спамить треды этим вопросом будет неплохим началом.
>В отличии от остальных персонажей, уровень которых «замерзает» при первой встрече с главным героем, уровень стражи реально растёт наравне с уровнем героя до максимума 50.
>Эффект аналогичен заклинанию «Страх», но имеет больший радиус действия. Влияет на всех, окружающих вервольфа существ, включая союзников. [2] Способности не нужно время для восстановления, вследствие чего предоставляет чрезмерное преимущество в начале игры, позволяя, при необходимости, зачистить в форме зверя практически любую локацию. На высоких уровнях не действует практически ни на одного опасного противника.
Это же очевидно было, что так и должно быть. Думаешь почему тебе никто не отвечает? Чсх, 25 - сила первоуровнего воя, 20 - второго и третьего уровня. Соответственно, неписи 25- от первоуровнего крика бегут, а от второуровневого и выше - 20-.
Тем не менее
>«Тотем ужаса»
>Жуткий вой вервольфа действует даже на существ более высокого уровня.
а нахуй оно нужно? все плагины без требований драгон борна ставил. И сейчас перепроверил не один не требует драгон борна
да пиздец, заняться мне больше нехуем как тратить деньги на ненужное мне дополнение.
смотри логи и узнавай, хули. причина может быть в футпринтах или же действия мобов из >morespawnmorespawnmorespawn просто иногда не успевают обрабатываться берестой.
Продолжая тему оборотней. Я видел тут линковали мод на ретекстур оборотней. Очень годный. мне понравился оборотень-бритон Линканите, я найти его на нексусе не могу.
Не помню уже сейчас, вроде бы вот эта http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25832/?
>>382172
Васянство. Если это не кольчужная юбка, то какой от нее толк в бою?
Но это не торчащая роба, это тип как у нео чтоб плащ такой и он рваный еще тип он такой альфач не чинит одежду а порвалось все из-за боёв
na про это?
MASTERFILE: ===========================================================
MASTERFILE: ===========================================================
FORMS: EXTRA SPACE: Приказы "Кровавым хоркерам" has at least one space after it.
MASTERFILE: NavmeshInfo 00028e37 has no parent space, ignoring
MASTERFILE: Automatic door 'AutoLoadDoor01' (00015E1D) [324 units] in cell 'YngolBarrowExterior' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:
Base: 'AutoLoadDoor01' (00031897)
Ref: '' (00015E1D)
Cell: 'YngolBarrowExterior' (0000B452) (38, 11) in world 'Tamriel' (0000003C)
See Warnings file for more information.
MASTERFILE: Automatic door 'WRShackDoorMinUse01' (0006767F) [48 units] in cell 'WhiterunExterior10' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:
Base: 'WRShackDoorMinUse01' (000FE471)
Ref: '' (0006767F)
Cell: 'WhiterunExterior10' (000095DA) (7, -1) in world 'Tamriel' (0000003C)
See Warnings file for more information.
MASTERFILE: Automatic door 'AutoLoadDoor01' (0001779F) [125 units] in cell 'KarthwastenExterior03' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:
Base: 'AutoLoadDoor01' (00031897)
Ref: '' (0001779F)
Cell: 'KarthwastenExterior03' (0000707A) (-34, 9) in world 'Tamriel' (0000003C)
See Warnings file for more information.
MASTERFILE: Automatic door 'ShipTrapdoor01MinUseHidden' (00099315) [0 units] in cell 'Пустоши' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:
Base: 'ShipTrapdoor01MinUseHidden' (00061435)
Ref: '' (00099315)
Cell: 'Пустоши' (0000967A) (2, -6) in world 'Tamriel' (0000003C)
See Warnings file for more information.
CELLS: Cell name Поместье "Златоцвет" - Второй этаж for cell GoldenglowEstate02 (0002D3E8) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:
Cell 'GoldenglowEstate02' (0002D3E8)
Check Warnings for details.
CELLS: Cell name Талморское посольство - Подземелье for cell ThalmorEmbassy03 (000362D8) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:
Cell 'ThalmorEmbassy03' (000362D8)
Check Warnings for details.
CELLS: Cell name Сосновая застава - Бандитское убежище for cell Pinewatch02 (0001F359) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:
Cell 'Pinewatch02' (0001F359)
Check Warnings for details.
CELLS: Cell name Талморское посольство - Личные покои Эленвен for cell ThalmorEmbassy02 (0007DCFC) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:
Cell 'ThalmorEmbassy02' (0007DCFC)
Check Warnings for details.
MASTERFILE: Automatic door 'dunda14PortalDoor01' (0003DC3F) [287 units] in cell 'DA14Interior' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:
Base: 'dunda14PortalDoor01' (0003DC41)
Ref: '' (0003DC3F)
Cell: 'DA14Interior' (0003D62B)
See Warnings file for more information.
CELLS: Cell name Торговая компания "Арнлейф и сыновья" for cell MarkarthArnleifandSonsTradingCompany (00016DFF) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:
Cell 'MarkarthArnleifandSonsTradingCompany' (00016DFF)
Check Warnings for details.
CELLS: Cell name Мрачный замок - Императорская башня for cell SolitudeCastleDourEmperorsTower (00019454) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:
Cell 'SolitudeCastleDourEmperorsTower' (00019454)
Check Warnings for details.
MASTERFILE: Automatic door 'AutoLoadDoor01' (00015D12) [307 units] in cell 'WolfskullCave01' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:
Base: 'AutoLoadDoor01' (00031897)
Ref: '' (00015D12)
Cell: 'WolfskullCave01' (000151F6)
See Warnings file for more information.
MASTERFILE: Automatic door 'HelgenKeep01btoExteriorREF' (000909D2) [275 units] in cell 'HelgenKeep01' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:
Base: 'ImpDoorSingleLoad01' (0004203A)
Ref: 'HelgenKeep01btoExteriorREF' (000909D2)
Cell: 'HelgenKeep01' (0005DE24)
See Warnings file for more information.
MASTERFILE: Automatic door 'HelgenKeeptoExterior01REF' (0005DF95) [304 units] in cell 'HelgenKeep01' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:
Base: 'ImpDoorDoubleLoad01' (000439C4)
Ref: 'HelgenKeeptoExterior01REF' (0005DF95)
Cell: 'HelgenKeep01' (0005DE24)
See Warnings file for more information.
CELLS: Cell name Туманная застава - Восточная башня for cell Mistwatch03 (00042BEC) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:
Cell 'Mistwatch03' (00042BEC)
Check Warnings for details.
CELLS: Cell name Сумеречная гробница - Внутреннее святилище for cell TwilightSepulcher02 (0002E521) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:
Cell 'TwilightSepulcher02' (0002E521)
Check Warnings for details.
na про это?
MASTERFILE: ===========================================================
MASTERFILE: ===========================================================
FORMS: EXTRA SPACE: Приказы "Кровавым хоркерам" has at least one space after it.
MASTERFILE: NavmeshInfo 00028e37 has no parent space, ignoring
MASTERFILE: Automatic door 'AutoLoadDoor01' (00015E1D) [324 units] in cell 'YngolBarrowExterior' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:
Base: 'AutoLoadDoor01' (00031897)
Ref: '' (00015E1D)
Cell: 'YngolBarrowExterior' (0000B452) (38, 11) in world 'Tamriel' (0000003C)
See Warnings file for more information.
MASTERFILE: Automatic door 'WRShackDoorMinUse01' (0006767F) [48 units] in cell 'WhiterunExterior10' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:
Base: 'WRShackDoorMinUse01' (000FE471)
Ref: '' (0006767F)
Cell: 'WhiterunExterior10' (000095DA) (7, -1) in world 'Tamriel' (0000003C)
See Warnings file for more information.
MASTERFILE: Automatic door 'AutoLoadDoor01' (0001779F) [125 units] in cell 'KarthwastenExterior03' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:
Base: 'AutoLoadDoor01' (00031897)
Ref: '' (0001779F)
Cell: 'KarthwastenExterior03' (0000707A) (-34, 9) in world 'Tamriel' (0000003C)
See Warnings file for more information.
MASTERFILE: Automatic door 'ShipTrapdoor01MinUseHidden' (00099315) [0 units] in cell 'Пустоши' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:
Base: 'ShipTrapdoor01MinUseHidden' (00061435)
Ref: '' (00099315)
Cell: 'Пустоши' (0000967A) (2, -6) in world 'Tamriel' (0000003C)
See Warnings file for more information.
CELLS: Cell name Поместье "Златоцвет" - Второй этаж for cell GoldenglowEstate02 (0002D3E8) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:
Cell 'GoldenglowEstate02' (0002D3E8)
Check Warnings for details.
CELLS: Cell name Талморское посольство - Подземелье for cell ThalmorEmbassy03 (000362D8) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:
Cell 'ThalmorEmbassy03' (000362D8)
Check Warnings for details.
CELLS: Cell name Сосновая застава - Бандитское убежище for cell Pinewatch02 (0001F359) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:
Cell 'Pinewatch02' (0001F359)
Check Warnings for details.
CELLS: Cell name Талморское посольство - Личные покои Эленвен for cell ThalmorEmbassy02 (0007DCFC) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:
Cell 'ThalmorEmbassy02' (0007DCFC)
Check Warnings for details.
MASTERFILE: Automatic door 'dunda14PortalDoor01' (0003DC3F) [287 units] in cell 'DA14Interior' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:
Base: 'dunda14PortalDoor01' (0003DC41)
Ref: '' (0003DC3F)
Cell: 'DA14Interior' (0003D62B)
See Warnings file for more information.
CELLS: Cell name Торговая компания "Арнлейф и сыновья" for cell MarkarthArnleifandSonsTradingCompany (00016DFF) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:
Cell 'MarkarthArnleifandSonsTradingCompany' (00016DFF)
Check Warnings for details.
CELLS: Cell name Мрачный замок - Императорская башня for cell SolitudeCastleDourEmperorsTower (00019454) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:
Cell 'SolitudeCastleDourEmperorsTower' (00019454)
Check Warnings for details.
MASTERFILE: Automatic door 'AutoLoadDoor01' (00015D12) [307 units] in cell 'WolfskullCave01' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:
Base: 'AutoLoadDoor01' (00031897)
Ref: '' (00015D12)
Cell: 'WolfskullCave01' (000151F6)
See Warnings file for more information.
MASTERFILE: Automatic door 'HelgenKeep01btoExteriorREF' (000909D2) [275 units] in cell 'HelgenKeep01' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:
Base: 'ImpDoorSingleLoad01' (0004203A)
Ref: 'HelgenKeep01btoExteriorREF' (000909D2)
Cell: 'HelgenKeep01' (0005DE24)
See Warnings file for more information.
MASTERFILE: Automatic door 'HelgenKeeptoExterior01REF' (0005DF95) [304 units] in cell 'HelgenKeep01' has its teleport marker too close to the linked door.
MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:
Base: 'ImpDoorDoubleLoad01' (000439C4)
Ref: 'HelgenKeeptoExterior01REF' (0005DF95)
Cell: 'HelgenKeep01' (0005DE24)
See Warnings file for more information.
CELLS: Cell name Туманная застава - Восточная башня for cell Mistwatch03 (00042BEC) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:
Cell 'Mistwatch03' (00042BEC)
Check Warnings for details.
CELLS: Cell name Сумеречная гробница - Внутреннее святилище for cell TwilightSepulcher02 (0002E521) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
CELLS: Errors were encountered during InitItem for interior cell:
Cell 'TwilightSepulcher02' (0002E521)
Check Warnings for details.
Используются Realistic Lighting Overhaul и Pure Weather.
Проблема: слишком яркие интерьеры по ночам в городах.
В пещерах за городом темно, атмосферно. А в жилых домах слишком много света.
Чем лечить?
Да, попробуй ELFX. Алсо, Pure Weather должен быть загружен ПОСЛЕ любых модов освещения.
Алсо2, не припоминаю в RLO светлых интерьеров. Единственное, чем мне не нравится RLO чересчур реалистично, от факелов/лампад слишком желтый огненный свет, каким был бы ирл. ELFX все же для ИГРЫ лучше.
>ELFX все же для ИГРЫ лучше.
Вот только у него сильный уклон в красный наблюдается для огненных источников света в интерьерах.
>>382214
>>382214
Спасибо, конечно, но огонь при ELFX в моем случае ночью имеет розовый оттенок плюс в экстерьерах вокруг крупных источников света по ночам присутствует аура. Да-да как будто розоватый шар вокруг огня. Ладно бы в тумане допускаю ауру, а то при безоблачной прозрачной ночи ебаная аура вокруг огней.
В COT этот ареол выглядит нормально, а в Pure Weather хуита.
Короче ELFX снаружи выглядит хуже в моем случае.
users\...\Documents\My Games\Skyrim\Logs\Script\papyrus.0.log
после вылета смотришь его, самый конец. после следующего ещё раз смотришь. если ничего повторяющегося нет, то банально пергамент не справляется. можно починить, сменив настройки в skyrim.ini на чё-нибудь такое:
[Papyrus]
bEnableLogging =1
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
fUpdateBudgetMS=3.2
fExtraTaskletBudgetMS=3.2
fPostLoadUpdateTimeMS=2000.0
iMaxAllocatedMemoryBytes=102400
>Спасибо, конечно, но огонь при ELFX в моем случае ночью имеет розовый оттенок
Снеси или поменяй енб. Вообще как это огонь имеет розовый оттенок? Ну поставь HD огонь тогда заодно.
Ну он из будущего капчует, бывает.
Как там еблемоды, уже допилили поддержку виртуальной реальности?
Сначала башед-патч. Потом перма-патч.
Но, вроде, не особо важно.
А у тебя в перме тоже скелетов нельзя разбирать?
Да, мерси.
Там перк "язык древних" (не помню как по английски правильно), позволяет общаться со своими скелетами, атроняшами и зомбаками для их экипировки, уничтожения и разборки. Вот скелеты ни у кого не разбираются. Там таких глюков хватает, хотя мод очень годный.
Тогда хз, не брал его еще. Но если у всех не разбирается, то у меня скорее всего тоже.
Тогда ещё ни в коем случае не бери перки дервиш и пёрк на владение дуалами. Они вообще игру ломают. Советую почитать ветку на страничке мода, чтобы ещё на что нибудь не напороться.
VioLens
Я не понял, бля, где ответ на мой вопрос. Вы че тут делаете вообще целыми днями?
Дословно там написано "стражник маракарта слишком силен. Тотем ужаса не действует."
Шик-блеск, благодарю.
спасибо.
bEnableLogging на нуле стоял. Поменял на единицу, посмотрю чё как при вылетах будет.
Я это понял. Давай, я объясню. Есть маракат, есть я. Меня в Маракате очень не любят, и каждый раз, когда я туда захожу, то атакуют. Я уже дважды вырезал всю стражу их города, но это занимает слишком много времени и сил. ОТЫГРЫШ мне не позволяет им заплатить или сдаться в плен, поэтому приходится каждый раз драться. Вместо этого я мог бы превратиться в оборотня и вырезать всю их стражу под страхом за 3-5 минут. Это идеально вписалось бы в отыграш и просто заняло бы меньше времени. Что мне делать? Может, мод какой-то поставить?
ты сука дебил заебал уже.
Консолькой штраф сними, если отыгрыш заплатить не позволяет - отыграешь что СВЯЗИ.
Есть мод еще, с которым можно маскироваться под определенную фракцию. Можешь напялить форму стражи Мараката и ходить так.
http://rghost.ru/6NmMhn8bx
Запилил вот так, 20-30, 30-40, 40-50, три уровня воя, без тотема и с ним значения. Время действия не менял, 30 секунд, итак вой бесплатный. Ублюдочный ck зачем-то поставил радиус действия в 0. Хуй знает как встанет на русек, названия вою поставил, других изменений в есп нету вроде.
Хипстеры теперь и в Скайриме.
Автору знатно припекает.
>Official notice:
>Due to the repeated bouts of inappropriate remarks, insults and other childish comments being posted here by some users despite the multiple rounds of comments cleanup by the staff (including myself), and a warning issued previously by a member of staff - any further comments deemed to be out of line will result in the offender being banned for trolling and ignoring staff.
>Infantile behaviour will not be tolerated, take your nonsense elsewhere.
1) На камеру. Все возможные, добавляющие функционал, вроде смены положения оной при взятии разного оружия, и т.д. ну и вообще все моды, связанные с положением камеры.
2) На интерфейс. Желательно MCM меню, где можно по желанию отключать или включать различные элементы интерфейса.
3) На анимации персонажа. Стоит Animations и Dovakiin Relaxes too, и очень ими доволен, хочется больше подобного, или расширенный функционал этих.
Буду очень благодарен анон, а то сборочка хорошо работает, всё идеально, а новых ощущений хочитсо. Пикрелейтед отпевание моим персонажем почившего.
Смотри аккуратнее с этим.
Ну так понятно же, что число натуралов с каждым днем уменьшается, а пидоров - растёт. А еще есть жирухи и просто умственно неполноценные особи. Сделай сейчас мод на какой-нибудь откровенный костюм (с заклепками, ремешками, шипами и пр.) для мужественного норда. Сразу тебе обеспечено место в топ-10 эндорсов и скачиваний.
Это beginning of what will be an appearance and
balance overall for Skyrim's vanilla Armor, Robes and Clothes.
Currently only textures are changed.
1. Enhanced Camera, Customizable Camera;
2. Immersive HUD;
3. Immersive Animations, Female Facial Animation, YY Anim Replacer - Mystic Knight, Pretty Combat Animations, New Animation for Magic Casting.
>Female Facial Animation, YY Anim Replacer - Mystic Knight, Pretty Combat Animations, New Animation for Magic Casting.
Все хуйня же.
>по желанию отключать или включать различные элементы интерфейса
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35154/ - максимально подробная настройка
Что было в топе анимаций - то и дал, дальше можно самому полистать: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/searchresults/?src_cat=51 :3
То что нужно. Вот ещё нааутированного при отыгрывании шахтёра.
Держи, няша. :3
Hunting in Skyrim - A Hunting Guild: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18866
Hunting in Skyrim - Marksman addition: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56221
http://skyrim.nexusmods.com/mods/43649/? - броня охотника с луком (очень простая)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48794/? - благославления охоты
и очевидный хантерборн
Сам сделал? Спасибо!
Кинул в папку, дата, активировал через НММ, и все равно не работает. Все еще пишет, что стражник слишком силен и на него не действует вой.
Блин, а я уж обрадовался, что наконец решили за меня проблему, 3 дня в скайрим не играл, надеялся, что можно будет с этого сейва всех оборотнем раскидать. Больше треды спамить не буду, спасибо, что хотя бы попытался помочь.
Я его самым первым в лоадордер засунул, сразу после ЕСМов. Модов на оборотней никаких не ставил.
А ты засунь его в самый низ, няша. Иначе у него самый низкий приоритет получается, и если какой-то мод вызывает этот глюк - то он всё равно перекрывает фикс анона. :3
Да. У вас аутизм.
Спасибо большое! Джва месяца искал, надо было сразу сюда заглянуть.
КИРКИ ПО-МАКЕДОНСКИ
Анон, equipping overhaul или all geared up лучше использовать?
Насколько я знаю, geared up может только в ванильные оружия. А эквиппинг оверхол, в свою очередь, не поддерживает арбалеты, реквием, небо, аллаха, и вообще глючноват. Лучше не юзать ничего и ждать новой версии equipping overhaul.
А уровень у тебя там не под 40 случаем? Стражники-то небось 1.1x растут, и упираются в 50 раньше чем ты. А вой у тебя 2го уровня, с тотемом, это действие на 40-
Лол, тейк ноутс даже на нексусе есть в главном разделе аутистов и падкого на лайки быдла, ставящего префикс "immersive" к своим васяноподелиям. 70 страниц дневника отписал на корявом английском, 300 часов, пиздец короче. Места там всякие отмечал, квесты описывал, даже НПЦ и Аллаха, планы (чтобы не забыть после месячного перерыва). Рецептики опять же да
Да, да. Короче открываешь консоль, нажимаешь мышью на стражника и пишешь getlevel - покажет какого он левела.
Годнота? Эндорсментов маловато.
Интересно получается, у меня тоже не работает как надо. Сейчас буду углублённо проверять.
Короче вот.
https://mega.co.nz/#!FAlV2RKS!f9sTB0UnDJ-nzk1rsk1MSQjwli7ZISuIhdGlAU5DCzI
По "уровням" вой переходит, я так понимаю, некорректно (у меня он так и оставался первоуровневым, хотя слова я добавлял) , а как поправить - хуй ево знает. Поэтому просто дал всем трём "уровням" значения 40-50 (без и с тотемом соответственно). Т.е. будет действовать на 40- неписей без тотема, и 50- с тотемом. В остальном всё опять же ванильное. Теперь всё точно должно заработать.
ванила? добавляешь в "избранное", в "избранном" наводишь на умение и жмёшь циферку, она присваивается. например.
После нажатия циферки умение выберется в слот и надо будет нажать z для его активации. Мне нужна возможность забиндить сразу включение/выключение на любую кнопку.
Дерзкий, лол.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27400
Но в хд снег убогий, без переливающихся точечек. Помню ставил какой-то мод на снег из топа.
У меня от переливающегося глаза болят.
Не знаю точно - это сборка ОПа Фуз-Ро-Фапа, я на неё только ПерМу накатил, плюс ещё кое-что по мелочи.
>Если еблю отключу игра не полетит?
Не полетит, но начинать новую игру всё равно придётся, естессно.
>Там много геймплейных модов? Думал Реквием накатить.
Десяток-полтора, к части Реквием имеет патчи, к части хватит репрокера.
Только предупреждаю, что эта сборка полностью на английском и под английскую версию Скайрима. На русской даже не запустится.
Хочу сделать молодого студента разъебая-объебоса, но ничего моложе 30+ деда в фейсгене не выходит (рейсменю и беттер малес стоят).
И есть ли возможность распространить текстуры только на своего перса? Была вроде такая хуйня, для анимации - точно.
В общем, меня бесит в основном щетина (по-любому она есть) и поры здоровенные, какие не могут быть у молодого человека.
Представьте, что я хочу создать школьника старших классов.
Но аниме не надо мне, не перебарщивайте, хотя если аниме-мод поможет достичб желаемого в фейсгене - почему нет, главное неписей не затрагивать.
ECE с ygNord?
Для молодого лица без щетины ещё такое есть. Тело кидали выше.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27815/
> распространить текстуры только на своего перса
У меня есть только две мысли.
Хардмод (исключительно в теории, не факт, что взлетит): в racemenu есть возможность наложения самых разных текстур, которая введена в основном для татуировок. Используя эту функцию можно попробовать наложить текстуры безволосого тела и лица на персонажа. Но для этого нужно выдирать нужные текстуры из модов и потом делать из них слои для racemenu.
Изимод: заменить текстуру нужной расы на безволосые. В итоге все норды, например, будут со сладенькой юной кожей как и твой перс, но мужчин другой расы это не затронет.
Может, аноны знают и другие пути.
И есть ли возможность распространить текстуры только на своего перса? Была вроде такая хуйня, для анимации - точно.
Custom Races же. :3
1 стул: сделать кастомную расу и присвоить ей нужные текстуры.
2 стул: юзать ebd, там можно присваивать текстуры персонажу игрока. Но насколько я знаю, шлонг выкидывает присвоенную текстуру лица, поэтому текстурку тела надо искать под цвет головы.
Думаю, что из предложенных вариантов мне подходит кастомная раса больше всего. Вопрос только в том, взлетит ли она с реквиемом? Если я тупо копию норда сделаю, только с нужными текстурками?
Взлетит, только статы сделай как в реквиемовской и поставь реген хп на 0.
И если захочешь стать вампиром, надо и для вампиров кастомную расу делать, в которую перетечёт из этой. Вроде в скрипте что-то редактировать.
Бля, ну тут вампиризм легче нахуй послать.
Не советовал бы, дохуища багов и конфликтов с кастомными расами, придется навернуть еще десяток патчей на совместимость и прочего говна.
Самые страшные и нереалистичные мужские ебала, какие я в жизни видел.
Хочу быть вампиром а ля пикрелейтед - культурным, городским, жить среди людей, а питаться исключительно животными, причём предварительно их усыплять (чтобы не причинять скотинке боли). Есть такие моды? Или уже в ваниле можно так?
Алсо можно ли превратить в вампира спутника или там жену?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9717
Правда животными питаться не получится, какой же это вампир тогда?
Зато можно предварительно гипнотизировать людей перед укусом, сосать кровь со свежих трупов, превращать в вампиров кого угодно, ну и куча других фишек.
Много настроек, можно запилить школохордкор со смертью от солнца, а можно наоборот сделать жизнь вампира легче.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62138/?
Попробуй отключить COT и посмотреть, будет ли эта хрень. Если да, то попробуй поставить пресет ENB, который идёт с ванильным сглаживанием, т.е. не меняет картинку (вообще не меняет, абсолютно то-же самое), только фиксит тени и добавляет параллакс. Может поможет. Да и вообще, почитай вот эту статейку, там много чего про графен.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55921/?
Нужно удалить/отключить вообще все тени , чтобы персонаж/нпс были подсвечены и безо всяких полутеней. Такое возможно?
Потыкал моды с нексуса, поковырял конфиги, но никак не получается.
Без кота, дальние дистанции в дымке, четкой линии горизонта нет. И этого бага тоже нет.
С pure wrather баг тоже есть.
>попробуй поставить пресет ENB, который идёт с ванильным сглаживанием, т.е. не меняет картинку (вообще не меняет, абсолютно то-же самое), только фиксит тени и добавляет параллакс.
Что это? Сильно садит фпс? дай сылку.
Я НЕ ОТСТУПЛЮ
Пост жопой читаем? Ссыль кидал уже. Фпс он не сажает совсем, ну может 7-9 фпс максимум. Зато даёт самые главные плюхи ENB, правда и забирает много, но зато сохраняется оригинальная цветовая палитра.
Чётко, какая из них, там очень много строк.
Кстати, это норма, что у меня Skyrim.exe занимает всего примерно 600 Мб даже с SKSE и ENBoost, со встроенными мемори патчами?
Эскобар.жпг
ЕНБуст складывает все в отдельные процессы.
Алсо: реквестирую холодный и мрачный енб. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21297/? тут васян явно перестарался, нужно что-то чуть более реальное.
Тут уже был один вроде тебя. Рассказывал всем, какое говно этот енббуст и как он на самом деле картинку меняет. Потом оказалось, что использовал говномамонтный .dll со свежим пресетом.
>Есть какие нибудь инструменты, позволяющие свободно переключаться между различными енб?
Такой, няш: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7804 ? :3
Да тут все жалуются. И тут и на нексусе. Изображение мб и не меняет, но хваленая "оптимизация работы с памятью" на деле несет вместе с собой кучу ошибок. А все потому, что выше головы не прыгнешь.
Попробую, но по-моему он не подойдет. Все равно спасибо.
Гляньте, чего принес. ЕНБ пресет в стиле Betrayal, такой то шин, как по мне. Никакого реализма, только НУАР
Дело вкуса же. А вот тут, например http://static-1.nexusmods.com/15/mods/110/images/60935-1-1419786149.png очень стильно, как по мне. Хотя да, больше для скриншотов годиться
А зачем ставить ЕНБ для этого, если можно просто в настройках монитора монохромный режим включить или цветность в ноль выкрутить? И просадки ФПС никакой (в отличие от этого ЕНБ, судя по комментам).
Выкрутить в ноль все цвета кроме красного через контрольную панель графокарты.
Сделай так, и запили скриншот. Серьезно.
Потом добежал до какого-то домика там через речку, внутри горит костер. Костер вообще нихуя не освещает.
Кастанул себе факел консолью - нихуя не освещает. Вышел из этих жирных черных теней - на земле свет, да. Зашел в тень - все, факел не излучает.
Как этот сумрак убрать, бля?
Без Realistic Lighting серая ванильная хуйня, а не картинка.
Да он какой-то не оче, хуй знает. Отыграл с ним часов 200 в прошлый раз
Алсо свет от заклинаний слегка рассеивает тени (нововведение РЛО вроде), а нормальные истоники нет, лол.
Ручищи найс, кстати. Не перестаю проигрывать. Почему до сих пор не догадались починить ебаные слоновьи кисти?
В моём случае менять получается только оружие в руках, а всё остальное - нет. Так и должно быть?
Тогда придется делать оружие размером с зубочистку, как у блад эльфиек в вове, иначе рукоять будет больше руки.Впрочем оно и так на женщинах в скайриме по дефолту уменьшается при вытаскивании из нонж.
Пикрандом
Меня за два года, реального времени, конкретно заебал серый и холодный скайрим, и потому я решил накатить няшный зеленый мод. На лор нассать, зато играть приятно.
>Меня за два года, реального времени
Извини, я неправильно тебя идентифицировал. Ты не васян, а аутист.
а если серьезно?
Да я тоже аутист.
Давно там не был. Из-за чего она могла умереть?
Из модов только SkyUI и патчи.
Мод органайзер.
Так вот что случилось с эльфом из ривервуда.
Кстати, у меня тоже такое было, какой-то ноунейм помер и оставил мне наследство. Вообще хз как он мог помереть без моей помощи. Мистика, друзья.
нет ты
Бумп
Кароч проблема была уровня начинания новой игры. Все блядь по полочкам разобрал, начиная с енб патча заканчивая световым оверхаулом сука, сейв засрался, на новой все нормально. Пиздос. Организатор модов кстати норм тема, пацаны, я бы на нексус мод менеджер бы заебался все это повторять. И сложного нихуя в нем нет. Раньше думал просто, что это форс и пиар параши, лол.
Разумеется, ведь анон только спит и видит, как насрать нуфагу и сделать его жизнь хуже.
Есть альтернатива этому говну? Видел очень давно мод, которые не добавляет хуйни, а просто позволяет надевать два кольца на разные руки.
Оно у меня не стоит (и не стояло никогда). У меня вообще модов на освещение нет, меня вполне устраивает оригинальное. Только простенький ENB с винильным сглажианием (но проблема после отключения остаётся)
В настройках игры мб дальность освещения на минимуме стоит или в ини что-то поменял?
Всё выкручено на ультру и проверено как через игру, так и через лаунчер.
Есть.
Вот, браток, посмотри, там говно в основном.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/searchresults/?src_order=1&src_sort=0&src_view=1&src_tab=1&src_name=bard&src_language=0&src_showadult=1&page=1&pUp=1
Помню был какой-то русский мод, который добавлял годные лорные песни про битвы, эль и прочую лабуду, причём нормально спетые, видимо со сходки каких-нибудь долбославов.
http://www.youtube.com/watch?v=KsrOTcApADg
Хорошая песня!
Я тут придумал реально годный отыгрыш.
Значит ставишь для начала несколько торговлемодов из шапкии (типа покупка недвижимости, банк с его инвестициями и далее по вкусу) - так буду делать деньги.
Потом нужно поставить мод на новых дешевых наемников (желательно чтобы их было много, а не по 1 в городе) - подскажите, есть ли такой
Следующим шагом будет установка реквиема и выкручивание всех ползунков на школохардкор.
+ можно поставить всякие фростфолы.
В общем суть такова - ты сидишь в городе, занимаешься бизнесом и т.д. после того как начнешь зарабатывать сотни или хотябы десятки нефти мирным путем - твоего перса тянет найти на жопу приключений. Но ты не воин, ты бизнесмен нахуй, поетому покупаешь себе эквип простенький, снаряжаешь экспедицию из 5-6 рыл. И пиздошите за сокровищами в норжские руины, или двемерские.
Короче суть в том, что ты станешь потом владельцем первой скайримской корпорации, любишь приключения, лазишь с наемниками по древним ебеням, теряя по 50-80% личного состава на каждой вылазке и т.д.
>подскажите, есть ли такой
Есть несколько вариантов
Sokco's Guild Starter
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52871/?
Можно рекрутировать любого НПС, НПС не будет считаться напарником, но будет следовать за ГГ и можно собрать до 10 НПС, им можно нарезать задачи вроде торговли собирательства грабежа и они будут приносить начальнику доход.
Mixed Unit Tactics - Dawnguard Edition - Skyrim meets RTS
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57589/?
Групповая тактика для НПС можно и нужно назначать отряды с командирами, а затем раздавать приказы со стороны как в стратегии.
Мод существенно улучшающий систему напарников,
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12933/?
Странствующие НПС, в том числе и наёмники.
http://erkeilmods.altervista.org/skyrim/populated-lands-roads-paths-rs/
Бля, с мод организатором только смог решить эту проблему. Порядок установки такой:
1) SKSE новый, RaceMenu новое
2) Мод на пенисы
3) Реалистичные тряпичные куклы
4) Расширенный скелет - в конце установки выбрать плагин для racemenu
5) Само Вовзращение двойных ножен
6) В игре showracemenu - вкладка weapons - ползунок <item> style отвечает за расположение волыны
Значит не послышалось. Вам в морротред.
http://www.loverslab.com/files/file/457-wip-a-prostitution-and-player-slavery-mod-0102c/
Не пугайся названия, из заявленного там почти ничего нет. Но можно работать офицанткой в Белой Кобыле. Разносить бухло и еду, танцевать за деньги, некоторые посетители предлагают потрахаться можно согласиться, можно послать.
Вспомнить бы теперь какие моды тогда стояли, да с новым мод организером побаловаться.
Я про Skyrim Winter Overhaul, если чо.
Нахуя? Это для европейцев делается, которые зимы настоящей и не нюхали. А тебе только на улицу выйти - будет винтер оверхол по самое не хочу.
Я с хохолстана Харьков-кун, у нас снег в новый год 1 раз на 5 лет перепадает, и то только на пару дней, а потом опять грязь грязь лужи говно. Сегодня вот весь день дождь мелкий шел.
Мне б так. У нас в Подмосковье эта белая дрянь всё чуть ли не до заборов завалила, особенно вдали от культурных центров. И каждый год такое.
Ну это хорошо, а не то урожай может град побить. Урожай укропа, например.
Алсоу, какого года пикча?
Спасибо.
Я тоже эти модом перенакатываю. Ну и с пермой.
Ты дурачок,
>Муравинт с обливой как-то дольше держались.
не видавший засилия виабушного говна на облу как следствие популяризации моделирования и зоопарка тел, и отдельных форумов по шлюхоброне для морры Canadian Ice например где только и делали что ретекстурировали кучку мешей совместимых с ББ потому как сделать новые было сложно для них.
>шлюхоспутников
Не говоря уже о том что CM Partners был для обоих игр, разница в том что в Скайриме сделать уникального компаньона с озвучкой диалога проще чем в Обле и Морре благодаря нативной системе компаньонов и популяризации озвучки среди моддеров, да возможность пилить стендэлоун компаньонов замечательная фишка.
Не в том дело.Шлюхота неотъемлимая часть моддинга, она популярна и никуда не денется.
Просто делать что-то другое для скайрима уже почти перестали.
Где доведенный до ума оверхол геймплея, новая анимация боя, в конце концов моды с новыми квестами и локациями?А вот хуй, держите еще шлюхоброню и нового спутника, ну и ретекстур всех мужиков в пидоров.
Свежо предание, да верится с трудом.
бамп
Потому что нельзя.
>Просто делать что-то другое для скайрима уже почти перестали.
Нет не перестали, ты в глаза долбишся если не заметил новых или обновлённых модов на геймплей или квесты и локации.
Годные квесты и для Облы были штучным товаром.
>Где доведенный до ума оверхол геймплея,
Такого нет ни для Облы и ни для Морры, все оверхолы вечно недоделанные потому что всегда есть что-то что стоит допилить.
Мне сборки на основе реквиема для Скайрима хватает, так же как и МАО+ВАК для Облы или модов с флигерти для Морры для улучшения геймплея.
>новая анимация боя,
Открой на нексусе страничку с анимация да посмотри, виабушных анимаций боя столько же сколько и для облы, а для морры моды меняющие анимацию так вообще на пальцах пересчитать можно.
Что ты хотел то вообще из боёвки?
>в конце концов моды с новыми квестами и локациями?
Ты блять даже не искал пидор, а если бы искал то знал что такие моды за месяц не делают тут нужно время на проработку Ребилд уже лет десять пилят, а ты что хотел что для Скайрима каждый день будут новые земли выходить?
Я вот жду модов от команды Beyond Skyrim, Скайвинд активно пилят, Андоран подаёт признаки жизни, Эндерал немцы пилят, есть мод на Хаммерфелл от русских.
Признайся засранец ты просто не хотел искать сам инфу ибо лень-матушка и решил так толсто реквестировать инфу в модотреде.
Первый хуита.
Во втором положение ножен не фиксированное? То есть, ножи и мечи тоже с пояса можно доставать? К тому же, там наверняка используется Dual Sheath Redux, которому никак не допилят совместимость с Equipping Overhaul.
Из геймпленых модов стоят только SXP, Frostfall, RND, Bathing in Skyrim. Немного модов на оружие-шмотки, да мидас с апокалипсисом.
И можно ли поверх неё накатить мод на изменение системы крафта?
Да
Он не будет при установке ничего перезаписывать т.к. каждый мод ставится в отдельную папку, отдельно даже от DATA.
>Нет не перестали, ты в глаза долбишся если не заметил новых или обновлённых модов на геймплей или квесты и локации.
Да что-то как не зайду на нексус только новая броня, десяток спутников-шлюх и какой-нибудь ретекстур.Поведай мне о скрытых шедеврах модостроения за последние полгода.
>Открой на нексусе страничку с анимация да посмотри, виабушных анимаций боя столько же сколько и для облы, а для морры моды меняющие анимацию так вообще на пальцах пересчитать можно.
Вся эта хуита в лучшем случае меняет анимацию бега и стояния на месте.Конкретно анимацию ударов не переделал еще никто.
>Первый хуита.
Возможность с разной анимацией атаковать левой рукой не хуита, а молодца хорошо сделали.
Если ты хотел средневековой боёвки то среди аниматоров мало сторонников и они только начали вкатываться чаще всего меняют одну две анимации, это не ускоглазые набившее себе руку на анимациях и клепающие целые пакеты но от них редко что не виабушное ждать можно.
Вот европейские средневековые варианты например:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61346/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60784/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36413/?
>Во втором положение ножен не фиксированное? То есть, ножи и мечи тоже с пояса можно доставать?
Мод предполагает использование однотипного парного оружия два кинжала, два меча и т.д, иметь разные анимации для экипировке меча и кинжала не позволяет движок, что за анимация будет использована для экипировки зависит от типа оружия в правой руке.
>никак не допилят мод на инерционность движения
>пикрейлейтед в топе нексуса
>Возможность с разной анимацией атаковать левой рукой не хуита, а молодца хорошо сделали.
По моему это и в ваниле есть, не? Там же смотря в какую сторону идешь при ударе, анимация выбирается.
>Мод предполагает использование однотипного парного оружия два кинжала, два меча и т.д, иметь разные анимации для экипировке меча и кинжала не позволяет движок, что за анимация будет использована для экипировки зависит от типа оружия в правой руке.
Нет, я имею в виду, если у меня нет мода для ножен на поясе/спине, то анимация при доставании оружия будет как в ваниле? Или там для нестандартных ножен отдельны паком анимация идет?
>По моему это и в ваниле есть, не? Там же смотря в какую сторону идешь при ударе, анимация выбирается.
Это тип атаки анимация для ЛЕВОЙ руки одна и та же прописана.
Если скелет поставишь XPMS то можно положение выбрать для ножен, вторых ножен не будет да.
Анимации идут отдельной опцией выбираешь её при установке.
Пиздобол он. Она конфликтует с оверхолами и модами, меняющими перки. С остальным - нет, вон даже на странице мода на нексусе указано, что ещё накатить к ней вдобавок.
Пинки сделали,
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50225/?
>подкатами после спринта
Зачем они нужны?
Вот прыжок с разбега нужен
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49167/?
>ударом щитом с разгона
В ванили есть, в реквиеме допилили.
>Зачем они нужны?
Как зачем? Во всех нормальных игорях есть.
Ни одного скрина или видео, зато гифачки и ШРИФТЫ, найс мод.
>никак не допилят мод на инерционность движения
>пикрейлейтед в топе нексуса
Ну и как они связанны?
Вот если бы автор мода на инерционность движения переключился на производство фолловеров, у тебя был бы повод бомбануть, а так бабах на пустом месте.
Алсо нахуя мод на инерционность движения?
Очередная хрень уровня Uphill-Downhill Project с ненужной реалистичностью, нагружающая и без того пыхтящий скриптовый движок обсчетом незначительной хуйни, вот мод ограничивающий скорость движения назад годная вещь ибо логичен и прост.
>Как зачем? Во всех нормальных игорях есть.
На моей памяти только в дисхоноред и фире он был, не сказал бы что это пиздец как нужный элемент геймплея, возможностей повалить противника на землю и так хватает кроме как подкатывать к ним на жопе в бою пытаясь сбить с ног.
А мне и не нужно быстро бегать, просто хочу что бы при резких поворотах камеры на монитор мыло выливалось. В идеале в мыле должны быть еще быстро двигающиеся объекты, как в дарк соусах.
Порядок загрузки в точности такой, как указано автором Pure Weather: сначала ELFX, потом PW.
Удалить эту парашу и использовать нормальный дефолтный интерфейс создания персонажа.
Уебище пздц. А на инерционность на облу был мод у меня. Как в халфе типа. И еще был нормальный мод на отображение сисек и ног от первого лица, там по-моему похуй было, какая броня. А Joy of Perspective вроде только в ванильную может и вообще костыльный. И даже хуже исполнен, чем в обле.
В следующей части беседка пусть сама норм первое лицо пилит, заебали.
> Joy of Perspective
Ну и кто этим говном вообще пользуется, когда есть Immersive First Person View?
Нахуя? Чем рейсменю плох, даун? Заебало небыдло, которому все ванильное подавай. Насмотрелся виобу рожи на скринах, а теперь всех, кто хочет нормальной кастомизации, к анимеблядям причисляешь?
Насчет вопроса про дублирование ползунков - ЕМНИП, они все-таки разные параметры затрагивают.
Только учти, там по дефолту очень уж слишком immersive вид: башка трясется, голову дальше плеч не повернуть (нужно поворачивать все тело клавишами). Настроек овер дохуя, все можно подогнать под себя, уменьшить тряску. Вниз смотришь — полностью все тело отображается, искаропки поддерживает любые шмотки. Короче, неплохой мод, вот только я все равно от третьего лица больше люблю.
>Immersive First Person View
Тащемта этим говном тоже уже никто не пользуется, ибо есть Enhanced Camera.
Опа, я тоже не знал. Добра тебе, буду смотреть.
Я так понимаю, что это только для отображения тела в режиме первого лица, а Immersive FP — для «реалистично» трясущейся камеры в основном.
Этого поддвачну, лучший мод для вида от первого лица. Без есп, один сксе-плагин. Никаких багов, дропов фпс или конфликтов. Есть и на фоллачи такой же.
Разве они не разные параметры меняют?
У меня установлены Frostfall и Wet & Cold — не уверен, какой из них на это влияет, но теперь все нпс в холодных регионах носят меховые накидки и капюшоны, кроме нордов (опция в настройках, можно сделать, чтобы кутались абсолютно все, но дефолтная опция — норды мамку не слушаются и шапку не надевают.
А туда вообще тупо попадают все новые моды. Можешь сам запилить свой ретекстур лосося - и он тоже окажется в горячих.
Да в хуй не уперся твой дымок, я именно для одежды мокрохолодный и ставлю. Невозможно смотреть на голожопых долбоебов, когда самому приходится выживать с фростфоллом. Алсо, абсолютно никаких проблем W&C не вызывает, нагрузки ноль.
Мой не попал, когда я выкладывал, хотя тоже был очень популярен.
Enhanced Camera говно полное. Не работает в порномодах, не работает с довакин релакс и вообще пидорасит все позы из-за того что нихуя нельзя настроить и никак не отключить поворот персонажа, даже когда он лежит, например.
С тебя-то? Да, я тоже.
А меня интересует ещё более простой мод. Мне припекает от того, что все враги после падения здоровья до критически низкой отметки просят о пощаде, но, стоит здоровью восстановиться, ВСЕГДА атакуют снова. Нет, то, что коварные разбойники и некроманты коварны, это я понимаю, и это хорошо, это правильно. Но хотелось бы, чтобы была вариативность, чтобы была возможность подойти к поверженному противнику и сказать "пиздуй отсюда, пока цел". Я знаю, есть такой мод -- http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11932/ -- но там противоположная крайность: если пощадить просящего пощады бандита, то он ВСЕГДА перестает быть враждебным. А мне хотелось бы, чтобы ценой благородства был РИСК: помилованный с некоторой вероятностью может честно перестать атаковать или убежать, но может и ударить в спину (причём буквально: сначала притвориться белым и пушистым, а затем ВНЕЗАПНО снова стать агрессивным, причём поворот к нему спиной может служить триггером; а если на такой удар ещё будет распространяться множитель стелса, аналогичный перку игрока, тем самым делая такой удар действительно опасным, это вообще будет 10/10). Хочешь быть милостивым -- будь готов к тому, что не все такие же благородные, как и ты, и никогда, НИКОГДА, СЛЫШИШЬ, не поворачивайся к поверженному противнику спиной. Всегда жди подлого удара, которого может и не быть... YOU NEVER KNOW!
Возможность связывать тоже была бы хороша, но не с целью рабства -- это противоречит лору: работорговля в Скайриме не приветствуется -- а чтобы отвести в ближайший посёлок и сдать правосудию, опционально получив за это награду, но только в том случае, если пленный -- преступник (разбойник, некромант, форсворн, и т. п.), а если свяжешь и приведёшь законопослушного гражданина, то сам ещё пизды получишь.
Спасибо за разноцветные капюшоны, васянские зонты, хуевые шейдеры снега и негра-клоуна.
А вот с Солстхеймом годный мод запилили.
Капюшоны норм, зонты по дефолту отключены, снег действительно хуевый (но можно отключить), holidays по дефолту не ставится.
Так сделай сам, только
>а если свяжешь и приведёшь законопослушного гражданина, то сам ещё пизды получишь.
уже лишнее васянство. Я тебе даже эндорсмент за такой мод поставлю.
Проиграл с назима. Как это он до такого опустился.
Хуевые капюшоны. В ваниле 1-2 цвета, а васяну даже было лень было перекрасить. И вообще, лучше бы взяли стандартный монашеский капюшон, он сошел бы за накидку от дождя.
Он же импортирует известные ему переводы из оригинальных игровых файлов (если ты правильно установил прогу, ясное дело).
В реквиеме это годно зделано (после капитуляции становятся нейтральными, но не навсегда, можно конфисковать лут, не убивая), спизди оттуда скрипт.
Щито поделать десу.
Да епт, я про фпс, вроде снял всякие сглаживания стало норм, но раньше то работало и на х8 нормально.
По ошибке завалил Эолу-людоедку и только спустя несколько дней IRL понял, что без её квеста у меня весь отыгрыш рушится хочу ачивку на полную коллекцию даэдриков выбить. Сейвы достаточно ранние, естественно, похерены, да и влом всё равно было бы откатываться, так как много уже с той поры было намучено. Как её квест сбросить в незавершенное состояние? ResetQuest, SetStage, SetObjectiveCompleted в консоли пробовал - не помогает: статус как бы сбрасывается, но квест всё равно стоит проваленным, и склеп по-прежнему зачищен. Вводил resetinterior для склепа - всё равно бесполезно, содержимое урн сбрасывается, но Эолка всё равно не респавнится.
Только на вас вся надежда, иначе придётся с самого начала всё проходить. 90 часов коту под хвост.
Очень похоже на симптомы антивируса: твой антивирус не доверяет незнакомому экзешнику и пропускает его (а заодно и все задействованные им файлы) через себя. Причём, если антивирус говно, то даже добавление в исключения может не помочь. В таком случае, чтобы убедиться, необходимо отключить антивирус полностью, отключить автозапуск при загрузке системы и перезагрузиться. Я надеюсь, ты SKSE с оригинального сайта брал, а не заражённую троянами версию из файлопомоек?
Вообще, какой мод посоветуете на управление компаньонами? У меня стоит UFO, но, может, что-то и поинтереснее. есть.
>>383965
UFO очень уж давно не обновлялся.
AFT/EFF. В последнем больше фич типа круглого меню, как в ньювегасе, но пара багов, надо ждать следующего апдейта, где будет пофикшено. AFT относительно стабильный.
Есть Follower Live Packages с гигантским количеством возможностей и настроек, но он давит на папирус, если сборка и без того сильно нагружена.
Завербовать любого нпс в напарники любой из трёх позволяет.
Хотел написать тебе и забыл. Ты скрин ошибки-то приложи. И да, попробуй запускать яву с параметром -Xmx512m -jar "путь к патчеру". Возможно, просто не хватает памяти на обработку.
У босмеров тяны красивые же, можно.
И по ЛОРу. Или ты думаешь альтмеры поработили босмеров за какие-то заслуги? Не смеши меня.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49747/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57691/?
>на концептах лучше было.
На концептах практически всегда всё лучше лол.
Ну вообще да, концепты обычно лучше. Но скайриме наоборот почему-то, мне большинство концептов не очень. В ТЕСО концепты опять годные.
Моды все равно не те, там тупо ретекстуры. А я хочу, чтоб было со спецэффектами и эпично. Ну и чтобы их лысина в глаза не бросалась.
Пиздец вы любите без вазелина в жопу лезть. Откатись сейвами и всё, а если похерил, то сам виноват, удалять собственные сейвы зная, что дохуя модов стоит- это пиздец. Я после каждого чиха персонажа сораняюсь, а когда сейвов больно дохуя становится, скидываю в отдельную папку, не на системном диске, шоб не похерить в случае чего. Советую так и поступать. Ещё проверь облачное хранилище стима, может там сейвы завалялись.
нихуя себе, такой то ФАР КРАЙ.
Пруф?
Может, Эолка должна быть жива для рестарта. 40 дней прошло с момента убийства? Если да, я хуй знает - через 7 дней они попадают в комнату смерти и лежат там голые, а через 40 исчезают и оттуда, душа покидает Нирн... Так что попробуй заспавнить клона.
Да виноват-то я виноват, понимаю и каюсь. Я ленивая скотина, на тот момент не изучил ещё Викию как следует и проходил игру нативно. Меня тогда просто рассердило, что эта зазнайка решила выебнуться, исчезнув у меня на глазах, в то же время топот пяток не заглушив. Ну я и пояснил ей криком, что я не люблю фокусов с невидимостью. Да и я ещё тогда не уверен был, какого персонажа я отыгрываю — это потом только, спустя часов 20 игры и больше полутора десятков миссий я осознал, что охотник за артефактами — отыгрыш, подходящий моему персу больше, чем какой-либо другой.
В комнате она лежит, только resurrect на ней почему-то не работает. Какой командой её воскресить, чтобы НПС её считали живой? И, когда она воскреснет, просто resetQuest делать?
Предсказывая ожидаемые комментарии: нет, я не фапаю на Скайрим, ретекстур поставил только из-за того, что ну не носили в те времена (аналог реального заката Римской Империи и начало раннего Средневековья) женщины нижнего белья. Мужчины повязки носили, да, женщины из знатных слоёв иногда подвязывали грудь лентой кожи или ткани, но трусов не носили, и уж точно никаких лифчиков на бретельках тогда не было. Ну не мог я терпеть такой антилор
О БОЖЕ ТУТ ЖЕ ДЕТИ, УХОДИ ИЗ ТРЕДА, ИЗВРАЩЕНИЦ!!!
Я хуже барахольщика и хуже червя-пидора — Я ачивкодрочер. Не думал, что скачусь до такого, но теперь для меня ясно как белый день, что без этой ачивки мой персонаж просто НЕПОЛНОЦЕНЕН. А ачивку дают, насколько я понял, не за наличие даэдриков в инвентаре все другие даэдрики, полученные на этот момент, я всё равно уже продал, ибо ни один под мой стиль игры не подходил, а именно за прохождение всех квестов на их получение.
И чтобы заправлялась мамонтовым сыром. И чтобы ещё можно было подвозить кого-нибудь за деньги, такси типа. Но чтоб техосмотр у ярла проходить надо было. Кроме случаев, когда ты тан, танам техосмотр не нужен. И штраф если лося собьёшь - лоси в Скайриме охраняются законом.
Гран-При Истмарч: гонка тысячи гейзеров.
Но потом посмотрел на руки андедов и пиздец под названием "двемерский киборг" - и как-то расхотелось.
Потому что майнеру надо же как-то работать.
Ох щит, ну и дерьмище.
Давно бы уже сам сделал.
Вот дурак, блядь, масло для смазки двигателя, а двиглу еще и топливо надо. Вместо аккумулятора камень душ поставить, чем больше камень, тем сильнее фары светят и радио можно слушать с лунных колоний.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 мая 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.