Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
402 Кб, 2049x1152
Традиционный МОДАМИДОПИЛИВАЮЩИХ тред #430916 В конец треда | Веб
Предыдущий утонул тут: >>428844

В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.

Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/6veqjrYy

Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта, тебе пригодятся:

1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition например). Если ставишь репак - проверяй чтобы ничего не было вырезано/перекодировано(tm), а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: NMM или Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ NMM - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/ - умеет немногое, но удобен для загрузки\простой установки модов, иногда бывают ошибки при этих процессах, а также и другие ошибки;
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдешь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует некоторого обучения (подробный гайд есть на STEP);
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
4. Сортировщик порядка загрузки модов (BOSS или LOOT) - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. И да, это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него.
+ BOSS - http://boss-developers.github.io - первопроходимец и ветеран своего дела, созданный ещё при Ленине Обливионе, нынешняя актуальность довольно спорна, хотя многие считают его надёжнее преемника.
+ LOOT - http://loot.github.io - если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. Теоретически лучше, но находится в процессе допиливания, так что стабильность под вопросом.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри какие галочки в нём тыкаешь.
6. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид.
7. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ.
8. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods

Так, теперь немного пастоты и ссылок:

http://pastebin.com/yMRhNxSr - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/0jCrknD8 - сайты и гайды
http://pastebin.com/QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/Py10ybAZ - японские модопомойки

Тематические подборки модов от тесоанонов:

http://pastebin.com/Zcyq4shS - паки оружия
http://pastebin.com/wSdkGtmt - шляпы
http://pastebin.com/Qz4YSP2A - кое-какие магомоды
http://pastebin.com/kzyHKFvq - подборка торговлемодов
http://pastebin.com/5mdjyMAw - подборка модов для желающих вернуть в Скайрим игровые элементы Морровинда

http://pastebin.com/G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, не ставь Warzones, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат. Однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.

Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/0WzuDqHe

Чуть не забыл, популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.

Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.

Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.
5544 Кб, Webm
#2 #430920
>>430869
А ХУЛИ НАМ СТОИТ?
#3 #430921
>>430916
Чому в шапочке нет инфы про SSME?
#4 #430925
>>430920
Ого, пиздато. Только даб не в тему как-то. Соус?
#5 #430926
>>430921
Эт что?
#6 #430930
#7 #430932
Альтмер, который любит сосать хуи? Я не удивлён.
https://www.youtube.com/watch?v=pCg0f3FtC9c
98 Кб, 786x580
145 Кб, 945x760
#8 #430934
При запуске игры через skse_loader.exe экран становится чёрным, и комп перестаёт реагировать на нажатие клавиш (Alt+F4, Ctrl+Alt+Delete не помогают). Лечится живительным выдёргиванием шнура. При запуске с ярлыка таких проблем нет, но и моды не пашут. Всё дело в компьютере ДЛЯ УЧЁБЫ, да?
95 Кб, 1024x768
#9 #430936
>>430934

>Лечится живительным выдёргиванием шнура.


Серпом по яйцам, чувак.
Если сам Скайрим запускается, то все нормально. Не могу разобраться, что у тебя с модами (пользуюсь башем), но проблема явно в них, а не в компьютере.
#10 #430937
>>430925
Просто пролистай нить >>428962
#11 #430938
>>430926
Вот эта вот штучка.
http://tesall.ru/files/file/5909-ssme-skyrim-startup-memory-editor/
Ее все вроде как советуют как лечение от вылетов.
758 Кб, 1920x1080
#12 #430940
>>430938
Но не всегда, скуримчек не любит накатывания\удаления модов в процессе игры, т.е. после начала новой игры, и очень болезненно реагирует на изменение лоадордера.
70 Кб, 430x600
#13 #430947
Реквестирую модов на изменение геймплея в сторону большей динамики, чтобы хоть немного напоминало слешер, а то не могу в медленное закликивание.
#14 #430948
Снова реквестирую мод, с которым спутник садится на ту же лошадь что и довакин и едет сзади, слезать тоже должен вместе с графонорожденным.
#15 #430966
>>430921
Он не нужен с появлением мемори-патча. Мемори-патч тоже не нужен т.к. встроен в skse c версии 1.7. Нужно
622 Кб, 750x1200
#16 #430970
Где мод на большие сиськи и жопу для Сераны? В прошлом так и не ответили.
#17 #430972
Нашел две тысячи гайдов по установке енб и ни одного по удалению. Halp.
#18 #430975
>>430920
Это вам не аниме какое-то. Только в аниме будут пиздеть пол серии, а враги в это время ничего не делать и ждать, пока герои наберут силу и бзднут по ним, а в реальности или Скайриме враг будет оглушать и прерывать заклинания.
2 Кб, 116x120
#19 #430977
Видели новую версию SFO? Гадость, да?
sage #20 #430978
>>430970
Иди нахуй, дрочило, Сераночка-пусечка, няшить под пледиком.
#21 #430980
>>430970
Она же вампир, откуда у неё жир и большие формы?
#22 #430985
>>430980
Ну так раньше она была живой не так ли? И соответственно имела такое же телосложение. А у знатных нордских дам далеко не утонченные формы (та же Ольфина Серая Грива). Ну и чтобы поднять Виртура за соски тоже нужно немало силы приложить.
59 Кб, 900x613
#23 #430999
>>430975
Удваиваю. Всегда лоллировал с этого.
Все такие ниебаться сильные, магией сжимают вселенную в дилдо и засовывают себе в анус, а такие обычные вещи как отмена, джам или сайленс это тип НИПАПАЦАНСКИ)
#24 #431007
>>430985
Так ведь после превращения в вампира, то есть после некого подобия смерти, любая жиробасина станет худой.
#25 #431011
>>431007
Нихуя. После превращения в вампира внешний вид сохраняется и прекращает стареть. Харкон как был бугаем так им и остался.
353 Кб, 1920x1200
#26 #431017
А я все еще реквестирую мод, добавляющий в ии компаньонов функцию хилить меня.
#27 #431021
>>431017
Пробовал в UFO обучить компаньона нужными заклинаниями? мне просто интересно
#28 #431022
>>431021
Поставлю после выполнения квестов на возрождение клинков, иначе баги.
#29 #431025
>>431011
Я щитаю, что тело высушивается, мышцы конечно остаются, но весь жир уходит.
#30 #431026
>>430985

>Ну и чтобы поднять Виртура за соски тоже нужно немало силы приложить


Но она же вампир.
#31 #431027
>>431017
Все улучшения аи компаньонов тут
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33002/
>>430921
Чому ты не съебёшь к хуям собачьим, ретроградный высерок с форумчиков?
>>430966
е б а т ь
Мемпатч от шезона -> ссме -> встроенный в сксе. Именно в таком порядке они выходили.
>>430947
TK combat
http://modtype.doorblog.jp/archives/44547682.html
http://modtype.doorblog.jp/archives/44547682.html
все ниххонские, все добавляют удары по дополнительным клавишам
>>430972
И снова нихуя ты не искал.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30689/
103 Кб, 432x432
#32 #431029
Нужны реплейсеры вот этих вот больших бутылочек зельев, плиз. Они ебануто выглядят, смотреть на них невозможно.
#33 #431030
>>431025
Двачую, вампиры высушиваются, это понятно по худым щечкам и бледности после превращения, но если они будут пить много крови, то щечки станут нормальными, хотя не факт, что жопа и сиськи большими станут.
#34 #431032
Если Талос не бог, то откуда на его доспехах кровь аэдра?
#35 #431033
10 из 10.
Можно получить пиздюлей, если сыграть "Век произвола" в лагере братьев бури. Можно собрать группу из фоловеров.
http://www.youtube.com/watch?v=-MOP_inE83U
Жалко, что навык реализован отдельно через мод-меню, а не сцеплен с красноречием. Хотя, так совместимость лучше.
#36 #431042
>>431032
Вот ты конечно подходящий тред выбрал. Он внук Акатоша, если ты забыл.
#37 #431043
>>430977
А чё там?
#38 #431044
Есть моды, которые как-то затрагивают призванное оружие? Кроме Forgotten Magic Redone. Чтоб дамаг рос вместе с навыком колдовства, можно было наделять различными эффектами (это опционально).
#39 #431045
>>431044
Реквием
#41 #431047
>>431043
Плюсы:
Деревья наконец-то стали разнообразными и выглядят красиво.
Предел теперь выглядит как Предел, то есть там редкая травка и преобладающие желтые тона.
Минусы:
Светящиеся грибы.
Теперь повсюду новые, одинаковые светлозелёные кустики, выглядящие, как пластмасса.
Деревья стали менее пышными, раньше в лесу можно было заблудиться, но теперь печаль.
#42 #431049
>>431033
Давно у всех есть же. Я беру чисто на флейте поиграть, присев ночью у костра в глуши. Такая-то лампота.
#43 #431050
>>431046
Как второй мод без регистрации скачать? Есть он на каких-нибудь других сайтах?
#44 #431052
>>430916
Костюм на оп-пике выглядит как средняя моделька игрока из Battlefield Heroes
#45 #431053
>>430916
Нахуя убийце носить погремушки из костей на костюме?
Ладно бы маска её куда не шло, подойдёт для устрашения но костяшки то зачем приматывать?
#46 #431054
>>431052
>>431053
Да у нас тут нюфаг.
#47 #431055
>>431053
Кстате, очень удобно, подвижность не снижает, а защиту дает неплохую.
#48 #431056
>>431054
Например, ты? Потому что один человек не может постить с разницей в 4 секунды
#49 #431058
>>431056
Значит нюфаги.
#50 #431060
>>431058
Так-то лучше!
#51 #431061
Что за пиздец такой? Я зарегался на Нексусе, но при введении данных мне пишут, ПРОВЕРЬ СВОЙ ЯЩИК ЕБАНАВТ, но я уже давно всё ввёл и прошел по ссылке и тд, меня забросило на форум, там мой логин приняли и я зашел на форум, но в самом Нексусе для скачивания модов нихуя не происходит, просят проверить ящик, сука, что мне делать?
#52 #431062
>>431061
Ящик проверь, сука.
#53 #431063
>>431053
Не ищи логики в фанатской поделке на фентезийную игру.
#54 #431064
>>431053
Ты че, охуел, ты хоть знаешь, сколько этот мод стоит? Если за него такие деньги отдавать надо, значит всё правильно сделано.
#55 #431065
>>431062
Проверил, нихуя там нету.
#56 #431074
>>431065
Хуево проверил.
он никогда не догадается заглянуть в спам, лол
#57 #431075
>>431074
Но у меня нету ничего в спаме.
#58 #431076
>>431075
Проверь еще раз во входящих .
641 Кб, 1920x1080
697 Кб, 1920x1080
724 Кб, 1920x1080
#59 #431077
Подскажите большой мод на новую локацию с квестами и интересными персонажами. Щас играю в этот караван каджитов из эльсвейра, какая-то хрень, но красиво сделали, не спорю.
37 Кб, 900x900
#60 #431079
>>431076
Ты чё сука издеваешься блять? У меня было письмо для подтверждения регистрации, я его открыл и подтвердил регистр, после я оказался на форуме, там мой акк принимают, а когда я ввожу логин в том месте, где плагины скачивают, то мне пишут, что я типа еще не подтвердил свой акк.
#61 #431080
>>431079
Ну так подтверди.
#62 #431081
>>431080
Всё понятно, ты меня траллиш.
#63 #431082
>>431077
Wyrmstooth
Falskaar
Йотунхейм
Undead
Wheels of lull
Мой пак.
#64 #431084
>>431081
Попробуй еще раз подтвердить
#65 #431086
>>431084
Он мне пишет Oops! Something went wrong!
#66 #431087
>>431086
Тогда спроси в реквием-треде
62 Кб, 665x577
#67 #431089
>>431087
ЧТО МНЕ СПРОСИТЬ?
#68 #431090
>>431089
То что ты спросил здесь, >>431061
7 Кб, 200x186
#70 #431092
Может кто-нибудь просто скажет мне свой логин и я войду да скачаю то, что мне нужно?
#71 #431093
>>431030
Это обычные полукровки. У Вампиров-лордов все сохраняется.
#72 #431094
>>431093
Не факт.
#73 #431095
>>431091
В реквием треде сидит интелектуальная элита тесача.
#74 #431098
>>431093
Кроме крыльев.
#75 #431101
>>431094
Ну сравни Серану в вампирском облике и в человеческом. Что-то изменилось кроме цвета глаз и кожи?
#76 #431105
>>431101
А нахуя кому сдалась полудохлая на вид спутница?
#77 #431109
>>431105
Ну так для этого и нужен мод на тело для Сераны, чтобы вернуть ей настоящий вид. В реальности она ростом около 6 футов, значит её настоящий вес не меньше 75 кг.
#78 #431110
>>431061
Захотел новый почтовый ящик создать для регистрации, а там оказывается нужен номер телефона, АХАХАХАХА, ИДИ НАХУЙ ГУГЛ!
#79 #431112
>>431110
10minutemail.com
#80 #431116
Тесаны, знаю что то о чем я спрошу, считается зашкваром, но все же. Не подскажете набор модов, который из боевки делает анимешные выкрутасы. Чем изъебистее тем лучше, в идеале как в ммо blade and soul
http://www.youtube.com/watch?v=oV2ulIbXsZM
Когда-то еще до скайрима, видео на ютубе видос облы, где анимешная девочка бегала по стенам и размахивала по-всякому двумя катанами, а от ударов волны во все стороны, и всякие шмагии нинзевские делала. Вот это было круто, если кто знает о каком видосе речь, буду благодарен за ссылку. Спасибо.
1888 Кб, 424x240
#81 #431131
>>431061
Да! Я СКОЧАЛ, АХАХАХАХ!!
#82 #431134
>>431116
Моды этого корейца на боёвку
http://www.nexusmods.com/skyrim/users/1034867/?
+
Моды этого японца на боёвку
http://www.nexusmods.com/skyrim/users/3841389/?

+
Анимушные анимации вроде этих
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33914/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15703/?
#83 #431138
>>431046
Это конечно кошерные варианты, но неужели больше нету реплейсеров?
#84 #431141
Нужно сделать труп не изчезать.
Система какие-то трупы удаляет почти сразу, а какие-то вообще никогда.
Можно как-нибудь заставить труп не исчезать?

На размер сохранки вообще похуй.
#85 #431142
>>431138
Есть, ищи.
#86 #431143
>>431138
Есть ещё такой например
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58239/?
#87 #431153
>>431143
Бобра тебе. Теперь идеальные зелья лечения не выглядят такими громадными, а это именно то, что мне нужно было.
#88 #431214
>>431141
Gugure!

Где то читал, что что бы труп не исчезал долгое время, нужно в него положить "важный" предмет, типа этериевого артефакта и т.п.
45 Кб, 500x438
#89 #431226
>>431214
Положу твою шамбалу и древний свиток. Посмотрим что из этого выйдет.
4 Кб, 200x200
#90 #431229
Лол. Выпилил ЕНБ - начались КТД. Фантастика.
53 Кб, 400x393
#91 #431245
>>431226
>>431214
Труп скрылся с этэриевым осколком и древним свитком в неизвестном направлении.
#92 #431253
>>431245
Лiл.
#93 #431254
>>431245
Факир был пьян, фокус не удался.
563 Кб, 1680x1050
#94 #431261
>>431229
Ну в каждом пресете енб настроен ЕНБ буст для выделения памяти. Как бы он решает проблемы вылетов от нехватки видеопамяти.
#95 #431278
>>430975
Бесплотность. Невидимость. Ярость. Успокоение. Атронахи. Тысяча способов спокойно раскастоваться прямо в толпе.
#96 #431281
>>430975
Да и так понятно все, что аниме - говно, зачем ты это сказал-то?
#97 #431284
Лол. Поставил ЕНБ обратно. Игра запускается но происходит какой-то лютый дерганный пиздец, хоть фпс и не проседает.
Кто-нибудь сталкивался?

>>431229
#98 #431285
>>431261
И что это значит?
332 Кб, 852x480
#99 #431289
>>430975
Мудак не зная броду полез в воду.
Чтоб ты знал Драгуслейв (не мод, а сам по себе спелл) во время каста роднит заклинателя с источником силы тем самым защищая заклинателя от всякого низшего говна.
Хуй ты там подойдёшь к заклинателю пока он кастует.
#100 #431291
>>431289
Подгорело.
#101 #431296
>>431086

>Он мне пишет Oops!


Бля, в голос.
1756 Кб, Webm
#102 #431305
>>431289
Вот, лучше чем на картинке видно. Додж заклинаний на пассивке.
#103 #431308
>>431305
Хули ты тут срешь своей пиздоглазой парашей. Зарепортил.
#105 #431311
>>431309
Кстати, в ванильном скайриме есть такой спелл? Я нечто похожее видел только в Wintermyst, но там это энчантмент. А спелл на сайленс есть?
#106 #431314
>>431311
В Скайриме нет.
33 Кб, 223x310
#107 #431316
>>431311
Вряд ли.
Боевка под это не заточена.
#108 #431318
>>431309
Ммм и каким хуем ты кастующему сайленс выпишешь, когда иммунитет к магии?
#109 #431324
>>431245
Потому что свиток и осколок теряют флаг перманентности если их вытащить из инвентаря игрока.

Нужно было напрямую трупу в инвентарь консолью класть и желательно что-то из этого списка
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Permanent_And_Persistent_Items

А лучше использовать
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52583/?
#110 #431327
Ну тогда реквестирую мод на сайленс.
>>431324

>А лучше использовать


А можно просто поставить Clean Up Your Corpses.
#111 #431329
>>431318
Так Тишина и не действует на свою цель, она действует на пространсто вокруг, создавая сферу, поглощающую звук. То есть противник может иметь произвольные сопротивления произвольным типам магии, сфера-то его даже не коснётся.

Если по-простому, то в редакторе на заклинаниях есть галочка "игнорирует сопротивление".
44 Кб, 500x631
#112 #431333
>>431109
Ну или на крайняк такое тело должно быть.
103 Кб, 223x311
#113 #431334
>>431318
Ты читал что на пикче написано? Плохо читал.
Ну и раз ты так хочешь паверлевел срач...
Для кастующих есть тысяча прерывающих - Отмена, Развеивание, Синкопа, Отрицание (постил выше), Остановка Времени и другие.
На иммунитет к магии им насрать, кстати. С произносящим они никак не взаимодействуют. Хоть сам Аллах будет кастовать.
3851 Кб, Webm
#114 #431335
>>431316
Что значит "не заточена"? Маги в скае самая страшная боль в жопе любого довакина. Срывать им заклинания самое то.
#115 #431337
>>431141
Как по мне проще сделать новый труп, чем ебаться со старым.
С другой сторны если не накачен Ривендж оф энемиэс, или что-то подобное трэллы будут без спецабилок а это скучно.
Ещё есть Мерзкое Искусство Некромантии там вроде есть таймер на разложение трупа, но мод откровенно сырой.
28 Кб, 223x310
#116 #431342
>>431335
Срывать и накидывать молчанку это разные вещи жи.
Ну а вообще да, тенденция такая. Битва двух магов нынче выглядит как пляска двух идиотов "кто больше залёт)))0" а нормальный майндгеймс с фейками и выциганием прерывающих остался где-то в 2007.
#117 #431344
>>431278
В толпе бандитов, друг мой. А вот левела с сорокового драугры будут шатать криками и сбивать каст не реагируя на иллюзии, маги будут поливать тебя непрерывным потоком магической урины и - о сюрприз! Не реагировать на иллюзии.
Вообще всё что выше пятидесятого уровня чхать хотело на иллюзию и колдовство. Нахи сливаются практически сразу, и только бесплотность с невидимостью ещё на что-то годятся.
>>431342
Как говорил Конан - ничто так не мешает процессу колдовства как нож в спине. И в самом деле - сколько раз я пытался играть в скуриме за мага, уровню к пятидесятому у меня получался какой-то кадавр: тяжёлая броня, невидимость скрытность, кинжал для магов, нахи и лук для остальных.
220 Кб, 1680x1050
#118 #431358
>>431337
Так тебе нужен один труп для некромантии? В перме есть навык "повторяющийся кошмар" или типа того. Позволяет "запоминать" труп и воплощать его в другой труп, сохраняя таким образом тело непися даже после его дезинтеграции.
#119 #431371
>>431329
>>431334
Какие-то обоснования почему маг не может кастовать есть? Не потому что так написано, а логический запрет. Ты же посреди драки не можешь сказать - не бейте меня. Враги не остановятся потому что так где-то написано.

Алсо спел балансированный, ибо при долгом касте выдаёт йоба дамадж, это ж не арт обстрел.

Зы.
Сайленс путём удаления воздуха внезапно не что-то необычное и не контрящееся в Slayers.
#120 #431372
>>431342
>>431335
>>431311
Ёбана. [/b]ПАРАЛИЧ[/b]
27 Кб, 382x478
#121 #431376
>>431372
А неписи пуляются параличом?
#122 #431386
>>431376
Почему нет?
Скил в игре есть, думаю заставить их каким-либо хуем его использовать дело не сложнейшие.
#123 #431406
Тесаны, нашел на гемах HiAlgoBoost GPU Upgrade. Кто-нибудь ставил? Какие подводные камни? Можно ставить с енбустом и оптимизейшн проджект?
#124 #431410
74 Кб, 733x441
1703 Кб, 1936x2592
#125 #431412
Даун под номером >>430934 отписывается снова. Запуск игры через SKSE насылает на монитор чёрный экран, после чего комп перестаёт реагировать на клаву. Запуск с ярлыка проходит успешно, но моды не пашут впринципе, ибо не прогружены SKSEшные скрипты. В частности, ругается Реквием, который без этих скриптов нежизнеспособен. Полтамриэля за решение проблемы. Ах, да, теперь у меня тоже Врубаш по совету >>430936-господина.
#126 #431415
>>431412
Вся проблема в том, что ты неумный. Ты не способен даже прочесть инструкцию по установке к реквиему. Скайпроком не пропатчил, баш патч не в конце списка. Ведь проще сидеть в треде и вопрошать, нежели попробовать прочесть инструкцию и решить свою проблему за 10 минут.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-skyproc-guide.shtml
#127 #431416
>>431412
Я тут мима проходил, если Win 7\8.1, то еще не помешает запускать и Стим, и NMM\WryeBash\etc. от имени Администратора. Тоже столкнулся с проблемой когда сделал сборочку, вроде все есть, а СКСЕ не отрабатывает...
#128 #431419
Анон, реквиемоблядь пришла итт чтобы найти себе годных модов для улучшения экспириенса отсосина с одним кинжалом в правой руке и нихуя в левой руке. Реквесты:
1. Мод на физические ловушки. У магов есть руны, у физачей нихуя. Хотет хотя бы аналог медвежьего капкана и какую-нибудь отравляющую хуевину, которая поражала бы противника ядом при прохождении рядом
2. Аналог сайленса для магоблядей-оппонентов. Яд, повышающий стоимость заклинаний в десять раз, или сжигающий всю ману и запрещающий реген последней, или просто запрещающий в течение небольшого промежутка времени кастовать.
3.Что-то, что позволит кинжалу нормально игнорировать броню при бэкстабах. Уж если я подкрался к этому пидору, я хочу выебать его за один удар. С другой стороны, ваншотать каменных атронахов как-то не слишком годно.
4. Хуевина, которая позволит отправлять атронахов и призванных существ НАХУЙ. Желательно яд или энчант на оружие, в крайнем случае изготавливаемый свиток. Знаю, что такая есть в ветке магии, но я ебанусь еще и магию качать до приемлемого уровня, а читерить не хочется.
Буду благодарен за советы.
#129 #431420
>>431134
Все не то, мало драйва. Mystic knight уже стоит, как необходимый минимум, но не достаточно. Блин, не могу найти то видео с облой, где деваха по стенам бегает и от ударов волны по воздуху. Все что по реквесту ищется - корявое, а там прям все четко, без косяков, и бой идет не со стражниками или тестовым бандитом, а прям заруба в каком-то виабушном замке, очень эффектно смотрится. Чорт чорт чорт надо срочно найти тот видос.
#130 #431428
>>431419

> Мод на физические ловушки


> Что-то, что позволит кинжалу нормально игнорировать броню при бэкстабах


Перма

> Яд, запрещающий в течение небольшого промежутка времени кастовать.


В реквиеме есть, называется "мистический разрыв".

> Хуевина, которая позволит отправлять атронахов и призванных существ НАХУЙ.


В реквиеме есть энчант "изгнание даэдра". А может и нет, не помню на самом деле.
#131 #431440
>>431143
Автор еще будет обновлять этот мод или это уже финальная версия?
55 Кб, 640x319
#132 #431447
Довоны, в Виндхельме есть недоделанная арена, которую Беседка видимо забросила из-за того, что не успевала к 11 числу, ну так неужели не один мододел даже не взялся за неё? Почему никто не хочет починить эту арену? Столько времени прошло, уже давно кто-то мог бы взяться за неё. Даже сама Беседка могла доделать арену в DLC, но они ленивые объебосы.
#133 #431453
>>431447
Где? Какая арена?
#134 #431454
>>431419

> Яд, повышающий стоимость заклинаний в десять раз, или сжигающий всю ману и запрещающий реген последней


>Хуевина, которая позволит отправлять атронахов и призванных существ НАХУЙ.



Ванилла.
673 Кб, 1680x1050
#135 #431456
>>431453
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Яма_(Виндхельм)
Такие дела, видимо эта локация должна была находиться за домом Аретино.
#136 #431458
>>431447
Есть даже 2 таких мода на арену, но они в стим-воркшопе (Fighting Pits и какой-то ещё). Может сможешь где украсть.
#137 #431462
Люби друзи, насоветуйте мод улучшаюший ИИ магов/дающий им возможность применять заклинания из модов.
Тупость прочих противников не так заметна, а вот маги ведут себя аки строгги в кваке. В самом деле - в скуриме солько спеллов, а эти калеки пользуют в прямые как лом заклинания разрушения да прикрываются оберегом. Изредка поднимаемая нежить не считается - так как её мало и она в ближнем бою слабее чем маг её поднявший.
#138 #431469
>>431458

>Fighting Pits


Видел уже, унылый и недопиленный плагин, и при этом Яму Виндхельма он не затрагивает. Паладины? Лочлто?

>какой-то ещё


Очень интересно какой.
65 Кб, 600x839
#140 #431471
>>431082
Раскидай за эти моды по понятиям, братишка. Играл в Фальскар, жутко понравилось. И в каджитов играл. Такое себе, наверное потому, что не люблю фурей.
Мимо-катился
#141 #431474
>>431470
Он же ничем от Fighting Pits не отличается.
#142 #431475
>>431474
Ну так пиздуй в гугл и ищи те, что отличаются.
#143 #431476
>>431475
Так больше нету. Короче прослоупочили Яму Виндхельма.
1024 Кб, 902x615
#144 #431477
Я аж чаем подавился.
#145 #431479
>>431406
Бамп. Неужели никто не знает?
#146 #431485
Кто-нибудь пользовался "EBD - EveryBody's Different Redone"? Волнует стабильность и проседание фпс.
#147 #431501
Чет хуйня какая-то с торговцами, у всех кузнецов зависли предлагаемые ресурсы, только железные слитки/кожа/полоски кожи/мех. Из модов на торговлю только тоэйд энд бартер. Что я делаю не так?
#148 #431524
Тесаны, а cbbe меняет только тела или лица тоже? Кто что накатывает на менее уродливые морды? Better Females, как я понял, устаревшее говно?
#149 #431536
>>431419
Sneak Tools
#150 #431537
>>431471
У меня модамидопиливание, уже 3 месяца. Еще ни во что не поиграл из этого кроме Falskaar и Wyrmstooth, Falskaar даже не советовал, ИМХО хрень какая то.
#151 #431538
>>431537
А нет

>Falskaar

#152 #431555
>>431485
У меня стоит, 200+ модов, фпс не проседает, из-за EBD вылетов нет.
#153 #431568
>>431524
CBBE + там есть в настройках текстурки для лица.
Не идеал, но жить можно.
587 Кб, 1024x696
#154 #431569
>>430916
Назовите самый лучший мод на компаньонов, бистра!
#155 #431571
>>431569
Extensible Follower Framework
Вербовка кого угодно.
Стили боя можно менять.
Экипировка.
Инвентарь.
Выбор дома.
Выбор бессмертия.
Выбор агрессии.
Господи, даже имя поменять можно!
#156 #431573
>>431569

>даже имя поменять можно!


Нашел чем гордиться.
#157 #431575
Чому вся легкая броня так ущербно выглядит? Реквестирую моды, делающие лёгкую броню более привлекательной.
#158 #431576
>>431575
Это надо для каждой брони отдельный реплейсер искать, хотя есть общий для женских персонажей, но он вроде из всего делает бронелифчики, обожаю васянов.
#159 #431580
>>431095
мамины коркорщики

>интелектуальная элита тесача


лел
#160 #431581
>>431580

>мамины коркорщики


оскорбление уровня /tes/

>лел


)
#161 #431582
>>431327

>А можно просто поставить Clean Up Your Corpses.


Нихуя. Что с ним, что без него трупы пропадают. У этого мода вообще нет функции сохранения тел.
#162 #431584
>>431324
Так я и прописывал командой. В общем, хуй его знает, сейчас попробую твой список.
#163 #431586
>>431447

>есть недоделанная арена, которую Беседка видимо забросила из-за того, что не успевала к 11 числу


Вообще-то уже задолго ды выхода было известно что арены не будет, в каком-то интервью читал, сейчас уже не найду конечно.
#164 #431587
>>431575
Тяжелая выглядит не лучше в общем-то.
#165 #431588
Выручайте, тесаны. Давно не играл в сабж, решил накатить, потратил пару дней на фикс различных проблем и подборку модов, а когда таки сел играть, хватило меня часа на 2, видимо сказывается то, что еще в 2012 затер игру до дыр. Нужно что-то новенькое, поставил вот Spectraverse - прикольно, но мало. Реквестирую моды с большим количеством нового контента: территории, квесты, неписи и т.д. и обязательно переведенные. Спасибо.
#166 #431591
>>431462
Накати apocalypse последней версии. Не знаю, как у тебя, а у меня неписи юзают заклятья из этого мода. Правда, не все - слишком сложного воздействия типа заклинаний восстановления избегают. Но научились наконец-то испоьзовать иллюзию, броню на себя кастовать, простейшие восстановления наподобие заразы.
#167 #431592
>>431587
Лучше.
#168 #431593
>>431324

>А лучше использовать


>http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52583/?



А как мод, позволяющий менять положение предметов, помогает с проблемой исчезновения трупов? Что-то не пойму.
#169 #431594
>>431419
Насчет магии - накатывай апокалипсис - магия скайрима. У него вроде и патч под реквием вшит. Рили дохуя магии, в том числе и три-четыре заклинания на сайленс.
#170 #431595
>>431586
Ленивые жопы.
107 Кб, 1000x625
101 Кб, 1000x625
#171 #431596
Антонусы, какая из пикч лучше?
#172 #431597
>>431592
Неа. Почти вся броня в скае нефункциональное говно без задач.
#173 #431598
>>431596
2ая конечно же.
#174 #431601
>>431597
Но тяжелая выглядит более презентабельно.
#175 #431604
>>431588
Сверху я писал глобальные моды, там есть все что тебе нужно.
#176 #431605
>>431596
Первая- минус 20 фпс. Вторая- минус 21 фпс. Итог- фторая лучше.
#177 #431613
>>431571
Пздц там понапихано, даже расстояние от дверей можно регулировать. Нахуй такой мод нужен.
#178 #431629
>>431613
Дай угадаю, ты любишь технику apple?
24 Кб, 302x297
376 Кб, 1680x1050
#179 #431641
Как же я заебался с этими васянами. Пробовал ставить две сборки, Skyrim Refreshing Project и Skyrim CoronerLemurEdition. Что там что там одна и та же проблема которая просто БЕСИТ и я не могу начать спокойно играть не исправив её. Суть заключается в шейном шве. Я даже пробовал отключать моды в этих сборках - хуйня оставалась у нее на шее. Пробовал ставить другие реплейсеры, текстуры тела и лиц - ХУЙ, пробовал блендить - ХУЙ. Хочу заметить что на чистом васянском репаке без модов все нормально. Куда копать, анон? Ты моя последняя надежда. Готов отплатить нефтью на киви кошелек если проблема будет устранена. Да я знаю что я сам себе злобный буратина раз ставлю готовые сборочки
#180 #431657
>>431406
Анон в одном из прошлых тредов накатывал, говорил, что брат жив, 10/10.
1366 Кб, Webm
#181 #431658
Лидия, какого хуя? м?
#182 #431659
>>431641

>Готов отплатить нефтью на киви кошелек если проблема будет устранена.



Платные моды оставили свой отпечаток на комьюнити...
#183 #431663
>>431658
Хуясе, эпик.
#184 #431664
>>431641
Собирай собственную сборочку, целее будешь. Но вообще есть такая штукенция как карты отражений и теней, они отдельно от нормалмапов и текстур, поэтому могут не перекрыватся другими модами. Найди какой-нибудь мод на них, и замени, может поможет.
#185 #431665
>>431658
ОБОСРАЛСЯ. Сохранил.
129 Кб, 223x311
#186 #431668
>>431371

>Какие-то обоснования почему маг не может кастовать есть? Не потому что так написано, а логический запрет.


>логический


>обоснования


>маг


Ты делаешь магию неправильно.

"It is magic. Living insanity so deeply that the world itself can change around you."

>Ты же посреди драки не можешь сказать - не бейте меня.


Можешь.

>Враги не остановятся


Остановятся.
Магия не меч. Способы применения для достижения нужного результата ограничиваются только фантазией заклинателя. Если ты не можешь защитить свою хилую тушку то какой из тебя маг? Правильно. Мёртвый.

Доброе утро, тащемта.
#187 #431669
Моданы, суть такова. ОЧЕНЬ долго настраивал свой ENB, гдет суммарно часов 10. И наткнулся на одну неувязочку. Игра не учитывает погодные условия и местность, в которой находится персонаж. Т.е. если я нахжусь в Рифтене на закате (А он стоит на берегу озера) то мне бы ходелось чуть больше дымки и тумана, чем обычно. Ну или вот метель. В метель мне бы хотелось, что-бы на 20 метров вперёд уже не было видно нихуя, т.е. чтобы Mist ENB-шный был ближе в эту погоду. Как это сделать? Пока-что настроил ENB только на охуенные закаты (пикрелейтед) и приятную ясную погоду, а во время метели всё идёт по пизде. Халп.
216 Кб, 1920x1080
#188 #431670
>>431669
тьфу, блять, пикрелейтед.
#189 #431672
Пздос какая ущербная анимация в UFO, будто компаньоны в быдланов превратились.
#190 #431673
Как убрать ебучие облака на карте? Сука, просто какого хуя. Какого хуя я должен ждать по 5 минут, что бы разглядеть область у края карты, это пиздец просто. Ссаные облака над картой - это самое убогое и бессмысленное из всего убогого и бессмысленного что есть в этой самой блядской игре блядской бесезды.
68 Кб, 622x420
#191 #431674
>>431641
Для начала, снеми с неё, блядь, одежду, если шов не изчез, то -
Просто текстуры разные.
Такая хуйня есть, как полутекстуры - они за свет на поверхностях и вообще за всю хуйню отвечают.
Единственный шанс это ставить только текстуры лица с текстстурами тела.
И то не факт что шва не будет.

Для себя нашёл такой выход - тело CBBE с текстурами лица, стандартными текстурами CBBE. Да, некоторые скажут НИРИАЛИСТИЧНА, но проблему шва я решил.
#192 #431694
>>431668

> "It is magic. Living insanity so deeply that the world itself can change around you."


Хорошо, давай в таком ключе.
Откуда у тебя найдутся силы прервать драгуслейв?
Тем временем это атака сильнейшего демона в измерении две седьмых силы которого вполне хватит чтобы уничтожить вселенную.

Во время каста маг сроднится с его силой, что собственно и даёт ему чудовищный резист, ибо единицы спелов и существ могут хоть как-то поцарапать повелителя тьмы.

>Магия не меч. Способы применения для достижения нужного результата ограничиваются только фантазией заклинателя. Если ты не можешь защитить свою хилую тушку то какой из тебя маг? Правильно. Мёртвый.


Ага. Мёртвая зона Драгуслейва около 700 метров, дальность для атаки может быть гораздо больше. Мне даже не нужно вступать в замес чтобы истребить всех нахуй.
42 Кб, 673x505
195 Кб, 932x429
#193 #431695
>>431664
>>431674

Блять, блять, блять. Ананасы. Теперь я не пойму, толи я что упускаю, толи васяны мне после всех этих сборочек СИСТЕМУ ПОЛОМАЛИ.

Попробовал значит я ваниллу поставить. Поставил, без модов. Еду на повозке, создаю персонажа - ПИЗДА.

Что уже делал.
Сбрасывал настройки нвидии на дефолт.
Чистил реестр.
Удалял папочку skyrim в моих документах.
#194 #431696
>>431673
В кволити вордмап есть функция в фомоде. А вообще, ставь бумажную карту, что ты как маленький.
#195 #431698
>>431668
P.S.

>Ты делаешь магию неправильно.


Нет, нет и ещё раз нет!
Даже магия должна быть обоснована и иметь правила, иначе это как в детской войнушке - "я тебя застрелил, нет, я!"
#196 #431709
>>431695

>Сбрасывал настройки нвидии на дефолт.


Нет смысла.

>Чистил реестр.


Ну, даже не знаю.

>Удалял папочку skyrim в моих документах.


Если ты пользуешься Мод Органайзером или аналоговой хуйнёй, то папки с текстурами и моделями там.
Если тебе вот прям пиздец как нужно именно стереть всё к хуям - ищи папки meshes и textures, в 90% cлучаев виноваты именно они.
#197 #431710
>>431658
Мыышкааа
#198 #431711
>>431695
Тут ещё и на виске шов.
#199 #431715
Подскажите моды, добавляющие атрибуты вроде силы, ловкости, интеллекта при прокачке уровня. Желательно, чтобы они заменяли стандартный выбор между здоровьем, магией и выносливостью. Также нужно, чтобы мод не ребалансил остальные параметры вроде перков, расовых особенностей, камней и прочее.
Если мод слишком читерный, то для меня это плюс, т.к. я считаю, что прокаченный герой должен быть гораздо сильнее, чем ваниле.
214 Кб, 1247x608
290 Кб, 1537x562
#200 #431719
>>431711
Типа так и должно?
#201 #431720
>>431719
Тебе надо полный пак совместимых текстур скачать. Не только обычные текстуры, но и карты нормалей, карты отражения и все остальное, что там есть.
#202 #431722
>>431694

>Откуда у тебя найдутся силы прервать


Прерывающие стоят меньше обычного фаерболла, лол.
Отмена никак не контактирует с вражеской магией. Она воздействует на заклинание. Если бы отмена как-то воздействовала с маной ей можно было бы разуплотнять големов, лол. Всё что делает отмена - не дает твоей мане плестись в сложное заклинание.
Представь себе лошадь. Лошадь тусит тут и там, делает свои лошадиные дела. Если на её пути возникает препятствие она перепрыгнет через него или пригнет голову и пробежит над ним. Теперь посади на лошадь наездника, внезапно препятствия стали проблемой и наездник то и дело бьётся головой и падает с лошади.

>вполне хватит чтобы уничтожить вселенную


Замени лошадь на тиранозавра и вуаля! Ничего не поменялось!
Такая вот аналогия-с.

>>431698

>иначе это как в детской войнушке - "я тебя застрелил, нет, я!"


Правил не нет, правила меняются. Чем маг сильнее тем искуснее он будет пользоваться своей силой. В этом отличие магов от необразованного быдла с мечами - ты не можешь задавить своими манапулом, мышцами, авторитетом. Тебе действительно нужно думать во время схватки, вау! Эксклюзив! Нельзя сплясать шаманский танец, пустить луч и решить все свои проблемы.
#203 #431723
>>431720
Вот проблема у человека такая же, но так и не решил.
http://skyrimforums.org/sf/threads/character-discoloring-even-after-clean-install.21828/
#204 #431725
>>431695
1. Мог забыть удалить папки с модами, при анинстале они остаются.

2. Мог оставить органайхерские папки с модами.

3. Мог забыть поставить патч на игру.

4. Мог забыть поставить HD Texture pack он многое фиксит.

5. Да вообще,блять, миллион вещей почему это могло остаться, включая кривой репак (куда совершенно случайно забыли патч вставить, или вырезать "ненужные" хай рез текстуры) Вообщё мдеал это Стим-рип чистый как слеза Азуры, на него накидываешь кренгнутые патчи и все DLC, включая хай рез пак. А папка документов тут не причём, хотя тоже на всякий удалить можно.
#205 #431727
>>431723
Ну все, тогда пизда.
>>431725

>Мог забыть поставить HD Texture pack он многое фиксит.


А неофициальный патч на текстурпак фиксит фиксы.
#207 #431732
>>431729
БУДТО СОЛНЦЕ ВЗОРВАЛОСЬ И БЛИЖАЙШЕЕ МЫЛО ЛОПНУЛО МНЕ НА ГЛАЗА!!!!
#208 #431746
>>431722

> Прерывающие стоят меньше обычного фаерболла, лол.


Я говорю не о манакосте заклинания, а о том с помощью чего и на что ты взаимодействуешь.
Чтобы ты проще понял - два мага, сильный и слабый изменяют вид объекта одновременно. Как сам думаешь, какую форму примет объект, ту что задаёт сильный или слабый маг?

>Всё что делает отмена - не дает твоей мане плестись в сложное заклинание.


В вселенной Slayers (оттуда драгуслейв) есть заклинание Флоу брейк, работает совершенно так же как ты описал. Им можно дохуя чего разломать. Но не Драгуслейв. Во время произнесения заклинания маг призывает в своё тело силы повелителя тьмы, технически он практически не тратит свою ману на удар.
Во время призыва силы мага объединяются с силами повелителя тьмы, в итоге заклинание более слабого порядка не воздействует на него (как например не воздействовало бы на повелителя тьмы), так же заклинания того же повелителя тьмы не воздействуют на мага(как например не воздействовало бы на повелителя тьмы), иначе говоря если два мага атакуют друг друга Драгуслейвом не один из них не получит урон.

> Представь себе лошадь. Лошадь тусит тут и там, делает свои лошадиные дела. Если на её пути возникает препятствие она перепрыгнет через него или пригнет голову и пробежит над ним. Теперь посади на лошадь наездника, внезапно препятствия стали проблемой и наездник то и дело бьётся головой и падает с лошади.


Не тот случай. Представь десятиэтажную лошадь, и вросшего в неё наездника. Уже не так-то просто будет опрокинуть.
Не невозможно, но потребуются большие силы.

>Правил не нет, правила меняются. Чем маг сильнее тем искуснее он будет пользоваться своей силой. В этом отличие магов от необразованного быдла с мечами - ты не можешь задавить своими манапулом, мышцами, авторитетом. Тебе действительно нужно думать во время схватки, вау!


У тебя действительно какие-то заблуждения по этому поводу.
У мага действительно есть лишь набор заклинаний которые он должен по-хорошему применять рационально.
Но и у мечника тоже должно быть дохуя навыков и боевых приёмов. А с магическим оружием он может дать просраться хорошему магу.

>Нельзя сплясать шаманский танец, пустить луч и решить все свои проблемы.


Драгуслейв одно из сильнейших и сложнейших заклинаний, источник его силы один из двух сильнейших существ во вселенной. Данное заклинание является предельно сильным в чёрной магии, и из-за того, что оно требует как кучи маны так и кучи знаний его использовать могут лишь единицы.

И да, в силу того, что заклинание практически выжигает реальность и астрал на области 500-700 метров оно может дохуя проблем решить.
#208 #431746
>>431722

> Прерывающие стоят меньше обычного фаерболла, лол.


Я говорю не о манакосте заклинания, а о том с помощью чего и на что ты взаимодействуешь.
Чтобы ты проще понял - два мага, сильный и слабый изменяют вид объекта одновременно. Как сам думаешь, какую форму примет объект, ту что задаёт сильный или слабый маг?

>Всё что делает отмена - не дает твоей мане плестись в сложное заклинание.


В вселенной Slayers (оттуда драгуслейв) есть заклинание Флоу брейк, работает совершенно так же как ты описал. Им можно дохуя чего разломать. Но не Драгуслейв. Во время произнесения заклинания маг призывает в своё тело силы повелителя тьмы, технически он практически не тратит свою ману на удар.
Во время призыва силы мага объединяются с силами повелителя тьмы, в итоге заклинание более слабого порядка не воздействует на него (как например не воздействовало бы на повелителя тьмы), так же заклинания того же повелителя тьмы не воздействуют на мага(как например не воздействовало бы на повелителя тьмы), иначе говоря если два мага атакуют друг друга Драгуслейвом не один из них не получит урон.

> Представь себе лошадь. Лошадь тусит тут и там, делает свои лошадиные дела. Если на её пути возникает препятствие она перепрыгнет через него или пригнет голову и пробежит над ним. Теперь посади на лошадь наездника, внезапно препятствия стали проблемой и наездник то и дело бьётся головой и падает с лошади.


Не тот случай. Представь десятиэтажную лошадь, и вросшего в неё наездника. Уже не так-то просто будет опрокинуть.
Не невозможно, но потребуются большие силы.

>Правил не нет, правила меняются. Чем маг сильнее тем искуснее он будет пользоваться своей силой. В этом отличие магов от необразованного быдла с мечами - ты не можешь задавить своими манапулом, мышцами, авторитетом. Тебе действительно нужно думать во время схватки, вау!


У тебя действительно какие-то заблуждения по этому поводу.
У мага действительно есть лишь набор заклинаний которые он должен по-хорошему применять рационально.
Но и у мечника тоже должно быть дохуя навыков и боевых приёмов. А с магическим оружием он может дать просраться хорошему магу.

>Нельзя сплясать шаманский танец, пустить луч и решить все свои проблемы.


Драгуслейв одно из сильнейших и сложнейших заклинаний, источник его силы один из двух сильнейших существ во вселенной. Данное заклинание является предельно сильным в чёрной магии, и из-за того, что оно требует как кучи маны так и кучи знаний его использовать могут лишь единицы.

И да, в силу того, что заклинание практически выжигает реальность и астрал на области 500-700 метров оно может дохуя проблем решить.
748 Кб, 1117x886
#209 #431747
Самый лучший реплейсер брони для Дауностража

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22239/?
#210 #431749
>>431747
И чем это отличается от ванили?
#211 #431751
>>431747
Могут ли быть у вампиров шрамы?
#212 #431752
>>431729

>Посмотрел пять скриншотов


>Не качал


>Не устанавливал


>Не тестил


>Не видел TAZ Visual Overhaul


>Лучшее ENB в истории модостроения

#213 #431753
>>431749
Ты на сиськи посмотри. Ванильных вообще не видно.
#214 #431757
>>431715
Ну не уж-то нету таких модов?
#215 #431758
#216 #431759
>>431751
У Херт есть шрамы, но она наверное восстановиться не может из-за того, что часто на солнце гуляет.
#217 #431765
>>431324
>>431584
Командой additem положил в трупы Aetherial Crown.
Не исчезающие трупы не исчезли, исчезающие исчезли.
Ещё пронаблюдал довольно интересную вещь - трупы исчезают непосредственно при загрузке локации спустя какое-то время. Так что можно выделить домик для сохранения трупа, но вот никак иначе кроме как призывать его каждый раз возможности не нашёл.
125 Кб, 1600x900
#218 #431768
>>431715
Есть мод Disparity добавляет следующие атрибуты:

СКОРОСТЬ:
+10% Скорость бега
+5% Скорость атаки
+5% Шанс избежать урон

ЛОВКОСТЬ:
+10% Сопротивление ошеломлению
+5% Шанс критического удара
+5% Урон от дальнобойных атак

ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ:
+10% Шанс запугивания и убеждения
+5% К выгоде цен на продажу и покупку
-10% Стоимости взятки

СИЛА:
+20 Переносимый вес
+5 Рукопашный бой
+5% Урон в ближнем бою.

ВЫНОСЛИВОСТЬ:
-10% Расхода запаса сил на силовые атаки
+10% Восстановление запаса сил
+5% Блокирование повреждений

ИНТЕЛЛЕКТ:
-5% Цена на сотворение заклинания
+10% Восстановление магии
+5% Урон от заклинаний

СИЛА ВОЛИ:
-10% Расхода запаса сил на силовые атаки
+5% Восстановление магии
+5% Восстановление запаса сил
+5% Сопротивление к магии
125 Кб, 1600x900
#218 #431768
>>431715
Есть мод Disparity добавляет следующие атрибуты:

СКОРОСТЬ:
+10% Скорость бега
+5% Скорость атаки
+5% Шанс избежать урон

ЛОВКОСТЬ:
+10% Сопротивление ошеломлению
+5% Шанс критического удара
+5% Урон от дальнобойных атак

ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ:
+10% Шанс запугивания и убеждения
+5% К выгоде цен на продажу и покупку
-10% Стоимости взятки

СИЛА:
+20 Переносимый вес
+5 Рукопашный бой
+5% Урон в ближнем бою.

ВЫНОСЛИВОСТЬ:
-10% Расхода запаса сил на силовые атаки
+10% Восстановление запаса сил
+5% Блокирование повреждений

ИНТЕЛЛЕКТ:
-5% Цена на сотворение заклинания
+10% Восстановление магии
+5% Урон от заклинаний

СИЛА ВОЛИ:
-10% Расхода запаса сил на силовые атаки
+5% Восстановление магии
+5% Восстановление запаса сил
+5% Сопротивление к магии
#219 #431769
>>431751
>>431759
Регенерация ограничена запасом крови + святое оружие может быть + травмы при жизни.
Дохуя вариантов на самом деле.
#220 #431777
>>431753

>Ты на сиськи посмотри


Вся суть реплейсеров СВВЕ
#221 #431781
>>431777
Как что-то плохое.
#222 #431808
Господа некроманты.
Похоже, я нашёл способ сделать трупы не исчезать.
Но тут всё сложно, и я ещё не до конца уверен в работоспособности.

Алсо когда испытывал на работоспособность сильно обосрался от того, что труп тупо гулял по улицам одного из городов.

Итак:
1) НПС должен быть именной (уникальный), иначе система просто перезапишет его и он реинкарнирует.
2) Нужен какой-нибудь мод на перенос тела.
3) Я, к сожалению не до конца понял принцип воздействия, нужно больше испытаний: -нужно выбросить тело в каком-либо "родном" для трупа месте, там, где он обычно обитал, может спал. Если попасть в нужное место, то труп по каким -то причинам остаётся лежать и не очищается по крайней мере за стандартное время очистки. Возможно сказывается именно частый выброс тела в разных локациях, я не уверен на 100%
#223 #431817
>>431752
Вот вы все говорите про таз, но на деле есть енб и получше. Серьезно, таз выглядит так, будто скайрим постирали с лаской. Все беленькое, аккуратненькое, будто я новую часть Хоббита смотрю, а не играю.
Лучший пресеты по производительность/реалистичность/ламповость это Seasons of Skyrim True HDR и Vividian. Есть Somber 3 и Kountervibe Northern Lights, но для них надо иметь r9 290x или gtx 980. В SLI. Зато вивидиан жрет меньше, чем перфоманс версия реалвижна, лол.
#224 #431835
Тесаны, подскажите мод на действия, чтобы работало с enhanced camera. Dovahkiin relaxes too, говорят, проблемный для нее. AE Animations работают? Кто-нибудь тестил?
#225 #431846
Тесач, собираюсь ставить SkyRealism - Capacity и
SkyRealism - Encumbrance на перму, такой вопрос. До этого собирался ставить realistic humanoid movement, они не совместимы, по-идее? Или можно все сразу запилить?
#226 #431851
Дорогие товарищи, у меня эбонитовый вопрос. Ставил кто себе Forgotten Magic Redone? Оно новой игры требует? А то я вот накатил, а новых спеллов и непися их толкающего не найти.
#227 #431864
>>431808
Завершил исследование.
Чтобы труп не исчезал нужно иметь мод на подбирание трупа и таскать труп в каждую локацию в которой оказываешься. Пришёл - выкинул труп из инвентаря, подобрал, пошёл дальше.
И так раз за разом. Думаю важно заметить что нужно хотя бы раз выбросить труп в месте где он спит.
Чтобы проверить созрело ли ваше тело - воспользовавшись фаст тревелом прокатитесь по двум-трём удалённым друг от друга локациям и вернитесь к трупу. Если он не исчез - вы победили.
#228 #431876
>>430920
кто-нибудь может прикрутить к этому нашид и бабахов?
#229 #431878
>>431876
без знака вопроса, самофикс
#230 #431879
>>431878
бля, я долбоеб
169 Кб, 1026x903
#231 #431904
Какие существуют моды на компаньонов? Перечислите их, бистра!
#232 #431934
>>431485
Благодарю,
Я так понял, для Реквиема его надо после всех патчеров запускать и ставить последним в лоадордере.
#233 #431935
>>431613
Не от, но ты просил лучший. EFF таким и является. После его радиального меню и ламповых полосок статов сопартийцев сбоку экрана все остальные моды -- неюзабельное говно с убийственным интерфейсом настройки через диалоги (Я на тебя смотрю, AFT!).
К тому же модавторы это осознали и пилят патчи для своих модов в основном под EFF.
#234 #431938
>>431935
А там можно убрать заклинания и командовать только через SKSE меню и диалог? Не люблю когда книгу заклинаний захламляет всякая хрень из модов.
#235 #431939
>>431938
Какие заклинания? Там только 2 абилки добавляются:
1. "Leader's Telepathy" для собственно меню команд, можно и диалогом вызвать, но попробуй поговори с сопартийцем во время боя, чтобы приказать на лук переключиться или зелий ему подкинуть, например.
2. "Leader's Teleportation" для переноса членов группы к тебе любимому (жаль нет по доставанию оружия, пожалуй единственный плюс AFT).
Всё. Забиваешь их на какие-нибудь "7" и "8" и наслаждаешься. МБ и отключаются они, но никогда не задавался вопросом.
#236 #431941
>>431939
А зачем нужны параметры расстояния от дверей, что это за пздц? И там с классами проблем не возникает, как допустим назначу я мага воином, то он вообще заклинания использовать не будет? И если раньше компаньоны использовали луки, то после присвоения класса воина они не будут ими пользоваться? Маги смогут изучать заклинания из DLC? С PLRP совместим? Там новые компаньоны добавляются, мод будет и на них реагировать?

>для переноса членов группы к тебе любимому


А это зачем? Компаньоны могут пропасть куда-то?
#237 #431943
>>431941

>могут пропасть куда-то?


Я охуел проходить последний зал древнего каирна, например, когда фаркас хуйзнаеткуда убежал за крысой, а я пошёл дальше и за мной двери закрылись. Вошёл туда с полным инаентарём зелий (штук 40) вышел с пятью. Реквием
#238 #431946
>>431941
Попробуй поиграть без фасттревела и пробежаться по более-менее пересеченной местности между городами. Это защита от застревания и подобного.

Там не классы, а стили боя. Если у лучника кончатся стрелы, или его зажмут, он свободно перейдет на какой-нибудь меч. Воин тоже способен из лука стрелять по удаленным целям, кажется только берсерк игнорирует лук в инвентаре. Если уж что-то совсем тупит, то можешь просто забрать у них лишнее из инвентаря и они сами возьмут в руки оставшееся.
Есть меню обучения заклинаниям, но последний раз пользовался им в лохматой версии, когда оно работало кое как.
Дались тебе эти двери. Не нужны -- не настраивай. Они же в МСМ, а не в радиальном меню.

А, забыл. Есть еще сила Focus Fire. Понятно для чего, работает как "ага, вот этот парень мне не нравится". Например, фокусить дракона для его скорейшего умерщвления и не отвлекаться на дерущихся рядом мамонта и отряд имперцев.
#239 #431949
>>431946
А как берсерк дерётся? И вообще мне нравится, когда компаньоны куда-то внезапно пропадают, походишь так по форту и встретишь на другом конце половину своей группы. И расстояние между друг другом и дверьми не меняется при установки мода, оно ванильным остаётся? Чем EFF от UFO отличается? Всё же самый лучший не означает самый упитанный, половина функций в EFF нужна скорее для съёмок фильма, чем для простой зачистки локаций.
258 Кб, 1280x1024
#240 #431950
Поставил Enhanced lights & fx, внезапно пропали текстурки ламп и снежных налётов. Лечится как-нибудь?
#241 #431953
>>431941
Попробуй поиграть без фасттревела и пробежаться по более-менее пересеченной местности между городами. Это защита от застревания и подобного.

Там не классы, а стили боя. Если у лучника кончатся стрелы, или его зажмут, он свободно перейдет на какой-нибудь меч. Воин тоже способен из лука стрелять по удаленным целям, кажется только берсерк игнорирует лук в инвентаре. Если уж что-то совсем тупит, то можешь просто забрать у них лишнее из инвентаря и они сами возьмут в руки оставшееся.
Есть меню обучения заклинаниям, но последний раз пользовался им в лохматой версии, когда оно работало кое как.
Дались тебе эти двери. Не нужны -- не настраивай. Они же в МСМ, а не в радиальном меню.

А, забыл. Есть еще сила Focus Fire. Понятно для чего, работает как "ага, вот этот парень мне не нравится". Например, фокусить дракона для его скорейшего умерщвления и не отвлекаться на дерущихся рядом мамонта и отряд имперцев.
#242 #431955
Как удалить стимверсию скайрима, чтобы он мне скачал чистый вариант, без моих модов? А то он запоминает, и скачивает мне мою йобасборку с конфликтами и членодевками.
#243 #431964
>>431955
Ты, наверное, воркшопом собирал? Отписывайся от всего, тогда поможет.
65 Кб, 753x648
#244 #431971
>>431964
Нет, в том-то и занятность. У меня была куплена обычная версия Скайрима+драгонборн и даунгард. Хёртфайр не покупал, потому что говно. Скачал с интернетов. После, скачал несколько обычных модов с интернетов, не из воркшопа - на облегчение взлома, пара доспехов, что изготовляется в кузне, мечи от jaysus. Удалил игру. Щас установил, он установился вместе со всеми модами, включая некупленый хёртфайр. Щас я на него модов понаставил, херни натворил, думаю удалить, чтобы скачалась чистая версия. Вот и думаю - а не скачается ли мне вся та свалка, что я устроил, заново?
#245 #431977
>>431971
Папку со скайримом сотри в файломенеджере. Первый раз игры удаляешь!?
#246 #431989
>>431043
Говно там, теперь мод ничем от ванили не отличается.
799 Кб, 592x873
#247 #431999
Собираюсь накатить Skyrim HD 2k + Climates of Tamriel + Enhanced Lights & Fx Real Vision ENB. И ещё чего по мелочи.
Каковы подводные камни предо мной? Хуёв насосусь, или взлетит?
#248 #432000
>>431904
Вилья, Иниго, Хот. Больше модов на компаньонов нету.
#249 #432003
>>431999
Нужен погодный патч для климата тамриэля. А еще очень-очень внимательно прочти как все это ставить для реалвижона в частности на странице нексуса ибо испортить что-то очень легко. Он капризный в плане установки климата тамриэля.
85 Кб, 567x582
#250 #432006
>>431765
>>431864
Руководство по трэллам на вики прочти уже. Там ньюансы и рекомендации по сохранению трупов есть.
>>431835
Кто говорит ёпт? Ты сам говоришь ёпт. Анус себе потести, уёба, раз не можешь прочитать описание EC. Она, блядь, не совместима с анимационными модами именно так как ты и видел, несмотря на то, что ты другим ебанатом прикидываешься. Новые анимации в ней выглядят пиздецово, либо терпи это, либо терпи ванильные анимации.
>>431904
Sofia, Cerwiden (ёбаный упырь из предыдущих тредов, который выёбывался умными словечками про хилящий аи, но "не смог найти" этого компаньона), Atvir и сотни других, озвученных и нет, с собствеными скриптами и без. Иди нахуй, никаких не существует.
#251 #432019
>>432006
Вот схуяли ты такой злой? Я не знаю, о котором аноне ты говоришь, но я тут мимо проходил. Become a Bard работает от первого лица, поэтому я и спросил, может быть и другие станут. Я хуй знает.
#252 #432036
А есть мод на неконтролируемою ликантропию? Ну то есть случайное превращение раз в день, хочу посмотреть куда это меня заведет.
#253 #432039
>>432036
Есть кольцо Хирсина.
#254 #432047
>>432036
Есть такие
В любое время есть рандомный шанс на трансформацию
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58422/?

При низком значении хитов есть 90% шанс трансформации
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21235/?

При любой трансформации есть шанс что ты потеряешь контроль над зверем, он станет агрессивным ко всем НПС на время действия формы
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52581/?
#255 #432066
>>431571
Говнище этот мод. Как мне блять заставить Иллию надеть Одеяния Мастера? Почему она до сих пор в синей мантии ходит? Нахуя там вообще столько говна понапихано типа Y координат и радиус песочницы? Пиздос.
#256 #432068
>>431950
Так что, никто не ответил? Странно ето всё, вроде бы должно только освещение перерабатывать, а поломало текстурки.
#257 #432073
Мастхэв каждого довакина, после этого можно накатывать моды:

Mod Organizer
SKSE c мемори патчем
ru фиксы skse
ENB(Enboost)
SkyUI
Неофицальные патчи
Enchantment reload fix
Flora Respawn Fix
Brawl Bugs Patch
Fuz Ro D-oh
Smart Souls
Better Dialogue Controls\t\t\t\t
Better MessageBox Controls
Skyrim Project Optimization
No stretching
Dead Body Collision Fix
Realistic Ragdolls and Force
XP32 Maximum Skeleton
Combat evolved
FNIS
#258 #432074
>>432073
А я просто кидаю файлы в папку "дата", и отмечаю галочкой в "файлах" при запуске. И норм.
#259 #432077
>>432073
Хуйня, понапихано всякой хуйни нинужной. Да и еще и для русикоблядей.
#260 #432078
>>432074
Mod Organiser- мастхэв.
Удобно добавлять, обновлять, держать на одном компе разные сборки, разруливать конфликты. А ванильный скайрим спокойно лежит себе.

Познавший дао анон ещё и мержит половину esp.
135 Кб, 400x400
#261 #432079
>>432066
И почему для обучения какому-то заклинанию я должен сам знать это заклинание? Ну не играю я магом, нахуя мне тогда выучивать заклятья? Неужели нельзя просто дать том магии и обучить уже через этот том компаньона? Ну что за хрень такая, почему у модеров такие руки кривые?
#262 #432080
>>432073
Как по мне, то это говноедство.
#263 #432081
>>432077
Из русского- только фикс skse
Вроде всё по делу, не конфликтует ни с одним модом.
#264 #432083
А криста не запилила свой сайтец с модами? А то слог написания похож.
Да и вообще, моданы, я вам покушать принес - http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/kak_ustanovit_neskolko_skyrim_na_odin_komp_v_odnu_os/59-1-0-2959
#266 #432086
>>432081
Да нормально у тебя всё. Спасибо ,что напомнил про MessageBox Control.
295 Кб, 811x668
#267 #432087
Поставил текстурки от беседки, прям выпал. Вот ето графон. Ещё бы освещение норм, чтобы обдрочиться. Посоветуете какой-нибудь мод ньюфагу? Чтобы сильно мозг не напрягать при установки. Скайрим пока чистый, только официальные дополнения и текстурки.
#268 #432088
>>432085
Охренительный сайт

>Непорочный Скайрим / Purity


ньюфаг в треде
#269 #432089
>>432083

>Как установить несколько "Скайримов" на один комп, в одну ОС. Для чего это нужно? Ну например для того, чтоб на одном скае тестировать одни моды, а на другом другие, если они не совместимы или сравнивать или тестировать сомнительные перед установкой в основную игру


Сучки не знают про кошегный мод-органайзер.
#270 #432090
>>432087
Realistic Lighting Overhaul
#271 #432091
>>432090
Спасибо.
#272 #432092
>>432089

> 1-Mod Manager хорош, но не всегда, не во всех случаях. Практика показала, что так бывает лучше, чем с ним.


> 2-Этот способ - не все способны понять и осуществить, а уж тратить кучу ухищрений, дабы освоить Mod Manager...Поверьте, далеко не все тут могут вот так сразу им пользоваться, особенно новички.



Из секции комментариев.
#273 #432095
>>432091
Приготовься ходить с факелом. Я серьезно. Иначе придется бить ориентируясь на блеск глаз драугров.

>>432092
Чет в голос.
Освоить МО сложнее чем ебаться с профилями винды. Ну конечно же! Авторы МО просто страдают хуйней!
#274 #432096
>>432085
Православно.
#275 #432098
>>432095

> Авторы МО просто страдают хуйней!


Как и все мы. Вот так продвинутый юзер с геймер модсов открыл нам глаза. Я уже чувствую эффект просветления, пойду удалять SKSE, ломающий скрипты.
#276 #432099
>>432095
Как-то раз я патчил Реквием из-под Мод органайзера. Он оказался багованный и не запускал джаву, новая версия патчит нормально. Для того чтобы нормально пропатчить мне пришлось помедитировать, а потом запустить файловый менеджер и через него запустить патчер.
#277 #432102
>>432092
Я Mod Organizer имел ввиду.

Mod Manager это другая хуйня.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57044/
Довольно старая. Эти дебилы даже его освоить не могут. Для них самораспаковывающиеся архивы с инсталляторами - слишком сложно. Всё ручками-ручками. Как раньше в деревнях деды моды ставили. А органайзер вообще от сотоны.
#278 #432103
>>432099
RLY? Как же он у тебя пропатчил то что находилось в другой папке, м?
#279 #432104
>>432099
Не знаю что там с реквиемом. Но перма отлично с органайзером работает. Скайпроц создаёт патч, который помещается в оверрайт-папку. Из неё достаём готовый патч. Всё просто и легко. Патчеры не меняют ничего изначально в твоих файлах, а лишь создают патч на основе имеющихся модов.
#280 #432105
>>432104
С реквиемом все абсолютно так же, просто у него какой-то локальный баг с самим МО случилсяили он не смог правильно прописать путь до патчера
#281 #432106
>>432103
MO делает виртуальную файловую систему с которой работают всё что через него запускается.
>>432104
Это было именно с жавой и со старой версией MO. Новая отлично всё патчит.
#282 #432108
>>432098

>пойду удалять SKSE, ломающий скрипты


До сих пор с этой хуйни проигрываю. Заебенила говномод, который выпиливает зверорасы и ломает анимации. А потом SKSE ей скрипты ломает. Но охуеть теперь.
>>432105
Там даже путь не надо до патчера прописывать. Вкладка DATA есть жи, где сэмулировано её состояние, в том числе екзешник патчера. Можно прямо с этой вкладки его запускать.
#283 #432110
>>431949

> Чем EFF от UFO отличается?


Тем, что последнее - говно без задач с половиной от функционала первого.

>Всё же самый лучший не означает самый упитанный, половина функций в EFF нужна скорее для съёмок фильма, чем для простой зачистки локаций.


Ёбаный в рот, ты по каким критериям вообще ценишь?
По функционалу - EFF.
По надёжности - EFF.
Какие у тебя критерии - то, ёпт?
II у НПС от случая к случаю, модификации не сильно-то его улучшают, а модификации на флаверов обеспечивают работоспособность флаверов.
Чтобы не терял. Чтобы командовал. Чтобы изменял.
И всё это EFF
#284 #432125
>>432110
Если скажешь, как переодеть Иллию в Одеяние Мастера и обучить её заклинаниям при этом не обучаясь самому, то я подарю тебе коня.
362 Кб, 1920x1080
#285 #432129
>>432110
Удваиваю этого господина, тоже сидел довольно долго на UFO и жрал кактус, потом тут же мне подсказали "другой" мод для напарников, но там ваще была каша, мед, говно и Бун, вплоть до возможности превращения напарника в ёбаротня\вампира с кошерной анимацией, в этот раз делал сборочку, найти и вспомнить не смог, потому накатил то, что было в рейтинге нексуса, а именно EFF и остался очень доволен, хотя бы тем, что напарник теперь не ищет сам путь хуй пойми где, а корректно прыгает вслед за ГГ со ступеньки, ну и еще куча вкусностей и полезностей, пра ЮФО забыл, как про ненужные костыли.
#286 #432133
>>432125
Вот, да, ни ЮФО, ни ЕФФ не могут, а тот мод что мне рекомендовали, мог, нужны было банально вручить ей книжку и через разговор заставить выучить, то же самое с одеждой, дефолтную одежку он умел убирать. -_-
#287 #432139
>>432110
Я бы поставил EFF, но он, говорят, не робит с iNPC's-фоловерами.
#288 #432141
>>432139
Патчи есть под это дело.
#289 #432146
Довакины, а где можно Фальскар на великом и могучем скачать?
sage #290 #432147
>>432146
в гугле
#291 #432150
>>432133

>ни ЮФО


Но ведь ЮФО и одежду ей поменять может и заклинанию через том научить, а ЕФФ так не может.
#292 #432152
>>432147
Гугол большой, фальскар маленький. Мне бы поточнее, да без регистраций.
#293 #432153
Двач, какие есть моды на переработку или дополнение квестов? Фальскаар, Змеиный зуб и путь к кошкам уже знаю.
#294 #432158
>>432106
Я в курсе как работает МО, ты написал, что запустил патчер через файлменеджер, что в винде =проводник
#295 #432160
>>432152
На риотах смотри, все русекобляди там пасутся, потому как там переводят не ломая моды.
Другая русекоблядь
#296 #432164
>>432006

>Руководство по трэллам на вики прочти уже. Там ньюансы и рекомендации по сохранению трупов есть.


А можно узнать что за вики?
#297 #432167
>>432160
Спасибо. Не вижу ничего плохого, чтобы хотеть играть на родном языке. Как бы хорошо я ни знал английский, частичку атмосферы всё же потеряю.
#298 #432169
>>432164
Ну ты лоол, ньюфаг, штоль? Вот эта, вестимо. http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/The_Elder_Scrolls_Wiki

Мимо олдфаг, четыре дня уже в треде
#299 #432175
Чёт я совсем обнекромантился. Все неписи мне говорят "какие-то опасные чары" - я всех треллов своих убил, а в эффектах они до сих пор висят. Как починить хз, у меня ж мод на отсутствие суммон капа.
Существует какой-нибудь сайленс снимающий с игрока все временные эффекты?
#300 #432210
Есть где фикс анимации превращения оборотня для кастомных моделек?
#301 #432253
LOOT и BOSS одну и ту же функцию выполняют? Нужно только одного ставить?
#302 #432281
>>432153
>>432153
Тред ты конечно же не читал, содомит.
#303 #432287
https://youtu.be/eqGkrrqy5fw
Наконец-то нашел самый лорный и полный оверхол на внешность. Советую всем, просто мастхэвище. И не нужно никаких CBBE, UNP SkySight Skins и прочего.
#304 #432290
>>432287
Че изменилось-то, мм?
#305 #432292
>>432290
У них на лицах теперь присутствует симпатичный ожог 2 степени.
#306 #432293
>>432290
По-минимуму, в основном - качество текстур и меньше угловатость. Эльфов меняет лучше, чем этериал элвен, лол. Все красиво и приятно глазу, при этом не онимэ.
#307 #432296
>>432293

>качество текстур и меньше угловатость


Накачены HD-меши и HD-текстурки, результат тот же.

>Эльфов меняет лучше, чем этериал элвен, лол


Чот не.
#308 #432301
>>432296
Ну, это все на вкус и цвет. По мне так расам дали больше индивидуальности, а ашди текстурки не меняют угловатые лица в любом случае.
#309 #432306
>>432301

>По мне так расам дали больше индивидуальности


Как обычно забыв про ящерок и котиков.

>ашди текстурки не меняют угловатые лица в любом случае


Зато ашди меши меняют.
#310 #432310
>>432306

>Как обычно забыв про ящерок и котиков.


А зачем? Аргоши и так переливаются, словно лакированные, а Хаджитом на шерсть эффект латекса не прилепишь.
#311 #432312
>>432306
Зойчем ашди меши, если есть это? Многие меши конфликтуют с другими модами и я не только про ледихэд.
Кошки и ящерки есть в рекомендованых модах на странице, все равно там годно сделали, зачем менять?
#312 #432339
>>432287
Чем тебе SkySight Skins не угодил? Я бы поспорил насчёт того, какой ретекстур лучше, но не буду.
10 Кб, 327x173
#313 #432346
Что лучше, BOSS или LOOT?
#314 #432359
>>432346
Посрать чёль зашёл? Пиздуй шапку читать, уёба.
#315 #432360
>>432359
Ну прочитал, но там не написано, что лучше.
sage #316 #432361
>>432360
О, точно посрать зашёл. Ну иди нахуй в таком случае. Там всё расписано как есть:

>многие считают его надёжнее


>Теоретически лучше


>не написано, что лучше

#317 #432364
>>432339
Он не меняет тян и не меняет расовые особенности.
#318 #432370
>>432361

>BOSS


>надёжнее преемника


>LOOT


>Теоретически лучше


Ясно, понятно.
#319 #432393
>>432158
Неа, я использовал специально скачанный
#320 #432397
>>431817
Лучшего ENB вообще нет. Ну серьёзно. Даже хвалёный ТАЗ при определённых погодных условиях выглядит как говно. Вообще ванила удивительно хорошо выглядит при любой погоде, а ENB выглядит настолько хорошо в ясную погоду, насколько плохо- в пасмурную. Тоесть я уже без ENB играть не могу, но, бля, ванила иногда (иногда, блять!) реально красивее смотрится.
#321 #432398
>>432397
Ты примеры давай. А то кукарекать и я могу. В ваиле ничего кроме уёбищных полосатых теней и серости я не заметил.
#322 #432399
>>432397
>>432398

> ванила иногда реально красивее смотрится


Закаты там ничем не хуже ЕНБешных. Но это скорее всего из-за того, что при таком обилии тёплых тонов серый фильтр теряет свою силу. Сейчас видео поищу.
#324 #432406
Сделали уже нормальные текстурки для брони темного братства? Ванильный абибас пиздец просто, а то, что нахожу я, делает его ещё более пиздецовым.
#325 #432407
>>432406
Неа. Есть парочка реплейсеров, но в общем все говно.
#326 #432410
>>432407
Ну пиздарики. Зато у беседки одеяние охуенное получилось, что, блядь, им мешало и броню нормальную сделать, а не абибас китайский?
#327 #432412
>>432410
Да и одеяние говно.
#328 #432413
>>432412
По сравнению с броней - вполне заебись.
#329 #432418
Реквестирую мод. Хочется, чтобы кузнецы по заказу мне крафтили и затачивали армор/пушки, а уровень возможного крафта/заточки регулировался в зависимости от навыка самого кузнеца. Нет желания качать кузнечку.
#330 #432420
>>432406
Неофициальные патчи шарфик из заставки добавляют, если это что-то изменит.
#331 #432425
>>432420
Что за шарфик? Маску может?
#332 #432426
>>432425
Шарфик же. Как у данмера с кинжалом на экране загрузки. Общий внешний вид улучшает. Даже смотреть не так больно.
#333 #432428
>>432426
Покажешь?
#334 #432432
>>432426
Так стоит же. Не сильно меняет всё, если честно. Особенно капюшон убожеский.
#335 #432435
>>432428
Я Скайрим год назад снёс, скриншотов не доставлю. Может, доброанон тебе покажет? Попроси вежливо.
230 Кб, 640x1018
#336 #432440
>>432428
Вот. В гугеле нашёл.
#337 #432442
>>432440
Теперь понятно, почему на мужской версии брони эти красные стрелки начинаются из ниоткуда.
#338 #432443
>>432442
А ещё я уверен, что в ванильной версии от ремня через спину оставалась лишь тень.
#339 #432449
>>432418
Alternative crafting system - I don't wanna be a blacksmith
Но вообще покупать в таком случае реалистичнее. Хуй бы Йорлунд всяким васянам дилды на заказ ковал.
#340 #432455
>>432449
Ну тут смотря сколько у этого Васяна деньжат. На одной нордской чести много не заработать.
#341 #432461
>>432455
ДА И НЕ СТАНЕТ СЕРАЯ ГРИВА КОВАТЬ МЕЧИ ДЛЯ ЛЕГИОНА
#342 #432463
>>432455
Я не знаю, хорошо ли там настраивается это дело, но я бы поставил огромные цены на оружие/броню эльфийского качества и выше. Штука редкая все-таки, а двемерские тем более. Что уж говорить о даэдрике и драконокости, это, по мне так, вообще не должно быть в вариантах крафта. Особенно даэдрик, с костью еще можно у лучших кузнецов сделать а-ля Йорлунд.
Есть морровлут, правда, но не думаю, что он будет совместим с моим паком на крафт/лут/вместимость. Да и в самоограничение можно.
#343 #432469
>>432461
Для легиона может и не станет, а просто для богатого путешественника - почему бы и нет. Если он не из имперского легиона, конечно же.
>>432463
Воу-воу-воу палехче. Тебе вроде было нужно просто, чтобы кузнецы затачивали твоё оружие за деньги и тебе не приходилось бы качать кузнечку? Не?
#344 #432470
>>432469
Это другой анон
#345 #432472
Эх, почему у нас на этой борде нет айди? Вроде борда тематическая, серьезная, >Анон.имностью не страдаем. Вниманием не блядствуем. Может попросим наших модераторов или самого Абу дать нам айди? Айди в ТЕС-стиле.
#346 #432474
>>432472
А может ты съебешь отсюда нахуй?
#347 #432476
Поцаны, какой Timescale безопасный из минимально возможных? Не мгогу вспомнить, 6 или 7? Подзабыл чёто.
#348 #432477
>>432469
Кстати, Complete Crafting Overhaul Remade совместим с Alternative Crafting System?
#349 #432478
>>432476
5, но все на всякий ставят 6. Поставил бы лучше SkyRealism - Timescale, там есть.
#350 #432481
>>432110
Значит, так. EFF - свистоперделочное говно. UFO - годнота без лишних изысков.
#351 #432484
>>432478

>советует мне ставить какой-то мод, когда предмет разговора - просто одна из переменных башед патча

#352 #432485
>>432478
За помощь - спасибо.
#353 #432487
>>432484
Там еще время тревела переделано, но если похуй, можешь и так.
#354 #432488
>>432487
Фаст тревелом не пользуюсь, пытаюсь распланировать заранее свою путь + езжу на путешествующих повозках. реализьм типа
#355 #432489
Тесач, очень важный вопрос. Хочу залочить фпс на 35, какие подводные камни? Проседаний меньше станет, если в оригинале 28-60? Можно сделать, чтобы похуй на больше, но всегда 30-35?
#356 #432491
>>432488
Так он повозки и меняет, вроде бы. Но там хуй ты время расчитаешь, по-идее оно всегда разным должено быть.
#357 #432495
>>432491
Понял, спасибо, попробую.
#358 #432499
>>432489
Подводных камней нет. Вряд ли станет проседать меньше, скайримские подлагивания в основном из-за подгрузки текстур. Мемори патч накатил? Enblocal настроил?
#360 #432508
>>432499
Собирал сборочку только, это я так оценил границы примерные без grass on steroids, enboost, project optimization и HiAlgoBoost GPU upgrade. Но и без SFO Basic, Purity, RLO и текстурок 2К.
Короче, я просто смотрел видео от чела на ютабе и его фпс. Просто интересно узнать, можно ли будет залочить фпс, если будет проседать, или придется чем-то жертвовать, вот.
#361 #432510
>>432508
rlo не нужен, ставь климаты
#362 #432511
>>432510
Климаты не хочу, пьюрити лучше. А рло нужен, климаты делают источники света бледными и плохо убирают эмбиент-освещение. Смотри видео от гофера, там все показано. Да и рло не особо много жрет.
#363 #432512
>>432511
Здрасьте, так климаты теперь не годнота? Это с каких это пор? И
Пьюрити будет работать с климатами? Или его отдельно надо?
#364 #432516
>>432512
Климаты годнота. Но пьюрити лучше. Мне больше нравится, хотя климаты 5.0 мб будут крутые. Нет, это продолжение Pure Weather, только более комплексное. А климаты без рло в интерьерах дерьмо полное, да и ночью от костров света нет.
#365 #432517
>>432516
Ну если там грофён, то тогда не надо.

>А климаты без рло в интерьерах дерьмо полное


Хорошо, что можно ставить, можно не ставить интерьеры. Я не поставил.
#366 #432518
>>432517
А без них еще хуже. Ставь рло, что ты как маленький. Он нихуя не ест.
Пьюрити ест меньше, чем климаты, а графон попизже. На ютубе есть видео от hodilton, смотри. И от бродуала последнее, но там немного.
#367 #432520
>>432518
Чего ест-то? Ты хочешь сказать, климаты сажают фпс?
#368 #432521
>>432517
Правда, графен там менее красочный и засатурейшеный, малиновых климатовских закатов ты не увидишь.
#369 #432522
>>432520
Да. Немного, но сажают. А пурити не садит вообще.
У меня ноутбук, мне это важно.
#370 #432523
>>432518
И не груби старшим, а то накормлю тебя какахами, псина.
#371 #432524
>>432523
Соси хуй, быдло.
#372 #432525
>>432524
То-то же, уткнулся, говноглот.
#373 #432527
>>432525
Мамка твоя говноглот.
#374 #432529
>>432527
БЯЯЯ БЯЯЯ БЯЯЯ
заплачь ещё, чмо опущенное
тёлка безъяицная
#375 #432530
>>432508
Я тут тоже обмазывался. На моей gtx 770 c 2gb vram(я знал, что надо было брать 4, но денег тогда не было, а сейчас тем более) такие дела:
В лесу хуже всего. SFO эпически роняет fps.
В интерьерах выдает заоблачные цифры, думаю даже поискать 4k текстур для пещерок.
Главной проблемой являются кратковременные подлагивания, от них помогают вдумчивая настройка всех трёх ini и ssd.
#376 #432534
>>432530
Лол, у меня ноут с hd 8750m. Ты 2.0 флору юзаешь что ли? Енб ставил? У тебя все шоколадно должно быть, 60 ровных.
#377 #432544
>>432534
Да, 2.2. И ничто так не роняет фреймрэйт как SFO. Enb пресеты не использую.
Не шоколадно, я слишком сильно обвесил хайрезом, хотя ниже 60 падает только в лесах.
Похоже, время снова читать мануалы и разбираться с ddsopt. Попробую пережать и посмотреть. Да еще и grass on steroids поставлю, а то мимо глаз прошло.
1193 Кб, 1920x1200
#378 #432562
Вот эту няшность кто-нибудь на русском языке видел?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24814
#379 #432563
>>432562
Мод давно уже переведённый. Возьми да загугли Ритуальные доспехи Боэтии.
#380 #432577
>>432562
беспонтовое тераёбство...
#381 #432580
>>432544
Ну да, флора последних версий не расчитана на такие карточки. Но я вообще удивляюсь, как вы играете и замечаете проседания с 60, я еле замечаю проседания до 27, и то не мешает. Мб просто я никогда не играл на больших значениях? :/
#382 #432587
Посоны, если я удалю Mod Organizer то куда все моды денутся, в дату перекинутся? И будет ли МО сортировать моды, никаких конфликтов с Босом не возникнет?
#383 #432592
>>431904
Очевидный Interesting NPC's. Он не только на компаньонов, но они там хороши. С характером и уникальными комментариями.
>>431851
Ставил. Скажу тебе, что некоторые заклинания хоть и интересные, но довольно читерные. Осторожнее с грозовым ударом и испепелением.
#384 #432598
>>432587
А никуда они не денутся, будут в своей папке лежать
В MO встроен Loot для автоматической сортировки, а STEP рекомендует его поставить и запускать через MO для того чтобы создавать правила.
>>432580
Флора вообще ни на что не рассчитана. Вюрт бы и 16к текстур поставил, но движок скайрима убог и уныл.
Может я криворук, но главная проблема это не проседания, а именно подлагивания, когда fps резко падает на полсекунды, а потом снова высокий и стабильный.
#385 #432608
Накатил Mod Manager и с помощью него удалил мод, но как оказалось мод со всеми файлами всё равно остался в дате. Он там так и будет висеть?
20 Кб, 453x757
#386 #432618
>>432608
Довоны, объясните мне, как правильно удалять моды с помощью NMM, а то я похоже не всосал.
#387 #432620
>>431757
Я думал таких модов полным полно, а их от силы 2-3 и то корявых.
#388 #432623
>>432620
Чего удивительного? На кой хрен вообще приваривать атрибуты к системе, которая без них нормально работает? К тому же скриптами.
#389 #432624
>>432618

>как правильно удалять моды с помощью NMM


Удаляешь NMM и ставишь МО.
#390 #432625
>>432623
Ностальгия же, тебе не понять.
#391 #432627
>>432624
Вот блять не смешно. Я тут хотел мод удалить и случайно его повторно установил, у меня теперь два мода.
#392 #432628
>>432624
Если Менеджер такой плохой, то щито он в шапке треда делает?
#393 #432630
>>432628
Потому что для новичков с тройкой модов и даунов не могущих в простейшую настройку он проще.

>>432627
Ручками тогда чисти, чисти, открой архив мода в тотале и найди файлы что он добавляет в дате скайрима, смотри только общие ресурсы с другими модами не грохни.

Если не сможешь откатывайся на ваниль и ставь всё уже через МО.
#394 #432641
>>432175
Тесачую вопрос. Тоже весь в трупных эманациях замазался.
мимонекромант
#395 #432644
>>432472
А поебаться не завернуть? Пиздуй на свой форум откуда вылез. Кого знаем и так легко определить, а остальное от лукавого.
#396 #432646
>>432175
Попробуй Has Magic Effect 0.00 в консоли пробить.
#397 #432650
Пиздос, чет трудно так МО настраивать, легче просто в ручную все моды установить.
#398 #432655
>>432641
>>432175
player.dispelallspells
#399 #432658
>>432650
Зато чистить свою сборку и конфликты разруливать легко.
156 Кб, 640x480
#400 #432662
>>430916
Довоны, а есть мод, добавляющий во флору и фауну Фазанов? А то мясо их есть, а самих птиц нету. И да, я видел мод "Птицы Скайрима", но этот мод еще дебилов голубей добавляет, которые вечно под ногами путаются и никак не реагируют на игрока, поэтому мне хочется одних лишь фазанчиков.
#401 #432664
Постойте, постойте, я не понял. Получается что, чтобы работали мод в МО, надо ЗАПУСКАТЬ ИГРУ ЧЕРЕЗ МО? Бляяядь, ахаах, какое же говно ебаное. Мод менеджер нужен, чтобы сделать бсорочку и удалить его к хуям.
#402 #432667
Ананасы, посоветуйте нюфане лоре-френдли модов и модов допиливающих геймплей. Ну или хотя бы уже существующих гайдов, желательно на русике.
А то я после прохождения майн-квеста и гильдий в 2011-12, так и не смог дальше играть в ванилу, сорвался и наставил модов, но "жизнь" игре продлить не удалось да еще и сохранения проебал. А щас очень хочется драгонпрон посмотреть, по Солстхейму побегать, но только захожу в игру и желание пропадает Плюс во мне просыпается манчкин, которому надо всё и везде успеть.
В общем, что-нибудь что разнообразит геймплей и поможет с отыгрышом. Можно еще с претензией на реализм (штоб жрат и спат надо было) и альтернативным стартом.
#403 #432668
>>432650
Чего там сложного? Скачал с нексуса моды, ссылки автоматически подхватил MO, установил двойным щелчком. Драг'н'дропом рассортировал текстурпаки слева, справа запустил loot.
#405 #432671
>>432664
Какой васянский подход, ты тралируешь небось.
#406 #432674
>>432667
Alternate start, Frostfall, iNeed - Food Water and Sleep, Living Takes Time, Combat Evolved.
На геймплей тотально есть два стула:
Perkus maximus и Reqiem.
#407 #432692
>>432167
Частичку потеряешь, но другую частичку приобретёшь, потому что в русской озвучке проёбана половина интонаций и акцентов.
#408 #432693
>>432253
Оба не нужны, руками отсортируй.
#409 #432694
>>432674

>iNeed - Food Water and Sleep


нивкоем случае. Realistic Needs and Diseases, вот что нужно ставить.
#410 #432695
>>432694
Выкинь отсюда это дерьмо мамонта. Фу нахуй.
#411 #432698
>>432695
А чем он хуже? Плюс, он в свободном доступе на Нексусе, в нём реализована система опьянения с обмороком, пустые бутылки и фляжки. Пользовался обоими модами и, если честно, особой разницы не заметил. Даже звуки голода, усталости те же.
Мимо
#412 #432702
>>432664
Сксе тоже небось говно ебаное.
#413 #432705
>>432698
Нет, звуки усталости в рнд говнище ебаное, а в айниде норм. В остальном отличий не заметил.
#414 #432711
Поясните еще за неофициальные патчи, их накатывать поверх всего или похуй в каком порядке?
#415 #432714
>>432711
Ну органайзер их вверх списка ставит всегда. Значит, в первую очередь надо их ставить.
#416 #432720
>>432711
Скайрим
Патч на скайрим
Даунгард
Патч на даунгард
Хертфайр
Патч на хертфайр
Драгонборн
Патч на драгонборн
Хайрез текстуры
Патч на хайрез текстуры
[Всё остальное]
Башед патч
#417 #432741
Аноны, какие моды на расширение поселений есть? Я пробовал ETaC, и он, в общем, не так уж плох, но некоторые элементы мне слишком не нравятся.
#418 #432742
>>432741

> но некоторые элементы мне слишком не нравятся.


Поправь в СК.
>>432720
Забыл патчи на патчи, Cutting room floor, SMPC, Clothing and Clutter fixes.
62 Кб, 600x399
#419 #432743
>>432720
А если и без патчей игра не вылетает, то лучше не вскрывать эту тему?
#420 #432746
>>432743
Разве патчи останавливают вылеты? Они баги игры лечат, а не твой движок.
#421 #432747
>>432743
Ставь, некоторые моды его требуют.
#422 #432755
Обновил пека тут, думаю, ща наконец-то порнуха будет со постэффектиками и мыльцом! Взял ENB: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50065 - норм?
Немного побегал, в целом, мне нравится, однако:
1) как уменьшить силу эффекта "глубина поля", не выключая его?
2) Попробовал мод на освещение:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17609/?
Факелы НПЦ не освещают, в помещениях освещается все резко и дискретно, квадратными секторами, лол. Вышел из сектора - свет погас, зашел - весь сектор загорелся. Без мода все нормально. Я просто хочу, чтобы было меньше виртуальных источников света, и еще в конфиге подкрутить дальность видимости, чтобы вот бля стражник шел с факелом, и ты с 200 метров видишь освещаемую им землю. Моды на освещение в принципе совместимы с ENB?
#423 #432763
>>432742

>Поправь в СК


Я не умею.
#424 #432768
>>432763
Научись.
#425 #432770
>>432755
Неправославный ты мод на освещение попробовал. Вот два стула есть, выбирай.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27043/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30450/
#426 #432771
Есть нормальные платья, костюмы и другая обычная одежда?
#427 #432773
>>432770
Лол, да, на старой пекарне пробовал, ни один не взлетел нормально. Ну, попробую еще раз.
#428 #432774
>>432771
Если пак, то это.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51813/
Если не пойдёт, то на странице в конце есть пара ссылок на одежду, может взлетит.
#429 #432778
>>432755
Ставь TAZ Visual overhaul, ELFX, Skyrim HD 2K, aMidianBorn book of silence, Vivid Landscapes All in One, SFO Regular, Grass on Steroids и не выебывайся.
#430 #432779
>>432774
Копипаста с робы на копипасте из ведьмака, слишком однообразно. Там есть годнота, но все остальные выпиливать самому лень как-то.
#431 #432784
>>432720
Скайрим
Патч на скайрим
Патч на патч на скайрим
Даунгард
Патч на даунгард
Патч на патч на даунгард
Хертфайр
Патч на хертфайр
Патч на патч на хертфайр
Драгонборн
Патч на драгонборн
Патч на патч на драгонборн
Хайрез текстуры
Патч на хайрез текстуры
Патч на патч на хайрез текстуры
[Всё остальное]
Башед патч
#432 #432785
>>432784
Ты забыл патч на патч на патч на Скайрим.
#433 #432786
>>432705

>РНД сделан лучше и там можно пить ОБЫЧНУЮ ВОДУ, А НЕ ЭЛЬ


>ЗВУКИ ЗИВАНИЯ ЛУЧШЕ ЗНАЧИТ АЙНИД ЛУЧШЕ!!! Я ТАК СКАЗАЛ!!!

#434 #432788
>>432786
Идиот? К айниду можно поставить drinks for the thirty и еще хуеву тучу модов на сок@@@чай
#435 #432791
>>432778
Хорошо.
#436 #432792
>>431670
DOOSHA Морровские закаты напомнило.
#437 #432796
>>432788
Нахуя где то что то ставить, если мод - гавно?
#438 #432798
>>432796

>Нахуя мне что-то ставить, если я долбоёб?


Пофиксил тебя, не благодари.
#439 #432799
>>432796
Вот именно. Так что сноси нахуй свое дерьмо мамонта и ставь айнид.
#440 #432800
>>431669
Это называют погодными модами. Как обычно, два стула
Climates of Tamriel и Pure weather. Последний новее, менее капризен и не требует патчей на каждый чих. К обоим есть дополнения на более густой туман.
#441 #432807
>>432796
Автор РНД считает айнид приемником и продолжателем, а РНД своё уже отжил и не имеет дальнейшей поддержки.
#442 #432812
Когда в узком коридоре всё завалено трупами и приходится там драться, половина ударов уходит в ёбаные трупы, хоть они и абсолютно не там, куда я бью. Что за хуйня? Как фиксить?
#443 #432813
>>432807
Мало ли что он считает. Что с того, что старый? Работает же, причём стабильно.
#444 #432815
>>432807

>РНД своё уже отжил и не имеет дальнейшей поддержки


потому что он доработон более чем ПОЛНОСТЬЮ, еблан. Иди элем жажду удаляй, васян.
#445 #432816
Господа, какой скелет для первого лица от xpms устанавливать, если я использую Enhanced Camera: 1stpersonSkeleton Default BBP and belly bone или 1stpersonSkeleton for Joy Of Perspective Mod?
#446 #432817
>>432807
>>432815

> старое дерьмо мамонта, оставшееся без поддержки


> это потому что оно совершенно, пидор


Последняя цепочка аргументов. Всё по шаблону, как надо.
#447 #432818
Есть три стула, Climates Of Tamriel, Purity и Pure Weather.
Кто на каком сидит?
#448 #432819
>>432818
T.A.Z Visual Overhaul.
#449 #432820
>>432818
Климаты и елфх с реалвижоном. У климатов дохрена патчей совместимости, к любому моду есть.
Пурити только как самостоятельный мод выглядит норм.
#450 #432821
>>432817
иди айнидопарашу наверни, говноед. Все тут понимают что гавно под названием айнид во всём уступает божественному РНД.
#451 #432823
>>432819
А если я нищепекарь и играю на минималках?
#452 #432824
>>432821
Мы говорим о сортах, солнышко. Каждый выбирает то, что ему приятнее. Давайте не будет оскорблять выбор других и ввязываться в споры, которые переспорили раз десять в мододопиливающих тредах. И каждый раз одни и те же аргументы в одной и той же последовательности. Возможно, с одними и теми же анонами.
#453 #432825
>>432823
Попробуй все три мода, тебе же играть. Плюс на освещение в интерьерах что-нибудь накати, чуть выше ссылки были. И связку оптимизаторов, если она ещё не стоят.
399 Кб, 1920x1080
#454 #432827
>>432819
Низкий таз радует глаз. 30 фпс в траве на i7 печ 970, у тебя там что, две видеокарты?
#455 #432828
>>432818
Purity это же Pure weather+Pure water. А мне RWT2 больше по душе. Сидел на CoT, думаю перекатываться на Pure weather.
А кто-нибудь накатывал WAO? Все никак с духом не соберусь.
www.nexusmods.com/skyrim/mods/55705/?
#456 #432829
>>432827
У меня маняфантазии и видео на Ютубе.
Трава на стероидах накачена?
#457 #432830
>>432829
Хм, это многое объясняет. Да, трава вкачана, уже откатился на натуральное освещение, на самом деле.
#458 #432831
>>432830
Говорят, если поотключать дофы и прочую ненужную ересь, то таз неплохо пойдёт даже на средних компуктерах.
#459 #432832
>>432562
Давно уже пора завести себе TesVTranslator, как вы без него обходитесь вообще. Сам перевожу моды, всё охуительно работает, про васянопереводы забыл, как про страшный сон.
#460 #432835
>>432831
Да дофы да, в тазе он ваще бешеный. От третьего лица сразу фокус на тебя, все в мыле. Да ну нахер его, и название уебанское.
1866 Кб, 1280x795
#461 #432836
Наконец-то можно толстого вампира в традиционной одежде запилить.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65853/
#462 #432843
Что насчёт SPERG скажете, довакины? Сперма оказалась слишком багованной, играть в неё уже нет никакого желания, Реквием хуй знает, хардкорный Скайрим) это чё-то новенькое.

И сразу второй вопрос: можно как-то сделать себе стабильные 30 фпс? Не выше и не ниже.
#463 #432844
>>432843
Дисбалансный кал, та же сперма. Если не выше, можно скачать enboost и поставить ограничитель.
#464 #432845
Пацаны, конфликтует ли alternate start с requiem? Накатывал кто, нет?
#465 #432846
>>432844
Окей, принятно. А с Реквиемом что? Он как на их фоне себя чувствует?
#466 #432847
>>432846

>принято*


фикс
#467 #432848
>>432845
Во-первых, читай шапку реквиемотреда.
Во-вторых, патчи, тысячи патчей на тысячи модов. Смекаешь?
263 Кб, 1680x1050
#468 #432850
>>432843

>Что насчёт SPERG скажете, довакины?


Баланс. Его нет. Играть с ним не интересно.

>И сразу второй вопрос: можно как-то сделать себе стабильные 30 фпс? Не выше и не ниже.


В енб встроен ограничитель. Сделай графон так, чтобы было 35-40 фпс при максимальной нагрузке (драка со стражниками в вайтране в солнечную погоду). Потом залочь ФПС через ЕНБ или какую другую стороннюю программу. Сам себе так залочил на 45, брат жив.
#469 #432852
>>432836

>Жирный хаджит-вампир


Охуеть.
#470 #432853
>>432852
Разве это не вольная интерпретация Гарфилда в суровых реалиях Скайрима?
#471 #432856
>>432850

>Играть с ним не интересно.


Да со спермой тоже чего-то не особо интересно было. А как начал считать баги, так совсем охуел с такого подгона.

Насчёт 30 фпс спрашивал с тем расчётом, что буду накатывать T.A.Z. Без всяких графономодов у меня стабильные 60 и даже выше на максималочках. С флорами и прочими улучшенными травками/расширенными городами уже бывают просадки до 45-50. Просто увидел скрин этого T.A.Z'a и захотел так же, уже согласен и на 30, лишь бы стабильные были, не скакали туда-сюда.
#472 #432858
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65577/?
Есть у кого-нибудь еще такие же уютные домики? И еще, будьте добры, накидайте реплейсеров Дома Ветров. Чтоб уютно стало. Мне не нужны сотни манекенов и прочей лабуды.
#473 #432860
>>432846
Я не понимаю твоего вопроса. Баланс там есть, просто придется попердолиться первые лвла и поумирать от волков, с лвлом все становится проще и интереснее. Реквием действительно имеет челлендж, в нег оинтересно играть.
#474 #432862
>>432860
Мне не столько в плане интереса, сколько в плане забагованности. Сперма — полный пиздец, убедился на личном опыте. Про SPERG сказали, что дисбаланс, но про баги ничего.
#475 #432863
>>432858

>уютные домики


>резко развернулся - и ебись с расстановкой предметов по местам следующую неделю.

#477 #432865
>>432862
Багов за 150 часов заметил лишь два (лично у себя), устранил их консолью, благо это возможно и баги у меня были лишь с весом. Баги могут появиться, если ты криво накатишь моды, в противном случае Реквием не имеет багов совсем.
#478 #432867
>>432865
Всё, понял, пойду реквиемотред полистаю. Спасибо.
21 Кб, 543x467
#479 #432868
Есть что-нибудь похожее?
#480 #432870
>>432867
А ты точно уверен? После реквиема в ваниллу не поиграешь.
#481 #432871
>>432870
Я в ваниллу и так и не поиграю, наигрался с релиза.
#482 #432884
>>432868
Нет.
#483 #432897
>>432836
Всё. Теперь это Скайрим моей мечты.
#484 #432905
>>432828
Purity лучший в плане погода/освещение. Климаты делают бледными источники света и несмотря на огромное количество разной погоды, меняют ее хуже, чем Purity. В климатах почти вдвое больше погодных условий, но Purity делает их более выразительными и качественными. С другой стороны, у климатов охуенный бордовые закаты, ламповое солнышко и выглядит все очень приятно. Ждем климатов 5.0, тогда будет понятно что ставить. Вообще можно менять время от времени, иллюзия разнообразия, лол.
А по изменению самого освещения RCRN на две головы выше обоих. Серьезно, без ENB это лучшее. Но там погоды маловато. Тем более, Purity ест меньше, чем RCRN, у меня ноут может не потянуть.
#485 #432906
>>432905

> В климатах почти вдвое больше погодных условий



Ага, 50 вариаций дождя и снега. Снес после того как понял, что не помню как выглядит игра в солнечную погоду.
#486 #432922
>>432906
Мне это нравится, я очень люблю дождливую и пасмурную погоду, солнце нинужно. Но пьюрити все равно лучше.
Кстати, команда климатов будет пилить поддержку Андорана. Можно будет побегать с нормальным освещением, ня.
#487 #432932

>>43292


> Андоран


Очередной долгострой, который никогда не выйдет типа скайвинда?
83 Кб, 604x381
#488 #432933
А как через wrye bash удалять плагины?
#489 #432941
>>432932
Жикальян говорит, мол, взялись уже плотно пилить, малаца грит сделоли. Подробнее в видео посмотри. Ландшафты, пещерки и объекты готовы почти все, осталось неписей и квесты запилить, вроде бы. Ждем-с. Мб взлетит как нехрим.
#490 #432942
>>432933
Скачать МО?
#491 #432951
>>432942
Но неужели WB не умеет это делать?
#492 #432955
>>432951
А зачем, если есть MO?
#493 #432956
Посоны, а можно в скурим как-нибудь прикрутить капюшон сераны, но только кожанный и без чар? Есть такой?
#494 #432959
Котаны, а есть мод на подобие игры alan wake, что бы ночью неведомые существа бегали и нагибали все вокруг?
#495 #432976
>>432955
Хорошо, мне просто удалить WB и установить MO? Он нормально будет воспринимать плагины, которые были установлены через WB?
#496 #432977
>>432976
Да, нормально.
#497 #432978
>>432977
Пиздишь. Есп он будет видеть ясен хуй, всю подноготную - да нихуя и удалить нормально плагин тоже не получится. Сука, то графон с ютуба говорят ставить, то про баш пиздят
#498 #432980
>>432959
Да, только я забыл название. В прошлом треде вроде был. Что-то там типа dont sleep, но вообще я название не запомнил.
671 Кб, 1920x1080
576 Кб, 1920x1080
#499 #432982
Моданы, суть такова. Мне кажется, что на втором пике зелень слишком кислотного цвета, и хотелось бы её сделать ближе ко второму пику, где зелень выглядит нормально. Как это сделать при помощи настроек ENB?
#500 #432984
>>432982
Ничего не понял, ты хочешь сделать зелень на втором пике как на втором пике?
1858 Кб, 1600x900
#501 #432985
#502 #432987
>>432982
Imaginator пробовал?
3315 Кб, 1920x1080
4097 Кб, 1920x1080
#503 #432993
Не понимаю такого прикола:
С йобистой ЕНБшкой фпс уверенно держится в районе 30 на открытых пространствах (пик 1), но падает до 20-25 в маленьких индурах (пик 2). Чё за хуйня, как бустануть? SPO накатил, но он как-то местами работает, а не всегда.
#504 #433000
>>432993
Источники освещения жрут.
#505 #433002
>>433000
В ини подкрутить можно что-то, чтобы не так сильно жрало?
#506 #433003
Быстро мод, замедляющий скорость роста навыков.
#507 #433005
Ребята, как всратую анимацию добивания отключить?
#508 #433013
>>433005
set killmoverandom to 0
set decapitationchance to 0
82 Кб, 604x454
#509 #433019
>>432662
Бамп фазанчиком!
#510 #433051
>>432978
А, ты тот парень который удалять хочет.Re-vanilla. Потом все через МO ставишь.
#512 #433096
>>432932
Ну почему это? Нехрим же вышел. А вот насчёт Скайвинда сомневаюсь, что бы там Жора не говорил.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски