Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 декабря 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
168 Кб, 1280x640
Официальный Skywinda тред #453150 В конец треда | Веб
Skywind — масштабный проект по переносу The Elder Scrolls III: Morrowind на движок The Elder Scrolls V: Skyrim.
Сайт - https://tesrenewal.com/
Новости постят на паблике: https://vk.com/tesrenewal

Когда релиз?/Когда новая версия?
Никто не знает. Разработчики ебанулись - в очередной раз решили все перепиливать, отказались от взятых из других частей TES моделей и текстур в т.ч. от Скайримовских. Хотят запилить абсолютно все своё. Так же, было решено не просто перенести весь контент ванильной Морры на движок Скайрима, но и сразу прикрутить контент от самих разработчиков мода. новые механики, шмот, етц

Хочу накатить Skywind, в Morrowind не играл.
Если ты анон, ждёшь Skywind'a, чтобы наконец познакомиться с третьей частью свитков - оставь эту затею и накати ванильную Морру с графическим паком. Skywind непонятно когда выйдет, и он явно будет весьма далек от оригинальной третьей части, ибо авторы модификации хотят реализовать своё виденье™ острова Ввандерфелл.

Для тех, кто всё таки хочет попробовать:
Было принято решение перестать выпускать публичные релизы. Теперь, новые версии мода доступны только участвующим в разработке людям.
Последняя, на данный момент, доступная общественности версия: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4414157
Релиз двухлетней давности. Присутствуют квесты: основная сюжетная линия, Храм Трибунала и Дом Хлаалу. Неписи ходят голыми - это нормально. Озвучки нет. Русек можно нагуглить.

Если вы хотите принять участие в разработке Skywind'а - https://tesrenewal.com/forums/general-development/hub-volunteer-join-the-project
64 Кб, 500x489
#2 #453153
>>453150
>>453150
Да трахать их магнусо-прогибом, этих пролорханоберензийских, недочиманутых, корпрусно-хрипунцово- нумидиумотраханных злокрысов! Он вообще хоть когде-нибудь выходить собирается, или через два года они его вообще к ебеням на движок фоллача перенести решат?
#3 #453154
>>453150
Сидят в своём ебаном манямирке и пилят игру мечты, пока не состарятся и не помрут.
95 Кб, 1280x720
#4 #453158
>>453150

> и накати ванильную Морру с графическим паком


Зачем жрать капусту, когда есть Морробливион?
#5 #453159
>>453158

>Morroblivion is still in BETA

#6 #453162
>>453159

> Today, Morroblivion is a fully playable, working game world

#7 #453170
Блять, нахуя тред создали, у меня от скайвинда бомбит сука похлеще чем от всего остального. позиция авторов просто убивает:

"В общем мы делаем просто охуенную хуню но нихуя вам её на дадим и будет она тока наша нахуй и никто её не увидит нахуй никогда, тока скриншотики будем вбрасывать, и нахуя вообще играть в игры, мы будем их разрабатывать НАШ ПРОЕКТ ВСЕГДА БУДЕТ АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТЕН вот только вы его не увидите никогда, а? релизнуть все новые шмотки как плаг для скайрима? ДА ХУЙ ВАМ ОХУЕЛИ ЧТОЛИ!!!"

Я вообще нахуй не понимаю, нахуя они разрабатывают это, если даже не выкладывают нихуя?
#8 #453171
>>453150
Силт страёдеры надеюсь как кричеры будут запилены, если сделают как в оригинальной морре их анимированными статиками это будет фейл.
247 Кб, 525x1200
#9 #453175
>>453170
Что бы ты бабахнул.
На самом деле можно и сейчас отдельные фишечки потрогать, благо их на форуме тесреневала выкладывают.
Вот няшный классический гуарчик из Морровинда.
http://www.youtube.com/watch?v=drOJWINd_P0
http://www.mediafire.com/download/wheaw5fd7xa2mg3/Skywind-Guarmount-alpha1.rar
#10 #453177
>>453170
Лучше б Скайбливион запилили. Судя по скриншотам, там очень тепло и лампово будет.
#11 #453186
>>453177
Как по мне, так Beyond Skyrim: Cyrodiil выглядит интереснее.
#12 #453191
>>453186
Какое-то темное всё.
#13 #453228
>>453186
Двачую. В скайбливионе будет просто подливон на движке скурима унылый, а в беойнд скайриме и проджект тамриэль сиродиил более лорный.
#14 #453234
>>453228
Там будут Острова, например.
51 Кб, 475x473
#15 #453240
>>453150
А разве никто не пробовал зарегатся на форуме скайвинда сказать что ты хочешь помочь и спиздить текущую бетку?
#16 #453241
>>453240
Как будто тебе дадут всё, а не только кусок для твоей работы.
60 Кб, 475x473
#17 #453243
>>453241
Спиздить по частям а потом соединить всё в один мод?
23 Кб, 477x350
#18 #453245
>>453243
То есть ты уверен, что ты такой пиздатый социальный и сумеешь выжидить часть работы, над которой работает глава проекта и остальные важные лица?
#19 #453246
>>453243
Смысла если там небось почти всё недоделано и неиграбельно.
#20 #453301
>>453234
Они забавные, но не больше. Я без них не особо пострадаю, а вот без нормального сиродиила, а не говна из облы, страдать можно.
#21 #453323
>>453158
Но он кривой и уебышный и хуже даже оригинала. Движок версии обливиона творит античудеса.
#22 #453328
>>453150
Просто они обосрались со сроками и теперь отмазы придумывают.
#23 #453356
>>453328
Ну сроков они не делали, но они обосрались с обещаниями. Редактор тес широко, но нельзя просто так взять и сделать на нём другую игру. Вангую они столкнулись с очередными трудностями из-за ограничений движка и тянут время делая стороннее, в надежде на чудо.
#24 #454299
>>453356
Какие у них могли возникнуть трудности? Всё-таки ТЕС на одном движке сидит еще с морры, поэтому, по большому счету, они просто портируют контент из третьих свитков, до кучи добавляя отсебятины.
#25 #454320
>>454299

>они просто портируют контент из третьих свитков, до кучи добавляя отсебятины.


В том то и дело что нет, после наездов со стороны юристов Беседки они не могут подчистую портировать всё из Морровинда.

>Какие у них могли возникнуть трудности? Всё-таки ТЕС на одном движке сидит еще с морры,


Движок наследник движка морры но он так же связан с ним как сурс связан с движком второго квейка.

Из трудностей можно вспомнить следующие косяки например:

- Ограничение на 128 ячеек и связанная с ним проблема скриптовго движка, а также скриптовый лаг, спасибо убогим консолям за это, в эту проблему уперлась разработка Бейонда и MERP.

- Другой скриптовый движок а значит необходимость перепила всех скриптов морры под скайрим, а их очень много потому как нужно переносить много скриптовых фишек помимо игровых скриптов, а скриптеров у проекта мало да и ограничение см выше подливает масла в огонь.

- Другая квестово-диалоговая система, опять же упирается в скрипты.

- Анимированные активаторы и система частиц, их не много но они есть а команда нифтулзов ещё не все скайримовские коды раскрыла даже по сравнению с облой.

- Кастомные скелеты и анимации, связанная с тем что Беседка перешла на Хавок бехевиор и не открыла свои утилиты для работы с ним, насколько я знаю у них проблема со скальными наездниками сейчас, их два варианта Phiit-овский пассивный подобный ястребам скайрима и агрессивный из дракона, у последнего проблемы со скелетом и анимациями.

-Копья до последнего копья не могли допилить, но сейчас интегрируют копья от Soolie
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62609/?

-Раздельная экипировка, движок Скайрима её позволяет сделать, но делать её не будут ибо это нагрузка на модельеров дополнительная, а они и так загружены, пока оставили на потом.
#26 #454386
>>454320
Не хочется абсолютной копии морровинда, но и скайрима в декорациях тоже, извольте, не хочется. Тот же скальный наездник пока у них отвратительный, а интерфейс они даже и не пытаются.

Тем временем скайбливион пишет:
The first Skyblivion trailer has over 500,000 views now, maybe its time we made another one to show our progress.

Да ладно, неужели. А то они сидят там в жопе и нихуя не пишут вообще, будто сами беседки.
#27 #454416
>>454386

>Тот же скальный наездник пока у них отвратительный,


А ты хотел няшного скального наездника?
Он и должен быть мерзким, хотя бы зараженный вариант.

>а интерфейс они даже и не пытаются.


Схуяли ты решил что не пытаются?
Как минимум покрасили его желтые цвета как в морре.
В последнем видео показали меню выбора Созвездий.
#28 #454424
>>454416

> В последнем видео показали меню выбора Созвездий.


Что за видео?
#30 #454559
>>454416

>А ты хотел няшного скального наездника? Он и должен быть мерзким, хотя бы зараженный вариант.


Мерзский в том смысле что убёышный редизайн. Видно пиздец явно что это перекрашенный в паинте дракон и это убого.

>Как минимум покрасили его желтые цвета как в морре.


Лол, в фолотах 3-нв это можно делать и так, там аж 7 цветов на выбор. Я имею ввиду не такую фигню, а шрифты, окошки диалогов и интерфейс персонажа.
стати, покажи меню выбора созвездий.
#31 #454563
>>454437
Ему выбили пару зубов или он еврей? Чому он так шепелявит? заклинание паралич ебла на 20 лет?
#32 #454564
>>454437
Я не думаю, что это финальная версия этого окошечка. Это так сделано, чтоб было.
157 Кб, 600x311
376 Кб, 1920x1080
#33 #454612
>>454559

>Мерзский в том смысле что убёышный редизайн.


Нормальный редизайн, назови объективные причины почему он на твой взгляд плохой, на мой взгляд очень даже хороший получился, гибрид птеродактиля и падальщика коим и должен быть скальный наездник.

>Видно пиздец явно что это перекрашенный в паинте дракон и это убого.


Экий ты эксперт, я смотрю.
А ничего что он на дракона не похож?
Или для тебя всё что имеет крылья это дракон?
Шея короткая, крылья другие по форме, этот спинной парус, тощее тело.
Да он от оригинального клифрейсера мало чем отличается, наличием ног разве что но это даже плюс на мой взгляд, потому как теперь он сможет сидеть на скалах что оправдает его название.
#34 #454623
>>454612
Оригинальные земеептички такие.
Что касательно редизайна, убого именно то, что у него полностью скелет, схожая рожа и ноги как у скайримовского дракона. Будешь играть и будешь каждый раз об этом вспоминать, видя его.
#35 #454641
>>454623

>Что касательно редизайна, убого именно то, что у него полностью скелет,


Другой же скелет, кости отскейлены по другому хотя бы на шею взгляни у дракона она длиннее же.

>Будешь играть и будешь каждый раз об этом вспоминать, видя его.


Ты какой то псих, когда наж тобой будет кружить стая клиффрейсеров ты о драконах и думать не будешь, а будешь думать как съебать от них.
#36 #454697
>>454641

>съебать


>клиффрейсер


Жаль давно не играл с тем модом где листочек сколько кого убил статистика, как в сталкере. У меня было где больше тысячи убито их. Джиуб-стайл.
#37 #455526
http://tesrenewal.com/blog/blog-entry-8-0
Месячный отчёт, на котором не показали нового ровно нихуя. Все эти модельки лавы и арты что дам - допотопние.
752 Кб, 1920x1080
497 Кб, 1920x1080
609 Кб, 1920x1080
367 Кб, 1920x1080
#38 #456714
Буду вайпать свежими скриншотами.
#47 #456738
>>456722 Пиздец, что это за невада в эшлендах? Они говном упоролись?
#48 #456740
Ебать, ну и блювотина. Кому нахуй морровинд вообще нужен сейчас?
#49 #456744
>>456738
Ну таким образом они решили отобразить нагорье западное, я так понял. На самом деле было бы норм, если бы цвета из розового в сторону жёлтого сместили.
>>456740
Ну скайрим тоже нахуй таким как ты не нужен тоже, ему в скорости 5 лет стукнет, ан авось, жрёшь и причмокиваешь.
#50 #456792
>>456744
Сравнил 4 года и 13. Совсем дебил?
#51 #456794
>>456792
Разницы то. Для вгдебила всё что старше года - говно и не модно.
#52 #456797
>>456794
Ну тебе лучше знать что там для вгдебила модно.
#53 #456799
>>456797
А то. За последние два месяца вас столько набижало на раздел, что хочешь не хочешь, а зоонаблюдать приходится.
#54 #457165
>>456723
Вот это место вообще не узнал. Это где?
#55 #457187
>>457165 В пизде. Это они Так Видят.
#56 #457209
>>456723
Пиздос, нахуй они воротят эту отсебятину в виду скал их драконьей спермы?
#57 #457266
>>457165
>>457209
Где-то на побережье азуры на юге вроде.
Я сам не в восторге от их отсебятины но во первых они сами заявили мод как творческую переработку, во вторых конкретно здесь все нормально, существуют в природе подобные естественные образования.
#58 #457656
>>456715
Зачем они туда статую Азуры из Скайрима впихнули? Была же какая-то данмерка в Скайриме, которая ехала сюда только из-за этой статуи. Какого чёрта, если есть такая же в Морровинде. Разрушили во время кризиса Обливиона? Хуита, такую же не построили бы. Да и вроде древняя это статуя.
25 Кб, 650x488
126 Кб, 1024x768
#59 #457697
>>457656
О АльмСиВи, где же эта статуя в Вварденфелле, неужели Азура ослепила тебя, куда же она могла деться?
#60 #457710
>>457656
В Скайриме она выше.
129 Кб, 1853x430
#61 #459881
Какой-то фолот 2 у них получается. Все в анклав!
821 Кб, 1920x1080
347 Кб, 1600x900
451 Кб, 1600x900
403 Кб, 1600x900
#63 #460095
Бамп неплохими скриншотами скайподливиона.
#65 #460099
>>460095
Почему скриншоты скайподливиона так похожи на скриншоты тесонлайн?
#66 #460100
>>460099
Я хз где ты нашёл сходство.
#67 #460167
>>460097
>>460095
Охуенчик, ждал динамические тени с релиза облы.
#68 #460210
>>460167
Там даже внутри помещений будет меняться погода и время суток как в модах.
#69 #460325
>>460210

>Там даже внутри помещений будет меняться погода


Суть.
#71 #461656
Самы главный вопрос - алевитировать там можно бужет?
#72 #461661
>>461656
Да можно будет.
#73 #461664
>>461656
Всё можно будет, и даже больше. Они ещё говорили что специально для уток, отдельно, сделают ванильную рпг систему и боёвку, а для нормальных людей будет что-то играбельное. Хотя я думаю что они откажутся от этой идеи и бросят все силы на что-то новое. Единственное с чем они наверно не справятся, это с наполнением веток диалогов, если они оставят всё как в обычной Морре то будет довольно уныло.
#74 #461676
А скайобливион есть? Или он тоже делается? МоррОбливион неиграбелен?
#75 #461696
>>461676
Скайобливион делает три человека, за него примутся после скайвинда.
Морробливион играбелен со слов анонов, но на свой страх и риск.
#76 #461709
>>461676
Есть, но его пилят трое человек и там в основе своей не создают новые ресурсы а портируют из облы.

Морробливион играбелен да.
#77 #461731
>>461709
>>461696
Тащемта Скайбливион это как Морробливион. Просто перенос на другой движок, даже с поддержкой модов.
#78 #461756
>>461731
Скайобливион = Обливион на движке Скайрима
Морробливион = Морровинд на движке Обливиона

Что не так?
#79 #461759
>>461756
Я к тому что это не будет как Скайвинд, где "маняфантазии по мотивом". Хотя я бы хотел так. Моя мечта вся трилогия септимов от дагги до облы в едином стиле, ведь это мать его происходило через короткие периоды времени и всё такое, а эти три игры отличаются друг от друга сильно, мягко говоря и это грусть.
#80 #461778
Блять, хоть одно из этих ебаных говн, вроде Beyond Skyrim, Skywind и прочее хоть на тютелечку к релизу приблизилось? Бруму то релизнули бейондовскую. вроде обещали год назад релизнуть через месяц.

Алсо советую переименовать тред в "ГЛОБАЛЬНЫХ МОДИФИКАЦИЙ ДЛЯ СКАЙРИМА ТРЕДЖ" и писать тут всю хуйню, что свяана с оными, вроде новостей и прочей малафьи.
#81 #461783
>>461778

>ГЛОБАЛЬНЫХ МОДИФИКАЦИЙ ДЛЯ СКАЙРИМА ТРЕДЖ


да можно в целом ГЛОБАЛЬНЫЕ МОДИФИКАЦИИ, их по обле и морре тоже хватает, лул.

>Блять, хоть одно из этих ебаных говн, вроде Beyond Skyrim, Skywind и прочее хоть на тютелечку к релизу приблизилось? Бруму то релизнули бейондовскую.


Суть в том, что это огромные модификации и авторы стремятся качество там соблюдать. Плюс там добровольное участие на энтузиазме, для многих работа над таким это типа развлечения. Брума будет наверное осенью или летом этим, я так ощущаю примерно.
#82 #461842
>>461783

>Брума будет


>будет



Не смеши. Отложат на века и так нихуя и не доделают.
#83 #461881
>>461778
Если этот доведем до бамплимита, следующий будет "имени Beyond Skyrim и TESRenewal".
8 Кб, 480x360
#84 #461884
>>461842
Главное то уже выпустили значит и Брума не за горами.
http://www.youtube.com/watch?v=zeTiU8TmEzo
#85 #461946
>>461842
Иксперт с двача так скозал? Из всех что я слежу модификаций глобалок по тес умерли только XL и андоран да и второй не нужен, а у первого есть альтернатива.
#86 #461963
>>461946

>и андоран да и второй не нужен, а у первого есть альтернатива.


У Андорана тоже есть альтернатива, там какой то хуй продолжил пилить его в одиночку же.
#87 #461968
>>461963
Ну посмотрим, но тот уже действительно кажется что не взлетит.
#88 #461973
>>461946
А теперь ответь, в сколько из них ты поиграл и тебе понравилось?
#89 #461987
>>461973
Тамриель ребилд охуенен, особенно последние билды аллеи тира что сейчас в разработке.
Проджект тамриэль а конкретно предел в провинции скайрим делает сейчас большой прогресс и мне нравится их подход к дизайну Диренни, ричменов и драгонстара и всего этого вокруг, очень душевно у них там всё вышло. В сиродииле тоже много всего там делается, последний билд стирка тоже охуенчик.
Для дагерфалла последний доступный для пользователей Mod Showcase тоже охуенен, с нетерпением жду второго, благо DTFU обновился до 1.3 и моддеры должны что-то наковырять.
Сердце хаоса васянское местами, но в целом годно. Жду новую версию тоже.
Скайвинд они тоже должны в этом году выложить что там наклепали, там и посмотрим что это будет. Много спорных моментов, но я настроен позитивно.
#90 #462191
>>461987
Какие вообще есть примерны столь крупных законченных проектов, кроме морробливиона? и то, он еще в бете, что странно
#91 #462195
>>462191
Ну, я перечислил примерно.
Для даггера умерший Дагерфолл XL, сейчас DTFU
Для морры типа глобального мода морровинд ребит, но он больше типа солянки. Самый главный - тамриэль ребилд, континентальная часть морры для тес3, а Проджект тамриэль - остальной тамриэль для ребилда. Ещё есть хаос хёрт, восстанавливает вырезанную альтернативную ветвь майнквеста за дагот ура и вполне себе большой глобальный мод. Ещё пилится свободный открытый новый движок для морры, ОпенМВ, ибо оригинальный допотопнее пердящее говно, типа XL или DTFU для даггера одновременно.
Для облы тоже была ребилд команды, но они сделали немного малафьи и сдохли. Можешь погуглить моды на провинции из которых самая лучшая эльсвеер и вроде как живая даже. Морробливион тот же, да.
Для скайрима Беоинд скайрим - друзья тамриэль ребилда и проджект тамриэля и по сути то же самое - весь тамриэль для скайрима. Ну и разумеется скайвинд и скайбливион.
Это не всё, есть ещё крупное для морры, там типа Ашес оф апокалипс и для скурима андоран, но я не слежу за не тес-рилейтед. Есть ещё глобалки для фоллотов, 2, 3, нв и всё такое.
#92 #462216
>>462195

> и для скурима андоран


> андоран


> не тес-рилейтед


???
#93 #462219
>>462216
нО у них вроде как своя вселенная там
#94 #462230
>>462195
То есть, если я правильно понимаю, за все время существования ТЕС из глобальных модов закончили только морробливион и провинцию эльсвейр для облы?
вообще ни разу не обнадеживает
#95 #462233
>>462230
Времени не так много, тащемта. Самый законченный из всех - опенМВ и ТР. ТР делают энтузиасты при том что в их моде контента больше чем в оригинальной игре в 5 раз. Ну и скажем когда ты сам близко к этому, это становится хобби больше.
Хаос хёрт вполне играбельный уже давно давно.
И морробливион и эльсвеер нихуя не закончены.
#96 #462369
>>453150

> он явно будет весьма далек от оригинальной третьей части, ибо авторы модификации хотят реализовать своё виденье™ острова Ввандерфелл


Заебись же. Оригинальная Морра - унылое говнище.
#97 #462389
Балмора больше не красная
https://www.youtube.com/watch?v=xkSEv_8qNXI
#98 #462391
>>462369
Угу, умная слишком игра, под ягу не катит.
>>462389
Тащемта давно, да. Текстурки не очень, у зданий похоже ванильные мыльные, а от кирпичной мостовой весьма и весьма рябит в глазах. Надеюсь, это не финал.
#99 #462393
>>462391
Ну, я смотрю, ты не птица-говорун.
#100 #462395
>>462391

>Угу, умная слишком игра, под ягу не катит.


Заткнись нахуй.
#101 #462396
>>462393
Что?
#102 #462397
>>462395
Чё такой злой? На пивчик не хватает?
>>462393
Оч смешно. Что сказать то хотел?
#103 #462398
>>462396
Умом и сообразительностью не отличаешься.
#104 #462403
>>462397
Нехватает мотивации приехать и разбить тебе еблет, дегенератище. Ему блять про одно а он совсем про другое, СЛИШКОМ УМНАЯ НАХУЙ! Сразу видно, бати небыло, рос с мамашей-шлюхой и в окружении дебилов, стал таким же. Пивас у него блять, игра у него слишком умная блять, когда речь совершенно о другом, ну просто эталонное НЕБЫДЛО.
#105 #462406
>>462403
Да чо ты так горишь. Если до тебя не дошло, то я мягко намекнул, что срачам ТАКАЯ ТО ЧАСТЬ СЕРИИ - ГОВНО - не место, хотя-бы здесь. Я понимаю что доска в этом утонула, а фаны готики и ведьмака поджигают и так пылающий костёр, но можно хотя-бы здесь без вбросов? Тошнит уже, хуже /пораши.
#106 #462878
>>457656
Видно же, что статуя совершенно другая.
#107 #462880
>>456722
Что это за пизда в скале на четвёртой пикче?
#108 #463155
>>453150

>Разработчики ебанулись


>абсолютно все своё


Долбоёбы, а закончится все тем, что никто ничего не допилит и все будет уныло тянутся, а потом проект тупо станет.
#109 #463180
>>463155
Выпустят ресурсы отдельно как то было с Sheogorad - Forsaken Isles или DUNE или Ocean Mod или Silgard Tower, а потом используют в других модах например в Бейонде и Shadow of Morrowind или Morrowind Immersion Project или портируют в следующий ТЕС или ОпенМВ.

Такие крупные проекты не уходят бесследно, они порождают новые ресурсы, инструменты, тутореалы, открывают новые подход к моддингу, дают опыт и позволяют комьюнити эволюционировать.

Например Силгард Тауэр принёс большой вклад в развитие нифтулз, развитие моделирования и анимации в Обливионе, Андоран усовершенствовал конвертор морровинда, Скайвинд поддерживает актуальные версии плагинов для майи и макса, Бейонд породил наборы утилит для ландшафтов и лодов и т.д.
#110 #463198
>>463180

>а потом используют в других модах


>или портируют в следующий ТЕС


И так будет до скончания времен, пока один из подобных проектов таки не будет завершен?
Алсо, если беседка таки удостоит нас новым движком к тес 6, то это явно будет не на пользу подобной практике.
#111 #463217
>>463198
Да, Дракон Времени укусит свой хвост и Кальпа повторится, Цикл начнётся вновь, но Жадина и Король Прыгунов всегда прячут кусочки предыдущей Кальпы, от чего мир становится больше и когда-нибудь это приведёт к рождению нового совершенного мира, свободного от тирании Акатоша.
#112 #463583
Я смотрю Андоран так пиздато допилили за.. 8 лет? что аж ИГРАЕТСЯ ПИЗДАТО ВОБЩЕ ЗОЕБОК!!!
#113 #463616
>>463583
Ну как бы из него много говна для моддеров полезного вышло.
#114 #463628
>>463616
Из кого? Из Оси? Она под Облу вышла, а больше ничего разрабы не предоставили.
#115 #463630
>>463628
Насколько помню, инструменты и заготовленное для андорана говно пошло скайвинду.
#116 #463797
>>463630
Поддвачну, они научились грамотно экспортить ресурсы из морры.
123 Кб, 695x521
53 Кб, 600x464
#117 #463841
>>462880
Похоже на Толстоспорник, растение, вырезанное из игры, хотя сам алхимический ингредиент можно купить у торговцев.
#118 #463852
>>463797

> они научились грамотно экспортить ресурсы из морры


Именно поэтому разработчики Скайвинда нассали на это и пилят всё с новыми ресурсами?
#119 #463861
>>463797
Тащемто конвертер Андорана конвертировал ресурсы облы в скайрим.

>>463852
Потому что изначально Скайвинд базировался на Морробливионе который пропустили через андорановский конвертер, результат вышел с кучей глюков которые пришлось даже автору тесэдита выпиливать, а ресурсы морры пусть даже и с улучшенными текстурами были ужасны, да и юристы беседкины мозги компостировали.

В итоге решили использовать ресурсы от Sheogorad - Forsaken Isles созданные немцем Phitt-ом, Андоран то же эти ресурсы использовал кстати.

А потом заметили что новые ресурсы лучше старых, нет проблем с лицензиями и решили пилить всё своё, чему способствовала заинтересованность главных модельеров Скайвинда , в запиле новых ассетов для заполнения портфолио.
#120 #463942
https://www.youtube.com/watch?v=BMjD_vBi9ss

Геймплей скайбливион 0.2
#121 #464015
>>463861
Ну бля, я за них рад конечно, что они так хотят всё своё, да покрасивше, но это же хуйня полная. Нужно было сначала допилить что-то играбельное, а уже потом выёбываться кастомными ресурсами и своим виденьем. А для копирастов можно было сделать как в TTW, мол, типа требуется лицуха. А то пока они будут это всё дрочить, новый тес уже выйдет.
#122 #464046
>>464015
1.Нахуй не нужен ещё один морробливион, при том что опенМВ не за горами.

>А то пока они будут это всё дрочить, новый тес уже выйдет.


2.Новой тес от безпезды не будет минимум лет 5, может больше.
#123 #464081
>>463942
Лампота то какая, но странно, видос от 12 июля 2015, а версия только 0.2. Мне кажется, или такая же версия была год назад?
#124 #464095
>>464081
1.Конкретных версий сейчас не делают, делают сборки для разрабов.
2.Играют и правда в давнишнюю версию, но её у пользователей не было всё равно.
#125 #464096
https://www.youtube.com/watch?v=kaGUZdTzOxo
то же самая версия, но дрожащие острова.
#126 #464116
>>464096
Где гейткипер? И что за пиздюки вместо ореалов и мэзкен? Дальше не смотрел, 1,5 из 10 только из-за этого.
#127 #464117
>>464116
Ты долбоёб? Долбоёб.
#128 #464121
В скайвинде вроде как хотят сделать закрытые города как в обле и порезать левитацию. Если будет так, то нахуй.
#129 #464122
>>464121

>МААААМ! ЛИВИТАЦИЯ! УУУУУ! ОТКРЫТЫЕ ГОРОДА! УУУУУУУУУУУ!


>НИБУДУ ИГРАТЬ


Какая потеря.
#130 #464124
>>464122
Дебил шоле? Левитация - одна из главных фишек игры, а закрытые города это затычка уровня джона кармака. Как бефезда поробоала эту хуиту в трибунале, ей понравилось, ибо теперь гамза не лагает даже на соснолях и нищенок с дреними пэка, ей вед надо как можно больше продаж. Что останавливает этих - хуй знает. Они не связаны с беседкой, могут хоть в настоящую барензию вернуть сцену с еблёй, хоть добавить убиваемых детей, сделать человеческие города и левитацию, поссав на нищенок, всё равно на консоль не выходят. Но нет, они ведут себя как ёбаная бефезда, выпуская и обрезая по минимуму всю хуйню. Не удивлюсь если у них с бефездой какой-то договор.
#131 #464126
>>464122

>Какая потеря.


Ну давайте вырежем из скурима драконов и туум, прост потому что "лень делать короч)))"
#132 #464127
>>464124

>ибо теперь гамза не лагает даже на соснолях и нищенок с дреними пэка


Вот и скачаешь себе эксклюзивно моды на неограниченную левитацию и открытые города. Дальше не читал.
#133 #464129
>>464126
Ммм... Какач чёткая аналогия...
#134 #464130
>>464126
Че ты несешь вообще, сравнил жопу с пальцем. Ливитация и открытые города нахуй не нужны.
#135 #464131
>>464130

>Ливитация и открытые города нахуй не нужны.


Свобода действий тоже, давайте сделаем корридорный шутан с катсценами.
>>464129
Вполне чёткая, это важный элемент игры.
#136 #464132
>>464127

>Дальше не читал.


По слогам только читаешь?

>Вот и скачаешь себе эксклюзивно моды на неограниченную левитацию и открытые города.


Если ещё и эту парашу придётся МОДАМИ ДОПИЛИВАТЬ да ебучего ИГРАБЕЛЬНОГО СОСТОЯНИЯ, то нахуй это вообще можно? С таким говноедством можно и в ESO гамать.
>>464130
Вообще игры не нужны. Сделать рогалик в ascii графоне.
#137 #464135
>>464131
Нихуя это не важный элемент, хули ты пиздишь. Вот когда тебе там Дагот Ура вырежут с его слугами, тогда и пизди про важный элемент. Сраные утки, сука, лишь бы насрать лишний раз. Пиздуй свой морровинт проходить значит, там ничего не вырезано не перекодировано.
#138 #464137
>>464117
Аргументация уровня 7Б.
#139 #464138
>>464135

> Пиздуй свой морровинт проходить значит,


В него хотя бы уже можно играть и можно играть уже 13 лет как, в отличие от.

>Нихуя это не важный элемент, хули ты пиздишь.


Да неужели. Одно из самых полезных заклинаний в игре. И даже нужное внутри башен тельванни и являющиеся часть лорной фишки с их уединённостью в ебучих грибах.
Как и открытые города, вокруг которых мало ебучих стен и они не сделаны ебучими интерьерами, в бефездоиграх и так хватает подзагрузок каждые 5 метров.

>Сраные утки, сука, лишь бы насрать лишний раз.


Лол, вырезают фишки упрощая игру донельзя --> "сраные утки(("
Как заебал уже этот ебучий школофорс.
Фишки морры - раздельная броня, тонны копопасты, гибкая система магии, отсутствие маркеров и свободного фаст тревела, груженная ролевая система это те фишки которые делают игру интересной. Без этой хуйни в игре все квесты уровня поди-принеси-убей, это будет абсолютная параша. И я сомневаюсь что эти дауны что делают игру будут это как-то компенсировать, они просто выпустят это зашкваренное говно. Они даже масштаб карты не увеличели.
#140 #464139
>>464137
Какая аргументация? Если ты настолько туп, что не понимаешь что значит ранняя альфа, и что модельки монстров и тушки для персонажей тогда ещё даже делать не начинали, то тебя можно только пожалеть.
#141 #464142
>>464138

>В него хотя бы уже можно играть и можно играть уже 13 лет как, в отличие от.


Да нихуя ты в него не играешь, хули ты пиздишь тут. 13 лет он в него играет. Вон в соседнем треде анон хорошо пояснил про твой обоссанный моровинт. Только со саундтреком не соглашусь >>464125.

>Как заебал уже этот ебучий школофорс.


А вот меня ты заебал, хули ты тогда срешь в этом треде, пиздуй играй в свою утиную эту самую, в которую ты 13 лет играешь. Или не хватает чего-то?
#142 #464145
>>464142

>анон хорошо пояснил про твой обоссанный моровинт.


Мнение дебила с двача.

>Да нихуя ты в него не играешь, хули ты пиздишь тут.


Потому что я слежу за всеми этими ебучими проектами, таки надеюсь на лучшее и вижу недостатки и достоинства каждого из них?

>пиздуй


Не то что, мамку позовёшь?
#143 #464147
>>464145

>Мнение дебила с двача


Как и твоё.

>Потому что я слежу за всеми этими ебучими проектами, таки надеюсь на лучшее и вижу недостатки и достоинства каждого из них?


Мама палёт убрали нидастаток ряяя!1 Утка ты тупая, вот что, своё говно жрать уже не может, вот и идет срать сюда. Ты хоть 2 раза то рпошел свою утинотерапию, 13 лет он играет.

>Не то что, мамку позовёшь?


Да.
82 Кб, 510x383
#144 #464150
>>464147
В общем, всё с тобой ясно, долбоёб. Любая критика для тебя - "УТКИ УТКИ УТКИ ВЕЗДЕ((((". Подростковый максимализм во все поля.
#145 #464151
>>464150
Да да, пиздуй отсюда, критик. Мой прыщ на жопе еще закритикуй, смотри какой большой, тож важная часть.
#146 #464153
>>464151

>пиздуй


Попробуй выгони.
#147 #464154
>>464153
Не хочу.
#148 #464156
>>464154
Ты просто банально не можешь.
А твоя позиция - инвалид.
#149 #464157
>>464156
Да я тебе тоже самое могу сказать, ретард.
#150 #464159
>>464157
Да, но я могу подкрепить свою позицию аргументами, а ты лишь пукнуть.
807 Кб, 1280x800
940 Кб, 3500x2300
52 Кб, 604x393
131 Кб, 1024x552
#151 #464189
>>464121
На текущий момент все города открытые, но в Скайвинде и города хотят сделать больше и детализированнее, как раз те что планировали сделать закрытыми, насколько я знаю так поступят с Вивеком, каждый из кантонов станет больше, по улицам будут бродить НПС с распорядком дня, появится гавань и порт.

Из-за этого и пришлось разделить город на закрытые кварталы, полагаю это повысит ценность лодочников, возможно появятся интересные методы проникновения в разные кварталы изначально более закрытые для чужеземцев чем другие, канализация станет более значимой, а также имеет некую логику, Альмалексия запретила полёты над Морнхолдом, так почему Вивек не в состоянии их так же запретить?
Ведь это напрямую повлияет на устойчивость
Министерства Правды и Архивов хранящихся в нём к вторжению и проникновению.

Что же до левитации то в том виде в котором она была в Морровинде её возвращать не собираются, но и удалять её не будут, она будет переработана в частности станет мастерским заклинанием, и будет иметь ряд других ограничений призванных сбалансировать её эффективность, так же планируют добавить поддержку левитации и прыжков для НПС.
#155 #464193
>>464189
Ну вивек ещё как никак, но надеюсь что всё остальное останется открытым.
Плюс, какой уровень детализации они там хотят, если лагать будет в 2015? Или они хотят внутри вивека сделать как можно меньше переходов?
Твои арты кстати не отображают чего они хотят, вон яму арены делают ,она отличается малость. Тот факт что детализированный это конечно хорошо, в игре вивек наверное худшая часть игры ибо пуста как пробка.

>Альмалексия запретила полёты над Морнхолдом, так почему Вивек не в состоянии их так же запретить?


Альмалексия запретила потому что бефезда сделала только центр города, олололо.
#156 #464209
>>464124

>Левитация - одна из главных фишек игры


Такая главная что нихуя не сбалансированная и не проработанная это раз, а НПС в неё не могут даже если они волшебники Тельванни это два.

>Не удивлюсь если у них с бефездой какой-то договор.


Представь себе да, у них договор но на других условиях, для работы мода требуется установленный лицензионный морровинд, хоть и из него ничегошеньки не понадобится для нормальной работы мода.

>>464138

>Лол, вырезают фишки упрощая игру донельзя


Спасибо мурашинду за этот тренд.

>Фишки морры - раздельная броня,


Это фишка даггера, вот только в морровинде её порезали где плащи и капюшоны?
Проебали баклеры, нормальное разделение на кайт шиты, ростовые щиты, круглые щиты причём они различались не только по весу и защите но и зонально, защищая от повреждения разные участки брони.

>тонны копопасты,


А ГГ так и не прогрессировал в диалогах нихуя, да и возможность поболтать с монстрами после Баттлспаера порезали.
Возможность доказать невиновность в суде урезали, ламповые переписку урезали, систему репутации ослабили.

>гибкая система магии,


Урезали тауматургию, заклинания более не имеют двойственной природы двух школ, уровень кастера не влияет на эффективность заклинания.
Единственное отличие эффектов добавили чуть больше, но тут обла и скайрим дают морре пососать за счёт возможности создать новый магический эффект без ебли как то было в морре, и знаешь что эти заклинания намного лучше хуйни из спеллмейкера.

>отсутствие маркеров и свободного фаст тревела,


Потому что цели нет динамической это раз во вторых размеры морры милипиздрические это два.
А могли бы улучшить фестревел даггера энкаунтерами и всё ибо он был охуенен.

Вот сейчас в Бордерлендсе неплохо сделали и маркеры есть и эксплорейшен есть, что мешает применить такой же подход в Скайвинде?

>груженная ролевая система это те фишки которые делают игру интересной.


Чем груженая?
Практически весь чарген даггера урезали до выбора расы и класса, бекграунда нет, биографию записать нельзя, статы не раскидать, трейты низвели до кучки созвездий которые сами по себе могли быть ещё одними трейтами, даже количество вопросов для генерации уменьшили, многие навыки которые стоило доработать выпилили.

>Без этой хуйни в игре все квесты уровня поди-принеси-убей, это будет абсолютная параша.


Проснись ты обосрался, добавь к морровиндовским квестам маркер и выйдет тот же самый поди-принеси-убей, годных квестов не так уж и много было.

Впрочем схуяли ты решил что квесты портировать нельзя?

>Они даже масштаб карты не увеличели.


Увеличили, тот же Вивек больше станет от того и закрытым его делают.
#156 #464209
>>464124

>Левитация - одна из главных фишек игры


Такая главная что нихуя не сбалансированная и не проработанная это раз, а НПС в неё не могут даже если они волшебники Тельванни это два.

>Не удивлюсь если у них с бефездой какой-то договор.


Представь себе да, у них договор но на других условиях, для работы мода требуется установленный лицензионный морровинд, хоть и из него ничегошеньки не понадобится для нормальной работы мода.

>>464138

>Лол, вырезают фишки упрощая игру донельзя


Спасибо мурашинду за этот тренд.

>Фишки морры - раздельная броня,


Это фишка даггера, вот только в морровинде её порезали где плащи и капюшоны?
Проебали баклеры, нормальное разделение на кайт шиты, ростовые щиты, круглые щиты причём они различались не только по весу и защите но и зонально, защищая от повреждения разные участки брони.

>тонны копопасты,


А ГГ так и не прогрессировал в диалогах нихуя, да и возможность поболтать с монстрами после Баттлспаера порезали.
Возможность доказать невиновность в суде урезали, ламповые переписку урезали, систему репутации ослабили.

>гибкая система магии,


Урезали тауматургию, заклинания более не имеют двойственной природы двух школ, уровень кастера не влияет на эффективность заклинания.
Единственное отличие эффектов добавили чуть больше, но тут обла и скайрим дают морре пососать за счёт возможности создать новый магический эффект без ебли как то было в морре, и знаешь что эти заклинания намного лучше хуйни из спеллмейкера.

>отсутствие маркеров и свободного фаст тревела,


Потому что цели нет динамической это раз во вторых размеры морры милипиздрические это два.
А могли бы улучшить фестревел даггера энкаунтерами и всё ибо он был охуенен.

Вот сейчас в Бордерлендсе неплохо сделали и маркеры есть и эксплорейшен есть, что мешает применить такой же подход в Скайвинде?

>груженная ролевая система это те фишки которые делают игру интересной.


Чем груженая?
Практически весь чарген даггера урезали до выбора расы и класса, бекграунда нет, биографию записать нельзя, статы не раскидать, трейты низвели до кучки созвездий которые сами по себе могли быть ещё одними трейтами, даже количество вопросов для генерации уменьшили, многие навыки которые стоило доработать выпилили.

>Без этой хуйни в игре все квесты уровня поди-принеси-убей, это будет абсолютная параша.


Проснись ты обосрался, добавь к морровиндовским квестам маркер и выйдет тот же самый поди-принеси-убей, годных квестов не так уж и много было.

Впрочем схуяли ты решил что квесты портировать нельзя?

>Они даже масштаб карты не увеличели.


Увеличили, тот же Вивек больше станет от того и закрытым его делают.
#157 #464222
>>464209
Мимо частично потдвачну, но есть моменты.

>Проснись ты обосрался, добавь к морровиндовским квестам маркер и выйдет тот же самый поди-принеси-убей, годных квестов не так уж и много было.


Нет, мне кажется, будет унылее. Во многих квестах несложно найти многое самому, это неплохой челлендж, если над двемерской шкатулкой будет маркерочек, это будет весьма уныло. Такие вещи имеют смысл в каком-нибудь масштабе даггера, где до самого подземелья ебашить километров 50, а потом лазать по данжику адскому размером с реальный двемерский город.

>Это фишка даггера, вот только в морровинде её порезали где плащи и капюшоны?


Тащемта плащи вполне могут быть в слоте мантий, а капюшоне в слоте шлемов, просто судя по всему никто их не делала почему-то. Наверное из-за ебучей физики морровинда они будут ущербные. В скайвинде кстати можно сделать.

>морры милипиздрические это два.


Карта морры кажись с половину карты тес5.
Но если опять же сравнивать с дагерфоллом, то все игры беседки начиная с баттлспаера и кончая фаллаут 4 ёбаная точка на карте размером с кончик мыса сентинеля. Вот там действительно нужен фасттревел.

>многие навыки которые стоило доработать выпилили.


Вот кстати да. Скучаю по плаванью, можно было бы запилить, плюс заделать дохуя водной фауны, я уверен, по лору в морровинде много какой нёх плавает и растёт. Как минимум оборотни акулы и крокодилы на континенте. А ещё фишка с языками была охуенна, если бы она была в морре, создаёшь такую хаджитку секси да, а тебя встречают "Мутсера, акхкри мауул баан катси. Вархи занхи бал тан, н'вах?" и ты такой "сук пздц(((" и поебошил в библиотеку там и к учителям качать скилл данмерского.

>Увеличили, тот же Вивек больше станет от того и закрытым его делают.


Насколько знаю, нет. Размер карты масштаб больше чем в тес4-5, но такой же как в тес3. Остров такого же размера ибо вроде как они базовый лэндскейп портировали просто. В то время как если мастаб увеличивали бы, то место, где стоит балмора, которое окружено скалами по лору - огромная долина, где гигантская балмора, а вокруг "каменный лес" и поля и пригородские плантации и поселения хлаалу, например, ну ты понел. А в вивеке 50к населения.

А так в целом да. Морра заметно урезана по сравнению с даггером, многие вещи бесполезны или не доделаны, но не думается мне что скайвинд сделает всё то что потерялось после дагерфолла. Просто бдует Морровинд+фишки скайрима+авторское видение нескольких вещей.
#157 #464222
>>464209
Мимо частично потдвачну, но есть моменты.

>Проснись ты обосрался, добавь к морровиндовским квестам маркер и выйдет тот же самый поди-принеси-убей, годных квестов не так уж и много было.


Нет, мне кажется, будет унылее. Во многих квестах несложно найти многое самому, это неплохой челлендж, если над двемерской шкатулкой будет маркерочек, это будет весьма уныло. Такие вещи имеют смысл в каком-нибудь масштабе даггера, где до самого подземелья ебашить километров 50, а потом лазать по данжику адскому размером с реальный двемерский город.

>Это фишка даггера, вот только в морровинде её порезали где плащи и капюшоны?


Тащемта плащи вполне могут быть в слоте мантий, а капюшоне в слоте шлемов, просто судя по всему никто их не делала почему-то. Наверное из-за ебучей физики морровинда они будут ущербные. В скайвинде кстати можно сделать.

>морры милипиздрические это два.


Карта морры кажись с половину карты тес5.
Но если опять же сравнивать с дагерфоллом, то все игры беседки начиная с баттлспаера и кончая фаллаут 4 ёбаная точка на карте размером с кончик мыса сентинеля. Вот там действительно нужен фасттревел.

>многие навыки которые стоило доработать выпилили.


Вот кстати да. Скучаю по плаванью, можно было бы запилить, плюс заделать дохуя водной фауны, я уверен, по лору в морровинде много какой нёх плавает и растёт. Как минимум оборотни акулы и крокодилы на континенте. А ещё фишка с языками была охуенна, если бы она была в морре, создаёшь такую хаджитку секси да, а тебя встречают "Мутсера, акхкри мауул баан катси. Вархи занхи бал тан, н'вах?" и ты такой "сук пздц(((" и поебошил в библиотеку там и к учителям качать скилл данмерского.

>Увеличили, тот же Вивек больше станет от того и закрытым его делают.


Насколько знаю, нет. Размер карты масштаб больше чем в тес4-5, но такой же как в тес3. Остров такого же размера ибо вроде как они базовый лэндскейп портировали просто. В то время как если мастаб увеличивали бы, то место, где стоит балмора, которое окружено скалами по лору - огромная долина, где гигантская балмора, а вокруг "каменный лес" и поля и пригородские плантации и поселения хлаалу, например, ну ты понел. А в вивеке 50к населения.

А так в целом да. Морра заметно урезана по сравнению с даггером, многие вещи бесполезны или не доделаны, но не думается мне что скайвинд сделает всё то что потерялось после дагерфолла. Просто бдует Морровинд+фишки скайрима+авторское видение нескольких вещей.
223 Кб, 1280x800
269 Кб, 1280x800
263 Кб, 1280x800
#158 #464232
>>464116

>Где гейткипер?


Еще не сделали же, версия 0.2 же.

>И что за пиздюки вместо ореалов и мэзкен?


Аурилов ты хотел сказать?
С ними всё в порядке, уже сейчас можно призвать.
https://mega.co.nz/#!7UNnUS4A!T8GFenkawPb-1sGQOE_5DEA__G3psvtaiAKhFekRtow
#159 #464233
>>464232

> Аурилов


Пиздец, это они исковеркали их имена в русефекации? А Sheogorath в локализации случайно не перевели, как СХЕОГОРАТХ?
#160 #464282
>>462195
Nehrim забыли, батенька.
Пусть он и не связан с ТЕС, но из всех глобальных переделок самый законченный и качественный.

>>464126
Скайрим от этого ничего не потеряет, кстати.

>>464193

>если лагать будет в 2015


Если бы ты пробовал накатывать на Скайрим улучшения крупных городов, которые к слову являются закрытой локацией, то знал бы, насколько сильно детали бьют по фпс. Просто пиздец как сильно. И это при том, что сама локация больше не становится, просто появляется множество различных деталей и новых неписей.
#161 #464406
>>464282

>Если бы ты пробовал накатывать на Скайрим улучшения крупных городов


Катал в облу с йоба текстурами, расширенными городами+открытые города, новые города и тот йоба-пак ландшафтов, плюс всё это с ретекстурами и было норм.
#162 #464677
>>464406
На каком железе?
У беседки вообще какие-то непонятные проблемы с оптимизацией в скайриме. Вероятнее всего, они оптимизировали до такого состояния, чтобы ванилла на консольках не лагала. Потому что даже незначительные добавления деталей вызывают какие-то совсем не эквивалентные потери фпс.
#163 #464681
>>462219
Нет, вселенная та же.
#164 #464757
>>464677
Ноут, карта 760m, 8 гигов оперативы, процессор ай5 чуть выше среднего.
#165 #464792
>>464046

> не будет минимум лет 5


Ну так и скайвинда тоже может не будет.
#166 #464793
>>464792
Хуй знает, мне кажется к тому времени будет. Если они не захотят переехать на двигло ф4.
#167 #465861
Бейонд интерьеры Брумы показывает
https://www.youtube.com/watch?v=xOMhoY4L7fE
#168 #465864
>>465861
Это ахуенно. Они сделали бани!
Но меня беспокоит, когда таки выйдет Брума. Они решили её идеально вылезать, и только тогда релизить?
Очевидно же, что стоит выпустить хоть в каком состоянии, чтобы людей наконец хоть чем-то покормить. Пока они там будут остальной Сиродил доделывать, все уже забудут про существование этого проекта. Уже в любом случае через 5 месяцев очень сильно угаснет интерес к Скайриму - рядовые юзеры убегают играть в Фоллаут 4.
Для кого тогда будет весь этот проект? Для 5% оставшихся в Скайриме игроков?
1847 Кб, 800x450
#169 #465889
>>453150

> Skywind непонятно когда выйдет


А именно НИКОГДА не выйдет. Я жду перепил Морры еще со времен Облача, когда про Скурим еще и не слышал никто. Тогда точно так же кормили всех обещаниями выпуска Моробливиона, который будет лудше, красивше, крутче чем оригинальная Моррка, пускали пыль в глаза роликами с Сейда Нином на двигле Облы, рассказывали ОХУИТЕЛЬНЫЕ истории, про переделку квестов, кароче по-всякому теребили ТЕСанам шишку. Что мы имеем в итоге? НИХУЯ. С убылбкой наблюдаю за потугами с Андораном и Скайвиндом, повторяется абсолютно та же история, меня этим уже не наебешь. Они будут пилить этот высер еще хуй знает сколкьо лет, а потом выйдет новый ТЕСач и мы услышим "КОКОКОКО, мы решили перепиливать Моррку на новом движке ТЕС 6, КУКАРЕКУ!" и все по-новой! Опять ролики, охуительные истории и толпы анонов, фапающих на будущее НИХУЯ.

Жаль мне вас.
#170 #465890
>>465889
Но ведь Морробливион вышел, ты чего?
#171 #465891
>>465890
Кривая бетка? Сами пусть это говно жрут
96 Кб, 800x640
#172 #465892
>>465864
Тащемта для морровинда и дагерфолла проекты вполне живы. и хоть там осталось 10% от интересующихся, для остальных это стало хобби/смыслом жизни, так что суть этого всего В ПРОЦЕССЕ а не финале.
На нетерпеливых школяров типа >>465889 всем похуй, интерес их к игре ограничивается одним беглым прохождением и парой еблемодов и они никогда ничего не дожидаются.
36 Кб, 443x600
#173 #465893
>>465892

> На нетерпеливых школяров


Азазаз, я это дерьмо жду уже хуй знает сколько лет, успел закунчить шарагу, жениться, отложить двух личинок, а дерьма всё нет, только обещания. Удачного ожидания, петух!
#174 #465895
>>465893
Ты проиграл.
24 Кб, 374x292
#175 #465896
>>465893

>успел закунчить шарагу, жениться, отложить двух личинок


А, так ты пиздец быдло, слил жизнь в унитаз, вот и бесишься.

>Удачного ожидания, петух!


Я не ожидаю, а слежу за многими проектами и в ТР немного участвую, с беоинд скайримом тоже связан прочно, ибо в целом команды ТР, ПТ и БС работают если не в месте, то с некоторыми согласованиями, многие участвуют в нескольких проектах итд. Это замечательное времяпровождение, хорошая кампания людей и неплохое хобби. Участвовать в создании мира на базе любимой серии игор это как минимум занимательно.
Пожалеть можно тех, кто это упрямо ждёт "ну чоб погамзать" ибо это самое бессмысленное занятие во вселенной.
#176 #465904
>>465896

>"ну чоб погамзать"


Это как?
Я вот жду Skyblivion и Сиродил из Beyond Skyrim, потому что очень люблю Сиродил.
В Скайриме ведь действительно не хватает возможности выехать собственно из самого Скайрима. Когда появился Солстейм, это было просто глотком свежего воздуха. Если будет возможность перемещаться между провинциями - реиграбельность Скайрима возведётся в квадрат. Как это в своё время было с облой
1908 Кб, 4000x2490
#177 #465909
>>465904

>Это как?


Тебе не интересно следить за проектом внимательно на форумах, а на участие ты не способен.

>потому что очень люблю Сиродил.


Плохо ты его любишь, ибо в Обле худшая его реализация какая только могла быть, что-то уровня тес1 но с графоном.

>Skyblivion


Тот же обла, только на движке скурима, разница небольшая и смысла не вижу и в отличие от скайвинда ценности не имеет, так как никакого творчества.

>Beyond Skyrim


А я жду и внимательно слежу за Сиродиилом для тамриель ребилда от PT. Не потому что я там "морауточка)))" или что-то в этом роде, просто касательно сиродиила я фанат старого лора, а подлива оказалась лютым разочарованием в этом плане, а тут подгоняют тот самый сиродиил который описывали до тес4.

>В Скайриме ведь действительно не хватает возможности выехать собственно из самого Скайрима.


Такое чувство возникает во всех играх с открытым миром, где предполагается по сюжету мир за пределами карты. Если оно возникло у тебя только в скайриме, то вероятно, это первая игра с открытым миром в которую ты хоть как-то вник.

>Когда появился Солстейм, это было просто глотком


глотком говна. В тес3 то он был реализован на отъебись в аддоне относительно оригинальной игры, но в нём была создана своя необычная атмосфера и он охуенен. В скуриме же это продолжение их шизофазий из тес5, вкупе с комбикормом для ностальджипсевдаутят "типа смарите всё как в муравинте)))", а ещё видно насколько меньше масштаб карты тес5 даже по сравнению с ебучим тес3. Хуита с хермеусом моррой, опять ебучие двемеры с какого-то хуя, нелот вообще характер поменял, его делал тот кто вообще в предыдущие игры не играл и вся эта хуйня. Только редизайн костяной брони доставил, а во что превратили моих няшных снежных гоблинов я вообще уёбать хочу за такое. И на РАСШИРЕНИЕ этот шлепок никак не тянет.
#178 #465912
>>465909
То есть ты заявляешь, что те, кто не интересуется проектом на должно уровне - даже не достойны в него играть? довольно высокомерно звучит

>в Обле худшая его реализация


А я другой и не видел, например. Мне понравилось играть в облу в 2008, с лором предварительно я не ознакамливался, и никакого предвзятого отношения не имел. Ты видимо выдумал себе какой-то собственный Сиродил.

>в отличие от скайвинда ценности не имеет, так как никакого творчества


Вот ты считаешь, что авторская отсебятина в Скайвиде это хорошо, а многие считают иначе - достаточно даже почитать этот тред. Вкусовщина это.
Допустим, беседкину реализацию Ввандерфелла мы уже видели - но ведь она понравилась невероятному количеству игроков, можно ли быть уверенным, что авторы Скайвинда ничего не испортят? да да, это их мод и их право

>вероятно, это первая игра с открытым миром в которую ты хоть как-то вник


Назови примеры игр, где этого тоже заметно не хватало. не из серии тес, очевидно
Практически все игры с открытым миром имеют довольно четкую основную сюжетную линию, после прохождения которой остаётся разве что выдрочить побочки. После этого там не просто делать нечего, там ничего делать и не хочется. Они оставляют довольно четкое ощущение законченности после прохождения.
Не знаю как ты играешь в ТЕС, но я занимаюсь сплошным аутизмом - отыгрываю различных персонажей, от оборотня отшельника до городского нищего. Моды делают возможным практически что угодно.
Можно ли так делать в других играх? Нет. Конечно, ты можешь сказать: "фантазии не хватает, все можно отыгрывать в голове" - но очевидно, что это верх долбоебизма. без хотя бы минимального набора игровых механик, которые в этом помогут
Если же ты играешь в ТЕС ради сюжета - то мне с трудном верится, что спустя множество прохождений у тебя к нему сохранился хоть малейший интерес.

>глотком говна


А мне в диковинку всё это было видеть. В морру я не играл, а от унылых нордов с их деревнями устал. В своё время, дрожащие острова в обле меня тоже сильно впечатлили, а из модов на территории - впечатлил Эльсвейр. Опять же, "хуита с хермеусом моррой" и прочие твои "лорные" заморочки - это только твои заморочки. За все время игры в Скайрим я лишь один раз прошел сюжетку Дрэгноборна, а способов поаутировать на Солтстейме нашлось множество.
#178 #465912
>>465909
То есть ты заявляешь, что те, кто не интересуется проектом на должно уровне - даже не достойны в него играть? довольно высокомерно звучит

>в Обле худшая его реализация


А я другой и не видел, например. Мне понравилось играть в облу в 2008, с лором предварительно я не ознакамливался, и никакого предвзятого отношения не имел. Ты видимо выдумал себе какой-то собственный Сиродил.

>в отличие от скайвинда ценности не имеет, так как никакого творчества


Вот ты считаешь, что авторская отсебятина в Скайвиде это хорошо, а многие считают иначе - достаточно даже почитать этот тред. Вкусовщина это.
Допустим, беседкину реализацию Ввандерфелла мы уже видели - но ведь она понравилась невероятному количеству игроков, можно ли быть уверенным, что авторы Скайвинда ничего не испортят? да да, это их мод и их право

>вероятно, это первая игра с открытым миром в которую ты хоть как-то вник


Назови примеры игр, где этого тоже заметно не хватало. не из серии тес, очевидно
Практически все игры с открытым миром имеют довольно четкую основную сюжетную линию, после прохождения которой остаётся разве что выдрочить побочки. После этого там не просто делать нечего, там ничего делать и не хочется. Они оставляют довольно четкое ощущение законченности после прохождения.
Не знаю как ты играешь в ТЕС, но я занимаюсь сплошным аутизмом - отыгрываю различных персонажей, от оборотня отшельника до городского нищего. Моды делают возможным практически что угодно.
Можно ли так делать в других играх? Нет. Конечно, ты можешь сказать: "фантазии не хватает, все можно отыгрывать в голове" - но очевидно, что это верх долбоебизма. без хотя бы минимального набора игровых механик, которые в этом помогут
Если же ты играешь в ТЕС ради сюжета - то мне с трудном верится, что спустя множество прохождений у тебя к нему сохранился хоть малейший интерес.

>глотком говна


А мне в диковинку всё это было видеть. В морру я не играл, а от унылых нордов с их деревнями устал. В своё время, дрожащие острова в обле меня тоже сильно впечатлили, а из модов на территории - впечатлил Эльсвейр. Опять же, "хуита с хермеусом моррой" и прочие твои "лорные" заморочки - это только твои заморочки. За все время игры в Скайрим я лишь один раз прошел сюжетку Дрэгноборна, а способов поаутировать на Солтстейме нашлось множество.
#179 #465916
>>460095
Это все, кончено, хорошо, но не легче ли промодить Обливион вместо ебли с Скайбливионом?
#180 #465918
Не хочу расстраивать сидящих тут людей, которые верят во всё хорошее, но придётся.
Коллектив, который пилит Скайвинд, срётся между собой уже последние 2 года. Бодрый запал, с которым они стартовали в 2012 году, быстро погас, когда стало ясно, что быстро закончить проект не получится. Затем был нанесён ещё один удар Бетесдой, которая сказала им не использовать оригинальные файлы из Морровинда и создавать свои. Это увеличило работу на годы. После этого атмосфера в команде стала схожей с погодой в районе Красной горы. Из-за того, что "никто никому ничто не должен" работа встала где-то в начале 2014 года. С тех пор и до сегодняшнего дня сделано почти нихуя.
Но коллектив Скайвинда не хочет выносить ссор из избы и прекращать работу. У них берут интервью в игровых журналах, в социальных сетях они уважаемые люди, их видео с геймплеем набирают миллионы просмотров в ютубе.
С этой популярностью они не хотят расставаться, а хотят получать профиты от репутации "мододелов-энтузиастов". Поэтому "разработка" мода будет продолжаться до выхода новой части TES. Но сам мод не продвинулся ни на шаг от того, что было год назад.

Эту информацию мне сообщил чувак, который был разработчиком мода на начальной стадии и который потом ушёл, когда не смог выдержать "атмосферу ненависти" в коллективе.
По его же информации, большое число мододелов отправиться переносить трёшку и НВ на движок четвёрки, а труп Скайвинда будет гнить до выхода новой части TES.
#181 #465923
>>465916
Промодь его так, чтобы он не выглядел пластмассово-мультяшным говном, которое и половины ресурсов компьютера не использует и идёт по швам с одним только RAEVWD. Что будет когда к нему динамические тени попытаются прикрутить? У Морровинда точно такая же проблема, с одним MGE на картах уровня 6хх и 7ххх радеонов нвидии фпс падает аж до 20. Вообще я считаю что проблема только в Морровинде, и помогать с новым движком нужно ему, и нормальные пацаны эти очень успешно занимаются, OpenMW. Когда он выйдет будет просто пушка, такой простор для модов, наконец-то нормальные реплейсеры, производительность, спящие нпц и всё-всё-всё станет возможным. Обливион же итак с хорошей картинкой вполне себе нормально работает, если не выёбываться.
#182 #465928
>>465918
Им всё равно нихуя не сделать, слишком много работы, всё таки игры отличаются и им придётся писать своим скрипты, или как оно там работает, хуй знает, в Морровинде же свои фичи. Чтобы всё это работало хорошо и стабильно нужно очень постараться и на это уйдёт не мало времени. Пока они ничего кроме новых моделек и артов не показывали, а значит и расчитывать не на что. Ну ещё саундтрек дали послушать, всё, не такие уж и выдающиеся достижения. По мне так для начала нужно было над геймплейными фичами работать. Постой, а они вообще над этим работают? Просто у них вообще в видео ничего нету кроме демонстрации моделек, артов, озвучки и обещаний, обычно одни (скриптеры) делают одно а другие (хуйдожники) делают модельки, но у них похоже в наличии только любители сделать броню из кожи нетча и подрочить на неё. Короче, из этого бы всё равно ничего не вышло. Ну на видео же видно, дети, ещё не распилили даже по наплечникам и прочему доспехи а уже добавили в игру чтобы обмалафьиться, ещё и видео создали.
Хорошо то, что с их концептов и моделек можно будет что-то крутое на ОпенМВ сделать.
105 Кб, 1288x824
#183 #465929
>>465912

>То есть ты заявляешь, что те, кто не интересуется проектом на должно уровне - даже не достойны в него играть?


Я имею ввиду, что глупо беситься от того что ты не можешь это дождаться.

>Ты видимо выдумал себе какой-то собственный Сиродил


Если бы он был мой. Я в том поте тебе даже карту привёл, мань. Конечно если ты школотрон и это твоя первая игра рпг то обла может зайти.

>Назови примеры игр, где этого тоже заметно не хватало


Фаллаут, например?

>Не знаю как ты играешь в ТЕС


всеми способами во все части уже давно

>Если же ты играешь в ТЕС ради сюжета - то мне с трудном верится, что спустя множество прохождений у тебя к нему сохранился хоть малейший интерес.


Лор тес, особенно в даггере и морровинде, это одно из самых больших тем для аутирования.

>В морру я не играл


А, ну ясно. Ты играл немного и только "так погамать". Конечно если ты мало разбираешься во вселенной и не играл в половину игр серии, то тебе солтсхейм тот будет казаться откровением, хотя он слив. Вообще скуриму с аддонами не повезло совсем.
#184 #465930
>>465928

>Хорошо то, что с их концептов и моделек можно будет что-то крутое на ОпенМВ сделать.


Двачую, всё хочу спиздеть модель дреуга, она божественна. Да и как моддерский ресурс скайвинд будет божественнен даже если его недоклепают.
#185 #465934
>>465928

>они вообще над этим работают


Знаю только, что ходили за заклинанием левитации к создателю Андорана. А тот его зажопил или оно с ужасными костылями, что стыдно показывать.

>наличии только любители сделать броню


Так и есть. Там даже пиздёнка из LadyBody ошивалась. Вот уж не знаю, что ей там нужно было.

Мой знакомый занимался локацией Грейзленда, а именно районом между Грейзлендом и Красной горой. Пещера воплощения, несколько двемерских крепостей, а также гробницы с вампирами его рук дело.
781 Кб, 1920x1080
#186 #465936
>>465928
Тащемта мод на скурим на броню раздельную как в морре давно есть, но ВОТ НЕЗАДАЧА моделлеры скайвинда сказали что для них МНОГО РАБОТЫ.
Ролевую систему они вообще не перенесут. Вообще начинать на движке скурима это провал. Можно было за то время что они пердолились хуитой запилить ролевую систему, базовые фичи как скайрима, так и морры на каком-нибудь юнити 5 или Анрил энжине 4 и начать пилить НАСТОЯЩИЙ РЕМЕЙК, при чём не одной ебучей морры, а нормально запилить всю трилогию септимов. И когда ролевая система, основные скрипты и всё рабочее, клепать модельки, музычку, текстурки и заполнять карту хоть размером с дагерфолл - куда более перспективно, прельстиво да любовно.
>>465934

>Мой знакомый занимался локацией Грейзленда, а именно районом между Грейзлендом и Красной горой. Пещера воплощения, несколько двемерских крепостей, а также гробницы с вампирами его рук дело.


А чем он щас занят
#187 #465938
>>465936
Ждёт четвертый Fallout, новый GECK, и новый проект, который перенесёт трёшку и НВ на новый движок.
#188 #465940
>>465936

>Тащемта мод на скурим на броню раздельную как в морре давно есть


Название скажи, будь добр.
1179 Кб, 1920x1080
#189 #465943
>>465938

>трёшку


Есть потенциал огромный и хороший стиль, который мне нравится больше 1-2, но ей нужен тотальный ремейк с чистого листа, то же самое касается подливиона морры, дагерфалла, скайрима, баттлспейра, редгарда, арены /любая бедседкаигра/
>>465940
У этих у скайвиндовцев. Это сделали андоране. И года два назад даже видос был, "раздельная броня в скайриме!!" и там такой поц, на нём броня хлаалу костяная и типа показывают что наплечники раздельные, кираса и поножи. Я хз как это сделали и небось адски кривое говно, но факт был. поэтому я уже ждал от скайвинда именно этого. Когда недавно они писали "броня будет как в скуриме, даже не как в обле, тому що нам лень короче))0" я улетел в бесконечные пределы через каирн душ и разделился на ану и падомай обратно из-за батхёрта.
#190 #465944
вот вроде раскопал чото
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49608/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32948/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23173/?

Но вроде можно добавлять только джва новых слота одновременно, больше мест нету (и норм, мне было бы вполне нормально если бы были наплечники (2 в одном, а не левый и отдельно правый) и поножи.) а тот видос проебался ибо они удолили старый канал а гугление ничего не дало.
#191 #465946
>>465929
Я написал

>Но меня беспокоит


а не "меня бесит". Это проявление интереса к проекту, а не бугурт на пустом месте.

>тебе даже карту привёл


А откуда эта карта? От разработчиков проджект тамриэль? Это их видение, основанное на их восприятии лора?

>если ты школотрон и это твоя первая игра рпг то обла может зайти


А кто бы спорил. Пускай там банальная сюжетка, но и мир там интересный. и не стоит забывать про моды

>Фаллаут, например?


Он ограничен мейн квестом? Ограничен. Оставляет ощущенное законченной истории после прохождения? Оставляет. Да, его хочется пройти еще раз. Да, там невероятная вариативность для создания образа своего персонажа, возможно лучшая эвар. я про Фоллаут 2, если что

>Лор тес


На этом можно заканчивать. Дальше все аргументы упрутся в то, что я недостаточно хорошо осведомился о той или иной провинции/городе/реликвии и т.д.
Тебе для одного нужны эти проекты, мне для другого.
Ты дрочишь на лор свитков, дискутируешь на эту тему на форумах и додумываешь то, что не прописано, пусть даже и следуя логике и неким канонам.
Что ты будешь делать в новых провинциях? Вожделеть лорное воплощение Сиродила? Играть ради того, чтобы оказаться в том Сиродиле, который ты хочешь видеть?
Для меня это в первую очередь тонны новых возможностей для ролплея. Возможность, например, поиграть за Норда, который давно живёт в Сиродиле, но в связи с гражданской войной решает вернуться в Скайрим и вступить в ряды братьев бури. Или быть странствующем торговцем, водить караваны между провинциями. Быть разыскиваемым в Скайриме бандитом, который бежал в Сиродил. Конечно, это продлит жизнь любого моего персонажа часов этак на 50, не меньше.
Я играю в одну из лучшихесли не лучшую песочницу, допиливаю недостающие мне возможности модами. Живу в созданном беседкой мире, улучшенном и допиленным на мой вкус. Вполне возможно, что с твоей точки зрения я знаком со вселенной ТЕС весьма поверхностно. Возможно, через 1000 часов игры я приду к тому, что играть мне будет не интересно, но так как эта вселенная мне невероятно близка - сяду изучать самый глубокий лор. хотя думаю вряд ли
#191 #465946
>>465929
Я написал

>Но меня беспокоит


а не "меня бесит". Это проявление интереса к проекту, а не бугурт на пустом месте.

>тебе даже карту привёл


А откуда эта карта? От разработчиков проджект тамриэль? Это их видение, основанное на их восприятии лора?

>если ты школотрон и это твоя первая игра рпг то обла может зайти


А кто бы спорил. Пускай там банальная сюжетка, но и мир там интересный. и не стоит забывать про моды

>Фаллаут, например?


Он ограничен мейн квестом? Ограничен. Оставляет ощущенное законченной истории после прохождения? Оставляет. Да, его хочется пройти еще раз. Да, там невероятная вариативность для создания образа своего персонажа, возможно лучшая эвар. я про Фоллаут 2, если что

>Лор тес


На этом можно заканчивать. Дальше все аргументы упрутся в то, что я недостаточно хорошо осведомился о той или иной провинции/городе/реликвии и т.д.
Тебе для одного нужны эти проекты, мне для другого.
Ты дрочишь на лор свитков, дискутируешь на эту тему на форумах и додумываешь то, что не прописано, пусть даже и следуя логике и неким канонам.
Что ты будешь делать в новых провинциях? Вожделеть лорное воплощение Сиродила? Играть ради того, чтобы оказаться в том Сиродиле, который ты хочешь видеть?
Для меня это в первую очередь тонны новых возможностей для ролплея. Возможность, например, поиграть за Норда, который давно живёт в Сиродиле, но в связи с гражданской войной решает вернуться в Скайрим и вступить в ряды братьев бури. Или быть странствующем торговцем, водить караваны между провинциями. Быть разыскиваемым в Скайриме бандитом, который бежал в Сиродил. Конечно, это продлит жизнь любого моего персонажа часов этак на 50, не меньше.
Я играю в одну из лучшихесли не лучшую песочницу, допиливаю недостающие мне возможности модами. Живу в созданном беседкой мире, улучшенном и допиленным на мой вкус. Вполне возможно, что с твоей точки зрения я знаком со вселенной ТЕС весьма поверхностно. Возможно, через 1000 часов игры я приду к тому, что играть мне будет не интересно, но так как эта вселенная мне невероятно близка - сяду изучать самый глубокий лор. хотя думаю вряд ли
#192 #465947
>>465943
Ну раз уж им так лень, то пилили бы тогда ремейк на Арену. За её "лорнось" и "точность переноса" не особо бы пеклись, и это единственная часть в серии у которой с двиглом будут реальные проблемы. У Даггерфолла DaggerXL, у Морровинда OpenMW, Обливиону и Скайриму переносы нахуй не нужны, а уж тем более перенос Обливиона на движок Скайрима. Всё таки в Обливионе ещё хоть что-то осталось от Морры, этот интерфейс с иконками и символами, для спеллов, характеристик, знаков и т.д, я бы не потерпел этого Скайримского минимализма. Если поц, который делает OBGE, прикрутит хоть какие-нибудь динамические тени, как в MGE, то всё, на перенос вообще можно будет забить. Как всё это оптимизировать каждый найдёт для себя своё решение.
874 Кб, 1800x1100
#193 #465952
>>465946

>а не "меня бесит".


Ну да конеш
>>465893
>>465889

>Это их видение, основанное на их восприятии лора?


Это максимально лорный сиродиил, видение будет когда они его сделают, но регионы на карте сделаны в соответствии с источниками внутри вселенной, такими как книги, карты, квесты и всё такое прочее, что было описано до выхода тес4.

>но и мир там интересный.


Мир это не одна игра, а комплесная вселенная. И тут же ты заявляешь

>На этом можно заканчивать. Дальше все аргументы упрутся в то, что я недостаточно хорошо осведомился о той или иной провинции/городе/реликвии и т.д.


При том что ты бы понел насколько интерпретация обливиона и скайрима не интересна по сравнению с тем, какой могла бы быть и в чём их проблемы. Тащемта в беоиндскайриме сиродиил делают на основе обловского, но часть регионов делается с куда, куда большим упором на старый лор.

>Он ограничен мейн квестом? Ограничен.


А тебе никогда не хотелось выйти сходить в локации ф1 которые не влезли на карту? Да и играть в ф2 без мегамод на восстановление вырезанного контента то ещё удовольствее.

>Что ты будешь делать в новых провинциях? Вожделеть лорное воплощение Сиродила? Играть ради того, чтобы оказаться в том Сиродиле, который ты хочешь видеть?


Ты шизик? Шизик. Как более красивая и разнообразная и проработанная местность может уничтожать твой любимый РОЛЕПЛЕЙ))?

В общем, у тебя получается "не играл, не знаю, но не хочу знать и осуждаю" или как-то так. Я понимаю почему то или иное может не нравиться тому, кто с ним знаком, но ты просто нихуя не знаешь и делаешь выводы на ложных предположениях.
>>465947

>За её "лорнось" и "точность переноса" не особо бы пеклись


Тащемта, нет. То что оригинальная арена досовское поделие с лором уровня варкрфт1, не значит, что её ремейк не должеен учитывать что-то или быть более проработанным.

>с двиглом будут реальные проблемы


Зачем делать ремейк арены на её или схожем движке? Может ещё на двигле вольфа 3д сделать, лол?

>DaggerXL


XL 2 года как мёртв, сейчас в тренде DTFU

>Обливиону и Скайриму переносы нахуй не нужны


Верно. Их как и даггер с аренкой нужно сделать заного, особенно первый, ибо пациент мёртв при рождении.

>Всё таки в Обливионе ещё хоть что-то осталось от Морры, этот интерфейс с иконками и символами, для спеллов, характеристик, знаков и т.д


Как уже говорил, проблемы облы в карте, которую надо полность, адски нахуй переделывать, ибо она похожа не на эльдер скроллз, а на дженерикфентези, а второе это сюжет, с которым та же проблема.
874 Кб, 1800x1100
#193 #465952
>>465946

>а не "меня бесит".


Ну да конеш
>>465893
>>465889

>Это их видение, основанное на их восприятии лора?


Это максимально лорный сиродиил, видение будет когда они его сделают, но регионы на карте сделаны в соответствии с источниками внутри вселенной, такими как книги, карты, квесты и всё такое прочее, что было описано до выхода тес4.

>но и мир там интересный.


Мир это не одна игра, а комплесная вселенная. И тут же ты заявляешь

>На этом можно заканчивать. Дальше все аргументы упрутся в то, что я недостаточно хорошо осведомился о той или иной провинции/городе/реликвии и т.д.


При том что ты бы понел насколько интерпретация обливиона и скайрима не интересна по сравнению с тем, какой могла бы быть и в чём их проблемы. Тащемта в беоиндскайриме сиродиил делают на основе обловского, но часть регионов делается с куда, куда большим упором на старый лор.

>Он ограничен мейн квестом? Ограничен.


А тебе никогда не хотелось выйти сходить в локации ф1 которые не влезли на карту? Да и играть в ф2 без мегамод на восстановление вырезанного контента то ещё удовольствее.

>Что ты будешь делать в новых провинциях? Вожделеть лорное воплощение Сиродила? Играть ради того, чтобы оказаться в том Сиродиле, который ты хочешь видеть?


Ты шизик? Шизик. Как более красивая и разнообразная и проработанная местность может уничтожать твой любимый РОЛЕПЛЕЙ))?

В общем, у тебя получается "не играл, не знаю, но не хочу знать и осуждаю" или как-то так. Я понимаю почему то или иное может не нравиться тому, кто с ним знаком, но ты просто нихуя не знаешь и делаешь выводы на ложных предположениях.
>>465947

>За её "лорнось" и "точность переноса" не особо бы пеклись


Тащемта, нет. То что оригинальная арена досовское поделие с лором уровня варкрфт1, не значит, что её ремейк не должеен учитывать что-то или быть более проработанным.

>с двиглом будут реальные проблемы


Зачем делать ремейк арены на её или схожем движке? Может ещё на двигле вольфа 3д сделать, лол?

>DaggerXL


XL 2 года как мёртв, сейчас в тренде DTFU

>Обливиону и Скайриму переносы нахуй не нужны


Верно. Их как и даггер с аренкой нужно сделать заного, особенно первый, ибо пациент мёртв при рождении.

>Всё таки в Обливионе ещё хоть что-то осталось от Морры, этот интерфейс с иконками и символами, для спеллов, характеристик, знаков и т.д


Как уже говорил, проблемы облы в карте, которую надо полность, адски нахуй переделывать, ибо она похожа не на эльдер скроллз, а на дженерикфентези, а второе это сюжет, с которым та же проблема.
#194 #465955
>>465952

>Верно. Их как и даггер с аренкой нужно сделать заного, особенно первый, ибо пациент мёртв при рождении.


Если бы я перепиливал Облу, то от старой не хуй бы что осталось, она уже есть и она КАНОН, всё остальное отсебятина. Первым делом сделал бы наикрасивейший Имперский Город, огромный, широченный, размером с большой остров, каждый блок которого бы был размером с город, тщательно проработанный на мелкие детали, а так же добавил бы больше жизни за его стенами, всё таки не должно быть так пусто. Эх.
Но это всё мечты, нахуя нам идеальная игра? Итак всё нормально, за исключением сюжетов, квестов и деградирования ролевой системы... Хуй с ним, что уж там.
#195 #465967
>>465952

>максимально лорный сиродиил


От которого беседка отказалась в четвертой части. Ах да, четвертая часть говно, потому что не лорно. Небось потому что мишка уже в беседке не работал

>это не одна игра, а комплесная вселенная


Ага, то есть отдельно друг от друга разные части свитков не играются по-твоему?

>насколько интерпретация обливиона и скайрима не интересна по сравнению с тем, какой могла бы быть


Ну очевидно, ты снова указываешь на то, с чего все началось: после морровинда нормальных частей тес не было. Лор весь похерели. Обливион говно, Скайрим говно.
Истину знают только фанаты "старого лора". Они же сделают православную версию всех провинций, и никто не посмеет сказать, что у них вышло не лорно.

>Лор тес, особенно в даггере и морровинде, это одно из самых больших тем для аутирования


После этого стоило прекратить разговор, но я не думал, что ты настолько ебанулся со своим лором.
#196 #465971
>>465955

>КАНОН


На самом деле чётко придерживаться чего-то в принципе фимоз, ибо вселенная эта выдумка. Я цепляюсь за старый канон так как он объективно шире и разнообразнее. А тебе он не нравится скорее всего потому что он тебе слабо знаком. Тот новый сиродиил появился по ряду причин
1.Поменять стиль игры, убрать все эксперементы, максимум дженерикфентези - лесок, замки, домики, прям как королевства людей из дженерикфентези типа варкрафта, майтн н мэджик, данжнс и дрегонс, другого заебавшего говна. Ибо если делать РИМСКО-ИТАЛЬЯНСКО-ИСПАНСКИЙ стиль с примесью поехавших дикарей с традициями в провинцией наполненными саваннами, джунглями, болотами, скалами - новая ЦА нипаймёт и дропнет нахуй.
2.Минимум нового лора, максимум простой сюжет. Политические интриги с кучей возможных переплетений, тайн и секретов которые в конце приводят к разочаровывающему концу и депрессивная атмосфера упадка государства как падение рима, охуительные мишанины истории про каморанов, айлейдов и даэдрические культы которые хуй поймёшь и которые могут дать разные интерпретации происходящего, которые должен додумать игрок - не то, что нужно ЦА которая хочет быть ГЕРОЕМ МЕЧА И МАГИИ, поэтому есть добряк, есть его команда парней, есть злодей. Всё известно сразу, сюжет линеен как школьная парта и мозг быдла, выбора в игре нет, так и делать проще.
3.Надо чтобы влезло на консольки ну чтоб делать было легче. Делаем на всю карту 2 биома. Потом меняем форму провинции чтоб при том же масштабе делаем карту, но было меньше работы... но вот пиздец, всё равно много работы. Сжимаем как ипучие шакалы! Удаляем даже запланированные города нахуй! Помимо 9 городов из 3 домов за стенами, остальное просто дженерик местность с парой сараев, зато как в дагерфолле... В итоге имперский город - это сжатый центр, который занимает ВЕСЬ ОСТРОВ ХЁРТЛЕНДА. Карта которая если при том же масштабе и форме должна была быть раз в 10 больше морровинда теперь всего размером 16 квадратных миль. Сколько там в моррошинде? 8-9 кажись без аддонов.
4.Досжимались, но карта всё равно пуста но заполнять её лень и неохота. Бегать будет скучно... вставим фасттревел! Как в дагерфолле, пускай утки заценят такой фброс! И похуй что в дагерфолл 62ТЫСЯЧИ квадратных миль с лишним, а в обле 16, схавают. А ещё лень расставлять вручную предметы, лут, монстров. Введём автолевелинг! опять как в догерфолле!! Бомжи в эбоните но похуй зато делать ничё не надо.
5.3,5 ебла из морровинда никому не нравились ибо повторялись. Моделить приемлемое количество может? Нахуй! Мы же обосанная беседка! Мы сделаем рандомогенератор! Который работает так же "хорошо" как ландшафтогенератор в даггере! И похуй что все тела одинаковые, а не как было раньше у меров, а все рожи отвратительные и сальные и одинаковые, тоже похуй.
6.Автолевелинг плохо фурычит... ну тут ясно, порежем ролевуху. Заодно и оправдаем уменьшение слотов брони, ибо нам лень заплатить ещё одним васянам для допила. Диалоги мы обещали озвучить, но их так много. Похуй, уменьшим до двух строк, а вместо описаний поставим МАРКЕРОЧЕК как в даггере. И похуй что в даггерее просто он нужен был ибо квесты были рандомные и описание сгенерить было трудно. Заодно и ЦА будет проще.
7.Нужен ИИ.. а похуй РАЗГОВОРЫ О ГРЯЗЕКРАБАХ вася ебош.
Вот и готова наша игра, готи, покупайте нахуй, я тодд, 7000 ступеней, деревья растут мельницы горят.

>Первым делом сделал бы наикрасивейший Имперский Город, огромный, широченный, размером с большой остров, каждый блок которого бы был размером с город, тщательно проработанный на мелкие детали, а так же добавил бы больше жизни за его стенами, всё таки не должно быть так пусто. Эх.


...можно грабить корованы... полная свобода действий... трупы тоже 3д
>>465967
Лень расписывать ещё раз, читай выше по каким причинам обла говно.

>Ну очевидно, ты снова указываешь на то, с чего все началось: после морровинда нормальных частей тес не было.


НОРМАЛЬНЫХ ЧАСТЕЙ НЕ БЫЛО ВООБЩЕ
Не надо принимать меня за "утёнка морр божественная гамза)))" Морр тоже порезали к хуям. У него не было проблем с лором почти, но проблем с геймплеем и вариативностью и всем таким было дохуищи. Дагерфалл вообще так и остался выпущен в альфе.

>Истину знают только фанаты "старого лора". Они же сделают православную версию всех провинций, и никто не посмеет сказать, что у них вышло не лорно.


Тащемта беоинд скайрим делают микс из старого и нового, ибо делать полностью сиродиил из облы лютозашквар. Неспроста на облу есть блять модов по весу больше самой игры, на открытые и расширенные города, на новые города котрые "потерялись" и на перепил ВСЕГО НАХУЙ ЛАНДШАФТА К ЕБЕНЯМ БЛЯТЬ.

>Ага, то есть отдельно друг от друга разные части свитков не играются по-твоему?


Ну конечно если ты не играл в тот же муравинт солтсхейм покажется сносным, когда по факту это псевдоутячий комбикорм из хуиты, мочи и говна, являющийся каким-то карго культом на прошлые части.
#196 #465971
>>465955

>КАНОН


На самом деле чётко придерживаться чего-то в принципе фимоз, ибо вселенная эта выдумка. Я цепляюсь за старый канон так как он объективно шире и разнообразнее. А тебе он не нравится скорее всего потому что он тебе слабо знаком. Тот новый сиродиил появился по ряду причин
1.Поменять стиль игры, убрать все эксперементы, максимум дженерикфентези - лесок, замки, домики, прям как королевства людей из дженерикфентези типа варкрафта, майтн н мэджик, данжнс и дрегонс, другого заебавшего говна. Ибо если делать РИМСКО-ИТАЛЬЯНСКО-ИСПАНСКИЙ стиль с примесью поехавших дикарей с традициями в провинцией наполненными саваннами, джунглями, болотами, скалами - новая ЦА нипаймёт и дропнет нахуй.
2.Минимум нового лора, максимум простой сюжет. Политические интриги с кучей возможных переплетений, тайн и секретов которые в конце приводят к разочаровывающему концу и депрессивная атмосфера упадка государства как падение рима, охуительные мишанины истории про каморанов, айлейдов и даэдрические культы которые хуй поймёшь и которые могут дать разные интерпретации происходящего, которые должен додумать игрок - не то, что нужно ЦА которая хочет быть ГЕРОЕМ МЕЧА И МАГИИ, поэтому есть добряк, есть его команда парней, есть злодей. Всё известно сразу, сюжет линеен как школьная парта и мозг быдла, выбора в игре нет, так и делать проще.
3.Надо чтобы влезло на консольки ну чтоб делать было легче. Делаем на всю карту 2 биома. Потом меняем форму провинции чтоб при том же масштабе делаем карту, но было меньше работы... но вот пиздец, всё равно много работы. Сжимаем как ипучие шакалы! Удаляем даже запланированные города нахуй! Помимо 9 городов из 3 домов за стенами, остальное просто дженерик местность с парой сараев, зато как в дагерфолле... В итоге имперский город - это сжатый центр, который занимает ВЕСЬ ОСТРОВ ХЁРТЛЕНДА. Карта которая если при том же масштабе и форме должна была быть раз в 10 больше морровинда теперь всего размером 16 квадратных миль. Сколько там в моррошинде? 8-9 кажись без аддонов.
4.Досжимались, но карта всё равно пуста но заполнять её лень и неохота. Бегать будет скучно... вставим фасттревел! Как в дагерфолле, пускай утки заценят такой фброс! И похуй что в дагерфолл 62ТЫСЯЧИ квадратных миль с лишним, а в обле 16, схавают. А ещё лень расставлять вручную предметы, лут, монстров. Введём автолевелинг! опять как в догерфолле!! Бомжи в эбоните но похуй зато делать ничё не надо.
5.3,5 ебла из морровинда никому не нравились ибо повторялись. Моделить приемлемое количество может? Нахуй! Мы же обосанная беседка! Мы сделаем рандомогенератор! Который работает так же "хорошо" как ландшафтогенератор в даггере! И похуй что все тела одинаковые, а не как было раньше у меров, а все рожи отвратительные и сальные и одинаковые, тоже похуй.
6.Автолевелинг плохо фурычит... ну тут ясно, порежем ролевуху. Заодно и оправдаем уменьшение слотов брони, ибо нам лень заплатить ещё одним васянам для допила. Диалоги мы обещали озвучить, но их так много. Похуй, уменьшим до двух строк, а вместо описаний поставим МАРКЕРОЧЕК как в даггере. И похуй что в даггерее просто он нужен был ибо квесты были рандомные и описание сгенерить было трудно. Заодно и ЦА будет проще.
7.Нужен ИИ.. а похуй РАЗГОВОРЫ О ГРЯЗЕКРАБАХ вася ебош.
Вот и готова наша игра, готи, покупайте нахуй, я тодд, 7000 ступеней, деревья растут мельницы горят.

>Первым делом сделал бы наикрасивейший Имперский Город, огромный, широченный, размером с большой остров, каждый блок которого бы был размером с город, тщательно проработанный на мелкие детали, а так же добавил бы больше жизни за его стенами, всё таки не должно быть так пусто. Эх.


...можно грабить корованы... полная свобода действий... трупы тоже 3д
>>465967
Лень расписывать ещё раз, читай выше по каким причинам обла говно.

>Ну очевидно, ты снова указываешь на то, с чего все началось: после морровинда нормальных частей тес не было.


НОРМАЛЬНЫХ ЧАСТЕЙ НЕ БЫЛО ВООБЩЕ
Не надо принимать меня за "утёнка морр божественная гамза)))" Морр тоже порезали к хуям. У него не было проблем с лором почти, но проблем с геймплеем и вариативностью и всем таким было дохуищи. Дагерфалл вообще так и остался выпущен в альфе.

>Истину знают только фанаты "старого лора". Они же сделают православную версию всех провинций, и никто не посмеет сказать, что у них вышло не лорно.


Тащемта беоинд скайрим делают микс из старого и нового, ибо делать полностью сиродиил из облы лютозашквар. Неспроста на облу есть блять модов по весу больше самой игры, на открытые и расширенные города, на новые города котрые "потерялись" и на перепил ВСЕГО НАХУЙ ЛАНДШАФТА К ЕБЕНЯМ БЛЯТЬ.

>Ага, то есть отдельно друг от друга разные части свитков не играются по-твоему?


Ну конечно если ты не играл в тот же муравинт солтсхейм покажется сносным, когда по факту это псевдоутячий комбикорм из хуиты, мочи и говна, являющийся каким-то карго культом на прошлые части.
#197 #465996
>>453150

>Разработчики ебанулись - в очередной раз решили все перепиливать, отказались от взятых из других частей TES моделей и текстур в т.ч. от Скайримовских



Блять, они что- охуели? Хотят разработку ещё больше замедлить? Я вот серьёзно, совершенно не понимаю, зачем они длают скайвинд. Серьёзно. Они как будто даже и не планируют его релизать. Это как так, отказаться от моделей скайрима, они что, в край ебанутые? Нахуя? Вот просто нахуя?
45 Кб, 486x562
#198 #466004
Предлагаю запилить Скайрим и Обливион на движке Морровинда (или OpenMW, что уж там) и сделать что-то вроде Тамриель Ребилда, с огромными городами, а так же переработанным мейн квестом и побочками, значительно расширить гильдейские ветки и добавить хуеву тучу новых, сделать всего много-много и в больших масштабах. Ролевую систему доработать, диалогов будет дохуя но все текстовые, как в Морровинде. Устранить все минусы этого же Морровинда, например (хотя бы опционально) убирать ссылки на повторные "свежие сплетни", если тебе ничего нового этот нпц не скажет, чтобы не засорять меню, ну и всё такое. Идеальный ТЕС.
#199 #466013
>>466004
Скайрим и Сиродил уже давно пилятся.
#200 #466033
>>466004
Скайрим, Сиродиил, Хай-рок, Хамерфелл будут как минимум, может потом эльсвеер. Это будут не "обливион и тес5", а Провинции для тес3, чтоб был весь континент в морре короче.
http://www.project-tamriel.com/index.php
96 Кб, 1280x674
296 Кб, 1969x840
193 Кб, 1600x832
309 Кб, 2135x849
#201 #466035
>>465996
Портфолио для Раваны же, из-за того что этот хуй всё под себя загребает уже ушли многие годные модельеры.
Вот например слева даэдрот здорового модельера, справа даэдрот Раваны, и от него откажутся в пользу последнего при том что он уже в тестовом билде, а у Раваны все ещё в редакторе.
http://www.youtube.com/watch?v=0_SFNVrCMWw
Или вот няшный гуарчик портированный из лоре кричер пака для Обливиона созданный для Силгардтауэр в своё время, его уже можно пощупать, а вот гуар от Раваны с претензией на реалистичность и высокой детализацией.
#202 #466039
>>466033
А что с квестами и персонажами?
#203 #466051
>>466039
Будет и то и то, лол. Это же продолжение Тамриель ребилда будет по сути всё. А хамерфелл так и сами тр будут делать.
Нереварин много где побывал, прежде чем съебать в Акавир.
>>466035
Вот как та охуеенная никсхаунд которая для опенмв, надо сппиздеть в морру этого охуенного даэдрота, как и дреуга и некоторые сеты брони что годные. Вот и польза от скайвинда.
#204 #466055
>>466033
А контент туда завозят прямиком из головопушки небось и Сиродиил небось васянскими джунглями покрыт.
332 Кб, 1600x900
213 Кб, 1600x900
314 Кб, 1680x1050
233 Кб, 1600x900
#205 #466060
>>466055
Сиродиил как раз делается по старому лору. Как и скайрим. Новый бы смотрелся там максимум нелепо, плюс наработки ТР были ещё до выхода подливиона. Моды на провинции затем и нужны "как бы сделали эти провинции сделай их тогда". Не нравится - тебя никто не тащит, твоя говноподлива есть и сейчас, беги-играй.
Алсо, "джунглей" и мангровых лесов по настоящему там 2,5 региона от силы. Так как карта куда больше, там вместится и переходные леса к плато брумы, и обычные леса хёртленда, при том их будет даже больше чем в тес4. Другое дело, они не будут составлять ВЕСЬ контент игры.
#206 #466062
>>466055

>головопушки


Пониёбский биомусор не палится.
#207 #466065
>>466062
Но ты же сам знаешь, вот в чём дело!
Если что, слово headcannon и до поней существовало.
#208 #466067
>>466065
Я набигал туда травить уродов и кое что из вашего лексикона запонилось навсегда, ибо такого говна больше нигде нет и не было на доске.
Всё значит с тобой ясно, долбоёбине можно не отвечать. Пониёб-облодаун это перебор.
409 Кб, 1191x670
413 Кб, 900x1457
#209 #466068
>>466051
Ну, надеюсь они тогда не эту мелкую кругляшку с фаллосом посередине из Империал Сити сделают. Я вообще не особо вчитывался в описание ТР, они старые города тоже будут переделывать? Хочу Балмору как на этих артах.
Скайвинд кстати ничего подобного не делает, хотя может, просто безвкусно раскидывает ещё парочку одинаковых домиков и бочек с палатками.
#210 #466069
>>466060

>Сиродиил как раз делается по старому лору.


Дайте описание такого Сиродиила плиз. Припоминаю только что кто-то там про джунгли говорил и всё.
#211 #466075
>>466069
Там много, поищи по книгам. Путеводители по империи старых редакций, просто случайные книги и описания касательно сиродиила из дагерфолла и морры, где упоминаются города, которых в обле например вообще след простыл, как и регионы. Проще всего залесть на UESP в раздел Сиродиил/лор. Или иногда информация из самого обливиона по вырезанным из игре кородам, типа Сатча.
>>466068

>Ну, надеюсь они тогда не эту мелкую кругляшку с фаллосом посередине из Империал Сити сделают


Там нужно планировать. Как влезет. Вообще насколько помню по лору там она на восьми островах которые в озере которые глубоко посередине этого огромного острова где-то описание было. Но несмотря на то что этот остров больше обловского, там так не получится влепить.

>Я вообще не особо вчитывался в описание ТР, они старые города тоже будут переделывать?


Сами они не особо будут трогать ванильный ландшафт. Но отдельным плагином как опоциональный аддон для тр будет. Не хотят лепить внутрь ибо пропадёт совместимость с хуевой тучей модов, но это пока обсуждается.

>пик


Балмора лёлика охуенна и лорна, но куда она влезет? балмора находится в долине южного восточного нагорья. В масштабе тес 3 она как раз вмещает саму балмору ингейм. На пике балмора лорная - в 8 раз больше игровой сам город, и ещё на много расстояния как раз эта долина, с "каменным лесом", полями и плантациями хлаалу. Для того чтоб впилить такую хуйню, нужно наверное в 10 раз увеличить масштаб острова, лол.
Если тебе нужны огромные города хлаалу то они к твоим услугам будут - http://i.imgur.com/Dqgh4Rh.jpg всё что выделено жёлтым они самые.
#212 #466078
>>466067

> травить уродов


> называет кого-то долбоёбом


Но ведь то было не моё сообщение. Кстати, набеги обычно выглядят очень жалкими.
#213 #466081
>>466078

>Кстати, набеги


То было несколько лет назад когда доставляло много батхёрта, а ваша параша вытекала на все доски. Сейчаас то вас как и куклоёбов приструнили к шконарю.

>выглядят очень жалкими.


Ничего не может быть более жалким чем сами пониёбы, лол.
#214 #466197
Кстати, кому интересно .вот трейлер острова стирка для сиродиила для тес3. Всё портит только тот факт что кто-то записывал трейлер на некропечке.
#216 #466239
>>466199
То есть, есть команда которая делает Skyblibion нахуя вот он нужен?, есть команда которая делает сиродил для Beyond Skyrim и есть команда, которая делает Сиродил для Tamriel Rebuilt? Какие же они все долбоёбы. Объединились бы - давно выкатили бы бетку.
1521 Кб, 3954x2200
282 Кб, 1024x768
#217 #466254
>>466239
Нет, в объединении смысла нет, ибо ввиду что игры разные, сиродиилы получатся каждый уникальный. Команды и так дружат.
Вообще получилось так с тес3

Кто-то решил запилить невышедший "глаз аргонии" на движке даггер --> Был полумёртвый тамриель ребилд, который с 2002 пилил весь тамриель, имел некоторые наработки, был ещё мож силигат товер или как-то так но он сдох в году 2004 -> в 2006 были попытки их модов для облы, но потом забили, но это популизировало "провинциальные моды" и появились такие на облу -> в 2010 примерно решили ТР оживить, сделать полностью живым, сделать новый порог качества. Для этого забили хуй на остальной тамриель, начав пилить только континентальный морровинд и в перспективе только хамерфелл -> появились команды других провинций -> они объединились в одну команду и дружат в ТР. -> когда вышел скайрим, все подумали, почему бы и нет и не пилить провинции для тес5. Самой простой для начала оказался сиродиил, ибо графство брумы очень похоже на скайрим и часть моделек можно юзать из ванилы -> тамриель ребилд и проджект тамриель работает в связке, беоинд скайрим и тес3 команды заимствуют друг у друга идеи по обоюдным согласиям и дружат -> аутисты пилят моды для облы до сих пор
Таким образом мы имеем в разработке провинциальные моды для каждой части. Каждая из них имеет свой стиль и подход, создавая три версии тамриэля в разных стилистиках разных частях серий.
Вот кстати пара раритетов старого ТР.
#218 #466260
>>466254
И ещё один раритет. Когда ТР работали над хамерфеллом для облы, но потом забили хуй, остался довольно ламповый артбук
http://tamriel-rebuilt.org/files/TR_Artbook.pdf
#219 #466299
>>466254
Короче ясно, в лучше случае допилят континентальный морровинд лет через 5. Остальное обречено.
#220 #466300
>>466299
Хуй знает. Морровинд может выйдет и раньше, годика через 3,5 а всё остальное хуй там хз. Если умеешь чо делать, там интерьерчики или модельки вступи в команду.
#221 #466381
Я смотрю тут много экспертов по серии собралось. Не подскажите ли вы мне, сколько часов геймплея в Аренке? Просто не хочу очень много бродить по такому графонистому миру. Или может быть есть где-то точный пересказ сюжета с диалогами? Видеопрохождение? Заранее благодарю.
#222 #466475
>>466381
Эксперты кончились.
#224 #466558
>>466381
Многовато и геймплей супероднообразный. 10 монстров на всю игру, идеально плоский и квадратный мир, а провинции отличаются текстурами земли/зданий и нпс и всё.
Лора нет его ещё не придумали
#225 #467592
>>466035
Не, ну Даэдрот в обоих вариантах говно, а вот Гуар охуителен.
#226 #467593
Сколько уже лет Скайвинд пилят?
#227 #467641
>>467592
Почему же?
Первому лишь хвост больше сделать второй вообще рогатая бегемотина какая то.

Или ты хотел морровиндовского у которого одна лишь башка крокодилья была?
#228 #467661
Скиньте скайвиндского дреуга, подрочу на арты. Мои любимые зверушки.
#230 #467832
>>467767
Говно. Дреуги в водный период на эльфов должны походить.
#231 #467835
>>467832
Нет, мне больше эта версия нравится. Канон каноном, но дизайны даггера и моры мне были так, а этот такой няшный.
#232 #467873
>>467835
Причем тут дизайнеры? С тех пор дженерик штампам придают детали. Дреуги - это очередные скатившиеся в зверей эльфы. Хобби у них такое - каждую кальпу мутировать в новую хуйню. Молаг Бал был королем дреугов, выигравший партию в своей кальпе и ставший богом.
#233 #467875
>>467873

>С тех пор дженерик штампам придают детали.


Ну и норм. В арене все только цветом кожи отличались, лол, а орки были как гоблины почти дженериком. Тут развивают.

>Молаг Бал был королем дреугов, выигравший партию в своей кальпе и ставший богом.


Охуительные истории из 36 проповедей?

>Дреуги - это очередные скатившиеся в зверей эльфы


Ну и почему они не могут быть такие как в скайвинде?
#234 #467948
>>467875

>Ну и почему они не могут быть такие как в скайвинде?


Потому же, блять, почему у скальных наездников не может быть задних лап. Если бы это еще было обусловлено новыми откровениями каноничного дизайна, то ладно, но у тех же скальных наездников задних лап в ESO все так же нет. А дреуги становятся звероподобными, когда у них период жизни на суше наступает. Их тамриэльские ученые вообще изначально разными видами считали потому что непохожи нихуя.
#235 #467949
>>467948
Ну канон дело такое. Во многом на него стало насрать бефезде ещё в обле да и в морровинде многое поменяли, так что лучше ориентироваться на то, что выглядит лучше.
153 Кб, 1440x900
#236 #468083
А чем этот плох тогда?
#237 #468164
>>468083
Тут что-то с графоном. Вероятно, пиздец.
#238 #468189
PROJECT ALDORAN
#239 #468191
>>468083
Проиграл с этих клешней грязекраба.
#240 #468196
А если серьезно, есть ли примеры подобных успешных модов? Ну и что бы не законченное васянство.
#241 #468199
>>468196
Модеры берут количеством, а не качеством. Так что нет.
#242 #468201
>>468196
В смысле, успешных? У всех этих модов есть аудитория, или бы их не делали.
Chaos Heart для морры вполне успешен и играбелен уже давно. Некоторые вещи конечно по васянски сделаны, но базовый посыл мода, альтернативный вариант майнквеста за дагот ура - это вполне то что вырезали сами разработчики.
>>468199

>Модеры берут количеством, а не качеством. Так что нет.


Жирно. Как раз таки ТР и беоинд скайрим стараются прорабатывать всё чтоб выглядело и было на уровне хотя-бы оригинальной игры, поэтому эти мод разрабатываются так долго. Наляпать домиков на отъебись можно и за 5 минут.
296 Кб, 999x566
#243 #468213
>>468189
Дреуг там был как в морровинде.
http://www.youtube.com/watch?v=SWnQ0fK03fE
#244 #468228
>>468201

>В смысле, успешных?


Я имею ввиду таких, которые хотя бы выпущенны. А то вспоминая все эти скайвинды, ребилды и прочие андораны уже и не верится увидеть хоть что-то годное из это оперы.
#245 #468313
>>468228
Ну хаос хёрт не доконца, но рабочий. В ТР ты можешь погонять в альфу, там даже некоторые квесты ещё давно давно впилили.
Бруму надеюсь допилят для беоинд скайрима скоро. Я бегал там немного в рабочую версию, им немного осталась.
Стирк для морровинда будет в этом году тоже, ящитаю. Все интерьеры готовы, существа и предметы, там расставляют болванчиков сейчас.
#246 #468358
>>468313
Ну все таки масштаб не тот. А вообще, я вот подумал и понял что нереально это все. Все таки команда васянов не сможет перенести морошинд на движок скайрима, максимум что выйдет кривое подделие типа моробливиона. Эх, а как хотелось бы увидеть мор с нормальным графеном, физоном и анимацией..
#247 #468377
>>468358

>Все таки команда васянов не сможет перенести морошинд на движок скайрима, максимум что выйдет кривое подделие типа моробливиона.


проблема не в тех, кто работает. Проблема что инструментарий и возможности кастомизации у движка скайрима ограничена тем, что подала бесезда.

>Эх, а как хотелось бы увидеть мор с нормальным графеном, физоном и анимацией..


ОпенМВ позволит вполне. Только найдутся ли потом те. кто будут с ним работать. Да и хуй зннает, нахуй это морре. Вот МОАР контента которыми занимаются тр - вполне.
#248 #468386
https://www.youtube.com/watch?v=zifGRGGYxK0

Новый музончик. Плохая замиксовка оригинального саундтрека
#249 #468411
>>468358

>кривое подделие типа моробливиона.


Это ты по какой версии судишь то? Что тебя не устроило то?
В последних версиях Морробливион более чем неплох.
#251 #468419
>>468413
С таким же успехом можно было вставить в игру "я ебу собак" и "таджикские народные высеры"
107 Кб, 822x706
#252 #468456
>>468419
Semeltog mahli Viveke Mahl De

Mulna Velothina, ne Kimeri, t'ledisse, Kinedila thir asur. Ayem flante nechuhliye del pagis, a kai sei ulne Boethiyane, ne Khan Kalahne, annis, a jiti leteri d'leteri sei parit prodekud sim parel-ja ko sefeni pareliye-ja annis. Ayem sarel nechuhle pranis a safis:

“Jah Khnara Sish-Luka De-na-Seme an. Rana lutha a sfan puhn magnu, AYEM AE SEHTI AE VEHK, an, nel seru kasafikra sim sed'lati pag.”

Re Ayem sarel nechuhle relte darel skerimis, na drukhi fahyanna molok'vi a thresh'vi. Sarel nechuhle ralhadal a dahd-rehtel sejenis, mut sei dethenis luthal wuj-ja ket'ledaym. Nu puhn ko sehm junitag laradis.

Re Seht sarete nechuhle pag a safis:

“Jah Khan Dogam'tuhlvi De-na-Seme an. Rana wuj keme-kemlane an, latal d'romek sfedhiye a alteiye muthrak, nel nahjekra sim Semkhanur pag.”

A Seht khardil kedamsis a tharmeri dan anpagis, kuhle reltag shim'la-ja shinirul, a sarel nechuhle hojothris munute horellene surla Asurane visenite dolahtis. Nu puhn ko sehm junitag kag laradis, lata-wujel nahjem en Gosfarai Mefahlane a asusfarai Velothe agur kamlagi d'ruhmani Trinimake lothsafem.

Dahdri puhn sete mur semeg pagis a kuhlen tadrail johmi ne tadregin semeg lokiye kosorigaji wujru sejenis. Ulnei Serjoi Ul-ja-Tadrike annis. Re Dahdru sehm pagis, a kun-khan annis, Fa-Nuit-Hen, ne Tadrai Leteri Kedanammuhl, nam sei annis. A Fa-Nuit-Hen safis:

“Manel ratigar?”

Sare nechuhl rasafis Semkhanurel.

“Daynte Indorile junina sem tadarik, mar nu thir pag. Thilil kraguhm a memdel aretem dis sa kalummrajah. Fe del raru ul keromra.”

Re Serjoi a Kun-khan kamas-ja thirsurjamiye romem anauta a wujru a lutharu s'ruhmem sei syurum kalitadrayis.

“Rahmik, Vehk ji, a shinru sugun altemmi jahne kalthu lukal dremedhik, mar sena yan thire d'sujim jothruhm, karamit-na oleina. Masvi sei ma?”

Safed masvi masvi kumiye ne tibrolna aldur pasukiga an, nuhg sem kluvage summehlel karsis, fe Vivek semegel jahnur ald damagnina dremedhis amo ul gaisunel merru sei sejenis.

“Mar munul khard-sa fenil kragnisja,” safrase “fe hum jah semtu aleigajir khard-na fesim an. Kam ludharru jahne kune gehm an.”

Lagur sfedhi ALMSIVI.
107 Кб, 822x706
#252 #468456
>>468419
Semeltog mahli Viveke Mahl De

Mulna Velothina, ne Kimeri, t'ledisse, Kinedila thir asur. Ayem flante nechuhliye del pagis, a kai sei ulne Boethiyane, ne Khan Kalahne, annis, a jiti leteri d'leteri sei parit prodekud sim parel-ja ko sefeni pareliye-ja annis. Ayem sarel nechuhle pranis a safis:

“Jah Khnara Sish-Luka De-na-Seme an. Rana lutha a sfan puhn magnu, AYEM AE SEHTI AE VEHK, an, nel seru kasafikra sim sed'lati pag.”

Re Ayem sarel nechuhle relte darel skerimis, na drukhi fahyanna molok'vi a thresh'vi. Sarel nechuhle ralhadal a dahd-rehtel sejenis, mut sei dethenis luthal wuj-ja ket'ledaym. Nu puhn ko sehm junitag laradis.

Re Seht sarete nechuhle pag a safis:

“Jah Khan Dogam'tuhlvi De-na-Seme an. Rana wuj keme-kemlane an, latal d'romek sfedhiye a alteiye muthrak, nel nahjekra sim Semkhanur pag.”

A Seht khardil kedamsis a tharmeri dan anpagis, kuhle reltag shim'la-ja shinirul, a sarel nechuhle hojothris munute horellene surla Asurane visenite dolahtis. Nu puhn ko sehm junitag kag laradis, lata-wujel nahjem en Gosfarai Mefahlane a asusfarai Velothe agur kamlagi d'ruhmani Trinimake lothsafem.

Dahdri puhn sete mur semeg pagis a kuhlen tadrail johmi ne tadregin semeg lokiye kosorigaji wujru sejenis. Ulnei Serjoi Ul-ja-Tadrike annis. Re Dahdru sehm pagis, a kun-khan annis, Fa-Nuit-Hen, ne Tadrai Leteri Kedanammuhl, nam sei annis. A Fa-Nuit-Hen safis:

“Manel ratigar?”

Sare nechuhl rasafis Semkhanurel.

“Daynte Indorile junina sem tadarik, mar nu thir pag. Thilil kraguhm a memdel aretem dis sa kalummrajah. Fe del raru ul keromra.”

Re Serjoi a Kun-khan kamas-ja thirsurjamiye romem anauta a wujru a lutharu s'ruhmem sei syurum kalitadrayis.

“Rahmik, Vehk ji, a shinru sugun altemmi jahne kalthu lukal dremedhik, mar sena yan thire d'sujim jothruhm, karamit-na oleina. Masvi sei ma?”

Safed masvi masvi kumiye ne tibrolna aldur pasukiga an, nuhg sem kluvage summehlel karsis, fe Vivek semegel jahnur ald damagnina dremedhis amo ul gaisunel merru sei sejenis.

“Mar munul khard-sa fenil kragnisja,” safrase “fe hum jah semtu aleigajir khard-na fesim an. Kam ludharru jahne kune gehm an.”

Lagur sfedhi ALMSIVI.
#253 #468460
>>468456
Я предпочитаю Вваленвудское вино.
#254 #468920
>>468460

>Вваленвудское вино.


>Вваленвудское


>Вв


У тебя уже язык заплетается от него или ты беженец из Вварденфела?

И какое оно на вкус, сильно тухлятиной отдаёт?
Без сопротивлению ядам выпить можно или лучше не рисковать?
#255 #468970
>>468377

>Да и хуй зннает, нахуй это морре. Вот МОАР контента которыми занимаются тр - вполне.


А поясните ка, там только домики будут, или полноценный сюжет тоже?
#256 #469000
>>468970
Там васянские квесты будут по мотивам лора.
543 Кб, 1920x1080
#257 #469106
>>468970
Помимо всей провинции, будут квестовые линейки великих домов (например квестовая линейка дома хлаалу из ванилы будт дополнительной, а основной что-то другое), включая новые - индорил и дрес, будет немного изменён майнквест, с учётом новых земель, полностью переделан трибунал, ибо теперь действие его не ограничивается центрам морнхолда, а происходит на всей провинции и является второй веткой майнквеста. Так же свои квестовые линейки новые получат гильдии магов/бойцов/воров, восточная имперская кампания. Над мора тонг и тёмным братством сейчас идут размышления, но возможность игры за тёмное братство может совсем изменить сюжет нового майнквеста на основе трибунала и дать ему вариативности. Это касательно квестов.
#258 #469129
>>469106
Слишком хорошо, чтобы быть правдой.
#259 #469135
>>469129
Ну не верь, мань, пожалуйста, лол.
#260 #469148
>>469135

> мань


Ёбаное рачьё. Аутиста пофорсили, теперь можно маню, эх...
#261 #469149
>>469148
Схуя рачьё? Ещё на ебаном вороваче было.
#262 #469157
>>469149
Да потому что теперь первоначальное значение не имеет с общепринятым никакой связи. Так, забавное оскорбление. Ха-ха, ты аутист)) А ты маня))))
#263 #469161
>>469157
Ну чо, не завуалировано а в открытую тебя петухом опущенным назвать шоле?
#264 #469167
>>469161

> петухом опущенным


Охуеть теперь.

— Извини, сыночка, недосолила суп.
— Ну ты маня)))
— Что?!
— Ну не в открытую же звать тебя подстилкой тюремной, мать?
#265 #469170
>>469167
Что за сравнение жопы с пальцем, диалог с матерью и посты на дваче. Чо ты так регаируешь остро? Впервые на дворщах али сидел по настоящему и пукан горит?
#266 #469173
>>469167
>>469170
Зарепортил дебила и его мамку.
#267 #469174
>>469170 —> >>469157 —> >>469148

> Ёбаное рачьё.

#268 #469226
Тестик для тех, кто будет ждать вечно.
http://strawpoll.me/5080910
#269 #469250
>>469226
Тред полон скайримодебилами
#270 #469468
>>469250
Но ведь скайрим- лучшая часть тес...
#271 #469480
>>469468
Лучшей части тес нет, а скайрим - одна из тех кто копошится на дне.
#272 #469511
А кто знает в skywind и skyblivion будут сюжетные квесты? Или так,просто побегать?
#273 #469513
>>469511
Самый глупый вопрос, какой только можно задать. Ты хоть знаешь что такое скайвинд и скайбливион? Я вижу в тебе зелёного залётного. При том по тому как ты выводишь названия английскими буковками так ещё и с форумчиков.
#274 #469514
>>469513
Так ты блять ответишь или выебываться будешь?
#275 #469516
>>469514
Я наложу тыщу хуёв тебе в рот, а ты сбегаешь на их сайтик и почитаешь сам. Каждой залётной скотине пасты писать - это был бы ебаный цирк.
#276 #469526
>>469516
За скотину пояснишь,паскуда. Да я тебя по айпи вычисли гнида ебаная
#277 #469641
>>469526
Да да, пиздуй отседова.
#278 #469666
>>469511
Конечно будут, абсолютно весь Морровинд и Обливион переносят на движок Скайрима, с заклинаниями, квестами, классами, диалогами. Но вообще-то хуй их знает, может мододелы в процессе сдуются и запилят нам только локации.
#279 #470095
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43749/? вот ещё мод от одного из команды Проджект Тариель. Ранняя версия, но уже можно побегать. На скриншотах выглядит вкусно. Это для тех, кто не очень терпеливый.
#280 #470225
https://www.youtube.com/watch?v=Xj8qOhvIEX0
Как-то оно не оче выглядит.
#281 #470231
>>470225
Так этот дебил играет в ту версию двугодовой давности, не? Они потом решили не сливать населению.
#282 #470239
>>470231
А как сейчас выглядит? Показали бы хоть Джиуба и Сейда Нин. А то все что сейчас доступно это какое-то нескрываемое васянство.
#283 #470243
>>470239

>нескрываемое васянство.


Что по твоему васянство?

>А как сейчас выглядит?


А, ты залётный, так проскролль тред, проскорлль их сайт, подпишись на канал на ютубе. Смотреть версию 0.9 от ЛЭТСПЛЕЯАРА)) и называть поэтому потом это говном - ну это фимоз.
#284 #470249
https://www.youtube.com/watch?t=52&v=1jmYgaZTQLc
Ну вот тут уже получше, но все равно не то.

>Что по твоему васянство?


Это когда все выглядит как не пришей к пизде рукав. Ну блин, морошинду не идут все эти глянцевые-блестящие шейдеры, слишком ярко выглядит. Какой-то другой подход нужен, а не тупо переносить графический стиль скайрима на мор.
#285 #470252
>>470249

>видео


>28 июля 2014 г.


Алсо, оно ещё в активно разработке.

>Ну блин, морошинду не идут все эти глянцевые-блестящие шейдеры, слишком ярко выглядит. Какой-то другой подход нужен, а не тупо переносить графический стиль скайрима на мор


Данеужели. Именно поэтому они стараются переделать все модели.
#286 #470257
>>470252

>Данеужели. Именно поэтому они стараются переделать все модели.


Они это делают потому что беседка запретила им юзать модели из моры.
https://www.youtube.com/watch?v=llvcBLnzuVQ
Вот я так понимаю одно из их последних геймлейных видео. Вроде норм уже, хотя жирновато конечно выглядит как для морры. Ну, надеюсь все у них получится, и конечно же думаю интерфейс они тоже перепилят.
#287 #470258
>>470257

>Они это делают потому что беседка запретила им юзать модели из моры.


Оригинальные модели бы неочень смотрелись.

>надеюсь все у них получится, и конечно же думаю интерфейс они тоже перепилят.


Надеемся все, ибо если они этого не сделают, то пойдут нахуй.
#288 #471044
>>470258

>Надеемся все, ибо если они этого не сделают, то пойдут нахуй.


Надеюсь сделают как в даггерфоле, с вкладками, рукописным журналом, энциклопедией, а не как мурашинде с иконачками в акошечках с вырвиглазными шрефтами.
#289 #471144
>>471044
Шрифты в морре нормальные, классический шрифт тащемта, просто в руснявой лохализацией он уёбышный. Плюс самый удобнй - кликнул и вся инфа перед глазами. Окошечками можно крутить как хош.
#290 #471161
http://tesrenewal.com/forums/general-development/streaming-the-project
Кто хочет видеть последние продвижения в проекте, мониторьте этот тред, тут регулярно пишут о трансляциях на твиче от разрабов как они работают над/тестят что-то.
#291 #471765
Смотрите, что на скайрим недавно выкатили:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68406/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68382/?
Пробовал кто?
#292 #471918
>>471765
Пахнет наебаловом
#293 #471920
>>471765
Саммерсет годнота хотя зданий из стекла и света можно добавить и больше, редгард неоче.
#294 #471928
>>471920

>и света


>и света


>и света


Вот честно, жду когда разработчики покажут нам этот самый свет из которого построено здание.
Хотя даже сейчас могу сказать, что нас ждёт оправдание в стиле - это метафора, а вы, глупые потомки недов, ничего не пони.
151 Кб, 696x509
558 Кб, 1920x1200
55 Кб, 655x421
#295 #472081
>>471928
Изумрудный город не читал?
Много окон с яркими витражами вместо глухих серых стен, шпили увенчанные кристаллами играющие как призмы на свету, повсеместные зеркала и яркие золотистые и серебряные купола у башен.

У Альтмеров просто небоскрёбы из стекла и метала стоят как наследие прошлого, а для варваров такие здания конечно выглядят сказочно, представь гибрид сказочного замка и современного здания, да ещё и с искусственным освещением.
#297 #472300
>>472081

>У Альтмеров просто небоскрёбы из стекла и метала стоят как наследие прошлого


Ага, а ещё там чувак превратившийся в дерево и можно романсить доге.
Знаешь, думаю их фанаты их просто сожрут за такое.
#298 #472572
>>472300
ТЕС повторит судьбу М&М?
#299 #472610
>>472572
Попадание в руки юбисофт?
Не думаю. Бефезда и зенимакс сами её угробят легко.
#300 #472683
>>472610
Очевидно он имел ввиду тот факт как нагатанки и киберзомби были приняты фанатами в штыки, хотя меч и магия никогда не были дженерик фентезятиной.

Так же и ТЕС если у альтмеров будут небоскрёбы времён альдмери из стекла и металла то неофиты мало знакомые с лором

>их просто сожрут за такое.

#301 #472692
>>472683
Ну это то понятно было давно. Почему в обле сиродиил это не джунгли с испанцами-римлянами например? По этой же причине, новая ца забомбит, им нужно как в варкрафте.
#302 #472890
>>454320

>движок Скайрима её позволяет сделать


Пиздежь чистой воды, слотов хоть жопой ешь.
#303 #472905
>>472890

>Пиздежь чистой воды, слотов хоть жопой ешь.


Жопочтец?
Слотов много, а желания моделить броню по частям нет ниукого, легче запилить цельную из разных частей и назвать вариацией чем страдать подгонкой и устранением клиппинга в игре.

Впрочем есть те кто это сделал для Скайрима уже, вот только гору реплейсеров тел никто не поддерживает в таких модах, по той же причине ибо лень.

Вот сам посуди ты бы занялся разделением экипировки и адаптацией каждого фрагмента хотя бы под самые популярные тела?
490 Кб, 3396x3000
#304 #472908
>>472905
Тащемта скайвинду бы если бы они не были ленивыми хуесосами стоило переделать все тела и головы. Во первых скайримские в декорациях новых смотрятся уныло, ну а во вторых так в целом было бы лучше.
#305 #472993
>>472905

> вот только гору реплейсеров тел никто не поддерживает


> под самые популярные тела


Реплейсеропроблемы.
#306 #472995
>>472905

>2015 год.


>Одежка и армор без бодислайда.

#307 #473003
>>472908
Спасибо, сблеванул от пикрелейтеда, почистил желудок.
#308 #473011
>>473003
Ну да, никак в аниме, никрасива(((
#309 #473013
>>473003
Вот кстати наглядное доказательство
тезисов >>472692 и >>472683
#310 #473112
>>473011
Но ведь действительно этот концепт совсем некрасивый с эстетической точки зрения.
130 Кб, 707x1280
#311 #473114
>>473112
Тащемта в том и суть, что данмеры некрасивые. Их прокляла азура, сделав их глаза как угольки, кожу как пепельный ветер и там ещё что-то такое. Чем новее игра, тем более рандомэльфы не отличающиеся от людей ничем кроме формы ушей и цвета кожи.
То же касается и босмеров, чёрноглазых уродцев-канбалов поехавших, которые в тес6 наверное будут выглядить как линк из зельды.
То же касается и всех остальных мерских рас, потерявших свои уникальные черты.
#312 #473116
>>473114
Но ведь речь о арте, не о данмерах.

>Чем новее игра, тем более рандомэльфы не отличающиеся от людей ничем кроме формы ушей и цвета кожи.


А чем они здесь отличаются, кроме цвета кожи, чуть более узкого подбородка и разреза глаз?

>данмеры некрасивые


С фига ли рыжеволосая или черноволосая данмерка с бледной пепельной кожей и миндалевидными глазами некрасивая?
26 Кб, 462x406
60 Кб, 400x800
137 Кб, 730x1094
#313 #473118
>>473116

>А чем они здесь отличаются, кроме цвета кожи, чуть более узкого подбородка и разреза глаз?


Ну самое главное, это то что у меров были другая форма рёбер и в целом грудной клетки. Второе - сальные рожи вместо худощавых впалых страшноватых рож.
#314 #473119
>>467832
Говно было бы если б походили. Иди WOW накати.
#315 #473120
>>473118
Вопрос 1 - зачем ты мне суёшь 2,5 полигональный Морровинд в пруф, где у всех такое вот строение тела из-за технической реализации?
Вопрос 2 - зачем ты мне суёшь фанарты?
Алсоу, у тебя даже на этих картинках как раз-таки впалые худощавые лица.
152 Кб, 372x796
#316 #473121
>>473120

>Алсоу, у тебя даже на этих картинках как раз-таки впалые худощавые лица.


Эти картинки как раз таки как должно быть.

>зачем ты мне суёшь 2,5 полигональный Морровинд в пруф, где у всех такое вот строение тела из-за технической реализации?


Ты совсем умственно отсталый, или тебя в детстве много били? Как раз такие отличные тела были у меров, хитиновая броня кстати тоже в похожей форме была, ибо как бы "облагающая" тело мера
#317 #473122
>>473121
Не бугурти на ровном месте, клоун. Такие конченные тела были у всех и точно так же броня облегала тела всех рас.
Так что не стоит приписывать маняфантазии кривого движка бэкграунду - для этого есть концепты.
235 Кб, 317x300
#318 #473123
>>473122

>бугурты клоуны


Ну всё с тобой ясно впринципе

Тела нордов были вполне нормальные человеческие, как и тела всех людей. В то время как у меров нихера, так что можешь засунуть свои кукарики про 3 полигона в задницу.
#319 #473125
>>473123
Ну а я тебе могу скинуть скриншоты из высокодетализированого Скурима, где они опять же все одинаковые и там не каша и что?
Я тебе повторяю, пруфс = концепт, не кривая реализация.

>Ну всё с тобой ясно впринципе


Лол, первый начал выделываться, заслуженно получил по морде, теперь скулит.
174 Кб, 1129x481
#320 #473126
>>473123
Алсо, какая-то бугуртная мразь сейчас начинает сильно так сосать :3
#321 #473127
>>473125

>Ну а я тебе могу скинуть скриншоты из высокодетализированого Скурима, где они опять же все одинаковые и там не каша и что?


Ебать дебил, так в том и спор, что начиная с облы всех сделали практически одинаковыми, на то и был пост >>473013

>Лол, первый начал выделываться, заслуженно получил по морде, теперь скулит.


>Алсо, какая-то бугуртная мразь сейчас начинает сильно так сосать :3



------->>> https://2ch.hk/b/
#322 #473128
>>473126
>>473127
Вот тебе сравнение где они все одинаковы, продолжай причмокивать, няшка :3
222 Кб, 900x639
#323 #473129
>>473128>Ты совсем умственно отсталый, или тебя в детстве много били?

Чсх, он так и не поймёт, что этим и вызвал жесткий ответ.
41 Кб, 409x512
130 Кб, 590x900
#324 #473130
Ееебать тред засрали. Впрочем, как обычно.
Мне кстати нравятся стары рожи данмеров и тела. Это не проблема якобы там графика плохая, на них просто ещё на этапе разработки забили нахуй, как и на многое в морре. Но увы, наварят-ли будут делать в скайвинде что-то подобное, если уж тогда бефезда забила хуй, то эти лентяи, которые ленятся сделать раздельную броню и подавно. Что же касается артов и спорах о канонах на основе их, то тут может вырисовываться отдельная почва для срача, которая вновь затронет споры о внешнем виде рас и об изменениях в дизайне и внешнем виде всего в разных частях серии, и это говнометание будет весма и весьма бурным и я не имею желания участвовать в чём-то подобном.
Скажу лишь что предпочитаю в целом ту версию мира и лор которые были в морровинде, ибо остальные лично для меня ушли в сторону банальной фентезятины, что арена/даггер до этого, что игры после неё. Но это лишь моя точка зрения.
Касательно людских рас кстати были интересные мысли разбить их на подрасы чтоб частично сгладить споры. Например редгардов - Али'крийцы типа такие похожи на арабов, те кто живут в восточных джунглях типа индусов, ближе сиродиилу там похожие на испанцев самых таких южных, а дикими племенами и ближе к берегу больше похожие на йокуданцев - такие совсем негры. Это было бы интересно и расширило бы лор подобно подрасам аргонианцев/хаджитов.
То же самое и с имперцами с их клолвианцами/нибенцами/хёртлендарами/бруманам, так же и с нордами, где ричмены, скаалы, ещё кто там на севере морровинда живёт ну вы понели.
#325 #473131
>>473130
А может не выёбываясь просто сделать им нормальный скульптинг рож хотя бы на уровне скайрима с поддержкой тональности кожи? Вот тебе и десятки раСС-пидраСС готовы.
Разбитие-хуебитие, которое кроме пожирания ресурсов движка и пк никакой практической ценности не несёт.
#326 #473132
>>473131
Чего такой грубый?

>Разбитие-хуебитие, которое кроме пожирания ресурсов движка и пк никакой практической ценности не несёт.


Чем просто большее количество лиц будет нагружать твой компьютер?

>А может не выёбываясь просто сделать им нормальный скульптинг рож хотя бы на уровне скайрима с поддержкой тональности кожи?


Чувак, бы и обсуждаем мод для скайрима, где есть по дефауту то, что есть в скайриме?

Впрочем, я же сказал что не хочу участвовать в этой дискуссии уровня /б, да и что сделают в скайвинде по большей части насрать если честно.
#327 #473134
>>473132

>Чем просто большее количество лиц будет нагружать твой компьютер?


Но ты же не хочешь большее количество лиц, ты хочешь разделение на расы, у которых должны быть прописаны трейты, меши, текстуры и всё, что относилось к самостоятельным расам во всех сериях.

>Чувак, бы и обсуждаем мод для скайрима, где есть по дефауту то, что есть в скайриме?



Как бы по дефолту там хуй что есть, а не скульптинг. Его нормально сделали в Racemenu и то не так давно.
А в ванили там ползунки, да, представь себе, точно такие же как в Обливионе.
#328 #473135
>>473134

>А в ванили там ползунки, да, представь себе, точно такие же как в Обливионе.


Ну ты написал сам "хотя бы как в скайриме" к тому же если они оставят тела ванильные, почему бы и не поставить твой мод.
Я в скурим играл мало, раза три прошёл всего и давно, но насколько помню там и правда просто ограничили ползунки облы чтоб не было совсем уж уродов, а в итоге у многих нпс рожи одинаковые как в морровинде.

>Но ты же не хочешь большее количество лиц, ты хочешь разделение на расы, у которых должны быть прописаны трейты, меши, текстуры и всё, что относилось к самостоятельным расам во всех сериях.


Вообще это я говорил касательно лора.
#329 #473137
>>473135
Конечно говорил "хотя бы как в скуриме", потому что только там пока это было реализовано именно скульптингом, пускай и не беседкой лол.
Насколько понимаю,скульптинг по дефолту будет идти в фаллаут 4. А если он будет там, то в следующих свитках точно не исчезнет.
А ещё няшные оверлеи и вот это всё.

>Вообще это я говорил касательно лора.


Аааааа. Так и сейчас есть такое разделение - в тех же исторических книгах. А ещё есть куча уже вымерших рас.
Но это все равно никак не отображено в игре.
Хотя можно представить, что тот менее высокий норд ведёт своё род от уроженцев такой-то части Тамриэля итд.
Хотя зачем, если беседка это всё раскидала рандомно лол.
#330 #473139
>>473137

>Аааааа. Так и сейчас есть такое разделение - в тех же исторических книгах. А ещё есть куча уже вымерших рас.


Нет, в лоре есть чёткое разделение например на ричменов, скаало и там нордов, ну коловианцы и небен тоже, а тот факт что редгарды разные не сказано вообще не слова.
Кстати, ещё разделения двемеров было бы классно. Те что жили в рейсдане типа как ну как на артах и в морре, похожи на персов по стилю, а те что в хамерфелле можно им и их механизмам сделать египедский древний стиль. Типа как в звёздных вратах
А вот идея помещать двемеров в скайрим мне не понравилась.
296 Кб, 900x700
525 Кб, 1479x840
1489 Кб, 2224x1720
#331 #473202
>>473130

>Но увы, наварят-ли будут делать в скайвинде что-то подобное, если уж тогда бефезда забила хуй, то эти лентяи, которые ленятся сделать раздельную броню и подавно.

#332 #473204
>>473202
Просто разработчики скайвинда забили на это, как и на новые меши с текстурками для дэдра, дэдротов и скампов.
#334 #473219
>>473204

>Просто разработчики скайвинда забили на это,


Они как раз воплощают то что было на концептах моры и что беседка сама не запилила.

>как и на новые меши с текстурками для дэдра, дэдротов и скампов.


Бред, как раз меши и текстуры новые в отличии от того же морробливиона в который их портировали из морры.
http://www.youtube.com/watch?v=SeKxe4knhKw
#335 #473220
>>473204

>дэдра


Мразь.
#336 #473221
>>473220
Что не так?
#337 #473224
>>473130

> наварят-ли


Сука, ну не в первый же раз тебе об этом пишут!
71 Кб, 600x309
#338 #473227
>>473221
Если бы ты и подобные тебе необразованные, самоуверенные дауны хотя бы ЧУТЬ ЧУТЬ играли в игры, читали лор, знакомились с первоисточниками, то вы бы все прекрасно знали что в правильном переводе и звучании будет Даэдра, Даэдроты.
Можешь не отвечать мне, мразота, я всё уже прекрасно понял, что здесь просто живут зелёные, которые любят доводить честных людей вроде меня до пылания ануса своей тупостью и незнанием основ блять.
#339 #473228
>>473202
Я не про броню а про тела и рожи и много другой хуйни.
Да и броня эта тоже наверное 4мя слотами.
#340 #473230
>>473227
Мамкин лорщик. Небось еще скайримолюб и облолбю
28 Кб, 388x370
#341 #473231
>>473227
Но ведь правильно диидра, лошок.
#342 #473232
>>473227
хуя тебе припекло даун
#343 #473233
>>473230
>>473231
>>473232
Просто нахуй пошли, уёбки, можете не возвращаться.
#344 #473235
>>473233
Толстяк сменил линию поведения, когда понял, что кормить его уже не будут так обильно, и теперь семёнит за тех, кто говорит "даэдра". Пока местные разберутся, пройдёт ещё пара дней. Ах да, этот тред загублен.
#345 #473236
>>473228
Ну возьми блендер да располовинь её на верх и низ, при желании можно и сумочки, с накидкой и шарфиком отдельно сделать, вспомни про бандольеры и накидки которые уже сделаны для скайрима, так же как и раздельная вплоть до наплечников они тоже были частью одной брони, многие предпочитают сразу в 3д редакторе себе вариацию брони делать чем комбинировать в игре.
Слотов достаточно, в отличии от той же облы где был свободен лишь слот хвоста у не зверорас, вот там была ебля что бы уместить всё.

Сейчас что-то замоделить не так сложно как во времена морры, когда в основном ретекстуры беседкиных мешей делали, а новый меш становился манной небесной для моддеров, как сейчас помню сотни ретекстуров трех мешей роб и платьев для ББ в морре.
#346 #473244
>>473236
Кстати, да в оригинальной морре то не было отображения амулетов и колец, колчанов и ножен.
#347 #473247
>>473244
Да, только модами допилили.
#348 #473259
>>473247
Видал я эти допилы, ножны вместо наплечников или рубашек или перчаток, это не отдельный слот а использование существующего тем более занятого.
http://www.fullrest.ru/files/weapon-sheaths-ultimate

Отображения колец и амулетов я не видел, подскажи мод?
#349 #473260
>>473259

> Отображения колец и амулетов я не видел, подскажи мод?


А, такого и я не видел. Я про колчаны и ножны говорил. Да, через костыли всё. Может, с OpenMW ситуация получше будет.
#350 #473563
Ну что, как там скайвинд? На какой стадии уже? Что уже сделано?
#351 #473564
>>473563
Ты чё, тупой? Зайди на сайт да проверь.
#352 #473565
>>473564
Ты еще небось вместо фаптредов ищешь прон на всяких порносайтах?
#353 #473566
>>473565
Да там пиздеж уровня андорана один, а тут как минимум два инсайдера было.
#354 #473568
>>473566
Вау. То что я сижу на форумах - значит инсайдер.
Замедлилась работа. Кто там делали лэндсскейп для красной горы съебались в отпуск. Тот кто делал модель арены вивека новую тоже заглох. Они там маются хуйнёй. Учитывая чё они там делают опенМВ с тамриель ребилдом выйдут быстрее ибо эти ничё не делают.
#355 #473594
>>473568
Ну я аноним честных правил, на форумах с регистрацией сидеть с регоблядями не желаю, так что да, ты инсайдер
#356 #473597
>>473594

>на форумах с регистрацией сидеть с регоблядями не желаю,


Многие зарубежные форумы по тес куда приличнее чем эта vg-помойка с детьми, не могущими найти первый данж в морре и проходящие даже скайрим по видеопрохождению, тащемта.

>так что да, ты инсайдер


хочешь прикол, в беоинд скайриме и форумах скайвинда я даже не зареган.
#357 #473601
Вообще проблема с скайвиндом в отличие от других многих проектов подобного рода, что тут толпы гуманитариев привалируют над теми, кто что-то делает.
Если в тамриель ребилде например больше всего тех кто делает интерьеры, потом экстерьеры и тех кто планирует в целом, а тех кто делает арты и модельки всегда нехватает, в беоинд скайриме это как-то в целом сбалонсировано, то в скайвинде большая часть "команды":
1.Те кто рисуют арты и картинки
2.Мамкины Кириллы пишущие "хочу в игре то-то"
3.Немного моделлеров со своим ШИЗАНУТЫМ видением которые всё время срутся друг с другом и с теми кто рисует арты
4.Хуева туча школьников с плохими микрофонами которые хотят стать "актёрами озвучки.

Когда при том нужно дохуя им скриптеров в первую очередь и всех таких которые сделают всё это игрой, а не набором картинок, но их, как и тех кто делает ландшафты мало.
#358 #473637
>>473601

>со своим ШИЗАНУТЫМ видением


Это всё Киркбрайтовлияние, они и главный квест небось перепишут под некое альтернативное видение.
#359 #473651
>>473637
Не. Главный квест вряд ли.
Киркбрайд ценен лишь для 2-3 аспектов игры.
Морровинд приятен в основном из-за чудовищно-экзотических фауны и культуры, но всё это сейчас стоит развить и дополнить по аналогии.

Не добавлять легионеров, лошадей, драконов и медведей, а по аналогии.
#360 #473737
>>473651

>Морровинд приятен в основном из-за чудовищно-экзотических фауны и культуры, но всё это сейчас стоит развить и дополнить по аналогии.


Так ведь дополняют же.

>Не добавлять легионеров,


Но они были в Морре!

>лошадей,


Движок облы и скайрима позволяет любого актера в ездового превратить, можно сделать ездовых гуаров, нетчей, кагути, клиффрейсеров, сделать телегу запряженную гуарами или шалками.

>медведей,


В бладмуне были.

>драконов


Тащемто по Лору в Морровинде был дракон,
Ahbiilok
Sightings dating back to the early years of the Dragonguard throughout the northern Jerralls. Multiple attempts to kill him have failed. He is believed to be lairing somewhere in Morrowind.

А вообще можно запилить для Сота Сила нового фабриканта в виде летучего ящера.
414 Кб, 700x756
#361 #473761
>>453150 (OP)
Закиньте ссылку на сайт, в котором люди предлагают свои "гениальные" идеи для модов на Скайвинд.
#362 #473833
>>473761
Конкурс закрылся давно, сделают двемерский камертон.
250 Кб, 1440x900
273 Кб, 1440x900
214 Кб, 1440x900
268 Кб, 1440x900
#363 #474366
Северное западное нагорье. Пока это единственное из того что кто-то делает действительно интересное, помимо парочки микромоделей для разных говномешей.
Как по мне вообще не имеет связи с оригиналом, что не есть однозначно плохо, но выглядит больно дженерик. Больше похоже на антураж фильма о шерлоке хомса.
#365 #474390
Может кто-нибудь хоть примерно сказать на сколько процентов запилен Скайвинд?
#366 #474400
>>474390
Этого не знают даже разработчики.
210 Кб, 1840x1030
#367 #475197
Айлейдские руины в сиродииле, в процессе разработки.
2766 Кб, 1887x892
3469 Кб, 1920x1080
1346 Кб, 1920x1080
#368 #475202
Город Rihad на юге хамерфелла, от туда же откуда и пост выше, из беоинд скайрима.
#369 #475503
>>475202
>>475197
У меня встал, как жалко что ничего из этого не выйдет никогда.
#370 #475516
>>475202 >>475197
Вот нахуй это говно нужно, если там все равно не будет ни квестов интересной, ни боевки нормальной, ни симуляции жизни, вообще ничего? На модельки можно и в редакторе подрочить
#371 #475607
>>475202
Крут, прям как в ассасинскрид ) над будет ещё дабавить туда тамплиерав _))
234 Кб, 1280x720
140 Кб, 1280x720
174 Кб, 1280x720
115 Кб, 1280x720
#372 #475614
Балмора хороша, даже рыбацкий домик захотелось завести
#373 #475629
>>475614
Пардон, может я слепой, но она же выглядит как оригинал с несколькими модами на освещение.
#374 #475631
>>475629
Выглядит как блестящим говном обмазанное.
#375 #475663
>>475629
Раньше Балмора была красная отчего у морроутят была БАЛМОРА

>>475631

>Дунмерские глинобитные домики


>блестящим говном обмазанное.,


Seems legit
#376 #475982
>>475614
Это из раннней версии где предполагалось тупо перенести моррошинд на движок скайрима?
#377 #475983
Впрочем, какая разница, она ведь никогда не выйдет.
250 Кб, 1280x720
211 Кб, 1280x720
309 Кб, 1280x720
#378 #476019
>>475982
Нет это новые ресурсы.

>>475983
Выйдет вместе с ребилдом лол.
#379 #476055
>>475503
>>475983
Лол, всегда проигрываю с школиев с этими заявлениями.
>>475663

>утята))


С любой точки зрения, лора, дизайна и прочего, делать западное нагорье как нарсис или юго-западный дешаан - это пиздец.
>>475614
Действительно, не очень. Как ретекстуры и мыло для ванильной морры, которые некрасивые. Текстурки домиков должны быть куда более бледные и сглаженные, похоже как костяная броня в скуриме. И убрать мыло. Так будет выглядеть в разы лучше. Идея с пристанью и дома в ней замечательная.
#380 #476429
>>476055

>Лол, всегда проигрываю с школиев с этими заявлениями.


Но ведь и правда уже почти год никаких новостей кроме парочки мыльных скриншотов.
#381 #476598
>>476429
Все эти глобальные проекты и созданы ДЛЯ аутизма и удовольствия тех, кто этим занимается. Для некоторых как портфолио (один из разрабов SHotN стал разрабом в какой-то студии например). И в любом случае такие вещи делаются крайне долго, а от школиев которые ноют каждые 5 минут НИПАИГРАТЬ НУ НИПАИГРАТЬ((( можно только ловить лулзы.
#382 #476605
>>476598
двачую, сам себе несколько раз будучи сосницким пилил охуенные моды, которые даже в сеть никуда не выкладывал. Сейчас жалею - может быть стал бы каким-нибудь тру-васяном которого каждый школьник узнавал бы по нику.
#383 #476609
>>476598
И зачем тогда нужен этот тред и все обсуждения этих проектов?
#384 #476612
>>476609
Ну потому что интересно за ними следить за работой людей, некоторых кто тоже рботают над своими модами это вдохновляет, они используют может какие-то идеи из этого.
Я понимаю что 90% доски вг-дауны-дети, которые дрочат на еблемоды, но как видишь, другим интересен и опыт разработки много чего интересного и в целом сам процесс и сравнение работы одних с другими.
#385 #476613
>>476609
Чтобы скрывать свою творческую импотенцию обсуждением творческих стояков других.
#386 #476789
>>476605
И как оно? То есть стоит потеть долгое время, а потом просто самому наслаждаться Win'ом?
#387 #476917
>>476789
Кому как, мне сам процесс доставлял - в морровинде я делал странствующих нпс - эшлендеоров-охотников которые между лагерями ходили, патрули легионеров и стражи великих домов - хватало где то на пару месяцев сейва - потом, рано или поздно все эти нпс в виду невъебенного отсутствия у них интеллекта попросту застревали в камнях/заборах.

Еще рядом с Тель Восом запиливал имперский город с фортом и портом.

Обливион пропустил, он мне не понравился (да и сейчас говном каким-то кажется)

В скае - в принципе и так модов хватает, мне особо для себя ничего допиливать не надо, да и не в том я возрасте, что бы тратить свое время на чтение гайдов и прочей хуйни по скриптам и триггерам - хоть конструкшен сет не сильно от креэйт кита отличается - я за прошедшие 10 лет уже нихуя не помню. Для ская себе разве что с 3 десятка компаньонов запилил - всяких друзьяшек из ирл, ДОЛГОНОСИКА и прочую муть - исключительно потому, что мне нравится ебальники пилить.
#388 #476939
Blog Post #9

Dialogue in Skywind

Written by oldmanlaertes

Morrowind and Skyrim deal with dialogue in very different ways. Where Morrowind’s system is largely text-based and static, Skyrim’s relies heavily on voice acting and moves at its own pace. Not surprisingly, we’ve received a number of questions about how we plan to address these differences. It can be a bit difficult for us to convey our plans and progress on this topic since it’s not much of a visual process, but hopefully this post can shed some light on how dialogue is faring in the transition from Morrowind to Skywind.

Generic Dialogue

If you’ve played Morrowind, you’ll know that most NPCs have a lot to say about various topics. If you’ve got a question about ingredients, places, people, races, most NPCs will have an answer. These answers can be very long, and are often shared by every NPC in town. This is fine in the Morrowind engine, since none of these lines are voice acted and the dialogue interface is designed for reading at your own pace; however, this does not translate as well into the Skyrim engine.

To make these generic responses fit Skywind’s dialogue system better, most generic lines have been chopped up into more manageable chunks, and most of the player prompts have been converted from simple keywords (as they were in Morrowind) to coherent statements and questions. In addition, to reduce the huge amount of generic lines shared between NPCs, our resident wizard Taerkalith has allocated each NPC a filter faction to help determine which lines they will or won’t say, working to spread repetitive dialogue amongst far fewer NPCs. (Note: if you find yourself missing the encyclopaedic exposition of Morrowind’s NPCs, never fear; most of the game’s dense miscellanea will be covered in conversations with savants, so be sure to give them a visit if you’re ever feeling nostalgic.)

The other big concern with generic dialogue in Skywind is making sure NPCs have something to say in situations outside of player conversation. Vanilla Morrowind included things like greetings and combat lines, but there are no NPC responses for situations like sneak detection, opening a bartering menu, or finding a dead body. We’ve used the Morrowind dialogue wherever possible, but we’ve also added a number of newly written lines to fill in the gaps.

Idle Banter

Skywind’s biggest writing project so far has been the addition of idle banter for individual NPCs. This consists of lines or conversations between NPCs that trigger without player interaction, ideally adding a bit of life to the background. Morrowind has a few idle lines already, but these are generic and spread very thin amongst a large number of NPCs. The common complaint with idle banter in games like Morrowind and Skyrim is that it can be too repetitive, which in turn ruins immersion rather than heightening it. Our goal has been to do something different in an attempt to mitigate this.

Since 2014, our head writer Justafan has overseen the writing and editing of around 9,000 lines of idle banter for the base game. The goal here was to give every NPC a few lines of idle banter specific to them - a process which involved considering their location, class, surroundings, and pre-existing dialogue to come up with lines and conversations that would naturally take place on a day-to-day basis.

This amount of specific dialogue may seem excessive, but it gives us the flexibility to have idle banter occur throughout the game and across the map without becoming too repetitive or stale. Our particular focus in implementing these lines will be to make sure they add to the atmosphere without becoming distracting, which means a lot of tinkering with line frequency to ensure replayability – we understand how much time you can spend in a single place while playing through Morrowind, and we wouldn’t want to throw everything at you in one go.

Voice Acting

Perhaps the most exciting news is that voice acting is now in full swing. A number of VAs have passed through sound quality checking and are in the process of recording their lines, while a handful of NPCs have already been completed. Organising this has been a mammoth task – we have over 100 assigned voice actors at this point, with each covering 1-5 NPCs. Nearly every unique NPC has been assigned to a voice actor, but we’re still a little short on female voices, particularly for Dark Elves, Argonians, and Orcs. If you have good quality recording equipment and acting experience, please leave an audition in the appropriate audition threads in the voice acting forum [https://tesrenewal.com/forums/voice-acting].

As with anything else in the project, we can’t give an accurate estimate as to when any of this work will be fully implemented. Ultimately, nothing gets done without dedicated volunteers. If you have no applicable skills but still want to contribute, you can help prepare voice files for implementation here [https://tesrenewal.com/forums/voice-acting/no-skill-required-naming-voice-files]. We’d greatly appreciate your help in making Skywind’s NPCs come to life.
#388 #476939
Blog Post #9

Dialogue in Skywind

Written by oldmanlaertes

Morrowind and Skyrim deal with dialogue in very different ways. Where Morrowind’s system is largely text-based and static, Skyrim’s relies heavily on voice acting and moves at its own pace. Not surprisingly, we’ve received a number of questions about how we plan to address these differences. It can be a bit difficult for us to convey our plans and progress on this topic since it’s not much of a visual process, but hopefully this post can shed some light on how dialogue is faring in the transition from Morrowind to Skywind.

Generic Dialogue

If you’ve played Morrowind, you’ll know that most NPCs have a lot to say about various topics. If you’ve got a question about ingredients, places, people, races, most NPCs will have an answer. These answers can be very long, and are often shared by every NPC in town. This is fine in the Morrowind engine, since none of these lines are voice acted and the dialogue interface is designed for reading at your own pace; however, this does not translate as well into the Skyrim engine.

To make these generic responses fit Skywind’s dialogue system better, most generic lines have been chopped up into more manageable chunks, and most of the player prompts have been converted from simple keywords (as they were in Morrowind) to coherent statements and questions. In addition, to reduce the huge amount of generic lines shared between NPCs, our resident wizard Taerkalith has allocated each NPC a filter faction to help determine which lines they will or won’t say, working to spread repetitive dialogue amongst far fewer NPCs. (Note: if you find yourself missing the encyclopaedic exposition of Morrowind’s NPCs, never fear; most of the game’s dense miscellanea will be covered in conversations with savants, so be sure to give them a visit if you’re ever feeling nostalgic.)

The other big concern with generic dialogue in Skywind is making sure NPCs have something to say in situations outside of player conversation. Vanilla Morrowind included things like greetings and combat lines, but there are no NPC responses for situations like sneak detection, opening a bartering menu, or finding a dead body. We’ve used the Morrowind dialogue wherever possible, but we’ve also added a number of newly written lines to fill in the gaps.

Idle Banter

Skywind’s biggest writing project so far has been the addition of idle banter for individual NPCs. This consists of lines or conversations between NPCs that trigger without player interaction, ideally adding a bit of life to the background. Morrowind has a few idle lines already, but these are generic and spread very thin amongst a large number of NPCs. The common complaint with idle banter in games like Morrowind and Skyrim is that it can be too repetitive, which in turn ruins immersion rather than heightening it. Our goal has been to do something different in an attempt to mitigate this.

Since 2014, our head writer Justafan has overseen the writing and editing of around 9,000 lines of idle banter for the base game. The goal here was to give every NPC a few lines of idle banter specific to them - a process which involved considering their location, class, surroundings, and pre-existing dialogue to come up with lines and conversations that would naturally take place on a day-to-day basis.

This amount of specific dialogue may seem excessive, but it gives us the flexibility to have idle banter occur throughout the game and across the map without becoming too repetitive or stale. Our particular focus in implementing these lines will be to make sure they add to the atmosphere without becoming distracting, which means a lot of tinkering with line frequency to ensure replayability – we understand how much time you can spend in a single place while playing through Morrowind, and we wouldn’t want to throw everything at you in one go.

Voice Acting

Perhaps the most exciting news is that voice acting is now in full swing. A number of VAs have passed through sound quality checking and are in the process of recording their lines, while a handful of NPCs have already been completed. Organising this has been a mammoth task – we have over 100 assigned voice actors at this point, with each covering 1-5 NPCs. Nearly every unique NPC has been assigned to a voice actor, but we’re still a little short on female voices, particularly for Dark Elves, Argonians, and Orcs. If you have good quality recording equipment and acting experience, please leave an audition in the appropriate audition threads in the voice acting forum [https://tesrenewal.com/forums/voice-acting].

As with anything else in the project, we can’t give an accurate estimate as to when any of this work will be fully implemented. Ultimately, nothing gets done without dedicated volunteers. If you have no applicable skills but still want to contribute, you can help prepare voice files for implementation here [https://tesrenewal.com/forums/voice-acting/no-skill-required-naming-voice-files]. We’d greatly appreciate your help in making Skywind’s NPCs come to life.
#389 #479272
Как по мне, а бейонд скайрим гораздо интереснее скайвинда выглядит. Там хоть что-то новое, хаммерфил, например, или аргония. А в скайвинде морра. Эт конечно пиздато, но морра уже была и в неё все наигрались.
#390 #479502
>>479272

>Там хоть что-то новое, хаммерфил, например, или аргония


Скорее выйдут аналоги этих провинций на морру от ТР или ПТ. Беоинд скайрим нормально работает только команда сиродиила и все новости от неё чаще всего.
#391 #480001
>>479272

>Как по мне, а бейонд скайрим гораздо интереснее скайвинда выглядит.


Это там где Брума и Айлейдские руины снова, понятно что они ещё не успели так заебать как мурашинд но всё же.

>Там хоть что-то новое, хаммерфил, например, или аргония.


Пустыни и джунгли вторые по популярности после морровинда по запилу.

Вот бы посетить коралловое королевство слоадов Трас или подводные руины цивилизации Дреугов или уделить больше внимания планетарной системе Нирна.
#392 #480131
>>480001
Хамерфелл=пустыня))

Вот и выросло поколение имбецилов.
#393 #480187
>>480131
Пустыни как и джунгли бывают разные, глупый ты.
#394 #480190
>>480187
Да в хамерфелле пустыни и даже скалистой пустыни от силы 1/4 провинции.
871 Кб, 3552x1921
#395 #480216
>>480190
Я бы так не сказал, Хаммерфелл довольно скалистый регион.
#396 #480217
>>480216
Но не пустыня же. Большая часть обычные горы с нормальной влажностью плюс степи по типу коловии из сиродиила, на границах по северу густые леса.
888 Кб, 1024x576
#397 #480244
Новой брони для стражников с тех охуенных концептов нет до сих пор
#398 #480738
>>480216
Я всегда думал, что Хаммерфелл - пустыня. Мой манямир разрушен.
#399 #480753
>>460095
Я надеюсь, Сиродил сделают джунглями, как и дождно было быть
#400 #480778
>>480753
Э... Скайбливион будет облой 1 в 1, только на новом движке, мань.

В Беоинд скайрим Смесью. Джунглей полностью таки не будет, но говна из облы с его одним биомом на карту тоже не будет.

В Проджект тамриель сиродиил полностью старолорный.
#401 #480810
>>460095
Помню всегда проигрывал с того, что снаружи дома были деревянные, а внутри каменные.
605 Кб, 1920x1080
#402 #480812
Немного эшелендровской утвари для скайвинда.
34 Кб, 400x400
#403 #480885
>>480812
Это то, что сделали за полтора месяца?
#404 #480898
>>480885
Один из поцов. Один ещё ущёл пока на время что делает ландшафт, второй пилит редизайн арены вивека и ещё один лэндскейп северного вест гэш.
Конечно у них народу кто работает раз и обчёлся, в основном желают ПРИСОЕДИНИТЬСЯ школьники которые ничего не умеют.
#405 #480937
А есть инфа что будет с ролевой системой? А то если честно, то если с оной как в скайриме, т.е. с ее отсуствием, то оно нахуй не нужно.
#406 #480942
>>480937
А вот это самая мякота. Как они будут пытаться сделать ролевую и интерфейс. Похоже они сами и не знают. Если бы это можно было бы сделать просто, тогда сомнений насчёт мода было бы в разы меньше.
#407 #480945
>>480937
Пока вроде как осилили запилить только знаки при рождении и кривое меню для них.
#408 #480984
>>480942
>>480945
Они что-то новое пытаются родить? Я был убежден что там ванильный скайрим с нереваром и прочими вивеками будет, мимо не следил.
Если да то хуево
#409 #480988
>>480984
Они хотят родить уродца смешав фичи обоих игор, но ВЫЙДЕТ ли у них - большой вопрос. Перспективнее было бы поддержать опенМВ или ещё лучше взять какую-нибудь юнити/анрил энжин, на движке скурима с его анальными ограничениями и при их скиллах у них выйдет разве что гора моделей которые моддеры растащат потом на тот же опенмв/морробливион итд.
#410 #481041
Чую, через пару месяцев объявят, что скайрим брошен как бесперспективный, и что пора переходить на движок следующего фоллаута, или возможно даже следующей игры в серии тес.
#411 #481045
>>481041
Наварят-ли. Все движки бефезды бесперспективны в таком плане из-за ограниченности возможности их изменять.
#412 #481049
>>481045

> наварят-ли


Блядь, ну почему твоя мать не убила тебя-имбецила сразу после родов?
#413 #481051
>>481049
Что бы ты, малолетняя свинка, мог потешить своего граммарнациста.
#414 #481342
>>461987

>Жду новую версию тоже.


А я не жду. Судя по тому, что сейчас там на форуме обсуждают, в следующей версии хотят жестко залочить классы (чтобы маг не мог одевать броню, воин кастовать магию) и вообще превратить игру в мастурбацию на "классовый отыгрыш".
#415 #481350
>>481342
Да ну, дай ссылку.
#416 #481352
>>481342

>превратить игру в мастурбацию на "классовый отыгрыш".


То есть наконец сделать из морровинда РПГ?
#417 #481359
>>481350
http://chaos-heart.ru/forum/
можно все ветки посмотреть, сообщения вот этого товарища http://chaos-heart.ru/forum/index.php?/user/1156-m%D0%BErtuus/ который сейчас руководит разработкой, и судя по обещаниям он действительно хочет превратить игру в какую-то мастурбацию. Достаточко почитать по последние три странички относительно свежих тем, чтобы все стало понятно.

Вообще. это уже вроде как третья команда разрабов, перенявшая эстафету, и стоит сказать, что все главные ништяки все же были сделаны основателями. Первые версии были довольно забагованными, с версии 1.2 можно уже играть нормально,хотя глюки тоже есть Оптимальная 1.5, в последней (1.6) они чуть чуть поправили баланс в пользу усложнения, как мне кажется.
#418 #481833
>>453246
Совершенно верно. Делиться текущей версией нет смысла. Новые броньки и камни погоды не делают.
#419 #481889
А есть ли у TES'ача своя конфочка?
#420 #481891
>>481889
Тредом ошибся, тесаны.
#421 #481913
>>481891
Есть илитная, но тебя туда не пустят.
#422 #482020
>>481913
Ну и на хуй иди, илитарий мамкин :3
#423 #482126
>>482020
Нет, как раз ты находишься там.
#424 #483658
https://www.youtube.com/watch?v=8Bnrr0WAiRM
свежий видосик скайвинда
#425 #483661
Из шалка, гуара и фуражира сделали нечто... отвратительное
#426 #483755
LilMalygos залогинься
#427 #483758
>>483755
Это не я, лол. У меня нет акка на ютубе. Но он прав, может он сидит тут?
#428 #483763
>>483658
а разве они не показывали всё это уже много раз?
767 Кб, 3594x2767
#429 #483778
Концепт имперского оружия.
#430 #484063
>>483778
Чо, копья как-то запилят? Или используют скайримовские анимации?
#431 #484105
>>484063
Копья же есть уже мод
Но это просто арт от художника, такого может и не быть ингейм.
#432 #484300
>>484105
Почему не может?
Копья и метательное оружие уже модами допилили, арбалеты Беседка с барского плеча сняла в давнгварде.

Навыки можно сделать как в СкайРе или Перме, в виде веток перок для одноручного двуручного и стрелкового.
#433 #484340
>>484300

>Почему не может?


Потому что уроды которые это пилят лентяи.
#434 #484551
А должен был выйти в феврале 2013.
#435 #484708
>>484551
Схуя? А, если бы модели перепиливать не пришлось. Ну тогда да если бы смогли сделать интерфейс хотябы.
24 Кб, 320x301
#436 #484789
>>475614

>Балмора


>Сейда Нин


>Балмора


>Сейда Нин


>Балмора


>Сейда Нин

#437 #484790
>>484789
Так они вивек только начали там чото у арены пилить, показывать нечего.
291 Кб, 958x529
#438 #484878
>>475614
Эти три дома, пару ящиков и пристань делали полтора года? Пиздец как вас считают за дурачков и ссут в глаза - всё божья роса.
#440 #485121
>>484708
Разрабы изначально называли этот срок. Сейчас конец августа 2015 и не сделано ни хуя - балмору только перепиливают по сто раз.
Не знаю кем надо быть чтобы верить что это выйдет когда нибудь.
#441 #485122
>>484919
Васянские моды на сталкер красивее.
#442 #485130
>>485121
На самом деле большинство локаций (кроме Вивека и территорий Тельвани с солтсхеймом и Морнхолдом соответствено) были запилены еще в 2013-2014 году. Бета-версия 2013 года это косвенно подтверждает. Просто васяны страдают типичном синдромом допиливания-допердоливания, как это уже было у команды Андорана, которые свою хуиту почти 8 лет делали, если мне память не изменяет.

Скайвинд скорее всего выйдет, интересный, проработанный, но будет это года через 3-4, скорее всего.
#443 #485234
>>485130
А что с Андораном? Он умер?
#444 #485241
>>485234
Да хуй знает, он меня никогда не интересовал. Вроде как его сначала на Обливион практически сделали, потом Скайрим вышел - они начали его на Скайрим переносить, и так далее. Я в душе не ебу. Но я застал момент как Декарт (или как его там) побирался по форумам собирая команду для этого долгостроя в 2006-2007 году.
#445 #485244
>>485234
Он и не жил толком, выпустили ось и сдохли.
#446 #485250
>>485241
"Andoran открывает представительство на Mod DB"
30 Июня 2015

"Колдеран beta 0.25.05
Очередное обновление бета-версии острова Колдеран."
12 Июля 2015

Ох ты ж блядь, я ошибался, я очень сильно ошибался - эти пердолики его до сих пор делают, блядь. Викарт еще и интервью дает, бляяяя.
#447 #485311
>>456721
Даже сотой части ТОЙ души морровинда нет. Какое-то ДЛЦ к ДЛЦ(я имею ввиду драгонборн)
#448 #485328
>>485311
А по-моему все точно так же пусто и уебищно, как в Морровинде.
#449 #485331
>>485328
В морровинде душа была и стиль, а тут хуйня какая-то. И да я не утка, первой игрой в серии был подливион.
#450 #485332
>>485331
Как ты душу по скриншотам определил? Не сочти за выпад, но по моему душа, лол, достигается уже в самой игре - когда под ламповую музычку ты зачистил пещерку, по дороге встретил данмерскую шлюху, чуть дальше норда которого заколдовала баба, а потом в итоге дойдя до шахтерского городка ты под новую ниибаца ламповую музычку бухаешь с ебанными красноглазыми шахтерами, посматривая карту и дневничок определяясь куда ты пойдешь дальше.

А если по скриншотам так судить - сейчас посмотри скриншоты морровинда, в них тоже никакой души не будет.
#451 #485335
>>485332
Таки есть, даже в пустых локах морры есть душа. А тут какое-то пластиковое говно.
#452 #485343
>>485335

>>кря


Не понял.
#453 #485828
>>485335
Там нет вырвиглазных шейдеров и освещения и фильтров из скурима.
#454 #485853
>>485828
MGE есть
#455 #485855
>>485853
Ну если его слишком йобисто настроить плюс поставить ретекстуры как раз и получается что-то вроде
>>476019
30 Кб, 600x303
32 Кб, 600x303
29 Кб, 600x303
#456 #488035
Spell crafting for Skyblivion is becoming a reality.
#457 #489224
Озвучкак скайвинда
https://www.youtube.com/watch?v=1M843CEEwug - в некоторых местах сильно хромает интонация.
https://www.youtube.com/watch?v=-PrZ7lzwzdU - этот голос бы больше подошёл бретонскому старичку
https://www.youtube.com/watch?v=Fbg0BsNhvNo

Новый блогпост в целом:
http://tesrenewal.com/blog/blog-post-september-2015
14 Кб, 158x200
#458 #489242
>>489224

> Озвучкак


Опечаточка по Фрейду.
#459 #492331
Я надеюсь вы понимаете что скайвинда не будет . Я точно помню что было с обливионом. Это всё старая песня. Выйдет новая тес и начнется всё по новой
#460 #492358
>>489224
НАХУЯ
А
Х
У
Я
#461 #492362
>>489224
Пиздец, озвученный Морровинд. Но анон прав, дальше Сейда Нина эта хуйня не продвинется. А было бы здорово...
#462 #492375
>>492331

>Я точно помню что было с обливионом.


И что же ты помнишь такое? Морробливион играбелен полностью если что.

>>492358
Потому что могут.

>>492362

>Пиздец, озвученный Морровинд.


Давняя мечта морроёбов.
http://www.youtube.com/watch?v=AD_wm2VFIBg
http://www.youtube.com/watch?v=PHRdlIMjojM
#463 #492388
>>492375

> Потому что могут.


Когда там релиз?
#464 #492429
>>492380
Дитё, это говорилка, программируемый голос, а не человек.
>>492388
Когда захотят, тогда и выпустят. почему они должны быть Коляну из 10Б с мухосрани, да и вообще кому бы то ни было быть обязанными?

мимо.
#465 #492437
>>492436
---> /b
#466 #492439
>>492438

>ты нипонял мине тибя жаль


Съеби уже, клоун.
289 Кб, 680x680
#467 #492454
КОГДА ВЫЙДЕЕЕЕЕЕЕЕТ!??!?
#468 #492455
Людям нечем заняться, пиздец: пока они сделает половину Скайвинда, будет уже 6й ТЕС. В общем, такое же ненужное поделие как и Морробливион.
#469 #492457
>>492455
Ненужное поделие скорее ТЕС6 ташемта.
И всем похуй, у всех основных частей кроме аренки комьюнити живо, малолетки вырастают или перетекают в новую часть, старожилы остаются в старой части, так что на тес6 срать с высокой колокольни. Не только из-за общих тенденций беседки, но и из-за последних.
#470 #492463
>>492457
Полная отсебябятина и манямирок: я впервые играл из ТЕСов Облу в год релиза, потом Скайрим, потом Морру, потом Скайрим уже допиленный модами, потмоу что это лучшее на данный момент что можно выжать из ТЕС. От ТЕС 6 ожидаю еще большего, а на мнение уточок, застрявших в детских привязанностях всем по боку.
#471 #492465
>>492463
На твоё мнение тоже всем нассать. То что ты графонодрочер, не значит что комьюнити остальных частей тут же испарится потому что тебе долбоёбу от этого неприятно

>манямирок:


>уточок


Но ты просто малолетний дебил, так что всем тем более похуй, смирись.
А до твоей тес6 ждать ещё лет 5, если беседка не станет как еа и юбисофт.
#472 #492477
>>492465

>комьюнити остальных частей


Плавно перетекает в новые, кроме разве что самых упоротых крякв. Поскольку все уже отлажено и допилено, иногда ностальгирующие олдфэгготы накатывают заботливо сохраненную на болванке сборочку, спидранят до двемерской коробки, полируют вивеку муатру и удаляют отжившее старье.
Рекомендую перестать крякать в отрицании и поглядеть на холодную статистику.
мимоперекрякивался
#473 #492480
>>492477

>холодную статистику.


Ага, из твоего манямирка. В скайриме народу больше потому что он и продался заметно больше. Не нравится старые части, ждёшь воображаемый тес6, пиздуй со своими мемчиками про уток, хули ты тут ноешь, я не понимаю.
#474 #492481
>>492480
Продолжай отрицать очевидное, дауненок.
Большая часть модосцены перешла из облы, в свою очередь модосцена облы - морровиндские ребята. Сейчас начинавшим с морровинда уже по 30-40 лет, а кое-кто и помер в процессе.
#475 #492485
>>492481
Что отрицать?
Проблема в том, что ты навязываешь всем что им должно нравиться, а что нет. У мода есть аудитория - значит пускай делают. У создателей есть энтузиазм, хотя даже аудитории может и не быть - пускай тоже делают, коли хочется. Захотят перейти на новую часть - пускай. А раз тут кто-то даже тред создал, значит интерес есит. Со своими НИКАМУНИНУЖНО ПОТОМУ ЧТО Я ТАК СКОЛЗАЛ можешь пиздовать к хуям и приказывать что нужно, а что нет своей мамаше, тебе это уже не раз сказано.
Пиздос, ещё понятны срачи между частями, но блять, тес6 даже не то что не анонсировали, её даже не приступили делать блдаж, но клоун уже приехал.
#476 #492494
Очевидно же Скайвинд нужен хотя бы потому что позволит комфортно поиграть в Морру большинству игроков ТЕС.
#477 #492497
>>492494
На самом деле это будет не морра так же, как звёздные воины диснея и звёздные воины расширенной вселенной, но сам проект просто интересный смотреть как люди делают... что-то.
#478 #492499
>>492497
Ой да заткнись ты, еблан. Движок поменяли, а всё остальное осталось прежним - ЕТО ВСЁ РАВНО УЖЕ НЕ МОРРА!!
#479 #492502
>>492499

>Ой да заткнись ты, еблан.


>Движок поменяли, а всё остальное осталось прежним


Это ОпенМВ который создаётся не для играков, а аутистов-мододелов. А это - ТВОРЧЕСКОЕ ВИДЕНИЕ группы разных лиц. Я не говорю что это хорошо или плохо, это просто другое и в этом причина интереса к проекту, как к импропритации
#480 #492507
>>492497
Так никто и не говорит что это морра, ты название то читал?
Это Скайвинд, да кстати ОпенМВ тоже не морра и Ребилд не морра.
#481 #492509
>>492507
Ну и что ты этим хочешь сказать, повторив мои слова?

>ОпенМВ тоже не морра


Тащемта эта стремиться быть моррой

>и Ребилд не морра.


А это мод.
Хватит путаться, простой пример:
Первая часть фильма
Вторая часть фильма
Ремейк фильма
И фанатский фанфик по первой части.

Надеюсь, что есть что понятно и очевидно.
#482 #492522
>>492509

>Ну и что ты этим хочешь сказать, повторив мои слова?


Я хочу сказать что не стоит бросаться какими то предъявами к моду для Скайрима, пусть делают как хотят тем более что выходит неплохо и порой и очень хорошо, остальное можно и потом допилить, тот же Морробливион с аддонами чудо как хорош и не идет ни в какое сравнение с альфой что получили голым конвертером в самом начале.

А так это будет потрясающая возможность сыграть в морру комфортно для большинства, что может быть в этом плохого если больше игроков раскроют для себя удивительный Морровинд.

>Тащемта эта стремиться быть моррой


Но моррой не станет, потому что фанатская поделка.

>А это мод.


Такой же как Скайвинд, только Ребилд расширяет границы Морровинда а Скайвинд расширяет границы Скайрима в третью эру, а если взлетит то и в четвёртую, благодаря смежным проектам.

>И фанатский фанфик по первой части.


ОпенМВ и Ребилд как раз сюда попадают, впрочем как и Скайвинд.

Почему фанатики морры такие глупые? Вот фанаты Ультимы рады были конверсии Данжен Сейджа под Ультиму, а морробляди по другому их не назвать упираются рогом и поливают говном схожие проекты по их любимой части свитков? Право же поговорка, собака на сене, как нельзя кстати подходит под определение этих фанатиков, что же собака пусть лает, а караван будет и дальше идти.
#483 #492523
>>492522

>нигани на скавинд будет крутая игруха пряма как крузис 3(((


Где я говорил, что идея скайвинда плоха? Мне не нравятся некоторые вещи в ИХ ВИДЕНИИ вроде спорного дизайна гуара, например, но это личное.

>Почему фанатики морры такие глупые?


Ты несёшь глупости и запутался сам с себе, а так же в катетеризации вещей. ОпенМВ просто перенос на другой движок. КСС например переезжала на новые версии сорса наверное раз 5, всем известная дота-хуёта 2 вообще на сорс2 переехала. Тамриель ребилд это глобальный мод, надеюсь ты понимаешь, что это.

Никто не ругает скайвинд, успокойся.
#484 #492524
Я ругаю, уууу хуесосы, все проебали, это не морровинд, таких игр как моровинд уже не сделают, мишаню в президенты тес6 надо делать в воиде с ординаторами-облодесантниками против дома забот надо делать
#485 #492525
>>492524
Долбоёб блять, "это не морровинд" - это просто факт что это отличается от оригинала и это блять факт, но не значит что-то плохое. Конкретно тут мне нравится оригинал, но например новый судья дредд лучше старого во всём для меня
#486 #492527
>>492525
Нет блядь мой морровинд оскверняют убогими переделками, ууу хуесосы, ненавижу блядь н'вахи скаттл им в рот и батат в жопу
1903 Кб, 600x335
#487 #492529
>>492527
Мне кажется фанаты морры износиловали и убили твою мамашу шлюху и у тебя от этого пожар, я не знаю, как иначе объяснить эту желчь.
#488 #492535
>>492529
Кажется - креститься надо, морродаун.
#489 #492536
>>492523

>Где я говорил, что идея скайвинда плоха? Мне не нравятся некоторые вещи в ИХ ВИДЕНИИ вроде спорного дизайна гуара, например, но это личное.


Тащемто будет несколько разновидностей гуаров в том числе детёныши, классический привычный глазу уже играбелен, ссылка на него уже выкладывалась в треде.

>ОпенМВ просто перенос на другой движок.


Это фанатский ремейк движка морры и возможно переделают часть ресурсов, вот если Беседка издаст потом этот ремейк Морры, тогда аналогия с вульваподелиями будет верна, а так ненамного лучше чем морробливион.

>Тамриель ребилд это глобальный мод, надеюсь ты понимаешь, что это.


ТР это фанатская васянка полная своего виденья не меньше чем Скайвинд и прочие моды на провинции.

>Никто не ругает скайвинд, успокойся.


Лол да ты этот тред почитай, он полон нытья морроблядей о том что НИМАГЛИ КАК В МУРАШИНДЕ СДЕЛАТЬ.
#490 #492540
>>492535

>морродаун.


Лол, схуя. Пиздуй в общем.
>>492536

>Тащемто будет несколько разновидностей гуаров в том числе детёныши, классический привычный глазу уже играбелен, ссылка на него уже выкладывалась в треде.


Да, я знаю что то по другому бедседкоконцепту но он меня бесит и это я просто привёл как субъективный пример.

>и возможно переделают часть ресурсов


Нет, даже если добавят, можно будет настроить фулл ваниллу.

>ТР это фанатская васянка полная своего виденья не меньше чем Скайвинд и прочие моды на провинции.


Это немного разные вещи. Вот когда они наконец решат что и как менять в оригинале - будет да.

>а так ненамного лучше чем морробливион.


Как будто фанатские поделки объективно хуже поделок бефезды. У всего есть свои недостатки, но в целом одно и тоже.

>он полон нытья морроблядей


И на какую реакцию ты расчитваешь после таких слов? Тащемто, когда я порой пишу "чисто субьективно мне не нравится как сделали тут, в оригинале было по моему мнению лучше" а часто отвечают "утка морродебил)))" - то это не срач, это диагноз. Диагноз, что ты агрессивный ограниченный максималист.
#491 #492545
>>492540
Ты просто грязекраб, вот ты кто. Я таких как ты на дударическую призывную пику насаживал и жарил на фаерболле.
49 Кб, 640x480
#493 #492548
>>492546
Раскрякался тут. То ему не так то ему не этак. На дударическую пику сажали мы таких вот как ты и к леди куарле посылали.
#494 #492550
>>492548
В детском саду?
#495 #492552
>>485335

>Да, я знаю что то по другому бедседкоконцепту но он меня бесит и это я просто привёл как субъективный пример.


Твой пример отлично иллюстрирует общее отношение некоторых кхм ортодоксальных приверженцев морровинда, любое отступление от классического образа вызывает у них шквал негодования, возможно наигранного, а может и нет.

Помню я постил сюда скрин с моделью шлема который был списан с концепта Морровинда, так сразу же появились те что назвали шлем через чур футуристичным и навеянный фоллаутом, естественно с замечанием что в ванильной морре он был лучше, аздесь какое то васянство.

>Это немного разные вещи. Вот когда они наконец решат что и как менять в оригинале - будет да.


Это такие же вещи, как и васянские моды на провинции полные различий с провинциями которые уже были показаны в других играх серии.

Поэтому меня и возмущает это лицемерие моррофанатиков с одной стороны хаяющих Скайвинд за СОБСТВЕННОЕ ВИДЕНЬЕ порою навеянное по концептам Мишани, а с другой превозносящих Ребилд и провинцию Сиродиил например в которых этого ВИДЕНЬЯ не меньше.

>И на какую реакцию ты расчитваешь после таких слов?


Тащемто я рассчитывал на конструктивный диалог, но собеседники не всегда адекватные попадаются, а диалог зачастую скатывается до уровня срача, а я устал от них.
Устал пояснять, что ничего плохого что может как то навредить Морровинду в Скайвинде нет, устал искать примеры того что уже пофиксили и допилили, например тот же Морробливион он уже как года полтора-два хорош, но его все ещё ставят как пример НЕУДАЧНОЙ попытки перенести Морровинд на другой движок, при том что он чудо как хорош сейчас. Такое чувство что мнение большинства навеяно то-ли самой старой беткой Морробливиона то-ли протухшими видео с ютуба не отражающих и половины из того что сделали за эти годы.

>а часто отвечают "утка морродебил)))" - то это не срач, это диагноз.


Я так не пишу, обычно я стараюсь подобрать решение на критику, но она не всегда адекватна.

>Диагноз, что ты агрессивный ограниченный максималист.


Ты меня совсем не знаешь, а уже ставишь какие то диагнозы.
#495 #492552
>>485335

>Да, я знаю что то по другому бедседкоконцепту но он меня бесит и это я просто привёл как субъективный пример.


Твой пример отлично иллюстрирует общее отношение некоторых кхм ортодоксальных приверженцев морровинда, любое отступление от классического образа вызывает у них шквал негодования, возможно наигранного, а может и нет.

Помню я постил сюда скрин с моделью шлема который был списан с концепта Морровинда, так сразу же появились те что назвали шлем через чур футуристичным и навеянный фоллаутом, естественно с замечанием что в ванильной морре он был лучше, аздесь какое то васянство.

>Это немного разные вещи. Вот когда они наконец решат что и как менять в оригинале - будет да.


Это такие же вещи, как и васянские моды на провинции полные различий с провинциями которые уже были показаны в других играх серии.

Поэтому меня и возмущает это лицемерие моррофанатиков с одной стороны хаяющих Скайвинд за СОБСТВЕННОЕ ВИДЕНЬЕ порою навеянное по концептам Мишани, а с другой превозносящих Ребилд и провинцию Сиродиил например в которых этого ВИДЕНЬЯ не меньше.

>И на какую реакцию ты расчитваешь после таких слов?


Тащемто я рассчитывал на конструктивный диалог, но собеседники не всегда адекватные попадаются, а диалог зачастую скатывается до уровня срача, а я устал от них.
Устал пояснять, что ничего плохого что может как то навредить Морровинду в Скайвинде нет, устал искать примеры того что уже пофиксили и допилили, например тот же Морробливион он уже как года полтора-два хорош, но его все ещё ставят как пример НЕУДАЧНОЙ попытки перенести Морровинд на другой движок, при том что он чудо как хорош сейчас. Такое чувство что мнение большинства навеяно то-ли самой старой беткой Морробливиона то-ли протухшими видео с ютуба не отражающих и половины из того что сделали за эти годы.

>а часто отвечают "утка морродебил)))" - то это не срач, это диагноз.


Я так не пишу, обычно я стараюсь подобрать решение на критику, но она не всегда адекватна.

>Диагноз, что ты агрессивный ограниченный максималист.


Ты меня совсем не знаешь, а уже ставишь какие то диагнозы.
#496 #492553
#497 #492558
>>492552

>Твой пример отлично иллюстрирует общее отношение некоторых кхм ортодоксальных приверженцев морровинда, любое отступление от классического образа вызывает у них шквал негодования, возможно наигранного, а может и нет.



Ты уже будешь говорить мне что нравится, а что нет и что должно нравится другим? Ты понимаешь что я имел ввиду когда говорил СУБЪЕКТИВНЫЙ?

>одекватный диалог бла бла бла


>морродауны саснули тупые утки мрази им не нравится что мне поэтому они утки я скозал ортодоксалы)))))



В сотрый раз, мне не нравится в кое чём скайвинд, больше кстати в техническом плане, но я против него ничего не говорил
Ты понимаешь разницу между "ЛИЧНО МНЕ НЕ НРАВИТСЯ" и "ФУУУ ГОВНИНА"? Между прочим как раз я уже наверное месяца 2 сюда новости вбрасываю как по скайвинду/скайбливиону, так и по проджект тамриэль.

>Ты меня совсем не знаешь, а уже ставишь какие то диагнозы.


Эм... а разве по тому что ты пишешь нельзя сделать такого вывода?
#498 #493638
Ну вот. А я им СРАЗУ, блять, с самого начала, сказал что не с того конца они подходят. Но нет же, не будем слушать анона, будем ебалом об стену биться.
#499 #493640
>>493638
Да им по хуй что ты там подумал, делают заебись - а что там 5% духовно-богатых долбаебов и 5% уток думают - по хуй как-то, если как-то иначе игру видят, пусть свою команду собирают и пилят по своему.
#500 #493675
>>493640
Делают, делают, но никогда не сделают. Когда проект сольётся, пусть хотя бы наработки скинут.
#501 #493687
>>493638
Это очевидно, но я не помню чтобы крому кукареканья на дваче им кто-то это говорил. Зарегайся на форумах и вырази очевидное в лицо.
Хотя у них там что-то получается, они вроде интерфейс пишут для выбора знака с картинками пока что.
sage #502 #494329
>>453150 (OP)
Ваша параша ещё не слилась?
Не все разрабы-говноделы пересрались между собой ещё чтоль?
#503 #494878
Ну чё, сэры? Когда релиз?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 декабря 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски