Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 ноября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
219 Кб, 1920x1080
Предыдущий отправляется в Атмору на поиски артефактов древности: >>468930 (OP)

В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.

Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/6veqjrYy

Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта, тебе пригодятся:

1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition например). Если ставишь репак - проверяй чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также чтобы добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: NMM или Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ NMM - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/ - умеет немногое, но удобен для загрузки\простой установки модов, иногда бывают ошибки при этих процессах, а также и другие ошибки;
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдешь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует некоторого обучения (подробный гайд есть на STEP);
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
4. Сортировщик порядка загрузки модов (BOSS или LOOT) - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. И да, это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него.
+ BOSS - http://boss-developers.github.io - первопроходимец и ветеран своего дела, созданный ещё при Ленине Обливионе, нынешняя актуальность довольно спорна, хотя многие считают его надёжнее преемника.
+ LOOT - http://loot.github.io - если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. Теоретически лучше, но находится в процессе допиливания, так что стабильность под вопросом.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри какие галочки в нём тыкаешь.
6. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид.
7. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ.
8. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods

Так, теперь немного пастоты и ссылок:

http://pastebin.com/yMRhNxSr - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/0jCrknD8 - сайты и гайды
http://pastebin.com/QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/Py10ybAZ - японские модопомойки

Тематические подборки модов от тесоанонов:

http://pastebin.com/raw.php?i=mZsmfxq8 - выживание, погружение, реализм
http://pastebin.com/raw.php?i=nuwQGg9m - расширение городов и заполнение локаций
http://pastebin.com/Zcyq4shS - паки оружия
http://pastebin.com/wSdkGtmt - шляпы
http://pastebin.com/Qz4YSP2A - кое-какие магомоды
http://pastebin.com/KJKMyQgf - подборка торговлемодов
http://pastebin.com/5mdjyMAw - подборка модов для желающих вернуть в Скайрим игровые элементы Морровинда
http://pastebin.com/z8V6unBC - воровские моды

http://pastebin.com/G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, не ставь Warzones, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат. Однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.

Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/0WzuDqHe

Чуть не забыл, популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.

Если игра вылетает, а выяснять причину путём перебора своих 200+ модов не хочется, то попробуй проверить в пути AppData\Local\Skyrim файл plugins.txt и добавить в список Skyrim.esm, если его там нет. Иногда помогает.

Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.

Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.
2490 Кб, 1440x900
#2 #470975
оп-пик отсюда, а больше ничего нового и нет.
https://www.flickr.com/photos/130503913@N03/19624049306/
sage #3 #470980
>>470974 (OP)
Куда название треда дел, м, пидор?
1971 Кб, 1200x1000
#4 #470986
Блядь, три месяца смотрел гайды, шерстил гемс, степ, ютуб обзоры. Купил ноут, настало время поставить все дерьмо. Первый раз накатил - получилось не очень, идея с русским интерфейсом и англоозвуякой оказалась так себе и из-за 200 плагинов были вылеты и другие неприятные вещи. Потом пересоздал все на русише, опять под 200 плагов, на этот раз на реквием. Реквием не понравился особо, не для меня такая игра, я люблю чувствовать себя героем, кем-то крутым и значимым как Леголас во Властелине Колец, а реквием ставил крест на таком прохождении ваншотом стрелы в задницу, при этом проблем совместимости и самв нестабильность игры досаждала. Теперь я просветлён и буду делать новую сборку, поставил себе такие цели:
-лимит в 100 подключенных плагинов и неебёт.
-без оверхолов
-все на английском, даже небо, даже Аллах на английском
-кастомный компаньон вместо ванильных (помогите с выбором, у Вильи, говорят, хреновая озвучка)
-много модов на квесты. Helgen Reborn, Moonpath to Elsweyr, Interesting NPC's, Wyrmthtooth и даже Falskaar.
- Никакого отыгрыша от первого лица. Персонаж - аватар тебя в мире свитков, а не ты. Заебался с недоотыгрышем и попытками подстроиться под игру.
Собственно, жду советов.
#5 #471000
>>470986

> без оверхолов


Какую-нибудь сПерМу советую все-таки накатить, перки там сделаны получше, чем в ванилле, имхо.
#6 #471005
>>470986

>у Вильи, говорят, хреновая озвучка


У Вильи не хреновая озвучка, а акцент, из-за которого я без субритров не всегда понимаю, что она говорит. Но она хотя бы персонаж, а не очередная скучная кукла из серии София\Лидия.

>без оверхолов


А вот играть без оверхолов я не советую, в ванильных ветках навыков нет ничего интересного, поди слепи приличного персонажа из того говна, что есть. SkyRe-Main - уже лучше, баланс под вопросом, но хоть багов нет и баланс там всё равно лучше, чем в ванилле. PerMa - не оч в плане безглючности, но глюки в большинстве своём несмертельные и\или лечатся консолью. Понадобится PerMa Defluffed с нексуса, так хоть легче понять, что именно отвалилось. Что до отыгрыша - не могу сказать ничего конкретного, лишь бы не вылетало. Но кап в 100 плагинов тоже можно обойти с Wrye Bash (:
#7 #471016
Так что с фонтаном огня? Реквест в силе.
#8 #471047
>>470986
Таки с реквиемом ты вполне ощутишь себя героем через пару десятков уровней, в то время, как в ванилле на высоких уровнях будешь каждого нпс по минуте долбить ударами, снимающими несколько процентов(и они тебя так же).
Насчёт вылетов из-за числа модов - дело в кривых руках, несоблюдении порядка загрузки и отсутствия неофициальных патчей и прочих фиксов. Можно накатить 30 лёгких васяномодов и ловить вылеты каждые 10 минут и страдать пропажами эльфа, а можно 255 тяжёлых скриптовых успешно использовать и играть по 10 часов без вылетов и зависаний.
Насчёт компаньона - перепробовал их не так много, но у Вильи самые адекватные озвучка и функционал. Пробовал всех этих шкур типа "funny companion", "healer companion", etc - озвучены какими-то дурами монотонными голосами, словно по бумажке читали не вникая. Если тебе сам факт болтовни компаньона не столь важен, то ставь любого на дефолтной системе и накатывай eff+flp+mhiyh, практически каждый аспект его поведения можно будет настроить.
Насчёт упомянутых тобой квестов - все неплохие, но interesting npc не стоит лишь как квест рассматривать, в первую очередь он очень много неписей добавляет. Лично от себя посоветую не ставить wheels of lull, какой-то васяноцирк с хуёвыми локациями и ебанутыми квестами, но мнение субъективно.
#9 #471048
>>471005

>Но кап в 100 плагинов


255 тащемта, не путай со 146 у изнасилованного обсидианами движка ньювегаса.
#10 #471050
>>471048
Я имею в виду тот кап, что он себе придумал, а не игровой в 254-255 файлов.
#11 #471053
>>471050
Но это совершенно абсурдное самооограничение, подобно вырыванию клавиш s и d на время игры.
#12 #471061
Кто играл в Beyond Reach? На русек надеятся, или не тянуть резину и так поиграть?
https://www.youtube.com/watch?v=T-w7p2IrgT0
#13 #471065
>>470974 (OP)

ВНЕЗАПНО стал нужен вот такой мод.

> Да, как вариант - на выходе из подземелья с чашей Довакина встречает новичок Стражей Агмейр в сопровождении закованных в броню троллей, передает записку от Израна, после чего быстро убегает. В записке примерно такой текст - Это последний шанс, отдашь чашу вампирам и мы станем врагами, принесешь чашу нам - мы поможем тебе излечиться. В обмен на чашу следует предложение вступить в Стражу и выдается Чёрный камень душ для квеста излечения, можно даже заполненный.



В вопрос-треде анон посоветовал

>Врубай vasyan mode и пили сам, что ты как маленький. В интернете полно туториалов.



О чем это он вообще и как осуществить задуманное? Достаточно просто возможности сдачи чаши Израну в обмен на завершение квеста Гематитовая чаша и начало квеста Новый Орден.
#14 #471066
>>471053

> подобно вырыванию клавиш s и d на время игры


Не понял.
201 Кб, 1440x900
166 Кб, 1440x900
#15 #471069
>>470974 (OP)
как эту хуйню исправить? Удалил мод неа большее количество деревьев, теперь лоды весят в воздухе и не только. Скрипты чистил.
#16 #471072
>>470948
Бумп.
#17 #471078
>>471065

> О чем это он вообще


О чём это я? Да-да, я слежу за тобой. Что именно ты не понял?

> Достаточно просто возможности сдачи чаши Израну в обмен на завершение квеста Гематитовая чаша и начало квеста Новый Орден.


This. Бери и делай.
>>471072
Хрен знает. Я даже не знаю, есть ли мод, заменяющий подземелья-кишки на то, что было в предыдущих частях серии.
#18 #471086
>>470974 (OP)
Оп-хуй, проебал заголовок.
#19 #471090
>>471078

>Что именно ты не понял?


Погуглил васян мод - такого нет.

>Бери и делай.


Подскажи с чего начать. У меня Легендарный репак от Механиков.
#20 #471092
Котаны, поясните за Wintermyst, васяноописание на нексусе никакого представления об эффектах и степени васяновидения в них не дает.
36 Кб, 500x500
#21 #471096
>>471090

> Погуглил васян мод - такого нет.


пикрил
Это щютка, анон: "режим васяна".

> Подскажи с чего начать.


Купи на торрентах последнюю версию СК. Нагугли мануалы по нему. Прочитай их. Сделай мод.
#22 #471107
>>471047
Вылеты были не из-за того, что плагинов много, а из-за перегрева. С порядком загрузки я давно разобрался, сортировал вручную.
#23 #471111
>>471107

>2015


>перегрев


Алсо, накати енб или енббуст и включи occlusion cooling(по умолчанию включен)
#24 #471116
>>471111
Если у него ноут, то перегрев проблема неустранимая.
#25 #471118
>>471111
Это все есть уже, чому ты меня за новичка держишь? И OC, и Меморипатч, и SKSE ini, и Grass on Steroids и даже Remove Underwater Grass and Rocks, и Performance PLUS. Я просто доигрался со всяким графоноговном, наставил всякие RCRN да винтероверхолы (хотел отыгрывать смену сезонов), отсюда и беда. А ещё у меня HD 8750m вместо видеокарты. А ещё на улице 35-40 днём, а я без кондера.
#26 #471122
>>471116
Прошлым летом я на свою ноут, слева от тачпада, где у него проц, клал пачку сливочного масла из морозилки. И периодически менял. Одна пачка на ноуте, одна в морозилке остывает. Работает на отличненько. Есть две опасности, первая - конденсат, он накапливается на пачке и норовит затечь в ноут, приходится класть пачку ближе к краю. Вторая опасность - сон. Я уснул, пачка растаяла и затекла в ноут, он выжил, правда теперь дно постоянно в масле и залипает встроенная клава.
#27 #471123
>>471122
А завернуть пачку в пакет ты, долбоеб, не догадался.
#28 #471124
>>471123
Точно, в пакет!
#29 #471125
>>471122
А я вентилятором дую. И мне приятно летом, и ноут не злится.
#30 #471128
>>471078

>Я даже не знаю, есть ли мод, заменяющий подземелья-кишки на то, что было в предыдущих частях серии.


Что-то припекло. Совсем недавно дропнул облу. Более унылых корридоров было не придумать. Пещерки это пиздец, собраны по сути из комбинации 5-ти шаблонов, аллейдские руины из 4-х готовых шаблонов. В скае всё же нет этого безобразия, есть уникальные паттерны. Даже сейчас вспоминая обловские пещеры, меня начинает укачивать. От них реально морская болезнь. Про морру уже и не вспомню, там в неквестовых пещерах и гробницах было по паре маленьких комнат всего, а в даедрические я не заходил особо (мелкий был, боялся).
#31 #471129
>>471122
После этого случая пришла идея, которая может понравиться разработчикам высокопроизводительных ноутов - вывести в это место, слева от тачпада, металлическую контактную пластину, на которую можно будет в особых случаях крепить дополнительный радиатор, с вентилятором от юсб в стоке или эксклюзивные жидкостные колонны с подсветкой от тюнинговых ателье.
#32 #471135
Дованы, а есть мод на какой нибудь переносной мешок, сундучок? Чтобы разбив привал можно было выкинуть его из инвентаря и складывать в него вещи.
#33 #471136
>>471135
В ваниле есть способность на призыв дреморы-носильщика. В одной из чёрных книг апокрифа.
#34 #471137
>>471135
В фростфолле есть трутница.
#36 #471147
>>471136
Таскаю с собой мёртвого трелла из Гунзула. Если нужен стелс-мод - пара стрел из призванного лука его укладывают, после боя в него всё сложил, поднял и дальше пошел. Плюс именованного трелла в том, что если он потерялся и в нём ценный хабар, то можно найти через консоль. Главное - броню на нём оставить родную, иначе чужую игнорирует и будет голый ходить. На крайний случай можно вообще любую тушку хабаром набить и поднять, чтобы до города дотащить.
#37 #471148
>>471147
Обосрался с этого жидо-некроманта.
#38 #471151
>>470938

>Заодно реквестирую мод на додж, а еще лучше перекат.


Перекат есть в ветке сника, спринт из скрытности позволяет сделать перекат.
Можно повесить макрос на мышь, для нажатия комбинации скрытность+спринт+вперёд.

Вот здесь можешь анимацию переката взять получше
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45970/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29649/?

С этим модом такой кувырок даст временное уклонение
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66686/?

>Только не TK Dodgе. Там увороты настолько слоупочные что ГГ успевают по кругу пустить пока анимация проигрывается.


Ставь скриптдрагон версию, она не использует стандартный скриптовый движок и обрабатывается намного быстрее если используешь много скриптовых модов.

Алсо есть другой вариант,
Контратака
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62856/?

Телепортация
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8535/

Двойной прыжок и прыжок с разбега
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65044/?
+
Акробатическая анимация
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16069/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16864/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16069/?

Лок на цели
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33791/?
#38 #471151
>>470938

>Заодно реквестирую мод на додж, а еще лучше перекат.


Перекат есть в ветке сника, спринт из скрытности позволяет сделать перекат.
Можно повесить макрос на мышь, для нажатия комбинации скрытность+спринт+вперёд.

Вот здесь можешь анимацию переката взять получше
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45970/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29649/?

С этим модом такой кувырок даст временное уклонение
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66686/?

>Только не TK Dodgе. Там увороты настолько слоупочные что ГГ успевают по кругу пустить пока анимация проигрывается.


Ставь скриптдрагон версию, она не использует стандартный скриптовый движок и обрабатывается намного быстрее если используешь много скриптовых модов.

Алсо есть другой вариант,
Контратака
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62856/?

Телепортация
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8535/

Двойной прыжок и прыжок с разбега
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65044/?
+
Акробатическая анимация
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16069/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16864/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16069/?

Лок на цели
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33791/?
#39 #471152
>>471147
Молодец!
Я тоже таскаю с собой труп, работает лучше щита и варда, принимает на себя стрелы и магию а ещё как чемодан работает.
#40 #471153
>>471047
Да, на счёт этого ответа. Мне хотелось бы именно с начала быть довольно дерзким, но чтобы по продвижению мне попадались противники сильнее. И, да, ковырять я никого не буду, без оверхолов не значит без Deadly Combat и с прицелом.
#41 #471154
>>471136
>>471141
Это всё не то. Хранилище должно быть стационарным, т.е. выкинул его из инвентаря, сложил в него вещи и пошел по своим делам, а оно всё это время стоит там, где оставил.
>>471137
Что за трутница? Не первый год играю с фростфоллом, но такой вещи не помню.
802 Кб, 1920x1080
#42 #471155
>>471136

>Дремора-носильщик


Он отпускает злые коментарии когда его нагружаешь хламом все таки они воины а не мулы?
Просто не помню такого, торговца и пирата помню, а носильщика нет.

Я использую гоблина-носильщика
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31533/?
#43 #471156
>>471116
Если у него ноут - вообще не советую соваться во что то лучше косынки в графическом плане.
#44 #471157
>>471155
Тогда уж ИНИГО. Он по любой хуйне комментарий отпустит. Даже к тебе приставать начнёт, мол. хули ты с собой столько костей драконьих таскаешь, продавай давай.
#45 #471158
>>471148
На самом деле золото я получаю с продажи зелий и зачарованных кинжалов, каждый из которых, с крохотным камнем душ, стоит примерно полторы тысячи. Собираю в основном редкие вещи, книги в библиотеку, драгоценности, материалы для разного крафта и алхимии, ножики на зачарование и души. Обычное и зачарованное оружие, броню, шлемы, сапоги и тому подобный тяжелый хлам игнорирую. Просто когда ходишь пешком через весь Скайрим, этого барахла накапливается много. Перемещение по карте считаю читерством в угоду ленивым юзерам. Хорошо, что к извозчикам добавили ещё и лодочников. Хорошо бы ещё мод сделать на порталы между домами в подвале.
#46 #471159
>>471156
Ну, я и собираюсь использовать только климаты и RLO.
#47 #471162
>>471152
Главное, меня утомляют своим поведением и смертностью живые спутники.
#48 #471164
>>471128
За то там такую рандомизацию можно было модами запилить что в одной пещерке приключений и эмоций больше чем в ванильной сюжетной линии.
#49 #471167
>>471164
Ага, как в рыцарях девяти пошел за проклятым мечом, так и охуел, особенно когда попытался еще им воспользоваться.
#50 #471171
>>471151
Ого. Спасибо за развернутый ответ бро, но все это стоит уже. Ну кроме разве что двойного прыжка и лока на цели. Первый сейчас накачу попробую. А второй для гейпадоинвалидов онли. Сильно упростит схватки.
А перекат все равно только вперед возможен не считая фэйкового с дёргаными анимациями.
367 Кб, 1024x768
#51 #471187
А есть мод на замедление падения с планированием?
В идеале - одевающийся двемерский планер или что то такое.
Сейчас крыльями пользуюсь. Но они срабатывают при каждом прыжке ибо растут из тебя. Иногда заедают и вяглядят на самом деле довольно уёбищно.
#52 #471189
>>471154
В кузницу в раздел разное загляни, дохуя чего увидишь. И котелки тебе, и сундучки.
#53 #471190
>>471151
>>471171
Однако навело на мысль. Был какой то мод который камеру открепляет от спины. Вот с ним наверное стоит попробовать.
#54 #471193
Ещё пара мыслей о доме.

Первая - собаки. В одном из домов у меня сидит Мико в режиме "жди здесь", то есть сидит/стоит/лежит на месте и занимает слот собаки в команде. Было бы здорово, чтобы собаку, любую присоединившуюся к команде, можно было привязать к дому, как жену, детей или тана. То есть, чтобы место собаки в команде освободилось и собака активно взаимодействовала с территорией дома.
#55 #471196
>>471193

>или тана


хускарла, да
#56 #471200
>>471187
Надеюсь ты про эти крылья говоришь?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64769/?

Используй скрипт от них, а модель поменяй на двемерский джетпак например.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53950/?

Или портируй глайдер из обливиона
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30355/?

Алсо да
Магический эффект от крыльев можно в абилку переделать, а при экипировке джетпака добавлять или удалять её.
1194 Кб, 1024x576
#57 #471206
>>471193

>собака активно взаимодействовала с территорией дома.


И каким же образом?
Лаяла от нехуй делать? Метила углы? Гадила в коридоре? Дрыхла на хозяйской кровати? Ебала хозяйскую женушку на ней? Ковала в кузнице мечи и точила их на круге?
#59 #471213
#60 #471214
>>471193
FLP накати
#61 #471216
>>470974 (OP)
А почему у вас ммо на пике, я что-то пропустил?
#62 #471220
Реквестирую причесок с физикой. Накатил хвостик, но он даже при ходьбе пешком стоит в горизонтальном положении сзади.
#63 #471236
>>471155
Это РЬЕКЛИНГ а не гоблин, невежа.
#64 #471237
>>471200
Именно про них.
А за джетпак спасибо. От одного взгляда на все эти летающие, открывающиеся, движужиеся механические штуковины чуть не кончил!
#65 #471242
>>471220
HHairstiles- лучший, и вообще, в нексусе отдельный аздел волос есть, луркай. Ещё d Female Hairstiles with Phisics годная одна есть.
#66 #471255
>>471236
У меня он гоблин в опциональных файлах посмотри и в обле был гоблин от того же автора, этакий немой Бернардо и Санчо Панса, преданный слуга.
#67 #471260
>>471193
MHIYH накати, у меня приют для собак отдельный теперь.
#68 #471263
Legendary Cities просадит ФПС? Это вроде бы только новые поселения, без расширения старых.
#69 #471265
Если накачу SIC по середине игры игра не пизданется? При условии что мне фростфолл ругается на медленные скрипты?
#70 #471267
>>471265
Я его пару раз накатывал и удивлялся, зойчем его используют. В Скайриме и так нечисти больше, чем живых людей.
#71 #471268
>>471263
У меня рядом сними скрипты умерли. Движок не выдерживает столько мешей на открытом пространстве. Между ударом по волку и его смертью проходит до 20 секунд, когда ты рядом с одним из этих городов. Хотя, выглядит очень годно, чего уж там.
#72 #471275
>>471268
С мобильным процессором от оэмдэ, наверное, воздержусь.
#73 #471278
http://tesall.ru/files/file/5004-skyrim-immersive-creatures/

>Вы не найдете в плагине монстров из других игр


Содомиты.
#74 #471279
>>471275
Да тут не от компа зависит. Это уже ограничение движка поди. Т.к. не зависимо от того, что там со скриптами, лаги просто ужасные. Не тормоза, а именно лаги аки в сетевой игре. Когда удар регистрируется через пару секунд после нанесения. Вообще, может, уже починили. Автор что-то там по оптимизации пилил когда-то давно. Городки то очень ламповые вышли.
#75 #471281
>>471279
Меня просто бесит пустота скурима, а экспандед Таунс не тянет
#76 #471284
>>471278
прикольный мод ставлю за него 9999999999999999999999999+ за сей прекрасный мод но качать не буду боюсь что я против этих мобов невыживу
#77 #471287
>>471281
>>471281
Играю на старом компьютере для учебе за 2к гривен на минималках с Enboost и Project Optimization, 200 модов, на населенные пункты стоит ETaC, Legendary Cities и Dawn Of Skyrim, графин получше чем на многих скринах которые я видел в тесаче за последний год, полет нормальный, хз что с вами не так.
#78 #471289
>>471287
Можешь пару скринов запостить?
#79 #471290
>>471287
За четыре тысячи рублей? Это где ты такой комп взял?
#80 #471292
>>471290
Собрал, и 2к гривен это 6к рублей.
#81 #471294
>>471292
Не верю.
#82 #471297
>>471289
Я бы запостил, но сейчас сижу за ИГРОВЫМ НОУТБУКОМ, играю на максималках, доступа к тому за 2к гривен нету. Но выглядит приятнее чем у того хуесоса что несколько тредов своими скринами недавно засирал.
#83 #471302
Кстате, конфигурации того компа, если что:
Видюха intel hd graphics
Процессор Intel Pentiunm CPU G2020
Оперативка 4 гига.
#84 #471305
>>471297
Ну запости с текущего, жалко штоле? Просто интересно на эти ваши города посмотреть.
#85 #471317
>>471305
В гугле посмотри. Кстате, я пока что ничего интересного не нашел. Новые города с 5 домиков и 6 болванчиков.
#86 #471319
>>471294
Если комп действительно старый, то есть лета 2013, например, то тогда 2000 гривен - это было 250 долларов. Б/у системник 2011-го года сборки можно было взять, имея монитор.
#87 #471322
>>471319
Где то в 2011 наверное собрал, б/у частей не было.
#88 #471330
Реквестирую СиЯ, че-то я их найти не могу, неужели никто не скачивал?
#89 #471338
Лучшие спутники Тамриэля, но дискасс
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37982/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30638/?
#90 #471342
>>471200
Залез в криейшн кит, хотел на итем перенести свойства крыльев. Чтобы при надевании крылья срабатывали и что то ума не приложу как это сделать. В зачарование с зелий эффект не переносятся. При нажатии на ADD SCRIPT все крашится к хуям. Загрузки по пол часа FFFFFFFFFFFF..... Да и сам я последний раз в него заходил наверное в морувинде еще. Придется похоже ВРЕМЕННО свернуть проект и просто ЗАПАСТИСЬ МУТАГЕНОМ.
#91 #471345
>>471338
Ну медведь вообще 10/10, как и в мульте.
#92 #471346
Пробовал кто http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52248/?
Посмотрел обзор этого товарища и как-то загорелся, но страшно ставить вот так вот сразу. Вдруг баги? На 17 минуте.
https://www.youtube.com/watch?v=HH6RvRWUazA
#93 #471348
>>471346
Багов бояться - skse не запускать.
#94 #471351
>>471346
ТЫ ЧЕ ДЕБИЛ?!! КАКОЙ ЗАМОК ДРАКОНОРОЖДЕННОГО??? МЫ ТУТ ПЕТУХОВ И ОХОТНИКОВ ЗА ЖЕМЧУГОМ ОТЫГРЫВАЕМ, А ТЫ ПРИНЕС КАКУЮ-ТО НЕРЕЛЕЙТЕД ХУИТУ, РЕПОРТНУЛ ДАУНА
#95 #471357
>>471348
Да я только собрал стабильную сборочку очередную.
>>471351
Ничего, скоро каникулы закончатся. А пока они не закончились, ты бы хоть дескрипшн прочёл. Там музей и возможность организовать свою гильдию искателей приключений.
#96 #471360
>>471357
Сорри брат я думал ты мой одноклассник, че то ошибачка вышлаЖ))
#97 #471364
Подскажите модов на ловца жемчуга
#98 #471412
>>471364
Dawnguard
#99 #471413
тонкий намек на то, какая параша Dawnguard
#100 #471415
>>471413
Мелкий намек же, а, мелкобуквенный?
#101 #471416
Люто реквестирую мод, который позволяет выполнять спецзадания гильдии воров без предварительного выполнения 5 обычных воровских заданий в городах. Я ж бля благородный вор, который грабит богатых и подлых, а не бедных бабулек.
#102 #471423
Кстате, помню мод, который позволял настроить условия для разных квестов, может быть он бы мне помог? Не напомните название?
#103 #471428
>>471416
Даунгвард
#104 #471429
>>471423
Даунгвард вроде
#105 #471431
>>471364
Жемчужины в раковинах
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9037/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65674/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16553/?

Сбор раковин целиком
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64843/?

Кораллы, морские звезды, ракушки.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58164/?

Устричная ферма
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8355/?

Рыбная лавка
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63764/?

Раздевание перед погружением
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34096/?

Уменьшение скорости плавания в одежде и броне
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13736/?

Тяжелая броня тянет на дно
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58188/?

Новая анимация для пловцов
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49525/?

Лодка
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67727/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64450/?
#105 #471431
>>471364
Жемчужины в раковинах
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9037/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65674/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16553/?

Сбор раковин целиком
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64843/?

Кораллы, морские звезды, ракушки.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58164/?

Устричная ферма
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8355/?

Рыбная лавка
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63764/?

Раздевание перед погружением
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34096/?

Уменьшение скорости плавания в одежде и броне
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13736/?

Тяжелая броня тянет на дно
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58188/?

Новая анимация для пловцов
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49525/?

Лодка
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67727/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64450/?
#106 #471432
>>471428
Да, даунгвард - лучшее, что случалось со мной
#107 #471433
>>471431
Нахуя это принёс сюда свое васяно-говно, ему уже посоветовали божественный даунгвард
#108 #471434
>>471432
Люто двачую тебя, аноним
#109 #471436
>>471434
И я тебя, аноним!
#110 #471438
>>471416
Это тебе не Обливион и Морровинд с благородными ворами, тут тебе гопота и быдловоры, которые и нищую девочку с цветочками ограбят.
#111 #471439
>>471438
В даунгварде все не так, советую навернуть
#113 #471463
Реквестирую мод, который делает так, чтобы Ebony Blade использовал перки и уровень навыка одноручного оружия. И реплейсер всего даедрического оружия.
#115 #471469
>>471466
Пиздят.
#116 #471470
>>471466
Пиздят.
#117 #471471
>>471466
Пиздят.
#118 #471472
>>471466
Пиздят.
44 Кб, 600x600
#119 #471473
Анон, опытным путем выяснено, что SkyFalls, Skyrim Distance Overhaul и Vivid Landscapes вываливают игру в рабочий стол спустя случайное время. А я хочу с ними играть! Посоветуй замену.
#120 #471478
>>471473

>Vivid Landscapes


Два месяца с ним играют, проблем нет.
#121 #471481
>>471473

>SkyFalls,


>Vivid Landscapes


Играю с этими двумя проблем не замечал.

>Skyrim Distance Overhaul


Может у тебя эти лоды не тянет?
Твики использовал? Проверь может ошибся где.
#122 #471483
>>471481

> лоды не тянет


Что значит не тянет? Памяти вагон. Графической памяти тоже вагон.

> Твики использовал?


Только OneTweak и Memory Tweak, но они вроде норм работают.
474 Кб, 1280x1024
571 Кб, 1920x1275
89 Кб, 569x478
100 Кб, 569x478
#123 #471489
>>471463

>Ebony Blade использовал перки и уровень навыка одноручного оружия.


http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1946/?

>И реплейсер всего даедрического оружия.


Какой именно реплейсер?
Просто что бы ванильная форма лучше стала или из другой игры?
#124 #471491
>>471483
В описании этого Skyrim Distance Overhaul есть твики, попробуй их применить.
#125 #471495
>>471489
Чтобы вообще ножики другие были, улучшатель формы уже давно есть.

>http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1946/?


>The one-handed plugin ("Ebony Blade Fixed One Handed") includes a custom mesh that changes the 'Ebony Blade' to a one-handed weapon.


Меш меня устраивает, я с Unlocked Grip собирался его одевать.
#126 #471501
>>471495

>я с Unlocked Grip собирался его одевать.


Он не влияет на перки.

>Чтобы вообще ножики другие были


И какие же?
#127 #471514
>>471501

> И какие же?


Веобушные.
#128 #471521
>>471514
Пошел нахуй, уебок
344 Кб, 1366x768
338 Кб, 1366x768
#129 #471524
Оцените мой элитарный списочек:)))
#130 #471530
>>471524
Overwrite не пуст, узбагой свой MO, создай из него ещё один мод (а то и не один). Иммёржен так себе. А, ещё кириллица в имени пользователя, ну нахуй.
sage #131 #471531
>>471524

>1366x768

#132 #471534
>>471501

>Он не влияет на перки.


Зато новые версии скайрима влияют. Раньше этот меч был двуручным, но использовал все навыки одноручки, и это был не баг, а фича. Но беседка это поправила.

>И какие же?


На уровне обловских или выше.
#133 #471536
>>471530
Там мергед, башед и фнис, который я случайно вручную.

> А, ещё кириллица в имени пользователя, ну нахуй.


:((
>>471531
Ноутбуко-даун, что поделать:)))
8 Кб, 470x350
#134 #471543
>>471530

>Overwrite не пуст


И что? Каждый раз перекидывать начинку overwrite в отдельный мод - для ебланов, слепо следующих гайдам, составленным душевнобольными школьниками, которые и сами не смогут обосновать, нахуя это делать.
67 Кб, 600x500
#136 #471601
У женщин-бретонок три большие морщины через весь лоб, заметные лишь на солнце или у источника света. Сама текстура чистая. Фактура морды, грязь, раскраска в рейсменю ничего не меняет. У других рас всё в порядке.
Удалил Data\Textures\actors\character\bretonfemale, но ничего не изменилось, хотя рельеф 1 в 1 морщинистый.
Накатывать новые текстуры лиц не предлагайте. Я понятия не имею, какие текстуры тел и голов стоят сейчас, и я раньше наебался с бликующими как зеркало руками. Куда смотреть?
#137 #471615
#138 #471630
>>471601
Накати текстуры нормальные.
#139 #471637
>>471630
Согласен, пожалуй. Это будет проще. Посоветуй что-нибудь (стоит cbbe), а то у меня под камнем 2013 год.
#140 #471665
>>471637
Да пери первый понравившийся с нексуса и ставь. Обычно у всех есть текстурки всех разрешений.
496 Кб, 1680x926
502 Кб, 1680x938
#141 #471700
Прошу прощения, но никак не могу понять - это я что-то не так делаю или всё в порядке.
Есть мод Mature Skin. Автор сделал новую версию, оставив при этом старые. Пользовался обеими, ну и вот, результат на скриншотах. Старая ведь куда симпатичнее. Так ведь не должно быть или автор всё же намудрил, м, няши?
[spoliler]На убогость графики не смотрите - сборочку только начал пересобирать, так что вот.[/spoiler]
#142 #471701
>>471700
Да, новая версия текстур даже из молодого раздела сильно старит тянку.
#143 #471703
>>471700
Да, тоже наткнулся на эту хуйню (у меня толкьо ещё проблема с текстурой губ), но это бетаверсия, а предыдущие- полноценные релизы. Может пофиксят.
#144 #471719
>>471701
>>471703
Понятно, спасибо большое, антошки. Уже было разволновался, что как всегда что-то сделал не так.
#145 #471734
Тесач, поясните за сперг. Не нравится не реквием (поиграл с ним - не для меня), не перкус (не хочу ебаться с его установкой, патчами, да и сырой он еще), не Редон (протух). Как с совместимостью у сперга? Как с нагрузкой на папирус?
#146 #471736
Тесач, поясните за сперг. Не нравится не реквием (поиграл с ним - не для меня), не перкус (не хочу ебаться с его установкой, патчами, да и сырой он еще), не Редон (протух). Как с совместимостью у сперга? Как с нагрузкой на папирус?
#147 #471742
>>471736

>не хочу ебаться


Ты очень многое теряешь...
#148 #471743
>>471742
сыроват ведь
18 Кб, 483x251
#149 #471745
Анон, дико прёт тема с постепенным превращением героя в какую-нибудь невиданную НЕХ, навроде пикрелейтед. Есть на скайрим моды, когда персонаж в кого-нибудь постепенно превращается? Есть лабовкий Sexlab Breeder, но он давно заброшен автором. Если подобного нет, реквестирую реплейсеров рук и ног и тела, вообще всего на что-нибудь необычное, например ноги- на копыта, руки- на что-нибудь как у пикрелейтед, в общем, на извращённую человеческую анатомию.
430 Кб, 341x430
#150 #471746
>>471745
Ну или наводе вот этого
849 Кб, 1680x1048
#151 #471747
Анон, смотри какая хуйня с тенями.
Всю картинку портят. Волосы тоже пидорасит квадратами из за теней. В ЕНБ тени на максимуме. Фиксы никакие не накатывал. INI файл после ENB не редактировал.
Как можно это исправить?
#153 #471764
>>471747
Покрути этот параметр в SkyrimPrefs
iBlurDeferredShadowMask=7
чем больше, тем четче тени
и разрешение теней там же
iShadowMapResolutionSecondary=2048
iShadowMapResolutionPrimary=4096
#154 #471769
Может кто покинуть арморов годных, чтобы и конверсия под бодислайд, и хдт и сббе.
#155 #471770
Краши замучали при авто и квиксейвах
Как можно пофиксить, кроме отключения их.
#156 #471774
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68425/?
Behold! The new era of overhauls. Реквиемодебилы и спермашкольники как всегда соснулей
#157 #471776
>>471774
Дальше перков лука читать не стал. Васянство на васянстве сидит, алсо, что сперма что реквием затрагивают не только перки.
#158 #471781
Анон, переустановил скайрим. На предыдущий версии стояло 100+ модов, сейчас пытаюсь этот сейв загрузить на чистый скайрим и не могу. ЧЯДНТ? Что делать?
#159 #471785
>>471781
Ограничения говнодвижка. У меня на обле стояло всего несколько модов, хотел загрузить то сохранение в скайриме, так игра его вообще не видит.
454 Кб, 1680x1048
#160 #471786
>>471764
Спасибо. Вроде по лучше стало.

А теперь может кто знает что это за злоебучий эффект синей воронки, к какому моду относится и как лучше его отключить?
Часто вижу у магов. Может знает кто? А то 255 модов. Переберать я буду долго.
#161 #471787
>>471785
Мне теперь просто игру из-за этого дропать? Заново начинать, когда на предыдущем сейве сотни часов наиграно, совсем уныло будет.
#162 #471788
>>471781
Опять ты выходишь на связь?
>>471786

> А теперь может кто знает что это за злоебучий эффект синей воронки


Абсорб. Как у знака атронаха
#163 #471789
>>471788
Опять. Никто не дал решения проблемы же.
#164 #471790
>>471789
Оставайтесь на линии, наш сотрудник обязательно с вами свяжется.
#165 #471794
>>471789
Тебе уже раз пять сказали, что нельзя удалить сто модов, а потом нормально продолжить играть. Н Е Л Ь З Я.
#166 #471796
Помогите молю! Ищу анимации уже хуй знает сколько для двуручного оружия, там во время силового удара с движением вперед персонаж меч вокруг своей оси один раз прокручивает (не как в ванильном варианте при силовой атаке с движением назад) держа концом лезвия вниз к земле. Уже все подобные моды на нексусе и узкоглазых сайтах с более менее понятной навигацией перерыл, нихуя. Прошаренный анон вся надежда на тебя!
#167 #471815
Анон, СРОЧНО нужен мод, убирающий автоматическую перезарядку арбалетов, чтобы я мог перезаряжать его по своему желанию.
#168 #471970
>>471794
Если я все 100 модов назад поставлю, но более новые версии, то все заработает?
#169 #471975
>>471970
Да. У меня работало. Было 123 esp, я поставил их заново согласно списка, сохранил тот же порядок загрузки и всё работало нормально.
Вообще у меня сейв работал и вообще без модов, когда я искал баг и сразу отключил все esp-файлы (причём там был и секслаб и фростфолл и перма). Так что не знаю что у тебя за проблемы. Попробуй начать новую игру и из неё запустить свой сейв в меню.
#170 #472007
>>471975
Начать новую игру, установив все предыдущие есп? Если просто заново установить скайрим и загрузить на чистый скайрим старый сейв, то уже пробовал. Не помогает.
#171 #472028
>>470974 (OP)
Вчера попробовал накатить это http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68406/?
И то ли со мной что-то не так, то ли мод - говно. Все локации кривые и пустые квесты - петросянские пиздец, местами видно, что локации просто недоделаны, нпс мало и они тупые, просто стоят, Алинор, который столица выглядит как 6 кривых домиков стоящих в траве, ну или не 6, но мало. Карта мира выглядит классно, пара городов норм, но все равно очень сыро все, не ебу зачем его зарелизили в таком состоянии, такое ощущение, что автор забелся его пилить и решил выпустить что получилось. Алсо, на нексусе в секции постов все нахваливают мод и радуются.
465 Кб, 1920x1080
#172 #472031
>>472028
Для пары разработчиков это нормально. Там никто и не обещал особо шИдевров типа андорана или скайвинда. Побегать, поснимать скриншотики на отдельном сейве вполне сойдёт. Да и похвалить авторов не помешает, может, до ума доведут. А может и нет.
#173 #472033
>>472028
Хорошо хоть как-то выпустил. Все равно Beyond Skyrim мы никогда не увидим.
#174 #472035
>>472031
Дело не в том нормально ли это для пары разарботчиков, дело в том, что некоторые места ужасно кривые, я вот зашел в какое-то крыло в гильдии магов и охуел, все какое-то кривое, запутанное, излишне большое. Вообще, честно говоря, даже Фальскаар мне больше понравился. Мне кажется им не стоило делать всю провинцию, сделали бы отдельный участок, или один город. И работы было бы меньше и получилось бы качественнее. Хотя я, наверное, все равно попробую его осилить.
#175 #472041
>>472035
Ну так часто бывает. Амбиций много, а возможностей мало. Чего уж там. Но я не вижу совсем адекватных причин поливать авторов дерьмом за бесплатный мод, пусть и кривой местами. Само-собой лучше бы ограничились одним городом и гаванью как переходной локацией до континента. Бьёнд Скайрим, вроде, пилят только Бруму.
#176 #472043
>>472041
А что скажешь про бейонд рич?
#177 #472046
>>472043
Да точно. Он же beyond reach называется, который только Бруму добавлял. И даже вышел уже. Надо потестить. Сегодня в органайзере подключу и вечером тут распишу, побегаю на отдельном сейве.
#179 #472049
>>472046
Нет, бейонд рич не бруму добавляет, он добавляет часть хай рока.
#180 #472052
>>472049
Я только что видео смотрел. Там крупными буквами БРУМА было написано. О чём там говорили не знаю, я на работе звук не врубаю. Если вместе с Брумой ещё что-то добавили, то это довольно грустно. Количество победило качество.
#182 #472055
>>472052
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48467/?
Take your adventures beyond Markarth to encounter a new spiteful realm, full with danger and the shelter you find isn't free from the horrors outside.
Ты что-то путаешь похоже.
#183 #472057
>>471770
Сохранять через консоль.
или через мод
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60718/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35429/?

А так чисти свой модлист от конфликтов.
#184 #472059
>>472055
Таки да, напутал. Там в самом низу трейлер есть
Beyond Skyrim: Bruma Teaser
Вот я его и принял за их мод, который уже выложен.
#185 #472060
>>472031
>>472028
На уровне лунных троп тащемто, автор простоя заебался его пилить вот и выпустил что есть.

Надо было не Саммерсет его назвать, слишком амбициозно для одиночки, а ограничить небольшой но проработанной локацией из Саммерсета.
Был бы такой аналог Трибунала или локаций из Арены.
#186 #472063
>>471774
Это скорее конкурент или альтернатива для древнего SPERG чем для крупных оверхолов.
#187 #472070
>>471774
Выглядит круто. Неплохо было бы с тяжёлый пермы перейти на этот мод. Но неизвестно насколько он глючный. К тому же смущает такое:

>Attacks with war axes cause living enemies to bleed, taking 20/40/60 points of damage over the course of 20 seconds. This effect stacks.


То есть я могу 30-ом уровне навыка взять перк, который будет хуярить на 400 урона? Баланс?
#188 #472071
>>472047
Спасибо
#189 #472074
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68425/?
Там опять выкатили.
#190 #472079
>>471774
Чем больше читаю описание, тем больше нравится. Но, блядь, слишком уж оверпавнуто местами.
#191 #472087
>>472070

>который будет хуярить на 400 урона?


Нет, 20/40/60 урона на конец 20-ой секунды, т.е 1-2-3 хита на секунду, эффект стакается, возможно есть шанс на прок эффекта на удар.

>Баланс


Полагаю баланс в том что бы дать такие же перки НПС через ASIS.
6 Кб, 200x169
#192 #472089
>>472074
Где?
#193 #472091
Анон, переустановил скайрим. На предыдущий версии стояло 100+ модов, сейчас пытаюсь этот сейв загрузить на чистый скайрим и не могу. ЧЯДНТ? Что делать?
#194 #472093
>>472074
Баланса ноль, 100 бесплатных заклинания за сон в альтерейшене, вообще ахуеть. И там же какая-то бесполезная параша дающая 50 халявных золотых в день.
#195 #472094
>>472091
Да блядь, сколько раз это уже обсуждали. Чистишь сейв каким-нибудь Papyrus Data Transfer, если не поможет - пиздарики, собирай новую вайфу.
И загрузи нужное сохранение, потому что после обработки PDT делает свой сейв и называет его EDIT-%дата%.
#196 #472095
>>472091
Ебанутый что ли?Конечно у тебя сейв с сотней модов не пойдет на чистом скайриме, а даже если каким-то чудом пойдет ничего хорошего из этого не выйдет.
#198 #472098
>>472091
Это что, платиновый пост?
#199 #472099
>>472096

> ебанули мечем


> нежные стоны


Ебаный пиздец.
#200 #472100
>>472098
Диидрический.
#201 #472105
>>472094
Я пытался загружать и ЕДИТ_сейв и обычный после обработки. Нихуя не получалось.
>>472095
Почти все моды на графику были, модов на изменения геймплея было по минимуму.
81 Кб, 643x328
#202 #472107
>>472105
Ну все, нипаиграть.
И вообще:

> 2015


> играть в скайрим


Тут уже все в конструкторов и васянов играют.
#203 #472109
>>472107
Я хотел на новый скайрим поставить новых модов, поэтому старый подчистую снес. Меня никто не предупреждал, что такое говно будет. Уже неделю мозг себе этим ебу, ИГРАТЬ ХОЧЕТСЯ.
#204 #472112
>>472109
Блядь, ну а что ты хотел? Чтобы тебе все аккуратненько подчистило, перепилило геймплей и заменило шмотки из модов шмотками ванильными?
Перенакатывай хотя бы большую часть всяких геймплейных модов и молись, чтобы сейв заработал. Иди в жопу мира, подальше от всех и вся, сдирай со своей вайфы все бронелифчики из модов, сохраняйся. Пробуй еще раз чистить и молись Талосу, чтобы взлетело без модов.
#205 #472129
Короче, говно ваш Ordinator. Логики никакой. Васянство на васянстве. Ветка одноручки и двуручки вроде адекватна, но остальные шопиздец убогие. И читерные, даже в сперме такого нет.
#206 #472134
>>472100
Дийкстрический.
#207 #472135
>>472105
Играть-то тебе зачем? Ты, главное, модами допили. А играть и не нужно вовсе.
#208 #472141
>>472109
Молодец, а теперь удали всё, кроме неофициальных патчей, накати Реквием и впредь читай описания модов, особенно спискоту несовместимых модов
#209 #472150
Есть мод на вменяемые лица для женщин, что бы Элисиф Красивая была красивой и на простых женщин было не мерзко смотреть? Но без тон шлюшей косметики, красавиц-орчих, няшных утгерд и подобного.
#210 #472154
>>472150

>Элисиф Красивая была красивой


Toccata
257 Кб, 960x1080
#211 #472155
Жопорукий я мудак, ответил в старый тред.
Спрошу тут теперь: подкиньте пожалуйста модов на детей как на пикрелейтеде.
#212 #472160
>>472150
Очевидный пак от Ксенуса. Не делает астрономических изменений, просто делает текстуры более качественными. Минусов не заметил.
401 Кб, 1440x900
#214 #472162
>>472150
Вот щас поставил bjin wives\warmaidens, например так Аэла выглядит.
184 Кб, 1920x1080
#215 #472165
>>472162
Это изменяет только бабовоинов, но им быть красивыми не обязательно. И >красавицы-орчихи

>>472160
Спасибо, это то что я искал.
#216 #472166
>>472160
Что еще за пак от ксенуса?
37 Кб, 650x394
228 Кб, 750x480
#217 #472170
>>472165

>красавицы-орчихи

#218 #472173
>>472047
Какой из них?
#219 #472177
>>472173
Оба, один меняет одежду другой лицо.
#220 #472182
>>472177
Прочитай еще раз куда я отвечаю.
446 Кб, 1920x1080
#221 #472183
>>472170
Да что ты знаешь, ничего ты не знаешь.
#222 #472186
Аноны, есть ли у вас оружие и броня которые подходят магу-пилигриму?
sage #224 #472207
>>472183

>раний вечер

#226 #472225
>>472182
Этот посвежее будет.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55670/?
#227 #472259
>>472091
бамп вопросу
1755 Кб, 1012x591
#228 #472261
Аноны, хелп, что за ошибка? На это можно просто забить?
12 Кб, 300x169
#229 #472277
Ничего не понимаю.
Вроде есть анимации добивания с отрубанием головы. Голова отдельным объектом идет, ее можно таскать и пинать как в постал.
Так какого хуя до сих пор не запилили полноценную расчлененку которая была ДАЖЕ В ОБЛЕ?
#230 #472279
>>472155
Как же у меня полыхает от того, что беседка сделала для детей ОДНО лицо, и для мальчиков и для девочек. И никакими модами это не исправишь. Как бы моды это не прятали, все равно видны одни и те же черты лиц.
#231 #472280
>>472279
Как же у меня полыхает от того, что б-г сделал для людей ОДНО лицо, и для мальчиков и для девочек. И никакими причёсками это не исправишь. Как бы причёски это не прятали, все равно видны одни и те же черты лиц.

Наркоман штоле сука? Кроме картошкоподобных хоть один нормальный реплейсер видел?
#232 #472282
>>472277
Потому что для каждой броньки нужно пилить расчлененку, а это время и деньги, но всем похуй на мамкиных маньяков, и слава богу.
62 Кб, 247x248
#233 #472284
>>472282

>Потому что для каждой броньки нужно пилить расчлененку

#234 #472285
>>472284
Тем не менее, он прав. Этот движок не позволяет просто так взять и порубить меш на несвязанные друг с другом части.
#235 #472286
>>472285

>Star Wars 2003 года : можно рубить врагов на куски


>Skyrim 2011 : ограничения движка соре))

#236 #472287
>>472150
Поставь Mature Skin. С ним в комплекте идут новые нормал мапы, которые улучшают лица всем тням.
>>472277
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34917/?
#237 #472289
>>472285
>>472282
Этот не разбирающийся в вопросе моралфаг так порвал себе меш жопы что аж засемёнил.
#238 #472290
>>472285
А как это было реализовано в Фолачах? Вроде даже в васянских костюмах конечности отрубались.
1272 Кб, 1737x918
529 Кб, 1056x830
754 Кб, 1557x1200
#239 #472293
>>472280
Видел я все реплейсеры. Пикрелейтед отлично показывает, что на реплейсерах дети разных полов друг от друга отличаются не сильнее, чем в ванилле. Да и друг от друга тоже, разве что цвета кожи реплейсеры делают получше.
#240 #472295
>>472290
Вы в глаза долбитесь? Скинули же ссылку на гуро в скайриме: >>472287
#241 #472297
>>472209
Увы нет, в этой используется ванильная анимация удара назад для силового удара вперед оч ем я и писал, в том реплейсере что я ищу кастомная анимация. Добавлю ещё, что персонаж там замах делает с усилием и клинок находится низко к земле, что и создает впечатление того что в руках героя йоба-двуруч, а не метла какая-нибудь лол. Наверняка тут http://bbs.3dmgame.com/forum-685-1.html есть, но там ещё найти как то надо блеать.
#242 #472307
>>472287
Вот этот у меня почему то не пашет.
Может из за локэйшн дэмэйдж. Или из за двух модов на боёвку.
В обле классно было в Дедли рефлексах или в дэдли комбат, не помню уже от первого лица, когда время замедлялось, игрок проводил анимацию удара с разворота и нужно было навести на шею, после чего бошка покидала туловище. А с двуруча можно было пополам рубить. До чего ж смачно выглядело.
#243 #472311
>>472293
Видел я всех детей, и дети разных полов друг от друга отличаются только между ног.
50 Кб, 1280x720
#244 #472312
>>472293
Просто беседка уже тогда знала как фанаты будут использовать материал, и позаботилась о них заранее.
21 Кб, 500x396
#245 #472313
#246 #472315
>>472295
Ты чего такой злой, няша? Я общаюсь с тем, кто сказал, что этот движок не умеет расчленять. Про мод я знаю. Хотя никогда не ставил, т.к. раньше писало и грязных сейвах.
#247 #472325
Анон, переустановил скайрим. На предыдущий версии стояло 100+ модов, сейчас пытаюсь этот сейв загрузить на чистый скайрим и не могу. ЧЯДНТ? Что делать?
#248 #472328
>>472325
Ты заебал, пятый или шестой раз за сегодня это постишь? Запили список модов в сейве(wrye bash может их показать) и отталкиваясь от этого смогу что-нибудь сказать.
#249 #472333
>>472328
Список модов я предыдущем треде кидал. Вот сам сейв, если подскажешь, что сделать, буду очень благодарен.
http://rghost.ru/6Xlz6tyCh
#250 #472336
>>472333
Нахуй мне твой .skse? У сейвов формат ess, в .skse хранятся собственно сксешные скриптовые данные(пруф ми вронг)
#251 #472337
>>472333

> что сделать


Начать новую игру.
#252 #472338
>>472336
Впрочем, мне любой твой сейв нахуй, лучше перепости список модов нормально.
#253 #472345
Блджад, оп забыл МОДАМИДОПИЛИВАЮЩИХ в шапке.

Зацениьте охуенный гайд по допиливанию: http://forums.goha.ru/showthread_0_1_p22050992
#254 #472346
>>472338
>>472336
Вот сейв http://rghost.ru/85Zr5FCbt. Сейчас заново установлю скайрим, а то я разные сборки пытался ставить, и скину список модов.
#255 #472349
>>472346
Enhanced blood может крашить сейв, если не был корректно удалён через mcm. Вот тебе программа-минимум: накатывай skyui, enhanced blood, cot. 50%, что этого будет достаточно для загрузки. Если нет, будем думать дальше.
#256 #472350
>>472325
Пора бы начать тебя репортить.
#257 #472351
>>472349
Просто заново установить скайрим, поставить СКУИ СКСЕ, енчансед блад и пытаться запустить?
#258 #472389
>>472349
Огромное спасибо, анон. Помогло. Словами не передать, как тебе благодарен. Добра тебе.
#259 #472390
Аноний, как сделать нормальную дальность прорисовки и убрать мерцающие тени далеко в горах при движении? В настройках ультра стоит. На скринах смотрю везде дальность охуенная.
#260 #472391
>>472345
Этот гайд есть в шапке, умник.
#261 #472392
>>472390
В ini.
#262 #472393
Господа, посоветуйте М-М-МАХИМУМ НЯШНОВИАБУШНЫЙ реплейсер стандартных женских лиц. Чтобы даже рандомносгенерированые бандитки в пещерках были няшными анимушными ельфиечками.
Такие есть вообще?
#263 #472394
>>472393
Да. Попробуй pretty face.
170 Кб, 1920x1080
411 Кб, 1280x720
#264 #472395
>>472394
Этот видел уже. Но они там всратые шопистец
#265 #472397
>>472393
Могу посоветовать Fair Skin Complexion, но там почему-то все ванильные пресеты ебальников выглядят не очень.
114 Кб, 1280x1024
197 Кб, 1280x1024
#266 #472398
Поставил CR Enb, типа реалистичность, вся хуйня. Ахуенная реалистичность на скринах.
#267 #472403
>>471096
Нашел вот такой мануал. Реквестирую подобного, по русски и с примерами. Такой вопрос, если я буду менять уже существующих персонажей и квесты, СК поправит файлы игры или это будет подгружаемый мод?
#268 #472407
>>472403
ссылка на мануал отклеилась
https://www.youtube.com/watch?v=kDTuT6PCfL0
#269 #472410
>>472403

>Реквестирую подобного


То есть про то, как влезть в файлы персонажа и квеста. Чтобы заставить его в диалоге принять у меня чашу, и тобы после этого квест на чашу и вся ветка вампиров завершились как проваленные и встал на взвод квест Новый Орден. Для большего отыгрыша думаю ещё включить рандомные нападения вампиров по пути, вроде тех, когда нападают ассасины с запиской.
#270 #472416
Посоны, а есть ли такой мод, с которым можно держать два оружия на готове? Например лук со стрелами за спиной и кинжал/тапор/меч на поясе?
#271 #472417
>>472416
Для чего? Просто для отыгрыша, чтобы висело на поясе? Вешаешь лук на 1, топор на 2 и переключаешь.
#272 #472419
>>472416
Есть, эквипмент оверхаул. Там разберёмся.
#273 #472421
Какой на сегодня самый новый СК?
#274 #472422
#275 #472424
>>472422
Да ладно, я версию 2.0 видел.
#276 #472425
>>472416
Есть All Geared Up, с которым хуй знает что творится. Раньше работал нормально, после перепила с нуля обновления до 2.0 до сих пор не работают луки, щиты и что-то еще.
Есть Equipping Overhaul. Вроде работает, но лично у меня год назад (хуй знает, пропатчили сейчас или нет, надо бы накатить) были проблемы со сменой оружия: раз в 3-5 смен оружия персонаж нихуя не убирал модель лука и нихуя не доставал модель меча, в итоге махался луком.
Рекомендую все таки Equipping Overhaul. Функционал больше, а тот баг легко правится. Не исключено, что я просто накатил дохуя модов с дохуя скриптов, поэтому он так тупил.
#277 #472426
>>472417
Конечно жи для отыгрыша, про хоткеи знаю, но как то не очень смотрится кинжал на поясе и одинокий колчан стрел за спиной.
>>472419
>>472425
Две кружки меда, брат. Алсо, может еще подскажешь название мода на свободное вращение камеры при виде от третьего лица? Что бы например топать прямо, и оглядывать пейзажи вокруг.
#278 #472427
Задумал себе построить дирижабль-дом, со всеми условиями на палубе, с кузней, плавильней, очагом, точилом, верстаком, алхимией и зачарованием. Чтобы он медленно плавал в небе Скайрима, чтобы на него можно было нанять капитана, который будет по ракете, пущенной с земли прилетать в нужное место. Ракеты эти крафтить, порох и звёздочку в алхимии, остальное в кузне. С планером для быстрого спуска и перемещения в нужную точку, который нужно будет поднимать снова на палубу. То есть прилетел через пол-карты, планер оставил и ракету пустил. Пока дирижабль дойдет до места - занимаешься квестом, потом возвращаешься к месту посадки и поднимаешься вместе с планером на палубу. Ну и ускорители реактивные для планера крафтить, чтобы дальше лететь.

И вот какой вопрос возник - те города, в которые вход через ворота и с загрузкой, они будут корректно отображаться, если в них прилетать из окружающего мира?

Также, подскажите похожих летающих объектов с которых можно взять пример. Видел выше двемерский летающий корабль, вдохновился.
#279 #472428
>>472426
360 walk and run plus. Но там могут быть глюки при беге с камерой в лицо если анимация кастомная.
#280 #472429
>>472427
Ну и, естественно, он будет паровой, чтобы дрова расходовались по мере перелётов и их нужно было закупать на лесопилке, как те брёвна, что у домов лежат.
#281 #472430
>>472429
Останется сделать для него чертежи, которые нужно найти в двемерском городе, покупку площадки под постройку у ярла и сам процесс постройки из компонентов и сразу найдется куда девать огромное количество двемерских деталей и слитков.
#283 #472435
>>472433
Выглядит интересно, спасибо.
#284 #472438
>>472433
Точно! Придется ещё и пушки строить, чтобы от драконов отстреливаться.
#285 #472440
>>472438
Ну и бур снизу приделай, чтобы он руду копал.
60 Кб, 453x604
#287 #472444
#288 #472445
>>472433
Отлично, анон, там даже больше есть!

>>472440
Разве то сбрасываемую буровую, паровой аналог стомпера из ФайрФолл. Очень хлопотно целым дирижаблем целиться в рудную жилку.
#289 #472446
>>472445

>Отлично, анон, даже больше есть!


отклеилось https://www.youtube.com/watch?v=c_fv5MAwmJs
#290 #472447
>>472427
Пример брать неоткуда. Я бы сказал, что не взлетит, но помню обловские side's sailing ships, так что взлететь может, но для этого до пизды сил нужно потратить.
Суть в чём: движок не в состоянии корректно обрабатывать коллизии движущихся объектов. Если просто приделаешь к статическому объекту(или entity, как у дев авезы) корабля скрипт движения, стоящие на палубе держаться на этой штуке практически не будут и быстро окажутся скинуты.
Dev Aveza имеет скрипт, двигающий игрока вместе с кораблём, что позволяет находиться на палубе, но даже несмотря на это и разработку вот уже три года, всё работает через анус гиены. В вышеупомянутом мной моде для облы перемещение на палубах работает идеально, там ещё и неписи до определённого количества подцепляются. Но скрипты настолько мудрёные, что я даже перемещение по вертикали не смог допилить, когда копал их лет 5 назад.
В общем, если будут какие-то светлые идеи, и, главное, хоть какие-то наработки касательно реализации, готов поучаствовать в написании скриптов.
немножко-кодер
#291 #472450
>>472447
Что думаешь об этом? Похоже на вполне сносное перемещение по палубе. >>472446
Правда в видео она ходит только когда шар стоит, и стоит в центре, когда шар летит.
#292 #472453
>>472447
У меня он игру крашил и черные дырки в небе пилил.
#293 #472454
>>472450
Да, в этой ебале скорее всего игрок фиксируется по центру. Энивей, это всего лишь болтающийся havok-объект и ничего хорошего во время движения на нём случаться не может. Если и пилить корабль, то только скриптами с синхронным передвижением персонажей на палубе.
Сейчас попытаюсь полюбопытствовать, как именно передвижение авезы в пространстве реализовано.
647 Кб, 243x199
#294 #472456
>>472454

> болтающийся havok-объект


Представил, как анон обставил такой корабль всякой незакрепленной хуйней и тронулся.
#295 #472459
>>472454

Как-то так, судя по всему.

[CODE]Function DA_SetNodePosition(ObjectReference akObject, String node, float X, float Y, float Z) Global
Netimmerse.SetNodePositionX(akObject, node, x, False)
Netimmerse.SetNodePositionY(akObject, node, y, False)
Netimmerse.SetNodePositionZ(akObject, node, z, False)
Endfunction

float Function DA_GetDifPOSX(ObjectReference akTarget, ObjectReference akRelative) Global
\tfloat fDifX
\tfDifX = akTarget.GetPositionX() - akRelative.GetPositionX()
\tReturn fDifX
Endfunction

float Function DA_GetDifPOSY(ObjectReference akTarget, ObjectReference akRelative) Global
\tfloat fDifY
\tfDifY = akTarget.GetPositionY() - akRelative.GetPositionY()
\tReturn fDifY
Endfunction

float Function DA_GetDifPOSZ(ObjectReference akTarget, ObjectReference akRelative) Global
\tfloat fDifZ
\tfDifZ = akTarget.GetPositionZ() - akRelative.GetPositionZ()
\tReturn fDifZ
Endfunction

Function DA_EnableifDisabled(ObjectReference ToEnable) Global
\tWhile !ToEnable.Is3DLoaded()
\t\tToEnable.Enable()
\tEndwhile
Endfunction

Function DA_DisableifEnabled(ObjectReference ToDisable) Global
\tWhile ToDisable.Is3DLoaded()
\t\tToDisable.Disable()
\tEndwhile
Endfunction[/CODE]
#295 #472459
>>472454

Как-то так, судя по всему.

[CODE]Function DA_SetNodePosition(ObjectReference akObject, String node, float X, float Y, float Z) Global
Netimmerse.SetNodePositionX(akObject, node, x, False)
Netimmerse.SetNodePositionY(akObject, node, y, False)
Netimmerse.SetNodePositionZ(akObject, node, z, False)
Endfunction

float Function DA_GetDifPOSX(ObjectReference akTarget, ObjectReference akRelative) Global
\tfloat fDifX
\tfDifX = akTarget.GetPositionX() - akRelative.GetPositionX()
\tReturn fDifX
Endfunction

float Function DA_GetDifPOSY(ObjectReference akTarget, ObjectReference akRelative) Global
\tfloat fDifY
\tfDifY = akTarget.GetPositionY() - akRelative.GetPositionY()
\tReturn fDifY
Endfunction

float Function DA_GetDifPOSZ(ObjectReference akTarget, ObjectReference akRelative) Global
\tfloat fDifZ
\tfDifZ = akTarget.GetPositionZ() - akRelative.GetPositionZ()
\tReturn fDifZ
Endfunction

Function DA_EnableifDisabled(ObjectReference ToEnable) Global
\tWhile !ToEnable.Is3DLoaded()
\t\tToEnable.Enable()
\tEndwhile
Endfunction

Function DA_DisableifEnabled(ObjectReference ToDisable) Global
\tWhile ToDisable.Is3DLoaded()
\t\tToDisable.Disable()
\tEndwhile
Endfunction[/CODE]
#296 #472460
>>472454
https://www.youtube.com/watch?v=n7Fa3z90om8
Вот здесь она летает за счет магии пара. И да, пилот закреплен в центре. Так что первая мысль - корабль должен управляться из-за штурвала, остальные члены команды становятся к пушкам на корме и носу. Перемещение по палубе только после сброса якоря. Хоть это и печально, зато сработает. Как я понимаю, все станки можно закрепить. Для планера сделаю жесткий подвес на бушприте.
#297 #472461
>>472395
Нет, просто скрины говно. В игре такого пиздеца нет.
#298 #472467
>>472460
Нет, закрепление на местах это для хуесосов.
#299 #472468
>>472427
Бамп вопросу.

>те города, в которые вход через ворота и с загрузкой, они будут корректно отображаться, если в них прилетать из окружающего мира?

191 Кб, 1280x720
#300 #472471
#301 #472472
>>472467
Персонажей? Да, прогуливаться по палубе с трубкой взирая на Глотку Мира свысока будет гораздо приятнее. Однако для начала сойдёт.
#302 #472473
Аноны, почему при быстром путешествии на меня всегда нападает один стражник в городе, остальные к нему враждебны. Что за мод такой?

Список модов.
http://pastebin.com/hQauiNNR
#303 #472478
>>472472
Нет, не сойдёт. Потому что это совершенно разные пути, и если сделать вариант с закреплением, а потом решить делать движение с перемещением по палубе, выйдет хуйня как у авезы, в которой обе функции хуёво работают. Я готов попробовать для теста сделать передвижение объекта и игрока вместе с ним, но мне нужен esp с твёрдой энтити.
#304 #472479
>>472473
Civil War Overhaul случаем на этом сейве не запускал когда-либо?
#305 #472493
>>472478

>esp с твёрдой энтити


Прежде, чем понять, что это значит, мне нужно скачать СК и попробовать в нём что-то собрать. Поэтому бамп вопросу >>472421
И заодно >>472468
#306 #472496
>>472478
Кажется мне, что это будет примерно то же, что устоять на перевернутом ведре. Я внезапно только сейчас понял, что крупных движущихся объектов в игре нет. И в фолауте тоже.
153 Кб, 1920x1033
#307 #472503
Хуй знает где ещё спрашивать, у вас вроде тред самый живой.
Где есть нормальные гайды по обливион констракшн сету? Скачал мод блэк маркет, а даун аутист, создававший мод, использовал стандартное поведение АИ и распидорасил его. Из-за него теперь большинство торговцев работают почти круглые сутки. Пытался его редактировать, но когда сохраняю, то из плагина просто исчезает всё, кроме НПС, которого я редактировал. Что за хуйня?
#308 #472504
http://zerkalo-rutor.org/torrent/449090/the-elder-scrolls-v-skyrim-the-journey-v.1.1-2015-pc-repack-ot-gmax007

Хуя там сборку от васяна выложили с 450 модами. Даже вы на такое не способны. И к тому же еще и с графонием. Скачаю посмотрю, заинтересовало. Но пользоваться не буду, 450 это слишком уж...
42 Кб, 627x314
#309 #472506
>>472503
set as active file жми при загрузке плагина.
#310 #472508
>>472504
Серьёзно? Серьёзно? Тебя впечатлила сборка, куча модов которой - банальные ретекстуры без .esp, которые он засчитал за количество и броня?
Особенно классно выглядит скелет, который обновляется пару раз на неделю на лабе.
А впрочем, учитывая контингент этого треда, неудивительно.
#311 #472510
>>472496
Ну ясно теперь. Любой свободно болтающийся предмет, на котором стоит Довакин, дрожит и пытается выскользнуть из под ног как мыло. Зато я вспомнил другой тип объектов в игре - двемерские лифты. Я давно их видел и забыл где искать. Кто помнит, они передвигают довакина в пространстве в реальном времени? И может ли он при этом перемещаться по ним? Если оба ответа - да, то палубу нужно делать так же.
#312 #472511
>>472510
Помню, был мод на анимированные двемерские лифты. Ты о этом?

https://www.youtube.com/watch?v=Zb08boJdBjA
#313 #472512
>>472510
Работающие версии (из модов) фиксируют донякина на центре платформы.
#314 #472513
>>472496
При чём здесь ведро? Не путай, я ни разу не имел в виду "сделать корабль с havok", да и вообще это нереализуемо без вечного цирка.
Он просто будет прямолинейно двигаться, в заданном направлении, как на видео.
http://www.youtube.com/watch?v=0TTL45XiGyk

К слову, мне кажется, что это всё даже не так уж и сложно, возможно, за день смог бы сделать пробную версию, управляемую с клавиатуры.
После необходимости сложных скриптов для передвижения игрока, второй проблемой будет нужда в модели@меше корабля. Ванильные не подойдут: они маленькие и состоят из большого количества мелких частей, а желательно бы, чтобы движущихся объектов в итоге было не больше 10-15 для снижения нагрузки на папирус.

>>472503
1. Исчезает потому, что ты хочешь менять данные esp, да ещё и создавая для этого отдельный плагин, как подсказал человек ниже. CS не может переваривать моды, у которых в мастерах esp - в таком случае после сохранения из мастера он пропадёт. Если тебе нужно именно отдельным еспфиксом это сделать, тебе нужно есп с изменениями конвертировать в esm посредством баша.
Ну а вообще, cs для такого дела не годится, для решений конфликтов и удаления частей плагинов нужно использовать tesvedit, в нём все изменения наглядны.
#315 #472518
>>472510
Я такое движение и имел в виду. >>472513
В обливионе тоже на подобном принципе были выезжающие из пола колонны в айлейдских руинах, которые тебя об потолок расшибали.
Но по вертикали и в пределах небольшого расстояния ещё нормально игрок с такой движущейся штукой взаимодействует, а при горизонтальном движении будет отставать/клипаться и свалится, это я 146% даю.
#316 #472519
>>472508
Да хуй соси дебил.
#317 #472523
>>472518

>и свалится


Забор поставим, будет эмуляция встречного ветра.
#318 #472528

>Здравствуйте, я хачу сделоть игру суть такова...


Itt.
#319 #472530
>>472511
Почему-то мне кажется, что в этом подземелье были маленькие, постоянно движущиеся как в аркадах подъемники. Правда я был там много ЛЕТ назад. И судя по механике игры мне это просто кажется.
#320 #472531
Нет мода, который дает возможность выбирать место заданий, выдаваемых в гильдии воров и возможность взять по одному заданию каждого вида сразу? По отдельности есть они, но конфликтуют. Если нет такого, как объединить те два?
#321 #472535
>>472513

>Sailing Mod in Oblivion


Да, именно так. Особенно когда он побежал.
#322 #472537
>>472528
Действительно, после полной доводки корабль потянет на полноценное дополнение типа hearthfire.
#323 #472540
>>472391
Нихуя там не нашел, разве где-то скопипащенная часть, по данной мной ссылке автор постоянно обновляет.
#324 #472541
>>472518 -- >>472518

>Sailing Mod in Oblivion


Как видишь, в обле работает.
#325 #472544
>>472540
Действительно, давно пора пидорнуть твою писанину из оп-пасты.
#326 #472546
>>472544
О да, я ОП, пади ниц предо мной!
#327 #472548
>>472523
Он пройдёт сквозь забор, поскольку движется менее равномерно.

>>472537
Всё хуйня, 95% работы это реализовать движение корабля и команды на нём. А потом уже создать интерьер/отдекорировать его - с этим и шестиклассница справится.

Алсо, в обловских кораблях была ещё фишка с непрерывным движением: даже если тусуешь во внутренних помещениях, даже если читаешь книгу/спишь/теребишь инвентарь, корабль продолжал плыть. Это было здорово, вот только плавать-то некуда.
#328 #472553
Пожаловался на вайп треда.
#329 #472558
>>472513

>Ну а вообще, cs для такого дела не годится, для решений конфликтов и удаления частей плагинов нужно использовать tesvedit, в нём все изменения наглядны.


Вот тебе спасибо, удалил в нём всё то ужасное васянство, редактирующее стандартное поведение.
#330 #472561
>>472548

>вот только плавать-то некуда


Какой даэдра мешал поднять корабль в воздух?
#331 #472566
>>472561
Насколько я понимаю, СК сделан на основе редактора Обливиона. Значит и реализация должна быть похожей. Что изменилось с переходом на новый движок?

Алсо, я накатил СК 1.9.32.0, у официалов написано, что он самый свежий, запустил игру, загрузился, оживил трэллов, побегал, всё работает. Так что можно начинать.
#332 #472568
>>472566 -- >>472548
это сюда
#333 #472592
Анон, почему здесь квеста с чашей нет. И где он в таком случае?
193 Кб, 1285x618
#334 #472595
>>472592
Ох щи. Снова отвалилось.
71 Кб, 972x695
#335 #472609
Анон, пытаюсь настроить по инструкции Realvision ENB. Там нужно в драйверах поменять настройки. При попытке изменить выдает пикрелейтд. Обязательно менять нужно или похуй?
#337 #472623
Нужен мод, позволяющий носить маски жрецов вместе с робами с капюшонам.
#338 #472634
>>472623
Изи гуглится.
#339 #472640
>>472634
Не нашёл.
#340 #472646
>>472623
Unofficial Skyrim Patch, лол
540 Кб, 1440x900
#341 #472661
Бля. Заебался. Есть один мод, добавляющий духи разных интересных личностей в Скайрим. В т.ч. восторженного фаната. Но стрёмного, совсем не похожего на того ублюдка, что пугал меня своими радостными речами и факелами в пещерках облы. Ну решил я нацепить ему маску из MadMasker. Казалось бы, открываешь ck, находишь непися, кидаешь маску в инвентарь, он её носит.
Хуй там плавал. Всё делается через оутфиты. А ведь маска из мода, а не оригинального мастера. Короче ебался три часа, то это не так, то то не так. Нашёл в итоге http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/605633-linking-an-armor-mod-to-another-mod-without-esp-or-esm-master-tip-for-beginners/
гайд, по нему всё сделал. Уф. Ну хоть последовательность действий запомнил. А просвечивающие сквозь маску черты лица издалека не видно.
>>472609
Кароче ищешь екзешник панели управления нвидия, пкм, свойства, совместимость, всегда запускать от имени администратора, сохраняешь. Подразумевая, что ты доверяешь этой панели и не думаешь, что это очередной анальный зонд.
После этого меняешь настройки как нужно.
#342 #472686
>>472646
Не помогает.
#344 #472742
>>472277

>которая была ДАЖЕ В ОБЛЕ?


Такая как в DR есть, в ванильной обле расчленёнки нет.

>>472290

>А как это было реализовано в Фолачах?


"BSDismemberSkin Modifier". Его в который раз изменили. В Fallout 3 он использовался для расчлененки. В принципе, в Скайриме, скорее всего, тоже, частично. Но еще также и для указания видимости указанных бодипартов.
333 Кб, 1920x1051
#345 #472801
Посоны, я сам пользуюсь fantasy soundtrack project, он мне нравится, тащемта.
Но вот вышел http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68256/
типа аккуратно совмещённые моды.

>Additional Music Project


>Immersive Music


>Musical Lore (Soundtrack Mod By Nir Shor)


вот ими я вообще не пользовался. Они норм? Стоит ради того, чтобы они пошли вдобавок к fsp ставить этот мод?
175 Кб, 838x632
#346 #472804
>>472801
Лучше посоветуйте прогу которая быстро импортит в скай свою музыку. У меня эпик эмбиента на несколько гигов, а пердолиться с конвертацией и раскидыванием по папкам нет никакого желания.
#347 #472806
>>472704
Этот тоже ставил, не помогает. ЧЯДНТ?
#348 #472812
>>472806
У тебя что то переписывает маски, поставь мод пониже или открой в тесэдит и посмотри что переписывает и ищи патч на совместимость.
93 Кб, 1280x1024
#349 #472814
>>472812
Тащемта удалось поставить мод, проблема только в том, что мой персонаж бородатый и борода из под маски торчит.
96 Кб, 326x418
#350 #472821
>>472814
СКАЙРИМ ДЛЯ НОРДОВ!
#351 #472824
>>472821

>СКАЙРИМ ДЛЯ НОРДОВ!


Это ты к чему?
399 Кб, 1680x1048
#352 #472845
Какая же годнота этот мод на маскировку.
Прям аж в сосничество вернулся когда я ДО ДЫР ГОНЯЛ ЛЫСОГО агента 47 по уровням первой части.
Сейчас зачистил гигантский лагерь ваншотающих изгоев, просто двигаясь уверенным царским шагом по их ветхим харомам и разбрасываясь отравленными яблоками, стрелами и вырезая ушлепков одного за другим как рэдгардят пока все отвернулись.
#353 #472848
>>472801
Я использую Immersive Music и мне норм.
#354 #472854
>>472824
Очевидно это намёк на отношение нордов к растительности на лице и отказ бритья даже при ношении противогаза.
#355 #472855
>>472848
Я охуеваю с вас, черти, самому можно любой музыки в папку закинуть, так нет, дауны музыку как мод устанавливают.
#356 #472856
>>472845
Что за мод то?
#357 #472859
>>472855
Почему ты ещё не богат?
#358 #472861
>>472859
Потому что я альтруист.
#359 #472862
>>472861
Туше.
#360 #472864
>>472854
Но мой персонаж не норд, он орк!
#361 #472866
>>472864
Одно и то же, просто пигмент разный.
#362 #472878
>>472864
Потому и для нордов.
#363 #472888
ЕСЛИ НЕ ДОВАКИН, ТО КТО?
#364 #472889
>>472866
У нордов нету длинных клыков и рогов.
#365 #472891
Реквестирую мод про Довакина на Скайрим
#366 #472899
Реквестирую мод, который позволяет давать гг перки и уровни без ебли с консолью
#367 #472936
>>472617
Я могу сделать изменения в квесте в виде подключаемого мода или только в файлах игры менять можно?
#368 #472973
>>472936
Можешь открыть tes5edit\CK и скопировать этот квест в новый .esp, поставить этот новый .esp после старого и редактировать этот квест.
3079 Кб, 1366x768
3079 Кб, 1366x768
#370 #472989
>>472982
Проебал текст. Это анон, который перепиливал сборку под инглиш. Все заебись, только скрипты сильно загружены, хотя нет вылетов. Что лучше убрать для стабтльности?
#371 #472994
>>472973

>скопировать этот квест в новый .esp


Каким образом? Где находится эта кнопка? И чтобы в измененном квесте, в новом .esp, были алиасы из мастер файла, нужно и его тоже подключать, да?
97 Кб, 800x450
#372 #473001
>>470974 (OP)
Не был с вами пол года, что-нибудь интересное на геймплей выходило? Может там мод на новые случайные встречи, или какие-нибудь корованы с телегами бродящие по дорогам, ну или гильдия может какая полноценная, или даже доработка старых с 3 с половиной квестов. Реквиемоподобия не шибко интересуют, если щито.

Может какой-анон напишет мини-превью по наиболее интересным модификациям выходившим за последние пол года? С меня только пожелания добра от чистого сердца, лол.
HALP! #373 #473002
Сап, тесач. Запилил свою сборку через МО. Рандомно вылетает спустя минут 5. Думаю проблема в порядке загрузки. МО, по крайней мере ничего не пишет про ошики, кроме порядка. Умоляю, помогите. В пасте про лоад-ордер, в реквием треде нет инфы про некторые плагины.

Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawnguard.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
HearthFires.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp
ClimatesOfTamriel.esm
moonpath.esm
Falskaar.esm
Wyrmstooth.esp
ETaC - RESOURCES.esm
EFFCore.esm
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esm
Realistic Lighting Overhaul - Major City Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dawnguard Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dungeons.esp
Realistic Lighting Overhaul - Minor Cities and Town Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Brighter Dungeons.esp
Realistic Lighting Overhaul - Major City Exteriors.esp
TradeBarter.esp
Skyrim Flora Overhaul.esp
SkyUI.esp
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
Immersive Weapons.esp
Dr_Bandolier.esp
Dr_BandolierDG.esp
BandolierForNPCMasterFile.esp
BandolierForNPCs.esp
Dragon Combat Overhaul.esp
Requiem.esp
Requiem - Hearthfire.esp
NRM Dragonborn - Requiem Patch.esp
Requiem - USKP + UDGP.esp
NRM Falskaar - Requiem Patch.esp
NRM Wyrmstooth - Requiem Patch.esp
Requiem - Immersive Armors.esp
Requiem - Immersive Weapons.esp
Requiem - Restored Rewarding Sounds.esp
Requiem - Restored Saving Messages.esp
ETaC - Complete.esp
ETaC - Dragon Bridge South.esp
dD-No Spinning Death Animation Merged.esp
dD-No Spinning Death Animation.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
Customizable Camera.esp
Slightly Reduced Distance NPC Greetings.esp
iHUD.esp
3dsnow.esp
WondersofWeather.esp
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
CoT-WeatherPatch_DB.esp
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
Real Roads.esp
Purewaters.esp
ClimatesOfTamriel Falskaar.esp
CoT-WeatherPatch.esp
CoT-WeatherPatch_NL1.esp
CoT_SnowPatch_HQSnowVersion.esp
Better_Shaped_Weapons.esp
MLPSoulGems.esp
No_stretching_Markarth.esp
No_stretching.esp
Combat Evolved.esp
3DNPC.esp
3DNPC_Dragonborn.esp
3DNPCEFF.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dawnguard.esp
Book Covers Skyrim.esp
Immersive Orc Strongholds.esp
SkyFalls + SkyMills + DG + DB.esp
The Dance of Death - Ultimate Edition.esp
Requiem - Faendal & Sven available as Followers.esp
Requiem - Audio Overhaul for Skyrim.esp
Requiem - Dragon Combat Overhaul.esp
3DNPC - Requiem Patch.esp
Civil War Overhaul.esp
Requiem - Civil War Overhaul Patch.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
Convenient Horses.esp
DeadlyDragons.esp
Immersive Whiterun.esp
Immersive Solstheim.esp
Convenient Bridges.esp
BFT Ships and Carriages.esp
Populated Dungeons Caves Ruins for USKP.esp
Populated Forts Towers Places.esp
SkyrimSewers.esp
moonpath_questdata.esp
Populated Lands Roads Paths.esp
Skyrim Shadow Striping Fix.esp
Populated Cities Towns Villages.esp
SkyrimImprovedPuddles-DG-DB.esp
[JmV]LTTF.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dragonborn.esp
EFFDialogue.esp
3DNPC Alternative Locations.esp
SFO - Dragonborn.esp
Requiem - Deadly Dragons.esp
Requiem - Skytest.esp
Requiem - Trade and Barter.esp
3DNPC Followers Perk Addon - Requiem Edition.esp
Requiem - Populated Dungeons Patch.esp
Requiem - Populated Forts Patch.esp
Requiem - Populated Towns and Cities Patch.esp
Requiem - Moonpath Patch.esp
REQ - BCS Patch.esp
UIExtensions.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Requiem for the Indifferent.esp
HALP! #373 #473002
Сап, тесач. Запилил свою сборку через МО. Рандомно вылетает спустя минут 5. Думаю проблема в порядке загрузки. МО, по крайней мере ничего не пишет про ошики, кроме порядка. Умоляю, помогите. В пасте про лоад-ордер, в реквием треде нет инфы про некторые плагины.

Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawnguard.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
HearthFires.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp
ClimatesOfTamriel.esm
moonpath.esm
Falskaar.esm
Wyrmstooth.esp
ETaC - RESOURCES.esm
EFFCore.esm
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esm
Realistic Lighting Overhaul - Major City Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dawnguard Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dungeons.esp
Realistic Lighting Overhaul - Minor Cities and Town Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Brighter Dungeons.esp
Realistic Lighting Overhaul - Major City Exteriors.esp
TradeBarter.esp
Skyrim Flora Overhaul.esp
SkyUI.esp
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
Immersive Weapons.esp
Dr_Bandolier.esp
Dr_BandolierDG.esp
BandolierForNPCMasterFile.esp
BandolierForNPCs.esp
Dragon Combat Overhaul.esp
Requiem.esp
Requiem - Hearthfire.esp
NRM Dragonborn - Requiem Patch.esp
Requiem - USKP + UDGP.esp
NRM Falskaar - Requiem Patch.esp
NRM Wyrmstooth - Requiem Patch.esp
Requiem - Immersive Armors.esp
Requiem - Immersive Weapons.esp
Requiem - Restored Rewarding Sounds.esp
Requiem - Restored Saving Messages.esp
ETaC - Complete.esp
ETaC - Dragon Bridge South.esp
dD-No Spinning Death Animation Merged.esp
dD-No Spinning Death Animation.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
Customizable Camera.esp
Slightly Reduced Distance NPC Greetings.esp
iHUD.esp
3dsnow.esp
WondersofWeather.esp
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
CoT-WeatherPatch_DB.esp
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
Real Roads.esp
Purewaters.esp
ClimatesOfTamriel Falskaar.esp
CoT-WeatherPatch.esp
CoT-WeatherPatch_NL1.esp
CoT_SnowPatch_HQSnowVersion.esp
Better_Shaped_Weapons.esp
MLPSoulGems.esp
No_stretching_Markarth.esp
No_stretching.esp
Combat Evolved.esp
3DNPC.esp
3DNPC_Dragonborn.esp
3DNPCEFF.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dawnguard.esp
Book Covers Skyrim.esp
Immersive Orc Strongholds.esp
SkyFalls + SkyMills + DG + DB.esp
The Dance of Death - Ultimate Edition.esp
Requiem - Faendal & Sven available as Followers.esp
Requiem - Audio Overhaul for Skyrim.esp
Requiem - Dragon Combat Overhaul.esp
3DNPC - Requiem Patch.esp
Civil War Overhaul.esp
Requiem - Civil War Overhaul Patch.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
Convenient Horses.esp
DeadlyDragons.esp
Immersive Whiterun.esp
Immersive Solstheim.esp
Convenient Bridges.esp
BFT Ships and Carriages.esp
Populated Dungeons Caves Ruins for USKP.esp
Populated Forts Towers Places.esp
SkyrimSewers.esp
moonpath_questdata.esp
Populated Lands Roads Paths.esp
Skyrim Shadow Striping Fix.esp
Populated Cities Towns Villages.esp
SkyrimImprovedPuddles-DG-DB.esp
[JmV]LTTF.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dragonborn.esp
EFFDialogue.esp
3DNPC Alternative Locations.esp
SFO - Dragonborn.esp
Requiem - Deadly Dragons.esp
Requiem - Skytest.esp
Requiem - Trade and Barter.esp
3DNPC Followers Perk Addon - Requiem Edition.esp
Requiem - Populated Dungeons Patch.esp
Requiem - Populated Forts Patch.esp
Requiem - Populated Towns and Cities Patch.esp
Requiem - Moonpath Patch.esp
REQ - BCS Patch.esp
UIExtensions.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Requiem for the Indifferent.esp
#374 #473005
>>473001
Ну, вышел Immersive Citizens AI Overhaul - считай главный релиз лета, играю и не нарадуюсь. Этот мод перепиливает AI мирных жителей, добавляет им много новых действий. Из квестов был не очень удачный Gray Cowl of Nocturnal. Ещё автор Pure Weathers на базе своих модов запилил погодный оверхол Purity. Мод на рыбалку новый вышел после скандала с платными модами - Art of Catch. SkyUI 5.0 ещё. Обновился мод на траву Vedrant и Vividian ENB. Вышел оверхол на флору Dark Fantasy Overhaul. Ещё вышел так себе оверхол на стрельбу Nock to Tip. Ну и вышла альфа-версия мода на мультиплеер. Реквием 1.9 ещё, ага. Ну, вроде бы все из видного.
#375 #473017
>>473002
У тебя очень хуевый порядок Реквиема, гугли Requiem load order
#376 #473025
>>473002
1. Все моды.
2. Реквием.
3. Патчи к реквиему.
#377 #473027
>>473005
Судя по описанию, Citizens AI Overhaul ещё сырой и конфликтует чуть ли не со всем, с чем можно конфликтовать.
#378 #473029
Такой вопрос, я использую nmm и wrye bash, стоит ли перекатываться на mo? Отдельная директория для модов и профили меня привлекают, но очень лень сейчас этим заниматься.
#379 #473036
>>473029
MO + WB для башед патча - идеальное сочетание. А NMM выкинь на помойку.
#380 #473072
Аноны, есть один мод на управление лодкой и корабликом. Сначала нпс дает квест, чтобы довезти на лодке что-то там. Когда сажусь на лодку и активирую ее, она как-то поворачивается на 60 градусов и застревает в пристани. В итоге нихуя не двигается. Можно как-то консолью передвинуть предмет или хз что еще можно сделать?
#382 #473086
>>472989

>>472982
Ну же, аноны.
#383 #473091
>>473086
Вет энд Колд убери. На кой тебе эти имаджинаторы?
#384 #473094
>>473091

> На кой тебе эти имаджинаторы?


Цветокоррекция жи есть. Но с енб он не сравнится конечно. А что, думаешь он сильно перегружает игру?
Мимо
#385 #473095
>>473091
А имажинатор-то зачем убирать? У меня там по дефолту синий тинт на 1 и плюс 5 сатурейшн, климаты слишком "краснят" и "белят" игру. Вет энд колд не хотелось бы убирать, очень атмосферная штука. Я могу расстаться с фростфоллом и заменить его на кемпинг оверхол, а также сменить Convenient Horses на Immersive Horses, но стоит ли? Может быть есть что-то более очевидное?
#386 #473096
Могу ещё Burn Freeze Shock вырубить, да.
#387 #473097
>>473095
Да ничего у тебя там нет такого лол. Есть из новых модов АИ оверхол, вот я не знаю стоит ли с ним играть пока, т.к. он ведь совсем недавно вышел.
А имаджинатор явно не приведёт к вылетам. Wet and cold куда лучше get snowy, хотя если так критичны скрипты, то можешь ставить его, но там нет ни дыхания, ни капюшонов.
#388 #473099
>>473097
У меня конкретно фростфолл пишет, что скриптам плохо, а во время свежевания в хантерборн жду секунд 5 до действия, после чего перса подпидорашивает.
а я ещё думал Civil War Overhaul накатывать...
#389 #473100
>>473099
Но ведь у меня стоят почти все те же моды, что и у тебя и ещё куча других со скриптами.
А свежевание тоже немного задерживается из-за установленных доп.анимаций, которых у тебя нет.
#390 #473101
>>473100
Попробую отключить анимации хантера тогда. Вообще я грешу на Immersive Citizens, но удалять совсем не хочется.
#391 #473102
>>473099
>>473100
Раз вы тут Хантерборн вспомнили. Есть нормальные моды на совместимость? Ставлю, чтобы получались кастомные шкуры и лут - нет костей и прочих ништяков. Ставлю, чтобы давало и хантерборное и кастомное - получаю по 2 шкуры с волка. Или только ручками править и остаётся?
#392 #473104
>>473102
А зойчем тебе разные шкуры?
Попробуй поковырять мсм-меню Хантера.
#393 #473105
>>473101
Попробуй с другим профилем через него, да.
Сомнительно, но может потому что стоят 2 разных звуковых оверхола, хотя они вроде как совместимы.
#394 #473107
>>473105
Я мб кстати неправильно поставил меморипатч
#395 #473108
>>473104
Ну хер его знает. Я все моды наизусть не знаю, может на каких-нибудь именных троллях/медведях/волках есть особенные шкуры, из которых можно скрафтить что-нибудь интересное или продать подороже. но и получать двойную порцию лута со зверья тоже как-то не очень.
#396 #473113
Что скажете про ERSO? Годнота или неоч? Сейчас у меня установлен реквием, перму и скайре пробовал уже, не доставило. Реквием вроде норм, но сейчас я ебу всех противников и челленджа вообще никакого нет.
#397 #473117
Потерялась Дураз орчиха из мода интересных НПС, подскажите её ид.
#398 #473154
>>473017
>>473025
Я не шибко уверен, что могу сам все расставить. Помогут ли такие действия:

1) LOOT
2) Немного передвинуть неоф. патчи с длц.
3) Весь реквием вниз, потом патчи к нему.

Вот только в пасте про порядок загрузки Civil War ниже реквиема. Когда гуглил load order не нашел ничего, хотя помню, что вроде бы на нексусе видел рекомендуемый.
Блждад, вот думал если использую МО, то смогу запилить свою сборку. Наивный.
#399 #473159
>>473154
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621/? таки нашел, сегодня вечером будуебатьсяпробовать. Не понимаю, нахуя в пасте пихали что-то вниз, относительно реквиема.
#400 #473162
>>473117
Поищи это Дуру орчиху на офсайте, необразованный рашкован.
http://3dnpc.com/wiki/interesting-npcs/locations/the-reach/duraz/
#401 #473178
>>473154
Ручная расстановка проще, чем ты думаешь. Для собственного удобства советую разбить моды на категории (оружие, броня, текстуры, геймплей etc.) и грузить моды одной категории в одном месте. Патчи к модам должны идти после самих модов. Больше никаких особых требований к порядку загрузки обычно нет, если только в ридми к моду чётко не указано, что мод должен грузиться до или после определённого мода.
Если уж тебе совсем лень пердолиться со всем этим, то да, можешь скачать ЛУТ. По большей части со своей задачей он справляется, но руками поработать всё равно придется. Например, точно самому придется передвигать реквием и патчи к нему в конец списка. Ну и иногда исправлять другие его косяки.
#402 #473180
>>473178
Я пробовал ручную установку. Тут все-таки проще, так как можно отключить мод и все его файлы, даже если это просто текстуры, например. Про опциональные .esp я в курсе, как и про патчи совместимости, которые часто тоже .esp. Теперь у меня хотя бы получилось создать персонажа.исползуя МО
А чем вообще можно увидеть конфликты? Как увидеть причину вылета, ну errorlog какой - нибудь?
#403 #473182
>>473180
Там слева видно кассеты мод перезаписывает другой. Правой кнопкой по моду информация и там во вкладке конфликты видео что перезаписывает. Если что, передвинь если надо.
#404 #473193
>>473182
Я понял про перезапись, однако если это например у есп совместимости, то это вероятнее всего норм(или нет). Как этот момент понять? Вообще МО показывает только неправильную последовательность некоторых модов, так что дело только за порядком.
#405 #473194
>>473027

> Судя по описанию, Citizens AI Overhaul ещё сырой и конфликтует чуть ли не со всем, с чем можно конфликтовать.


А кто уже успел потестить? Собираюсь начинать заново, стоит ставить или подождать.
#406 #473205
>>473162
Я это сразу нашел, Хрюндель, но в айди записано первыми цифрами XX, что это значит?
#407 #473207
>>473205
Двузначный индекс esp\esm в лоадордере.
#408 #473222
>>473194
Если через МО ставить то можно уже сейчас потестить, а так стоит подождать пока какой-нибудь автопатчер не сделают.
#409 #473229
>>473207
Это значит что мне надо считать каким по счету стоит 3днпс в модлоадере?
#411 #473258
>>473238
Вот нахуя, пускай бы вручную считал и переводил в шестнадцатиричный вид.
#412 #473283
Анон! Я нашел! Это самый красивый дом в Скайриме. Осталось только сделать чтобы он летал.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13641/?
#413 #473298
>>473283
Возьми за основу этот мод, он самый проработанный в плане механики
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24234/?
и этот в нём корабль похож на тот что тебе нравится, отыграй в голове что он трансформировался для полёта
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16983/?

Интерьеры можешь от оригинала оставить.
#414 #473310
>>473283
Не взлетит, там несколько сотен статических объектов. Даже единовременное их смещение на n юнитов вызовет мгновенный лаг, а непрерывный полёт(для плавности которого объект должен смещаться буквально на миллиметр за раз, и так десятки раз в секунду), да ещё и с этими перевключениями 3д-коллизии сбросят фпс до ~5, не говоря уж о том, что сама процедура перемещения с указанием каждого рефа будет несколько килобайт.
#415 #473316
>>473298
Авеза внезапно тоже хороша оказалась. Там всё есть. И плавильню я так и задумывал сделать - как котел для шара. Только сам баллон нужно раза в 3-4 увеличить для реалистичности. И да, Авеза как летающий корабль реалистичнее, чем двемерский аппарат - больше дерева, меньше камня. И скорость меня полностью устраивает. На медленной можно спокойно ходить, на быстрой дрожит и сдувает. Конечно, если получится как в том моде Обливиона - будет совсем хорошо.

Ну а пока собираю воздушный шар с подвешенной тарелкой. Всё готово, только вот беда - похоже, что ему для активации звезда Азуры нужна, да? У меня она Чёрная и похоже мод её игнорирует.
#416 #473317
>>473310
Да, похоже на то. Буду на Авезе летать. Может ещё допилю туда планер и ракетницу, как хотел.
#417 #473332
>>473080
Да мне даже не лодка нужна, а корабль, который там доступен после прохождения квеста. Джва года жду мода на управляемый корабль и ничего не нахожу кроме дирижаблей. За що?
#418 #473356
Несколько лет не играл, решил вот перепройти. Сразу возник вопрос, какие моды ставить. Если поделитесь названиями тех, с которыми сами играете, буду весьма благодарен, ибо выискивать и проверять вручную - дело долгое. Итак, что хотелось бы:
1. ENB. Красивый, сочный, не обязательно реалистичный.
2. Мод на погоду. Раньше был "Климат Тамриэля" вроде? Или он еще в Обле был? Ну, вы поняли, что имеется ввиду.
3. Улучшение растительности, воды и т.д.. Красивости всякие.
4. Улучшения системы перков. Преимущественно ветка лучников интересует.
5. Всяческие улучшения для лучников. Баллистика стрел и т.д.
6. Выживательные моды. Моды на потребности. Их уже тогда было несколько, какие сейчас лучшие?
7. Любые интересные с вашей точки зрения моды, выходившие за последние пару лет.

С меня бутыль скуумы.
#419 #473362
>>473356
1. Realvision(к нему ELFX или RLO на выбор)
2. Pure Weather как замена климату тамриэля. Его автор ещё какой-то проект мутил, но я не вникал, вроде как ещё более продвинутый погодный мод и енб впридачу.
3. Tamriel HD, realistic water. На растительность, наверное, флора оверхол, но я им не пользовался.
4. Реквием.
5. Реквием.
6. Frostfall и ineeds/realistic needs&diseases.
7. Sneak tools, immersive speechcraft, combat evolved, immersive citizens, interesting npc, master of disguise.
#420 #473364
>>473356
4. Только для перков можно накатить Perkus Maximus.
5. Weapon and Armor Fix для нормальной скорости стрел, например.
6. Frostfall для гипотермии, ебли с палатками и страха перед суровым севером Скайрима. Realistic Needs and Deseases для голода, жажды и сна. Hunterborn для задрачивания охоты. Да, кстати, все эти моды отлично идут вместе с PerMa.
7. Ну хуй знает. Я по сути расписал здесь свой набор для аутизирования. Заодно ставлю Immersive Weapons и Immersive Armors, можно еще Immersive Creatures накатить для разнообразного зверья.
#421 #473386
>>473362
>>473364
Спасибо. Буду разбираться, теперь есть от чего отталкиваться.
#422 #473388
>>473002

Теперь у меня бесконечная загрузка. Хотя все про реквием внизу.

Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawnguard.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
HearthFires.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp
ClimatesOfTamriel.esm
moonpath.esm
Falskaar.esm
Wyrmstooth.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esm
ETaC - RESOURCES.esm
EFFCore.esm
ETaC - Complete.esp
Realistic Lighting Overhaul - Major City Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Minor Cities and Town Interiors.esp
SkyUI.esp
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
Dr_BandolierDG.esp
Dragon Combat Overhaul.esp
3dsnow.esp
3DNPC.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dungeons.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dawnguard Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Brighter Dungeons.esp
ETaC - Dragon Bridge South.esp
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Combat Evolved.esp
Immersive Weapons.esp
dD-No Spinning Death Animation Merged.esp
dD-No Spinning Death Animation.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
Customizable Camera.esp
Slightly Reduced Distance NPC Greetings.esp
iHUD.esp
WondersofWeather.esp
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
CoT-WeatherPatch_DB.esp
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
Real Roads.esp
Purewaters.esp
ClimatesOfTamriel Falskaar.esp
CoT-WeatherPatch.esp
CoT-WeatherPatch_NL1.esp
CoT_SnowPatch_HQSnowVersion.esp
Better_Shaped_Weapons.esp
MLPSoulGems.esp
No_stretching_Markarth.esp
No_stretching.esp
3DNPC_Dragonborn.esp
3DNPCEFF.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dawnguard.esp
Book Covers Skyrim.esp
Immersive Orc Strongholds.esp
SkyFalls + SkyMills + DG + DB.esp
Realistic Lighting Overhaul - Major City Exteriors.esp
The Dance of Death - Ultimate Edition.esp
3DNPC - Requiem Patch.esp
Civil War Overhaul.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
Convenient Horses.esp
DeadlyDragons.esp
Immersive Whiterun.esp
Immersive Solstheim.esp
Convenient Bridges.esp
BFT Ships and Carriages.esp
Populated Dungeons Caves Ruins for USKP.esp
TradeBarter.esp
Populated Forts Towers Places.esp
SkyrimSewers.esp
moonpath_questdata.esp
Populated Lands Roads Paths.esp
Skyrim Shadow Striping Fix.esp
Dr_Bandolier.esp
BandolierForNPCMasterFile.esp
BandolierForNPCs.esp
Populated Cities Towns Villages.esp
SkyrimImprovedPuddles-DG-DB.esp
[JmV]LTTF.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dragonborn.esp
Skyrim Flora Overhaul.esp
EFFDialogue.esp
3DNPC Alternative Locations.esp
SFO - Dragonborn.esp
UIExtensions.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Requiem.esp
Requiem - USKP + UDGP.esp
Requiem - Hearthfire.esp
NRM Dragonborn - Requiem Patch.esp
NRM Falskaar - Requiem Patch.esp
NRM Wyrmstooth - Requiem Patch.esp
Requiem - Moonpath Patch.esp
Requiem - Audio Overhaul for Skyrim.esp
Requiem - Trade and Barter.esp
Requiem - Immersive Weapons.esp
Requiem - Immersive Armors.esp
Requiem - Populated Towns and Cities Patch.esp
Requiem - Populated Dungeons Patch.esp
Requiem - Populated Forts Patch.esp
Requiem - Faendal & Sven available as Followers.esp
3DNPC Followers Perk Addon - Requiem Edition.esp
Requiem - Deadly Dragons.esp
Requiem - Dragon Combat Overhaul.esp
Requiem - Skytest.esp
Requiem - Civil War Overhaul Patch.esp
REQ - BCS Patch.esp
Requiem - Restored Rewarding Sounds.esp
Requiem - Restored Saving Messages.esp
Requiem for the Indifferent.esp
#422 #473388
>>473002

Теперь у меня бесконечная загрузка. Хотя все про реквием внизу.

Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawnguard.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
HearthFires.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp
ClimatesOfTamriel.esm
moonpath.esm
Falskaar.esm
Wyrmstooth.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esm
ETaC - RESOURCES.esm
EFFCore.esm
ETaC - Complete.esp
Realistic Lighting Overhaul - Major City Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Minor Cities and Town Interiors.esp
SkyUI.esp
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
Dr_BandolierDG.esp
Dragon Combat Overhaul.esp
3dsnow.esp
3DNPC.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dungeons.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dawnguard Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Brighter Dungeons.esp
ETaC - Dragon Bridge South.esp
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Combat Evolved.esp
Immersive Weapons.esp
dD-No Spinning Death Animation Merged.esp
dD-No Spinning Death Animation.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
Customizable Camera.esp
Slightly Reduced Distance NPC Greetings.esp
iHUD.esp
WondersofWeather.esp
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
CoT-WeatherPatch_DB.esp
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
Real Roads.esp
Purewaters.esp
ClimatesOfTamriel Falskaar.esp
CoT-WeatherPatch.esp
CoT-WeatherPatch_NL1.esp
CoT_SnowPatch_HQSnowVersion.esp
Better_Shaped_Weapons.esp
MLPSoulGems.esp
No_stretching_Markarth.esp
No_stretching.esp
3DNPC_Dragonborn.esp
3DNPCEFF.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dawnguard.esp
Book Covers Skyrim.esp
Immersive Orc Strongholds.esp
SkyFalls + SkyMills + DG + DB.esp
Realistic Lighting Overhaul - Major City Exteriors.esp
The Dance of Death - Ultimate Edition.esp
3DNPC - Requiem Patch.esp
Civil War Overhaul.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
Convenient Horses.esp
DeadlyDragons.esp
Immersive Whiterun.esp
Immersive Solstheim.esp
Convenient Bridges.esp
BFT Ships and Carriages.esp
Populated Dungeons Caves Ruins for USKP.esp
TradeBarter.esp
Populated Forts Towers Places.esp
SkyrimSewers.esp
moonpath_questdata.esp
Populated Lands Roads Paths.esp
Skyrim Shadow Striping Fix.esp
Dr_Bandolier.esp
BandolierForNPCMasterFile.esp
BandolierForNPCs.esp
Populated Cities Towns Villages.esp
SkyrimImprovedPuddles-DG-DB.esp
[JmV]LTTF.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dragonborn.esp
Skyrim Flora Overhaul.esp
EFFDialogue.esp
3DNPC Alternative Locations.esp
SFO - Dragonborn.esp
UIExtensions.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Requiem.esp
Requiem - USKP + UDGP.esp
Requiem - Hearthfire.esp
NRM Dragonborn - Requiem Patch.esp
NRM Falskaar - Requiem Patch.esp
NRM Wyrmstooth - Requiem Patch.esp
Requiem - Moonpath Patch.esp
Requiem - Audio Overhaul for Skyrim.esp
Requiem - Trade and Barter.esp
Requiem - Immersive Weapons.esp
Requiem - Immersive Armors.esp
Requiem - Populated Towns and Cities Patch.esp
Requiem - Populated Dungeons Patch.esp
Requiem - Populated Forts Patch.esp
Requiem - Faendal & Sven available as Followers.esp
3DNPC Followers Perk Addon - Requiem Edition.esp
Requiem - Deadly Dragons.esp
Requiem - Dragon Combat Overhaul.esp
Requiem - Skytest.esp
Requiem - Civil War Overhaul Patch.esp
REQ - BCS Patch.esp
Requiem - Restored Rewarding Sounds.esp
Requiem - Restored Saving Messages.esp
Requiem for the Indifferent.esp
#423 #473395
>>473388
Попробуй альтернейтив старт в самый низ списка сунуть.

И ещё драгон комбат оверхол вызывал бесконечную загрузку, если стоял то ли до, то ли после какого-то плагина, не помню. Попробуй его тоже для пробы отключить.
#424 #473397
>>473386
Еще забыл спросить, с альтернейт стартом будут доступны Дрэгонборн и вампиры? Не хочу вообще мейн квест начинать, опять эти драконы дурацкие летать будут.
131 Кб, 1100x844
#425 #473398
Парни, что из этого посоветуете? Давно не играл в Скурим и вот решил скачать. Последний раз играл в MegaMod's Edition Pack и в принципе представляю что там, хотя с тех пор и новая версия у него вышла. В вот в Extended Edition ни разу не играл. Я так понял там такая же большая сборка всего на свете и прочее подобное. Что из этого стоит установить? Кто пробовал оба? Ответте позязя.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Extended Edition

http://new-rutor.org/torrent/421173/the-elder-scrolls-v-skyrim-extended-edition-dlcs-mods-2011-pc-repack-ot-ra3or/

The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition [MegaMod's Edition Pack - Recast + DLC's]

http://zerkalo-rutor.org/torrent/364267/the-elder-scrolls-v-skyrim-legendary-edition-megamods-edition-pack-recast-dlcs-2011-pc-repack-ot-arond
#426 #473401
>>473398
Своя сборка на модорганайзере лучшая, а то что ты притащил васянка низшего сорта.
#427 #473402
>>473397

>Если вас Седобородые уже призвали и назвали Драконорожденным, отправляйтесь в любой населенный пункт и ожидайте пока на вас нападут культисты. Если квест "Путь голоса" (The Way of the Voice) не завершен, вы все равно сможете попасть на Солстхейм, но главный квест ДЛЦ не начнется, пока вас не признают Довакином.

#428 #473404
Посоветуйте дом со следующими критериями:
1) Минимализм
2) Находится в месте с красивым видом, например в горах.
3) Хороший свет

Если ничего не найду, буду жить под мостом в вайтране.
205 Кб, 1920x1080
202 Кб, 1920x1080
214 Кб, 1920x1080
#429 #473408
>>473404
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61483/?

Насчёт минимализма - сам выбираешь, какие элементы строить, но даже с максимумом наворотов в нём нет излишней роскоши, а главное, не жрёт фпс и охуенная система сортеров.
#430 #473409
>>473401
Ну я не особо во всех этих модах разбираюсь и то где их лучше качать. Прошлый то раз долго выбирал что скачать. И сейчас поглядел требования Extended Edition и он у меня что то наверное не потянет. Можешь поделиться опытом и дать ссылку где скачать нормальную сборку MegaMod's Edition Pack - Recast + DLC's?
11 Кб, 200x200
#431 #473413
>>473409

>и дать ссылку где скачать нормальную сборку ProVasyan666'sEditionPack-Drakoni+DLC+trainer45+ak47_muzon-skychnye_kvesty+siskotryas_ot_zhora75.rar.exe


•СИДЫ ПОДДАЙТЕ ГАЗКУ

•НАРОД СБОРКА УЛЁТ Я СКАЧАЛ ВСЁ РАБОТАЕТ КРОМЕ КРИКОВ СРАЗУ ВЫЛЕТ НО НИЧЕГО СТРАШНОГО Я ПОСТАВИЛ МОД НА СУПЕРМЕЧЬ+++++++++++++++++++ И РИСПЕКТ ЗА ВИТЮ АКА

•ПОМОГИТИ УСТАНОВИТЬ НА WINDOWS XP
#432 #473415
>>473413
Блять, иди нахуй. Я же сказал что не разбираюсь в модах. Это вы тут постоянно в теме сидите и шарите что к чему.
#433 #473419
>>473402
Эх. Опять с драконами бодаться.
#434 #473421
>>473395
Убрал альтернатив старт вниз(Requiem for the Indifferent.esp сделал ниже). Все загрузилось, вылетело как только покинул стены Ривервуда.начал завсегдатаем таверныЧто может быть не так?
#435 #473426
>>473421
Memory Patch поставил?
#436 #473427
>>473395
Пошел на ветренный пик, убил бандита в лайте и в хеви, на входе в башню и свалил. Всего 1 сейв/лоад, урон реквиема 100/100. Я был без брони, поэтому 1ый раз меня ваншотнули, разумеется.

Дак вот - не вылетело, блждад. Как не пойду в сторону хелгена от Рифтена по дороге - вылетает.
#437 #473429
>>473426
Нет, сейчас накачу, видимо.У меня 8ГБ, наверно точно надо.
#439 #473435
>>473409
Оно все вылетает. Да и СкайРе, или просто перкус максимуса часто нет в сборках. То есть мало что меняется в плане прокачки.
Я долго пытался пофиксить сборки, допилить их чем-то не глобальным.
В результате все сводится к одному - своя сборка. Вот сейчас уже 3 день ебусь с порядком загрузки. Ставить с МО моды оче легко, тк он ставит их отдельно от игры, в другую папку. То есть при желании ты можешь все поменять, или вообще запустить ваниллу.
Я гарантирую, лучше собирать самому. Чтобы не ебаться с ретекстурами и графоном есть вот http://www.asukastrikes.ru/statyi/textures_Skyrim.htm
Есть на рутрекере, с регой.
#440 #473438
А есть какой-нибудь enb для бичей с не самым мощным компом ? Не нужно прям йобу, достаточно каких-то небольших улучшений.
#441 #473440
Какие еще твики графона можно навернуть без енб. Ао, сглаживание и прочее форсировал через нвидию. Сейчас больше всего проблем с тенями и лодами.
ПРосто хочу узнать насколько можно выкрутить графон без енб.
#442 #473441
>>473438
Только ENBoost, все ENB очень затратны в плане FPS.
#443 #473443
>>473438
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53100/?
С выключенным dof работает относительно сносно. 28-30 фпс на gt 440.
#444 #473445
>>473435
Алсо, 3 дня - часы после работы. Так что день, учитывая скорость постинга тесача, тк тут спрашиваю.
#445 #473453
>>470974 (OP)
Посоны. Хочу мод на посрать/поссать в скайриме. Кто-нибудь натыкался?
А то я не понимаю сути реализма - персонажу нужно жрать пить, а срать и сцать не нужно. Это же плоностью дополнит гееймплей, не?
#446 #473457
>>473408
Что за одёжка на 3м пике?
#447 #473459
>>473457
Что-то блядское.
#448 #473460
>>473457
Minivamp dress
#449 #473461
Реквестирую модов для отыгрыша найтблейда.
#450 #473464
>>473460
Спасибо.
#451 #473469
>>470974 (OP)

>2015


>Не сделали отдельную ветку кулинарии

#452 #473474
>>473469
Уёбывай на кухню.
#453 #473478
>>473453
В фусрофапе спроси. Там недавно кто то хвалился как он срал везде вонюче с этим модом.
#454 #473484
>>473478
Он не осилит установку, там нужно скачать основной мод и сверху накатить патч со страниц предпоследних, что как раз и фиксит возможность смыть с себя все сранье и ссанье.
#455 #473486
>>473474

>Этот помпаж воено-дауна

#456 #473489
>>473457
Это из remodelled armor for cbbe bodyslide ванильная давнгвардовская броня вампира тащемта.
#457 #473491
>>473484
наверняка. хотелось бы что-нибудь а-ля Realistic Needs and Deseases SRAT EDITION
#458 #473494
Нужен просто годный пак ретекустур всего и вся. Лорный и красивый. Что посоветуете?
#459 #473495
>>473494
Оффициальный пак тестур от беседки например. Еще там всякие book of silense есть.
#460 #473498
>>473491
Я про него и говорил, идея хороша, исполнение тоже, правда версия альфа (нужно найти фикс на последних страницах где-то был). Реализованы все потребности, со временем персонаж становится грязнулей, если не моется (накладываются соответсвующие оверлеи).
#463 #473502
>>473495
Включено в cheep but good. Наверно, это лучший вариант, если не хочется всё отдельно перелопачивать.
#464 #473513
Собираюсь на днях перекатиться на мо, хватит ли мне гайда на степ? Я нашел серию видосиков-гайдов у гофера, но они дико длинные, лень их смотреть.
#465 #473516
>>472531
В прошлом треде на мой реквест такое вбрасывали.

>ctrl+f - благород

#466 #473517
>>473516
А не, в этом.
#467 #473518
>>473443
Как этот ваш dof отключать?
#468 #473521
>>473461
Бамп.
#469 #473523
>>473521
Любой глобальный оверхол с милионом модов на заклинания.
#470 #473524
>>473523
Перма?
#471 #473526
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68530/?
Теперь надо ждать, пока какой-нибудь талантливый мододел снова нормально затекстурит броню для этого криворукого уебана.
#474 #473532
>>473524
Да, первый раз в жизни советую сперму вместо божественного реквиема. Просто в реквиеме найтблейду будет очень, очень не сладко. Ну и всякие апокалипсисы, магии мидаса, забытые заклинания и т.д.
#475 #473533
>>473532
А кроме магии? Ножики, броня, аксессуары?
740 Кб, 803x475
#476 #473534
>>473530
Ну как знаешь.
#477 #473536
>>473534
А ты правда талантливый мододел? Покажи чо умеешь.
#478 #473537
>>473533
Ну а это сам ищи, хз какие у тебя вкусы.
#479 #473540
Что накатить для комфортного проживания вампиру в цивилизации? Особо интересует какой то капюшон, защищающий от солнечного света и баночки с кровью.
#480 #473543
>>473540
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45882/?

А бутылки в vampiric thirst можно набирать.
Хотя разве можно играть вампиром без него?
#481 #473545
>>473494
Skyrim HD 2K Textures, SMIM, aMidianBorn Book of Silence.
И не слушай этого говноеда >>473495
#482 #473546
Посоны, видел не так давно скрины с увеличенным углом обзора. Как этот самый угол обзора подкрутить? В настройках ЕНБ нет. Модов не нашел.
#483 #473551
>>473546
В каком-то из модов типа Энчайтед Камеры есть такая функция.
#484 #473572
Анон, в ваниле была эта блядская ЗЛОЕБУЧАЯЯ КРОВИЩА НА ВЕСЬ ЭКРАН при ударе по гг или ее какой то мод добавляет? У меня довольно коркорная сборка и переживаю я максимум жва удара. Очень бесит когда после первого приходится с темным экраном из за кровищи щемиться в рандомную сторону в надежде не отгрести.
#485 #473573
>>473572
В ванили такого не было точно. У тебя сердцебитие или как его там отключено в настройках реквиема? Хотя оно вроде кроваищу не добавляет, но все равно чекни. И да, поставь 400 входящего, тебе поебать будет, и так ваншотать будут.
#486 #473577
>>473546
в консоли ввести fov xx ,где xx градусы обзора. 85-90 оптимальный для 16:9.
#487 #473579
>>473573
Рэквиема нет в сборочке.
#488 #473580
>>473577
Спасибо. Стало намного приятнее играть.
#489 #473585
>>473579
Да ты охуел, мальчик.
#490 #473588
>>473572
Enhanced Blood Textures проверь, если есть. Там в МСМ можно отключить пятна крови на экране.
#491 #473593
>>473585
У него есть пара значительных нововведений которые мне не по душе. Да и стабильность сборки из 255 модов нарушать не хочу.
#492 #473596
>>473588
Да! Оно самое.
#493 #473615
Как избавиться от детей? По доброте душевной забрал к себе двух картошек, но они меня доебали. Возвращаюсь с очередного дела - они то крысу в дом припрут, то денег выпрашивают, то подарки. Я домой прихожу лут скинуть, у камина посидеть да баф от супруги получить, а они покоя не дают.
Хочу от них избавиться. Ставил мод на убийство детей - это не решает проблему целиком, ибо я не могу выпилить детскую комнату из дома, так как игра думает, что дети у меня есть.
#494 #473617
Создавал персонажа джва часа, пробежал Хелген, и тут.. вспомнил, что SIC не накатил. И что теперь заново начинать или норм?
#495 #473618
>>473617
Ты бы сохранил пресет персонажа и заодно с SIC накатил Alternative Start.
#496 #473626
>>470986

>-много модов на квесты. Helgen Reborn, Moonpath to Elsweyr, Interesting NPC's, Wyrmthtooth и даже Falskaar.


Wheels of Lull забыл.
#497 #473632
>>472297
Нашел анимацию блеать, смешно сказать я этот пак уже пробовал но вот только не хватило зоркости увидеть Power attack forward в опциональных файлах. В общем кого подзаебала неуклюжая ванильная анимация силовой атаки двуруча рекомендую http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36252/?.
#498 #473638
>>473626
трейнвиз плс, иди наностим делай.
#499 #473647
Если я поставил мемори патч, ставить сверху енбуст?
#500 #473648
>>473647
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50214/
Можно. Вообще, надо бы эту страничку в гайд впихнуть, ну и перевести можно.
#501 #473649
>>473638
Чтобля?
#502 #473653
>>473648
Что-то стена текста и требований. Не думал что это так сложно. Вот это как бы не то http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649/? взял из шапки.
Я про мемори патч добавил бы запись в шапку. Он мне вылеты устранил совсем.
>>473421кун
Я неофит, так что мои вопросы скорее всего платина, однако я учусь.
#503 #473655
>>473653
Чтоб быть понятней: у меня теперь одна цель - оптимизировать свою сборочку. У меня 6 ядер и 8ГБ, скурим ведь не использует это все, если есть мемори патч? А если на видеокарте 2ГБ, он их использует или нет?
Единственный дискомфорт - при повороте камеры подгрузки, если бежать по миру - то же самое. Если ехать на лошади бывают фризы.
#504 #473656
>>473653
Это гайд полной оптимизации всего: неба, Аллаха, конских хуев. Ебливо, но если плохо идет даже на минималках, то должно помочь.
У меня, к сожалению, фпс вешает не графон, а обилие скриптов в RND и Frostfall.
#505 #473664
>>473656
Ох, вот как. У меня не особо требовательный пак текстур, не сам собирал Cheap but Good который. Дак мне поможет http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649/? или без разницы?
1101 Кб, 1920x1200
#506 #473666
Анчоус, подскажи, выходило-ли что-нибудь за последние два года на ОЖИВЛЕНИЕ мира "динамичными" нпс? Помнится пару лет назад, на заре модинга тесача была некая "война в скайриме" (эдакий аналог ООО, если с натяжкой говорить)
Так вот там, в последней версии, которую автор доработать не смог - были добавлены аналогичные нашему гг приключенцы - поднимались с тобой в уровне, меняли шмот, бухали по тавернам, заходили в пещеры, некоторые из них были плохие - могли ограбить или выебать кого-нибудь, некоторые хорошие - зачищали некромантов, ловили гг (если он злодей)

Эту тему как-нибудь развили?

Просто тут появилась возможность наконец-то снова поаутировать в скурим, и хочется отыграть какого-нибудь злобного некроманта - но боюсь что нихуя не выйдет, т.к никакие мимокрокодилы наведываться ко мне в пещеру не будут. Да и просто - хочется какого-нибудь разнообразия в этом плане. Для подливы я точно помню, то ли в МММ, то ли в какой-то васяносборке такой мод был - там целые рыцарские ордена порой углублялись в леса, находили всякие вампирские пещерки, и зачищали их не хуже игрока. Ну или еще воры - которые шастали по домам, не говоря уже о разных магах и других приключенцах.
#507 #473667
>>473666
populated lands roads paths
Это близко к тому, что ты хочешь.
#508 #473669
>>473666
Интересные нпс - некоторые из них вполне себе имитируют путешествия - то в одной пещере могут оказаться, то в другой, то где-нибудь в лесу будут вола ебать. Только убивать их не желательно, да и жалко как-то - все они потенциальные компаньоны с огромным количеством диалогов и разветвленной аля драконья сперма/фоллачи1-2(и нв) системой диалогов которые влияют на твою с ними дружбу. Ну как-то так.

А именно "постоянных" нпс, безымянных - такого вроде-как для скайрима не запилили. Видимо тут немного другая система маршрутов для нпс, и поэтому весьма трудоемкой работой будет назначить каждому рандомное следование в определенные локации вроде пещер и крепостей, как это было с модами на Обливион, например. Ну или просто васян нынче обленился и отпул, кто знает.
#509 #473739
>>473469
Кулинария по Лору часть Алхимии, в Адском Городе это неплохо расписано если что.

Есть моды дающие экспу в алхимии за приготовление пищи, а также усиливающие эффекты от еды при высокой алхимии.
#510 #473742
>>473666

>война в скайриме


война в скайриме 2015 лол
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9494/?

А ещё есть
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12452/?
и
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37216/?
#511 #473744
Крайне низкий фпс иногда проявляется после загрузки сейва, перехода на другую локацию или разворачивания игры. Помогает перезапуск.
#512 #473745
#513 #473787
Поясните за установку http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68256/?
Я правильно понял, надо сначала скачать все эти моды на музыку, отключить все esp и подключить этот мод? Не тыкайте только мордой в текст, я ангельского не знаю.
#514 #473800
Есть мод, который заменяет вампирскую броню в Даунгарде на обычные черные робы или еще какую-нибудь невзрачную одежду?
#515 #473829
>>470974 (OP)
Напомните, какой мод позволяет через консоль смотреть статы и лвл нпс? (с его внутренним айди)
1156 Кб, 1680x1050
#516 #473840
>>473787
Вот кстати, а есть мод который заменяет стандартную музыку твоей MP3шной накиданной в папки или скуйрим это принципиально не может?
В противном случае, если я захочу поменять музон, я ж просто заебусь конвертировать все что у меня есть и менять названия.
#517 #473841
>>473829
MfgConsole? Есть у кого для него фикс квадратиков на русике?
#518 #473857
Если я ставлю http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649/? мне отключать сглаживание и анизотропную фильрацию, а вертикальную синхронизацию включить?(убрал в .ini)
#519 #473871
>>473664
Поможет. Там же вроде еще и обработка шейдеров и прочих перделок.
#520 #473877
Есть какие-нибудь моды изменяющие это жалкое подобие гильдий, что нам высрала беседка? Что квестов было побольше, пусть и этих ебанных рандомных - лишь бы через 1-2 задания мне, новичку который только крысу убил в подвале и спас какого нибудь бомжа от бандитов не предлагали сразу отправлятся за обломками секиры. На новые квесты я и не надеюсь, например.
#521 #473883
#523 #473889
Что за хрень этот Mod Organizer? Мне стало дурно от одного взгляда на километровую простыню манула. С его помощью что, звездолеты запускают? Вот раньше был ОБММ в Обле, простой и понятный. Намутили херни какой-то.
#524 #473892
Нужен фикс на одновременное использование боксопада и клавомыши. Есть у вас такое?
#525 #473893
>>473889

> Что за хрень этот Mod Organizer?


Мод менеджер.

> Мне стало дурно от одного взгляда на километровую простыню манула.


Хочешь - читай, не хочешь - не читай. Достаточно прочесть про установку. При запуске у тебя будет обучение.

> С его помощью что, звездолеты запускают?


Запускают Скайрим, Скайрим с СКСЕ, Wrye Bash и много чего ещё.

> Вот раньше был ОБММ в Обле, простой и понятный.


Да он и сейчас есть.

> Намутили херни какой-то.


Эта херня позволяет устанавливать моды, не перезаписывая файлы. Точнее, они перезаписываются в виртуальной среде.
Пример: ты ставишь реплейсер модели и текстур, а поверх - реплейсер этих же текстур. Чтобы вернуть прежние текстуры, нужно:
1) ручная установка - поставить поверх старые текстуры (не мод, а его часть, что важно);
2) МО - просто отключить второй мод.
Так понятнее?
#526 #473895
>>473889
Первый раз тоже испугался. Всё легко, на самом деле. Мне внутреннего туториала хватило.
164 Кб, 1080x1080
#528 #473900
>>473889
Какие километры, о чём ты, пирожок? Достаточно посмотреть эти видео
https://www.youtube.com/watch?v=PYY1OV2_ZTk
и всё станет понятно на довольно высоком уровне.

От меня же следующий вопрос. Раньше скачивал все неофициальные патчи без вопросов. Но вот недавно задумался над патчем на хайрезтекстуры от беседушки.
И вот их отключил. И никакой разницы не заметил.
Так и должно быть или что-то не так?
#529 #473911
>>473898
Благодарю.
#530 #473913
>>473900
Так и должно быть. Этот патч самый маленький, там исправлений всего ничего.
http://afkmods.iguanadons.net/Unofficial%20High%20Resolution%20Patch%20Version%20History.html
можешь почитать.

>Fixed Goats not using their high resolution texture, corrected file name

#531 #473915
Пересоздам тред, что ли.
37 Кб, 394x247
#532 #473924
>>473915
Не пересоздавал весь день потому что этот не тонет пока.
#533 #473945
Довакины, кто знает - имперсив фирст персон допилили до играбельного состояния? Есть конечно энчантед камера, но хочется больше маня-реализма, да и просто интересно - как мод спустя год стал выглядеть.
#534 #473964
>>473945
Такое же говно, имхо.
#535 #473973
>>473964
А что там тогда васян допиливает постоянно в новых обновах?
#536 #474205
>>473945
Уже не ТРИСЕТ как в версиях 1., но все равно надо пристреливаться, чтобы не косить из лука или фаерболами из рук. Еще камера слишком резко дергается, когда вообще что-либо делаешь с вытащенным оружием. А вот просто побегать с ней - самое то, но это надо быть совсем бардом аутистом, чтобы все пытаться делать без использования оружия.
#537 #474343
В раздумьях, накатывать ли ETAC. Поясните за него, кто юзает.
#538 #474356
>>471129
Надо сделать там подставку для мороженого, вот и все.
#539 #474396
>>474343
Ну отвечайте уже. Я в серьёзных раздумьях, нагружать ли лоадордер 8 плагинами и жёсткий диск 1.36гб.
#540 #474980
Бля, второй раз уткнулся в 255 плагинов. Уже мерджить нечего на самом деле однотипные плагины, которые можно объединить разъединены лоад ордером (не подряд идут), а просто по пять штук подряд у меня очко играет объединять. Что можно сделать?
#541 #474984
>>474980
Покажи лист, может, чего насоветую.

Мимо-любитель-мержить
#542 #475020
>>474984
Я стесняюсь. И вообще, по большей части просто пожаловался, лол.
#543 #475029
>>475020
Ну покажи, хуле ты.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 ноября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски