Вы видите копию треда, сохраненную 7 ноября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/6veqjrYy
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта, тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition например). Если ставишь репак - проверяй чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также чтобы добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: NMM или Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ NMM - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/ - умеет немногое, но удобен для загрузки\простой установки модов, иногда бывают ошибки при этих процессах, а также и другие ошибки;
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдешь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует некоторого обучения (подробный гайд есть на STEP);
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
4. Сортировщик порядка загрузки модов (BOSS или LOOT) - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. И да, это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него.
+ BOSS - http://boss-developers.github.io - первопроходимец и ветеран своего дела, созданный ещё при Ленине Обливионе, нынешняя актуальность довольно спорна, хотя многие считают его надёжнее преемника.
+ LOOT - http://loot.github.io - если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. Теоретически лучше, но находится в процессе допиливания, так что стабильность под вопросом.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри какие галочки в нём тыкаешь.
6. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид.
7. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ.
8. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/yMRhNxSr - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/0jCrknD8 - сайты и гайды
http://pastebin.com/QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/Py10ybAZ - японские модопомойки
Тематические подборки модов от тесоанонов:
http://pastebin.com/raw.php?i=mZsmfxq8 - выживание, погружение, реализм
http://pastebin.com/raw.php?i=nuwQGg9m - расширение городов и заполнение локаций
http://pastebin.com/Zcyq4shS - паки оружия
http://pastebin.com/wSdkGtmt - шляпы
http://pastebin.com/Qz4YSP2A - кое-какие магомоды
http://pastebin.com/KJKMyQgf - подборка торговлемодов
http://pastebin.com/5mdjyMAw - подборка модов для желающих вернуть в Скайрим игровые элементы Морровинда
http://pastebin.com/z8V6unBC - воровские моды
http://pastebin.com/G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, не ставь Warzones, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат. Однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.
Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/0WzuDqHe
Чуть не забыл, популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Если игра вылетает, а выяснять причину путём перебора своих 200+ модов не хочется, то попробуй проверить в пути AppData\Local\Skyrim файл plugins.txt и добавить в список Skyrim.esm, если его там нет. Иногда помогает.
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.
https://www.flickr.com/photos/130503913@N03/19624049306/
Куда название треда дел, м, пидор?
-лимит в 100 подключенных плагинов и неебёт.
-без оверхолов
-все на английском, даже небо, даже Аллах на английском
-кастомный компаньон вместо ванильных (помогите с выбором, у Вильи, говорят, хреновая озвучка)
-много модов на квесты. Helgen Reborn, Moonpath to Elsweyr, Interesting NPC's, Wyrmthtooth и даже Falskaar.
- Никакого отыгрыша от первого лица. Персонаж - аватар тебя в мире свитков, а не ты. Заебался с недоотыгрышем и попытками подстроиться под игру.
Собственно, жду советов.
> без оверхолов
Какую-нибудь сПерМу советую все-таки накатить, перки там сделаны получше, чем в ванилле, имхо.
>у Вильи, говорят, хреновая озвучка
У Вильи не хреновая озвучка, а акцент, из-за которого я без субритров не всегда понимаю, что она говорит. Но она хотя бы персонаж, а не очередная скучная кукла из серии София\Лидия.
>без оверхолов
А вот играть без оверхолов я не советую, в ванильных ветках навыков нет ничего интересного, поди слепи приличного персонажа из того говна, что есть. SkyRe-Main - уже лучше, баланс под вопросом, но хоть багов нет и баланс там всё равно лучше, чем в ванилле. PerMa - не оч в плане безглючности, но глюки в большинстве своём несмертельные и\или лечатся консолью. Понадобится PerMa Defluffed с нексуса, так хоть легче понять, что именно отвалилось. Что до отыгрыша - не могу сказать ничего конкретного, лишь бы не вылетало. Но кап в 100 плагинов тоже можно обойти с Wrye Bash (:
Таки с реквиемом ты вполне ощутишь себя героем через пару десятков уровней, в то время, как в ванилле на высоких уровнях будешь каждого нпс по минуте долбить ударами, снимающими несколько процентов(и они тебя так же).
Насчёт вылетов из-за числа модов - дело в кривых руках, несоблюдении порядка загрузки и отсутствия неофициальных патчей и прочих фиксов. Можно накатить 30 лёгких васяномодов и ловить вылеты каждые 10 минут и страдать пропажами эльфа, а можно 255 тяжёлых скриптовых успешно использовать и играть по 10 часов без вылетов и зависаний.
Насчёт компаньона - перепробовал их не так много, но у Вильи самые адекватные озвучка и функционал. Пробовал всех этих шкур типа "funny companion", "healer companion", etc - озвучены какими-то дурами монотонными голосами, словно по бумажке читали не вникая. Если тебе сам факт болтовни компаньона не столь важен, то ставь любого на дефолтной системе и накатывай eff+flp+mhiyh, практически каждый аспект его поведения можно будет настроить.
Насчёт упомянутых тобой квестов - все неплохие, но interesting npc не стоит лишь как квест рассматривать, в первую очередь он очень много неписей добавляет. Лично от себя посоветую не ставить wheels of lull, какой-то васяноцирк с хуёвыми локациями и ебанутыми квестами, но мнение субъективно.
>Но кап в 100 плагинов
255 тащемта, не путай со 146 у изнасилованного обсидианами движка ньювегаса.
Но это совершенно абсурдное самооограничение, подобно вырыванию клавиш s и d на время игры.
https://www.youtube.com/watch?v=T-w7p2IrgT0
ВНЕЗАПНО стал нужен вот такой мод.
> Да, как вариант - на выходе из подземелья с чашей Довакина встречает новичок Стражей Агмейр в сопровождении закованных в броню троллей, передает записку от Израна, после чего быстро убегает. В записке примерно такой текст - Это последний шанс, отдашь чашу вампирам и мы станем врагами, принесешь чашу нам - мы поможем тебе излечиться. В обмен на чашу следует предложение вступить в Стражу и выдается Чёрный камень душ для квеста излечения, можно даже заполненный.
В вопрос-треде анон посоветовал
>Врубай vasyan mode и пили сам, что ты как маленький. В интернете полно туториалов.
О чем это он вообще и как осуществить задуманное? Достаточно просто возможности сдачи чаши Израну в обмен на завершение квеста Гематитовая чаша и начало квеста Новый Орден.
как эту хуйню исправить? Удалил мод неа большее количество деревьев, теперь лоды весят в воздухе и не только. Скрипты чистил.
> О чем это он вообще
О чём это я? Да-да, я слежу за тобой. Что именно ты не понял?
> Достаточно просто возможности сдачи чаши Израну в обмен на завершение квеста Гематитовая чаша и начало квеста Новый Орден.
This. Бери и делай.
>>471072
Хрен знает. Я даже не знаю, есть ли мод, заменяющий подземелья-кишки на то, что было в предыдущих частях серии.
Оп-хуй, проебал заголовок.
>Что именно ты не понял?
Погуглил васян мод - такого нет.
>Бери и делай.
Подскажи с чего начать. У меня Легендарный репак от Механиков.
> Погуглил васян мод - такого нет.
пикрил
Это щютка, анон: "режим васяна".
> Подскажи с чего начать.
Купи на торрентах последнюю версию СК. Нагугли мануалы по нему. Прочитай их. Сделай мод.
Вылеты были не из-за того, что плагинов много, а из-за перегрева. С порядком загрузки я давно разобрался, сортировал вручную.
Это все есть уже, чому ты меня за новичка держишь? И OC, и Меморипатч, и SKSE ini, и Grass on Steroids и даже Remove Underwater Grass and Rocks, и Performance PLUS. Я просто доигрался со всяким графоноговном, наставил всякие RCRN да винтероверхолы (хотел отыгрывать смену сезонов), отсюда и беда. А ещё у меня HD 8750m вместо видеокарты. А ещё на улице 35-40 днём, а я без кондера.
Прошлым летом я на свою ноут, слева от тачпада, где у него проц, клал пачку сливочного масла из морозилки. И периодически менял. Одна пачка на ноуте, одна в морозилке остывает. Работает на отличненько. Есть две опасности, первая - конденсат, он накапливается на пачке и норовит затечь в ноут, приходится класть пачку ближе к краю. Вторая опасность - сон. Я уснул, пачка растаяла и затекла в ноут, он выжил, правда теперь дно постоянно в масле и залипает встроенная клава.
Точно, в пакет!
А я вентилятором дую. И мне приятно летом, и ноут не злится.
>Я даже не знаю, есть ли мод, заменяющий подземелья-кишки на то, что было в предыдущих частях серии.
Что-то припекло. Совсем недавно дропнул облу. Более унылых корридоров было не придумать. Пещерки это пиздец, собраны по сути из комбинации 5-ти шаблонов, аллейдские руины из 4-х готовых шаблонов. В скае всё же нет этого безобразия, есть уникальные паттерны. Даже сейчас вспоминая обловские пещеры, меня начинает укачивать. От них реально морская болезнь. Про морру уже и не вспомню, там в неквестовых пещерах и гробницах было по паре маленьких комнат всего, а в даедрические я не заходил особо (мелкий был, боялся).
После этого случая пришла идея, которая может понравиться разработчикам высокопроизводительных ноутов - вывести в это место, слева от тачпада, металлическую контактную пластину, на которую можно будет в особых случаях крепить дополнительный радиатор, с вентилятором от юсб в стоке или эксклюзивные жидкостные колонны с подсветкой от тюнинговых ателье.
В ваниле есть способность на призыв дреморы-носильщика. В одной из чёрных книг апокрифа.
Таскаю с собой мёртвого трелла из Гунзула. Если нужен стелс-мод - пара стрел из призванного лука его укладывают, после боя в него всё сложил, поднял и дальше пошел. Плюс именованного трелла в том, что если он потерялся и в нём ценный хабар, то можно найти через консоль. Главное - броню на нём оставить родную, иначе чужую игнорирует и будет голый ходить. На крайний случай можно вообще любую тушку хабаром набить и поднять, чтобы до города дотащить.
>Заодно реквестирую мод на додж, а еще лучше перекат.
Перекат есть в ветке сника, спринт из скрытности позволяет сделать перекат.
Можно повесить макрос на мышь, для нажатия комбинации скрытность+спринт+вперёд.
Вот здесь можешь анимацию переката взять получше
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45970/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29649/?
С этим модом такой кувырок даст временное уклонение
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66686/?
>Только не TK Dodgе. Там увороты настолько слоупочные что ГГ успевают по кругу пустить пока анимация проигрывается.
Ставь скриптдрагон версию, она не использует стандартный скриптовый движок и обрабатывается намного быстрее если используешь много скриптовых модов.
Алсо есть другой вариант,
Контратака
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62856/?
Телепортация
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8535/
Двойной прыжок и прыжок с разбега
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65044/?
+
Акробатическая анимация
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16069/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16864/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16069/?
Лок на цели
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33791/?
>Заодно реквестирую мод на додж, а еще лучше перекат.
Перекат есть в ветке сника, спринт из скрытности позволяет сделать перекат.
Можно повесить макрос на мышь, для нажатия комбинации скрытность+спринт+вперёд.
Вот здесь можешь анимацию переката взять получше
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45970/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29649/?
С этим модом такой кувырок даст временное уклонение
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66686/?
>Только не TK Dodgе. Там увороты настолько слоупочные что ГГ успевают по кругу пустить пока анимация проигрывается.
Ставь скриптдрагон версию, она не использует стандартный скриптовый движок и обрабатывается намного быстрее если используешь много скриптовых модов.
Алсо есть другой вариант,
Контратака
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62856/?
Телепортация
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8535/
Двойной прыжок и прыжок с разбега
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65044/?
+
Акробатическая анимация
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16069/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16864/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16069/?
Лок на цели
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33791/?
Молодец!
Я тоже таскаю с собой труп, работает лучше щита и варда, принимает на себя стрелы и магию а ещё как чемодан работает.
Да, на счёт этого ответа. Мне хотелось бы именно с начала быть довольно дерзким, но чтобы по продвижению мне попадались противники сильнее. И, да, ковырять я никого не буду, без оверхолов не значит без Deadly Combat и с прицелом.
>Дремора-носильщик
Он отпускает злые коментарии когда его нагружаешь хламом все таки они воины а не мулы?
Просто не помню такого, торговца и пирата помню, а носильщика нет.
Я использую гоблина-носильщика
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31533/?
Если у него ноут - вообще не советую соваться во что то лучше косынки в графическом плане.
Тогда уж ИНИГО. Он по любой хуйне комментарий отпустит. Даже к тебе приставать начнёт, мол. хули ты с собой столько костей драконьих таскаешь, продавай давай.
На самом деле золото я получаю с продажи зелий и зачарованных кинжалов, каждый из которых, с крохотным камнем душ, стоит примерно полторы тысячи. Собираю в основном редкие вещи, книги в библиотеку, драгоценности, материалы для разного крафта и алхимии, ножики на зачарование и души. Обычное и зачарованное оружие, броню, шлемы, сапоги и тому подобный тяжелый хлам игнорирую. Просто когда ходишь пешком через весь Скайрим, этого барахла накапливается много. Перемещение по карте считаю читерством в угоду ленивым юзерам. Хорошо, что к извозчикам добавили ещё и лодочников. Хорошо бы ещё мод сделать на порталы между домами в подвале.
Ну, я и собираюсь использовать только климаты и RLO.
Главное, меня утомляют своим поведением и смертностью живые спутники.
За то там такую рандомизацию можно было модами запилить что в одной пещерке приключений и эмоций больше чем в ванильной сюжетной линии.
Ага, как в рыцарях девяти пошел за проклятым мечом, так и охуел, особенно когда попытался еще им воспользоваться.
Ого. Спасибо за развернутый ответ бро, но все это стоит уже. Ну кроме разве что двойного прыжка и лока на цели. Первый сейчас накачу попробую. А второй для гейпадоинвалидов онли. Сильно упростит схватки.
А перекат все равно только вперед возможен не считая фэйкового с дёргаными анимациями.
В идеале - одевающийся двемерский планер или что то такое.
Сейчас крыльями пользуюсь. Но они срабатывают при каждом прыжке ибо растут из тебя. Иногда заедают и вяглядят на самом деле довольно уёбищно.
В кузницу в раздел разное загляни, дохуя чего увидишь. И котелки тебе, и сундучки.
Первая - собаки. В одном из домов у меня сидит Мико в режиме "жди здесь", то есть сидит/стоит/лежит на месте и занимает слот собаки в команде. Было бы здорово, чтобы собаку, любую присоединившуюся к команде, можно было привязать к дому, как жену, детей или тана. То есть, чтобы место собаки в команде освободилось и собака активно взаимодействовала с территорией дома.
Надеюсь ты про эти крылья говоришь?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64769/?
Используй скрипт от них, а модель поменяй на двемерский джетпак например.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53950/?
Или портируй глайдер из обливиона
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30355/?
Алсо да
Магический эффект от крыльев можно в абилку переделать, а при экипировке джетпака добавлять или удалять её.
>собака активно взаимодействовала с территорией дома.
И каким же образом?
Лаяла от нехуй делать? Метила углы? Гадила в коридоре? Дрыхла на хозяйской кровати? Ебала хозяйскую женушку на ней? Ковала в кузнице мечи и точила их на круге?
FLP накати
А почему у вас ммо на пике, я что-то пропустил?
Именно про них.
А за джетпак спасибо. От одного взгляда на все эти летающие, открывающиеся, движужиеся механические штуковины чуть не кончил!
HHairstiles- лучший, и вообще, в нексусе отдельный аздел волос есть, луркай. Ещё d Female Hairstiles with Phisics годная одна есть.
У меня он гоблин в опциональных файлах посмотри и в обле был гоблин от того же автора, этакий немой Бернардо и Санчо Панса, преданный слуга.
MHIYH накати, у меня приют для собак отдельный теперь.
Я его пару раз накатывал и удивлялся, зойчем его используют. В Скайриме и так нечисти больше, чем живых людей.
У меня рядом сними скрипты умерли. Движок не выдерживает столько мешей на открытом пространстве. Между ударом по волку и его смертью проходит до 20 секунд, когда ты рядом с одним из этих городов. Хотя, выглядит очень годно, чего уж там.
>Вы не найдете в плагине монстров из других игр
Содомиты.
Да тут не от компа зависит. Это уже ограничение движка поди. Т.к. не зависимо от того, что там со скриптами, лаги просто ужасные. Не тормоза, а именно лаги аки в сетевой игре. Когда удар регистрируется через пару секунд после нанесения. Вообще, может, уже починили. Автор что-то там по оптимизации пилил когда-то давно. Городки то очень ламповые вышли.
прикольный мод ставлю за него 9999999999999999999999999+ за сей прекрасный мод но качать не буду боюсь что я против этих мобов невыживу
>>471281
Играю на старом компьютере для учебе за 2к гривен на минималках с Enboost и Project Optimization, 200 модов, на населенные пункты стоит ETaC, Legendary Cities и Dawn Of Skyrim, графин получше чем на многих скринах которые я видел в тесаче за последний год, полет нормальный, хз что с вами не так.
Я бы запостил, но сейчас сижу за ИГРОВЫМ НОУТБУКОМ, играю на максималках, доступа к тому за 2к гривен нету. Но выглядит приятнее чем у того хуесоса что несколько тредов своими скринами недавно засирал.
Видюха intel hd graphics
Процессор Intel Pentiunm CPU G2020
Оперативка 4 гига.
Ну запости с текущего, жалко штоле? Просто интересно на эти ваши города посмотреть.
В гугле посмотри. Кстате, я пока что ничего интересного не нашел. Новые города с 5 домиков и 6 болванчиков.
Если комп действительно старый, то есть лета 2013, например, то тогда 2000 гривен - это было 250 долларов. Б/у системник 2011-го года сборки можно было взять, имея монитор.
Где то в 2011 наверное собрал, б/у частей не было.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37982/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30638/?
Залез в криейшн кит, хотел на итем перенести свойства крыльев. Чтобы при надевании крылья срабатывали и что то ума не приложу как это сделать. В зачарование с зелий эффект не переносятся. При нажатии на ADD SCRIPT все крашится к хуям. Загрузки по пол часа FFFFFFFFFFFF..... Да и сам я последний раз в него заходил наверное в морувинде еще. Придется похоже ВРЕМЕННО свернуть проект и просто ЗАПАСТИСЬ МУТАГЕНОМ.
Ну медведь вообще 10/10, как и в мульте.
Посмотрел обзор этого товарища и как-то загорелся, но страшно ставить вот так вот сразу. Вдруг баги? На 17 минуте.
https://www.youtube.com/watch?v=HH6RvRWUazA
ТЫ ЧЕ ДЕБИЛ?!! КАКОЙ ЗАМОК ДРАКОНОРОЖДЕННОГО??? МЫ ТУТ ПЕТУХОВ И ОХОТНИКОВ ЗА ЖЕМЧУГОМ ОТЫГРЫВАЕМ, А ТЫ ПРИНЕС КАКУЮ-ТО НЕРЕЛЕЙТЕД ХУИТУ, РЕПОРТНУЛ ДАУНА
Сорри брат я думал ты мой одноклассник, че то ошибачка вышлаЖ))
Мелкий намек же, а, мелкобуквенный?
Жемчужины в раковинах
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9037/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65674/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16553/?
Сбор раковин целиком
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64843/?
Кораллы, морские звезды, ракушки.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58164/?
Устричная ферма
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8355/?
Рыбная лавка
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63764/?
Раздевание перед погружением
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34096/?
Уменьшение скорости плавания в одежде и броне
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13736/?
Тяжелая броня тянет на дно
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58188/?
Новая анимация для пловцов
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49525/?
Лодка
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67727/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64450/?
Жемчужины в раковинах
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9037/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65674/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16553/?
Сбор раковин целиком
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64843/?
Кораллы, морские звезды, ракушки.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58164/?
Устричная ферма
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8355/?
Рыбная лавка
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63764/?
Раздевание перед погружением
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34096/?
Уменьшение скорости плавания в одежде и броне
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13736/?
Тяжелая броня тянет на дно
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58188/?
Новая анимация для пловцов
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49525/?
Лодка
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67727/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64450/?
Нахуя это принёс сюда свое васяно-говно, ему уже посоветовали божественный даунгвард
Это тебе не Обливион и Морровинд с благородными ворами, тут тебе гопота и быдловоры, которые и нищую девочку с цветочками ограбят.
Пиздят.
Пиздят.
Пиздят.
Пиздят.
>SkyFalls,
>Vivid Landscapes
Играю с этими двумя проблем не замечал.
>Skyrim Distance Overhaul
Может у тебя эти лоды не тянет?
Твики использовал? Проверь может ошибся где.
> лоды не тянет
Что значит не тянет? Памяти вагон. Графической памяти тоже вагон.
> Твики использовал?
Только OneTweak и Memory Tweak, но они вроде норм работают.
>Ebony Blade использовал перки и уровень навыка одноручного оружия.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1946/?
>И реплейсер всего даедрического оружия.
Какой именно реплейсер?
Просто что бы ванильная форма лучше стала или из другой игры?
В описании этого Skyrim Distance Overhaul есть твики, попробуй их применить.
Чтобы вообще ножики другие были, улучшатель формы уже давно есть.
>The one-handed plugin ("Ebony Blade Fixed One Handed") includes a custom mesh that changes the 'Ebony Blade' to a one-handed weapon.
Меш меня устраивает, я с Unlocked Grip собирался его одевать.
>я с Unlocked Grip собирался его одевать.
Он не влияет на перки.
>Чтобы вообще ножики другие были
И какие же?
Пошел нахуй, уебок
Overwrite не пуст, узбагой свой MO, создай из него ещё один мод (а то и не один). Иммёржен так себе. А, ещё кириллица в имени пользователя, ну нахуй.
>Он не влияет на перки.
Зато новые версии скайрима влияют. Раньше этот меч был двуручным, но использовал все навыки одноручки, и это был не баг, а фича. Но беседка это поправила.
>И какие же?
На уровне обловских или выше.
>Overwrite не пуст
И что? Каждый раз перекидывать начинку overwrite в отдельный мод - для ебланов, слепо следующих гайдам, составленным душевнобольными школьниками, которые и сами не смогут обосновать, нахуя это делать.
Удалил Data\Textures\actors\character\bretonfemale, но ничего не изменилось, хотя рельеф 1 в 1 морщинистый.
Накатывать новые текстуры лиц не предлагайте. Я понятия не имею, какие текстуры тел и голов стоят сейчас, и я раньше наебался с бликующими как зеркало руками. Куда смотреть?
Согласен, пожалуй. Это будет проще. Посоветуй что-нибудь (стоит cbbe), а то у меня под камнем 2013 год.
Да пери первый понравившийся с нексуса и ставь. Обычно у всех есть текстурки всех разрешений.
Есть мод Mature Skin. Автор сделал новую версию, оставив при этом старые. Пользовался обеими, ну и вот, результат на скриншотах. Старая ведь куда симпатичнее. Так ведь не должно быть или автор всё же намудрил, м, няши?
[spoliler]На убогость графики не смотрите - сборочку только начал пересобирать, так что вот.[/spoiler]
Да, тоже наткнулся на эту хуйню (у меня толкьо ещё проблема с текстурой губ), но это бетаверсия, а предыдущие- полноценные релизы. Может пофиксят.
сыроват ведь
Ну или наводе вот этого
Всю картинку портят. Волосы тоже пидорасит квадратами из за теней. В ЕНБ тени на максимуме. Фиксы никакие не накатывал. INI файл после ENB не редактировал.
Как можно это исправить?
Покрути этот параметр в SkyrimPrefs
iBlurDeferredShadowMask=7
чем больше, тем четче тени
и разрешение теней там же
iShadowMapResolutionSecondary=2048
iShadowMapResolutionPrimary=4096
Behold! The new era of overhauls. Реквиемодебилы и спермашкольники как всегда соснулей
Дальше перков лука читать не стал. Васянство на васянстве сидит, алсо, что сперма что реквием затрагивают не только перки.
Ограничения говнодвижка. У меня на обле стояло всего несколько модов, хотел загрузить то сохранение в скайриме, так игра его вообще не видит.
Спасибо. Вроде по лучше стало.
А теперь может кто знает что это за злоебучий эффект синей воронки, к какому моду относится и как лучше его отключить?
Часто вижу у магов. Может знает кто? А то 255 модов. Переберать я буду долго.
Мне теперь просто игру из-за этого дропать? Заново начинать, когда на предыдущем сейве сотни часов наиграно, совсем уныло будет.
Оставайтесь на линии, наш сотрудник обязательно с вами свяжется.
Тебе уже раз пять сказали, что нельзя удалить сто модов, а потом нормально продолжить играть. Н Е Л Ь З Я.
Если я все 100 модов назад поставлю, но более новые версии, то все заработает?
Да. У меня работало. Было 123 esp, я поставил их заново согласно списка, сохранил тот же порядок загрузки и всё работало нормально.
Вообще у меня сейв работал и вообще без модов, когда я искал баг и сразу отключил все esp-файлы (причём там был и секслаб и фростфолл и перма). Так что не знаю что у тебя за проблемы. Попробуй начать новую игру и из неё запустить свой сейв в меню.
Начать новую игру, установив все предыдущие есп? Если просто заново установить скайрим и загрузить на чистый скайрим старый сейв, то уже пробовал. Не помогает.
Вчера попробовал накатить это http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68406/?
И то ли со мной что-то не так, то ли мод - говно. Все локации кривые и пустые квесты - петросянские пиздец, местами видно, что локации просто недоделаны, нпс мало и они тупые, просто стоят, Алинор, который столица выглядит как 6 кривых домиков стоящих в траве, ну или не 6, но мало. Карта мира выглядит классно, пара городов норм, но все равно очень сыро все, не ебу зачем его зарелизили в таком состоянии, такое ощущение, что автор забелся его пилить и решил выпустить что получилось. Алсо, на нексусе в секции постов все нахваливают мод и радуются.
Для пары разработчиков это нормально. Там никто и не обещал особо шИдевров типа андорана или скайвинда. Побегать, поснимать скриншотики на отдельном сейве вполне сойдёт. Да и похвалить авторов не помешает, может, до ума доведут. А может и нет.
Хорошо хоть как-то выпустил. Все равно Beyond Skyrim мы никогда не увидим.
Дело не в том нормально ли это для пары разарботчиков, дело в том, что некоторые места ужасно кривые, я вот зашел в какое-то крыло в гильдии магов и охуел, все какое-то кривое, запутанное, излишне большое. Вообще, честно говоря, даже Фальскаар мне больше понравился. Мне кажется им не стоило делать всю провинцию, сделали бы отдельный участок, или один город. И работы было бы меньше и получилось бы качественнее. Хотя я, наверное, все равно попробую его осилить.
Ну так часто бывает. Амбиций много, а возможностей мало. Чего уж там. Но я не вижу совсем адекватных причин поливать авторов дерьмом за бесплатный мод, пусть и кривой местами. Само-собой лучше бы ограничились одним городом и гаванью как переходной локацией до континента. Бьёнд Скайрим, вроде, пилят только Бруму.
Да точно. Он же beyond reach называется, который только Бруму добавлял. И даже вышел уже. Надо потестить. Сегодня в органайзере подключу и вечером тут распишу, побегаю на отдельном сейве.
Я только что видео смотрел. Там крупными буквами БРУМА было написано. О чём там говорили не знаю, я на работе звук не врубаю. Если вместе с Брумой ещё что-то добавили, то это довольно грустно. Количество победило качество.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48467/?
Take your adventures beyond Markarth to encounter a new spiteful realm, full with danger and the shelter you find isn't free from the horrors outside.
Ты что-то путаешь похоже.
Сохранять через консоль.
или через мод
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60718/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35429/?
А так чисти свой модлист от конфликтов.
Таки да, напутал. Там в самом низу трейлер есть
Beyond Skyrim: Bruma Teaser
Вот я его и принял за их мод, который уже выложен.
Это скорее конкурент или альтернатива для древнего SPERG чем для крупных оверхолов.
Выглядит круто. Неплохо было бы с тяжёлый пермы перейти на этот мод. Но неизвестно насколько он глючный. К тому же смущает такое:
>Attacks with war axes cause living enemies to bleed, taking 20/40/60 points of damage over the course of 20 seconds. This effect stacks.
То есть я могу 30-ом уровне навыка взять перк, который будет хуярить на 400 урона? Баланс?
Спасибо
Там опять выкатили.
Чем больше читаю описание, тем больше нравится. Но, блядь, слишком уж оверпавнуто местами.
>который будет хуярить на 400 урона?
Нет, 20/40/60 урона на конец 20-ой секунды, т.е 1-2-3 хита на секунду, эффект стакается, возможно есть шанс на прок эффекта на удар.
>Баланс
Полагаю баланс в том что бы дать такие же перки НПС через ASIS.
Баланса ноль, 100 бесплатных заклинания за сон в альтерейшене, вообще ахуеть. И там же какая-то бесполезная параша дающая 50 халявных золотых в день.
Да блядь, сколько раз это уже обсуждали. Чистишь сейв каким-нибудь Papyrus Data Transfer, если не поможет - пиздарики, собирай новую вайфу.
И загрузи нужное сохранение, потому что после обработки PDT делает свой сейв и называет его EDIT-%дата%.
Ебанутый что ли?Конечно у тебя сейв с сотней модов не пойдет на чистом скайриме, а даже если каким-то чудом пойдет ничего хорошего из этого не выйдет.
Ну все, нипаиграть.
И вообще:
> 2015
> играть в скайрим
Тут уже все в конструкторов и васянов играют.
Я хотел на новый скайрим поставить новых модов, поэтому старый подчистую снес. Меня никто не предупреждал, что такое говно будет. Уже неделю мозг себе этим ебу, ИГРАТЬ ХОЧЕТСЯ.
Блядь, ну а что ты хотел? Чтобы тебе все аккуратненько подчистило, перепилило геймплей и заменило шмотки из модов шмотками ванильными?
Перенакатывай хотя бы большую часть всяких геймплейных модов и молись, чтобы сейв заработал. Иди в жопу мира, подальше от всех и вся, сдирай со своей вайфы все бронелифчики из модов, сохраняйся. Пробуй еще раз чистить и молись Талосу, чтобы взлетело без модов.
Дийкстрический.
Играть-то тебе зачем? Ты, главное, модами допили. А играть и не нужно вовсе.
Молодец, а теперь удали всё, кроме неофициальных патчей, накати Реквием и впредь читай описания модов, особенно спискоту несовместимых модов
Спрошу тут теперь: подкиньте пожалуйста модов на детей как на пикрелейтеде.
Очевидный пак от Ксенуса. Не делает астрономических изменений, просто делает текстуры более качественными. Минусов не заметил.
Вот щас поставил bjin wives\warmaidens, например так Аэла выглядит.
бамп вопросу
Вроде есть анимации добивания с отрубанием головы. Голова отдельным объектом идет, ее можно таскать и пинать как в постал.
Так какого хуя до сих пор не запилили полноценную расчлененку которая была ДАЖЕ В ОБЛЕ?
Как же у меня полыхает от того, что беседка сделала для детей ОДНО лицо, и для мальчиков и для девочек. И никакими модами это не исправишь. Как бы моды это не прятали, все равно видны одни и те же черты лиц.
Как же у меня полыхает от того, что б-г сделал для людей ОДНО лицо, и для мальчиков и для девочек. И никакими причёсками это не исправишь. Как бы причёски это не прятали, все равно видны одни и те же черты лиц.
Наркоман штоле сука? Кроме картошкоподобных хоть один нормальный реплейсер видел?
Потому что для каждой броньки нужно пилить расчлененку, а это время и деньги, но всем похуй на мамкиных маньяков, и слава богу.
Тем не менее, он прав. Этот движок не позволяет просто так взять и порубить меш на несвязанные друг с другом части.
Поставь Mature Skin. С ним в комплекте идут новые нормал мапы, которые улучшают лица всем тням.
>>472277
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34917/?
А как это было реализовано в Фолачах? Вроде даже в васянских костюмах конечности отрубались.
Видел я все реплейсеры. Пикрелейтед отлично показывает, что на реплейсерах дети разных полов друг от друга отличаются не сильнее, чем в ванилле. Да и друг от друга тоже, разве что цвета кожи реплейсеры делают получше.
Увы нет, в этой используется ванильная анимация удара назад для силового удара вперед оч ем я и писал, в том реплейсере что я ищу кастомная анимация. Добавлю ещё, что персонаж там замах делает с усилием и клинок находится низко к земле, что и создает впечатление того что в руках героя йоба-двуруч, а не метла какая-нибудь лол. Наверняка тут http://bbs.3dmgame.com/forum-685-1.html есть, но там ещё найти как то надо блеать.
Вот этот у меня почему то не пашет.
Может из за локэйшн дэмэйдж. Или из за двух модов на боёвку.
В обле классно было в Дедли рефлексах или в дэдли комбат, не помню уже от первого лица, когда время замедлялось, игрок проводил анимацию удара с разворота и нужно было навести на шею, после чего бошка покидала туловище. А с двуруча можно было пополам рубить. До чего ж смачно выглядело.
Видел я всех детей, и дети разных полов друг от друга отличаются только между ног.
Просто беседка уже тогда знала как фанаты будут использовать материал, и позаботилась о них заранее.
Ты чего такой злой, няша? Я общаюсь с тем, кто сказал, что этот движок не умеет расчленять. Про мод я знаю. Хотя никогда не ставил, т.к. раньше писало и грязных сейвах.
Ты заебал, пятый или шестой раз за сегодня это постишь? Запили список модов в сейве(wrye bash может их показать) и отталкиваясь от этого смогу что-нибудь сказать.
Список модов я предыдущем треде кидал. Вот сам сейв, если подскажешь, что сделать, буду очень благодарен.
http://rghost.ru/6Xlz6tyCh
Нахуй мне твой .skse? У сейвов формат ess, в .skse хранятся собственно сксешные скриптовые данные(пруф ми вронг)
Зацениьте охуенный гайд по допиливанию: http://forums.goha.ru/showthread_0_1_p22050992
>>472336
Вот сейв http://rghost.ru/85Zr5FCbt. Сейчас заново установлю скайрим, а то я разные сборки пытался ставить, и скину список модов.
Enhanced blood может крашить сейв, если не был корректно удалён через mcm. Вот тебе программа-минимум: накатывай skyui, enhanced blood, cot. 50%, что этого будет достаточно для загрузки. Если нет, будем думать дальше.
Пора бы начать тебя репортить.
Просто заново установить скайрим, поставить СКУИ СКСЕ, енчансед блад и пытаться запустить?
Огромное спасибо, анон. Помогло. Словами не передать, как тебе благодарен. Добра тебе.
В ini.
Такие есть вообще?
Могу посоветовать Fair Skin Complexion, но там почему-то все ванильные пресеты ебальников выглядят не очень.
Нашел вот такой мануал. Реквестирую подобного, по русски и с примерами. Такой вопрос, если я буду менять уже существующих персонажей и квесты, СК поправит файлы игры или это будет подгружаемый мод?
>Реквестирую подобного
То есть про то, как влезть в файлы персонажа и квеста. Чтобы заставить его в диалоге принять у меня чашу, и тобы после этого квест на чашу и вся ветка вампиров завершились как проваленные и встал на взвод квест Новый Орден. Для большего отыгрыша думаю ещё включить рандомные нападения вампиров по пути, вроде тех, когда нападают ассасины с запиской.
Для чего? Просто для отыгрыша, чтобы висело на поясе? Вешаешь лук на 1, топор на 2 и переключаешь.
Да ладно, я версию 2.0 видел.
Есть All Geared Up, с которым хуй знает что творится. Раньше работал нормально, после перепила с нуля обновления до 2.0 до сих пор не работают луки, щиты и что-то еще.
Есть Equipping Overhaul. Вроде работает, но лично у меня год назад (хуй знает, пропатчили сейчас или нет, надо бы накатить) были проблемы со сменой оружия: раз в 3-5 смен оружия персонаж нихуя не убирал модель лука и нихуя не доставал модель меча, в итоге махался луком.
Рекомендую все таки Equipping Overhaul. Функционал больше, а тот баг легко правится. Не исключено, что я просто накатил дохуя модов с дохуя скриптов, поэтому он так тупил.
Конечно жи для отыгрыша, про хоткеи знаю, но как то не очень смотрится кинжал на поясе и одинокий колчан стрел за спиной.
>>472419
>>472425
Две кружки меда, брат. Алсо, может еще подскажешь название мода на свободное вращение камеры при виде от третьего лица? Что бы например топать прямо, и оглядывать пейзажи вокруг.
И вот какой вопрос возник - те города, в которые вход через ворота и с загрузкой, они будут корректно отображаться, если в них прилетать из окружающего мира?
Также, подскажите похожих летающих объектов с которых можно взять пример. Видел выше двемерский летающий корабль, вдохновился.
360 walk and run plus. Но там могут быть глюки при беге с камерой в лицо если анимация кастомная.
Ну и, естественно, он будет паровой, чтобы дрова расходовались по мере перелётов и их нужно было закупать на лесопилке, как те брёвна, что у домов лежат.
Останется сделать для него чертежи, которые нужно найти в двемерском городе, покупку площадки под постройку у ярла и сам процесс постройки из компонентов и сразу найдется куда девать огромное количество двемерских деталей и слитков.
Выглядит интересно, спасибо.
Точно! Придется ещё и пушки строить, чтобы от драконов отстреливаться.
Пример брать неоткуда. Я бы сказал, что не взлетит, но помню обловские side's sailing ships, так что взлететь может, но для этого до пизды сил нужно потратить.
Суть в чём: движок не в состоянии корректно обрабатывать коллизии движущихся объектов. Если просто приделаешь к статическому объекту(или entity, как у дев авезы) корабля скрипт движения, стоящие на палубе держаться на этой штуке практически не будут и быстро окажутся скинуты.
Dev Aveza имеет скрипт, двигающий игрока вместе с кораблём, что позволяет находиться на палубе, но даже несмотря на это и разработку вот уже три года, всё работает через анус гиены. В вышеупомянутом мной моде для облы перемещение на палубах работает идеально, там ещё и неписи до определённого количества подцепляются. Но скрипты настолько мудрёные, что я даже перемещение по вертикали не смог допилить, когда копал их лет 5 назад.
В общем, если будут какие-то светлые идеи, и, главное, хоть какие-то наработки касательно реализации, готов поучаствовать в написании скриптов.
немножко-кодер
У меня он игру крашил и черные дырки в небе пилил.
Да, в этой ебале скорее всего игрок фиксируется по центру. Энивей, это всего лишь болтающийся havok-объект и ничего хорошего во время движения на нём случаться не может. Если и пилить корабль, то только скриптами с синхронным передвижением персонажей на палубе.
Сейчас попытаюсь полюбопытствовать, как именно передвижение авезы в пространстве реализовано.
> болтающийся havok-объект
Представил, как анон обставил такой корабль всякой незакрепленной хуйней и тронулся.
Как-то так, судя по всему.
[CODE]Function DA_SetNodePosition(ObjectReference akObject, String node, float X, float Y, float Z) Global
Netimmerse.SetNodePositionX(akObject, node, x, False)
Netimmerse.SetNodePositionY(akObject, node, y, False)
Netimmerse.SetNodePositionZ(akObject, node, z, False)
Endfunction
float Function DA_GetDifPOSX(ObjectReference akTarget, ObjectReference akRelative) Global
\tfloat fDifX
\tfDifX = akTarget.GetPositionX() - akRelative.GetPositionX()
\tReturn fDifX
Endfunction
float Function DA_GetDifPOSY(ObjectReference akTarget, ObjectReference akRelative) Global
\tfloat fDifY
\tfDifY = akTarget.GetPositionY() - akRelative.GetPositionY()
\tReturn fDifY
Endfunction
float Function DA_GetDifPOSZ(ObjectReference akTarget, ObjectReference akRelative) Global
\tfloat fDifZ
\tfDifZ = akTarget.GetPositionZ() - akRelative.GetPositionZ()
\tReturn fDifZ
Endfunction
Function DA_EnableifDisabled(ObjectReference ToEnable) Global
\tWhile !ToEnable.Is3DLoaded()
\t\tToEnable.Enable()
\tEndwhile
Endfunction
Function DA_DisableifEnabled(ObjectReference ToDisable) Global
\tWhile ToDisable.Is3DLoaded()
\t\tToDisable.Disable()
\tEndwhile
Endfunction[/CODE]
Как-то так, судя по всему.
[CODE]Function DA_SetNodePosition(ObjectReference akObject, String node, float X, float Y, float Z) Global
Netimmerse.SetNodePositionX(akObject, node, x, False)
Netimmerse.SetNodePositionY(akObject, node, y, False)
Netimmerse.SetNodePositionZ(akObject, node, z, False)
Endfunction
float Function DA_GetDifPOSX(ObjectReference akTarget, ObjectReference akRelative) Global
\tfloat fDifX
\tfDifX = akTarget.GetPositionX() - akRelative.GetPositionX()
\tReturn fDifX
Endfunction
float Function DA_GetDifPOSY(ObjectReference akTarget, ObjectReference akRelative) Global
\tfloat fDifY
\tfDifY = akTarget.GetPositionY() - akRelative.GetPositionY()
\tReturn fDifY
Endfunction
float Function DA_GetDifPOSZ(ObjectReference akTarget, ObjectReference akRelative) Global
\tfloat fDifZ
\tfDifZ = akTarget.GetPositionZ() - akRelative.GetPositionZ()
\tReturn fDifZ
Endfunction
Function DA_EnableifDisabled(ObjectReference ToEnable) Global
\tWhile !ToEnable.Is3DLoaded()
\t\tToEnable.Enable()
\tEndwhile
Endfunction
Function DA_DisableifEnabled(ObjectReference ToDisable) Global
\tWhile ToDisable.Is3DLoaded()
\t\tToDisable.Disable()
\tEndwhile
Endfunction[/CODE]
https://www.youtube.com/watch?v=n7Fa3z90om8
Вот здесь она летает за счет магии пара. И да, пилот закреплен в центре. Так что первая мысль - корабль должен управляться из-за штурвала, остальные члены команды становятся к пушкам на корме и носу. Перемещение по палубе только после сброса якоря. Хоть это и печально, зато сработает. Как я понимаю, все станки можно закрепить. Для планера сделаю жесткий подвес на бушприте.
Нет, просто скрины говно. В игре такого пиздеца нет.
Бамп вопросу.
>те города, в которые вход через ворота и с загрузкой, они будут корректно отображаться, если в них прилетать из окружающего мира?
Персонажей? Да, прогуливаться по палубе с трубкой взирая на Глотку Мира свысока будет гораздо приятнее. Однако для начала сойдёт.
Список модов.
http://pastebin.com/hQauiNNR
Нет, не сойдёт. Потому что это совершенно разные пути, и если сделать вариант с закреплением, а потом решить делать движение с перемещением по палубе, выйдет хуйня как у авезы, в которой обе функции хуёво работают. Я готов попробовать для теста сделать передвижение объекта и игрока вместе с ним, но мне нужен esp с твёрдой энтити.
Civil War Overhaul случаем на этом сейве не запускал когда-либо?
Кажется мне, что это будет примерно то же, что устоять на перевернутом ведре. Я внезапно только сейчас понял, что крупных движущихся объектов в игре нет. И в фолауте тоже.
Где есть нормальные гайды по обливион констракшн сету? Скачал мод блэк маркет, а даун аутист, создававший мод, использовал стандартное поведение АИ и распидорасил его. Из-за него теперь большинство торговцев работают почти круглые сутки. Пытался его редактировать, но когда сохраняю, то из плагина просто исчезает всё, кроме НПС, которого я редактировал. Что за хуйня?
Хуя там сборку от васяна выложили с 450 модами. Даже вы на такое не способны. И к тому же еще и с графонием. Скачаю посмотрю, заинтересовало. Но пользоваться не буду, 450 это слишком уж...
set as active file жми при загрузке плагина.
Серьёзно? Серьёзно? Тебя впечатлила сборка, куча модов которой - банальные ретекстуры без .esp, которые он засчитал за количество и броня?
Особенно классно выглядит скелет, который обновляется пару раз на неделю на лабе.
А впрочем, учитывая контингент этого треда, неудивительно.
Ну ясно теперь. Любой свободно болтающийся предмет, на котором стоит Довакин, дрожит и пытается выскользнуть из под ног как мыло. Зато я вспомнил другой тип объектов в игре - двемерские лифты. Я давно их видел и забыл где искать. Кто помнит, они передвигают довакина в пространстве в реальном времени? И может ли он при этом перемещаться по ним? Если оба ответа - да, то палубу нужно делать так же.
Помню, был мод на анимированные двемерские лифты. Ты о этом?
https://www.youtube.com/watch?v=Zb08boJdBjA
Работающие версии (из модов) фиксируют донякина на центре платформы.
При чём здесь ведро? Не путай, я ни разу не имел в виду "сделать корабль с havok", да и вообще это нереализуемо без вечного цирка.
Он просто будет прямолинейно двигаться, в заданном направлении, как на видео.
http://www.youtube.com/watch?v=0TTL45XiGyk
К слову, мне кажется, что это всё даже не так уж и сложно, возможно, за день смог бы сделать пробную версию, управляемую с клавиатуры.
После необходимости сложных скриптов для передвижения игрока, второй проблемой будет нужда в модели@меше корабля. Ванильные не подойдут: они маленькие и состоят из большого количества мелких частей, а желательно бы, чтобы движущихся объектов в итоге было не больше 10-15 для снижения нагрузки на папирус.
>>472503
1. Исчезает потому, что ты хочешь менять данные esp, да ещё и создавая для этого отдельный плагин, как подсказал человек ниже. CS не может переваривать моды, у которых в мастерах esp - в таком случае после сохранения из мастера он пропадёт. Если тебе нужно именно отдельным еспфиксом это сделать, тебе нужно есп с изменениями конвертировать в esm посредством баша.
Ну а вообще, cs для такого дела не годится, для решений конфликтов и удаления частей плагинов нужно использовать tesvedit, в нём все изменения наглядны.
Я такое движение и имел в виду. >>472513
В обливионе тоже на подобном принципе были выезжающие из пола колонны в айлейдских руинах, которые тебя об потолок расшибали.
Но по вертикали и в пределах небольшого расстояния ещё нормально игрок с такой движущейся штукой взаимодействует, а при горизонтальном движении будет отставать/клипаться и свалится, это я 146% даю.
Да хуй соси дебил.
Почему-то мне кажется, что в этом подземелье были маленькие, постоянно движущиеся как в аркадах подъемники. Правда я был там много ЛЕТ назад. И судя по механике игры мне это просто кажется.
Действительно, после полной доводки корабль потянет на полноценное дополнение типа hearthfire.
Нихуя там не нашел, разве где-то скопипащенная часть, по данной мной ссылке автор постоянно обновляет.
О да, я ОП, пади ниц предо мной!
Он пройдёт сквозь забор, поскольку движется менее равномерно.
>>472537
Всё хуйня, 95% работы это реализовать движение корабля и команды на нём. А потом уже создать интерьер/отдекорировать его - с этим и шестиклассница справится.
Алсо, в обловских кораблях была ещё фишка с непрерывным движением: даже если тусуешь во внутренних помещениях, даже если читаешь книгу/спишь/теребишь инвентарь, корабль продолжал плыть. Это было здорово, вот только плавать-то некуда.
>Ну а вообще, cs для такого дела не годится, для решений конфликтов и удаления частей плагинов нужно использовать tesvedit, в нём все изменения наглядны.
Вот тебе спасибо, удалил в нём всё то ужасное васянство, редактирующее стандартное поведение.
Насколько я понимаю, СК сделан на основе редактора Обливиона. Значит и реализация должна быть похожей. Что изменилось с переходом на новый движок?
Алсо, я накатил СК 1.9.32.0, у официалов написано, что он самый свежий, запустил игру, загрузился, оживил трэллов, побегал, всё работает. Так что можно начинать.
Хуй там плавал. Всё делается через оутфиты. А ведь маска из мода, а не оригинального мастера. Короче ебался три часа, то это не так, то то не так. Нашёл в итоге http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/605633-linking-an-armor-mod-to-another-mod-without-esp-or-esm-master-tip-for-beginners/
гайд, по нему всё сделал. Уф. Ну хоть последовательность действий запомнил. А просвечивающие сквозь маску черты лица издалека не видно.
>>472609
Кароче ищешь екзешник панели управления нвидия, пкм, свойства, совместимость, всегда запускать от имени администратора, сохраняешь. Подразумевая, что ты доверяешь этой панели и не думаешь, что это очередной анальный зонд.
После этого меняешь настройки как нужно.
Не помогает.
>которая была ДАЖЕ В ОБЛЕ?
Такая как в DR есть, в ванильной обле расчленёнки нет.
>>472290
>А как это было реализовано в Фолачах?
"BSDismemberSkin Modifier". Его в который раз изменили. В Fallout 3 он использовался для расчлененки. В принципе, в Скайриме, скорее всего, тоже, частично. Но еще также и для указания видимости указанных бодипартов.
Но вот вышел http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68256/
типа аккуратно совмещённые моды.
>Additional Music Project
>Immersive Music
>Musical Lore (Soundtrack Mod By Nir Shor)
вот ими я вообще не пользовался. Они норм? Стоит ради того, чтобы они пошли вдобавок к fsp ставить этот мод?
Лучше посоветуйте прогу которая быстро импортит в скай свою музыку. У меня эпик эмбиента на несколько гигов, а пердолиться с конвертацией и раскидыванием по папкам нет никакого желания.
У тебя что то переписывает маски, поставь мод пониже или открой в тесэдит и посмотри что переписывает и ищи патч на совместимость.
Тащемта удалось поставить мод, проблема только в том, что мой персонаж бородатый и борода из под маски торчит.
Прям аж в сосничество вернулся когда я ДО ДЫР ГОНЯЛ ЛЫСОГО агента 47 по уровням первой части.
Сейчас зачистил гигантский лагерь ваншотающих изгоев, просто двигаясь уверенным царским шагом по их ветхим харомам и разбрасываясь отравленными яблоками, стрелами и вырезая ушлепков одного за другим как рэдгардят пока все отвернулись.
Очевидно это намёк на отношение нордов к растительности на лице и отказ бритья даже при ношении противогаза.
Я охуеваю с вас, черти, самому можно любой музыки в папку закинуть, так нет, дауны музыку как мод устанавливают.
Что за мод то?
Туше.
Потому и для нордов.
У нордов нету длинных клыков и рогов.
Я могу сделать изменения в квесте в виде подключаемого мода или только в файлах игры менять можно?
Можешь открыть tes5edit\CK и скопировать этот квест в новый .esp, поставить этот новый .esp после старого и редактировать этот квест.
Проебал текст. Это анон, который перепиливал сборку под инглиш. Все заебись, только скрипты сильно загружены, хотя нет вылетов. Что лучше убрать для стабтльности?
>скопировать этот квест в новый .esp
Каким образом? Где находится эта кнопка? И чтобы в измененном квесте, в новом .esp, были алиасы из мастер файла, нужно и его тоже подключать, да?
Не был с вами пол года, что-нибудь интересное на геймплей выходило? Может там мод на новые случайные встречи, или какие-нибудь корованы с телегами бродящие по дорогам, ну или гильдия может какая полноценная, или даже доработка старых с 3 с половиной квестов. Реквиемоподобия не шибко интересуют, если щито.
Может какой-анон напишет мини-превью по наиболее интересным модификациям выходившим за последние пол года? С меня только пожелания добра от чистого сердца, лол.
Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawnguard.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
HearthFires.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp
ClimatesOfTamriel.esm
moonpath.esm
Falskaar.esm
Wyrmstooth.esp
ETaC - RESOURCES.esm
EFFCore.esm
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esm
Realistic Lighting Overhaul - Major City Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dawnguard Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dungeons.esp
Realistic Lighting Overhaul - Minor Cities and Town Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Brighter Dungeons.esp
Realistic Lighting Overhaul - Major City Exteriors.esp
TradeBarter.esp
Skyrim Flora Overhaul.esp
SkyUI.esp
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
Immersive Weapons.esp
Dr_Bandolier.esp
Dr_BandolierDG.esp
BandolierForNPCMasterFile.esp
BandolierForNPCs.esp
Dragon Combat Overhaul.esp
Requiem.esp
Requiem - Hearthfire.esp
NRM Dragonborn - Requiem Patch.esp
Requiem - USKP + UDGP.esp
NRM Falskaar - Requiem Patch.esp
NRM Wyrmstooth - Requiem Patch.esp
Requiem - Immersive Armors.esp
Requiem - Immersive Weapons.esp
Requiem - Restored Rewarding Sounds.esp
Requiem - Restored Saving Messages.esp
ETaC - Complete.esp
ETaC - Dragon Bridge South.esp
dD-No Spinning Death Animation Merged.esp
dD-No Spinning Death Animation.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
Customizable Camera.esp
Slightly Reduced Distance NPC Greetings.esp
iHUD.esp
3dsnow.esp
WondersofWeather.esp
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
CoT-WeatherPatch_DB.esp
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
Real Roads.esp
Purewaters.esp
ClimatesOfTamriel Falskaar.esp
CoT-WeatherPatch.esp
CoT-WeatherPatch_NL1.esp
CoT_SnowPatch_HQSnowVersion.esp
Better_Shaped_Weapons.esp
MLPSoulGems.esp
No_stretching_Markarth.esp
No_stretching.esp
Combat Evolved.esp
3DNPC.esp
3DNPC_Dragonborn.esp
3DNPCEFF.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dawnguard.esp
Book Covers Skyrim.esp
Immersive Orc Strongholds.esp
SkyFalls + SkyMills + DG + DB.esp
The Dance of Death - Ultimate Edition.esp
Requiem - Faendal & Sven available as Followers.esp
Requiem - Audio Overhaul for Skyrim.esp
Requiem - Dragon Combat Overhaul.esp
3DNPC - Requiem Patch.esp
Civil War Overhaul.esp
Requiem - Civil War Overhaul Patch.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
Convenient Horses.esp
DeadlyDragons.esp
Immersive Whiterun.esp
Immersive Solstheim.esp
Convenient Bridges.esp
BFT Ships and Carriages.esp
Populated Dungeons Caves Ruins for USKP.esp
Populated Forts Towers Places.esp
SkyrimSewers.esp
moonpath_questdata.esp
Populated Lands Roads Paths.esp
Skyrim Shadow Striping Fix.esp
Populated Cities Towns Villages.esp
SkyrimImprovedPuddles-DG-DB.esp
[JmV]LTTF.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dragonborn.esp
EFFDialogue.esp
3DNPC Alternative Locations.esp
SFO - Dragonborn.esp
Requiem - Deadly Dragons.esp
Requiem - Skytest.esp
Requiem - Trade and Barter.esp
3DNPC Followers Perk Addon - Requiem Edition.esp
Requiem - Populated Dungeons Patch.esp
Requiem - Populated Forts Patch.esp
Requiem - Populated Towns and Cities Patch.esp
Requiem - Moonpath Patch.esp
REQ - BCS Patch.esp
UIExtensions.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Requiem for the Indifferent.esp
Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawnguard.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
HearthFires.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp
ClimatesOfTamriel.esm
moonpath.esm
Falskaar.esm
Wyrmstooth.esp
ETaC - RESOURCES.esm
EFFCore.esm
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esm
Realistic Lighting Overhaul - Major City Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dawnguard Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dungeons.esp
Realistic Lighting Overhaul - Minor Cities and Town Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Brighter Dungeons.esp
Realistic Lighting Overhaul - Major City Exteriors.esp
TradeBarter.esp
Skyrim Flora Overhaul.esp
SkyUI.esp
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
Immersive Weapons.esp
Dr_Bandolier.esp
Dr_BandolierDG.esp
BandolierForNPCMasterFile.esp
BandolierForNPCs.esp
Dragon Combat Overhaul.esp
Requiem.esp
Requiem - Hearthfire.esp
NRM Dragonborn - Requiem Patch.esp
Requiem - USKP + UDGP.esp
NRM Falskaar - Requiem Patch.esp
NRM Wyrmstooth - Requiem Patch.esp
Requiem - Immersive Armors.esp
Requiem - Immersive Weapons.esp
Requiem - Restored Rewarding Sounds.esp
Requiem - Restored Saving Messages.esp
ETaC - Complete.esp
ETaC - Dragon Bridge South.esp
dD-No Spinning Death Animation Merged.esp
dD-No Spinning Death Animation.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
Customizable Camera.esp
Slightly Reduced Distance NPC Greetings.esp
iHUD.esp
3dsnow.esp
WondersofWeather.esp
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
CoT-WeatherPatch_DB.esp
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
Real Roads.esp
Purewaters.esp
ClimatesOfTamriel Falskaar.esp
CoT-WeatherPatch.esp
CoT-WeatherPatch_NL1.esp
CoT_SnowPatch_HQSnowVersion.esp
Better_Shaped_Weapons.esp
MLPSoulGems.esp
No_stretching_Markarth.esp
No_stretching.esp
Combat Evolved.esp
3DNPC.esp
3DNPC_Dragonborn.esp
3DNPCEFF.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dawnguard.esp
Book Covers Skyrim.esp
Immersive Orc Strongholds.esp
SkyFalls + SkyMills + DG + DB.esp
The Dance of Death - Ultimate Edition.esp
Requiem - Faendal & Sven available as Followers.esp
Requiem - Audio Overhaul for Skyrim.esp
Requiem - Dragon Combat Overhaul.esp
3DNPC - Requiem Patch.esp
Civil War Overhaul.esp
Requiem - Civil War Overhaul Patch.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
Convenient Horses.esp
DeadlyDragons.esp
Immersive Whiterun.esp
Immersive Solstheim.esp
Convenient Bridges.esp
BFT Ships and Carriages.esp
Populated Dungeons Caves Ruins for USKP.esp
Populated Forts Towers Places.esp
SkyrimSewers.esp
moonpath_questdata.esp
Populated Lands Roads Paths.esp
Skyrim Shadow Striping Fix.esp
Populated Cities Towns Villages.esp
SkyrimImprovedPuddles-DG-DB.esp
[JmV]LTTF.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dragonborn.esp
EFFDialogue.esp
3DNPC Alternative Locations.esp
SFO - Dragonborn.esp
Requiem - Deadly Dragons.esp
Requiem - Skytest.esp
Requiem - Trade and Barter.esp
3DNPC Followers Perk Addon - Requiem Edition.esp
Requiem - Populated Dungeons Patch.esp
Requiem - Populated Forts Patch.esp
Requiem - Populated Towns and Cities Patch.esp
Requiem - Moonpath Patch.esp
REQ - BCS Patch.esp
UIExtensions.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Requiem for the Indifferent.esp
Ну, вышел Immersive Citizens AI Overhaul - считай главный релиз лета, играю и не нарадуюсь. Этот мод перепиливает AI мирных жителей, добавляет им много новых действий. Из квестов был не очень удачный Gray Cowl of Nocturnal. Ещё автор Pure Weathers на базе своих модов запилил погодный оверхол Purity. Мод на рыбалку новый вышел после скандала с платными модами - Art of Catch. SkyUI 5.0 ещё. Обновился мод на траву Vedrant и Vividian ENB. Вышел оверхол на флору Dark Fantasy Overhaul. Ещё вышел так себе оверхол на стрельбу Nock to Tip. Ну и вышла альфа-версия мода на мультиплеер. Реквием 1.9 ещё, ага. Ну, вроде бы все из видного.
Судя по описанию, Citizens AI Overhaul ещё сырой и конфликтует чуть ли не со всем, с чем можно конфликтовать.
MO + WB для башед патча - идеальное сочетание. А NMM выкинь на помойку.
> На кой тебе эти имаджинаторы?
Цветокоррекция жи есть. Но с енб он не сравнится конечно. А что, думаешь он сильно перегружает игру?
Мимо
А имажинатор-то зачем убирать? У меня там по дефолту синий тинт на 1 и плюс 5 сатурейшн, климаты слишком "краснят" и "белят" игру. Вет энд колд не хотелось бы убирать, очень атмосферная штука. Я могу расстаться с фростфоллом и заменить его на кемпинг оверхол, а также сменить Convenient Horses на Immersive Horses, но стоит ли? Может быть есть что-то более очевидное?
Да ничего у тебя там нет такого лол. Есть из новых модов АИ оверхол, вот я не знаю стоит ли с ним играть пока, т.к. он ведь совсем недавно вышел.
А имаджинатор явно не приведёт к вылетам. Wet and cold куда лучше get snowy, хотя если так критичны скрипты, то можешь ставить его, но там нет ни дыхания, ни капюшонов.
У меня конкретно фростфолл пишет, что скриптам плохо, а во время свежевания в хантерборн жду секунд 5 до действия, после чего перса подпидорашивает.
а я ещё думал Civil War Overhaul накатывать...
Но ведь у меня стоят почти все те же моды, что и у тебя и ещё куча других со скриптами.
А свежевание тоже немного задерживается из-за установленных доп.анимаций, которых у тебя нет.
Попробую отключить анимации хантера тогда. Вообще я грешу на Immersive Citizens, но удалять совсем не хочется.
Попробуй с другим профилем через него, да.
Сомнительно, но может потому что стоят 2 разных звуковых оверхола, хотя они вроде как совместимы.
Я мб кстати неправильно поставил меморипатч
Ну хер его знает. Я все моды наизусть не знаю, может на каких-нибудь именных троллях/медведях/волках есть особенные шкуры, из которых можно скрафтить что-нибудь интересное или продать подороже. но и получать двойную порцию лута со зверья тоже как-то не очень.
>>473025
Я не шибко уверен, что могу сам все расставить. Помогут ли такие действия:
1) LOOT
2) Немного передвинуть неоф. патчи с длц.
3) Весь реквием вниз, потом патчи к нему.
Вот только в пасте про порядок загрузки Civil War ниже реквиема. Когда гуглил load order не нашел ничего, хотя помню, что вроде бы на нексусе видел рекомендуемый.
Блждад, вот думал если использую МО, то смогу запилить свою сборку. Наивный.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621/? таки нашел, сегодня вечером будуебатьсяпробовать. Не понимаю, нахуя в пасте пихали что-то вниз, относительно реквиема.
Поищи это Дуру орчиху на офсайте, необразованный рашкован.
http://3dnpc.com/wiki/interesting-npcs/locations/the-reach/duraz/
Ручная расстановка проще, чем ты думаешь. Для собственного удобства советую разбить моды на категории (оружие, броня, текстуры, геймплей etc.) и грузить моды одной категории в одном месте. Патчи к модам должны идти после самих модов. Больше никаких особых требований к порядку загрузки обычно нет, если только в ридми к моду чётко не указано, что мод должен грузиться до или после определённого мода.
Если уж тебе совсем лень пердолиться со всем этим, то да, можешь скачать ЛУТ. По большей части со своей задачей он справляется, но руками поработать всё равно придется. Например, точно самому придется передвигать реквием и патчи к нему в конец списка. Ну и иногда исправлять другие его косяки.
Я пробовал ручную установку. Тут все-таки проще, так как можно отключить мод и все его файлы, даже если это просто текстуры, например. Про опциональные .esp я в курсе, как и про патчи совместимости, которые часто тоже .esp. Теперь у меня хотя бы получилось создать персонажа.исползуя МО
А чем вообще можно увидеть конфликты? Как увидеть причину вылета, ну errorlog какой - нибудь?
Там слева видно кассеты мод перезаписывает другой. Правой кнопкой по моду информация и там во вкладке конфликты видео что перезаписывает. Если что, передвинь если надо.
Я понял про перезапись, однако если это например у есп совместимости, то это вероятнее всего норм(или нет). Как этот момент понять? Вообще МО показывает только неправильную последовательность некоторых модов, так что дело только за порядком.
> Судя по описанию, Citizens AI Overhaul ещё сырой и конфликтует чуть ли не со всем, с чем можно конфликтовать.
А кто уже успел потестить? Собираюсь начинать заново, стоит ставить или подождать.
Я это сразу нашел, Хрюндель, но в айди записано первыми цифрами XX, что это значит?
Если через МО ставить то можно уже сейчас потестить, а так стоит подождать пока какой-нибудь автопатчер не сделают.
Вот нахуя, пускай бы вручную считал и переводил в шестнадцатиричный вид.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13641/?
Возьми за основу этот мод, он самый проработанный в плане механики
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24234/?
и этот в нём корабль похож на тот что тебе нравится, отыграй в голове что он трансформировался для полёта
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16983/?
Интерьеры можешь от оригинала оставить.
Не взлетит, там несколько сотен статических объектов. Даже единовременное их смещение на n юнитов вызовет мгновенный лаг, а непрерывный полёт(для плавности которого объект должен смещаться буквально на миллиметр за раз, и так десятки раз в секунду), да ещё и с этими перевключениями 3д-коллизии сбросят фпс до ~5, не говоря уж о том, что сама процедура перемещения с указанием каждого рефа будет несколько килобайт.
Авеза внезапно тоже хороша оказалась. Там всё есть. И плавильню я так и задумывал сделать - как котел для шара. Только сам баллон нужно раза в 3-4 увеличить для реалистичности. И да, Авеза как летающий корабль реалистичнее, чем двемерский аппарат - больше дерева, меньше камня. И скорость меня полностью устраивает. На медленной можно спокойно ходить, на быстрой дрожит и сдувает. Конечно, если получится как в том моде Обливиона - будет совсем хорошо.
Ну а пока собираю воздушный шар с подвешенной тарелкой. Всё готово, только вот беда - похоже, что ему для активации звезда Азуры нужна, да? У меня она Чёрная и похоже мод её игнорирует.
Да, похоже на то. Буду на Авезе летать. Может ещё допилю туда планер и ракетницу, как хотел.
Да мне даже не лодка нужна, а корабль, который там доступен после прохождения квеста. Джва года жду мода на управляемый корабль и ничего не нахожу кроме дирижаблей. За що?
1. ENB. Красивый, сочный, не обязательно реалистичный.
2. Мод на погоду. Раньше был "Климат Тамриэля" вроде? Или он еще в Обле был? Ну, вы поняли, что имеется ввиду.
3. Улучшение растительности, воды и т.д.. Красивости всякие.
4. Улучшения системы перков. Преимущественно ветка лучников интересует.
5. Всяческие улучшения для лучников. Баллистика стрел и т.д.
6. Выживательные моды. Моды на потребности. Их уже тогда было несколько, какие сейчас лучшие?
7. Любые интересные с вашей точки зрения моды, выходившие за последние пару лет.
С меня бутыль скуумы.
1. Realvision(к нему ELFX или RLO на выбор)
2. Pure Weather как замена климату тамриэля. Его автор ещё какой-то проект мутил, но я не вникал, вроде как ещё более продвинутый погодный мод и енб впридачу.
3. Tamriel HD, realistic water. На растительность, наверное, флора оверхол, но я им не пользовался.
4. Реквием.
5. Реквием.
6. Frostfall и ineeds/realistic needs&diseases.
7. Sneak tools, immersive speechcraft, combat evolved, immersive citizens, interesting npc, master of disguise.
4. Только для перков можно накатить Perkus Maximus.
5. Weapon and Armor Fix для нормальной скорости стрел, например.
6. Frostfall для гипотермии, ебли с палатками и страха перед суровым севером Скайрима. Realistic Needs and Deseases для голода, жажды и сна. Hunterborn для задрачивания охоты. Да, кстати, все эти моды отлично идут вместе с PerMa.
7. Ну хуй знает. Я по сути расписал здесь свой набор для аутизирования. Заодно ставлю Immersive Weapons и Immersive Armors, можно еще Immersive Creatures накатить для разнообразного зверья.
Теперь у меня бесконечная загрузка. Хотя все про реквием внизу.
Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawnguard.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
HearthFires.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp
ClimatesOfTamriel.esm
moonpath.esm
Falskaar.esm
Wyrmstooth.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esm
ETaC - RESOURCES.esm
EFFCore.esm
ETaC - Complete.esp
Realistic Lighting Overhaul - Major City Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Minor Cities and Town Interiors.esp
SkyUI.esp
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
Dr_BandolierDG.esp
Dragon Combat Overhaul.esp
3dsnow.esp
3DNPC.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dungeons.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dawnguard Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Brighter Dungeons.esp
ETaC - Dragon Bridge South.esp
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Combat Evolved.esp
Immersive Weapons.esp
dD-No Spinning Death Animation Merged.esp
dD-No Spinning Death Animation.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
Customizable Camera.esp
Slightly Reduced Distance NPC Greetings.esp
iHUD.esp
WondersofWeather.esp
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
CoT-WeatherPatch_DB.esp
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
Real Roads.esp
Purewaters.esp
ClimatesOfTamriel Falskaar.esp
CoT-WeatherPatch.esp
CoT-WeatherPatch_NL1.esp
CoT_SnowPatch_HQSnowVersion.esp
Better_Shaped_Weapons.esp
MLPSoulGems.esp
No_stretching_Markarth.esp
No_stretching.esp
3DNPC_Dragonborn.esp
3DNPCEFF.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dawnguard.esp
Book Covers Skyrim.esp
Immersive Orc Strongholds.esp
SkyFalls + SkyMills + DG + DB.esp
Realistic Lighting Overhaul - Major City Exteriors.esp
The Dance of Death - Ultimate Edition.esp
3DNPC - Requiem Patch.esp
Civil War Overhaul.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
Convenient Horses.esp
DeadlyDragons.esp
Immersive Whiterun.esp
Immersive Solstheim.esp
Convenient Bridges.esp
BFT Ships and Carriages.esp
Populated Dungeons Caves Ruins for USKP.esp
TradeBarter.esp
Populated Forts Towers Places.esp
SkyrimSewers.esp
moonpath_questdata.esp
Populated Lands Roads Paths.esp
Skyrim Shadow Striping Fix.esp
Dr_Bandolier.esp
BandolierForNPCMasterFile.esp
BandolierForNPCs.esp
Populated Cities Towns Villages.esp
SkyrimImprovedPuddles-DG-DB.esp
[JmV]LTTF.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dragonborn.esp
Skyrim Flora Overhaul.esp
EFFDialogue.esp
3DNPC Alternative Locations.esp
SFO - Dragonborn.esp
UIExtensions.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Requiem.esp
Requiem - USKP + UDGP.esp
Requiem - Hearthfire.esp
NRM Dragonborn - Requiem Patch.esp
NRM Falskaar - Requiem Patch.esp
NRM Wyrmstooth - Requiem Patch.esp
Requiem - Moonpath Patch.esp
Requiem - Audio Overhaul for Skyrim.esp
Requiem - Trade and Barter.esp
Requiem - Immersive Weapons.esp
Requiem - Immersive Armors.esp
Requiem - Populated Towns and Cities Patch.esp
Requiem - Populated Dungeons Patch.esp
Requiem - Populated Forts Patch.esp
Requiem - Faendal & Sven available as Followers.esp
3DNPC Followers Perk Addon - Requiem Edition.esp
Requiem - Deadly Dragons.esp
Requiem - Dragon Combat Overhaul.esp
Requiem - Skytest.esp
Requiem - Civil War Overhaul Patch.esp
REQ - BCS Patch.esp
Requiem - Restored Rewarding Sounds.esp
Requiem - Restored Saving Messages.esp
Requiem for the Indifferent.esp
Теперь у меня бесконечная загрузка. Хотя все про реквием внизу.
Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawnguard.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
HearthFires.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp
ClimatesOfTamriel.esm
moonpath.esm
Falskaar.esm
Wyrmstooth.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esm
ETaC - RESOURCES.esm
EFFCore.esm
ETaC - Complete.esp
Realistic Lighting Overhaul - Major City Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Minor Cities and Town Interiors.esp
SkyUI.esp
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
Dr_BandolierDG.esp
Dragon Combat Overhaul.esp
3dsnow.esp
3DNPC.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dungeons.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dawnguard Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Brighter Dungeons.esp
ETaC - Dragon Bridge South.esp
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Combat Evolved.esp
Immersive Weapons.esp
dD-No Spinning Death Animation Merged.esp
dD-No Spinning Death Animation.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
Customizable Camera.esp
Slightly Reduced Distance NPC Greetings.esp
iHUD.esp
WondersofWeather.esp
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
CoT-WeatherPatch_DB.esp
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
Real Roads.esp
Purewaters.esp
ClimatesOfTamriel Falskaar.esp
CoT-WeatherPatch.esp
CoT-WeatherPatch_NL1.esp
CoT_SnowPatch_HQSnowVersion.esp
Better_Shaped_Weapons.esp
MLPSoulGems.esp
No_stretching_Markarth.esp
No_stretching.esp
3DNPC_Dragonborn.esp
3DNPCEFF.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dawnguard.esp
Book Covers Skyrim.esp
Immersive Orc Strongholds.esp
SkyFalls + SkyMills + DG + DB.esp
Realistic Lighting Overhaul - Major City Exteriors.esp
The Dance of Death - Ultimate Edition.esp
3DNPC - Requiem Patch.esp
Civil War Overhaul.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
Convenient Horses.esp
DeadlyDragons.esp
Immersive Whiterun.esp
Immersive Solstheim.esp
Convenient Bridges.esp
BFT Ships and Carriages.esp
Populated Dungeons Caves Ruins for USKP.esp
TradeBarter.esp
Populated Forts Towers Places.esp
SkyrimSewers.esp
moonpath_questdata.esp
Populated Lands Roads Paths.esp
Skyrim Shadow Striping Fix.esp
Dr_Bandolier.esp
BandolierForNPCMasterFile.esp
BandolierForNPCs.esp
Populated Cities Towns Villages.esp
SkyrimImprovedPuddles-DG-DB.esp
[JmV]LTTF.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dragonborn.esp
Skyrim Flora Overhaul.esp
EFFDialogue.esp
3DNPC Alternative Locations.esp
SFO - Dragonborn.esp
UIExtensions.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Requiem.esp
Requiem - USKP + UDGP.esp
Requiem - Hearthfire.esp
NRM Dragonborn - Requiem Patch.esp
NRM Falskaar - Requiem Patch.esp
NRM Wyrmstooth - Requiem Patch.esp
Requiem - Moonpath Patch.esp
Requiem - Audio Overhaul for Skyrim.esp
Requiem - Trade and Barter.esp
Requiem - Immersive Weapons.esp
Requiem - Immersive Armors.esp
Requiem - Populated Towns and Cities Patch.esp
Requiem - Populated Dungeons Patch.esp
Requiem - Populated Forts Patch.esp
Requiem - Faendal & Sven available as Followers.esp
3DNPC Followers Perk Addon - Requiem Edition.esp
Requiem - Deadly Dragons.esp
Requiem - Dragon Combat Overhaul.esp
Requiem - Skytest.esp
Requiem - Civil War Overhaul Patch.esp
REQ - BCS Patch.esp
Requiem - Restored Rewarding Sounds.esp
Requiem - Restored Saving Messages.esp
Requiem for the Indifferent.esp
Попробуй альтернейтив старт в самый низ списка сунуть.
И ещё драгон комбат оверхол вызывал бесконечную загрузку, если стоял то ли до, то ли после какого-то плагина, не помню. Попробуй его тоже для пробы отключить.
Еще забыл спросить, с альтернейт стартом будут доступны Дрэгонборн и вампиры? Не хочу вообще мейн квест начинать, опять эти драконы дурацкие летать будут.
The Elder Scrolls V: Skyrim - Extended Edition
http://new-rutor.org/torrent/421173/the-elder-scrolls-v-skyrim-extended-edition-dlcs-mods-2011-pc-repack-ot-ra3or/
The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition [MegaMod's Edition Pack - Recast + DLC's]
http://zerkalo-rutor.org/torrent/364267/the-elder-scrolls-v-skyrim-legendary-edition-megamods-edition-pack-recast-dlcs-2011-pc-repack-ot-arond
Своя сборка на модорганайзере лучшая, а то что ты притащил васянка низшего сорта.
>Если вас Седобородые уже призвали и назвали Драконорожденным, отправляйтесь в любой населенный пункт и ожидайте пока на вас нападут культисты. Если квест "Путь голоса" (The Way of the Voice) не завершен, вы все равно сможете попасть на Солстхейм, но главный квест ДЛЦ не начнется, пока вас не признают Довакином.
1) Минимализм
2) Находится в месте с красивым видом, например в горах.
3) Хороший свет
Если ничего не найду, буду жить под мостом в вайтране.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61483/?
Насчёт минимализма - сам выбираешь, какие элементы строить, но даже с максимумом наворотов в нём нет излишней роскоши, а главное, не жрёт фпс и охуенная система сортеров.
Ну я не особо во всех этих модах разбираюсь и то где их лучше качать. Прошлый то раз долго выбирал что скачать. И сейчас поглядел требования Extended Edition и он у меня что то наверное не потянет. Можешь поделиться опытом и дать ссылку где скачать нормальную сборку MegaMod's Edition Pack - Recast + DLC's?
>и дать ссылку где скачать нормальную сборку ProVasyan666'sEditionPack-Drakoni+DLC+trainer45+ak47_muzon-skychnye_kvesty+siskotryas_ot_zhora75.rar.exe
•СИДЫ ПОДДАЙТЕ ГАЗКУ
•НАРОД СБОРКА УЛЁТ Я СКАЧАЛ ВСЁ РАБОТАЕТ КРОМЕ КРИКОВ СРАЗУ ВЫЛЕТ НО НИЧЕГО СТРАШНОГО Я ПОСТАВИЛ МОД НА СУПЕРМЕЧЬ+++++++++++++++++++ И РИСПЕКТ ЗА ВИТЮ АКА
•ПОМОГИТИ УСТАНОВИТЬ НА WINDOWS XP
Блять, иди нахуй. Я же сказал что не разбираюсь в модах. Это вы тут постоянно в теме сидите и шарите что к чему.
Эх. Опять с драконами бодаться.
Убрал альтернатив старт вниз(Requiem for the Indifferent.esp сделал ниже). Все загрузилось, вылетело как только покинул стены Ривервуда.начал завсегдатаем таверныЧто может быть не так?
Пошел на ветренный пик, убил бандита в лайте и в хеви, на входе в башню и свалил. Всего 1 сейв/лоад, урон реквиема 100/100. Я был без брони, поэтому 1ый раз меня ваншотнули, разумеется.
Дак вот - не вылетело, блждад. Как не пойду в сторону хелгена от Рифтена по дороге - вылетает.
Оно все вылетает. Да и СкайРе, или просто перкус максимуса часто нет в сборках. То есть мало что меняется в плане прокачки.
Я долго пытался пофиксить сборки, допилить их чем-то не глобальным.
В результате все сводится к одному - своя сборка. Вот сейчас уже 3 день ебусь с порядком загрузки. Ставить с МО моды оче легко, тк он ставит их отдельно от игры, в другую папку. То есть при желании ты можешь все поменять, или вообще запустить ваниллу.
Я гарантирую, лучше собирать самому. Чтобы не ебаться с ретекстурами и графоном есть вот http://www.asukastrikes.ru/statyi/textures_Skyrim.htm
Есть на рутрекере, с регой.
ПРосто хочу узнать насколько можно выкрутить графон без енб.
Только ENBoost, все ENB очень затратны в плане FPS.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53100/?
С выключенным dof работает относительно сносно. 28-30 фпс на gt 440.
Алсо, 3 дня - часы после работы. Так что день, учитывая скорость постинга тесача, тк тут спрашиваю.
Посоны. Хочу мод на посрать/поссать в скайриме. Кто-нибудь натыкался?
А то я не понимаю сути реализма - персонажу нужно жрать пить, а срать и сцать не нужно. Это же плоностью дополнит гееймплей, не?
Что-то блядское.
Спасибо.
В фусрофапе спроси. Там недавно кто то хвалился как он срал везде вонюче с этим модом.
Он не осилит установку, там нужно скачать основной мод и сверху накатить патч со страниц предпоследних, что как раз и фиксит возможность смыть с себя все сранье и ссанье.
Это из remodelled armor for cbbe bodyslide ванильная давнгвардовская броня вампира тащемта.
наверняка. хотелось бы что-нибудь а-ля Realistic Needs and Deseases SRAT EDITION
Оффициальный пак тестур от беседки например. Еще там всякие book of silense есть.
Я про него и говорил, идея хороша, исполнение тоже, правда версия альфа (нужно найти фикс на последних страницах где-то был). Реализованы все потребности, со временем персонаж становится грязнулей, если не моется (накладываются соответсвующие оверлеи).
Включено в cheep but good. Наверно, это лучший вариант, если не хочется всё отдельно перелопачивать.
А не, в этом.
Как этот ваш dof отключать?
Теперь надо ждать, пока какой-нибудь талантливый мододел снова нормально затекстурит броню для этого криворукого уебана.
Да, первый раз в жизни советую сперму вместо божественного реквиема. Просто в реквиеме найтблейду будет очень, очень не сладко. Ну и всякие апокалипсисы, магии мидаса, забытые заклинания и т.д.
А ты правда талантливый мододел? Покажи чо умеешь.
Ну а это сам ищи, хз какие у тебя вкусы.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45882/?
А бутылки в vampiric thirst можно набирать.
Хотя разве можно играть вампиром без него?
В каком-то из модов типа Энчайтед Камеры есть такая функция.
В ванили такого не было точно. У тебя сердцебитие или как его там отключено в настройках реквиема? Хотя оно вроде кроваищу не добавляет, но все равно чекни. И да, поставь 400 входящего, тебе поебать будет, и так ваншотать будут.
Спасибо. Стало намного приятнее играть.
Enhanced Blood Textures проверь, если есть. Там в МСМ можно отключить пятна крови на экране.
У него есть пара значительных нововведений которые мне не по душе. Да и стабильность сборки из 255 модов нарушать не хочу.
Да! Оно самое.
Хочу от них избавиться. Ставил мод на убийство детей - это не решает проблему целиком, ибо я не могу выпилить детскую комнату из дома, так как игра думает, что дети у меня есть.
Ты бы сохранил пресет персонажа и заодно с SIC накатил Alternative Start.
>-много модов на квесты. Helgen Reborn, Moonpath to Elsweyr, Interesting NPC's, Wyrmthtooth и даже Falskaar.
Wheels of Lull забыл.
Нашел анимацию блеать, смешно сказать я этот пак уже пробовал но вот только не хватило зоркости увидеть Power attack forward в опциональных файлах. В общем кого подзаебала неуклюжая ванильная анимация силовой атаки двуруча рекомендую http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36252/?.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50214/
Можно. Вообще, надо бы эту страничку в гайд впихнуть, ну и перевести можно.
Чтобля?
Что-то стена текста и требований. Не думал что это так сложно. Вот это как бы не то http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649/? взял из шапки.
Я про мемори патч добавил бы запись в шапку. Он мне вылеты устранил совсем.
>>473421кун
Я неофит, так что мои вопросы скорее всего платина, однако я учусь.
Чтоб быть понятней: у меня теперь одна цель - оптимизировать свою сборочку. У меня 6 ядер и 8ГБ, скурим ведь не использует это все, если есть мемори патч? А если на видеокарте 2ГБ, он их использует или нет?
Единственный дискомфорт - при повороте камеры подгрузки, если бежать по миру - то же самое. Если ехать на лошади бывают фризы.
Это гайд полной оптимизации всего: неба, Аллаха, конских хуев. Ебливо, но если плохо идет даже на минималках, то должно помочь.
У меня, к сожалению, фпс вешает не графон, а обилие скриптов в RND и Frostfall.
Ох, вот как. У меня не особо требовательный пак текстур, не сам собирал Cheap but Good который. Дак мне поможет http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649/? или без разницы?
Так вот там, в последней версии, которую автор доработать не смог - были добавлены аналогичные нашему гг приключенцы - поднимались с тобой в уровне, меняли шмот, бухали по тавернам, заходили в пещеры, некоторые из них были плохие - могли ограбить или выебать кого-нибудь, некоторые хорошие - зачищали некромантов, ловили гг (если он злодей)
Эту тему как-нибудь развили?
Просто тут появилась возможность наконец-то снова поаутировать в скурим, и хочется отыграть какого-нибудь злобного некроманта - но боюсь что нихуя не выйдет, т.к никакие мимокрокодилы наведываться ко мне в пещеру не будут. Да и просто - хочется какого-нибудь разнообразия в этом плане. Для подливы я точно помню, то ли в МММ, то ли в какой-то васяносборке такой мод был - там целые рыцарские ордена порой углублялись в леса, находили всякие вампирские пещерки, и зачищали их не хуже игрока. Ну или еще воры - которые шастали по домам, не говоря уже о разных магах и других приключенцах.
Интересные нпс - некоторые из них вполне себе имитируют путешествия - то в одной пещере могут оказаться, то в другой, то где-нибудь в лесу будут вола ебать. Только убивать их не желательно, да и жалко как-то - все они потенциальные компаньоны с огромным количеством диалогов и разветвленной аля драконья сперма/фоллачи1-2(и нв) системой диалогов которые влияют на твою с ними дружбу. Ну как-то так.
А именно "постоянных" нпс, безымянных - такого вроде-как для скайрима не запилили. Видимо тут немного другая система маршрутов для нпс, и поэтому весьма трудоемкой работой будет назначить каждому рандомное следование в определенные локации вроде пещер и крепостей, как это было с модами на Обливион, например. Ну или просто васян нынче обленился и отпул, кто знает.
Кулинария по Лору часть Алхимии, в Адском Городе это неплохо расписано если что.
Есть моды дающие экспу в алхимии за приготовление пищи, а также усиливающие эффекты от еды при высокой алхимии.
>война в скайриме
война в скайриме 2015 лол
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9494/?
А ещё есть
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12452/?
и
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37216/?
Я правильно понял, надо сначала скачать все эти моды на музыку, отключить все esp и подключить этот мод? Не тыкайте только мордой в текст, я ангельского не знаю.
Напомните, какой мод позволяет через консоль смотреть статы и лвл нпс? (с его внутренним айди)
Вот кстати, а есть мод который заменяет стандартную музыку твоей MP3шной накиданной в папки или скуйрим это принципиально не может?
В противном случае, если я захочу поменять музон, я ж просто заебусь конвертировать все что у меня есть и менять названия.
Поможет. Там же вроде еще и обработка шейдеров и прочих перделок.
> Что за хрень этот Mod Organizer?
Мод менеджер.
> Мне стало дурно от одного взгляда на километровую простыню манула.
Хочешь - читай, не хочешь - не читай. Достаточно прочесть про установку. При запуске у тебя будет обучение.
> С его помощью что, звездолеты запускают?
Запускают Скайрим, Скайрим с СКСЕ, Wrye Bash и много чего ещё.
> Вот раньше был ОБММ в Обле, простой и понятный.
Да он и сейчас есть.
> Намутили херни какой-то.
Эта херня позволяет устанавливать моды, не перезаписывая файлы. Точнее, они перезаписываются в виртуальной среде.
Пример: ты ставишь реплейсер модели и текстур, а поверх - реплейсер этих же текстур. Чтобы вернуть прежние текстуры, нужно:
1) ручная установка - поставить поверх старые текстуры (не мод, а его часть, что важно);
2) МО - просто отключить второй мод.
Так понятнее?
Первый раз тоже испугался. Всё легко, на самом деле. Мне внутреннего туториала хватило.
Какие километры, о чём ты, пирожок? Достаточно посмотреть эти видео
https://www.youtube.com/watch?v=PYY1OV2_ZTk
и всё станет понятно на довольно высоком уровне.
От меня же следующий вопрос. Раньше скачивал все неофициальные патчи без вопросов. Но вот недавно задумался над патчем на хайрезтекстуры от беседушки.
И вот их отключил. И никакой разницы не заметил.
Так и должно быть или что-то не так?
Благодарю.
Так и должно быть. Этот патч самый маленький, там исправлений всего ничего.
http://afkmods.iguanadons.net/Unofficial%20High%20Resolution%20Patch%20Version%20History.html
можешь почитать.
>Fixed Goats not using their high resolution texture, corrected file name
Не пересоздавал весь день потому что этот не тонет пока.
А что там тогда васян допиливает постоянно в новых обновах?
Уже не ТРИСЕТ как в версиях 1., но все равно надо пристреливаться, чтобы не косить из лука или фаерболами из рук. Еще камера слишком резко дергается, когда вообще что-либо делаешь с вытащенным оружием. А вот просто побегать с ней - самое то, но это надо быть совсем бардом аутистом, чтобы все пытаться делать без использования оружия.
Надо сделать там подставку для мороженого, вот и все.
Ну отвечайте уже. Я в серьёзных раздумьях, нагружать ли лоадордер 8 плагинами и жёсткий диск 1.36гб.
Ну покажи, хуле ты.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 ноября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.