Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 декабря 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
107 Кб, 752x1063
У меня есть ряд вопросов #482319 В конец треда | Веб
И сейчас я их вам задам.

1. Когда новый TES?
2. Каким ты видишь новый TES?
4. Почему морровинд самая душевная часть?
3. Почему русская озвучка в морровинде лучше оригинальной?
#2 #482326
>>482319 (OP)

>1. Когда новый TES?


1. В 2019-20.

>2. Каким ты видишь новый TES?


жми две кнопки чтобы победить.

>4. кря


повтори, не понял тебя.

>3. Почему русская озвучка в морровинде лучше оригинальной?


иди нахуй.
#3 #482334
>>482319 (OP)
1. Когда Беседка захочет, тогда и выйдет
2. Press X to win
3. Ибо хардкорный геймплей
4. WTF?
sage #4 #482362
>>482319 (OP)
1. Надеюсь, что нескоро. Я бы на месте беседки его даже не анонсировал бы. Выпустил бы под другим названием, как инди-игрушку, чтобы всякие ньюфаги не позырились на мое дерьмецо.
2. Я его не вижу.
4. Потому, что интересы детей, школьников и консольщиков не учитывались, не было упрощений. Потому, что все очень детально, в отличие от дженерируемого даггерфолла. Потому, что данмерки - шлюхи. Потому, что мир довольно таки не дженерик - всякие кагути, даэдрические святилища.
3. Чуть лучше только голоса данмеров запилены. А так ты не прав. Я бы просто перевел бы все голосом Володарского и не парился бы.

А еще, сажи твоему треду, т.к для вопросов есть специальный тред с родословной.
#5 #482364
>>482319 (OP)

>1. Когда новый TES?


Когда закроется ммодрочильня за 50 долларов.

>2. Каким ты видишь новый TES?


Все провинции империи в одной игре.

>4. Почему морровинд самая душевная часть?


Потому что там был классический инвентарь с иконками.

>3. Почему русская озвучка в морровинде лучше оригинальной?


В то время бездуховные не могли в озвучки игр.
#6 #482387
>>482326
Пизданул как господь лорхан.
#7 #482413
>>482319 (OP)
1. Вангую года через 3-4
2. Боюсь будет доилка денег, хотя скайрим вполне душевный получился, исправить пару мелочей с сюжетными ляпами и будет ультра годнота.
3. Тупо самый необычный прост, в четверке было типичное средневековое фэнтази, в пятой норды околовикинги, в шестой возможно будет ебанутое чернотопие и все будут орать что оно душевное
4. >озвучка

>десяток случайных реплик от бандитов и дед из концелярии

#8 #482512
>>482319 (OP)
1. 2017-2018
2. Хуй знает, чернотопье скорее всего. Или материковая часть морровинда + чернотопье. После Фаллаута 4 в котором территория будет в 3(!!!) раза больше Скайрима - им придется держать эту планку, поэтому склоняюсь к двум провинциям сразу.
3. Потому что она не дженерик (блядь, какое омерзительное слово, но ничего не поделаешь)
4. Потому что ты кряквой ее застал, а английскую навернул уже потом. В Морровинде как раз англ. озвучка получше будет нежели оригинальная. А вот в Скайриме, для примера - русская куда лучше. Если конечно бардов и голоса орков в расчет не брать.
#9 #482522
>>482512
не будет никто планку держать. Они сделали планку размера территории Морровиндом - Обливион и Скайрим вышли по размерам точно такими же, и 6 свитки будут аналогичных размеров.
sage #10 #482543
>>482319 (OP)

> Когда новый TES?


Уже никогда. Все серии на онлайн играх заканчивались

> Почему морровинд самая душевная часть?


Потому что ты играл в него школьником, кряква.

> Почему русская озвучка в морровинде лучше оригинальной?


Потому сто актёры, а не хуи с улицы.
#11 #482563
>>482319 (OP)
2. Я представляю, что следующая часть теса будет идеальной и поставит точку во всей серии. Будет такая игра, после которой, несмотря на все возможные в будущем технологии, нельзя будет и подумать о создании продолжения. В общем, пацаны, я думаю, что просто снова выпустят Морровинд. Просто вот так возьмут и наштампуют новых дисков и выпустят. И после Скайрима все осознают, какое это сокровище и будут до скончания веков человечества играть в Морровинд и пилить Тамриэль Ребилд.
#12 #482569
>>482319 (OP)

>1. Когда новый TES?


Спроси у Тодлера.

>2. Каким ты видишь новый TES?


Оказуаленной консолепарашой.

>4. Почему морровинд самая душевная часть?


Потому что нормальный дневник, потому что нет богомерзких маркеров на карте и фаст тревела, потому что квесты лучше, чем в последующих частях серии, потому что продвигаться по карьерной лестнице в гильдиях без соответствующих навыков не получится, потому что интересные диалоги и даже есть несколько интересных персонажей, потому что АТМОСФЕРА. Ну и, тащемта, модамидопиленный Скайрим почти такой же душевный, как и Моррошинд. А обла говно. Ей даже моды не помогут.

>3. Почему русская озвучка в морровинде лучше оригинальной?


Потому что мы следим за тобой, ничтожество.
#13 #482599
>>482364

>Все провинции империи в одной игре.


Но нинужно же,есть Arena.
#14 #482667
>>482364

>В то время бездуховные не могли в озвучки игр


А Скайрим всё равно хуйня.
#15 #482669
>>482569
Перетолстил, чмоха. Самый лучший дневник во всей серии - это дневник Облы, читать его в оригинале одно удовольствие, оче удобный и приятный глазу.
Модамидопиленная обла даёт просраться морре, ведь в обле квесты всех гильдий на две головы выше. Короче открывай свой ротешник, я в него ссать буду.
5 Кб, 284x177
#16 #482699
>>482319 (OP)
1. Когда TESO отобьётся.
2. Никаким. Команда разбежалась, тренд проёбан, у руля дегенераты типа дота хогвардса. Лет через 10-15 с командой действительно талантливых спецов можно реснуть тайтл. А сейчас лучше закопать поглубже, чтоб отлежался.
3. Потому что делали усердно, детально, с душой. Потому что в одном пространстве и времени сошлись гениальный концепт и прорывные технологии. Потому что в ход шла механика Старой Школы от дедовских настолок, в которой никто не слышал про блядские рельсы и костыли.
4. Потому что актеры харизматичные попались.
#17 #482706
>>482334

>Морровинд.


>Хардкорный геймплей.


Плиз.
#18 #482708
>>482706
По сравнению с Облой и Скаримом, Морровинд это игра с хардкорным геймплейем
119 Кб, 900x900
#19 #482722
>>482708

>хардкорным геймплеем


>наваринд


https://www.youtube.com/watch?v=gjIsDkeJkrw
52 Кб, 600x449
#20 #482725
>>482722
Ни капельки не толсто
34 Кб, 483x322
#21 #482729
>>482725
Ну хуль ты как косадес давай еще инты наварим
#22 #482731
>>482725
Я видите ли подумал, что раз играл в Обливион и Скайрим на максимальном уровне сложности, то надо так и в Морровинд (ну, Обливион была первой частью свитков вообще, 2008 год, несказанное удовольствие, да вы и сами понимаете).
Так вот, выкрутил ползунок и...меня убила крыса. Мою няшу данмершу закованную в фуллсет стального доспеха убила крыса по заданию Гильдии Бойцов.
После этого я поставил обратно ползунок и прошёл игру без выпендриваний уяснив одну вещь - беседка делает игры хорошо, только баланс у неё это извечная проблема.
В Морровинде это был кошмар на максимуме, в Скайриме легендарный уровень какой-то совсем не легендарный.
#23 #482757
>>482669
Облодауну неприятно от осознания того, щито даже скайримодети считают облу юродивым членом семьи, лол
#24 #482796
>>482319 (OP)

>1. Когда новый TES?


В этом десятилетии

>2. Каким ты видишь новый TES?


Цветасто. Консольно. Мыльно. Йобисто. Начинать будем в качестве заключенного.
С уебанским управлением, уебанским дневником, полностью спаянной броней, еще сильнее обрезанной системой статов, сюжеткой уровня современных графонистых голливудских боевиков. Но я все равно буду играть и обмазывать модами, ибо это сука тес.
Ах да, ставлю червонец, что завезут кастомизацию оружия и постройку деревень аки в новом фоллаче.

>4. Почему морровинд самая душевная часть?


Потому что ты с нее начинал.

>3. Почему русская озвучка в морровинде лучше оригинальной?


Единственное, что там лучше оригинала - знаменитая фраза ординатора, ну может еще пара других реплик персонажей. Остальное так себе. Но озвучка вполне годная, согласен.
428 Кб, Webm
#25 #482800
>>482757

>юродивым членом семьи


>сказала моррокряква


>мёртвый мир, статичные персы в морре


>2015


>всем похуй на моррокрякву

#26 #482804
>>482669

>облодаун демонстрирует свой уровень деградации

#27 #482806
>>482804

>крякве ничего не остаётся как потешно пощёлкать клювом

#28 #482809
>>482800

>>2015


Это ты к чему? Ведь никто в 2015 в здравом рассудке запускать обливион кроме утят не будет. Это же тот же Скайрим, только кастрированный на 1.5 яичка. В морровинд хотя бы аутисты могут поиграть - там несмотря на ублюдочную статичность мирок хотя бы с душей какой-никакой, а в обле один пластик. - Хотя не могу точно сказать, я его с модами не запускал - но без, это какая-то неимоверная параша по сравнению с морровиндом.
#29 #482902
>>482699

> прорывные технологии


Какие в морре прорывные технологии использовались? Там жуткий говнокод, и графон хуже чем в первой полужизни.

> механика Старой Школы от дедовских настолок


Ты про худшую боёвку в истории 3d игр?

> никто не слышал про блядские рельсы и костыли.


>Морра


>нет костылей


>>482731

> - беседка делает игры хорошо


Беседка хорошо пишет книжки, ни одну игру она хорошо не сделала. Ни одну
#30 #482938
>>482796
Перекаты забыл. И укрытия. А еще вышки, чтобы карту открывать.
4 Кб, 300x168
#31 #482953
>>482319 (OP)

> 2. Каким ты видишь новый TES?


Всё те же унылые леса/поля, которые я вижу и в обычной жизни. Отсутствие фанатазии, как и в обле и скае

> 4. Почему морровинд самая душевная часть?


Потому, что там были охуенные фентезийные животные, монстры, растительность. В каждом районе морра - своя уникальная архитектура. И никаких фаст тревелов. А в следующих частях всё пиздят из реальности. Никакой оригинальной архитектуры. Лошади, куры, олени. Вообще охуеть
#32 #482974
>>482953
И кого ты предлагаешь вместо кур? Дийдрококов каких-нибудь?
#33 #483012
>>482319 (OP)

>4. Почему морровинд самая душевная часть?


>3. Почему русская озвучка в морровинде лучше оригинальной?


Извините, не мог пройти мимо.
#34 #483037
>>482809
На островах не меньше души, чем в Морровинде.
1431 Кб, 1050x955
#35 #483051
>>482974
Да хотя бы гуаров
#36 #483057
>>482974
Придумать можно было что угодно. Представь, что не было бы Морровинда, и вот ты бы спрашивал, что блядь можно придумать вместо лошадей, собак. Придумали же.
#37 #483060
>>483057
А зачем? Мне, например, слишком выдуманные миры не нравятся. Не могу я отыгрывать в таком мире, где ничего знакомого нет, потому что не знаю как бы реагировал на это все ИРЛ. И сопереживать всяким щупальцам тоже не могу. Если бы Лидия была каким-нибудь кабачком с крыльями, например, да еще и говорила бы на непонятном языке, я бы над ней издевался просто так, для смеха. А так мне ее жалко.
#38 #483066
>>483060
Ну люди пусть будут, как и в морровинде. Но над остальным то можно и пофантазировать, а не тупо копировать из реальности. В Морровинде не ленились, а начиная с облы забили, оставив только графон
#39 #483070
>>482953

> унылые леса/поля, которые я вижу и в обычной жизни. Отсутствие фанатазии, как и в обле и скае


Это. Просто. Пиздец.
486 Кб, 1222x2345
#42 #483081
>>482953
Ну-ка утка расскажи мне кто был реальным прототипом двемерских и айлейдских руин, с каких там их неуникальных сооружений сибирских карликов и островных эльфов-пигмеев их слизали. В морровинде живут ебаные чужие разумы-эльфы, у них и должно быть все не так и это отлично показано.
Сиродиил - заселен цивилизацией ЛЮДЕЙ, ДРЕВНИЙ РИМ на костях алиенов-эльфов, что опять же отлично показано.
Норды это вообще ебаные викинги 1 в 1, тоже ЛЮДИ. Тут скатились, потому что обитатели скайрима какие-то пассивные петухи вместо вечно молодых и шутливых варваров-мореходов, но тем не менее.
ЛЮДЯМ свойственно быть дженерик говном, если бы ты побывал в хай роке тебя бы вообще порвало от БРЕТОННИИ с КОВЕНОМ ВЕДЬМ, РЫЦАРСКИМИ ОРДЕНАМИ и МЕЧОМ-В-ОЗЕРЕ.
Так что прекращай крякать и ныть, как перенесут действие в заселенную и обустроенную нечеловеческим разумомредгард - не человек провинцию вроде чернотопья, эльсвейра, валленвуда, саммерсета и если уж ТОГДА ее сделают спизженным ЖИНЕРИКОМ, тогда и получишь право крякарекать. А пока стяни хобот, пепельная вампутка.
#43 #483082
>>483081

>ЛЮДЯМ свойственно быть дженерик говном


Охуенно, просто блядь божественная логика! Всё, раз люди, то обязательно дженерик, ЯСКОЗАЛ! Пиздец, вот и хлебай говно сам. В чём проблема дать людям необычную культуру? Что мешает-то?
26 Кб, 512x220
#44 #483084
>>483082

>В чём проблема дать людям необычную культуру


Природа людей видеть подобия реальному в их выдуманных подобиях. С нелюдями проще, можно любые нестыковки и откровенные нелепицы списать на ЧУЖОЙ РАЗУМ. А попробуй человеку необычную культуру придумать, не наткнувшись на реальные примеры из истории - обосрешься.
#45 #483087
>>483082
Чего ты доебался? Еще старик Толкиен завещал: гномы в пещерах, люди в средневековых замках, эльфы - грибы, леса и странная поебень. Канон жанра, епт
#46 #483093
>>483084
Блядь, дело не в том, люди это или нет, а в том, хотят разработчики париться или нет. В ЕСО чернотопье слили в дженерик месоамериканских индейцев, а хаджиты везде дженерик индусо-пакистанцы. Можно кому угодно вхуярить реальную человеческую культуру, а можно любым людям дать что-нибудь необычное.

>С нелюдями проще


Абсолютно один хер.

>любые нестыковки и откровенные нелепицы


Какие блядь нелепицы? Какие несостыковки? Ты сочиняешь культуру, просто берёшь что-то из реальной жизни, если что-то будет не так, как в ИРЛ прототипе, это по-твоему несостыковка? Пиздец.

>попробуй человеку необычную культуру придумать


Многие придумывали, не сложнее, чем делать это с другими расами. Вот смотри, охуенный мысленный эксперимент: возьми Морровинд и замени данмеров на людей, можно какой-нибудь экзотической национальности, какой хочешь. Вот тебе и необычная культура у людей блядь.

>не наткнувшись на реальные примеры из истории


Всегда можно что-то с чем-то связать, вот тех же данмеров взять, Балмора похожа на города Северной Африки, Мораг Тонг и Камонна Тонг вообще явные аллюзии на китайские преступные организации, вообще, много чего можно связать с Киатем, какие-то вещи — с Японией, какие-то — со странами ближнего востока, что-то — с другими культурами. Но в целом данмеры всё равно необычны, нет этого самого "дженерика", нет слишком явных связей, нет доминирующего образа, хотя общее ощущение "колониального востока" всё равно есть, но оно слишком общее. Не обязательно придумывать что-то абсолютно невообразимое, искоренять любые намёки на реальность, можно сделать просто необычный интересный незаезженный образ.
428 Кб, Webm
#47 #483096
>>483087

>всерьёз сравнивает посредственного штампованного серийного Толкина с миром свитков


>надеется сойти за умного и не обосраться

109 Кб, 1024x768
#48 #483099
Готоблядь врывается в тред

>Когда новый TES?


2016-17

>Каким ты видишь новый TES?


Магию упростят до трех школ. Для простого восприятия их назвут: Магическая школа "Пыщь-пыщь", школа "Вау-вау" и школа "дум-бадабум". Все навыки слепят в кучу, чтобы не заморачиваться. Будут всего три навыка: Оружие(один навык на все), Броня(одна на всех, нахуй расфусоливать) и "Поебень для задротов"(крафт, воровство, красноречие и прочая ненужная хуерга). При прокачке автоматом качается ветка, чтобы геймер не заморачивался. В качестве приглашенного принца Даэдра для ДЛЦ будет Периайт, потому что он самый унылый из всех
Шутка. На самом деле это будет продолжение Готики, как и Скурим. И я буду счастлив

>Почему морровинд самая душевная часть?


Чтобы не жечь срач, скажу что в Муравинде таки есть забавные квесты, прикольный монстрятник и вполне себе доставляющие контрасты архитектуры. Тут тебе и имперские домики, там торчат из земли целые двемерские города, а также данмерские хибары, крепости, города, а вон там вон за углом даэдрическое святилище.
Кстати, всегда было интересно, почему в других частях серии эти святилища больше не появлялись, а поклонники просто молятся статуте под открытым небом.

>Почему русская озвучка в морровинде лучше оригинальной?


А там есть озвучка? Хуясе, я всегда думал в Муравинде процес разговора с НПЦ состоит из чтения википедии под музыка. Может репак кривой скачал, хуй знает
488 Кб, 480x810
#49 #483100
>>483096

>посредственного штампованного серийного Толкина


>посредственного


>штампованного


>серийного


Надеюсь, ты шутишь
#50 #483101
>>483099
Вы описали ризен 2-3 расширенный.
#51 #483109
>>483096
Слышь, ты, штампованный, съеби в забвение.
#52 #483110
>>482319 (OP)
Оп ты даун,хуйня твой моровинд,бля хули ты обобщаешь,там графон говно мыло.
#53 #483113
>>483093
Вот что умник,я тут мимо проходил,но у меня такой вопрос - как думаешь,почему какие нибудь готтентоты или какие нибудь масаи не построили хрущёвки?
#54 #483115
>>483113
Потому что не дошли до нужного уровня развития цивилизации?
46 Кб, 604x371
#55 #483125
>>483115
Почти в точку. Нужно созать архитектуру,подогнать материалы,а самое главное придумать! Придумать опираясь на опыт прошлого. У совков такой опыт был,а черножопые до сих пор строят глиняные дома,и чёт не спешат строить новые дома,потому что им НИНУЖНОО,им так удобнее,да и к тому же надо делать очень крепкий фундамент,ибо песок.

К чему я эту хуйню несу - двемерам нахуй не нужны крепкие избы с сеном и прочими сельскими причиндалами,ровно как и нордам не нужны гигантские грибы без лестниц. Вот создатели решили упороться герычем и сделать Скурим в которым будут жить тип суровые северные люди,похожие на,как там их звали,на викингов,во. Разумеется им легче скопипиздить концепт этих самых викингов. Что дальше,придумывать им сто глазых птиц? Зачем? Нахуй надо,скайримские грибы какие нибудь,пиздец,какие то пиздецовые монстры,зачем,это мало того что далеко от привычной атмосферой концепта,но и выглядит ужасно нелепо. Тоесть они просто взяли понятный для всех мир,и просто переформулировали в контексте мира TES. С всякими мерами всё сложнее,тут да,у них не было раннего концепта,и им просто нужно было создавать мир с нуля (хотя видно что ноги растут из Месопотамии,Вавилона,и кстати не знаю заметил ли ты что данмеры очень похожи на ассирийцев,да и форты и всякие замки они все хуманические.),животные там,грибы,хуё моё. Но зачем это придумывать для людей вообще хуй знает,просто разработчики в отличии от тебя не занимаются хуйнёй.
#56 #483156
>>483099

>Кстати, всегда было интересно, почему в других частях серии эти святилища больше не появлялись, а поклонники просто молятся статуте под открытым небом.


Потому что в других провинциях даэдра под шконкой у Аэдра.
116 Кб, 920x1066
132 Кб, 920x1054
94 Кб, 920x1123
129 Кб, 920x1047
#57 #483164
Я ностальгирую по скайриму, который мы никогда не увидим.
Первоначально же планировалось запилить не джнерик-викингов, но деградировавших потомков великих атморцев, у которых туум был ничуть не хуже эльфомагии.
В итоге всю эпичность похерили, ни кальп тебе, не временных путешествий, ни битвы с талмором.

С другой стороны, в скайриме можно жить и аутировать, бегать на подсосе у тб или гильдии воров. Можно дрочить на двемерские развалины или даже на целый охуенный маркарт. Но в тоже время лабиринтин уныл чуть более, чем полностью.
#58 #483175
>>483125

>К чему я эту хуйню несу


Одна из лучших фраз в твоём посте. И правда, несёшь хуйню, непонятно зачем. Но всё по порядку. Для начала, первый абзац, я так и не понял, что он должен был мне сказать, но всё же обращу внимание на пару моментов.

>Нужно созать архитектуру,подогнать материалы,а самое главное придумать!


Придумать хрущёвку, вот это достижение! Главное, что нужно, это потребность в хрущёвках. То есть если у тебя есть густонаселённый город, где живут все в хибарах и бараках, население растёт и нужно срочно обеспечить кучу народа приличными домами, ты будешь строить хрущёвки. Вот и всё. Такая ситуация, конечно, не могла произойти на уровне развития готтентотов и масаи.

Ну а теперь идём дальше. Фактически, суть твоего поста сводится к тому, что, дай-ка сформулировать... в Скайриме не нужно было делать ничего необычного и оригинального, потому что... Скайриму не идут грибы и монстры из Морровинда? Серьёзно? Блядь, ну ясен пень, что не идут, никто не просит пихать в Скайрим грибы или нетчей. Может быть, дженерик уже настолько въелся тебе в мозг, что ты просто не можешь представить что-либо оригинальное, что вязалось бы с севером и было бы в духе Скандинавии? Тогда просто поверь, можно придумать всё, что угодно. Можно придумать гармоничный и оригинальный мир, напоминающий по духу викингов. Я тебе больше скажу, то, что ты видишь в Скайриме не совсем копипаст реальных викингов. К примеру, времена культа драконов совсем непохожи на скандинавскую реальность, и что же? Нелепо смотрится? Видишь, ты вот в данмерах углядел ассирийцев и вавилонян, лично я их там не вижу, уж по крайней мере не так, что "видно что ноги растут", мне они напомнили местами колониальный Китай, местами Северную Африку, местами Японию. Как видишь, намешано много чего, но при этом ничуть не нелепо. А нелепо будет только если напихать всего бездумно, не учитывая общий стиль.
#59 #483197
>>483175

>Видишь, ты вот в данмерах углядел ассирийцев и вавилонян, лично я их там не вижу,


>двемеров


>данмеров


Ясно.
#60 #483202
>>483197

>не знаю заметил ли ты что данмеры очень похожи на ассирийцев


Облачно блядь.
#61 #483236
>>483202
Тогда вы оба соснули, лол.
#62 #483238
>>483202
Школьнику так сильно печёт, что он не может признать собственную неправоту лел. Обоссан и в воды обливиона отправлен.
#63 #483254
>>483175

>мне они напомнили местами Японию


А можно поподробнее? Где именно?
#64 #483272
>>483254
Ну тип катаны там везде, сюрикены, ниндзя и война якудзы )))0
А ещё тип красная сакура и коничуа xD)
#65 #483323
>>483238
Чего блядь? Ты чего несёшь? Сам двемеров с данмерами понапутал, теперь ещё пиздишь непонятно что. Я тебе прямую цитату привёл из твоего поста, где ты пишешь, что данмеры ассирийцы.

>>483254
Н'вахами и тем, что король сидит на жопе, а заправляют всем великие дома. Но вообще да, сходство слабоватое.
#66 #483373
>>483323
Детектор чини,мань,он другой человек,я автор. А за косяк соррь,перепутал немношк,спать хотел.
#67 #483374
>>483175

>можно придумать всё, что угодно.


Не нужно это. Зачем заново придумывать велосипед,если он уже есть,да ещё и придумывать какой нибудь квадратный?

А вообще,вместо того что бы долго разъяснять тебе про твои не глубинные познания в истории,про связь драконов с викингами,про Африку (в голос проиграл) и Японию,лучше сделай так - придумай небольшой мир,который был бы гармоничен с викингами,вот давай,минут за 20 хотя бы.
153 Кб, 529x989
177 Кб, 493x989
#68 #483423
>>483093
2 скумы этому адеквату
#69 #483426
>>482669
Можно предположить, что модами допиленная морра даст просраться обле
177 Кб, 1104x722
#70 #483438
>>482669

>Самый лучший дневник во всей серии - это дневник Облы, читать его в оригинале одно удовольствие


Для тебя и нырнуть чан с говном будет удовольствие.

Играть в облом без дарннифед и квест менеджера, лютое говноедство.
#71 #483464
>>483438

>выкрасил интерфейс в цвет говна, на котором нечитабельно ни хуя


>рассуждает о говноедстве

#72 #483475
>>483464
Глупый ребенок перешел на гринтекст, как это старо.
#73 #483477
>>483475
Ты его и сам использовал, уженешкольник.
#74 #483481
>>483477
Я не он, я так-то мимо прошел что бы тебе в один глаз сикануть, не расслабляйся.
#75 #483493
>>483481

>сикануть


А попал сам в себя, быдло.
3 Кб, 172x120
#76 #483500
#77 #483948
>>482319 (OP)
1. Не анонсировано.
2. Отличной игрой вижу и все. Не разделяю этого нытья по поводу "нажми две кнопки". Боевка с каждой частью становится все лучше, а сложности не было как в Morrowind, так и в Skyrim (и нахуй эту сложность, я играю ради отыгрыша и лора, а не затем, что бы циферки и клики надрачивать).
3. Некоторые фразы получились очень душевными, вот и все. А какая лучше судить не буду.
4. Синдром утенка, сир. Да и вообще абстрактное понятие.
#78 #483956
>>483948

>Боевка с каждой частью становится все лучше


И все равно сосёт у модов.
115 Кб, 950x961
#79 #483959
>>482938
Ну что же вы главную фол4евскую фитчу то упустили.
Озвученные диалоги и АНАЛЬНОЕ КОЛЕСО. Вашему ПЕРСОНАЖУ ДЖОННИ виднее что он будет отыгрывать. А ты жми кастрированные реплики и удивляйся тому что он выдаст.
#80 #484049
>>482796

>Начинать будем в качестве заключенного.


>С уебанским управлением


>уебанским дневником


>полностью спаянной броней


>еще сильнее обрезанной системой статов


>сюжеткой уровня современных графонистых голливудских боевиков


Г О Т И К А
О
Т
И
К
А
#81 #484074
#82 #484099
>>482669

>чмоха


>открывай свой ротешник, я в него ссать буду


В очередной раз убеждаюсь, что поклонниками облы могут быть только малолетние агрессивные долбоёбы.
#83 #484109

> 3. Почему русская озвучка в морровинде лучше оригинальной?


Эталонный утенок-матрешка
#85 #485446
Интересно, что хочет увидеть подавляющее большинство игроков в новой части?
Я хочу Акавир.
#86 #485448
>>485446
Кошачью пустыню. После скайрима коты стали очень популярны.
#87 #485462
>>485448
Это откуда инфа такая? В Скайриме два с половиной каджита, более-менее значимых каджитов кроме традиционного Майка и вовсе не завезли. Всякие лидеры караванов не в счет, это не более чем декорация.
22 Кб, 240x240
#88 #485464
>>485446
И чтоб покемоны были, катаны, суши, и Орден Десу.
#89 #485465
>>483959
Ну што ты несеш...за чуж. В третьей части были синенькие и красненькие реплики, например.
#90 #485467
Кто-то ещё не понял, что будет Хаммерфелл?
#91 #485471
>>485467
Наверное, ты прав. Нигеры, лесбухи и прочие нынче в моде. Главное, чтобы побольше пасхалок из Сан Андреаса завезли.
#92 #485476
Хамерфелл - сделают дженерик арабов
Саммерсет - дженерик эльфы, гг имперский шпион, копротивляющийся клятым альтмерам
Эльсвейр - может выйти что-то необычное, но скорее всего ебучая беседка сделает дженерик-цыган.
Морровинд - самокопирование и подрыв утят.
#93 #485477
>>485471
Хаммерфел - центр Сиродиоьского LGBT комьюнити. Так и представляю, как они опустят это место в новой игре, еще и каждый второй персонаж будет бабой , который не нужен мужчина и вообще она отпиздит всех.
194 Кб, 751x742
#94 #485488
Насчет толерастии не соглашусь - Скайрим вышел в конце нулевых, в самом разгаре этой самой истерии. Но, тем не менее - целую ксенофобскую фракцию запилили. Расы людей теперь стали по настоящему различаться - мамкины расолухи в имперцах смогут без особых проблем узнать знакомые Динарские/средиземноморские ебальники, среди нордов - Балтидов и соответственно Нордидов, и так далее. Вообще - Северная тема очень сильно поджимает очко политкорректному маня-сообществу, поэтому Скайрим на фоне всего этого со своими нордическими викингами, молотами тора (см амулет талоса), братьями бури(хоть они и пидоры ящитаю) просто глоток свежего воздуха, например. Скрестив пальцы буду рассчитывать что по такому же курсу они будут следовать и дальше.
#95 #485490
>>485477
Модных пиратов ещё завезут, каких-нибудь слоадов/маормеров и пустыни со змеями, не знаю, кто в пещерках жить будет заместо драугров, но двемерские точно будут. Вместо драконьего языка - йокуданский.
Короче, тот же Скайрим, только снег на песочек изменят. Ну и может прямая конфронтация с Талмором будет. Всё это маняфантазии, конечно, но Хаммерфелл в следующую часть больше всех провинций просится. А о Саммерсете/Эльсвейре/Чернотопье/Валенвуде можно на ближайшее десятилетие забыть. Ибо лучше ничего, чем блевотный дженерик ТЕСО.
#96 #485491
>>485477
Главный герой просыпается в тюрьме, у параши. К нему подходит стражник, называет его хаммеримперцем, вручает 1000 септимов пособия и бутылочку скуумы.
Негр вызывает шлюх и обдалбывается скуумой в щепки.
Игра пройдена.
#97 #485492
>>485490

>не знаю, кто в пещерках жить будет заместо драугров


Мумии же!
100 Кб, 1280x720
#98 #485495
>>485492
И правда. Благо, в Elder Scrolls Legends их официально представили (до этого вроде как никаких упоминаний о мумиях не было).
#99 #485497
>>485495
Может, правда к Хаммерфеллу готовятся? Наверное, и паркур завезут как в Принце Персии. А вместо драконов - червей, как в Дюне.
#100 #485501
>>485497
В Даггерфолле всё-таки были. Так что всё лорно выходит.
Червей вряд ли сделают, но было бы забавно. В ТЕСО на морских червях вот маормеры разъезжают. А Хаммерфелл вообще интересное место со своими культами, орденами. Чего стоят фанатики Сатакала, которые либо вымазываются в грязи и песке и кусают прохожих на улицах, уподобляясь змеям, либо в буквальном смысле сбрасывают кожу. Или орден Диагны, при посвещении в который воспроизводят битву за Орсиниум (где новобранцы играют роль орков).
Но в итоге как обычно нихуя похожего не будет, а будет третья Обла или второй Скайрим.
#101 #485502
>>485499
И чтобы через карту протекала река, и все города были только в доль нее. А остальная карта - пустыня с занесенными песком руинами дворцов и пирамид, по которой раз в неделю проносятся песчаные бури.
13 Кб, 56x111
#102 #485503
>>485501
Отклеилось
#103 #485506
>>485501
А вторая обла разве есть? А Скайрим не так уж плох. Главное, чтобы игра не была похожа на какого-нибудь шаблонного ассассинчика.
#104 #485507
Ни один пес не будет визжать, что в бронелифчеке сиськи отморозишь.
#105 #485508
>>485505
Ты кажется забыл упомянуть, что ручной нигра будет полностью озвучен, наконец-то сделают колесо диалогов, сделают полную кастомизацию оружия и доспехов, а так же миниигру Построй свой дом сам.

Сука, аж самому грустно стало.
#106 #485510
>>485507
Так-то на юге Хаммерфелла многие голыми ходят, согласно некоторым источникам. Ещё одна фича, которую не реализуют.
9 Кб, 299x168
#107 #485515
>>485508
А еще это будет песочница про выживание!
#108 #485517
>>485510
Кто знает. Может, к тому времени феминистки дойдут до того, что потребуют компенсации за столетиями эксплуатировавшийся образ голой бабы. Энджой ваши голые мохнатые ниггеры по всему Хаммерфеллу!
#109 #485519
Не проще беседку если новую часть запилят на движке четвертого фоллаута.
Сколько можно одно старье использовать? Я хочу современный движок с нормальными анимациями и физикой объектов.
96 Кб, 502x514
#110 #485524
>>485519
Ты главное деньги плати, нормальные анимации он хочет, сука.
#111 #485533
>>485522
А модом допилить это нельзя?
Современному игроку слишком нудно так. Нужно чтобы маркерочек был, а то че стоять на месте когда можно бегать и попутно бандитов фусродать
#112 #485534
>>485517
А первый мод будет не на трясущиеся сиськи, и даже не на конскую вагину. Это будут реалистично болтающиеся члены и эрекция. А если бы я умел делать моды, то сделал бы мод-конверсию Хаммерфелла в Лос-Сантос, с угоном верблюдов и перестрелками обдолбанных скуумой лучников, а музыку бы заменил на реп.
#113 #485539
>>485534

>Как сдетектить школьника

101 Кб, 730x1011
#114 #485542
>>485539
Кек. Мне 30 лет тащемта, просто я не выебываюсь.
#115 #485545
#116 #485550
>>485549
Может, по каким-то причинам, это не возможно? Движок не позволяет, например или еще что-нибудь. Думаю, давно бы сделали, если бы могли. Ведь многим нравился дневник.
#117 #485557
Кстати, обратите внимание на динамику.
В Арене было 8 основных характеристик + 3 производных + 0 навыков.
В Даггерфоле - 8 основных + 3 производных + 35 навыков (из них 6 школ магии, 6 оружейных навыков и 9 языковых).
В Морровинде - 8 основных + 3 производных + 27 навыков (6 школ магии и 7 оружейных навыков), а также сама по себе восстанавливающаяся усталость.
В Обливионе - 8 основных + 3 производных + 21 навык (6 школ магии, 4 оружейных навыка), сама по себе восстанавливается магика.
В Скайриме - 0 основных + 3 производных + 18 навыков (5 школ магии, 3 оружейных навыка), само по себе восстанавливается здоровье.

Как по мне, дальше - хуже, и в следующей части будет ещё более радикальная кастрация системы навыков и характеристик, вплоть до выпиливания основ (вместо здоровья - покраснение экрана как в популярных шутерах). Честно говоря, я даже не против, лишь бы сделали хороший, атмосферный мир. как в Муравинде Ну и по гильдиям ещё угараю, очень надеюсь, не похерят всё в очередной раз. Годные гильдии только в Даггере и Морре были, хвалёные Обловские с захватывающими и охуительными историями только раздражение вызвали. Хотя иконки рангов красивыми были, открывал и радовался тому, какой я молодец, во всех гильдиях царь и господин. Ещё одна вырезанная фича, кстати.

>>485550
На нексусе видел мод с рукописным дневником, что вполне подойдёт под запрос, но сомневаюсь, что кто-то тратил время на красочное описание квестов, особенно учитывая ублюдскую Radiant-систему.
#118 #485568
#119 #485570
>>485550
Ну очевидно же что разрабы съэкономили, эти тексты писать кто-то должен был а так в пять этапов по строчке уложились. Мододелам описывать каждый квеси впадлу, максимум как в 3 готике где тупо огрызок от диалога давали
#120 #485574
>>485557
Этот?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48375/?tab=3&selected_game=110&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fid%3D48375%26user%3D1%26gid%3D110&pUp=1
Интересный мод, но слишком аутичненько для меня все записывать самому. Хотя, можно же отыгрывать тупого воина и писать типа: "Пашол седня проверить пищеру каторую попрасил праверить ярл. У пищере были бондиты. Дал всем пезды. Ярл будит даволин а я плонироваю на зорплату купить Лидие шарфик пушо кажица я ей нравлюся кек"
#121 #485583
>>485557

>атмосферный


>муравинд


>гильдии


Чем тебе радиантквесты неугодили, та же херня что в муравинде только подземелья меняют в разумных пределах.
#122 #485600
>>485583
Как-то неуместно рандомные квесты в Скайриме выглядят. От них ничего не меняется, а на золото мне после пары часов игры абсолютно поебать. А, ну да, в Гильдии воров спустя 150 блядских одинаковых квестов появляется сейф с драгоценностями, если не считать всяких штуковин на полках за прошлые заслуги. В том же Даггере всё это имело хоть какой-то смысл, стремление к повышению в рангах, а в Скайриме это просто плохо реализованная идея, как по мне. Ну и лень разрабов, естественно.
На самом деле, всегда хотел сыграть в РПГ с элементами управления и экономики, то есть возглавить гильдию и заниматься её развитием, вместо выполнения квестов выдавать их, набирать новичков по городам. Охуенно по-моему. Но даже модов подобных не видел, странно, что никого это не интересует.
#123 #485608
>>485600
Есть же игра Гильдия, как раз про развитие гильдии. Есть еще Короли Крестоносцы 2, которая только выглядит как стратегия, а на самом деле - РПГ. А ТЕС - игра приключенческая, даже не ролевая почти. Здесь все держится не на персонаже, а на мире, который интересно исследовать.
#124 #485615
>>485583
Я тащемта тоже морроутка, но эти радиан квесты в Скайриме считаю заебатым решением - что в Обливионе, что в Морровинде - рано или поздно квесты кончаются, в Скайриме же эту хуйню радиант аи заебись как правит. А насчет >>485600
Как-то неуместно рандомные квесты в Скайриме выглядят. От них ничего не меняется,

Как это ничего не меняется, лол. Спиздили например фалмеры жену/кореша торговца, ты не смог спасти (к примеру спас, но не довел живой до города) - торгаш сразу становится унылым, дом может опустеть, ребенок осиротеть, и так далее, лол. У меня так владельца конюшни похитили бандиты, так видимо что-то сглючило, т.к когда я дошел до конца подземелья - он уже мертвый лежал. В итоге его сынок теперь владеет семейным бизнесом и с угрюмым ебалом поминает своего папаню.
#125 #485617
>>485600
Еще про развитие гильдии скажу - если владеешь достаточным уровнем аутизма, развитие гильдии с модами можно самому себе придумать. Я так на прошлом сейве сделал в редакторе около 100 нпс, раскидал их по городам и поселкам, потом отыгрывал как я будучи соратником набирал их в гильдию, потом в Солитьюде в высоком шпиле сделал второе отделение - заселил туда половину рекрутов, бегал с ними по рандомным квестам, кто-то подыхал, кто-то выживал, и так далее, ну это если в кратце - там еще много всего интересного я нахуярил сам себе, с модами это очень даже реально. Я думаю если совсем уж приспичит - ты дальше сам додумаешь.
#126 #485637
>>485608
Не играл в Гильдию, подозреваю, что там под торговлю всё заточено. Из подобного очень люблю Patrician III, но всё же это немного не то. В CK2 играл, играю, нихуя не получается только, но интересно. СкачиРуби ещё можно вспомнить. Но опять же, это всё стратегии в той или иной степени, а вот так, чтобы от третьего лица бегать, на всякие советы гильдий ходить, принимать решения, наблюдать последствия этих решений - такого пока нигде не было. А жаль. Может, сам попробую с CS поебаться, в Морре что-то подобное сделать.
>>485615
Часов 200 суммарно в Скайрим наиграл, не замечал такого. В основном квесты ярлов и гильдий выполнял, простой люд лесом шёл. По этому поводу вспомнил басни Тодда Говарда про лесопилку, которую разбойники захватывают, что ведёт к экономическому кризису в провинции. It just works, короче.
#127 #485686
>>485637
Ну Тодд тебе напиздил, а мне этого делать резона нет. Тодд еще с Обливиона любил байки рассказывать - я отчетливо помню как эта сучара заливала о том, что нпс будут зачищать пещерки, вступать в гильдии, иметь между собой отношения и прочую хуйню - которую заебешься перечислять, но список там был по истине огромный. Из всего этого интервью я разве что газету вороной курьер припоминаю - да и то в порезанном варианте. Он же там распинался о том, что если неверин/нпс зачистят какую-нибудь пещерку - об этом обязательно напишут и скажут что теперь в тех местах спокойно. Или если нпс-ассасин кого ебнет - его объявят по ней в розыск.

Так что в Скайриме он еще лайтово пиздил. Да и то - иммирсивность и динамичность мира все-равно как никак выросла в разы.
#128 #485688
>>485686

>>неверин


Охуеть, автозамена к слово НЕРЕВЕРИН придрочилась, пусть и с косяками, лол.
14 Кб, 294x373
348 Кб, 1200x800
65 Кб, 641x480
Аноним #129 #485701
>>483164

>джнерик-викингов


Что ты знаешь о дженерик викингах?
#130 #485712
1. А Вивек его знает, когда.
2. Хочу БОЛЬШИЕ территории. Тот же Обливион взять - это пиздец. Сердце империи, мать его. И всю страну можно пробежать за десять минут, если не оставаливаться.
4. Морровинд хуйня. Самая душевная - Даггерфолл.
3. Озвучка в Морровинде хуита что там, что там. Она там не нужна вообще.
#131 #485729
>>485492
Драугры и есть мумии же.
#132 #485731
>>485729
Да похуй, лишь бы скелетов из подливона не вернули.
#133 #485732
>>485712

>Хочу БОЛЬШИЕ территории. Тот же Обливион взять - это пиздец. Сердце империи, мать его. И всю страну можно пробежать за десять минут, если не оставаливаться.


Там как раз дохуя ПУСТОЙ территории, бежишь по лесу из одного города в другой и кроме деревьев и случайных монстров хер чё увидишь.
#134 #485734
>>485701
Да если норды были похожи на реал викингов, было б збс. А так они именно ебаный дженерик из масскульта.
>>485731
Да ладно, что за рпг без скелетов.
#136 #485893
>>485574
Поиграл вчера и сегодня с этим модом. Записи вошли в привычку. Записываю все, что произошло, каких людей встретил, что думаю о них. Потом начал описывать квесты своими словами, и перестал заглядывать в обычный журнал. Блин, это даже лучше чем журнал Обливиона. Много времени проебывается на записи, но оно того стоит!
#137 #486037
>>482319 (OP)
1. 2017 или 2918,на худой конец 2019-начало 20-х,и не факт что выпустят,вполне могут забить ввиду онлеана.
2. Не слишком графонистый для времени выхода,проще скурима,но ненамного,действие будет происходить скорее всего в Чернотопье или Эльсвейре,магию упростят до 2-3 школ,механику тоже упростят,возможно введут что то типо QTE с боссом или боссами.
4. Душа,атмосфера,ну и синдром утёнка.
3. Ты чего,одна из самых хуёвых русских озвучек ящитаю,недавно нечаянно в комплект-русификаторе на стим версию поставил, чуть не проблевался,удалил это говно.
#138 #486080
А я хотел бы в длцшке увидеть нечто особенное. Именно в длцшке, ибо при подобном введении нового лора во вселенную не возникает таких острых противоречий и крика "проебали канон". Сюжетное длц, посвящённое юмору и стёбу над фэнтези, не просто абсурд в стиле Дрожащих Островов, а именно разноплановый юмор и пародии. Мол, какой-нибудь Шео, раз он покровитель деятелей искусства, решил поставить спектакль, в качестве сцены и декораций выбрав небольшую локацию в Тамриэле, а заместо актёров - всех, кому не повезло присутствовать поблизости. Причём, сам шутник представляется местному дувакину известным режиссёром, желающим создать и воспроизвести пафосную легенду, из-за избитости своего сюжета превращающуюся в нечто юмористическое.
Сумбурно, но надеюсь, что мысль донёс.
#139 #486084
>>486080
Я бы не купил.
Не та игра для пародий.
#140 #486198
>>485557
Ещё про урезание инвентаря вспомни.
#141 #486415
>>485817
Ого, спасибо, анон. Опробую мод, выглядит очень хорошо на первый взгляд.
>>486198
Не совсем понял, о чём ты. Если про интерфейс, то это да, печально, прогнулись под консольщиков.
#142 #486508
>>486415
Сплавка понож, кирасы и наплечей в одно.
#143 #486519
>>486508
Но это логично, ведь наплечники конструктивно зависят от кирасы и могут несовпадать от разной брони, создавая помехи в бою или открывая части тела, поножи конечно срезали зря.
#144 #486637
>>482362

>Потому, что данмерки - шлюхи.


Это Даггерфольская фича.
#145 #486640
>>482512

>поэтому склоняюсь к двум провинциям сразу.


Иди на хуй.
Вот Стросс Мкай или Балфиера в три скайрима это заебись.
#146 #486796
>>486519
Так то оно так, просто некоторые модники любят одевать один наплечник на голое тело изображая гладиатора или комбинировать робы с наплечниками для создания образа боевого мага.

Вообще не понимаю зачем срач разводить, не легче просто в максе нужные детали скомбинировать так что бы клиппинга было по минимуму, чем городить это в игре?
#147 #487034
>>486519
Ты же понимаешь что вот это твоё "логично" - отмазка для костыля для уменьшения имбовости зачарований?
#148 #487307
>>487034
А чем была плоха система ограничений из Даггера и Морровинда, когда каждая шмотка имела вместимость, постоянные чары были дорогие, а так же был шанс провала зачарования?

Да и в Скайриме можно накладывать более одной чары на вещь, особенно с модами.
#149 #487337
>>487307
В даггере она была хороша, в морровинде оказуалили.
#150 #487600
>>487307
В Морровинде гайки плохо закрутили, на Изящное кольцо влезает не просто постоянный эффект невидимости, но постоянный эффекти невидимости с восполнением сил 2n.
В дагере... Вроде бы всё было стабильно, но я плохо помню что там было у вещей. Помню абсорб маджику, которая срабатывала через раз потому что я деструктодебил с трейтом на абсорб маджику.
В Обливионе вообще можно сделать бессмертного персонажа через зачарование.
В Скайриме эффекты слишком неразнообразные, насколько помню.
#151 #491813
надеюсь что ведьмак поднимет планку следующего теса, ибо квесты в скайриме срань.

в морровинде все было хорошо, но не идеально. косяки с зачарованием, магией мне не особо нравились.
на облу хуй клал.
#152 #491831
>>491813
У Ведьмака продажи ниже, чем у Шкурима. Так что даже не надейся.
#153 #492137
>>482731

> играл в Обливион и Скайрим на максимальном уровне сложности


В Обливион максимуме играл, лол. Ты на пятом лвле небось её всю проходил.

>Так вот, выкрутил ползунок и...меня убила крыса.


Все мобы оригинала морры не представляют проблем даже бездоспешному рукопашнику на любой сложности.
#154 #492141
>>492137
Ебать ты некропостер

>Все мобы оригинала морры не представляют проблем даже бездоспешному рукопашнику на любой сложности.


Просто иди нахуй лол, просто иди. Ты отписал посту месячной давности затем, чтобы выдать херню человеку, который в отличии от тебя играл?
У бездоспешника между прочим есть уворот, дегенератушка. Так что слови мочу в ротешник и забейся туда, откуда вылез.
#155 #492241
>>491813

>квесты в скайриме срань.


Ну когда проходишь по 10 разу таки всё срань, а по сути в скае много хороших квестов, то же пожирание мертвечины или восстановление бритвы, гильдии конечно же порезаные, но если вспомнить морровские гильдии где 99% квестов было на уровне В ТОЙ ПЕЩЕРЕ ЛЕЖИТ ЛУК КОТОРЫЙ НАДО ЗАБРАТЬ, ПОТОМУЧТО НАДО, то даже хуй знает. А в той же обле крутая была линейка квестов только у ТБ - остальное охуительные истории про благородных воров и унылые байки про кч.
#156 #492261
>>492241

>В ТОЙ ПЕЩЕРЕ ЛЕЖИТ ЛУК КОТОРЫЙ НАДО ЗАБРАТЬ, ПОТОМУЧТО НАДО


Хз, в морре очень даже продуманные квесты, И ДАЖЕ ЕСТЬ ВЫБОР при прохождении гильдий, типа отыграть можно и мудилу кровожадного и тру полодина в рамках одной и той же фракции, просто надо ЧИТАТЬ. Первые квесты новичкам конечно принеси-подай, без политики и интриг.
#157 #492263
>>492141
РПшил своим своим каджитом аскета-бомжа, раскачал с умом, без доспехов в рукопашку всех мобов ОРИГИНАЛА морры сливал без проблем. На острове морровинда мобы плюшевые, в аддонах вот нарастили тонну хп, да так что лучше призвать копьё.
49 Кб, 304x490
#158 #493203
Когда мой ТЕС6 про гей-ниггеров?
#159 #493296
>>483081
Если ты читал книги из Морры то должен знать что тот же Киродиил нихуя не дженерик говно. И имприал сити с окрестностями очень очень очень далек от дженерик говна. Там вообще должны были джунгли во-первых быть лалка.
#160 #493297
1. Когда новый TES?
Через пару лет
2. Каким ты видишь новый TES?
Валенвуд с кучей голожопых босмеров, лесами охуевшими и прочей красотой
3. Так только в Обливионе русик мочей был, а ингриши не могут в озвучку - что не игра, то моча проблеванная изо рта болванчиков.
4. Вот читаешь ты книжку в Моррошинде, а через 20-30 часов гейплея глав героя (или просто упомянутого шакала) и он(а) учит тебя стрельбе/дробящему/ чинит тебе броньку за 100 септимов/ просит спасти сына.
DOOSHA
175 Кб, 1280x720
#162 #493371
>>493353
Опять эта устаревшая пикча создана для троллинга ньюфагов.

Бездоспешный бой в морре был забагованный и не работал, приходилось фиксить модами через светоч, либо носить элемент брони.

Средняя броня не несла никакой смысловой нагрузки и проигрывала легкой и тяжелой, даже в ТЕСО и Амалуре от Кена Ролстона она лучше сделана где робы получили защиту и стали легкой для магов, сместив кожанки и кольчуги в среднюю, для воров и быстрых воинов.

Что же до критики Скайрима, то таки в Скайриме есть опция для бездоспешников это усиление заклинаний кож без брони, новые крики доступные всем и быстрые ноги для остальных в спринте.

Камни заменяют Созвездия, а упрощение навыков и атрибутов началось в ещё в Морровинде после даггера, Скайрим лишь продолжил эту тенденцию.

Что это за типы вооружения такие?
Скайрим от морры отличается лишь в копьях и метательном оружие, и то в последнем случае есть метательные пауки например.
И то и другое успешно допилено модами.

Заклинания в Скайриме таки могут провалится, если не додержать концентрацию при касте например, если собьют заклинание ударом, если ставить руну/призывать за пределами радиуса действия, не говоря уже о резистах, абсорбах, рефлекте и банальных промахах, магия не 100% успешная.

Удары в ближнем бою зависят от усталости, тащемто без неё нельзя провести силовые атаки, а урон обычных уменьшен, промахи в упор на каждом противнике как морровинде не нужны, но и такое уклонение есть в Скайриме, в перке легкой брони дающей такое же зависящее от навыка уклонение как и в Морровинде.

Типы атак в морровинде влияли только на урон, да и то отключалось в опциях в виде всегда использовать лучший удар, вот если бы броня учитывала все эти chop slash thrust, тогда да был бы резон горевать по ним, а так силовые атаки в Скайриме имеют тот же самый принцип выбора направления, так же увеличивают урон и имеют дополнительные эффекты чего не было в ванильной морре, например урон нескольким целям или шанс парализации или оглушения.

Остальные претензии либо несущественны, будь-то плата за алтари, либо не вписываются в сеттинг будь-то количество болячек в Морре с её поветриями их по сеттингу должно быть больше, а в чистом горном Скайриме их будет меньше само собой, или же вообще просто нытьё от наличия удобных фишек, вроде защиты квестовых НПС от случайной смерти или квестовых предметов от потери, без костылей вроде заоблачных значений здоровья или читерных колец.

Многое уже давно пофиксили модами.
http://www.youtube.com/watch?v=U_eZmEiyTo0
175 Кб, 1280x720
#162 #493371
>>493353
Опять эта устаревшая пикча создана для троллинга ньюфагов.

Бездоспешный бой в морре был забагованный и не работал, приходилось фиксить модами через светоч, либо носить элемент брони.

Средняя броня не несла никакой смысловой нагрузки и проигрывала легкой и тяжелой, даже в ТЕСО и Амалуре от Кена Ролстона она лучше сделана где робы получили защиту и стали легкой для магов, сместив кожанки и кольчуги в среднюю, для воров и быстрых воинов.

Что же до критики Скайрима, то таки в Скайриме есть опция для бездоспешников это усиление заклинаний кож без брони, новые крики доступные всем и быстрые ноги для остальных в спринте.

Камни заменяют Созвездия, а упрощение навыков и атрибутов началось в ещё в Морровинде после даггера, Скайрим лишь продолжил эту тенденцию.

Что это за типы вооружения такие?
Скайрим от морры отличается лишь в копьях и метательном оружие, и то в последнем случае есть метательные пауки например.
И то и другое успешно допилено модами.

Заклинания в Скайриме таки могут провалится, если не додержать концентрацию при касте например, если собьют заклинание ударом, если ставить руну/призывать за пределами радиуса действия, не говоря уже о резистах, абсорбах, рефлекте и банальных промахах, магия не 100% успешная.

Удары в ближнем бою зависят от усталости, тащемто без неё нельзя провести силовые атаки, а урон обычных уменьшен, промахи в упор на каждом противнике как морровинде не нужны, но и такое уклонение есть в Скайриме, в перке легкой брони дающей такое же зависящее от навыка уклонение как и в Морровинде.

Типы атак в морровинде влияли только на урон, да и то отключалось в опциях в виде всегда использовать лучший удар, вот если бы броня учитывала все эти chop slash thrust, тогда да был бы резон горевать по ним, а так силовые атаки в Скайриме имеют тот же самый принцип выбора направления, так же увеличивают урон и имеют дополнительные эффекты чего не было в ванильной морре, например урон нескольким целям или шанс парализации или оглушения.

Остальные претензии либо несущественны, будь-то плата за алтари, либо не вписываются в сеттинг будь-то количество болячек в Морре с её поветриями их по сеттингу должно быть больше, а в чистом горном Скайриме их будет меньше само собой, или же вообще просто нытьё от наличия удобных фишек, вроде защиты квестовых НПС от случайной смерти или квестовых предметов от потери, без костылей вроде заоблачных значений здоровья или читерных колец.

Многое уже давно пофиксили модами.
http://www.youtube.com/watch?v=U_eZmEiyTo0
#163 #493376
>>493297

>Так только в Обливионе русик мочей был


В Скайриме тоже пиздец говнина.
#164 #493397
>>493376
>>493297
Ньюфаги-ньюфагушки
sage #165 #493648
>>493353

>БОЛЬШЫ ЗНАЧИТ ЛУЧШЫ


Поссал утке в клюв
#166 #499859
>>485446
Христа ради, что угодно, но! Никаких нигерских и кошачих пустынь. Во-первых, нигеры с котами в соотношении 90-10% с остальными расами в игре не нужны.
Во-вторых - пустыни унылы, да и фоллачи уже есть, еще один на подходе даже.
Ящеро- и босмеропровинции тоже ни в коем случае нельзя. Это просто говно.
Я за то, чтобы Хай-Рок опять сделать. Мб не столь масштабно, но качественно, если это вообще возможно.
Это нормально зайдет и детишкам, ибо дженерик, и мне, потому что я не люблю во всяких говнах лазать болотных и т.д.
295 Кб, 1255x1673
#167 #499869
>>499859

>Никаких нигерских и кошачих пустынь.


Вот кстати двачну. Мне после Солтсхеймов, Морровиндов и Скайримов снега и пепла по жопу засыпало, хватит уже.

>Я за то, чтобы Хай-Рок опять сделать.


И опять же поддвачну. Чума Периайта, религиозный раскол в Орсиниуме, нашествие пиратов, Имперские перевороты и многое другое - самое время навестить эту провинцию.
#168 #499882
>>499859

>Никаких нигерских и кошачих пустынь. Во-первых, нигеры с котами в соотношении 90-10% с остальными расами в игре не нужны.


Во-первых половина будет, а если Эльсвейр то ещё и несколько неиграбельных подвидов для разнообразия будет.
Где бы не проходила игра в ней будет дохуя дунькамеров, в каждой игре серии они преобладали среди эльфов как сраные китайцы.
http://www.uesp.net/wiki/Lore:Demographics

>Во-вторых - пустыни унылы, да и фоллачи уже есть, еще один на подходе даже.


Во-вторых пустыни только часть территорий провинций кошаков и ниггеров.

>Ящеро- и босмеропровинции тоже ни в коем случае нельзя. Это просто говно.


Просто говно у тебя в штанах, а джунгли и болота это экзотика.

>Я за то, чтобы Хай-Рок опять сделать. Мб не столь масштабно, но качественно, если это вообще возможно.


>Это нормально зайдет и детишкам, ибо дженерик, и мне, потому что я не люблю во всяких говнах лазать болотных и т.д.


Дженерик говно не нужно, уже было в обле.
#169 #499894
>>499859

>Это нормально зайдет и детишкам, ибо дженерик, и мне, потому что я не люблю во всяких говнах лазать болотных и т.д.


Проблема в том, что это не зайдёт нормально нормальным игрокам.

Лично мне хотелось бы куда-нибудь на Саммерсет, но наиболее вероятными считаю котов. В принципе, сойдут и они, хотя не люблю котов.
#170 #499907
>>499894
Ты только посмотри на этого альтмероподсоса, ему лишь бы Доминион, сам же и подорвешься первым когда увидишь как Тоддлер лунную решетку сделает или города из стекла и света.
#171 #499923
>>482319 (OP)
1 Не скоро
2 Желательно чернотопье с ящерками.
4 Потому что тебе было 12.
3 Не сравнивал особо.
#172 #499932
>>499894
>>499882

> Дженерик говно не нужно, уже было в обле.


Ничего кроме дженерика не будет без Мишани, разве это не ясно по уже двум частям?
#173 #499939
>>499932
Ну вон Мишаня, бредни Каморана написал, гей-роботов сделал, религию нордов, кальпы, драконов как биологические машины времени, кинмуне, мерид-нунду там всякую, разве Обла, Скайрим и ТЕСО не стали от этого дженериком как того хотели маркетологи?
#174 #499951
>>499939
Так и я о том, беседка его погнала давно еще, но морра вышла по инерции под его влиянием, а обла и скай уже нет.
#175 #499964
>>499882
Облу мудаки делали. А тут заебись все будет.

>экзотика


Ты серьезно сейчас?

>>499894
Нормальным игрокам все не так, пошли они нахуй.
Саммерсет - мод вышел недавно, тебе хватит.
#176 #499968
>>499894
Наиболее вероятный- Redguard, это уже чуть ли не официальное название следующего теса. Или Hammerfell. Про зверорасы аддон не будут делать. А хаммерфел тут тебе и хумансы, и новая территория с уникальной культурой востока (есть где развернутся, как с викингской темой в скайриме)
719 Кб, 500x315
#177 #500013
>>499968

>это уже чуть ли не официальное название следующего теса


>развернутся, как с викингской темой в скайриме


Одна история охуительней другой.
#178 #500133
>>499968

>Наиболее вероятный- Redguard


Такой уже есть. И вообще мечтать не вредно, наслушавшись внутригровых диалогов в обле ванговали то чернотопье, то саммерсет, то вообще акавир, а что получили в итоге ты сам знаешь. Они найдут способо удивить.
#179 #500260
>>499964

>Саммерсет - мод вышел недавно, тебе хватит.


Моды-то есть на всё, да только там одно васянство.
#180 #500263
>>482319 (OP)

>2. Каким ты видишь новый TES?


1. Там будет кто-то из выросших детей Скайрима.
2. Там будет жаркий климат.
3. Там будет хотя бы один дракон.
4. Либо это будет Хаммерфелл, либо там добавят скелеты (или хотя бы черепа) нечеловеческих рас.

Скриньте.
Аноним #181 #500264
Надеюсь это будет Чернотопье. Поскольку ящеры дышат под водой, можно было бы запилить подводный город и вообще хорошенько заморочиться на подводных локациях, как Скайрим заморочен на снегу
#182 #500267
>>500264
Ящеры живут в джунглях и болотах. Подводные города если и будут, то в качестве пещерок для зачисток. Но скорее это будут просто туннели через весь регион (как писалось в игровых книгах). А действительно больших водоемов в Чернотопье нет вроде, чтобы там города подводные устраивать. Да и технологий у ящеров нет. Только хист.
Надо будет сделать много заморочек с этими джунглями, лесами, болотами.

Скорее это будет сухой жаркий климат, чтобы заполнить всё желтенькой палящей атмосферой и не парится с лвлдизайном, а залепить всё дженерик пустыней. Так что ставлю на Эльсвейр или Хаммерфелл. Хаммерфелл по идее проще, так что скорее всего его и запилят.

Ещё против Чернотопья и Эльсвейра говорит то, что там не будет двемерских руин, а это же значит, что надо что-то новое вместо них придумать. Оно им надо?
Аноним #183 #500269
>>500267
Надеюсь им оно таки надо, Беседка вроде на скатилась в конвеер
#184 #500284
>>500267

>Оно им надо?


Ну, как бы... да. В Морровинде были двемеры, кому они были бы интересны после этого? Сделали айлейдов. В Скайриме опять двемеры, и опять уже насытились ими игроки. Я бы сказал, что двемеры — это как раз-таки аргумент против Хаммерфелла. В Чернотопье, кстати, те же айлейды города строили, даже придумывать ничего не надо, а в Эльсвейре была цивилизация древнее любых людей и меров, там есть оставшиеся от неё города, которые пустыня поглотила целиком. Но больше я ничего не скажу, ибо моя тоска по чему-нибудь новому велика.
#185 #500289
>>500287
Лулват? Чего несёшь, болезный?
#186 #500295
>>500293
Какой аутотренинг, дебил? Там выше высказали мнение, что раз двемеры были в Скайриме, то вероятнее, что они будут и в следующей части. Я же ответил, что скорее наоборот. Пиздец, идиот поехавший.
#187 #500315
>>500303
Кроме Обливиона, где только одна обсерватория. На этом бы мне и закончить с тобой разговор, но блядь, я вообще не понимаю, что ты несёшь.

>Когда тебе указали на твои маняфантазии, начался усиленный аутотренинг про айлейдов


Ты долбоёб? Когда всё это по-твоему произошло, указать посты можешь? Какой блядь аутотренинг, где ты тут аутотренинг увидел, ебанат?
#188 #500321
>>482319 (OP)
1. 2020 год. После релиза фоллча вплоную займутся им, да и 5 летний цикл разработки они никогда не меняли.

2. Ещё более термоядерно вариативная песочница. А по сути то-же самое что и скайрим, но с миллионом улучшений механики, графония и проч. (как собсна сам скайрим если сравнивать с облой)

3. Потому-что он был первым для многих, как по мне, так самый душевный скайрим с модами. Хотя морра тоже ядерный заряд душевности несёт, даже спустя столько лет в него интересно играть.

4. Потому-что озвучивать надо было мало и можно было даже хорошо это сделать.
#189 #500322
>>500319
Сколько агрессии, стул там смотри не прожги.
мимо
#190 #500329
>>500319
Я смотрю, ты вообще нихуя не понял из того, что я и вот этот >>500267 здесь писали. Пиздец. Просто пиздец. Как можно быть настолько тупым? Объясни, пожалуйста. Нет, правда, это же просто в голове не укладывается: ты столько здесь понаписал, исходишь слюнями от злости, не понимая вообще, о чём речь? Охуеть, просто охуеть, слов нет.

>Каким образом ты связал айлейдов и двемеров?


Связал их, милый ебанатушка, как раз ты.

>Каким образом двемеры, которые есть в каждой игре серии, влияют на хаммерфелл?


1. Не в каждой, в Обливионе их не было, а в качестве руин древней цивилизации, таких, как двемерские руины в Морровинде, были руины айлейдов. Надеюсь, хоть так тебе станет чуточку понятней.
2. В Хаммерфелле есть руины двемеров, если следующая игра будет про Хаммерфелл, основным типом древних руин будут именно они. В этом и заключался смысл того, что говорил этот анон: >>500267, мол, в Эльсвейре, Чернотопье и на островах альтмеров двемерских руин нет, поэтому скорее сделают Хаммерфелл, чтобы не придумывать что-то новое. Ох, блядь, тебе всё это действительно надо разжёвывать? Просто блин, вот, не верится даже. Пиздец, одним словом.
#191 #500338
есть вариант, что в следующей части будет саммерсет. но я сам влажно мечтаю о ребилде арены или даггерфолла с современным графоном, но механикой как в морровинде (кря).
#192 #500388
>>482319 (OP)

>Когда новый TES?


17-18

>каким ты видишь новый TES?


Как фолач 4 но про свиткофэнтези. Посмотрим каким будет фоллач 4 уже скоро.

>Почему морровинд самая душевная часть?


Не играл но осуждаю, слишком много фагов вокруг неё

> русская озвучка


Не делай так больше.
#193 #500391
>>499951
Даггер ведь тоже с ним делали, нет? Вполне дженерик получился. Мишаня больше всего на Данмеров дрочил, поэтому Морра и получилась такой необычной, про Облу он говорил, что Имперцев как расу не раскрыли, а Скайрим получился таким, каким его хотел бы видеть Мишка. Норды тупые? Тупые. Вот и всё, как Мишка завещал, даже с его присутствием Скайрим интереснее не стал бы.
#194 #500460
>>500391
Даггер без него делали, Мишаня с Редгарда в Беседке.
#195 #500683
>>500460
То есть Князей Даэдра, гигантских богороботов, даже Дунмеров придумали и в игру добавили тогда, когда еще Мишки не было? А Шпилебашню с его участием делали? Почему его вообще выгнали-то блять?
#196 #500695
>>500683

>То есть Князей Даэдра, гигантских богороботов, даже Дунмеров придумали и в игру добавили тогда, когда еще Мишки не было?


Да.

>А Шпилебашню с его участием делали?


Нет, пиклрилейтед команда делавшая Баттлспаер, тогда к команде присоединился Кен Ролстон занимавшийся до этого настолками, он вместе с Джулианом ЛеФеем основной Лор прорабатывали.
http://www.uesp.net/wiki/Battlespire:Development_Team

>Почему его вообще выгнали-то блять?


Своё виденье навязывал другим вместо общего обсуждения но в основном из-за того что сроки разработки растягивал и генерировал слишком сложные для реализации идеи.

Тодд его выкинул для самоутверждения, перед тем как подсидеть Кена Ролстона.
38 Кб, 500x313
#197 #500813
>>500695
Чет Мишка упал в моих глазах, он оказался простым дрочером на пафос.
1914 Кб, 1584x2533
sage #198 #500853
Подумал и двачую за новую часть в акавире, играешь цаэском унижаешь все остальные недорасы. Пока же акавир вообще никак не раскрыли, вот и готовятся посаны наверн.
sage #199 #500857
>>500853
М?Сажа опять накралась?Сраные макаки.
#200 #500865
>>500853
Акавира не будет, то, что цаэски это змеи, а не люди, не доказано. В общем, сосни хуйца.
sage #201 #500877
>>500865

> Акавира не будет, то, что цаэски это змеи, а не люди, не доказано. В общем, сосни хуйца.


Спизданул как боженька. Я и не говорил хуманы не хуманы. В общем было бы круто, все равно инфы про акавир с гулькин хуй. А еще я твою мамашу ебал.
159 Кб, 1279x719
#202 #501034
Фейк?

The Elder Scroll VI: Battle for the Empire

...буквально через несколько часов пост был удалён с замечанием "по просьбе правообладателя"
#203 #501035
>>501034
Очень сомнительная инфа. Учитывая, что в пятой части разрабы нам намекнули, что от Империи останется Сиродил без императора.
#204 #501039
>>501034
>>501035
Дата если что, декабрь 2014
#205 #501047
>>501034
Эх, если бы не ссаный фолач, через месяц бы уже шпилили в TES IV...
44 Кб, 419x546
#206 #501058
>>501034
Инфа уровня the elder scrolls hammerfall VI. Любой поймёт, что писал эту статью какой-то даун-аутист, судя по небрежному написанию, или же школьник, который ну очень уж нервничал во время её написания.

>пост был удалён с замечанием "по просьбе правообладателя"


>по просьбе правообладателя


Лолчто?
#207 #501061
>>482319 (OP)

> Почему русская озвучка в морровинде лучше оригинальной?


Нет, кстати. Сейчас полностью в английскую версию играю и это охуенно. Кстати в репликах русских оказывается были ошибки.
Например аргониане не говорят "Приближается время молитвы.", а говорят "Жертва приближается", обращаясь конкретно к игроку.
#208 #501083
>>501047
Ну так и шпиль, все нормальные люди уже давно его прошли.
#209 #501106
>>501061

>Приближается время молитвы


Ебаааать вы это серьёзно? Там правда так перевели? Пиздец.
#210 #501107
>>501061
Аргониане рабы должны молится Хист когда к ним подходит воплощенный Неревар, а не думать как его сожрать.
#211 #501124
>>501106
Правда.
#212 #501190
>>500865

>то, что цаэски это змеи, а не люди, не доказано


Вроде как раз то, что цаэски обдолбавшиеся драконьей кровью хумансы, или что-то в этом роде, в интервью с лоромастером ТЕСО намекается, когда его об этом спросили. Короче че-то такое он про шейпшифтинг цаэсок пиздел.
#213 #501193
>>501107

>молится


А когда же им в школе учиТЬся?
sage #214 #501194
>>501190
Да хуй там у них куда ни плюнь всюду меры. Хотя грят цаэски всех на материке опиздюлили кроме гоблинов.
43 Кб, 500x400
28 Кб, 512x288
16 Кб, 450x225
7 Кб, 284x177
#215 #501195
ПОЧЕМУ ОБЛИВИОН САМАЯ ТЁПЛАЯ И ЛАМПОВАЯ ИГРА В ЭТОЙ ВСЕЛЕННОЙ?
#216 #501196
>>482319 (OP)
Что бы понять насколько русская озвучка Морры уебащиная, достаточно сравнить первый же игровой диалог (с ДЖиубом) в рус. и англ. версии: какая там уже, нахуй, лучшая? Она просто проигрывает английской со свистом. Хотя озвучки там пара диалогов квестовых, ахуительный тезис, в общем.
sage #217 #501199
>>501195
Хм, оказывается есть и облоутята. А крякать тоже капсом будешь?
#218 #501208
>>501194

>Да хуй там у них куда ни плюнь всюду меры.


Ну так они и не меры, а мэны. В ТЕС уникальное происхождение только у аргониан.
#219 #501211
>>501196
Пиздец, ну ты и соня
#220 #501216
>>482319 (OP)
1. Думаю года через 3
2. Джунгли, аля фаркрай на мечах и стрелах, консольный геймплей, хороший движок, скучные, однообразные, неинтересные квесты и унылые, непроработанные персонажи. Одним словам весь запак свитков.
63 Кб, 779x903
#221 #501260
>>501107

>молится


Ну еще бы им не молиться, школьник.
#222 #501262
>>501199
Хм, оказывается сын данмерской шлюхи готов называть уткой кого угодно, лишь бы продвинуть свой школофорс из вг. А кукарекать тоже с сажей будешь?

Посоны, как я его? Норм, да?
sage #223 #501265
>>501208
Я говорю про то что если и есть вероятность того что цаэски были когда то антропоморфной расой то это скорее опять эльфы кого то выебали, может анаконду, и появились цаэски. А так скорее всего типо аргониан, ну или пруфы из лора доставь.
#224 #501266
>>501106
За городом обитает много монстров.
#225 #501306
>>483099
Я наоборот думаю поработают сильно над магией потому что в скайриме она без того была унылой. Сделают меню свитка заклинаний с миксованием разных энергий и школ магий, будет что-то вроде крафта оружия из четвертого фоллача только крафт магии. А оказуаливать свитки дальше уже некуда.
#226 #501314
>>501061
Настолько плохо что даже хорошо. Ещё бы это остальные расы говорили.
#227 #501417
>>501265
Нет, цаэски в одной из книг ("До эпохи людей" вроде, хз давно в ТЕС уже не играл) упоминаются как люди. В Обливоне призрак солдата-цаэски вполне себе хуман. Про имперцев еще в Первом путеводителе написано, что у них знать имеет "акавирские черты". А про самих цаэсок в Таинственном Акавире пишут, что они "съели" людей.
#228 #501418
>>501417
Цаэски =/= люди-япошки из Акавира.
#229 #501423
>>501418
Ваши доказательства? Имена тех призраков из Облы как раз в стиле цаэсок, да и не с кем другим у Белого Прохода не воевали.
#230 #501425
>>501423

>Имена тех призраков


Тупой вонючий говножор, это и были люди-япошки, как тебе нравится такой поворот событий? Небось обсериваешься сейчас весь такой и плачешься у мамки под юбкой, потому что мозгами раскинуть не смог нормально. Хотя тебе и раскидывать нечем.
#231 #501427
>>501425

>бабах

#233 #501568
>>501475
И нахуя ты это сюда принес? Смотри как я могу:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BB%D1%8B
Намек понят?
#234 #501573
>>501475

>The nature of the race is a tapestry of historical contradictions, so what little is known about them is uncertain. It is impossible to separate fact from possible embellishments by storytellers eager to make the Tsaesci more monstrous.

6 Кб, 429x410
#235 #501640
>>482319 (OP)

>Почему русская озвучка в морровинде лучше оригинальной?

2952 Кб, 300x159
#236 #501648
>>501423

>Имена тех призраков из Облы как раз в стиле цаэсок


В стиле Цаэсок или в стиле Акавира? Цаэски-змеи и люди-япошки с Акавира могли и вместе напасть на Тамриэль. Имперцы - это потомки всех людских рас Нирна, по крайней мере они пытаются ими быть, поэтому "акавирские черты" можно объяснить тем, что Имперцы в очередной рас захотели смешаться с очередной людской расой. Ящитаю, что люди на Акавире есть, и что они нападали на Тамриэль, и что эти люди имеют азиатские черты, непонятно лишь то, являются ли они Цаэсками или Цаэски - это какая-то змеераса, которая держит людей Акавира в рабстве, хотя про рабство я уже не помню, но где читал, что Цаэски называются змеями-вампирами, которые держат людей в загонах и пьют их кровь, но это может быть пиздежом.
#237 #501662
>>501648

>Цаэски-змеи


Нету никаких цаэсок-змей. Считать их змеерасой это всё равно что считать имперцев расой драконов; змеи не более чем культурный символ.
#238 #501664
>>501208

>они и не меры, а мэны. В ТЕС уникальное происхождение только у аргониан.


Редгарды например с другими людьми никак не связаны и вообще из другой кальпы. Значит редгард не человек.
#239 #501666
>>501662
Ты сначала пост дочитай, а потом уже отвечай, дурилка.
#240 #501678
>>501648
Акавир земля драконов же, а акавирцы их истребляли и судя по диалогу Эсберна варили из них настойки.
1370 Кб, 468x271
#241 #501679
10 Кб, 429x410
#242 #501685
>>501678
И что?
#243 #501871
>>501664
Йокуданцы, атморианцы, неды и акавирцы - это разные ветви людей. Современные редгарды - это потомки неоднородного людского населения Йокуды и леворуких эльфов.
>>501648
Змей-цаэсок в том состоянии, в каком они описываются в Таинственном Акавире 100% не существует. Возможно илита Акавира так обдолбалась драконьей кровью, что начала походить на рептилойдов. Как этот написал >>501678, настойки из драконов силушки прибавляю. А пропаганда уже сделала свое и добавила им больше монстроподобности.
#244 #501878
>>501871

>Современные редгарды - это потомки неоднородного людского населения Йокуды и леворуких эльфов


Эльфы превращают людей в негров, ужс. А они точно смешивались?
#245 #501889
>>501878
На Йокуде жило очень неоднородное население, поэтому редгарды могут быть как смуглыми, так и труть неграми. Смешивались как-то 100%. Сайрус держит меч левой рукой Традиционным редгарским именем может быть как Джон, так и Махмуд, так и Синдзи.
38 Кб, 479x282
#246 #501915
>>501889

>Синдзи

218 Кб, 1280x723
#247 #501957
>>501915
Еще быстрее.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 декабря 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски