Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
57 Кб, 604x289
Самая худшая часть древних свитков # OP #499846 В конец треда | Веб
Это несомненно Морровинд, но не спеши кудахтать, мой маленький утираст, для подобного тезиса есть вполне себе объективная причина и я как человек прошедший большинство игр серии могу за это пояснить.
Начнём с мира, а он несомненно являлся бы лучшей стороной игры, если бы не множество "но".
Мир игры на первый взгляд переставляется нам загадочным и интересным, этаким не дженерик фэнтези, где есть места и культурологическим изысканиям, и философским рассуждениям, да и просто эпичным в конце-концов сюжетом (однако эта сторона сильна у всех частей TES, но не будем об этом.)
Подобную атмосферу подкрепляют дизайнеры игры, подкрепляют писатели внутриигровых книг, но...
Всё это сорт оф великолепие тает в болоте омерзительной реализации.
В итоге мы путешествуем по мёртвому миру, с кучей болванчиков в реальную жизнь которых мы абсолютно не верим и слушаем одну и ту же копипасту, написанную к тому же так, чтобы окончательно разрушить погружение в мир и буквально впихнуть вам в морду ЛОР и информацию о фракция и событиях игрового мира. Помните ту утиную ахинею с Рако-лурочки, про то, что Морровинд игра где нужно "жить"? Забудьте и плюньте в лицо прохиндею, эту ахинею написавшему. В местный мир не веришь, не хочется болтать со здешними болванами, да и пить в местных тавернах вам вряд ли придёт в голову (если вы конечно не утираст-аутист)
Квестовые ситуации у этой игры ничуть не лучше, стандартное дженерик "принеси, подай, пошёл нахуй" и если в прочих играх по свитках, этому пытаются дать какое-никакое пояснение, то тут нихуя подобного не наблюдается даже в зачатках.
ПРИНЕСИ ЧЕРЕП В ГРОБНИЦЕ АДРАНО, ААА ХОЧЕШЬ ОБЕЩАННЫЙ КАЮ ОТЧЁТ, СГОНЯЙ-КА НА КУДЫКИНУ ГОРУ УБИВАТЬ ГОПОТУ И ПРИНЕСИ МНЕ КУБИК.
Причём внесу ясность от подобных дел Нереварину профитов абсолютно никаких, да и делу в целом, тут логика дженерик фэнтези мальчиков на побегушках (от которой пытались отойти в том же Скайриме)
Омерзение от местных НПС и квестовых составляющих, подкрепляются омерзением от местной карты и журнала. Хорошая на первый взгляд идея дать игроку ориентироваться по сторонам света и указаниям НПС, была загублена той же пресловутой дерьмовой реализацией.
Порой указания НПС абсолютно не точны, на карте нельзя ставить никаких маркеров, большое количество всяких пещер и руин на карте не отмечаются ничем, при зачистке всяких пещер по квестам ярко прослеживается халтура разработчиков, когда после выпила супостатов, никакого обновления журнала нет и выходит очень забавная ситуация, когда ты пропустил какую-нибудь нору и возвращаешься к работодателю через весь Ввандерфелл, чтобы увидеть его глаза по пять копеек и фразу в духе "ИДИ И УБЕЙ ИХ, Я ЖЕ ТЕБЯ НАНЯЛ". Кстати по поводу "иди и убей", этому очень и очень способствует баланс игры.
Как его стоит оценить, просите вы? Да никак!
Ибо он чередуется до откровенно лёгкого выпила вилкой щекотки всех и вся, до ротожопомозговыносящих закликиваний с уберпромахами у тебя и у вражины. Понятное дело, что беседка хотела исправить всё это безобразие автолевелингом, что безусловно отчасти помогло, однако забрало у нас возможность почувствовать себя великим героем, ну и бомжи в дэйдрике, это да.
Но вернёмся к нашим скальным наездникам.
Музыкальное сопровождение тут хорошее, однако невыносимо маленькое, однообразное и если вы долго будете играть, то постоянно повторяющиеся и не сменяющиеся мелодии достанут вас так, что вы предпочтёте вообще выключить игровую музыку.
Анимация - анимация в игре сделана из рук вон плохо.
Даже обычное лицезрение бега главного героя вызывает истеричный приступ хохота, не говоря уже о танцовщицах в Суране.
Пресловутый ролевой элемент, о котором так любят болтать моррофанатики? Его тут тоже почти нет.
Здесь похуй кто ты, имперец, норд или данмер, тут это сделано просто для галочки и редко даёт о себе знать, в основном в тех же копипастных диалогах, где "юзернейм" заменяется хаджит/аргонианин/данмер.
Единственное, что тут по сути есть от этого самого РПГ, это выбор класса (всем кстати опять похуй, кто ты) экипировки и свободной беготни по острову.
Ну я думаю, тут можно назвать ещё уйму недостатков и огрехов, но на этом пожалуй остановлюсь и напишу своеобразный итог.
В Морровинде нет ни сказочности и интересных квестов Обливиона, ни проработанности мира и ролевой системы Скайрима, в морровинде, кроме работы дизайнеров и лоромейкеров нет НИ-ХУ-Я. Вот если наглядно, то для любителей старого есть Даггерфол, для просто любителей TES есть Обливион, для любителей хороших РПГ есть Скайрим.
Для казуалов есть TESO в конце-концов.
Что же Маррауинд?
А Маррауинд, это абсолютно пустая игра, в которую будут играть только утята-дауны, пытающиеся утвердиться за счёт шаблонов своей алтфажнасти, либо просто любители TES, которые хотят ознакомиться с ЛОРом игры и позже благополучно удалить Морру с диска никогда к ней не возвращаясь.
Ведь даже дурачку будет понятно, что морровинд - худшая игра серии, а Морровиндодебилы - рак, убивающий TES.
sage #2 #499852
>>499846 (OP)

>Самая худшая часть древних свитков это несомненно Морровинд


Дальше не читал. Сажа, скрыл.
>>499996>>500848
#3 #499874
#4 #499892
>>499846 (OP)
Скучно в гототреде сидеть?
sage #5 #499893
>>499846 (OP)
Опять начинаешь, сын данмерской шлюхи? Репортнул готикоблядь.
sage #6 #499956
>>499846 (OP)

> для любителей хороших РПГ есть Скайрим


Мог бы еще в начале это написать, я б время сэкономил.
>>499996
#7 #499969
Блять, сектанты какие-то. Хоть оп и троллит, но ведь большая часть вышеописанного - правда.
>>499991
#8 #499991
>>499969

>оп и троллит


>правда


Наглое враньё, Морровинд не такой!
>>501439
#9 #499996
>>499852
>>499956
Лол, первые полыхающие пердаки морроутят пошли.
Ну а хуле, вы же МОДА ЕБАННАЯ
>>500150
852 Кб, 1100x1389
#10 #500001
>>499846 (OP)
Тесачую, ОП.
Годная паста, схоронил.
Пойду отнесу в паблик к морроблядкам.
>>500036
#11 #500015
>>499846 (OP)
Все тесы до скайрима - говно.
Скайрим охуенен, он по сути практически продолжение готики 2.
>>500021
sage #12 #500021
>>500015
Готикоблядь все рвется.
>>500022>>500024
#13 #500022
>>500021
С чего ты так решил?
>>500028
26 Кб, 604x586
#14 #500024
>>500021

>конструктивно поясняет за хуёвость морровинда без лишнего баттхерта и неадеквата


>пок пок пок готикоблять кудах тах тах

>>500028
sage #15 #500028
>>500022
>>500024
Просто вспомнил, как тут одну готикоблядь опустили, насували в неё хуйцов, как в данмерскую шлюху и обоссали, а потом был парад, празднование, флин был, сууджама. Но прошло n времени и готоблядь вернулась, чтобы отомстить.
>>500031>>500035
#16 #500031
>>500028
Братишка, ты в порядке?
129 Кб, 600x701
#17 #500035
>>500028
Я понятие не имею о ком ты.
Я вообще обливионофаг.
>>500054
66 Кб, 966x827
#18 #500036
>>500001
Хермора исследует глубины Альмалексии?
>>500048
sage #19 #500048
>>500036
У него уйдет на это целая вечность. Столько же времени понадобится готикобляди для того, чтобы отмыться от своего клейма позора, полученного во время первой форумной войны, где ее обоссали, затем обоссали в собственном треде, унизили как последнюю данмерску. шлюху, после чего он высирался еще несколько недель.
sage #20 #500050
>>500048

>данмерск.


Колпачекю наоборот.
sage #21 #500054
>>500035
Белорус?
#22 #500061
>>500048
Остывай, на руках у меня остывай.
Остывай под пенье дождя.
Далеко, там где неба кончается край,
Ты найдешь безбатхертный рай.
>>500065
sage #23 #500065
>>500061
В тот вечер, когда Халлгерд вошёл в «Королевскую Ветчину», его лицо было омрачено грустью. Когда он заказал кувшин грифа, его приятели Гараз и Ксиомара подошли и заговорили с ним, пытаясь проявить заботу.

«Что случилось, Халлгерд? — спросил Ксиомара?»

«Готикоблядь опять порвалась»
>>500099
#24 #500088
>>499846 (OP)
Ох, лол, сколько бахрата морроговноедов.
Молодца, ОП
#25 #500095
>>499846 (OP)
Самая худшая часть - БЫЛТСПАЙЕР.
>>500168
#26 #500098
>>499846 (OP)
Согласен почти по всем пунктам кроме карты и пещерок и прочих мелочей, но тебе, дебилу, не понятно же что такое актуальность искусства и искусство вообще: в 2002 году это был прорыв и новизна, новое слово и культовый продукт (до сих пор культовый), сейчас, ясен хуй, Морровинд может поспорить с Скайримом только в плане наличия таких фич как дневник героя, разве что. Это тоже самое что сравнивать искусство фотографии и изобразительного искусства ренессанса: превосходство определяется актуальностью в обоих случаях.
>>500101
#27 #500099
>>500065
Почему порвалось то, если по пасте можно судить, что ОП явно играл в Морровинд.
А если уж она такая охуенная, как описывают утки, то почему он написал сей плац текста, в котором между прочим есть объективные наблюдения (пусть и высказанные слишком резко)
Вывод один: Морровинд не столь хорош геймплейно, сколько именно атмосферно.
424 Кб, 620x350
#28 #500101
>>500098

>по всем пунктам кроме карты и пещерок и прочих мелочей,


Потому что ты морродаун йоба

>о тебе, дебилу, не понятно же что такое актуальность искусства и искусство вообще


Если игру воспринимать, как произведение
искусства, то целостность игры как ценность воспринимается даже сильнее, чем если воспринимать её как развлечение. В своём мини-обзоре, я воспрнимал, её как целостное явление в игро-индустрии.

>в 2002 году это был прорыв и новизна, новое слово и культовый продук


Вот ты и сам признался, что утки просто жрут устаревшее говно.
Раз было прорывом в 2002 то пусть там и останется.

ОП
>>500205>>735160
#29 #500120
>>499846 (OP)
Так обла же самое говно.
Где мои джингли и нибенайцы и коловинианцы, блядь?
>>500206
sage #30 #500150
>>499996
Мань, если бы я был утёнком, то дрочил бы на зашкварный обливион. Моё знакомство с серией началось именно с него. Алсо, тут полтреда - срач уток с утками. И есть подозрения, что ты, мой маленький юный друг, да-да, именно ты, тоже утка ебаная, разве что не моррошиндовская.
>>500154>>500155
#31 #500154
>>500150

>то чувство, когда морродаун пытается закосить под обливионофага, чтобы хоть немного унять анальные боли и чтобы его воспринимали всерьёз


>зашкваренный обливион


У тебя очень много ошибок в слове "Морровинд"
#32 #500155
>>500150
Морроутёнок МАСКИРУЕТСЯ, найс спермопердолик
>>500159
#33 #500159
>>500155
Лил, ему по ходу подсознательно СТЫДНО за морровинд
54 Кб, 353x301
#34 #500168
>>500095
Баттлспаер спинофф, он вне частей ты бы ещё Обливион Мобайл назвал.
>>500172
#35 #500171
>>500164
Удваиваю.
Скоро вообще скайвинд выйдет и тогда морра окончательно будет мертва.
#36 #500172
>>500168
Лол, такая игра действительно была.
sage #37 #500173
Сажи детишкам. Пиздуйте вбыдлятню сраться.
>>500174
#38 #500174
>>500173
Хуяжу блять.
Очередной утке припекло.
>>501532
#39 #500205
>>500101

>Вот ты и сам признался



Вы тоже видите этот поразительный пример дебильности?

Только не подсказывайте ему что я изначально указал на невозможность Морры быть лучше Скайрима, а то тред умрет.

Зато вот более интересный вопрос: а если сравнить вклад в игроиндустрию, какая игра больше в неё привнесла на момент релиза (тут еще нужно учитывать конкурентов).
>>542940
#40 #500206
>>500120
Лор не читай
@
Хуйню отвечай
>>500272
#41 #500222
>>499846 (OP)
Ты чо охуел блять?
sage #42 #500224
>>499846 (OP)
Слишком толсто. Хотя видно, что старался.
Хвалю.
#43 #500253
>>499846 (OP)
Абсолютно согласен с опушкой, по всем пунктам, сука расписал как бог, 10 из 10, оп все правильно сказал, а кукаретики которые дрочат на свою морропарашу идут нахуй, ибо если трезво рассуждать то морра ебаное дно.
>>500258
sage #44 #500258
>>500253
Наверни сажицы, Сём.
sage #45 #500271
>>499846 (OP)
Хорошо, годно.
#46 #500272
>>500206
Где джунгли, блядина?
В редгарде они описаны, в морровинде описаны.
А в обле лишь отмазка сочиненная Мишаней на ходу для остуживания ануса.
Где моя Венеция в джунглях с эпичной ЗОЛОТОЙ башней?
Где эпичный сад императора с говорящими лицами на деревьях?
Где это, блядь?
Подсунули вместо Сиродила ебучий Хай Рок с табличкой что это типо Сиродил.
>>500280>>619793
#47 #500276
>>499846 (OP)

>бомжи в дэйдрике



Вот тут перетолстил уже. Этого в морре как раз не было.
>>500452
#49 #500294
>>500286

Утка подорвалась и горит. Сиродиил - не субтропический, это ЛОР, смирись или вскройся.
>>501532
#50 #500374
Морровинд плох? Окей. Но что другое может предложить нам серия тес? Давайте посмотрим.
Арена - неплохая, хоть и довольно однообразная игра. К сожалению, значительно устарела.
Даггерфол - лютый пиздец. Бесконечные пустые пространства, одинаковые города, дома и неписи. Игра не смогла взять качеством и старалась взять количеством - однотипные генерящиеся подземелья, в которых игрок проводит 99.5% времени. Сюжет, квесты и фракции унылы, так как сводятся к зачистке одинаковых пещерок.
Обливион - не лучше. Полное отсутствие реиграбельности, никаких выборов. Десятое прохождение не отличается от первого. Ущербная система магии. В аддоне с островами ситуация чуть получше, теперь игры хватает на целых два прохождения.
Скайрим - кинцо для школьников. Сюжетные ветки на два часа медленного прохождения, квестов минимум. Есть бесконечно генерящиеся, но смысла нет, так как деньги некуда тратить. Зато убрали копипаст и однотипность предыдущих частей, города теперь разные, но кроме любования пейзажами заняться нечем.

Итак, какая же из частей теса НЕ ГОВНО?
#51 #500377
>>500374
TES-говно.
#52 #500383
>>500374

>Игра не смогла взять качеством и старалась взять количеством


Только она качественнее Арены и всех последующих игр.
Судебная и банкавская системы чего только стоят.

>Сюжет, квесты и фракции унылы, так как сводятся к зачистке одинаковых пещерок.


1) Первое ты поделил на ноль, в даггерфолле нет одинаковых пещерок.
2) Шпионские игры и аристократические интриги это очень, и очень пиздатый сюжет.
3) Ты хуй.
>>500638
sage #53 #500415
Хм. Чому это говно ещё не утонуло? Сажи.
>>500416>>500448
sage #54 #500416
>>500415
Ноуп.
#55 #500448
>>500415
А с чего тред должен утонуть.
Тема интересная, раскрыта хорошо.
#56 #500449
>>500374

>обливион


>отсутствует реиграбельность


Охуел шоле?
Я обливион проходил раза три четыре блять.
Реиграбельность у него отсутствует.
#57 #500452
>>500276
ОП имел ввиду обливион, наркоман.
#58 #500531
>>500374

>ущербная система магии в обле


>но ни слова о том, что в скуриме она еще ущербней


Утка такая утка.
#59 #500596
По моим субъективным ощущениям.

1. Обливион
Лучшая атмосфера и музыка, ощущение что ты в сказке
2. Скайрим
Атмосфера холодных северных легенд, но иногда от ощущения что ты в северном эпосе тебя выводят всякие недоработки, глупости и недочёты, коих тут много.
3. Морровинд
Мрачно-загадочная атмосфера, но реализована совсем хуево, что печально.
4. Даггерфолл
Какое то говно, но с потенциалом. Вероятно будет переиздано как ТЕС 7.
5. Арена
Совсем говно. Вырезали основную часть игры перед релизом, убрав собственно арену. Когда я читаю оставшиеся диалоги про разные гладиаторские команды и короля Буббу, я думаю, а ведь всё могло бы быть по другому.
sage #60 #500600
>>500531
Облодаун, плиз. Если закрыть глаза на несколько вырезанных заклинаний, то в скайриме магическую систему наконец довели до ума.
мимодругаяморроутка
#61 #500604
>>500600
Типичный морродаун. Сделали музычку как в муравинте, дали говноисторию про избранного и пару рандом энкаунтеров в чистом поле, и все, игра уже достойна славы самого муравинта, в который утки залипали в свои школьные годы.
#62 #500610
>>500604
Давай по существу по существу с зеленым? лил: тут даже те, кого ты презренно называешь утками, признают, что тот же скайрим кое в чём шагнул вперёд по сравнению с морровиндом, но только ты продолжаешь дрочить на свою облопарашу не в состоянии унять анальные боли и искренне веруя, что она лучше во всем. А знаешь почему? Потому что настоящая утка - ЭТО ТЫ.
#63 #500612
>>500600
>>500604
>>500607
Игродауны, бля...
sage #64 #500613
>>500525
>>500531
>>500604
>>500611
Облодаун снова порвался. Кек.
>>500617
sage #65 #500614
Утка - школофорс. Видите юзающего подобное дауна - гоните ссаными тряпками, репортьте, ибо он не человек и мать его шлюха данмерская.
>>500617>>543460
sage #66 #500615
>>500611

> КОКОКО УТКА ТЫ УТКА КОКОКОКОКО УТКА КОКОКО УТКА КОКОККО УТКА УТКА КУД-КУДААХ УТИНЫЙ КОКОКОКОКОК


Что, простите?
>>500617
338 Кб, 600x400
#67 #500617
>>500618
sage #68 #500618
>>500617
Тебе айпишники показать, бесноватый? Зовите мочу, пусть покажет школьнику его семенство.
>>500619
50 Кб, 656x800
#69 #500619
>>500618

>БДИЖЖЖЖ

#70 #500633
>>499846 (OP)
Лол, охуенный тред.
#71 #500638
>>500383

>1) Первое ты поделил на ноль, в даггерфолле нет одинаковых пещерок.


Они ВСЕ одинаковые, составлены из одинаковых частей в разном порядке.

>2) Шпионские игры и аристократические интриги это очень, и очень пиздатый сюжет.


Если все "Шпионские игры и аристократические интриги" сводятся к зачистке пещерки и ничему более, то нахуй их.

>3) Ты хуй.


Нет ты.
>>500673>>500766
#72 #500671
>>499846 (OP)
Тесачую, морр есть за что критиковать
Квесты ГБ это вообще пиздец вплане похуизма разрабов и проработанности.
>>500743
#73 #500673
>>500638

>Они ВСЕ одинаковые, составлены из одинаковых частей в разном порядке.


Во всех тесах так, тайлсеты же, в даггере генератор в обле и морре копипаст.
#74 #500743
>>500671
Что уже донёс флин до шахты возле красной горы?
#75 #500766
>>500638

>Если все "Шпионские игры и аристократические интриги" сводятся к зачистке пещерки и ничему более, то нахуй их.


Нет. Например, письмо надо спиздить. Сразу видно что ты в даггерр не играл.

>Нет


Ты доказал что в даггерр не играл толком, а кукарекаешь. Это значит ты хуй. Критикуешь то о чем не имеешь ни малейшего понятия.
>>500829
#76 #500771
Пасту нечитал. Оп хуй. Худший из свитков онлаен. Но дискас.
>>500778
#77 #500777
>>499846 (OP)
Про анимацию да, этот вид бегущего враскоряку хаджиита на своих ластах выведет из хандры даже достоевского.
#78 #500778
>>500771
Онлайн вообще спин-офф по выкачиванию бабла, поэтому не надо тут.
#79 #500785
>>499846 (OP)

>В итоге мы путешествуем по мёртвому миру, с кучей болванчиков в реальную жизнь которых мы абсолютно не верим и слушаем одну и ту же копипасту


Две стрелы в колено этому джентельмену. Ок.ок.
Дальше аргументация уровня

> тебе нравиться мне нет, ты хуй я дартонья


Ок Ок.2

>квесты неоче


Ок3
Смысл тесов в забивании на квесты и лазанью по миру.

>дженерик мальчик на побегушках не в скайриме


Ну хуй знает. Смотри предыдущий пункт. Квесты ненужны.

>карта журнал мне нинравяться покпок никаквскайриме


ДС тоже не сразу построили хуйле.

>бомжи в даэдрике


>на я попизжь с легонца это же творческая интерпритация критика хуйли вы хотели



Читаю дальше.
>>500787
#80 #500787
>>500785

>кря кря кря кря


Кстати, читают морробляди жопой, ибо про бомжей в дэйдрике ОП говорил в обливионе.
>>500796>>501532
#81 #500791
Короч ниубедил. Пробуй ещё. По сути вся серия это развитие. Сравнение же получилось в духе

> винда 95 хуже виндовс 8


> ололо я гений, что да этава додумался хвалите меня все


Так что останусь при своем. Самый ебанутый свиток это онлайновая клоунада. Хуже ли мора облы? Вопрос вкуса. У одного интересней мир и дизайн, у другого квесты и графин. Со тебе важнее, тот и подебил. Скайрим вообще сравнивать смысла нет. Казуал. Консоль. Другая игра для другого поколения. Если это другое поколение считает что Скайрим пизже на их взгляд. То на свой взгляд и для себя они безусловно правы.
#82 #500796
>>500787
Оп прав в одном. Ну помимо приведения аргументов в пользу 8 винды и невпользу 95, хуйли все верно некст ген.
Так вот по настоящему стояли вывод в пасте один.

> Мородебилы рак убивающий раздел.


Вот только он по давней тральской привычки вырывает факт из контекста. Контекст же таков, что облодебилы и скайримодебилы делают тоже самое что и мородебилы. А именно наполняют ваш раздел контентом которого достойны его обитатели.
Мимоальтфук.
>>500798
#83 #500798
>>500796
Даггерогосподин?
#84 #500824
ОП, ты дебил сравнивать игру 2002 года и 2011 года?
#85 #500829
>>500766
Я в даггер играл и дропнул примерно на середине, ибо кроме пещерок там ничего нет. Иногда бывают квесты на поверхности, но они очень коротки. А банковская система максимум примитивна - положить деньги, взять деньги, купить. Не зря её в следующих частях выпилили.
Даггер крайне уныл и однообразен. Сутками дрочить одинаковые пещеры ради меча другого цвета ДРУГОГО ЦВЕТА! - нужно быть конченным.
>>500867
#86 #500848
>>499852

>кряяяяяяяя

sage #87 #500852
>>500848

>кукарекуууууу

>>500859
#88 #500855
Первая игра тесов была обла в далёкие времена. Не впёрла, даже до конца не прошел и быстро забыл. Недавно поставил морру с парой модов на графен. Заряд для аутирования в игре термоядернейший, для своего времени действительно круто было, жалко пропустил когда мальцом был, а то бы ебанулся наверно. Но когда я снял с персонажа шмот и пошёл ловить жемчуг, а после, одевшись, пошёл в небольшую хижинку поспать... ебать это был иммершн, игра для своего времени действительно прорыв была, а корень механики и дос сих пор прекрасно себя чувствует. Особенно понравился богоподобный кастомизирующийся интерфейс и охуительный журнал квестов, который вообще без преувеличения гениален. Жалко в скайриме такого нет.
>>674152
#89 #500859
>>500848
>>500852
Типичная беседа скайримогосподина и морровиндолорда о грязекрабах.
#90 #500867
>>500829

>Я в даггер играл и дропнул примерно на середине, ибо кроме пещерок там ничего нет.


Глупец, суть даггера не в пещерках, а в налаживании отношений с фракциями.

>А банковская система максимум примитивна - положить деньги, взять деньги, купить. Не зря её в следующих частях выпилили.


Система Атрибутов после даггера была, примитивная вот её и выпилили в Скайриме, сам то понимаешь что Банки это был шаг вперёд для запила глобальной экономики?

А Банковская система была замечательная,
- Золото имело вес,
- Можно было взять векселя в банке, векселя можно использовать для перевода средств из одного банка в другой, покупки дорогостоящих предметов, для облегчения веса злата.
- Кредит, в каждом регионе можно было взять по кредиту, не возвращение средств и 10% в срок понижало репутацию ГГ в регионе, а также периодически напоминали о себе коллекторы.
- Покупка и продажа недвижимости в городе, покупка и продажа кораблей.
>>500898
#91 #500898
>>500867

>суть даггера не в пещерках, а в налаживании отношений с фракциями.


...которое сводится к зачистке пещерок.

>- Золото имело вес


Ахуеть достижение. Без этого бы никто и не менял деньги на бумажки в банках.

>- Можно было взять векселя в банке, векселя можно использовать для перевода средств из одного банка в другой, покупки дорогостоящих предметов, для облегчения веса злата.


Коротко говоря - можно было золото поменять на бумажку. Ну да, ирл так когда то и изобрели валюту.

>- Кредит, в каждом регионе можно было взять по кредиту, не возвращение средств и 10% в срок понижало репутацию ГГ в регионе, а также периодически напоминали о себе коллекторы.


Одолжил денег-не вернул-репутация падает. В каждой второй рпг такое есть.

>- Покупка и продажа недвижимости в городе, покупка и продажа кораблей.


Ну да, это круто. Только какой смысл, если города одинаковые?

Всю эту банковскую систему с возможностью взять денег/положть денег (и весом золота) можно в один мод сделать в любой части, только особого смысла в этом нет. Вес монет - единственная причина, которая заставляла пользоваться услугами банков.
>>500912>>619811
27 Кб, 320x200
43 Кб, 629x296
31 Кб, 646x432
651 Кб, 800x600
#92 #500912
>>500898

>...которое сводится к зачистке пещерок.


Не всегда, тебе уже делали замечание что это не всегда так.

>Ахуеть достижение. Без этого бы никто и не менял деньги на бумажки в банках.


А если бы банков не было что тогда?
Деньги обладающие весом, более материальны чем волшебный счёт в безразмерном инвентаре.

>Одолжил денег-не вернул-репутация падает. В каждой второй рпг такое есть.


Этого нет больше в ТЕС, поэтому постояно модами допиливать приходится.

>Ну да, это круто. Только какой смысл, если города одинаковые?


Города разные, как ты играл вообще если не заметил этого?

>только особого смысла в этом нет. Вес монет - единственная причина, которая заставляла пользоваться услугами банков.


Смысл в том что эту фичу могли доработать до динамической экономики с торговыми караванами, производством и спросом, как хотели в Скайриме.
#93 #500916
>>499846 (OP)
<<Я готов написать на своём знамени "МОРРОВИНД - ГОВНО!", и поднять как можно выше. Потому, что я мудак.>>

Король Лизандус
>>501115
#94 #500926
>>500912

>как хотели в Скайриме


А в фэйбле с первой части обещают растущие реал тайм деревья. А ты и уши развесил. Тем более в беседке обещал тоддлер.
#95 #500946
>>500912

>>...которое сводится к зачистке пещерок.


>Не всегда, тебе уже делали замечание что это не всегда так.


Иногда бывают квесты на поверхности, да ещё и с возможностью отдать квестовый предмет другой фракции. Но они крайне редки и проходятся быстро, тогда как основную массу времени все сводится к пещеркам.
90 Кб, 1013x1355
#96 #501051
>>499846 (OP)
Как присутствовавший при релизе ДАГГЕРФОЛА, освящаю тред легендарным ДРЕВНЕЙШИМ СВИТКОМ, прошедшим время и пространство, чтобы порадовать простых н`вахов.
>>501096
#97 #501096
>>501051
Схоронил.
#98 #501099
>>499846 (OP)
Даже читать не стал.
#99 #501115
>>500916
Ебать взрыв морроуточки.
>>508436
sage #100 #501237
>>499846 (OP)

>Ввандерфелл

73 Кб, 736x736
#101 #501239
>>499846 (OP)

>ролевой системы Скайрима

#102 #501290
>>499846 (OP)

>2015 год


>морробляди по прежнему выдают косяки моррошинда за плюсы.


Лил
#103 #501439
>>499991
ВЫВСЁВРЁТИ
#104 #501500
>>499846 (OP)
согласен
165 Кб, 600x927
#106 #501720
>>499846 (OP)

>А Маррауинд, это абсолютно пустая игра, в которую будут играть только утята-дауны, пытающиеся утвердиться за счёт шаблонов своей алтфажнасти, либо просто любители TES, которые хотят ознакомиться с ЛОРом игры и позже благополучно удалить Морру с диска никогда к ней не возвращаясь.



Люто удваиваю, ОП.
Решил значит, я пройти эту вашу хвалённую игру чисто для галочки и книжек, в итоге по игровым ощущениям вышло такое жидкое говнецо, что хочется уже поскорее пробежать по всем лагерям Эшлендеров, прийти на красную гору, выключить этот пиздец и запустить тёплый и ламповый Скуйрим с модами.
Риал, пиздец. Кстати, ошибка геймдизайнеров ошибкой погоняет, поэтому с этим пунктом в твоей пасте, я не согласен.
>>501722>>511576
#107 #501722
>>501720
Как долго нужно стоять на месте чтобы паук на тебе паутину свить успел?
sage #108 #501735
Накатал простыню и не дожидаясь постов от мимокрокодилов сразу начал семенить. ЛОР говно потому, что он говно. Потом куча высеров и попердываний подливой коричневой. Очень хочется верить, что всю нить насеменил тот же уебан, который накатал этот высер в шапке.
#109 #501832
>>501806

>Арена и Морровинд


Пофиксил, не благодари.
>>501920
#110 #501920
>>501832
Облоутка, eto ti?
88 Кб, 400x422
#111 #501938
>>499846 (OP)
Поясняю всем непросвящённым в этом итт треде только один раз:
Арена - говно
Даггерфол - говно
Морровинд - говно
Обливион - говно
Скайрим - говно

Батлспайр - говно
Редгард - говно
ТЕСО - говно

Готика 1 - говно
Готика 2 - говно
Готика 2 НВ - говно
Готика 3 - говно

Тред официально можно закрывать.
>>501962
#112 #501946
>>501917

>мам, ну скожи что морровинд рулит так на лурачке написали и помнищь ты её купила, я сказал что она самая модная мам, ну мам

#113 #501962
>>501938
Глазами копрофила все хорошее говном видится.
#114 #502035
>>501983

>мам, ну скожи им что обливион гумно а морровинд рулит и ваще супер игра, а ничего что она говном всегда была и геймплея толком нет всё равно морровинд лучше абливиона ну мам скажи

#115 #502041
>>502038
Удваиваю.
#116 #502048
>>502038
Что не нравится в Обливионе - сник, при котором выстрел стрелы не отвлекает врагов в нужном направлении как в Скайриме и картошечные лица, которые даже с модами не дотянут до Скайрима, увы.
>>502052
#117 #502052
>>502048
Ёбла уже давно фиксанули модами, кстати.
>>502061>>502103
#118 #502061
>>502052

>давно


>нормальный мод с нормальными лорными еблами вышел в том году


>игра 2006 года

#119 #502075
>>502059

>кря кря кря параша Морровинд Шкайрим кря кря кря


Очень интересно мнение крякнутого долбоёба.
45 Кб, 604x453
#120 #502076
>>502059

>самая душевная часть - параша


>божественные свитки


>уткодаун, который явно не играл в даггер


>уткодаун надрочивший фимозный хуец на говноморр


>зашкайрим


Просто иди нахуй.
>>502100
#121 #502100
>>502076
Даггер - самая пустая часть. Тонны копипаста, нихуя контента, примитивная банковская система и прочий бесполезный хлам, выпиленный в следующих частях. И тонны багов. Даггер - это позор тесов.
>>502145
981 Кб, 1417x1056
#122 #502103
>>502052
Делись! Или ты про это/XEO
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676/
>>554319
46 Кб, 600x295
#123 #502145
>>502100
Ты ведь ни черта не знаешь о даггерфоле, зелёный.
>>502271
#124 #502201
"Морровинд" говно, а "Обливион" велик и рулет. Хоть усритесь, бля, но вы это не опровергните.
>>502205
#125 #502205
>>502201
Обла говно.
#126 #502236
>>502207
Ахуеть, бля, то, что десяток человек с Тесача пиздит в морротредах - это автоматически означает, что Муравинт крут, а Подливион говно. Подливион! С его летним ландшафтом, по которому доставляет просто гулять под эмбиентную музыку, с его прекрасным фейсгеном, который при наличии прямых рук позволяет творить чудеса, с его невероятно ЭПИЧНЫМ планом Дагона и Вратами Обливиона, так похожими на Преисподнюю и ее врата, с его данжами и их депрессивной клаустрофобной атмосферой, с его великолепной системой магии и боевки... А уж про БОЖЕСТВЕННЫЕ DLC я даже не говорю.
#127 #502243
>>502238
Толстит твоя мама, пёс.
А этот анон правильно всё расписал.
Добра и скуумы ему.
>>502249
#128 #502249
>>502243

>с его прекрасным фейсгеном


Ну да.
#129 #502254
Комментарий
#130 #502257
>>502253
Сейчас ты заклеймишь меня Семеном, но да насрать.
Я играл в Обливион после Морра и вот что мне понравилось:
1. Графон и физон.
2. Обливион. Ползать по нему было пиздец как круто и крипотно. Все эти ловушки, враги, мясные кульки и прочее.
3. Айлейдские руины. И да, они мне нравятся куда больше паровых двемеров. Очень жаль, что в Скайриме их нет вообще, даже модов толковых нет.
4. Радиант АИ. Я не был избалован новыми играми и после истуканов это было пиздец как живенько.
5. Квесты ТБ и, как ни странно, арена.
6. Имперский город, да и вообще стилистика. Нет, я понимаю, что дженерик-фентези, но мне понравилось больше пыльного Морра.
7. Шеогорат и Острова.
8. Диалоги вместо потока сознания и ключевых слов.
9. Камера попизже.
Что не понравилось:
Мало магии, отмена разделения брони, порой хуевые квесты, неудобный редактор (я его так и не освоил, тупо тыкал "случайно" пока не выпадет что-то симпатичное) и... А знаешь, и все.
При этом, куча модов (включая даже Морробливион, который вышел не так-то давно), гениальный "Врата в Асгаард", отмена левеллинга и прочая куча ништяков.
Так что не надо. Обливион - хорошая игра. Не настолько оригинальная и самобытная как Утковинд и не настолько экшон-графонистая как Йобарим. Просто кому-то (многим) не нравится в силу объективных причин. Но это добротный экшон-рпг от первого лица с горой маст-хэвных модов на все случаи жизни.
>>502260
#131 #502260
>>502257

>Графон и физон


Норм и говно.

>Обливион.


Унылый дженирик Ад.

>Айлейдские руины


Норм.

>Радиант АИ


В готике было лучше реализовано.

>Квесты ТБ


Да вот это немногое из хорошого.

>Имперский город, да и вообще стилистика.


Самый эпичный обсер игры, за которую её хуесосили еще до релиза.
Это как Скайрим сделали бы теплым и солнечным краем, а Хаммерфелл леденой пустошью.

>Шеогорат и Острова.


Да, годната.

>Диалоги вместо потока сознания и ключевых слов.


6 уебищных голосов на всю игру, не спасибо.

>добротный экшон-рпг


Именно по этому говно. Даггер и Морра заломили планку очень высоко.
#131 #502260
>>502257

>Графон и физон


Норм и говно.

>Обливион.


Унылый дженирик Ад.

>Айлейдские руины


Норм.

>Радиант АИ


В готике было лучше реализовано.

>Квесты ТБ


Да вот это немногое из хорошого.

>Имперский город, да и вообще стилистика.


Самый эпичный обсер игры, за которую её хуесосили еще до релиза.
Это как Скайрим сделали бы теплым и солнечным краем, а Хаммерфелл леденой пустошью.

>Шеогорат и Острова.


Да, годната.

>Диалоги вместо потока сознания и ключевых слов.


6 уебищных голосов на всю игру, не спасибо.

>добротный экшон-рпг


Именно по этому говно. Даггер и Морра заломили планку очень высоко.
>>502263>>502266
#132 #502263
>>502260

>морроблять с копипастным говном доёбывается до маленького количества актёров озвучки


>в морропараше озвучка в три предложения, чаще всего произнесённого теми же актёрами.


Извини, но я бегло увидел это и понял, что твои высеры достойны только того, чтобы их скрыть.
>>502269
239 Кб, 640x360
#133 #502266
>>502260

>Морра заломили планку очень высоко.


>добротный экшон-рпг


>рпг элементы по минимуму


>экшен - удары аутистов по воздуху, унылый дисбаланс, рандом



Суууука, в голос просто с этой утки.
>>502340
#134 #502269
>>502263
Цыц. Хоть я и защищаю Облу, но он прав - актеров могли бы тупо побольше набрать. Помню, как зашел в какую-то таверну и как раз в то время, как оттуда выходили стражники (да, в Морре такая ситуация была принципиально невозможна, но суть не в этом). Со мной ОДНОВРЕМЕННО начали пиздеть ВСЕ стражники. Думал помру нахуй на этом моменте.
Впрочем, большой проблемой я это не считаю, в Морре было хуже, в Скае лишь немногим лучше, просто там таких моментов нет.
И ребят, давайте как-то поспокойнее будьте.
>>648067
#135 #502271
>>502145
Я достаточно знаю про даггер, чтобы понимать, какое это однообразное и пустое говно. Нужно быть конченной уткой, чтобы играть в это.
#136 #502340
>>502266
Что морро Игра Года и рейтинг игры в 89% говорят что ты облоутка.
>>502344
#137 #502344
>>502340
Но Обла тоже игра года, как и Скайрим, про Даггер не знаю.
925 Кб, 1959x1959
sage #138 #502348
Местные пантомимусы начинают прозревать, что этот тред всецело является порождением баттхерта порвавшегося облопарашника.
>>502574
sage #139 #502351
Хватит кормить залетного.
sage #140 #502361
>>502353
Толсто.
28 Кб, 540x721
#141 #502423
Вся суть доски в этом ИТТ треде.

>Морроутки кококококок


>Облоопущенки кудахтахтах


>Скуримоблядки пок пок пок


>Даггеродауны кукарекууу


>Я ТОК СКОЗАЛ


>ВСЁВРЁТИ


>Утята


>утка


>утёнок


>Тред живёт за счёт взаимного бугурта

>>502433
#142 #502430
>>502278
Согласен. Но всё равно ему далеко до даггера.
>>502563
58 Кб, 850x652
#143 #502433
#144 #502563
>>502430
Конечно далеко. Самая лучшая игра серии.
Расписание магазинов и НПС было в дагерре.
Радиант квесты на которые дрочат в скайриме тоже было в дагерре.
Система магии и камней душ наиболее полно реализовано в даггере.
Праздники и дни призыва даэдра.
Смена времен года.
Все классические даэдра артефакты появились в даггере.
Самые винарные книги с данмерскими шлюхами появились в даггере.
Сиськи в конце концов.
#145 #502573
>>502563

>Морроутка, которая мимикрирует под дагероутку, чтобы перевести тему в сторону божественного обливиона


Проиграл с опущенца
58 Кб, 400x415
#146 #502574
>>502348
Местные бугуртоутки начинают пытаться переводить градус своей баттхерта на красную тряпку ака Обливион.
Как же проигрываю с даунов.
#147 #502592
>>502563

>Расписание магазинов и НПС было в дагерре.


Невозможность законно зайти в магазин ночью - вот это достижение! Вот это прогресс! Абсолютно бессмысленная хрень

>Радиант квесты на которые дрочат в скайриме тоже было в дагерре.


"Зачисти рандомную пещерку" - это не радиант.

>Система магии и камней душ наиболее полно реализовано в даггере.


Это да. Первый плюс.

>Праздники и дни призыва даэдра.


Строчка текста на экране + квест на зачистку пещерок только в определенный день? Хуйня.

>Смена времен года.


Возможности слабого графона. В то время во многих играх так было. Теперь это реализуется трудней.

>Все классические даэдра артефакты появились в даггере.


Беседке стало лень придумывать новые, вот они и взяли старые. В чём заслуга даггера?

>Самые винарные книги с данмерскими шлюхами появились в даггере.


Это да. Второй плюс.

>Сиськи в конце концов.


Любая хентайная игра - канон ламповости?
>>503001
#148 #502596
>>502563

>Расписание магазинов и НПС было в дагерре.


Ночью нельзя купить новый меч для зачистки пещерок.

>Радиант квесты на которые дрочат в скайриме тоже было в дагерре.


Квесты по зачистке рандомной пещерки.

>Система магии и камней душ наиболее полно реализовано в даггере.


Чтобы зачаровать меч для зачистки очередной пещерки.

>Праздники и дни призыва даэдра.


Возможность раз в год получить квест на зачистку особой пещерки.

>Смена времен года.


Всё равно не видно из пещерок.

>Все классические даэдра артефакты появились в даггере.


Чтобы игроку не надоело лазить по пещеркам, надо ему уникальные шмотки давать. Ну а потом забрали в следующие части.

>Самые винарные книги с данмерскими шлюхами появились в даггере.


Надо же придумать какой то лут в пещерках кроме экипировки и ингридиентов.

>Сиськи в конце концов.


Можно увидеть в таверне, когда сдаешь очередную зачищенную пещерку.

Итого, всё сводится к зачистке пещерок. Диабла от первого лица этот ваш даггер.
>>502974
sage #149 #502599
Что это? А это сага про опа мудака
#150 #502974
>>502596
Вот это и хорошо. Больше пещерок богу пещерок.
#151 #503001
>>502592

> Абсолютно бессмысленная хрень


Обле и Скуриме так же.

>"Зачисти рандомную пещерку" - это не радиант.


В Скайриме так же.

>Строчка текста на экране + квест на зачистку пещерок только в определенный день? Хуйня.


Праздники влияют на цены в магазинах и тавернах.

>Любая хентайная игра - канон ламповости?


Даггер был взрослее морры.
Сравни 17+ и 10+.
Там один барон убил своего племянника младенца ради титула.
90 Кб, 430x615
#152 #504831
>>499846 (OP)

>This thread

sage #153 #504884

>Всё великолепие тает в пучине богомерзкой реализации.


>Мы путешествуем по мёртвому миру.


>Первозданный ужас от местных НПС и квестовых составляющих, подкрепляются нечестивостью местной карты и журнала.

#154 #508239
>>499846 (OP)
Каждому свое. Хотя квесты в морровинде действительно деревянные
#155 #508241
>>500048

>че там у готоблядей?


>вы внешний долг /vg/ видели?


>что теперь, на "пробел" скакать?

#156 #508259
>>508246
Чет проиграл
мимо
#157 #508337
>>508246
Потому что самому искать надо? Тогда в даге еще лучше, там неделями искать будешь
#158 #508395
>>502059
Ты ебанутый? Графин - самый большой недостаток ебливиона.
>>508431>>508526
#159 #508431
>>508395
Чот никто невспомнил отлично реализованый полёт в обле.
>>508509
#160 #508436
>>501115
Ебать маняотрицание тупого школьничка.
#162 #508526
>>508395
Для своего времени и в сравнении с морром графон облы божественен.
>>508629
#163 #508629
>>508526
Морра была крузисом своего времени.
>>508632
#164 #508632
>>508629
Хуй там, морра вышла устаревшей в плане графона и геймплея, подкупала она необычным и открытым миром
>>508756
151 Кб, 1024x768
#165 #508756
>>508632
Где еще в то время была такая же вода?
>>508791>>509092
#166 #508791
>>508756
Я знаю где была лучше
http://www.youtube.com/watch?v=5aNBlDQN9RU
#167 #509089
Я короче думаю так.
Арена - казуальная игра, которая допиливалась на ходу, она выросла во времена DOOMa, когда все фанатели от того что можно наконец-то бегать с ружьем и отстреливать толпы монстров. Арену хотели сделать такой же - главный герой просто должен был драться на аренах фентезийного мира. Игра обещала стать вином, но... Кому-то пришло в голову сделать полноценный мир и вокруг арен налепить города и пошло-поехало. На выходе мы имеем дженерик-фентези, кучу одинаковых городов и несколько фонов для них.

Даггерфолл - в беседке поняли что настало время рубить бабки, но на сей раз они решили быть лучшими и первыми во всем. А раз качеством брать тогда не умели - ну не было тогда технологий нужных, то решили сделать огроменную карту, которая превосходит масштаб всего Тамриэля, банковскую систему, телеги, скалолазание, знание этикета и древних языков, города в реальном масштабе и огромные пустые пространства. Что же, в игре действительно можно жить.

Морровинд вышел во времена, когда научились делать шутеры, а-ля "Дельта. Операция кинжал". Собственно, беседка снова была первооткрывателем. Решили брать всем - лором (книги, тонны диалогов, контент), графикой (революционная на тот момент), необычностью (кто-то явно работал с вдохновением и запилил нечто непохожее на остальное), количеством (покажите мне игру, где со стола можно смахнуть все до последней ложки). Игра вышла во времена ДнД и кубиков, когда жирные задроты в подвалах бросали кубики и рассказывали друг-другу истории. В итоге от игрока ничего не зависит - все решает генератор чисел и навыки.

Обливион наконец-то получил достойное графическое оформление по современным меркам и физический движок. Полная свобода! Игра вышла во времена Властелина Колец и этот фильм, однозначно, повлиял на дизайн Сиродиила (сравните Минас Тирит и Имперский город, солдат Гондора и Имперский легион, Мордор и Мертвые земли). Вытянуть решили на физике и графоне. Как следствие - меньше ходить, больше сражаться. Квесты сделаны с душой, хотя и имеют только один финал. Главный квест - идея противостояния добра и зла многим показался банальным, хотя против того же ВК ничего не имеют. Также на игру оказали влияние консоли.

Скайрим оказался напичкан стереотипами. Что поделать, решили сделать ставку не на жирных задротов, которые разбираются в тонкостях одежды и архитектуры средневековых скандинавов, а на большинство, которое живет стереотипами. В итоге мы имеем викингов в рогатых шлемах (скандинавы не носили рогатых шлемов), в безрукавках (северяне не носили жилетки), брутальных легионеров, похожих на римских. Графон вытянул, боевая система поменялась, физический движок тоже, все стало смотетреться лучше, но зодроты, помнящие Даггерфолл снова оказались чем-то недовольны. Однако в игре были реализованы интересные идеи. Мне понравилось то что можно работать на шахтах и лесопилках (мечтал о таком со времен Готики), что если выкинешь предмет, то тебе его принесут обратно, как если ты его уронил, что если кого-то обокрасть, то потом за тобой придут наемники. Топорно многое, не спорю, но уже что-то.
#167 #509089
Я короче думаю так.
Арена - казуальная игра, которая допиливалась на ходу, она выросла во времена DOOMa, когда все фанатели от того что можно наконец-то бегать с ружьем и отстреливать толпы монстров. Арену хотели сделать такой же - главный герой просто должен был драться на аренах фентезийного мира. Игра обещала стать вином, но... Кому-то пришло в голову сделать полноценный мир и вокруг арен налепить города и пошло-поехало. На выходе мы имеем дженерик-фентези, кучу одинаковых городов и несколько фонов для них.

Даггерфолл - в беседке поняли что настало время рубить бабки, но на сей раз они решили быть лучшими и первыми во всем. А раз качеством брать тогда не умели - ну не было тогда технологий нужных, то решили сделать огроменную карту, которая превосходит масштаб всего Тамриэля, банковскую систему, телеги, скалолазание, знание этикета и древних языков, города в реальном масштабе и огромные пустые пространства. Что же, в игре действительно можно жить.

Морровинд вышел во времена, когда научились делать шутеры, а-ля "Дельта. Операция кинжал". Собственно, беседка снова была первооткрывателем. Решили брать всем - лором (книги, тонны диалогов, контент), графикой (революционная на тот момент), необычностью (кто-то явно работал с вдохновением и запилил нечто непохожее на остальное), количеством (покажите мне игру, где со стола можно смахнуть все до последней ложки). Игра вышла во времена ДнД и кубиков, когда жирные задроты в подвалах бросали кубики и рассказывали друг-другу истории. В итоге от игрока ничего не зависит - все решает генератор чисел и навыки.

Обливион наконец-то получил достойное графическое оформление по современным меркам и физический движок. Полная свобода! Игра вышла во времена Властелина Колец и этот фильм, однозначно, повлиял на дизайн Сиродиила (сравните Минас Тирит и Имперский город, солдат Гондора и Имперский легион, Мордор и Мертвые земли). Вытянуть решили на физике и графоне. Как следствие - меньше ходить, больше сражаться. Квесты сделаны с душой, хотя и имеют только один финал. Главный квест - идея противостояния добра и зла многим показался банальным, хотя против того же ВК ничего не имеют. Также на игру оказали влияние консоли.

Скайрим оказался напичкан стереотипами. Что поделать, решили сделать ставку не на жирных задротов, которые разбираются в тонкостях одежды и архитектуры средневековых скандинавов, а на большинство, которое живет стереотипами. В итоге мы имеем викингов в рогатых шлемах (скандинавы не носили рогатых шлемов), в безрукавках (северяне не носили жилетки), брутальных легионеров, похожих на римских. Графон вытянул, боевая система поменялась, физический движок тоже, все стало смотетреться лучше, но зодроты, помнящие Даггерфолл снова оказались чем-то недовольны. Однако в игре были реализованы интересные идеи. Мне понравилось то что можно работать на шахтах и лесопилках (мечтал о таком со времен Готики), что если выкинешь предмет, то тебе его принесут обратно, как если ты его уронил, что если кого-то обокрасть, то потом за тобой придут наемники. Топорно многое, не спорю, но уже что-то.
165 Кб, 1024x768
220 Кб, 1024x768
#168 #509092
>>508756
Такая красота
>>509097
#169 #509094
>>509089

>но зодроты, помнящие Морровинд снова оказались чем-то недовольны.


А задроты даггерфола кстати Скайримом довольны, тут есть политика, повозки, чистка пещерок, радиант квесты, остальное допиливается модами.
FTGJ
#170 #509097
>>509092
Да у тебя же ПОЛИЭТИЛЕН
>>509106>>509108
#171 #509105
То есть я хотел сказать что каждая из серий TES была в чем-то первооткрываталем. Арена была пионером в жанре РПГ с видом от первого лица, кинжальчикфол был первым гигантом, морошинд тестировал графин, обливиончик физику, скайрим, хм, наверноескайрим тестировал новые сложные скрипты.
>>511566
#172 #509106
>>509097
Так она выглядит без модов 90% времени, лал
12 Кб, 180x180
#173 #509108
>>509097
ПОЛИЭТИЛЕН
#174 #510684
>>509089
Тесачую этого.
Хорошо всё расписал.
#175 #510981
>>509089

>Морровинд


>лором (книги, тонны диалогов, контент)


Было в даггере. Морроутка обосралась.
>>510991
#176 #510991
>>510981
В даггере были тонны унылого копипастнутого контента. В последующих частях ему хоть придали индивидуальность.
>>511003
#177 #511003
>>510991

> тонны унылого копипастнутого контента.


Прямо мору описал
>>511019
#178 #511019
>>511003
Но в морре все было сделано вручную, в отличие от.
>>511420
#179 #511192
>>499846 (OP)

>для любителей хороших РПГ есть Скайрим.


Двачую Оп! Я когда первый раз эту игру запустил я вообще ахуел! Там ОТКРЫТЫЙ МИР! Доспехи все стильные такие, на телочках даже сексуальные. Щас навернул ебливион, сижу дрочу иногда. А ещё в Скайриме ахуенный сюжет! А ещё есть ДРАКОНЫ. Гдже все это в Морровинде? Где? Морровинд - говно для аутистов. Элитка блядь. Четкие пацаны гоняют в Скайрим и ссут на унтерков))))))
87 Кб, 600x691
83 Кб, 504x698
74 Кб, 500x600
97 Кб, 763x524
#180 #511420
>>511019
Копипаст это ручная работа, такая же как и копипаст в диалогах.
69 Кб, 450x600
80 Кб, 721x484
#181 #511422
>>511420
Копипаст такой уникальный копипаст.
51 Кб, 678x742
95 Кб, 809x1011
54 Кб, 736x712
#182 #511426
>>511420
>>511422
Копипастные типовые хрущи гробницы ещё можно списать мол это традиция, но пещерки копипастные это ведь природа, разве может она быть копипастом?
17 Кб, 481x505
48 Кб, 900x744
39 Кб, 786x582
55 Кб, 742x920
#183 #511430
>>511426
Эти уникальные запутанные лабиринты определенно вызвали страх и ужас у видавших виды даггерогоспод, совершенно не готовых из пройти.
>>511442>>519008
#184 #511434
>>499846 (OP)
Тред не читал.

Всё началось с претензии к "мёртвому миру" - бичу всех песочниц, а закончилось каким-то казуальным бугуртом про маркеры.
Модельки дерьмо, да, можно было лучше.
Дальше какая-то жирнота про ролевую систему пошла.
#185 #511439
>>511426
Легко может.
#186 #511442
>>511430
>>511426
>>511422
>>511420
Лол морроутки ещё что то там кукарекали про данжи в Обле и Скайриме, а у них самих то такое говно так ещё и статичное.
#187 #511448
>>511442
В обле все копипастное, а в скуриме кишочки зацикленные, в морровинде такого не было никогда.
>>511468
89 Кб, 512x670
70 Кб, 700x755
92 Кб, 976x740
47 Кб, 460x488
#188 #511468
>>511448

>в морровинде такого не было никогда.


Лол что? Морробляди в свою то игру играли или дальше Балморы не ходили?
Тебе постами выше копипастных данжей накидали, хочешь ещё и зацикленных получить?
>>511471>>511478
138 Кб, 640x480
#189 #511471
>>511468
А вот такого больше ни в одной игре не увидишь.
>>511498
#190 #511478
>>511468
В них нет обязательной секретной двери возле босса, это альтернативные пути, тебе дебилу этого не понять.

>>511442
Зато в скаримопараше и обрыгионе говно динамическое и надо вилкой чистить респавнящиеся пещерки с говном в сундуках, а морровинде каждая пещера или гробница что-то уникальное содержит.
>>511482>>511567
#191 #511482
>>511478
Серокожий у тебя БАТАТ подгорает, просто признай что пещерки в морре были унылые по сравнению с другими играми ТЕС и не бросайся больше оскорблениями в сторону других игр коль твоя любимая не лучше.
#192 #511498
>>511471
И слава Девяти.
100 Кб, 625x500
#193 #511527
>>511554
640 Кб, 1600x830
#194 #511554
>>511567
#195 #511566
>>509105

>пионером РПГ от первого лица


Ох уж эти утята. Wizardry.svg, M&M.bmp
#196 #511567
>>511478
У морроутки ВРЕТИ началось
>>511537
>>511554

>ВРЕТИ НЕТ ТЫ ТЫ ОБЛОУТКА Я ТИБЯ ТОЖЕ НАЗОВУ УТКОЙ И ПОДЕБЮ


Как же я проигрываю с утят-спермопердоликов. Вот это ОТРИЦАНИЕ
#197 #511570
>>500912
Эх, вот бы запилили такое в Скайрим, было куда атмосферней и ИММЕРСИВНЕЙ и города раза в 2 больше хотя бы, а то вообще печально иногда заходить в эти хутора.
#198 #511576
>>501720
Тоже самое, игра абсолютно не доставила, не считая главной сюжетки, которая действительно хороша, по-карйней мере лучше того самого подливона в разы (при том что Обла была моей первой игрой и доставила наибольшие впечатления когда-то).

Но это не мешает мне признать, что в 2002 году подобного качества игр было на пальцах сосчитать (графен/качество/уникальность).

Произведение искусства судят во время релиза оного в свет, а не через целые поколения игр.

Сейчас любая йоба-студия может сделать 2д-хуету, но она не будет равноценной какому-то Wolfenstein или ДУму, потому что они были одними из первых и ЯРКИХ представителей своей эпохи, их будут помнить. Тоже можно сказать о Халфе, которую будут помнить за хотя бы наличие сюжета в 3Д шутане, или Морр, где на заре 3Д сделали ахуенный упор не на графоне, а на самой игре/мощном ЛОРе.

А то что Морр сейчас выглядит не убидительно - это нормально. Знаете ли, я тоже считаю идоитами людей, которые всерйоз восхищаются картинами Ренессанса, говоря что "ТАК УЖЕ НИ ДЕЛАЮТ".
>>511578
#199 #511578
>>511576

>всерйоз


всерьёз
#200 #511621
>>511589
У них батхёрт! Мама-а-а! Ну скажи им!
Такие-то проекции.
#201 #511625
Некультурно себя в ламповом ведете
#202 #511701
>>499846 (OP)
Подписываюсь под каждым словом.
мимо-Обливион-господин-и-Скайрим-любитель
62 Кб, 587x448
#203 #511757
>>512060
#204 #511979
>>511589

>облоутки


Найс отрицание пердолика)))))))))). А если скажу что начинал с утковинда?
#205 #511980
>>511803
>>511680
Бугурт пердолика-утенка ИТТ. Что ИГРУ ДЕЦТВА УТКОВИНД АБИДЕЛИ?. Ох уж эти НЕТ ТЫ ТЫ ОБЛАУТКА от пердолика)))
>>515115
162 Кб, 796x976
#206 #511982
>>511984
#207 #511984
>>511982
Вангую что сейчас свынобул-пердоля(с) напишет о СИМЕНЕ и НЕТ ТЫ УТКА ВЫ ВСЕ ВРЕТИ
#208 #511987
>>511986

>смищной видосек


>ты батхерт ты бамбанул


Найс утенок-пердоля. Свынобул, ты почему не в котле?
>>555608
#209 #511990
>>511989

>ХРЮЮЮЮ ТО ВСЬО ТЫ ХРРЮЮ БРЫХНЯ


Найс морроутку порвало. Опять ИГРУ ДЕЦТВА обижают, пердоля(R)?
>>512059
#210 #511995
>>511994

>ТЫ БАТХЕРТ У ТИБЯ БОМБИТ


>братюня


Пердолик, прибыл к нас из вконтакта. Типичный таран-морроутенок с ОТРИЦАНИЕМ
#211 #512005
>>512000

>ЯНАПАНЯТНЯ


Пердолик ВСЕ
sage #212 #512054
>>512029
Зарепортил этого сына данмерской шлюхи за форс утенка.
sage #213 #512056
>>511986
Назад в б. Репорт за форс.
sage #214 #512059
>>511990
Двойной репорт школьника за форс утенка.
sage #215 #512060
>>511757
Ты сын данмерской шлюхи. Репорт тебе за форс.
sage #216 #512062
Почему тред еще жив и не удален?
sage #217 #512063
Набежали школьники из вг со своим форсом.
sage #218 #512064
И теперь это говно повсюду.
sage #219 #512065
А ведь всем максимум лет 16-18!
sage #220 #512066
Такие дела.
sage #221 #512067
Сейчас снова посыпятся "КО-КО-КО УТКА УТКА КО-КО-КО!"
sage #222 #512069
95% что это готикоблядь начала.
sage #223 #512070
А ведь как все начиналось...
sage #224 #512072
Тред запилили, готикоблядь взбугуртнула, ее опустили, но она не угомонилась.
sage #225 #512073
Этому треду пора в небытие.
sage #226 #512077
Хороший тред.
sage #227 #512079
>>512074
Я не семен. Ты семен.
>>512080
sage #228 #512080
>>512079
>>512074

Я семен, но никак не вы.
sage #229 #512082
>>512074
А то!
sage #230 #512083
Плохой тред.
sage #231 #512084
>>512074
Тебе отсыпать?
sage #232 #512085
Спайсушки что ль курнул, семен?
>>512086
sage #233 #512086
>>512085
А то!
#234 #512097
>>499846 (OP)
В принципе все верно, ОП, кроме, может быть журнала, лично мне люто эта система "поди туда - не знаю куда"
Вообще мне Морровинд лютейше доставил, не сюжетом охуеннейшим там или просторами бескрайними, я кончал радугой от того, что можно раскладывать ТАРЕЛОЧКИ с хлебушком парой кликов мыши, это было так охуенно, что я аутировал там неделями, а молчаливость мира напротив дополняла атмосферу в моем воспаленном мозгу, поэтому Морра у меня до сих пор ассоциируется с какой-то психоделикой
сюжетку я, кстати, так и не прошел
sage #235 #512120
Форсеры все не уймутся.
sage #236 #512121
Сыновья данмерскх шлюх продолжают форсить, куда мочератор смотрит?
>>512362
sage #237 #512125
Скучно здесь
#238 #512132
>>499846 (OP)

>Квестовые ситуации у этой игры стандартное дженерик "принеси, подай, пошёл нахуй"


>ПРИНЕСИ ЧЕРЕП В ГРОБНИЦЕ АДРАНО, ААА ХОЧЕШЬ ОБЕЩАННЫЙ КАЮ ОТЧЁТ, СГОНЯЙ-КА НА КУДЫКИНУ ГОРУ УБИВАТЬ ГОПОТУ И ПРИНЕСИ МНЕ КУБИК.


>Нереварину профитов абсолютно никаких


>логика дженерик фэнтези мальчиков на побегушках от которой пытались отойти в том же Скайриме


МММ, а тот же обоссатый Фарегнар который отправляет игрока не успевшего и перднуть чтото в этой игре крамсать драугров, ради какойто драконенй залупы, значит, не в счет? И так же само он потом относится к тебе как к говну, как не придешь поторговать, "ыыы, а я думал, ы, ты уже в храме ветренной залупы, пошел нахуй отсюда, ы ы ы ЫЫЫ!!!". Во всех играх серии есть квесты принеси-подай, так что не неси хуйни.

Я знатный пидорок, много буков штамповать полюбляю, и мог бы хоть час сидеть и пиздеть на автора, но сейчас мне лень, так что кароче, мое мнение насчет всей этой хуйни в целом - Морровинд лучше как свитки, Скайрим как игра. В моровинде можно подрочить на сюжет, в то время как все остальное хуета, а в скайриме на графончик, геймплейчик, в то время как сюжет хуета.
>>512356
#239 #512356
>>512132

>Я знатный пидорок


Мы не сомневались.
sage #240 #512362
>>512121
Можно было бы сделать из этого треда резервацию или как уголок опущенных. Можно было бы сюда заходить и потешаться.
#241 #512554
>>512548

>годный тред


>суть которого обосрать часть игры


>и посраться с паладином, который прибежит её защищать


Вы смешной.
#242 #512579
>>499846 (OP)

>Порой указания НПС абсолютно не точны, на карте нельзя ставить никаких маркеров, большое количество всяких пещер и руин на карте не отмечаются ничем


Какая приятная паста. Даже сквозь монитор чувствуется пригорелый запах петушиной жопы.
#243 #512581
>>512573

>Понимаешь


Не особо, если честно. Обливион очень понравился в своё время, хотя и играл на минимальных (угу, поиграй по-другому на 1Гб оперативке и старючей нвидиа).
Конечно по сравнению со Скайримом механика того же стелся мне нравится меньше, но лучше Морровской уж точно.
Опять же появилась возможность контроля боя - блоки, прыжки.
Добротно озвучены диалоги, магия, квесты, красивый мир с прекрасными закатами. В общем красивые города.
К Обливиону, кстати, прикрутили нормальную расчленёнку, в отличии от Ская.
И божественный саундтрек, как и во всех играх серии.
Понятно, что сейчас мы слишком уж зажрались и нам это не кажется чем-то выдающимся, но тогда ведь это было нечто.
Поэтому нет, я не понимаю как можно поливать грязью Обливион. Мне вообще все игры крайне приятны.
Но время делает своё, тут я не спорю.
>>512583
#244 #512583
>>512581

>прикрутили


Я про моды, если что. А то зная догадливость тесачеров...
#245 #512593
>>512586

>облотред мертв


Он не мёртв, он излишен. Выделять обливионовский лор в отдельный тред? Так он общий для всех игр. По сотому разу обсасывать квесты? Так уже всё пройдено и практически заучено. Обсуждать способы решения багов? Так их практически нет в Обливионе, в отличии от. Что остаётся? Остаётся моддинг. Но вот беда, обсуждать его тоже нет смысла, потому что достойные внимания чужие моды уже давно известны, а своими тут делиться зашкварно.
А теперь, почему живут даггеротреды? Вовсе не потому, что игра круче других. Просто потому, что она древняя, досовская, глючная, унылая и с безнадёжно устаревшим графоном. А значит, на неё можно потешить своё ЧСВ и попытаться показать из себя этакого старопедика, илитку. Морровинд? То же, что Даггер, только современнее и есть некоторая вероятность нарваться на реальную утку, а не на подсадную, как в случае с Даггером. Ну и так далее.
>>512966
#246 #512966
>>512707
>>512593
Обла забаговоное говно. Уебищные картофельные ебла, невнятный главный квест, блядские стражники.
>>515168>>735145
#247 #513386
А 6 часть когда выйдет?
>>513395>>513397
#248 #513395
>>513386
Не раньше 2018, т.к. нам еще к фолачу сделают полноценный аддон как к фегасу через 2 года.
#249 #513397
>>513386
Когда мишаня будет гендиректором Зенимакс.
>>513402
#250 #513402
>>513397

>мишаня будет гендиректором Зенимакс.


>Древние свитки VI: Странная история Бенджамина Вивека

>>513531
#251 #513531
>>513402
Внезапно в голосину.
#252 #514877
>>499846 (OP)

>ПРИНЕСИ ЧЕРЕП В ГРОБНИЦЕ АДРАНО, ААА ХОЧЕШЬ ОБЕЩАННЫЙ КАЮ ОТЧЁТ, СГОНЯЙ-КА НА КУДЫКИНУ ГОРУ УБИВАТЬ ГОПОТУ И ПРИНЕСИ МНЕ КУБИК.


Причём внесу ясность от подобных дел Нереварину профитов абсолютно никаких, да и делу в целом, тут логика дженерик фэнтези мальчиков на побегушках (от которой пытались отойти в том же Скайриме)
чилдрен оф скайрим, лол
Позволь напомнить тебе, с чего все начиналось, оп. Нереварин поначалу не Нереварин нихуя, а лишь недавно нюхавший парашу гастр, направленный на Ввандерфелл на исправительные работы. Профит? Отношение клинкоты, связи, подачки шпиона-нарка. Не так уж плохо для ноунейма в стране, где брат герцога - глава местных нациков. Есть и вполне годные нестандартные задания, кури квесты грейтхаус Хлаалу. Ну и сами тексты интересно читать же, не? Или поколению визуалов пиздежа бы поменьше да стрелку на пол-экрана, куда идти? Личной жизни у болванчиков-неписей нет, согласен, зато интересная жизнь политическая и общественная на острове, вникнуть в нее первонаху будет нелегко, особенно если нечетать. Я не говорю, что Морровинд - игра веков, ибо это звание отдано Торменту (ЛОЛ!), но объективно она очень хорошо для своего времени проработана, пусть в ней болванчики и не ходят ссать за дерево и спать по ночам, а сюжет в ней - просто прелесть, словно хорошая книжка
#253 #514908
>>514877

> орошо для своего времени проработана


Нет, в актуале это был дичайший сблев, неиграбельный даже с модами, а ведь я в те годы был довольно всеяден. Единственное, что годное у моры, это альфа и артбук, но ничего из этого в игре нет.
>>514918>>515268
#254 #514918
>>514908
ок, что для "тех годов" по-твоему было гут?
>>514920
#255 #514920
>>514918
Дотка))
#256 #515027
>>514877

>особенно если нечетать


Твоя начитанность поражает.
>>515108
#257 #515108
>>515027
Ох лол, мудак, еб твою мать, неужто неясно, что нарочно написано?
#258 #515115
>>511980

>ИГРУ ДЕЦТВА


Да ладно. Тут у половины первой была подлива, еще четверть начала со скурима.
>>515119
72 Кб, 375x509
#259 #515119
>>515166
#260 #515150
>>499846 (OP)
Самая худшая - это беспезды онлайн. Нет, я не играл, и не буду, но ведь ничего хорошего там получиться не может в принципе.

Весь ТЕС - это отыгрыш и вживание. Ну а теперь представь как ты будешь отыгрывать среди ололокающих шкальников под вопли ПРОДАМ ПЕРЧИ Д ГРЕЙД К СИЛЕ. Фу бля.
>>728496>>728534
1630 Кб, Webm
#261 #515166
#262 #515167
>>512573

>морровиндобоги


>оп прилюдно обосрал морровиндоблядей


Как насчёт попсосать хуй, облохейтерская утка?
#263 #515168
>>512966

>пок пок пок кудах тах тах я морроутка с обоссаным ебалом.


Ясно.
26 Кб, 604x586
#264 #515174
>>512573

>Тред именно годный.


Да этот тред определённо удался.

>Потому что облотред мертв


Живее всех живых.

>обливион никому на хуй не сдался


Мне сдался, поэтому идёшь нахуй.

>получается эдакий очевидный брат-выродок серии ТЕС.


>кря-кря морровинд кря кря


>И тут появляется оп с пастой - и начинает рубить правду матку.


Именно так.

>И когда в этом треде Даггерфоло-морровиндо-скайримо-боги ссут


Эмм, кому они простите ссут? Себе на лицо?
Тред задумывался как совокупность тезисов об ущербности и переоценённости морровинда - брата-выродка серии TES, причём тут вообще обливион, даггерфол и скайрим?

>это заставляет мое сердце радоваться.


Понятно. Проекция манямирка для того, чтобы жопа не треснула по швам.

ОП-кун
>>515219>>515223
sage #265 #515218
Сеги.
sage #266 #515219
>>515174
Ты хуй, мать твоя данмерка.
>>515495
#267 #515223
>>515174

>Живее всех живых.


Создал недавно гогда жопа загорелась.

>Тред задумывался как совокупность тезисов об ущербности и переоценённости морровинда - брата-выродка


Да игра которая вновь вернула ТЕС популярность.
У них тогда было пан или пропал.
Собственно выродок серии ТЕС это обливион.
Этот полжняк был определен до выхода Скайрима, а Скайрим это только подтвердил.
Скайрим визуально и стилистически ближе к Морровинду.
sage #268 #515225
Сеги
106 Кб, 800x600
115 Кб, 800x600
85 Кб, 800x600
#269 #515268
>>514908

>годное у моры, это альфа


Не было никакой альфы Морровинда, это всё пререндеры по концептам Мишани на ресурсах из игры и с нарисованным интерфейсом.
sage #270 #515304
Сега
#271 #515450
Ебаный стыд. Морровинд лучшая игра серии.
>>515495
61 Кб, 620x347
#272 #515495
>>515219
Может хватит уже полыхать, тупой утёнок?
>>515223

>Собственно выродок серии ТЕС это обливион.


>этот положняк был определён


Ой, вей, невнятные кудахтанье задротных омежек с синдромом утёнка и трололо, ты принял за чистую монету? Обливион - лучшая игра серии, тут даже говорить не о чем.
А Судя по твоим невнятным попыткам оправдаться и маняпроекциям, ты всего лишь уёбок-утираст с порванной жопой, пытающийся крякать в ответ на обливион. Смотрится жалко.
>>515450
Для говноедов, которым другие говноеды навязали полобную поебень - определённо.

ОП-кун
>>515499
120 Кб, 350x350
#273 #515497
>>515223

>Этот полжняк был определен до выхода Скайрима, а Скайрим это только подтвердил.


Ага, подтвердил.
Подтвердил, что и Зашквайрим и Морровинд - говно, несравнимое с обливионом. Правда Скайрим говно в куда меньше степени, ибо всё таки тяготеет и использует опыт обливиона, но всё равно жутко урезанный.
Но у даунов неизлечимый СИНДРОМ УТЁНКА блять и они надрачивают на убогую игру в которой нет НИЧЕГО в отличие от того же обливиона.
Считаю, что уткоблядей нужно вешать на столбах, как больных животных или обссывать при любом появление возле благородных тесачеров.
>>515504
#274 #515498
>>515496
Ты не заблудился, милок? Тебе сюда >>499846 (OP)
#275 #515499
>>515495

>Обливион - лучшая игра серии, тут даже говорить не о чем.


С этого надо было и начинать, а то всё вокруг да около.
#276 #515500
>>515223

>да игра которая вернула тес популярность


ММММ ОНА ВИРНУЛА ТЕС ПОПУЛЯРНОСТЬ МИЛИОНЫ МУХ НЕ МОГУТ ОШИБАТЬСЯ ММ НЯМ НЯМ КАКОЕ ВКУСНОЕ ГОВНЕЦО ХРУМ ХРУМ МОРРА-СКАЙРИМ НЯМ НЯМ

Просто убейся, быдло.
#277 #515504
>>515497
Ой лол. У скайримоблядей и морроблядей, значит, синдром утенка, но у облоблядей - неее, что вы
>>515506>>515633
#278 #515506
>>515504
Моей первой игрой был даггерфол.
Поэтому мимо, морроблядь
>>515527>>515532
3 Кб, 192x192
#279 #515527
>>515506
Где с нею можно поговрить в даггере?
#280 #515532
>>515506
Откуда такие пиздаболы берутся?
#281 #515633
>>515504
Скрываю тред.
Боже мой, самая дурная тема для обсуждения.

мимо облобоярин
>>518308
#282 #515683
>>509089
Все правельно. Скайрим сделан для пузатых дядек, чтобы после работы отдохнуть.
#283 #518308
>>515633
ты пиздец даун нахуй сын ебаного извекова блять , блювать от тебя хочется .
#284 #518335
>>511442
Только конченые дебилы могут ставить данжи других частей рядом с Шедевральным дизайном данжей Ская: когда я вижу что-то типа "Скай, в отличии от Обливиона смог приблизится к качеству данжев Морровинда, но ..." возникает дикое недоумение.
>>518620
126 Кб, 1024x768
sage #285 #518620
>>518335
Я скажу только слово
>>518628
#286 #518622
самая хуёвая часть свитков это скайрим. обла уже была слащавой хуйнёй, но скайрим символ деградации беседки. я даже не буду говорить про вырезанную систему магии и линейные квесты. в скайриме просто нету мира, он пластиковый, глазу не за что зацепится. скайрим это средневековый сеттинг с улыбчивыми стражниками которые не следят и не называют ничтожеством, с чистыми городами где даже трущобы эльфов выглядят чище моего собственного подъезда, и все поголовно готовы в жопу расцеловать. в этот мир не возможно поверить. где грязь, боль, болезни, суровость средневековья? на весь скайрим парочка нищих и не одного борделя и это в 2011. где крипота и разчленёнка подобные морозным про девятый дом с их любовью пожрать свою собственную плоть. из свитков вырезали всё что только могли, а что осталось залили ванилью со свадьбами и усынавлениями. как там ещё нпс можно убивать не понимаю.
#287 #518628
>>518620
Маня, ты обосралась. Запутанная однообразная лапша != хорошие подземелья. В следующих частях их хотя бы делали вручную.
>>518630
sage #288 #518630
>>518628
Зато они разные. А в последующих частях и делали копипастом.
>>518690
#289 #518633
>>511426

>шахты


>это ведь природа

8 Кб, 245x163
#290 #518676
Морровинд привлекает прежде всего тем, что быдло зашкварило Обливион со Скайримом и ты типа хочешь выделяться из общей массы. Ну, еще ностальгия, наверное.
>>518678
#291 #518678
>>518676

>быдло зашкварило


Быдло зашкварило как раз таки Морроблядское подделие.
Ибо самое попсовое и популярное же, к тому же быдлоиды очень часто подвержены синдрому утёнка и любям им самоутверждать себя.
41 Кб, 369x525
#292 #518690
>>518630

>даггеропараша


>разные


Бля, я не могу. Чем они разные? Сраный копипаст везде. Текстурки стен только менялись иногда.
>>518697
#293 #518697
>>518690
Какой копипаст, маня? Двиголо даггера делало пещерки рандомными.
>>518730
#294 #518730
>>518697
Вот именно. А как оно делало? Придумывало? Оно рандомно копипастило идентичные куски. Вручную разработчики хоть пытались сделать интересным, а рандомный копипаст мало того, что уныл, так ещё и периодически генерил недоступные куски подземелий и прочее говно, что делало квест непроходимым.
>>519008
#295 #519008
>>518730

>Вручную разработчики хоть пытались сделать интересным,


Ебать как пытались прожать Ctrl+C Ctrl+V да покрутить >>511420>>511422>>511426>>511430

>а рандомный копипаст мало того, что уныл,


Коридорчики и типовые гробницы-хрущи унылые, а не рандом который вносит дух приключения и исследования, что бы ты знал даггер создавал подземелья по определённым вручную созданным шаблонам комнат, а затем размещал их в сгенерированных коридорах как Кравле.

>так ещё и периодически генерил недоступные куски подземелий и прочее говно, что делало квест непроходимым.


Вот уж поколение пошло, может тебе в древнем полуразрушенном данже ещё и экскурсию должны провести и стрелочки заботливо расставить, а старые ответвления обвалившиеся и ведущие в никуда заботливо замуровать оставив коротенький коридорчик напрямую к цели как здесь >>511430 а лучше пусть будет колечко как на аттракционе что бы сразу к выходу после босса выйти да?

Да ты мал и глуп и не видал больших, запутанных лабиринтов данжей из старых игр.

Что же до квестов то даггер давал и другие возможности их проебать, даже меин квест если не поторопишься в нужный момент, не то что сейчас когда тебя за ручку водят и мир подождет пока ты занят хуйнёй.
>>519158>>519252
#296 #519158
>>519008

>рандом который вносит дух приключения и исследования


Исследовать интересно только стартовую пещеру, и то потому что первый раз. После никакого исследования уже нет, тупая планомерная зачистка. В следующих играх зачистку свели к минимум, освободив место для сюжета, путешествий, исследования и другого. Здесь же только зачистка.
>>519326
#297 #519252
>>519008
Ты так смешно возносишь дебильный рандом Даггера и не говоришь ни слова про его другие достоинства, что у меня серьезные сомнения, что ты в него играл.
>>519269>>519336
#298 #519269
>>519252

>другие достоинства


Ущербная банковская система и шесть идентичных концовок?
#299 #519279
>>519269
Нет, я скорее про мелкие детали для погружения в мир - рыцарские ордена, репутация различного рода, языки в навыках, ведьмовские шабаши, вот это все. Забавно, что этой хуйни очень много в поносимом многими Скайриме. Гленморильские ведьмы, оркские крепости прочая лабуда. Еще бы гильдии были нормальные, блджад.
>>555219
#300 #519326
>>519158

>зачистку свели к минимум


Убей 100500 живых мертвецов/демонов и принеси/убей босса. Ну очень интересно.

>освободив место для сюжета


В даггере он голову лучше. В даггере нет Большого Плохиша.

>исследования и другого


Убей@принеси
В даггере хоть интереснее это сделали. То спиженое письмо у лича отожми. То реши вылечить мальца или замочить и так далее.

>>519269
>шесть идентичных концовок?
Их больше. Забыл Матнелу можно себе оставить.
Так каждый кандидат на тотем септима та еще личность. А в Скайриме только Нелот запомнился.
>>519404
#301 #519336
>>519252
Дебильный рандом только по причине древности игры, с новыми технологиями можно рандом интересный делать, ничуть не хуже якобы уникальных и неповторимых данжей в морре, во всех тесах делают подземелья на основе тайлсета и для некоторых локаций рандомные пространства были бы чудо как хороши.

>>519269
Банковская система это хорошо, всегда ставил моды на банки для морры, облы и скайрима, не понимаю почему ты от неё бугуртишь может ты ещё и от бартера в морре бугуртишь?

Концовки разные были не пизди, ещё и драгонбрейк пришлось выдумывать чтобы их единовременное выполнение объяснить.
>>519404
#302 #519404
>>519336

>Банковская система это хорошо


А нахуя она нужна? Единственный способ заставить игроков её использовать - придать деньгам вес. Но это уже создание себе проблем для последующего их решения. А так - абсолютно ненужная хуйня.
>>519326

>Убей 100500 живых мертвецов/демонов и принеси/убей босса


Ну да, в даггере бывают квесты где после зачистки пещерки нужно... зачистить еще одну пещерку! Такая то интересность.

>В даггере нет Большого Плохиша.


Один интересный ход не делает весь дженерик сюжет лучше. В остальном он уныл.

>спиженое письмо у лича отожми


Зачисти рандомную копипасщеную пещерку и сними с моба предмет.

>вылечить мальца или замочить


Очередной выбор, который не влияет ни на что кроме цифры в репутации (которая открывает доступ к новым квестам на зачистку пещерок, такая то НАГРАДА!).
#303 #542922
>>499846 (OP)
Ебаный насос , какой же ты уебищный школьник...Какая может быть сказочность в обле , это же тупорылое говно без души.Ебаный отсосник , какой графон год 2002 был ,какая анимация, ты совсем долбаеб?Маму твою ебал - сажа.
#304 #542939
Ты прав во всем, ОП, кроме двух вещей.
1) Худшая часть в плане реализации - это таки даггерфолл.
2) Ролевая система скайрима таки говно, но в морре еще хуже конечно. Не можешь, например, нормальным вором/отсосином поиграть, не можешь быть бойцом, который не юзает магию и так далее. Ну, а в плане отыгрыша скайрим уделывает морроговно просто как бог черепаху. Хотя тут виной всему пожалуй время.
#305 #542940
>>500205

>Зато вот более интересный вопрос: а если сравнить вклад в игроиндустрию, какая игра больше в неё привнесла на момент релиза (тут еще нужно учитывать конкурентов).


Примерно одинаковый. В обоих случаях это был просто новый тес с графоном, фичами и все такое, все ахнули как охуенно, поиграли, накатили модов и забыли, кроме группы аутистов, типа нас с вами, которые стали задротами.
sage #306 #542979
>>499846 (OP)

>я как человек прошедший большинство игр серии являюсь конченым говноедом


Тредж можно закрывать
sage #307 #542981
>>514877
Зачем ты этому быдлу такую развернутую пасту пишешь? Ты ебан что-ли? Послал на хуй и саганул - вот всё, чего ОП достоин. Пргодвнутая ролевая система Скайрима у него. Пиздец просто.
>>543330
#308 #543330
>>542981
"Зачем ты пытаешься опровергнуть очевидные вещи? Ебан что-ли? Пиши "саганул и скрыл", тогда все будут думать что морр - не говно, а ОП просто тралит."
#309 #543460
>>500614
Утка, плес
#310 #543474
>>499846 (OP)
Два чая. Пытаюсь играть через силу, потому что интернета сейчас нет, а больше игр нет особо.

- абсолютно мёртвый унылый мир;
- ужасная анимация;
- унылая музыка;
- дурацкие неуместные реплики нпс, по крайней мере в русской версии. Я даже в настройках убрал голос, но они всё равно пиздят. МУЦЕЕЕРА, КАЖЕТСЯ ЗА МНОЙ КТО-ТО НАБЛЮДААЕЕТ и пр., и всё это с таким уёбищным акцентом, кривлянием. Плюс всякие похрюкивания, принюхивания, и ещё такие громкие. Заходишь куда-нибудь - гробовая тишина и тут слышишь это принюхивание - пиздец какой-то.

Всё вместе это создаёт атмосферу какой-то огромной психушки.

Плюс:
- куча всяких враждебных тварей. И пару десятков метров нельзя проплыть, чтобы за тобой не образовалась огромная толпа этих ебучих рыб и осьминогов. То же самое с этими ебучими летунами;
- неудобный инвентарь и торговля. На каждую вещь нужно наводить, чтобы узнать что это за хуйня;
- неудобный журнал, нет разбивки на квесты;
- ебанутая система прокачки, где просто нельзя сделать сбалансированного персонажа - всегда будет что-то лишнее. Нахуя мне одновременно тяжёлые и средние доспехи? Я буду гонять в тяжёлых, а потом в середине игры сменю их на средние, чтобы насосаться хуёв? Сменю клинки на рубящее в середине игры? И т.д. Просто нихуя нельзя сделать просто воина, мага и вора, чистых - это невозможно просто - придётся брать какую-нибудь лишнюю хкйню ненужную.

Дерьмо, а не игра, короче.
#311 #543481
>>543474
Как мне нравятся читать эти вскукареки малолетних долбоебов, просто музыка для ушей. Треду хейта однозначно - быть!
>>543483
#312 #543483
>>543481
Аргументация уровня типичной моррокряквы, найс.
мимо шел
>>543492
#313 #543492
>>543483
мимо шел - мимо ушел
все в поряде, все пристойно
#314 #554172
>>543474

>- ебанутая система прокачки, где просто нельзя сделать сбалансированного персонажа - всегда будет что-то лишнее. Нахуя мне одновременно тяжёлые и средние доспехи? Я буду гонять в тяжёлых, а потом в середине игры сменю их на средние, чтобы насосаться хуёв?


Пиздец, и эти ебантяи - главные критики морра? Идиот, ты же выбрал готовый класс. При создании персонажа есть третья опция - создать свой класс, где ты сам решаешь, какая броня и какое оружие тебе нужны. Поймите уже наконец, в Морровинд надо УЧИТЬСЯ играть - прочесть хотя бы один приличный гайд перед стартом. Иначе фрустрации вам не избежать.
>>554324
sage #315 #554319
>>502103
Нихуя себе лица охуенные. Я по скрину сначала подумал, что это ТЕСО. установлю ради интереса.
#316 #554324
>>554172
А зачем тогда нужны готовые классы? И даже так невозможно создать сбалансированного персонажа - всегда будет что-то лишнее.
#317 #554326
>>554324
А они и не нужны.
>>555105
#318 #554327
>>554324

>неудобный журнал, нет разбивки на квесты


Есть. Покликай на кнопки в журнале.
#319 #554343
>>554324
Классы дают фору при старте игры, чтобы ты мог сразу начать что-то делать, а не вхолостую махать мечем или швырять фаерболлами, потому что потом повысить слабые навыки будет очень легко. Поднакопив деньжат, ты можешь спокойно прокачать любой навык с минимальных пяти до скольких хочешь. До уровня учителя, если точнее Т.е. если ты начал мечником, но в процессе игры решил переквалифицироваться еще и в лучника, тебе ничто не мешает это сделать - ищи учителя и наверстывай упущенное.

Вот характеристики надо уже ответственнее выбирать, они предопределяют развитие персонажа сильнее, чем навыки.
>>554346
#320 #554346
>>554343

>швырять фаерболлами


пытаться выдавить из себя фаерболлы, фикс
#321 #554390
>>543474
заткнись
#322 #554949
Согласен с ОПом. Как бы не пытался заставить себя играть в Морру, не зашло. Просто, не могу. Скайрим, Обливион прошел нормально. Даже с удовольствием.

Морра, imo, неплохая, Скайрим и Обливион лучше (Даггерфол и Арену не проходил ).
>>554957
#323 #554957
>>554949

>Скайрим и Обливион лучше


И правда, почему бы бы это? Мб из-за графики, озвучки, лицевой анимации, анимации НПС, ИИ?
Не, хуйна какая-то, вряд ли.
>>554974>>555104
#324 #554974
>>554957

>Обливион


>графика


>озвучка


Лол.

>ТЕС


>анимация


Лооол.
>>555108
#325 #555104
>>554957
Ты не прав. Тех. прогресс игр не причем. Я люблю старые игры, во многие играл и играю. Но с Моррой реально беда.
#326 #555105
>>554326
То то по ним лили слёзы после выхода скайрима, в любом случае годно классы были реализованы лишь в Арене, Даггере и Баттлспаере\ТЕСО, в остальных случаях Беседка обосралась, особенно в Обливионе.
>>555129
#327 #555108
>>554974
Ты играл в пиратку с вырезанной озвучкой и утерянными файлами анимации? Бедняжка.
#328 #555129
>>555105
Зачем выдираешь из контекста, а? Не нужны готовые классы, а взятие основных характеристик и навыков определяет род деятельности твоего персонажа, чтобы не было "маг-воин-вор-некромант-херпоймикто"
>>555239
#329 #555219
>>519279

>Гленморильские ведьмы


Вот, кстати, вопрос - какого хуя гленморильский ковен делает в Скайриме?
>>555240
#330 #555239
>>555129

>Зачем выдираешь из контекста, а?


И чем же готовые классы тебе не угодили как по мне Беседка просто просрала в погоне за универсальным ГГ этот аспект, но могла бы оставить его как альтернативу и доработать как это сделано в ТЕСО и Амалуре Ролстона, классы есть, специализации есть, но ничто не мешает комбинировать и создавать уникального ГГ.

>Не нужны готовые классы,


Нужны они по той причине что выбор стартового класса определяет предысторию ГГ.

>а взятие основных характеристик и навыков определяет род деятельности твоего персонажа, чтобы не было "маг-воин-вор-некромант-херпоймикто"


Взятие одних лишь атрибутов не решает кто твой персонаж, да кстати напомню тебе что возможность распределить атрибуты пропала в ТЕС начиная с Морровинда.

Если уж на то пошло то в Скайриме что бы пофиксить казуальность РПГ системы достаточно в таком случае сделать три оставшихся параметра более значимыми за счёт дополнительных эффектов,
будь то рост силы заклинаний (в идеале за счёт зарядки заклинания удержанием где каждая секунда усиливала спелл но росла его стоимость, но возможны и тоглы которые бы потребляли определённый процент или объём на время действия заклинания, например вызова или той же некромантии) и пассивное сопротивление заклианиям растущее от магики, скорость регенерации от размера магики.

Рост силы силовых ударов от стамины от неё же время нахождения в стелсе и увеличение шанса крита, потребление стамины на уклонение и спринт.

Возрастание скорости лечения от размера здоровья, сопротивление оглушению, увеличение переносимого веса от здоровья, и тд

А если это всё ещё и пропорционально меняется от текущего значения этих параметров это добавило бы неплохого хардкора.

И всё, атрибуты больше ненужны ибо весь функционал что они несли и который они трансформировали в параметры сохранён.

Что же насчёт специализации, то даже Скайрим её обладает в котором классов нет, это те три первых перка и три знака хранителя что дают на старте, достаточно просто замедлить рост скорости навыков, моды кстати которые модифицируют стартовые перки для скалирования силы заклинаний от уровня навыка неплохо так фиксят тот факт что навыки в Скайриме уступают в эффективности перкам.
#330 #555239
>>555129

>Зачем выдираешь из контекста, а?


И чем же готовые классы тебе не угодили как по мне Беседка просто просрала в погоне за универсальным ГГ этот аспект, но могла бы оставить его как альтернативу и доработать как это сделано в ТЕСО и Амалуре Ролстона, классы есть, специализации есть, но ничто не мешает комбинировать и создавать уникального ГГ.

>Не нужны готовые классы,


Нужны они по той причине что выбор стартового класса определяет предысторию ГГ.

>а взятие основных характеристик и навыков определяет род деятельности твоего персонажа, чтобы не было "маг-воин-вор-некромант-херпоймикто"


Взятие одних лишь атрибутов не решает кто твой персонаж, да кстати напомню тебе что возможность распределить атрибуты пропала в ТЕС начиная с Морровинда.

Если уж на то пошло то в Скайриме что бы пофиксить казуальность РПГ системы достаточно в таком случае сделать три оставшихся параметра более значимыми за счёт дополнительных эффектов,
будь то рост силы заклинаний (в идеале за счёт зарядки заклинания удержанием где каждая секунда усиливала спелл но росла его стоимость, но возможны и тоглы которые бы потребляли определённый процент или объём на время действия заклинания, например вызова или той же некромантии) и пассивное сопротивление заклианиям растущее от магики, скорость регенерации от размера магики.

Рост силы силовых ударов от стамины от неё же время нахождения в стелсе и увеличение шанса крита, потребление стамины на уклонение и спринт.

Возрастание скорости лечения от размера здоровья, сопротивление оглушению, увеличение переносимого веса от здоровья, и тд

А если это всё ещё и пропорционально меняется от текущего значения этих параметров это добавило бы неплохого хардкора.

И всё, атрибуты больше ненужны ибо весь функционал что они несли и который они трансформировали в параметры сохранён.

Что же насчёт специализации, то даже Скайрим её обладает в котором классов нет, это те три первых перка и три знака хранителя что дают на старте, достаточно просто замедлить рост скорости навыков, моды кстати которые модифицируют стартовые перки для скалирования силы заклинаний от уровня навыка неплохо так фиксят тот факт что навыки в Скайриме уступают в эффективности перкам.
>>555358>>555662
#331 #555240
>>555219
Ты ещё спроси что они делают в Солхстейме, тоже что и всегда практикуют ведьмовство.
#332 #555358
>>555239
Разве в ванильном скуриме есть стартовые перки?
>>555660>>555682
#333 #555608
>>511987

>Найс утенок-пердоля. Свынобул, ты почему не в котле?


Ого, так говнофорсеры "утят", оказывается, это ватники-шизики с пораши, детектящие во всех хохлов? Неожиданно, но неудивительно.
#334 #555660
>>555358
Нет, он просто окончательно поехал.
#335 #555662
>>555239

>Нужны они по той причине что выбор стартового класса определяет предысторию ГГ.


>Взятие одних лишь атрибутов не решает кто твой персонаж


Парень, ты в порядке?
>>556087
#336 #555682
>>555358
Это реквиемодаун наверное, там по умолчанию с 1 уровня даётся 3 перка.
>>555685>>556087
#337 #555685
>>555682
никто не играет в это васяногоницо, там два семена в треде, видимо сюда кто-то из них просочился
>>555687
#338 #555687
>>555685
Он плох? Просто я собирался накатить и заново пройти Скайрим.
#339 #555688
>>555687
Васянство, есть васянство. Попробуй накати, может понравится.
#340 #555726
>>555687
Ну как плох, реквием хорош для мачкинов и любителей киркора с отыграшем, хотя там совсем другая игра, на второе прохождение очень интересно, так лучше накати ординатор, он позволяет более качественно настроить сборку или вообще не накатывай глобальные моды, а подгони сборку сам, лучше всего.
>>556053
#341 #555845
>>555687
Он на самом деле не так уж и плох. Там даже киркора не так уж и много, там он есть только на первых уровнях, а дальше ты сможешь при должном уровне манчкинства выебать половину населения Скайрима и обзавестись нехуевыми даэдрическими артефактами.
>>556053
#342 #556053
>>555726
>>555845
А вот и два семена
#343 #556087
>>555662
В полном, одни лишь атрибуты не делают предысторию, нужны ещё классы и трейты.

>>555682
Реквием недостаточно гибок в настройке как по мне, я отказался от него, у меня своя сборка на основе скайтвика+ординатор+сaco и ещё с десятка два геймплейных модов.
#344 #556090
>>556087
Какой билд на ординаторе, а то у меня глаза разбегаются не могу выбрать?
#345 #556097
>>556087

>одни лишь атрибуты не делают предысторию, нужны ещё классы и трейты


Если ты говоришь о классе как о наборе начальных характеристик и определенными особенностями, отличающими их друг от друга, то, конечно же, я с тобой согласен. Просто в морре единственная особенность классов - их имена. Поэтому я не понял необходимости в выборе оного для отыгрыша, если слово "монах" можно записать и на листочке.
#346 #556106
>>556087

>скайтвика


Петуха, который не осилил Реквием и от бугурта запилил свою пердоличную подделку?
>>556582>>556606
#347 #556582
>>556106
семен, плиз
#348 #556606
>>556106

>Уважаемого господина, который не захотел шквариться об убогую васянку с кривым балансом, и запилил лучший мод для камтомизации геймплея


Пофиксил, не благодари.
#349 #557321
>>499846 (OP)
Сейчас попробую почитать сей опус, а пока что кину свои 5 копеек. 22 лвл, в морру давно не играл и раньше её очень любил. Установил и решил играть по роллу (соседний тред) выпал Данмер - рыцарь - начинаю и играю на сложности 100 (всегда казалось очень сложным), и при условии, что не буду не при каких обстоятельствах менять сложность, ну дак вот первые уровней 10 играть сложновато и интересно - денег нет, исп. все ресурсы и тратишь кучу денег на мощные свитки, но когда уже шаришь где можно стырить (через инвиз например) эбонитовую броню и стеклянный меч, то потом играть становиться тупо не интересно и просто. Достаточно одного паралича и безмолвия.

Играть не интересно. Ты просто по итогу выполняешь квесты сходи-убей/принеси. Игра не озвучена, она текстоцентрична. Но тексты простые и не интересные (рли хуйня). Книги просто уёютщные, с первой же блевать хочется.

Готика первая и вторая аналогичны (не считая ночь ворона, которая усложняет хоть как-то игру). Они простые, ЧЕРЕЗ НЕБОЛЬШОЙ ПРОМЕЖУТОК ИГРЫ СТАНОВИТЬСЯ ОЧЕНЬ ПРОСТО ИГРАТЬ - ты просто с 2-4 ударов кладешь любого. Ночь ворона - хоть как-то спасла игру. Однако - готан интереснее - мир живее - квесты разнообразнее.

Поэтому морровинд мне ненравится - потому что в него скучно играть из-за простоты, а мир игры не цепляет из-за скучной подачи. Обливион и Скайрим тоже самое, но там просто поинтереснее побродить по миру.

Как-то так
#350 #557703
В общем, Морра опять победила.
#351 #557708
>>557321
Поддвачну, кроме

>ненравится



Решил через много лет переиграть в морру, сразу после того как прошёл скайрим. Во время игры в последний ворчал и думал "Оказуалили, а вот в морре было....". В итоге поставил морру и понял что ничего в ней и не было. Ну да интересное политиканство, побольше квестов и все. Большая мертвая йоба, вот чем она для меня стала.
Хотя прежде чем переиграть я по ней очень ламопово ностальгировал и ожидал намного большего
#352 #557731
Буквально недавно сел переигрывать в морру (кря кря поигрывал в него время от времени года так с 2005) после подливиона и скайрима. И несмотря на то что утка и считаю подливион со скайримом проходными йобами для рубки бабла, ОПа понять могу - действительно часть этой толстоты довольно по делу. Но это все по делу только если свитки рассматривать как эрпеге. И тут почему то ОП и прочие мамкины срыватели покровов как то любят упустить из виду двольно интересную тенденцию - вокруг тес навреное самое многочисленное сообщество аутистов. Почему то я едва могу представить тред, где готикобляди на 200 постов обсуждают диплор, или обсуждают перевод готики на самопальный опенсорс движок. К чему вся эта движуха, если это эрпеге? И тут любой, у кого есть хоть чуть чуть мозга допрет, что элдер скроллс поехавшие аутисты любят как бладж песочницу. И как песочница и подливион и скайрим все сильнее деградируют. Все проебы я один хуй не перечислю, но для тебя любимый анончик перечислю то, что первым приходит в голову
- Озвучка. Озвучка это заебись, да только и озвучить текста получается с гулькин нос. И получается неравномерная хуйня - толкьо что неписи перед тобой вальс плясали (уже известный наизусть), и ты пытаешься отыграть какое-либо непредусмотренное в игре взаимодействие, и тут он громогласно выпердывает что нибудь про простреленное колено - отыгрыш по пизде идет. Вторая проблема - это невозможность накрутить моды например на уникальную биографию. Ну и по той же причине не так много в новых свитках модов на квесты - заебешься озвучивать, лучше еще одну йоба-ьроню заделать.
- Физика. Сама по себе конечно заебись, от удара великана можно аки фалкон-9 взмыть в небеса, да под пивко поржать над этим. Но вот аутистам, которые раскладывают свои вещи в доме, конструируя под себя вселенную конечно пиздец. Так можно было немного пошаманив с консолью и расставив говно действительно отыгрывать любого долбоеба, расставить цветные канделябрики например в клубе совета и устроить наиболее отмороженную ячейку камоны тонг, занимающуюся исстреблением имперского скама, или же устроить в какой нибудь пещере схрон своего барахла, дабы не привлекать внимания интересующихся, короче говоря на любое извращение есть своя возможноть
- Квесты и гильдии. Это скорее отсылка к проблеме с озвучкой - да они стали более театральные, перед тобой NPC выделавыют кренделя, да толкьо теперь этих квестов и гильдий осталось дай бог на пару вечеров. В морре они были одноклеточные, но их было на порядок больше, они были связаны блядь друг с другом, и это давало гораздо более широкий простор для отыгрыша. В скайриме и подливионе все гильдии существовали как будто в параллельных вседенных, ну и да, архимаг не умеющий скастовать фаербол это полный пиздец. В морре ты хочешь не хочешь задрочишься в магии - а если не манчкин - то и времени потратишь на прохождение каждой гильдии уйму. Короче любителям посмотреть хуевую драматургию скарйим навреное оч нравится, для остальных - это отсос.
- Автолевелинг. Ну и что бы не скайримодетям было не особенно длинно читать (сук диалоги в морре длинные, читать пиздец, и так в школе задали) я отмечу самую большую паращу в новых свитках - это автолевелинг. Я считаю, что это самый большрй проеб разрушающий оснвную мотивацию исследовать мир. Вот эта неоднородность сложности тредует от игрока толкьо одного - умышленно не манчкинить. Если ты настолкьо даун, что готов испортить себе прохождение от игры, сразу побежав за стеклянными доспехами - то сам себе злобный буратино. Остлаьные же будут исследовать мир, зная что в обычной гробнице может лежать невьебенная йоба - а вдруг есть. Опять же, в классической эрпеге такая несбаллансирвоанность это был бы пиздец, но свитки - песочница. Это мир который может тебя удивить и изменить кривую твоего прохождения в совершенно неожиданный момент. И даже если ты знаешь каждый закуток, то в каждый момент времени у тебя гораздо шире горизонт возмоностей, а не как в скайриме - ну тип я на пятом уровне знач в любой крепости 5 бандитов и разбойник, и какая нибудь серебрянная параша в большом сундуке. Это как с книгами. Хорошую книгу можно много раз перечитывать - голливудское говно построенное по трех-актной схеме сценария же все одинаково.
#352 #557731
Буквально недавно сел переигрывать в морру (кря кря поигрывал в него время от времени года так с 2005) после подливиона и скайрима. И несмотря на то что утка и считаю подливион со скайримом проходными йобами для рубки бабла, ОПа понять могу - действительно часть этой толстоты довольно по делу. Но это все по делу только если свитки рассматривать как эрпеге. И тут почему то ОП и прочие мамкины срыватели покровов как то любят упустить из виду двольно интересную тенденцию - вокруг тес навреное самое многочисленное сообщество аутистов. Почему то я едва могу представить тред, где готикобляди на 200 постов обсуждают диплор, или обсуждают перевод готики на самопальный опенсорс движок. К чему вся эта движуха, если это эрпеге? И тут любой, у кого есть хоть чуть чуть мозга допрет, что элдер скроллс поехавшие аутисты любят как бладж песочницу. И как песочница и подливион и скайрим все сильнее деградируют. Все проебы я один хуй не перечислю, но для тебя любимый анончик перечислю то, что первым приходит в голову
- Озвучка. Озвучка это заебись, да только и озвучить текста получается с гулькин нос. И получается неравномерная хуйня - толкьо что неписи перед тобой вальс плясали (уже известный наизусть), и ты пытаешься отыграть какое-либо непредусмотренное в игре взаимодействие, и тут он громогласно выпердывает что нибудь про простреленное колено - отыгрыш по пизде идет. Вторая проблема - это невозможность накрутить моды например на уникальную биографию. Ну и по той же причине не так много в новых свитках модов на квесты - заебешься озвучивать, лучше еще одну йоба-ьроню заделать.
- Физика. Сама по себе конечно заебись, от удара великана можно аки фалкон-9 взмыть в небеса, да под пивко поржать над этим. Но вот аутистам, которые раскладывают свои вещи в доме, конструируя под себя вселенную конечно пиздец. Так можно было немного пошаманив с консолью и расставив говно действительно отыгрывать любого долбоеба, расставить цветные канделябрики например в клубе совета и устроить наиболее отмороженную ячейку камоны тонг, занимающуюся исстреблением имперского скама, или же устроить в какой нибудь пещере схрон своего барахла, дабы не привлекать внимания интересующихся, короче говоря на любое извращение есть своя возможноть
- Квесты и гильдии. Это скорее отсылка к проблеме с озвучкой - да они стали более театральные, перед тобой NPC выделавыют кренделя, да толкьо теперь этих квестов и гильдий осталось дай бог на пару вечеров. В морре они были одноклеточные, но их было на порядок больше, они были связаны блядь друг с другом, и это давало гораздо более широкий простор для отыгрыша. В скайриме и подливионе все гильдии существовали как будто в параллельных вседенных, ну и да, архимаг не умеющий скастовать фаербол это полный пиздец. В морре ты хочешь не хочешь задрочишься в магии - а если не манчкин - то и времени потратишь на прохождение каждой гильдии уйму. Короче любителям посмотреть хуевую драматургию скарйим навреное оч нравится, для остальных - это отсос.
- Автолевелинг. Ну и что бы не скайримодетям было не особенно длинно читать (сук диалоги в морре длинные, читать пиздец, и так в школе задали) я отмечу самую большую паращу в новых свитках - это автолевелинг. Я считаю, что это самый большрй проеб разрушающий оснвную мотивацию исследовать мир. Вот эта неоднородность сложности тредует от игрока толкьо одного - умышленно не манчкинить. Если ты настолкьо даун, что готов испортить себе прохождение от игры, сразу побежав за стеклянными доспехами - то сам себе злобный буратино. Остлаьные же будут исследовать мир, зная что в обычной гробнице может лежать невьебенная йоба - а вдруг есть. Опять же, в классической эрпеге такая несбаллансирвоанность это был бы пиздец, но свитки - песочница. Это мир который может тебя удивить и изменить кривую твоего прохождения в совершенно неожиданный момент. И даже если ты знаешь каждый закуток, то в каждый момент времени у тебя гораздо шире горизонт возмоностей, а не как в скайриме - ну тип я на пятом уровне знач в любой крепости 5 бандитов и разбойник, и какая нибудь серебрянная параша в большом сундуке. Это как с книгами. Хорошую книгу можно много раз перечитывать - голливудское говно построенное по трех-актной схеме сценария же все одинаково.
#353 #557732
>>557731

>- задрочишься в магии


задрочишься в той хуйне, на которой специализируется гильдия.
#354 #557739
>>557731
Я уже не говорю про атмосферу - экзотика морры и заигрывание с восточной духовной мыслью против "я йоба паладин, побежу дьявола-из-адамерхунеса-дагона, который хочет уничтожить мир ну вот потому что. А ну и кончено рыцарь против злого дракона внезапно. Ворин Дагот на их фоне выглядел просто интеллектуалом.
7 Кб, 308x164
#355 #557740
>>557321
Уолтер, вот нахуя ты опять готику приплел?
#356 #558015
>>557731

>Автолевелинг


Он в морре есть, утенок.
>>558036
#357 #558028
>>557731

>Озвучка это заебись, да только и озвучить текста получается с гулькин нос


Вот только и в скайриме и в обле озвученного текста больше, чем письменного в уткопараше, где сплошной копипаст на всех интерактивных нпс.
>>558031
#358 #558031
>>558028
Жопой что ли читал? Текста может и больше - но могу объективно сравнить (хотя допой чую что это твои манёвры), но и допилить их для комьюнити по сути нереально - так можно каждому неписаные в игре написать свою биографию и мелкие квесты, если же из за консолевыбоядков каждый чих надо озвучивать - так уже не выйдет
>>558033
#359 #558033
>>558031
С телефона пишу - опечаток жопой жуй, но суть, думаю, передал
#360 #558036
>>558015
Совсем в другой степени. Одно дело когда у скального наездника хп подросло, другое дело, когда вокруг одни бомжи в даедрике и до 30 левела ты по всему скайриму ни одного стеклянного доспеха не найдёшь (видимо спецом её зог в Скайрим завозят, чтобы дуракин не заскучал)
>>558044
#361 #558044
>>558036
Много ты бомжей в даэдрике в Скайриме видел?

Насчёт стекла ты не прав, даже в ванили есть возможность получить стекло ещё до того как оно начнёт из-за левельности появляться в продаже.
>>558100>>558106
#362 #558100
>>558044
Бомжи в даедрике - пример из подливиона.
В скайриме эту хуйню сгладили, но в целом суть осталась той же - мир состряпан аккурат под твой левел.

> Насчет стекла ты не прав


Не было бы вообще мотивации ходить по пещеркам, если бы там лежал бы лут того же уровня, что и в магазинах - это как раз все в рамках здравого казуального геймдева РПГ. Я же о другом - в морре можно было на первом левеле добежать до призрачных врат и попускать слюни на стеклянную броню. И она не заменится на даедрическую, как толкьо ты достигнешь определенного левела. Гораздо меньше ощущение, что ты играешь в "веселую ферму", в которой опытные геймдевы подбирают балланс так, что бы ты из их кормушки харю к небу как можно позже вынул. Я повторюсь: это все отлично для РПГ, но это уже не песочница
>>558106
#363 #558106
>>558044
>>558100
В скайриме бандосам склепали просто отдельную броню, все эти железные с подвязками и стальные пластинчатые суть бандитский даэдрик. Алсо, в луте после 70го уровня попадается даже УНИКАЛЬНАЯ драконья броня.
>>558113>>558120
#364 #558113
>>558106
два чаю этому мутсере
#365 #558120
>>558106

>даже УНИКАЛЬНАЯ драконья броня.


Она не уникальная нихуя, ты совсем что-ли поехавший?
Это не Артефакт и не эксклюзив собранный на заказ во времена Культа который по фрагментам собирает Довакин по Скайриму.

Материал редкий и качественный, но броню из кости дракона могут и другие делать не только Довакин, Зурин сделал такую в благодарность для простого солдата.

Акавирцы вовсю используют чешую и кожу драконов.

Ты ещё скажи что даэдрик это уникальная броня, когда его любой нормальный волшебник сделать сможет.

Учитывая что дракона убить и растащить на кости могут простые смертные ничего удивительного что появляются такие варианты брони, особенно учитывая то что довакин после себя оставляет горы скелетов драконов.
#366 #558124
>>558120

>Ты ещё скажи что даэдрик это уникальная броня, когда его любой нормальный волшебник сделать сможет.


Не каждый, а только наиболее могущественные.

>Учитывая что дракона убить и растащить на кости могут простые смертные ничего удивительного что появляются такие варианты брони, особенно учитывая то что довакин после себя оставляет горы скелетов драконов.


Лол, я понял логику беседки к энному уровню накапливается столько костей драконов, что в этой броне уже крестьяне ходют, лол.
>>558135
#367 #558135
>>558124

>Не каждый, а только наиболее могущественные.


Какой волшебник не мечтает о сете даэдрика не исчезающем через минуту призыва?
Вон в Коллегии даже Кузницу построили неплохую для этих целей.

>Лол, я понял логику беседки к энному уровню накапливается столько костей драконов, что в этой броне уже крестьяне ходют, лол.


Ну да культистов то нет чтобы косточки пособирать да в курган положить и охранять как раньше было.

Я даже ОБИС специально накатил и дополнил другими модами, для создания банды таких мародеров подчищающих за довакином скелеты и охотящихся на раненых и слабых драконов, на мой взгляд имерсивно получилось, при том что я играю с морролутом, разница в том что драконик у мародеров грубый и тяжелый, всё равно что данмеры разбив двемерский аниминкули напялят на себя его фрагменты, с двемериком который ковали гномы или знатоки их древних знаний кустарные поделки данмеров не идут ни в какое сравнение.
>>558171
#368 #558153
>>558120
А может ты будешь читать глазами а не жопой? Я для тебя, долбоеба, даже написал про уровень.
#369 #558171
>>558120
>>558135

Маневры пошли. Расскажи мне дова, где же пряталась вся эта шантропа в драконьей кости до 70 уровня?
>>558202
#370 #558202
>>558171
Ковала свою отдельную броню, все эти железные с подвязками и стальные пластинчатые, знание обработки драконьей кости не моментально даются, нужно уметь сковать обычную для начала.

Или ты думаешь что прогрессировать может только ГГ?

Я рассматриваю левелинг как развитие мира, конечно реализация как многое другое у Беседки хромает, но задумка интересная.

Представь если бы в Морровинде был динамический левелинг, в морре как и в даггере для повышения уровня нужно поспать значит уровень и время связаны друг с другом не только скоростью тренировки навыков.

Динамический левелинг который бы позволил моровым болезням прогрессировать, Трибунал бы терял силы с каждым днём, а Дагот Ур становился всё сильнее, доступ к некоторым квестам прекращался ибо игрок не успел бы быть во всех местах одновременно, мир был бы динамический, тогда каждое прохождение стало бы уникальным, а не статичным и скучным.
#371 #558319
>>558202
Развитие мира как раз лучше представлено в статичном морровинде - где в одной пещере на тебя бомж с палкой набигает, а в соседней мутсера в эбонитовой броне пинки раздает н'вахам. И это логично - в стране с богатой культурой и историей должна быть неоднородность в развитии. А то развитие, что ты описываешь - это какой то школьный довакиноцентризм. Значит несоклько тысяч лет они в скайриме хуи сосали, а тут бах, мимодовакин, и через месяц все внезапно начали себе даедрики ковать. Ну какой то бред лютый. Все логические построения про "ну это главный герой дал толчек к развитию своими действиями" это и есть самые настоящие виляния и маневры.
>>558399
#372 #558326
>>558202

> Динамический левелинг который бы позволил моровым болезням прогрессировать, Трибунал бы терял силы с каждым днём, а Дагот Ур становился всё сильнее, доступ к некоторым квестам прекращался ибо игрок не успел бы быть во всех местах одновременно, мир был бы динамический, тогда каждое прохождение стало бы уникальным, а не статичным и скучным.



Да это правда, но в скайриме и обливионе пошли в совсем другую сторону - там даже неубиваемых неписей квествоых сделали, а уж о квестах, котоыре по времени можно прошляпить и мечтать не приходится.
Могу аналогию привести:
Прохождение морры напоминает восхождение на горную гряду своим ходом - где то ты превозмогая лез по отвесной скале, а по соседству можно было местного бомбилу тормознуть и проехать в обьезд, где то еще какая-то хуйня, где то откровенно странная дорога, по которой можно срезать сильно, но этих тропок много, и не пройдя по ней сложно предугадать как твой путь проляжет.
Скайрим же это подьем на канатной дороге - сел, и он тебя равномерно тянет вверх, сиди гляди по сторонам толкьо весь подьем у тебя займет минут 15 от силы.
>>558328
#373 #558328
>>558326

>Скайрим это подьем по канатной дороге


А подливион - это то же самое, толкьо подьем подольше и поднимаешься ты на гору говна.
#374 #558399
>>558319

>и через месяц все внезапно начали себе даедрики ковать


В скайриме как раз-таки ковать дэйдрики некому и не из чего. Самый крутой кузнец ни с чем кроме стали в жизни не работал, да и само нордобыдло в целом уважает только сталь. А дэйдрик в глазах сферического норда это вообще какая-то непонятная демоническая хуйня, ты даэдрот что ли сука, может ещё и Талоса не уважаешь? На нах ёпта.
>>558487
#375 #558412
>>557321

> . Книги просто уёютщные, с первой же блевать хочется.


Да вы посмотрите на этого н'ваха! Срочно находите мою Муатру, пришло время ему откусить моего копья!
#376 #558417
>>558202

> Или ты думаешь что прогрессировать может только ГГ?


Нет, но мир не должен прогрессировать на основе того как ГГ раскачан. Автолевелинг служит одной цели - это облегчение игры для всяких криворуких обмудков.
#377 #558487
>>558399

>На нах епта


Вот наконец и ЦА Скайрима подоспела на огонек
252 Кб, 1366x768
#378 #558515
#379 #558536
Не смотря на то, что я яростный фанат Морровинда, со многими доводами ОПа соглашусь. Да, реализация не самая лучшая, проколов довольно много, и это огорчает. Однако лично я выделяю её среди всех остальных за лор, ибо именно Морровинд считаю самой каноничной игрой серии. За классный сюжет. И за сказочность. Да, она таки там присутствует, благодаря шикарному дизайну и прекрасно проработанной вселенной.
Начал я знакомство со вселенной свитков с Обливиона, которым восторгался, и, честно говоря, после Морры не могу в него играть. Ну не то. Дизайн похерили. Дремора одни чего стоят, бля, какие-то орки, подливой обмазанные. Единственное, что там сказочно, на мой взгляд, так это леса, я из них не вылазил просто. Ну и сюжет классный. Дрожащие острова тоже порадовали.
А Скайрим, ИМХО, вообще чёт фу, всякую самобытную сказочность и атмосферу свитков потерял.
А так, толсто, очень толсто, ОП, браво.
>>610553
#380 #558541
>>558532
Это наказание от Азуры.
sage #381 #558549
>>499846 (OP)
сажаскрыл
sage #382 #558550
>>499846 (OP)

>бомжи в дэйдрике


Ты точно про Морровинд пишешь?
#383 #558634
>>558569
Никогда не забуду скастованный на крысу фаербол, за который дали роковой лвл, при котором появляются скальные наездники в даэдрике. После этого забил в Морру играть.
54 Кб, 604x403
#384 #558639
>>558634

>появляются скальные наездники в даэдрике


Ты серьёзно? Никогда не было такого.
>>558641>>559051
#385 #558641
>>558639
Серьезно. Они, правда, летать не могут. Только ползают и хрипят.
>>559058
#386 #558966
>>558634

>при котором появляются скальные наездники в даэдрике.


Это было настолько невыносимо, что я отключил нападения модом.
>>559046
#387 #559046
>>558966
Пля, в голос.
>>559237
#388 #559051
>>558639
>>558634
Проиграл на всю округу.
>>559237
#389 #559058
>>558641
Бля, чувак, ты сделал мой день, я просто не могу перестать смеяться.
>>559237
#390 #559237
>>559046
>>559051
>>559058
Рад стараться)
#391 #559262
>>558634

Ты перепутал ее с облой.
>>559277>>610554
40 Кб, 394x604
#392 #559277
#393 #610553
#394 #610554
>>559262
Фанбой лопнул
150 Кб, 1366x819
#395 #610747
>>499846 (OP)
Мой топ лист:

1 - Morrowind, ибо самая большая вариативность всего: лора, уникальных неписей, спеллов, оружия итп. без рандомного генерирования как в Даггерфоле.

2 - Oblivion, та же морра только урезанная, но до сих пор можно усиливать аттрибуты зельями или спеллами, посему экспериментировать до сих пор можно.

3 - Skyrim, урезано все что было к хуям ради качества (хэй GTAIV), кастомного тут мало (кроме читерской восможности зачаровать пару предметов так что твои destruction атаки будут стоить 0% маны вместе со 100% резистом любого элемента) но остальное окей.
То что теперь fast travel это must have (ибо нельзя увеличить скорость бега или прыжков) это пиздец.
Графон окей конечно, только я геймплееблять, а не графоно.
Надеюсь исправятся к следующей TES.
GTAIV тоже было урезанное говно без самолетов ради графончика и качества, но в GTAV исправили хоть как-то.

4 - ESO, квесты и лор хороши, но система, вариативность уникальных моделек шмота, неисправляемые баги ленивыми девелоперами еще с беты (недогружаемый гильдбанк) и ендгейм (гринд гоблоты ради CP) сосут.
Кол-во easter eggs и забота о соответствие с локациями из прошлых игр сосут тоже: где мой Fang Lair из Arena в Craglorn? Хуле Adamantine Tower это клон White Gold? Небось в Алиноре Crystal Tower тоже будет клоном.

5 - Daggerfall, ибо лучше арены по вариативности и лору, но хуже остальных ибо масштаб мира не делает игру хорошей когда 99% локаций - рандомногенерирующиеся (ну и конечно же поход в каждую из пещер это муторня на насколько часов, ибо тупые из одинаковых заметно-повторяющихся шаблонов лабиринты с overpowered мобами), так что это quickload-дрочильня как и Арена.

6 - Arena, "урезанный" Даггерфол где Дагот Ур это цитадель дворфов, лол. Кроме мейнквеста цепочек нет, а весь мейнквест это повторящаяся цепь из "помоги городу X достать предмет из пещеры Y, тогда скажем где пещера с сюжетной вещью-> repeat".
>>610780
#396 #610780
>>610747

>1 - Morrowind, ибо самая большая вариативность всего:


Что же ты про недостатки морры не написал? Утёнок что-ли?

>2 - Oblivion, та же морра только урезанная, но до сих пор можно усиливать аттрибуты зельями или спеллами


И это всё урезание что ты заметил? Про усиление атрибутов вообще лол, все те параметры на что влияли атрибуты есть и в Скайриме.

>Графон окей конечно, только я геймплееблять,


Лол если ты такая геймплееблять у которой фичи исчисляются лишь тем как сильнее замаксить своего ГГ крафтингом то Скайрим ничего не потерял окромя спеллкрафта с другой стороны у него есть крафт и улучшение экипировки.

На мой взгляд чисто в плане геймплея Скайрим выше облы, а в плане РПГ механики Даггерфол лучше Морры.

>и ендгейм (гринд гоблоты ради CP) сосут.


А ну понятно, ты просто манчикен который привык всех нагибать, вот скажи мне, а много ли ендгейм контента есть в Обле и Морре?

>где мой Fang Lair из Arena в Craglorn?


>из Arena


Ну ты понел, там же где и Сатч в Обле.

>Хуле Adamantine Tower это клон White Gold?


Лор для кого написан, Башня Белого Золота именно что и есть копия Адамантии, разница в пристройках к этой Башне и её Камне.

>Arena, "урезанный" Даггерфол где Дагот Ур это цитадель дворфов, лол.


Ну охуеть, на момент запила Арена Дагот Ур мог быть чем угодно, а то как отретконили это в Морре это уже другое дело.
>>610939
76 Кб, 508x929
#397 #610939
>>610780

>Что же ты про недостатки морры не написал? Утёнок что-ли?


Преимущества (количество фич) перекрывают недостатки качества.
Мир для меня не такой мертвый как для ОПа, в него я верю. Мне не нужна голливудская кинематографичность чтобы поверить в него. Generic квесты не так пугают, ибо некоторую жизнь в них я вижу тоже. Поначалу обчные рандомные задания, потом уже поэлитнее, и даже сюжет есть иногда (конфликт гильдий воров и войнов, в экспансиях все более сюжетно-скреплено тоже). Да и в рандомности может свой фан быть, тот же Требониус и задания что он давал тебе и подопечным вызывали смех. Квестовые цепочки Скайрима такие что рандомных заданий почти нет, такое чувство будто все ждали прихода главного героя на интересном месте дабы дать ему связанную цепочку квестов дабы побыстрее спасти гильдию. В морре меньше чувства избранности и кинематографичности, что более реалистно к тому что бы было с рандомным хуем если бы он вступил в гильдию.
С боевкой спорно, ибо быстрые атаки даггером стаггерят противника часто, и посему умелое ими пользование может помочь тебе избегать дамага. С мощными орудиями можно тактично hit-and-run'ить, либо атаковать в прыжке, не давая врагу ударить по тебе. Silence против кастеров, дамаг стамины кулаками или спеллами чтобы сбить противника с ног и потешаться над усталой тушкой. В следующих играх стаггер редок, Silence нет и боевка более статична, ибо труднее отбегать назад во время атак и по тебе будут часто попадать при melee спаме быстрыми атаками (плюс ВРОДЕ атаковать в прыжке больше нельзя). Промахи при слабом скилле были хорошей вещью. Надо было натренироваться с типом орудия чтобы в последствии чувствоваться с ним комфортно. При 50-60 скилле орудия и полной Fatigue промахи очень редки, посему надо продумывать атаки и отдыхать перед попытками.
Качество и кинематографичность для меня не так важны, ибо я люблю именно играть а не смотреть зрелищное реалистичное кинцо.
Про лажевые направления в квестах писал будто компасо-фанат. Нет уж, интереснее самому искать где цель чем бежать по компасу без эксплоринга. В морре вроде только пару раз было перепутано east на west, да и даже с этим локация находилась легко. Реально интересно читать и знать на каком пунтке инструкции ты находишься и следовать далее. Когда буду проходить Облу и Скай, удалю маркеры на компасе нахер и буду пользоваться первыми строчками UESP страниц для навигации, типа "XXX is an Atmoran ruin west of Sunhold and north-east of New Sheoth".

>Здесь похуй кто ты, имперец, норд или данмер, тут это сделано просто для галочки и редко даёт о себе знать, в основном в тех же копипастных диалогах, где "юзернейм" заменяется хаджит/аргонианин/данмер.


Та же хуйня в следущих играх (кроме маленькой дефолтной прибавки и отбавки к уважению неписями других рас в Обле), есть лишь несколько разных реплик что непись может дать в зависимости от твоей расы. В морре еще для мужских персов есть свой большой квест (Ахнасси), а для женских меньше плюшек - можно отмазаться поцелуем от бандита около пелагиада и еще Дратха из Тельванни будет незначительно добрее к тебе.

Остальные претензии похожи на вкусовщину и графонодрочерство.

Для меня уникальные фичи и свобода - важнее качества и кинематографичности. Я могу, к примеру, встать на крышу своей цитадели в Tel Uvirith, кастануть прыжок с магнитудой 100 на одну секунду, прыгнуть в любую сторону и после прыжка кастануть Almsivi или Divine Intervention, оказавшись в почти любом городе куда мне надо. И это не убьет мое погружение в игру, ибо тут честная механика без фаст-травелов.
Если бы Скайрим не урезал все эти прелести свободы что были в Морре - он был бы определенно лучше для меня, ибо графон и качество далеко не минус. А так, увы.
P.S. Реалистичность не всегда достоинство, ибо иначе все бы играли в IRL.

>И это всё урезание что ты заметил? Про усиление атрибутов вообще лол, все те параметры на что влияли атрибуты есть и в Скайриме.


Неа (касательно скорости и акробатики). Удачи увеличить свою скорость в Скайриме дабы быстро бегать или далеко и высоко прыгать (без модов, я ваниллоёб). Это musthave фича для меня в Обле и Морре, ибо fast travel не юзаю из принципа (убивает чувство приключения и времени). Скайрим же напоминает Fallout 3 где та же хуйня без возможности увеличить скорость, посему остается лишь либо fast-travel'ить, либо аутировать пешком часами от локации до локации.

>Скайрим ничего не потерял окромя спеллкрафта с другой стороны у него есть крафт и улучшение экипировки.


У меня всегда много кастомных спеллов на разные случаи с удобными именами чтобы не запутаться. Крафт не очень радует, ибо находить редкие вещи не было проблемой (в Морре было интересно находить редкие даедрики а в Обле каждый бандит на хайлевеле в них ходит. Скайрим делает это еще легче).
Улучшение экипировки двояко для меня. С одной стороны можно эксплойтом сделать красивый но слабый меч таким же сильным как даедрик, с другой - убивает ценность артифактов, которые даже с апгрейдами будут хуже чем легендарная dragonbone дубина.

>На мой взгляд чисто в плане геймплея Скайрим выше облы, а в плане РПГ механики Даггерфол лучше Морры.


Параметры и генерация персонажа в Даггере легендарна, да, но тот факт что придется большинство времени проводить в рандомно-сгенерированных пещерах с узнамаемыми шаблонами подьемов и поворотов - убивает фан.

>А ну понятно, ты просто манчикен который привык всех нагибать, вот скажи мне, а много ли ендгейм контента есть в Обле и Морре?


Манрустер на 60%, полу-ролплеер на оставшиеся 40%.
К ESO претензия в другом: до 1.4 патча ендгейм был хорош - рейды в Краплорне (trials), ветеранские данжи и PvP ради сетов. Выбиваешь сетов того что тебе надо - все, ты лучший. Остальное зависит от скиллов. Джите новых апдейтов, после чего добывайте и экспериментируйте с новыми сетами и билдами. К тому же до 1.4 гибридные билды были хороши из-за soft caps. С появлением Champion Points гибридные билды стали моветоном, ибо те кто вкачиваются в один аттрибут (стамина или магика) - будут нагибать. А из-за Champion Points скоро будет так что недавно купивший игру, набравший топовых сетов скилловый игрок будет все равно проигрывать такому же кто нагриндил 1000 CP в пещерке на гоблинах при равном скилле. В WoW сделали правильный ендгейм - топовый шмот добывается в интересных топовых рейдах и за пвп/арена очки. Никакой хуйни типа "гриндь месяцами напролет одних и тех же мобов в одной пещере чтобы быть лучше". И так до нового обновления. Новый игрок в ESO вскоре не сможет соперничать с равными по шмоту и скиллу игроками только из за того что те играют дольше, и это пиздец. Надеюсь ZOS изменит это когда нибудь.

>Ну ты понел, там же где и Сатч в Обле.


:<

>Лор для кого написан, Башня Белого Золота именно что и есть копия Адамантии, разница в пристройках к этой Башне и её Камне.



Ну окей (хоть и пристроек там не видно, да и сам остров очень маленький), только в игре дохрена других примеров где разрабы пожалели новых моделек:
Veloth's Judgement в виде деревянной кувалды.
Замок Виндхельма, который является обычной деревянной большой избой клонов кой полно - Fort Amol, Fallowstone Hall, Nimalten.
Айлейдские руины в Ауридоне (хотя это Альдмерские по лору, но отличий в модельках ноль).
Валенвуд выглядит очень пресно по сравнению с тем как он был описан в A Dance in Fire. Лишь Malabal Tor имеет некоторые сходства с книгой из за склонов и джунглей, остальное же обычный лесок.
Карта мира, сделанная пьяным нордом судя по локации Bleackrock и Skuldafn (в чем разрабы признались в конце концов).
Риклинги в пещере около Cragwallow - обычные зеленые гоблины.
Fang of Haynekhtnamet - что дропается с World Boss'а в Shadowfen - типичное Аргонианское мачете, хоть и по лору является клыком Вамасу (даже в Морре он "стал" белым клыком).. Много подобных примеров дешевости, особенно в уникальности моделек шмота.

>Ну охуеть, на момент запила Арена Дагот Ур мог быть чем угодно, а то как отретконили это в Морре это уже другое дело.


Ну смысл был в том что на момент арены теперешний лор еще не сформировался, посему многое там звучит нелепо (rumor о том что Dagoth Ur гдето около Ebonheart'а) и не очень канонично после ретконов.
76 Кб, 508x929
#397 #610939
>>610780

>Что же ты про недостатки морры не написал? Утёнок что-ли?


Преимущества (количество фич) перекрывают недостатки качества.
Мир для меня не такой мертвый как для ОПа, в него я верю. Мне не нужна голливудская кинематографичность чтобы поверить в него. Generic квесты не так пугают, ибо некоторую жизнь в них я вижу тоже. Поначалу обчные рандомные задания, потом уже поэлитнее, и даже сюжет есть иногда (конфликт гильдий воров и войнов, в экспансиях все более сюжетно-скреплено тоже). Да и в рандомности может свой фан быть, тот же Требониус и задания что он давал тебе и подопечным вызывали смех. Квестовые цепочки Скайрима такие что рандомных заданий почти нет, такое чувство будто все ждали прихода главного героя на интересном месте дабы дать ему связанную цепочку квестов дабы побыстрее спасти гильдию. В морре меньше чувства избранности и кинематографичности, что более реалистно к тому что бы было с рандомным хуем если бы он вступил в гильдию.
С боевкой спорно, ибо быстрые атаки даггером стаггерят противника часто, и посему умелое ими пользование может помочь тебе избегать дамага. С мощными орудиями можно тактично hit-and-run'ить, либо атаковать в прыжке, не давая врагу ударить по тебе. Silence против кастеров, дамаг стамины кулаками или спеллами чтобы сбить противника с ног и потешаться над усталой тушкой. В следующих играх стаггер редок, Silence нет и боевка более статична, ибо труднее отбегать назад во время атак и по тебе будут часто попадать при melee спаме быстрыми атаками (плюс ВРОДЕ атаковать в прыжке больше нельзя). Промахи при слабом скилле были хорошей вещью. Надо было натренироваться с типом орудия чтобы в последствии чувствоваться с ним комфортно. При 50-60 скилле орудия и полной Fatigue промахи очень редки, посему надо продумывать атаки и отдыхать перед попытками.
Качество и кинематографичность для меня не так важны, ибо я люблю именно играть а не смотреть зрелищное реалистичное кинцо.
Про лажевые направления в квестах писал будто компасо-фанат. Нет уж, интереснее самому искать где цель чем бежать по компасу без эксплоринга. В морре вроде только пару раз было перепутано east на west, да и даже с этим локация находилась легко. Реально интересно читать и знать на каком пунтке инструкции ты находишься и следовать далее. Когда буду проходить Облу и Скай, удалю маркеры на компасе нахер и буду пользоваться первыми строчками UESP страниц для навигации, типа "XXX is an Atmoran ruin west of Sunhold and north-east of New Sheoth".

>Здесь похуй кто ты, имперец, норд или данмер, тут это сделано просто для галочки и редко даёт о себе знать, в основном в тех же копипастных диалогах, где "юзернейм" заменяется хаджит/аргонианин/данмер.


Та же хуйня в следущих играх (кроме маленькой дефолтной прибавки и отбавки к уважению неписями других рас в Обле), есть лишь несколько разных реплик что непись может дать в зависимости от твоей расы. В морре еще для мужских персов есть свой большой квест (Ахнасси), а для женских меньше плюшек - можно отмазаться поцелуем от бандита около пелагиада и еще Дратха из Тельванни будет незначительно добрее к тебе.

Остальные претензии похожи на вкусовщину и графонодрочерство.

Для меня уникальные фичи и свобода - важнее качества и кинематографичности. Я могу, к примеру, встать на крышу своей цитадели в Tel Uvirith, кастануть прыжок с магнитудой 100 на одну секунду, прыгнуть в любую сторону и после прыжка кастануть Almsivi или Divine Intervention, оказавшись в почти любом городе куда мне надо. И это не убьет мое погружение в игру, ибо тут честная механика без фаст-травелов.
Если бы Скайрим не урезал все эти прелести свободы что были в Морре - он был бы определенно лучше для меня, ибо графон и качество далеко не минус. А так, увы.
P.S. Реалистичность не всегда достоинство, ибо иначе все бы играли в IRL.

>И это всё урезание что ты заметил? Про усиление атрибутов вообще лол, все те параметры на что влияли атрибуты есть и в Скайриме.


Неа (касательно скорости и акробатики). Удачи увеличить свою скорость в Скайриме дабы быстро бегать или далеко и высоко прыгать (без модов, я ваниллоёб). Это musthave фича для меня в Обле и Морре, ибо fast travel не юзаю из принципа (убивает чувство приключения и времени). Скайрим же напоминает Fallout 3 где та же хуйня без возможности увеличить скорость, посему остается лишь либо fast-travel'ить, либо аутировать пешком часами от локации до локации.

>Скайрим ничего не потерял окромя спеллкрафта с другой стороны у него есть крафт и улучшение экипировки.


У меня всегда много кастомных спеллов на разные случаи с удобными именами чтобы не запутаться. Крафт не очень радует, ибо находить редкие вещи не было проблемой (в Морре было интересно находить редкие даедрики а в Обле каждый бандит на хайлевеле в них ходит. Скайрим делает это еще легче).
Улучшение экипировки двояко для меня. С одной стороны можно эксплойтом сделать красивый но слабый меч таким же сильным как даедрик, с другой - убивает ценность артифактов, которые даже с апгрейдами будут хуже чем легендарная dragonbone дубина.

>На мой взгляд чисто в плане геймплея Скайрим выше облы, а в плане РПГ механики Даггерфол лучше Морры.


Параметры и генерация персонажа в Даггере легендарна, да, но тот факт что придется большинство времени проводить в рандомно-сгенерированных пещерах с узнамаемыми шаблонами подьемов и поворотов - убивает фан.

>А ну понятно, ты просто манчикен который привык всех нагибать, вот скажи мне, а много ли ендгейм контента есть в Обле и Морре?


Манрустер на 60%, полу-ролплеер на оставшиеся 40%.
К ESO претензия в другом: до 1.4 патча ендгейм был хорош - рейды в Краплорне (trials), ветеранские данжи и PvP ради сетов. Выбиваешь сетов того что тебе надо - все, ты лучший. Остальное зависит от скиллов. Джите новых апдейтов, после чего добывайте и экспериментируйте с новыми сетами и билдами. К тому же до 1.4 гибридные билды были хороши из-за soft caps. С появлением Champion Points гибридные билды стали моветоном, ибо те кто вкачиваются в один аттрибут (стамина или магика) - будут нагибать. А из-за Champion Points скоро будет так что недавно купивший игру, набравший топовых сетов скилловый игрок будет все равно проигрывать такому же кто нагриндил 1000 CP в пещерке на гоблинах при равном скилле. В WoW сделали правильный ендгейм - топовый шмот добывается в интересных топовых рейдах и за пвп/арена очки. Никакой хуйни типа "гриндь месяцами напролет одних и тех же мобов в одной пещере чтобы быть лучше". И так до нового обновления. Новый игрок в ESO вскоре не сможет соперничать с равными по шмоту и скиллу игроками только из за того что те играют дольше, и это пиздец. Надеюсь ZOS изменит это когда нибудь.

>Ну ты понел, там же где и Сатч в Обле.


:<

>Лор для кого написан, Башня Белого Золота именно что и есть копия Адамантии, разница в пристройках к этой Башне и её Камне.



Ну окей (хоть и пристроек там не видно, да и сам остров очень маленький), только в игре дохрена других примеров где разрабы пожалели новых моделек:
Veloth's Judgement в виде деревянной кувалды.
Замок Виндхельма, который является обычной деревянной большой избой клонов кой полно - Fort Amol, Fallowstone Hall, Nimalten.
Айлейдские руины в Ауридоне (хотя это Альдмерские по лору, но отличий в модельках ноль).
Валенвуд выглядит очень пресно по сравнению с тем как он был описан в A Dance in Fire. Лишь Malabal Tor имеет некоторые сходства с книгой из за склонов и джунглей, остальное же обычный лесок.
Карта мира, сделанная пьяным нордом судя по локации Bleackrock и Skuldafn (в чем разрабы признались в конце концов).
Риклинги в пещере около Cragwallow - обычные зеленые гоблины.
Fang of Haynekhtnamet - что дропается с World Boss'а в Shadowfen - типичное Аргонианское мачете, хоть и по лору является клыком Вамасу (даже в Морре он "стал" белым клыком).. Много подобных примеров дешевости, особенно в уникальности моделек шмота.

>Ну охуеть, на момент запила Арена Дагот Ур мог быть чем угодно, а то как отретконили это в Морре это уже другое дело.


Ну смысл был в том что на момент арены теперешний лор еще не сформировался, посему многое там звучит нелепо (rumor о том что Dagoth Ur гдето около Ebonheart'а) и не очень канонично после ретконов.
#398 #610959
>>610939

> картинка


А есть такое же сравнение с Даггером?
>>610997
166 Кб, 749x929
#399 #610997
>>610959
Небыло. До того как ты спросил.

>N/A People in largest city


В Даггере болванчики не уникальные неписи, а скорее что-то типа GTA перестрианов у которых можно спрашивать generic инфу. Поубивать всех нельзя - респавлятся новые.
А так города огромные, и неписей конечно больше (по лору в Даггерфоле (городе) живет 110к)
>>615610>>735146
#400 #611216
>>610939

>CP


Ну там уже месяца 4 как кап в 501 очко и система наверстывания при которой нюфаги получают очки в 5 раз быстрее.
#401 #611414
>>610939

>Преимущества (количество фич) перекрывают недостатки качества.


Вот поэтому Скайрим и Обла с модами лучше морры хотя ОпенМВ подаёт неплохие надежды, количество фич просто перекрывает все недостатки, но твоя проблема в том что ты ваниллоёб и при этом пытаешься как настоящий манч использовать дыры в механике игры для реализации своего отыгрыша, а не консольщик ли ты часом?
Моды не убивают твой отыгрыш, а дополняют его.

>Для меня уникальные фичи и свобода - важнее качества и кинематографичности. Я могу, к примеру, встать на крышу своей цитадели в Tel Uvirith, кастануть прыжок с магнитудой 100 на одну секунду, прыгнуть в любую сторону и после прыжка кастануть Almsivi или Divine Intervention, оказавшись в почти любом городе куда мне надо. И это не убьет мое погружение в игру, ибо тут честная механика без фаст-травелов.


Я могу кастануть телепорт Псиджика на вершину глотки мира, крикнуть Аспект Дракона и полететь на крыльях, сразиться в воздухе с драконом, и тот упадёт на заснеженные склоны как подбитый истребитель, а затем поработить его волю, выбрать на карте Винтерхолд и дальше лететь в реальном времени уже на драконе к Винтерхолду где на алтаре спеллкрафта соберу себе новое заклинивание пометки и возврата. И это не убьет мое погружение в игру, ибо тут честная механика без фаст-травелов.

>Неа (касательно скорости и акробатики). Удачи увеличить свою скорость в Скайриме дабы быстро бегать или далеко и высоко прыгать (без модов, я ваниллоёб). Это musthave фича для меня в Обле и Морре, ибо fast travel не юзаю из принципа (убивает чувство приключения и времени). Скайрим же напоминает Fallout 3 где та же хуйня без возможности увеличить скорость, посему остается лишь либо fast-travel'ить, либо аутировать пешком часами от локации до локации.


В ванили можно использовать крик Whirlwind Sprint с амулетом и благословением Талоса, а с модами так вообще вариантов множество.

>У меня всегда много кастомных спеллов на разные случаи с удобными именами чтобы не запутаться. Крафт не очень радует, ибо находить редкие вещи не было проблемой (в Морре было интересно находить редкие даедрики а в Обле каждый бандит на хайлевеле в них ходит. Скайрим делает это еще легче).


Я играю с Морролутом и мне норм.

>Улучшение экипировки двояко для меня. С одной стороны можно эксплойтом сделать красивый но слабый меч таким же сильным как даедрик, с другой - убивает ценность артифактов, которые даже с апгрейдами будут хуже чем легендарная dragonbone дубина.


А то что твои кастомные спеллы, чары и зелья на хую вертели реальность в Морре тебя не смущало? Не было ощущения дискомфорта от ношения труселей с душой Вивека?

>Параметры и генерация персонажа в Даггере легендарна, да, но тот факт что придется большинство времени проводить в рандомно-сгенерированных пещерах с узнамаемыми шаблонами подьемов и поворотов - убивает фан.


Да что ты, шаблоны подъемов и поворотов может и одинаковые но их расположение разное да и общая длина больше, в морре к слову данжи самые хуёвые в серии по планировке, а их статичность это и благо и проклятье одновременно.

>К ESO претензия в другом:


Я не страдаю нагибаторством в ПвП, для меня ТЕСО интересна главным образом за счёт нового контента, геймплейных фич, квестов, как возможность отыграть предысторию для некоторых моих персонажей из сингловых свитков.

Там много из того что я модами допиливал в ТЕС со времён Морровинда, живые компаньоны и приключенцы, динамические цены, огромный мир из нескольких провинций, наконец со времён арены и даггера нормально реализованные классы, когда закончиться контент я займусь тем что буду конвертировать награбленные ниндзя рипером модели в Скайрим и подбирать моды с фишками похожими на те что в ТЕСО, а не буду выяснять кто соснёт в ПвП в Сиродиле из-за разницы в циферках.

>Fang of Haynekhtnamet - что дропается с World Boss'а в Shadowfen - типичное Аргонианское мачете, хоть и по лору является клыком Вамасу (даже в Морре он "стал" белым клыком).. Много подобных примеров дешевости, особенно в уникальности моделек шмота.


Это всё условности которые были и в сингловых свитках, ничто не мешает сделать красивый клык Хайнакета в Скайриме и отыграть его как наследство далёкого предка Вестижа, а вот тот факт что нам наконец показали Хайнакета вживую, добавили книгу о том как его нашёл исследователь и что из этого получилось мне очень радует, а то что моделька не очень ну и хуй с ней.

>Ну смысл был в том что на момент арены теперешний лор еще не сформировался, посему многое там звучит нелепо (rumor о том что Dagoth Ur гдето около Ebonheart'а) и не очень канонично после ретконов.


Тогда зачем кидать эту претензию Арене лол, ты бы ещё Баттлспаеру и Даггеру бросил претензию почему Искусители не фиолетовые эльфы а крылатые демоницы.
#401 #611414
>>610939

>Преимущества (количество фич) перекрывают недостатки качества.


Вот поэтому Скайрим и Обла с модами лучше морры хотя ОпенМВ подаёт неплохие надежды, количество фич просто перекрывает все недостатки, но твоя проблема в том что ты ваниллоёб и при этом пытаешься как настоящий манч использовать дыры в механике игры для реализации своего отыгрыша, а не консольщик ли ты часом?
Моды не убивают твой отыгрыш, а дополняют его.

>Для меня уникальные фичи и свобода - важнее качества и кинематографичности. Я могу, к примеру, встать на крышу своей цитадели в Tel Uvirith, кастануть прыжок с магнитудой 100 на одну секунду, прыгнуть в любую сторону и после прыжка кастануть Almsivi или Divine Intervention, оказавшись в почти любом городе куда мне надо. И это не убьет мое погружение в игру, ибо тут честная механика без фаст-травелов.


Я могу кастануть телепорт Псиджика на вершину глотки мира, крикнуть Аспект Дракона и полететь на крыльях, сразиться в воздухе с драконом, и тот упадёт на заснеженные склоны как подбитый истребитель, а затем поработить его волю, выбрать на карте Винтерхолд и дальше лететь в реальном времени уже на драконе к Винтерхолду где на алтаре спеллкрафта соберу себе новое заклинивание пометки и возврата. И это не убьет мое погружение в игру, ибо тут честная механика без фаст-травелов.

>Неа (касательно скорости и акробатики). Удачи увеличить свою скорость в Скайриме дабы быстро бегать или далеко и высоко прыгать (без модов, я ваниллоёб). Это musthave фича для меня в Обле и Морре, ибо fast travel не юзаю из принципа (убивает чувство приключения и времени). Скайрим же напоминает Fallout 3 где та же хуйня без возможности увеличить скорость, посему остается лишь либо fast-travel'ить, либо аутировать пешком часами от локации до локации.


В ванили можно использовать крик Whirlwind Sprint с амулетом и благословением Талоса, а с модами так вообще вариантов множество.

>У меня всегда много кастомных спеллов на разные случаи с удобными именами чтобы не запутаться. Крафт не очень радует, ибо находить редкие вещи не было проблемой (в Морре было интересно находить редкие даедрики а в Обле каждый бандит на хайлевеле в них ходит. Скайрим делает это еще легче).


Я играю с Морролутом и мне норм.

>Улучшение экипировки двояко для меня. С одной стороны можно эксплойтом сделать красивый но слабый меч таким же сильным как даедрик, с другой - убивает ценность артифактов, которые даже с апгрейдами будут хуже чем легендарная dragonbone дубина.


А то что твои кастомные спеллы, чары и зелья на хую вертели реальность в Морре тебя не смущало? Не было ощущения дискомфорта от ношения труселей с душой Вивека?

>Параметры и генерация персонажа в Даггере легендарна, да, но тот факт что придется большинство времени проводить в рандомно-сгенерированных пещерах с узнамаемыми шаблонами подьемов и поворотов - убивает фан.


Да что ты, шаблоны подъемов и поворотов может и одинаковые но их расположение разное да и общая длина больше, в морре к слову данжи самые хуёвые в серии по планировке, а их статичность это и благо и проклятье одновременно.

>К ESO претензия в другом:


Я не страдаю нагибаторством в ПвП, для меня ТЕСО интересна главным образом за счёт нового контента, геймплейных фич, квестов, как возможность отыграть предысторию для некоторых моих персонажей из сингловых свитков.

Там много из того что я модами допиливал в ТЕС со времён Морровинда, живые компаньоны и приключенцы, динамические цены, огромный мир из нескольких провинций, наконец со времён арены и даггера нормально реализованные классы, когда закончиться контент я займусь тем что буду конвертировать награбленные ниндзя рипером модели в Скайрим и подбирать моды с фишками похожими на те что в ТЕСО, а не буду выяснять кто соснёт в ПвП в Сиродиле из-за разницы в циферках.

>Fang of Haynekhtnamet - что дропается с World Boss'а в Shadowfen - типичное Аргонианское мачете, хоть и по лору является клыком Вамасу (даже в Морре он "стал" белым клыком).. Много подобных примеров дешевости, особенно в уникальности моделек шмота.


Это всё условности которые были и в сингловых свитках, ничто не мешает сделать красивый клык Хайнакета в Скайриме и отыграть его как наследство далёкого предка Вестижа, а вот тот факт что нам наконец показали Хайнакета вживую, добавили книгу о том как его нашёл исследователь и что из этого получилось мне очень радует, а то что моделька не очень ну и хуй с ней.

>Ну смысл был в том что на момент арены теперешний лор еще не сформировался, посему многое там звучит нелепо (rumor о том что Dagoth Ur гдето около Ebonheart'а) и не очень канонично после ретконов.


Тогда зачем кидать эту претензию Арене лол, ты бы ещё Баттлспаеру и Даггеру бросил претензию почему Искусители не фиолетовые эльфы а крылатые демоницы.
>>611444>>611553
#402 #611444
>>611414
Не, не лучше.
Модами скучные озвученные диалоги и сюжет не исправишь.
#403 #611550
>>499846 (OP)
Обла же

Скайрим>Морр>>>>>>>>>>>>>>>>Облювион
#404 #611553
>>611414

>Я могу кастануть телепорт Псиджика на вершину глотки мира, крикнуть Аспект Дракона и полететь на крыльях, сразиться в воздухе с драконом, и тот упадёт на заснеженные склоны как подбитый истребитель, а затем поработить его волю, выбрать на карте Винтерхолд и дальше лететь в реальном времени уже на драконе к Винтерхолду где на алтаре спеллкрафта соберу себе новое заклинивание пометки и возврата. И это не убьет мое погружение в игру, ибо тут честная механика без фаст-травелов.


Проорал с школьника. Дальше не читал.
>>611768
#405 #611654
>>610939

>Для меня уникальные фичи и свобода - важнее качества и кинематографичности. Я могу, к примеру, встать на крышу своей цитадели в Tel Uvirith, кастануть прыжок с магнитудой 100 на одну секунду, прыгнуть в любую сторону и после прыжка кастануть Almsivi или Divine Intervention, оказавшись в почти любом городе куда мне надо. И это не убьет мое погружение в игру, ибо тут честная механика без фаст-травелов.


То есть абузить механику - это норма, а жать две кнопки фаст тревела - преступление несмотря на то что абуз механики делается одинаково в два клика.
#406 #611768
>>611553
Просто у тебя синдром Туретта.
#407 #615610
>>610997

>Joinable factions 39


А давай мы не будем отдельно считать орден каждой провинции и каждый храм?
>>615614
#408 #615614
>>615937
#409 #615937
>>615614
Тогда, наверное, стоит и в Морровинде сократить по домам.
>>616053
#410 #616053
>>615937

Нет, в Моррке дома абсолютно непохожи друг на друга, но вступить одновременно можно только в два, так что...

10.
ГБ, ГМ, ГВ, ИК, ИЛ, ВИК, Храм, МТ, Хлаалу + один из двух оставшихся.

Еще Клинки и Лампа, но я их не считал за полноценные фракции.
#411 #616059
>>616053

> но вступить одновременно можно только в два, так что...


И с какого хрена ты два Дома за один считаешь?
#412 #616092
>>616053

>вступить одновременно можно только в два


В один из трёх: Хлаалу, Редоран, Телванни.
>>616173
#413 #616095
>>616053
Что за ВИК?
#414 #616114
>>616053
Гильдия Бойцов, Гильдия Магов, Гильдия Воров, Имперский Культ, Имперский Легион, Храм Трибунал, Мораг Тонг, Великий дом, Вампирский клан. Клинки и Эшлендеры - по мейн квесту. С трибуналом - Тёмное Братство. С луной - Восточная Компания.
Итого - 9 без аддонов если не считать тех к которым кидают по мейн квесту, но считая вампиров.
#415 #616131
В Морре 24 фракции всего, из них в 16 можно вступить, в 6 — нельзя, для остальных можно задания повыполнять. Инфа из UESP.
sage #416 #616154
почему этот бессмысленный вброс всплыл на нулевой?
>>620019
#417 #616173
>>616092
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Redoran_or_Telvanni_and_Hlaalu
Это для тех для кого баги не читерство.
#418 #619793
>>500272
Минут-чку, а как в Арене Сиродиил выглядел?
>>619992
#419 #619811
>>500898

> В каждой второй рпг такое есть.


Пример можно?
#420 #619992
>>619793
Как писечка данмерской шлюхи: гладкая травяная равнина в которую воткнуты фаллические ели. Хуй знает почему все так возбудились на эти джунгли.
>>620218
sage #421 #619993
#422 #620019
>>616154
потому что твоя мать шлюха.
>>620020
394 Кб, 2584x1620
sage #423 #620020
#424 #620218
>>619992
А имперский город каким был?
>>620339
39 Кб, 640x292
sage #425 #620339
#426 #621085
>>499846 (OP)
Двачую, ОП.
Хуже морробляди может быть только морроблядь-облохейтер.
>>621175
328 Кб, 1521x832
40 Кб, 996x719
#427 #621175
>>621085
Говна КагутиРулеточку наверни ка с лопаты.
27 Кб, 500x484
#428 #621204
>>621175
Ролл
#429 #621212
>>621175
Это по пику?
75 Кб, 604x405
#430 #621254
#431 #621354

>Даже обычное лицезрение бега главного героя вызывает истеричный приступ хохота, не говоря уже о танцовщицах в Суране.



А они разве танцуют там? Вроде просто на месте стоят, насколько я помню.
>>621379>>621599
#432 #621379
>>621354
Не танцуют, но формально - танцовщицы.
#433 #621599
>>621354
Танцуют. Но не во всех версиях почему-то. У меня тоже было такое, что просто стояли, а на скачаной лицухе — танцуют.
#434 #621608
Ну как бы очевидно, что это толстый троллинг, да?
.. нахуя 400 постов-то? Совсем скучно стало что ли?
#435 #621842
Честно говоря даже не смешно ни разу. Очень уныло, оп. очень уныло. Не дочитал.
#436 #639508
ОП всё отлично расписал, а также все анонимы, ну а морровиндские утята сами забили гвозди себе в могилу посредством попыткой слить этот тред. Обливион был моей первой игрой (по мне так это лучшая часть в серии), в Скайрим немного поиграл и выключил (не было времени в него играть, игра сильно упрощена, однако играть в неё можно), после поставил Морровинд. У Морровинда довольно-таки неудобный инвентарь, уёбищная анимация лиц сифилитиков-анорексиков (в Обле довольно-таки хорошая анимация по сравнению с Моррой, я серьёзно), стоящие на одном месте неписи-болванчики, абсолютно мёртвый мир и, как уже здесь было описано, Омская атмосфера происходящего. И, каково же было моё удивление, когда, зайдя в Интернет, на форумах недостатки Морры утята преподносили как его достоинства, а достоинства Облы - как его недостатки. При всём при этом в Морре отличный сюжет. В общем, можно сказать, что игры Беседки деградируют от одной серии к другой посредством выпиливания различных навыков, однако, в Обле это не сильно бросается в глаза; но как же у меня бомбит, когда морроутки поливают грязью Обливу, когда в самой Морре куча недостатков, и они, морроутки, эти недостатки преподносят как фичи, попутно поливая грязью Облу (про данжи здесь уже расписано). Единственный серьёзный минус в Обле - автолевелинг (бомжи в даэдрике, на 40 уровне не встретишь чудищь 10 уровня). Прочитал про сравнение Облы с Властелином Колец (первую часть смотрел давным-давно, ничего уже не помню), мол, Беседка оттуда всё слизала. А по мне так природа Сиродила (да да, морроутёнок, Сиродила, а не Киродиила - спасибо за это Акелле) намного лучше однотипного болотно-горохового пейзажа Ввандерфела. Ну, а из сюжета игры и всей серии можно сделать вывод: не придавай своих покровителей (как это сделал Трибунал) и будет тебе счастье (один хер, Трибунал даже с самих себя не смог снять проклятье Азуры, зачем им сдалась эта "божественность"?!). Ведь если бы не было всей этой бадяги с предательством, может быть, Красного Года бы и не произошло, и кимеры бы процветали.
#436 #639508
ОП всё отлично расписал, а также все анонимы, ну а морровиндские утята сами забили гвозди себе в могилу посредством попыткой слить этот тред. Обливион был моей первой игрой (по мне так это лучшая часть в серии), в Скайрим немного поиграл и выключил (не было времени в него играть, игра сильно упрощена, однако играть в неё можно), после поставил Морровинд. У Морровинда довольно-таки неудобный инвентарь, уёбищная анимация лиц сифилитиков-анорексиков (в Обле довольно-таки хорошая анимация по сравнению с Моррой, я серьёзно), стоящие на одном месте неписи-болванчики, абсолютно мёртвый мир и, как уже здесь было описано, Омская атмосфера происходящего. И, каково же было моё удивление, когда, зайдя в Интернет, на форумах недостатки Морры утята преподносили как его достоинства, а достоинства Облы - как его недостатки. При всём при этом в Морре отличный сюжет. В общем, можно сказать, что игры Беседки деградируют от одной серии к другой посредством выпиливания различных навыков, однако, в Обле это не сильно бросается в глаза; но как же у меня бомбит, когда морроутки поливают грязью Обливу, когда в самой Морре куча недостатков, и они, морроутки, эти недостатки преподносят как фичи, попутно поливая грязью Облу (про данжи здесь уже расписано). Единственный серьёзный минус в Обле - автолевелинг (бомжи в даэдрике, на 40 уровне не встретишь чудищь 10 уровня). Прочитал про сравнение Облы с Властелином Колец (первую часть смотрел давным-давно, ничего уже не помню), мол, Беседка оттуда всё слизала. А по мне так природа Сиродила (да да, морроутёнок, Сиродила, а не Киродиила - спасибо за это Акелле) намного лучше однотипного болотно-горохового пейзажа Ввандерфела. Ну, а из сюжета игры и всей серии можно сделать вывод: не придавай своих покровителей (как это сделал Трибунал) и будет тебе счастье (один хер, Трибунал даже с самих себя не смог снять проклятье Азуры, зачем им сдалась эта "божественность"?!). Ведь если бы не было всей этой бадяги с предательством, может быть, Красного Года бы и не произошло, и кимеры бы процветали.
>>639537>>639548
#437 #639537
>>639508
Обливион - сраное говно. Спорить тут не о чем вообще, всё давно разжевано пережевано. Если так нарвится обла - иди к своим двум с половиной антонам в загибающиеся обло треды.
Самая худшая часть свитков (если нумерные, а не спиноффы) - арена. /thread
>>639805
#438 #639548
>>639508
У Обливиона по сравнению со Скайримом есть только одно достоинство - ещё не настолько всратые гильдейские квесты. По сравнению с Морровиндом их нет вообще.
>>639658
#439 #639658
>>639548
В Морровинде каждый квест - ПОЙДИ УБЕЙ МАГОВ ТЕЛВАННИ ПРИНЕСИ ГОЛОВОЛОМКУ УБЕЙ ПРИНЕСИ ДАВАЙ СКОРЕЕ. В Скайриме какой-то квестовый грим-дарк по части невозможности отказаться творить чернуху. Обливион лучше всего по квестам.
>>639820
#440 #639805
>>639537

> загибающиеся


Вон, один из них даже прикреплён. Так что анус твой загибается.
>>639811
#441 #639811
>>639805
потому и прикрепили, лол, что если не прикреплять - уйдёт на самое дно и никто не вспомнит, кроме двух с половиной антонов
#442 #639820
>>639658

>вскукареки скайримошкольника, у которого закончились(и небыло) нормальные аргементы


Кек, мда. ТЫ ЕЩЕ ЗДЕСЬ? Я ДУМАЛ ТЫ УЖЕ В ХРАМЕ НА ВЕТРЕННОМ ПИКЕ.
>>639821
#443 #639821
>>639820

>аргументы


Фикс
sage #444 #640050

>06/10/15


Пиздос, нахуя вы это говнище подняли из глубин говняных планов Обливиона?
Сажи вам.
#445 #646725
>>499846 (OP)
И что блять? Будто бы в играх важен геймплей, а не история.
>>648014
#446 #648014
>>646725
ёбанный в рот, ещё один поднимает анналы траллинговой истории и ведётся на недовысер опа....
ОСТАВЬТЕ ЭТОТ СРАНЫЙ ТРЕД В ПОКОЕ
90 Кб, 1013x1355
#447 #648066
>>499846 (OP)
Ебать ты соня. Опоздал со своей пастой на 14 лет. Даже Джиуб тебя не разбудил.
#448 #648067
>>502269
В ГОЛОСИНУ БЛЯТЬ
#449 #657865
>>499846 (OP)
Бамп годному треду.
#450 #657870
>>499846 (OP)

> Лизандус


> На пике Готрид


Каждый раз проигрываю с опа этого треда как скроллю.
>>657920>>659498
#451 #657920
>>657870
Ебать. Я тут реально не единственный, кто реально играл в Даггерфол?
#452 #657938
>>657920
Ну да.
>>657967
#453 #657967
>>657938
Ты с какой из дискет копировал - с той. которую в поезде проебали, той, которую моряки привезли или с перезаписанной с вырезанными роликами?
#454 #657969
>>657920
Лол, а целый даггерфоло тред тебе на что?
Нет не единственный.
>>657974
#455 #657974
>>657969
Нет, но там-то понятно, что понтуются школьники, которые "прошли" по викии
#456 #658391
>>499846 (OP)
Парниша в 2016 решил поиграть в Морровинд и ему не понравилось. Лол.
>>658426
#457 #658426
>>658391
Хз не согласен, морровинд даже для 16 года довольно годный. Пробовал играть в подливу и ниасилил из-за очевидных недостатков игры. В море даже геймплей показался лучше чем в подливе, ну а графика модами допиливается.
302 Кб, 852x1080
362 Кб, 883x1080
#458 #658989
Читаем журнальный отзыв про лучшую игру Древних Свитков. Про интерфейс там хорошо написали - иконки в Морре так себе, маленькие какие-то, шрифт замыленный; ну а эпилог вообще коры - то же самое фанаты Морровинда говорят про Облу
>>658997>>659357
#459 #658997
>>658989

>Перед нами добротно сделанная RPG, знамя нового поколения игр, но не культ


АХААХАХАХХАХХАХАХХАХАХХАХХАХАХХАХАХАХ!
#460 #659357
>>658989
Золотой рыцарь - великий воин. Не советую записывать его в стан врагов.
50 Кб, 933x616
#461 #659415
>>657920
Не понял твоих предъяв, ты хочешь сказать, что я ошибаюсь или что-то не так понял? На пике Готрид. Лизандус вроде нихуя не пиздел про Морру, поебывал Диренни на глазах жены пока война Бетони не начилась.
>>659454
#462 #659454
>>659415

> Не понял твоих предъяв, ты хочешь сказать, что я ошибаюсь или что-то не так понял?


Переход школьника в состояние агра первой степени.

> На пике Готрид. Лизандус вроде нихуя не пиздел про Морру, поебывал Диренни на глазах жены пока война Бетони не начилась.


wiki intensifies

>>659487
104 Кб, 1259x615
#463 #659487
>>659454
Шизик?
Или это какой-то новый уровень тралинга, трансцендентный для всех кроме тебя?
>>659493
#464 #659493
>>659487

>Удивление


>Агрессивное восприятие


>Констатация агра


Ну...у тебя.
>>659499
#465 #659498
>>657870
Готрид не мог про Морровинд такое сказать, а вот Лизандус дохуя пиздел в обличии приведения, мог и такое ляпнуть.
>>659501
sage #466 #659499
>>659493
Замечательно, что тебе весело уходить от конкретного ответа. Развлекайся.
sage #467 #659501
>>659498
Лизандус пиздел только Вендженс!11. А цимес весь в том, что какой-то долбоеб нацепил якобы цитату Лизандуса на пикчу с ег сыной.
#468 #659512
Играл я в скайрим, в облу, очень понравилось. Потом начитался в лурке про морровинд, шо дескать ниибаца культовая игра, прям круче скайрима. Скачал, обосрался в голос с анимации, побегал минут 30 по этому хикканску, гле никто друг с другом не общается, удалил. Худшее говно, в которое доводилось играть. У меня и так ирл нет друзей, зачем мне еще и в игре эта атмосфера одиночества?
>>659515
#469 #659515
>>659512
П.С. Нет, даже не одиночества, а именно того, что люди вроде как рядом, а общения нихуя нет. Как будто тебя избегают.
>>659518
#470 #659518
>>659515
Вот для тебя и сделали следующие игры, в которых ты герой, спаситель и т.д. В Морре на тебя всем насрать.
>>659902
#471 #659902
>>659518
ЧСХ в морре клишированный сюжет чуть более чем полностью
>>674156
131 Кб, 640x480
#472 #674011
Бамп годному треду
#473 #674152
>>500855
Как всегда адекватный пост проигнорировали.
>>674162
#474 #674156
>>659902
Ты что, великие дома и дикари, ждущие своего мессию - это революция в сценарном деле!
#475 #674162
>>674152

>охуительный журнал квестов


Ой просто иди нахуй, когда морра вышла журнал в ней был говно или с Трибуналом Беседка это пофиксила.
>>674212>>674491
#476 #674212
>>674162
А я только с трибуналом и играл, лол. Покажи, что ли как раньше было.
>>674214
#477 #674214
>>674212
Да все нормально было, просто без закладочек заданий
#478 #674491
>>674162
Т.е. ебанутый интерфейс в котором хуй что найдёшь без привычки ты сознательно проигнорировал?
#479 #676567

>>500000


>>555555


>>600000


>>666666
#480 #722903
>>621175
Ролл
#481 #725161
>>621175
Ролл
#482 #728496
>>515150

>Весь ТЕС - это отыгрыш и вживание.


@
ПРОЧИТАЛ "ВЫЖИВАНИЕ" ВМЕСТО "ВЖИВАНИЕ"
@
ХОТЕЛ ПРОИГРАТЬ С ДАУНА
@
ОКАЗАЛОСЬ САМ ДАУН
#483 #728534
>>515150
Вот как раз вчера с одной ролевой гильдией устроили мини-ивент и на три часа так засиделись. А еще говорят, что отыгрыша и "вживания" в персонажа там нет и быть не может~
>>729101
#484 #729101
>>728534
Почти в всех ммо возможен отыгрыш, т.к. точно есть как минимум несколько ролеплей-гильдий.
sage #485 #734879
>>499846 (OP)

>КОКОКОКОККОКОКОКОКООО УТИРАСТЫ КУД КУДАХ КОКОКО


>КОКОКОКО ГРАФИН НИ КАК В КРУСИСЕ И ШТО ШТО 2003 ГОД НИМАГЛИ КАК В КРУСИСЕ СДЕЛОТЬ???????????????


>КОКОКО НА КЛАСЫ ПОХУЙ А ШТО КАКИЕ СПАСОБНАСТИ РРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ


>КОКОКОКОКО ПИРИВАРИНУ НИБУДИТ ПРАФИТОВ ЯСКОЗАЛ РРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯ


>РРРРЯЯЯЯ КАПЕПАСТА


>РРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯ НИХОЧИЦА ПИТЬ В ТАВИРНАХ МНЕ ЗНАЧИТ НИКАМУ НИБУДИТ ХАТЕЦА!!!!!!!!!!!


>И НА РАСУ ТОЖИ ПОХУЙ!!!!!!!!!!!! НИКАКИХ РАСАВЫХ АСОБЕНОСТЕЙ!!!!!!!!! ДАНМИРЫ НИМОГУТ СТАНАВИЦА НЕУЯЗВИМЕЕ К ОТАКАМ!!!!!!!!!! РРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ЯСКОЗАЛ!!!!!!!!!!!!!!


Вся суть шапки.
>>735141
#486 #735126
>>500600

>то в скайриме магическую систему наконец довели до ума


Лук с маной вместо стрел теперь у нас магическая система?
#487 #735141
>>734879

>этат гринтикст))0


лойс)))))
>>736034
#488 #735145
>>512966

>блядские стражники.


ПРЕСТУПНОЙ ПЕНЕ ПРИПЕКЛО
#489 #735146
>>610997
То есть в морровинде все болванчики с одинаковыми фразами - уникальны? Тогда давай там тоже крест ставь, клоун. А еще в таблицу стоит добавить параметры площади суши, количества населенных пунктов и данжей. А также средний размер данжа.
>>735147
#490 #735147
>>735146
И суммарное количество зданий во всех поселениях.
#491 #735158
Как-то насрать на то, что написал ОП. Потому что по его оскорблениям понятно что он не одекват и писал полный бред, а потом сам себе же и ответил, мол красиво написал, умница.

Из всех тес пока играл только в Облу и Морру, Обливион прошел два раза, на третий забросил. И несмотря на то что в Морру играю совсем немного и из сюжетной линии прошел всего два квеста (больше даже ее гильдии, а второстепенные прохожу от хрен-пойми-кого), но Морровинд уже мне понравился гораздо больше Обливиона. Мне лень объяснять почему, плюсов слишком уж дохуя, просто хотел сказать что ОП - хуесос
>>735182
#492 #735160
>>500101 >Раз было прорывом в 2002 то пусть там и останется.

Тогда и скайрим давайте сравним с Ведьмаком и отправим эти бои криками обратно в 2011 или в каком она там вышла. Хуле ты в 2016 то заговорил про пиздатость провинции нордов
#493 #735182
>>735158
Как иногда удивляет способность утят полностью игнорировать аргументы и всю объективную критику, продолжая свято верить в свои фундаментальные истины, "доказывая" свою правоту не встречными аргументами, а бессмысленными ответами невпопад. Если такой утенок увидит, что законы аристотелевской логики противоречат одной из его фундаментальных истин, то он скорее усомнится в законах логики, нежели в этой своей истине. Это уже работает как религиозный фанатизм. Вроде, это называется "окуклился в манямирке", но я могу ошибиться с точными терминами.
#494 #735251
Я, конечно, понимаю, что ОП уже умер давно, но тем не менее. Странно, что именно Морровинд он назвал самой плохой игрой серии. И было бы понятно, что это его личное мнение, если бы он сравнивал его со всеми играми серии. А так - это чистой воды хейт и попытка устроить срач (весьма успешная, что характерно). Вспомнить тех же Редгардов, Тревелс, да даже банальную Арену - все это ну просто максимум примитивно и убого. Хорошо хоть Даггерфолл вспомнил, альтфаг наш.
>>735266
#495 #735266
>>735251

>Вспомнить тех же Редгардов


>все это ну просто максимум примитивно и убого


В примитивном Редгарде анимация лучше чем в морре.
>>735267
#496 #735267
>>735266
Я не буду отрицать этого, но позволю спросить: ты один из тех, для кого сначала на первом месте геймплей, а потом ты строчишь посты про то, как мало полигонов у моделей в игре? Просто тогда твое замечание было бы вполне справедливо.
sage #497 #736034
>>735141

>мама ну скожы им зелёненький текст гавно((((( нет мам ток не пизди я прачитал шо на лето задавали нинад((((((((((((( ай бобо(((((

#498 #737277
bump))
#499 #737423
Во многом соглашусь.
>>737552
#500 #737552
>>737423
Да, боевка ни о чем, мир довольно скуден. Я сравниваю со следующими частями - они в разы динамичнее и ярче.
Но все равно это не мешает мне любить морровинд. Ведь есть вот те кто любит и ностальгирует по попсе 90-х, я вот морровинд люблю попсу 90-х тоже, кстати
Ну тип какая-та своя атмосфера, со стороны выглядит как говноедство, но говноеды же тоже кайф получают.
>>737555
#501 #737555
>>737552
Или сравним с Готикой, на год раньше вышедшей.
Там мир живее - люди уже имитируют деятельность - спят там, жрут, умываются, пиздят друг с другом. Чуть больше индивидуальности мира в компенсацию его маленьких размеров. Квесты там не сильно, но все же оригинальнее. Вот если бы добавить эти три пункта в морровинд - была бы идеальная игра.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски