Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 декабря 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
54 Кб, 900x417
Вопросов тред #500565 В конец треда | Веб
Есть два типа людей - одни сидят на двемерских трубах, а другим нужны ответы на вопросы. Двемерских труб здесь нет.

Предыдущий - >>490719 (OP)
#2 #500566
>>500565 (OP)
Почему данмерки такие шлюхи?
#3 #500575
>>499886

Бамп вопросу о минотаврах.
#4 #500636
>>500575

> For the answer to this you must look further back, into the early and middle First Era, when the Alessian Order was in power in the Empire of Cyrodiil. Though the documentary record of that time is fragmentary, one thing is clear: the Alessians' dislike of nonhuman races was not confined to their hatred for Elves. Minotaurs, always a target of suspicion and fear because of their size and strength, were redefined by the Alessians as 'monsters' and classed with creatures like ogres and trolls. They were driven into the hills and forests, and whatever culture they previously had was lost.


> However, they were never entirely wiped out, and Minotaurs are said to roam the backwoods and hills of the Colovian Highlands and the Gold Coast even today. I may just look into this myself, after I complete my planned expedition into the Wrothgarian Mountains! Travel to the Gold Coast has been difficult recently, thanks to the whims of the so-called Pirate Queen of Anvil, but it's my understanding that, within the next year, it may be possible for us to resume visits to the towns of Anvil and Kvatch. I shall have Stibbons see to the arrangements as soon as it's feasible.



В крации, Алессианский Орден посчитал минотавров опасными дикарями и попёр из цивилизованных мест. Опасные ребята были, эх. Лучше скажи, зачем Алессия рога носила и какой-то шар ебливый. Читал теорию, что древние сироды изображали богов в виде крылатых быков, но пруфов не завезли, как обычно.
#5 #500651
>>500636
Это что, инфа из ESO?
#6 #500653
>>500651
Так точно.
#7 #500658
sage #8 #500662
>>500636

>В крации

#9 #500665
Так TESO все таки канон или нет?
#10 #500669
>>500662
учи мемсы))0)
#11 #500670
>>500665
На UESP, имперской библиотеке, оффоруме, редите считают что да.
Местные школьники считают что нет, виной тому два основных фактора
- ММО
- Нет f2p
Но оправдываются они тем что не Беседка делала, что Шик вызывал бутхурты ошибкой транскрипции.
#12 #500677
>>500670

>не хотят жрать говно


>МАМ ПРАВДА АНИ ШКАЛЬНЕКИ И У НИХ НЕТ ДЕНЕХ ПРАВДА ЖЕ НУ ПРАВДА ЖЕ МААААМ

97 Кб, 811x406
#13 #500681
>>500665
Полуофициальный, скажем так. Конечно можно брать инфу из есо, но лучше сильно не полагаться на неё, а то мало ли как дело обернётся, тем более сама игра многих огорчила, что собственно влияет. Канон да, немного переполошили, правда есть приятные нюансы, как например сражение с полубогами наподобие Трибунала, которые питались от самых главных Камней Хранителей, и неприятные, как например разноцветные младшие Даэдра наподобие Дремор и Сумраков, могущие рождаться у любого Князя, и проёб Хаджитов в плане их разновидностей и архитектуры, и Альтмерка из трейлера, которая больше напоминает эльфа из Властелина Колец, чем собственно Альтмера, и многое другое. Не знаю точно почему, но наверное мод запретил обсуждение есо только из-за безумного зверька, который вечно всем с пеной у рта доказывает, что есо - это канон, заебал уже чесн слово. И главное пытаешься сказать этому зверьку, что не нужно жрать абсолютно всё без разбора и что нужно фильтровать полученную инфу, а он в ответ тебе затирать что-то про новую эпоху в мире ММО, про Альфу и Омегу, одна история охуительней другой просто. А ведь даже Мишаня говорит, мол пусть кто хочет, тот пусть воспринимает мои строки не всерьёз, это дело каждого и хэдканон у каждого свой. И я не знаю точно, но вроде как Молаг Бала нужно убивать прямо в его Хладной Гавани, а это реальный пиздец и проёб.
71 Кб, 424x934
#15 #500688
>>500565 (OP)
Почему Нереварынус не выгнал всех Н,вухав из Марравинда и не стал единолично им править?
#16 #500689
>>500684
10/10, все четко расписал.
#17 #500690
>>500688
Потому что он сам Н'вах.
#18 #500691
>>500670
Тесачую этого адеквата.
#19 #500692
>>500690
Но... пророчество..великий правитель..
#20 #500693
>>500688
Эшлендеры хуйню несут потому что.
#21 #500694
>>500681
Просто напоминаю это здесь, что у викингов не было рогов на шлеме, эта ошибка закрепилась в среде историков, после того, как в раскопавших их гробницах обнаружили рога животных вместе с их боевыми шлемами.
93 Кб, 353x604
#22 #500696
>>500692
Какое еще пророчество? Когда АльмСиВи убивали Неревара, то они отрезали ему ноги, что сделало его хроническим Н'вахом.
>>500691
Сам себя не похвалишь - никто не похвалит.
>>500694
Ага, а еще удар по рогам на шлеме мог сломать шею, но Норды видимо делают рога из воска или чего-то подобного.
41 Кб, 479x299
#23 #500697
>>500565 (OP)

>Двемерских труб здесь нет.


Но есть двемеры. Ваши ответы будут заданы сквозь планарную амнезию невозможности.
20 Кб, 250x375
#24 #500698
>>500565 (OP)
1. Почему вместо великого бога Маннимарко в обливионе какой-то ёбаный бомж.
2. Почему никто не додумался использовать Нумидиума против Акавирцев и полностью захватить эту хуйню.
3. Почему империя находясь на краю гибели в войне с Талмором не попросила помощи у дэйдра?
4. Почему трое богов Трибунала не решили сами сразиться с Дагот Уром, а предпочли построить ебучую стену периодически пожирая пепельное дерьмо.
5. Почему Ганнибал Травен так сильно ненавидел некромантию?
6. Почему империя находясь на краю гибели в войне с Талмором не использовала некромантию?
7. Почему империя не узаконит тёмное братство (как например Мораг Тонг) или не даст её полномочия тайной канцелярии, но с государственным регулированием и ограничениями?
8. Почему Нереварин не смог использовать инструменты, чтобы связать себя с сердцем Лорхана и стать единственным живым богом Морровинда.
9. Почему империя на краю гибели не попросила помощи у Акавира?
444 Кб, 811x1125
#25 #500699
>>500692
Потому что он - Правящий Король [Нирна]. Шезаррин, аспект Лоркхана. Он же Кагренак. Он же Талос-Хьялти-Тайбер. Он же Довакин.
Он бродит по смертному миру как князь Дийдра бродит по своему плану и вершит его судьбу появляясь то тут, то там. Единственное, что может его остановить - Нумидиум, рукотворный аспект Лоркхана. По сути - сам Лоркхан.
#26 #500700
>>500684
Охуеть у Молаг Бала многоходовочка.
#27 #500701
>>500698
Ты какой-то поехавший.
28 Кб, 800x640
#28 #500702
>>500698

>почему не узаконят Тёмное Братство


Представил ублюдков по типу Мотьера и Люсьена Лашанса или петрушки Цицерона, заседающих в башне белого золота и проиграл.
#29 #500706
>>500698

>Почему империя находясь на краю гибели в войне с Талмором не попросила помощи у дэйдра?


>попросила помощи у дэйдра


>дэйдра


>помощь

880 Кб, 811x1166
#30 #500708
>>500698

>1


Потому что это было лишь его воплощение, сам он на черной луне/в Каирне Душ/на кукане Молаг Бала, или же его разорвало на части и вся могущественность ушла на его вторую божественную сущность, ну ты понял, что нихуя не понял. Еще он своим лучезарным взглядом может выбивать душу из тела, для защиты от такой хуйни Архимаг дал тебе колоссальный черный камень душ.

>2


Для начала Тамриэль нужно было полностью захватить.

>3


Алессия не для того заключала сделку с Акатошем и строила стену от Даэдра, чтоб Империя снова пустила этих пидоров на Нирн.

>4.


Потому что убить его можно только освободив Сердце, освободят Сердце - божественная подпитка Трибунала пойдёт на нет.

>5


Его некромант в детстве изнасиловал. Нет, серьёзно, у него были просто какие-то тёрки с Манькой, мол Архимаг был омегой в школе Псиджиков, а Манька был альфой и постоянно унижал его, вот он и запретил некромантию.

>6


Может и использовала, откуда ты знаешь?

>7


Мораг Тонг только из-за Мефалы узаконен, так эти пидоры-убийцы никому не нужны, а у любого правителя есть личные киллеры, которые на самого правителя не накинутся.

>8


А почему Нереварин не смог вступить в Шестой Дом?

>9


Давайте прямо во время войны поплывём в неизвестные земли неизвестно куда к потенциальным врагам и предупредим их о том, что Империя, которая вам постоянно досаждала, разваливаться начала.
78 Кб, 720x720
#31 #500710
>>500706
Ну заключили бы какой-нибудь договор наобещав им овер 900000 девственниц, задействовали бы хитрый план и магов, да потопили бы остров Саммерсет в тоннах ксивилайского/кланфирского/дреморского/эназердейдра_нейм говна.
#32 #500713
>>500702
И так побывало в верхушке всяких ублюдин, от данмерской шлюхи до всяких поехавших.
70 Кб, 780x1024
#33 #500716
>>500688
Ну, он так и сделал, не получилось правда, но поднасрать то он поднасрал.
#34 #500717
>>500677

>не хотят жрать говно


Сожрали Скайрим и Облу и ничего, не подохли.

>У НИХ НЕТ ДЕНЕХ ПРАВДА


И слава богу что нет.
#35 #500718
>>500717

>Сожрали Скайрим и Облу


Вы слышите?
Это же визгливое кря, морродауна.
#36 #500720
>>500717

>сожрали же Морровинд


Пофиксил тебя, манька.
#37 #500722
>>500706
То есть ты не знаешь, как работали Баттлспайр и Инжениум.
#38 #500723
>>500718
>>500720

>ко-ко-ко утка кря ко-ко-ко



Зарепортил дауна. Видите дауна, юзающего этот школофорс - смело гоните ссаными тряпками этого сына данмерской шлюхи назад в вг парашу, из которой он выполз.

мимо
10 Кб, 429x410
#39 #500724
>>500717

>Сожрали Скайрим и Облу


Вот и раскрылась твоя гнилая душонка в очередной раз, есоблядок.
#40 #500725
>>500723
Зарепортил морроуточку.
Пиздуй в свою резервацию говно жрать, маня.
# OP #41 #500726
>>500718

>форсер добрался до уютного треда



Тебе здесь не рады.
#42 #500727
>>500724
Это не есоблядок, это морродаун, который косит под есоблядка.
#43 #500728
>>500725
Зарепортил в ответ. Все видите - первый срач начал. Репортим его.
#44 #500729
>>500726

>Форс


>подразумевается, что уткодаун тебя не охарактеризовывает.


Ты обосралась, уточка.
Уже всем понятно, что морробыдло самые что ни на есть уточки и форс тут не при чём.
# OP #45 #500730
>>500729
Даун, твои высеры, треды - очевидный форс. Пришел в тред и начал срач, несогласных называешь морроутками. Иди зашивайся уже, баттхерт на лицо.
#46 #500733
>>500722
Ну ты сравнил конечно.
#47 #500734
>>500684
А Маннимарко об этом знает?
#48 #500740
>>500681

>разноцветные младшие Даэдра наподобие Дремор и Сумраков, могущие рождаться у любого Князя,


Как раз таки это объяснило многообразие внешнего вида даэдра в разных играх со стороны Лора.
Пример того что Сумраки служили Молаг Балу есть в Морровинде, дреморы такие же как в Баттлспаере красные и шипастые, горящие голубым пламенем атронахи оттуда же.

>и проёб Хаджитов в плане их разновидностей и архитектуры,


Разновидностей больше чем сингловых частях, в которых один вид представлен, а тут сенче тигры есть, про архитектуру вообще проёба не вижу такие то ламповые домики на сваях, прямо кошачьи.

>и Альтмерка из трейлера


В трейлере Скайрима дракон тоже не садился как в игре ползает, а нормально встал во весь рост.
Зато Маннимарко чистокровный альтмер в трейлере.

>Не знаю точно почему, но наверное мод запретил обсуждение есо


Наверное мод дебил, он однажды тред по мультиплееру скайрима закрыл, пока ему не пояснили ошибочность его действий, текущая ситуация аналогична, никто здесь подписку, кач и билды не обсуждает, а вот Лор и Арт обсудить ничто не мешает.

Лор ТЕСО можно так же обсуждать как и Лор других спиноффов, не все из них были Беседкой сделаны и ничего, все нормальные люди это давно поняли, поэтому инфу из ТЕСО считают вполне лорной на основных ресурсах посвященных ТЕС.

>а он в ответ тебе затирать что-то про новую эпоху в мире ММО, про Альфу и Омегу, одна история охуительней другой просто.


Ох лол, в том треде зелёный жирдяй разжигал срач от двух сторон, надо было быть глупцом что бы этого не заметить.
Я проигнорировал этот троллькоастер, а ты видимо нет.

>И я не знаю точно, но вроде как Молаг Бала нужно убивать прямо в его Хладной Гавани, а это реальный пиздец и проёб.


Там весь меинквест ослабляешь Молаг Бала, саботируя совмещение планов, а битва происходит между мирами, считай на зеркальной вершине Башни Белого Золота, ну и наконец Вестиж так же как и Мартин использует Амулет для победы над Молаг Балом, так что это сражение не хуже финала Морровинда, Обливиона, Островов, Рыцарей, Скайрима, где мы наваляли не менее слабым противникам.
#48 #500740
>>500681

>разноцветные младшие Даэдра наподобие Дремор и Сумраков, могущие рождаться у любого Князя,


Как раз таки это объяснило многообразие внешнего вида даэдра в разных играх со стороны Лора.
Пример того что Сумраки служили Молаг Балу есть в Морровинде, дреморы такие же как в Баттлспаере красные и шипастые, горящие голубым пламенем атронахи оттуда же.

>и проёб Хаджитов в плане их разновидностей и архитектуры,


Разновидностей больше чем сингловых частях, в которых один вид представлен, а тут сенче тигры есть, про архитектуру вообще проёба не вижу такие то ламповые домики на сваях, прямо кошачьи.

>и Альтмерка из трейлера


В трейлере Скайрима дракон тоже не садился как в игре ползает, а нормально встал во весь рост.
Зато Маннимарко чистокровный альтмер в трейлере.

>Не знаю точно почему, но наверное мод запретил обсуждение есо


Наверное мод дебил, он однажды тред по мультиплееру скайрима закрыл, пока ему не пояснили ошибочность его действий, текущая ситуация аналогична, никто здесь подписку, кач и билды не обсуждает, а вот Лор и Арт обсудить ничто не мешает.

Лор ТЕСО можно так же обсуждать как и Лор других спиноффов, не все из них были Беседкой сделаны и ничего, все нормальные люди это давно поняли, поэтому инфу из ТЕСО считают вполне лорной на основных ресурсах посвященных ТЕС.

>а он в ответ тебе затирать что-то про новую эпоху в мире ММО, про Альфу и Омегу, одна история охуительней другой просто.


Ох лол, в том треде зелёный жирдяй разжигал срач от двух сторон, надо было быть глупцом что бы этого не заметить.
Я проигнорировал этот троллькоастер, а ты видимо нет.

>И я не знаю точно, но вроде как Молаг Бала нужно убивать прямо в его Хладной Гавани, а это реальный пиздец и проёб.


Там весь меинквест ослабляешь Молаг Бала, саботируя совмещение планов, а битва происходит между мирами, считай на зеркальной вершине Башни Белого Золота, ну и наконец Вестиж так же как и Мартин использует Амулет для победы над Молаг Балом, так что это сражение не хуже финала Морровинда, Обливиона, Островов, Рыцарей, Скайрима, где мы наваляли не менее слабым противникам.
sage #49 #500742
>>500730
"Кря" - раздался пронзительный голос со стороны параши.
Но тесаны не обратили внимание на это визгливое кукареканье - морроблядок не человек.
Что с него взять?
#50 #500744
>>500742

>сажа



Нехило пригорело у школофорсера. Иди подкрепление вызывай из вг параши 6 Б.
#51 #500745
>>500742

"Кукареку" - раздался пронзительный голос со стороны параши.
Но тесаны не обратили внимание на это визгливое кукареканье - ВеГедаун не человек.
Что с него взять?
#52 #500749
>>500740

>Сумраки служили Молаг Балу


Она была только одна, и то она числилась дочерью Бала, что уже заставляет задуматься о её природе.

>дреморы такие же как в Баттлспаере красные и шипастые


Там они были оранжевыми, но даже при этом принадлежали Мерунесу.

>многообразие


Только разноцветных Дремор добавило, хуйня полнейшая. Могли бы просто сделать так, чтоб Дреморы на время перешли под опеку Молаг Бала, это ведь не запрещено, и зачем было так извращаться.

>Разновидностей больше чем сингловых частях, в которых один вид представлен


Может это потому что мы не в Эльсвейре не играли.

>ламповые домики на сваях


Слишком богато, судя по описанию в книгах, в Адском городе например.

>зелёный жирдяй разжигал срач от двух сторон


А вот и маняотрицания пошли.

>обсуждать Лор других спиноффов


Так у вас же были треды для этого, дип-лор например, зачем вы оттуда вылазите?
#53 #500751
>>500725
>>500729
>>500742
Тебе, мразь, своего трололо-треда стало мало, так ты сюда гадить пришёл? Съебал нахуй отседова.
24 Кб, 720x480
#54 #500753
>>500716
Охуенно н'вахов погнал, да так что и Трибунал подох и Красный год наступил и сами данмеры к н'вахам переехали.
#55 #500755
>>500753
Но он хотел как лучше. А вообще Нереварин вроде как и должен был Трибунал обоссать. Но теперь данмеры вернуться к даэдропоклонению и опять придется обоссать новый храм, и следующий, и опять, и опять, а хули делать еще?
#56 #500758
Здаров, собираюсь купить ТЕСО. В магазине видел обычное издание за 2к, могу подождать скидок и в стиме купить Тамриэль Эдишн (судя по предыдущей скидке на ТЕСО, где-то за 2,7к). Такой вопрос: если я куплю Тамриэль Эдишн, то мне придется платить каждый месяц за подписку или нет? А с обычным изданием как? Читал, но все равно плохо разобрался в этом. Спасибо.
#57 #500759
>>500758

>Доска посвящённая данмерским шлюхам и их обсуждению. Информацию про TES: Online можно почитать в /mmo/, здесь она не приветствуется.

#58 #500761
>>500758
Подписку отменили. ТЕСО тут не обсуждаем больше.
#59 #500765
>>500749

>Она была только одна, и то она числилась дочерью Бала, что уже заставляет задуматься о её природе.


Одна из, если больше не представлено в игре не факт что другие не могут служить.

Темные Искусители например сотнями служат Шеогорату, служили они Дагону предав Ноктюрнал, служат они и Молаг Балу в ТЕСО.

Что же насчёт природы, так как раз в ТЕСО и пояснили за хаотическую Креацию которую в Обливионе впервые и ввели.

В Хладной Гавани она как Лазуревая Плазма представлена и соответственно младший даэдра возродившийся в ней перенимает некоторые черты хозяина Плана, так Искусители Шеогората отличаются от Искусителей Ноктюрналь, раньше это можно было засчитать за реткон, но теперь это объяснимо Лором.

Так вот Креация позволяет воссоздать плоть и кровь вокруг духа, подобно тому как возрождаются Драконы из праха Нирна, так как они воссозданы из материи Плана Принца, а План это и есть сам Принц, то они часть его плоти и крови, дочери и сыновья, они могут перенять его черты.

>Там они были оранжевыми, но даже при этом принадлежали Мерунесу.


Дреморы не принадлежат Мерунесу, но служат ему, даже книжка об этом есть, цитату сам найдешь не маленький.
http://www.uesp.net/wiki/Lore:Spirit_of_the_Daedra

>Только разноцветных Дремор добавило, хуйня полнейшая. Могли бы просто сделать так, чтоб Дреморы на время перешли под опеку Молаг Бала, это ведь не запрещено, и зачем было так извращаться.


Они и перешли, заключили договор и скрепили его Клятвой, Принц возрождает их, они ему служат, профиты дремор от контракта в возможности и дальше набивать фраги ради рейтинга и не боятся прозябания в Бездне.

>Может это потому что мы не в Эльсвейре не играли.


Мишаня говорил что и не поиграем пока кошачий вопрос не решат, как видишь решают понемногу.

>Слишком богато, судя по описанию в книгах, в Адском городе например.


Адский Город в Четвёртой Эре, ТЕСО во Второй Эре, за такой промежуток времени много могло изменится, а ещё Эльсвейр минимум на две разные по культуре и быту территории разделён, богатые города там тоже есть.

>А вот и маняотрицания пошли.


Мне похуй на ваши разборки, меня интересует только Лор и Арт, а также некоторые геймплейные фичи.
#59 #500765
>>500749

>Она была только одна, и то она числилась дочерью Бала, что уже заставляет задуматься о её природе.


Одна из, если больше не представлено в игре не факт что другие не могут служить.

Темные Искусители например сотнями служат Шеогорату, служили они Дагону предав Ноктюрнал, служат они и Молаг Балу в ТЕСО.

Что же насчёт природы, так как раз в ТЕСО и пояснили за хаотическую Креацию которую в Обливионе впервые и ввели.

В Хладной Гавани она как Лазуревая Плазма представлена и соответственно младший даэдра возродившийся в ней перенимает некоторые черты хозяина Плана, так Искусители Шеогората отличаются от Искусителей Ноктюрналь, раньше это можно было засчитать за реткон, но теперь это объяснимо Лором.

Так вот Креация позволяет воссоздать плоть и кровь вокруг духа, подобно тому как возрождаются Драконы из праха Нирна, так как они воссозданы из материи Плана Принца, а План это и есть сам Принц, то они часть его плоти и крови, дочери и сыновья, они могут перенять его черты.

>Там они были оранжевыми, но даже при этом принадлежали Мерунесу.


Дреморы не принадлежат Мерунесу, но служат ему, даже книжка об этом есть, цитату сам найдешь не маленький.
http://www.uesp.net/wiki/Lore:Spirit_of_the_Daedra

>Только разноцветных Дремор добавило, хуйня полнейшая. Могли бы просто сделать так, чтоб Дреморы на время перешли под опеку Молаг Бала, это ведь не запрещено, и зачем было так извращаться.


Они и перешли, заключили договор и скрепили его Клятвой, Принц возрождает их, они ему служат, профиты дремор от контракта в возможности и дальше набивать фраги ради рейтинга и не боятся прозябания в Бездне.

>Может это потому что мы не в Эльсвейре не играли.


Мишаня говорил что и не поиграем пока кошачий вопрос не решат, как видишь решают понемногу.

>Слишком богато, судя по описанию в книгах, в Адском городе например.


Адский Город в Четвёртой Эре, ТЕСО во Второй Эре, за такой промежуток времени много могло изменится, а ещё Эльсвейр минимум на две разные по культуре и быту территории разделён, богатые города там тоже есть.

>А вот и маняотрицания пошли.


Мне похуй на ваши разборки, меня интересует только Лор и Арт, а также некоторые геймплейные фичи.
#60 #500769
>>500768
Да ладно, че ты, пояснили же ему уже. Я сам например никогда не читаю правила форумов и всякие хитровыделанные штуки в углу или в шапке сайта, но умудряюсь не подорваться.
#61 #500783
>>500776

> без разрешения Беседки


Перетолстил.
#62 #500794
>>500566
Cосать будешь?
45 Кб, 620x417
#63 #500801
>>500776
Да ты никак меня затралил, молодец возьми с полки пирожок.
1402 Кб, 855x1200
#64 #500808
>>500765

>не факт что другие не могут служить


Они могут служить кому угодно, но "принадлежат" только одному плану Обливиона.

>Темные Искусители например сотнями служат Шеогорату, служили они Дагону предав Ноктюрнал


Вот именно, что служили. От Ноктюрнал они ушли всем своим видом, от Дагона тоже ушли всем видом, а теперь они рождаются лишь у Шеогората.

>книжка


Там написано, что они служат тому, кто может их защитить, служат самому сильному. Сейчас самый сильный по их мнению - это Мерунес, кланы у них заместо семей, все кланы служат Мерунесу, все, без исключения Дреморы подсоединены к Мёртвым Землям, хотя когда-то давно они служили кому-то другому. Они могли выступать на стороне Бала и возрождаться у Мерунеса. Любой младший Даэдра может гулять по чужим планам, как Алчущие Боэтии на Островах Шеогората или Пауки Мефалы на Землях Мерунеса. Разве вид младших Даэдра - это в некотором смысле не одно целое, решения которых влияют на каждого представителя вида?

>за такой промежуток времени много могло изменится


Ну да, за такой промежуток можно спиться скуумой всей провинцией, наложить налог на лунный сахар и проебать все полимеры.
Как они кстати возрождаются, из одной лужи и Скампы и Дреморы и Сумраки лезут? Даже у Мазкен и Аурил отдельные Купели были. Нет, мне просто не даёт покоя такой дисбаланс и я с ним никогда не смогу смириться, это просто неистово глупо, мой внутренний Джиггалаг в ахуе от всего этого.
#65 #500845
>>500808

>Они могут служить кому угодно, но "принадлежат" только одному плану Обливиона.


Я сомневаюсь в таком подходе, сложно определить границы "принадлежности", пока что мне известно что Принцы могут создавать лишь изменяя других духов, они могут изменить, исказить, осквернить но создать что то новое из ничего не могут.
http://www.uesp.net/wiki/Lore:Aedra_and_Daedra
Соответственно они не могли породить ничего нового, в таком случае, понятие детей и созданных у них может иметь другое значение, не тождественное привычному для смертных рождению.

Что если младшие даэдра есть такие же младшие духи, по сути измененные принцами Эт'Ада, то есть изначально они свободные и обладают свободой воли и выбора?
Принцы могли облечь их в плоть и кровь, отдать свою плоть-материю Плана, в замен на служение.

Это объясняет почему обитатели Плана имеют схожие с ним черты, глаза Мазкен и Аурил это глаза Шеогората, Зивкин разделяют тягу к камням душ с Молаг Балом, а Титаны тягу к доминированию.

Это объясняет например Атронахов, у которых нет принцев и которые могут служить всем и никому.

Так вот, что если Принцы разными методами привлекли себе последователей среди духов?

А все даэдра были изначально свободные?

>Вот именно, что служили. От Ноктюрнал они ушли всем своим видом, от Дагона тоже ушли всем видом, а теперь они рождаются лишь у Шеогората.


Чем ты можешь подтвердить что абсолютно все Темные Искусители сейчас служат Шеогорату?
На мой взгляд, это один из кланов, а не все.

>Там написано, что они служат тому, кто может их защитить, служат самому сильному.


Там описано почему младшие даэдра боятся смерти, потому что это боль, потеря, позор.
Там написано что дреморы служат Дагону, но так было не всегда.
Dremora have long served Dagon but not always so.
Там описан принцип договора с Принцем, нарушение Клятвы развоплощает даэдру и отправляет её Анимус в Бездну, которую они так боятся.
When oath-bonds are weak, there is pain, and shame, and loss, and Darkness, and great fear.

>все, без исключения Дреморы подсоединены к Мёртвым Землям, хотя когда-то давно они служили кому-то другому. >Они могли выступать на стороне Бала и возрождаться у Мерунеса.


А вот этому нет подтверждения никакого.

>как Алчущие Боэтии на Островах Шеогората


Те которым статуи ставят в Островах?
Я так не думаю, скорее эти Алчущие служат Шеогорату, темоболее что они подвержены его влиянию есть Алчущие Деменции, а есть Алчущие Мании и оба вида отличаются от Алчущих в Морровинде.

>или Пауки Мефалы на Землях Мерунеса.


Пауки служат Дагону за плоть и души смертных, это объясняет наличие паучьих коконов в Плане Дагона, а сами Даэдра Пауки несут на себе следы воздействия Дагона, их тела и одеяния скованы из лавы и металла, так же как и дреморская броня и тела дремор походят на расплавленный камень.

>Разве вид младших Даэдра - это в некотором смысле не одно целое, решения которых влияют на каждого представителя вида?


У них, у каждого своя личность они индивидуальны.

>Как они кстати возрождаются, из одной лужи и Скампы и Дреморы и Сумраки лезут?


Они в разных местах возрождаются, но тела формируют из одного источника Хаотической Креации.

>мой внутренний Джиггалаг в ахуе от всего этого.


Кстати о Джиггалаге ты ведь сам видел как один Принц может изменять плоть последователей и материю Плана другого Принца.
#65 #500845
>>500808

>Они могут служить кому угодно, но "принадлежат" только одному плану Обливиона.


Я сомневаюсь в таком подходе, сложно определить границы "принадлежности", пока что мне известно что Принцы могут создавать лишь изменяя других духов, они могут изменить, исказить, осквернить но создать что то новое из ничего не могут.
http://www.uesp.net/wiki/Lore:Aedra_and_Daedra
Соответственно они не могли породить ничего нового, в таком случае, понятие детей и созданных у них может иметь другое значение, не тождественное привычному для смертных рождению.

Что если младшие даэдра есть такие же младшие духи, по сути измененные принцами Эт'Ада, то есть изначально они свободные и обладают свободой воли и выбора?
Принцы могли облечь их в плоть и кровь, отдать свою плоть-материю Плана, в замен на служение.

Это объясняет почему обитатели Плана имеют схожие с ним черты, глаза Мазкен и Аурил это глаза Шеогората, Зивкин разделяют тягу к камням душ с Молаг Балом, а Титаны тягу к доминированию.

Это объясняет например Атронахов, у которых нет принцев и которые могут служить всем и никому.

Так вот, что если Принцы разными методами привлекли себе последователей среди духов?

А все даэдра были изначально свободные?

>Вот именно, что служили. От Ноктюрнал они ушли всем своим видом, от Дагона тоже ушли всем видом, а теперь они рождаются лишь у Шеогората.


Чем ты можешь подтвердить что абсолютно все Темные Искусители сейчас служат Шеогорату?
На мой взгляд, это один из кланов, а не все.

>Там написано, что они служат тому, кто может их защитить, служат самому сильному.


Там описано почему младшие даэдра боятся смерти, потому что это боль, потеря, позор.
Там написано что дреморы служат Дагону, но так было не всегда.
Dremora have long served Dagon but not always so.
Там описан принцип договора с Принцем, нарушение Клятвы развоплощает даэдру и отправляет её Анимус в Бездну, которую они так боятся.
When oath-bonds are weak, there is pain, and shame, and loss, and Darkness, and great fear.

>все, без исключения Дреморы подсоединены к Мёртвым Землям, хотя когда-то давно они служили кому-то другому. >Они могли выступать на стороне Бала и возрождаться у Мерунеса.


А вот этому нет подтверждения никакого.

>как Алчущие Боэтии на Островах Шеогората


Те которым статуи ставят в Островах?
Я так не думаю, скорее эти Алчущие служат Шеогорату, темоболее что они подвержены его влиянию есть Алчущие Деменции, а есть Алчущие Мании и оба вида отличаются от Алчущих в Морровинде.

>или Пауки Мефалы на Землях Мерунеса.


Пауки служат Дагону за плоть и души смертных, это объясняет наличие паучьих коконов в Плане Дагона, а сами Даэдра Пауки несут на себе следы воздействия Дагона, их тела и одеяния скованы из лавы и металла, так же как и дреморская броня и тела дремор походят на расплавленный камень.

>Разве вид младших Даэдра - это в некотором смысле не одно целое, решения которых влияют на каждого представителя вида?


У них, у каждого своя личность они индивидуальны.

>Как они кстати возрождаются, из одной лужи и Скампы и Дреморы и Сумраки лезут?


Они в разных местах возрождаются, но тела формируют из одного источника Хаотической Креации.

>мой внутренний Джиггалаг в ахуе от всего этого.


Кстати о Джиггалаге ты ведь сам видел как один Принц может изменять плоть последователей и материю Плана другого Принца.
#66 #500866
>>500845

>создать что то новое из ничего не могут


Они не могут создавать только на Нирне, потому что там что-то типа.. "Аэдрического иммунитета" действует, но на деле они практически ничем не отличаются от других Эт'ада и тоже могут создавать.

>оба вида отличаются от Алчущих в Морровинде


Да ладно, это одни и те же Алчущие, просто в Деменции они более наевшиеся, для них там раздолье.
247 Кб, 548x750
#68 #500906
>>500845
Зачем тогда было писать в книгах, что мол Алчущие хорошие Даэдра и принадлежат Боэтии, раз принадлежат еще и плохому Шеогорату? Зачем было писать, что Сумраки принадлежат Азуре и поэтому хорошие Даэдра, хотя принадлежат и Молаг Балу? Почему тогда Дреморы везде числятся как слуги Дагона, раз принадлежат еще и Балу и Хермеусу и кому-то там еще? И в Шпиле говорилось, что Соблазнители всем видом перебежали на сторону Дагона, и у Дагона я их не видел, мог бы хоть кто-то остаться под его покровом, раз это норма для младших Даэдра - покровителей себе на вкус искать.

>у каждого своя личность они индивидуальны


А никто этого и не отрицал. Мента-На тоже был индивидуальным, но его жопа всё равно принадлежит Молаг Балу.
#69 #500908
Как на пиратке делать скриншоты в png формате?
#70 #500910
>>500908
А игру мы отгадать должны? Fraps, дебилушка.
337 Кб, 411x435
#71 #500948
>>500944
До сих пор самый неприхотливый и стабильный рекордер.
#72 #500962
Какова на вкус данмерская пиздёнка?
#73 #500963
>>500962
Как батат.
#74 #500964
>>500963
Это у тебя батат, утка)
#75 #500965
>>500964
Здраствуй! Мая звай Барат.
#76 #500993
>>500565 (OP)
Подскажите, существует ли перевод (профессиональный или любительский) "Повелителя душ"?
Если да, то он нормальный?
#77 #500998
КТО ТАКОЙ ВАСЯН???
#78 #501000
>>500998
Василий Иванович Шуйский (1552 — 12 (22) сентября 1612) — последний из Рюриковичей на русском престоле, русский царь c 1606 по 1610 годы (Василий IV Иоаннович). Представитель княжеского рода Шуйских (суздальская ветвь Рюриковичей). После низложения жил в плену у поляков.
#79 #501001
>>500998
Собирательны образ не очень умелого мододела, сделавшего не очень работающий либо просто вырвиглазный мод.
>>501000
Взлольнул.
#80 #501004
>>500998
Ставший архитипичным образ мододела. В каждом модмейкере живёт ВАСЯН в большей или меньшей степени.
81 Кб, 600x899
#81 #501007
>>500998
Васян это не неумелый мододел. Это вообще субъективное понятие.
Мододел сделал врагов слишком сильными как в ROTE или невидимки Реквиема - васян. Добавил врагов, которые как-то не понравились игроку - васян.
Если на ретекстуре слишком тёмная ручка у оружия - васян.
Компьютер не тянет 4к текстуры и пар изо рта как в wet&cold - виноват васян.
При этом всём, при этой всей ненависти к васянам все эти недолюди взвыли при одной мысли, что васяны лишат их своих модов перебежав к Габену.
Лицемерие и двойные стандарты as is.
38 Кб, 203x300
#82 #501010
>>500998

Это мем Сталкеротреда.
Так как моды на сталкер в основном клепают недалекие школьники - то их быстро стали называть Васянами.
В тесач это пришло позже - вообще, учитывая, что ~99% всех модов на тес клепают западные люди применение эпитета "Васян" к ним не очень уместно.
#83 #501011
>>501010
В тесаче этот термин прижился благодаря сборочкам из русефицированных еблемодов которые рекламировал один предприимчивый васян, он ещё и озвучку говорилкой навасянил где её отродясь не было в оригинале.
#84 #501012
>>500993
The Elder Scrolls. Повелитель душ
М.: Эксмо, 2012 г.
Серия: Вселенная Игр
Выход по плану: июнь 2013
Тираж: 2000 экз.
ISBN: 978-5-699-59164-0

Но не срослось.
#85 #501018
>>501012
Получается, только оригинал?
#86 #501024
>>501018
F L I B U S T A
L
I
B
U
S
T
A
#87 #501025
>>501024
На Флибусте нет перевода.
Значит ли это, что любительских переводов нет вообще?
#88 #501029
Кто круче - Азура или Ноктюрнал?
#89 #501030
>>501025
Книги мусорные, их и читать-то стоило только ради лора, но переводить...
#90 #501031
Бритва Мерунеса в Скайриме - полезная вещь? Или лучше оставить непися в живых и забрать 500 септимов?
1301 Кб, 1683x1403
#91 #501032
узнаю членов Трибунала
кто остальные?
#92 #501037
>>501032
Неревар с Дагот Уром, очевидно же.
#93 #501042
Кто нибудь запускал скайрим под вайном? Нормально работает?
#94 #501044
>>501042
Не старайся, фпс порежется хотя бы наполовину. Если у тебя несколько видеокарт, можешь постараться настроить проброс второй видеокарты в виртуальную машину через qemu, в гуголе всё написано..
#95 #501049
>>501037
Нет, это Сота. Видишь, двемерский вибратор у него заклинило, перебирает прежде чем на место поставить
#96 #501059
>>501025
Столько лет уже прошло, а я так и не нашел перевода второй книги. ((
#97 #501060
>>501007
Ты поехавший что ли? Лицемерие какое-то своё приплёл, одна история охуительнее другой блять. Васян - просто криворукий мододел, который при этом считает себя лучшим мододелом, не надо больше придумывать всякую хренотень и плести ерунду про двойные стандарты, а то так что угодно можно двойными стандартами называть.
#98 #501067
Бандиты в Приречной Заставе говорят, что нападут на своего главаря сегодня в сумерках, так вот если вернуться в пещеру ночью, то там действительно что-то произойдёт?
#99 #501069
>>501067
Толсто.
#100 #501070
>>501049
Сота её в передок пёхает. Алсо, реквестирую имя автора арта.
#101 #501071
>>501070
Сота не просил об этом же.
Вон он сидит, с дилдаком в руках, аугментированный.
#102 #501072
>>501032
Ебут Альму. Неревар Луна и Звезда в пизду жарит, Вивек в жопу дерёт, Дагот Ур сисон мацает, а Сота Маг Часовщик как всегда.
#103 #501073
>>501032
С чего вы вообще решили, что Сота именно для Альмы вибратор делает?
#104 #501074
>>501073
Никто так не решил. Правда непонятно, что он с ними делает там.
Надо приписать ему мысли как у dat feel чувака на вечеринке.
#105 #501075
>>501073
Может и для Вивека конечно, но какая разница, главное что он делом занят, а не херней.
#106 #501076
>>501075
Нахуй Вивеку дилдак? Он же не хикка домосед, как Сотти.
71 Кб, 591x800
#107 #501078
>>501076
Ну действительно, ну зачем Вивеку дилдо, ну вот прям загадка.
#108 #501079
>>501078
Всмысле? Если ему надо будет поебаться в жопу, то ему не понадобтся дилдо.
Ты тип из этих "НИТРАГАЙТИ МАИГО СОТАСИЛА ОН НИ ГЕЙ РЬЯЯЯЯЯ!!"?
Сота ебёт себя в жопу двемерским дилдаком и он хикка.
#109 #501081
>>501079
Поехавший.
241 Кб, 811x1529
#110 #501082
Почему в Скайриме нет Фалмерских руин? И ведь главное самих Фалмеров в пещерах дохуища.
#111 #501087
>>501082
Фалмеры - монголы. Ты видел, чтобы монголы оставили что-нибудь? Даже кимеры оставили пару крепостей.
149 Кб, 480x708
#112 #501094
>>501087

> Фалмеры - монголы


Сам ты монгол. Фалмеры не больше монголы, чем альтмеры.
#113 #501095
>>501094
Если ты такой умный, то объясни иначе отсутствие руин.
#114 #501098
>>501095
Да легко. Беседке было лень их пилить, как и дохуя чего ещё.
#115 #501101
>>501098
Внесу свои 5 дрейков: фалмерские города могли быть начисто разрушены атморцами.
#116 #501104
>>501101
Ага, попизди тут еще.
#117 #501109
>>501082
Потому же, почему в нордских и двемерских городах невозможно жить в следствие убогости планировки. Потому что беседка ленивые хуи, в общем.
#118 #501110
>>501082

>Почему в Скайриме нет Фалмерских руин?


Есть в Забытой Долине, остальные Атморанцы Туумом на кирпичи разложили для своих построек.

>И ведь главное самих Фалмеров в пещерах дохуища.


Размножились как тараканы, а растут как грибы, а двемеров уже нет что бы отправить автоматонов собирать урожай камней душ.
#119 #501114
>>501110
Вот прям вообще из истории хотели стереть Фалмеров? Прямо каждый камушек на постройку забрали? То есть нынешние города и здания Драконьего Культа из Фалмерских зданий построили? Скайрим такой маленький, что можно было каждую Фалмерскую крепость найти и уничтожить? Нордам больше делать было нечего, кроме как руины рушить, прям вообще других проблем не было?
#120 #501118
>>501060
Он верно все говорит, даже если у кого-то кривые руки и мод установлен через жопу, он все равно начнет кричать о васянах.
#121 #501123
>>501094
Альтмеры - такие же монголы.
#122 #501127
>>501118
Если попросили дать определения васяна, то зачем что-то кукарекать про лицемерие? Везде есть лицемерие, даже в случае с васянами, но упоминать об этом везде не нужно.
#123 #501132
>>501110
Что-то я не видел автоматонов на черных камнях душ, Маня.
#124 #501133
>>501132
Что-то я не видел Фалмеров-мутантов с черными душами.
#125 #501134
>>501133
Потому что ты дебил, а беседка обосралсь.
#126 #501136
>>501029
Азура.
#127 #501137
>>501114

>Вот прям вообще из истории хотели стереть Фалмеров?


Вполне возможно, это в духе их тотема дракона, а так это могло быть такое воздаяние во стократ за разрушение Саартала, от которого фальмеры камня на камне не оставили.

>Прямо каждый камушек на постройку забрали?


Вполне возможно что остатки таких городов-крепостей стали фундаментом на котором построили новые нордские города.

>Скайрим такой маленький, что можно было каждую Фалмерскую крепость найти и уничтожить?


Скайрим не маленький вовсе, а городов-крепостей у фальмеров могло быть не много.

>Нордам больше делать было нечего, кроме как руины рушить, прям вообще других проблем не было?


Я думаю на момент сражения они ещё не были руинами, а если вспомнить что норды были весьма воинственны в то время, жажда мести распаляла их, а туум разрушал стены не хуже осадных орудий, они вполне могли не оставить камня на камне от городов снежных эльфов, да и массовое переселение фальмерских беженцев к двемерам косвенно подтверждает это, иначе бы фальмеры вернулись к руинам своих городов восстанавливать довоенный быт.
#128 #501141
>>501134
Это ты там все как бы невзначай крутишься возле толчка и ждешь когда Беседка обосрется?
Ты в на карачки встань и в щель посмотри как в прошлых частях, изменившиеся смертные стали обладать белыми душами, фальмеры монстры они противны последним живым снежным эльфам, тем более жрецам Ауриэля, никто их души не защищает.
#129 #501142
>>501141
Тоддлер, залогинся.
184 Кб, 1920x1080
188 Кб, 1920x1080
#130 #501157
Аноны, кто сталкивался с багом прозрачности перса? Когда кастуешь на себя лечение, он появляется, но через пару секунд исчезает, остаётся только контур, на котором видны светящиеся части брони. Если снять/надеть броню - то же самое. Старое сохранение есть, просто интересно, что за баг такой. Появился после замеса с блевунчиками-одержимыми. Player.setalpha 100 не срабатывает, известные графические баги тоже.
#131 #501165
>>501157
Просто у тебя артефактный даэдрик зачарованный Чемпионом Сиродиила на 100% Хамелеон, храни его в Скайриме уже такое не сотворить.
#132 #501168
>>501165
Бля. Забыл предупредить, что мнение Петросянов не интересно. Я сам - тот ещё Петросян.
#133 #501217
>>501157
как вариант попробуй бахнуть хамелеон/невидимость
#134 #501226
>>501136
Ноктюрнал.
313 Кб, 558x480
#135 #501234
>>500636
Чего блять? Да как они вообще могли принять детей своей Императрицы и сына, мать его, Богини Кин, к кровожадным тварям - ограм/троллям/эльфам? Получается Минотавры раньше были еще и разумными, но потом их выгнали посчитав дикими и в лесах они действительно одичали? Они там все нахрен пизданулись что ли?
88 Кб, 500x479
Клинки причастны к убийству Титуса Мида 2 #136 #501258
Тесаны, захожу я, как-то, в вайтранскую "Гарцующую Кобылу" на встречу к Амону Мотьеру по поводу убийства Импи и вижу Дельфину в его компании. Складываем 2х2 -
1. Клинки долгое время ищут драгонборнов, начали еще до появления драконов. Очевидно для реставрации на троне Империи.
2. Мид их предал, сдав Талмору.
3. ???
4. ПОИМЕТО
#137 #501275
>>500681

> есо - это канон


Таки да. Даже Мишаня признал.
#138 #501278
>>500776

> без разрешения беседки


Зинимакс принадлежит беседка, если они скажут что Тамриэль часть мира Эквестрии так и будет.
#139 #501283
>>501258

>Мид их предал, сдав Талмору


Чё?

>вижу Дельфину в его компании


Ты совсем недавно из Ветреного Пика вернулся, не так ли?
276 Кб, 1203x1506
Sib #140 #501287
>>501278
Но разве это не так?!
125 Кб, 1280x720
#141 #501294
>>501275
Мишаня всего лишь пизданутый дрочер на пафос, который хочет разъебать весь Нирн и оставить только Вивека с Данмерами, которому наплевать на мнение остальных и который тянет одеяло лишь в свою сторону, который не принёс в tes ничего интересного и фантазии которого хватило лишь на провинцию Морровинд. Он пришел в Беседку лишь для реализации своих планов, отличных от самой трактовки вселенной tes. Глупо думать, что если бы он остался в Беседке, то следующие части после Морровинда получились бы интереснее.
>>501278
Скорее всего Зенимаксы так и поступят.
#142 #501301
>>501294

> который не принёс в tes ничего интересного


Неправда.

> фантазии которого хватило лишь на провинцию Морровинд


...и фантазию которого Тоддлер решил прервать на Морровинде. Хотя и без этого его наработки и в Обле, и в Скуе, и в Онлайне немного использовали.

> отличных от самой трактовки вселенной tes


Тоддлера и Кульмана? Или они у тебя Ану с Падомаем? А кто тогда Godhead?

> Глупо думать, что если бы он остался в Беседке, то следующие части после Морровинда получились бы интереснее.


Эти предсказания. Меж тем они точно получились бы другими; возможно, даже более интересными. Возможно.
#143 #501323
>>501031
Я её юзал в принципе как даэдрический кинжал, так что полезная.
Волендранг и Кольцо Хирсина и Бритва - вообще одни из немногих полезных предметов.
#144 #501344
>>501275
Всё бы ничего, но Мишаня сам не канон.
#145 #501346
>>501226
Единый бог > Царь богов > Национальный бог > боги самых важных профессий > остальные боги.

Азура — национальный бог целых двух народов, а Ноктюрнал всего лишь покровительница одной профессии, причём далеко не самой важной. Кроме того, даже простое сравнение масштабов вмешательств обеих в дела Нирна говорит в пользу Азуры. Да и вообще, у Ноктюрнал даже собственных младших даэдра в услужении нет.
#146 #501387
>>501346

>у Ноктюрнал даже собственных младших даэдра в услужении нет


Ты поехавший.
10 Кб, 363x300
#147 #501394
>>501301

>Неправда


ВЫВСЁВРЁТИ!!1
#148 #501443
Почему Вивек разноцветный? Он красит себя или у него такая кожа? Как так получилось?
#149 #501445
>>501443

> Почему Вивек разноцветный?


А ты почему одноцветный?

> Он красит себя или у него такая кожа?


Такая кожа.

> Как так получилось?


Проклятие Азуры. Играй в Морровинд, читай "Неревар у Красной Горы" (не помню, где ещё это описано).
#150 #501452
>>501387
И кто же у неё тогда?
#151 #501465
>>501445

>А ты почему одноцветный?


Для лучшей маскировки. Это такой природный камуфляж.
#152 #501471
>>501443
Наебал проклятие Азуры, расщепив сознание, один - убийца Неревара, второй - нет, один серый, второй желтый.
#153 #501474
>>501452
Соловьи.
#154 #501479
>>501452
Во-первых, её вороны, которых считают говорящими.
Во-вторых, голые тёлки: http://www.uesp.net/wiki/Lore:Nocturnals
#155 #501493
>>501471
Второй является следствием убийства и частью первого, так что он тоже - убийца, да ещё и больший лжец. А с утратой энергии сердца его вообще не стало существовать.
#156 #501495
Мерунес Дагон и Джиггалаг. Кто кого запиздит?
#157 #501523
>>501471
Данмер + кимер типа?
#158 #501527
Правда что Джиггалаг упоминался в ранних тесах, а не был придуман беседкой только для островов?
#159 #501578
>>501527
Джигаллаг - Нереварин, вернувшийся в прошлое и игравший роль Вивека перед Нереварином. Стыдно такое не знать.
#160 #501582
>>501001
Только как заглушка.
#161 #501583
#162 #501584
Почему фанатов Морровинда называют утками?
#163 #501585
>>501584
Не ебу.
#164 #501586
>>501479

>Во-первых, её вороны, которых считают говорящими


Ну допустим, но ты и сам понимаешь, какие-то там вороны, пусть даже и говорящие, говно по сравнению с крылатыми сумраками.

>http://www.uesp.net/wiki/Lore:Nocturnals


>The race's relation to the Daedric Prince Nocturnal is unknown.

#165 #501588
Тайбер Септим - пидорас-петушок или спаситель человечества? Сколько играю, не могу определиться с отношением к этому персонажу. С одной стороны, спас Сиродил. С другой, кинул корешей ради власти, создал агрессивную имперашку, пошел войной на другие расы. Он хороший парень или плохой?
#166 #501589
>>501588

>спаситель человечества


Что ты под этим подразумеваешь?
#167 #501590
>>501589
Я утрирую.
#168 #501592
>>501590
Ок.

>спаситель человечества


This.
#169 #501593
Почему Доминион с Талмором во главе представлен как антагонисты и главные злодеи?

>сраные людишки, понаехав с Атморы, устраивают геноцид айлейдов и фалмеров


>дважды завоевывают Тамриэль


>даже на Акавир вторгаются


>негласно поддерживают работорговлю


>"Слава Империи, оплоту добра, закона и порядка!"



>альтмеры начинают войну с метрополией


>"АААА, ПРОКЛЯТЫЕ НАЦИСТЫ!!! ТАЛОСА НА ВАС НЕТ!!! НЕ ЗА ЭТО ДИДЫ ПОД ИМПЕРСКИМ ГОРОДОМ ВАИВАЛЕ!!!!"

21 Кб, 250x367
sage #170 #501594
>>501593
Да вообще кошмар, типичное проявление лицемерия загнивающей коррумпированной Империи с её подорванными ценностями. Вот ещё пример.
Легионы ничего не смогли сделать с толпой беснующихся ричменов мечтающих воссоздать Староверное Государство Маркарта и Скайрима, а Ульфрик точечными криками разнёс около 40% их инфраструктуры за несколько миссий, усмирив дикарей и показав всему Тамриэлю, что с нордами надо считаться.
Так сразу начались крики - Маркартский палач, вы дестабилизируете Империю, нанесли удар по мирным крестьянам, ричменов там нет, второй Санкр Тор, уведите своих солдат, ваши стрелы не соответствуют имперским стандартам!
#171 #501621
>>501594

>Ульфрик точечными криками разнёс около 40% их инфраструктуры за несколько миссий, усмирив дикарей и показав всему Тамриэлю, что с нордами надо считаться



Ох уж этот манямир бурепетушков...
Политоблядь, ты потерялась?
#172 #501622
>>501621
Вообще-то политоблядством веяло от поста того анона, я лишь саркастически ответил на его вброс.
#173 #501626
Обьясните, как работает магия призыва. Когда кто-то в Нирне вызывает атронача, он тупо телепортирует его из Обливиона? А если атроначи в плане Обливиона кончатся?
#174 #501628
>>501626
Разве атронахи не перерождаются в своем плане после гибели?
#175 #501629
>>501626

> атронача


Ясно с кем имею дело.

> призыва


Это у вас так на русике называют конджурээйшион?
Когда уизард кастует спэлл из школы конджурэйшиона, то он нарушает пороговые мосты, перенося какого-то диийдра прямиком из плана обливиона, где он приписан.
Тоже самое и с диидрической аурмор - вполне вероятно, что скастовав подобный спелл ты заставляешь сверкать голой пусси какую-то дреморру или дарл сьедуссейр.
#176 #501642
>>501527
Правда.
#177 #501643
>>501588
>>501593
>>501523
Говна поешь, идиот тупой.
#178 #501646
>>501626
Школа Колдовства, судя по опиздюливанию Мистицизма, стала некой магией отделения и передачи, как например захватываем душу и запихиваем её в камень душ, расщепляем свою магическую силу и передаём её мертвецам для создания нежити. Для призыва Даэдра нужно отправить свой разум в Обливион, схватить за жопу первого попавшегося Даэдра и вытянуть его из Обливиона, правда твой разум тоже могут за жопу схватить. Пруфы этого в "2920 Последний год Первой эры", "Врата Обливиона" и прочие книги.
#179 #501668
>>501584
Школофорс, которое юзает рачье залетное из вг. Они и тебя назовут уткой, если тебе нравится любая олдфажная игра. Школьники, что с них взять.
#180 #501674
>>501082
В населённых местах обычно не остаётся руин - обтёсанный камень штука ценная.
Очевидно норды их растащили.
#181 #501676
>>501674
Чому тогда Айлейдские руины в Сиродиле остались на месте?
#182 #501681
>>501674
Захотелось отыграть поехавшего талмор-довакина и убить всех сраных нордов. Ебаная геноцидная алкашня.
#183 #501683
>>501681
Толсто. Норды тогда не были тупой алкашней, а Фалмеры сами виноваты.
#184 #501684
>>501676
Айлейды лучше строили, а имперцы не такие дураки как норды и не разнесли все на кусочки, ИГ так вообще стоит относительно такой же как и при Диких Эльфах.

Тебе же сказали, в Забытой Долине остались целые здания фальмеров, как ты думаешь почему эта долина Забытая называется?
#185 #501686
>>501683
В том что норды к ним приперлись и начали их вырезать? Ну ок.
#186 #501687
>>501686
Тупой дебил, пиздуй отсюда нахуй книги читать.
311 Кб, 495x644
#187 #501692
>>501686
Это Фалмеры начали их вырезать, читани хоть Ночь Слёз, я не знаю даже, попробуй установить Скайрим и поиграть в него. Это ведь ты задавал те дебильные вопросы про двуцветность Вивека, Тайбера Септима и про злодейство Талмора, да, ебантяй?
#188 #501696
>>501676
Существует лишь один город в Имперской Провинции... всё остальное покрыто джунглями.
#189 #501698
>>501692

>читани Ночь Слез


Книга, написаная нордами, ок. Факт остается фактом: исграмор и его шайка - ебаные военные преступники и мясники.
#190 #501700
>>501698

>Дранор Селет


>написаная нордами


Имя вроде бы Данмерское.
#191 #501701
>>501686
Думаешь им стоило оставить парочку Фалмеров в покое и мире? Пожалуй так, но им нужен был обтёсанный камень для постройки своих городов, лел.
>>501698
Еще есть книга "Падение Азидала".
#192 #501706
>>501701
Им стоило сидеть на своей ебаной Атморе.
343 Кб, 1024x672
656 Кб, 770x1024
396 Кб, 1024x602
769 Кб, 830x1024
#193 #501709
Очевидно всех фальмерских кирпичей не хватило даже на постройку 7000 ступеней к Хротгару, потому что на концептах видно что норды вытёсывали камень из скал на блоки, а то и просто сами скалы в жилища превращали.
#194 #501710
>>501646

>Школа Колдовства, судя по опиздюливанию Мистицизма, стала некой магией отделения и передачи,


Мистицизм просто теперь эльфы не преподают открыто, он и раньше был для избранных, а теперь им умеют пользоваться редкие маги, Псиджики например демонстрировали его применение, да и другие маги старой закалки умеют в него например
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Orchendor
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:The_Caller
111 Кб, 816x979
#195 #501718
>>501710
И правильно сделали, что Мистицизм убрали. Это как сделать Школу огня, простое управление магией/огнём в чистом виде, давно надо было её в другие Школы расформировать и оставить мистицизм лишь в виде Старого пути. Надеюсь вернут школу Тауматургии, а Старый путь переделают во что-то вроде особенных способностей наподобие Крика.
#196 #501770
>>501629
Так-то даэдические доспехи – младшие даэдра.
#197 #501881
Довакин - это смертный с душой дракона или смертный с кровью дракона?
#198 #501892
>>501881

> A Dovahkiin or Dragonborn is a mortal man or woman born with the soul of a dragon, or what the dragons would call "Dovah Sos" (dragonblood). http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Dovahkiin

#199 #501913
>>501892

>Довасос

#200 #501922
>>501892
Это только на словах так, а на деле как? Почему драконья душа в теле ничего не помнит о своей прошлой жизни? Или это новая душа? Почему душу нашего Довакина постоянно расщепляют для всяких квестов, то есть на неё заклинания похищения обычной души действуют? Мне вот кажется, что у него всё же кровь драконья, а не душа.
#201 #501925
>>501718
Старые Пути это вообще не магия.
#202 #501927
>>501925
Да похуй блять, я вообще писал о том, что стоило бы этот мистицизм и подобные плюшки перенести в йоба-способности, которые открываются когда ты магию прокачиваешь.
#203 #502230
>>501922
Душа новая, взять можно потому что тело обычное.
#204 #502668
>>501718
Магия деградировала просто. Мистицизм таки нужен.
123 Кб, 300x565
#205 #502899
Шлюхи Данмерки, скажите, нормально ли то, что у меня дико дымит шишак на ехидно ухмыляющуюся Альмалексию из вашего банера?
#206 #502908
>>502899
Нет, ты застрял в третьей эре.
#207 #502909
>>502907
Какие игры — такие вопросотреды.
#208 #502917
>>502899
Нормально.
#209 #502921
>>500755
>>500688

Это потому, дети, что истреблять своих по заказу империи -- заведомый фейл и большевизм.

Демократ молодой, епт. С опорой на Империю и на ориентирующихся на нее раскольников, епт.

Борец с тоталитаризмом путём полпотовщины, ёпт.

Воин Азуры, my ass. К, якобы сторонникам которой в храме, возит почему-то имперка от пристани имперского колониального центра Эбенгарда.

То есть диктатура трибунала разрушила (в последнюю эпоху -- при поддержке и под управлением Империи) в Морровинде ВСЕ. И что можно и что нельзя.

НО. Осталась культура (да, ублюдочная, тоталитарная, геноцидная. Совковая.) и неслабая социальная организация, боевая мощь и экономика. Со стражами Вивека, руками Альмалексии, храмовниками, Редораном, экономикой дома Дрес, магами Тельвани, наконец, с подобравшим ключи к происходящему гением Тель Фиром.
И Шестой Дом (с примкнувшей Камона Тонг и половиной Гильдии Бойцов) и второй Нумидиум, как радикальная и экстремистская оппозиция -- но, явно преемствующая Старой Культуре Кимеров -- и при этом готовая учинить полный перелом во всей этой ситуации.

Ну и эшлендеры сойдут за консервативное крыло оппозиции.

Если бы всех их помирить, стать лидером и, под руководством Тель Фира, в ранге премьер-министра выстроить новую убердержаву. А Фир держал бы под контролем Корпрус -- и, соответственно, влияние Сердца энд Дагота.

И уточнить у импероблядей -- а как же вышло, что они наживаются на всем и теперь под видом "спасения" посылают его под контролем своей спецуры убить все что еще было у Морровинда?

Убить все, что было Моровиндом.

И при этом, они беленькие, а Морровинд и данмеры -- черненькие, м?

То выглядели бы имперцы ОЧЕНЬ БЛЕДНЕНЬКО.

Так он это всё уничтожил -- все что оставалось у Морровинда и все что было наследием старого Редсдайна и его величия. И УШЕЛ В НИКУДА, оставив разрушающийся и катящийся в Ад под действием заложенных Триблядалом мин замедленного действия обезглавленный Морровинд.

Извините.
#209 #502921
>>500755
>>500688

Это потому, дети, что истреблять своих по заказу империи -- заведомый фейл и большевизм.

Демократ молодой, епт. С опорой на Империю и на ориентирующихся на нее раскольников, епт.

Борец с тоталитаризмом путём полпотовщины, ёпт.

Воин Азуры, my ass. К, якобы сторонникам которой в храме, возит почему-то имперка от пристани имперского колониального центра Эбенгарда.

То есть диктатура трибунала разрушила (в последнюю эпоху -- при поддержке и под управлением Империи) в Морровинде ВСЕ. И что можно и что нельзя.

НО. Осталась культура (да, ублюдочная, тоталитарная, геноцидная. Совковая.) и неслабая социальная организация, боевая мощь и экономика. Со стражами Вивека, руками Альмалексии, храмовниками, Редораном, экономикой дома Дрес, магами Тельвани, наконец, с подобравшим ключи к происходящему гением Тель Фиром.
И Шестой Дом (с примкнувшей Камона Тонг и половиной Гильдии Бойцов) и второй Нумидиум, как радикальная и экстремистская оппозиция -- но, явно преемствующая Старой Культуре Кимеров -- и при этом готовая учинить полный перелом во всей этой ситуации.

Ну и эшлендеры сойдут за консервативное крыло оппозиции.

Если бы всех их помирить, стать лидером и, под руководством Тель Фира, в ранге премьер-министра выстроить новую убердержаву. А Фир держал бы под контролем Корпрус -- и, соответственно, влияние Сердца энд Дагота.

И уточнить у импероблядей -- а как же вышло, что они наживаются на всем и теперь под видом "спасения" посылают его под контролем своей спецуры убить все что еще было у Морровинда?

Убить все, что было Моровиндом.

И при этом, они беленькие, а Морровинд и данмеры -- черненькие, м?

То выглядели бы имперцы ОЧЕНЬ БЛЕДНЕНЬКО.

Так он это всё уничтожил -- все что оставалось у Морровинда и все что было наследием старого Редсдайна и его величия. И УШЕЛ В НИКУДА, оставив разрушающийся и катящийся в Ад под действием заложенных Триблядалом мин замедленного действия обезглавленный Морровинд.

Извините.
#210 #502925
>>500688
И да, пикча напомнила давнюю уже мысль, что Вивек -- типичный и классический ХОХОЛ. Во всем - и в облике и в своей деятельности и на всем её протяжении.
#211 #502926
Котаны, перестал запускаться скайрим легендари едишн. На секунду появляется дракон из главного меню и вылетает без каких-либо ошибок. Почитал в стиме о такой же проблеме, пробовал кеш проверять, докачало 1 файл и все равно выбрасывает. Моды все отключал, даже длс - не помогает. Боюсь и переустановка вряд ли поможет. Может есть какое решение? Уж очень ломает поиграть в скайрим!
#212 #502931
>>502921
Ну и да, вся эта история с
-- со "случайно сохранившимися пророчествами" у кочевников, которые за отрез ткани че хочешь наплетут и у диссидентов храма трибунала (т.е. фрондеров гнилого КПСС, куда порядочный человек не попадет в принципе) работавших под опекой спецуры Империи),
-- с Уникальным Кольцом Для Избранного Л&З (которое никто не видел чтобы кого-то убило "неизбранного" при попытке одеть)
-- со "случайно погибшими (гы-гы) и легендарными славными неудавшимися воплощениями", как и с внезапным исчезновением (гы-гы) самого протагониста "В АКАВИР"

для критического мышления это выглядит даже не то чтобы сомнительно, а и вовсе прозрачно.

Искренне ваш Пургено Сергеттини.
#213 #502932
Политобляди ебанулись.
#214 #502942
>>502921
Петух-консерватор порвался. Уносите. Из за таких маминых реакционеров с имперскими амбициями и происходят все проблемы.
#215 #502945
>>502932
>>502942
Бобошки?
#216 #502948
>>502945

>консерватор что то кукарекает


Как там, в девятнадцатом веке?
#217 #503044
>>502921
>>502931
Ну спасибо, блять. Как мне играть теперь?
Хаос харт от васянов накатывать?
#218 #503047
>>500740

>могущие рождаться


>рождаться


>даэдра


>рождаться


Што?
#219 #503054
>>501770
Двачую, никто там голой пусси не сверкает, доспехи сами по себе призываются, не как часть дреморы.
#220 #503056
>>501913
Тоже проорала.
#221 #503080
>>503047
Если тебе это так глаза мозолит, то пусть будет ПЕРЕРОЖДЕНИЕ.
#222 #503082
>>503075
>>503056
На этой доске нормально к тян относятся, можешь даже не пытаться к себе внимание привлекать.
#223 #503083
>>503047
Погугли демипринцев.
#224 #503112
Взял возле Маркарта квест на зачистку шахты от изгоев, теперь хочу сдать, а нужный npc заперся и невыходит. Если взламываю говорит "иди отсюда пока стражу не позову". Что делать?
#225 #503113
Есть ли в скайриме уникальные расовые квесты или интересные ивенты. Единстенное что обнаружил, играя орком, можно свободно заходить в лагеря орков, когда как другие расы они не пускают.
#226 #503117
>>503113
Если ты играешь за альтмера, то переодевшись в Талморца можно пройти часть миссии в посольстве никого не убивая.
#227 #503118
>>503113
Ещё хотел бы пару миссий от алик'ровских наёмников, если ты редгар и сдал ту шлюху им.
#228 #503136
>>503112
Попробуй у нему утром прийти. Или консолью к себе призови.
#229 #503142
Хермеус Мора. Спойлер.
Правильно ли я понимаю, что при прохождении драконорожденного ДЛС - довакина насильно насаживают на тентакль Хермеуса Моры? (Не стоит проводить линию с другими принцами, т.к. их воздействия можно избежать, а тут фактически хочешь - не хочешь, но мир спасти надо.) При получении Огма Инфиниума, Хермеус кидает фразочку вроде "Неважно, признаешь ты меня как своего повелителя или нет, с момента прочтения этой книги я буду в твоем разуме.". Из этого можно сделать вывод, что читая черные книги и получая всякие фишки в конце, на героя оказывается тот же эффект, что и при прочтении Огма Инфиниума.
#230 #503154
>>503142
Не читай книжку если боишься за свой разум, вон ЧС не испугался и стал Шеогоратом и ты так делай.
Или ты Мираака боишься?

В файлах драгонборна есть незавершенная альтернативная концовка в которой Довакин снимает с Мираака контроль разума вместо того чтобы его добить и они вместе должны победить несколько волн Ищущих и Люркеров Хермуса.
584 Кб, 670x477
#231 #503161
>>503142
Все Князья пиздят, что якобы имеют над тобой тайную власть, Азура даже говорит, что за твоим зачатием наблюдала. Фрея говорит, что это лично твой выбор - исполнять дальше волю Моры или нет, а Нелот определяет, что ты не попал под влияние Хермеуса, ну то есть не лишился разума и не стал обезумевшим зомби. В любом случае в каждом есть Хермеус Мора, в каждом есть тяга к знаниям и что-то забытое в подсознании, с помощью чего Хермеус и подталкивает на определённые поступки. Но если Хермеус и правда влияет на судьбу Довакина, то Довакин еще до Драгонборна на его тентакле скакал.
>>503154
Бедняжка Мираак.
#232 #503207
>>503154

>В файлах драгонборна есть незавершенная альтернативная концовка в которой Довакин снимает с Мираака контроль разума вместо того чтобы его добить и они вместе должны победить несколько волн Ищущих и Люркеров Хермуса.


Хотеть такое
мимо_ниразу_так_и_не_прошел_DB
#233 #503235
>>503207
На нексусе ищи, что такое точно делали.
#234 #503246
>>503161

>Довакин еще до Драгонборна на его тентакле скакал.


Как-то так и получается, пусть и малый отрезок времени. При получении Огмы, если нагрубить ему, Мора поставит Довакина на место, дескать, это я оберегал твой путь, когда ты заполнял словарь. Эх, интересно, что всё-таки ждет довакина по лору. Если будут последующие части, то там определенно будет какая-нибудь книжка на этот счет.
52 Кб, 811x811
#235 #503248
>>503246
Нужно смотреть глубже. Это Хермеус поселил Довакина поближе к Словарю, то есть отправил его в Скайрим, это Хермеус как-то связан с появлением Крика Драконобоя, раз для выявления этого Крика нужен Свиток, капсула с которым открывается Словарём.
#236 #503250
>>503248
Не, ну а что, вполне возможно. без тени иронии. Акатош родил этого парня, чтобы остановить Алдуина и параллельно по-братски дать попользоваться принцам ради своих нужд, то-то те не спешат его кончить, хотя бы ради лулзов.
#237 #503252
>>503250

>Акатош сделал вид, что всё так и должно быть.


так будет правильнее
78 Кб, 400x400
#238 #503298
>>503154

>В файлах драгонборна


Охуеть, оказывается они и тут альтернативную концовку просрали
#239 #503301
>>503082
Не пыталась. Просто не особо хотелось показывать, что настолько впечатлил, шо таки проорала аж. Но признать надо было. Это по поводу первого. А второе -- лень смотреть, по поводу чего я там орала, а так не помню, память рыбья.
#240 #503304
>>503298
Просто анонсировали впереди планеты всей, а затем, аккурат перед релизом, охуевали что у них вообще нечего там не работает, вот и приходилось удалять/вырезать. Стандартный ход бесезды. А вообще говорят что новый фолач анонсировали уже после допиливания всего контента, ну посмотрим, не наступили ли опять на свои грабли.
#241 #503307
>>503305
Не, я сейчас о длс говорю, вот релиз того-что-есть и распил-скайрима-который-мы-потеряли - это отдельная многосерийная драма.
48 Кб, 800x535
#242 #503447
Котяши, вопрос не по теме. Нужно прикрепить петлицы к куртке (военная кафедра), но я рукожоп и не могу загуглить пикчи (нашёл http://pogranichniki.ru/_fr/3/8271576.jpg , но не совсем понятно), на которых было бы написано, на каком расстоянии от краёв воротника их крепить. Я нашёл "Петлицы размещаются нижней стороны по краю воротника, боковой стороны параллельно отлету воротника на расстоянии 20 мм от отлета воротника. На продольно осевой линии петлицы на расстоянии от нижнего края 100 мм размещается пуговица серебристого цвета. От середины верхнего края петлицы до верхнего края пуговицы - 10 мм.", но не понимаю, что всё это значит. Разъясните тупенькому, вы меня всегда выручали.
77 Кб, 677x960
sage #243 #503452
>>503447
Чот проиграл с этого дегенерата.
Выпрут тебя с кафедры за это, мамка пизды даст и попиздуешь в Сирию ваивать. Расскажешь ИГИЛ про 36 уроков Вивека и как классно траллякал анонов в тесаче и бугуртил от несоразмерных берцов.
#244 #503453
>>503447
Держи видос.
https://vk.com/video13025208_160884382
Извини, на трубе не нашел.
#245 #503458
>>503452

> Чот проиграл с этого дегенерата.


Самому и смешно, и грустно.

> Выпрут тебя с кафедры за это


Не выпрут, т.к. кого-нибудь я своими дурацкими вопросами да достану и получу нужную информацию.

> Расскажешь ИГИЛ про 36 уроков Вивека


ИЧСХ, я их так и не осилил (морра русская, перевод "Уроков" корявый).

> классно траллякал анонов в тесаче


Единственный раз, когда я кого-то тут троллил - это когда в 33-й морротред вместо скрина треда на нулевой двача вкинул картоху в форме пинуса.

> бугуртил от несоразмерных берцов


Да-да, это я. Кстати, разносил (спасибо тёплым носкам).

>>503453
Понял. Есть познать ЧИМ на пришивании петлиц и подворотничка!
424 Кб, 800x450
#246 #503487
>>500698
1. Маннимарко из облы соотносится с Королем Червей либо как легионер Вульф с Талосом, либо (как мне кажется) Монкар Каморан с Дагоном. Енивей, ты его мочишь, а Луна Некроманта никуда не девается.
>>500708
5. Ты Травена с Галлерионом перепутал.
#247 #503489
Приключения рукожопа продолжаются. Я наконец-то понял, как крепить петлицы, одну уже приделал. Зачем я пишу это? Пусть уж обоссут аноны, чем на военке.
#248 #503497
Ура! Я их приделал! Только что вы стали свидетелями того, как сыч вынул руки из сраки и стал человеком накатал ещё один ненужный пост. Простите, что нагадил своими проблемами, просто надо было выговориться.
96 Кб, 677x621
#249 #503528
>>503497
>>503458
>>503447
ГДЕ ВАША УНИФОРМА?
#250 #503533
>>503528
В шкафу.
219 Кб, 463x544
#251 #503649
>>503487

>Монкар Каморан с Дагоном


Только если не как личности, а как план Мерунеса, в котором есть подплан Манкара.
278 Кб, 1024x768
sage #252 #503942
Херня на голове Дагот Ура это маска или деформировавшая башка?
#253 #503952
>>503942

>деформировавшая


Как ты можешь так говорить о предмете, в котором полигонов больше, чем во всём Ввандерфелле?
#255 #504091
>>503996
Есть где нибудь нормальные арты дагот ура без маски?
#256 #504198
Посоветуйте ванильной брони без рукавов типа имперской кирасы или клепанной брони. Хочу видеть руки своей данмероняши во время стрельбы из лука :3
sage #257 #504201
>>504198
Тебе на арену или на даггерфол?
#258 #504202
>>504201
Блин, точно, забыл уточнить игру. Скайрим.
89 Кб, 450x800
#259 #504331
>>504091
Конечно же.
#260 #504332
>>504198
Броня Стражи Рассвета красного цвета, самая заебательская.
179 Кб, 739x1047
#261 #504342
>>504091
Тебе же уже показали.
#262 #504386
С какой частотой обновляется окружениеив скайриме(в игровых днях)
#263 #504415
Почему маги ходят в робах? Почему нельзя носить хотя бы лёгкую броню, чтобы обеспечить лучшую по сравнению с тряпкой защиту? Или всё кроме роб хуже поддаётся зачарованию?
#264 #504423
>>504415
Тебе Магнус лично явился и запретил? Дивайт вон вообще в фуллсете даэдрика ходит и ничего, пользуется уважением коллег.
197 Кб, 840x1120
#265 #504438
>>503996
Лол это мишанин арт оказывается, а тут морроутки бугуртили одно время от Дагота Ура из Скайвинда с рогами и черепушкой в кокошнике.
#266 #504441
>>504415
Так лучше чувствуешь потоки магии, но если ты опытный маг а тренированное тело позволяет, то можно и обойтись без роб.
#267 #504471
>>504441
Какие потоки блеать?

>можно и обойтись без роб


То есть нет никаких потоков? Пнятнинько.
>>504415
Потому что гильдия магов произошла от Псиджиков, а там больше всего Альтмеров, а Альтмеры - женственные пидовки и трапы, которые носят платья, вот и пошла от них такая мода для магов, только в суровом Скайриме носят нормальные магические одеяния, а не халаты и платья.
#268 #504473
>>504438
Мороутки почему-то люто ненавидят Скайвинд, к любой хуйне придираются, у них наверное даже огонь не с тем интервалом полыхает, с каким это было в Морре.
#269 #504479
>>504473
Зарепортил за форс утенка.
#270 #504489
>>500565 (OP)
Пацаны, как стать двемером? Хочу такую же охуенную бороду и паровые механизмы.
#271 #504490
>>504471

>Какие потоки блеать?


Мистические потоки которые наполняют окружающий мир, о Магнус кому я это объясняю, ты ведь даже не Адепт в Мистицизме.

>То есть нет никаких потоков? Пнятнинько.


Если ты их не видишь значит они за пределами твоего понимания.
#272 #504493
>>504332

>Броня Стражи Рассвета красного цвета


Что? У них же только тяжелая стального цвета?
261 Кб, 787x1102
#273 #504495
>>504490
Я надеюсь ты не забыл надеть штаны под свой УЛОВИТЕЛЬ МАГИЧЕСКИХ ПОТОКОВ, а то МАГИЧЕСКИЕ ПОТОКИ иногда бывают такими сильными, что открывают всем вид на твои ВРАТА ОБЛИВИОНА, а лучше просто предоставь мне пруфы.
1234 Кб, 600x1000
#274 #504497
>>504493
Это всё же Скайрим с варварами, а не Хай Рок с рыцарями.
#275 #504502
>>503113
Есть квест, где норд просит помочь ему убить данмера-некроманта в родовой гробнице, обзывая его серокожим. Если гг тоже данмер, то тот на полуслове осекается и добавляет, что ну ты то наверняка не занимаешься подобными вещами.
В тб Назир при просьбе рассказать о себе говорит, что он редгард, но не такой как ты, а пустынный.
#276 #504508
>>504502

>не такой как ты, а пустынный


От этой новости явно разворотит тех, кто отыгрывает Нигру родом из Хаммерфелла.
#277 #504509
>>504508
Ну может у них там есть деление на пустынный/городской, как на Арракисе у фрименов.
#278 #504510
>>504490

>о Магнус кому я это объясняю, ты ведь даже не Адепт в Мистицизме


Я знаю, что такое магические потоки, а еще я знаю, что ты выпендрёжная сучка, не знаю только как всё это вяжется с мантиями.
#279 #504519
>>504495

>Я надеюсь ты не забыл надеть штаны под свой УЛОВИТЕЛЬ МАГИЧЕСКИХ ПОТОКОВ,


Одел в морровинде.

>а лучше просто предоставь мне пруфы.


Почитай про Мистицизм например.

Механика эффективности заклинаний в зависимости от ношения брони и навыков обращения с нею
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Magic_Overview#Using_Armor

Специальные перчатки, для обнаружения и настройки на потоки магии
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Mystic_Tuning_Gloves

Магическая броня, усиливает заклинания кож при отсутствии брони
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Alteration

Большая часть роб несёт на себе чары улучшающие владение магией
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Generic_Magic_Apparel
#280 #504541
Я не играл в предыдущие игры серии и знаю, что скайрим не самая репрезентативная игра, но я нагонял в неё под тысячу часов и собрал небольшой список вещей, которые мне бы хотелось видеть.
Ткните меня в нужную часть или посоветуйте что-нибудь похожее, где я могу подобное найти.
1. Расы. В скайриме они все одинаковые и хотелось бы значительно больше вариативности, а то кого не возьмёшь, на геймплей эффекта почти нет, весь выбор сводится к небольшим отличиям в текстурке/модельке. Я бы хотел видеть следующее:
Коты. Они должны быть меньше (как catkin в DnD, например) и обладать более выраженными кошачьими зарактеристиками, в том числе идеальным сником в темноте без брони, отночительно полноценными лапками и большим минусом к убеждению. Скайрим полон расистов, никто не будет воспринимать кота серьёзно оффициально. Ассасины и прочие тёмные гильдии- весьма возможно, но уж точно не Ярл и прочее дворцовое отребье или даже большинство селян. Ещё я бы добавил возможность концентрации, например замедление времени во время статичного сника и возможность прыгнуть и убить врага.
Ящерки. Они должны быть хладнокровными (пеналти за нахождение в холодной одежде на холоде) и обладать значительным бонусом к броне за счёт чешуи. То есть их, в отличие от большинства, нелься просто убить с одного удара, если они без брони. Так же хотелось бы убрать грудь (они же не млекопитающие, FFS) и обыграть зрение основанное на движении. Скажем, они постоянно качают слегка камерой, когда статичны. За счёт перепонок, чешуи и явного отсутствия ушных раковин они не могут в нормальный локпик, так как банально не могут направить слух на замок и очень плохо чувствуют отмычку. Очень плохо могут в сник, так как чешуя шелестит.
Орки. Слишком человекоподобны. Нет пенни на речь, слишком маленькие. Должны обладать большим возможным носимым весом и, пожалуй, хуже обращаться с деликатными орудиями. очень плохо сникают, так как огромны.
Добавить дварфов и прочего, которые не могут и резистят в магию и так далее. Оверолл больше разнообразия.

2. Броня. Ты не можешь снять с мужского драуга и надеть на свою крошечную киску. Хочешь нормальную броню, которая тебе подойдёт, иди к кузнецу и либо переделыйвай уже готовую, снятую с трупа, либо заказывай новую, которая будет лучше. Хочешь, чтобы лучше сидела и не бренчала? Иди к портному и так далее. Естественно, ты можешь специализироваться только на одном виде брони, если выбрал лёгкую, то в тяжёлой будет медлительным, уставшим и так далее, если выбрал тяжёлую, то лёгкая банально не будет так сильно защищать, поскольку в местах, где ты привык к толстому слою малафьи дракона теперь обычная стёганная кожа, которая спропустит заточку в умелых руках. Конечно, для разных элементов брони можно сделать синергию, но не желательно.
У каждой брони есть чёткая зона покрытия со слабыми местами. У каждой есть плюсы и минусы. Нельзя просто взять и надеть броню с самым большим уровнем "защиты" и нагибать аки робокоп. Металлическая слаба против электричества и элементов, стеклянная против удавного оружия и так далее. Где-то быстрее перекаты, где-то они вообще невозмодны и так далее. Броня тоже влияет на стиль игры. Хромированая помогает в бою тем, что слепит, чёрная помогает скрываться в тени и так далее.
Балахоны и капюшоны влияют на то, что о тебе думают, с какой вероятностью тебя узнают стражи. То, насколько дорогой на тебе шмот влияет на то, как к тебе относятся. В дорогих магазинах аж облизывают, а в дешёвых пытаются ободрать, ибо сраный 1%, вали обратно в свой замок. Расхоживать в броне- моветон и из некоторых мест попросят удалиться.
Броня факций тоже влияет подобным образом, но внутри коллектива. Например, тебе могут прийти на помощь или дать скидку в магазине, а заявись ты в тот же виндхельм в броне имперцев, тебя и вовсе избить могут попытаться, а при ответных действиях посадят.

3. Система повреждений. 2015 год на дворе, а в играх нет нормальных хитбоксов или скелета. Если ты обычный человек, то тебя убивает одна стрела без брони или если у тея много пустых зон, вроде шеи, сочленений, подмышек и так далее. Один удар клинка по телу убивает тебя, если ты не аргонец или орк. Падение ломает тебе ноги, если ты не кот и так далее. Любой элемент брони имеет прочности и дамажится при атаке по нему. Естественно, её нужно чинить/зашивать. Можно сделать это самому, если прокачал скилл. Если у тебя нет щита, то тебе вообще от стрел кроме уворота ничего не поможет.

4. Система скиллов.
Тут всё как с расами. Кем бы ты ни был, играешь одинакого. У каждого класса свои плюсы и минусы для конкретных скиллов. Например, как ты не прокачивай вышивание для орков, а никогда он не сможет заштопать бронь как гномский ремесленник и так далее. Специализация должна быть либо значительно уже, например, прокачав тяжёлую броню и оружие ты теряешь маневренность и сник. Но если хочется, то прокачивается долго и с пеналтис. Да и вообще система скиллов с скайриме какая-то сломанная. Да и огорчает, что левый хрен с болот может прочитать том и сразу же кастонуть файербол, а потом пойти и разрубить гигантского паука. Ну и, конечно, нельзя научиться ковать броню, просто куя даггеры.
Значительно больший упор на тренеров. Можешь хоть до 100 прокачаться у мастера, выполняя периодически задания в качестве подмастерья.

5. Уровни.
Вам никогда не удивляло, что обычный беглец, только что едва спавшийся от обезглавлевания может пойти в пещеру с древними воинами и неслабо так навалять парню с двуручным мечом, который умеет в драконий язык. Да его первый же скелет порвёт, если он не выбирал предысторию, связанную с военным делом.
Всё имеет уровни, независимые от уровня игрока.
Уровень важен так же, как и перки. Банально более высокий уровень позволяет теперь делать что-то лучше, а не является банальным номером, как в ванильной игре.
Однако даже максимальное владение лёгкой бронёй не позволит тебе получать по ней сотни ударов, но позволит уворачиваться и прочее.
Тот же 100 уровень лука (даже без перков) позволит с больщей вероятностью попадать в критичные зоны и быстрее стрелять/стрелять на ходу, этцетера.

6. Персонажецентричность.
1. Расы. В скайриме они все одинаковые и хотелось бы значительно больше вариативности, а то кого не возьмёшь, на геймплей эффекта почти нет, весь выбор сводится к небольшим отличиям в текстурке/модельке. Я бы хотел видеть следующее:
Коты. Они должны быть меньше (как catkin в DnD, например) и обладать более выраженными кошачьими зарактеристиками, в том числе идеальным сником в темноте без брони, отночительно полноценными лапками и большим минусом к убеждению. Скайрим полон расистов, никто не будет воспринимать кота серьёзно оффициально. Ассасины и прочие тёмные гильдии- весьма возможно, но уж точно не Ярл и прочее дворцовое отребье или даже большинство селян. Ещё я бы добавил возможность концентрации, например замедление времени во время статичного сника и возможность прыгнуть и убить врага.
Ящерки. Они должны быть хладнокровными (пеналти за нахождение в холодной одежде на холоде) и обладать значительным бонусом к броне за счёт чешуи. То есть их, в отличие от большинства, нелься просто убить с одного удара, если они без брони. Так же хотелось бы убрать грудь (они же не млекопитающие, FFS) и обыграть зрение основанное на движении. Скажем, они постоянно качают слегка камерой, когда статичны. За счёт перепонок, чешуи и явного отсутствия ушных раковин они не могут в нормальный локпик, так как банально не могут направить слух на замок и очень плохо чувствуют отмычку. Очень плохо могут в сник, так как чешуя шелестит.
Орки. Слишком человекоподобны. Нет пенни на речь, слишком маленькие. Должны обладать большим возможным носимым весом и, пожалуй, хуже обращаться с деликатными орудиями. очень плохо сникают, так как огромны.
Добавить дварфов и прочего, которые не могут и резистят в магию и так далее. Оверолл больше разнообразия.
#280 #504541
Я не играл в предыдущие игры серии и знаю, что скайрим не самая репрезентативная игра, но я нагонял в неё под тысячу часов и собрал небольшой список вещей, которые мне бы хотелось видеть.
Ткните меня в нужную часть или посоветуйте что-нибудь похожее, где я могу подобное найти.
1. Расы. В скайриме они все одинаковые и хотелось бы значительно больше вариативности, а то кого не возьмёшь, на геймплей эффекта почти нет, весь выбор сводится к небольшим отличиям в текстурке/модельке. Я бы хотел видеть следующее:
Коты. Они должны быть меньше (как catkin в DnD, например) и обладать более выраженными кошачьими зарактеристиками, в том числе идеальным сником в темноте без брони, отночительно полноценными лапками и большим минусом к убеждению. Скайрим полон расистов, никто не будет воспринимать кота серьёзно оффициально. Ассасины и прочие тёмные гильдии- весьма возможно, но уж точно не Ярл и прочее дворцовое отребье или даже большинство селян. Ещё я бы добавил возможность концентрации, например замедление времени во время статичного сника и возможность прыгнуть и убить врага.
Ящерки. Они должны быть хладнокровными (пеналти за нахождение в холодной одежде на холоде) и обладать значительным бонусом к броне за счёт чешуи. То есть их, в отличие от большинства, нелься просто убить с одного удара, если они без брони. Так же хотелось бы убрать грудь (они же не млекопитающие, FFS) и обыграть зрение основанное на движении. Скажем, они постоянно качают слегка камерой, когда статичны. За счёт перепонок, чешуи и явного отсутствия ушных раковин они не могут в нормальный локпик, так как банально не могут направить слух на замок и очень плохо чувствуют отмычку. Очень плохо могут в сник, так как чешуя шелестит.
Орки. Слишком человекоподобны. Нет пенни на речь, слишком маленькие. Должны обладать большим возможным носимым весом и, пожалуй, хуже обращаться с деликатными орудиями. очень плохо сникают, так как огромны.
Добавить дварфов и прочего, которые не могут и резистят в магию и так далее. Оверолл больше разнообразия.

2. Броня. Ты не можешь снять с мужского драуга и надеть на свою крошечную киску. Хочешь нормальную броню, которая тебе подойдёт, иди к кузнецу и либо переделыйвай уже готовую, снятую с трупа, либо заказывай новую, которая будет лучше. Хочешь, чтобы лучше сидела и не бренчала? Иди к портному и так далее. Естественно, ты можешь специализироваться только на одном виде брони, если выбрал лёгкую, то в тяжёлой будет медлительным, уставшим и так далее, если выбрал тяжёлую, то лёгкая банально не будет так сильно защищать, поскольку в местах, где ты привык к толстому слою малафьи дракона теперь обычная стёганная кожа, которая спропустит заточку в умелых руках. Конечно, для разных элементов брони можно сделать синергию, но не желательно.
У каждой брони есть чёткая зона покрытия со слабыми местами. У каждой есть плюсы и минусы. Нельзя просто взять и надеть броню с самым большим уровнем "защиты" и нагибать аки робокоп. Металлическая слаба против электричества и элементов, стеклянная против удавного оружия и так далее. Где-то быстрее перекаты, где-то они вообще невозмодны и так далее. Броня тоже влияет на стиль игры. Хромированая помогает в бою тем, что слепит, чёрная помогает скрываться в тени и так далее.
Балахоны и капюшоны влияют на то, что о тебе думают, с какой вероятностью тебя узнают стражи. То, насколько дорогой на тебе шмот влияет на то, как к тебе относятся. В дорогих магазинах аж облизывают, а в дешёвых пытаются ободрать, ибо сраный 1%, вали обратно в свой замок. Расхоживать в броне- моветон и из некоторых мест попросят удалиться.
Броня факций тоже влияет подобным образом, но внутри коллектива. Например, тебе могут прийти на помощь или дать скидку в магазине, а заявись ты в тот же виндхельм в броне имперцев, тебя и вовсе избить могут попытаться, а при ответных действиях посадят.

3. Система повреждений. 2015 год на дворе, а в играх нет нормальных хитбоксов или скелета. Если ты обычный человек, то тебя убивает одна стрела без брони или если у тея много пустых зон, вроде шеи, сочленений, подмышек и так далее. Один удар клинка по телу убивает тебя, если ты не аргонец или орк. Падение ломает тебе ноги, если ты не кот и так далее. Любой элемент брони имеет прочности и дамажится при атаке по нему. Естественно, её нужно чинить/зашивать. Можно сделать это самому, если прокачал скилл. Если у тебя нет щита, то тебе вообще от стрел кроме уворота ничего не поможет.

4. Система скиллов.
Тут всё как с расами. Кем бы ты ни был, играешь одинакого. У каждого класса свои плюсы и минусы для конкретных скиллов. Например, как ты не прокачивай вышивание для орков, а никогда он не сможет заштопать бронь как гномский ремесленник и так далее. Специализация должна быть либо значительно уже, например, прокачав тяжёлую броню и оружие ты теряешь маневренность и сник. Но если хочется, то прокачивается долго и с пеналтис. Да и вообще система скиллов с скайриме какая-то сломанная. Да и огорчает, что левый хрен с болот может прочитать том и сразу же кастонуть файербол, а потом пойти и разрубить гигантского паука. Ну и, конечно, нельзя научиться ковать броню, просто куя даггеры.
Значительно больший упор на тренеров. Можешь хоть до 100 прокачаться у мастера, выполняя периодически задания в качестве подмастерья.

5. Уровни.
Вам никогда не удивляло, что обычный беглец, только что едва спавшийся от обезглавлевания может пойти в пещеру с древними воинами и неслабо так навалять парню с двуручным мечом, который умеет в драконий язык. Да его первый же скелет порвёт, если он не выбирал предысторию, связанную с военным делом.
Всё имеет уровни, независимые от уровня игрока.
Уровень важен так же, как и перки. Банально более высокий уровень позволяет теперь делать что-то лучше, а не является банальным номером, как в ванильной игре.
Однако даже максимальное владение лёгкой бронёй не позволит тебе получать по ней сотни ударов, но позволит уворачиваться и прочее.
Тот же 100 уровень лука (даже без перков) позволит с больщей вероятностью попадать в критичные зоны и быстрее стрелять/стрелять на ходу, этцетера.

6. Персонажецентричность.
1. Расы. В скайриме они все одинаковые и хотелось бы значительно больше вариативности, а то кого не возьмёшь, на геймплей эффекта почти нет, весь выбор сводится к небольшим отличиям в текстурке/модельке. Я бы хотел видеть следующее:
Коты. Они должны быть меньше (как catkin в DnD, например) и обладать более выраженными кошачьими зарактеристиками, в том числе идеальным сником в темноте без брони, отночительно полноценными лапками и большим минусом к убеждению. Скайрим полон расистов, никто не будет воспринимать кота серьёзно оффициально. Ассасины и прочие тёмные гильдии- весьма возможно, но уж точно не Ярл и прочее дворцовое отребье или даже большинство селян. Ещё я бы добавил возможность концентрации, например замедление времени во время статичного сника и возможность прыгнуть и убить врага.
Ящерки. Они должны быть хладнокровными (пеналти за нахождение в холодной одежде на холоде) и обладать значительным бонусом к броне за счёт чешуи. То есть их, в отличие от большинства, нелься просто убить с одного удара, если они без брони. Так же хотелось бы убрать грудь (они же не млекопитающие, FFS) и обыграть зрение основанное на движении. Скажем, они постоянно качают слегка камерой, когда статичны. За счёт перепонок, чешуи и явного отсутствия ушных раковин они не могут в нормальный локпик, так как банально не могут направить слух на замок и очень плохо чувствуют отмычку. Очень плохо могут в сник, так как чешуя шелестит.
Орки. Слишком человекоподобны. Нет пенни на речь, слишком маленькие. Должны обладать большим возможным носимым весом и, пожалуй, хуже обращаться с деликатными орудиями. очень плохо сникают, так как огромны.
Добавить дварфов и прочего, которые не могут и резистят в магию и так далее. Оверолл больше разнообразия.
#281 #504542
>>504541
7. Привязка ко времени.
Драконы не будут ждать, пока ты удосужишься сходить к серобородым. Ярлы не будут ждать тебя месяц после приглашения. Большинство квестов, которые ты игнорируешь кончаются не самым приятным образом, но некоторые просто разрешаются сами собой. Большинство можно отложить при высоком скиле разговора. Кто попросит твоей помощи сам зависит от класса и прочих факторов. Если ты бродишь в одеяниях королевы, тебе не будут предлагать грабануть корабль.
Можно выбрать время начала игры. Например, если вы хотите прокачаться определённым способом перед началом основного квеста.

8. Иммерсия.
Нормальный режим, в котором нужно узнавать места у прохожих, отмечать примерное местонахождение на карте и прочее. Свои заметки, свой журнал и так далее. Никаких обозначений, сколько за вашу голову назначили и кто вас заметил.
Казуальный режим. Как сейчас.
Эффекты от погоды/времени/сна/etc.
#282 #504544
>>504489
Поступаешь на мехмат, устраиваешься подрабатывать сантехником.
#283 #504546
>>504541
>>504542
Иди качай Барона.
#284 #504547
>>504544
Бля, я уже юрфак закончил. Заново не хотет.
#285 #504550
>>504519

>Механика


Наверное я жопочтец, но там вроде бы говорится о любом отсутствии брони, а не о мантиях в целом?

>Специальные перчатки


Связи с мантиями не вижу.

>Магическая броня


Можно и в простой одежде скастовать.

>Большая часть роб несёт на себе чары улучшающие владение магией


Это потому что маги используют робы, вопрос состоял в том - почему они вообще используют их. Можно глянуть на Скайримские одеяния магов - выглядят шикарно, не юбка какая-то, красивые зачарованные одежды, на которые ловятся эти ваши магические потоки и на которую можно скастовать магическую броню, так почему же остальные маги ходят именно в юбках, а не в Скайримских туниках? Про мантии из Обливиона вообще молчу, это полный пиздец, в котором наверняка даже бегать трудно, в Морре они были хоть как-то украшены, но всё равно не понятно, зачем нужны юбки до пола.
#286 #504557
>>504546
Что это?
sage #287 #504558
>>504541
>>504542
Что это за внезапный высер из манямирка с поисками идеальной игры? Посрал тебе на голову, идиот.
#288 #504563
>>504558
Почему идеальной?
Просто несколько более глубокой.
Не покидает ощущение, что скайрим выпустили готовым на 20%
#289 #504565
>>504563
Правильное ощущение, торопились к сакральной дате 11 вот и просрали некоторые нюансы игры.
#290 #504571
>>504565
Хотели бы - допилили бы с последующими DLC. Но этого не случилось, значит продукт был таким, каким его и задумывали. А фантазии это фантазии - в беседке тоже не дебилы работают. Значит нельзя было тогда реализовать то, что хотелось, из-за движка того же, например.
Это как в Фаллаут 3 во время путешествия на персонажа просто тупо надевалась броня в виде...вагона.
#291 #504580
>>504571
Те же отличительные особенности персонажей никто не будет допиливать, даже если изначально хотели.
#292 #504582
>>504580
А то и так неясно кто есть кто.
#293 #504584
>>504550
Роба у магов это классический шаблон уходящий корнями к арабам и друидам и закреплённый в массовой культуре как один из атрибутов успешного мага, только успешные люди могли позволить себе потратить столько дорогой ткани и украшений на красивую одежду.
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RobeAndWizardHat
#294 #504589
>>504584
А я вот думаю, в играх каждое заклинание имело видимый эффект на теле персонажей.
Если скажем маг изменения или восстановления накладывал на себя щит, к примеру защиты от огня, то его будто облегало оранжевое нечто.
Таким образом можно ходить нагим, прикрываясь лишь такой вот псевдотканью и демонстрировать своё мастерство.
#295 #504599
>>504589
Кекнул. А они не боялись споткнуться о свою же тряпку-мантию и упасть лицом в землю с голой, полыхающей от заклятья защиты огня, жопой?
#296 #504604
>>504571
Разве было хоть в одной игре DLC, которые допиливало бы оригинальный контент? Как ты объяснишь более проработанные квесты гражданской войны, арену в Виндхельме, спасения Мираака, несколько квестов, персонажей, домиков, которые есть в файлах, но которых нет в игре, и все эти тысячи багов? Ну ладно, гражданка чисто из-за движка не получилась бы, слишком всё нелинейно и запутанно. И где-то было видео, в котором разрабы баловались с мододелингом и наделали всякой хуйни в виде гигантских грязекрабов и хлыстов/плёток.
#297 #504612
>>504589
По Лору высокопоставленные жрецы Мотылька ходят облачившись в одеяниях состоящих из живых мотыльков предков, которым они напевают песни что бы не потревожить их сон.
#298 #504613
>>504604
Бритва Дагона для облы допиливала Бритву которая осталась в ресурсах Облы.
#299 #504615
>>504584
Одевались бы тогда в стиле Императора, не полностью обёртывались в ткань, а использовали как накидку. И по магам Сиродила не видно, чтоб у них была одежда из дорогой ткани. Еще есть тёмные маги и маги-преступники, которые обёртываются во всякие лохмотья, но это дело можно объяснить конспирацией, хотя.. так себе объяснение.
#300 #504616
>>504613
Ох и правда. Блять, почему эти пидоры Арену не доделали? Ненавижу.
#301 #504627
>>504615

>Одевались бы тогда в стиле Императора, не полностью обёртывались в ткань, а использовали как накидку.


В обле модели и арты на аутсорсе были модели конечно же готовились для разных игра а не для одной лишь ТЕС отсюда и дженерик стиль, затем что бы лишнего не платить один и тот же меш заюзали несколько раз лишь поменяв текстуру.
Впрочем несколько относительно уникальных роб таки сделали, остальное нужно модами допиливать.
http://www.nexusmods.com/oblivion/users/211916/?tb=mods&pUp=1
#302 #504630
>>504616
Очевидно не успели до 11.11.11 либо не хотели выставлять ББ такими изуверами, Арена то была ещё и тюрячкой по совместительству.
#303 #504650
>>504630

>не хотели выставлять ББ такими изуверами, Арена то была ещё и тюрячкой по совместительству.


В Арене ИГ точно также.
#304 #504820
С какой частотой обновляется окружение в скайриме(в игровых днях)именно всякие вещи нпс для кражи
#305 #504824
>>504820
Точно не помню. Открытые местности - 30 дней, пещерки - 10 дней. При этом их нельзя посещать, иначе счётчик респа сбросится.
#306 #504827
>>504824
А в городах как с этим дело?
#307 #504904
>>504582
Ты серьезно? Они все одинаковые. Никак не влияет, ко ты, ящерица или расово верный норд.
Фу.
#308 #504909
>>504904
Потому что слоган беседки - живи как и кем хочешь. И я думаю пояснять (хотя если честно сомневаюсь) не стоит какой поднимается вой, если будет соблюдена логика и Довакином либо братом бури станет норд, Нереварином - данмер, ЧС - имперец.
А играющие за каджиитов не смогут посещать города, аргониане и данмеры выходить за пределы доков и вступать в гильдии особо рьяных товарищей (кококо у соратников был ж аж один данмер!111), а редгарды не смогут юзать магию ибо не будет подниматься выше определённого значения (в принципе как и современные норды). Вот тогда будет ж ЗБС.
Но к счастью созданное на дваче на дваче и остаётся.
#309 #504910
>>504909
Я понимаю, почему это плохая идея с точки зрения продаж, но ведь это открывает огромную площадку для квестов.
Те же аргонианы могут начать с того, что скопили денег и смагглятся в неитральную зону, где начинает разворачиваться всё действо или они начинают со вступления в гильдию и постепенно так поднимаются, что с ними уже просто не могут не считаться (да и знают, что будет в противном случае).
Кроме того, разве им не только в виндхельме запрещено в город являться?
Ну и можно настоящего драгонборна убить и поглотить его способности каким-нибудь хитрым способом, если это необходимо.

Просто смысл тогда в расах? Всё равно большинство за дефолтного норда играет, так что сделав подобную разницу средний игрок вообще ничего не потеряет.

Но больше всего меня, конечно, сиситема повреждений, боёвка и уровни огорчают. Они делают игру поистене утомительной, когда ты в полуголова фалмера 15 стрел вгоняешь, а ему норм.
#310 #504911
>>504909
Хуйня всё, если ровно себя вести на районе, то тебя куда угодно пропустят, будешь как Нирания.
#311 #504912
>>504630
Могли бы тогда в DLC добавить, если в оригинальную игру не успели и не захотели кого-то изуверами выставить. И будто после захвата Виндхельма Империей эту Арену убрали бы.
#312 #504913
>>504909
Но ЧСом то и бретон с тем же успехом мог быть, ну?
#313 #504915
Что сейчас больше допилено ТР или Бейонд скайрим?
#314 #504918
>>504913
Если он темнокожий гомосексуалист инвалид, которому отгрызла ногу рыба-убийца.
#315 #504935
>>504915
ТР уже несколько карт выпустил для Морровинда, остальные провинции и карты всё ещё в разработке старые карты кстати решили переделать опять, Бейонд выпустил мод на возвращение кронциркулей, мод на огров, c десятка два ресурсов для моддеров в том числе например сет Айлейдской архитектуры, улучшение Солхстейма, возможно выпустит Бруму к концу года, остальное пока в разработке, но уже многое в игре.
863 Кб, 1280x640
sage #316 #504937
>>504541

>Коты


Существует 8х2 форм хаджитов, на любой вкус - от домашних кошек до некодевочек.
#317 #504940
>>504937

>8х2


А как же Mane?
Но тем не менее, даже распространённые Cathay не настолько человекоподобны, как мне кажется.
sage #318 #504941
>>504909

>соблюдена логика


>Нереварин - данмер


В пророчестве же ясно сказано: Нереварин - чужеземец.
#319 #504942
так все же, что на самом деле вызвало Великий обвал в Винтерхолде? Версия с Красной горой кажется нелогичной и притянутой за уши, уж слишком много времени прошло. На реддите видел версию о том, что это могло быть вызвано нахождением Ока Магнуса Коллегией в Саартале, дескать, для такой могущественой вещи время очень относительно, но лично мне эта версия напоминает теорию заговора с РЕН-ТВ. Что вызвало Великий обвал по версии местного анона?
#320 #504943
>>504941
Н'Вах думает, раз он родился в Рейсдане, то он уже свояк? Пойми, чужеземец это всякий не рождённый в пределах моего квартала. Короче кругом одни грязные н'вахи и только я один в белой робе сопротивления морозу с гуаром стою.
#321 #504944
>>504942
Береговая эрозия.
11 Кб, 250x240
#322 #504947
>>504943
Ну любой несерокожий под описание тоже подходит, даже если это вызывает нехилый Баар Дау у данмеров.
#323 #504950
>>504942
Возможно, что это Авгур взорвался во время эксперимента, в котором он в кучу светящегося говна превратился.
#324 #504952
>>504541

>большим минусом к убеждению


Ты торгашей их видел?

>Ящерки. Они должны быть хладнокровными


Не должны. Они теплокровные, но при этом терморегуляция чуть хуже, чем у всех остальных. Будь они хладнокровными - они бы просто в спячку бы впали.

>Скажем, они постоянно качают слегка камерой, когда статичны. За счёт перепонок, чешуи



Может тебе еще возможность срать добавить?

>Очень плохо могут в сник, так как чешуя шелестит


ИРЛ рептилии чуть ли не каждый второй подкрадывается и сникует. С чего это чешуя должна шелестеть? В игре у них наоборот расовые бонусы к снику, атлетике, отмычкам и изменению+мистицизм.

>Орки. Слишком человекоподобны.


Иди в варкрафт. Орки в тес начиная с Морровинда - самые годные. С какого перепуга ты хочешь их ретардами абсолютными сделать?

>Броня. Ты не можешь снять с мужского драуга и надеть на свою крошечную киску



Здесь обосрамс. Как раз будет лучше сделать всю броню мужской и без бронелифчиков.

>Естественно, ты можешь специализироваться только на одном виде брони


Что ты несешь, поехавший? Я могу все навыки до 100 поднять. Любимые навыки - до 200.

>Один удар клинка по телу убивает тебя, если ты не аргонец


У них не драконья чешуя. Да и для кого живучесть, хит-поинты в рпг придумали? Может сразу экшон запилим? Бегаем такие с монтировкой, подбираем железные шлемы, которые по +5 к броне дают за раз, и -10 при ударе. Круто же, че, классика прямо.

>Если у тебя нет щита, то тебе вообще от стрел кроме уворота ничего не поможет



Железная стрела из деревянного лука будет пробивать стальную пластинчатую? Найс.

>Система повреждений


Для хитбоксов придется и интеллект АИ менять, чтобы он целился там куда ему удобно. Вернуть так же было бы неплохо систему попадания, промаха. Автоматизировать блок, но сделать это более продвинуто. Т.к боевка рукопашника в скуриме больше как в слэшере.

>Тут всё как с расами.


Сразу нахер.

>Да и огорчает, что левый хрен с болот может прочитать том и сразу же кастонуть файербол



В самую простую магию в тес может каждый, у болотных хренов там каждый второй умеет ладонью парализовать, пока ты стоишь к нему спиной. Редгардам мешают лишь предрассудки, а один из их расы даже отдельную форму магии познал.

>Добавить дварфов и прочего, которые не могут и резистят в магию и так далее.



Охрану дворца еще добавить и домики деревянные. А вот расовые резисты к магии я бы пофиксил слегка, 50% нордам вполне хватает, в скуриме холод и так имбовый, ибо замедляет. Резист к молнии я бы убрал у всех, т.к самая затратная и вообще молнии юзают профи.

>Уровни


В ТЕС никогда особо ничего не значили. Можно даже убрать их, если сделать отдельную прокачку хит-поинтов и кол-ства магики как интенсивную тренировку.

Одним словом, твои истории меня уже...

Про что несет? Перепонки какие-то, хаджиты-карлики, орки-великаны, броню носить нельзя, кинжалы не ковать, чешуя зашелестит - сниковать начнем, чего!? Ты понимаешь, что ты поехавший уже? Не я поехавший, не Азура, не Шеогорат даже, а ты!
#324 #504952
>>504541

>большим минусом к убеждению


Ты торгашей их видел?

>Ящерки. Они должны быть хладнокровными


Не должны. Они теплокровные, но при этом терморегуляция чуть хуже, чем у всех остальных. Будь они хладнокровными - они бы просто в спячку бы впали.

>Скажем, они постоянно качают слегка камерой, когда статичны. За счёт перепонок, чешуи



Может тебе еще возможность срать добавить?

>Очень плохо могут в сник, так как чешуя шелестит


ИРЛ рептилии чуть ли не каждый второй подкрадывается и сникует. С чего это чешуя должна шелестеть? В игре у них наоборот расовые бонусы к снику, атлетике, отмычкам и изменению+мистицизм.

>Орки. Слишком человекоподобны.


Иди в варкрафт. Орки в тес начиная с Морровинда - самые годные. С какого перепуга ты хочешь их ретардами абсолютными сделать?

>Броня. Ты не можешь снять с мужского драуга и надеть на свою крошечную киску



Здесь обосрамс. Как раз будет лучше сделать всю броню мужской и без бронелифчиков.

>Естественно, ты можешь специализироваться только на одном виде брони


Что ты несешь, поехавший? Я могу все навыки до 100 поднять. Любимые навыки - до 200.

>Один удар клинка по телу убивает тебя, если ты не аргонец


У них не драконья чешуя. Да и для кого живучесть, хит-поинты в рпг придумали? Может сразу экшон запилим? Бегаем такие с монтировкой, подбираем железные шлемы, которые по +5 к броне дают за раз, и -10 при ударе. Круто же, че, классика прямо.

>Если у тебя нет щита, то тебе вообще от стрел кроме уворота ничего не поможет



Железная стрела из деревянного лука будет пробивать стальную пластинчатую? Найс.

>Система повреждений


Для хитбоксов придется и интеллект АИ менять, чтобы он целился там куда ему удобно. Вернуть так же было бы неплохо систему попадания, промаха. Автоматизировать блок, но сделать это более продвинуто. Т.к боевка рукопашника в скуриме больше как в слэшере.

>Тут всё как с расами.


Сразу нахер.

>Да и огорчает, что левый хрен с болот может прочитать том и сразу же кастонуть файербол



В самую простую магию в тес может каждый, у болотных хренов там каждый второй умеет ладонью парализовать, пока ты стоишь к нему спиной. Редгардам мешают лишь предрассудки, а один из их расы даже отдельную форму магии познал.

>Добавить дварфов и прочего, которые не могут и резистят в магию и так далее.



Охрану дворца еще добавить и домики деревянные. А вот расовые резисты к магии я бы пофиксил слегка, 50% нордам вполне хватает, в скуриме холод и так имбовый, ибо замедляет. Резист к молнии я бы убрал у всех, т.к самая затратная и вообще молнии юзают профи.

>Уровни


В ТЕС никогда особо ничего не значили. Можно даже убрать их, если сделать отдельную прокачку хит-поинтов и кол-ства магики как интенсивную тренировку.

Одним словом, твои истории меня уже...

Про что несет? Перепонки какие-то, хаджиты-карлики, орки-великаны, броню носить нельзя, кинжалы не ковать, чешуя зашелестит - сниковать начнем, чего!? Ты понимаешь, что ты поехавший уже? Не я поехавший, не Азура, не Шеогорат даже, а ты!
#325 #504969
>>504952

>Ты торгашей их видел?


Одно дело- купить/продать краденное, другое- убедить кого-то слушать кота.

>но при этом терморегуляция чуть хуже


Даже этого было бы достаточно.

>Может тебе еще возможность срать добавить?


Вряд ли это столь хорошая идея. У них даже в домах туалетов нет, да и не добавит/убавит это для геймплея вообще ничего.

>ИРЛ рептилии чуть ли не каждый второй подкрадывается и сникует


Смотря какие.

>С чего это чешуя должна шелестеть?


С того что это огроменные такие ороговевшие пластинки. Это же не змея.

> В игре у них наоборот расовые бонусы


И это меня огорчает. Огромная ящерица с длиннющим твёрдым хвостом просто ниндзя, блин.

>Орки в тес начиная с Морровинда - самые годные. С какого перепуга ты хочешь их ретардами абсолютными сделать?


Не ретардми, но более примитивными и менее физически похожеми на людей. Сириусли, ты видел, как они живут и какое у них мировоззрение в игре?

>Здесь обосрамс. Как раз будет лучше сделать всю броню мужской и без бронелифчиков.


Я против бронеливчиков, но ты блин никогда мне не докажешь, что сняв вот так с орка броню сможешь нормально её носить, будучи ящерицой-тян.

>Я могу все навыки до 100 поднять. Любимые навыки - до 200.


И это, чёрт побери, плохо. Нужна специализация, я считаю.

>Да и для кого живучесть, хит-поинты в рпг придумали?


Хит-поинты являются пережитком прошлого. Ты ещё скажи, что регенерация за укрытиями это круто. Регенеирует тело только зелья и магия (ну и доктор, но кому он нужен, если есть зелья и магия).

>У них не драконья чешуя.


Но и не нежная человеческая плоть.

>Может сразу экшон запилим?


Было бы интереснее, чем то, что сейчас есть. Да даже дарксоулс лучше.

>Железная стрела из деревянного лука будет пробивать стальную пластинчатую? Найс.


Пик релейтед.

>Для хитбоксов придется и интеллект АИ менять


Не помешает. тут почти со всем согласен, кроме блока. Он ручной.

>Сразу нахер.


Не аргумент.

>В самую простую магию в тес может каждый


Ладно, тут я, наверное, не прав.

>Охрану дворца еще добавить и домики деревянные


Без корованов не то. Хотя я видел для этого мод.

>В ТЕС никогда особо ничего не значили


В скае же ВСЁ завязано на уровни. От лута до силы соперников. Что вообще бред. В этой древней пещере чудес скрыт жезл первых правителей Энии. Но так как ты 1 уровня, этот великий артефакт даёт 2 урона огнём. Отлично, чтобы помешивать похлёбку.

>твои истории меня уже


Ну, ты меня переубедить не смог однозначно
#325 #504969
>>504952

>Ты торгашей их видел?


Одно дело- купить/продать краденное, другое- убедить кого-то слушать кота.

>но при этом терморегуляция чуть хуже


Даже этого было бы достаточно.

>Может тебе еще возможность срать добавить?


Вряд ли это столь хорошая идея. У них даже в домах туалетов нет, да и не добавит/убавит это для геймплея вообще ничего.

>ИРЛ рептилии чуть ли не каждый второй подкрадывается и сникует


Смотря какие.

>С чего это чешуя должна шелестеть?


С того что это огроменные такие ороговевшие пластинки. Это же не змея.

> В игре у них наоборот расовые бонусы


И это меня огорчает. Огромная ящерица с длиннющим твёрдым хвостом просто ниндзя, блин.

>Орки в тес начиная с Морровинда - самые годные. С какого перепуга ты хочешь их ретардами абсолютными сделать?


Не ретардми, но более примитивными и менее физически похожеми на людей. Сириусли, ты видел, как они живут и какое у них мировоззрение в игре?

>Здесь обосрамс. Как раз будет лучше сделать всю броню мужской и без бронелифчиков.


Я против бронеливчиков, но ты блин никогда мне не докажешь, что сняв вот так с орка броню сможешь нормально её носить, будучи ящерицой-тян.

>Я могу все навыки до 100 поднять. Любимые навыки - до 200.


И это, чёрт побери, плохо. Нужна специализация, я считаю.

>Да и для кого живучесть, хит-поинты в рпг придумали?


Хит-поинты являются пережитком прошлого. Ты ещё скажи, что регенерация за укрытиями это круто. Регенеирует тело только зелья и магия (ну и доктор, но кому он нужен, если есть зелья и магия).

>У них не драконья чешуя.


Но и не нежная человеческая плоть.

>Может сразу экшон запилим?


Было бы интереснее, чем то, что сейчас есть. Да даже дарксоулс лучше.

>Железная стрела из деревянного лука будет пробивать стальную пластинчатую? Найс.


Пик релейтед.

>Для хитбоксов придется и интеллект АИ менять


Не помешает. тут почти со всем согласен, кроме блока. Он ручной.

>Сразу нахер.


Не аргумент.

>В самую простую магию в тес может каждый


Ладно, тут я, наверное, не прав.

>Охрану дворца еще добавить и домики деревянные


Без корованов не то. Хотя я видел для этого мод.

>В ТЕС никогда особо ничего не значили


В скае же ВСЁ завязано на уровни. От лута до силы соперников. Что вообще бред. В этой древней пещере чудес скрыт жезл первых правителей Энии. Но так как ты 1 уровня, этот великий артефакт даёт 2 урона огнём. Отлично, чтобы помешивать похлёбку.

>твои истории меня уже


Ну, ты меня переубедить не смог однозначно
#326 #504971
>>504952
Он не поехавший, он готоблядь. А это, ну, хуже всего.
#328 #504973
>>504972
Мозги ты потерял, от стрел начали отказываться как раз в эпоху пластинчатых доспехов.
12 Кб, 200x200
#329 #504978
>>504969
>>504972

Даже арбалет не всегда пробивал броню. Даже кольчуга с гамбезоном могла снизить шанс смерти
https://www.youtube.com/watch?v=76mbOMFjlu0

>Я против бронеливчиков, но ты блин никогда мне не докажешь, что сняв вот так с орка броню сможешь нормально её носить, будучи ящерицой-тян.



У них там ящерицы тян от кун не отличаются. Броню можно подогнать. Скорее всего, персонаж так и поступает даже, владея минимальными анвыками кузнечного дела. А при покупке брони у кузнеца - тут еще проще, он сам тебе ее и подгоняет.

>И это меня огорчает. Огромная ящерица с длиннющим твёрдым хвостом просто ниндзя, блин.



Не ниндзя, но таки сааксхлил живут охотой, болотные гост-сталкеры кароч, чому бы им не уметь в банальное красться на обычном уровне, там не позиционируется, что все они ососины мамкины. Ты еще скажи, что в тяжелой броне нельзя красться и нельзя бегать и весит она 90кг.

>И это, чёрт побери, плохо. Нужна специализация, я считаю.



Не нужна. Отсутствие строгой специализации и невозможность запороть перса - то, чем славится ТЕС. Всегда считал специализацию и билды абсолютным даунством, ты пркоачиваешьп ерсонажа, повышаешь ему уровень, а он в говно превращается. Взять тот же диабло 2, в котором я решил не парится и попробовать из некроманта запилить Рыцаря Смерти с двуручником - обосрался жестко, до второго акта дошел, дропнул.

>Было бы интереснее, чем то, что сейчас есть. Да даже дарксоулс лучше.



Кому как. Мне интересно развитие персонажа. Про убивания бугаев в пещерки возможно не такой сильный перегон, бандиты то низколевельные, но вот с драуграми соглашусь, их стоило бы сделать "неубиваемыми", хардкорными для лоулевел, они в блудмуне аткими и задумывались, как хай-левельная нежить. Но, с троллями, медведями, великанами они сделали все верно - от медведей всегда уссывался, троллей не мог в рукопашку(уссывался, когда он зажимал в угол), великанов приходиться ковырять и ловить моменты.

>другое- убедить кого-то слушать кота.


Наверное не все норды - тупые идиоты и кукарекающая алкашня.

>Сириусли, ты видел, как они живут и какое у них мировоззрение в игре?


Ты видел как живут те же ричмены, обмазываются кишками и сердца себе вырезают?
12 Кб, 200x200
#329 #504978
>>504969
>>504972

Даже арбалет не всегда пробивал броню. Даже кольчуга с гамбезоном могла снизить шанс смерти
https://www.youtube.com/watch?v=76mbOMFjlu0

>Я против бронеливчиков, но ты блин никогда мне не докажешь, что сняв вот так с орка броню сможешь нормально её носить, будучи ящерицой-тян.



У них там ящерицы тян от кун не отличаются. Броню можно подогнать. Скорее всего, персонаж так и поступает даже, владея минимальными анвыками кузнечного дела. А при покупке брони у кузнеца - тут еще проще, он сам тебе ее и подгоняет.

>И это меня огорчает. Огромная ящерица с длиннющим твёрдым хвостом просто ниндзя, блин.



Не ниндзя, но таки сааксхлил живут охотой, болотные гост-сталкеры кароч, чому бы им не уметь в банальное красться на обычном уровне, там не позиционируется, что все они ососины мамкины. Ты еще скажи, что в тяжелой броне нельзя красться и нельзя бегать и весит она 90кг.

>И это, чёрт побери, плохо. Нужна специализация, я считаю.



Не нужна. Отсутствие строгой специализации и невозможность запороть перса - то, чем славится ТЕС. Всегда считал специализацию и билды абсолютным даунством, ты пркоачиваешьп ерсонажа, повышаешь ему уровень, а он в говно превращается. Взять тот же диабло 2, в котором я решил не парится и попробовать из некроманта запилить Рыцаря Смерти с двуручником - обосрался жестко, до второго акта дошел, дропнул.

>Было бы интереснее, чем то, что сейчас есть. Да даже дарксоулс лучше.



Кому как. Мне интересно развитие персонажа. Про убивания бугаев в пещерки возможно не такой сильный перегон, бандиты то низколевельные, но вот с драуграми соглашусь, их стоило бы сделать "неубиваемыми", хардкорными для лоулевел, они в блудмуне аткими и задумывались, как хай-левельная нежить. Но, с троллями, медведями, великанами они сделали все верно - от медведей всегда уссывался, троллей не мог в рукопашку(уссывался, когда он зажимал в угол), великанов приходиться ковырять и ловить моменты.

>другое- убедить кого-то слушать кота.


Наверное не все норды - тупые идиоты и кукарекающая алкашня.

>Сириусли, ты видел, как они живут и какое у них мировоззрение в игре?


Ты видел как живут те же ричмены, обмазываются кишками и сердца себе вырезают?
#330 #504979
>>504973
Е спорю, что они менее эффективны и резко уменьшается полезная дистанция, но пробить можно + слабые зоны.
А насчет отказа, когда начали переходить на портативные пушки?
83 Кб, 800x800
#331 #504980
>>504952

>Орки в тес начиная с Морровинда - самые годные. С какого перепуга ты хочешь их ретардами абсолютными сделать?


Ты огорчаешь Гортворга короля Орсиниума.

>В ТЕС никогда особо ничего не значили.


Это в Морровинде они не значили много, в Арене и Даггерфоле многие вещи зависели от уровня, эффективность магии например.

В обле с её левельностью, уровень тоже значил, в Скайриме до ввода легендарных навыков, был Левелкап определяющий количество очков перков.
#332 #504982
>>504971
Он не готоблядь, он ДнДблядь, и да, он поехавший дрочер на эту игру, который играл только в Скайрим и считает, что абсолютно всё знает о тес и знания свои подкрепляет знаниями из ДнД путая эти игры, придурок полный.
#333 #504983
Хочу поставить мод на полет, это можно как то обьяснить со стороны лора? Это можно как то отыграть?
#334 #504987
>>504983

>это можно как то обьяснить со стороны лора


Да.
1)Левитация
2)Травы
3)Скуума
4)Крылатая разновидность ящериков
5)Двемерское изобретение
6)Скуума
#335 #504988
>>504941
Тогда он должен быть женщиной, ведь его копьём во время ритуала проткнули.
#336 #504989
>>504627
Я вообще ничего не понял из написанного.
149 Кб, 900x600
#337 #504990
>>504987
Хуле у тебя скуума дважды, опять упоролся, коврик драный?
#338 #504991
>>504942
Да понятно, что маги-пидоры его подорвали, вон у них даже все двери от взрыва повыбивало.
70 Кб, 640x960
#339 #504993
>>504990
Одна из Скуум - это сладкий снег, выделяющийся из небесных китов.
105 Кб, 172x233
#340 #504994
>>504615

>Одевались бы тогда в стиле Императора



Слушались бы меня, одевались бы как люди!

Шапка - Коловия! Сандалии - аргоинанские! Мантия - Хамеррфелл! Штаны - Вварденфелл! Дерьмо ты скампье!
#341 #504995
>>504994

>Хамерррррфел



Опять я обосрался.
#342 #504996
>>504994
Что Коловианцы прячут под своей шапкой?
#343 #504997
>>504980
Отсосал бы этому зелёному красавцу.
22 Кб, 411x354
#344 #505000
>>504999
А вот теперь и я.
#345 #505001
>>504997
Ты бы и данмерской шлюхе отсосал.
335 Кб, 482x483
#346 #505002
>>505001
У данмерских шлюх хотя бы женские писечки, а вот у ваших босмерш вполне можно на сюрпризец наткнуться.
#347 #505003
>>504541
Вы прослушали рубрику "В гостях у Кирилла", а теперь о погоде...

>Так же хотелось бы убрать грудь (они же не млекопитающие, FFS)


Что у ж поделать их такими Хист сделал, а это та еще НЕХ.
36 Кб, 500x641
#348 #505004
>>505000
>>504999
Прочитал это слово с интонацией пикрелейтед и обосрался трижды.
#349 #505008
>>504996
Бутылку бренди, разумеется.
#350 #505009
В ТЕСах уже не осталось чистых недов, так?
Коловианцы - частично норды, нибенийцы - редгарды и еще какая-то шелупонь, бретоны вообще полуэльфы...
112 Кб, 437x368
#351 #505013
>>504940
Вот омес-раты.
#352 #505018
>>505009
Вот как раз таки Имперцы самые Недейские из всех, потому что ебались со всеми видами людьми так сильно, что собрали в своём генофонде всех людских представителей. Чем они теперь не Неды?
#353 #505021
>>504969
Крокодилы нормально сникуют и ничего у них не шелестит, поехавший. И змеи тоже.
#354 #505022
>>505021
Крокодилы плохой пример, они в воде сникуют.
#355 #505026
>>505009

>нибенийцы - редгарды


Тоже скумой упарываешься, или просто ебанутый?
#356 #505032
>>505022
В любом случае, ничего у них не шелестит. Как, кстати, и у других крупных рептилий. Вараны, например, тоже вполне неплохо сникуют.
#357 #505058
>>504982
Ни в коем случае не говорю, что знаю лор.
Собственно, в посте (может потерял) вопрос, в какой части серии или еще где подобное есть
#358 #505062
>>505003
Самое забавное, что меня действительно Кирилл зовут и не первый раз на этой почве подобным образом высмеивают.
Но вообще да, хочу днд/рпг/фпс в исполнении близком к предпоследней игре серии тес
#359 #505078
>>505058
Да конечно. Чего тогда хуйню всякую нёс в другом треде про Школы магии, пидор, раз нихуя про них не знаешь?
>>505062
Какая же ты вниманиеблядь.
#360 #505081
>>505078
Любая вниманиеблядь лечится живительным игнором и репортами.
#361 #505083
>>505078

>Чего тогда хуйню всякую нёс в другом треде про Школы магии


Это мой 4 пост в /tes/. До этого я только про сломанный ректификатор с новым uskp спрашивал.
Так что ты явно меня с кем-то спутал.
1185 Кб, 811x462
#362 #505092
>>505083
Ты в своих постах всякую хуйню про ДнД писал, нихуя ты теперь не отвертишься.
>>505081

>и репортами


Хорошая мысль. Он тут недавно, но у меня уже жуть как чешутся руки на эту вниманиеблядь с любовью к дженерик фентези.
#363 #505096
Братишки, я недавно видел пост о том, как гонять в скайрим с картонной коробкой от гугла для VR. Может кто-нибудь помочь его найти?
#364 #505097
>>505096
Я совсем Василий и не смог найти его через поиск.
#365 #505102
>>505092
Да ты скумы упился.
Единственный раз, когда я упомянул ДнД это в посте про собственно недостающие механики и в ответе на пост про Кирилла.
Сириусли, прямо сейчас попроси модератора снести все мои посты (ip статичный) и убедись.
#366 #505103
>>505102
Попизди мне тут. - >>503912 >>503894
#368 #505114
>>505103
Это не я, честное слово.
Хотя в любом случае, это уже выливается во флуд, а я не люблю ловить баны.
Так что приятного дня, а я пойду по своим делам.
#369 #505122
>>505078
Это я тот человек который перечислял школы магии в ДНД.
И я сказал что и они не идеальны, и их надо дорабатывать и увеличивать количество.
И что? Это нерилейтед? Тред был про то, как можно было бы улучшить ТЕС. Сделать более внятные школы - это улучшение. Нерилейтед это твои нападки на других людей в данном разделе. Ты я смотрю большой любитель канонов или просто редкостный неадекват?

Алсо, я не люблю Дженерик Фентези, я люблю Дримпанк, и я ОП того треда.

При этом, я не писал вот этого

>>505062

И я не писал вот этого
>>505083

Таким образом ты перепутал трёх разных людей, обосрал их, решил что это якобы какая то одна вниманиеблядь и т.д. Ты параноик и неадекват. Репортнул тебя и другим советую сделать тоже самое.
#370 #505128
>>505114
Надеюсь его забанят. Я не хотел сам тоже отписываться в данном треде без вопросов, но то что его неадекватство уже на других людей переходит меня вынудило это сделать.
71 Кб, 591x800
#371 #505132
>>505122
Чудесна, один засирает тред своими просьбами по поиску идеальной игры с дженерик фентези, а другой совершенно не разбирается в школах магии tes и при этом почему-то умничает, а еще как-то так совпало, что ВНЕЗАПНО на этой доске появилось аж два любителя ДнД, которые при каждом удобном случае спешат об этом рассказать.
#372 #505137
>>505132
Но я то не любитель ДНД и даже не любитель фэнтэзи.

И да, я разбираюсь в школах магии ТЕС, я просто отписал что они скопированы и переделаны с дынды.

Какое твоё дело вообще, что я пишу? Ты кто такой? Игнор тебе, безумный неадекват.
856 Кб, 800x501
#373 #505140
>>505128

>его неадекватство уже на других людей переходит меня вынудило это сделать


>>505137

>Игнор тебе


Мальчик, ты заблудился, тут у нас борда, а не твои тухлые форумы.
#374 #505143
>>500814
Годная пикча
#375 #505145
>>502926
Бэкапишь сохранения, удаляешь скайрим, чистишь всё кклинером, устанавливаешь заново. Поможет.
#376 #505146
>>504541
Тебе стоило написать это в мой тред, а не сюда.
#377 #505149
>>505146
Какое твоё дело вообще, что и где я пишу? Ты кто такой? Игнор тебе, безумный неадекват.
#378 #505188
>>504952
Автоматизировать блок рукопашникам? это как?
#379 #505192
>>504969

> В этой древней пещере чудес скрыт жезл первых правителей Энии. Но так как ты 1 уровня, этот великий артефакт даёт 2 урона огнём. Отлично, чтобы помешивать похлёбку.



Обыграть бы это нормально, было бы смешно.
#380 #505200
>>505188
>>505192
Да пиздец, перекатывайте данное обсуждение в тред для этого созданный, пожалуйста >>501215 (OP)
#381 #505203
>>505200
Частично уже перекатил, сейчас перекачу остатки.
#382 #505211
>>505203
Спасибо, няша. От этого ДнДщика уже голова болит.
89 Кб, 604x582
#383 #505216
>>500565 (OP)
"ЧО ТАМ У РЕПТИЛОИДОВ?!"
Известно что либо о происходящем в Чернотопье на момент 4Э 201 года? У руля ли Ан-Зайлил, какая обстановка, что там с экономикой, армией (Кроме покупок снаряги у Солитьюда (!!) из лунного камня (!!!) ), и отношения с остроухими Мойдодырами Талмором?
#384 #505230
>>505106
Благодарю тебя, аноним. Добра тебе.
#385 #505233
>>505216
Продолжение в следующей серии.
#386 #505234
Пацаны, че есть по лору ящериков? Есть ли у них персонажи уровня Трибунала, Тайбера или там Маннимарко? Или они все просто биороботы без задач?
#387 #505236
>>505234
Они сосут у хиста корень, а хист - даёт им милостиво корень пососать. И ублажают хист по всякому, а хист их усиляет. И убивают всех кто с империей.
Короче в след. части серии узнаешь, что там с экономикой, армией, какие отношения с Талмором и т.д.
#388 #505238
>>505236
Я про героев спрашиваю, а не про политику.
#389 #505243
>>505238
Без понятия. Алсо, про Аргонию я тебя обманул, ибо сейчас у беседки есть три неиспользованные торговые марки - Взрыв Душ, Саммерсет и Редгард, т.е так будут называться будущие игры серии.
Как известно торговые марки зенимакс регает задолго до выпуска игры.
#390 #505244
>>505243
Редгард же выходил уже
#391 #505246
>>505244
Выходил "Приключения ТЕС - Редгард", а не так давно они зарегистрировали просто Редгард. Возможно просто переиздадут редгард с улучшенным графоном на мобилы.
#392 #505249
>>505102

>скумы


Вопиющая бездуховность! Скуумы! Дух старой школы жЫвет только в Моррке с полуживыми болванчиками, которые не едят и не ложатся спать, но готовы до самой смерти тепло приветствовать тебя под этим солнцем и небом (или же называть чужестранцем - в зависимости от того, прокачана ли привлекательность)!
#393 #505250
>>505246
Да хрень. Что они нас говном кормят? Пусть лучше вместо этого игорю в хаммерфелле издадут, бегать заданным нигрой как-то не охота. Это если бы скурим вышел, где ты играешь за тупого, кукарекающего идиота, лучше уж нигрой побегать. Кароч, пусть выпускают редгарда.
#394 #505254
>>505249
Синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше!
#395 #505255
>>505250
Потому что мы хаваем.
Так что мой личный прогноз:
Переиздают Редгард для мобил, потом выпускают ТЕС 6: Саммерсет либо ТЕС 6: Взрыв душ, который будет посвящён обещанной Мишаней победой Талмора.
#396 #505258
>>505255
А, забыл добавить - переиздание Редгарда будут пилить авторы Фаллаут Шелтера.
#397 #505259
>>505258
Кекус Максимус
#398 #505260
>>505243

>неиспользованные торговые марки - Взрыв Душ, Саммерсет и Редгард


Чего-чего?
>>505246
Хаммер был в Арене, Даггере и Приключениях, а не только в Редгарде, хватит уже Хаммерфелла.
#399 #505266
>>505260
Гугл тебе в помощь.
#400 #505269
#401 #505278
Ну так чё там у рептилоидов?
#402 #505283
>>505266
Загуглил, спасибо, теперь я понял, что ты идиот.
#403 #505284
>>505278
Ан-Зайлель у них, которая потом потеряет влияние.
#404 #505285
>>505284
Ты че, тупой? Я же сказал, блядь, что про персонажей спрашиваю, а не про политику. Фигуры мне нужны окололегендарные или просто известные личности. Не все же они там биороботы.
15 Кб, 800x700
#405 #505288
>>505285
Беседка их еще не придумала.
Блэк Фин и всякие из есо вроде как не каноничны
#406 #505289
>>505285
Светло-Глаз, он же с Умриэлем, как и другие герои, слился, хуй знает, как у них там приключение закончилось.
#407 #505300
>>505285
Пожалуй, самый известный ящер — оружейник Хазадир.
#408 #505348
Слышал, кто-то делает неофициальный перевод "Повелителя душ", но ничего не смог выгуглить. Может тут кто в курсе?
#409 #505375
Скурим на виндовс 10 норм работает?
#410 #505389
>>505283
Понял что кроме Редгарда у Зенимакса сейчас нет свободных марок?
#411 #505391
>>505375
Нормас
#412 #505395
>>505234
Вертихвостка.
#413 #505396
>>505395
Несуществующий персонаж из фантазий Курио.
#414 #505397
>>505395
Это вымышленный персонаж из книжки.
#415 #505403
>>505375
Он даже на XP работает. Если следующая часть тоже будет работать на xp, так и останусь на ней сидеть.
#416 #505404
>>505403
За некроманта играешь небось?
#417 #505405
>>505403
Не будет, инфа стопудов.
#418 #505407
>>505405
Беседка говорила, что будет выпускать м-м-м-максимум оптимизированные игори для бомжей.
59 Кб, 604x467
#419 #505408
>>505404
За чародея. Ради прикола запилил себе xp. Идут все игори, которые мне нравятся.
#420 #505410
>>505407
хп-шка больше не поддерживается же. Возможно, что будет, в системных требованиях будет написано - минимум вин 7 32 бит иначе гроб гроб, а так возможно бабах и запустится. Тоже с хп-шки шаманил всякое.
#421 #505415
>>505407
Ну попробуй запустить Скайрим на винде 2000. Хп ко времени выхода ТЕС6 будет на том же уровне.
#422 #505421
>>503117
>>503113
Зато нельзя ответить патрулю о талосе негативно, и на гг нападут, даже если он альтмер. Могли бы и до ума этот момент допилить, ленивые пидрилы.
#423 #505459
>>505396
>>505397
Зато епичный.
#424 #505469
>>505300
Это тот который Сиродила Сакуса озалупил?
#425 #505483
>>505469
Да, он потом в Морровинд уехал, продает там убер-молотки.
#426 #505538
Хлопцы, що слышно про ТЕС-6?

Какой там будет год? Будет ли там про морровинд, и если будет то что?
#427 #505559
>>505538
Если коротко, то ничего. Если длинно - каждый хочет какую-нибудь провинцию, но есть подозрения, что беседка всех накормит хуйцами.
#428 #505562
>>505559
Пофантазируем, что творится в морровинде через лет 50 после событий скайрима?
#429 #505568
>>505538
К декабрю запилят новый движок с нуля, потом где-то к марту саму игру. Происходить будет на северном ледяном континенте Йокудас, где живут цаэски, в 230 примерно году 4Э. Про Морровинд будет аддон, там двемеры вернутся.
#430 #505570
Что не поделили Боэтия и Молаг Бал? Соревнуются в садизме?
#431 #505583
>>505570

А, кста, как получилось, что одни даэдра добрые, а другие злые?
#432 #505587
>>505583
Как так получилось, что одни люди добрые, а другие злые?
#433 #505588
Что написано в книгах томах заклинаний? И можно ли в теории отрастить крылья или стать драконом?
#434 #505591
>>505254
Как замечательно! Добро пожаловать!
#435 #505599
>>505583
Никак так не получалось, нет ни добрых даэдр, ни злых. Все боги суть персонификации своих идей или концепций, или эмоций. Некоторые из них родились из смешения "крови Ану" и "крови Падомая", то есть из смешения двух начал — Равновесия и Изменения, а другие родились только из "крови Падомая", то есть из начала Изменения. Это и были даэдра (а также Лорхан). Даэдра не пожелали участвовать в Создании, и уж тем более жертвовать ради него своей божественной силой, но создали там свои собственные планы в Обливионе. Некоторые из них интересуются миром смертных и могут в него вмешиваться. Они не чувствуют сострадания или любви, а их падомаическая сущность располагает к таким сферам, которые смертные считают злом: насилие, разрушение, хаос. Нет добрых даэдра. Азура проявляет заботу о своих народах, но неизвестно, из каких побуждений. Меридия ненавидит нежить, но её мотивы настолько далеки от понятий добра и зла, что смертным неясна даже её сфера. Меридия имела связи с даэдра ещё будучи Магна Ге. Всё же, Меридию и Малаката можно считать чем-то вроде исключений, но это не делает их добрыми.
#436 #505603
>>505137
Ну тут я уже в ту`ум, человек отбитый абсолютно.
#437 #505610
>>505599
А боги ТАЛОС ВСЕМОГУЩИЙ имеют влияние на даэдра? В обле ты улетаешь в йоши сити к какому-то богу, значит они существуют, как и даэдра.
#438 #505612
>>505599
>>505587
Ненене, вы мне зубы не заговаривайте: почему трех даэдра АЛЬМСИВИ выбрало как аж своих ПРЕДТЕЧ, а четырех других как СИЛЫЪ ЗЛАЪ и разрушило города вокруг их храмов?
#439 #505613
>>505599
Ты забыл что дети Магнуса чисто из Крови Ану сделаны, как впрочем и он сам. И что Меридия не является даэдра, просто план в Обливионе запилила.
#440 #505614
>>505610
Это ты про Рыцарей Девяти? Этим "каким-то богом" был Лорхан. И это были просто небеса над Нирном.
#441 #505615
>>505610
Только на приспешников.
#442 #505620
>>505610

>А боги имеют влияние на даэдра?


Нет. Даэдра сильны, особенно у себя в планах Обливиона, а аэдра — ослабленные созданием боги-инвалиды, которые даже в Мундусе мало что могут.

>>505612
Это не АЛЬМСИВИ их выбрали, они всегда почитались у данмеров. Боэтия обманом заставил Велота увести кимеров в новые земли и почитать себя, Мефала научила их тайному убийству (и создала Мораг Тонг), а Азуре просто по приколу, наверное. Малакат проверяет данмеров на физическую слабость, Шеогорат — а психическую, Молаг Бал вредит чистой крови Домов, а Мерунес Дагон проверяет их способность выживать и переносить невзгоды. Четыре угла Дома Забот.
#443 #505621
>>505620
ОК тогда вопрос: кто из богов наслал испытание ТРИБУНАЛОМ, его владычеством на все три, блядь, сука, эппохи?
#444 #505623
>>505621
Никто не насылал, трио оказалось в нужном месте и присвоило себе инструменты и профиты от сердца, объявив себя богами.
#445 #505628
>>505623

> ....


, уебав половину провинции начиная с Неревара

, разрушив бОльшую часть городов и поселений, что стояли вокруг неправильных храмов Даэдра (теперь там даэдрич. руины)

, уничтожив в гражданской войне 6-й дом и в чистках и застенках инквизиции поубивав большУю часть оставшихся граждан на этапе возведения госстроя Морровинда

, оставшимся устроив социализм всеобщего счастья на уровне древнего Вавилона IV династии Ур с аналогичной культурой и архитектурой деспотии-термитника и абсолютно слабоумным населением --

--- И НИКТО БЛЯТЬ НЕ ПИКНУЛ кроме эшлендеров, которых сделали изгоями

Понятно что ребята в случай попали, но чтоб ТАК?
#446 #505631
>>505623
>>505628

Плюс они ж еще объявили половину даэдра своими, ни хуя себе, ПРЕДЧУВСТВИЯМИ, а другую своими, ни хуя себе, ВРАГАМИ, и никто не побил скотов палкой.

ЭТО КАК ТАК? Кто крышевал то мразей?
#447 #505651
Неревараны, кто беседовал с великим инквизитором? Правда ли что он корпрусный, что он видит даготовы сны?

Чего еще интересного рассказывает?
#448 #505691
>>504972
>>504979
Настоящую полную стальную броню пробить невозможно вообще никаким холодным оружием.
#449 #505692
>>505613
Количество крови Ану и Падомая не решающий фактор, главное что квалифицирует даэдру это то что он живёт в Обливионе.
#450 #505694
Чуваки, а что за звуки в юртах и лагерях эшлендеров? Там какие-то музыкальные стучалки или типа того.
107 Кб, 800x600
37 Кб, 334x295
1451 Кб, 1200x1600
#451 #505707
>>505694
Неужели так трудно заметить развешанные по всему лагерю музыкальные подвески?
#452 #505709
>>505707
Называется это как? У меня дома тоже есть такая херня, но звук совсем не тот.
#453 #505710
>>505389
Нахуй иди, фантазёр.
#454 #505711
>>505410
Фаллоут на 32 не пойдёт уже, и тесы скорее всего также не пойдут.
#455 #505712
>>505483
Как он в Морре оказался? Книга ведь 300 лет назад была написана. Он же не маг какой-то, чтоб прожить столько.
#456 #505713
>>505631
К ним каждые выходные приходили Князья и жестоко пиздили их. Серьёзно, Альму чем-то ядовитым в живот пырнули, Вивека рейпнули, у Соты шрам на подбородке.
#457 #505714
>>505709

>звук совсем не тот


Потому что из другого материала сделано.

>Называется это как?


Написал же, что подвески музыкальные.
126 Кб, 750x1202
#458 #505716
>>505599
Даэдра не происходили лишь от крови Падомая, единственный чистокровный его представитель - это Лорхан, в Князьях просто намешано больше всего его крови, поэтому они такие хаотичные, но на деле ничем не отличаются от других Эт'ада. Суть становления Князем не определяется злобной сущностью и хаотичностью, Джига вам в пример, тут в дело входит лишь заинтересованность Нирном, тот кто хочет распространить свою власть над ним - создаёт мирок и присасывается как паразит к миру смертных, и не важно, с добрыми намерениями он это сделал или нет. Азура и Меридия вполне могут быть добрыми, просто они хотят заменить Восьмерых и навести на Нирне свои порядки. Магне Ге еще полностью не раскрыты, понятно лишь то, что это последователи Магнуса, те Эт'ада, которые участвовали в создании Нирна, но не остались на нём в виде богов-героев или Костей Земли, не зачислились в Князья, и не отдали свою божественную часть на его создание, то есть не стали Аэдра. Тринимака соблазнила Боэта на создание своего плана Обливиона, и он, как и любой дугой полноценный Эт'ада, стал Князем, беда лишь в том, что он долгое время пробыл на Нирне и его силы поубавились, из-за чего его считают слабеньким Князем, Маридию пинками выгнали из Этериуса из-за её связей с чем-то запретным, видимо из-за связей с Князьями и интересом к Нирну, и она тоже стала полноценным Князем. На деле есть две теории: Даэдра - это чисто Падомаики, а Магне Ге - чисто Ануики, но мне больше нравится та теория, в которой чистокровные представители только Ауриэль и Лорхан, все остальные Эт'ада перемешанные, а Магне Ге и Даэдра - это просто их.. "род занятий".
#459 #505717
>>505709
Музыка ветра или типа того.
#460 #505720
>>505716
А Молаг Бал?
Он же был смертным хуем в предыдущей кальпе.
#461 #505722
>>505720
С такими вопросами в дип-лор-тред или к психиатру.
#462 #505723
>>505628

>уебав половину провинции начиная с Неревара


Спаравидливая участь для хунты Неревара. Нехуй было идти против королевской династии Р'Атимов и Дома Мора.
Если Неревар не пидорнул пронордского короля Морровинда, то всей этой хуйни бы не было.
#463 #505725
>>505722
Коментарии к Мистериуму и Уроки Вивека это внутри игровые каноничные книги.
241 Кб, 754x1083
#464 #505727
>>505720
Ты уверен, что он был смертным? Он вполне мог спуститься с небес на Нирн и стать королём, Князья ведь ослабленными на Нирне появляются. Еще он мог как Тринимак в виде бога-героя гулять по Нирну, только потом уже решив себе мирок запилить. И он вообще мог даже не ступать на прошлую кальпу, может под этим имеется ввиду его план Обливиона, точная копия Тамриэля, только с говном, Лиг туда же можно запихать. И не стоит забывать, что всё это толстые стори Мишани, там потом Вивек сожрал панцирь одного из дреугов, и, не переварив его, исторг из своей задницы в виде новой Кальпы. Тебе действительно хочется в это верить? Есть шанс, что это метафора, но не в случае с Мишкой.
>>505725

>Коментарии к Мистериуму и Уроки Вивека


Кекнул с тебя. Манкар совершенно не разбирается в планах Обливиона, а Вивек ЧИМанутый лжец, выросший в животе интриганки Мефалы, только самый поехавший из поехавших будет к ним ссылаться.
#465 #505732
>>505727

>Манкар совершенно не разбирается в планах Обливиона


Планы переходят из руки принцев. Молаг Бал владеет 37000 планов обливиона.

>только самый поехавший из поехавших будет к ним ссылаться.


То что Талос пидорнул джунгли ЧИМом Манкар знает этот факт, а это как мы помним истина, так как это жрец Талоса и говорит в Вайтране.

Три независимых источника говорят об одном значит они не врут во отличии от имперской пропаганды.
#466 #505740
>>505732
Ну ладно, пусть будут достоверными источниками, хуй с ними.

>Планы переходят из руки принцев. Молаг Бал владеет 37000 планов обливиона.


И что ты хотел этим сказать? Манкар во время своего диалога перепутал планы Обливиона и их Князей, что немного странно. Быть может раньше эти планы принадлежали другим Князьям, но они аж с Даггера на своих законным местах находятся.

>пидорнул джунгли ЧИМом


Серьёзно? Я думал, что Криком.
#467 #505753
Так может мне кто-нибудь пояснить Редгарды раньше были краснокожими или они нет?
#468 #505763
>>504994
А ведь в начале Морры мы видим еще и коловианские сапоги...
#469 #505768
>>500566
Потому что пизда от пепельных бурь постоянно чешется.
#470 #505769
>>501234
Это же есолор, он сам по себе ебанутый.
#471 #505770
>>505143
Только не каноничная.
#472 #505774
>>501032
Альма будто бы и не чувствует, что её ебут.
#473 #505778
>>501072
Неревар Звезда, поэтому ебёт в пизду, Вивек латентный, поэтому в жопу, Дагот будет иметь Связь с Сердцем, поэтому мацает за сиську.
#474 #505779
>>505740

>Серьёзно? Я думал, что Криком.


Он в тот момент кричать не мог, у него тогда глотка уже была перерезана.
#475 #505780
>>501157
Попробуй два раза на себя в консоле sexchange прописать.
#476 #505782
>>501584
Потому что они как утки, которые принимают за мамку того, кого первого увидели. Первой tes для них был Морровинд - вот и считают её самой охуительной.
#477 #505783
>>505779
Чито?
#478 #505786
>>505782
А если я первым играл в Скайрим и считаю его лучшим, я тоже утка?
#479 #505789
>>505786
Если ты будешь считать Скайрим лучшей игрой, даже когда выйдет следующая часть, которая будет явно лучше Скайрима, то да, ты утка.
sage #480 #505794
sage #481 #505795
#482 #505801
>>505789
А почему ты считаешь прошлые игры явно хуже? И считаешь ли, что хуже они во всём?
#483 #505803
>>505801
Не стоит вскрывать эту тему.
#484 #505807
>>505803
Сказал А — говори Б.
sage #485 #505809
>>505803
Ну вот так всегда, на самом интересном месте
sage #486 #505814
>>505807
Ты чё тут самый умный что ли?
#487 #505815
>>505814
Да, а что?
sage #488 #505822
>>505815
Ничего.
#489 #505829
>>505822
Так я и думал.
sage #490 #505831
>>505829
Молодец, доказал всем, что ты самый умный.
#491 #505832
>>505407
Лжецы, десу.
sage #492 #505836
>>500565 (OP)
Кек, больше ты не будешь ставить на вопросо-треды ОПпикчи из Морровинда.
#493 #505849
>>505779
Да этот аферист галактического масштаба, никогда не мог кричать.
#494 #506745
>>505753
Были. Смешение с недами и мерами сделало их неграми.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 декабря 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски