Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
490 Кб, 1920x1080
Вопросов тред #528826 В конец треда | Веб
Заходи, путник! Здесь ты можешь задать вопрос. Или оставайся.

Предыдущий - >>525705 (OP)
#2 #528827
>>528826 (OP)
Почему данмерки такие шлюхи?
#3 #528841
>>528825
А почему бы не благословить? Каджиты не косячили, жрали лунный сахар из ее лап, не создавали живых богов, за это у каджитов высокая удача как у воров(и это явно не благословение Ноткюрнал) и разные формы.
225 Кб, 900x834
#4 #528844
>>528815

>хотела помиловать Умарила и сохранить его, а этот пидор выбежал и начал людей убивать.


Сначала эти смертные всякую хуйню натворят, а потом Князей за всю эту хуйню обвиняют.
#5 #528851
>>528826 (OP)

>ОП-пик


То самое парашное место в Обле, которое встречаешь после выхода из под шконки, где еще бандиты.
#6 #528857
>>528851
Единственный норм данж на всю игру, остальные жуткая ссанина
#7 #528858
>>528826 (OP)
Какая красивая ОПпикча, добра тебе.
#8 #528859
В продолжение разговора о даэдропоклоничестве. С Сангвином цирроз и белая горячка за руку ходят.
#9 #528860
>>528857

>Кря-кря-кря, первый данж самый лучший, всё остальное говно, я уточка и мне нравится только то, что я впервые увидел!

#10 #528862
ЧиТД обладауны самое дно комьюнити.
#11 #528863
>>528859
Если прогневаешь его, тогда он сифилисом заразит. Вообще-то ты не обязан бухать до потери сознания, можно участвовать в бесконечных оргиях, наслаждение не ограничивается быдло-пьянками.
#12 #528864
>>528815

>Не своих поклонников, а тех, кто у неё вещи пиздит.



Воры и есть её последователи.

>Данмеров за дело прокляла, но они ведь сами хотели стать отличными от Альтмеров, не так ли? Изменила она предков Босмеров и Хаджитов, переделав одних из них в котов, а они и не против.



Стали всратыми унтермерами.

>Тоже за дело. Да и извержение не из-за неё началось.



Первое извержение Красной Горы. Тогда даже норды охуели то холода в середине лета.

>Вот не начинай, это Умарил захотел вновь царствовать и людей в рабство сдать. Она за сохранение всей жизни, видимо хотела помиловать Умарила и сохранить его, а этот пидор выбежал и начал людей убивать.



Он её чимпион и анальный раб. Он действовал как и его поданные Миридее поклонники в её интересах.
#13 #528865
>>528863
Но я уже не мальчик, чтобы каждый день
#14 #528868
Как выглядели хачиижиды до окотятивания?
#15 #528869
>>528864
Она его приютила, вот и всё. Может его мотивы и совпадали с её, тут не узнать.
С другой стороны мы имеем Мираака, который за спиной оного вытворял чёртичо.
#16 #528873
>>528869

>оного


Ну вы понили, я про Мору. Уточню, а то кто знает аудиторию треда.
#17 #528882
>>528869
Лол да, ага, за его спиной в его мире вытворял. Да мора просто ржал с двух немощей, которые таскают друг дружку за волосы как девчонки, а потом его доебало, что мирак вечно бегает и он добил его, сделав своей шлюхой гг.
18 Кб, 480x360
#18 #528896
>>528841
Каджиты не косячили
жрали лунный сахар из ее лап
не создавали живых богов
за это у каджитов высокая удача как у воров
#19 #528897
>>528867
Гляньте на этого отрицателя. Чим просто переводится как король, обращение к королям или типа того, никакого тебе там обожествления. Лор еще какой-то выдумываешь, охуеть.
#20 #528900
>>528897
ЧИМ - это Дзен.
#21 #528902
>>528900
а дзен не чим
#22 #528904
>>528864

>Воры и есть её последователи.


Ты быть может еще и всю Гильдию Бойцов к последователям Боэты запишешь? Не все воры её чтят, вообще ей нужны только те, кто может действовать скрытно, что поделать, если воры под это идеально подходят. Если вор украл вещь у своей госпожи - значит должен быть наказан, или что, давайте еще Серого Лиса и других членов своей Гильдии обкрадывать будем?

>Стали всратыми унтермерами.


За дело.
>>528869
Хороший пример с Мираком, это освобождает Меридию от ответственности за поступки Умарила.
#23 #528905
>>528868
Как предки Босмеров.
#24 #528930
>>528860
Репорт за форс.
#25 #528931
>>528930
Это моё мнение, а не форс.
33 Кб, 320x412
69 Кб, 1191x670
59 Кб, 604x340
#26 #528933
Почему все так хейтят каджитов?
#27 #528942
>>528869

>С другой стороны мы имеем Мираака, который за спиной оного вытворял чёртичо.


Для парня который хранит знание всех вариаций прошлого и будущего. Это было все согласно плану тентаклевого.
#28 #528946
>>528931
Репорт за мнение.
#29 #528949
>>528933
Потому что хаджиты сосут
#30 #528950
>>528949
Но у них язык шершавый.
#31 #528951
>>528946
Пф. Вот если бы ты выдал ему бан с причиной "за мнение АХХАХАХАХА", тогда мог бы хвастаться.
#32 #528954
>>528949
Аквамэн и данмерская шлюха сосет, а каджиты довольно таки годные.
#33 #528960
>>528950
Не факт, хаджиты не моются.
#34 #528964

>>528957


Есо походу совсем дохлый тред, как скрыл его сразу, так больше и не всплывал, в отличие от скрываемых других.
#35 #528966
>>528960
Вот именно, поэтому и язык шершавый.
41 Кб, 369x525
#36 #528970

>>528957


> Так я его и забанил. Как видишь, он больше не пишет в треде. Я и тебя могу забанить, мне вообще все похую, похуй кого банить, хоть всю борду.


> Пост удалён.


Допизделся.
#37 #528978
>>528970
Ну вот, значит скоро будет ддос-атака.
#38 #528979
Как драться без оружия? Если я убираю его, то включается магия
#39 #528982
>>528978
Всей школой дудосить будут? Ну-ну.
>>528979
Игру назови, дебилушка.
#40 #528983
>>528982
Скайрим
#41 #528984
>>528904

>Хороший пример с Мираком, это освобождает Меридию от ответственности за поступки Умарила.


Ну может в начале Меридия прониклась положением Умарила, как никак он служил ей, а его королевство было уничтожено, а айлейды убиты вот она его и спрятала у себя в Плане, но только он не сумел забыть своего падения и собрав под своё командование ауроранов вернулся в Нирн.
#42 #528985
>>528983
Вынь мозги из заначки магию из рук.
#43 #528986
>>528985
Я хочу хоткеем, а не каждый раз мышкой жать
#44 #528988
>>528986
Не помню, этот ли мод такую такую возможность: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23416/?
#45 #528990
>>528986
В комментах к Ординатору был похожий вопрос, но искать его среди 4-х тысяч постов мне как-то не хочется.
#46 #528996
>>528984
Ну да, так всё и было. Хотела сохранить чуть ли не последнего представителя Айлейдов в своей коллекции. Она же отвечает за наполненность, за жизнь и существование, как веган-хипарь.
14 Кб, 300x303
#47 #529371
ЛОРоведушки, почему Вивек двухцветный, а Альма так и осталась Кимеркой в отличие от Сота Сила?
#48 #529377
>>529371
Сота Сил скорее всего полностью серый.
#49 #529402
>>529371
Родимое пятно
#50 #529434
>>529371

>в отличие от Сота Сила


Сота всех сильней вертел мнение Азуры на хую. Он тоже желтый, а Вивек кожу подкрашивает.
#51 #529441
>>528933
Большинство же любят их, а хейтят только хейтеры кошачьих в целом.
#52 #529446
>>529441
Никто их не хейтит. Просто играть за кота это тупо, герой не может быть хаджитом по определению. Вот видеть в неписях их всегда приятно. Их в шкуриме с аргонианами слишком мало.
#53 #529449
>>529446

> Просто играть за кота это тупо, герой не может быть хаджитом по определению


Я может и соглашусь что в некоторых играх для мейнквеста он никакой. Но в тесе ведь не мейнквест главное.
Как же заебала это тупорылая капча.
#54 #529454
>>529451
Хуйни не неси, для отыгрыша вора он как альтмер для мага.
#55 #529456
>>529449
Коты годятся только для воров и то, чтобы их вечно ловила стража и опиздюливала и по городу все так и норовили дергать за хвост. Коты вообще никак на гг не выходят. Ну совсем. Максимум барыжить скумой.
Она опциональна, дурик
#56 #529462
>>529456

> Она опциональна, дурик


Че-то не вижу опции отключения в настройках, что с куклой что без нее.
>>529459

> Дыньки кстати тоже то еще говно


> Лучший модификатор интеллекта


Че несешь?
101 Кб, 220x295
#57 #529463
>>529454
Альтмеры вообще странные в свитках. В каждой игре, в каждой книге они АБСОЛЮТНО РАЗНЫЕ, мне по душе такой образ будды, но из-за их многоликости, брать их на какую-то роль нет желания даже.
#58 #529464
>>529462
Ну так просто не вводи
#59 #529472
>>529468

> Это не ММО-дрочильня и не рогалик/олдскульная прг где можно билд всрать


Зависит от игры, плагов, настроя на школохардкор.

> Никогда этой хуйни не понимал.


Ну ты просто нетакойкаквсе, если пост о многоликости альтмеров за тобой был.
>>529464
Ошибка:
Капча невалидна.
#60 #529489
Какая на самом деле продолжительности жизни у меров?(Без вмешательства магии) А то в одних источниках говорится, что максимум 120, а в других что несколько тысяч.
#61 #529502
>>529489
120-200. Тысячи - только с магией. Но если ты живёшь 120 лет, то тебе довольно легко задрочить магию. В отличие от того же Тольфдира, который уже старый маразматик, а мастера так ни в одной школе не достиг.
#62 #529506
>>529489
Какая разница, если 95% не доживают и до пенсионного возвраста в бесконечных войнах и вторжениях?
#63 #529511
>>529506
Лолшто? Это какие на Саммерсете войны и вторжения. Ну, сделают раз в тысяч лет себе Рейх, огребут пизды. А остальное время вполне мирно и размеренно существуют.
#64 #529512
>>529511
Ну так мы про обычный люд, а на самерсетах магией все в попу балуются
802 Кб, 660x788
#65 #529598
>>529511
Там тоже есть опасности, юный падаван. У них там всякая сверхъестественная хуйня летает, злые феечки, огоньки и прочие хуйни-муйни что хотят тебя отпиздить и лишить магии, просто потому что могут. Ещё Талмор, который пиздит даже своих, если они не согласны с их мнением. Не будем забывать о "Тенях Саммерсета" которые вместо простого воровства предпочитают убить, а потом уже обчищать труп. Ещё там тоже есть гопота и разбойники на дорогах между городами, не сильно удачливые в этой жизни Альтмеры, Босмеры и Каджиты становятся разбойниками, хоть их и мало, благодаря Талмору, но они есть, и они очень опасны, ибо побеждают Талморских магов только вправду сильные воины. Там овердохуя проблем, не многим меньше чем в Сиродиле. А ещё ебанутые маги, дезертиры, оппозиционеры/бунтовщики и прочий сброд, которого не мало. Думаешь на Алиноре везде красота да сияние?
#66 #529604
>>529489
Без магии ща назову. Ты имеешь ввиду без магии, со спокойной житухой и естественную смерть от болячек в старости, да?
Альтмеры-120-200 (200 только если сидеть в своей деревеньке и нос не высовывать.)
Данмеры-100 (ну, рано или поздно от говна ты таки подохнешь.)
Босмеры-80-120(сопротивление болезням и ядам дает им немного больше шансов не сдохнуть от всякой хуйни.)
Остальных Меров я не видал и книги про них не отвечают на твой вопрос, но где-то в районе 100-150, да.
#67 #529632
У альтмеров фамилии вообще есть? А то на ум приходят только Манкар Каморан и В-Анус Галерион, и то кажется, что это не фамилии, а имена из двух слов.
#68 #529647
>>529632
Каморан вроде Босмер, не?
Отвечу на твой вопрос, у них есть фамилии, "роды" всякие и тому подобное. Например так -"Нурионил из рода Эльтрейд ". Но они не говорят "Нурионил Эльтрейд", вот и всего-то, учитывая помешанность Альтмеров на чистокровии и порядке иначе быть не может, с фамилиями намного легче вести семейное древо.
В игре фамилия не упоминается по двум причинам:
Первая - если вместе с и так длинным именем Альтмера ещё и его фамилию, (и причем если писать правильно, полностью) то можно будет не уместить все это великолепие на экране. "Суортан из рода Гретлеотефан", много места занимает, да?
Вторая - зачем нормальному Альтмеру хвастаться тем, из какого он рода вне Алинора? В иных местах это значения не имеет.
В доказательство существования у Альтмеров родов могу предоставить эту книгу - http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Де_Рерум_Диреннис . Хотя тут "клан", да и хуй с ним, кланы, роды, довольно похоже.

Хотя конечно всегда есть шанс что я ошибаюсь, но в случае с Альтмерами отсутствие кланов/родов/фамилий не логично.
#69 #529659
>>529647
Каморан Узурпатор - Босмер.
Манкан Каморан -Альтмер.
#70 #529669
>>529604
Ты охуел?
Дунмеры живут 140-200+ лет.
Альтмеры спокойно могут прожить и 300+. Их бог бафнул еще на сотку жизни.
Босмер если повезет доживет лет 170.
#71 #529675
Почему босмеры плохо живут с аргонианами? У них же имун к болезням, ди и привыкли выживать в самых ужасных условиях.
#72 #529679
>>529659

>Каморан Узурпатор - Босмер.


Вот это не известно. Известно только что мама Манкара босмер. Быть желтым и высоким он только в батю мог.
#73 #529682
>>529675
Каменный век сэр.
#74 #529686
>>529647
Приводишь книжку про Диренни, а они как раз в классическом фамильном варианте там описываются.
мимолевитировал-на-коне
#75 #529693
>>529682
Ну так люди вобоще тогда должны в 30 лет на упокой
#76 #529701
>>529693
Люди живут уже при цивилизации, а босмеры и аргоши сраные дикари с родоплеменным строем и каменным оружием.
#77 #529708
>>529502
Он же мастер Школы Изменения, один из лучших в Тамриэле. Но да, он уже очень старый, что нелепо для мастера магии.
#78 #529709
>>529632
Есть, но не у всех, похоже фамилия наследуется от знатного рода
http://www.uesp.net/wiki/Lore:Altmer_Names#Altmer_Family_Names
37 Кб, 800x441
#79 #529710
>>529701
Знаем мы вашу цивилизацию
#80 #529711
>>529604
>>529669
Ммм.. эти цифры из жопы, найс.
#81 #529712
>>529710
Чему удивляются эти Норды?
#82 #529714
>>529708
Может он специально старым прикидывается чтобы ученики не видели в нём могущественного мага, а мудрого и доброго старика.

Ты кстати не видел где его алембик завалялся никак найти не может.
#83 #529719
>>529712
Количеству хуйцов, входящих в данмерскую шалаву
#84 #529720
>>529451
С нордом может ассоциировать себя школьник, угорающий по викингам либо мамкин фошист(если это скайрим), с данмером может ассоциировать себя тот, у кого мать была шлюхой, бретоном и имперцем - игрок, который отыгрывает сам себя, альтмером - любитель эльфов и дынек, босмером - любитель эльфов, редгардом - борец за права негров, либо негр, который отыгрывает сам себя, аргонианином - любитель ящериц и всего таинственного и загадочного, с бретоном тоже похожее, орсимером - то же самое, что с нордом, но только он не угорает по викингам.
#85 #529721
>>529451

>омежный



Назад на парашу пошел, любитель греческого алфавита.
146 Кб, 500x667
#86 #529722
>>529711
Альвур Релдс: Ну, по окончании службы мне пятьдесят, и я в самом расцвете сил. Я рассчитываю ещё на пятьдесят полноценных лет, потом я стану старым и медлительным, буду разговаривать с другими дедами, сидя около очага, ещё двадцать-тридцать лет. Я знаю меров, которые и после ста сохранили ясный, острый ум, и слышал о тех, кому по двести и более лет. В моей семье доживали до 120-130 лет, если не было болезней или травмы глаз.

Финастер. Бог-герой островов Саммерсет, который научил альтмеров, как прожить на сотню лет дольше, укорачивая шаг при ходьбе.
#87 #529725
>>529722

> как прожить на сотню лет дольше, укорачивая шаг при ходьбе.


Так вот почему они все ходят как обосраные
#88 #529734
Почему в Эльсвейре нельзя детей оставлять рядом с колесами?
#89 #529736
>>529734
Перепутать могут.
#90 #529740
>>529737
Чушь, все зависит от части тесов. В каких-то норды/бретоны и тд уроды, например в муравинте данмерки были хороши, поэтому играл за них, а вот в шкуриме бретонки, нордки и имперки обладают приятной наружностью.
#91 #529741
>>529722
Так, ну про Альмеров и 120 лет жизни я понял, а про остальных что? И где гарантии, что Альтмеры в те времена больше 20 лет жили? Может их Финастер научил до 120 доживать.
#92 #529742
>>529740
Нихуя, Бретонцы всегда были няшными, даже в Муррике, на них Данмеры вешались, а в Скайриме они всратые, потому что там на Изгоев ориентир шел.
#93 #529743
>>529737
Про аргониан он верно сказал, мне просто нравится внешний облик рептилий, но поскольку ирл я бородат, то всегда стараюсь навешать на ящерицу больше всяких гребней и наростов. Совсем не поехавший.

За редгардов я играю не потому, что слушаю фифтисенту и живу в гетто, а просто из них годные веселые разбойники и пираты получаются, да и голос их нравится.

За имперцев играл, т.к они больше всего походят на ирл людей и отыгрывать за них очень легко.
#94 #529744
>>529740

>например в муравинте данмерки были хороши


Cтрашные шлюхи.

А вот бретонки там были красавицы, до сих пор не могу забыть Эдвинну Эльберт.
128 Кб, 800x600
#95 #529749
>>529746
Кого ты хочешь наебать, школньик? Море лет больше, чем тебе, к тому же графен там был.
1722 Кб, 1280x960
#96 #529756
>>529749

>Постит реплейсер голов.


>Пиздит что графон был.

#97 #529759
Объясните пожалуйста, в чём заключается титул "Исмир". Увидел в викии, что Довакин - один из носителей этого титула и задался вопросом, в который из 840 часов игры я успел его получить.
#98 #529761
>>529759
Титул для всех Нордских героев-людей, которым Норды поклоняются заместо Акатоша.
#99 #529762
>>529761
Спасибо.
117 Кб, 750x750
121 Кб, 750x750
142 Кб, 1000x1000
#100 #529794
>>529760
Ну не все же данмерки были совсем уж пропитыми блядями.
#101 #529800
>>529741
Первый это данмер-легионер.
Альвур Рельдс (ветеран Легиона, эмигрант, землевладелец, живёт в Коловии)
#102 #529812
>>529800
Что? Какой первый? Это какой-то полуофициальный Лор в виде одного примера, а не всех Данмеров? Ты бы еще Сироллуса Саккуса вспомнил, который 300 лет уже живёт, и это должно значить, что все Имперцы 300 лет живут.
#103 #529835
>>529812
Это какой-то полуофициальный Лор в виде одного примера, а не всех Данмеров?

Скиминах муж Барензии без всякой магии прожил 400+ лет.
#104 #529837
>>529835
Как ты Симмаха назвал, Н'вах ебаный?
#105 #529838
>>529812
Это в ингейм книгах есть.
#106 #529864
>>529837
Карасик.
#108 #529867
>>529837
Похуй на этого мертвого дунмерского генерала.
45 Кб, 570x368
#109 #529870
>>529867
Кто-нибудь может поделиться ссылкой на приличный фанфик, чтобы с приятным языком и без мерисьюшности? Захотелось дерьмеца навернуть время убить.
#110 #529871
>>529870

>Кто-нибудь может поделиться ссылкой на приличный фанфик



В скайрим поиграй.
#111 #529873
>>529870
Кода же.
#112 #529874
>>529870
Адский город?
#113 #529877
>>529874
Это не фанфик, дебил.
#114 #529888
>>529725
Проиграл.
#115 #529892
Вивек воин-поэт? А какие стихи он написал?
#116 #529895
>>529877
Маняоправдания. Еще скажи, что давнгард не фанфик.
#117 #529899
>>529895
Толсто, ты и сам знаешь, что события в Адском Городе отразились на Морровинде, Клавикусе Вайле, Чернотопье, Титьке Миде, и на том Сонном Дереве.
#118 #529911
>>529866
Проиграл с омежки, который не умеет ругаться матом. Все картину портит. Ну нахуя спрашивается, хотя малолетним долбаебам только дай матюкаться КАК ВЗРОСЛЫЕ ДЯДИ
#119 #529928
А какой по размерам адский город? Что-то уровня врат в ебливионе?
261 Кб, 1680x1050
#120 #529947
Что я делаю не так? Выбрасываю, кликаю на предмет, но он не добавляется в инвентарь. Автор мода забыл добавить еще пару таких, чтобы сделать слиток. Лень в редактор заходить.
#121 #529951
>>529947
Поехавший. Какахи какие-то пытается в инвентарь положить.
#122 #529953
>>529951
У тебя изо р та выпла, хотел вернуть...
#123 #529955
>>529953
Я не данмерскя шлюха, чтобы в мой рот подобное помещалось. Так что, ты ошибаешься.

Что это вообще за васяноруда? Что за оружие из нее получится?
570 Кб, 1660x928
#124 #529959
>>529955
Конана конечно же. Уже в редакторе закинул. Жаль тема совсем не раскрыта как и годхенда. Хотя чему удивляться, вписал в гугле конана, а мне выдало анимеговно какое-то
#125 #529960
>>529959
Просто ты не знаешь секрет стали.
#126 #529961
>>529955

> Что это вообще за васяноруда? Что за оружие из нее получится?


А нам-то откуда знать, что ты там накатил? Ещё и у стены насрал, совсем поехал.
#127 #529962
>>529961
Так это не я накатил, он накатил, я у него и спросил поинтересовался.
#128 #529963
>>529961
Алсо, эта руда по идее зашкварканный от удара молнии кварц или песок.
#129 #529965
>>529963
ЗВЕЗДНЫЙ МЕТАЛЛ
58 Кб, 600x565
#130 #529969
Если раньше в Сиродиле были джунгли, то почему в Раю не джунгли? И где вообще писалось про джунгли?
#131 #529972
>>529928
Размером с Имперский Город, только в тех масштабах, которые в Обле представлены, может чуть меньше.
#132 #529980
>>529969
Потому что джунгли говно.
#133 #529981
>>529972
А на шкурим никто его не делал?
#134 #529985
>>529981
Нет, потому что книжка унылое говно, очень информативна конечно, много чего нового, но уныла шопиздец, поэтому никому нахуй не всралось запиливать Умбриэль. Хотя я помню в Обле есть плаг, который добавляет летающую крепость, очень красивые Айлейдские руины, с пианино, да...
#135 #530099
Это надо видеть: https://arhivach.org/thread/122638/
#136 #530106
>>529969

>где писалось про джунгли?


Бамп вопросу.
#137 #530109
>>530099
Не открывается. Падла вирус закачал мне.
#138 #530113
>>530109
Он ещё не уплыл: https://2ch.hk/b/res/107090412.html (М) Вынь изо рта нямку, иначе подавишься при чтении.
#139 #530118
>>530099
>>530113
Зарепортил дауна.
#140 #530119
>>530118
Анус себе зарепорть. Просто решил поделиться с анонами смешными тредами. Не нравится - читай дальше приколюхи и диидру.
#141 #530124
>>529686
Ошибся, бывает.
#142 #530127
>>529969

>И где вообще писалось про джунгли?


Первый Путеводитель по Империи.
Описание Провинций из морровинда.
Коментарии к Мистериуму там и про ЧИМ написано.
Песнь Пелинала.
Это так на вскидку.
#143 #530142
>>530119
Даун тупой, припёрся блять сюда со СМИШНЯВОЧКАМИ))) Может ты сюда еще все треды из /б/ перенесёшь? Хули ты там смешного нашел? Ебантяйство какое-то в треде, хуй в пылесос засунь, мамку свою порви, мне блять не 10 лет, чтоб над такой хренью смеяться. Поделиться он решил, еблан, иди одноклассникам своим покажи или мамке, чтоб она тебе ремешка хорошего влепила.
673 Кб, 800x600
507 Кб, 800x600
#144 #530144
Меня наебали посоны наебали!! За что?? За что они так со мной??(((
#145 #530148
>>530127
Выдели хоть какое-то описание этих джунглей и растущих в те времена растений. Или там просто написано, что джунгли и всё?
#146 #530149
>>530144
Ты про редворт забыл, дурила, его тоже в зелье добавить нужно.
#147 #530152
>>530149
И еще у тебя почему-то эффект от светящейся пыли не раскрыт, как ты зелье готовить собрался, если не знаешь его эффекта?
#148 #530155
>>530149

>смешал светящуюся пыль и прах вампира, сотворив довольно сильный яд



>>530152
Ну так в книге рецепт же, лол, если смешивать чтото с одинаковыми эффектами, они раскрываются, в этом же суть алхимии скайрима
#149 #530162
>>530155
С какими одинаковыми эффектами, если ты еще не знаешь эффекта светящейся пыли?

>Было нетрудно собрать немного редворта в варварском лагере, смешать его с прахом вампира и светящейся пылью

#150 #530170
Тесаны, помогите выбрать: какой вариант прохождения Облы будет содержать больше вызова и меньше "Press X to win" - альтмер-маг (не атронач) или аргонианин-разведчик?
#151 #530174
>>530162
Ах да, и напоминаю, что редворт только в Сиродиле и Саммерсете растёт, и возможно в Эльсвейре.
#152 #530179
>>530170
Играй сразу двумя, Альтмера потом посадишь на трон Мании, а Аргошу на трон Деменции.
#153 #530246
Почему Лорхана так внезапно забыли и вычеркнули практически из всех пантеонов?
#154 #530252
>>530246
Его трогал мужчина
#155 #530271
>>530252
Но Малакату ведь поклоняются и Пелинала чтят.
611 Кб, 500x750
#156 #530278
>>529737
С Бретонцем ассоциировать себя может истинный Кельт в душе, ну или Бретонец, ибо они вправду существуют. А ещё за Бретонца может играть маг-казуал, ведь за Альтмера не катит ибо в Морровинде за Альтмера довольно сложно играть, а в Скайриме они антагонисты. "Как это Я, идеальный и безгреховный маг-казуал буду за расу антагонистов мир спасать?"

С Босмером себя ассоциировать может любитель природы и друид в душе. Так-же простаки, весельчаки и добряки идеально вписываются в образ. А ещё маленькие но очень грозные и крутые люди.
#157 #530281
>>530278
Где связь между Кельтами и Бретонцами кроме схожего названия ИРЛ?
#158 #530284
>>530170
Морровинд за Альтмера - самый хардкор, а если ещё и не выберешь знак Атронаха, то хардкорчик тебе обеспечен.
А если хочешь хардкора в Обле то играй за Орка-вора или Альтмера с двуручником и в тяжелой броне, хотя это не так уж и сложно.
Ну а если только из твоих двух вариантов выбирать, то маг-Альтмер (если ты не будешь совсем намеренно казуалить, хуяря налево и направо огоньком) самое то.
#159 #530309
>>530278
Француз скорей - рыцарство, имена, вот это всё.
36 Кб, 400x400
#160 #530324
Помните Аркуэн из Черной Руки, которая единственная выживает в конце линейки ТБ? Среди новобранцев потом ходили слухи, что она схомячила кишки Лашанса. Но как мы знаем, даже самые хардкорные любители экзотики никогда не едят кишки любых животных просто потому, что в кишках течет... Брр. Получается, что эта няша таки отведала говнеца?
#161 #530326
>>530278
Кельты - это скорее Ричмены-друиды в Хай Роке, а сами же Бретонцы Французы, Европа в период ренессанса, только более выпендрёжная и с Хогвартсом.
#162 #530327
>>530324
Открою секрет юному уму - из кишок делают колбасу.
#163 #530330
>>530327
Не из сырых же.
#164 #530331
>>530330
А кто ей мешал их приготовить, м? Другой вопрос - нахуя ей это, если подумать.
#165 #530332
>>530331
Ну бля, в хижине Драконисов висел свежевыпотрошенный Лашанс, и мангала рядом с ним я не увидел.
#166 #530333
>>530331
Ей Ситис сказал это сделать.
#167 #530334
>>530332
Там врата Обливиона рядом открытыми были.
#168 #530335
>>530332

>мангала


А что, прямо там ей надо было этим заниматься.

>>530333
Может и так, может просто поехавшая, может запала на него. Но анон подал интересную и возбуждающую оценку тех события, он молодец.
#169 #530341
Как шуткуете, когда играете? Всегда читаю не ебонитовый мейс, а ебаный мейс.
#170 #530354
>>530148

>Или там просто написано, что джунгли и всё?


Да.
#172 #530364
>>530359
Борода что ты забыл на тесаче?
#173 #530378
>>530364
Мамку твою ищу. Вчера так хорошо ей за щеку давал. Сегодня ее в пердак драть буду
#174 #530466
>>530174
Аутист, редворт и прах это инвиз, а прах с пылью яд. Добавив в яд редворт он сделал отравленое зелье невидимости.
#175 #530475
>>530335

>может просто поехавшая


Почему может? Если она голоса в голове слышит, то она уж точно поехавшая.
59 Кб, 238x492
86 Кб, 243x551
71 Кб, 243x520
93 Кб, 243x515
#176 #530482
>>530466
А че я то? Я же книгу очень даже давно читал и зелье это не смешивал, это он дебил, раз пытается сделать зелье из ингредиента с еще неизученным эффектом по книжке из Облы, а в Обле были другие эффекты у этих ингредиентов.

>прах с пылью яд


Нихуя, прах никогда не обладал эффектом повреждения здоровья, можно или из редворта и праха сделать инвиз, или добавить туда еще пыль и сделать инвиз с ядом. Для создания яда нужно смешать редворт и пыль. Алхимик же смешал все три ингредиента, добившись эффекта зелья с инвизом и ядом, но перед этим он пожевал лишайник для дезактивации яда. Или же он не добавлял редворт, а эффект яда у пыли убрал лишайником, добившись только невидимости от праха.
#177 #530488
>>530482
Пацаны, не ведитесь, на последнем пике говно
#178 #530583

> IGN называет его одним из самых лучших создателей игр за всё время их существования.


Анон, отгадай, про кого это? Только не гугли.
#179 #530591
>>530583
Тодд?
#180 #530592
>>530488
Это противоядие, ешь его быстрее, а то помрёшь!
#181 #530594
>>530591
Агась. Решил любопытства ради глянуть, что википедики про ф4 написали. Оценки заоблачные, кто-то 10/10 выставил. Решил глянуть статью про Тодда и, увидев процитированную строчку, понял, что мир окончательно ебанулся.
#182 #530599
>>530594
Игре 10/10 еще до выхода самой игры поставили.
#183 #530601
>>530583
Крис Авеллон.
33 Кб, 500x389
#184 #530606
>>530599
Общество потребления перешло на новый уровень - теперь оно жрёт и превозносит то, чего ещё нет. Хаджитаны, где у Земли ближайшая остановка? Что-то сойти захотелось.
>>530601
Нет, истина хуже: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B4,_%D0%A2%D0%BE%D0%B4%D0%B4
#185 #530616
>>530606
В чем проблема? Тодд ведь и вправду няша. Он не виноват, что ему вешают лапшу на уши свои же сотрудники, и что материнские компании высасывают деньги на ммодрочильни.
#186 #530638
>>530616
Кек, прямо авелон младший, которого унижает даже уборщик.
#187 #530692
>>530650
Беседка уже давала комменты по поводу их фолача?
#188 #530704
>>530692
Сказали, что игра получилась в лучших традициях Зенимакса.
#189 #530706
>>530704
А разве зенимаксы что-то делали кроме тесо?
#190 #530719
>>530616

>Тодд ведь и вправду няша.


Он лживый пидор.
Обещал скайрим больше облы, а но меньше.
Обещал динамичную экономику, а её нет.
Обещал горящие мельницы, а их нет.

Это пидор обещал что фол4 будет в разы больше скайрима, а но в разы меньше.
Он обещал йоба-графон, а мой скурим с модами выглядит лучше фолоча.
Он обещал ролевую игру, а получили говно-клон дума 3.
#191 #530721
>>530706
Сделали студию Бефесда Гейм Студиос.
#192 #530747
>>530721
Которая вполне таки самостоятельная и без высасывания Зенимаксами денег жила до этого.
#193 #530770
>>530719
Не равняй божественный дум 3 с этой парашей, пидор, там было интересно стрелять, а скайрим больше облы по кол-ву и наполненности локаций.
Я бы из фолача выдернул всю "рпг" оставшуюся, она реально ни о чем и только портит "игру"
#194 #530779
>>530706
ТЕСО делала Зенимакс Онлайн, это отдельная студия, такая же как Беседка.

>>530747
Ты только посмотри на этого "знатока" лол, так слушай же такую историческую справку.

После Даггерфола, после череды коммерчески провальных игр как своих так и чужих, не забывай что Беседка была ещё и издателем, Беседка была на краю и чтобы не подохнуть окончательно от жадных рук кредиторов, она разделилась на Зенимакс и собственно Беседку.

Зенимакс набрал новых кредитов и выкупил Беседку у кредиторов, а та в свою очередь запилила Морровинд который был ставкой пан или пропал, но Морровинд окупился и с Зенимакса кредиторами рассчитались, полагаю не выстрели Морровинд, провели бы процедуру банкротства Беседки, а большую часть имущества вывели через Зенимакс.

Затем был черёд Обливиона и в нём уже сделали серьёзную ставку на маркетинг, Обливион был первой РПГ на некстгеновом хуящике, тогда как морровинд на гробоящике провалился, поэтому Облу сильно заточили под консоли, что принесло доходные плоды, в дальнейшем Беседка лишь повторяла эту практику.

А Зенимаксы в дальнейшем скупали другие конторы на грани и вбухивали в них привлечённые инвестиции, в надежде повторить успех Беседки, не думай что Беседка одна приносила основной доход, Аркане студиос которая после Аркса была в жопе и перебивалась аутсорсом и случайными ДЛЦ принесла неплохой доход своим Дисхоноред, тогда как Кармак своей Рагой сработал в лучшем случае в ноль.
#195 #530781
>>530770

> скайрим больше облы по кол-ву и наполненности


Те же аргументы в защиту что и фол4.
Только почему вобле квестовая ветка гильдии воров длинее линии соратников, магов и воров вместе взятых.
#196 #530784
>>530781
Потому что она говно уровня рандомных квестов тех же воров из шкурима
#198 #530794
>>530779
Тебя опять порвало на графоманство, найс, но я даже это читать не буду.
#199 #530799
>>530791
В Обливионе не обязательно нужны прямо таки локации, нужно было красивое оформление территорий. Всё равно хорошо получилось, мда. У Хаджитов только одна маленькая деревушка, есть Хистанутые Аргониане в пещерах. Но и в Скайриме немного тухло, хочешь не хочешь - тебя обязательно запишут к магам и Телванни, еще эти оборотни, а клан вампирский и стража вообще в сюжетку DLC прописаны. Вообще Скайрим сам по Лору немного скудный из-за глупых Нордов, которые никак не развиваются, но в целом можно заметить, что игра довольно насыщенная и за следующую часть можно не волноваться.

>Двемерские


Ну нахуй, делать одну скудную руину на границе.

>Даэдрические


Это да.
#200 #530815
>>530806
Да похуй на фоллач, он для них черновиком всегда был, Тодд изучит реакции фанатов и слепит что-нибудь хорошее.

>на границе с Хаммерфелом/скайримом сделали бы Двемерскими


Со Скайримом нельзя, всё перекрыто горами, четкая граница между Айлейдами и Двемерами, там несколько важных Айлейдских городов. Возможно можно было бы добавить прямо впритык к Хаммерфеллу одни Двемерские руины в DLC с Двемерской обсерваторией. Но вообще хуй знает, где там именно руины находятся, может они далеко от границы с Сиродилом.
#201 #530819
>>530815

> одд изучит реакции фанатов


12 миллионов копий в первый день за игру, готовую на 20%
#202 #530821
>>530819
Ну, это на хайпе. К ТЕСу 6 игроки отнесутся настороженно после Фоллаута, наверное.
#203 #530826
>>530821
Да хуй там. После Скайрима не отнеслись же.
#204 #530835
>>530781

>квестовая ветка гильдии воров длинее линии соратников, магов и воров вместе взятых.


Не пизди, в половину короче она одной лишь линейки ГВ в Скайриме.

ГВ Обла 14 квестов
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Thieves_Guild

ГВ Скайрим 30 квестов
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Thieves_Guild_(faction)
#205 #530840
>>530826
Потому что для многих Скайрим был первым тесом.
#206 #530841
>>530835
Вот если бы не проебали благородство и честь, то цены Гильдии Воров не было бы в Скайриме. А то пойди в дом, хочешь убей жильца, хочешь не убей, укради деньги у нищих, вымогай деньги угрозами, тьфу.
#207 #530842
>>530835
Но времении эти квесты занимают больше.
#208 #530845
>>530840
Может потому что он первый играбельный тес даже без модов?
#209 #530847
>>530841
Какая честь может быть у воров? Разве что гильдейсткие догматы.
#210 #530848
>>530847
Иди в свой Скайримчик)) поиграй, жопу Даэдре продай, что ли.
#211 #530849
>>530848
Сходил тебе по ебалу, мразь.
#212 #530853
>>530845

>скайрим


>играбельный


>играбельный тес


Да, я вот прямо слышу, как Тодд радуется тому, что тесы наконец-то избавились от ярлыка самых забагованный игр. Если ты про механику, то в Обле на мой вкус лучше, только оружия в обе руки не хватает, и во время удара можно пол шага назад или вперёд отойти для контроля удара, и чувствуется блок, и с ног почаще сбивают, и кувырок не в блядской скрытности находится, и двуручные орудия выглядят реалистичнее, но в Скайриме анимация и новые возможности, это да.
#213 #530855
>>530849
Вся суть сборища бандитов заместо Гильдии Воров в Скайриме. У Нордов нет никакого понятия чести, вечно только бить морду могут.
#214 #530859
>>530853
Ах да, и в Обле главное длинна удара действительно зависит от длины оружия, а в Скае я блять понять не могу, как до меня лезвие не достаёт, а урон я получаю.
#215 #530869
>>530855
Бандиты все едини и все мрази. Эта туфта из подливиона уровня ворует и кается.
#216 #530873
>>530841

>А то пойди в дом, хочешь убей жильца, хочешь не убей,


Лол что?
Убивать мирняк нельзя в большей части квестов, так же как нельзя попадать в тюрячку или быть пойманным, убить конкурентов это не зазорно, так же как и пиратов, в остальных случаях лучше без убийств обойтись.

It is not necessary to get arrested to fail this quest - merely being detected while breaking the law is sufficient. This includes trespassing and lockpicking (unless you have Quick Hands).

You must not be caught and sent to jail while the quest is active, for any reason, otherwise you will fail the quest; you also cannot kill the target.

You must not be caught and sent to jail while the quest is active, for any reason, otherwise you will fail the quest; you also cannot kill anyone living in the store.

You must not be caught and sent to jail while the quest is active, for any reason, otherwise you will fail the quest.

You need to enter the selected house undetected and find the designated chest. If you are sent to jail while the quest is active, for any reason, you will fail the quest. Getting caught in the house or killing anyone living in the house will also result in failing the quest.

You must not be caught and sent to jail while the quest is active, for any reason, otherwise you will fail the quest; you also cannot kill anyone living in the house.

You must not be caught and sent to jail while the quest is active, for any reason, otherwise you will fail the quest; you also cannot kill anyone living in the store (successfully completing a brawl is considered a killing).
36 Кб, 640x480
#217 #530876
>>530847
Только дурак не заметит, что Гильдия Воров в Обливионе и Морровинде - это Робин Гуды.
#218 #530879
>>530873

>убить конкурентов это не зазорно


Ты охуел что ли? Это тебе блять не Тёмное Братство, чтоб убивать, воры не убийцы, у них есть другие методы для уничтожения цели. В тюрьму посадить, высосать все деньги и выкинуть на улицу, забрать последний хлеб и трусы, подождть, пока цель голая умрёт от болезни и холода, это главное.
#219 #530881
>>530876
Разве что для неокрепших дедских умов. Воры априори мрази и подонки. Убивают или не убивают - должны идти на виселицу.
413 Кб, 900x1457
#220 #530883
>>530876

>и Морровинде - это Робин Гуды.


В Морре есть обратная сторона медали с Камонна Тонг которая пресует и беспредельничает, но вступить к ним нельзя.
#221 #530884
>>530873
Не знаю, в тюрячку спокойно садили, ничего не происходило, сейчас на вики посмотрел, а там вообще нет стадий провала квеста. Можно убить владельца Медовика, можно убить тех магов-охранников в Двемерской лаборатории, можно пиздить всех направо и налево в Имперской торговой компании, ч это сам из моего прохождения знаю. Всё равно то, что "воры" приходят в магазины и вымогают угрозами деньги - не делает чести Гильдии, воры скрытны, не идут на контакт, какое-то нахуй выбивание долгов, нахуй и впизду. Какой тогда смысл от Гильдии Воров, если нет скрытности, нет чести, в них нет смысла, это просто банда разбойников.
#222 #530885
>>530881
Ты это, пройди уже нахуй. Я блять про игру ему говорю, а он мне про ИРЛ втирает.
>>530883
А при чем тут Камонна Тонг? Они и близко к ворам не относятся. Мы теперь любые преступные группировки и бандитов в одиночных лагерях с ГВ ровнять будет? По прохождению Морровиндской Гильдии Воров становится понятно, что у неё вполне благородная история.
#223 #530887
>>530885
Кек. Школньиз, то, что ты там себе напридумывал про честь, можешь глубоко се в жопу засунуть. Воры в тесах мрази и ублюдки, которые лгут сами себе. Братство хоть открыто заявляет, что они подонки у убийцы.
#224 #530889
>>530887
Меня не интересует мнение школоивела.
#225 #530890
>>530889
Ну так прекрати с собой разговаривать
#226 #530893
>>530887
Со всеми этими джентльменскими замашками, помощью нищим и не убий он выглядят всё же более благородно, чем бандиты.
#227 #530894
>>530879
Можно не убивать Саммерсетские Тени, доказать что ГВ лучше в краже и скрытности, сжечь их баннер и выкрасть медальон, но это сложнее, квест в любом случае будет засчитан.

Скупщицу что работала на них тоже можно пощадить и убедить её бросить связи с Тенями, принеся доказательство из тайника из её дома.

Пиратов можно подставить подбросив балморскую синь и тогда нужные люди сообщать страже и пираты проведут остаток жизни в кандалах.
#228 #530896
>>530890
Проиграл со школьника долбоёба, который думает, что что-то остроумное написал.
#229 #530898
>>530893
Нет, воровство есть воровство, а нищие просто не хотят жопу подымать и начать работать. Скорее дают им подачки. чтобы те продолжали нищать и влачить свое существование в обмен на сведения. А нытье серого лиса вообще пиздец за уши притянуто. Бу-бу-бу, моя жена меня не узнает. Я могу ебать всех кого хочу, но жена не узнает! Бу-бу-бу, какой я несчастный.
#230 #530899
>>530896
Ну так ржи с себя дальше, мне то зачем об этом говоришь, у тебя недержание еще?
#231 #530900
>>530884

>шайка воров


>честь


Поехавший. В скайриме в этом плане как раз-таки всё максимально приближено к реальности, ГВ там это настоящая ОПГ, без прикрас и нелепых понятий о ЧЕСТИ(Не, ну вы слышали, ЧЕСТЬ у преступной организации, что несут блять).
#232 #530901
>>530894

>это сложнее


Но иначе суть пропадает. Хули ты с не прокачанной скрытностью в Гильдии Воров Забыл?

>Скупщицу что работала на них тоже можно пощадить и убедить


Там разве есть какие-то другие варианты? Даже без тайника убедить с Гильдией Воров работать можно.

>Пиратов можно подставить подбросив балморскую синь


Ну дык я других решений этой проблемы не видел, там даже по квесту написано, что просто подкинуть нужно, убивать всех, а потом подставлять трупы как-то глупо.
#233 #530902
>>530900
О как, к ИРЛ приближено? Это блять всё до самого основания меняет.
>>530887

>лгут сами себе


Ладно, я могу принять то, что они все гады и скрываются под пеленой благородства, но в Скайриме то куда эту пелену проебали, блжать?
#234 #530904
>>530902
Нахуй она нужна эта пелена?
#235 #530906
>>530902
То есть скайримская ГВ плоха тем, что не лицемерит, в отличие от остальных?
#236 #530908
>>530904
Так ведь это суть Гильдии, без неё в унылых бандитов превращаются, и во всех прошлых частях они с пеленой были, какой-то резкий переход.
#237 #530909
#238 #530910
>>530908
Разве что в пелене уныния, мне от нее блевать хотелось.
#239 #530912
>>530909
И еще тем, что всё же много убийств себе позволяет, но это видимо для тех даунов, которые скрытность не прокачали, но всё равно хотят пройти все квесты ГВ в тяжелых доспехах.
#240 #530913
>>530910
Твои проблемы. Я вот не думаю, что Гильдия Воров могла бы позволить себе разбить корабль с Имперским товаром и подвергнуть опасности жизни многих, как это сделала Черная Кровь.
#241 #530914
>>530913
У меня как раз проблем никаких нет, это ты тут верещишь от правды.

> Я вот не думаю


Похуй на тебя, все, что в игре - канон, остальное твои маняфантазии
#242 #530915
>>530914
Правда заключается в том, что убрали запрет на убийство специально для деток в хевиарморе, а то им сложна будет.
#243 #530917
>>530912
Игровые условности для консоледаунов и безруких школьников. По лору же убийство - зашквар.
#244 #530919
>>530914

>блевать хотелось


>У меня как раз проблем никаких нет


Ты это, сам в себе разберись сначала, а потом уже со своим школоивелством к Гильдиям лезь.
#245 #530920
>>530915
По себе всех не суди
#246 #530921
>>530917
>>530919
Понимаю, очень хотелось поиграть в шкурим, но мамкин комп не тянет...
#247 #530923
>>530917

>По лору же убийство - зашквар.


Мне блять прямым текстом говорят, что я могу кокнуть владельца Медовика, какой нахуй зашквар?
#248 #530924
>>530921
И как ты только такой бред высераешь.
#249 #530926
>>530924
У собеседников набрался, но мне до них далеко...
32 Кб, 600x540
#250 #530929
Ммм... так приятно наблюдать за этим школоивельным дитём. Что, гармоники играют? Ууу, воры плохие, всех убивают, я тоже плохой, убивать так весело. Вывсёфрети, они на самом деле гады и подлецы, вон мой папка с куполами ходит, а значит и в игре все такие. А вообще благородство - это уныло, все злыми должны быть, потому что я злой. Найс, маняфантазии и школоивелство так и хлещут.
#251 #530930
>>530923
Ты про Сабьёрна? Его же подставить нужно, а не убивать.
#252 #530931
>>530926
Ну тогда понятно всё с тобой.
#253 #530933
>>530931
Ясноу, ну ты там зашивайся.
#254 #530935
>>530930
Если убьёшь, то ничего за это не будет. Тебе то ли Брин, то ли Мерсер говорят, что Мавен сама была бы не против, если бы его кокнули.
#255 #530937
>>530933
Я однажды найду и опрыскаю тебя святой водой, бесноватый.
#256 #530940
Откуда в муравинте хаджитские рабы?Ну ящерицы ясно, там рядом они набеги делают, а коты при чём?
#257 #530944
>>530937
О, уже уше лв манямирок, какой ты слабый
#258 #530947
>>530944
Тебе и вправду далеко до своих собеседников, пока что ты себя лишь идиотом выставляешь.
#259 #530969
>>530947

>маняфантазии


Ну ты там давай лечись.
#260 #530974
>>530940
Скуумой заманивают.
#261 #531051
Почему Рыцарей Девяти называют Крестоносцами, если никаких крестов в религии вообще не было? Они скорее ромбоносцы.
#262 #531061
>>530940
Изи. Одна Империя же. Приплатил в Легионе кому надо, и кошаков тебе в коробке с бантиком прямо из Эльсвейра подвезут.
#263 #531071
>>531051
Потому что crusader не обязательно крестоносец.
#264 #531072
>>531051
Потому что в английском языке crusade означает отстаивание своих принципов и убеждений порою методом силы, защита веры.

Пелинал был святым защитником человечества и выступал против владычества эльфов, он был Шезарином и воплощением Лоркхана.

Так как Пелинал сражался с даэдрапоклонниками и изуверами то его образ стал символом, крестового похода.

Ах да, в ТЕС ещё и паладины есть если что.
#265 #531091
>>531071
Но crus - это крест, что значит - не крестоносец? Пусть называют воин веры или еще как.
#266 #531107
>>531091

>crus


Может на эльнофексе это ромб.
#267 #531140
[Срочно!]Скиньте приложение на планшетик сборник всех ТЕС-книг внутриигровых! Желательно в красивом оформлении. Можно ПДФ. Прошу.
#268 #531147
Ребят. Не знаю почему, но мне Обливион кажется милее по графике (тёплые тона), сюжету (интересные ходы) и вообще общей атмосфере, чем Скайрим. Я один такой?
#269 #531157
>>531151
Скайриморебенок-агрошкольник опять что-то пиздит про "уток".
#270 #531184
Проясните мне однозначно, что стало с двемерами?
#271 #531187
>>531184
Двемеры сосут - сказал тодд и выпилил их к хуям.
#272 #531272
>>531140
Вторая ссылка в гугле, мудак ебаный.
http://royallib.com/book/Bethesda_softworks/sbornik_knig_vselennoy_The_Elder_Scrolls.html
#273 #531358
>>531187
Ещё он так хотел с данмерами сделать, но Мишка вмешался. Использовал всю свою внутреннюю мощь, чтобы остановить Тодда, но смог только свести его с ума. Этого хватило чтобы спасти данмеров, но огромной ценой - обезумевший Тодд выкинул Мишу из плана бесезды, а обливион превратил в весёлую ферму с говорящими овощами и садовомазохистким автолевингом.
В скайриме появились симпатичные люди, но грядку упростили, новый фолач так вообще неоптимизированный линейный обосрамс, так и живём теперь.
#274 #531398
Почему во всех сериях босмеров все обсерают? Они же мирные, няшные эльфы.
#275 #531402
>>531072
Даже если так, то не стоит применять названия, которые никак с религией не совпадают, даже если они что-то там и значат.

>крестового похода


Какого крестового? Они за Иисуса что ли воевали?

>паладины


А с ними что не так? Простые хевиарморцы-маги из храма, или рыцари высшего сословия.
#276 #531403
>>531147
В Скайриме война и холод, и Норды оказались не весельчаками, а плаксами и пьяницами. В Обле же тепло, жаркий Обливион, весёлые Даэдра, и уютные, постельные тона в городах, да.
#277 #531404
>>531398
Они вдалеке от своего леса в поехавших превращаются.
#278 #531405
Правильно ли я понимаю, что в Скайриме магию урезали потому что было много схожих эффектов с Криком?
#279 #531406
>>531403

>постельные тона


Уютные, я хотел написать уютные.
#280 #531407
>>531403

> постельные тона


Блядь, не позорься. http://fb.ru/article/128137/pastelnyie-tona---eto-kakie-tsvetovyie-ottenki
#281 #531409
>>531407
Нет никаких пастельных тонов в Обле, дурила.
#282 #531410
>>531409
Постельных тем более.
337 Кб, 514x509
#283 #531424
>>531358
Кто же будет избранным, кто впитает силу Микаэля и избавит Тодда от его безумия своими исцеляющими прикосновениями? На какого сидельца прольется благодать Девятки? Кто прочистит своею страстью мягкие проходы разума безумного творца?
#284 #531431
>>531107
Ты эльнофексе играешь, или на англюсике/русике?
#285 #531433
>>531404
А в лесу в Нечто. Тут уж хрен знает что лучше.
#286 #531461
>>530719
Двощую, я до сих пор в Обле отыгрываю, что у меня там генерируемые леса и я типа в них блуждаю и каждый день нахожу новый лес.
297 Кб, 466x588
#287 #531466
Почему Джиггалаг должен снова стать безумным? Почему ЧС превратится в Хаскилла? ЧС ведь стал хранилищем для проклятья безумия Джиггалага, так на кой хуй Джига снова вот так возьмёт, вылезет из вод Обливиона, сядет на трон безумия и станет Шеогоратом? Если уж Князья Даэдра и вправду навеки вечные изменять могут, то получается Боэта действительно съела Тринимака и высрала его в виде Малаката, никаких метафор, не было такого, что Боэта просто пригласила бога-героя к себе в план, показала своё могущество, а он после тоже захотел свой личный план Обливиона и стал Князем.
#288 #531471
>>531466
Кто такой Хаскилл? История с ЧС и Шео продолжилась, что ли?
#289 #531475
>>531466
Потому что тесо сосет
#290 #531477
>>531466
Ты ебанутый, если ты про говно ЕСО, то там ВТОРАЯ ЭРА, ебаный дебил, а не конец третьей, как в обле.
#291 #531481
>>531475
Даже до есо многие думали, что цикл с безумием может повториться. Теории ведь разные есть, так что и эту лучше не исключать.
>>531477
Ох ебать, какой же ты обосрок. Если ты в теме не понимаешь ничего, то нехуй ебало высовывать, дебилойд.
11 Кб, 320x240
#292 #531484
Кто нибудь подскажите сайт с большим количеством плагинов.Можно и англоязычный.
#293 #531486
>>531484
modgames
#294 #531487
#295 #531489
>>531481
Пиздуй в свой загон, ебанавт. Есо не канон и никогда им не будет. Ты, конечно, сейчас будешь кукарекать, но кому всрался твой словесный понос.
#296 #531490
>>531489
Я не признавал есо каноном, но.. хуй с тобой.
#297 #531491
>>531484
tesall
gamer mods

Да просто вбиваешь в поисковике данный запрос и всё, там искать нечего.
#298 #531492
>>531481
Почему может? Он ведь постоянно повторяется.
#299 #531493
Какое примерно количество население в Тамриеле?
Чому Тамриель такой маленький?
#300 #531495
>>531493
Потому что тамриэль сосет
#301 #531497
>>531492
Почему он повторяется, если всё безумие ЧС всосал?
#302 #531499
>>531493

>Чому Тамриель такой маленький?


Иди в Даггерфолл поиграй.
#303 #531502
>>531497
Где и когда? Не было ничего подобного, он лишь дал отпор и оно ушло на кд.
#305 #531505
>>531502
То есть ты хочешь сказать, что смертный ЧС вот так взял, и победил Князя Порядка? Он не слился с сутью Островов, хотя мы этим и занимались во всём главном квесте? И эта речь Джиггалага о том, что всё, он свободен, а ЧС теперь новый Шеогорат?
#306 #531506
>>531504
Ебать, как же мало Имперцев в мире.
#307 #531513
>>531506
Зато данмеров как китайцев развелось, во всём виноваты данмерские шлюхи.
#308 #531536
>>530793
СУКА, УЕБОК, Я ЧУТЬ НЕ ОБОСРАЛСЯ
#309 #531551
#310 #531552
У кого Daggerfall есть?Там провинций больше...
59 Кб, 500x529
#311 #531566
>>528826 (OP)
Несколько вопросов. Прохожу сейчас Fallout 3 в дальнейшем хочу пройти Нью Вегас и и ТЕСы от Морровинда до Скайрима.
1. Я переживаю что не успею набрать 30 уровень до окончания игры. Установлены все дополнения, беру все задания, убиваю всех врагов, исследую все локации. Успею набрать 30 уровень?
2. На что там влияет уровень сложности? Помню что в Скайриме он влиял на входящий и исходящий урон. А так как опыт качается от каждого действия, то на более высоких уровнях прокачка идёт быстрее за счёт того что у врагов хп больше.
3. Хочется надеть силовую броню, а навык ношения дадут только наверное в конце игры. Знаю что ещё после Анкориджа навык дадут, но не повлияет ли это на дальнейшую квестовую линию? Знаю что в Цитадели есть квест на обучение ношению силовой брони. Не потеряется ли этот квест?
4. Хочу пройти все дополнения. Их возможно пройти в рамках одного прохождения? Знаю что после окончания игры фриплея не будет и нужно успеть до финального квеста. Когда их целесообразнее начинать так чтоб не нарушить игровой баланс?
5. Касательно Морры. Очень уж там вырвиглазная графика. Знаю что есть какой то мод на графику, но на вид он не сильно фиксит. Так же знаю что есть Морра на движке Скайрима - есть ли различия оригинала и Скайвинда в плане каестов, предметов, сюжета, геймплея и игровой механики? Скайвинд русифицирован? Модки трибунал и бладмун в наличии?. Хочу именно оригинал в новой обёртке.
#313 #531581
>>531574
Бля. Ну нормально же спросил. Ну хули вы?
#314 #531586
test
#315 #531589
>>531566
>>531581
Уж слишком жирно. Попробуй тоньше.
146 Кб, 723x928
#316 #531595
>>531589
Что жирно? Вполне конкретные вопросы.
#317 #531600
>>531595
Ты спрашиваешь идиотские вопросы в тесаче о Фоллауте, наступил на яйца фанатикам Морры и простебал Скайвинд.
Я просто не смогу поверить, что это ты случайно.
208 Кб, 1024x1024
#318 #531614
>>531600
Ну так фоллач это ж тоже беседошная игра, почти тот же скайрим. Не поверю что местные не знают ответов.
А про Морру я всего лишь хочу чтоб было максимально близко к оригиналу, но с нормальной графикой. Ну что вы?..
#319 #531621
>>531566
Зарепортил за оффтоп.
#320 #531629
>>531614
Зарепортил пидораса. Заебали вегедети со своей недоигрой. Слить бы в один тред фоллаутодебилов, реквиемодетей и есоблядков хотя последнии мне лично не мешают особо и запретить протекать в другие треды.
#321 #531634
>>531566

>Успею набрать 30 уровень?


Если установлены все дополнения, конца игры нет. Убрали его. ГГ выживает после реактора.

>На что там влияет уровень сложности?


На урон по тебе и монстрам. Насколько знаю, всё. Сложность там любая смехотворна. Трудности могут быть при прохождении колды в Ф3 - брокен стали. И то, потому как кол-во врагов ошарашивает. Но всё решается порядочным запасов боеприпасов.

>Их возможно пройти в рамках одного прохождения?


Да. После конца мейнквеста такой же фриплей, ничего не меняется.
Более - брокен стил и был рассчитан на мир после мейнквеста, без его прохождения это дополнение попросту не начнётся

>Очень уж там вырвиглазная графика. Знаю


Графика очень легко правится до приемлемой. В отличии от боёвки и анимации. Боёвка становится привычной после поднятия навыка до 50 - персонаж почти не промахивается.
Остальное - звуки, графика, лица и тела правятся при наличии инета.
Насчёт Скайвинда не интересовался, хотя и у этой хрени должны быть фанаты. Лучше спроси в их треде.
#322 #531636
>>531566

>Знаю что ещё после Анкориджа навык дадут, но не повлияет ли это на дальнейшую квестовую линию? Знаю что в Цитадели есть квест на обучение ношению силовой брони. Не потеряется ли этот квест?


Ах да, забыл это. Нет, не потеряется. Не потеряется даже если добавить себе перк консолью.
#323 #531645
>>531398
Я люблю Босмеров, а обсирают их только местные Двачевские-надмозги, которые в конец охуели. Тут даже Данмеров обсирают, выйди за пределы двача и увидишь что нормальные люди Босмеров вообще не трогают.
А наши очень развитые троли и лжецы считают их "Дикарями" и "Каннибализм это плохо", вот и все. А так Босмеры крутой народ с очень необычной культурой, а дикари это ваши ебанные Бетмеры. Аргониане и Каджиты это самое дно развития Нирна.
#324 #531648
>>531184
Они сделали какую-то хуйню с помощью магии и попали в мир без магии, теперь у них нет магии и они не могут вернуться с помощью магии. Элементарно, Ватсон.
#325 #531652
>>531645

>вообще не трогают


Попробуй тронь - сразу отхватишь банхаммером. В НОРРМАЛЬНЫХ-то местах. С аватарочкой-то.
#326 #531657
>>531652
Кхм, прости. Я люблю Двач, и да, он ненормальный, но в хорошем смысле. К тому-же люди тут свободны, настолько свободны что не боятся обсирать даже всеми любимых персонажей, это тоже хорошо, но иногда они просто заходят слишком далеко, понимаешь?
#327 #531659
>>531657

>но иногда они просто заходят слишком далеко


Это проблемы чисто твоего восприятия. Если тебе дорог тот или иной персонаж со своей сложившейся историей, то ни его, ни тебя, ни события не изменит какой-то левый интернет-хуесос. От и вся проблема.
16 Кб, 537x457
#328 #531660
1)Почему исчезла цивилизации роботов, ну там где мезанические пауки и центурионы?
2) Как легально, без читов получить даэдрику и какие максимальные статы оружия и брони при честной игре?
3) Объявлять навык легендарным выгодно или нет? Зачем это делать, если очки умений падают?
4) Игра вообще проходима на легендарном уровне? Я бля в эпик даэдрике сливал бой лидии. Одной лидии в сталгриме. Как вообще с драконами сражаться?
5) Есть ли консольная команда на высоту прыжков?
6) Можно ли получить ещё одного напарника, типа Лидии?
7) Что делать в скайриме после победы над Алдуином в Совнгарде?
8) Моровинд был, Обливион был, Скайрим был. Какая страна будет в следующей игре?
#329 #531662
>>531659
Я не про это, например у нас тут есть один индивид который в каждом посте что-то бормочет про то что все Данмерки-шлюхи, он совсем долбоеб или как? Почти в каждом, блять, треде.
Он-то меня и бесит, к остальным я отношусь нейтрально.Хотя иногда пердак подгарает, да, но я умею его тушить.
#330 #531663
>>531660
Чтоб тебе двачинка мозг выела.
#331 #531664
>>531660
1. Что-то пошло не так при одном из экспериментов. В одном из тредов фанаты миши говорят, что они стали кожей робота.
2. Раскачать кузнечку, пройти квест потомка мифического рассвета и собрать сердца диийэйдр.
3.Можно лвлкапаться без ограничений. Зачем? Да хуй его знает - тебе и 30 должно хватать.
4.Да. Она очень проста на самом деле, особенно сукакрису и магу. Я так и проходил.
5.Не знаю, вроде нет.
6.В смысле ходить больше чем с 1 компаньоном? Без понятия, но если что, модами допилили до пары десятков.
7.Как бы всё, сага сложена, герою пора на пенсию. Но кто мешает проходить сайдквесты или ОСТЕПЕНИТЬСЯ? С нордскими-то красавицами.
8.Не знаю. Мне хотелось бы Хай Рок. С красивыми лугами, милыми эльфийками и красивыми бретонками.

>>531662
Это форс жи лол. Считается забавным. От него не избавиться, он уже как традиция. Чем больше будешь борцунствовать, тем сильней раззадоришь.
381 Кб, 1440x900
#332 #531665
Посонi, у меня технический вопрос. В скайриме как-то можно убрать вот эти черные полоски без енб? Боюсь у меня пека его не потянет, ей 6 лет уже.
#333 #531667
>>531645

>во всех сериях


>местные Двачевские


Ебать ты дебил, он про игру писал. Так-то Босмеры годные, никто их тут не обсирал.
#334 #531668
>>531648
Но ведь души - это тоже магия.
#335 #531669
>>531664

> 3.Можно лвлкапаться без ограничений.


А какие потом противники будут, в эбоните небось?

> .В смысле ходить больше чем с 1 компаньоном?


Да.
#336 #531670
>>531665
В одном из тредов был гайд по детальной настройке теней.
#337 #531671
>>531660
Ты специально придумывал вопросы, на которые ответить можно лишь НЕ ЗНАЮ и ТЕБЕ ВИДНЕЙ?
#338 #531672
>>531670У вас их тут столько, что черт ногу сломит.
#339 #531673
>>531665
Так точно, правятся разрешением теней в инишнике (да и вообще там здорово можно их исправить - на нексусе был мод, который не мод, а настройки инишника, так вроде и назывался shadow ini setting ).
Может помочь этот под

>>531669

>А какие потом противники будут, в эбоните небось?


Нит, в нордской резной броне. Довольно тошные дяденьки, правда в основном за счёт хп. Сукакрисом мочатся только в путь.

>Да.


В ванили

>Возможно иметь только одного компаньона с полным комплектом возможностей.


Повторю - модами допилили. В том же EFF их вообще куча.
http://tesall.ru/files/file/5963-teni/
#340 #531674
вот

LOW SHADOW DRAW DISTANCE\HIGH SHARPNESS, MAX FOV UP TO 98 (by defosh369):
iBlurDeferredShadowMask=20
fInteriorShadowDistance=2000.0000
fShadowDistance=2000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=2048
iShadowMapResolutionPrimary=2048
fShadowLODStartFade=200.0000
iShadowMode=4
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=0
bShadowMaskZPrepass=1
iShadowMapResolution=2048
fShadowBiasScale=0.2400
iShadowMaskQuarter=4
iShadowFilter=4

MEDIUM SHADOW DRAW DISTANCE\MEDIUM SHARPNESS, MAX FOV UP TO 80 (by defosh369):
iBlurDeferredShadowMask=10
fInteriorShadowDistance=2800.0000
fShadowDistance=2800.0000
iShadowMapResolutionSecondary=2048
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowSplitCount=3
fShadowLODStartFade=200.0000
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=0
bShadowMaskZPrepass=1
iShadowMapResolution=2048
fShadowBiasScale=0.3500
iShadowMaskQuarter=4
iShadowFilter=4

MEDIUM SHADOW DRAW DISTANCE\MEDIUM SHARPNESS, MAX FOV UP TO 75 (by defosh369, recommended setting when you didn't change game field of view):
iBlurDeferredShadowMask=10
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=3000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=2048
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowSplitCount=3
fShadowLODStartFade=200.0000
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=0
bShadowMaskZPrepass=1
iShadowMapResolution=2048
fShadowBiasScale=0.3500
iShadowMaskQuarter=4
iShadowFilter=4
#340 #531674
вот

LOW SHADOW DRAW DISTANCE\HIGH SHARPNESS, MAX FOV UP TO 98 (by defosh369):
iBlurDeferredShadowMask=20
fInteriorShadowDistance=2000.0000
fShadowDistance=2000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=2048
iShadowMapResolutionPrimary=2048
fShadowLODStartFade=200.0000
iShadowMode=4
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=0
bShadowMaskZPrepass=1
iShadowMapResolution=2048
fShadowBiasScale=0.2400
iShadowMaskQuarter=4
iShadowFilter=4

MEDIUM SHADOW DRAW DISTANCE\MEDIUM SHARPNESS, MAX FOV UP TO 80 (by defosh369):
iBlurDeferredShadowMask=10
fInteriorShadowDistance=2800.0000
fShadowDistance=2800.0000
iShadowMapResolutionSecondary=2048
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowSplitCount=3
fShadowLODStartFade=200.0000
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=0
bShadowMaskZPrepass=1
iShadowMapResolution=2048
fShadowBiasScale=0.3500
iShadowMaskQuarter=4
iShadowFilter=4

MEDIUM SHADOW DRAW DISTANCE\MEDIUM SHARPNESS, MAX FOV UP TO 75 (by defosh369, recommended setting when you didn't change game field of view):
iBlurDeferredShadowMask=10
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=3000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=2048
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowSplitCount=3
fShadowLODStartFade=200.0000
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=0
bShadowMaskZPrepass=1
iShadowMapResolution=2048
fShadowBiasScale=0.3500
iShadowMaskQuarter=4
iShadowFilter=4
#341 #531675
>>531671
Нет, это реально то что меня интересует.
А ещё мне интересно, почему столько багов?
Почему Портунакс не прилетал в глотку? Почему Алдуин не улетал с глотки? Почему в пещере была свалка квестовых персонажей?
Почему в некоторых квестах компас буйствует, постоянно меняя точку квеста?
>>531673

> Сукакрисом


Это кто?
#342 #531677
>>531660
1) Эта одна из главных тайн игры, "изюминка", главная мечта почти всех ЛОРоведов это разгадать что все-таки произошло, теории сотни, и половина из них это бред старика. Верного ответа на твой вопрос пока просто нет, жди вместе с нами. "Цивилизация роботов" это простые Меры, эльфы называются Двемеры
2)Качай кузнечество, потом сам себе запилишь. Сможешь даже сделать самую крутую броню игры - драконью. Ну или если ты для этого слишком ленивый то жди уровня 30-50, там уже будут попадаться части на убитых врагах или в брюхе дракона. Про статы ищи на Вики. http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/The_Elder_Scrolls_Wiki
3) Если навык легендарным не объявлять, то дальше 81 уровня ты не уедешь. Не будь дураком и объявляй легендарными только такие не очень-то и нужные навыки как навык кузнецапосле того как сделаешь себе все самое офигенное драконье оружие и пару штук брони и взлом замков с скелетным ключом он тебе вообще нахрен не нужен и им подобные. Главные навыки стрельба из лука, оружие, разрушение и другие школы магии никогда не объявляй легендарными, в жопу попадешь.
4) Тактику надо придумать, а не хуярить из лука или магией, а если вплотную подбежал с двуручником, то считай уже подох. Бегай от него, защищайся, укрывайся. Когда дракон пиздит медведей/кроликов/свою тень, то подбегай и херачь что есть силы. Ну или обстреливай издалека, так намного безопасней. Игра проходима, многие проходили, потом даже устанавливали моды на хардкор и тому подобное.
5) Я вообще консолькой не пользуюсь, сорян. Только баги иногда поправляю.
6) Нельзя таскать сразу двух, но можно найти напарника получше и заменить им Лидию, хускарлы вообще-то довольно хреновые спутники, возьми Дж'зарго из коллегии например. Про напарников статейку тоже на Вики найдешь.
7) выполнять побочные квесты, бухать во имя богов, сражаться, выполнять сюжетки дополнений, дел очень много. Можешь даже стать овуаляшкой и завести семью с двумя молокососами.
8) Это тоже великая загадка, насчет которой много теорий и догадок, и каждый будет рад узнать ответ. И верного ответа на твой вопрос опять-же нет.
#342 #531677
>>531660
1) Эта одна из главных тайн игры, "изюминка", главная мечта почти всех ЛОРоведов это разгадать что все-таки произошло, теории сотни, и половина из них это бред старика. Верного ответа на твой вопрос пока просто нет, жди вместе с нами. "Цивилизация роботов" это простые Меры, эльфы называются Двемеры
2)Качай кузнечество, потом сам себе запилишь. Сможешь даже сделать самую крутую броню игры - драконью. Ну или если ты для этого слишком ленивый то жди уровня 30-50, там уже будут попадаться части на убитых врагах или в брюхе дракона. Про статы ищи на Вики. http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/The_Elder_Scrolls_Wiki
3) Если навык легендарным не объявлять, то дальше 81 уровня ты не уедешь. Не будь дураком и объявляй легендарными только такие не очень-то и нужные навыки как навык кузнецапосле того как сделаешь себе все самое офигенное драконье оружие и пару штук брони и взлом замков с скелетным ключом он тебе вообще нахрен не нужен и им подобные. Главные навыки стрельба из лука, оружие, разрушение и другие школы магии никогда не объявляй легендарными, в жопу попадешь.
4) Тактику надо придумать, а не хуярить из лука или магией, а если вплотную подбежал с двуручником, то считай уже подох. Бегай от него, защищайся, укрывайся. Когда дракон пиздит медведей/кроликов/свою тень, то подбегай и херачь что есть силы. Ну или обстреливай издалека, так намного безопасней. Игра проходима, многие проходили, потом даже устанавливали моды на хардкор и тому подобное.
5) Я вообще консолькой не пользуюсь, сорян. Только баги иногда поправляю.
6) Нельзя таскать сразу двух, но можно найти напарника получше и заменить им Лидию, хускарлы вообще-то довольно хреновые спутники, возьми Дж'зарго из коллегии например. Про напарников статейку тоже на Вики найдешь.
7) выполнять побочные квесты, бухать во имя богов, сражаться, выполнять сюжетки дополнений, дел очень много. Можешь даже стать овуаляшкой и завести семью с двумя молокососами.
8) Это тоже великая загадка, насчет которой много теорий и догадок, и каждый будет рад узнать ответ. И верного ответа на твой вопрос опять-же нет.
#343 #531679
>>531675
Стелсперсонаж заточенный под луки, реже кинжалы. Пользуется прокаченным, зачарованным и отравленным оружием. Имеет прокаченные навыки стелспихота.
С одного тычка валит Дагона.
#344 #531680
>>531675
Я тебе въебу щас.
#345 #531682
>>531680
Школьник плес, угомонися.
231 Кб, 998x1000
#346 #531683
>>531660

>цивилизации роботов

274 Кб, 500x500
#347 #531685
>>531682
Ну конечно, сразу в школьникплез)) уходим, иного и не ждали. Хорошая вообще идея, ВСЕ ВЫ выкладывайте сюда ВСЕ свои параметры конфигурации и список модов, будем вам ВСЕМ улучшать Скайрим, и мне тоже помогите. И кстати, меня давно мучил вопрос, почему черные камни душ черные, а у крыс крохотные души? Знает кто ответ, эй? Или это, скажите ка мне, куда Двемеры исчезли, я знаю, что вы знаете, уже все эту загадку решили, не надо мне тут врать, что вы не знаете. И кстати я люблю Двач, могу тут что-угодно писать, любую мысль, Двач, я покакал.
#348 #531686
>>531683
Что не так? Механические пауки, сферы, центурионы, гигнантсткий ДВД -привод. Настоящая цивилизация роботов.
>>531677

> никогда не объявляй легендарными, в жопу попадешь.


Но их же потом можно опять прокачать до 100.

И ещё, наверно не по адресу, но спрошу. Неужели технически так сложно сделать мир без локаций? Ну чтоб в города и пещеры можно было входить без загрузки данных? В ГТА или Ведьиаке тоже так организовано перемещение?
#349 #531687
>>531685
И где тут Фоллауч тред? Почему найти не могу, лол?
#350 #531688
>>531683
Да, цивилизации роботов, вот мы сейчас в цивилизации табуреток живём. Что не так? Деревянные табуреты, стулья, на колёсиках, с меховой обивкой.
#351 #531689
>>531686

>Ну чтоб в города и пещеры можно было входить без загрузки данных?


Нет, не сложно. Частично это реализовано в Ф4, но только частично. В общем разве что памяти жрёт больше. В Ведьмаке 3 так оно и есть,загрузки только при быстрых перемещениях.
Но в нём, как и в ГТА5 нпц это нагенерированные болванчики, в ТЕС\Фаллауте там на них навешено больше АИ пакетов, прописана сетка путей, инвентарь и лвллист.
Думаю в ТЕС6 к этому если и не придут, то приблизятся.
#352 #531690
>>531686
Тебе 13 лет?
#353 #531691
>>531690
Видимо так, он тут явно недавно, скорее всего это он создал тот тред по Обле и обосрался с римской цифрой.
#354 #531692
>>531690
26
>>531691

> скорее всего это он создал тот тред по Обле


Нет, не я.
#355 #531694
>>531692
Вернулась мамка-то, или так и всё?
#356 #531695
>>531694

> Вернулась мамка-то


Непонял.
#357 #531701
Кстати, как объясняется лором исчезновение целой группы спеллов (левитация, хамелеон, йоба-прыжки) и даже школы магии?
#358 #531706
>>531701
Это объясняется тем, что Норды тупые и в Скайриме туго с изучением левитации некоторые эффекты Криков совпадают с обычной магией, поэтому пришлось урезать магию. И еще куда ты левитировать будешь? В непроработанные текстуры городов?
#359 #531710
>>531701
Вообще левитация мутная штука, Драконьи Жрецы парят, Вампиры-Лорды парят, возможно даже летают, но лучше этого не делать, лол, в грибах Телванни есть лифт. Видимо это очень сложная магия, добиться эффекта зелья или магии может не каждый, и обычно только могущественные маги летают, или только парят, Талванни же просто хотели подальше съебаться, и еще зарабатывают на зельях и свитках левитации, посещение ведь бесплатное, но платить-то надо.
#360 #531722
Почему данмерок здесь называют шлюхами?
22 Кб, 180x180
#361 #531726
>>531722
Если твой посох стал мягким как воск,
Ступай в Морровинд, там вернешь прежний лоск.
#362 #531730
>>531726
Зачем ты перекрасил Барензию?
#363 #531741
>>531726
Удивительно, что красивые Бретонцы так тяготеют к несимпатичным Данмерам.
112 Кб, 707x1129
#364 #531759
Что если на самом деле у Недов/Атморцев раньше глаза были полностью цветными? Что если их в Атморе выебали Айлейды, поэтому они все были черноволосыми и с такими глазами, а потом Атморанцы выебали Фалмеров и стали светловолосыми, светлоглазыми и только с цветной радужкой Нордами?
#365 #531765
По какому принципу дивайны отбирают того, кому суждено стать довакином? А то у меня твердо засела мысль в голове, что драгонборном по лору может быть только истинный сын Скайрима, и совершенно не укладывается в голове, как им может стать грязный рептилоид, обдолбанный кошак или данмерская шлюха. Хочу чтобы меня убедили в обратном.
#366 #531769
>>531765
Только Норды могут быть Довакинами, остальными расами дали возможность поиграть только для утоления утиного инстинкта или фурфажиства, и чтоб гильдии пройти. Всё, можешь идти, беги, накати за дидов.
#367 #531791
>>531769
А как же имперец септим? Он тоже владел голосом.
>>531765
Кошаки и рептилии добавлены просто для ми-мишности, не более.
39 Кб, 320x240
#368 #531793
>>531769

>Только Норды могут быть Довакинами


Хахахаха, нет.
Норды не могут в довакинство.
269 Кб, 1024x1420
#369 #531796
>>531791

>имперец септим?



Только он бретон.
#371 #531802
>>531765
Любой может им быть, что бы там не кукарекали.
#372 #531804
>>531799
Он не мог в Ту'ум.
#373 #531807
>>531804
Он владел голосом и мог кричать, но ингейм этого не было, однако он был дракорожденным
#374 #531810
>>531807
Драконорожденный =/= способность кричать
#375 #531855
>>531810
Амулет Пиздюлей.
#376 #531856
>>531810
У него драконья кровь и прямо говорилось, что голосом он владеет
#377 #531870
>>531765
У других рас было много Довакинов, просто нигде рядом не было Драконов и никто не мог научить Крику.
#378 #531877
>>531765
Нет принципа, да и похуй богам на это, главное - это душа героя. А ты не будешь помогать спасителю мира несмотря на его расовую принадлежность?
112 Кб, 228x193
#379 #531892
>>531877
Тайберу уже однажды помогли.
#380 #531896
>>531892
Хорошо помогли же, весь материк у себя держал.
55 Кб, 604x604
#381 #531942
Есть ли у кого какие догадки относительно происхождения Крыльев королевы летучих мышей? Знаю, что в игре данное оружие нигде не размещено, но стилю похоже на даэдрическое, а это может что-то значить. Что за королева летучих мышей и что за символы такие выгравированы на секире? Может быть, где-нибудь есть хотя бы какая-нибудь инфа, пусть и не прямо указывающая на всё это? Давно интересует этот топорик.
#382 #531945
>>531942
Ну раз вампиры, то молаг бал в фемале форме, больше некому просто.
#383 #531963
>>531942
Инфы нет. Уесп говорит лишь "This beautiful axe is unfortunately not found in the game. It can only be acquired via the console."
#384 #532013
Почему в Обле персонажа-орка, если отношение ниже 30, неписи обзывают куском гавна? Я понимаю легенду про Малаката, но сами-то орки не из жопы, они рождаются как все, это не "Властелин Колец".
#385 #532014
>>532013
Потому что орсиниум сосет
404 Кб, 1125x900
#386 #532049
>>531765
А что, у Нордов есть какие-то привилегии на Довакинство? Напоминаю скайриморебёнку, что это не дивайны отбирают Довакинов, а именно Акатош, а Акатош воевал с Лорханом и его подсосками Нордами, но ты этого скорее всего не знал. Так как же так получилось, что враги Акатоша всё же смогли зачислиться в Довакины? А они сосали, сосали толстые драконьи хуйцы, и причмокивали, приносили Нордских детишек на еду своим хозяевам Драконам, обслуживали их днём и ночью, поэтому именно то, что твою Нордскую мамашу-шлюху однажды принесли в жертву Алдуину и Отцу его, и позволило Нордам зачислиться в ряды Довакинов, и то один из этих пидоров потом к Хермеусу убежал. В данный момент не думаю, что Акатош захочет влить душу сына своего в немытого, пугливого, глупого и скучного Норда, а если ты считаешь Нордов чем-то другим, то это лишь манямирок и показатель твоей жопоигручести. Довакин может быть кем угодно, кроме Норда.
#387 #532050
>>532013
Ты бы еще спросил почему зверорасы называют людей вонючими приматами.
137 Кб, 600x600
#388 #532090
Вот эта мазкен обзовет ЧС-альтмера инбредным педантом. Альтмеры... инцестники?
#389 #532092
>>532090
Ну тип если расовая чистота на островах, то рано или поздно все там оставшиеся какбэ начнут смешиваться.
#390 #532093
>>532013
Мыться надо.
#391 #532096
>>532090
Ты их лица в Обле вспомни. У многих кровосмешение на лбу написано.
279 Кб, 572x2333
#392 #532098
Поясните за юмор в тесах. В Даггере была книжечка про данмерских шлюх, в Морровинде припоминаю только украденные штаны и вилку, в обле уже получше - ящер-шутник и целые острова со смехуечками. В Скайриме откровенного юмора и нпц-петросянов не помню, разве что квест Сангвина о бухле, да квест Шео о бизумии но это немного не то. Меня интересуют шутки в виде реплик нпц или фольклора. Я просто их не помню, или в скайриме действительно никто не шутит?
#393 #532100
>>532098
Стражники самые доставляющие. Одно хейл кобра чего стоит. Самая загадошная и страшная организация, не имеющая лица и всегда на стреме.
#394 #532101
>>532100
Там это не подается как намерення шутка. То, что звучит по-идиотски, это уже другой вопрос. А вот анекдоты там есть?
#395 #532103
>>532101

>намеренная


фикс
#396 #532104
>>532098

>Хейл кобра.



Ох сука, как же я проиграл. Надо было аргонианоном сыграть хоть раз.

А вообще, М*айк же, но это немного "английский" хумор.
#397 #532105
>>532104
М'Аик ломает четвертую стену, это тоже не то.
#398 #532106
>>532104
Странно, что модов на хейл кобру нет
>>532101
Про колено. Каждый раз до слез.
#399 #532109
>>532100

>хейл кобра



Это что такое? Никогда не слушал и не гуглится.
#400 #532110
>>532109
Новый гомоновичок ин зис итт тхреад.
#401 #532124
>>528933
зверорасы в свитках всегда печалька, редко какая броня на них сидит нормально, шлемы особенно, сукьптор лиц в скайриме как раз для такого случая, ты создаешь каджита, а после переделываешь ему ебало чтобы надетый шлем адекватно выглядел.
#402 #532127
>>532124
Не понимаю беседку, неужели так трудно запилить в каждом городе по домику с цирюльней? Нет, надо какого-то скульптора у параши делать.
#403 #532128
>>532124
Просто надо нативно как раньше запретить им обувь и шлемы. Вообще на всех тянках тоже шлемы не сморятся(да я вообще всем персонажам их не беру) так что это проблема не одних котов.
#404 #532129
>>532127
Ты вообще в любой точке мира можешь рейсменю включить.
#405 #532131
Почему гаджиты такие уебки?
#406 #532132
>>529737

>и это еще во время Морровинда было


100% сопротивление холоду и самый высокий показатель по силе, читай больше всех лута унесут, был решающим фактором. Сам по этой причине бегал в морровинде нордом.
#407 #532133
>>532129
Это если у меня чим.
#408 #532134
>>529746
Ельфов видел?
#409 #532135
>>532132
Тупой норд не слыхал про вмешательство альмсиви.
#410 #532137
>>529753

>Это из модов морды


И я добавлю что далеко не из самых годных модов, точно не вспомню уже, бетер фейс наверно какой причем не самый новый или отдельный мод, вероятно в торентах ему попалась игра как раз вкуче с этим говном
#411 #532140
>>532127
Ты много видал цирюльников что вместе с прической еще меняют форму ушей, носа и рта? Не так то любой может но это как-то не правильно чтоли
#412 #532141
>>529740
Лол. В морровинде все данмерки были иссохшимися бабками с бодмодом на лице и старушечьей же озвучкой. Красивые тян были только у бретонов. Ну и альтмерки были милфами на любителя. Все остальные вообще пиздец.
#413 #532143
>>532110

Нет ничего подобного там.
#414 #532144
Драконорожденные это прямые потомки Алессии? Или Акатош может тыкнуть в любую смертную аки Зевс и родиться потом Довакин?
#415 #532145
>>532144
Нет, т.к не все драгонборны состоят в родстве с Алесией, хоть и с ней был заключен договор, что все ее потомки будут драгоноборнами. Это благословение Акатоша, первым его Мирак получил.
#416 #532150
>>532090
Да, скорее всего, даунов, получившихся от таких браков, с Саммерсета выселяют, норм детей с более развитой чувствительностью к магии оставляют.
#417 #532151
>>532106
[Сарказм]
#418 #532213
Мудкраб, калечащий драконов, это лорно?
534 Кб, 1024x768
66 Кб, 600x271
#419 #532219
>>532213
Если императорский то да.
#420 #532220
>>532145

>первым его Мирак получил.


Но нахуя?
#421 #532223
>>528933
Потому что пара долбоебов их очень агрессивно форсит.
#422 #532229
>>532219
Взлольнул от тупых аргониан, несущихся в одних трусах на убой
#423 #532232
>>532229
Где ты там Аргониан увидел?
#424 #532240
>>532232
Ну те дохлые зеленые, все в гоне, еще такие смешные и черные
#425 #532248
>>532240
И еще такие летающие, да?
#426 #532253
>>532248
Таблетки принял, наркоман?
#427 #532306
>>532253
Ой, извини, я не знал, что ты незрячий.
#428 #532341
>>532131
Ну, они на самом дне, да, рядом с ними может только Аргонианщина находиться, да и она не так низко пала. На хуевость кошкорасы есть пара причин, и я их переведу.
1)Каджиты пытались отхватить побольше территорий, нападая на всех своих соседей, голожопые каджиты пытаются отпиздить и Имперцев, и Аргониан, и Босмеров после чего конечно-же огребают, Босмеры мстят, ящерки мстят, и даже Имперцы порой их пиздят. Таким образом Каджитины сагрили на себя всех соседей, и они их до сих пор пиздят, порой даже Империя добавляет.
2)Рабство, в рабство они тоже попали из-за своей тупости, ибо умного ты так не разведешь, а во времена рабства развиваться очень сложно, если твой народ это основная масса рабов.
3)Они коты, понимаешь? Коты! Ленивые, тупые, беспричинно злые и пушистые, хлещут свою валерьяну "скуму" литрами, зажирая сахаром, и от того становятся только тупее.
4)"Великие пески Эльсвейра" не плодородны, пищу приходится пиздить у соседей или доставать ещё хуй пойми каким образом.

Будучи тупым и ленивым котярой в песочном лотке развиваться очень трудно, особенно когда тебя пиздят все соседи, а твой народ такой-же тупой как тараканы на кухне. Я вообще удивляюсь почему запад Эльсвейра не пренадлежит Валенвуду а восток Чернотопью, наверно пустыня даже жадным жидоящерам не нужна, только тупые кошаки и додумались там поселиться.
#429 #532351
>>532341

>удивляюсь почему запад Эльсвейра не пренадлежит Валенвуду а восток Чернотопью



Потому что они могут доспехи и цивилизацию.
Каджиты ходили в доспехах когда люди ходили с каменными топорами.
#430 #532353
>>532341
Кстати, интересная тема. Мир теса вообще развивается? Мне кажется, он так и завис во времени. Ну кому нужны бластары и боботы, когда есть големы и палочки, просто камешек поставь и все, где железная дорога? Да зачем, когда тыкнул кнопочкой по фаст тревелу
#431 #532355
>>532353
Правильный вопрос задал. Вообще почти все магические вселенные так или иначе застыли во времени. Даже техномагические, где теоретически есть бласторы и боботы (Might&Magic 1-8) сползают в сторону колдовства.

>просто камешек поставь и все, где железная дорога?


Тащемта да, ну кому надо ебаться с наукой и инженерией, если можно забашлять колдуну и он тебе и телепорт организует, и левитацию волшебные огоньки дома подвесит, и бум-палку с файрболами наколдует. Всякие нерды тоже наверняка в магию уходят при таких раскладах, а не в науку.
Алсо, в Нирне был таки один народ, который систематически изучал магию как науку с соответствующей методологией и результатами и перспективами построить хай-тек общество на основе колдовства. Но потом они рассердили некую капризную принцесску, которая науськала на них своих рабов-пиздолисов и тем самым поспособствовала геноциду целой расы. А потом принцесска и своих пиздолисов покалечила, за отказ пиздолисить дальше. Нахуй так жить?
#432 #532356
>>532355
Мне вообще нравится концепция, что магия = технология, только как правило такие вселенные чистых магов, где нет конкурентов виде механизьмов, деградируют или останавливаются в развитии.
#433 #532359
>>532355
>>532353

Магия - и есть одна из наук в тесе.
#434 #532373
>>532359
Уровня философии
#435 #532374
>>532341
Может растолкуешь тогда, почему Норды так скатились? А то я всё понять не могу, ну как так-то?
#436 #532375
>>532373
Какая-то опасная философия.
#437 #532378
>>532374
Скатились? Так они всегда такими были, они процветали лишь тогда, когда их содержал Шор, а потом Алдуин, потом Империя.
#438 #532379
>>532131
Потому что так говорят школьники на дваче.
#439 #532380
>>532375
Опасная в чем? Они переливают из пустого в порожнее, абсолютно не развиваясь, а почивая на лаврах
#440 #532381
>>532380
Ты когда-нибудь видел дебаты с фаерболами? Это как если бы каждого из нас со своим мнением поместили на арену с полным набором заклинаний, а те, кого не помести, просто подумали бы о роботе и исчезли нах.
#441 #532385
>>532381
А наши дебаты с чемоданчиками с ядерными бомбами, где они не себя, а всех остальных выебут.
#442 #532386
>>532351
Иди-ка наверни Нибена, коврик.
#443 #532415
Посоны, я вот не врубаюсь, редгарды это скорее нигеры, мулаты, или арабы?
#444 #532416
>>532415
Редгарды это барабы, ибо кочевники, а кошки это монголы, ибо степняки, ну орки это нигеры.
#445 #532417
>>532416
Просто в морровинде и обле они как нигры выглядели, а в скуриме как арабы.
#446 #532420
>>532415
Арабо-негры, серьёзно. Мулаты - это Имперцы-коловианцы, а нибенейцы - это такие белые мулаты.
#447 #532422
>>532417
х3, везде выглядят как нигеры, просто в шкуриме им дали барабскую одежку.
#448 #532425
>>532422
Не знаю, в скуриме не выглядят как негры, именно как арабы скорее.
#449 #532436
Поясните за "радиантность" квестов в скуриме.

Предположим я беру у нпса квест - сходить в пещеру N за мечом его бабки. Этот квест значится как радиантный, а это значит, пещерой N может стать любая из списка 10 пещер, верно?

А как мне сделать так, чтобы игра изменила ту пещеру, которую он мне выдает, на другую? Я несколько раз пытался загружать старый сейв и брать квест заново, но нпс снова и снова отправляет меня в ту же пещеру. Я так понимаю радиантная локация этой пещеры определяется сразу при начале игры и чтобы ее изменить я могу только начать игру заново?
#450 #532441
>>532436
Скорее всего так. Так же, тебе не дадут пещерку, в которой еще не отреспавнились. Но, есть баг с двумя локациями возле Рифтена, где враги не респавнятся, а локацию на зачистку дают и приходиться консолью избавляться. Давно не был в мододопиливающем треде, может есть какой-то мод, улучшающий эту систему.
#451 #532453
>>532441
Я тут загуглил и люди пишут, что нпсы меняют радиантную локацию, если загрузить сейв, где ты с ними в разных фазах. Ну то есть снаружи города/пещеры и т.п. Надо будет попробовать.
#452 #532459
>>532436
Можно взять другой квест на зачистку радиантной пещеры и выполнить его. Т. к. список зачищенных радиантных пещер измениться на одну то для твоего квеста будет выбрана другая, но не факт. Тогда можно попробовать выполнить третий радиантный квест и т . д.
#453 #532559
>>532535
Потому что заебал.
#454 #532597
ВАМПИРИЗМ - ОГРОМНАЯ ПРОБЛЕМА, КУЧА ЛЮДЕЙ СТРАДАЕТ ОТ НЕГО И НЕ ЗНАЕТ, ЧТО ДЕЛАТЬ. ВОН КАК ТЕ У КЛАВИКУСА ВАЙЛА
ЧТО-БЫ ВЫЛЕЧИТЬСЯ НУЖНО ОТНЕСТИ КАКОМУ-ТО ЧУВАКУ ПОЛНЫЙ ЧЁРНЫЙ КАМЕНЬ ДУШ И ЧТОБ ТОТ ПОКОЛДОВАЛ
#455 #532642
>>532597
Глупые Скайримские вампиры, вот в Сиродиле вампиры помолились Вайлу не об исцелении, а ради обретения могущества, и сидят теперь среди Имперской знати, да вино с кровью хлещут.
#456 #532663
Меня много лет мучает вопрос. То, что гиганты посылают в космос, это баг или фича?
#457 #532677
>>532386
Навернул и разграбил все имперские города, а что не так, бесшерстный?
#458 #532678
>>532642
Сидят среди имперской только те кто и при жизни был знатью, а остальные сиродильцы по пещерам и руинам бомжуют и ничем не лучше Волкихар у которых знать тоже живёт неплохо, а слабокровные сычуют в пещерах.
#459 #532679
>>532663
Баг, но веселый такой же как корзины поэтому его оставили.
#460 #532686
>>532663

>баг


С чего это вдруг?
#461 #532688
>>532686
Пушо ваншот с последующим застреванием перса в небе и убитой анимацией, когда даже царь ебучих драконов из ануса ада не способен на такие атаки
#462 #532708
>>532688
Ну как бы запуливание в небо вполне таки норма, Реман одобряет, а вот застреваний в небе и ебанутой анимации у меня не наблюдалось, это уже баг у тебя.
#463 #532713
>>532708
У всех в роликах на ютюбах есть, у тебя нет, да ты особенный конечно
#464 #532722
>>532713
Покаж.
#465 #532744
>>528896
Ну да, ровные посоны или как минимум козырные фраера, в то время как данмеры из паханов опустились в королей параши.
#466 #532755
>>532708
Если учесть что небо и небесные явления это продукт влияния испарений Этериуса через солнце и людского разума, то "застревание в небе" вполне логично, оправданно и лорно.
#467 #532756
>>532663
Это работает же только после смерти от его удара.
#468 #532759
>>532756

>играть на изи

#469 #532760
>>532755
Небо - это небо. Там и космос есть нормальный. TES - это скай-фай, а магия - это просто настолько необычные ментальные-психические способности управлениями энергиями, что не поддаются какому-либо точному научному изучению.
#470 #532763
>>532759
Играю на нормальном адепте. Я же коркорщик какой-нибудь поехавший, я обычный человек, хоть и нормальная сложность оказуалена. Просто кожаная броня, улучшенная с кузнечкой и зачарка на хп при навыке зачарования >200 дает живучесть.
#471 #532764
>>532763

>не коркорщик


Фикс
#472 #532766
Пора перекатывать.
#473 #532768
>>532763
Да нет, ты овощ, который пускает слюни и танкует ебалом великана и потом пишет, что игра отстой, нереалистина и казуварка
#474 #532769
Запиливаю...
#475 #532770
>>532767 (OP)
ПЕРЕКАТ!
#476 #532771
>>532755
Нет, просто когда Довакин до неба долетает, то Кинарет ему резко в ебалькин бьёт.
#477 #532773
>>532768
Вообще-то я подбегаю к нему, ударяю блоком, делаю два удара и убегаю.
#478 #532774
>>532773
Алсо, можно еще пробегать его, он мажет, и пока очухается - вмазать ему.
#479 #532775
>>532770
ПЕРЕКУТЪ
#480 #532777
>>532760
Нихрена. Солнце это дыра в этериус, черный космос - обливион, а небо - испарения оных. Что поделать, человеческий разум не силен.
#481 #532778
ПЕРЕКАТ
>>532767 (OP)
ПЕРЕКАТ
#482 #532779
>>532773
Кек, может ты еще мамонтов одним мезинцем валишь, спичка?
#483 #532784
>>532777

>небо - испарения оных


Ты блять пруфы вот этой своей хуйни предоставь сначала. Вот откуда ты это высрал, ты можешь сказать, м?
#484 #532794
>>532779
Делаю два удара, убегаю, затем снова подбегаю и проделываю похожую процедуру.
#485 #532825
>>532784
Вчерась Микаэля обчитался. Мироустройство Нирна, Обливиона его омывающего и Пакости разнейшей.
#486 #532835
>>532825
Чего говоришь, фанфиков начитался? Ну лан.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски