Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
379 Кб, 522x847
REQUIEM THREAD ∞ #533447 В конец треда | Веб
Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред был разгромлен отрядом каджитов-копьеносцев в этой пустыне: >>530134 (OP)

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.

Установка Реквиема для чайников:
1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
1.7.3: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide-v17.shtml

F.A.Q. : http://pastebin.com/178z1eiz

Древний фак от Аргонианина можно найти тут: http://pastebin.com/jQUABNqw

Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml

И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54562 - основная тема с патчами совместимости для 1.7.x.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 - старая тема с патчами совместимости для 1.8.x. Теоретически устарела, но на всякий случай пусть будет.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.

http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками.
Аналогичная страница для 1.7.3 тут: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-v17.shtml
Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.

Генерация патча для русской версии игры (также помогает побороть ошибку с неактивными предметами и NPC): http://riotpixels.com/forums/topic/3131-requiem-skyproc-и-патчи-совместимости/page-9#entry445520

Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!

http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.9.x.

Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
Будет умерен в желаниях своих, Люк!

"Магоблядство: призыватель или разрушитель" (паста от анона): http://pastebin.com/bJAUsMWL

Каналы на ютубе с прохождениями нашего любимого мода:
Канал Сашеньки: http://www.youtube.com/channel/UC0oObsGZKntyAP_OoMnFIPA/videos
Канал господина Воина: http://www.youtube.com/channel/UCu24SwNdlthE1ZDlHTpreAA/videos
Переходите по плейлистам.

И ещё полезностей вдогонку:

http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванильными и ДЛС ингредиентами. Нету ингров, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим.

http://pastebin.com/9WNaEi5U — камни-хранители в Реквиеме. Для неофитов: можно выбрать любой камень, но затем можно менять камни лишь в пределах выбранной специализации воен/маг/вор. Либо выбрать Змея и остаться с ним навсегда.

http://pastebin.com/275bDLwa — полезные рецептики для начинающих алхимиков.

Если у тебя "прилип" магический эффект(светящиеся глаза, дымок под ногами этц), попробуй http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/

В последних версиях USKP-патча в правом крыле Храма Кинарет в Вайтране появляется новый алтарь, с помощью которого также можно снять прилипшие эффекты.

В новой версии серебро поломалось. Скайпрок не добавляет серебряному оружию урон по нежити.
Для решения необходимо в консоли написать help "silver weapons" 4, выйдет перк(он там один), вбивай его через player.addperk и радуйся убиваемым драуграм, мой друг.
Говорят, в 1.9.х пофиксили.

Список артефактов и их эффекты: http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/1ywa92/requiem_unique_item_effects_list/

http://pastebin.com/bFbBiuqc - решение проблемы с лишними единицами веса в инвентаре.

http://pastebin.com/3PMgCmCb - так же список мест где лежат кузнечные книжки.

https://requiem.atlassian.net/wiki/display/RD/2015/06/28/Requiem+1.9+and+the+latest+USKP+patch - Пофикшеный скайпрок на случай если патчер будет ругаться на Unofficial Skyrim Patch.

http://pastebin.com/3UXH3GqY - ченджлог 1.9.х

http://pastebin.com/4KfzpEyb - условия благословений.

http://pastebin.com/4ubTEcDz - решение проблемы с отсутствием записки у Культистов Мираака.

http://pastebin.com/VrMR8ndi - решение проблемы с квадратами вместо нормального шрифта.

http://vk.com/board91202936 - много полезностей, начиная от полезных рецептов алхимии и заканчивая невесомыми сумками.

http://pastebin.com/exjQH8Qr - переведенный список расовых бонусов от анона.
69 Кб, 623x807
#2 #533448
>>533447 (OP)
И снова напоминаю. Вы пишете ответом к оп-посту все пожелания и требуете что нибудь добавить, я всё это делаю при создании следующего треда
#3 #533457
Loot уже сортирует моды для реквиема, или до сих пор надо вручную их раскидывать?
25 Кб, 601x475
23 Кб, 604x474
26 Кб, 604x476
#4 #533469
И сразу врываюсь с нубовопросом. Все бы вроде ничего, да только что-то больно уж много вылетов. Все ли в порядке с порядком? Лут конечно хорош, но не идеален, я же бестолочь в таких вопросах.

Выручай тесач.
157 Кб, 1000x664
#5 #533475
Как установить патч для драгонборна? в шапке инфы подробной нету
#6 #533476
>>533469

>Requiem.esp в начале списка


И сразу фейл. Как минимум дложно быть:
-мастер-файлы
-все другие моды
-реквием.есп
-патчи для реквиема
-альтстарт
-патчи для альтстарта, при наличии
-фор индифферент
Это как минимум. Так что двигай рекву вниз, и чтобы после него были только его патчи и альтстарт.
#7 #533489
>>533469
Из твоего списка только вайленс и альтстарт должны быть после реквиема и его патчей. Ещё надо правильно расположить сик и роте, в прошлом треде вроде был порядок
>>533475
Скачиваешь и устанавливаешь, как любой другой мод
#8 #533499
>>533489
руками никак что ли ?
#9 #533506
>>533469
В который раз говорю дурачкам - выставляйте лоадордер вручную. Нет, не хотим думать, хотим ныть в реквотреде, что ничего не работает.

>>533475
Качаешь патч совместимости. Устанавливаешь. Играешь. Хочешь ультрахардкора 50+ на Солтстейме - качаешь от Азирока. Хочешь Драгонборн для 20-40 уровней - качаешь от Неримира.
#10 #533513
>>533506
Если был какой-то универсальный мануал, посвященный тому, как должен выглядеть лоадордер - проблем не было бы. Но такого не имеется. Посему таким дурачкам как я приходится доверять Луту и страдать от вылетов и прочих кривостей.

У меня вот, например, беда во время боёв.
#11 #533515
>>533506
У Неремира ещё немного отсебятины, как полезной (драконьи маски теперь одежда, а не броня), так и не очень (ребаланс жрецов, робы архимага, и ещё чего-то, точно не помню).
#12 #533521
Могу я кстати попросить какого-нибудь реквиемобога со стабильной игрой показать свой порядок загрузки? Азироковский уже давно плесенью покрылся и пованивает.
#13 #533522
>>533513

>какой-то универсальный мануал, посвященный тому, как должен выглядеть лоадордер


В оп-посте по ссылке посмотреть стесняешься?
#14 #533533
>>533521
Короче, во-первых, сделай то, что тебе уже посоветовали >>533489 >>533476
Во-вторых, на странице Complete Crfating Overhaul посмотри рекомендуемый порядок.
В-третьих, наведи хоть какой-то порядок. В самый верх поставь моды, не затрагивающие ничего конкретно в самой игре (худы, achieve that, вот это всё), потом графон (ретекстуры, ремодели, освещение), потом шмотье и оружие, потом геймплейные.
When Vampires attack и Run for ur lives убери, в ревиеме они не нужны.
Все плагины, принадлежащие одному моду, ставь рядом друг с другом, если только это не патч для реквиема, или если автор не указал конкретный лоадордер его плагинов.
#15 #533539
>>533533
Ах да, не забудь потом прогнать фнис и ректификатор.
195 Кб, 1000x1666
122 Кб, 339x700
60 Кб, 800x598
#16 #533568
Анон, расскажи о годных spellsword-билдах, желательно, если ты за такие играл и можешь описать ощущения от игры.
#17 #533574
>>533568
Заебал, тебе уже всё рассказали, берешь и играешь, главное в магоблядство не скатиться, ограничив себя либо только в одной школе, либо скиллами не выше адепта, либо ещё как-нибудь.
#18 #533578
>>533574
Буду бампать пока в Украине не выпадет снег, который будет продлеваться 7 дней подряд.
#19 #533581
>>533578
А смысл? Я понимаю, если бы тебе не отвечали, тогда бы ты спамил, пока не заметят. Но тебе уже всё блядь расписали, ты за это время уже мог игру пройти своим селлсвордом, но нет, зачем тебе играть в скайрим, ты лучше в долбоеба поиграешь.
#20 #533584
>>533581
3 человека рассказали о билде, за который я уже играл. И я же не спрашивал о камнях, как качаться и т.д., а просто попросил рассказать о возможных билдах.
1007 Кб, 1107x742
#21 #533587
>>533521
У меня лично вот так. Вылеты редки, в основном после F9, но они были и с реквой на практически чистом скае.
#22 #533590
>>533584
Можешь поиграться в эдакого темного джедая, например. Берешь легкую броньку, одноруч и изменение. От ударов уклоняешься перком уклонения, одной рукой побиваешь вражину, другой подсасываешь здоровье. Хватка оч быстро качает изменение, в скором времени дорастешь до адепта и сможешь посасывать издалека и превращать врагов в куриц. В качестве вспомогательной очень зайдет алхимия, тогда вообще проблем знать не будешь.

Вот навскидку получился не очень эффективный, но интересный многокнопочный гибрид.
#23 #533594
>>533590
Кстати, по поводу уклонения. Кто как биндит его для активного использования? Постоянно жать Shift+A,D неудобно, а заводить геймпад ради сраного билда в Скайриме не очень хочется.
#24 #533605
>>533584

>попросил рассказать о возможных билдах


Ну смотри есть Дозорный Стендарра, атромант, инквизитор, найтблейд, призыватель клинков, типичный вампир, боевой маг, вичхантер и косплеер снежных эльфов. Вроде всё.
#25 #533630
>>533590
Но ведь я так и играл, только еще восстановление было в запасе.
>>533605
Знаю только что из себя представляет только боевой маг, найтблейд и инквизитор/вичхантер ( чем они отличаются, блять? ), кстати, подумываю о последнем, люблю арбалеты и призыв, да еще и в броньке как на пикрелейтед. Алсо, буду благодарен и перестану бампать если кратко расскажешь мне о других перечисленных тобой билдах.
601 Кб, 1024x768
195 Кб, 1000x1666
627 Кб, 835x990
#26 #533637
>>533630
Пикчи отклеились
#27 #533639
>>533448
Виктарион Грейджой освещает этот тред, временно пересекая врата из параллельной вселенной.
#28 #533641
>>533469

>не знает даже как рассортировать лоадордер;


>ставит РОТЕ и СИК;



В рядах "ВАСЯНКА ГОВНО МОД ДЛЯ ПИДОРОВ" скоро пополнение прибудет, стройте баррикады, рекводебилы;
#29 #533643
>>533568
Все очень просто:

1) Задумываешь билд (разрушение/иллюзия/стелс/одноруч+ еще что-то на свой вкус;
2) Не ходишь к тренерам магии после 50-ти навыка;
3) Играешь в легкой броне, никаких тряпок.
#30 #533653
>>533641
Этот хуй хотя бы додумался к Реквиему+РОТЕ+СИКу арморпатч на последний поставить. Даж на оффишиал реквиемореддите заебались объяснять всяким дебилам про неубиваемых драугров.
79 Кб, 736x736
#31 #533656
>>533653
А у меня обратная ситуация с драуграми: после прохождения сборочки с РОТЕ дестроблядью мой пукан полыхал, при том что я ирал на 100/200, когда я видел Драугра героя меня брала паника, а 2 проклятых драугра в комнате на ученике деструкта были просто непроходимы.

Но, все-таки, зеценивши киркор, решился пройти сборочку уже с варварским билдом (двуруч/лук/уклонение/алхимия/кузнечка/зачарование) и что я увидел? Правильно, мой варвар с серебряным мечом и зачарованием на сраных 30 урона огня ебашит абсолютно любого драугра как равного на 25 лвле.

В общем, чувствую что я сам себя наебал почему то, лол: я так готовлися к походу в Пик, а все закончилось за 10 минут легкой пробежки с 1 смертью, кек.

Наверное, нужно было действительно поставить еще СИК сверху, был бы идельный геймплей на 100/100, но уже как-то сыкотно ломать сборку.
19 Кб, 265x292
#32 #533661
>>533506

> Как установить ?


> Качаешь патч совместимости. Устанавливаешь. Играешь

#33 #533662
>>533656
Доставляй СИК смело, СИК+РОТЕ+Реквием идеально заходят для 100/100 игры. Только СИК бери Purist Lore-Friendly-версию, а то от зашквара не отмоешься даже играя монахом-рукопашником без магии на 10/400.
#34 #533663
>>533630
Дозорных ты видел в игре - тяжелая броня, булава, магия восстановления и немного огня. Атромант это когда ты такой бронированный с мечом на передовой, а у тебя из-за спины стреляют атронахи. Призыватель клинков призывает оружие, что тут ещё скажешь. Вампиров ты тоже видел - поднятие мертвецов, молнии и одноруч. Снежные эльфы славились своим мастерством в магии холода и восстановления, а так же любили мечи - тот кто хочет им подражать использует именно это. Вичхантер использует стрельбу и разрушение - полный бред в скайриме, а вот инквизитором нормально играется, даже на первых уровнях.
51 Кб, 460x527
#35 #533673
>>533661

>ждёт подробной инструкции по перекидыванию файла из архива в папку Data и двухстраничный мануал по подключению .esp в лаунчере

#36 #533688
>>533663
Почему мечи-то везде? Булавой броню проламывать, топором другров рубить, а мечи нахуя?
#37 #533691
>>533688
Замах булавы сбить как казуала обоссать.
#38 #533695
>>533691
По скорости выполнения: что удар мечом с разбега, что удар молотом с разбега одинаковы. Но молот ваншотит неписей в фул эбоните, а меч - царапает узоры на броне Турана, прежде чем он отправит тебя в Обливион.

Выбор очевиден. Тру посоны таскают молоты и пиздят всякую бронированную шваль на ранних уровнях.
#39 #533705
>>533688
Где везде то? Эльфы не пользуют топоры и булавы, призыватель клинков это просто название, так то можно и кинжал топор/лук призвать, а атроманту похуй какое именно оружие, я тупо как пример написал.
917 Кб, 500x500
#40 #533709
Ладненько, тесаны. Чёй-то я действительно проёбся с порядком загрузки настолько, что мне лень уж всё править. Вновь канет в лету мой несчастный бретон.

Скошу всё. На днях вновь возьмусь склеивать новую сборку, в этот раз менее халтурную и более методично-продуманную. Всё равно она не шибко удачная была.

Воистину, реквием - это не только мазохизм и превозмогание на заснеженных просторах и темных пещерках, но и муки ада вне игры.

Задам что ли пару платиновых вопросов:

1) Фростфолл+рнд - говно без задач и лишними скриптами?
2) Очевидно, что СИК+РОТЕ+ДКО+Реквием - святая троица, но не навесить ли чего сверху?
3) Билд у меня одни ещё с морры - бретон с колдовством, восстановлением, изменением и алхимией. Как оказалось, он очень удачно вписывается в реалии Реквиема (в отличии от Девадатты-Пистона). Но не найдется ли ещё чего интересного для расширения того же колдовства, в частности, некромантии? В скайре была такая-то годная возможность собирать скелетиков по запчастям, а тут уныло как-то. Как бы, блять, отключить мычание оживленных гуманоидов?
#41 #533715
>>533709

>1) Фростфолл+рнд - говно без задач и лишними скриптами?


Ты что, серьезно считаешь, что на этот вопрос существует один единственно верный ответ?

>2) Очевидно, что СИК+РОТЕ+ДКО+Реквием - святая троица, но не навесить ли чего сверху?


Combat Evolved. Ротешник с его васянскими криками драугров нахуй.
#42 #533716
>>533709

>Воистину, реквием - это не только мазохизм и превозмогание на заснеженных просторах и темных пещерках, но и муки ада вне игры.


Слышу это в миллионный раз, никогда не пойму, что сложного в установке реквиема и других модов.
#43 #533721
>>533715

>Combat Evolved


Мда, конечно вечно стоящие в блоке бандиты и спамящие одно и то же заклинание как школьники за игрой в mk маги, горазно интереснее инвизящих фалмеров, опасных изгоев и эпичных боссов.
#44 #533723
>>533716

>слышу это в миллионный раз


Увы, но криворуких даунов слишком много.
>>533721
Что угодно, только не блюющие радугой дохлые норды.
#45 #533726
Какого скампа эта тупая пиздень Эйла лезет в мили? У неё лук огненный есть и навык стрельбы мастерский.
>>533705

> Эльфы не пользуют топоры и булавы


А как же талморцы?
862 Кб, 800x1080
#46 #533727
>>533715

>Ты что, серьезно считаешь, что на этот вопрос существует один единственно верный ответ?


Условно. Антоша довольно часто сетует, мол, даже на средних машинах оное постепенно превращает игру в слайдшоу с постоянными вылетами. Хотя в этот раз я все же постараюсь прикрутить фростфолл, ибо без него уже как-то не комильфо.

>Combat Evolved. Ротешник с его васянскими криками драугров нахуй.


РОТЕ по крайней мере делает этих драугров хобы немного опасными. Я уж молчу про фалмеров и изгоев. Ради этого можно и проигнорировать цветастые вопли (в них даже какая-то прелесть есть в в виде непредсказуемости). Бандиты же перестают замечаться вообще после 10 лвла.

>>533716
С установкой реквиема то все просто, спору нет, но без прочих плюшек не обойтись, а вот с ними уже возникают проблемы. Надобно бы что-ли заранее свой мастхев собрать.
#47 #533728
>>533709
2) Очевидно, что СИК+РОТЕ+ДКО+Реквием - святая троица, но не навесить ли чего сверху?
DD если планируешь играть крысой или магом, для окончательного киркора.
#48 #533729
>>533709
1) Фростфолл+рнд - говно без задач и лишними скриптами?

Готовь мощный ПеКа и туза. К середине игры охуеешь от минутных лагов от посиделочек у костра. Можешь попробовать Реква+Фростфолл, но только если БОЛЬШЕ НЕТ тяжелых скриптовых модов.

>>533715

>Combat Evolved



За предложения СЕ в реквотреде давно пора обоссывать на взлете. Сколько раз блядь твердили, что он частично несовместим с реквой.
#49 #533730
>>533727

> делает этих драугров хобы немного опасными


Но драугры опасны и в голом реквиеме. Для своего уровня.
#50 #533732
>>533709

>реквием - это не только мазохизм и превозмогание на заснеженных просторах и темных пещерках, но и муки ада вне игры.


Без обид, но это ты долбоеб.

>Фростфолл+рнд - говно без задач и лишними скриптами?


Ну кому как, рнд ненапряжен, фростфолл таки замораживает к хуям на выходе из винтерхолда, если не ебаться с натсройками. Скриптовые лаги это проблема владельцев микроволновок, хуй бы с ними.

>Очевидно, что СИК+РОТЕ+ДКО+Реквием - святая троица, но не навесить ли чего сверху?


Дамаг на 0/1000 выкрутить не забудь.

>Но не найдется ли ещё чего интересного для расширения того же колдовства, в частности, некромантии?


Хуй знает, смотри в топе нексуса или гемсе.
143 Кб, 774x900
#51 #533733
>>533730
Я с ними никогда не бодаюсь в ближнем бою, за меня эта всяческая нечисть призванная или оживленная делает, ну и я как сукакрыса из-за игла солнышком жгу. Посему надобно, чтобы они потолще и похитровыебестей были.
>>533728
Таки да, надобно. Хотя я за все время так в Ветреным Пик и не наведывался, так что даже и не в курсе того, что на способы реквиемские драконы. Но ДД прилеплю, сделаю себе сюрприз.
#52 #533734
>>533727
Стоят помимо реквиема еблемоды, RND, Frostfall, Wet&Cold. Иногда может вылететь один раз за несколько часов игры. Железо далеко не топовое. Обычно хейт модов на выживач обусловлен обвинениями в аутизме, но это всё дело вкуса и субъективщина.
>>533729
Поясни за несовместимость. Может, у меня что-то по пизде пошло, а я и не в курсе.
#53 #533736
Братишки, где брать книги на эльфийскую броню?
#54 #533737
>>533733

> на что способны реквиемские драконы


Как ванильные, только толще и кусают больнее. Реально опасны только легендарные.
#55 #533738
>>533736
В коллегии можно одолжить, в маркарте купить.
#56 #533739
>>533736
В маркарте у деда-альтмера, в посольстве вроде бы есть. Может нарандомить в бесхозный рюкзачок.
#57 #533740
Сразу после старта новой игры неписи отвечают раза с третьего. Это скрипты или что?
#58 #533742
>>533733
Прошел превозмоганием, часть выкосил оборотнем, часть арбалетом, часть ловушками когда отбегал и в итоге прошел. Но на моём уровне косить этакое количество в одном помещении было люто просто
#59 #533745
>>533737
Я к своему стыду добил первого дракона у вайтрана с помощью tgm, треть здоровья у него оставалась когда зачитить решил. Просто пиздец вообще, Айрилет лежит и не встает, все свитки заюзал, оборотнем побегал и все равно читить пришлось. Возможно ещё причина в том, что я не догадался качнуть стрельбу тогда и из лука стрелять не мог, только арбалет
11 Кб, 573x409
#60 #533748
>>533732

>Без обид, но это ты долбоеб.


Отчасти. Я бы поебся с модоебством более методично, да времени нет. В понедельник вот отгул будет, тогда и засяду.

>Ну кому как, рнд ненапряжен, фростфолл таки замораживает к хуям на выходе из винтерхолда, если не ебаться с натсройками. Скриптовые лаги это проблема владельцев микроволновок, хуй бы с ними.>>533734


Такое вот у меня железо. Лвлу так к 20 игра стабильно превращалась в безобразие. Хотя это скорее оттого, что я, как было сказано вешы, долбоёб.
>>533737
О, ну тогда точно ставлю. С моим билдом на низних лвлах одни лишь боль и отчаяние, но а высоких - тоска и скука. Посему надобно усложнять игру. Но 100/100 держать, ибо нехуй.
#61 #533753
>>533734
Поясняю за несовместимость Combat Evolved: бандюки со скоростью атаки как у марвеловского Флеша, отсутствие стаггера после успешного баша по силовому, бандиты в бесконечном блоке (хз, может фича), еще там какие-то баги с ошеломлениями и истощениями стамины у врагов.

Магоблядь или сукокрыс даже не заметит, но воину игра херится капитально.
#62 #533762
>>533753
Пока ни с чем из этого не сталкивался. Хотя насчёт ошеломления не знаю, силовыми почти не пользуюсь.
#63 #533763
>>533745
Ну от уровня/прокачанности многое зависит, да и дракон тоже рандомный.
#64 #533767
>>533763
Кстати, самый лучший и оправданный киркор реквиема - драконы. Только про них нельзя сказать, что переборщили с циферками.
#65 #533773
Да, и еще: внезапно есть один замок уровня эксперт. У меня есть ожерелье только до адепта, сам навык взлома донный, ибо я суровый нордический воен. Есть идеи открыть без консольной магии? Лидка не вариант, со мной Эйла, а её заставить нельзя.
>>533767
Ну им бы еще криков разных добавить для полноты. Только озвучки не будет. А вообще это очень логично со стороны беседки, что драконы могут в полтора туума.
#66 #533789
Играю с двумя мечами, редгард в легких доспехах. Скачал три перка в воровство, чтобы нормально пиздить деньги у учителей, но из-за количества воровства у Йорлунда лвл пошли один за другим, при том, что одноручка и уклонение остались на прежних навыках. 46 и 30. Имеет ли смысл вкачивать в скрытность, так как я в легких доспехах или кидать на стрельбу для убийства драконов? Вроде сукакрысой становится не хочется, так как нравится бегать вокруг врагов, заходить за спину и резать как русню чечены в 90-х, но порой могла бы выручить
#67 #533790
>>533773
У меня пиздец как горит из-за того, что любой компаньон может открыть замок любой сложности, да ещё и без отмычек. Или это из-за EFF так?
#68 #533791
>>533790
Всё-таки с отмычками. У Лидии он тратятся, по-моему.
#69 #533802
>>533773
Locking overhol
#70 #533804
>>533762
Значит, ты или везучий дохуя, или в новых версиях СЕ и Реквием пофиксились.

Затести в бою с бандитами прерывание силового башем с десяток раз. Нормально ошеломляются?
#71 #533855
>>533789
>>533789

>Скачал три перка в воровство, чтобы нормально пиздить деньги у учителей,


Дальше не читал
#72 #533897
>>533855

>вкачал


Кстати, фикс
Да что не так-то? :/
#73 #533912
>>533897
Зачем тебе реквием?
#74 #533915
>>533912
Для более реалистичных драк, например, коркорности, а тебе зачем?
#75 #533917
http://pastebin.com/4KfzpEyb

>Talos: Must not have joined the legion


Такс, такс, разрабчик реквы быдлонорд?
#76 #533918
Как отключить ебучее сбивание с ног троллями и прочим говном? Я тяж не для этого качал.
>>533917
Ну, у авторов свое видение во многом, да.
#77 #533921
>>533918
А если у меня стоит патч на похуизм богов, я могу вступать в легион и продолжать обмазываться уменьшенным кд криков? Или это только преступлений касается?
#78 #533922
>>533921
Если есть патч, то всё как в ванили.
#79 #533925
>>533922
В смысле все? И сами благословения? И нема всякой хуеты типа 100 ко всем статам от Акатоша после прохождения мейнквеста?
Ну и ладно. Мне хватит талоса, тем более если 20% среза кд ванильные
#80 #533928
>>533925
Говор же, как ванили. Огер и ввел анальную систему штрафов, потому что усилил благословения.
#81 #533935
Реква кул модикс такто)))
#82 #533946
То есть с этим говном я смогу реально катжитом-монахом пройти?
#83 #533954
>>533946
Если от булавы или лука-да. Рукопашка в скае похоронена окончательно и бесповоротно, и никакой реквием ее не спасет.
#84 #533956
>>533954
А посох?
#85 #533959
>>533956
Тоже можно, варвар в тряпье, лол.
#86 #534041
Запостил не туда. В рекве урон призванного меча зависит от колдовства или от одноручного оружия?
#87 #534062
>>533954

>рукопашка в скае похоронена окончательно и бесповоротно


Ну так хорошо же. Что может быть абсурднее нагибающего небо и бронированного Аллаха кулачника?
#88 #534063
Очистка камней душ работает с черными камнями? Судя по тес5эдиту - да, но у меня почему-то нет.
>>534041
От обоих, емнип.
#89 #534075
>>534041
Со всеми перками из колдовства, кстати, призванные пухи не хуже дудриков, со своими плюсами и минусами. Когда-то играл таким гибридом, призывающим 2 меча. Но с прокачкой колдовства все сильнее начинаешь засматриваться на соседние ветки, вызываешь духа-другого, и начинается падение в бездну анального зашквара.
#90 #534078
>>534075
Главное, чтобы некромантом не назвали, это... это хуже всего.
#91 #534080
>>534078
Вообще если подумать, тот тут пол треда типичные такие норды из самой игры. Ненавидят сукакрысов и магию, но при этом не прочь носить зачарованный шмот, предвзято относятся к некромантии и т.д.
#92 #534083
>>533915
Это как накатывать sic+rote и везде бегать под tgm, понимаешь?
#93 #534084
>>533946
С посохами и изменением - да. Если не скатишься в обычное магоблядство, конечно.
#94 #534123
Как можно было так проебаться с блессингами? Почему у некоторых такая лорная и сбалансированная годнота, а у некоторых непонятный сблев? Вот посмотрите:

>Kynareth: If you've not used the stolen Eldergleam sap to repair the Gildergreen, Fortify Stamina +25. Additionally, if you bring the sapling to grow into a new Gildergreen for Danica Pure-Spring, +25 more. Cure Disease also requires you not to repair the Gildergreen.


Что за хуйня? Кинарет не нравится, что я вылечил её дерево?
Или

>Akatosh: When you've finished the quest Dragonslayer, Akatosh's Blessing gives you: 50 Magicka Regeneration, Fortify Health, Stamina, Magicka by 100.


Бонусы конечно заебись, но зачем они тому, кто уже убил Алдуина? В реквиеме после прохождения мейнквеста ты уже всемогущий царь и бог, нахуй тебе теперь какие-то благословения? А так как до победы над Алдуином никаких бонуов нет - блессинг НЕ НУЖОН.
Ещё проигрунькал с этого

>Talos: Must not have joined the legion ("Joining The Legion" must not be complete) must not have killed Paarthurnax (It's coded as 'less than' killing him, so finishing it with a choice mod will probably also count as killing him either way) and must not have taken Ogmund's Amulent and returned it to Ondolemar (Search and Seizure must not be completed)


И всё это ради охуевших, неебических

>you gain 0.10 Fortify Shout


А при этом у Стендарра, Зенитара, Ноктурнал всё шикарно сделали, и атмосферно, и полезно. И вот не могу теперь решить, ставить ванильные блессинги или нет.
#95 #534142
>>534123

> Кинарет не нравится, что я вылечил её дерево?


Ну тут всё логично - ты зашкварил её основное дерево ворожейским говном, да еще и спригганов поубивал. Не понимаешь сути Кинарет.

> зачем они тому, кто уже убил Алдуина?


Во-первых, +100 статов это дохуя. Во-вторых, Алдуин считается рядовым боссом по местным меркам хотя я с этим не согласен

> Ноктурнал


Баффы дийдр разве меняли?
#96 #534156
>>534142

>Не понимаешь сути Кинарет


Ну может, я действительно не до конца понял, что же от меня хотели в том квесте. Ладно, её +25 к стамине не столь важны.

>Алдуин считается рядовым боссом по местным меркам


Попробуй консолью добавить любого другого "нерядового" босса рядом с Алдуином, а сам под тгм и инвизом засядь где-нибудь недалеко и понаблюдай. Алдуин 1 на 1 ебёт ВСЕХ, просто всех, жрецов, драконов, небо, Мирака. Болванчики из совнгарда, пришедшие "помочь", отлетают от первой же струи огня в ебло. ХП и дамаг у дракоши просто запредельные. Ах да, ещё и метеориты надо доджить. И если я в одиночку одолел этого парня, то боги уже у меня должны благословения просить.

>Баффы дийдр разве меняли


Fortify Sneak +10, +3 each of at or more than: 100 backstabs, 100 locks picked, 100 sneak attacks, 250 items stolen, 200 pockets picked. (total +25). Exempt from the above Divines requirements; you may lie, cheat, steal, and murder all you want. Nocturnal doesn't care
Как минимум Ноктурнал переделали, и очень годно. Остальных не знаю, надо будет проверить.
#97 #534167
>>534156

>Как минимум Ноктурнал переделали, и очень годно. Остальных не знаю, надо будет проверить.



Увы, другие дийдры не затрагиваются. Не отыграть нормально дийдропоклонника простому анону.
#98 #534169
>>534156

> Алдуин 1 на 1 ебёт ВСЕХ


Я это знаю, просто я как-то поинтересовался еще давно, кто сильнее - Харкон или Алдуин - мне сказали Харкон. Как выяснилось, это не так. Потому что даже будучи мастером изменения, в совнгарде я изрядно всосал, в первую очередь от этого ебанутого призыва, когда всё лагает в черном экране, предварительно разорвав тебе барабанные перепонки, 10/10 просто. Хотя вон Сашка котом за один присед его с раскрутки зарубил.

> Остальных не знаю, надо будет проверить


Боэта дает +5 к одноручу всего, хотя я её защитник, между прочим.
#99 #534247
SkyRe лучше.
#100 #534295
Кузнечка - говно без задач. Единственное, что можно нормально улучшить - двуручники, гениально.
#101 #534309
>>534295
А додекаэдрик ковать?
#102 #534314
>>534156
Чтобы ты отвел пилигрима и тот достал тебе росток нового дерева.
#103 #534317
>>534295
А улучшать броню и оружие?
#104 #534350
>>533448
Менее кровавые и печальные ОПпикчи.
#105 #534357
>>534295
Кузнечка и зачарка - для тех, кто не хочет ходить в дефолтном говне и любит сам подбирать себе няшные доспехи и накладывать нужные ему баффы. Для васек-манчкинов придумали алхимию и шипастые хуи даэдрических принцев в жопу.
#106 #534359
>>534350
АТМОСФЕРА жи. Для реквача самое то.
#107 #534364
>>533954

>никакой реквием ее не спасет


Маг изменения в рукопашной может победить центуриона, а в хеви и дракона наверное.
#108 #534374
Этой ночью выложат обновлённый 1.9.3, с пофиксенным фомодом (у некоторых не работало на МО), после чего апдейтов не будет до 2.0. В два-ноль будут переделывать боевку.
#109 #534379
>>534309
Слишком тяжелый и без энчанта.
>>534317
Не улучшается жи толком. +20 к каждой шмотке на мастере как-то не очень, изменение полезнее вкачать.
>>534357
Так как раз делать можно только дефолтное говно, а вот чары на артефактах уникальны.
#110 #534390
Когда новая версия Реквиема?
#111 #534392
>>534390
1.9.3 релизнулась вчера, до 2.0 больше не будет обновлений. Двойка, судя по всему, будет очень глобальная, поэтому не рассчитывай меньше, чем на 3-5 месяцев с учётом тестирований на баготу.
#112 #534394
>>534392
И где 2.0 скачать?
#113 #534396
>>534394
Не отвечайте ему. Пожалуйста, не отвечайте
#114 #534400
Призрачный тролль (третий ранг в конжуре) регенится, как настоящий?
#115 #534449
>>534400
Да, а еще резист имеет, как нежить.
#116 #534451
>>534449

>резист имеет, как нежить


Ну это хуйня.
#117 #534452
>>534449
Годнота. Зачем тогда призрачный медведь, который на том же ранге с таким же манакостом, но явно слабее и без регена?
#118 #534454
>>533946
Накати Way of the Monk. В принципе, выжить можно, но проблему составят мобы с регеном.
#119 #534456
>>534451
В смысле?
>>534452
Ну медведь умеет грозно и долго рычать и улетать в потолок. И вероятность сбить с ног у него выше, кажется.
#120 #534464
>>534456

>вероятность сбить с ног у него выше


Всё равно у половины неписей встроенный иммунитет к нокдауну, а у другой половины щит. От сбивания с ног в реквиеме страдает только игрок.
#121 #534469
>>534464
Нельзя сбить дремор, центуриона со сферами и драконов. Остальных можно, но не медведю.
#122 #534476
>>533447 (OP)
есть где-нибудь сборка всяких нужных модов в одной папчонке? Что-то вроде >>533469
#123 #534477
>>534476
Не бывает таких сборок. Ты в ресторан когда (если) заходишь, говоришь "подайте мне то, что мне понравится"?
#124 #534506
2.0 уже вышел?
#125 #534510
>>534506
Мы тебе не скажем.
#126 #534516
>>534506
Вышел, ищи на нексусе.
#127 #534523
>>534516
Не слушай этого пиздуна, на нексусе только 1.9.3; 2.0 слил какой-то азиат-тестер, надо на его сайте найти. Я сайт точно не помню, но азиатских помоек не так уж и много, просто загугли и найдешь.
#128 #534533
Воровство денег у учителей после обучения так и не пофиксили. Можно кинуть в карман паучий яд или зелье паралича недолгое и задрочить кнопку карманной кражи. Когда нпц встает, то инвентарь открывается и можно вычистить все. Не работает только на Векс и Меллори. У них на доспехах анти-паралич.
#129 #534534
Как полностью убрать зернистость в ENB?
#130 #534535
>>534454
Так можно скрытность качнуть и игнорить их. Но вообще план и был такой. Двуручное оружие, уклонение, скрытность и школы магии, которые не направлены на урон или призыв - восстановление, изменение, иллюзия.
#131 #534536
>>534533

>так и не пофиксили


Ты так говоришь, словно это какой-то баг.
#132 #534537
>>534533
Так это и не баг, зачем его фиксить то?
#133 #534539
>>534537
>>534536
Можно было бы пофиксить, как по-моему. Несколько нечестно подсасывать все деньги, которые ты только что потратил. Алсо, где много адепт/эксперт замков? Маркартский музей сможет поднять взлом с 91 до 100?
#134 #534542
>>534539
Может ещё существование дальнобойного оружия и магии пофиксить? Несколько нечестно же атаковать издалека!
#135 #534543
>>534542
Я говорю о том, что реквием выставляет шанс похищения "отданного" золота на 0%, что как бы намекает на попытки
#136 #534547
>>533447 (OP)
Рыцаря на пикриле укусил волк? Он какой дамаг поставил, казуал несчастный.
Сразу видно пермача.
#137 #534551
>>534539

>Несколько нечестно подсасывать все деньги


Так не подсасывай, кто ж тебя заставляет. Подсасывай только ради лвл апа и лишних перков.
#138 #534553
>>534547
Откуда на поле боя волк? Ты что, ебанутый? Поскольку лицевая часть доспеха целая и невредимая, очевидно, что ударом в спину ему перерубили позвоночник (либо шею). Там пролегает спинной мозг, поэтому из-за предсмертных нервных конвульсий у него руки сложились на груди.
#139 #534560
>>534553
Жаль, ни в одной игре такого не завезли.
#140 #534561
>>534560
ни в одном моде
фикс
#141 #534564
>>534553
А вот и ньюфажья диванная рожа подлезла. Если б ты играл в Рекву, знал бы, что место появления волка само становится полем боя.

>Там пролегает спинной мозг, поэтому из-за предсмертных нервных конвульсий у него руки сложились на груди.


Ага, только он не упал лицом в землю. Ах, что говоришь, его перевернули на спину?
Но как же руки? Неужели сцепились сами?
#142 #534569
>>534564
Руки не сцепились, раз.
При сильном ударе топором оный мог застрять в тушке. И если его быстро и с силой выдернуть, тушка завалится назад.
#143 #534571
В реквиеме можно отыграть мммаксимум доброго и справедливого паладина, чтобы ни одного воровства, ни одного убийства невинного, оружие только для самообороны, сдавшихся врагов отпускать с миром, не мародерствовать трупы, вот это всё. Реально вообще играть будет?
#144 #534573
>>534571
А что сложного, сударь? Тут, наверное, каждый-второй проходил с возможностью получать благословения даже в конце игры, то есть будучи добропорядочным игроком.
#145 #534586
Что там с Darkend, рекваны?
#146 #534588
Ребят, кому не сложно, расскажите про иллюзию. Как играется, какие интересности, плюсы и минусы ну и тд
#147 #534599
>>534571
Нельзя. Нужно подождать, пока кто-то сжалится и создаст для тебя и подобных []bHARDCORE IMMERSIVE ROLEPLAY DND OVERHAUL MOD:[/b]

В начале игры выбираешь мировоззрение и класс. Поменять нельзя.
Всё недоступное выбранному ГГ блокируется к хуям собачьим. Воин не может достать лук/арбалет никоим образом, не может выучить ни одного спелла, не может ничего своровать из кармана. Колдун не может себя лечить, может только волков призывать. Паладин не может лазить по трупам и могилам. Школоивел не может помогать персонажам никоим образом, вместо этого он обязан убивать всех кого видит.
Требуется следить за питанием. Не только за калориями, но и за разнообразием еды, а то грустно станет.
Нужно веселить ГГ, иначе станет грустно и он перестанет получать опыт из-за уныния. Если женился — тоже самое и с партнёром, иначе он тебя убьёт.
Нужно ссать и срать, причём в режиме скрытности, иначе отправят чистить говно.
Спать нужно только в своей постели, иначе заболеешь и сдохнешь.
ГГ нужно постоянно согревать и укутывать в пледик, иначе он замёрзнет и умрёт.
Квиксейвов нет.
Смерть перманентная и заканчивается удалением всех сейвов, связанных с персонажем.

Вот тогда-то заживём блядь, отыгрывать сможем нормально! Впрочем, половина функций уже реализованы, осталось только собрать вместе.
#148 #534600
>>534599
сука, разметку проебал
#149 #534603
>>534588

>как играется


Сначала лижется-сосётся, потом как земля.

>плюсы


УСЫПЛЯЕШЬ ЦЕНТУРИОНА И КОШМАРИШЬ ЕГО

>минусы


Аналогично

Ну начните вы уже играть, блядь.
#150 #534613
Люди, меры, помогите хоть кто-нибудь.

Глупая маленькая орчиха захотела увидеть мир вместо того, чтобы сидеть всю жизнь в крепости и стать когда-нибудь третьей женой занюханного вождя, и отправилась в экспедицию на Солстхейм, организованную данмером-ученым. Но их корабль сел на мель возле развалин, занятых разбойниками. Выжить удалось только Мазоге, которую вынесло на крохотный прибрежный островок.

С трудом она вплавь добралась до берега и наткнулась на труп одного из охранников, взятых в злополучную экспедицию. Все что на нем было - старая железная броня и стальной топор, но это хоть как-то повышало шанси Мазоги, так что она взяла вещи умершего себе и отправилась вдоль берега в городок, мимо которого они недавно проплывали. К вечеру голодная и обессилевшая Мазога все же добралась до Вороньей скалы, но местные жители оказались не так приветливы, как рассказывал о них погибший данмер, даже из местного храма ее прогнали, сказав, что иноверцам у них не место, а капитан единственного судна в порту запросил 250 септимов за возвращение в Скайрим.

Собственно, есть ли шансы выбраться честным трудом (может быть, охотой и собирательством), или Мазоге придется плюнуть на гордость и стать данмерской подстилкой, надеясь не подхватить какой-нибудь заразы и накопить денег на билет до материка?
73 Кб, 1024x768
#151 #534621
>>534613

>альтстартать в солстейме


>реква


OPEN WIIIIDE
#152 #534623
>>534599

>Нужно веселить ГГ, иначе станет грустно и он перестанет получать опыт из-за уныния.


Было такое говно для облы, лол.
#153 #534631
>>534569
Ну вот и я о том же, что руки не сцепились, а сложились. Поэтому

>При сильном ударе топором оный мог застрять в тушке. И если его быстро и с силой выдернуть, тушка завалится назад.


Выглядит как маняоправдания ибо в таком случае, руки были бы раскиданы по бокам.
#154 #534634
>>534621
Да я сам уже понял, что просто не будет. Договорился с местным кузнецом помочь вернуть ему кирку, так он вместо денег в награду эту кирку и отдал. Попробовал выйти за ворота - напоролся на пепельных отродий. Вырубили, очнулся возле башен стражи. Ну же, благородные доны, помогите, очень уж Мазоге не хочется становиться скуумовой шлюхой.
#155 #534636
>>534634
Я там не был еще. На запад от города есть башня с бандитами, туда попробуй сходить, на северо-востоке еще один лагерь, можно в обход пепельников к нему пройти.
#156 #534638
>>534599
А ведь на самом деле, мод на настроение уже есть. И вы таки не поверите, но он влияет на получаемый опыт.
#157 #534647
У какого трейдера часто появляются камни душ с большими и великими душами? Мне Фаренгара уже надоело убивать@лоадить
#158 #534667
Словил баг с наносимым уроном. При загрузке появляется предупреждение об отсутствии регенерации у расы, а урон становиться уменьшенным раз в десять. Как быть?
#159 #534672
>>534667
Да, а еще предыдущие два автосейва пропали. Их можно восстановить?
#160 #534685
>>534667
>>534672
Всё, починил.
#161 #534699
В тред призываются некроманты.
Это http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35378/? работает с реквой?
#162 #534708
>>534699
А чем препарация трупов может конфликтовать с реквиемом? По описанию, ничем. Подымай своих зомбяков смело.
#163 #534741
>>534699
Wannabe lich снова с вами.
Конфликтовать с реквой не должно, ставь. Заодно расскажешь, годнота или не очень.

Пришлось таки вложить перк в Разрушение, ибо медленная казнь драугров в Фальскаре огненным атронахом слишком медленная. Зато я могу юзать электрически и огненные искры без забот. ^•^
От запрета на Разрушение пришлось отказаться, т.к. я ужеза неделю только с 18 на 20 лвл апнулся. С учетом того, что мне нужен 30.
#164 #534743
>>534741
Да и не думаю, что великий и ужасный Манямарко не юзал Разрушение.
24 Кб, 200x346
#165 #534744
>>534078
А ну-ка скройся во тьме, пёс смердячий.
#166 #534745
>>534743
Кастовал луч смерти и призывал 15 дремор, очевидно же.
#167 #534753
>>534571
Это ты доброго жреца какого-то описал. Паладин никого не отпускает. Оружие у него не для самообороны, а для анальной кары ивелов. Он карает зло как сучку, пока она визжит.
мимопаладин
#168 #534756
>>534745
В Вобле этот Червь кидался молниями. В Скайриме некроманты(то ли как и в ванилле, то ли благодаря рекве) закидывают молниями, сферами и шипами. Лучь смерти - красивая безделушка, но мне лениво ее получать. Мне больше нравится забрасывать в пучину битвы призывных скелетов. Плюс, как я говорил в предыдущем треде, призыв нескольких ублюдков одновременно для меня будет доступен только на сотом уровне навыка.
#169 #534759
>>534745
И, вообще, этот ушастый контактировал с дудийдрами, по лору.
Что автоматически снижает его планку для меня.
144 Кб, 920x600
#170 #534761
Тоже мне, великий некромант: Червяк, на побегушках у доджкаэдров.
#171 #534775
>>534539
Какой ебаный бред. Это тоже самое что заколотить player.additem 0f 9000. Какому долбоебу придет в голову это фиксить.
#172 #535004
>>534775
Ты бы лучше сюда не свое говно вкатывал, а про замки прояснил.
#173 #535033
>>534761
В /wh/, быдло.
#174 #535036
>>535004

>Маркартский музей сможет поднять взлом с 91 до 100?


Ну иди блядь и взломай, вот и узнаешь. В ваниле у крыс под Рифтеном были 5 ящиков с разными замками для взлома, которые после перезахода в ячейку самозакрывались, но не знаю, оставили ли это в рекваче. По фортам ещё погуляй, почти в каждом форте есть тюрьма, в которой минимум четыре запертых обезьянника.
Аноним #175 #535065
>>533447 (OP)

>Итак: Requiem - это


ГОВНО ЕБАНОЕ, ОБОССАЛА ЛОХОВ
#176 #535091
>>535036
Вроде не закрываются.
#177 #535110
>>535065

>ОБОССАЛА


Криста, ты?
#178 #535122
>>535065
Сосачерские хомяки не признают ничего, что отличается от их вкусов
#179 #535135
>>534685
Как починил? Мало ли проблема вылезет.
768 Кб, 800x600
571 Кб, 800x600
#180 #535138
Что эта хуйня от меня хочет? Пустые камни штоле?

>>535036

>В ваниле 5 ящиков с замками после перезахода в ячейку самозакрывались


У меня и в ванилле не закрывались. Если и закрываются вообще, в рекве не могли убрать т.к. об этих сундуках есть записка. И к стати если открывать один замок несколько раз, взлом не качается, так что хуйня это все
#181 #535146
>>535135
К двум автосохранениям у меня крашнулись autosave.ess и autosave.skse к сохранкам 1 и 2, остались только к третьему, последнему, которое забаговало. Скопировал их из этого третьего и переименовал, заработало.
75 Кб, 960x639
#182 #535150
>>535146
Молодец!
#183 #535160
>>535150
Это было в башне мзарк, кстати, пока я сферу пытался одолеть. Во время очередной загрузки мобы не прогрузились, а после перезапуска вот это говно случилось.
#184 #535174
>>535138

>Что эта хуйня от меня хочет? Пустые камни штоле?


до
#185 #535236
Анон, помоги. Нелота нет возле камня у вороньей скалы - на вики написано, что баг. Алсо, квест вообще не реагирует на консоль.
#186 #535242
Где можно найти энчант на стамину/ману/хп 2 ранга? Только на рандомном луте?
#187 #535245
>>535242
За сердце дийдры у кузнеца в Маркарте должны быть какие то из них.
#188 #535249
>>535242
В сияющих одеждах, если повезет. Еще с вампира может выпасть, которого дозорные загоняют.
#189 #535252
>>535242
Мне с вампира в пещере с Сераной выпал на стамину.
#190 #535261
>>535236
Я когда еще на ванили играл, на Солстхейм приплыл чтобы на него подрочить, а не бегать по щупалечнокнижному болоту, и когда зашел заценить че там в телванийской башне, нашел Нелота. Но по моему квест вообще начинала скаалка в храме Мирака.
#191 #535265
>>535261
Ну он видимо и сидит в башне у себя, консолью его если телепортировать к игроку, то всё работает.
#192 #535266
>>535236
Баг. Просто забей - Нелот у камня играет роль декорации, он не важен для квеста. Когда он будет нужен, его можно будет найти в башне.
#193 #535270
>>535245
Он же орочку дает, да? Не жирно ли за такое сердце дийдры? Я лучше себе посох замучу

>>525249
>>535252

>с вампира может выпасть


Мне не разу не выпадало шмота вампирского с энчантом, только эбонитовое стандартное реген, резист и кирасы всякие малого разрушения. Дохуя стеклянного дропало, все без чар.
#194 #535272
>>535270
Суть в зачаровании же.
#195 #535274
>>535266
Да, я в курсе. Но попробую исправить всё-таки, если нет - пойду сразу в храм.
#196 #535278
Это норма, что порождения пепла разрывают с трех-четырех ударов через 750 эбонита? Патч от неримира.
#197 #535287
>>535278
Да, они довольно сильно бьют.
#198 #535290
>>535287
Ок, уже понял. Он, оказывается, нежить, и тоже ваншотные. Тогда всё в норме.
#199 #535294
>>535278
Это ты еще с патчем от Азирока не играл. Воплощение всех ИТТшных влажных хоркорных фантазий. Впрочем, кто ставил Hard Times - тот знает, чего можно от автора ждать.
#200 #535298
Анон, какое-то говно с генерацией SkyProc патча. Где можно готовый скачать?
#201 #535320
>>535294
Азирок же просто невидимками всё заклеивает. У неримира, кстати, рьеклинги с 1000+ хп, нетчи вообще с миллионом, наверное.
#202 #535328
>>535320
Ссук, огер бесит этими невидимками, а азирок еще додрачивает на них. Ну неужели нельзя было запилить нормальных хайлевел-стражей-ништяков, каких-нибудь непробиваемых золотых святош или алчущих, ворующих броню довакина. Знаю, что огербосс не умеет в модельки, но спиздить идиотские арбалеты и сеты говноброни у него руки дошли же...
#203 #535332
>>535328
Да я вот тоже без понятия, зачем было так извращаться. Мог бы и обычным мобам статов накрутить, где надо.
И вопрос военогосродам - вы дуйудрик зачаровываете или все поголовно в этериевом сете?
#204 #535334
>>535328
Невидимкозатычки элементарно выпиливаются через TES5Edit.
222 Кб, 937x712
#205 #535339
Alternate start, в редакторе, когда нажимаю r(всё готово) ничего не происходит. Если отключить мод, то редактора нет вообще. Что можно сделать?
#206 #535341
>>535334
Или tgm
#207 #535342
>>535339
Альтернативный старт в самый конец, ниже только индифферент.
26 Кб, 480x312
#208 #535347
Все, я сдаюсь. Заебала меня идея стать личом.Как вспомню, сколько мне пришлось ебаться в кургане Бедствий, а потом у ссаного Йог-Соттота с его книгомирком, так ярость и отчаяние пробирают до костей.
Еще и долбанный Lichdom мне два перка в кожуре похерил. Ну, к черту. Обмажусь Forgotten City и Darkend да сольюсь в DS.

>>535033
Для тебя, родимый, пикрил: Я про Нагаша вообще в ГерояхIII узнал. А эта ваша ваха никогда не привлекала.
#209 #535498
>>535298
Нигде, блядь. Кто будет под тебя лично его пилить? Что за говно с патчем?
#210 #535523
>>534613
Чеши вдоль западного берега, там есть всякая халява и сраные бандиты.
#211 #535541
>>534613
Неподалеку у Скалы есть разрушенный дом с погребом. В погребе - два бандюка и ништяки. Там точно денег наберешь
#212 #535574
>>535541
В доме тусуют несколько пепельных.
#213 #535614
>>535574
Около дома же. Не такие они и лютые, как по-моему. Первые пятьсот септимов было потрачено на дорогу туда-обратно, дабы пройти квест с пепельными и выбить дубинку стражника с ее энчантом.
#214 #535619
>>535332

>>И вопрос военогосродам - вы дуйудрик зачаровываете или все поголовно в этериевом сете?


Эскобар
#215 #535622
>>535398
В настройках скайпрока все есть.
#216 #535643
>>535619
ни то, ни другое, своим военом последнее, что носил, была броня с какого-то квеста соратников, вроде как эбонитовая по статам, армора более, чем хватало, плюс сам зачаровывал.
#217 #535644
>>535643
ошибся, это сюда - >>535332
#218 #535648
>>535643
Броня странствующего рыцаря что ли? Не знаю, мне от эбонита брони мало, единственный плюс - подвижность, сник и резисты. Даже если задрочу энчант, такое я вряд ли воспроизведу.
#219 #535653
>>535648
Я тоже в ней хожу, в лейтгейме переключаюсь на драконью эбонитовую из IA. Выбираю по внешнему виду, чего нету ни у дийдрика, ни у этериевой.
#220 #535658
>>535648
Ну, на 100\100 проблем практически не испытывал в ней до 26 уровня, а потом у меня сейв наебался
#221 #535707
>>535658
Ну вот я при 100/100 только из святилища дагона вышел. 42 лвл тяж с колотушкой, ношу точеный эбонит от Боэтии. Ну что сказать - дремор еще более-менее одолел, а вот невидимки рвут. Так-то они ваншотные, но за время замаха успевают отпиздить только так.
#222 #535709
>>535653
Дийдрик по сравнению с этериевой просто божественен, особенно с ретекстуром. Ну, кроме шлема, его ничто не спасет уже.
604 Кб, 1200x986
#223 #535711
Реквач, прошу твоей помощи.
В общем, описываю проблему. Игра вылетает при сохранении. Неважно, как я сейвился - квиксейвом, через меню или консоль. Помогает только откат до старого сохранения, но через какое-то время все повторяется снова. Есть какой-нибудь фикс или иной способ решения этого дерьма?
#224 #535712
>>535709
Имхо, школоговно.
#225 #535715
>>535711
Скрипты по пизде пошли, попробуй почистить скальпелем, а лучше посмотри, что за мод может это делать, так как это скорее всего повторится.
#226 #535719
>>535712
Ну я и говорю - только в сравнении с этерием.
#227 #535721
Перепост.
Коркорщики, а вы секслаб и прочие плюшки на реквием накатываете? Нормальная совместимость? Без особого хардкора вроде беременностей от двемерских центурионов и прочего дерьма.
#228 #535733
>>535711
Была такая же проблема. Посмотри через save tool, скрипты какого мода тебе попортили сейв, выпиливай этот мод и начинай заново.
#229 #535736
С вероятность 98% платина.
Как убивать ебаных драугров-атцов? Книжку про бестиарий читал. Там все сводится к АЗАЗА ЖГИ ВСЕХ МОБОВ ОГНЕМ ОЛОЛОЛ БАЗАРЮ ЕЩЕ ЗАХОЧЕШЬ На огонь к слову им похуй, как и на серебро (player.addperk сделано). Бабу-служанку ваншотят, дувакина ваншотят. Пидоры такие.
#230 #535738
>>535715
Я все винил Марию Эден, поэтому снес это говно. Самое интересное в том, что при отключении-включении-отключении на какое-то время баг пропал.
Скальпель юзану, окей (надеюсь, что разберусь как пользоваться).
#231 #535741
>>535738

> Я все винил Марию Эден


Я так и знал, что у тебя стоят моды на еблю, лол, скальпелем нужно проходиться обязательно, особенно после таких модов как Maria Eden, да и вообще с ним только именно поиграться на вечер и удалить, потому как удалять в процессе игры тяжелые моды - крах сейва в любом случае.
#232 #535743
>>535736
SIC/ROTE?
#233 #535746
>>535709

>Ну, кроме шлема, его ничто не спасет уже.


Симметрия? Открытость? Другая форма?http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46683/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15927/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4866/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60983/?
#234 #535760
>>535743
Нет. А разве не у всех такая фигня?
#235 #535767
В рекве есть шмотки на улучшение чар?
#236 #535772
>>535760
Ну хз, че там у тебя с драуграми за проблемы. Ладно я с РОТЕшником устраиваю пляски вокруг биг босса, призывающего костяных человеков и плюющегося пердежом Алдуина, но в ванильном реквиеме ты их должен складывать серебряным двуручем/катаной вообще без особой ебли.
#237 #535777
>>535767
Только комплект из квеста про раскопки. В продаже зелья есть ещё.
#238 #535781
>>535772
При низких боевых навыках драугры и ванильные могут доставить проблем, особенно начальники-крикуны.
#239 #535845
Да ну, фигня какая-то для хардкорщиков.
Ни о чем.
#240 #535850
>>535760
Реквиемовские драугры проходятся на 10 уровне спокойно, никакого огня не надо даже - серебра достаточно (в идеале - серебра с зачарованием огня или зачарования по типу Сияния рассвета).

А вот с РОТЕшником могут начаться проблемы, да, хотя с двуручем особых проблем тоже нету, тут уже магобляди сложней.
#241 #535851
>>535845
Не гони)) Реква кул мод)
#242 #535856
>>535851
Только если ты пидор.
#243 #535868
>>533469
Как в мод органайзер esp плагин поставить выше esm? Не могу неоф. легендарный патч перетянуть повыше всякого говна.
#244 #535914
>>535845
Всем конечно очень важно твое мнение, но уже 9 вечера, пора возвращаться под шконку. Спокойной ночи, милый.
#245 #535921
>>535914
Под шконкой спят хардкорщики.
#246 #535927
Читаю сейчас авторское описание и там

>перки в Requiem значат гораздо больше


бля, Тодд сделал в Фоллаче4 то же самое и его все хуесосят, а реквием у нас откровение.
Школота....
#247 #535951
>>535927
Может его не за перки хуесосят, Мань?
#248 #535977
>>535738
Наркоман. Моды на поебушки - самые кривые, потому что разрабы пишут их одной рукой.
#249 #535978
>>535951
Не корми этого хуесоса-фанбоя, мань. Он залетел потраллировать тип рекванов )), на самом деле в мод он даже не играл, причём строчку шапки и теперь начинает срать. Такую петушню надо банить, причём перманентно.
Клянусь, что этот дебил даже не видел игры санька.
#250 #536013
>>535978

>этот дебил даже не видел игры санька


Пиздец, какой же конченый долбоеб, откуда такие берутся только!
#251 #536037
Как реквиеме ковать стрелы? Перк нужен какой? И есть ли мод на заказ кузнецам работы на улучшение не ванильных вещей?
#252 #536042
Шапку не читал.
Как изменились цены на шмотки, слитки, кожу, полоски кожи, ингредиенты? Только продажа увеличилась или покупка тоже?
#253 #536044
>>536042
Цены зависят от красноречия и перков в нем. Вот и всё.
#254 #536089
>>536013
Не обращай внимания, жесткий толстяк, засравший все треды на тесаче лысым экслойтером. Но пермачи удачно ведутся, лол.
#255 #536101
Как пофиксить Проклятье!У меня их больше нет... ?
#256 #536103
>>536101
Какое проклятье? Чего у тебя нет, поехавший?
#257 #536106
>>536103
Лол, не могу пользоваться спеллами в правой руке, пишет "проклятье у меня их больше нет".
#258 #536108
>>536106
В реквиеме такого нету. Может ты ставил васяномод, который требует ингредиенты для каста спеллов?
#259 #536118
>>536106
Баг Equipping Overhaul. Возьми какое нибудь оружие в руки, потом снова переключись на заклинание.
#260 #536123
>>536118
Cпасибо, заработало
#261 #536152
Схуяли у драконьих жрецов такое ебанутое поглощение? Они все сосут, все! Даже небо, даже Посох Магнуса, даже.. ах да, санболы они не сосут, фаерболы сосут, а санболы нет, ультралогично, да, нече не скажешь. Энергию посоха самого Магнуса, создателя магии, полностью поглощает какойто жалкий лич-пидорок, как нехуй делать, каждый день дуракины приходят с такими посохами и сливаются. В тоже время такого оказывается охуительного лича, который прям разхуярит бога одной левой испепеляет кокойто священник. Да, типа если небыло бы поглощения магопидоры на адепте бы выносили всех жрецов нахуй, но ебаный в рот, ресторомагопидоры опять же на адепте или эксперте, сука, и выносят, какого блядь, зачем так лагична сука!!!( Сжалься, пидор(( НЕЕТ НАХУЙ, сделаю ко я жрецов в дополнение рашащимися сиянием под скумой, живицой и резистами. А поглощение соточка, а то маги имбы же.
Нет чтобы сделать поглощение 50, но чтобы все заклы поглощало.
Нет чтобы сделать поглощение 30, но с резистами к магии и физурону.
Нет.
#262 #536155
>>536152
Нет чтоб накатить модов на боевку, скайтвик, и настроить игру под себя, лучше накатить васянское говно и охуевать от кривизны баланса.
#263 #536157
>>536152
Ну давай разберем по частям.
Во-первых, ты совершенно не понимаешь принцип работы посоха Магнуса. Кто тебя архимагом вообще назначил?
Во-вторых, у жреца не 100% абсорб
В-третьих, солнечный ожог уже огородили нижней стражей
#264 #536168
>>536155
У вас мантра обновилась, хейтеры? Как перматред сдох, так начали "скайтвик, под себя, боёвка". Ну хоть с васянством вы стабильны.
#265 #536169
>>536157

>солнечный ожог уже огородили нижней стражей


Бтв, как его огородили? На 50 восстановления он был доступен для изучения у меня (1.9.2).
#266 #536178
>>536169
Написано, что начиная с 1.9 его можно только купить у Флоренция Бения. Я не проверял.
#267 #536180
>>536178
В Коллегии покупается тоже (1.9.1 господин).
#268 #536183
>>536155
Вообще-то можно накатить модов на вменяемую сложность (например, 100/200 а не 50/200 как на блядском Мастере), можно, конечно, накатить какой-то ОЧЕ спорный, мягко говоря, Combat Evolved или прочее, вяло меняющее геймплей мододобро (лучше РОТЕ всеравно ничего кардинальней и радикальнее, при этом качественное не находил), только вот для отмены аутолвла прийдется применять совсем уж СПОРНЫЕ статистические моды, о которых ничего хорошего то и не слышно.

Только нахуя мне все это нужно, если почти все это уже есть в Реквеиме, при том что есть в Реквмиеме и много уникальных фишек (те же вручную расставленные ништяки, переделанные локации, переделанный определенным образом стрельба, сник, боевка, магия (спорно переделано, но все-таки) и прочие эффекты массы) - и все это работает, да еще годно работает, а тот же РОТЕшник почти идеально заходит с Реквиемом, да и СИК можно поставить если вы совсем уж слоупок и любите долбить всяких разнообразных скучных бронированых тварей, но это опциональн все.

Так вот, а нахуя уважаемым господам трахаться с кучей спорных модов, если ест ьуже проверенный глобальный, делающей все тоже?
#269 #536217
А почему именно этот мод лучший? Не, ну серьезно, я в скайрим толком не играл, так что я не траль. Объясните чем он реально лучший.
#270 #536218
Сейчас платина пойдет.
Решил опробовать этот ваш МО. Установил Кеквием, прописал -ЛАНГУАГЕ РУССИАН, зарядил волками катапультусделал патч и, угадайте, что? Да, да. Вы не ошиблись, господа: Неписи молчат. Сотню раз устанавливал вручную - проблем не было. В патчере все отметил, как надо, ан не помогло.

Оффтоп:
Чому бретонцы такие всратые? Нет, я не говорю про выбор носов хотя, там тот еще пиздец. Вот эти вот обвисшие щеки - ну что за срань? Норды в разы лучше вышли, а имперцы - вовсе сказкаесли не делать полуараба коловианского. Но бретонские защеканы - это жуть! А ведь из имперцев с нордами так себе колдуны. Обидно.
#271 #536219
>>536218
Ты считаешь себя достаточно подготовленным чтобы играть в реквием и тем не менее у тебя не хватает мозгов даже примитивный английский осилить. Пшел нахуй отсюда.
#272 #536225
>>536157

>


ты совершенно не понимаешь принцип работы посоха Магнуса
Он сосет сначала Ману, немного хп, а потом когда Мана цели кончается он сосет дохутще хп и маны

>Кто тебя архимагом вообще назначил?


Никто, я в касмоке тестил.

>солнечный ожог уже огородили нижней стражей


Ну да, но их пройти до ожога считай только убить Локила сам точно не знаю, так сказал анон, у самого не дошли руки еще выполнять эти квестики ебучие ПАЙДИ УБЕЙ ВАМПИРА В ДРУГОЙ ЧАСТИ СКАЙРИМА ПОСРЕДИ ГОРОДА, и опять же жрецы под парой баффов рашатся Сиянием, я Кросиса убил на ученике одноруча, к стати помоему тогда еще не Сиянием.
#273 #536245
>>536225

>я Кросиса убил на ученике одноруча, к стати помоему тогда еще не Сиянием.


Ай кол зис буллщит. Я на эксперте хевнораку реген сбить не могу. Хотя у них могут быть статы разные.
#274 #536247
>>536245
Огнем пробовал? Я Кросиса с атронахами огненными валил.
#275 #536249
>>536247
Можно заэнчантить хаотическим уроном две серебряные катаны и раскручиваться. Пока он поднимается из своего гроба, можно вынести. Потом начинается лютый реген жреца и отсос от него
#276 #536282
>>536218

>Чому бретонцы такие всратые


Я тоже знатно обломался, когда хотел поиграть бретоном, пришлось девушку создавать. Потом выяснил, что там стариканы нормально выглядят, как раз для колдуна подойдет, тип старый колдун.
#277 #536283
>>536225

> Он сосет сначала Ману, немного хп, а потом когда Мана цели кончается он сосет дохутще хп и маны


Cначала только ману, потом хп вроде как. Но всё равно - знаешь, сколько маны у жреца? Ты даже её реген посохом не собьешь. А вот всяких рыб или центурионов он должен косить в секунды.
#278 #536317
Простите ньюфага, но такой вопрос: собственно какая нужна версия скайрима для наката мода? или это не имеет значение? Просто в скурим играл давно и без модов, так что не закидывайте камнями...
#279 #536319
Реквием говно.
#280 #536320
>>536319
нет ты
#281 #536322
>>536320
Я норм.
#282 #536323
>>536319
а что по твоему не гОвно?
#283 #536324
>>536319
а что по твоему не гОвно?
#284 #536325
>>536323
Ванила.
#285 #536339
>>536317
Для наката любого мода желательна самая последняя.
#286 #536347
>>536339
Ага. А вот в описании установки сказано, что нужно Dawnguard DLC, это я так понимаю имеют ввиду чистый клиент?
#287 #536354
>>536283

>Cначала только ману


Нихуя, и хп сосет. Даже если поглощение сработало у цели. По крайней мере он хилит, может у врага и не отнимает нихуя. К стати >>536157 >у жреца не 100% абсорб
А хуйли тогда дудрический посох питья душ нихуя не наносит?

>центурионов он должен косить в секунды


Это знаю, поэтому на жрецов и нагнал. Не косит кроме жрецов только анальных искателей да и вообще все Солстхеймовское.
#288 #536355
>>536354

> хуйли тогда дудрический посох питья душ нихуя не наносит?


Не знаю, но жрец пробивается всякой экспертной и мастерской йобой из разрушения. Не только лучом смерти.
А посох Магнуса бесполезен против всех, у кого много маны, особенно в реалиях реквиема.
#289 #536362
>>536347
Заплати дяде Гейбу на гамбургер и не еби людям мозг:
http://store.steampowered.com/sub/28188/
#290 #536396
Кун с вылетающими сохранениями вкатился.
Пробовал чистить двумя программами - ни одна не помогает. А теперь еще Скайрим вылетает тупо при запуске, хотя никаких новых модов я не накатывал и порядок загрузки не менял.
ЧЯДНТ?
246 Кб, 1920x1080
555 Кб, 1920x1080
#291 #536398
Sup /req/вач. Подскажи почему нет в списке крафта больщинства вещей, например рюкзака от аддонов фростволл.
Прилагаю скрин и лоадордер.
#292 #536415
>>536398
Всем спасибо, я просто ебантяй. Нужно было вкачать первый перк кузнечки.
#293 #536437
>>536219
Знаю английский на уровне intermediate, но не вижу смысла скачивать новый репак, когда давно лежит в документах русифицированный. Так что, уважаемый, нахуй идешь ты. Да не просто идешь, а летишь на третьей жопофотонной.
#294 #536444
Так что, кто-нибудь сталкивался с подобным >>536218?
Тут, кажется, был анон с подобной проблемой.
#295 #536451
>>536152

>Считать, что посох Магнуса создал сам Магнус, а не недоучки из Коллегии его так обозвали, что эпичнее было.


Или ты считаешь, что око Магнуса реально его зрачок, который он уронил в момент своего побега, но решил, что хуй с ним типа?
#296 #536452
>>536451
Почему зрачок? Сделал себе игрушку, расписал аэдрическим письмом и забыл.
#297 #536453
>>536217
Потому что из всех модов перелопачивающих механику этот наименее глючный, работающий и сбалансированный, к тому же довольно простой, и в геймплее, и вообще в целом. Надо понимать, что наименьшее количество багов и наибольшая простота не отменяет того факта, что он всё равно довольно хардовый и глючный.
#298 #536454
>>536452
Он сразу после создания Нирна свалил. Хотя что тебе объяснять, и так понятно, что ты всерьёз считаешь вещи у которых в названии стоит Магнус реально созданными Магнусом.
Иди зачаруй себе перчатки и назови Яростью Магнуса, будет шмотка такая же как и твой посох, и око.
#299 #536455
>>536454
Ты че скептичный такой дохуя? Двемр что ли?
#300 #536457
>>536451

>недоучки из Коллегии его так обозвали


Лол, даже ебать мозг тобой не хочется.
147 Кб, 750x859
#301 #536458
>>536455
Есть немного.
На самом деле домыслы про Лоркхана, Магнуса, создания Нирна и прочее не больше чем средневековые сказки по типу Лешего, Бабы-Яги, Перуна и прочего. А все читают лор и реально считают, что за гранью Этериуса - так это вроде называется - чистое пространство наполненное могией, а на небе реально дырка в нём, оставленная Магнусом. Ну тупые.
Хотя с такой точки зрения свитки теряют весь свой шарм и вся их вселенная превращается в дженерик-фентези, поэтому я балансирую примерно на грани этих двух теорий о вселенной свитков.
Извиняюсь, что не по теме. Хотя тут всем насрать.
#302 #536459
>>536458
Как мне объяснить тебе, что твоя пикча - херота, а боги находятся в Этериусе, а не в Обливионе?
#303 #536460
>>536459
Нет никаких богов. Есть только существа, которые по мощности превосходят человеков и прочих тварей, ползающих по маленькому шарику под названием Нирн. Тоже самое и с даэдра.
Пикча действительно херота, она скорее для контраста.
#304 #536461
>>536451

>Обсужддать Лор в реквиеме


Да ты гений, и к словам твоим все прислушиваться будут, мы так любим косоглазых припадышей, которые чуть что, так давай тему обсуждения на любимую менять.
>>536454

>Он сразу после создания Нирна свалил


И забыл свою игрушку на своём проекте под названием Нирн.

>в названии стоит Магнус реально созданными Магнусом


Да, все эти вещи были созданы Императором Магнусом.
>>536458
Не тебе судить, говна кусок, захотят сделать космос в античном представлении - сделают, и это будет норма, очень интересная и насыщенная норма.
#305 #536464
>>536460

>Нет никаких богов.


Мне кажется легче их называть богами, чем существакоторыепомощностипревосходятчеловековипрочихтварей

>Пикча действительно херота, она скорее для контраста.


Вообще странно, что ты её у себя хранишь и вообще постишь сюда.
#306 #536466
>>536461
Злой ты какой-то. Пойду я от вас, что-то вы не в духе сегодня.
Продолжайте срачи с пермоблядями и дальше, не хотелось никому мешать.
#307 #536480
>>536466

>вы


Я вообще сюда впервые зашел, увидев твой придурковатый пост.
#308 #536481
>>536480
Какой?
#309 #536495
Как реквием дружит с кастомными расами?
#310 #536507
>>536495
Реквием дружит со всей годнотой, провоцирующая пермаблядь ибо реквопатчер всё правит.
#311 #536509
Дуракины, банданы и щиты цвет потеряли. Стоят ИА и армор/вепон фикс.
#312 #536518
>>536507
Кстати, посоны, давно хотел узнать за всемогущий патчер-ректификатор. Когда он интегрирует сторонние моды в Реквием и подкручивает броню/дамаг введенной экипировке, как он определяет, сколько дамага будет выдавать вооон тот кристальный топор или двемерский меч с огромным хуищем? Какой логикой руководствуется патчер, выставляя рейтинг латексной гомоброни от ГЕЙВАСЯНА666?
#313 #536535
>>536518
Думаю, читает тэги и добавляет +Х к урону/защите. Хотя не знаю, может как-то еще.
#314 #536539
>>536518
Увеличивает в n раз. Судя по типу, раздает перки.
#315 #536541
>>536518
Считывает категорию в которой то оружие. Если в отдельной, даёт ему среднее по больнице значение.
#316 #536542
>>536518
Keyword'ы. Если у брони стоит ClothingArmor, ArmorHeavy и MaterialEbony, то это тяжёлая ебонитовая броня.
мимо
#317 #536574
>>535738
Ну ты реально поехавший, марию эден на основной сейв ставить. Там даже автор пять раз предупреждает, что ставить на отдельную сборку, поиграться и снести. в новую, немецкую версию играл, или в старую?
#318 #536581
>>536218
В шапке же есть решение, со стрингами какими-то надо поебаться, и всё норм. А вообще, накати англоверсию, серьезно, в скайриме английский уровня 10 класса, и львиная доля проблем с модами отпадёт сама собой.
#319 #536583
Аноны, я с негра шляпу снял случайно, отдал обратно, а он надевать её не хочет. Как сказать ему, чтоб надел? В вегасе пчела свой берет сразу же надевала.
#320 #536584
>>536583
Ой бля, промахнулся.
#321 #536587
>>536458

>На самом деле домыслы про Лоркхана, Магнуса, создания Нирна и прочее не больше чем средневековые сказки по типу Лешего, Бабы-Яги, Перуна и прочего. А все читают лор и реально считают, что за гранью Этериуса - так это вроде называется - чистое пространство наполненное могией, а на небе реально дырка в нём, оставленная Магнусом. Ну тупые.


Намерение автора, маня. Тот же Мишаня подтвердил, что Нумидиум - это ОБЧР, которая существует благодаря двемерские отрицанию вселенной. Оснований утверждать, что авторы писали про вселенную, в которой все так как ты описал нету. В твоем хедканоне это может быть так, но это лично твои ебанутые гипотезы.
#322 #536591
>>536587
Мой ебанутый маняканон, буду играть по нему. Мишаня же вообще уже к свиткам отношения не имеет, это как сценарист, которого уволили, а он всё равно продолжает писать сценарий к фильму, неясно зачем, а потом утверждать всем, что это канон, хотя к фильму отношения не имеет.
А весь внутриигровой лор подаётся только в книжках и домыслах, никаких доказательств реального положения дел, как там описывается нет. Такие дела.
#323 #536595
Реально ли отыгрывать персонажа с луком, без каких-либо крафтерских навыков и эксплойтов вроде черепов порчи, ваббаджеков и прочего. В ванильном скайриме. Смогу ли убивать жрецов/драконов? Хотя даже если не смогу то не особо помешает на самом деле.
#324 #536596
>>536595

>В ванильном реквиеме.


Блядь.
319 Кб, 1235x1534
#325 #536597
>>536458

>А все читают лор и реально считают, что за гранью Этериуса - так это вроде называется - чистое пространство наполненное могией, а на небе реально дырка в нём, оставленная Магнусом. Ну тупые.



Хуясе, манонафты запруфали, а он живет в своем маняплане науки и логики.
#326 #536599
>>536509
Ананасы, банданы каджитов и некоторые щиты проебали текстуру, вместо них только форма молочно розовая. Как прфиксить?
Стоит ИА.
#327 #536601
>>536599
Очевидно, забыл установить текстуры ИА. В мо проверь, чтобы в filetree были текстурки, и чтобы их никто не перезаписывал.
#328 #536602
>>536591

>Мой ебанутый маняканон, буду играть по нему. Мишаня же вообще уже к свиткам отношения не имеет, это как сценарист, которого уволили, а он всё равно продолжает писать сценарий к фильму, неясно зачем, а потом утверждать всем, что это канон, хотя к фильму отношения не имеет.


Начнем с того, что он много чего и до этого написал о свитках. Те же самые Уроки Вивека были написаны как прежде всего наставления для Нереварина, а также для того, чтобы выебать всем мозги психоделической псевдо-телемо-индуисткой мифологией.

>А весь внутриигровой лор подаётся только в книжках и домыслах, никаких доказательств реального положения дел, как там описывается нет. Такие дела.


В ТЕСе нету принципмальной разницы между мифом и реальностью. Т
#329 #536605
>>536595
Драконов то закидать отравленными/зачарованными стрелами нетрудно, а присты будут смеяться открыто и смело прямо в лицо. Посоны, если я полуебок решил посередине игры обновить неофициальные патчи это же ничего страшного, так ведь?
#330 #536607
>>536574
В старую, 1.24. Мало того, что это говно не работало, так теперь у меня из-за него (или почти из-за него) полетел Скайрим. Нирикамендую короч.
#331 #536609
>>536599
Если совет этого няша >>536601 не помог, можешь попробовать переустановить мод с чистым сохранением.
197 Кб, 717x1024
#332 #536616
>>536605

>отравленными/зачарованными стрелами


Ни алхимии, ни кузнечества качать не буду. А выбивать подобные шмотки и таскать за собой во-первых много места занимает, а во-вторых не на много хватает, тем более не планирую делать схроны в бочках Вайтрана или типа того. Всё своё ношу с собой, в общем.
И вообще, недавно мне в голову пришло осознание, что если качаю какую-либо крафт профессию, то игра превращается в гринданище похлеще любой корейской ммо, и если и раскачиваю её до макимума, то играть уже скучно и не хочется. Так моя лучница с максимумом кузнечки была заброшена, как и магичка с зачарованием. Скучно это всё, если есть возможность накрафтить драконьих стрел и стихийных и лук с самым большим дамагом себе сделать, или обмазаться зельями и с неуязвимостью и бесконечной маной закидывать драконов метеоритами. Хочу большего превозмогания речь не о дроче сейвлоадов перед каждым бандитом, а скорее о трудности добывания ресурсов, более реалистичную жизнь персонажа и выживание в лесу. Симс в скуриме короче. Для этой цели как раз сейчас ставлю себе пак выживач-модов, до которых до этого руки не доходили, и был только фростфолл.
#333 #536625
>>536616
Ну так ты хрен кого положишь серьезнее колдуна или бандита.
#334 #536664
>>536625
Спокойно хуярил драконов и эбонитовых вампиров чистым раскачанным лучником, никаких проблем, когда навык под 75+. Но раскачать кузнечку до 50-перка на создание волшебных стрел таки придется, а то можно заебаться нормальные боеприпасы искать.
#335 #536675
Дуракины, теперь еще и броня стражи умерла.
#336 #536677
>>536664
Только навык до таких уровней раскачать очень тяжело, если не слишком полагаться на учителей вообще с учителями довольно двоякая ситуация - либо делаешь кучу зелий, продаёшь, качаешь навык, либо с каждого данжа выкачиваешь по одному уровню.
#337 #536689
>>536677
Ну хули все так на алхимию для заработка дрочат. На бандитских пещерках и соответствующих квестах голды как раз выносится на учителей. За то время, пока васяны отрывают крылья бабочкам, вполне можно зачистить лагерь-другой. А в процессе и навык подкачать.

В процессе рубилова чистым воином в лагерях и траты заработанного бабла на учителей поднимал уровни быстрее, чем магокрысом продавая зелья и соответственно вливая бабло в тех же учителей.
#338 #536690
>>536595
В Ванильном Скайриме да, наверное, хотя моего 1го Котана-убивца какой-то дракон даже на 30м лвле прилично нагибал, уже даже не помнится.
#339 #536691
>>536664

>когда навык под 75+


Убиваешь такой бандитов до 75 стрельбы, идешь к Анге и через час надоедает и начинаешь новую игру, геймплей и самоограничения на кончиках пальцев.

А вообще, без ядов лучнику на драконов лучше не ходить, если вам не нравится 10 минут монотонно долбить этих ящериков на ранних лвлах.
#340 #536693
>>536689
>>536677
Можно просто складировать зелья, которые не нужны персонажу, но все же продадут душу Хермеусу Море.
#341 #536696
>>536693
Не хотеть ничего складировать. А если и буду, то в каких-нибудь совсем забытых местах, до которых тяжело добраться. А то заебало при каждом прохождении вроде как бы и отыгрывать персонажа без дома, выживающего на дикой местности, но при этом получается так, что постоянно протираешь штаны в Вайтране, кучу барахла сдаёшь торговцам, и складируешь в бочках. Как-то это всё не вяжется для меня.
#342 #536704
>>536691

>и через час надоедает и начинаешь новую игру, геймплей и самоограничения на кончиках пальцев.



This. Потому что геймплей за лучника самый унылый и однообразный, даже хуже магобляди. Стрельнул, стрельнул, переместился, стрельнул. И так всю игру. После первого прохождения за однокнопочного лукаря воин с его блоками, башами и силовыми стал откровением и настоящим удовольствием.

Но первую неделю лукарем прикольно отыгрывать голозадого охотника в суровых пустошах, этого у него не отнять.
#343 #536709
>>536704
Мне просто эстетически больше доставляет стрельба. А скайрим сам по себе игра не особо распологающая к боёвке, всё взаимодействие с противником сокращается до того, чтобы рубануть по нему как можно больше. Никаких тычков мечом, отскоков знаю, что в реквиеме они есть, но довольно кривые, уворотов без прыжков назад или постоянной ходьбы задом. Просто ни движок не располагает, ни анимации, которые вообще мало кто пилит, все моддеры сосредоточены на новых текстурках, улучшениях графики, костюмчиках и причёсках.
Мне попросту не доставляет геймплей для воина, ни с щитомечом, ни с двуручником, особенно если геймплей сводится к банальному увеличению здоровья, чтобы не умирать от ударов за неимением других возможностей уворотов или каких-либо обманных движений. И вообще о чём тут можно говорить, если у тебя есть только слабая/сильная атаки с их вариациями при передвижении, которые мало чем друг от друга отличаются, враги не реагируют на урон, кроме разве что стана, неважно в какую часть тела ты его поразишь и прочее.
Короче, имхо, игра за воина как минимум недоработана, потому я и играю за дальнобойные классы.
#344 #536763
>>536709

>Никаких тычков мечом, отскоков


Поиграй с луком и дуалами. Я тоже не особо люблю классических военов, но дуалы очень доставили.
1387 Кб, 1231x825
#345 #536764
>>536763
В реквиеме вообще воином не приходилось играть, если уж совсем честно. Не знаю, как тут с дуалами дела обстоят, но в ванили захотелось бросить игру после того, как обнаружилось, что щит может башить драконов, а раскрутка на дуалах не особо понравилась из-за долгой анимации, и даже там меня ебали враги, если попадались больше двух. Никакая раскрутка не помогала и пригождалась разве что для эффектного убийства от третьего лица лол.
К тому же анимация кривоватая немного, с кинжалами в двух руках лучше вот это всё выглядит.
#346 #536800
Чем лечить проблему? нет диалога со многими нпс
Поставил реквием, побегал, обрадовался. Пошел делать квесты, а тут такая херня
#347 #536819
>>536800
Це все клятi iллюмiнатi
#348 #536855
>>536819
Бля, ну серьезно, обыскать этих нпс, если убить, тоже нельзя.
Где то читал про эту проблему, но не могу найти
#349 #536874
>>536855

>Где то читал про эту проблему, но не могу найти


Наверное в шапке треда?
#350 #536879
Начал играть в реквием (3-й уровень), попался в руки стеклянный лук и урон у него - 40, в то время как у Имперского - 60. Взят один перк стрельбы. Так должно быть, или я поломал в реквиеме что-то?
#351 #536889
>>536709
Еще есть блок и удар из блока. И уворачиваться от атак разных больших мобов можно и даже нужно. Хотя да, движок очень убог, зато АНИМАЦИИ ДОБИВАНИЯ.
#352 #536892
>>536879
Не сломалось, в Реквиеме есть легкие и тяжелые луки.

Если играешь с дефолтным истощением от бега, то, впринципе, баланс есть между луками (до даэдрика).
#353 #536934
>>536764

>раскрутка на дуалах не особо понравилась из-за долгой анимации


Так у всех, поначалу дуалами никого не убить лол. За час привыкнешь к управлению, а через некоторое время научишься реально красиво урабатывать мобов на дуалах, там много всяких разных ударов. С луком короче лучше всего именно они сочетаются.
#354 #536961
>>536889
...кривые лол.
Не знаю, мне режет глаза подобное и все минусы сразу вылезают. А если играть дальнобойным и стараться закрыть глаза на хреновую боевую систему, то у игры появляется некий шарм., имхо
#355 #536963
>>536934
Ну, я играла больше часа с дуалами онли, даже два эбонитовых меча в какой-то момент было в руках. Никаких кинжалов, стелс совсем понемногу до первого врага по сути, дальше уже аларм и обычный бой, если кто замечает, а замечали часто, никаких луков или могии. Всё равно выходило крайне не очень и привыкнуть к такому ведению боя у меня не вышло.
Хотя не знаю, может попробую на днях как-нибудь.
#356 #536997
>>536934
>>536963
Дуалы тоже какие то скучноватые. Вот щитовиком в тяже играть - шикарно: постоянно выбираешь правильную позицию от лукарей, не даешь себя окружить милишникам, подбираешь правильное время для ударов, своевременным ударом щита в силовой отправляешь врагов полетать. Игра становится более размеренной, зато тактически выверенной.
#357 #537011
>>536997
Учитывая, как неспешно я играю, щитовиком я смогу пройти игру если смогу лол только на 2.0 версии.
#358 #537062
>>537011
Почему? В 2.0 баффнут щиты?
#359 #537064
>>537062
Иногда удивляюсь, с кем я сижу в треде.
http://nazva.net/logic_test7/
#360 #537070
>>537064
Правильные ответы: 7 / 12 (58.3%)

Описание:
Вполне приемлемый результат, говорящий о нормально развитых логических способностях.

А теперь ответь нормально.
#361 #537077
>>536997
Тогда с этой стороны игра двуручетяжем куда интересней.
#362 #537081
>>537077
Начиная с 50 двуруча и нахождения хорошей пухи двуручевоин становится злобным ваншотером: оббафался, набежал, убил. Просто отпадает резон изворачиваться, блокировать, башить. В этом плане у щитовиков удовольствие на дольше растягивается.
#363 #537085
>>537081
Я так тоже думал пока не решил сыграть с истощением от бега: все эти бредни про "ВАНШОТЫ С РАЗБЕГА ФУ ГАВНО_))))" - бредни сивой кобылы, так как с задумаными настройками у вас хватит энергии на два удара (при том что вы оптимально вкачиваете энергию - хотя бы в соотношении 2:3 к жизням).

Да, я сам первый раз играл так, было действительно выгодно бегать как Нарута и ваншотить со спринта, но с истощением эта затея в тяже очень энергозатратная я вещь, а с уклонением вменяемая только при 75м перке (ну или наличии кольца Намиры).
#364 #537087
1.9.3:

> Чтобы поднятые существа не рассыпались в пыль, теперь нужен экспертный перк колдовства


Неплохая тенденция.
>>537081

> Просто отпадает резон изворачиваться, блокировать, башить.


Только если в дуйдрике или драконике, а иначе можно даже от бандитов отхватить.
#365 #537094
>>537085

>Я так тоже думал пока не решил сыграть с истощением от бега



Ебаный в рот, ты о чем вообще? Начиная с 1.6 никогда не крутил настройки Реквиема, предпочитаю усложнять игру через дополнительные моды вроде RoTE. На кой хуй вы вообще ставите Реквием, если потом отключаете половину фич вроде визуальных эффектов от ядов или манакоста в тяже?

>так как с задумаными настройками у вас хватит энергии на два удара (при том что вы оптимально вкачиваете энергию - хотя бы в соотношении 2:3 к жизням)



Выпиваешь такой по бутылке стамины и здоровья перед комнатой, забегаешь внутрь и всех убиваешь. Проблемы? Нет проблем.
#366 #537101
>>537085
>>537087
Добавлю еще, что силовой с разбега для воена практически единственный способ воевать из-за устройства ближнего боя в реквиеме.
#367 #537103
Как качать колдунство после 90 блядь? Я когда то жаловался на то что не качается нихуя после 80, после 90 так пиздец вообще. Ответили мне, мол, закидывай центуриона огнеными нахами, но они его убивают изи же, лол. От чего вообще оно качается? От каста, от наносимого урона, от получаемого урона?

>>537087
Ох, лол, разраб даун, ебошат саммоны же. Некропидорство как в ванилле будет ничем.
#368 #537105
Накатил васяноброню отсюда http://tesall.ru/files/file/5198-bronya-imperskogo-naemnika/ по статам она идет как тяжелая, да и по классу тоже, взял первый перк на бег тяже и бычий натиск, но меня с одной стрелы урабатывают как нехуй делать. Раньше никогда тяжем не играл в рекву, поэтому спрашиваю это норма?
#369 #537106
>>537103

>ебошат саммоны же


Правда? А я уже второй перк некромантии взял, ни одного наха ещё ни разу не вызвал. Если я какого-нибудь мощного деструктора подниму, разве он не будет ебошить сильнее призываемых медведей и атронахов?
#370 #537110
>>537103
В ванили было от каста. Мне кажется тут также. Попробуй какую-нибудь ветку для которой у тебя есть шмотки на понижение стоимости довести почти до лвлапа, снять шмотки и попытаться повысить. А потом в шмотках. Так и поймёшь.
Так что все кто обмазываются снижением стоимостей нарочно растягивают себе прокачку, такие делаю
#371 #537111
>>537106
Но трупы теряются и так при фаст тревеле или поездке на повозке. Да и нормальных трупов кроме йобатуранов и магов нема. А саммоны с тобой везде, всегда. В толпе врагов. В любой момент, а не поднимаются пол часа как трупы.
Сука, если и нерфить, то до адепта, или чтобы можно было продлить контроль пернув в трупа оживлением еще раз.
#372 #537112
>>537103
От времени проведенного призванными чуханами в бою, как и в ванилле.
#373 #537113
>>537110
Я имел ввиду каст закла, а не его манакост. И хуйня это все, если без шмоток на снижение манакоста чтото кастовать, например грозового пидора, то он пол маны стоит
#374 #537116
Реквач, накатил новый альт.старт, стартанул алхимиком на воздухе, делал пару шагов и наткнулся на типа в шутовском костюме, раскиывающего миллион файерболов. Поебался минут 10 с ним, решил в итоге забить, но интересно же, блять, что за моб, я сохранился, написал ему kill и посмотрел лут - там сет этого шута с бонусами к магии, драгоценные кольца за 2-3к и свиток с неизвестным эффектом. Кто-то сталкивался ещё? Было это левее Фолкрита, впервые за несколько лет такого встретил
#375 #537117
Почему эбонитовый воин ваншотный? Это норма?
#376 #537118
>>537117
Чем ваншотный? Тут по-твоему Ванги все?
#377 #537120
>>537117
Если ты магошлюха - норма.
#378 #537121
>>537105
Господа, прошу ответьте на мой вопрос.
#379 #537122
>>537116
Накати mfg console и покажет из какого он мода. Или хоть имя напиши.
#380 #537125
>>537121
Патч обновил? Но вообще нет.
#381 #537126
>>537118
>>537120
Двуручной диидрической колотушкой, от дремор Дагона. С перками.
>>537105
Только если у тебя меньше 100 хп, а стреляют по тебе лучники-эксперты. Короче, так явно не должно быть, проверяй.
#382 #537127
>>537105
Шо за пиздец по ссылке, охуеть. Наверное, лукари вкладывают в стрелы все свои душу и мастерство, чтобы уработать твою шлюху и больше не видеть этого вырвиглаза. Или автор мода как-то так склепал броню, что реквиемовские скрипты не воспринимают ее как фулсет тяжа и не дают традиционный скрытый бонус против стрел.
#383 #537128
>>537113
Больше очков экспы получишь, если половину манакоста потратишь же. Обмажься шмотками на реген и увеличение маны.
#384 #537130
>>537126

>Двуручной диидрической колотушкой, от дремор Дагона



Какого хуя они вообще не убивают одевшего их человека. Броня, значит, проклята, меч дреморы из Коллегии проклят, а колотушки, видите ли, нет. Эксплойт в чистом виде, блядь.
#385 #537134
>>537105
В CK в свойствах есть строка ClothingBody. Мне кажется, что этого быть не должно, попробуй прописать там по аналогии с ванильной бронёй.
#386 #537140
>>537130
Проклята огненная - та, что стоит в святилище. Я из-за неё штрафной круг невидимок прошел.
#387 #537144
>>537140
Так вампирные лучше же.
#388 #537154
>>537144
Это да, плюс логичнее бы сделать проклятыми те, что на дреморах. А внутри уже нормальную.
#389 #537157
Не понимать логики огера. Зачем добавлять дудайдраический кинжал в святилище Дагона, если по этому же квесту берется Бритва?
#390 #537158
>>537134
Точно, спасибо, поправил.
#391 #537160
>>537157
А бритву обязательно брать?
#392 #537161
>>537157
Можно навариться немного. А можно не навариться. Тем более есть же любители дуалов, например.
#393 #537162
Тут давно кто-то говорил, что после очищения от ликантропии, повышенный реген выносливости остается. Оказалось, это не так.
#394 #537165
>>537157
Можно послать нахуй Дагона, убить дремор и получить ключик от святилища, отыграв доброго персонажа.

Не, честно, у кого-нибудь получалось спасти Сила? Его же почти моментом убивают. А если спасти, то что он потом делает и куда деваются осколки Бритвы?
#395 #537168
>>537157
Да, странное решение, лучше б добавили меч, ведь с пробивом только даунбрейкер есть, а мне он вообще не нравится например. Ещё это

>>537165
Хм, когда я отказывался, Сил просто давал 1к голды и все расходились мирно, дремора не появлялись.
#396 #537172
>>537168
В диалоге с Дагоном, когда он приказывает убить Сила - можно послать его нахуй. У Дагона пригорает и он вызывает дремор, Сил ввязывается против них в бой и они почти сразу его убивают. Хз, как его спасти, если ты не перекачанная дестроблядь с лучем смерти.
#397 #537176
>>537172
У меня Сил убегал всегда, и в ванили тоже, но там ему это проще сделать. В реквиеме, если успеть переагрить дремор, он тоже убежит.
#398 #537179
>>537172
Зачем вообще спасать Сила? Он даэдропоклонник и слабак, хуевое сочетание для свитков.
#399 #537195
Чем качают тяж после 90? Точнее, после 95.
#400 #537198
>>537195
Становись под дракона.
#401 #537206
Простите ньюфага, но можно ли этот мод на Legendary Edition поставить?
#402 #537209
>>537206
Можно. Правда для нюфага установка относительно сложна.
#403 #537244
Когда будут фиксить масс эффект? Я уже заебался весь обмазаный эбонитом спотыкаться о троллей, сука, как это вообще возможно, если он такой тяжеленный соответственно за него ухватиться можно. Да и вообще каким надо быть аутистом, чтобы спотыкнуться о врага? При этом когда я бегу с весом 300 в эбоните на тряпочника он раз в пятилетку и то не всегда с ног сбивается. Зато в городах через прилавок торгавца сбиваешь каждый божий раз и получаешь пизды. Медведи всякие тоже сука ебанутые, как переебет медведь Лидию, так и полетит она нахуй, и если бы не консолечка она бы так и летела в пустоту без конца. Медведи может не масс эффект, но тот же толчок только от удара. Вчера играл, и охуел вообще, стою в рифте, там где квест у чувака возле форта на зачистку этого форта берешь, пижжу с ним, и вижу, как медведь хуярит кота. Хуярит и хуярит, коту похуй. Подбегаю, убиваю медведя, и кот умирает от медведя. Пиздос, ага?
#404 #537293
>>537244
Да не ты че ))))гонишь?))
Реква кул модикс, реализм )) бежишь такой по лесу зайца не заметил - подскользнулся и разбил себе голову)))надо чтоб не умерал а с сотрясением ходил, тошнило чтоб и шатало))) реализм чтоб был надо добавить в 2.0)))
#405 #537312
>>537244
Помню, кто-то из анонов писал, что в него кролик въебался и с обрыва скинул.
#406 #537327
>>537312
Реалии реквиема, епта. В 1.9.3 одно из изменений - уменьшили вес всяким зайцам. Видать, до этого на них все ложили хуй и по умолчанию вес был как у какого-нибудь крестьянина.
#407 #537331
>>537244
Это тебя еще, видимо, в фулл дэадрике кинжалом или мечом с ног не сбивали - вот тогда ты бы ощутил реализм 10/10. Хотя троллей и даже больших(!) пауков можно сбивать, только с очень малой вероятностью.
Ну а что у беседки масса расставлена рандомайзером, это давно известно.
#408 #537334
Реквиемоны, что вы думаете о http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52418/?
#409 #537341
>>537327
И не только реквы. Хз, как это произошло, но у меня Барбас с разбега уебал какого-то мужика на дороге.
#410 #537440
Реквач, поясни за алхимию. Я полный нуфаг в этой теме, что за катализаторы? Что за перки, которые увеличивают жз, мп и тд? Что нужно для их активации?
#411 #537443
У меня сияние рассвета разрядилось. Это так должно быть теперь?
>>537440
Там написано все прямо в перке. Что неясного?
#412 #537452
>>537195
Я качнул с 97 до 100 на каком-то заспавнишемся оборотне буквально за пару минут ( в дудаэдрике на 100/300 он мне сносил может 5%, правда станлочил иногда).
#413 #537453
>>537157
Не понимаю логики Огера: почему можно найти только дудаэдрический кинжал и молот с Дремор, а остальное только выковать...
#414 #537459
>>537453
А как же тапки, кинжал, шлем, щит и варежки?
>>537452
>>537198
Да все оказалось проще, достаточно просто перестать блокировать. Драуграми на половину уровня сразу поднял.
#415 #537470
>>537244
Вы уже совсем охуели. Скажи спасибо, что хотя бы оборотням скорость пофиксили, и ты не носишься аки саник, если у тебя веса 300+
Вообще зажрались.
#416 #537479
>>537470
Даа, счастливые 1.7-времена... Помню, как варвароборотнем в лайте с двуручем носился по полям и лесам быстрее Тенегрива и зачищал открытые лагеря быстрее, чем маг скастует огненный шторм...

А вообще не понимаю, хули все так на масс-эффект пиздят. Охуенный шаг к риализму же. Ни один другой мод не похвастается такой фичей. И сразу чувствуется, когда перс напяливает на себя под 100 кг дудрической брони и оружия. А то насмотрятся своего аниме про девочек в бронетруселях, размахивающих 4-метровыми мечами и ябут друг друга в жёппы.
#417 #537480
>>537479
100 кг брони из той же серии, что и 4-х метровые мечи.
#418 #537484
>>537480
Ну, оборотню можно, например. У меня всегда больше бугурта вызывало то, что этот самый воин со 100 кг брони скачет по лесам и полям аки быстроногий охотник в сыромятном доспехе.

А боевому магу своему я принципиально ничего тяжелее стальной пластинчатой брони не лаю. Из озвученных тобою соображений.
#419 #537488
>>537480
Разве в свитках масса в килограммах? Скорее нет, чем да.
>>537484

> воин со 100 кг брони скачет по лесам и полям аки быстроногий охотник


Предел скорости в топовых тяжах 90, не гони.
#420 #537498
>>537488
Должен быть 10!
#421 #537499
>>537488

>Разве в свитках масса в килограммах? Скорее нет, чем да.



В фунтах, но, учитывай, что пуха и щит - уже под 50-70 фунтов, прибавь дудрикокирасу 50, другого шмотья => уже под 200 фунтов набегает, а это 80 кг.

>Предел скорости в топовых тяжах 90, не гони.



Разговор велся об игре БЕЗ масс эффекта. Много лет не играл в ваниль, но не помню там заметных ограничений тяжелой брони в сравнении с легкой.
#422 #537501
>>537165
Мне удалось. С помощью ressurect
#423 #537502
>>537206

>конец 2015


>можно этот мод на Legendary Edition поставить?


Офк, сейчас без него хоть кто-то играет?
#424 #537504
>>537499
Я думал, что там даже и не фунты, а свои единицы.
А в ванили да, тяж на скорость не влияет, как и на манакост; только на скрытность чуть-чуть. А вот дреморы даже в реквиеме в своих дудриках носятся как кони.
#425 #537538
>>537502
Интересно было бы умидеть человека, который всё ещё сидит на ванили с самыми первыми патчами и рад этому. На самом деле вообще не пойму, как люди в ваниль играют.
#426 #537580
>>537504
Ну они дреморы, им можно.

Антоши, скайтвик с реквачом дружит? Хочу сделать пару тысяч маны, но с регеном 1% в сутки, взлетит?
#427 #537592
Как вы SIC накатываете вместе с реквиемом? Патч совместимости есть, но он требует Complete Crafting Overhaul.
#428 #537595
>>537499
Не в фунтах: там своя условная система весов; я не думаю что в беседке сидят дебилы, у которыз одноручный "arming sword" имперский весит 4.5 кг (10 у.е веса в игре).
#429 #537596
>>537538
Ну, я например когда первый раз играл, на всех частях, играл без модов, в морку без модов, тк моя первая тес игра, я тогда вообще не знал что моды есть, в обливион с модом на нормальные ебла только, в скурим без модов. Этот анон в первый раз как я понял играет.
#430 #537597
>>537592
Накатываю патч совместимости, не требующий CCOR. Хз как у англоилиты, но у русекобыдла он есть.
#431 #537599
>>537538
Очень даже спокойно играют: я с удовольствием прошел Скуримчик ванильный в свое время, при том что сейчас не могу без Реквиема его представить.

Чтобы там не говорили недотепы, игра даже не ванили была геймплейно годная, но беседкодауны побоялись добавить киркору и сложности, так что имеем то что имеем: Беседка крепко присела на денежную иглу и казуальность и доступность будет брать верх над уникальностью и сложностью, потому что так требует рынок.

Или у нас тут еще до сих пор есть борцуны, которые думают что прихуячить балистику лукам, фусродах-эффект при стычке (чем и является масс-эффект), псевдо-статичный лут и прочие фишки реквы типа "очинь сложна была придумать тупые разрабы"?
#432 #537602
>>537595

>arming sword


По википедии твой меч весит 1.1 кг. Тогда одна условная единица веса в Скайриме - 110 г. В Реквиеме средний начальный переносимый вес персонажа - 100 условных единиц, что будет... 11 ЕБАНЫХ КИЛОГРАММ БЛДЖАД ОГЕРБОСС СОВСЕМ ЕБАНУЛСЯ ДОВАКИН ЕБАНЫЙ ДИСТРОФИК СУКА???

Короче, если считать вес в фунтах - ебанулась беседка, а в реквиеме все нормально.
Если считать вес в условных единицах - ебанулся огербосс.
#433 #537603
>>537602
Подумай больше 3х секунд и ты поймешь, что если переносить данные персонажа на реальность, то ебанулись и Беседка, и Огер, и ты сам.
#434 #537604
>>537602
Инвентарь в играх в принципе ебанутый. Ты можешь таскать кучу барахла не имея рюкзака и даже будучи голым. Где? А хуй его знает.
#435 #537610
>>537603
>>537604
Может и так, но мне кажется, что авторы реквиема выставляли переносимый вес ГГ исходя из фунтов, ибо 100 фунтов=40 кг, которые взрослый тренированный человек в принципе способен без особого перегруза таскать на горбу при наличии качественного рюкзака. Предположим, что большую часть веса в инвентаре скайрима занимают доспехи, а они равномерно распределяют свой вес по телу, так что этот вес в игре можно утащить и без наличия охуенного рюкзачка. Тогда все логично.

А что насчет супертяжелых мечей Скайрима? Притяжение Массера же.
#436 #537611
>>537599

> Чтобы там не говорили недотепы, игра даже не ванили была геймплейно годная, но беседкодауны побоялись добавить киркору и сложности.


Нихуя, в скуриме с самого начала геймплей был таким говном, что Скайрим даже сложно назвать ролевой игрой. В идеале нужно найти некоторый баланс между всяким цифродрочем как в Морровинде и задрочу личного умения играть.
#437 #537613
>>537599
Они просто не пошли дальше, но разработчикам стоит отдать должное: беседка делает свои игры хоть и не довольно хреновом движке, но очень открытом для модостроительства, и мне даже кажется, что эти две вещи связаны между собой.
#438 #537621
В реквиеме возможно играть с разрушением и одноручем в тяжелой броне? Охуительные истории о том, как вы хотели так играть, но скатились в дестрошлюху в робе можете не рассказывать, с самоограничением у меня все нормально.
#439 #537624
>>537621
Можно, если ты вампир. У смертного, скорее всего, не хватит крепости, подлых трюков и крутизны яиц, чтобы выживать в таком билде на низких уровнях.
#440 #537625
>>537624
Не обязательно же с первого уровня так играть.
#441 #537626
В замке в солитьюде, в соседней с комнатой ярла, нашел даэдрический щит, лежит прост, это норма?
#442 #537630
>>537195
Я об рыбу в озере с одного укуса взял почти восемьдесят левелов.
#443 #537632
>>537626
Это из morrowloot вроде. Алсо, не трогай его, если не хочешь клеймо зашквара на всю жизнь.
#444 #537634
>>537632
Так он итак с реквиемом играет, куда еще сильнее-то шквариться?
#445 #537638
>>537621
В тяжелой броне комбо одноруч-разрушение даже реальнее, чем в лайте, ибо выживаемость выше. Ну и как тебе сказали выше, с вампиризмом вообще сможешь отыгрывать неуязвимого эбонитового вампира.
#446 #537641
>>537634
Возвращайся в пермотред.
#447 #537642
>>537638
А как с манозатратами?
#448 #537643
>>537626
Ну так чё еблом-то щёлкаешь? Подними его.
42 Кб, 576x463
#449 #537644
#450 #537653
>>537642
Баттлмагу вначале дико не хватает маны, по сути - играешь воином, выучившим пару магических фокусов. Но по мере раскачки навыков тяжа, получением шмоток на ману и реген маны (вроде обруча по квесту Коллегии магов), со знаком Мага и зельями сможешь вполне сносно использовать магию и оружие в равной степени. Главное, не одевай всякие дудрики, вес брони уровня стальной пластинчатой - твой предел, тогда штрафы на каст не такие большие да и подвижность хорошая.

И запомни, в этих условиях ты никогда не станешь полубогом, забудь о кастах телекинетической казни и метеорах размером с Ривервуд - маны на это не хватит никогда. Разумеется, баттлмаги, временно меняющие тяж на робу архимага, чтобы ваншотнуть зачарованную сферу - хуже червей-пидоров и Сашки-стримера.
#451 #537680
>>537653
Самое главное - перков правой ветки тяжелой брони побольше вкачать. Каждый перк к основному эффекту имеет существенное снижение штрафов и нагрузки от веса экипировки. Джаггернаута только дудрик заметно замедляет, в стальном доспехе гоняет как в кожаном.

Ну, это к любому билду тяжелой броньки относится.
#452 #537681
>>537680
Сколько скорости а дуадрике с джаггернаутом? 90+ будет?
#453 #537685
>>537681
Хз, никогда не надевал этот ваш мерзкий дудаэдрик. Но в пластинчатой наматывать круги вокруг драугров просто заебись, даже забываешь, что тяж.
#454 #537688
>>537685

>качать тяж до 100


>чтобы бегать в пластинчатой броне

#455 #537691
>>537688
1) Она классная.
2) Относительно низкий вес -> выше скорость, ниже стоимость каста.
3) Любой фулсет тяжа дает огромные бонусы против лучнегов.
4) Не надо заебываться с прокачкой кузнечки до мастера.
5) Прокачанный навык тяжа дает кучу плюшек, для которых вовсе необязателен дудаэдрик -> бонус к стамине и грузоподъемности, бесконечная стамина раз в день, с джаггернаутом - очешуенная защита, не сильно уступающая защите дудрика без джаггернаута.
6) Ну классная же.
#456 #537692
>>537691
Без дуйдрика ебут драконы, невидимки, центурионы там всякие. А сколько дает бонусной защиты джаггернаут?
#457 #537741
Скулдафн не сильно жопошный? Лута много? Напарников ж не потащишь, а одному чет ссыкотно.
#458 #537753
>>537741
Это финальная локация, лута мало, проблем - много. Лучше самому увидеть (невидимок нету, не ссы).
#459 #537754
>>537692
Около 10% брони; для спелсворда зайдет отлично броня Турана с проковкой: там будет броня уровня дудрика почти, так как считается легендарной.
#460 #537764
Вот докачал я кузнечку до сотни. В списках крафта появилась новая броня - легендарная пластинчатая и легендарная эльфийская. Есть ли еще такие легендарные сеты, которые можно выковать?
#461 #537773
>>537754
Не забывай, что джаггернаут также дает почти иммунитет ко всяким стаггерам, в разы упрощая танкование всяких драконов-центурионов. ИМХО, намного полезнее лишней сотки брони, которая нагоняется другими способами. Ну и уменьшение веса надетых доспехов на четверть - бесценно.
#462 #537774
>>533662
Что есть зашквар в вашем понимании, сударь? ИМХО в СИКе надо убрать только драманов. Остальное более менее по лору. И с ROTE делает игру заебательской на 100/100 для воена
#463 #537775
>>537774

>в СИКе надо убрать только драманов


>И с ROTE


Не ну я даже не знаю короче.
#464 #537777
>>537764
Нет
#465 #537781
>>537774

> делает игру заебательской на 100/100 для воена


Ну если дальше повозки от города не отходить уровня до 20-го, воруя у учителей, а потом достать ваббу/череп, то да.
#466 #537783
>>537781

>воруя у учителей


Вот кстати какого хуя это до сих пор не пофиксили?
#467 #537784
>>537783
Такого же, какого ничего не делают с алхимией, где абсолютно бесполезные зелья из дорогих ингров стоят по 9999 золота. Карманные кражи у учителя хотя бы логичны.
#468 #537787
>>537784

>Карманные кражи у учителя хотя бы логичны


Подошел ты такой на 10 навыка и сейвскамингом ушел 70/70 подняв два навыка и повысив дохуя уровней нихуя не потратив.
Логично пиздец.
#469 #537789
>>537787
А что нелогичного? Сейвскамить или нет это уже твои проблемы.
#470 #537790
>>537789
Нелогично то что ограничения на прокачку навыков на уровень есть, но если красть то ты левелапишся и оно сбрасывается. Итого ограничения нихуя нет.
sage #471 #537791
>>537784

>отдал деньги за урок


>зашел за спину, вытащил деньги из кармана, заплатил за следующий урок


>повторить n раз


>логично

#472 #537793
>>537741
Одна из самых сложных локаций - если ты не магочервь, конечно. Ну и от модов ( SIC, ROTE ) очень зависит.
#473 #537795
>>537754
Бля, хотеть, но она у меня с поехавшими текстурами. Еще не придумали как пофиксить?
Не рассказывайте, что в n версии пофиксили. У меня так на всех версиях.
#474 #537797
>>537784
Воровать у учителей - маразм блядь, какой смысл тогда им платить вообще? Подошел к учителю, апнул се навык сколько надо консолью и ушел.
#475 #537799
>>537774

>ИМХО в СИКе надо убрать только драманов.



ДВЕМЕРСКИЕ МЕХАНИЧЕСКИЕ ДРАКОНЫ. МЕХАНИЧЕСКИЕ ДРАКОНЫ, БЛЯДЬ.
#476 #537801
>>533447 (OP)
покакал на дурачков
#477 #537802
>>537799
Двемеры вообще про драконов знали?
1818 Кб, 1366x768
#478 #537807
>>537753>>537793
Воен в тяже, все скиллы за эксперт, спеллбрекер с затычкой меридии в комплекте. Ссался как раз какой нибудь подлянки типа невидимок которых еще не видел, толпы атронахов или призванных жрецов.
>>537795
В 1.9 вот так выглядит.
>>537802
Они из них лампочки ильича делали.
590 Кб, 800x600
#479 #537812
>>537807

>вот так выглядит


Ну, а у меня и у того анона вот так.
#480 #537813
>>537812
amd?
amd-хейтер
#481 #537815
>>537813
Ага. Причем слепленная из окаменелого полусгнившего поноса динозавра и преправленная блестяшками как туран
#482 #537816
>>537812

>800x600


На телефоне играешь?
#483 #537820
>>537815
Да у амд неплохое железо, хули ты мне пиздишь. Просто дрова говно.
amd-хейтер
#484 #537822
>>537812
Мне больше интересно, почему Утгерд стоит раком, вместо того, чтобы умереть. Реквием же отключает все бессмертности компаньонов.
#485 #537823
>>537822
У тебя они дохнут? У меня так же валятся и ждут пока бой закончится.
#486 #537824
>>537822
В настройках можно включить.
#487 #537827
>>537820
У меня говно стоит. И не только видяха, весь комп прям скульптура из говнины

>>537822
Ефф уебок так мутит. Нет, я не против чтобы они стояли раком, но они хилятся как ебанутые.
#488 #537832
>>537813
У меня интел.

>>537795-кун
#489 #537835
>>537832
Хуево тебе. Ну если дрова последние то даже хз.
#490 #537836
>>537835
Неужели никто еще фикса не придумал?
#491 #537880
Как экспертом-конжурером-в-тяже-мастером-зачарователем-и-кузнецом проходить жопу с глистами в крепости Феллглоу? Учитывая что я всех уже сагрил. Втанковать то наверное втанкую, но как им пизды давать не представляю.
#492 #537913
>>537880
Нахуй их вообще убивать? Лутаешь нужный шмот и уебуешь спокойно.

Я так в Обливионе с ООО Мечом ночи в инвизе 80% контента прошел с 1-2 убийствами на локацию.
#493 #537919
>>537913
Я с невидимками как мужик воюю, лоб в лоб хотя мантию давно спиздил.

>Я так в Обливионе с ООО Мечом ночи в инвизе 80% контента прошел с 1-2 убийствами на локацию


Жиза, я не вкурсе что там за ооо, но я играл с иллюзией когда гв проходил, изи пиздец.
#494 #537924
>>537836
Ну кто будет пилить фиксы ради пары инвалидов с говном мамонта вместо видеокарт? Только такие же инвалиды. Возьми да сделай. По идее, ты можешь попробовать просто взять реплейсер пластинчатой брони из стороннего мода, сменить название текстурок на название текстур брони Турана из Реквиема и заменить их в папке игры.

Элементарно же.
#495 #537926
>>537919

>Жиза, я не вкурсе что там за ооо



http://tes.ag.ru/oblivion/mods/OOO.shtml

По сути, аналог Реквиема для обливиона, только еще более глобальный, с кучей новых фракций и т.д.
#496 #537930
>>537773
Возможно, но я наверное единственный кому нравится Даэдрик, по-этому брал его, а не говнодраконик или пидарский сет Турана.

Хотя в Даэдрике Масс Эффект действует на ура просто, пиздуешь-сбиваешь, весело же.
#497 #537933
>>537774
играю 100/200 двуручем в лайте с РОТЕ - брат жив, зависимость есть.
#498 #537935
>>537812
Кто-нибудь в курсе, как именно получаеются такие поломанные текстуры? Есть целое искусство такой "порчи" картинок и видео, забавно было бы сделать что-то подобное в скае.
#499 #537936
>>537935
Ну вангую проблему либо в драйвере, либо в настройках игры.
#500 #537937
>>537930
В дэадрике говнистые наплечники и шлем, а так он неплох. Даэдрик > драконик > говно > этериевый сет.
#501 #537962
>>537937

>этериевый сет


Что это вообще такое? В ванильке же были вроде только обруч и щит из этерия? Этот этериевый сет можно взять, если ты не кузнец? У меня боевой маг, не хочу опять проходить лэйтгейм в дэйдрике.
#502 #537982
>>537962
Да, можно взять, он готовый валяется возле каждого осколка этерия. Кстати, этот квест у меня забаговался, один из осколков не является квестовым, а просто "осколок светящегося кристалла", к тому же они перепутаны, как я понял. Да, а еще на консоль сам квест не реагирует.
#503 #537990
>>537812
Попробуй сжать текстуры брони, мне помогло.
#504 #538064
>>537990
О, а как это дело провернуть?
#506 #538082
>>537982
Окей, спасибо анон, надеюсь у меня квест не забагуется.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски