Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
227 Кб, 1920x1080
1420 Кб, 1680x1050
OpenMW #4.(7) #543360 В конец треда | Веб
Официальный сайт и форум:
https://openmw.org/en/

Блог на русском (обновляется хуёво и нерегулярно)
https://openmw.org/ru/

Следить за проектом
https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap

Что это такое?
Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.

Зачем он нужен?
Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые не исправлены до сих пор.

Уже можно поиграть?
Пока ещё рановато. На данный момент уже можно пройти подавляющее количество квестов и сделаны практически все фичи, но ещё осталось большое количество багов, которые могут испортить ощущение, если вы хотите поиграть.

А это будет работать с модом X?
Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать моды оригинального морровинда. Подробнее об уже проверенных модах можно узнать тут: https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status

А на русском поддерживает?
Русский включён в линейку официальных языков, включите его в лаунчере.

Что насчет поддержки Облы/Сурима?
Ничего. OpenMW создан морроутками для морроуток. Конечно, никто не может помешать тебе собрать команду и сделать свой опеннебокрай.

Фичи отсутствующие в ванильном Морроувинде?
После 1.0.
#2 #543368
Ну и платина: свой констракшн сет есть?

На кикстартер они выходили? Чтоб в этом столетии допилили.
>>543374>>565797
#3 #543374
>>543368

>Ну и платина: свой констракшн сет есть?


Лел, это же одно из основных направлений работы.

>На кикстартер они выходили? Чтоб в этом столетии допилили.


Каждую неделю кто-то создаёт тред о краундфайдинге на форумах.
Нет. Это вызовет проблемы с беседкой и не поможет ничем, так как денег не особо нужно, а нужно добровольцев из тех, кто действительно любит коддинг и морровинд. Лучшая помощь - рассказать своим друзьям об ОпенМВ.
>>543435
#4 #543435
>>543374
Я думал, констракшн сет свой нинужен им? Ведь они делают замену движку Морры, а значит будет всё равно, чем именно ты сделаешь свои esm/bsa/esp файлы, хоть блокнотом. Если Морра их читает, то и OpenMW их читает. А значит можно просто использовать ванильный редактор и не пилить новый.
#5 #543442
>>543435
Нет, редактор такая же программа как и морровинд, которую надо пилить. Плюс, её рассчитывают улучшать как и морру.
#6 #543448
>>543435
Они по мелочи изменения внесут, в т.ч. в скриптовый язык. А после 1.0 там довольно много более кардинальных штук запланировано.
А также фишка опенмв в больших возможностях моддинга, например тех же спелл эффектов.

Да и в любом случае ванильный редактор кривой и неудобный.

Но опенмв будет совместим с обычными плагинами, так что если тебе принципиально, то можешь и стандартным редактором пилить, конечно.
#7 #543465
>>543435
помимо опенсурсности и возможности запуска без всяих вайнов - была бы возможность пилить что-то свое. Как раз под новинки движка.

Со временем можно было бы это все превратить в облакорим с графонием. Считай универсальный конструктор 3д рпг. И на халяву.
#8 #543476

>Accept a file format other than nif


приятно
>>543578
#9 #543578
>>543476
Я немного далёк от моддинга, знаю что там в ниф форматах много, но что? Архивы целиком или отдельные файлы?
Что даст возможность делать другие форматы?

Я жду чтоб сняли лимиты там вроде на полигонах в моделях и удобнее эти модели импортировать и анимации.
>>543592>>543756
#10 #543592
>>543578
насколько я понял данная запись в роудмапе просто позволяет совать модели в блендерском формате, что приятно тем что не нужно ебаться с конвертацией
>>543599
#11 #543599
>>543592
Какой номер фичи
>>543618
#12 #543618
>>543599
2885
она закрыта уже
>>543619
#13 #543619
>>543618
То есть уже можно? Не потестишь на практике?
>>543636
#14 #543636
>>543619
в следующей версии будет
>>543639
#15 #543639
>>543636
М, я шизик. Всё, нашёл.
#16 #543756
>>543578
проприетарь, для каждой игрули могут быть свои поля, которые хуй знает что делают.
это еще если не вспоминать что экспортеры в nif уже не обновляются и работают они лишь в старых версиях блендера и макса.

знаешь как создается любой меш в скайриме? берется из скайрима и удаляются ветки, которые известны и отвечают непосредствеено за него. А что там за магия в неизвестных полях - сие лишь Талосу известно.

корочи плохо все (((
>>543797
#17 #543797
>>543756
То есть эта фича которую запилили в опенМВ охуенна?
>>543808
#18 #543808
>>543797
в теории
на практике :
- его еще будут пилить годами
- кто-то должен будет сделать игровые меши в новом формате.

хотя я хз какие у них там планы на этот счет.
это беседка хуяк, хуяк и в продакшн. То что последний релиз неборима с багами - насрать. Пора клепать новые поделия и делать бабло.
sage #19 #543842
Можно ли восторгаться говном? Можно ли говно возвышать, обожествлять? Можно ли ненавидеть тех, кто не поклоняется говну?
Ответ вроде бы очевиден - нет, нельзя.
Но если поклонение говну сделает Вас особенным, не таким, как другие - то можно. А если почитать говно Вы будете не один, а с соратниками, единомышленниками - тогда культ говна будет ещё и нестерпимо приятен.
Так ведь приятно ехидно посмеятся с товарищами-говноедами: "Ха! Этот уебан не ест говно!, он жрёт пельмени, вот дебил!". Или вступить в псевдонаучную дискуссию на тему "преимущества минерального состава говна перед непереваренной едой"... Это ведь целый смысл жизни получился.
>>543843
#20 #543843
>>543842
Что сказать то хотел, долбоеб?
>>543844
sage #21 #543844
>>543843
Что твой тред говно, долбоёб. А ты не понял ещё?
>>543850
#22 #543850
>>543844
Так съеби, в чем проблема то?
>>543855>>543865
#23 #543855
>>543850
Оставь его, он талисман треда, вечный огонь так сказать.
>>543865
#24 #543865
>>543850
В том что он школьник, который нашёл кормушку.

>>543855
Хуёвый талисман.
#25 #543866
>>543360 (OP)
Пациент скорее жив чем мёртв или как?
#26 #543874
>>543866
Пилят пока стабильно, тьфу-тьфу
#27 #543889
>>543866
Живой еще какой. Играю на сперме торвальда с 0.36 версии и мне заебись.
#28 #543935
>>543866
Более чем жив.
#29 #543952
Захотел причаститься к классике. Побоялся запускать оригинальный морровинд на семёрке, начал играть в OpenMW. Добежал до Балморы, пока всё работаёт. Я всё правильно делаю?
#30 #543973
>>543952

>Побоялся запускать оригинальный морровинд на семёрке


прекрасно запускается
>>544085
#31 #544047
>>543952
Пока нет. ОпенМВ ещё тестится, а морровинд на 7 пока ещё работает.
#32 #544085
>>543973
Дополню, что на 8.1 тоже работает всё прекрасно.
Проблемы были у 1 анона на 10, но связаны они были, если не ошибаюсь, с тем, что у него АМУДИ, т.е. не джифорсная видеокарта, а там были ранее некие проблемы с дровами, в виду недопиленности ОС.
>>544089
#33 #544089
>>543952
Он в целом работает, но все-таки немного рановато, не все ещё реализовали
Например
Feature #1113: NPC door AI
Feature #1118: AI combat: flee
ещё не готовы, они не критичные конечно, но все же

>>544085

>АМУДИ


хз, у меня никогда с амд проблем на 8.1 не было, хотя может раньше они были, я-то восьмерку только в 2014 поставил
>>544091>>544093
#34 #544091
>>544089
Я больше жду встроенный дистанд лэнд чтоб без сраного мге хе
#35 #544093
>>544089
Так то 8-ка, а у анона была 10 же.
>>544096
#36 #544096
>>544093
А, точно, пардон, слегка жопой читаю
#37 #544167
>>543360 (OP)
Воду прикрутили а дождь так и остался говном
>>544205>>544520
#38 #544205
>>544167
Вотер эффектс и всё такое прочее ещё не готово
>>620211
sage #39 #544520
>>544167

>Воду прикрутили, а проект так и остался недоделанным тормозящих говном


FTFY
>>565798
#40 #545825
До 0.38 ставить не хочу, скажите, есть возможность запуска в безрамочном окне (на виндовзе)?
>>546487
#41 #545834
>>543360 (OP)
нахуй в морре такая вода?
>>545836>>545851
#42 #545836
>>545834
Нахуй в мире такой ты?
#43 #545851
>>545834
Чтобы современным играм стыдно стало.
>>546044>>563419
#44 #546044
>>545851

>Нет волн, нет пены, нет эффектов дождя, нет эффекта течения.


>16 фпс


>вода хуже чем с MGE


Да тебя и вчерашний шторм не разбудил, ведь его не было.

>современным играм стыдно стало.


Графен воды проигрывает крузису 2009 года, а ты говоришь современные, самому не стыдно?
https://www.youtube.com/watch?v=6SwPlb8SebE
>>546048
#45 #546048
>>546044
Втоер эффектс ещё не доделаны. Там будет большая часть этих фич и даже звуки воды и эффекты от дождя
мимо
#46 #546246
Когда следующая вкрсия?
>>546253>>546959
#47 #546253
>>546246
После рождества гдет, хз.
>>546959
#48 #546487
>>545825
бамп
(бля, ну не хочу морровинд сейчас ставить)
>>546490>>546959
#49 #546490
>>546487
А что там тебе в 0.38?
>>546509>>546959
#50 #546509
>>546490
Да ничего особенного, я больше по дате выхода ориентируюсь.
Хотя поддержку блендерского формата заценю.
>>546513>>546959
#51 #546513
>>546509
Смысл, если ты не моделлер?
>>546528>>546959
#52 #546528
>>546513
по мелочи всякую херню я моделить умею, так что отсутствие еботни с конвертацией было бы кстати
>>546531>>546959
#53 #546531
>>546528
псайдак-вивек?
>>546532>>546959
#54 #546532
>>546531
ват?
>>546535>>546959
#55 #546535
>>546532
Тогда забей если не он.
>>546536>>546959
#56 #546536
>>546535
это ты забей, я вообще-то вопрос про безрамочное окно задал, это ты доебался до хуйни какой-то
>>546537>>546959
#57 #546537
>>546536
Чё такой злой
не ебу я всегда в фуллскрине запускаю
так оконный есть
>>546959
20 Кб, 186x427
#59 #552267
Кто-то замоделлил вроде хуйню для теста с блендера.
>>558024
sage #60 #552638
Опять проснулись, пидорюги? Рака яиц вам и бугурта посочнее.
#61 #552899
Поднимаю тред.
>>554386
sage #62 #554386
>>552899
Чтобы тебя в нём опустили?
>>555704
#63 #555704
>>554386
Тушись.
>>555718
#64 #555718
>>555704
Шьем очко бугурту всем тредом.
#65 #556379
Антуаны, в нынешней версии опенмв - годнота. Запустил все свои моды на нем, встали даже нарисованные шмотки. Водичка - красота.
На правах бампа.
>>556562>>556578
sage #66 #556562
>>556379
Ебать ты шустрый, а теперь накати нормальный морровинд со всеми патчами и вообще охуеешь.
>>557733
#67 #556578
>>556379
Да чего бампать-то, сейчас праздники, я не думаю что они особо будут им заниматься, к середине января может оклемаются.
#68 #557733
>>556562

>охуеешь


Получив говнодвижок 2002 года устаревший ещё на момент выхода с кучей лимитов и на костылях("патчи")?
#69 #558024
>>552267

>замоделлил вроде хуйню


Судя по пикче действительно хуйня.
#70 #558138
А что он собственно меняет.Накатил его на чистенькую версию игры и ничего не заметил,где изменения,где водичка.Поясните аутисту подробно,пожалуйста
>>558141>>558142
#71 #558141
>>558138
Пояснил тебе за щеку, где пробелы, сука?
#72 #558142
>>558138
Эх, ещё один нуфаг.
Надо уже в шапку по нормальному жирно написать что такое игровой движок, что такое опен соурс и с чем это едят.
>>558157
#73 #558157
>>558142
скажи чего нужно на накатить и обмазать , чтобы картинка красивая была
>>558160>>558748
#74 #558160
>>558157
Эх. Ничего. На старую версию с OGRE были шейдеры, сейчас жди окончательного переезда на новое двигло, как минимум. Зачем тебе опенМВ на бетте, если тебе нужен графонище? У тебя линукс или макось?
sage #75 #558748
>>558157
Проект не для этого задуман, он чисто для пердолинга.
5 Кб, 535x83
#76 #562988
Первый в этом году бамп.
>>563230
339 Кб, 900x900
#77 #562994

>опен муравинт


>все те же 16 фпс


В голос, а нахуя они тогда эту херню пилят, если кадров как с обычными графономодами?
>>563230>>563396
#78 #563230
>>562994
Анимедаун порет дичь. Даже на моём ноуте с 500какойто нвидией с всей включённой ебалдой 30-35 и дохуя в интерьерах.

>а нахуя


Тупой либо толстый.

>>562988
Зачем? Можно было бы подождать релиза 38.
>>563365
#79 #563365
>>563230

> ноуте с 500какойто нвидией


Теперь понятно почему мороути такие злые, даже ебливион запустить на своем некроговне не могут.
>>563374
#80 #563374
>>563365
Сказал хуесос у кого в опенМВ 16 фпс
Альсо, ты шизик. Запускается даже вольф самый новый, жта5
>>563510
#81 #563396
>>562994
На моем некроговне Морр, обмазанный графоном, запускается и играется в 25-30 фпс. Что у тебя там за калькулятор?
#82 #563419
>>545851
Ты наверное из тех кто ставит моды на тела и анимешные рожи? Жаль, но ты ничего не понимаешь в эстетике. Такая вода в морровинде выглядит хуево.
8 Кб, 174x200
#83 #563510
>>563374
Лол, на оп-пике 16 фпс, буду я еще запускать недоделанный муравинт, который идет хуже, чем оригинал.

>Запускается даже вольф самый новый, жта5


На минималках 800х600 с 20-25 фпс?

>меньше 60 фпс


>муравинт


>2016


топкек
И зачем нужен этот опенморовинд, если он нихера не может.
>>563513
#84 #563513
>>563510
Дядя_ты_дурак.ави

А в общем, проваливай, толстяк, слишком тупо.
>>563528
12 Кб, 591x127
28 Кб, 951x219
#85 #563517
Хм, у меня ощущение что они собрались 0.38 пораньше выкатить
>>563519
#86 #563519
>>563517
Наоборот, хотели раньше, но отложили на праздники.
#87 #563528
>>563513
Вся суть мороуток, лол. Хотя не удивительно, нищепека больше ничего, кроме игры 2002 года в 25фпсах не тянет, вот и приходится агонизировать на всех остальных.
>>563531
#88 #563531
>>563528
Пиздуй пиздуй
>>563534
#89 #563534
>>563531
Громче, я не слышу как тебе похуй.
>>563706>>564146
#90 #563706
>>563534
Зато тебе не похуй, я смотрю )))
#91 #564146
>>563534
Решил переворсить перефорс. Найс. Плюнула тебе в ебало и размазала ногой, чмо.
#92 #564150
http://www.lysator.liu.se/~ace/OpenMW/releases/OpenMW-0.38.0-RC1-win64.exe

- релайз кандидат 0.38 на 64 разрядну винду

http://www.lysator.liu.se/~ace/OpenMW/releases/OpenMW-0.38.0-RC1-win32.exe

- на 32 разрядну винду
>>564152
#93 #564152
>>564150

>Windows 8.1. No glaring issues. Went to Balmora. FPS is 120 in the most FPS-heavy spot I could find. 400 FPS in Arrile´s place.

>>564844
24 Кб, 480x270
29 Кб, 480x270
31 Кб, 480x322
#94 #564296
Надеюсь они будут развивать эту темя с поддержкой ресурсов облы. В конце концов обле тоже бы не помешал открытый движок.
>>564633
#95 #564633
>>564296
Вряд ли как-то особо, они очень последовательны и движутся к поставленным задачам, а именно реимплементации морровинда.
После 1.0 возможно появится несколько независимых команд, которые и начнут пилить графониум/облу/кооп/прон/ или что там ещё придумают, с разной степенью успеха.
>>564670
#96 #564670
>>564633
Ну сейчас пилят чо же вон в любительском порядке андроид порт
#97 #564694
>>564693
Да нет вроде, не поэтому. Но там кто-то писал, что по соглашениям с бесездой нельзя чтоб одна прога могла запускать ресурсы двух игор, не то сгуха. Но я надеюсь что прокатит.

Кстати, когда там будет дистанд лэнд?
>>564831
#98 #564831
>>564694

>нельзя чтоб одна прога


Форкнуть и допилить под.
#99 #564844
>>564152
Ну это проц хороший нужен. На моей кукурузине 8350 (видео r9 280x) в самом тормозном месте балморы без воды до 76 фпс падает, с максимальной водой до 42. А в самом тормозном месте Эбенгарда до 38.
У Арилла 200-300.

Правда проц у меня сейчас на стоковой частоте работает, разгонять только чтобы проверить не хочу, чистить и термопасту менять лень.
#100 #565565
https://m.youtube.com/watch?v=dxrCFlT_Nrg&feature=youtu.be

Пример поддержки ресурсов облы. Можно просто так взять и запихнут часовню девяти из тес4 в сейда нин.
>>565584>>565630
#101 #565584
>>565565
Уаааууу, можно запихнуть, крутоооо то как! И это всё без беседко ограничени, крутооо, теперь мододелы сбросят ярмо тодда и наконец смогут делать шедевры, а не клоунаду уровня нехрима.
А всего надо уметь запихнуть...
А фпс какой! С душой, а не эти 60 кадров.
>>565621>>565629
#102 #565621
>>565584
Ну чего ты злой такой? Люди развлекаются. Если не выйдет, так хотя бы воспоминания о процессе приятные останутся, а ежели выгорит, такая-то победа будет.
>>565692
#103 #565629
>>565584
Пиздец ты поехавший, хули желчь пускаешь?
>>565692
#104 #565630
>>565565
Сейчас это совершенно не нужно.
>>565633
#105 #565633
>>565630
Так почему бы и нет. Разработке это не мешает.
#106 #565692
>>565629
>>565621
Вы неправильно поняли. Абсолютно никакой желчи, просто фича показалась крайне глупой.
Сами посудите - сейчас для Скайрима, Морры и Облы кучи красивейших зданий из модов.
Так на кой ляд тащить закреплённые за беседкой коммерческие модельки?
#107 #565694
>>565692
Чтобы можно было быстро и без мозгоебства перенести весь ландшафт, интерьеры и неписей обливиона на опенмв, насколько я понял.
Но, как я говорил, об этом пока рано задумываться.
#108 #565703
>>565692

>кучи наивсратейших зданий


фикс
#109 #565707
>>565692
Ээ... ты шизик? Это демонстрация возможностей использовать формат архивов и моделей облы в опенмв.
>>565722
#110 #565722
>>565707

>написал то же, что и я


>ты шизик


Кек. И правда не тред, а помойка для душевнобольных, серунов и подыгрыващих им.
>>565736
#111 #565736
>>565722

>написал то же, что и я



Малолетний имецил не умеет читать. Представь себе, в те же форматы запоковываются все ресурсы, включая то что навасянили, чтобы обла могла их читать, а не только стандартные беседовские как в твоём лютом манямирке, который я хз откуда ты взял.
#112 #565797
>>543368

> Чтоб в этом столетии допилили.


Он УЖЕ готов. Но свыни-пидогарики не умеют пользоватся гитхабом и посмотреть на ишьюсы.
#113 #565798
>>544520

>этот пидогарик-КОПРОТИВЛЕНЕЦ с кор два дуо


Как же я проигрываю с этого школодауна
#114 #565800
Энивей, если есть поддержка ресурсов из облы то мы можем ждать опенобливион/фоллач/скайрим?
>>565801
#115 #565801
>>565800
Если кто-то будет этим заниматься. Поддержку облоформата некоторых моделей то кто-то запилил так пока по приколу. В теории можно всё сразу, при том на один движок и с одним редактором.
1284 Кб, 1920x1080
1190 Кб, 1920x1080
#116 #568312
Тем временем поц продолжает пилить поддержку облы для ОпенМВ

Added support for the concept of worldspace
#117 #568364
1. Как сделать шейдер воды из оригинальной игры?
2. Почему у меня нету пункта загрузки сохранения?
>>568376
#118 #568376
>>568364
По шейдеры не ебу сейчас, раньше на огре было достаточно отключить налочку в меню.
Что пункта? У меня есть. Загружать игру и в ванили нельзя если открыт инвентарь или типа того
>>568397
#119 #568397
>>568376
Можно хотя бы отключить эти спрайтовые круги?
С сейвами разобрался. openmw не поддерживает сейвы из оригинала.
>>568401
#120 #568401
>>568397
Поддерживает же, не? Или поддерживал как минимум.

Какие спрайтовые круги? Ну покопайся в меню, там должна быть вкладка со всем этим.
>>568425
#121 #568425
>>568401
Я копировал сейв в папку. Игра его не видит.
Круги когда по воде ходишь.

Алсо, почему нет теней
>>568428
#122 #568428
>>568425
Хз, у тебя наверное странная версия.
Ты бы хоть почитал логи, теней пока в 0.37 нет, переезд на огс не завершен пока.
#123 #568834
С русскими файлами не работает. Баги с самого начала.
Вообще не понял смысла этой вещи. Забагованный и полурабочий точный клон движка морровинда. Если уж и делать что-то подобное, то с расчетом на уникальные фичи, например объединить несколько игр на одном движке или запилить онлайн или еще что. Но нет.
>>568843
#124 #568843
>>568834
Сразу расчитывать на уникальные фичи неправильный подход. Они работают последовательно. Сначала нужно хотя бы сделать копию морровинда с открытым кодом. Потом если у народа будет желание, то можно начинать потихоньку работать над фичами.
>>568844>>568853
#125 #568844
>>568843
Так они пилят копию движка моррки, или копию движка моррки, которая НЕ тормозит на мощных пеках?
>>568851
#126 #568851
>>568844
Строго говоря это вообще не копия движка. Это копия ванильного морровинда, но на другом движке.
>>570320
#127 #568853
>>568843

>Они работают


Я сомневаюсь что там вообще кто-то работает лол. Проект скорее мертв чем жив.
>>568857
#128 #568857
>>568853
Типа багтрекер врет, форум врет, а релиз кандидат 0.38 который я установил на самом деле не существует?
#129 #570118
Когда уже на ведро запилят?
>>570319
#130 #570236
А можно с какой-то пираточкой попробовать?
>>570319
1284 Кб, 1920x1080
1190 Кб, 1920x1080
#131 #570319
>>570236
Разницы нет, если ты не ебал экзешник.

>>570118
Когда твоя мамка перестанет быть шлюхой.
>>570374>>570564
#132 #570320
>>568851
Главное, чтобы 144 фпс ВЕЗДЕ и ВСЕГДА выдавал.
Это сейчас единственное, что мне мешает наслаждаться Морровиндом.
#133 #570374
>>570319

>Разницы нет, если ты не ебал экзешник.


Опенмв похуй же на экзешник, ему только папка data нужна и morrowind.ini
>>570375
#134 #570375
>>570374

>data files


fix
sage #135 #570418
С наступившим, уёбки! Хоть ваше говно и не вышло в 2015, может, хоть в 2017 выйдет))) А пока продолжайте сосать))
47 Кб, 500x281
#136 #570422
>>570416

>Смысл - современный опен сорсный клон движка морры который можно допиливать как угодно без костылей и ебли некропараши от беседки из 2002-го года


Только нахуя нужен клон некродвижка в 2016?
>>570431>>571120
#137 #570427
>>570424
Да кто их пилить-то будет на некродвижок? Основная сцена уже в фоллач новый перекатывается.
#138 #570431
>>570422

>клон некродвижка


Это не клон движка.
#139 #570438
Мультиплеер пилят, надо же.
>>570434
Да.
#140 #570448
Два дебила.
#141 #570463
Пха. Мод няша таки :3
>>570475
#142 #570475
>>570463
Хотя нет, он и мои посты удалил, сучёнок маленький, видимо не понравился репорт. Но забанить за компашку зассал :3
>>570825
#143 #570532
Когда релиз?
>>570549
#144 #570549
>>570532
Когда все фичи из роудмапа до 1.0 включительно реализуют и все обнаруженные по пути баги пофиксят.
8 Кб, 261x192
#145 #570564
>>570319

> Когда твоя мамка перестанет быть шлюхой.

44 Кб, 374x374
#146 #570617

>открываю страницу их нынешнего движка


Г Р А Ф Е Н И У М просто прет, посоны.
#147 #570643
>>570617
Ты про osg библиотеку?
#148 #570733
>>570617
Сука, и тут напоминание об учёбе. На пикче Л-система.
#149 #570825
>>570475
Каклосвын радуется тому что барин ПАМОХ*
>>571130
#150 #571120
>>570422

>Смысл - современный опенсорсный клон морры


Fixed
#151 #571130
>>570825
Кек, дебил вылез из под шконки и снова принялся срать в треде. Серунишка ты наш дорогой :3
>>571967
#152 #571536
>>570617
Надо было на юнити делать. Сейчас бы уже играли в релизную версию с контентом из всех игр серии и с мультиплеером.
>>571754
#153 #571754
>>571536
Чёт мне так не кажется. У юнити свои ограничения. То что на нём дагерфолл быстро пилит один человек, это потому что дагерфолл.
sage #154 #571820
>>543360 (OP)
Станислав, мы тебя разве не предупреждали, чтобы ты на этой помойке не пиарился?
>>571825
#155 #571825
>>571820
Серунчик, у тебя крайне унылое воображение. Разве тебе не говорят уже третий тред перестать изрыгать свой баттхёрт?
#156 #571967
>>571130

>ВРЁТИ И СОВСЕМ МЕНЯ НЕ ОПУСТИЛИ


Ох уж этот пердоля(C)
>>571978
#157 #571978
>>571967
Доброе утро...
#158 #572113
Посоны, я так понимаю, когда допилят эту хуету, можно будет делать с моркой все что хочешь, хоть 2 руки как в скайриме?
>>572115>>572169
#159 #572115
>>572113
Хуета твоя мать.

Делать можно хоть сейчас. Бери и делай.
>>572120
#160 #572120
>>572115

> Хуета твоя мать


> Бери и делай


Хуйли тут все такие агрессивные? Я просто ебать спросил.
>>572129>>572131
#161 #572129
>>572120
Ну если ты не знаешь что такое опенсоурс, то ты, вероятно, даун.
#162 #572131
>>572120
Это местная маня-клоун. Возможно связана с модером, т.к. оный трёт её крайне неохотно. Как правило со всеми постами зарепортившего.
Но ничего, скоро модеровыблядку вставят кочергу в задний проход.
#163 #572169
>>572113

>2 руки как в скайриме



В версии 1.0 стандартным редактором скорее всего нет. Редактором после 1.0 - возможно, если кому-то интересно будет.

При желании и скилле программирования можно вообще что угодно вытворить с кодом, опенсурс жи.
#164 #572470
А как они собираются протащить лицензию оупенсорс под книги, лор, сюжет это все, это ведь интеллектуальная собственность беседки? Я понимаю движок и констракшн сет.
>>572474
#165 #572474
>>572470
Чё? Они движок делают, а не игровые файлы.
Весь контент берётся из папки с установленным Морровиндом.
>>572476
#166 #572476
>>572474
То есть для OpenMW тебе все равно понадобится лицензионная копия MW?
>>572480>>572949
#167 #572480
>>572476
Ну, файлы из Моррки точно понадобятся.
Скорее всего похуй из пиратки, или из лицензии.
>>572492>>572949
#168 #572492
>>572480
Так тут же бесноватый доказывал, что полностью независимость от беседки. Вот это ОБОСРАМС. Такой же как при рождении модеровыблядка у его мамки-шлюхи.
>>572626>>572943
#169 #572626
>>572492
Скорее всего, вы просто не поняли друг-друга и пустились во взаимные оскорбления.
Как обычно на дваче, в принципе.
>>572633
#170 #572633
>>572626

>вы просто не поняли друг-друга


Это просто ты залётный, раз не помнишь его пенные посты, которые потёрла модошлюшка кек.
>>572645
#171 #572645
>>572633
А обязательно быть местным?
>>572948
#172 #572688
Ебать в треде опять насрано. Почему двачедебилы такие двачедебилы?
#173 #572943
>>572492

> что полностью независимость от беседки


Сделаешь свои расурсы будет полностью независим. ОпенМВ - это проект по запилу движка, какло. Каким образом этот двжиок зависим от беседки?
>>572945>>572949
#174 #572945
>>572943
Кстати да, ты бы был абсолютно прав, если бы не был дегенератом с параши.
Параллельно же вполне пилится возможность создать на этом движке свою игру
#175 #572948
>>572645
Если хочешь вникнуть в пиздецому, то да. Если не хочется пачкаться - нет.
#176 #572949
>>572943

>Каким образом этот двжиок зависим от беседки?


Тем, что выше по треду дегенерат доказывал, что будут использоваться ресурсы беседки.
>>572476
>>572480

Так что кто-то из вас обосрался.

>какло


Давненько из под банной параши вылез, кекнутый? Повторить?
>>572963>>572972
#177 #572963
>>572949
Ресурсы морровинда нужны если ты хочешь запустить на этом движке морровинд. Текстурки, модельки. Представь себе?
Пиздец, во что тред превратил.
#178 #572972
>>572949
Чувак, вот скажи мне, ты совсем новенький да? Ты ни по какой другой игре не видел как делали опенсоурс да и просто порты движков? Там на билдовские движки, на думовский движок, ты в этом совсем дурачок и похожий проект по морре стал для тебя первым?
>>573147
1408 Кб, 1920x1080
#179 #573145
Запустили ресурсики скайрима
#180 #573147
>>572972
Когда делают опен-сорс, то ресурсы беседки не используются, мань. Ну хоть сейчас прекрати кривляться.
>>573150
101 Кб, 1024x683
#181 #573150
>>573147
Ты СОВСЕМ ДУРАЧОК?
Ну например, чтоб на скуте или здуме или гздуме чтоб запустить игру, тебе же нужен ВАД архив с игрой, которую ты хочешь запустить?
>>573160
#182 #573160
>>573150
Этот архив не нужен, новые текстурки от опен-сорсов конвертируются в игру и без него. Понимаешь?
>>573163
#183 #573163
>>573160
Для того чтоб работать с самим движком, тебе ничего не нужно.
Для того чтоб запустить игру какую-либо на движке, из тех что она поддерживает, тебе нужны файлы этой игры.
Опен соурс - даже в названии написано - это означает, что данный движок имеет открытый исходный код.
>>573179
#184 #573179
>>573163
Короче расклад таковой. На выходе мы получим (на самом деле это говно никогда и не выйдет) Морру с Моррофайлами, но не на уёбищном движке беседки...а на криворуком уебанском монстре собранном левыми уебанами.

/
>>573182>>573189
#185 #573182
>>573179

>На выходе мы получим Морру с Моррофайлами


Либо это толстый троллинг, либо такие банальные вещи находятся выше твоего понимания.

>/


Угу, оно самое, уёбывай.
#186 #573189
>>573179

>на самом деле это говно никогда и не выйдет


Мнение маньки с двачей

>а на криворуком уебанском монстре собранном левыми уебанами.


Мнение маньки с двачей(2). Альсо, получше беседкоподелия будет, уже хотя-бы поддержкой.
#187 #573220
>>573145
Вот делать нехуя людям. Лучше бы с основным проектом помогли коли руки не из жопы.
>>573236
#188 #573236
>>573220
Да он почти ничего не делает, кроме того, что запускает ресурсы. Пока никто не думает игры портировать, просто такой небольшой тест и чтоб моддеры чего покопали из других игр.

Алсо, делает и так один из тех кто и так много делает для опенмв.
#189 #573559
>>573145
Охуенно. Поиграем в тот самый скайрим со временем, да ещё и на линуксе без всяких вайнов.
>>573568>>573571
57 Кб, 500x500
#190 #573568
#191 #573571
>>573559
Круто же! Сейчас то поиграть низзя.
#192 #573579
>>573145
Скурим = драконья Кама Сутра, лол.
>>573581
#193 #573581
>>573579
Ахахах лол ебать ты отмочил коры )))
#194 #574111
Был удивлен, что это дело завелось с моим набором модов и даже смог отпиздить грязевого краба в кулачном бою.
#196 #574134
>>574111
Какой набор?
>>574137
#197 #574137
>>574134
Loading content file Morrowind.esm
Loading content file Tribunal.esm
Loading content file Bloodmoon.esm
Loading content file Morrowind Patch 1.6.5 Beta (BTB Edit).esm
Loading content file Texture Fix - Bloodmoon 1.1.esm
Loading content file Poorly Placed Object Fix 1.2.esm
Loading content file Texture Fix 2.0.esm
Loading content file Morrowind Advanced.esm
Loading content file GDR_MasterFile.esm
Loading content file TR_Data.esm
Loading content file TR_Mainland.esm
Loading content file MCA.esm
Loading content file The Undead.esm
Loading content file SirLuthor-Tools.esp
Loading content file Unique Banners and Signs.esp
Loading content file Better Bodies.esp
Loading content file MW_Adv_Required.esp
Loading content file Windows Glow.esp
Loading content file Key Replacer Trib & BM.esp
Loading content file JEB_muffin_fix.esp
Loading content file Barabus' fireplaces 2.esp
Loading content file Windows Glow - Tribunal Eng.esp
Loading content file Windows Glow - Bloodmoon Eng.esp
Loading content file Galsiahs Character Development.esp
Loading content file GCD StartScript for Trib or Bloodmoon.esp
Loading content file GCD better balanced birthsigns.esp
Loading content file GCD Restore Potions Fix.esp
Loading content file Windows Glow - Raven Rock Eng.esp
Loading content file WA_Signy_Signposts(!).ESP
Loading content file BB_Clothiers_of_Vvardenfell_v1.1.esp
Loading content file Better Skulls.ESP
Loading content file Psy_VGR_Armour.esp
Loading content file MA_snowprincetomb_v3.esp
Loading content file AtmosphericSoundEffects-3.0-Tribunal.esp
Loading content file abotWindowsGlow.esp
Loading content file Statue Replacer - Normal.esp
Loading content file bones.esp
Loading content file Shieldfx.esp
Loading content file Book Jackets - Morrowind.esp
Loading content file DN-GDRv1 (BTB Edit).esp
Loading content file Book Jackets - Tribunal.esp
Loading content file Book Jackets - Bloodmoon.esp
Loading content file NewBlood_MwTbBm1.1.esp
Loading content file Neo's Unique Creatures.esp
Loading content file BetterClothesForTB.esp
Loading content file EcoAdjCrime (Tresspass Edit).esp
Loading content file EcoAdjMerchantSkills (Disposition Edit).esp
Loading content file correctUV Ore Replacer 1.0.esp
Loading content file Illy's Fresh Faces.esp
Loading content file Bloated Caves.esp
Loading content file Better_Sounds.esp
Loading content file Graphic Herbalism.esp
Loading content file ExcellentMagicSounds.esp
Loading content file BTB - Character.esp
Loading content file BTB - Spells.esp
Loading content file BTB - Alchemy.esp
Loading content file BTB - Equipment.esp
Loading content file Illy's Solsteim Rumour Fix.esp
Loading content file BTB - Settings.esp
Loading content file Better Clothes Complete (BTB Edit).esp
Loading content file TribunalDelay.ESP
Loading content file almalexia armor.esp
Loading content file Psy_UniqueDremora_T.esp
Loading content file Golden Gold.esp
Loading content file Animated Morrowind.esp
Loading content file True_Lights_And_Darkness_1.0-NoDaylight.esp
Loading content file Clean MCFC_1.0.esp
Loading content file imperial chain fix.esp
Loading content file Unique Jewelry and Accessories_no ench.esp
Loading content file UFR_v3dot2.esp
Loading content file New Voices.esp
Loading content file Mels Faces.ESP
Loading content file MelHairConversion.ESP
Loading content file MELAltmerAddon.ESP
Loading content file Area Effect Projectiles (PAR Edit).esp
Loading content file Sleepers, Awake!.esp
Loading content file Service Requirements (BTB Edit).esp
Loading content file Illy's Oh my Goddess.ESP
Loading content file MW_Adv_Required (BTB Edit).esp
Loading content file guarskin_drum_replacer.esp
Loading content file LeftGloves_Addon_v2.esp
Loading content file UF_HortRobeF001.esp
Loading content file New Bodies - Clean.esp
Loading content file Female Armor - Complete.esp
Loading content file Better Weapons and Armors.esp
Loading content file OTR_Coast_Variety.esp
Loading content file MacKom_Hairs.ESP
Loading content file MW Containers Animated.esp
Loading content file STA_guides_replacer.esp
Loading content file The Undead - TR Addon.esp
Loading content file MCA - Illy's OMG Addon.esp
Loading content file MCA - COV Addon.esp
Loading content file MCA - TR Addon.esp
Loading content file MCA - Westly's FCOT Addon.esp
Loading content file Sotha Sil Expanded.ESP
Loading content file Mashed Lists.esp

Но я не уверен, что все будет гладко всегда, но по крайней мере начать игру смог.
#197 #574137
>>574134
Loading content file Morrowind.esm
Loading content file Tribunal.esm
Loading content file Bloodmoon.esm
Loading content file Morrowind Patch 1.6.5 Beta (BTB Edit).esm
Loading content file Texture Fix - Bloodmoon 1.1.esm
Loading content file Poorly Placed Object Fix 1.2.esm
Loading content file Texture Fix 2.0.esm
Loading content file Morrowind Advanced.esm
Loading content file GDR_MasterFile.esm
Loading content file TR_Data.esm
Loading content file TR_Mainland.esm
Loading content file MCA.esm
Loading content file The Undead.esm
Loading content file SirLuthor-Tools.esp
Loading content file Unique Banners and Signs.esp
Loading content file Better Bodies.esp
Loading content file MW_Adv_Required.esp
Loading content file Windows Glow.esp
Loading content file Key Replacer Trib & BM.esp
Loading content file JEB_muffin_fix.esp
Loading content file Barabus' fireplaces 2.esp
Loading content file Windows Glow - Tribunal Eng.esp
Loading content file Windows Glow - Bloodmoon Eng.esp
Loading content file Galsiahs Character Development.esp
Loading content file GCD StartScript for Trib or Bloodmoon.esp
Loading content file GCD better balanced birthsigns.esp
Loading content file GCD Restore Potions Fix.esp
Loading content file Windows Glow - Raven Rock Eng.esp
Loading content file WA_Signy_Signposts(!).ESP
Loading content file BB_Clothiers_of_Vvardenfell_v1.1.esp
Loading content file Better Skulls.ESP
Loading content file Psy_VGR_Armour.esp
Loading content file MA_snowprincetomb_v3.esp
Loading content file AtmosphericSoundEffects-3.0-Tribunal.esp
Loading content file abotWindowsGlow.esp
Loading content file Statue Replacer - Normal.esp
Loading content file bones.esp
Loading content file Shieldfx.esp
Loading content file Book Jackets - Morrowind.esp
Loading content file DN-GDRv1 (BTB Edit).esp
Loading content file Book Jackets - Tribunal.esp
Loading content file Book Jackets - Bloodmoon.esp
Loading content file NewBlood_MwTbBm1.1.esp
Loading content file Neo's Unique Creatures.esp
Loading content file BetterClothesForTB.esp
Loading content file EcoAdjCrime (Tresspass Edit).esp
Loading content file EcoAdjMerchantSkills (Disposition Edit).esp
Loading content file correctUV Ore Replacer 1.0.esp
Loading content file Illy's Fresh Faces.esp
Loading content file Bloated Caves.esp
Loading content file Better_Sounds.esp
Loading content file Graphic Herbalism.esp
Loading content file ExcellentMagicSounds.esp
Loading content file BTB - Character.esp
Loading content file BTB - Spells.esp
Loading content file BTB - Alchemy.esp
Loading content file BTB - Equipment.esp
Loading content file Illy's Solsteim Rumour Fix.esp
Loading content file BTB - Settings.esp
Loading content file Better Clothes Complete (BTB Edit).esp
Loading content file TribunalDelay.ESP
Loading content file almalexia armor.esp
Loading content file Psy_UniqueDremora_T.esp
Loading content file Golden Gold.esp
Loading content file Animated Morrowind.esp
Loading content file True_Lights_And_Darkness_1.0-NoDaylight.esp
Loading content file Clean MCFC_1.0.esp
Loading content file imperial chain fix.esp
Loading content file Unique Jewelry and Accessories_no ench.esp
Loading content file UFR_v3dot2.esp
Loading content file New Voices.esp
Loading content file Mels Faces.ESP
Loading content file MelHairConversion.ESP
Loading content file MELAltmerAddon.ESP
Loading content file Area Effect Projectiles (PAR Edit).esp
Loading content file Sleepers, Awake!.esp
Loading content file Service Requirements (BTB Edit).esp
Loading content file Illy's Oh my Goddess.ESP
Loading content file MW_Adv_Required (BTB Edit).esp
Loading content file guarskin_drum_replacer.esp
Loading content file LeftGloves_Addon_v2.esp
Loading content file UF_HortRobeF001.esp
Loading content file New Bodies - Clean.esp
Loading content file Female Armor - Complete.esp
Loading content file Better Weapons and Armors.esp
Loading content file OTR_Coast_Variety.esp
Loading content file MacKom_Hairs.ESP
Loading content file MW Containers Animated.esp
Loading content file STA_guides_replacer.esp
Loading content file The Undead - TR Addon.esp
Loading content file MCA - Illy's OMG Addon.esp
Loading content file MCA - COV Addon.esp
Loading content file MCA - TR Addon.esp
Loading content file MCA - Westly's FCOT Addon.esp
Loading content file Sotha Sil Expanded.ESP
Loading content file Mashed Lists.esp

Но я не уверен, что все будет гладко всегда, но по крайней мере начать игру смог.
>>574223>>574394
#198 #574223
>>574137
Пиздец. Эталонный Уася.
>>574243
#199 #574243
>>574223
Ты или я?
#200 #574394
>>574137
М. Ничего необычного, в принципе.
>>574398
#201 #574396
>>574111

>Loading content file Morrowind.esm


Вот это полная независимость от ресурсов беседки лол.
>>574397>>574403
#202 #574397
>>574396
Опять вылез из под шконаря, со своими фантазиями?
>>574401
#203 #574398
>>574394
Я вот только слоу, и не помню, что из этого зависит от Morrowind Script Extender. Может кто-то в курсе? Оно же не поддерживается еще в openmw?
>>574400
#204 #574400
>>574398
Я хз, похоже на стандартный расширитель скриптового языка. Вроде как ОпенМВ он должен быть не нужен, по крайней мере в будущем, так как эта вещь вместе с MCP и MGE "костыль" для движка беседки.
#205 #574401
>>574397
Моими? Помилуй, тот пост не мой, серунчик.
>>574402
#206 #574402
>>574401

>серунчик


Увы, это как раз ты, хоть и очень уныло маскируешься.
#207 #574403
>>574396

>независимость


Ну, эт тип ни так. Тип движок будит новый, но рисурсы идти из аригинальнай игры. Во как хитра))
Тип пирипилят только движок из-за иго уёбищнасти, а тут будит саврименный движок и рисурсы аригинальной морры с 3,5 палигонами. ЗБС будит, атвичаю!
#208 #574404
>>574403
Этим с позволения сказать, "сарказмом" ты ещё более показал, насколько ты туп.
И блять, съеби уже из треда. Уже грёбаный год ты тратишь на то, чтобы "траллеть" 3,5 анонов что сидят тут своей невероятной тупизной.
#209 #574405
>>574403
Сначала сам добейся, а потом кукарекай!!!!!1111111
51 Кб, 570x448
#210 #574406
>>574403

>саврименный движок и рисурсы аригинальной морры с 3,5 палигонами


Штукенция бесспорно интересная и нужная. Скрипты беседки и её модели на новом движке будут просто летать, модели обладать современными шейдерами, а анимация получше моушн капчур.
Интересно, а будет ли поддержка Оккулус Рифта? Надо бы у местных анончиков-няш осведомиться, а то думаю прикупить себе такой подарок, но под скайрим говорят кривые драйвера (были полгода назад), а тут наверное всё из под коробки.
#211 #574407
>>574406
Утенок, успокойся.
#212 #574408
>>574406

>Интересно, а будет ли поддержка Оккулус Рифта?


Зипсана как цель, но пока спорно, так как там какие-то проблемы легального арактера. В любом случае 100% кто-то запилит такой мод так как там поддержку окулуса добавить не сложно.

Алсо, не отвечай этому поехвшему, он будет просто срать в ответ и всё. От этого горящего школотуна уже год страдаем. Вероятно это друган или личинка мочи мечтной.
>>574409>>574417
#213 #574409
>>574408
Мне кажется что они записали эту фичу просто чтобы от них отъебались с этими реквестами.
>>574413
#214 #574413
>>574409
Нет, серьёзно планы добавить. А про легальные проблемы там даже целый тред обсуждения был. В самом договоре окулуса кажись какие-то пункты были, которые не слишком позволят сделать это, но я не помню чем окончился дисскас.
#215 #574414
>>574406

>ли поддержка Оккулус Рифта?


Разумеется будет. Когда выйдет ОПЕНМВ Оккулус Рифт будет уже у каждого. Ну, почти, думаю. Ведь не все дома хранят старые дискеты, перфокарты и прочее устаревшее дерьмо.
С другой стороны это хорошо, т.к. Оккулус будет значительно дешевле, почти бесплатен, как продающиеся с рук первые пентиумы. А значит целевая аудитория сможет поиграть в этот...в эту переделку оригинальной игры почти без лагов и тормозов.
>>574415>>574429
#216 #574415
>>574414
Шизик, хватить гореть плес.
#217 #574417
>>574408
А смогут ли NPC открывать двери, ходить по городу, как в скайримчике, будут ли призраки следовать за тобой, когда ты хочешь съебать из склепа?
>>574418
#218 #574418
>>574417
Посмотри сам на список целей - допил ИИ одна из самых важный проблем.
>>574420
#219 #574420
>>574418
Хорошо, а на французском есть? Я французский учил в школе.
>>574421>>574422
#220 #574421
>>574420
Учи английский теперь.
>>574423
#221 #574422
>>574420
Это издевательство уже, да, с такими вопросами?
Поддерживает все версии кроме пока японской, просто покажи путь к папке с версией, какую хочешь.
>>574424
#222 #574423
>>574421
Выучил. Жду 0.39
>>574427
#223 #574424
>>574422
Забей, я просто толстил.
>>574425
#224 #574425
>>574424
Зачем?
>>574426
#225 #574426
>>574425
Мозгов нету, ничего умнее не в состоянии написать.
#226 #574427
>>574423

>Жду 0.39


Учи китайский.
>>574432
#227 #574429
>>574414

>почти без лагов и тормозов.


Нет, ну как бы на оптимизацию думаю никто и не надеется. Все относятся к этому проекту как к возможности разработчикам весело провести время, фанаты то это понимают.
Но будет забавно побродить по переделке пару часиков, посмотреть что у них получилось.
>>574442
#228 #574432
>>574427
Кстати о китайском. В прошлый раз я где-то на середине сдался и перестал играть на кулачном бою. В этот раз планирую чисто на кулаках, не проапанных плагинами, то есть сначала сбивать фул усталость, а потом уже наносить урон хп. Единственное, это накачу GCD и уберу лимит на прокачку, чтобы нагриндить где-то 500-600 навык рукопашного боя, чтобы можно было унижать.
>>575051
#229 #574442
>>574429

>по переделке пару часиков


Пару часиков? Такого даже Скайриму со всеми официальными и неофициальными патчами не снилось.
#230 #575051
>>574432

>уберу лимит на прокачку, чтобы нагриндить где-то 500-600 навык рукопашного боя


Зачем? Поставь консолью сколько надо и все.
>>575101
#231 #575101
>>575051

>консолью


Пиздос. Надеюсь в ОПЕНМВ это беседкино говно уберут нахуй, чтобы и напоминания о зависимостях от тодда не было.
#232 #575103
>>575101
Эээ.. консоль есть во всех играх командная. И программах. Даже в твоей операционной системе она есть, представь себе
>>575116>>575120
#233 #575116
>>575103
ЧТО В МОЁМ КОМПЬЮТЕРЕ ДЕЛАЕТ ТОДД?!
#234 #575120
>>575103
Толсто, даун, ты понимаешь о чём речь, иди сри в другом месте.
>>575122
#235 #575122
>>575120
Тактика доведения до абсурда весьма убога, серунчик, как и все твои попытки мимикрировать.
>>575125
#236 #575125
>>575122
Это же не я пытаюсь в панике примкнуть понятие консоли хоть куда, хоть к чайнику.
Так что съеби уже, шизойд со своими высерами из годного треда.
>>575127>>575128
32 Кб, 400x307
#237 #575127
>>575125

>примкнуть понятие консоли хоть куда


Консо́ль компьютера (англ. console — пульт управления) — совокупность устройств (в том числе устройств ввода-вывода), обеспечивающая взаимодействие человека-оператора с компьютером.
>>575153
#238 #575128
>>575125
Не знаю, что ты так взбугуртил от консолей, но во всех современных играх она есть. И это отличный инструмент отладки. Многие разрабы в готовой игре её прячут, но это не значит, что её там нет и небыло.
мимокрок
>>575149
#239 #575149
>>575128
В играх нет функционируемой игровой консоли, это фича для разрабов разве что.
>>575150
#240 #575150
>>575149

>в играх нет игровой консоли


>в каждой почти игре есть консолько


ТЫ ЕБАНАФТ?
#241 #575153
>>575127
Какой же ты тупой, шизоид.

Ну не кормите вы этого консоледебила же!
>>575155
56 Кб, 604x450
#242 #575155
>>575153
Тебя тут уже год кормим, никак избавиться не можем, так что потерпишь.
>>575157
#243 #575157
>>575155
Шиз, не надоело мимикрировать? Твоя ж залётность выдаёт тебя с головой. Ты даже сути проекта не понимал на днях.
>>575159
7 Кб, 328x404
#244 #575159
>>575157
Я оп этого несчастно треда, к сожалению. Хватит клоунаду устраивать.
>>575160
#245 #575160
>>575159

>Я оп


Если это правда, значит тебе просто скучно и ты решил так развлечься. Надеюсь удалось, добротесач же.
#246 #575222
>>575101
В опенмв в её напротив допиливают, добавляя возможностей. Теперь давай, подорвись ещё на десяток постов, у тебя это всё время так красочно получается.
>>575224
#247 #575224
>>575222
Ты баттхёрт. У меня всё.
>>575268
#248 #575268
>>575224
Не тот уже тесач пошёл
#249 #575274
>>543360 (OP)
А зачем OpenMW, если вот-вот допилят Скайвинд и там уже можно будет развернуться?
#250 #575278
>>575274
Надо.
читай шапку блять
#251 #575300
>>575274
Кто-то серьезно ждет это васяноподелие?
#252 #575309
>>575274

>если вот-вот допилят


Ну если под вот-вот подразумевается никогда...

>допилят Скайвинд и там уже можно будет развернуться?


Потому что если скайвинд даже доделают, там ты развернёшься только на пол оборота и к хуям.
#253 #577344
Бамп релизом 0.38
https://openmw.org/2016/openmw-0-38-0-released/

Known Issues:

> Shadows are not re-implemented at this time, as well as distant land and object shaders


> Features are missing from OpenMW-CS as well: only basic camera controls are implemented, pathgrid and cell marker rendering is missing, as well as instance moving

>>577589
#254 #577432
Когда уже можно будет полноценно играть на этом движке а не ванильном?
#255 #577466
>>577432
Прямо сейчас.
#256 #577589
>>577344
Таки выпустили? Они долго тестили релизные версии, я уж протестил давно, пока они выпускали.
Ну так себе, проходная версия. В основном мелкие баги.
sage #257 #578190
>>577432
А зачем? Так хочется окунуться в говно из лагов и багов?
>>578192>>578417
#258 #578192
>>578190
О! Говно вернулось. Что так долго не было? Интернет в дерёвне вырубали ади мама запретила за кудахтером сидеть?
#259 #578417
>>578190
Тут нет лагов кокок! Это же не беседкин вдвижок кудатахтах! А ты просто троль и хейтер покпок! Утрись чмонькууудах!
>>578473>>585441
#260 #578473
>>578417
Чё выёбываешься, свинья? На вопрос ответил быстро, мамка запретила за пекой сидеть?
>>578479
#261 #578479
>>578473
Мамка мне сказала, что от игр беседки тупеют. А она меня любит и хочет что бы я был умным. Поэтому она нашла в интернете сайт где сидят очень достойные и разумные люди, ждущие ОПЕНМВ. Вот в него она мне играть как раз и разрешила, как выйдет.
Правда она хитрая и знает, что это будет после её кончины, так что пунктик внесён в завещание.
>>578480
#262 #578480
>>578479
С нытьём про "не выйдет(((" уёбывай в соседний скайвинд тред, там это действительно правда.
>>578483
#263 #578483
>>578480
Такого никто кроме тебя не писал, так что ищи шизика в ком-то другом...хотя...стоп...шизик, я поймал тебя. Ну теперь тебе точно пиздец.
>>578485
#264 #578485
>>578483

>Ну теперь тебе точно пиздец.


Двачехуесос который даже траллеть не умеет мне угражает, кек. Угрожай своей мамке, говно, а от сюда съеби, заебал в край.
>>578488
10 Кб, 640x480
#265 #578488
>>578485

>от сюда


...
>>578489
#266 #578489
>>578488

>съеби (2)

>>578490
#267 #578490
>>578489
Этот тред у меня в подписочках, отсюда я узнаю самые свежие новости. Тебе не лишить меня дома, агрессор.
>>578492
#268 #578492
>>578490
Ты здесь срёшь, уже год, ибо траллер аутист. Ищи себе другой дом, где срать.
>>578495
3 Кб, 213x160
#269 #578495
>>578492
Не выгоняй меня пожалуйста.
>>578497
#270 #578497
>>578495

>съеби (3)

>>578501
#271 #578501
>>578497
Нет, я дождусь выхода этой замечательной игры!
>>585093
#272 #585033
Новости от Zini

And another one. Not a huge amount has changed since my 0.38.0 posting. Before I quickly sum up the situation again a few words about OpenMW 1.0

There have been a few question about when we will jump to the 1.0 version number. As you can see on the bug tracker there are still a few minor features missing (or at least parts of features). That needs to be taken care of. We also still have a large number of bugs. We should strive to fix all or at least all but the most obscure/insignificant ones before we release OpenMW 1.0

I would prefer to release OpenMW 1.0 and OpenMW-CS 1.0 at the same time, because that would save us a sizeable amount of work. However if OpenMW reaches the state described above, we will go ahead with the release anyway.

Back to 0.39.0 then.

Instead of reposting I'll just link my previous post.

We recently acquired two new OpenMW-CS developers and it seems for once they will stick with it. Maybe we can get at least one or two of the listed tasks done? No pressure, but that would be very helpful.

The camera task is still a major blocker. I hope it finally finds a volunteer, but if that will not happen I will at least implement one camera mode (probably orbiting) so that the tasks depending on the camera are opened up. However even a single camera mode will be a sizeable amount of work and I still have plenty of other stuff on my to-do list. Therefore I can't promise that I will have it ready for 0.39.0.

The time frame stays more or less unchanged. At the current development speed we should aim for a release in 1-2 month. Of course is things pick up again, we can have an earlier release.
#273 #585093
>>578501
Как там в 2001 году?
#275 #585226
>>585120
Это уже оно? Опенмв? Вот это годнота, вот это красота. Не то, что беседкин движок. Молодцы ребята, вернули душу в проект.
>>585227
#276 #585227
>>585226
Кек, а даун продолжает быть невыносимо тупым, как самый недалёкий порашник
>>585405
#277 #585405
>>585227
Иди тролли в другом месте со своим НИВЫЙДИТ-НИНАДА, дебил.
>>585419
#278 #585419
>>585405
Святая тонкота. На самом деле, унылый жир.
#279 #585441
>>578417

>эта боль нищей спермосвынки


>ДИБИЛЫ ТУПЫЕ ПАЧИМУ НА МАЁМ 2 ЯДРАА 2 ГИГА НЕ ИДЁТ МНИ СКАЗАЛИ В ЕЛЬДАРАДО ЧТО ЕТО ИГРОВОЙ КОМПУТЕР


Ох уж эта сперма
>>577432
Уже ~пол-года можно, если не год
>>575274
Потому что скайрим на проприетарном движке который ты никак не допилишь?
>>575101

>НАДА ФУНКЦИАНАЛАМ УБРАТЬ Я ТАК СКОЗАЛ


)))
#280 #585463
Интересно, а какие мантры будут у местных спермокрестьян когда выйдет 1.0?
>>585541
#281 #585541
>>585463
А сегодня, в завтрашний день, не все могут смотреть. Вернее смотреть могут не только лишь все, мало кто может это делать.
#282 #585623
Насколько я понимаю, scrawl пишет на форуме что нативная osg анимация хз когда ещё будет

There is some work ongoing to add serialization support to our OSG extensions and animation system, which is the basic groundwork we need to do before we can build a Blender -> OpenMW-OSG exporter with animation support. Check the comments on https://github.com/OpenMW/openmw/pull/844 for some gory details. A native animation pipeline is a really complicated task and depends on other features that are nowhere near completed yet. There is no way to give a time frame on it.

I would advise against using osgAnimation because it is really slow and generally a mess to work with. The main reason I didn't use it was that it doesn't support per-mesh bind matrices as used in NIF files. This rules out converting NIF files to osgAnimation files.

If you did decide to use osgAnimation, you would still need to adjust the engine code to actually recognize and play these animations.

соус https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=20&t=3336
>>585778
#283 #585778
>>585623
А что такое эта нативная анимация и зачем она нужна, дурачку объясните, если не сложно.
>>585880
#284 #585880
>>585778
Суть поста в том что экспорт анимации из блендера в формат openmw-osg сейчас невозможен, на данный момент опенмв понимает только беседковский nif, который в последнем блендере поддержки не имеет и вообще нелюбим мододелами.

Если ещё проще, то пока сидим на кривой беседковской анимации из ванили без эффективных инструментов для добавления/исправления.
>>585886
#285 #585886
>>585880
Понятно. Ждём тогда. Я так хочу нормальные анимации и не-сегментарные модели тел.
>>586440
850 Кб, 1920x1080
#286 #586270
Not much progress... Generic face/hair in Wellspring Cave. Lack of Face Gen is another large hurdle. No animation yet, most things are hard coded atm.
#287 #586440
>>585886
Если бы их еще кто-то делал, кек.
#288 #593200
Есть ли сейчас какие-то выгоды по сравнению с ванильной игрой? Стоит ли играть именно в опен мв?
>>593206
#289 #593206
>>593200
Нет. Там ещё пара вещей не запилена, дистант ленда нет и после переноса на другую библиотеку тени отвалились. И багов много.

Если хочешь именно поиграть, то ставь обычный морр + мге.
>>593209
#290 #593209
>>593206
Грустьпичаль. Наверное придется ждать релиза.
#291 #593787
https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_installation
Страница как ставить моды, для тех кто не особо понимает как.
>>594115
#292 #594115
>>593787

>Multiple data folders


Охуенная фича!
>>594519
#293 #594519
>>594115
Да, есть такое.
#294 #598548
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=24&t=3367
Кто-то решил таки пилить улучшенные анимации
sage #295 #598838
))
Когда РЕЛАЙЗ??)))
>>599041>>599109
#296 #599041
>>598838
Что, говно, и срёшь и в скайвинда тред, и тут? Как ты жалок.
>>599106
#297 #599042
бамп
>>599106
sage #298 #599106
>>599041
А ты не жалок, что отвечаешь?
Скайвинд тред не смотрел, но, кстати, проекты очень похожие по сути и духу. Из разряда "в это не надо играть, это надо ждать".
>>599042
Соси.
#299 #599108
>>599106
Даю установку: съеби наконец к хуям.
#300 #599109
>>598838

>ВЫ ВСЕ ВРЕТИ НИВЫЙДЕТ


Проект уже играбелен около года, но местный пидогарик-спермотанкист продолжает копротивление, кек.
Как вы думаете, какие мантры будут у пидогарика когда будет 1.0?
>>599112
#301 #599112
>>599109

>Как вы думаете, какие мантры будут у пидогарика когда будет 1.0?


Он будет просто сегать и срать. На мочератора надо жалобу накатать, что не трёт этого хуесоса, чтоб и мочератора пидорнули.

>>599106

>А ты не жалок, что отвечаешь?


Нихуя. А вот тратить год своей жизни на унылое засирание, при том такое низкосортное, это жалко.
#302 #599323
>>599106

>проекты очень похожие по сути и духу


>передирание уграфоненных элементов моровинда на проприетарный движок скайрима со всеми вытекающими


>полностью новый движок под открытой лицензией, который повторяет морровиндовский по возможностям и имеет возможность допиливания чего угодно


Очень похожи, ага, конечно.
#303 #599402
Что на данный момент реализовано из годного?
>>599447>>599885
#304 #599447
>>599402
Из того что пригодится в будущем?
Улучшенная подгрузка соседних клеток/интерьёров в ближайших версиях будет, что позволяет нормально бегать и входить в дома без ПОЛОСОЧКИ загрузки.
Возможность напрямую импортировать модели и текстуры из скайрима и облы в процессе, многое уже пашет.
Возможность куда более просто импортировать модели из блендеры, что очень облегчит работу многим моделлерам.
#305 #599885
>>599402
Возможность обмазывать модами другую папку, не пихая весь свой набор в папку морры, чтобы потом её переустанавливать.
#306 #600236
>>600561
sage #307 #600561
>>600236

>Framerate: 10.33


В голос прост
>>600569
#308 #600569
>>600561
Так и думал что ты вытащишь свой носик. Нука, много игра с опенворлдом запустятся на твоём допотомнем ящике в 4к в принципе? Вангую, у тебя не хватит мощности даже смотреть 4к видео на ютубе.
>>600591>>600899
#309 #600591
sage #310 #600899
>>600569
Найс проекция. Наслаждайся своей ШВАБОДКОЙ без NPC Combat AI и других типаНИНУЖНЫХ фишек, которые когда-нибудь запилят в 1.0. Только до 1.0 будет 0.39, а потом внезапно появится 0.40, 0.41... И так до 0.999. Но я тоже жду релиза 1.0, ведь местное пердолье охуеет от того, как он тормозит и забагован хуже оригинала. Баттхёрт будет сочнейший, с нетерпением жду.
>>606128
93 Кб, 1280x988
203 Кб, 1280x988
#311 #601975
Шейдеры теперь работают и на новом движке!
>>601993>>602266
#312 #601993
>>601975
Мне кажется или оно выглядит лучше ванильного морровинда?
>>602003
#313 #602003
>>601993
Представь себе, да. Лол.
#314 #602266
>>601975
А тени и респаун кричеров не починили ещё?
>>602299>>603038
#315 #602299
>>602266
https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap
чекни если помнишь номера
#316 #603038
>>602266
Bug #2467: Creatures do not respawn
Нет.
>>603067
#317 #603067
>>603038
Напомните им. Я как пожаловался что не робит мод анимейтед морровинд мне тут же починили.
>>604068
#318 #604068
>>603067

>_> хорошо, сэр, напомню...

#319 #604811
https://www.dropbox.com/s/3ff1e1d7nca1fhb/test.mp4?dl=0
Таки тот поц из скайвинда что-то начал пилить.
Напомню, он хочет переделать модели рук и анимации, чтобы от первого лица все действия выглядели лучше. На нашем любимом ОпенМВ, разумеется.
>>604883
#320 #604883
>>604811
А вот и анимации пошли. Классно. 1.0 поди выйдет вместе с полным оверхолом.
>>604966
#321 #604966
>>604883

>1.0 поди выйдет вместе с полным оверхолом.


Вряд ли, конечно, но интерес у людей есть.
Жаль проект по текстуркам проебали со всеми этими переездами.
#322 #606126
Эх, братан
#323 #606128
>>600899

>ВРЕТИ ВЫ ВСЕ ВРЕТИ НИВЫЙДЕТ НИБУДЕТ


И опять наш пидогарик-утка начал КОПРОТИВЛЕНИЕ
#324 #607220
>>606130
Дебилушка не знает, что сега не опускает тред.

Вроде наконец запилили комментарии видео, к тем версиям что были без них
https://www.youtube.com/watch?v=PNellqjmsjw&feature=youtu.be
#325 #607546
>>606130
Понадусеровый пидогарик похоже продолжает КОПРОТИВЛЕНИЕ. А какие будут мантры у пидогарика когда выйдет 1.0?
>>607547
#326 #607547
>>607546
Ну, тип тормозит сильнее, чем морка обычная, например.
В принципе, это то, чего я хочу больше всего - накатить штук десять скриптовых модов, и иметь в Балморе 144 постоянных fps. Это было бы райское наслаждение.
>>607567>>607642
#327 #607567
>>607547
А зачем в морре фпс больше 30? Не понимаю.
>>607576
#328 #607576
>>607567
Чтобы плавно было, лол. Чем плавнее, тем лучше.
>>607655
#329 #607642
>>607547

>Ну, тип тормозит сильнее, чем морка обычная, например.


Разве? У меня нет. Только если йоба воду включить на максимум
мимо
>>607655
#330 #607655
>>607576
Просто при скорости геймплея морки у тебя плавно будет уже при 50, 144 это для шутанов да гонок всяких хорошо.

>>607642
У меня с водой чуть сильнее тормозит, там на одном ядре всё, 8350 стоковый не справляется.
Ещё сильнее разница если большое количество неписей добавить, когда в пелагиаде за мной тридцать человек бегало ванила с мге уже заметно выигрывала.
#331 #607667
>>607655
OpenMW не умеет использовать несколько ядер?
>>607796
#332 #607668
>>607655

>Ещё сильнее разница если большое количество неписей добавить, когда в пелагиаде за мной тридцать человек бегало ванила с мге уже заметно выигрывала.


Ну я не обмазывал так что 30 человек бегало, так что без воды было збс, даже на допотопнем ноуте без тормозов.
#333 #607678
>>607655
Нет, ты не понимаешь.
Само движение камеры. Когда ты двигаешь головой и картинка плавно движется, без рывков. Это великолепно.
Я это сильно замечаю, особенно в 3д играх.
#334 #607679
>>607655
Хотя да, при не ниже 50 я уже буду счастлив.
#335 #607741
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44125/?

http://www.youtube.com/watch?v=JQfo338iL9Y

тот поц релизнул несколько анимаций.
#336 #607760
>>607741
Выглядит так, будто фаербол из бениса вылетает.
#337 #607775
>>607741
Это уебищно.
#338 #607776
>>607741
Это уебищно.
#339 #607784
>>607741
Чё-то как-то не очень. Первый блин комом
>>607797
#340 #607796
>>607667
Хуй знает, должен уметь. В том числе для этого всё и задумывалось
#341 #607797
>>607784
Технически это пара новых анимаций небольших для реплейсера тел от роберта.
#342 #607800
А как насчёт анимаций ХОДЬБЫ? Будет когда-нибудь морровинд без буратин?
>>607803
#343 #607803
>>607800
Сейчас опенМВ легко поддержит даже что-то уровня скайрима, жду вот кто бы запилил, лол
#344 #607812
А прикиньте, вот сделают 1.0 версию (наверняка доделают, если никакого пиздеца не случится, тьфу-тьфу-тьфу через левое плечо), а ресурсы новые, модельки-текстурки-анимации никто пилить и не станет. Просто всем похуй
#345 #607818
>>607812
Мне достаточно будет и этого, чтоб без пердолинга играть в ТР.
#346 #607878
>>607812
А куда делись тысячи моддеров, что делали моды до этого? Наверняка захотят тряхнуть стариной и запились пару мильно-полигонный сисько трясный мод.
>>608259
#347 #608241
>>607812
Будут делать.
Тому что моррка это интересно.
Столько всего можно запилить.
>>608357
#348 #608259
>>607878

> А куда делись тысячи моддеров, что делали моды до этого?


В Скайрим и фоллач-четверку, которая между делом, уже в топе нексуса, а ещё к ней даже редактор не выпустили.
#349 #608357
>>608241

>моррка это интересно


Старое говно.
>>608361
#350 #608361
>>608357
Тралль лучше плес.
#351 #609770
Creatures do not respawn починили
sage #352 #609783
>>607812

>А прикиньте, вот сделают 1.0 версию (наверняка доделают, если никакого пиздеца не случится, тьфу-тьфу-тьфу через левое плечо), а ресурсы новые, модельки-текстурки-анимации никто пилить и не станет. Просто всем похуй


С прозрением.
#353 #611340
https://www.youtube.com/watch?v=UVFh9l4OFs0

интервью с зини.
>>611591
#354 #611591
>>611340
А в печатном виде нет? Меня уже доебали эти видосы просто. Всё, блядь, делают видосами, сука. Обзор? Видос. Интервью? Видос! Топ чего-нибудь? ВИДОС!
>>611603
#355 #611603
>>611591
Эм, ты наркоман? Об работе, об том что да как - целая гора информации в блоге, и форуме, просто пиздец, это краткое интервью для тех, кто не хочет читать.
#356 #612890
>>607812
Это возможно, хотя учитывая что и текстурки и анимации люди уже пробовали делать, думаю что интерес будет. Не на уровне последних игр, конечно, но оно и не надо, в порномоды лучше на скайриме играть.
#357 #612901
>>607812
Будут пилить и конвертить, но скорее всего очень немногие люди. Морровинд даже на новом движке сейчас уже не нужен никому, кроме пары сотен поехавших. Основная масса как кочевала из старой игры в новую игру, так и будет кочевать.
>>614383
#358 #613438
>>607812
В результате может появится весьма интересный и простой в освоении движок для хуинди эрпоге. Вот это вот как по мне интересней даже самого морошинда на новом движке.
>>614345>>614384
sage #359 #614345
>>613438
Чувак, ты знаком с юнити?
>>614750>>633436
#360 #614383
>>612901
На самом деле, большая часть основной массы - это пилящие филетовые дилды/мечи из доты, так что небольшая потеря. А из тех кто остался есть нормальная доля годных пилильщиков.
>>614510
#361 #614384
>>613438
Двачую, плюс со знакомым редактором.
#362 #614510
>>614383
Небольшая потеря для сцены - это как раз-таки те, кто будет васянить опенмв и кто сейчас остается васянить моррач. Эти люди вызывают у меня разве что недоумение, потому что объективно каждая итерация инструментария дает нам больше возможностей и их время могло бы быть гораздо более ценно потрачено. Ну то их выбор. Их отсутствие ни на что серьезно для коммьюнити в целом не влияет.
Далее. Учитывая, что опенМВ даже МВСЕ не собирается поддерживать до 1.0, то картина я думаю ясна, лично мне моррач без МВСЕ(если на какой-то момент представить, что я вернусь на два шага назад и начну опять васянить моррач) нахуй не нужен. Сейчас у нас там что, 0.39? Когда выкатят 1.0, беседка уже новый инструментарий для ТЕС6 выкатит и все перекатятся на него, оставляя кучку особо привязавшихся к старью позади. Как обычно и бывает. И будет.
В общем как выпустят 1.0 и отполируют, тогда и приходите с громкими заявами про "будущее моддинга".
А мы посмотрим, что там на самом деле. Пока не впечатлен.
>>614511>>614750
#363 #614511
>>614510

>Пока не впечатлен.


Все вокруг тебя крутятся и впечатлить собираются, ты же у нас король парада.
Не нравится - проходи мимо, к своим "большим возможностям" ебанутое заявление, ибо по сути, каждый редактор к игре беседки соответствует примерно возможностям конкретной версии движка и онграничен примерно в той же степени.

>новый инструментарий для ТЕС6 выкатит и все перекатятся на него


Манюня, они к фоллачу 4 ещё не выкатили его
#364 #614622
Че там с портом под ведрусю? Можно уже компилять? Играбельно?
>>614722
#365 #614722
>>614622
Там пилил один, его давно не видно было.
#366 #614750
>>614345
Ты знаком с их лицензионным соглашением?

К тому же юнити чисто движок, а здесь уже полный комплект с открытым кодом и редактором.

(да и в целом он довольно дерьмовый, не буду утверждать конечно что опенмв сто процентов будет лучше, но все равно)

>>614510

>Сейчас у нас там что, 0.39? Когда выкатят 1.0


Ещё один спец по разработке софта лол.
Конечно конечно, после 0.39 будет 0.40, потом 0.41 и так до 1.00.
>>619802
#368 #615304
>>615026
А в чём смысл этих скринов? В текстурах?
>>615306
#369 #615306
>>615304
Ммм.. нормальные бампы из-за чего это не просто текстурка поверх квадратной модели, а кажется объёмным.
>>615315
#370 #615315
>>615306
Хорошая аутофелляций, пердолик.
>>615316>>615324
#371 #615316
>>615315
аутофелляция*
#372 #615324
>>615315
А сегу потерял, петушок?
>>615442
#373 #615442
>>615324
Ты главное гребешок свой найди.
#374 #617647
А мультиплеер будет?
>>617654
#375 #617654
>>617647
Если кто запилит - пожалуйста, это реально.
Тащемта, дисскусии видутся, насчёт проблем всевозможных и как их можно обойти. Кто-то там что-то пилит даже.
45 Кб, 300x300
sage #376 #619802
>>614750

>Ещё один спец по разработке софта лол.Конечно конечно, после 0.39 будет 0.40, потом 0.41 и так до 1.00.


А так не будет?
>>619958
#377 #619958
>>619802
Хуй знает. Может и не будет.
#378 #620075
>>607812
Ой поехавший блядь. Да все морроутки текут по опенмв как твоя мамка по моему хуйцу, когда допилят сразу повалит горища модов которые они не смогли запилить из-за ограничений в оригинале, это просто инфа сотка. Вот хоть на фуллрест зайди, там каждый мододел через каждый пост про моды упоминает о опенмв.
Да и вообще насколько я понимаю можно будет пилить даже больше чем в Скайриме, это явно многих заинтересует.
>>620154
#379 #620151
>>543360 (OP)

> новыми графическими и техническими возможностями


Судя по скриншотам притащили пару шейдеров из 2007 и на этом закончили. Графона как не было, так и нет, даже освещение прямиком из начала нулевых.
#380 #620154
>>620075
Манямирок.
мимоутка
#382 #620175
>>620168
Бля, там тени есть вообще? Даже в оригинале же были.
>>620182
#383 #620182
>>620175
От таких как ты, тупо влетающих, ничего не читающих и выражающих своё охуительное мнение просто хочется разбить рукой лоб, уж простите.
>>620186
#384 #620186
>>620182
Если бы знал, что тут так горят утки, то и раньше бы пришел сюда. В ОП-посте написано про про "новые графические и технические возможности", а на деле нихуя нет и утки только оправдываются и горят.
>>620189>>620272
#385 #620189
>>620186
М, всё ясно до свидания.
#386 #620211
>>544205

> всё такое прочее ещё не готово


Его уже почти 10 лет пилят. Вы реально считаете, что в этом веке его допилят? Шейдер воды, блядь, у них за 8 лет не сделали, пиздец.
>>543360 (OP)

> Фичи отсутствующие в ванильном Морроувинде?


В следующей жизни. Хотя это одно и тоже, что и 1.0.
>>620220
#387 #620220
>>620211

>Его уже почти 10 лет пилят.


Года три.

>В следующей жизни.


Ммм, мир без подзагрузок, нормальный импорт моделей и анимаций, возможность делать нормальные бамп карты и фильтры с шейдерами.
#388 #620222
>>620220

> Года три.


> Version 0.1.0


> Released June 03, 2008

>>620272
#389 #620272
>>620186
Основа же ещё не готова, че ты выебываешься? Графические возможности в роудмапе на после 1.0 назначены (тени правда скорее всего раньше починят).
К слову, Hrnchamd тоже работает над openmw, так что что к чему в графике там понимают.

>>620222
Это которую одинокий поляк на недоязыке пилил?
В активной разработке они с 2011, перенос на с++ в середине 2010 явно пошел на пользу.
>>620282>>620323
#390 #620282
>>620272

> после 1.0


Маня-оправдания. В каждом посте у вас "после 1.0". Оно вообще будет, чтобы что-то "после" было?
>>620338
#391 #620323
>>620272
Щас бы ответить серуну что тут одно и то же дерьмо льёт уже год.
>>620330
#392 #620330
>>620323
А зачем, кстати? Скайриморебёнку больно оттого, что под морру ещё что-то делают?
#393 #620336
>>620330
Если от чего-то и больно, то только от того, что за дохуя времени так нихуя и нет. К 1.0 уже и новый ТЕС выйдет, а то и два. А до графония и кучи годный модов вообще не доживем.
>>620375
#394 #620338
>>620282

>В каждом посте у вас "после 1.0".


Это наверное потому что каждый второй пост здесь является ответом на кукареканье очередного дегенерата неспособного прочитать роудмап.
>>620344
#395 #620344
>>620338
Ну там сказки уровня SC. Игры-то так и нет. Поэтому и обоссываем утят тут.
#396 #620350
>>620330
Да нет. Он просто "траллет".
#397 #620352
>>620330
Да нет, он в скайвинд треде тоже срет. Он просто у мамы особенный наверное.
#398 #620375
>>620336
Как будто OpenMW делают ради результата. Проект уровня TR.
#399 #621105
>>620220
Ты забыл возможность устанавливать моды в другие папки, не портя папку морровинда.
>>621130
#400 #621130
>>620220
>>621105
Это все конечно хорошо, только для морровинда моды не нужны и на человеческом движке от беседки заебись играется.
>>621135
#401 #621135
>>621130

>моды не нужны


>и на человеческом движке


>от беседки


>заебись играется



Квадбулщит! Это рекорд.
>>621142
#402 #621142
>>621135
Ставить моды на Морровинд - портить великолепную игру отвратительным васянством. А уж переносить на неканоничный движок, так это вообще какой-то моровинд нвах эдишен получается.
>>621146>>621266
#403 #621146
>>621142
Угу. И запускать только на виндовс 95 на ламповом мониторе с минимальными настройками и разрешением 320х240. И только версию 1.0 без патчей и аддонов.
>>621147
#404 #621147
>>621146
Не передергивай.
>>621153>>621155
#405 #621153
>>621147
Но ты ведь сам напросился и обосрался. Утёнок. Таких надо стрелять и вешать.
#406 #621155
>>621147
Что это вообще значит? Ты посмел оскорбить настоящий грааль ванилы? Баги это лор! А аддоны васянство.
#407 #621266
>>621142

>Ставить моды на Морровинд - портить великолепную игру отвратительным васянством


>А уж переносить на неканоничный движок, так это вообще какой-то моровинд нвах эдишен получается.


Ну да, и вот на него-то как раз и можно со спокойной душой плагины накатывать.
#408 #622265
Хватит сраться! Лучше видосик посмотрите с забытым обзором фич у 0.37
https://youtu.be/wf3EDx5XKAI
https://youtu.be/3VzVzbNWzDY
>>622520
#409 #622520
>>622265
Уже кидали вроде, сегодня выложили только отдельный по CS.
Всё же виерсекси или как его лучше был.
>>622539
#410 #622539
>>622520
Не, было вроде про 36. Да и когда кинули? Видео от 12 марта сего года.
>>622541
#411 #622541
>>622539
На форумах кидают за пару дней закрытым образом, чтоб поправить очепятки а потом на общее обозрение. Видел видео про CS вчера или позавчера.
#412 #623013
>>622978
Это за год?

>>623004
Тред про новый движок для Морровинда. Морровинд является частью вселенной The Elder Scrolls. Проблемы, срачун?
#413 #625125
Годный тред. Посмотрел видео с обзором. Поставлю себе на старый ноутбук, поностальгирую. Мне понравилось.
261 Кб, 749x481
#414 #630086
Давно не ходил в тесач. Смотрю секта ненавистничков лучшей части на лучшем движке ещё существует. Или это один дебил?

ФПС в омв подняли с 20 до 150 лол.
#415 #630097

>Re: Object Lighting Glitch


>02 Mar 2016, 11:44


>scrawl:


>Well, I'm tired of not owning the affected hardware to diagnose this issue myself, so I ordered a HD 6450 on ebay. When it gets here I'll look into the issue and try to find a workaround.



Для владельцев амд карточек на горизонте забрезжил слабый луч надежды.
#416 #630101
>>623004
Спермопердоля все продолжает копротивление
Какое отношения движок для Морровинда имеет к серии тем)))
sage #417 #630201
Вы заебали. Пердоли, хуердоли. Устроили тут филиал /s/ до чисток, суки.

Опенмв имеет право на жизнь, поскольку у него куда большая доступность для плагинописателей, а только на этом игры серии тес и живут. Это тот же неофициальный патч, но уже на уровне движка + в нём уже грёбаная куча фич, которые в оригинальном морровинде не имелись. Шизики, у которых НИНУЖНО, идут нафиг, потому что по такой тупой логике, если пойти дальше, и сам морровинд не нужен, и вся серия тесов, и небо, и Аллах. Тем более что поддерживаются ресурсы оригинального морровинда => ноуплагинза уже нет.

То, что это опенсорс, тут не минус, а плюс, поскольку меньше мучений для мододелов.
>>630304
sage #418 #630272
>>543360 (OP)
И когда этот кусок говна выйдет?
К релизу ТЕС 6?
>>630311
#419 #630304
>>630201

>Тем более что поддерживаются ресурсы оригинального морровинда


А там и ресурсы следующих частей можно впилить поддержку. Скайрим на движке Морровинда? Почему бы нет? С Облой уже пробуют.
>>630311>>630341
#420 #630311
>>630272
Он уже вышел, даун.

>>630304
Тем не менее, пока что с гарантией стабильно работают лишь ресурсы на морровинд. Обла пока совсем в альфе, по сути.
>>630343>>630344
#421 #630341
>>630304
Со скайримом тоже тащемта пробовали. Но это так, на грани: беседка запрещает юзать даже ресурсы из других игр своих же.
#422 #630343
>>630311

>он уже вышел?


И где? Где революция и тд.
Где ссылка?
Нет нихуя, потому что ничего не вышло.
>>631023>>631174
#423 #630344
>>630311
Будешь ещё какать пасты серунчику - весь тред будет в говне, ибо у нас моча - его дружок.
#424 #631023
>>630343
https://downloads.openmw.org/windows/

Кто тебе революцию-то обещал?
И нахуя я отвечаю троллю (или долбоёбу)
#425 #631174
>>630343
Какая революция? Спермопердоля, опенмв направлен на воссоздание оригинального движка с фичами для модификаций
#426 #631365
Аноны, можно ли пройти полностью игру на OpenMW? Нет каких-либо недоделанных или неработающих квестов?
#427 #631380
>>631365
Можно.
#428 #631391
>>631365
Я ее прошел 10 раз уже еще на версии 36, уже скоро 39. Все работает.
450 Кб, 1024x768
448 Кб, 1024x768
#429 #631492
Заебатые баги.
>>631496
#430 #631496
>>631492
Конечно если обвесить модами с кучей скриптов типа бани лол
>>631499
#431 #631499
>>631496
Баг не у бани же.
#432 #631524
Тот кто делает поддержку облы об сложностях

An issue that any OpenOB-type fork would have is the increased dependencies Oblivion has, and in particular SpeedTree and Facegen. Not forgetting the physics engine. SpeedTree looks like it might be the biggest problem though, considering it appears tree data is hardcoded into Oblivion's executables.

Also, when it comes to features Oblivion has (such as multiple worldspaces and the like), it doesn't necessarily follow that OpenMW would use a similar implementation. Meaning any fork of OpenMW (and any such fork should probably be post 1.0, really) would have to re-work potentially quite a lot of these systems to work with the way Oblivion does.
#433 #631534
>>631524
Да, это уже покупные технологии. Но не вижу проблем спидтри упрощённый написать, в том же Морровинде деревья от валити были с похожим эффектом.
#434 #631698
>>631437

>ВРЕТИ


А копротивление все продолжалось
>>631365
Уже год как можно
#435 #631708
>>631365
Пройти можно, но некоторые вещи все же не готовы, аи ещё не до конца допилили, баг с отсутствующим респауном кричеров только что пофиксили, т.е. респаун только в найтли билдах и следующем релизе есть, и т.п. Багов довольно много.
#436 #631843
>>623004
>>626461
>>631437
Годи, тебя из магача, религача, физача, фсача выперли, ты теперь тут серишь? Мод с шлюхами-данмерками-членодевками уже скочал на скурим?
#437 #631865
>>623004
Пшёл вон.
#438 #631889
>>631524
А есть открытые скульпторы лиц для игр вообще?
#439 #632368
>>632274
Чего блядь?
>>632379
#440 #632379
>>632368
Шут мочератора беснуется.
#441 #632405
>>631524
Продолжение дискуссии по этому поводу

>An issue that any OpenOB-type fork would have is the increased dependencies Oblivion has, and in particular SpeedTree and Facegen. Not forgetting the physics engine. SpeedTree looks like it might be the biggest problem though, considering it appears tree data is hardcoded into Oblivion's executables.



Well, we already have the bullet engine, so somebody could develop a compatibility layer. As for SpeedTree, that sounds serious. When I looked it up, I came to a guess that the implementation is tree generation algorithm where there's no actual tree mesh, it's just generated with the same formula and that sounds problematic for compatibility. It sounds like reimplementing a very specific BSP algorithm.

>Also, when it comes to features Oblivion has (such as multiple worldspaces and the like), it doesn't necessarily follow that OpenMW would use a similar implementation..



Didn't Morrowind have multiple Worldspaces? Like every interior was a new Worldspace and there was Mournhold or are you referring to looking outside the city in oblivion, it doesn't look like another Worldspace until you TCL out of there?
It sounds like in order for OpenOB to work, there needs to be an open source "SwiftTree", "FaceForge" and some sort of Havok to bullet compatibility modification. You need all of the links in the chain I suppose.

>Don't forget Radiant AI.



The Radiant AI was a joke. Out of all of the things mentioned, that sounds like the least difficult thing to implement. It's mostly NPC schedule.
>>632553>>632564
#442 #632553
>>632405

>As for SpeedTree, that sounds serious. When I looked it up, I came to a guess that the implementation is tree generation algorithm where there's no actual tree mesh


Там есть модель дерева ташемто но она спидтришная а не ниф файл.

>It's mostly NPC schedule.


Тащемто не только, радиант это ещё поиск и удовлетворение потребностей для выполнения расписания, т.е НПС просто с расписанием должен прийти в точку и сделать действие, а с радиантом он придёт в точку и начнёт поиск в ячейке необходимых условия для выполнения расписания, эти условия могут быть динамическими например поиск еды или другого НПС который также подвижен и не стоит на месте.
>>632556
#443 #632556
>>632553
mostly же. То что там ещё переменные учитываются не является чем-то фундаментальным.
#444 #632564
>>632405

>The Radiant AI was a joke. Out of all of the things mentioned, that sounds like the least difficult thing to implement. It's mostly NPC schedule.


Вот это в них и раздражает. Иди напиши и интегрируй сначала рабочий аналог, а потом говори что там сложна или несложна.
>>632575>>632608
#445 #632575
>>632564
Сам-то ты вообще нихуя не делаешь.
>>633153
#446 #632608
>>632564

>The Radiant AI was a joke. Out of all of the things mentioned, that sounds like the least difficult thing to implement. It's mostly NPC schedule.



Radiant AI was more than just schedules. It was continuous AI for all actors in the world, letting them think and move even when you're not there to watch them. It was a way for NPCs to be aware of things in the environment and dynamically determine what they wanted. It was behavior based on inter-NPC reputation.

Radiant AI was hardly a joke. It may have been downgraded from the original hype for it, but it was still an impressive piece of technology (and in some ways still is).
>>632619
#447 #632619
>>632608
Тодд?
>>632621
#448 #632621
>>632619
Нет, другой разработчик OpenMW
>>632626
#449 #632626
>>632621
Странно, "downgraded from the original hype" вряд ли кто-то кроме него сказал бы, т.к. в реальности был не хайп, а охуительные истории Тодда.
>>632628
#450 #632628
>>632626
Ну тогда Тодд инкогнито пилит OpenMW и OpenOB. Видимо, у него суперплан: ему за бесплатно запилят движок новый, а он перейдёт на него с гейбюро не потратив ни копейки.
>>632629
#451 #632629
>>632628
При этом реальных разрабов ещё и засудит наверное.
>>632630
48 Кб, 604x530
#452 #632630
>>632629
Нет, заставит говорить на камеру что AI в обливионе был прекрасный, как и скульптор лиц.
>>632802
#453 #632802
>>632630
Меня сейчас осенило. Дефолтный мужик из Фоллача, это облагороженный Тодд.
Извините за офтоп.
868 Кб, 1365x767
#454 #632819
Я, конечно, извиняюсь, но как блять выйти из ебаной канцелярии в начале игры? У мужика НЕВОЗМОЖНО взять задание, как быть?
>>632822>>632825
#455 #632822
>>632819
В опенМВ такое я вижу впервые, зато видел подобное в древней русской версии морры с трибуналом ещё до выхода бладмуна. Погугли баг в гуглею
>>632855
#456 #632825
>>632819

Перекрестные ссылки не работают.
Русская версия игры.
>>632831
#457 #632831
>>632825
и что мне делать?
>>632832
#458 #632832
>>632831
играть в нормальную версию.
мимо
>>632835
#459 #632835
>>632832
но я хочу красивую водичку
>>632840
#460 #632840
>>632835
нормальную в смысле английскую.
>>632860
#461 #632855
>>632822

> гуглею


Гуглею, сегодня я с тобой гуглею...
#462 #632860
>>632840
после смены русского языка на английский появились иероглифы. Это из-за того, что у меня в оригинальном морровинде установлена русификация?
>>632875
#463 #632875
>>632860
Блдадю Опция в OpenMW языка не ставит тебе блять локализацию, а это просто выбор какая версия у тебя установлена.
>>632881
#464 #632881
>>632875
ну и пиздец.
>>632883
#465 #632883
>>632881
В смысле пиздец? Может тебе ещё в пакете морровинд подогнать сразу?
>>632888>>632890
#466 #632888
>>632883
как мне инглиш версию поставить-то блять?
>>632892>>632895
#467 #632890
>>632883
Лучше напиши как собрать openmw из исходников. А то cmake написал, а make файлы не находит.
>>632895
#469 #632895
>>632888
Гений. Устанавливаешь английскую морру. И направляешь файловый поисковик опенМВ к ней.

>>632890
https://wiki.openmw.org/index.php?title=Main_Page ТУТ ДОЛЖНО БЫТЬ. Не нашёл - спрашивай на форуме.
>>632898>>632904
#470 #632896
>>632892
так у меня лицензия есть, нахуй мне твой гог?
>>632897
#471 #632897
>>632896
стим лицензия*
>>632905
#472 #632898
>>632895
Я сделал как там написано. Что-то не работает. Ладно, хуй с ним.
#473 #632904
>>632895
да ебаный пиздец, удалил-скачал морровинд заного, отправил опенМВ к .esm файлам. Один хуй русский язык.
>>632910
#474 #632905
>>632897
Ну вот. Устанавливаешь стим лицензию и ставишь в опенМВ англ версию. Какие проблемы?
#475 #632910
>>632904
переустановка опенМВ тоже не помогла.
>>632914
#476 #632914
>>632910
У тебя какой язык в стиме?
Ресуки накатывал?
>>632916
741 Кб, 1365x767
#477 #632915
Я окончательно сломал неписей.
#478 #632916
>>632914

>У тебя какой язык в стиме?


Русский.

>Ресуки накатывал?


Эт что такое?
>>632920
#479 #632920
>>632916

>Русский.


Язык у игры блдад, в свойствах игры

>Эт что такое?


Русеки блять. Если кстати стоит ещё другая версия морры, проверь, там ли ищет файлы OpenMW
Если ты до этого в стиме накатывал моды и потом удалил морру, то моды и русеки не удаляются.
Удаляцй папку морры Steam\steamapps\common если хочешь переустанавливать
>>632924>>632926
12 Кб, 616x598
#480 #632924
>>632920

>в свойствах игры


Ну хуй знает, если на выбор три варианта, и нету русского, то какой должен стоять-то блять?
#481 #632926
>>632920

>в свойствах игры


тьфу блять, и там инглиш
#482 #632975
>>632974
А, пидор, у тебя динамический айпи?
#483 #633153
>>632575
Для этого проекта - нет.
>>633181
#484 #633181
>>633153
Вообще нихуя.
>>633672
#485 #633436
>>614345
А причем тут юнити? Юнити это чисто движок. А тут уже будет чисто заготовка. Ебля будет чисто с графоном.
#486 #633672
>>633181
Вообще-то я заместитель старшего помощника секретаря раскидывателя камней по колдерану, автор васянских ретекстуров, двемерского дилдо и немного аниматор.
#487 #633725
>>543360 (OP)
ебать,сколько они его уже лет катают?5?всё никак не скатают
>>633732
#488 #633732
>>633725
Ну, сделать игровой движок это тебе не хуем по лбу щёлкать. Все хорошие и объёмные фанатские вещи делаются долго.
>>633749
#489 #633749
>>633732

>хорошие


Вот выйдет с MWE\MWSE тогда и поговорим о хорошести, а пока что только верны два утверждения: объёмная и фанатская.
>>633753>>633756
#490 #633753
>>633749
Расширения скриптового языка? Ониж вроде костыли и в OpenMW будут не нужны, блджад. Ещё скажи, что нужно чтоб был с MGE когда там свои дистанд лэнд и шейдеры будут.
>>633755
#491 #633755
>>633753
Ну заебись раз не нужны. Где функционал?
>>633759
#492 #633756
>>633749
Нахуя? Там же со скриптами по другому можно работать. Эти костыли не нужны.
#493 #633759
>>633755
В смысле, функционал? Из пакета сразу будет. Это говно про которое ты говоришь - нужно было только потому, что оригинальный движок беседовский нельзя было менять, поэтому отдельной приблудой шло это дерьмо. Всё будет работать и без него, OpenMW будет уметь сразу то, что умело и это говно.
>>633763
#494 #633763
>>633759
После 1.0.
>>633767
#495 #633767
>>633763
Не обязательно
#496 #633772
sage #497 #673128
сажа раз
>>673129
sage #498 #673129
>>673128
сажа два
>>673130
sage #499 #673130
>>673129
сажа три
>>673131
sage #500 #673131
>>673130
тред — утони!
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски