Это копия, сохраненная 6 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред был убит в бою и направился прямиком в Совнгард, а именно в этот Зал: >>550865 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.
Установка Реквиема для чайников:
1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
1.7.3: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide-v17.shtml
F.A.Q. : http://pastebin.com/178z1eiz
Древний фак от Аргонианина можно найти тут: http://pastebin.com/jQUABNqw
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54562 - основная тема с патчами совместимости для 1.7.x.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 - старая тема с патчами совместимости для 1.8.x. Теоретически устарела, но на всякий случай пусть будет.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками.
Аналогичная страница для 1.7.3 тут: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-v17.shtml
Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
Генерация патча для русской версии игры (также помогает побороть ошибку с неактивными предметами и NPC): http://riotpixels.com/forums/topic/3131-requiem-skyproc-и-патчи-совместимости/page-9#entry445520
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.9.x.
Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
Будет умерен в желаниях своих, Люк!
"Магоблядство: призыватель или разрушитель" (паста от анона): http://pastebin.com/bJAUsMWL
Каналы на ютубе с прохождениями нашего любимого мода:
Канал Сашеньки: http://www.youtube.com/channel/UC0oObsGZKntyAP_OoMnFIPA/videos
Канал господина Воина: http://www.youtube.com/channel/UCu24SwNdlthE1ZDlHTpreAA/videos
Переходите по плейлистам.
И ещё полезностей вдогонку:
http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванильными и ДЛС ингредиентами. Нету ингров, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим.
http://pastebin.com/9WNaEi5U — камни-хранители в Реквиеме. Для неофитов: можно выбрать любой камень, но затем можно менять камни лишь в пределах выбранной специализации воен/маг/вор. Либо выбрать Змея и остаться с ним навсегда.
http://pastebin.com/275bDLwa — полезные рецептики для начинающих алхимиков.
Если у тебя "прилип" магический эффект(светящиеся глаза, дымок под ногами этц), попробуй http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/
В последних версиях USKP-патча в правом крыле Храма Кинарет в Вайтране появляется новый алтарь, с помощью которого также можно снять прилипшие эффекты.
В новой версии серебро поломалось. Скайпрок не добавляет серебряному оружию урон по нежити.
Для решения необходимо в консоли написать help "silver weapons" 4, выйдет перк(он там один), вбивай его через player.addperk и радуйся убиваемым драуграм, мой друг.
Говорят, в 1.9.х пофиксили.
Список артефактов и их эффекты: http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/1ywa92/requiem_unique_item_effects_list/
http://pastebin.com/bFbBiuqc - решение проблемы с лишними единицами веса в инвентаре.
http://pastebin.com/3PMgCmCb - так же список мест где лежат кузнечные книжки.
https://requiem.atlassian.net/wiki/display/RD/2015/06/28/Requiem+1.9+and+the+latest+USKP+patch - Пофикшеный скайпрок на случай если патчер будет ругаться на Unofficial Skyrim Patch.
http://pastebin.com/3UXH3GqY - ченджлог 1.9.х
http://pastebin.com/4KfzpEyb - условия благословений.
http://pastebin.com/4ubTEcDz - решение проблемы с отсутствием записки у Культистов Мираака.
http://pastebin.com/VrMR8ndi - решение проблемы с квадратами вместо нормального шрифта.
http://vk.com/board91202936 - много полезностей, начиная от полезных рецептов алхимии и заканчивая невесомыми сумками.
http://pastebin.com/exjQH8Qr - переведенный список расовых бонусов от анона.
И чем отличается по эффекту силовой баш от обычного?
ЕМНИП, зависит от твоего веса и веса противника. То есть, если ты в тяже дохуя, да ещё и прёшь на себе небольшой склад, а вражина в лайте и с ножиком, то шансы очень велики.
Подожди. То есть ты хочешь сказать, что шанс сбить вражину щитом зависит от того же эффекта массы? Тогда какой вообще смысл в баше? Проще же разогнаться и со спринта сбить противника, не тратя перки, не подгадывая замах противника, чтобы ебнуть щитом.
Соловьиная броня добавится в инвентарь, или нет? Я что-то наебланил с ретекстурами на броню, и теперь она у меня из инвентаря пропала, хотя на деле там лежит, просто невидимая. И через консоль не добавляется, не знаю связано это или с реквиемом у неё какой другой id. Вернуль ваниль, начал новую игру, и всё равно не добавляется, боюсь SkyProc раздербанил мне всё это.
Спустя время ты поймёшь что крысоблядь - самый простой класс на первых уровнях
Он пиздит. Шанс точно не скажу, но я опрокилывал примерно каждым четвёртым-пятым ударом.
>>553552
Вангую что ты со стрингами обосрался. -language russian в ректификатор прописывал?
>>553528
Нет, крыса в реквиеме - это рейнджер без вариантов. Правда через стены тебя не должны видеть. Тебя слышат, потому что невидимость отменяет бесшумные шаги
> И чем отличается по эффекту силовой баш от обычного?
Тем что перк на выбивание оружия и опрокидывание работает только при силовом ударе
Если есть старые версии патчей на русском: берешь TES5Translator и переводишь новый есп в режиме сравнения со старым есп. Как правило, програ переводит 90-95% текста, остальное - вручную за 10-15 мин.
Если не совсем пидрила - кидай потом свои переводы на форум пикселей в тему реквиема, авось кому-нибудь пригодится.
Замечание по транслейтору: для автоматического перевода в настройках проги нужно указать путь к русским и английским стрингам. А затем, как я и сказал, за час можно по 5-6 патчей перевести, если переведены их старые версии.
Ты, видимо, не знаешь, что делают три волка с низкоуровневым магом-тряпочником.
Я знаю про это, сам васянопереводы клепаю, так что выложу наверное.
Просит, чтобы сразу после реквием.есп стоял. Т.е. в упор, а не просто где-то ниже.
>Вангую что ты со стрингами обосрался. -language russian в ректификатор прописывал?
Расцеловал бы тебя братишка! Я просто пару часов перезапилил этот ректификатор и совсем забыл про это приписку блять, поиграв немного я бы понял в чём дело, но я как ебанутый зациклился на соловьиной броне, лол
Спасибо, все заработало.
А я тоже обновился до 1.9.3, все сделал как полагается, прописал рюсский язык, но поймал баг с нерабочими неписями. Чяднт? Патчер, разумеется, из новой версии, ставлю с чистым оверврайтом, параметром -russian language в ярлыке патчера и так далее. Но непись не работает.
Русский, да? Алсо, ответьте всё же кто-нибудь, в чём капитальное отличие 1.9.1 от 1.9.3
С чего бы? Зачем мне ебстись с мо, если я могу всё просто в папочку покидать?
Господа, вопрос все еще актуален, хочется поигрунькать часок, у меня просто 120 модов, все настроены в начальной комнатушке, скрипты реквиема не запущены пока, осталось только выбрать место старта.
Лучше как раз таки запусти скрипты, а потом обновляйся. Ибо при обновлении вылезет окно, что сейчас реквием будет обновлён. А если заменишь когда часть скриптов уже подгружена, но сам реквием не инициализирован, может что-нибудь немного поломаться в процессе его старта.
Да и вообще, разве долго настраивать? У меня овер 210 есп, в мсм не менее 4 десятков пунктов, но настройка всех заняла меньше 10 минут.
На нексусе, есть пдф с изменениями, возьми да почитай.
>>553641
Спасибо, я свободный от задротсва человек, поэтому мне некогда, тем более вылезло уведомления, что все нормально инициализировалось.
Ничего не делают. Даже низкоуровневый маг-тряпочник вполне в состоянии суммонить волка и прикрываться оберегами, отстреливаясь струями огня.
Не пизди. Можно засуммонить волка для отвлечения и хуйнуть по волкам огнем. Низкоуровневым магом вполне можно зачищать бандитские логова
>>553647
Хорошо бы, но на деле всё оказывается не так.
Вариант 1: волки забивают болт на саммона и радостно бегут рвать тушку мага
Вариант 2: волки внезапно подбегают с тыла или окружают
вариант 3: струй огня хватило кое-как на одного волчару, а маны больше нет
Про бандитов вообще молчу - хотя да, проще, чем милишником.
Дальше повозки от города отходил уровня до десятого? Вот попробуй как-нибудь.
От этих проблем тебя спасет небольшая кочка или камешек. Хотя даже на высоких уровнях приходится сидеть на шкафах из-за невидимок
Ну охуенно, блять. Патчер нет, что plugin version - 1.9.1, хотя я все файлы заменял. Почему он такой пидор?
МимоМОгосподин
> 1.9.3
> норд
> статы 130 170 170
Так надо? Стоит енсхансед маге экспириенце
Можно, но сложнее.
Можно, есть фиксящий это патч, драконы в стан не падают
Когда я слышу в одном предложении Реквием и пофиксить, мой детектор пермаблядей начинает звенеть, а мочевой пузырь наполняется отборнейшей мочёй. Ибо считать, что Реквием всё ещё не избавлен от каких-то багов на кануне 2.0 версии может считать лишь даун либо зелёный.
Какие баги блять, это базовая проблема баланса в игре, с технической стороны тут всё ок. Ну а хуле, ману качаешь всю игру, а потом вся раскачка уходит в нихуя, т.к. мана БЕСКОНЕЧНА.
Толсто
Это не баг - это проблема в балансе. В реквиеме есть свои дыры в балансе, но ему нету альтернативы.
Так и должно быть значит на этой версии. Тип ты напрямую черпаешь ману из Этериуса. Проводник же не жалуется, что он не обладает ограниченным запасом электричества, а пропускает его в неограниченном количестве.
Поэтому пожалуйста, придумай более оригинальное тралляканье.
>но ему нету альтернативы
Два чаю, Реква + Фростфолл+айнид+ММ+СИК+РОТЕ+ДД+ОБИС это вообще стартовый набор для игры любого нормального тесачера в 2015 году.
Не совсем. Реквием не сравним с другими модами по причине того, что он пытается достичь других целей. Они в основном пытаются улучшить и допилить ванильный скайрим и не изменяют фундаментальные вещи вроде левелскейлинга. Реквием на самом деле даже не особо киркорный, если ты не полный новичок.
>Фростфолл+айнид
У вампира всё равно нет потребностей.
>ММ+СИК+ОБИС
Много весят, а созданий в мире(с накаченными модами серии populated и immersive patrols) и так достаточно. Лучше вместо них два гигабайта шмоток накатить.
С таким же успехом можно tgm набрать, и черпать ману из Этериуса с самого начала игры. Но в принципе суть я уловил, мод уже давно существует, и если разраб не видит проблемы, то всё так и задумано. Хуле буду воена качать.
Алсо, забыл ещё про Immersive Detection of NPC и trade&barter.
Бро, это найохуеннейшее сочетание, поверь мне. Прелесть в том, что ты можешь накатить еблемоды, торговле моды, всякую бронь с оружием.
А ещё на дневничок, например, для записи сокровищ.
Минус - раскачивать приходится относительно долго. Но после 4 лет это не такой уж и минус ибо спешить некуда.
>>553686
Ты кровушку пить должен, куда тебе больше? Алсо что мешает таки совместить и накатить шмоток? Объедини их, если больше 255.
Только так ты будешь полностью неуязвим, а здесь лишь мана, бро. Лишь мана. А тебе всё так же будет прилетать.
Качай кого хочешь, главное, что бы доставляло же.
>совместить и накатить шмоток
Я мержу, но говорил про физический объём. На 128-гиговом ssd после винды и тяжёлых программ остаётся около 45гб под скайрим. Папка МО весит 35. И если выбирать, на что убить пару-тройку гигабайт, на несколько монстров, которые мне нахуй не впёрлись, и без того хватает нечисти в мире скайрима, или дохуищу бодислайдовых шмоток для обряжания трофейных рабынь, я выберу второе.
Это называется тактика. Быдло вырядившееся в тяжёлые доспехи и возомнившее себя неубиваемой йобой должно и будет страдать от умного лукаря.
Разве нет?
>ssd
Оно действительно так охуене даёт прирост? Или у тебя топовый комп, который обычный hdd уже боттлнекает?
За исключением того что луки ИРЛ сосали у любого приличного доспеха и брали за счет массовости.
Если бы у этого была было немного больше мозгов... А так это просто абуз тупости ИИ. Никакой тактики
Система грузится секунд за 8, всякие вижуалстудии и фотошопы открываются мгновенно, а на hdd кряхтели бы секунд по 15. Насчёт производительности скайрима ничего сказать не могу, но грузится даже с кучей модов и текстурок довольно быстро, если сравнивать с видеороликами на ютубе.
Французское быдло лыцарство увязшее в болотах убедилось, что это не совсем так.
Алсо, в таком случае лук призванный либо зачарованный либо вообще арбалет.
Я к тому, что в этом ничего плохого нет это называется юзать мозги, имхо.
Если ты хрупкий дальнобойный персонаж, то что плохого если ты держишься на расстоянии куда враг не может попасть?
Да и вообще, в Скае полно врагов, вооружённых и дальнобоем.Так что не суть.
>>55369
>Да лан, посоны, хуль стесняться. Сам когда-то лукарем на первых уровнях целые лагеря бандитов с пригорков зачищал.
Я на первых уровнях обычно бегаю с арбалетом, призывными волками и отравленной булавой. С таким набором я могу раздавать пизды бандитам даже на низких уровнях.
>Ты кровушку пить должен, куда тебе больше?
Я подразумевал, что для игрока-вампира с этими модами пропадает необходимость есть еду и греться, насколько мне известно, а тогда и смысла их ставить нету.
А я обмазываюсь вагоном модов на еблю и на дальнейший коркор без сваливания в CTD не остается
И хуй с ним с коркором
>ЧСХ сохранка весит под 12Мб
Разве это много?
У меня самое первое сохранение после инициализации всех модов весит 11.5. Прошлое, в которое играл год, непоправимо сдохло по достижению 41. К слову, скорость загрузок свежего и тех старых разнится буквально на пару секунд, а в обле уже перевалив за 20, бывало, начинали чудить и устраивать чёрные экраны после загрузок почти по минуте.
Меня пугали, что если сохранка под 15Мб, то уже всё, пиши пропало. Хорошо, если не так.
К стати как они работают? Как вампиризм вообще работает? В смысле я тестил недавно, голодаешь явно не по дням, и обольщение всякое тоже не по дням откатует.
Кароче говоря, я чет зазадавался вопросов, опчик >>553462 (OP), пили пояснение за вампиризм в шапку.
А я за мага-деструктора превознемогал с низов. Без всяких луков, ядов и волков, только бафающие банки и мана с хп.
И это было здорово. Ведь вполне разумно, что какая-то оборванка, едва насосавшая на билет до Скайрима, да дорвавшаяся до заклинаний самых простецких разве чай согреть сможет своей магией.
А не как в ванили на первом уровне раскидывать древнюю нежить пачками. Плюс как уже писали, неприятно было, что у тебя бесплатные закланания, но они очень слабые, и ты бегаешь по всем руинам, заплёвывая врагов своими унылыми фаерболами.
Я не понимаю беседку. Сначала обла, где надо было люто манчить, чтобы спокойно качаться. Потом скай, с такой магией. Теперь ещё фол 4й, где после определённого уровня ты начинаешь слабеть. Кому нужен этот автолевелинг? Исследовать не интересно, всё равно ничего ценного не найдёшь, всё везде одинаковое. Качаться? А зачем? Сделали бы разные варианты сложности, которые бы изменяли баланс мира!
Алсо, за криомантов или электромантов кто-нибудь играет? Или с бесконечной маной\стаминой врагов в этом смысла нет?
>Алсо, за криомантов или электромантов кто-нибудь играет? Или с бесконечной маной\стаминой врагов в этом смысла нет?
Бандитов-тяжей можно без стамины оставить, даже нордов. А вот применение молний даже представить себе не могу. У кого нибудь получалось с экспертным перком электроманта оставить мага без маны?
Кстати, с РОТЕ это может иметь смысл. Мне кажется, он замедляет/убирает реген маны с боссов. Так я впервые узнал, что эбонитовые вампы в мили еще хуже, чем когда эти пидары пуляют молниями, лол.
Откуда мана бесконечна? Вот я сейчас сменил одеяние архимага на говнотяж и реген магии у меня 3.3, а манапула на броню и трех скелетов. Так что не знаю, о чем ты.
Одетый тяж - единственный способ играть магом в реквиеме и не зашквариться хуже червя-Саньки, ЕДИНСТВЕННЫЙ.
Не крути жопой. Они и в трусах не прыгают, а уж камень в недосягаемую цель любой примат кинуть догадается
Молнии более универсальны - против драконов, например. Да против кого угодно, кроме грозонаха. Ну и нежити, но это только до эксперта.
>>553734
В лабиринтиане я сегодня часов восемь огребал без всякого тяжа, например. Хотя после получения архимага да, баланс проседает.
Зато умеют сваливать из области поражения. Даже волки, даже блядские рыбы это умеют.
>В лабиринтиане я сегодня часов восемь огребал без всякого тяжа, например.
В лабиринтиане огер спецом навасянил миллиард жрецов, чтобы переапанные магобляди хоть где-то почувствовали челлендж. Символично, что чистым мили/рогом локация практически непроходима.
>Символично, что чистым мили/рогом локация практически непроходима.
А нахуя ты в Коллегию за милишника или сукакрыса пошел?
1) В лабиринтиане нужная маска
2) В коллегию по мейнквесту пихают в любом случае
Ненавижу беседку за это каждый, сука, раз
>2) В коллегию по мейнквесту пихают в любом случае
А зачем тебе в ней архимагом становиться и в Саартал идти?
В саартале голдур и слово, в бромъюнаре слово и маска. Тяжу первое полезно, второе - необходимо.
Хотя да. Впрочем по отыгрышу идти в Колллегию за воина - это лютое васянство.
Хуй знает, братишка, но я в ванильный реквиемовский вампиризм не играл, только с Vampiric Thirst. Советую тоже накатить, неплохой мод.
Всё правильно сделал, тащемта. Единственное место, где можно помериться письками магией на равных. Сила против силы, умение против умения. Сверкающие глади оберегов, непрекращающийся обмен спеллами, ваншотными для большинства обитателей Скайрима, суммоны и поднятые мертвецы мрущие и вновь поднимаемые в попытках добраться до врага. Побольше бы такого.
Я за воина обычно аутирую и не иду в ебучий Каирн Душ и прочие жопоебские локации. Впрочем это я такой аутист
Странно, что сучностей нет в лабиринтиане. Очень странно.
На равных? На каких таких равных? В первой же комнате волна нежити, за ними 2 жреца и дракон в качестве поддержки! Костяная скотина вымораживает тебя до костей, ты мнгновенно ловишь менингит и не можешь убить даже грязекраба фаерболом. Не говоря уже о подоражании заклинаний в 2 раза из-за усталости. А жрецы выжигают твою ману молниями, пока драугры насилуют твою магичку в Н-дцать стволов.
>Эксперт в разрушении и изменениях, мастер алхимии
>возможно единственный специалист такого широкого профиля в Скайриме
>за плечами десяток драконов
>недоучка
А ещё глава тб и гв!
> эксперт
Да в каждом втором логове магов-ренегатов есть эксперт разрушения или колдовства. Тоже мне.
Кстати, одев тяж я вспомнил, что в игре еще и крики есть.
Все таки заебись, что огер оставил солнечную йобу даунгвардам. Теперь чтобы безнаказанно нагибать жрецов и эбонитовых вампиров надо сначала завалить того самого эбонитового вампира. А если ты способен завалить эбонитового вампира без солнечной йобы - значит и получение этой йобы не сделает перекос по балансу. Изящное решение, блеать.
А вот и очередной клип моего прохождения боевым магом, который вы все так ждали
https://www.youtube.com/watch?v=IfUjba4EkZU
В описании видео на ютубе запости свой список модов. Что б анонам понятнее было, откуда что взялось.
И сделай наконец целостное видеопрохождение какого-нибудь хай-данжа вроде Кровавого трона. Интереснее же будет.
В начале spellbinder, дальше witchplate из иммерсивных армориев.
>>553829
Моды добавил. А насчет целого данжа - у меня через пару минут записи начинает подлагивать скайрим, все равно придется ставить на паузу, монтировать и нарезать, но может запилю долгое прохождение для последней миссии.
За лоадордер спасибо. Собственно, и смотрю такие нарезки и стримы с целью обогатить свою васяносолянку.
А дальше пошли пляски с драконом вокруг колоны. Каждое его попадание дыханием очень приближало меня к поражению - добил его обмороженной головой и на грани сильного обморожения общего. Добивал заливая в себя одно за другим сильное зелье маны.
Дальше уже было проще, даже тех трёх жрецов можно кайтить.
Моркей обычный жрец.
Морокеи не обычный, потому что может обнулять ману и призывать двух призрачных жрецов.
фигасе, десяток атак щитом отбил, у меня он щитом вообще не хочет атаки отбивать :с я его для приличия таскаю
Не знаю что там с композитными луками, но длинные луки делали сасай против лат.
Но он же маг просто хуевый был
Пропиши в Skyrim.ini после [Camera]:
fOverShoulderCombatAddY=0.0000
fOverShoulderCombatPosY=100.0000
fOverShoulderCombatPosZ=-2.0000
fOverShoulderCombatPosX=42.0000
fOverShoulderPosY=100.0000
fOverShoulderPosZ=-2.0000
fOverShoulderPosX=42.0000
fHorseMaxUpwardPitch=45.0000
fHorseMaxAngleBeforeTurn=25.0000
fOverShoulderHorseAddY=-175.0000
fOverShoulderHorsePosZ=80.0000
fOverShoulderHorsePosX=42.0000
Не пожалеешь. А то от третьего лица ванильная камера смотрится просто блевотно
Он не дженерик маг дед. Гендальфа копируют в фентези только на поверхностном уровне. Вот например возьмём его посох. Посох - это палка для хождения. Она символизирует то, что он был на многих дорогах, был везде и увидел все. Теперь посох это просто атрибут дженерик мага. В фентези очень много копируют Толкиена на поверхностном уровне, но при этом проебывают те аспекты его работ, что лежали чуть глубже.
>Теперь посох это просто атрибут дженерик мага.
Чего несёт, вообще охуеть, Посох Мага у Профессора это именно что символ могущества мага и является атрибутом любого уважающего себя мага, а то что Гендальф его как дорожный использует это уже второстепенное явление.
A Wizard's Staff (pl. staves) is the primary weapon of the Order of Wizard and serves as a symbol of their power.
http://lotr.wikia.com/wiki/Wizard_Staff
http://lotr.wikia.com/wiki/Wizards
Зачем тебе wva, если вампиры не атакуют? Алсо, иммерсивные веапонсы - говна пирога с мыльными текстурами, торчащими полигонами и просто уродливыми пушками, jaysus sword куда приятнее
как ты меняешь хоткеями заклинания сразу в правой руке? У меня оно остается неизменным, а первым кликом всегда щит меняется на спелл.
Проще консолькой воспользоваться.
Кошерно. Я вот сейчас бегаю с булавой, тряпками архимага, конжурой и изменением для баффов себя и ваншота всяких мразей.
> . Теперь чтобы безнаказанно нагибать жрецов и эбонитовых вампиров надо сначала завалить того самого эбонитового вампира
Жрецов можно ваншотать двуручным дудрическим елдой. Главное нужно атаковать их до того, как они накинут магброню.
Для этого сначала нужно добыть дудрическую елду, прокачать кузнечку и двуруч, достать баффы вроде Белого Флакона.
А магоблядь раньше могла тупо взять адепт рестора на первых уровнях и забыть о классе нежити, как проблеме. Учитывая, сколько нежити на просторах Скайрима и сколько у нее ништяков - читерство почище конжуры. А огербосс просто взял и прикрыл лавочку простым и элегантным решением. Красота.
> Для этого сначала нужно добыть дудрическую елду, прокачать кузнечку и двуруч, достать баффы вроде Белого Флакона.
Дудрическую елду можно достать у дремор со святилища Дагона. Хотя да, гринда нужно много если ты не качаешь Алхимию, Алхимия -это такая-то лютая имба
Для нормального мага нежить даже с прикрытой лавочкой проблемы не представляет. Хотя, для нормального мага вообще ничего проблемы не представляет.
Подойдет, если ты не собираешься апгрейдить скрафченный даэдрик. Впрочем если у тебя есть Honed Metal, то можно будет заказать апгрейд кому-нибудь другому.
Она чисто побаловаться. И конжура мастерская нужна.
Если крутой колдун, можешь делать даэйдрик и бутылки на -100. А если нет, то полезные свитки, книжки и дорогие посохи.
Нет. Тебе нужно уметь пилить эбонит, быть колдуном 90 лвл, тогда можно призвать дудрик, и только дудрик. Алсо, на 90 можно сердца дудр из сердца, черного камня, залупы невидимки и еще чегото призывать. Без 90 колдунства все равно можно призывать кучу полезного типа солей, настоящих атронахов, чтобы качаться, посохов, свитков.
Это всё бред, призванную толпу может пережить только мастер дестракта или рестора и, возможно, колдовства. Или сникокрыса в инвизе. Милишнику просто загружаться пока не повезет и призыва не будет.
>>554035
С обвесом на удешевление - от 90 до 150
А зачем нужн уметь пилить, если в мире всё найти можно? Или купить.
Где найти незачаренный эбонитовый комплект? Только в скулдафне, а это так себе вариант.
По квесту Боэты. Там разве что не будет только нагрудника, ибо тебе по нему дается Ебонитовая Кольчуга
Норм. В отличие от ваниловасянщине в божественном Реквиеме все норм, надо лишь уметь играть.
Подозрительно, что ты о этом спрашиваешь...
Скринов не осталось, а запускать комп, чтобы сделать скриншот, мне слишком лень.
Выглядеть это будет более чем годно.
Это на 400 входящего? На 30 навыка уже не ваншотают с бафом, вдобавок оберег первого левела урон вообще на минимум уводит
Время, компоненты которые у тебя есть, моды изменяющие крафт? Мой хрустальный шар куда-то закатился
>>553853
Ну если тебе из заклинаний доступны только свет III и оберег VI, то хочешь не хочешь, а заточкой махать научишься
>>554052
Сапоги на бывшем чемпионе, броня на любом ебенитовом вампире
>>554042
> призванную толпу может пережить только мастер дестракта или рестора и, возможно, колдовства. Или сникокрыса в инвизе.
Трёхсловный йолторшуль с дракончиками её убьёт, по крайней мере в 1.8 убивал. Либо воен в тяже и с медитацией над фусродой от неё не падает, а сами драугры особых сложностей не доставляют
>>554108
Ты уже заебал, сектант-толстяк
Там только сапоги же вроде зачарованы
> Сапоги на бывшем чемпионе, броня на любом ебенитовом вампире
Зов Боэты проходить не собираюсь, на вампирах кираса зачаренная, а нужна чистая. Реквестирую еще места, кто где встречал.
> Трёхсловный йолторшуль
Это если повезет всех в линию выстроить, а потом пока йолторшуль откатит, Алди еще навызывает. Можно провернуть нордскую абилку, но на один раз и тоже как повезет.
> сами драугры особых сложностей не доставляют
Ты про нежить из каирна? Смешно.
> на вампирах кираса зачаренная
Не помню такого, честно говоря, по-моему там только сапоги на резист огню зачарованы. Накати honed metal и закажи.
Крысоблядь - это сложно до 5го лвла (пока не возьмешь главных перков первых), довольно таки просто и, при том интересно в середине игры и пиздец как сложно и рутинно в конце (Совнгард, Каирн, Предел, Лабиринтиан).
>>553700
На самом деле, Французкое НЕбыдло всасывало только потому что в начале 100леттней войны не были в обиходе Латные Доспехи, а английские лучнике использовали ебичиски огромные луки.
Потом то Французкая братия, как известно надавала пиздов британцам с латными доспехами, которые не пробивается в бронированую часть стрелой впринципе, разве что нужно долбить в одну точку по десятку стрел.
В скайриме же все тяжелые доспехи - латные, даже Эбонитовая "Кольчуга" по-сути латный доспех с кольчугой под ним.
Второй пункт. Числтил крысой шахту на солстхейме с патчем - никаких проблем.
Накати ядов прямого урона против врагов в тяже. Они называются Poison of Affliction
Как повезет.
Окай, хочешь реализма? Давай:
1. Допустим, обычный лук не пробивает латный доспех (дудрики и зачарованные во внимание не берем).
2. В любом доспехе есть множество сочленений, защищенных лишь одеждой или тонкой кольчугой.
3. Попадание стрелы в латы - не причиняет ущерба вообще, попадание в сочленение - смерть или тяжелое ранение.
4. По теории вероятности, если шмалять в латника на недалекой дистанции, стрел через 10 таки попадешь в уязвимое место (стык шлема и латом и т.д., в Скайриме видны визуально).
5. ВНЕЗАПНО тяжелобронированные противники в Скайриме валятся с 10-15 незачарованных неотравленных стрел, просто расчет урона идет линейно, а не 0-0-0-0-Труп, как в реальной жизни.
6. РИАЛИЗМЪ.
Где блять эта ебучая катана в Ветренном Пике. Где вы блять нашли там серебряную катану?
У меня такое ощущение, что Огер вдохновился morrowloot'ом. Хотя здесь все не так плохо, здесь нету полных сетов эбонита, лежащих в кустах
Лежит за гробом в первом же зале, где два бандита возле костерка болтают
Реалистичней было бы пойти по однмоу из двух путей:
1) РПГ-костыль: дать шанс на попадание в не прикрытую зону по формуле, зависящей от навыка стрельбы, например.
2) Допилить таки зональные повреждения (никаких богомерзких Фолачевских спешиалов только).
А твой реализм - высосаная из пальца хуета, так как никак не вписывается в рост повреждений от роста навыка стрельбы, по которому выходит что разница между хорошим стрелком не в том, какой он меткий, а какой он сильный (при том что в механике скайрима нету параметра силы в принципе, лол). Тем более, что теория вероятнисти это вообще бред сивой кобыли - это же не бросок кубика, а экшен стрельба: стреляет сам игрок, а не персонаж игрока (грубо говоря).
Ну ты понел, реализм уровня /tes.
СукаКрыс живет ядами. На самом деле сукакрысом можно играть на 4 уровне, если два уровня вложить в алхимию, чтобы поднять много бабла и еще один в умение торговаться. Это позволит тебе сварить себе яды, чтобы давать пизды бандитам и так же позволит поднять много бабла.
Пошол нахуй, жирок.
За гайдом по установке модов пиздуй читать шапку этого треда и шапку треда МОДОДОПИЛИВАЮЩИХ
Всецело поддерживаю систему шансового попадания (Допустим, уровень брони не снижает линейно урон, а дает шанс 100% избегания).
Но не понимаю, хули тебе не нравится в росте повреждений от навыка стрельбы. Проведем аналогию:
Стрельба 50 - условный бандит валится с 10 стрел.
Стрельба 100 - условный бандит валится с 5 стрел.
Говоришь, хуйня?
Но ведь у более скилованного лучника выше меткость, а значит, выше шанс попасть в уязвимое место. Скажем, обычному лучнику приходится В СРЕДНЕМ тратить 10 стрел для критического попадания, а мастеру-лучнику нужно В СРЕДНЕМ 5 стрел для аналогичного попадания. Простая статистика и основы теорвера.
Может показаться, что это хуйня, но в современном военном деле применяется та же самая система: в учебниках пишутся нормативы, во сколько снарядов артиллерии нужно уложиться, чтобы уничтожить один танк или подавить вражескую огневую точку. Например, во время ВОВ по нормативу для подавления одного пулеметного гнезда в полевой обстновке требовалось 80 снарядов 122-мм гаубицы. В реале гнездо уничтожалось одним снарядом, просто нужно было еще в среднем 79 промахов, чтобы совершить это самое "критическое попадание". Допустим, "мастер-артиллерист" укладывался в среднем в 40 снарядов на пулеметное гнездо, что, опять-таки, повторяет игровую систему Скайрима, только в игре работает линейная система повреждений, а в реале - вероятностная.
Хуй знает, какими словами это еще объяснить, просто надо иметь определенный опыт игры в покер или хотя бы просто почитать тот самый теорвер и мат. статистику.
> уровень брони не снижает линейно урон, а дает шанс 100% избегания
Но увы, даже волк может разгрызть драконик за пару часов.
> (Допустим, уровень брони не снижает линейно урон, а дает шанс 100% избегания).
В таком случае нужно будет перепилить заклинания маг.брони. Они же не как доспехи работают, они изменяют то, насколько твоя кожа прочная. В таком случае должна быть система, которая просто заставит атаки до определенной силы быть аннулированы, а большей силы быть ослабленными. В случае всяких кинжалов, мечей и луков тебе нужно попасть в определённое уязвимое место, но поскольку такое заклинание не оставляет уязвимых мест нужно действовать грубой силой.
Для более продвинутой аналогии попробуем рассмотреть ситуацию наоборот:
На просторах Скайрима КАЖДОЕ попадание альтмерской гаубицы в пулеметное гнездо нордов отнималобы у полоски жизни гнезда 1/80 часть, если стреляет адепт-артиллерист и 1/40 часть, если стреляет мастер-артиллерист.
Стоит отметить, что даже некритическое попадание нанесет некоторый урон. Большая часть урона будет совершенна критическими попаданиями, но и несмертельные попадания будут наносить урон.
Мне нравится все, просто я не говорю что это реализм, коллега. Еще раз повторюсь: по логике игровой механики реквы урон увеличивается в любую точку тушки врага, что не реалистично, тем более что английские лучники были тоже парни не слабые (вообще, чтобы управляться долго на поле боя луком английским нужна неебическая выносливость и сила, но это все ограничено банальной массой мяса лучника, так что буть ты кем хочешь, но тебе не пробить латника в латы).
Выстрелил десяток стрел в упор и в бошку, враг утыканный как ёжик, убила последняя стрела в пятку, предыдущие стрелы типа НЕ ПОПАЛИ.
Иди нахуй со своим морроговном.
>КАЖДОЕ попадание альтмерской гаубицы в пулеметное гнездо нордов
https://youtu.be/yFl4Rb3AwOA
> Выстрелил десяток стрел в упор и в бошку, враг утыканный как ёжик, убила последняя стрела в пятку, предыдущие стрелы типа НЕ ПОПАЛИ.
Ты кое-что не понимаешь. Может быть ты, игрок, попал, но твоей персонаж не попал. Твой персонаж совершает действия, он зачаровывает, он махает заточкой, он кастует заклинания.
Подойдет, но лучше обнови реквием. Под старый реквием патчи не обновляют.
В 9.1 у меня бага не было. Ты уверен, что вампир - хорошая тестовая мишень?
>>554188
Речь была о вероятности, а не морроговне. Ну а про смертельный удар в пятку претензии к Тодду.
Пермаблядь сосала, плакала, ебала себя в жопу кактусом, но все равно продолжала посиживать в реквотреде.
А на вампирах оно ваще работает? Я просто смотрю, что их хрен убьешь, начал искать серебряную пуху, а они оказывается жесткие сами по себе
Этот скумовар дело говорит.
Это ты не понимаешь, морроговно с промахами в упор не нужно.
Что это за лучник такой что не может попасть ебало с десятка шагов?
Пусть тогда НПС уворачиваются от выстрела, а стрелы отскакивают от брони, если такие фейлы делать, а так это все через криты делается и в Рекве годно сделали чем дольше удерживаешь тетиву тем дальше полетит стрела.
Сколько навык в одноруче? Хотя если сумел подойти вплотную к вомперу, то должен быть высокий.
>Канал господина Воина
Этот ваш воин охуел жрецов на 10 лвл как семечки лускать? https://youtu.be/GT9Fb7n6rPg?t=4m
13 лвл. 35 одноручки. Мне прост Фаркас дал кв на зачистку местности, а там вампир. Больше пяти секунд не могу продержаться. Хотя если обмазаться банками, то можно попробовать
Ну всё в норме, у вампиров уровень 35+. Думаю, бага всё-таки у тебя нет.
Ну я например Кросиса той же катаной на том же лвл под скумой с огненым нахом с трудом запиздил как-то.
И сейчас жрецов пиздато прокованным Сиянием на 75 исходящего с 3-4 силовых убиваю, а он с двух раскруток каким-то говнищем.
>Выпить зелье на 40% дамага
>зачарованые катаны серебрнянные
>зачарованая бижутерия
Ты прав, непосильная задача, школокиркор.
Вампиры это хай-левел враги, во-первых, во вторых у них есть бонусное "ночное" здоровье, которое не отображается из-за говнодвижка Скайрима, в третьих серебряное оружие просто имеет увеличенный в полтора раза по нежити и призракам дамаг, поэтому если у тебя есть действительно хорошее режущее оружие (у драугров и вампиров некоторый резист к дробящему и стрелковому), то лучше взять его
Вот Debug Overview, если важно https://dropmefiles.com/nBRAi
Возможно, ему выделенной яве по умолчанию памяти не хватает. Если через МО запускаешь, то в строке arguments добавь такое
-Xmx512m -jar "C:\...\Reqtificator.jar" -REQMYMEMORY
Если через что-то другое, то создавай батник для запуска явой патчера и ищи, куда аргумент добавлять.
>Лицензионный скайрим сложнее модить
Ты с какой помойки сюда приполз? Сборкопидор поди? Или просто аутист, у которого сксе игру ломает, а дефит сжигает видеокарту?
> дефит сжигает видеокарту
Теперь это мем тесача, как и конский конь?
анон, сохранивший пасту про ремонт видюхи
Нет
Спасибо, анончик. Помогло выставить больше памяти в панели управления и прописывания аргумента к ярлыку патчера.
Появляется ощущение, что реква вообще как-то криво поставилась — все бандиты называются просто "бандиты", нету эбонитовых вампиров, огромных крабов и вервольфов (хотя бы раз за 20 уровней они должны же были появиться?).
Второй вопрос: iNeed хорошо себя показывает?
Третье: у вервольфов вообще есть хоть какие-то минусы? +100/100 показалось как-то слишком жирным, и даже без каких-либо заметных пенальти.
>все бандиты называются просто "бандиты"
Так надо.
>нету эбонитовых вампиров
Они рандомные. Спаунится либо пластинчатый пидорас, либо эбонитовый. Моварт с Локилом вроде всегда 100% в эбоните.
>огромных крабов и вервольфов (хотя бы раз за 20 уровней они должны же были появиться?).
што.png
>Третье: у вервольфов вообще есть хоть какие-то минусы? +100/100 показалось как-то слишком жирным, и даже без каких-либо заметных пенальти.
Да так себе размен. На пустырях еще можно поноситься, в кишках в этот хитбокс размером в дом влетит вообще все, а еще блока не завезли, лишняя сотня хп не спасет.
> У меня какой-то баг, или эбонитовые вампиры очень редкие?
Так и есть
> — везде самый жирный вампир в стальной броне.
Это тоже мастер-вампир, он тоже ебуч
> — все бандиты называются просто "бандиты
Так надо. Больше никаких "драугр тёмный лорд повелителей смерти"
> огромных крабов
Они уникальны и их всего парочка
> Третье: у вервольфов вообще есть хоть какие-то минусы?
Нижнестраж не начнёшь, пока не исцелишься
Вы заебали уже блядь, 20 лвл мусор, гоняться за эбонитовыми вампирами, у них пездюль как у дракона, они парализуют льдом, люто сосут все статы, они в эбоните, причем зачареном. Ыыы ебать нихуясе какойта там вомпир в халявнам эбаните опа хааа пойду мочить его халява же падумаеш что он сделоет всего то один из самых сильных врагов в игре ха одной левой его))))))
Лолблядь, тут пару месяцев назад аноны описывали убиение эбонитовых свитками и порошками на 10+ уровнях. Ты думаешь, зачаренный эбонит спасет от мастера прыжков по шкафам?
Если бы не гонялся, не писал бы. Может и писал бы, но наоборот, хуйли их так много и они такие сильные.
>>554338
С каких пор поглощение заклинаний не работает?
И как же? У израна и компании анальный детектор оборотней, и они становятся агрессивными как только ты выходишь в ущелье
>С каких пор поглощение заклинаний не работает?
Есть подозрение, что на порошки и, вероятно, взрывы от смерти огнеатронахов не работает.
Нет такого, версия 9.1.
>>554353
Работает, оно же не 100%.
>>554328
> Моварт с Локилом вроде всегда 100% в эбоните
Только Локил.
>Работает, оно же не 100%.
Оппа, а вот и еще одно васянство обнаружено. Какого хуя поглощение заклинаний работает с огненными порошками, если они имеют немагическое происхождение?
А если мой довакин бросит в Локила коктейль молотова - тоже поглощение заклинаний сработает?
Не работает
До 1.9 порошками убивался даже Аллах, если резистов к огню не было. Сейчас может и навасянили.
Буду жрать банки на броню и качать изменение.
А что ты предлагаешь помимо реквиема? В конце концов ты можешь запилить свой патч для реквиема и написать жалобу Огеру или Азироку.
Помимо реквиема ничего не предлагаю. Предлагаю в реквиеме запилить больше всякого наподобие огненных порошков. Пародию на коктейль молотова, бомбочки в бутылках, летучие яды в бутылках и так далее. Во-первых, это дало бы моар челленджа, во-вторых, придало бы вторую жизнь алхимии.
Модами допилено же, а добавление ШОППАБОЛЬША всякой шелупони привело скайре, а теперь и перму к васянству и унынию.
Пусть тред и не по SkyRe, я все же спрошу, может кто ебошил. Почему у всех солдат вместо мечей кинжалы?
В музей, или хотя бы в спермо/модамидопиливающих тред, это во-первых, очевидно что-то ты навасянил и у них теперь нет мечей, это во-вторых.
> , но при этом теперь нельзя прокачаться до эксперта-полумастера в любом навыке, просто будучи алхимиком средней руки.
Можно раскачать алхимию и карманные кражи. Карманные кражи бесплатны, ибо можно у мастерского тренера в Виндхельме пиздить деньги, которые ты потратил на раскач воровства. Плюс доход от алхимии растет экспоненционально, взяв три перка, которые дают шанс на получение двух банок за один набор ингредиентов, можно удвоить свою прибыль и скорость раскача. Плюс раскачивая алхимию, ты раскачивашь красноречие.
Работают, но только сбрасывает перки, а не уровень скилла. Впрочем это все равно полезно, ибо можно полностью раскачать какие-нибудь карманные кражи, а потом перекинуть перки в другую ветку.
Я не думаю, что навасянил я, ибо просто сделал все по инструкции, да и мечи у них есть в инвентаре, скорее проблема в самом моде.
При олегендаривании сбрасываются перки, но не навык.
>>554450
> Карманные кражи бесплатны, ибо можно у мастерского тренера в Виндхельме пиздить деньги
Но так делают только манчепидоры, потому что очевидно, что ирл тренер, у которого после каждой тренировки с тобой ночью пропадают все деньги мягко говоря ЧТО-ТО ЗАПОДОЗРИТ
Алхимия, опять же, хоть и чит на деньги, но при этом теперь придётся наварить в РАЗЫ больше
>>554448
Обучение с пятого на шестой навык стоит 35 септимов, на седьмой 42, на 26 - 175, если не ошибаюсь, но при этом есть пороги при переходе на 36 и 66 уровень, когда цена РЕЗКО подскакивает. После второго порога уроки уже по несколько тысяч, если не ошибаюсь
>поглощение заклинаний работает с огненными порошками, если они имеют немагическое происхождение
Ох уж эти проекции из нашего мира, забудь про них в Нирне.
В Нирне всё является магией, огненные порошки готовят из солей атронахов по твоему они не несут никакой магии?
>А если мой довакин бросит в Локила коктейль молотова - тоже поглощение заклинаний сработает?
Коктель молотова в реалиях ТЕС это внезапно алхимическая субстанция, а алхимия это тоже форма магии, ответ очевиден.
>после каждой тренировки с тобой ночью пропадают все деньги мягко говоря ЧТО-ТО ЗАПОДОЗРИТ
В следующий раз он скажет способный ученик, мне тебя больше нечему научить, а у ГГ пропадут деньги из кармана по окончанию диалога.
Игру ломают не навыки. Игру себе ломают долбоебы, думающие, что они наебали кого-то кроме себя.
Подогретое любят?
В меня тоже попасть не может.
Через 10 минут плясок убил консолью, душу захватил, а лута в нём нет, даже взаимодействовать нельзя. И текстура у него мыльная какая-то.
>>554425
> В Нирне всё является магией
Насколько я знаю, по механике скурима, магией считается то, что кастуется как магия - с руки. То, что кастуется способностью, как туум, магией не считается. Но абсорб работает для туума тоже, для порошков - не знаю, не проверял.
Это баг, у нас такого нет. Дава лоадордер, вася
Крик не магия, можешь набрать резист магии 95 и проверить на драконе.
Ммм, а значит резист к огню, под которым мне дракон анальным огненным криком сносил 100 хп, не в счет?
Если у тебя был стопроцентный резист, значит что-то не так. А вообще дракон одним вскукареком больше сотни урона наносит
>больше сотни урона
Ну я про это и сказал блядь, мне с кольчугой и небольшим резистом ко всей магии он сносил пол хп когда было 200 хуем.
Резист к огню как раз должен работать
>>554539
Кольчуга только 50 резиста дает, пей зелье хорошее и увидишь разницу.
До этого ты говорил про резист только к огню. То что резист к огню защищает от огненных криков - это нормально и логично, но резист к магии не защищает от криков
>>554545
>к огню как раз должен работать
>резист к магии не защищает от криков
Но резист к магии это резист ко всем стихиям в одном+ко всему остолькому магическому урону
>Кольчуга только 50 резиста дает, пей зелье хорошее и увидишь разницу
Что? Спор идет о том, что крики не резистятся, а не о том как переживать анальный крик дракона
> резист к магии это резист ко всем стихиям
Только ко всему магическому, а анальный крик дракона, огонь ловушки, пар центуриона - не магия.
А даже если драконам сделали дыхание как магию, то резисты суммируются не линейно.
> в смысле каждый срезает урон по новой
Да, 50 резиста к огню и 20 к магии это 60 резиста, а не 70, и только к огню магического происхождения.
> Но он же работает на обычный огонек, но огонек не магия!!11
Што?
> Лол, в смысле каждый срезает урон по новой, а не в купе с остальными? Так нахуй тогда нужен предел резистов в 95%
Если у тебя будет кольцо на 50 и сапоги на 50 резиста к стихии, то общий резист составит 100 95%. Если у тебя будет кольцо 50% на резист магии, и 50 - к стихии, то общий составит 75%
В механике игры это магия. Да и по лору это тоже колдунство, только очень сильное.
Хочу ради кузницы астронавтов развить навык, а качается только душетрапом. Мечи призывные чет смысла качать нет, когда у тебя восстановление. У них урон хоть будет сравним с эбонитовым.
Вообще яб не отказался от призывного щита.
> кроме призыва дийдр и пушек есть чего?
Телепортация сердца - завалить какого-нибудь дерзкого петуха с абсорбом, если повезет
Телепортация себя - очень удобная вещь
Сверхзвуковой йоба-конь
> По лору туум - магия, по механике игры - нет.
Это несколько другая магия. Если когда ты поливаешь врага огнём с руки, ты превращаешь свою внутреннюю магическую энергию в огонь, то в случае с Йол Тор Шулом ты невъебенными усилиями Воли изменяешь саму реальность.
Это не параша для лор треда, это тред для Реквиемогоспод и обсуждают тут этот мод.
А не очередную парашу, которую перепишут после смены лормастера. /
Можно, но не всем. Магоблядки тудатаки могут идти на 13 уровне,например. Воин же улетит от Драугрской Фусроды
Если ты используешь лор в качестве аргумента, то будь готов, что с тобой начнут спорить о лоре. В противном случае ты не должен использовать лор в качестве аргумента.
>ты
Обосрамс лородебила №2.
Пожалуйста, проследуйте на свою парашу, уважаемый. Настоятельно Ваш прошу.
>школяр
Ну видишь как, тебя обоссывает даже школьник. Пора бы задумываться, что ты делаешь не так.
Ты действительно думаешь, что ты сможешь кого-нибудь оскорбить на анонимном форуме? Подумай еще раз.
>оскорбить на анонимном форуме? Подумай еще раз.
Тебя никто не оскорблял, даже не пытался. Вежливо и понятно попросили перейти в соответствующий тред.
>>лородебил
Обычная констатация, без перехода на личности, заметь. Это все равно что сказать "вонючие свиньи", но при этом хрюшка находящаяся рядом с тобой обижаться не должна ибо названа была лишь категория, конкретно её особым образом не обозначали.
>>обосрамс
Где здесь оскорбление? Тебе просто указали на ошибку идентификации собеседника.
Бандиты и зверьё при 100 исходящего будут умирать с одного-двух ударов. Остальным будет похуй.
Оказалось да, уже магия. Ладно.
Какими колдунствами дополнить билд? В иллюзии вроде неплохие бафы для милишника есть, кто пробовал?
Воров и тб трогать не хочу, поэтому вопрос с эквипом так же присутствует.
Бери две булавы. Баффы к броне и здоровью можно получить из алхимии и изменения. Брать следует две булавы ради пробива брони или булаву и меч. Не забудь установить мод на блокирование с дуалами.
Не приувеличивай. Со щитами блокировать все равно будет лучше. Плюс это сильно помогает всяким спеллсвордам.
Зачем дуалами блочить? Дуалы+лайт=оче быстрый и вёрткий воин.
>>554654
Билд стоит дополнить сником и луком. Совсем в лукоблядь эволюционировать не стоит, но порой лук очень даже выручит.
Дистанционнка планировалась хотя бы ради магов.
А вот сник - хз, я хочу динамики. Пользоваться я им буду, но только ради тех же магов - подобраться поближе и перестрелять. А дальше пытаться зарубить остальных прежде, чем они зарубят меня. Поэтому интересует магия, особенно иллюзия с её защитными спеллами. Там что-то на резист к стрелам было и на атакспид.
С арбалетом - легко, главное поймать момент.
А вот когда магов много и они с разных сторон - тут без сника не обойтись.
Главное попадать в магов до того, как они накидывают маг.броню. Тех же драконьих жрецов можно очень быстро разъебать, если успеть дать им пизды до того, как они накинут броню. Замедление времени сильно помогает, кстати.
Жрец расчехляется два часа, конечно. А если без сника, то маги тебя услышат 100%, накинут броню и выставят обереги - тогда поможет только жесткий яд.
Я во всех своих билдах имею алхимию, так что яды для меня не проблема, плюс невидимость охуенна. Алхимия - это мастхев для любого билда.
> У них урон хоть будет сравним с эбонитовым.
С диидрическим при взятии перка на 25 навыке, на сотке и с перками урон по центуриону (!) больше, чем от булавы Молаг бала.
>>554647
Первый же дракон натянет на кукан
>>554654
Дуалы сами по себе ниочень из-за того что при атаке останавливаешься. От лёгкой брони всегда идёт лукоболь, особенно если ты сам стрелять не собираешься. Придётся как Нео-аутист уклоняться от стрел, пока они не закончатся. В этом случае настоятельно советую изменение. Там и броня, и баффы на здоровье
>Дуалы сами по себе ниочень из-за того что при атаке останавливаешься.
Поэтому хочу разогнать максимальный атакспид.
Мой тяж с половиной перков в мечах делает раскрутку за секунду. Без сторонних свистелок.
Впрочем, есть вариант бегать в основном с одноручкой и оберегом, лол.
>> мастхев для любого билда
>Магу не нужна практически, максимум на два перка.
Нужна. Баночки на магию, огромное кол-во бабла, плюс охуенный баффы к броне и здоровью. Да и лишняя соточка ко всем статам помогает.
Магу броня и здоровье не нужны толком.
Банок на магию разбросано предостаточно.
А вообще да, если ты маг - то ты, скорее всего, мер или бретон, а им и перки не нужны.
> Нужна. Баночки на магию,
Никогда не испытывал манопроблем, если совсем пиздец, то всегда хватало собранных банок
> огромное кол-во бабла,
Скорее бы пофиксили
> плюс охуенный баффы к броне и здоровью
Они же милипиздрические там
> Магу броня и здоровье не нужны толком.
Банки на броню просто дают бонус к твоему рейтингу брони. Ничего помимо тряпок носить не надо. Здоровье всегда нужно, если ты не СукаКрыс.
> Банок на магию разбросано предостаточно.
Разрушение на низких и средних уровнях жрет очень много магики. Так что банки не помешают.
> А вообще да, если ты маг - то ты, скорее всего, мер или бретон, а им и перки не нужны.
С перками твои зелья станут сильнее, плюс первые два перка позволяют легко изучать алхимическое эффекты ингредиентов. Съел один корешок и ты теперь знаешь все его эффекты.
> Никогда не испытывал манопроблем, если совсем пиздец, то всегда хватало собранных банок
На низких уровнях манопроблемы довольно таки значительны.
> Они же милипиздрические там
Они помогают избегать ваншотов от лучников и арбалетчиков. Плюс я даже говорить не буду про убер-полезные банки на резист к магии, они реально спасают.
Играл за магоблядь-деструктора - меня ВООБЩЕ никто не мог даже поцарапать. Я просто кидал фаерболы в сторону врагов. Ходил по Скайриму и фаерболил во все стороны.
Хотя нет, вру, один раз меня ударили двуручкой. На мне была экспертная маг. броня, трансмутация и мощь хищника. Я не ощутил ущерба.
> Играл за магоблядь-деструктора - меня ВООБЩЕ никто не мог даже поцарапать. Я просто кидал фаерболы в сторону врагов.
До фаерболов еще нужно и дорасти. Да и лишние баффы никогда не мешают.
> Хотя нет, вру, один раз меня ударили двуручкой. На мне была экспертная маг. броня, трансмутация и мощь хищника. Я не ощутил ущерба.
До этого нужно еще и дорасти. Да и не стоит забывать про всякую ваншотную нечисть вроде невидимок и прочих ебонитовых вампиров. Лично я предпочел бы прийти к ним с хорошим кол-вом баночек.
Первое время прикольно, потом заебывает.
С одной стороны - это же МАГ, блядь! Такая хуила, которая, при должном усердии и таланте может поссать на всяких даедр. Логично, что ему насрать на всякий скам.
А с другой стороны безысходность и тлен.
>>554690
Фаерболы - адепт дестракта, емнип. На таком уровне развития персонажа алхимия полезна деньгами и мп/стамина-регеном, не более.
Сколько хп и брони дают самые распиздатые банки самого крутого алхимика?
> Фаерболы - адепт дестракта, емнип. На таком уровне развития персонажа алхимия полезна деньгами и мп/стамина-регеном, не более.
Лишние сто маны, ХП и стамины никогда не помешают, даже на высоких уровнях. Алхимия позволяет тебе не сосать хуйцов на низких уровнях, что очень полезно для раскача на высокие уровни.
>По-моему, зачарование кинжаликов дает профит больший, чем алхимия.
Ньет. Камни душ дорого стоят и на дороге вюнк валяются, особенно в низкоуровневых локациях.
Перк на ману хороший, да. Я не говорю, что алхимия не нужна, но она явно не приоритетна для мага. Собираешь ингредиенты - варишь, перки первое время не нужны, банки на 5мп/сек хватает на лоулвле, чтобы дожечь оборванцев.
Остальным, особенно лайтовым, алхимия гораздо важнее.
Банки можно варить сотнями, кинжалы единицами, при этом банка из корня Нирна, красного горноцвета и яйца коруса будет стоить раза в три больше хорошего кинжала, а этих корней только по пути к вайтрану не сворачивая - три штуки
>сосать хуйцов на низких уровнях
Это кстати один из признаков хуевого баланса. Дохнуть от пары укусов зачуханного волка ничуть не меньший признак кривого васянства с настройками статов чем опиздюливание противников с полплевка.
Как вспомню свой забитый камнями сундук в теплых ветрах... Я тогда ещё в орките бегал, с "Громадиной".
В 1.9.3 довольно неплохо сократили пропасть в сложности между началом и концом игры. Осталось только алхимию пофиксить
Раздался вскукарек с дивана. Хотя в твоем манямирке волк наверно обладает клыками в полметра и пастью с алмазными зубами. Ну и сила укуса как у тиранозавра, угу. Как они не вырезают всех кто в лесу живет и нахуя им жить в стае, совершенно непонятно.
Заебывало раньше, а потом менюшку удобную подвезли - стало комфортнее.
Да и играю я в последнее время нуждающимися в алхимии билдами.
Представь, что на тебя налетает среднего размера собака и вгрызается в шею.
Да и не ваншотят волки. По крайней мере с моими 200% входящего и меховыми тряпками.
Ты волка только в скайриме видел, да? Это здоровенная, блять, тварь, которая всегда целит в ноги и шею, которой с ног тебя сбить - как нехуй делать
> Я не говорю, что алхимия не нужна, но она явно не приоритетна для мага.
Она приоритетна на низких уровнях. Плюс с нее можно быстро поднять бабла для тренеров, что очень сильно помогает любому билду. Собственно это даже не противоречит отыгрышу, если я не начинать качать какой-нибудь взлом, играя магом-колдуном-в-тяже, чтобы получить лишние очки перков.
> Остальным, особенно лайтовым, алхимия гораздо важнее.
Она им не просто важнее, она им необходима для того, чтобы не сосать хуй.
Есть собаки поздоровее волка.
Джона разве что. Из псовых крупнее волков только волкособы. Это вообще тюлени больше человека
>Порошок - свитки
Я хз как сейчас, но в 1.7 эбонитовые вампиры спокойно убивались пачкой порошков. В принципе, если из 15 порошков 3-4 сработают, этого уже достаточно, потому что они наносят растянутый во времени большой огненный урон и стакаются как яды + уязвимость вампиров к огню. Проблема в том, чтобы добежать до вампира и заспамить порошочками. С расовой абилой бретона проворачивается вообще без проблем хоть на 10 уровне, но вот как провернуть сей трюк кем-нибудь другим - хуй его знает.
Она приоритетна лишь как источник дохода.
Можно с тем же успехом варить исключительно банки на реген и ходить по квестам ярлов.
Абсорб. Тоже заметил, что его безостановочно пидорасит, как будто их кто-то атакует магией
19 левл. Дуалы, хеви и иллюзия. Осиливаю только данжи с драуграми, до крутых заклинаний иллюзии ещё очень долго качаться. Я вот думаю, может обмазаться вомперизмом уровня до 30. Билд вроде идеально подходит, мастера-вампиры именно с такими навыками. У меня даже персонаж в стальной пластинчатой броне лол. Или за вампира настолько легко, что сразу заброшу чара? Есть vt.
С вт нужно быть очень старым вампиром, чтобы стать йобой, а так абилки там обычно дают просто приятные плюшки. Ночью вампир весьма йоба, не считая огромной уязвимсоти к огню, а днём хуже скампа
> Ночью вампир весьма йоба, не считая огромной уязвимсоти к огню
Из-за этого я всегда играю данмером-вампиром. Уязвимость к огню сосёт хуй.
Но вот на банках с маной я сидел очень плотно. Хотя может это дурная привычка лезть туда, куда ещё рано? Но всё равно, по 10 минут круги нарезать от драугров не очень, пока мана сама регенится.
> Баночки на магию
Их разбросано море, если модами не урезано.
> огромное кол-во бабла
Чаринг дает не меньше, а в алхимии это опять же два перка. И да, фиксится очень просто, не понимаю, Огера это устраивает что ли.
> баффы к броне и здоровью
Магу? Не стакаются с магброней, к здоровью тоже сомнительная польза, а на резисты бесполезны, если альтмер.
>>554715
Невероятно заебывает, на втором месте кузнечка.
Откуда у Ульфрика абсорб? Он под атронахом ходит?
> А ничего что в рекве она сильно за соточку?
Только если ты долго не кормился. Я вот бегаю с Лидией, ибо она от своей доброты делится со мной своей кровушкой. Плюс можно с бандитов кормиться.
>за вампира настолько легко
Ооо нееет, братан, ты даже не представляешь насколько это легко, НАСКОЛЬКО ТЕБЕ ЛЕГКО БУДЕТ ПРИСУНУТЬ ПРЯМО В ЖОПУ. Ванильный реквиемовский вампиризм - полностью не играбелен, даже не пытайся.
На 1 стадии голода днем у тебя стамины и маны 50.
На 2 стадии днем у тебя стамины и маны 0.
На 3 и 4 стадии тебя ваншотает солнце.
Стадии эти тикают не по дням, а за несколько часов.
Ночью и в интерьерах у тебя +300 к стамине и хп, но мало того, что они просто делают тебя мясом, так еще и хп нельзя хилить, только если пить кровь, но оно, сука, ваншотает почти любого, особенно когда ты голоден, на прохождение игры тупо неписей не хватит блядь, при чем как я написал выше голодаешь не по дням, поэтому и неиграбельно. Алсо, есть флаконы с кровью которые тебя хилят и насыщают как кровь + с баффом реген 5 хп в секунду на 2 мин, но их, сука, нельзя наполнить как написано в описании крови на трупе, точнее можно, но когда пьешь флакон пропадает, блядь.
Ой блядь, я в глаза ебусь, ну и похуй, может кому надо
Да они особо не всрались если не дестрактор.
Потому что они 50-100ых левелов, у них хуиллиард маны и ее регена набаффано отдельно от вампиризма, они в пиздатой броне, все на последней стадии вампиризма, и им не нужно выходить из пещеры.
Да
А какого хуя это вообще есть по дефолту у мода который претендует на реалистичный геймплей?
>>554769
На реддите давным-давно дан способ балансировки магов-неписей: https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/2i7ymq/why_npc_mages_are_op_and_how_to_fix_them_yourself/
Причем способ реально адекватный, не нерфящий магонеписей вговно, просто лишающий их некоторой охуевшести. Вопрос в том, какого хуя главвасян не внес фиксы в оригинальную игру. Эти команды в консольке вообще можно перевести в есп? Можем потому и не фиксят, что нужно только самим прописывать?
А какого хуя наемник сбивает с ног тяже в эбоните стальным мечом? Чтоб киркор.
Помню, как я с Сераной выходил из ущелья даунгардов среди бела дня и на выходе меня поджидала парочка кровососущих ублюдков. То то я ржал, когда они начали пылать как спички.
А какого хуя опытный наемник не может ловким приемом свалить с ног эбонитовую консерву? Нах тогда человечество тысячелетиями оттачивало боевые единоборства с тысячами подножек, подсечек, бросков и ухватов?
Какие броски и ухваты? Он делает это ударом меча, даже не силовым. В голове отыгрывать предлагаешь? А ледяного атронаха в три раза больше себя он чем станит? Ловкой подсечкой?
Р - реквием.
Р - реализм.
Вообще было бы здорово, если бы вместо Огера допиливанием мода занялся кто-то более...адекватный.
Существует такая штука - ИГРОВЫЕ УСЛОВНОСТИ. Ты же не возбухаешь оттого, что Вайтран - деревня на пару десятков домов? Или от штурмов тех же городов тремя десятками солдат?
В реале есть возможность атакой сбить с ног тяжелобронированного воина? Вот и в игре она есть. А то, что в Скайриме 4-5 видов атак для всех видов оружия - уже ограничения движка.
> В реале есть возможность атакой сбить с ног тяжелобронированного воина?
Подбросить в воздух ударом одноручного меча? Не думаю.
> ограничения движка
А прикрутить просто стаггер без сбивания которое реализовано в скуриме как земля, если не хуже не было бы логичнее?
Через mfg console можно увидеть, что на них магический эффект magic absorption навешен, живущий в skyrim.esm. Можно removespell ... или removeperk ... на них сделать, и эта ебень пропадёт, но только до смены локации. Пробовал визуальный эффект этого спелла в редакторе выпилить, успеха не возымело. Похоже, это вечная реквопроблема. Полгода назад спрашивал на реддите, там тоже никто не ебёт, как избавляться.
Если как-то продвинешься в этих исследованиях - дай знать.
Ну вот попробуй, поправь. У меня не получилось, хотя всё связанное с визуальным эффектом оттуда вырывал.
> Это где вообще в реквиеме?
Наемники от темного братства - кошка/дозорный/купчиха - все имеют ебучий перк на сбивание с ног кого угодно, даже Алдуина.
Попробуй, навари сотню зелий невидимости. У меня, например, с кинжалика можно 400 септимов выручить. Самое дорогое зелье, что пока получалось сварить - корень нирна + алый корень, примерно столько же. Но эти черти редкие.
Ультрапиздатая отговорка. Схуяли тогда катаны в утковинде есть?
Ага, только вот ради регов нужно всего-лишь убить пару невидимок.
> Самое дорогое зелье, что пока получалось сварить - корень нирна + алый корень, примерно столько же
Варю банку из яйца коруса, которые задёшево толкает любой алхимик, красного горноцвета, которого море и корня Нирна, которых только на подходе к Вайтрану 3-5 штук. Получают банку за 600-800, это в начале игры. Уже не говоря о СОТНЯХ банок, уходящих по 40-60 септимов торговцам. Твои кинжалики так могут?
>>554820
> Что конкретно отвечает за сбивание - не знаю
Эффект массы
Абсорб как от знака атронаха
Ну... двадцатка железных кинжалов по 450-500 септимов, вполне неплохо.
> Эффект массы
Не думаю, он рассчитывается при столкновении, к тому же мобы с большой массой иммунны к фусроде, а те - нет.
Ну так наемник сбивает ударом, а со спринта его самого сбить легко.
Двадцатка, а я уже на подножных ингридиентах заработал бы в разы больше, при этом тебе надо искать само зачарование, камни душ и то, на что ты его наложишь. Нерфить надо алхимию. Однозначно. Например довольно элегантное решение - зелье надо наливать в пустую бутылку, которую надо где-то взять, а так ты его не сваришь
Можно просто перепилить расчет стоимости зелья - чтобы не было яда на урон 9999 и лечение 9999, стоящего столько же. Сочетание негативных и положительных эффектов должно удешевлять, а не наоборот.
Полно дорогих банок с эффектами одной полярности. Те же яды на замедление регенерации магии и запаса сил, которые делаются из говна и стоят по сотне-другой
>Из странных останков и вампира
Ммм, вампир под странными останками, вах прям
Такс, такс, у меня 80 с хуем прахов валяется на хате, с чем их еще миксовать можно кроме останков, а то тех не много, а в каирн не хочу пока?
>>554824
>Твои кинжалики так могут?
На мастере энчанта если правильно чаровать можно из железного ножа и маленького камня душ сделать хуету за 700 с хуем(в меню торговли, а не в инвентаре) монет, с амулетом еврея +25 и маской Клавикуса.
Нет
>>554845
> Такс, такс, у меня 80 с хуем прахов валяется на хате
Ничего себе ты блейд. Со жареными сраками злокрысов и корнями Нирна/яйцами корусов.
>с чем их еще миксовать можно кроме останков
Нирн. Ещё там есть ловушка душ вроде, она так же есть то ли у зубов ледяных привидений, то ли у какой-то похожей хуйни. Но стоимость не помню.
> На мастере
> с амулетом еврея +25 и маской Клавикуса.
На мастере я уже банки по 2к в меню торговли варить буду, без жидомасок. Ах да - по две-три банки из одной кучки ингридиентов
> На мастере энчанта если правильно чаровать можно из железного ножа и маленького камня душ сделать хуету за 700 с хуем(в меню торговли, а не в инвентаре) монет, с амулетом еврея +25 и маской Клавикуса.
Только ты не начинаешь играть с мастером энчанта. Алхимия позволяет без большого кол-ва перков и усилий получать дохуя бабла.
>ничего себе
Поставил респавн областей 2 недели и фармлю вампиров у которых по касарю с хуем в сундуках по кд. А все потому, что всякие дестро/крысо/милибляди нежно сосут у ресторобояр.
>сраками злокрысов
А где их достать? Пару раз за всю игру в скайрим вообще на всяких помойках видел.
Можно прикарманить Звезду Азуры и переселять в кинжальчики призванных существ прямо у пентаграммы душ. Бесплатно и без СМС. Хоть 1000 кинжальчиков без лишней ебли с камнями.
>Можно прикарманить Звезду Азуры и переселять в кинжальчики призванных существ
>прикарманить Звезду Азуры
Наслаждайся дреморами-архимагами и невидимыми сущностями.
Охуел шоле? Самолично захватывал призванных золотых святош для колечка на постоянную невидимость в морре, еще до того, как это стало мейнстримом.
В скайриме тоже прокатывало, правда, еще в рекве 1.6, с тех пор с конжурой дел не имел.
>>554873
Мильен способов разъебать гребаного мага. Хочешь - в инвизе прокрадываешься, хочешь - ломаешь всем ебла. Из прочих веселых способов - телепортация прямо к магу и снайперское убийство отравленной стрелой из стартовой точки.
Да тут не в васянстве огера дело, а в убогости самого скайрима как базы для риалистичных симуляторов фентезийных хероев.
Есть такое дело. Мной как то данмер-отсосин знатно пожонглировал раскруткой. Пока напарники гонялись за очередным мимоволком я бился головой о камни в бесконечном станлоке, жраль грязь и запивал ее зельями лечения.
Не понимаю ресторейшена. Заклинание адепта с двух рук почти на фулхп лечит, даже без перков на усиление.
Нежить и так бодро от огня дохнет. Обереги круто, но я предпочитаю скорее увернуться.
Школа странная тем, что на адепте самый охуенчик в плане заклинаний: суперхилки, рассеивание, солнечный нагибатель вампиров. А дальше адепта можно и не качать. Вот реально, какая польза от мастера рестора? Солнцешары жгут сильнее? Да они и так всю нежить с пары кастов разъебуют, куда уж сильнее.
Восстановление полноценная школа магии, иди нахуй.
Можно кошмарить жрецов, можно сжигать жрецов, бесконечная отличная банка лечения, халявный стопроцентный резист к яду, танкование драконов оберегом, хил стамины, даже обоссатая очистка камней душ и то охуительно полезный залк.
Это жирные, ледяные дремора-архимаги, лол. Архимаги сильнее в разы, т.к. они хуярят экспертным огнем, а не адептовым холодом, призывают грозовых атронахов, а не ледяных, не превращаются в прах после смерти, изза чего у меня лагает. Правда, по мне они зашквар лютый, дракона за 1 полет захуярили, причем на 75/175 в жопу ебусь, дремора-лорды пижже и брутальнее.
> адептовым холодом
Жрецы тоже экспертным, а дракона закидать ни те ни эти не успевают.
>>554898
Трэллы долго призываются и тупят, а так да, они сильны.
Нинужно, пиромант всё в порошок быстрее превратит.
И как качать-то рестор? Уж очень туго идёт.
Лол, становишься у какого-нибудь топора в гробнице и подставляешься разок. Потом лечишься. Потом снова подставляешься. Смешной но эффективный способ. Или через дамаг амулета Некроманта.
А вообще не вижу смысла подобных абузов. Рестор очень легко качается, надо его только использовать в бою почаще. Или после боя лечиться.
Я после уровня так 25-30 перестал лечиться практически. В пылу боя иногда некогда, выгоднее лишний фаербол кастануть. А реген понемногу тикает. И много ситуаций было, когда я либо сразу умирал, либо же с полным здоровьем выходил из боя.
Ну тогда можешь драугров по пещерам пугалкой гонять. Очень веселое занятие, между прочим.
Зато у дремор атронахи агрятся от одного косого взгляда на них.
>Я просто кидал фаерболы в сторону врагов. Ходил по Скайриму и фаерболил во все стороны.
Внезапный огненный атронах, которому похуй на твои фаерболы, внезапен. Внезапные маги, у которых охуевшие обереги, внезапны. Внезапные великаны, у которых ХП столько, что они с лёгкостью подбегут в упор и ебанут по тебе дубиной, внезапны. Туда же идут вомпэры, двемерские механизмы, невидимки и прочие.
А потому просто стоять на месте и шмалять всюду и везде фаерболами не получится. С таким подходом тебя ваншотнет даже мимо-бандит-снайпер-дохуя.
Все просто, надо качать и огонь и молнию. Холод не нужен, ибо самыми серьезными противниками всегда являются маги.
Закошмарить можно даже Драконьих Жрецов. С двух рук кастуешь мастерскую пугалку и этот ваш Морокей начинает плакать и забивается в угол.
> Жрецы тоже экспертным, а дракона закидать ни те ни эти не успевают.
Кремация тащит, из-за чего огонь всегда лучше холода.
2 левил
В иллюзии же есть возможность растеребить одного, чтобы тот порешал остальных. Качайся.
А ничего что русик это и есть есп?
Не ставьте иммерсив детекшон оф нпс, посоны.
Может, он задумался?
Интересно. Как раз думал накатить этот мод. А как в нем вообще с поднятием тревоги и подобной хуйней? Бандиты не сбегаются со всего форта на случайный пук довакина?
Нет, они наоборот глухие шопиздец. Впрочем, я пока только днём нападал. А днём, по заверению автора неписи глуховаты, потому что днём тип шумно.
Лол. Посреди леса, где кроме лагеря бандитов и двух с половиной оленей нет нихуя, шумно. Вообще охуеть.
Ты когда нибудь видел разбитый туристический лагерь в лесу тел хотя бы на 8-10? Все друг с другом пиздят, кто-то готовит жрать, кто-то ветки ломает/рубит на костер, кто-то в карты режется, кто-то плескается в близлежащей речушке. В таком шуме даже, блядь, нападение дракона можно не сразу заметить.
Да, в Скайриме в лагерях бандосы тупо стоят, но за это говорите спасибо беседке, что не додумалась наворотить бандитам всяких мирных занятий вроде колки дров или травли друг другу анекдотов сидя у костра как в сталкере.
Это туристический лагерь в современном мире. А у бандитов лагерь - как бы постоянное место жительства. Плюс, вокруг нихуя не безопасно, может стража набижать, может дракон налететь, могут другая банда доебаться. А это означает выставление дозорных, охранение, периметр и так далее. Возьми тот же лагерь Чистых родников. Забор - есть. Вышки - есть.
Бандиты постоянно пиздят или патрулируют или рубят дрова. Так что беседка старалась, не надо.
>пиздят
Сами с собой
>патрулируют
Как и все враги в игре
>рубят дрова
Нихуя они не рубят. Может и рубят, я просто не обращал внимания, но опять же они как и все персонажи в игре юзают что юзается на автомате, а не беседка их такими сделала. Да и вообще беседка скайрим и на 50% не сделала, а все ради 111111.
>111111
Может съебёшь в парашу для нытиков? Тут как бы реквотред,а не нереализованного манямирка сосачера тоддом тред.
Говно, а не мод, днем спокойно подошел к спящему бандиту, зато ночью маги из форта у Морфала пошли геноцидить грязекрабов и мешая видят, даже когда я еще не показался на глаза из-за холма. А еще спамит в лог какую то хуиту с ошибкой.
Компаньоны за пентаграммой сидят постоянно. Мой уебан хускарл охранник хаты постоянно марает мою пентаграмму своими грязными нордскими лапами, как же меня от этого трясет. Это еще при том, что я ее притащил в хату модом.
Еще хуже. А если совсем-совсем зашкварный пидарок-манчкин, то можно взять к булаве камень Атронаха и еще и на магов ссать, при том не имея проблем с маной и постоянно отрегенивая ее о грязекрабов.
Алсо, мне воспаленное воображение подсказывает один из сравнительно честных внутриигровых способов взять ее на начальных уровнях: по аналогии с описанным выше убиванием вампиров огнепорошками, достаем порошков пустоты. Вроде должны отлично пробивать все резисты Турана. Проверьте, кто-нибудь, а то я давно забил на имбалансные артефакты принцев.
А ты видел как они чаруют что-то?
Может это и не пентаграмма для них никакая, а так просто столик на которой можно опереться если бошка после выпитого гудит.
>Булава Молаг Бала действительно такая имба?
>Булавы как класс оружия в игре имеют преимущество над остальными классами
>У всех дудриков встроенный 50% игнор брони
>У Анальной булавы еще и заебатый энчант в придачу
>Можно добыть на первых уровнях
Ну не знаю прям...
Послушать местных киркорщиков, так любой артефакт можно достать на первом уровне прямо после выхода из хелгена.
Если убрать модомдопилили минимальный уровень для взятия квестов, то по большому счёту так и есть. Энжой ёр Морровинд
Если нет ограничения по уровню на получение квеста - любой. Вопрос в хитрожопости и умении. Вот мог бы огер догадаться, что Ваббаджек будут выменивать на один свиток грозового атронаха? Или Турана продолжат валить после всех его усилений? Потому что главвасян может только хардкорить все невидимками, а хитрому анону любая невидимка допизды, если рядом есть шкаф иль ловушка какая.
Проблемы будут как минимум с черепом, булавой, звездой и спеллбрейкером, возможно еще с бритвой и кольчугой. Так что нет.
Помимо двуручегоспод в реквием играют и щитохолопы и магопидары, так что не всегда достаточно силовых.
Чтоб пресечь анальные пляски манчкинов достаточно сменить требуемый уровень для получения квеста. Никаких Баловских муатр и дилдаков Меридии до 35го уровня, всио.
> булавой
Достаточно загнать его силовыми в угол
> звездой
Тут да. Невидимки без шкафов, но вполне можно вызвать грозонаха, а в самого него вкинуть что-нибудь хорошее вроде огнешара из посоха или более-менее приличного яда
> бритвой
Разве что с изгоями, но они обычные хуманы, вполне можно справиться
> кольчугой
Где тут вообще сложность?
Дилдак меридии воен получает и без того не раньше 20-25, как раз когда он и нужен.
>>555262
> загнать его силовыми в угол
А он будет стоять смотреть, как ты его загоняешь?
> обычные хуманы, вполне можно справиться
Вересковые сердца и ворожея, а мы говорим о первых уровнях. Хотя тут свитки огневичков пойдут, да.
> Где тут вообще сложность?
А сам воин Боэтии тебя не смущает?
Очень хуёвый костыль. В идеале таки надо менять сами квесты, хотя бы дираорические. Например требования для задания. Несколько решений навскидку
Ваббаджек. - в крыло Пелагия пускают только танов
Булава - два менее имбовых турана будут справляться с защитой булавы от посягательств санчкинов лучше, чем один целый нынешний.
Какие там ещё легкопроходимые дионические квесты?
> А он будет стоять смотреть, как ты его загоняешь?
Да. Станлок
> Вересковые сердца
Это которые пользуются самым убогими видом атаки в игре - раскруточками?
> А сам воин Боэтии тебя не смущает?
Хуман без заклинаний и дистанционной атаки, можно заковырять, если не попадать под удар
> если не попадать под удар
Получаешь крит. А еще у него пара зелий полного лечения.
> Станлок
Ну это если повезет и стамины хватит, очень ненадежный вариант.
>Ну это если повезет и стамины хватит
Ну блеать, пара бутылок охуенного восстановления запаса сил и станлочишь этого турана скок влезет.
Итого ебенитового война может обоссать маг-новичок с ледяным ветром или дурачок терпеливый с арбалетом. Либо достаточно вёрткий легкобронник, либо сукакрыса, которая сможет подобраться для раскруточки. А также любой, кому хватит стамины держать его в станлоке.
А ещё псина. Псина и Турана тоже обоссыт, и эбонитового воина
> Огненный дракон вот только проблем доставит.
Грозонахи помогают. Я обычно в деструкции качаю молнию и огонь, ибо молния контрит самые ебанутый класс врагов в игре, а огонь имеет наилучший ДПС.
>>555046
Накати ядов. Яд + лук является довольно таки имбовой комбинацией в ранней игре. Вари яды@обмазывай ядом стрелы.
Сидишь на камне
@
Слезаешь
@
Кольчуга бежит к тебе
@
Быстро залезаешь на камень
@
Стреляешь
@
Воин отбегает
@
GOTO 1
Абсолютный аутизм, да, но я рассуждаю с позиции манчкина
И да, можно провернуть всё еще проще, если взять посох паралича. А взять его не очень трудно.
А ещё он орёт по кд
Как повезет, фиксировано нигде нет вроде бы.
В ветке легкой брони есть свой встроенный додж, причем как будто спецом под геймпады заточенный. Но легкая броня - лукоболь до середины игры.
На самом деле можно, но тебе придется забыть о дальнем бое и рубить всех баааальшииим топором.
Я в рандом луте в середине игры нашел эльфийский лук паралича. Один раз за всю игру. Где-то на 20 лвл. Сейчас у меня 51. Ну ты понял.
Кроме паралича нормально заходит отпугивание, изгнание только изгнание помоему в ванилле только заходит, реквиемоэнчанты. Если уж больно хочешь паралич, обшаривай всех торговцев по кд, но запасись деньгами, такая пуха будет стоить касарей 5-7 наверное.
https://2ch.hk/tes/res/555344.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/555344.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/555344.html (М)
К сожалению опять проебано название треда ¯\_(ツ)_/¯
Это копия, сохраненная 6 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.