Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
948 Кб, 3916x2808
Вопросов тред #585165 В конец треда | Веб
Разбираем двемеров по частям, задаем двемерской сфере вопросы.

Предыдущий разобран - >>571785 (OP)
#2 #585168
>>585165 (OP)
Почему данмерки такие шлюхи?
>>585182>>594987
#3 #585171
Ок.
#4 #585181
>>585157
Ну не с двухцветным же трапом только Мишаню ассоциировать.
#5 #585182
>>585168
Балимунд уже показал чудеса твоему нордскому анусу?
71 Кб, 960x600
#6 #585196
Как выровнять скорость игры в Арене?
На улице она проседает до 10-20 фпс, в зданиях идёт слишком быстро.

Повышаю количество циклов в Досбоксе - на улице начинает работать слишком быстро, все носятся как угорелые, в зданиях я летаю как в сапогах невиданной скорости. Анимации у персонажей проигрывается как у эпилептиков.

Понижаю количество циклов - начинает тормозить как в крузисе.

Повышаю количество циклов и понимаю скорость игры в самой игре - тупо начинаются задержки между кадрами, курсор двигается здоровыми рывками.

Повышать скорость игры в самой игре вообще смысла нет, все итак летают как черти.

В Даггерфоле такого не было. Там я просто нашёл с каким числом циклов игра работает с нормальной скоростью и всё, прошёл без проблем. А тут походу в гоночный симулятор играть придётся. Маги-то меня обоссут ведь.
>>586226
305 Кб, 500x496
#7 #585857
Кто-нибудь помнит вопросы и ответы у тех самых дверей Темного Братства?

Типа там, "что есть величайшая иллюзия жизни?"
И "невинность, брат". Или как оно там говорилось...

Короче, вы поняли, о чем я.
>>586278>>586814
438 Кб, 1452x932
#8 #585869
Ты что, нагуглить не можешь? брат
>>585873
#9 #585873
>>585869
Любители РОЦКА И НАСТОЯЩЕЙ МУЗКИ СО СМЫСЛОМ ДЛЯ ПОХОДОВ В ЛЕС подтянулись. Фублядь, фунахуй.
>>586120>>632838
#10 #585874
Акатош и Ауриэль - один и тот же главный бог у меров и людей. Но люди почитают Акатоша, считая его своим, потому что он рад был созданию плана смертных, хотя он в качестве Ауриэля воевал против них и наоборот был не рад их появлению, считая себя обанутым. Нихуянепойму.
Почему у людей тогда не главный Лорхан-Шезарр?
#11 #585911
Поясните за "почему данмерки такие шлюхи?". Эта такая традиция, что на старте оп пишет этот пост после шапки, или какой-то долбоеб на 400+ предыдущего треда судорожно обновляет страницу, чтобы это написать, или как-то еще?
#12 #585933
>>585911
В данном случае - ОП и есть тот долбоёб.
#13 #585944
>>585911
Традиция. Не бери в голову.Бери в рот
>>585981
#14 #585945
>>585874
Это разные аспекты. Норды кстати клали на акатоша в любых формах и дрочат на Шора.
>>586088
#15 #585960
>>585874
Акатоша "придумала" Алессия на основе Ауриэля и Шезарра. Это такая ядерная шизофреническая смесь Ауриэля и Лорхана, а не то, чему поклоняются альтмеры и коты (Алкош, судя по имеющейся информации, таки чистый Ауриэль).

>Почему у людей тогда не главный Лорхан-Шезарр?


Потому же, почему норды в ТЕС5 не поклоняются своим богам: глобализация.
>>586088
#16 #585978
>>585911
Детектор новых данмерских шлюх, не бери в рот голову.
#17 #585981
>>585944
Опередил, сын благочестивой аргонианской девы.
470 Кб, 2000x1085
Помогите найти пасту #18 #585982
Помню пасту, в которой автор предлагал модом запилить в игру помимо 3 основных (Хп, Мп, Стамина) шкалу говна. И дальше следовали обширные рассуждения на тему геймплейных механик и фич, которые можно было бы основать на концепции говна.
Если кто помнит -- доставьте, будьте мерами людьми.
>>586014
#19 #586014
>>585982
Эй, пацаны, а вы когджда-нибудь думали что будет если добавить к синей, зеленой, красной полоске, КОРИЧНЕВУЮ, когда она заполняется (по мере того как ты жрешь) игрок хочет срать, если не посрать вовремя, то можно потом обосраться. И чтоб болезни были новые, запор, понос, дизентерия. Запилите мод, кто нибудь. И чтоб заходишь в пещеру, везде говно, которое бандиты насрали, и можно в бою поскользнутся на говне, а можно самому "ловушку" сделать, насрать в режиме скрытности...
И на поверхности тоже чтоб кругом говно, звери же срут там всякие, разбойники, опять же
И чтоб даже на верху имперской башни говно, туалетов то там нету, ну, или запилить тогда туалеты в белой башне, чтоб туристы не обсирались, и чтоб стражники агрились, если насрал в неположенном месте, запилить гильдию говна, чтоб ее представитель приходил к тебе, если ты так сделал. Задачи гильдии - срать в разных местах, и спасаться от погони.
И школу магии говна добавить, чтоб с говном делать всякие забавные вещи, и яды варить из говна. Чтоб аргонианин мог сожрать говно и восстановить здоровье. (ну а что, сердце их даже человеку пересаживают) нет, нет, чтобы был знак "Говноед" который позволял бы раз в день пожрать говна и восстановить здоровье, но убавлял бы харизму например...
И чтоб в имперских фортах говно, в развалинах говно призраков, протоплазма то бишь, в лесах говно волков, и Обливион чтоб тоже весь в говне
И чтобы можно было из мочи яды делать, и из говна, и из говна и мочи. Чтобы можно кидаться говном. И да, чтоб под каждым городом обширная канализация с говном, и в нем живут говнокрабы и гонворыбы. Чтоб можно было плавать в говне, и утонуть в говне. И заклинания, чтобы дышать в говне, тогда можно будет всякие ништяки добыть. И чтоб, когда в тюрьме сидишь, чтоб параша была, которая заполняется и надо выносить, а когда выносишь, можно на стражу вылить и сбежать, или чтоб они за тобой, а ты ее роняешь и они на говне подскальзываются, и самому чтоб скользить на говне, убегая.
Чтоб можно было срать на спящих людей, срать им на лица, чтоб они задыхались, способ убийства типа.
Чтобы были кроме обычных вампиров говновампиры, которые из людей вместо крови говно сосут. Чтобы был квест у даэдра, принести столько-то говна. Чтоб можно было собирать говно. И чтоб унитазы в каждом доме, с выходом в канализацию, книги о говне, призыв различных говняных существ из говняных планов Обливиона
Чтобы можно было собирать говно разных существ, у каждого свои свойства, и по Обливиону говно собирать, там самое крутое. А в айлейдских руинах чтоб ловушки из говна айлейдов, а Кватч чтоб погиб не от нашествия даэдр, а от того что канализацию прорвало.
И доспехи запилить суперкрутые из засохшего говна Мехрун Дагона.
И Мартин чтоб был адептом школы говна, чтоб заклинания крутые пускал говняные. И чтоб в школе изменения такие спеллы, чтоб превратить говно в сыр, а потом обратно в говно, а потом опять в сыр. И чтоб в Бруме, там же холодно, там чтоб канализация была вся замерзшая, и чтоб там как в шахте мужики с кирками дробили бы каловые массы, чтобы квест был, например, растопить говно, используя лаву из Обливиона.
А гильдия говна чтоб в канализации обитала, чтоб там штаб крутой у них был, как у Темного братства, и чтоб они содрудничали с воровской гильдией, например, вор из гильдии что-то украл, за ним погоня, а чувак из говняной гильдии насрал, и стража подскользнулась.
А для Скайрима, где фаталити есть, сделать так, чтоб можно было добивать ползающих бандитов пердежом или смачной кучей на лицо, чтоб они задыхались и захлебывались
В Обливионе чтобы можно было с другим членом гильдии, в тайне от стражи, перепукиваться, как по морзянке, чтобы даже в тюрьме можно было сигнал подать. И чтоб в некоторых городах, например по праздникам, пердеж был как преступление, и за это сажали в тюрьму.
И чтоб если в храме пернешь, то можно гнев богов на себя навлечь, и, если засекут, то тоже в тюрьму угодить.
И чтобы можно было из засохшего говна мутить булавы всякие, даже мечи (только они легко ломаются, зато для скрытного убийства саме то)
В Скайриме, там есть кузница, сделать чтоб еще была говнянница, где можно себе оружие и доспехи выплавлять из кипящего говна
И чтоб сокамерника можно было обмануть, вот, мол, братишка, я сыр нашел, а это говно, превращенное тобой, и когда он есть станет, ты его обратно превращаешь, и он такой, в ярости, кричит, и стража приходить, ЧТО ЗА ХУЙНЯ У ВАС ТУТ, ты в этот момент на себя хамелеона и сваливаешь
Ну и в начальном подземелье, чтоб персонаж уже хотел срать, по дефолту, а потом мануал как делать ловушки, как пользоваться магией говна и т.д. и потом доспехи всякие в сундуках на выбор, доспехи из засохшего поноса (легкие), доспехи из твердых катяхов (тяжелые) и чтоб их чинить можно было, подмазывая своим говнецом. И вот еще, чтобы наряду с номером можно было парашу снять, чтобы просраться, за то что просираешься в параше, дают бонус, как в Скайриме - "хороший отдых". Чем дороже арендованная параша, тем сильнее бонус от просирания. И квест запилить от даэдр - совершить паломничество по всем парашам Сиродиила.
#19 #586014
>>585982
Эй, пацаны, а вы когджда-нибудь думали что будет если добавить к синей, зеленой, красной полоске, КОРИЧНЕВУЮ, когда она заполняется (по мере того как ты жрешь) игрок хочет срать, если не посрать вовремя, то можно потом обосраться. И чтоб болезни были новые, запор, понос, дизентерия. Запилите мод, кто нибудь. И чтоб заходишь в пещеру, везде говно, которое бандиты насрали, и можно в бою поскользнутся на говне, а можно самому "ловушку" сделать, насрать в режиме скрытности...
И на поверхности тоже чтоб кругом говно, звери же срут там всякие, разбойники, опять же
И чтоб даже на верху имперской башни говно, туалетов то там нету, ну, или запилить тогда туалеты в белой башне, чтоб туристы не обсирались, и чтоб стражники агрились, если насрал в неположенном месте, запилить гильдию говна, чтоб ее представитель приходил к тебе, если ты так сделал. Задачи гильдии - срать в разных местах, и спасаться от погони.
И школу магии говна добавить, чтоб с говном делать всякие забавные вещи, и яды варить из говна. Чтоб аргонианин мог сожрать говно и восстановить здоровье. (ну а что, сердце их даже человеку пересаживают) нет, нет, чтобы был знак "Говноед" который позволял бы раз в день пожрать говна и восстановить здоровье, но убавлял бы харизму например...
И чтоб в имперских фортах говно, в развалинах говно призраков, протоплазма то бишь, в лесах говно волков, и Обливион чтоб тоже весь в говне
И чтобы можно было из мочи яды делать, и из говна, и из говна и мочи. Чтобы можно кидаться говном. И да, чтоб под каждым городом обширная канализация с говном, и в нем живут говнокрабы и гонворыбы. Чтоб можно было плавать в говне, и утонуть в говне. И заклинания, чтобы дышать в говне, тогда можно будет всякие ништяки добыть. И чтоб, когда в тюрьме сидишь, чтоб параша была, которая заполняется и надо выносить, а когда выносишь, можно на стражу вылить и сбежать, или чтоб они за тобой, а ты ее роняешь и они на говне подскальзываются, и самому чтоб скользить на говне, убегая.
Чтоб можно было срать на спящих людей, срать им на лица, чтоб они задыхались, способ убийства типа.
Чтобы были кроме обычных вампиров говновампиры, которые из людей вместо крови говно сосут. Чтобы был квест у даэдра, принести столько-то говна. Чтоб можно было собирать говно. И чтоб унитазы в каждом доме, с выходом в канализацию, книги о говне, призыв различных говняных существ из говняных планов Обливиона
Чтобы можно было собирать говно разных существ, у каждого свои свойства, и по Обливиону говно собирать, там самое крутое. А в айлейдских руинах чтоб ловушки из говна айлейдов, а Кватч чтоб погиб не от нашествия даэдр, а от того что канализацию прорвало.
И доспехи запилить суперкрутые из засохшего говна Мехрун Дагона.
И Мартин чтоб был адептом школы говна, чтоб заклинания крутые пускал говняные. И чтоб в школе изменения такие спеллы, чтоб превратить говно в сыр, а потом обратно в говно, а потом опять в сыр. И чтоб в Бруме, там же холодно, там чтоб канализация была вся замерзшая, и чтоб там как в шахте мужики с кирками дробили бы каловые массы, чтобы квест был, например, растопить говно, используя лаву из Обливиона.
А гильдия говна чтоб в канализации обитала, чтоб там штаб крутой у них был, как у Темного братства, и чтоб они содрудничали с воровской гильдией, например, вор из гильдии что-то украл, за ним погоня, а чувак из говняной гильдии насрал, и стража подскользнулась.
А для Скайрима, где фаталити есть, сделать так, чтоб можно было добивать ползающих бандитов пердежом или смачной кучей на лицо, чтоб они задыхались и захлебывались
В Обливионе чтобы можно было с другим членом гильдии, в тайне от стражи, перепукиваться, как по морзянке, чтобы даже в тюрьме можно было сигнал подать. И чтоб в некоторых городах, например по праздникам, пердеж был как преступление, и за это сажали в тюрьму.
И чтоб если в храме пернешь, то можно гнев богов на себя навлечь, и, если засекут, то тоже в тюрьму угодить.
И чтобы можно было из засохшего говна мутить булавы всякие, даже мечи (только они легко ломаются, зато для скрытного убийства саме то)
В Скайриме, там есть кузница, сделать чтоб еще была говнянница, где можно себе оружие и доспехи выплавлять из кипящего говна
И чтоб сокамерника можно было обмануть, вот, мол, братишка, я сыр нашел, а это говно, превращенное тобой, и когда он есть станет, ты его обратно превращаешь, и он такой, в ярости, кричит, и стража приходить, ЧТО ЗА ХУЙНЯ У ВАС ТУТ, ты в этот момент на себя хамелеона и сваливаешь
Ну и в начальном подземелье, чтоб персонаж уже хотел срать, по дефолту, а потом мануал как делать ловушки, как пользоваться магией говна и т.д. и потом доспехи всякие в сундуках на выбор, доспехи из засохшего поноса (легкие), доспехи из твердых катяхов (тяжелые) и чтоб их чинить можно было, подмазывая своим говнецом. И вот еще, чтобы наряду с номером можно было парашу снять, чтобы просраться, за то что просираешься в параше, дают бонус, как в Скайриме - "хороший отдых". Чем дороже арендованная параша, тем сильнее бонус от просирания. И квест запилить от даэдр - совершить паломничество по всем парашам Сиродиила.
449 Кб, 650x1129
#20 #586088
>>585945
>>585960
Так против кого тогда люди с Лорханом воевали? Против Ауриэля, который Акатош, но не Акатош?
>>586091>>586708
#21 #586091
>>586088
Акатош не Ауриэль. Ауриэль воевал с Лорханом. Акатош имеет черты Лорхана и может быть заменяем им.
>>586104
39 Кб, 680x497
#22 #586103
>>585874

>Акатош и Ауриэль - один и тот же главный бог у альтмеров и айлейдов.



Исторический фикс. Это рабы переняли религию эльфийских господ.

>Это порабощение длится поколениями. Изолированные от собратьев люди со временем начинают принимать веру своих хозяев, или, по крайней мере, религиозные верования высших эльфов настолько сплетаются с людскими, что становятся неразделимы. В 1Е242 под предводительством Алессии, её возлюбленного, полубога Морихауса-Дыхания-Кин, и знаменитого Пелинала Вайтстрейка люди Сиродила восстают. Когда Скайрим приводит армию на помощь Королеве Рабов Юга, восстание увенчивается успехом. Владычеству айлейдов быстро приходит конец. Башня Белого Золота захватывается силами Алессии, и она без колебаний провозглашает себя первой императрицей Сиродила. Это решение также повлекло и необходимость для Алессии стать верховной жрицей Акатоша.



>Акатош был альдмерийским богом, а подданные Алессии не были пока ещё готовы отказаться от своей веры в богов эльфийского пантеона.

>>594124
#23 #586104
>>586091

>Акатош не Ауриэль.



>конец первой эры


>молитва


>милая Алесс, супруга Шора и Аури-Эля и Священного Быка

>>586279
#24 #586107
Подскажите, стоит вообще заморачиваться с постройкой поместья или разумнее купить дом в каком-нибудь из городов и обустроиться там?
>>586108>>586116
#25 #586108
>>586107
Купить дом.
>>586110
#26 #586110
>>586108
А какой именно?
В Вайтране дом - говно, в Рифтене весь город - говно, в Виндхельме мне дом пока недоступен.
>>586117
#27 #586111
>>585911
Я вообще не при делах.
>>586112
#28 #586112
#29 #586116
>>586107
Стоит.
Любой построеный дом гораздо душевнее любого городского, плюс там есть кастомизируемые штуки, которых в городах вообще нет.
Я про ванилу, есичо.
#30 #586117
>>586110
В Рифтене дом зато с подвальчиком и там можно держать алхимию с зачаровальней. Еще есть Маркарт.
>>586118
#31 #586118
>>586117
Построенный дом тоже с подвальчиком.
sage #32 #586120
>>585873

>РОЦКА И НАСТОЯЩЕЙ МУЗКИ СО СМЫСЛОМ ДЛЯ ПОХОДОВ В ЛЕС


сукаблядьдебил это тут при чем?
#33 #586226
>>585196
Я поставил 50000, вроде норм.
#34 #586245
>>585911
Да, традиция. Были раньше еще такие хорошие традиции, как слать нахуй есоблядков, неМО-юзеров, сборкодаунов и отрицающих идеи Мишани, но увы, они канули в вечность.
#35 #586250
>>586245

>нахуй есоблядков


Просто игнорируй их, как я.

>неМО-юзеров


хз кто это

>сборкодаунов


Просто игнорируй их, как я.

>отрицающих идеи Мишани


Ну мы же тут все собрались чтобы что-то обсудить, верно? А его идеи можно обсуждать долго и со вкусом. Люблю читать такие обсуждения.
#36 #586251
>>586245

> отрицающих идеи Мишани


Посмеялся над подсоском Мишани.
>>586271
#37 #586271
>>586251
В голос с потугов дженерик-пидора.
>>586280
#38 #586278
>>585857
На уеспе должно быть.
#39 #586279
>>586104
Акатоша от Ауриэля же Марукати Драконьим Прорывом отделили, ну.
>>586697
#40 #586280
>>586271
Соси мой хедканонный эхмерский хуец, мишанеблядь.
#41 #586282
>>586245
И слава Девяти.
Для говнометателей есть бэ.
#42 #586317
>>586014
До слёз. Спасибо, сера.
#43 #586470
Сосаны, а чому Мишаню погнали нахуй из беседки? Или он сам ушел?
>>586497
388 Кб, 769x936
#44 #586495
Кажется мы стали забывать как выглядит Сфера-центурион.
>>586501
#45 #586497
>>586470
Самое хуёвое даже не то что Миашню турнули, а то что у них там после него явно со сценаристами туго.
В Обливионе, Ф3 и Скайриме с сюжетом и сценариями откровенная жопа.
В Ф4 стало получше, основной сюжет уже не вызывает зевоты, но всё-ещё непреодолимо далёк от шедеврального.
10 Кб, 220x150
#46 #586499
>>586497
А все потому что кто-то хорошо устроился и скорешился с Тоддом :^)
#47 #586501
>>586495
Меня больше не внешний вид анимункулей в Скайриме расстроил, а откровенно охуевшее забивание на сосбвенный лор из Bloodmoon в Dragonborn.
Можно ещё как-то оправдать то что двемеры из Скайрима строили свои машины и города отличающимися по виду от Морровиндских/СтросМкаевских, но вот то что на Солтсхейме откуда ни возьмись блять появлились двемерские руины, которых там никогда не было (на восточном берегу) - это просто охуеть.
Вообще DLC Dragonborn вызывало у меня смешанные чувства ностальгического умиления и острого жжения в анальной жопе ануса. Руины эти, Тирск телепортировался на другой берег озера и самки нетча сукаёбанарот блять.
А главное - зачем они это сделали?
Новым игрокам всё-равно похуй на такие вещи, и они бы уж точно не завопили если бы на Солстейме не было руин или Тирск был бы на своём месте. А если делали для старых игроков - то какого хуя блять не сделали правильно?

Простите, у меня застарелая батруха.
>>586909>>588611
#48 #586503
>>586499
Кто это?
>>586504
#49 #586504
>>586503
Эмилька. Сценарист бладмуна, фоллачей и скайрима.
>>586505>>586506
#50 #586505
>>586504
Анус лижет, сосёт?
#51 #586506
>>586504
Ну Бладмун мне понравился в своё время сюжетом. Правда в то время мне ещё 14 лет было, и проходил я его всего один раз, так что сейчас уже хз.
>>586508
#52 #586507
>>586497
>>586499
Мишаня никогда не был сценаристом. Он был дизайнером и книжечки пописывал, но там их все пописывали у кого было настроение.
#53 #586508
>>586506
В Трибунале и Бладмуне можно проследить начало фирменного пиздеца с пещерками и драуграми.
>>586510>>586689
#54 #586510
>>586508
А теперь этот человек "Senior Designer and Senior Writer"
#55 #586511
>>586499
Так это он любит про избранных эпических героев спасителей миров сюжеты катать?
>>586512
96 Кб, 768x1024
#56 #586512
>>586511
А еще решать проблемы отцов и сыновей.
#57 #586514
>>586497
Что? Кто-то хвалит сюжет четвёрки? Да он же ужасен. Даже мне, начавшего играть с трёшки, четвёрка не понравилась совершенно. Она ужасная, она отвратительная. И я очень рад, что беседка впервые с 90ых годов провалилась с игрой. Так больше шансов, что ТЕS сделают как надо.
#58 #586515
>>586514

> провалилась с игрой.


> 12 миллионов копий в первую неделю

>>586520
#59 #586516
>>586514

>провалилась


Иди в стиме нирикаминдую с пальцем вниз напили, алёша.
#60 #586518
>>586514
Никого не ебёт что тебе понравилось или нет. В Ф4 сюжет лучше чем в Обле, Ф3 и Скайриме, это факт. Но это не означает что он заебись, и я этого не писал, протри глаза.
#61 #586520
>>586515
Важные не только продажи, но еще и имидж. РПГ - это не Колда, которую будут покупать американские школьники и ниггеры с иксбоксом как дженерик таил.
Тодд должно быть очень расстроился, что впервые за 15 лет не получил ультиматум ГОТИ.
>>586521>>586522
#62 #586521
>>586520

> Тодд должно быть очень расстроился


Я думаю расстроился больше бы подошло, если бы выиграли биовары, а не пшекобомжы. Я думаю ему анус знатно порвало.
#63 #586522
>>586520

>Тодд должно быть очень расстроился, что впервые за 15 лет не получил ультиматум ГОТИ.


Ну тут ты прав. Хоть мне и понравилась четвёртая часть Фоллача, но я всё-же надеюсь что в следующей игре Тодд сделает выводы из её минусов, которое есть.
>>586523
#64 #586523
>>586522

> Тодд сделает выводы из её минусов


1. Движок
Вот только новый тесач они уже пилят. Когда бы они успели новый движок склепать?
>>586524>>586534
#65 #586524
>>586523
Движок по прежнему торт. И с каждой частью ощутимо шагает вперёд. Если им удобнее пилить все игры на нём - пусть делают, им виднее. Я уверен в следующей игре он станет ещё лучше.

У Ф4 другие минусы.
>>586525
#66 #586525
>>586524
У них масштабы просто проебаны, да и игру с бесшовным миром они явно не могут сделать из-за технических ограничений. Обсидиан попытались решить это проблему напихав больше переходов из локации в локацию, но получилось еще ущербней.
#67 #586526
В Обливионе было 8 городов, один из которых уничтожен. И один вырезали из игры.
В Скайриме всего 5 городов и 4 деревни.
Сколько городов будет в шестой части игры?
#68 #586527
>>586526
Один или два, прям как в фоллауте.
#69 #586528
>>586526
Три.
И ещё 15 площадок, где ты сможешь построить город сам, и населить его болванчиками и парой повторяющихся фраз.
>>586530
#70 #586530
>>586528
Вот кстати, мне кажется, что это зависит от сеттинга. Я не ебу, куда можно прикрутить поселения, если игра будет в ПУСТЫНЕ.
>>586531>>586538
#71 #586531
>>586530
Как вариант ниги будут возвращаться на свой родной континент Йокуда. Тогда строительство городов будет актуально.
>>586536
#72 #586534
>>586523
Нет. Движок - это десятистепенная проблемма Фоллача. Основная - это радиант-задания уровня Даггерфолла и ужасный сюжет.
#73 #586536
>>586531
От Йокуды же несколько радиоактивных островов осталось. Неплохой полигон для веселой фермы, лол.
#74 #586537
А можно иметь базовое представления о виде провинций из ТЕСО или их делали на отъебись и Тодду вообще похуй, он сделает по-своему?
>>586539>>586542
#75 #586538
>>586530
Просто игрок будет принадлежать к каким-нибудь повстанцам, которые свергают злой талморский режим и возрождают дух молодости и старой империи, строя новые поселения для бомжей.
#76 #586539
>>586537
Их может и не делали на отъебись, но то что Тодд сделает по-своему если сочтёт нужным, это факт.
#77 #586542
>>586537
Сделано норм для ММО, но Тодд 100% сделает по-своему. И у меня есть подозрение, что может получится так, как с нордами: в ЕСО они получились интереснее, чем в отдельной игре про них.
>>586543
#78 #586543
>>586542

> с нордами: в ЕСО они получились интереснее, чем в отдельной игре про них.


А если подробнее?
>>586551
#79 #586545
>>586526
Какой вырезали?
>>586547
#80 #586547
>>586545
Сатч.
#81 #586548
Поясняю за сюжеты всех тесов и беседкофоллаутов. Только сюжет, ничего более.

Даггерфол - 7/10
Морровинд - 10/10
Трибунал - 9/10
Бладмун - 7/10
Обливион - 8/10
Дрожащие острова - 8/10
Скайрим - 6/10
Даунгард - 8/10
Драгонборн - 4/10
Фоллаут 3 - 6/10
Фоллаут нью вегас - 5/10
Фоллаут 4 - 4/10
#82 #586550
>>586548

> Даунгард - 8/10


> Драгонборн - 4/10


Яснопонятно.
>>586605
#83 #586551
>>586543
Ну, в Скайриме норды - это дженерик хуманы. Они скучное и псевдогримдарковое говно с претензией на атмосферу пиздеца Парашу Престолов. Ульфрик и его пиздобратия - вообще ебанные клоуны, а не норды. А в ЕСО и ЧЕСТЬ, и веселые праздники с бухими и простодушными местными, и очень забавные отсылочки на ВЕДЬМ из Морровинда.
>>586566
#84 #586566
>>586551
Ну тип за тыщу лет жизнь поменялась
>>586573
#85 #586573
>>586566
Деградировала тогда уж.
#86 #586605
>>586550
В драгонборне вообще вменяемого сюжета нет - просто отлов рояля драконорожденного из кустов и попытки сыграть на ностальгии по морре. А в даунгварде две новые фракции с нуля сделаны, тогда как в драгонборне нихуя нового нет кроме апокрифа - только переработка материала из морры.
>>586683
#87 #586656
>>586548
Ты даун, не иначе.

Вот истинное положение дел:

Морровинд - 10/10
Трибунал - 10/10
Бладмун - 7/10
Обливион - 5/10
Дрожащие острова - 9/10
Скайрим - 5/10
Даунгард - 7/10
Драгонборн - 3/10
Фоллаут 3 - 6/10
Фоллаут 4 - 3/10
#88 #586683
>>586605
Добавлю от себя что одна фоготтен вейл больше всего этого солстхейма и вообще по разнообразию и красоте локаций даунгард уделывает драгонорн, как и во всем остальном впрочем.
мимокрок
#89 #586688
>>586548
>>586656
А я думал я один так и не поиграл в "рыцарей девяти".
>>586691
#90 #586689
>>586508
Где тамм в бладмуне пещерки? там в основном склепы на пару шагов и несколько ледяных пещер, из которых половина - прямые и без ответвлений
>>586695
#91 #586690
Из-за чего при установке мода может вылетать NMM???
>>587803
#92 #586691
>>586688
Все играли, но эта пара квестов на полноценный сюжет не тянет. Это один из семи (или восьми) офф плагинов. Каждый из них оценивать что ли?
>>586696
#93 #586695
>>586689
Ты понимаешь все слишком буквально. В Фоллауте вообще одна или две пещерки в прямом смысле слова, однако этот высер является просто таки доведенным до абсурда симулятором чистки пещерок. Если ты полостью проходил Морровинд с аддонами, то должен был заметить, что зачатки этого стиля были уже в Трибунале.
>>586700
#94 #586696
>>586691

>Это один из семи (или восьми) офф плагинов.


Нет, это ДЛС на ряду с Островами, только меньше. Там сюжетец лично Мишаня писал, кек.
#95 #586697
>>586279
Акатош это форс 2 эры.
>>586725
#96 #586700
>>586695
Этого и в чистом морровинде было больше чем достаточно, а даггерфолл вообще только из этого и состоял. Если уж на то пошло - ТЕСы всегда были чисткой пещерок.
>>586709
#97 #586705
Посоны, поясните за Мишаню, насколько я понимаю он занюхал грибчиков и рассказал что в следующем тес альтмеры высосут, коты улетят на луны, а данмеры всех спасут или что-то вроде того, и изза этого все сруться и его форсят. Так вот, скиньте мне эту хуйню почитать.
#98 #586708
>>586088

> Так против кого тогда люди с Лорханом воевали?


Против эльфов/оседлых элнофеев.

>Против Ауриэля, который Акатош, но не Акатош?


Акатош - это ебанутая смесь Аури-эля и Лорхана. Воевали люди против Аури-Эля и Ко.
#99 #586709
>>586700
Не, в Морровинде все было в несколько ином виде, даже не знаю как описать.
У меня лично игры Беседки по общему стилю повествования распределяются примерно так:
Арена ->
Даггерфолл, Баттелспаир ->
Редгард, Морровинд ->
Трибунал, Бладмун, Обливион ->
Дрожащие Острова, Фоллаут 3 ->
Скайрим ->
Даунгард, Фоллаут 4
#100 #586710
>>586705
Все что говорит мишаня - хуита, пока Тодд не подтвердит его бредни.
>>586712
#101 #586712
>>586710
Я понимаю что бредни, ебать, ты давай кидай уже.
#102 #586713
А не тот же Мишаня говорил что весь сюжет тес это будет нагибание людей мерами? По-моему про это был первый пост, который я прочитал в тесаче, давно ещё лол.
#103 #586717
>>586705

>и рассказал что в следующем тес альтмеры высосут, коты улетят на луны, а данмеры всех спасут или что-то вроде того


Нет. Это его фанфик, происходящий во вселенной где Нумидиум разрушил Нирн и вообще все было не так. Это типа как альтернативная вселенная у Марвел.
>>586789
#104 #586725
>>586697
Чот в обливе они с ним перефорсили.
#105 #586726
1
#106 #586734
2
#107 #586749
>>586705
Увы, почитать это нельзя. Можно только принять тяжелые вещества и понять всё то, что понял Мишаня.
#108 #586758
1
#109 #586789
>>586717
А ссылка есть?
187 Кб, 1280x652
#110 #586801
>>585165 (OP)
Почему в разных частях TES двемерские машины, скажем так "заправлялись" по разному? К примеру можно привести что в Skyrim`e они работали за счет камней душ...
>>586804>>591991
#111 #586804
>>586801
Разные кланы по-разному делали анимункули/беседка кладёт на лор. Выбирай, что для манямира приятнее.
>>589221
#112 #586814
>>585857
Какой цвет ночи?
>>588093
#113 #586909
>>586501
Кагрумец, который в центре острова ещё ладно. Его могло там завалить, а потом развалить после Красного Годка.
Но остальные руины это блядь - да, какого хера?! Кроме того - Какого хера это руины а-ля Скайрим? В Морровинде жили Ввардены, а не Рауркены. Стиль и внешний вид должны соответствовать Морроувинду, а не Скайриму. Анимункули должны быть Вварденфельскими. Не ебанная хуета а-ля Фоллаут, а старый, классический, тру-анимункули.
>>586983>>588611
#114 #586935
>>586656

Ой, да не пизди

Морровинд - 10/10
Трибунал - 9/10
Бладмун - 7/10
Обливион - 5/10
Рыцари Девяти - 6/10
Дрожащие острова - 7/10
Скайрим - 4/10
Даунгард - 7/10
Драгонборн - 8/10
Фоллаут 3 - 0/10
Фоллаут 4 - 0/10
#115 #586943
>>586935

> Драгонбон>Дрожащие острова



Ну и мразь же ты.
>>586957
#116 #586957
>>586943
Хуйца сосни, Апокриф доставляет неизмеримо больше псевдонаркотической хуеты с диванными психопатами и мамкиными депрессунами. Грибы не спасают.
#117 #586971
>>586957
Мамку твою ёб, ублюдок.
#118 #586978
>>586957
Ну тип шиогарат жи тип джокир бизумин тип крута жи (((
>>586982
18 Кб, 500x500
#119 #586980
>>586991
#120 #586982
>>586978
>>586957

Поехавший на самоподдуве, плес.
>>586989
#121 #586983
>>586909
Про то и говорю.
#122 #586987
>>586705
C0da гугли сука дебил блять.
#123 #586989
>>586982
Отнюдь, я вообще мимокун. ДО выруливают количеством контента. А суть ДЛЦ с бизумными крутими нитакими как все умоляющими нас убить или обжирающимися пыльцой пирсанажами...этого и так достаточно, слишком уж зафоршено в современном кино и прочем.
Ну и таки да, Апокриф выглядит куда норкмонскей островов, одни летающие страницы чего стоят.
>>586995
#125 #586991
>>586990
>>586980
Крут картинки с форчика )) ищо поней над запостит.
#126 #586995
>>586989
Самоподдувный, плес. Дрожащие острова это круто, а твой убогий Апокриф не нужен вообще. Говно уровня ванильного Скайрима.
>>587002
#127 #587002
>>586995

>Дрожащие острова это круто, а твой убогий Апокриф не нужен вообще


Ого, аргументировано. Уровня ДО лол.
>>587015
#128 #587015
>>587002
Поаргументированей, чем у тебя. Кино ему мешает воспринимать ДО, лол. Я кино уже лет семь не смотрю, это каким дауном нужно быть, чтобы такое делать. А в ДО есть душа, масса ориинлаьных идеи, интересные квесты с моральным и эстетическим выбором, хороший атмосферный дизайн, интересная литература и фракции, зелотов и еретиков взять, хотя бы. Флора и фауна на уровне, интересные проработанные персонажи, по настоящему интересный нестандартный сюжет. А Драгонборн твой опущенный сделан на отъебись, никакого сюжета, никакой логики, зато на ностальгии по Морровинду знатно играет. Лол.
>>587022>>587024
#129 #587022
>>587015
Ты какой-то придурок, либо тебе мало лет. Либо малолетний придурок.
мимо
#130 #587024
>>587015

>душа


В ДО есть не душа, просто дизайн там кардинально отличается от набившего оскомину Сиродиила, на котором Тодд-сука обкатывал идеи с копипастой.

>масса ориинлаьных идеи


Каких? То, что есть нытики, а есть истерички? И какие там моральные дилеммы? Убить приключенцев, как это делают прямолинейные охочие до своей или чужой боли деменции или СВИСТИ ИХ С УМА ПАСТУПИВ ИЗЯЩНО В СТИЛЕ ЯРКАЙ МАНИИ )))?

>А Драгонборн твой опущенный сделан на отъебись, никакого сюжета, никакой логики, зато на ностальгии по Морровинду знатно играет


Сам Солтсхейм это такое - обычный мод на новые территории. А вот Апокриф это ня. Но в нём мы проводим катастрофически мало времени.
sage #131 #587025
>>586014

>Чтобы были кроме обычных вампиров говновампиры, которые из людей вместо крови говно сосут


Вот на этом моменте я уже не могу дальше читать, дропаю этот ебаный тред к чертям собачьим пошли нахуй
>>587026
#132 #587026
>>587025
Ты какой-то странный.
#133 #587066
>>587024

>Каких?



Что острова одинаково заново отстраиваются регулярно после периодических катастроф, например. Корневая система, граммиты как часть её. Безумные теории местных жителей про то, что Шеогорат не бог, а только лишь дурящий всех человек, перекачивающий всё хорошее из Деменции в Манию с помощью Корневой системы. Безумное соперничество Аурил и Мазкен, всё очень хорошо стилистически выдержано, а Апокриф твой просто говно.

>И какие там моральные дилеммы?



Многочисленные. Мно-го-чис-лен-ные. Например, кому помочь: Мазкен или Аурил. Такая-то диллема.

>А вот Апокриф это ня



Говня.
>>587074
#134 #587074
>>587066

>Безумные


>Безумное


Вот поэтому и блевать тянет от БИЗУМИЯ.

>одинаково заново отстраиваются регулярно после периодических катастроф


ЗБС оригинально конечно. Кальпы-хуяльпа то хуйня, вот ОСТАРОВА АТСТРАИВАЮТСЯ вот это оригинально да.

>Корневая система, граммиты как часть её.


Мммм оригинальность аж сочится сквозь монитор уже. Похуй на сприганнов как часть лесов, похуй на квамов-хуямов - граммиты. Вот где ориджинал!

>местных жителей про то, что Шеогорат не бог, а только лишь дурящий всех человек, перекачивающий всё хорошее из Деменции в Манию с помощью Корневой системы


Вот это да, это стоящее тоже, оригинальное, интересное, БИЗУМНАЙЕ!
>>587084
#135 #587084
>>587074
Этот кальпаопущенец порвался, уносите в Апокриф.
>>587096
#136 #587096
>>587084
Ясно, ДЖОКИР ни знаит чо сказать. Иди пыльцы наверни, тип аурил. Только чтоб мамка не запалила как ты ей растения портишь.
>>587115
#137 #587113
>>587024

>Убить приключенцев, как это делают прямолинейные охочие до своей или чужой боли деменции или СВИСТИ ИХ С УМА ПАСТУПИВ ИЗЯЩНО В СТИЛЕ ЯРКАЙ МАНИИ


Да хотя бы такой. В дрогонборне вообще не было никакой нелинейности как в этих кишечных квестиках в Апокрифе.
- Я ДОЮ ТИБЕ КРИК ПАДЧИНЕНИЯ ВОЛИ ИСПОЛЬЗУЙ ЕГО ЧТОБЫ ПОКОРИТЬ СОЛСТХЕЙМ
- НИТ Я Ж ДРАГОНБОРН Я ХОРОШИЙ)))
Там даже вариантов ответа не завезли и Мору нельзя послать как например Дэйгона. А вся эта лавкравтовщина с щупальцами приедается после одного прохождения.
>>587117
#138 #587115
>>587096
Кальпу к жопе преложи и повторяй про себя, что ты драконорождённый. Авось, полегчает.
#139 #587117
>>587113

>Мору нельзя послать как например Дэйгона


А что, мы могли присоединиться к Дагону в Обле или к Даготу? Или ты вообще о чём? Все ключевые события игры у беседки линейны и это хорошо, меньше потом срачей на тему ББ или Империя.
А убить или сделать ёбнутыми это линейность уровня васечки. У тебя она при любой зачистке лагеря такая - достаточно использовать заклинания иллюзии.
>>587142>>587155
#140 #587129
Мрази неблагодарные...
#141 #587142
>>587117
Тащемта в морре можно присоединиться, в обле тоже. Модами. Ты что, не знаешь про них? Глупый какой-то.
#142 #587155
>>587117

>к Дагону в Обле или к Даготу


Про присоединение к Мираку я не говорил. Я говорил, что можно былоб сделать хоть иллюзию выбора, типа добыть третье слово каким-то альтернативным способом что ли, раз уж твой персонаж ХОРОШИЙ.
А острова из таких нелинейностей уровня васечки и состоят, их там полно, по крайней мере можно 2 раза пройти.
>>587197
#143 #587197
>>587155
Кстати, есть масштабный мод на ДО, Citadel of madness, думаю накатить и перепройти.
>>587395
1 Кб, 302x58
#144 #587208
Что-то тесач немного разогнало. Вотъ. Ну ладно, всем удачного дня, я пойду играть!
>>587268
1 Кб, 236x54
#145 #587268
>>587208
Уже побили рекорд тесача за все годы. Сегодня это сделали.
#146 #587395
>>587197
Я играл, мод красивый и квесты нормальные, но диалоги там просто пиздец. Всякие россиянские сортирные шуточки, отсылки к интернет культуре, алсо автор зачем-то перепилил половину лиц на Островах, короче очень неоднозначный модец.
>>587427
#147 #587427
>>587395

>Всякие россиянские сортирные шуточки, отсылки к интернет культуре



Пример пиздеца какой-нибудь? Стоит ли вообще наворачивать?
>>587483
#148 #587483
>>587427
>>587427
Так сразу и не вспомню прям пиздеца, я в 2014 проходил, но вот например тебе какой-нибудь непись может сказать что-то вроде "за сыр, Шеогората и товарища Сталина!", у некоторых неписей имена типа "капитан Хрюкус", как будто 11-летний парень занимался неймингом и диалогами. Но ты все равно поставь, сюжет там нормальный и локации красивые, особенно интерьеры.
>>587531
#149 #587524
Выше аноны написали, что уже 6 тес пилят.
Пруфы есть? Что известно по игре?
>>587531>>588131
#150 #587531
>>587483

>а сыр, Шеогората и товарища Сталина


Как раз в стиле ДО. Идиотизм идиотией погоняет.

>>587524
Уже и в бетку можно погонять чо.

Дебил, сука, несчастный. Чтоб тебя скриб выебал за тупость.
>>587745
#151 #587696
Морроуткам уже провели по губам в этом треде?
>>587702
#152 #587702
>>587696
Да. Детальный отчёт здесь: http://natribu.org/
>>587825
#153 #587745
>>587531

Ебать тебе пичот, пидорок.
#154 #587803
>>586690
Бамп же, ну
>>587855
#155 #587825
>>587702
Ты думаешь что кто-то будет переходить по твоим левым ссылкам? Хуйца заглотни, клоун.
#156 #587855
>>587803
Хуй знает. Используй МО.
#157 #588093
>>586814
Кроваво красный, брат мой
#158 #588096
Котаны играю первый раз, за стрелка, основную характеристику вкачал выносливость. Как сделать лук, тип как буриза? Что бы через выстрел крит. И еще подскажите по какой ветки магии идти? Облу прошел с мечом в одной руке и лечение в другой. В скуриме может по прикольнее есть магия?
Да сам сейчас 9 лвл, вкачен только стрелковый бой, это я так на будущее. Играю превый раз.
#159 #588131
>>587524
Конечно пилят. Вон они опять на Е3 поедут, там как раз и анонсируют
>>588183
#160 #588169
>>587024
Меня ДО своей растительностью прут и персонажами. Нет, дело не только в Шеогорате И Драгонборн более, как бы так сказать, привычный. Да, он атмосферный, но всё происходит в мире людей в Нирне с пробежками по Апокрифу, а Дрожащие Острова это план даэдрического принца.
#161 #588183
>>588131
вопрос только какого года е3, что-то я сомневаюсь, что в 16 выпустят. когда бетезда каждый код по крупной ирге выпускала.
>>588192
#162 #588192
>>588183
Анонсировать могут и в этом году, чтобы конференцию хайпом закрепить, а выпустить уже в следующем.
>>588199
#163 #588199
>>588192
Так не делается. Они в трейлере всегда дату релиза пишут. Да и анонс раньше чем за полгода беседки делать не будут, шоб интригу не портить с провинцией. Маркетологи давно прочухали, когда максимальный интерес угасает.
>>588200
#164 #588200
>>588199
Как

> Они в трейлере всегда дату релиза пишут.


конфликтует с ?

> выпустить уже в следующем.

>>588202
#165 #588202
>>588200
знаменитый скаиримовский трейлер с 11 11 11 выпустили в том же году
>>588204
#166 #588204
>>588202
Тизер с этой же датой чуть ли не за год показали на ВГА. Фоллачетрейлер тоже без даты выходил.
#167 #588209
В общем, ничего у меня с обновлением снежноягодника не получилось.
Пришлось воспользоваться resetinterior.
#168 #588217
>>585165 (OP)
Куда девались двемеры?
>>588310
#169 #588220
>>585165 (OP)
Помогите, ничего не понимаю, ставлю скайрим работает, потом его же ставлю на другой комп, нет звука, персонажи в начальном ролике молчат, и ничего не делают, когда приезжают. на этом игра залипает.
Гуглил, советовали переустановить дрова на звук, выставить стерео, но чтобы я не делал, ничего не помогает. Архив рабочий, системы, практически одинаковые. ДиректИксы обновлены, дрова тоже.
Выручайте аноны, очень хочу позалипать.
#170 #588224
Здарова. Кто-нибудь пояснит за пользу щитов в скайриме, зачем они нужны? У меня легко получается играть персонажами с двуручниками, дуалами, одноручем+магией, луком, онли магией во всех ее проявлениях. Но играть одноруч+щит не получалось толком никогда. Это же бред, блокировать удар(при этом защищаться от урона только ЧАСТИЧНО ), когда твой персонаж по дефолту быстрее всех местных гопников(за исключением саблезубов только, пожалуй) и может задоджить удар с легкостью. Или даже успеть хорошенько стукнуть и сбить атаку.
Вон в подливионе от щитов действительно была польза, когда ты играл медлительной консервной банкой, а искуственный идиот, управляя врагом, всегда успвал повернуться и ударить тебя, даже если ты во врмя замаха врага оказывался у него за спиной(когда первый раз вставшая на дыбы лошадь развернулась на 180 градусов за долю секунды, сказать, что я прихуел - это ничего не сказать).

Все вышесказанное относится к ванильному скайриму, без пермы\реквиема\чего-нибудь еще.
#171 #588225
Квест "Никому не сбежать из Сидны" стоит выполнять до приобретения Влиндрел-холла и получения титула тана Предела или не важно?

А то это вроде как очень багнутый квест.
>>589256
#172 #588227
>>585165 (OP)
Имели ли айлейды "мерское" название, как данмеры всякие там, маормеры?
>>588415>>588604
#173 #588230
>>588224

>пояснит за пользу щитов в скайриме


Блокирует урон. С дуалами ты не можешь закликивать(оглушать) блоком, у щита есть перки на 50% резист от заклинаний. Прокачай эту ебалу до 100 и возьми все перки. + сам щит дает прибавку к армору.
>>588232>>588241
#174 #588232
>>588230
Интересно, кто-нибудь пробовал делать щитомага.
>>588446
#175 #588237
>>588224
Приведу несколько аргументов:

1. В Скайриме (в отличие от условного Dark Souls) абсолютно ебанутый фантом-рэйндж, поэтому очень часто бывает выгоднее заблокировать удар, чем разорвать дистанцию и все равно пропустить удар.
2. Если противник-гуманоид орудует кинжалом, одноручным мечом, топором или любой комбинацией вышеперечисленного, и при этом перк "Быстрые рефлексы" не взят, то реально пропускать не только быстрые удары, но и те сильные, которые сложно предугадать по мувсету.
3. Перк "Защита от стихий" позволяет блокировать половину магического урона, но действует только со щитом. Невероятно важная вещь, поскольку позволяет на ранних и средних уровнях спокойно разбираться с магами и драконьими жрецами, кастующими электрические спеллы, а на высоких - не играть в прятки с легендарными драконами.
4. По ощущениям удар щитом действует гораздо дальше, чем удар рукоятью и позволяет не подходить вплотную, теряя позицию, а что еще лучше - ловить в стан даже тех противников, которые убегают.
5. Щит относится к элементам доспеха, а значит на него можно нанести постоянное зачарование (два с перком "Дополнительный эффект").
6. В Скайриме есть уникальные щиты с крайне полезными эффектами, заполучить которые другим способом невозможно, например, Разрушитель Заклинаний и Этериевый щит.

Все вышесказанное относится к уровням сложности выше среднего, на остальных щит утрачивает значение уже к середине игры.

Про Обливион даже говорить не буду. У меня эта боевая система (ударил по щиту - изображение трясется; подставил щит под удар - опять трясется) вызывает только неприятные воспоминания.
>>588253
#176 #588241
>>588230
Да ну. Закликать-то можно(а под овощным супом легко это сделать), но в этом нет чалленджа, вызова. Да, можно ушатать великана уровне так на третьем(взять силовой удар щитом), но с таким раскладом у него нет ни единого шанса, и из-за этого скучно играть становится. А без супа нормального врага ты не закликаешь, никакой стамины не хватит, проще уже теми же дуалами(которыея очень редко юзаю) зарубить. Про блок урона я уже писал - проще отскочить в сторону и не получить урон вообще. Дает броню? 20-50 брони ценой занятой левой руки? Пфф.
Перк на резист заклинаний неплох, конечно,но без блока на бегу маг все равно тебя снесет, а блок на бегу, вроде, с 70 ур.навыка, это мне надо до 70 блока магов одной рукой убивать? Мне это надо?
Ну а тот перк, что на 100-ке дается, конечно, классный, но раскачивать целый навык ради одного перка - такое себе занятие. Я могу, например, качнуть изменение до эксперта и ронять врагов параличем, пусть поодиночке, но зато надолго. При этом изменение проще и быстрее качается, и для, собственно, оглушения(то, ради чего ты предложил качать блок до 100) нужно качнуть навык всего до 70-75 уровня, что неизмеримо проще.
>>588451
#177 #588253
>>588237
Спасибо за развернутый ответ.
1. Отскакивать назад, пытаясь разорвать дистанцию - действительно, не самая лучшая идея(особенно с учетом того, что скорость движения спиной по сравнению с облой сильно порезана), но проскакивать влево или вправо во время замаха - несложно и вполне эффективно.
2. Тут ты прав, не спорю.
3. От атак магов и драконов достаточно просто уворачиваться, если это только не "струйная атака", которая, в случае мага, не наносит много урона. А вот со "струйной" атакой дракона ты, опять-таки, очень прав.
4. Честно говоря,не замечал такого момента, так что не буду спорить насчет дальности уара щитом, но только ради убегающих противников брать щит мне не кажется нужным - их легко догнать и добить, и смена позиции редко бывает критична.
5. Не юзаю зачарование в частности и крафт в целом, но даже если бы это было не так, на второе оружие тоже можно навесить эффект, тем более, по памяти, на щит кроме "резиста" ничего нормального повесить нельзя.
6. Да, они очень классные, но их эффект не настолько полезен, чтобы ради них освобождать руку. Разрушитель Заклинаний почти эквивалентен любому оберегу(если хоть чуть-чуть качнуть Восстановление), а Этериевый щит я толком не юзал, и не могу сказать что-то конкретное.
sage #178 #588268
>>588096
Ты даже не написал в какую игру играешь.
>>588275>>588299
#179 #588275
>>588268
Судя по отсутствию упоминания игры, он подразумевал скай.
#180 #588299
>>588268
Во вторую готику без аддонов.
>>588327
#181 #588310
>>588217
Они стали орсимерами
>>588423
#182 #588327
>>588299
Подскажи кстати как выковать 100 мечей, а то я не могу сюжетку пройти за Иносса.
#183 #588411
>>588096
качаешь лук до предпоследнего перка (последний багнутый), качаешь скрытность (до кувырка, чтоб быстрее ползать). сидишь на кортах и стреляешь всем вокруг в лоб, тебя не видят, ты критуешь, станишь их, а они тебя не видят.
магия нинужна на самом деле качаю все, но в бою ничего не юзаю
магия нинужна
>>588453
#184 #588415
>>588227
Нет.
#185 #588423
>>588310
Нассал тебе в рот.
>>588436>>588458
#186 #588435
>>588096
если ты лучник, то изменение\восстановление\разрушение тебе не очень-то и надо, качай иллюзии(чтоб в невидимости головы морочить и друг на друга направлять врагов) и колдовство(чтоб призванный лук был классным и чтоб вызывать всякую нечисть потанковать)
#187 #588436
>>588423
Мишаня, ты опять обоссался - беги подмываться.
#188 #588446
>>588232

Я своего ящера-найтблейда, когда играл с модами начал перепиливать в специфического баттлмэйджа, когда нашел из мода щит Коллегии Винтерхолда и меч, который так и назывался battlemage's sword(я его конечно не юзал, дизайн не по вкусу пришелся) и решился таки сбросить навык скрытности, иллюзии(все-равно он легко поднимается), эти два предмета вдохновили меня снова вернуться на путь классического боевого мага(кем я и был в предыдущих частях), но уже щитоносца. Ондоручки и навыки по доспехам(я не знаю зачем я тяжелые и легкие качал). Поднял алтерацию, взял перки на резист 3 раза, поднял блок, взял перки на возможность отбить 50% урона от магии и перк на отбивание стрел.

Итог. Получился не то, что вполне играбельный, а даже слишком имбоватый. На лучников тебе пофиг, бойцы ближнего боя получают щитом в лицо и снова горят от твоей морозной магии. Маги, если раньше приходилось закликивать их с двух рук, чтобы оглушать, не давая им тебя слить, то теперь ты просто забиваешь их простыми огненными болтами, на крайняк можно парализовать. Еще не забывайте, что щит можно зачаровать на резисты 3 путями:
1) Один зачар на резист к стихии(на твой вкус) + Один зачар на резист к магии(он будет меньше резиста к стихии)
2)Два зачара к двум стихиям(можно отказаться от электричества, но, ты маг и Никола Тесла самое опасное для тебя, если играешь за данмера, то херишь резист к огню, если за норду - к холоду, за бретона - не паришься и используешь зачар на резист к магии, за остальные расы не паришься и делаешь зачар на одну стихию на одну зачарку по вкусу.
3)Не паришься и делаешь зачар на реген здоровья на все вещи. Серьезно, у тебя 50% щит и 30% резиста от алтерации. Что еще нужно? Манчкин что-ли?
#189 #588451
>>588241

>Да, можно ушатать великана уровне так на третьем


На первом даже. Если ты дауненок(как я) то с F5 после каждого удачного удара(классика, блять!) по его старческим высушенным ногам если таки попадешься под его биту, олигофрен криворукий.

>никакой стамины не хватит


Попробуй для начала поносить легкие доспехи. Далее, попробуй просто убегать от противников, когда кончается стамина. Я вот, например не мог нормально убить великана с дуалами без мода на атлетику и акробатику, а вот с одноручкой или с щитом вполне мог.
#190 #588453
>>588411
Кстати, а можно без скрытности быть лукарем(на высоких лвлах). Можно отыграть даже тяжа с луком. Там же есть перк на 50% шанса ошеломить(опять закликивание), а перк на ускоренную стрельбу делает этот шанс, если верить моим знанием математической статистики - 95,67%. Главное плавными шажками отходить назад, постреливать в каждого, кто еще не контужен, а в случае нагоняя(которого может не произойти) - ебошить луком в зубы и отбегать спринтом.
>>588463
#191 #588458
>>588423
Эк тебя бомбануло.
#192 #588463
>>588453

>Там же есть перк на 50% шанса ошеломить(опять закликивание), а перк на ускоренную стрельбу делает этот шанс, если верить моим знанием математической статистики - 95,67%.


Шта?
>>589243
#193 #588604
>>588227
Айлейды по сути это альтмеры.
#194 #588611
>>586909
>>586501
Меня больше всего напрягает, наличие в двемерских руинах всяких узоров на стенах и бюстов. Там же в книгах писалось, что двемеры никогда не украшали свои города.
>>588635
#195 #588635
>>588611
В Морре были статуи как минимум.
#196 #588654
https://www.youtube.com/watch?v=DQbxlk7DJ8k
Хаджитаны, я не совсем понял суть видео (туго с устным английским). Огру жалко дракона?
>>588671
#197 #588671
>>588654
Че тут понимать блять? В оригинале эта жируха смотрела трейлер Сумерек, а тут типа задрота на трейлер Скайрима.
#198 #589215
Почему меня в скайриме узнают даже когда капюшон надет?
>>589218
#199 #589218
>>589215
Потому что ты ДОВАКИНИЗБРАННЫЙНАГИБАТОР.
>>592037
#200 #589221
>>586804
Сами создали лор и сами кладут на него? Не смеши мои грязные и потные яйца, смерд.
sage #201 #589243
>>588463

>если верить моим знанием математической статистики - 95,67%


во-во, хуйню он спорол. и по тв, и по игре. стан длится от силы 1 секунду (примерно как натягивание тетивы следующей стрелы), срабатывает ну хз, пусть 1 раз из 3, но точно не 50%. кароч, полезная штука, но не панацея.

>ебошить луком в зубы и отбегать спринтом


и тут лажа. на спринт стамины нихуя не остается, ведь нужно ж и прицеливаться
#202 #589256
>>588225
Похуй. Дом за нарезку изгоев открывается.
ВНИМАНИЕ, ВОПРОС. #203 #589354
Здравия тебе, тесач.
Прошу совета у пользователей NMM.
Дело в том, что некоторые моды, которые я ставлю через него на Облу отказываются устанавливаться, и при попытке их установки менеджер тут же вылетает.
В частности, такая ситуация происходила при установке HGEC и альтернативного вида камеры (ну, это так, к сведению). В чем может быть проблема? Молю, анон, на тебя вся надежда.
>>589372>>589376
#204 #589372
>>589354
Может, ты не тот NMM поставил? Какой-то умник обмазывал скай NVшный и жаловался, что у него вылетает.
>>589702
#205 #589376
>>589354
NMM иногда крашится из-за невозможности получить доступ к файлу (файл занят другим процессом, например). Быдлокодеры до сих пор не могут поправить этот баг и сделать обработку этой ситуации корректно.
#206 #589702
>>589372
Хм. С нексуса скачал, но я им и скай обмазывал, вроде все нормально было.
759 Кб, 682x737
#207 #589755
Sup, Тесач. Напомни положняк по файловой системе Обливиона и редактору. А именно: esp файлы, расположенные ниже по списку, обрабатываются игрой позже и допускаются ли ссылки с esp на предыдущие esp-файлы? Или только на esm? Есть ли гайд по КонструкторСету?

В игре не отображаются части NPS, взятые из других модов.
>>589765
#208 #589765
>>589755

> esp файлы, расположенные ниже по списку, обрабатываются игрой позже


Да.

> допускаются ли ссылки с esp на предыдущие esp-файлы


Да.

> Есть ли гайд по КонструкторСету?


В шапке облотреда есть в пунктах №-1 и №7.
>>589791
#209 #589791
>>589765
Вот раньше было лучше все работало. Но сейчас, по прошествии многих лет... Странно, странно.

Старый маг поковылял прочь в поисках магической книги
>>589795
121 Кб, 835x557
#210 #589795
>>589791

> Старый маг поковылял прочь в поисках магической книги

#211 #590106
Я уже 200 часов наиграл в Скайрим, а конца и края не видно.
Что делать?
#212 #590116
>>590106
Наиграешь 6000 - приходи.
#213 #590120
>>590106

>уже 200 часов


Лол.
мимо-1700-часов-в-стиме
sage #214 #590183
>>590106
К этому времени в Морровинде обычно из Сейда нин выходят.
>>590196
#215 #590196
>>590183
Howlongtobeat.com считает иначе, мань.
#216 #590532
>>585165 (OP)
Аноны, проясните мемез про ловцов жемчуга? Что это такое, откуда взялось и что значит? В каком случае принято употреблять? Много раз встречал такое в тес-тредах, но значения так и не понял. Подозреваю, что пришло из морошина, но сам в него не играл, а вкатился с обливы.
>>590579
#217 #590579
>>590532
В Морровинде жемчуг стоит достаточно много. На этом можно сколотить состояние.
>>590589
#218 #590589
>>590579
Зато в Обле ни жемчуг, ни сапфиры ничего не стоят. Зажрались, как данмерские шлюхи на пенсии. В скуриме даже гранат сотни стоит, а алмаз 1000.
>>590598
#219 #590598
>>590589
Хули ты хотел, столица-с. Переварин Наварил и жемчуг на завтрак жрал и эбонитом-сырцом закусывал.
#220 #590621
>>588224

>когда первый раз вставшая на дыбы лошадь развернулась на 180 градусов за долю секунды


Ах ты сука, лошадок убиваешь. Соси хуй мразь.
#221 #591043
Сука блядь, от дерьмоут треда у меня мочевой пузырь моментально наполнился чистейшей отборнейшей уриной, я еле сдержался чтобы не обоссать его, а теперь его закрыли. Шо делать с ссаниной, тесач?
>>591078>>591257
8 Кб, 398x465
#222 #591078
>>591043

> Шо делать с ссаниной, тесач?


Ви таки спrашиваете, шо делать? Таки смешать с яблочным соком и пrодать.
#223 #591257
>>591043
Набеги на вг и обоссывай фоллачедаунов в их загоне.
#224 #591674
Аноны, когда в Скайриме доходишь по сюжету до момента где Алдуин оживляет дракона, он типа должен их по всему Скайриму начать оживлять. Вопрос: он их сразу оживляет, даже если это не палит игрок, или что? Я только один или два раза за все время это видел, у Рорикстеда. Не похоже как-то на беседку, во всех играх ты можешь взять на первом уровне квест аля принеси моему другу в зажопинск зелье лечения, и принести его на пятидесятом, никто даже не заметит.
>>591753
#225 #591753
>>591674
С Рощи Кин и до убийства Алдуина можно застать его за оживлением дракона. После убийства рядом с курганом будет летать именной дракон, но сценки уже не будет.
>>591804
#226 #591804
>>591753
Я еще не убивал, но драконы уже летают, некоторые курганы к стати целые. Стоп, он по скрипту начинает оживлять, когда подходишь, или когда прогрузилась локация? Может я просто прогуливался, а Алдуин тем временем оживлял драконов за горой, лол.
>>591929
#227 #591929
>>591804

>или когда прогрузилась локация?


this
#228 #591932
Что мешало изгоям в Сидне раскидать всех магией?
>>591965
#229 #591965
>>591932
Сюжетная недоработка

Помнится, в Гомоморровинде рабам выдавались специальные наручи, повреждающие магию
>>591985
#230 #591985
>>591965
НА ПЯТЬ ЕДИНИЦ
>>591995
#231 #591991
>>586801
По одной из манятеорий, двемеры которые были ближе к Красной Горе питали своих роботов прямиком от Сердца Лорхана, а те что подальше заменяли его аккумуляторами из камней душ. Правда, в Муравинте двемерские машины работали и после того как Переварин распидорасил Сердце, но это уже ИГРОВЫЕ УСЛОВНОСТИ
#232 #591993
Тесаны, есть ли какие-нибудь моды на морровинд или облу, добавляющие новых квестов связанных с магией? Я тут проникся идеей отыгрывать странствующего по городам мага, зарабатывающего себе на хлеб решением мелких людским проблемок, а простора для этого в игре нихуя нет. Желательно, чтоб квесты были как можно более бытовыми спасать мир особого желания нет. Заодно посоветуйте хороший мод на ЭКОНОМИКУ, шоб двадцать пять септимов добывались в поте лица, а не за минуту.
#233 #591995
>>591985

Так их же было ДВОЕ вроде бы
#234 #592026
Хорошо, анон, я понимаю что это вероятнее всего платина, но все же ответь мне.
Вот мы исследуем в скуриме двемерские города, так? Мы видим там комнаты, кровати, жилую обстановку, в общем. ТАК КАКОГО ХУЯ ТАМ НА КАЖДОМ ШАГУ ЛОВУШКИ? ЭЙ БРО, Я ХОЧУ СЕБЕ УЮТНУЮ КВАРТИРКУ, НУ, ТЫ ЗНАЕШЬ, ПАРУ КАМЕННЫХ КРОВАТЕЙ, ДВЕМЕРСКУЮ ТУМБОЧКУ, СУНДУК С ЗЕЛЬЕМ ЗДОРОВЬЯ И КОЛЬЦОМ УМЕРЕННОГО БЛОКИРОВАНИЯ А ЕЩЕ ХОЧУ ЧТОБЫ НА ВХОДЕ БЫЛА ЛОВУШКА КОТОРАЯ РАССЕКАЕТ ВХОДЯЩЕГО ПОПОЛАМ. Это просто пиздец, как у меня горит от охуительной продуманности двемерского быта. Каменные кровати и ловушки на каждом шагу вообще как-то объяснялись разрабами, или хуй забили?
И более серьезный вопрос. Окей, двемеры все в одночасье исчезли, при этом они имели отношения со всеми другими расами. Так какого хуя их города стоят почти нетронутыми 4000 лет? Да их за первые 20 лет должны были растащить влоть до плинтусов и батарей, двемерские механизмы на цветмет, все сокровища выкрасть и продать, облицовку содрать для сових халуп. Нувыпонели. При этом вариант, что, мол, двемерские механизмы до сих пор защищают города не прокатывают ни разу. В скуриме мы видим как голозадые бандиты успешно селятся в двемерских развалинах.
Ну и последнее. Фалмеры. Я охуеваю читать на лоадскрине что фалмеры, это мол злобные существа, которые только и хотят, чтобы уничтожить все живое на поверхности. Американцы совсем уже ебанулись со своей концепцией хороших и плохих парней. Ну да ладно. Предположим что фалмеры, догнивающие и доживающие свой век под землей, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО только и хотят, чтобы убить всех на поверхности. Где тогда фалмерская армия? Где какая=то фалмерская иерархия, фалмерский подземный король? Я имею ввиду, сириусли, если у всей расы есть ЕДИНАЯ ЧЕТКО ОБОЗНАЧЕННАЯ ЦЕЛЬ то у нее неизбежно появится лидер, который начнет эту расу к ее цели вести. Тоесть собирать армию чтобы завоевать к хуям поверхность. Нихуя подобного мы не видим. Очередные монстры, существование которых нужно как то объяснить.
#235 #592029
>>592026
Про фалмеров хуиту написал. Они ж до состояния животных практически деградировали, какая там армия, какая иерархия, о чем ты?
>>592832
#236 #592030
>>592026
Двемеры поехавшие изобретатели. Возможно, ловушки могли активироваться автоматически, когда в их пещерке никого нет. А ведь даже по руинам не понятно, что именно это за помещение денверское., может, это кладовая или мастерская, но у них там все мастерская и все еще налажено производство конструктов.

>Так какого хуя их города стоят почти нетронутыми 4000 лет?


Норды даже в свои гробницы боятся лезть, и не зря. Алсо, ты же сам ловушки упомянул. Там же центурионы на каждом шагу. А теперь, вспомни удачные случаи походу в эти руины - парочка аргониан, нанимает парочку ссыкловатых наемников и идет искать тайные знания. Итог - 3 подохли, одна стала поехавшей. Еще случай - норд-воительница Мьол, которая пропутешествовала почти все провинции и поубивала почти всех тварей, который можно поубивать - идет в денверские руины. Итог - получила люлей от гей-робота, потеряла стеклянный(!) меч.

>Где тогда фалмерская армия? Где какая=то фалмерская иерархия, фалмерский подземный король?


Фалмеры не есть труЪ зло гроб гроб, они просто зашкварились как данмеры, но только увеличь этот зашквар десятикратно и ты получаешь озлобленную группу горбачей. Хоть разума они так и не лишились, но они просто выживают и ненавидят всех.

>как голозадые бандиты успешно селятся в двемерских развалинах


Ты видел, чтобы они продвигались дальше? Я в глубинах только их трупы нахожу.
>>592038
#237 #592037
>>589218
В стиме обла за 149 рублей.
Стоит брать? Или что-то вроде скайвинда лучше подождать?
В том же скайриме тысячу часов накрутил точно
>>592168
#238 #592038
>>592030

>вспомни удачные случаи походу в эти руины


Вот в этом собственно и вся загвоздка. НА САМОМ ДЕЛЕ (тм) норды бы ломанулись туда тысячами, а не групами по 3.5 калеки. Сотни бы умирали, остальные тысячи наколупали бы меди и облицовки, единицы бы обогатились. Но беседке же нужны пещерки, поэтому никто туда не ходил 4000 лет, зато довакин может зачищать всё это соло.
>>592096
#239 #592040
>>592026
Насчет двемеров согласен, беседка лажанулась. А вот с фалмерами нет - они совершают вылазки на поверхность(Инеевый маяк, провал сквозняков), имеют столицу в черном пределе. Единого короля у них нет, но руководят ими ведьмы-матриархи.
#240 #592066
Почему в Скайрима данмеры поклоняются мефале, боэтии, азуре? Это ж типа даэдра. Зашвквар кароч.
Почему Талос стал богом? Хеймскр говорит, когда он попал на небеса, боги сами его богом сделали. А как об этом смертные узнали тогда?
>>592071>>592950
#241 #592071
>>592066

>Почему в Скайрима данмеры поклоняются мефале, боэтии, азуре?


Это их традиционная религия, раньше над ними всеми был Трибунал, но в результате деятельности Наварина они оказались выпилены

>Почему Талос стал богом?


Прокачал свой ЧИМ настолько, что мантлировал Лорхана и выдал по щщам всем, кто был против. Как и планировал Лорхан, кек
#242 #592080
Имеет смысл дрочить radiant-квесты Гильдии Воров до победного (вроде 125 штук нужно)?
>>592152
#243 #592090
Почему изгои-вереское сердце так сильно ебашут? Или это только у меня? Нет никаких модов, которые меняли бы комбат, оружие, перки и прочее. При этом все изгои наносят вполне регулярный урон, а вересковое сердце ваншотает к хуям мои 500хп и эбонит с легендарным апгрейдом.
>>592108
#244 #592096
>>592038
Там все уже давно зачищено до него. Дуракин просто объедки и всякое говно собирает.
#245 #592108
>>592090

>Или это только у меня?


У меня брайархарты-кастеры сносят очень много, а милишники лишь ненамного сильнее изгоев-разорителей.
#246 #592152
>>592080
Ты о чём, ёбнутый?
>>592226
#247 #592168
>>592037
Бамп вопросу
>>592179
#248 #592179
>>592168
Да хуй его знает, от тебя ведь зависит. Мне вот обла не вкатила вообще никак, раз 7 пытался начать играть. Ну скучно, и всё тут. Хотя в скуриме часов 300, в морре так вообще жил, будучи школьником.
#249 #592226
>>592152
Первый раз играешь, чмонька?
>>592321
#250 #592321
>>592226
Сам чмонька.
6 Кб, 400x400
#251 #592495
Так зачем Алдуин налетел на Хелген?
#252 #592497
>>592495
Ну тип злой дракен сеет хаус и разрушение кароч)00)))
#253 #592500
>>592495
Он жрёт души в Совнгарде. Казнён Ульфрик -> война утихает -> меньше душ попадает в Совнгард -> Алдуин голодает
>>592503
#254 #592502
>>592495
Чтобы заявить смертным о своём возвращении, скорее всего. Хелген был просто первым, что попалось.
#255 #592503
>>592500
Но он должен был почувствовать дуракина и улететь.
#256 #592528
Кароч снова пишу вам. С буризой я вроде разобрался, осталось достать арбалет. Крит практически каждый выстрел- если присесть. Сильные мобы получают микростаны, если им удается подойти вплотную отблинковываюсь криком. Выносливость перевалила за три сотни. Брат жив, зависимость есть. Остался по сути один вопрос. В пещерах я видел мобов волшебников, которые кастуют телепорт. Фиолетовая сфера, сжимет пространство, и волшебник уже в другой точке. Как мне обучиться такой штуке?
>>592785>>592850
#257 #592785
>>592528
кроме модов - никак
>>592495
ну типа его возвращает на вершину Глотки мира -> там делать нечего, и он летит в рандомном направлении(мб дракона какого хотел реснуть, хз) -> натыкается на Хелген и бугуртит от сраных йорре, которые закинули его на овердохуищу лет впередю
#258 #592827
Вопрос по лору. Захваченные чёрные души, использованные при зачаровании, попадают в Каирн Душ. Оттуда такой душе уже никак не вернуться и вообще это достаточно унылый вариант посмертия в сравнении с прочими. Что будет с душой, если оставить её в чёрном камне? Мейлин Варен оставался относительно жив внутри Звезды Азуры, но, судя по всему, с обычным чёрным камнем ничего похожего не провернуть.
Что происходит с душой внутри чёрного камня? Можно ли с ней связаться? Может ли она вернуться каким-нибудь образом?

Из рассказов душ в Каирне похоже, что ничего - они были живы, а потом оказались там, полностью пропуская момент своего пребывания в камне.

Вопрос к чему, мой довакин-маг держит души своих врагов в именных чёрных камнях, вот я и думаю, с точки зрения РП лучше их утилизировать, или пускай лежат?

Алсо, душу Ульфрика, по идее, можно захватить, но появится ли он тогда в Совнгарде? Предусмотрела ли Беседка такой сценарий? Пока нет возможности проверить самому.
#259 #592832
>>592029

> какая иерархия


А наличие мужчин-военных лидеров и жкнщин-шаманок тебя не смутило? Алсо, по снаряжению ясно видно, что есть лучники (возможно, разведчики), простые пехотинцы и тяжёлые пехотинцы.
>>592827

> Беседка


> Предусмотрела сценарий


Очень сомневаюсь.
#260 #592837
Вдогонку про вампиризм, вот что странно - с виду одни плюсы - вечная жизнь, сила и возможность питаться кровью (А не душами, как Мейлин Варен, что намного сложнее и требует последователей) даже не убивая жертву. В чём подвох? Постоянный голод? Уязвимость к солнцу? Половина магов и так проводит жизнь в полутёмных библиотеках или подземельях. Неприязнь окружающих? Придворный маг в Солитьюде вполне успешно остаётся незамеченной долгие годы и ничего. Есть масса искателей бессмертия и могущества, практически все некроманты пытаются жить вечно, но всерьёз подумывает о том, чтобы стать вампиром, один только Фалион, а ведь он знает о вампирах практически больше всех в Скайриме. Кроме самих вампиров, разумеется.
Выходит ничего такого фатального в вампиризме нет, можно даже излечиться в любой момент и потом заразиться снова. Это ли не панацея от смерти?

Выглядит очень странно. Понятное дело, пришедшего за бессмертием мага вампиры скорее всего просто сожрут, но ведь получить бессмертие любым другим способом ещё труднее и результат вовсе не гарантирован, а тут простая, отработанная веками процедура.
>>592887>>592992
#261 #592850
>>592528
Ни разу не видел у обычных магов. Обычно фиолетовая сфера - знак того, что маг призывает атронаха, а сам съебывает подальше.
Телепортироваться могут только уникальные персонажи: Вызывающая, Оркендор, Сигдис Голдурсон, Ворожея в Ведьмином Гнезде и т.д.
>>593109
#262 #592887
>>592837
А откуда кровь брать? Ты бы согласился чтобы чсв маг у тебя половину крови высосал? И это еще не факт что оно безвредно, а не игровая условность.
>>592891
#263 #592891
>>592887
Трелы в замке живут довольно долго, так что на одну кормёжку явно не половина крови нужна. Их там меньше, чем вампиров. И потом, альтернативные варианты бессмертия хуже. Уже упомянутый Мейлин Варен так вовсе извратил даэдрический артефакт, засунул туда свою душу, а его последователи кормили его другими душами. Это несравнимо сложнее чем питаться кровью.
Не обязательно искать добровольцев. Некроманты и так периодически используют живых подопытных, например. Да и хороший маг может законтролить прохожего так, что тот и не вспомнит, что у него кровь пили. Со временем можно потягивать жизнь из своих учеников (и поёбывать учениц) Да масса вариантов. Вампиризм - пожалуй простейший способ поддержания бессмертия из доступных широкому кругу. Я не говорю что это совсем просто, но проще, чем аналоги.

Вот я и пытаюсь понять, в чём подвох?

>>592890
Есть предел, иначе они бы вообще не пили.
>>592933>>592938
#264 #592897
>>592895
Если задуматься, тут должен быть какой-то баланс. По логике вещей, голод обостряет инстинкты и мобилизует организм на поиск пищи. Чисто животная реакция. В то же время зачем-то же им нужна кровь. Я всегда думал, что кровь тоже даёт им силу, но скорее в долгосрочной перспективе, а не просто мобилизует их для охоты, как голод.

Кажется я мало что понимаю в вампирах вселенной ТЕС.
>>592996
216 Кб, 500x652
#265 #592903
>>585165 (OP)
Существует ли деление на коловианцев и нибенийцев в этническом плане? Пару лет назад читал, что учитывая внешность персонажей из Обливиона и Скайрима - есть два вида имперцев - эдакий "средиземноморский тип" (ирл итальянцы, черногорцы, южные русские, западные украинцы, греки) и "северный тип" (ирл британцы, русские, немцы, с большой натяжкой еще и норвежцы)

Так и есть, или это игроки сами додумали?
#266 #592912
>>592904
А как же Харкон и вампиры из замка Волкихар? Они были охуенно сильны, но не сказать чтобы плохо питались. Игровая условность? Хотя там каждый или крутой вояка, или ещё более крутой маг со столетним опытом.
Впрочем, даже сытый вампир намного сильнее человека, а вечная жизнь позволяет учиться, учиться и учиться. Тут интерес скорее академический.

Выходит чтобы скрываться среди людей, надо регулярно пить кровь, а чтобы не поехать окончательно, надо питаться хотя бы иногда.

Нелогичные тут вампиры. Мне больше нравится система из Досье Дрездена.
#267 #592918
>>592890
>>592895
Жену графа Скинграда гуглите, умники
>>592987
#268 #592919
>>592903

>британцы, русские, немцы, с большой натяжкой еще и норвежцы



Идиот. Русских объединил с далёкими от них британцами и немцами и противопоставил братушкам англичан и немцев -- норвежцам.

>итальянцы, черногорцы, южные русские, западные украинцы, греки



Объединил западных украинцев с южнорусскими почему-то противопоставил центральным и восточным украинцам. Вдвойне идиот.
>>593048>>593333
#269 #592923
>>592904

>Полностью сытый вампир малоотличим от человека, по крайней мере внешне


Только сиродильские жопотрахи.
#270 #592933
>>592891

>Да и хороший маг может законтролить прохожего так, что тот и не вспомнит


Но в том хуйня что он не давал согласия, ты фактически на него напал, поэтому это не законно.
>>592942
#271 #592937
>>592827
А архимаг Сиродила, как там его звали, тоже ведь в черный камень свою душу заточил. Жалко его там встретить нельзя.
#272 #592938
>>592891
Лучше тогда изобрести особый вид вампиризма - питание не кровью, а спермой. Достаточно просто иногда отсасывать хуй прохожим, многие будут не против. И в глазах общества ты не кровопийца, а просто гей-шлюха.
>>592981
#273 #592940
>>592827
Вроде бы не любая душа, захваченная в камень, попадает в Каирн. Только если кастующий заклинание заключил сделку с Повелителями, тогда захваченная им душа отправится туда.
>>592981
298 Кб, 480x584
#274 #592942
>>592933
Печально известный вампир-педераст-некромант-доминатор довакин трясется от страха заколдовать одинокого пьянчужку в лесу, ведь об этом сразу же узнают все стражники через антенну в колене.
>>592946>>592948
#275 #592946
>>592942
На зоне кричащим петухом сделают потому-что.
>>592947
188 Кб, 1024x768
#276 #592947
>>592946
Ты хотел сказать забьют под стену слов KUD-KU-DAH?
#277 #592948
>>592942
А ПАЧИМУ ВОРАВАТЬ ЗОПРИЩИНО??((( УКРАЛ У АЛКАША В ЛЕСУ ПОСЛЕДНИЕ ДЕНЬГИ, КЛЮЧИ ОТ ХАТЫ И ПОСЛЕДНЮЮ БУТЫКУ ВИНА, НИКТО И НИЗОМЕТИЛ ПФ ПОЧИМУ НИЗАКОННА
>>592949
149 Кб, 521x202
#278 #592949
>>592948
Скамсенс не наебешь, криминальная пена, мы выследим тебя через снорукав.
#279 #592950
>>592066

>Почему в Скайрима данмеры поклоняются мефале, боэтии, азуре? Это ж типа даэдра. Зашвквар кароч.


Потому что в Морровинд изначально пришли альдмеры, которые как-раз поклонялись дудрам, и поэтому сьебались с Саммерсета где все остальные альдмеры поклонялись аэдра, а именно те кто сьебались поклонялись Боэтии, Азуре и Мефале, и еще дому забот, которые типа не тру, но они пытались их сделать тру, лол. Эльфийскому аэдра Триннимаку не понравилось что они творят, он доебался, но Боэта его благополучно выебала в ротешник, сожрала и высрала в виде Малаката, а поклоняющихся себе альдмеров превратила в кимеров. Потом, после битвы на Красной Горе, когда Альмалексия, Вивек и Сота Сил превратились в богов, Азура превратила кимеров в данмеров, ибо нехуй, и они начали поклоняться новоиспеченным живым богам, откинув дийдр на второй план. В тес 3 нереварин дает пизды АЛЬМСИВИ, и данмеры снова начинают поклоняться свом любимым троим дийдрам.
>>592955
#280 #592955
>>592950

>в Морровинд изначально пришли альдмеры


Уносите этого, он уже скуумы хлебнул
#281 #592981
>>592938
Досье Дрездена - белая коллегия вампиров. Практически суккубы - питаются сильными эмоциями, как правило, через секс.
Их жертвы умоляют заебать их до смерти, а через некоторое количество кормёжек вообще превращаются в подконтрольных зомби.

>>592940
Логично, иначе там было бы не протолкнуться. А что происходит с использованной душой? А с душой, оставленной в камне?
#282 #592987
>>592918
Загуглил. Выходит всё ближе к тому, как я расписал - голод усиливает вампира, обостряя инстинкты и мобилизуя организм на поиски пищи. Кровь таки необходима для выживания и вампир от голода может умереть.
Единственное, чего я не понял, каким образом он "поборол свою жажду крови"? Не превратился в животное, кидающееся на людей?
#283 #592992
>>592837
Главный минус жажда. Она постепенно подтачивает разум, сводит с ума. Рано или поздно вампир превращает в безумную тварь. Это вопрос времени кто-то продержится год, кто-от сотню лет. Итог один для всех.
Вылечиться тоже непросто. И сделать это можно только пока ты молод, после исцеления твой реальный возраст тебя догонит.
Если ты маг который нужно время для совершенствования заклинаний и накопления знаний. Лучше стать личем. Ни женщины, ни алкоголь тебя больше не обрадует, но и разум останется ясным.
>>592998>>593111
#284 #592996
>>592897
Вампиризм дар Молаг Бала, не забывай. И сделано это чтобы мучить смертных, как и всё сделанное Молаг Балом.
>>592999>>593000
#285 #592998
>>592992

>Если ты маг который нужно время для совершенствования заклинаний и накопления знаний. Лучше стать личем


Лучше продрачить восстановление и только потом уйти в другие школы - тогда точно не помрёшь, Дивайь Фир и Нелот двачуют. Другое дело, что большинство магов задумываются об этом только когда до среднего возраста смерти остаётся только 10-20 лет, а до этого весело кидаются фаерболлами
>>593002>>593777
#286 #592999
>>592996
Ну так чтобы мучить смертных. Вот вампиры их и мучают.
#287 #593000
>>592996
Кстати да, Серана говорит, что излечившись от вампиризма как будто проснулась от долгого сна, так, что вероятно в поехавшести большинства вампиров нет никакой загадки
#288 #593002
>>592998
То есть мой довакин-маг всё правильно делает, лол. На самом деле не задумывался особо над РП именно в этом, но так получилось - с той сложностью, которую я накрутил, до 70% магии уходит на перекачивание здоровья в обратно в себя, а восстановление уходит за 80 гораздо быстрее разрушения.
45 Кб, 1095x159
#289 #593014
Обла или мор?
Скайрим очень зашёл, но квесты показались репетативным говном и, конечно, куча нестыковок.
#290 #593022
>>593014
Сначала Морровинд, потом Обливион. В дженерал тредах есть шапки, где про обмазывание всё рассказано.
>>593060
#291 #593025
>>593014
Лучшие квесты серии в Обливионе, да и если ты знаешь из механики серии только Скай, то не надо сразу бросаться в Мор
>>593060
#292 #593029
>>593014
В Обливионе отличные квесты, лучшие в серии, но их мало: по 3 сайд-квеста на город и по 1 на деревню (в Имперском городе побольше), зато линейки гильдий удались, особенно Темное Братство и Гильдия Воров.
В Морровинде квестов много, и все они то самое репетативное говно, да и вообще недалеко от Даггерфолла ушли.
#293 #593038
>>593029

>да и вообще недалеко от Даггерфолла ушли


А вот иди ты нахуй, Моррошкольник! Квесты Даггера были простыми, но душевно оформленными, для их взятия требовались особые процедуры и сами они были довольно няшными, типа охраны медитирующего мага. Моровиндского пиздеца вроде "пойди и беспалевно покопайся в личных вещах местного жителя" или тем более "пойди в соседний магазин, купи тарелку" там нет.
#294 #593048
>>592919

>итальянцы, черногорцы, южные русские, западные украинцы, греки


Как соотносятся славяне с чурками, и оба - с греками и итальянцами?
>>593049
#295 #593049
>>593048
Промахнулся. Это для >>592903
#296 #593054
>>593029
Идите оба нахуй. В море, может быть, недостаточно геймплейных фишек, но если читать квесты, можно много интересного узнать. Интриги вокруг гильдии бойцов (и воров), интересные факты о двемерах, не говоря уже об охуительных историях о нереваре, воине-поэте и всей этой пиздобратии.
>>593447
#297 #593060
>>593022
>>593025
>>593029
Спасибо, накачу облу тогда.
#298 #593109
>>592850
Ну да уникальные персонажи, я просто их не отличаю от мобов особо. Жаль что нельзя, РАЗОЧАРОВАНИЕ.
#299 #593111
>>592992

>Рано или поздно вампир превращает в безумную тварь.


Но Серана просидела в гробу 9000 лет и выйдя на нас не бросается, опять игровая условность или у лордов всё не так как у простых?
#300 #593112
>>593111
Так она же в торпоре была.
#301 #593114
>>586014
Блять, помню сам где-то год назад высрал пасту про говно в тесе, похожую на это только другую, и сохранить забыл, а там столько интересных фишек с говном связанных было, даже некоторые оригинальные, да забыл сохранить, блять. Найти уже не представляется возможным, ибо даже не помню в каком треде писал... жалко теперь.
#302 #593142
>>593116
А хуй их знает. С Харконом то понятно, у него загон с скотом. А вот Валерика должна была кинутся на довакина с Сераной без разговоров.
>>594042
#303 #593204
>>593191
Критика уровня ваномаса.
#304 #593217
>>593111

>Серана просидела в гробу 9000 лет


Лол, насколько я знаю кусок меретической который считали+4 эры это только 5000 лет, а Харкон уже какое-то свое королевство имел, кому ты пиздишь.
>>594019
#305 #593219
>>593191

>2ручный меч убирает куда-то в карман лел


Ты даун и мать твоя данмерка. Для всех даунов скажу, что двуручные мечи не носят за спиной.
#306 #593223
Хаджитаны, там в стиме распродажа. Купил скай за 150 рублей. Если хотите выйти из тени и/или заплатить Тодду за то, что его высер можно допилить модами до более-менее играбельного состояния, то у вас есть время до 12-го февраля.
#307 #593229
>>593014
Если ты адекватный, морр. Там специфическая боевка, которая взрывает жопу 90% ньюфагов, но если ты не даун все будет заебись.
Если ты неадекватный школьник неосилятор КОКОКО 100 УДАРОВ ИЗ НИХ ОДИН ПОПАЛ ДАЖИ ОНИМАЦИИ ПРОМАХА НЕТ тогда подливион. Но в подливионе как-бы боевка даже хуже, это махание мечем как плеткой...
#308 #593236
>>593191

> 2ручный меч убирает куда-то в карман лел и из ниоткуда достает обратно


То есть в остальных частях серии и куче других рпг тебя это не смущает?
#309 #593238
>>593237
В любой серии у героя куча оружия в инвентаре а видим только одно. Пиздец говно сделали, не буду в это играть, ахахахахахах гавнаеды)))000
#310 #593239
>>593231
Как бы скай постоянно допиливается. К тому же, если ты решишь допиливать скай и выкладывать свои моды, то появится риск спалить свою пиратскую природу. Да и 150 рублей - это цена одного обеда. Просто сэкономь в школе не покупай сиги/бухло пару дней. А донаты за хорошие моды быстро окупят такое вложение (ну, если ты будешь серьёзно моддить).
>>593293
#311 #593240
>>593237
В любых. Хотя ладно, то, что раньше морры, я не видел, но не думаю, что там было иначе. Единственная рпг на моей памяти без мечей в кармане - ведьзмин первый. Дополни, если есть еще такие.
#312 #593244
>>593241
>>593243
В скуриме не отображается экипированный посох и второе оружие, например.
>>593246
#313 #593246
>>593244
Лечится модами. Если б и пещерки лечились, эх...
>>593249
#314 #593248
>>593241
А тебе было сказано об оружии в инвентаре оно не отображается. Тебе доступно для понимания?
#315 #593249
>>593246
Вот это маневр. О модах речи не шло.
>>593252
#316 #593252
>>593249
Это не манёвр, а попытка влезть в чужой разговор.
>>593251
Кажется, был какой-то мод на ножны, но он с вероятностью 99% костылен.
#317 #593253
>>593251
Морра - игра 2002 года. Ты сравниваешь ее с играми 2006 и 2011 годов. Догоняешь, тупенький?
#318 #593257
>>593251
В ванильном скае десять лет спустя это тоже не всегда есть. И что?
>>593261
#319 #593258
>>593191
11 говноедов из 10 просто
#320 #593261
>>593257

>не всегда


Только посохи, всё остальное отображается.
>>593264
#321 #593262
>>593255
Разработчики сочли готовым для релиза обливион с бандитами в даэдрике и основным квестом проходящимся за пару часов с помощью фасттревела. Разработчики сочли готовым для релиза скурим где нет контента кроме однообразных пещерок. Они сочли готовым для релиза скайрим, где надев ведро на голову торговцу, ты можешь обокрасть весь магазин, и обливион с картофельными головами. Но главным в этих играх, конечно же, было отображение оружия на персонаже.
>>593266>>593306
#322 #593264
>>593261
Любое оружие в левой руке.
#323 #593266
>>593262

>где нет контента кроме однообразных пещерок


Как и в морропараше, только там квесты и пещерки были ещё однообразнее и унылее.
>>633027
#324 #593269
>>593268
Ну, так же как ты отыгрываешь в голове что фасттревелом нельзя пользоваться, так же отыграй что оружие отобразилось.
#325 #593276
>>593272
Констракшн сет. Шах и мат.
>>593283
#326 #593277
>>593272
То же, что предоставлено в скуриме для того, чтобы половина оружия не висела в воздухе за спиной, а еще половина тоже хотя бы отображалась.
>>593292
#327 #593283
>>593276
Несколькими постами ранее говорил, что о модах речи не идёт, теперь сам же их ставит в пример. Типичный морродаун.
>>593286
#328 #593286
>>593283
С чего ты взял что говоришь с одним человеком?

>выкрутись


Это ты тут заявляешь, что игра плохая, потому что АРУЖИЕ НИАТАБРАЖАИЦА ВАЩЕ ЛАЛ))0000 И выкручиваешься, к слову, тоже ты. Остальные с тебя проигрывают просто.
#329 #593290
>>593287
Да, представь себе, ничего. Можешь пожаловаться лично Тодду, что у него за десять лет в играх не меняется нихуя.
#330 #593292
>>593277

>половина оружия не висела в воздухе за спиной


Лучше хоть как-то, чем вообще никак.
#331 #593293
>>593239
У тебя школомоды весь мозг сожрали.
#332 #593297
>>593294
Я не могу поверить что ты серьезно. Нет, правда, не бывает таких ебанушек.
#333 #593300
>>593294
Ну ты просто наглухо пизданутый же.
231 Кб, 1152x864
#334 #593306
>>593262

>обливион с картофельными головами


В голосяндру с морродауна.
#335 #593311
>>585165 (OP)
Соратники, что за хуйня? Почему одно из древнейших братств воинов продало свои анусы Хирсину?
Покажите мне долбоеба, который первый решил, что это труъ воинская честь.
>>593318>>593326
#336 #593315
Тесаны, какие предметы вы используете для украшения своего дома?
>>593319
#337 #593318
>>593311
Кодлака жопой слушал? Несколько веков кто-то из предвестников продался ведьмам, но не допер, что его последователей продал тоже.
>>593346
#339 #593326
>>593311
Полная версия охуительных историй от Кодлака:

The Companions are nearly five thousand years old. This matter of beastblood has only troubled us for a few hundred. One of my predecessors was a good, but short-sighted man. He made a bargain with the witches of Glenmoril Coven. If the Companions would hunt in the name of their lord, Hircine, we would be granted great power.
They did not believe the change would be permanent. The witches offered payment, like anyone else. But we had been deceived.
The witches didn't lie, of course. But it's more than our bodies.
#340 #593333
>>592919
Всегда такие экспертные маньки поражали - вопрос им понятен, но нет, надо блеснуть своими маня-знаниями на анонимном форуме. Хорошо, маня, давай я тебя обоссу.

>Русских объединил с далёкими от них британцами и немцами



Ты видел британцев и немцев ирл? Сомневаюсь. А я видел - несмотря на тот факт, что по идее ближе им должны быть норвежцы - антропологически они больше на русских из центральных и северных областей похожи. На настоящих русских - а не тюркоподобных полукровок.

Теперь по Новержцам - ты был в Норвегии? Я сомневаюсь. Так вот - тру норвежцы даже близко на англичан и дойчей не похожи.

>центральным и восточным украинцам.


Маня, ты идиот? Центральные и восточные украинцы - это украинизированные русские. Украинцы с Востока Украины, вроде Донбасских - это вообще мультирасовый микс.
>>593341
67 Кб, 604x453
#341 #593341
>>593333

>Центральные и восточные украинцы - это украинизированные русские

>>593344
#342 #593344
>>593341
Ну так и есть, и глупо это отрицать. Пикча не к месту - я сам отрицательно отношусь к "русскому миру" и "русской весне".
#343 #593346
>>593318

>Покажите мне долбоеба, который решил, что продать жопу ведьме - это труъ воинская честь

>>593352
#344 #593352
>>593346
Книга на столе возле спальни Кодлака, Великие предвестники, кажется. Возможно, там про это есть.
#345 #593398
Где ньюфагу задавать вопросы по скайриму? Здесь?
Купил легендари эдишн, ибо на руторе одни репаки от васянов, где ничего не вырезано и не перекодировано, но только почему-то в комментах к раздаче жалобы что какой-то квест не работает, то еще что-нибудь. Вопросы
1. При запуске, вылетает меню с опциями Играть, Настройки, Файлы и тд. Как нибудь можно запускать игру сразу? Когда играешь с дивана в биг пикчер режиме, юзать мышь чтобы запусть не очень удобно.
2. Если накатить hd текструры, можно ли будет откатиться, если не понравится? Вообще если накатывать моды из стима, можно ли будет откатываться без пердолинга и переустановки?
3. Одежда не группируется по типу, все в одной куче? Хотелось бы чтобы сапоги отдельно, броня отдельно, головные уборы отдельно и тд. Чтобы когда что-то меняешь, видно, что исключается, или например удобно когда сравниваешь однотипные вещи. То же самое с оружием: левая рука, правая рука, двуручное.
4. Оружие изнашивается? Где посмотреть прогресс изнашивания?
5. Когда играю от 3 лица, чтобы активировать предмет, лежащий например на полу, требуется не просто подойти, а навести на него прицел. Можно ли это как-нибудь пофиксить? На геймпаде не очень удобно играть, нужно именно целиться (на клавомышь не пересяду). Предметы, с которыми можно совершать действия никак не обозначаются. Есть какой нибудь способ обозначить их?
140 Кб, 1149x832
#346 #593403
>>593398

> Здесь?


Можно и здесь.

> Как нибудь можно запускать игру сразу?


Запускай саму игру (TESV.exe), а не лаунчер.

> Если накатить hd текструры, можно ли будет откатиться, если не понравится?


Установи Мод Органайзер, с ним можно безопасно откатывать моды.

> Одежда не группируется по типу, все в одной куче?


SkyUI, можно сортировать по разным категориям.

> Оружие изнашивается?


Нет.

> Можно ли это как-нибудь пофиксить?


Это не баг, чтобы его фиксить.

> на клавомышь не пересяду


Пикрелейтед.

Нужная ссылкота и спискота есть в шапке https://2ch.hk/tes/res/592971.html (М)
>>593441
#347 #593405
Поясните, анон, как в морре посмотреть во время игры, с какой сложностью начал игру, какую сложность выбрал в начале?
>>593410
#348 #593410
>>593405
ЧИВО? Там просто ползунок сложности, его предыдущие состояния нигде не сохраняются.
#349 #593414
>>593398
Вся суть казуальных геймеров. ЭТ БЛЯ НАД ШТОБ АДНОЙ КНОПКАЙ ВСЕ ЗАПУСКАЛАСЬ ЕПТА. ХУЛИ НИЧЕ НЕ ПОДСВЕЧЕНО, ОДИН МАРКЕР КАКОЙТ ЕБАНУТЫЙ НА КВЕСТЫ. КАК Я УЗНАЮ ГДЕ ОСТАЛЬНОЙ ЛУТ ЛЕЖИТ ЕПТА. ХУЛИ БЛЯ С ГЕЙМПАДОМ НЕ НАГИБАЕТСЯ\НЕ СОБИРАЕТСЯ, СЛИШКОМ СЛОЖНО СДЕЛАЛИ ГОВНО ЕБАНОЕ ПИДОРЫ.
>>593416>>593427
#350 #593416
>>593414
Как что-то плохое.
>>593425
#351 #593425
>>593416
Плохое потому, что изза вас проебывают дохуя годноты. Зачем нам многоуровневый виндхельм, там казуалы запутаются. Зачем нам сложные и интересные квесты, казуалы не осилят. Зачем боевая система, что-то кроме пещерок с драуграми, разветвленные системы диалога - казуалам тяжело напрягать мозг. А в целом, да, в казуальном гейминге нет ничего плохого.
>>593432
#352 #593427
>>593414
И это учитывая то, что скурим и так оказуален под гейпад.
#353 #593432
>>593425
Ну так пусть оставляют сложные квесты, но только пусть сделают нормальное управление под геймпад, а то иначе чтобы обобрать тело, нужно 5 секунд целиться в него, чтобы попасть прицелом. В том же дарксоулзе управление удобное, но это не делает его казуальной игрой.
>>593436
#354 #593434
>>593429
Моровинд тоже под консольное управление заточен, если ты вдруг не знал.
#355 #593436
>>593432
Угу, а теперь представь что все предметы в скуриме, которые можно взять или обобрать, подсвечены как в дарк соулсе.
#356 #593441
>>593403

>SkyUI


Что-то в стиме не находу такого? Если ставить из левого источника, какие подводные?
>>593444>>593448
#357 #593444
>>593441
Не ставь ничего из воркшопа. Полноценные люди используют нексус.
#358 #593447
>>593054
>>593054
Двачую, от Квестол дома Телвании, где тебя просили раздеться и покрасоваться ржал неделю как умалешенный. А интриги Редоранцев вообще жесть. Кстати сколько играл ( а играл с момента выхода, так вампирские не прошел квесты).
>>593449
205 Кб, 1331x773
#359 #593448
>>593441
Плохо быть тобой. Дорогу дома до холодильника хоть можешь самостоятельно найти?
>>593454
#360 #593449
>>593447
>>593447
Бля, не Телвании, а Хлаалу.
374 Кб, 1136x828
#361 #593454
>>593448
хорошая платформа стим
#362 #593456
Как попасть в ветреный пик? Стою у подножия горы, подъемов не вижу, заебался уже бегать. Еще и карта мыльная и не информативная
>>593461
#363 #593461
>>593454
Блядь, используй nexusmods.
>>593456
Ты дебилок или тролль? На карту накати A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads.
>>593470
#364 #593467
>>593454
Да, тупит вечно. Но воркшоп для казуалов. Я изначально использовал только нексус с мод-органайзером на стимовской лицензии. Лучше ничего не придумали.
#365 #593468
>>593454
Зачем тебе скайрим в стиме? Чтобы показывать стиму свои лолимоды?
Законодательство меняется, лоли остаются. Вот и думай.
>>593475
#366 #593470
>>593461

>-как сделать Х?


>-накати моднейм


Хорошая, качественная игра. Чтобы разобраться что разрабы высрали, нужно накатывать мод от васяна
#367 #593473
>>593470
Ты настолько глупенький, что не можешь идти по дороге из Ривервуда в сторону этой ссаной горы?
>>593481
#368 #593474
>>593470
Просто в беседке не думали что в скай такие дауны будут играть. В пик ведёт 2 дороги, долбоёб. Из-за таких как ты скоро игрока сразу телепортировать в локацию квеста будут как во втором невервинтере.
#369 #593475
>>593468

>Зачем тебе скайрим в стиме?


На руторе не нашел нормально репака. Почитал комменты, у кого-то что-то не работает, у кого-то не выполняются квесты. Пришлось покупать, 150 р не жалко
#370 #593476
>>593470
В ветренный пик ведет широкая дорога, чуть ле не выложенная камнем. Еще и Камилла Валерия объясняет, как туда попасть. Каким нужно быть дебилом чтобы не найти туда дорогу?
#371 #593481
>>593473
иду, упираюсь в подножие
>>593486
#372 #593486
>>593481
Ты по дороге ходить умеешь? Блядь, уссусь, если он не толстит.
>>593519
sage #373 #593494
>>593398
Ебаный дебил.
>>593502
#374 #593502
>>593494
Не еби дебилов, их от этого меньше не станет.
sage #375 #593508
Охуеть тут долбоебов набежало. Это из-за распродажи? "Хачу чтоб как в дарксоус была))0" "Целиться нада, автанавидения нет((("
462 Кб, 1920x1080
#376 #593519
>>593486
Ну вот я у ривервуда. После моста в сторону горы (влево) нет никакой дороги.
8 Кб, 160x160
#377 #593527
>>593519
Блядь ну что за дебил.
#378 #593528
>>593519
Перейди мост и посмотри чуть-чуть влево, там будет тропинка. Ору с дебила. Ты в туалет сам ходишь?
>>593566
#379 #593560
>>593547
Достать где угодно английскую облу.
#380 #593566
>>593528
дошел до башни с тремя бандитами, дальше эта дорога кончается. Если проходить вперед, то натыкаешься на хижину анис (одинокая старушка), а захода на гору так и нет
#381 #593589
>>593566
Сука, от башни в сторону этого захоронения идёт дорога. Ты как в пространстве ориентируешься, дебила кусок?
#382 #593590
>>593566
Пройди вправо от башни. Пожалуйста, скажи что ты зеленый, пожалуйста
#383 #593592
>>593566
Бля, забей лучше, потом когда до Вайтрана понадобится идти ты вообще охуеешь, скайрим слишком интеллектуальная игра для тебя.
#384 #593604
Все, нашел дорогу
#385 #593609
Ладно, продолжаем насиловать бессмертие, магию и лор.

Среди известных магов-долгожителей полно меров, но что-то я не помню ни одного человека, протянувшего бы без вампиризма/хитрых манипуляций с душами хотя бы пять столетий.

Некорректный пример, но кем по расе был Мирак?
>>593626>>593760
#386 #593626
>>593609
Меры от природы живут дольше. К тому же есть орден псиджиков, где многие предпочитают не высовываться. Да и вообще, по большому счету, мудрые многолетние маги это те, кто сидит спокойно у себя в башне и никуда не суется.
>>593660
#387 #593637
>>593620
Акавирцем.
>>593646
#388 #593645
>>593620
Рандомом.
#389 #593646
>>593637
Атморцем.
#390 #593658
>>593566
>>593519
Я всё больше опасаюсь за шестые свитки.
>>593696
#391 #593660
>>593626
Понятно, что альтмер или данмер в хороших условиях, скажем, в коллегии Винтерхолда, способен прожить столетия даже без какой-либо магической поддержки, но у людей с этим всё очень плохо. Старческий маразм в 80 и пиздец, если доживёт, конечно.
Ещё раз вспомнить Мейлина Варена, который вообще заболел чем-то таким, что маги вылечить не смогли. Тоже бывает.

Вот и получается, что без магии меры живут долго, с магией почти вечно, а люди от любого чиха мрут, особенно если это типичный маг, а не дуракин с богатырским здоровьем в любой специализации.

И ни одного известного долгожителя-человека, который не был бы вампиром. Всё печально. Начинаю потихоньку верить, что альтмеры - высшая раса из ныне живущих.
#392 #593669
>>593660

>Старческий маразм в 80 и пиздец


Госпожа Терана, вам пора спать.
>>593676>>593835
#393 #593676
>>593669
У той он не в 80 а в 800 начался.
#394 #593696
>>593658
Не ссы, я тоже в самый первый раз перепутал направление и пошёл в Вайтран, а о Когте вспомнил только на 56-м уровне
>>593701
#395 #593701
>>593696
Я не мог долго к седобородым попасть в первый раз, пока айварстед не нашел.
#396 #593710
А вот эти квесты, где нужно 3 камня повернуть в правильном порядке, на них есть разгадки или перебором хуярить?
#397 #593715
>>593660
Остаётся становиться вампиром, пытаться побороть жажду и потягивать кровь из няшных учениц на добровольной основе. Хотя, может быть Хермеус Мора подскажет другие варианты. Он должен знать.
#398 #593716
>>593710
Ну да, для опасений за TES VI таки есть все основания.
#399 #593723
>>593710
Если ты про двери, открывающиеся когтями, то покрути модельку когтя в инвентаре, увидишь ключ-разгадку.
>>593716
С когтями на старте скурима у многих были проблемы, потому что люди банально не привыкли к такой фишке, как осмотр 3д модельки в инвентаре (в серии тес), и нигде не показывалась эта фишка. Это было слишком неочевидно.
#400 #593725
>>593710
Обычно есть подсказки: коготь, книга, дневник с намеком; но чаще всего просто где-то спрятаны барельефы с правильными животными.
>>593732
#401 #593728
>>593716
>>593723
Меня загадка в Хармугстале порадовала.
Пять минут дергал рычаги, пока не понял, что от меня хотят.
>>593732
#402 #593730
>>593723
спасибо

>>593716
как-то похуй на пердящих олдфагов, они будут вечно всем недовольны.
#403 #593732
>>593723

> С когтями на старте скурима у многих были проблемы


Ну вот честно слово - с первого раза дошло коготь осмотреть. Хотя пару раз блуждал вокруг вездесущих ебучих гор.
>>593725

> спрятаны


Да, хрен найдешь.
>>593728
Еще в Саартале есть подобие загадки, на этом всё. Мне всегда в сравнение вспоминаются головоломки из ведьмака второго.
>>593738
#404 #593738
>>593732
Ебаный коготь.
Я столько времени постратил. Даже вернулся и спросил мужика, который его потерял. Обошел 4 раза все подземелье, просмотрел все фрески и так далее.
>>593740>>593742
#405 #593740
>>593738
А я на уесп пошёл.
>>593786
#406 #593742
>>593738
В дневнике же написано про ладонь.
>>593786
#407 #593760
>>593609

> Среди известных магов-долгожителей полно меров, но что-то я не помню ни одного человека, протянувшего бы без вампиризма/хитрых манипуляций с душами хотя бы пять столетий.


Я думаю драконьи жрецы могли довольно таки долго жить, но тут у нас инфы нету. Вполне возможно что титул Жреца передавался от одного жреца к другому. Плюс Мираак, который прожил в Апокрифе где-то 4к лет. Впрочем тут может быть замешано какое-то древнее и могущественное колдунство.

> Некорректный пример, но кем по расе был Мирак?


Нордом.
>>593764
#408 #593764
>>593760

> Мираак, который прожил в Апокрифе где-то 4к лет


Не считается само собой.
#409 #593765
>>593763
Но черепахи не превосходят людей интеллектом и культурой. Инвэлид.
#410 #593770
>>593768

> Люди сильнее меров духом


Хуйня, души меров сильнее, из них энчанты выходят получше.
Мимо Некромант
#411 #593777
>>592998
Ну Колетта не выглядит особенно молодой.
>>593885
#412 #593780
>>593768
Ну насчет духа это спорно, для магии важна сила воли, а магия это удел именно меров.
>>593788
#413 #593786
>>593742
In a palm of your hand это скорее в твоих руках.
Нихуя не очевидно лично мне, что на самом когда ответ. Охуенный ключ просто. Это как на связке ключей адрес писать.

>>593740
Так не интересно
>>593790
#414 #593788
>>593780
Бретонцы имеют отличные способности к магии, впрочем, если вести их род от недов и альдмеров, становится понятно, откуда это у них.
#415 #593790
>>593768

> Интеллект - не мера всего


Если равнять на ирл, то как раз интеллект порешал в эволюции человека.
>>593786

> Нихуя не очевидно лично мне


А мне было весьма очевидно. Ничего личного.
>>593784
Все изначальные цивилизации Тамриэля создали эльфы, например. Это о многом говорит.
>>593814>>593820
#416 #593814
>>593790
Я бы не сказал, что альтмеры умнее, скажем, бретонцев. Великие маги были и у нордов, хотя у тех вообще магия не в почёте, но это уже культурные особенности. Тут сложно сравнивать, где заканчивается культура и начинаются расовые способности.

У альтмеров, данмеров и бретонов магия - неотъемлемая часть культуры, в то время как норды на неё свой длинный и толстый меч клали. Да и образование у бретонцев и альтмеров на отличном уровнеы.
>>593829
#417 #593820
>>593790

>Если равнять на ирл, то как раз интеллект порешал в эволюции человека.


>эволюции


Кто-то до сих пор верит в эту хуйню? Я думал давно очевидно что Бог создал человека.
>>593822>>593829
6 Кб, 198x254
#418 #593822
>>593820
Да. И это таки был наш Бог.
#419 #593829
>>593814

> Великие маги были и у нордов


Были полумифический Шалидор и Азидал, сделавший сам... почти ничего. Все равно как сказать, что пигмеи или бушмены живут племенами поскольку у них наука не в почете и вообще им не нужно, а так бы давно всех догнали и перегнали.

> норды на неё свой длинный и толстый меч клали


Это такой эвфемизм для "были голожопыми дикарями, развалившими даже то подобие цивилизации, что имели"?
>>593820
>>593793
Ладно, посоны, только не сдавайте, а то костер гроб кладбище, я не хотел.
#420 #593835
>>593669

>Госпожа Терана, вам пора спать.


Старейший член Дома Телвани, хуйли ты хотел? Фир рядом с ней щенок.
#421 #593840
>>593660

>И ни одного известного долгожителя-человека, который не был бы вампиром.


Бретонский Мудрец, его прямо так и зовут. Открыл эликсир бессмертия и поехал крышей.
>>593846
#422 #593846
>>593840
Хороший пример, да.
#423 #593883
>>586548

> Даунгард - 8/10


>>586656

> Даунгард - 7/10


Вы вопши с нирна?
#424 #593885
>>593777
А сколько ей лет?
#425 #593919
Почему те, кто любит море так поносят обливион и наоборот?
sage #426 #593930
>>593919
Зависит от первой сыгранной игры и первого впечатления. Но объективно - обла оказуалена по сравнению с морром и самым большим минусом лично для меня стала другая стилистика. Вместо полубезумного мира с гигантскими блохами, фантасмагорическими чудовищами, вместо уникальной флоры в четвертой части - стандартное средневековое фэнтези с березками, оленями, медведями и замками.
#427 #593932
>>593919
Потому что те кто начал с морошинда привыкли к весьма необычному миру, наркомании Мишани, запутанным пророчествам и прочему. А получили обычное дженерик фэнтези в обливионе, отчего до сих пор охуевают. Те кто начал с обливиона получили (на тот момент) очень неплохой графон, приятный геймплей, интересную подачу сюжета, по-настоящему интересные квесты ну и, чего греха таить, крепко сбитое классическое фэнтэзи с замками, рыцарями и прочей атрибутикой. Ну и, как ты уже понял, в морре не было преимуществ облы, в обле не было преимуществ моры, и всё заверте...
>>593949
#428 #593945
>>593919
Потому что дебилы. Играл в морру, облу и скай (именно в этом порядке), знаю плюсы и минусы каждой игры, всех их допиливаю модами, всех их люблю.
#429 #593949
>>593919
>>593932
Ну вот я начинал с облы и мор тоже понравился. Разве что боевая система и анимация безнадежно устарели и вызывает лишь омерзение.
118 Кб, 468x472
#430 #593955
Почему Лидия такая кобыла?
>>593957
#431 #593957
>>593955
Нордки вообще довольно высокие и крепкие.
Постоянно носит на себе кучу железа.
Тренировалась с детства.
Щит кагбе тоже не лёгкий.
>>593960
#432 #593960
>>593957
я про её формы. На всех артах у неё большие сиськи и жопа. Да и ростом она выше Довакина.
>>593966
#433 #593966
>>593960
Кагбе рост - следствие расы.
Норды - самые высокие из всех человеческих рас на данный момент (В ранних играх самыми высокими были бретоны, которых модеры сейчас любят делать ниже)
Сиськи и жопа растут на молоке, мясе и хлебе, а хускарлами просто так не становятся - тренировки с раннего детства и хорошее питание обязательно. Всё это поверх изначально железного здоровья и отличного физического развития.

Вот и получаем мы совершенно здоровую, крепко сложенную молодую женщину в превосходной физической форме.
А ты чего хотел? Няшную лоли, которую сапоги от полного доспеха задавят? Девочку-подростка, которая не удержит щит, не говоря уже про удар? Гламурную кису, убегающую в ужасе от волка, а меч использующую, чтобы позировать бойфрендам? Ни-ху-я. Руки прочь от Лидии, сраные дрочеры!
>>593968
#434 #593968
>>593966
Тоесть быть ростом 180+, примерно столько же весить (меньше 75 кг я бы не дал) и при этом иметь огромные, едва помещающиеся в доспех сиськи и жопу это для Лидии норма?
>>593970
#435 #593970
>>593968
Вполне. Я ещё и мод поверх накатил, который убирает металлические сиськи у женских вариантов брони, заменяя их более закрытым вариантом.
Особое удовольствие доставать её из этого доспеха в тепле, в собственном доме. :3
>>593972
#436 #593972
>>593970
А почему же тогда у других норд-тянок нормальные стройные тела? Можно к примеру взять Серану и Эйлу.
>>593974>>593975
#437 #593974
>>593972
Эйла в первую очередь лучница и только во вторую волосатый, воняющий псиной, вервольф.
Серана - аристократическая няшка, ставшая вампиром в весьма юном возрасте и никогда не поднимавшая ничего тяжелее меча, да и то предпочитающая магию. К тому же вампиры сильнее людей и это не результат тренировок.
>>593978
#438 #593975
>>593972
Да вы ебанулись чтоли? У Лидки на артах и дрочекомиксах сиськижопа потому что это маняфантазии рисовавших. Моделька Лидки в игре ничем не отличается от модельки других нордок.
#439 #593976
>>593975
Блядь. Ему нужно обоснование, я пишу ему обоснование.
#440 #593978
>>593974
Ну ок, а Утгерд Несломленная? Она ведь тоже воин.
>>593979>>593982
#441 #593979
>>593978
Да ты заебал. Вот анон тебе расписал всё что надо: >>593975
#442 #593981
>>593975
И почему-то у всех рисовавших один взгляд на её фигуру, ну-ну. Мы здесь лорную Лидию обсуждаем а не игровую.
>>593983
#443 #593982
>>593978
Утгерд не хускарл. Она не жила на ярловом хлебе с мясом и пивом, а скиталась по миру, спала где придётся, еблась с кем повезёт и не тратила столько времени на тренировки.
>>593984
#444 #593983
>>593981

>И почему-то у всех рисовавших один взгляд на её фигуру


У всех спермотоксикозных извращенцев? Их видение = лор?
>>593988
#445 #593984
>>593982
По-моему она за пределы Вайтрана не выходила.
>>593986
#446 #593986
>>593984
Выходила. В моде, возвращающем вырезанный контент, она прибывает в Вайтран сразу перед ГГ и разговаривает со старым другом у ворот. От неё можно даже услышать инфу о событиях.
>>593995
#447 #593988
>>593983
Конечно, лор это ванильная версия скурима без атмосферных модов.
>>593989
#448 #593989
>>593988

>сиськи-жопы 10 размера и конские елдаки


Атмосферность уровня /tes
>>593994
#449 #593994
>>593989
бомбит, ванилькодаун?
>>594001
#450 #593995
>>593986
Впервые слышу такую инфу. Кстати в Йорвасскре другие тянки-воины тоже обычного телосложения а не слонихи как Лидочка.
>>593997
#451 #593997
>>593995
Ну так они из простолюдинов набраны.

Пять слов: Молоко. Медовуха. Хлеб. Мясо. Тренировки.
>>593998
#452 #593998
>>593997
А хускарлы благородных кровей штоле? Они же только телохранители и не более.
>>593999>>594002
#453 #593999
>>593998
Ну еще советники там.
#454 #594001
>>593994
Уже накатил очередной АТМОСФЕРНЫЙ skimpy armor pack?
>>594003
#455 #594002
>>593998
Хускарлы - нет, просто живут в лучших условиях, в сравнении с местным быдлом. Это роднит их с благородными.
Хорошее питание с детства - залог крепкого здоровья и правильного физического развития.
>>594004>>594006
#456 #594003
>>594001
как что-то плохое
#457 #594004
>>594002
А в Соратников плохое питание?
>>594005
#458 #594005
>>594004
Ты меня заебал, честно. Я тебе тут весь лор за беседку продумывать должен?
>>594011
#459 #594006
>>594002
Хуйня ваше развитие. В реквиеме сдувается с пары тычек.
>>594007
#460 #594007
>>594006

>В реквиеме


Закопай обратно.
#461 #594011
>>594005
По твоей логике, все кто не хускарл это нищеброды
>>594012
#462 #594012
>>594011
Блядь. Жопой читал, да?
Много факторов. Жратва один из них. Тренировки с детства - второй. Изначально охуенное здоровье - третий. Раса тоже имеет значение. Суммируем и получаем. Или найти своё объяснение, если моё не нравится.
>>594013
#463 #594013
>>594012
Даже если брать во внимание то что все бабы-хускарлы имеют одну модель тела, Лидия всеравно выглядит крупнее остальных. И да,я не понял почему Серана обычная, если АРИСТОКРАТКА и наверняка много хавала на банкетах. Она же такую фигуру имела еще до обращения в вампиризм.
>>594015
#464 #594015
>>594013

>Лидия всеравно выглядит крупнее остальных


Ты просто ебанутый. Серьезно. У нее модель фимейл норда, НИЧЕМ не отличающаяся от других.
#465 #594019
>>593217
Катись куда катился, нюфаня
#466 #594042
>>593142
Валерика в Каирне сидела, это тоже может не считаться почти как с Мираком.
#467 #594064
ПЕРЕКАТ
>>594062 (OP)
ПЕРЕКАТ
#468 #594073
>>593111

>выйдя на нас не бросается


Но ведь она бросается на хуец Довакина бгг
#469 #594124
>>586103
Чому все считают Акатоша главным в пантеоне, хотя Кин - самая чоткая чика?
#470 #594136
>>592903

>черногорцы, южные русские, западные украинцы


>средиземноморский тип


Мда.
>>594946
#471 #594946
>>594136
Похожи же, я бы тоже для местных задротов и школьников не раскидывался бы громкими словами аля "медитерраниды" и "динариды".
#472 #594987
>>585168
Потому что еврейки.
#473 #632838
>>585873
двачую, сукабесят эти мемчики
sage #474 #632857
И чё ты всплыл?
#475 #632886
>>586548
Морровинд - 9/10(минус балл за то, что половина сюжета нещадно вырезана)
Трибунал - 3/10(Эта параша вообще никуда не годная - такая тема - Сота Сил, Альмалексия, заводной город - все слито в унитаз)
Бладмун - 4/10(Не припомню, чтобы там вообще был связный сюжет, скорее говно уровня облы)
Обливион - 4/10(Один балл за комментарии, один бал за рай каморана, два балла за все остальное)
Дрожащие острова - 10/10(Тут все было отлично, придраться можно только к мелочам)
Скайрим - 3/10(Худший сюжет ТЕС, бех комментариев)
Даунгард - 8/10(Такая высокая оценка лишь из-за возможности пройти за обе стороны и за отличающийся геймплей при этом)
Драгонборн - 4/10(Высосанная из пальца хуйня, но дополнительные сюжетки тащат)
Фоллаут 3 - 6/10(Тут все ясно)
Фоллаут нью вегас - 9/10(Минус балл за отсутствие фриплея после конца, в остальном - абсолютная годнота)
Фоллаут 4 - 4/10(Сюжет никуда не годится, но игра не про это вообще)
#476 #632911
>>632886

>Один балл за комментарии


>за комментарии


Ой ты какой-то поехавший, буду подальше от тебя держаться.
>>632939
#477 #632918
>>632886

>Скайрим - 3/10(Худший сюжет ТЕС, бех комментариев)


>ех комментариев


Но они же там есть, в музее в Данстаре!
>>632939
#478 #632933
>>632886
Арена - судить не буду, играл один раз 17 лет назад
Даггерфол - 9/10, таких игр сейчас не делают. Минус бал за баги
Данстар - 6/10, игра ни о чём
Шедоукей - не буду судить, аналогично с Ареной
Редгард - 8/10, плохо только то, что одноразовый
Морровинд - 7/10. Капитально переделанное, но всё же ДЛЦ для Даггера, это видно
Трибунал - 5/10, присоединяюсь к ною о слитости
Бладмун - аналогично
Обливион - 6/10, из них 5 только за квесты
Дрожащие острова - 9/10, разве что немного затянуто
Рыцари Девяти - 4/10, из них все 4 за историю Пелинала
Скайрим - 7/10, минус бал за оказуаливание, минус два за недоделанность
Даунгард - 6/10, только ради красивых локаций и изготовления стрел
Драгонборн - 8/10, вот таким Солстейм должен был быть, а не парашей из Бладмуна. Поставил бы 10/10, но явная понатыканность локаций не должна остаться неотмеченной
Фоллаут 3 - 7/10, фаната каловой второй части пусть утрутся
Нью Вегас - 8/10, разве что слишком цивильно
Фоллаут 4 - хз, не играл и не собираюсь, судя по отзывам
>>632938>>632947
26 Кб, 480x480
#479 #632938
>>632933

>острова


>затянуто

#480 #632939
>>632911

Комментарии разбавляли эту пресную игру, хотя и были лишь тенью таких-то 36 уроков.

>>632918

Второй раз не считается. А замены не завезли.
>>632957
#481 #632947
>>632933

>Даггерфол - 9/10, таких игр сейчас не делают. Минус бал за баги



Рогалик любой возьми - увидишь то же самое.

>Редгард - 8/10


>Морровинд - 7/10



Толсто.

>разве что немного затянуто



А по мне наоборот слишком мало. Я бы лучше всю облу в таком стиле увидел.

>Фоллаут 4 - хз, не играл и не собираюсь, судя по отзывам



А вот это зря. Хорошая игра.
Просто она другая - и более инновационная чем та же трешка или вегас, например.
>>632963
#482 #632957
>>632939

>кря-кря

#483 #632963
>>632947

>Фоллаут 4


>Хорошая игра.


Эталонный говноед.
>>633095
#484 #633027
>>593266
Тащемто в Морровинде дизайн пещер на голову выше детских Обливионом и Скайримов. Факт.
>>633098>>633105
158 Кб, 1900x652
#485 #633064
>>586548
Почему лучшая часть серии не включена в рейтинг?
>>633068>>633101
#486 #633068
>>633064
Ее пилили нормальные, прошедшие естественный отбор, люди, а не Тодд и его Эмильки по блату.
1199 Кб, 1366x768
1219 Кб, 1366x768
#487 #633095
>>632963

Хорошая. Просто рай для аутиста. Первая игра беседки, где у каждого хлама есть назначение. Первая игра беседки где можно построить собственную пятиэтажку, провести туда электричество, заселить жителями, которых назначить на работу в супермаркет напротив, а потом ходить за ними и наблюдать, как после работы они усталые идут в бар, а после идут домой и засыпают под мерцание телевизора.
А ты хейтишь её патаму чта модно и муддисан сказал что гавно)
>>633100
#488 #633098
>>633027
Соскользнул с жирку.
#489 #633100
>>633095
С каждым годом реалистичное поведение человека все проще реализовать методом скриптов.
#490 #633101
>>633064

Среди тех, кто её прошел - мало олдфагов, способных адекватно её сравнить с остальными частями серии.
Я прохожу прямо сейчас и в принципе, со скидкой на ММО пока сюжет мдет на 6-7/10, не больше.
#491 #633105
>>633027

Нет.
Просто в Моррке мало по-настоящему больших подземелий - в основном там - небольшая кишка, не успевающая надоесть.
В обле пещеры делались одним человеком, который налепил кусков, потом генератор сложил их в разном порядке.
В Скайриме же дизайн пещер на уровне - в почти каждой пещере есть красивое место. Ну кроме нордских руин - они просто ужасны.
В ЕСО, кстати, такой же подход, как в скайриме.
#492 #633110
Сможет-ли скайримоблядь играть в Морровинд или Обливион?Или нужно было сразу начинать с Морры?
>>633254
#493 #633112
>>585165 (OP)
Что думаете о Нейриме?
>>633143
#494 #633143
>>633112
Негрим=говно.
#495 #633147
>>585165 (OP)
Это птица? Это самолет? Да это же тред двухмесячной давности!
Ничего нового.
#496 #633150
Просто напоминаю, что если Довакин убивает Партурнакса, то Иисус во втором пришествии убивает архангела Михаила.
#497 #633254
>>633110
Сможет. Я же смог.
#498 #644519
>>645065
25 Кб, 320x528
#499 #644562
>>585165 (OP)
Кто такой Аландро Сул?
Где происходило действие коды?
>>644627
#500 #644627
>>644562
Жирухам и пидорам не помогаем, иди нахуй.
>>644640
107 Кб, 650x450
#501 #644640
>>644627
Не жирный, а в меру упитанный.
#502 #645065
>>644519
Хули ты бампаешь, дегенерат?

вот вопросов тред последний
https://2ch.hk/tes/res/644061.html (М)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски