Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
506 Кб, 1920x1080
Oblivion General 21 #608597 В конец треда | Веб
Двадцать первый официальный™ тред про самую допиленную часть серии.
Прошлый >>595469 (OP)

ПАСТЫ, ГАЙДЫ, ПЛАТИНА - В НАЧАЛЕ ТРЕДА. РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОЧИТАТЬ ИХ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАВАТЬ ГЛУПЫЕ ВОПРОСЫ.

Что нужно для комфортной игры:
0. Обливион последней версии - скачать тут БЕЗ СМС И РЕГИСТРАЦИИ (моар торрентов - на пастебине):
Английский Oblivion 5th Anniversary Edition со всеми DLC и патчами(установка опциональна)
https://thepiratebay.cd/torrent/6753306/The_Elder_Scrolls_IV__Oblivion_[5th_Anniversary_Edition]-Retail.
https://kat.cr/the-elder-scrolls-iv-oblivion-game-of-the-year-deluxe-www-t9612309.html - быстрый инсталлятор с подливой последней версии и всеми длц, кряка вшита и никаких вылетов и багов, всё идеально
Чистая Обла, можно выбрать язык озвучки и интерфейса:
https://kat.cr/the-elder-scrolls-4-oblivion-gold-edition-rus-eng-lossless-repack-by-rg-catalyst-t7224336.html

1. OBSE последней стабильной версии, брать тут: obse.silverlock.org
Лаунчер к нему http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/6696/?

2. OBMM, интересен только возможностью инвалидации (это когда замененные текстуры не хотят отображаться; осторожно - может работать некорректно)
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2097/?

3. Wrye bash - охуенен целиком и полностью. Через него подключаются плагины, правится куча мелочей, например вампиризм, скорость полёта стрел и подобная хуйня без нагрузки плагинами.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22368/? - версия 305 в принципе работает, поддерживается и всё прочее, но лагает как макаба в руках Абу, так что на всякий ссылки на спасенные старые версии:
Работающий WryeBash 295 (standalone-exeшник)- данные о модах обновлены до 304, ядро осталось от 295: http://www.mediafire.com/download/vc9k0ymhof2wf4i/WryeBash_295_-_304.7z
Страница на сурсфорже - лучше брать 295-Ю (не 295.x!) версию http://sourceforge.net/projects/oblivionworks/files/Wrye Bash/

4. BOSS - программка для автоматической сортировки порядка загрузки, работает через Wrye bash, что очень удобно.
http://boss-developers.github.io/
Аддоны к нему, чтобы не терять порядок загрузки неопознанных плагинов
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39215/? или http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/29790/?

5. Чтобы не было вылетов - http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45033/? , http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23208/? Для второго в ини файле меняем следующее
bReplaceHeap = поставь 1
iHeapAlgorithm = сначала оставь 6, если не пойдёт нормально, поставь 5
iHeapSize = значение от 500 до 900

6. Патч для использования 4Гб оперативной памяти http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
Вопрос. Могу ли я использовать кряк для 4Гб? Ответ. Если Win32 и 4 Гб оперативки - нет. Если Win64 и 4 Гб оперативки - может быть. Если Win64 и 6-8 Гб оперативки - да.

Моды и прочее:
http://www.nexusmods.com/oblivion/? - наше всё
http://www.loverslab.com/ - Ловерсы и много чего ещё
http://gamesource.ru/ - русские переводы Ловерсов и не только, копирастия во все поля. Если ищешь перевод - сначала посмотри тут.
http://tesall.ru/ - меньше, чем гейсурс, но гораздо удобнее
http://tes.ag.ru/ - филиал АГ.РУ, посвящённый ТЕС.
http://anvilbay.ru/ - база модов в основном дублирует тесалл и гораздо меньше, но пусть будет тут.
http://www.fullrest.ru/ - база модов на ТЕС и фоллачи. Специализируются на Морровинде, но и для Обливиона немножко есть.
http://demwaifus.blogspot.ca - сайт буржуйского анонимуса со спиз заботливо сохранёнными японскими модами
FAQ по модам на облу на агру:
http://forums.ag.ru/?board=tes_mods&action=display&s=0&num=1147808525.

Полная версия шапки лежит тут: http://pastebin.com/yiXW8Mep Ищешь сборку - СДЕЛАЙ САМ или прочти пастебин до конца.

Порядок накатывания модов: интерфейс -> оверхолы -> глобальные моды -> реплейсер тел -> реплейсер лиц -> всё остальное -> патчи на совместимость -> башед патч.

Содержание:
-1. Учимся читать с аноном
0. Создание собственной сборки
1. Интерфейс
2. Оверхолы
3. Боёвка и магия
4. Ландшафт
5. Реплейсеры
6. Графин
7. Свистелки и перделки
8. Ебля

FAQ
0. В:НИХАЧУ ПАРИЦА, ХАЧУ СРАЗУ ГАМАТЬ!
О: Сразу гамать не получится. Сначала осиль "Что нужно для комфортной игры" (подними глаза, скотина), потом накати Unofficial патчи. Исправить морды можно, накатив OCO (версию выбирай сам); если угораешь по картохе/дыньке, можешь и не ставить. Хочешь дрочить/играть красивым персонажем (я-то знаю, что ты хочешь именно первое) - ставь реплейсеры тел (найдёшь дальше в шапке). Хочешь нормальный интерфейс - дойди по пункта №1 шапки. Пока всё. inb4: Хули так мало? Отвечаю: если бы всё было так просто, то шапка бы не писалась. Ты сюда вернёшься...

1. В: Хочу облу поживее, что поставить?
О: ООО, Modular Oblivion Enhanced v.19 (староват, некоторые вещи имеют более новые аналоги), Kea Game Extender (уникальный лут в т.ч.), Crowded roads, Unsafe Streets, Werewolves: The Curse of Hircine, Налетчики Сиродиила, TamrielTravellers, Heroes of Cyrodiil, Housewives, More Female Servants, ChildrenOfCyrodiil.
CM Partners - компаньоны по всему свету.

2. В: Я сломал озвучку. Что делать?
О: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8035/?

3. В: Как работает повышение уровня?
О: http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Leveling Есть ещё пара нюансов. Учитываются повышения навыка до набирания экспы для левелапа. Т.е. если ты из главных вкачал длинные клинки на 10 (и можешь апнуть уровень), после чего поднял на 10 тяжёлые доспехи, то при апе ты получишь лишь +5 к силе, а +5 к выносливости будут на следующем апе. Когда все характеристики без учёта баффов станут равны 100, повысить уровень будет нельзя.

4. В: У меня жёлтые ромбики вместо моделей/фиолетовые текстуры. Что делать?
О: http://tiarum.com/wiki/Modding:Справка_по_Oblivion_Mod_Manager#Archive_Invalidation

5. В: Как поставить английскую озвучку на русскую версию игры?
О: Вбить в гугле "обливион английская озвучка" и скачать. Распаковать в /Data с заменой.

6. В: Я поставил <игру, мод, утилиту, etc.> через жопу, а у меня ничего не работает!
О: Это норма.жпг

7. В: Поставил <моднейм>, игра не запускается. Удалил - опять не запускается. ДАЖЕ БЕЗ МОДОВ НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ!!!!11
О: Ты запорол инишник. Иди в C:\Users\<юзернейм>\Documents\My Games\Oblivion и удаляй Oblivion.ini.

8: В: Глаза у неписей/героя стали косыми. Что делать?
О: Попробуй поставить http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37265/?

9. В: Что за хрень происходит каждый раз, как я накатываю OBGE или Oblivion Reloaded? Как будто ломается внутриигровой HDR, графон становится как в морровинде, помогает только переключение в настройках на Bloom или полная переустановка игры.
О: Разобрался вроде, OBGE прописывает изменения в сохранения, причём таким образом, что после его удаления даже при начале новой игры графон всё равно портится. Помогло удаление всех сохранений, начало новой игры, затем просто скопировал последнее сохранение с предыдущей игры и всё снова стало норм.

10. В: Как допилить стелс?
О: Практически всю систему детекта нужно переделывать и допиливать.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37385/?

Допилить детект брошенных вещей и реакцию НПС на них
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19847/?

Систему правосудия и стражи
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5977/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41526/?

Поставить воровской арсенал
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9655/?

Добавить возможность войти через окна
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27308/?
Тушить свечи
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14761/?

Добавить квестов
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5156/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9357/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39385/?

Вывести взлом из менюмода
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39679/?
или же усложнить его, скрыв механизм замка
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3742/?

Сделать заклинания Иллюзии подсудным делом
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24099/?

Скрытно кастовать поглощения и всасывания на жертву, если сумма навыков кастера в соответствующей Школе и навык Скрытности выше стоимости заклинания в магике
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/28292/?

Тёмные подземелья, наконец
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35099/?

11. В: Надоело ковырять мобов по полчаса. Чем исправить?
О: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45314/?

12. В: А что, а как..?
О: Читай пункт под номером "-1".

Музыка от доброанона.
Somnium Obmutum, by Estatic Fear, 1996.
Всем любителям дум-метала, симфоник-метала, симфо-блека, фолка, лютни, неоклассики, мидивала и просто душевной и хорошей музыки отчаянно рекомендую. И второй альбом тоже.
Haggard, Uaral, Empyrium, Vàli, October Falls, Agalloch, Rivendell, Hrossharsgrani,
Saturnus, Dargaard, Silent Stream of Godless Elegy, The Sins of thy Beloved, Alcest, Forest Stream, Люди Осени, Shuja, Stoa,
Trobar De Morte, Ophelia's Dream, Corvus Corax, отчасти Summoning (он больше в сторону блэка таки), Ulver, Grabesmond, Nachtreich, Secret Garden, Shape of Despair, Fallen, Lethian Dreams, Autumn Tears, Dark Sanctuary, Swallow The Sun, Elend, Ellende, Dark Moor, Vindsvept.
-1. УЧИМСЯ ЧИТАТЬ С АНОНОМ #2 #608598
>>608597 (OP)
Тебе нужно знание великого и могучего русского языка.
Не помешает и знание английского. Не прогуливай уроки/пары, для закрепления изученного/изучения просранного посмотри http://tvkultura.ru/video/show/brand_id/14505/episode_id/114802
Оттачивать полученные навыки будешь тут:
http://www.somethingfornobody.com/wiki/index.php?title=Oblivion - гайды по настройке
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion - энциклопедия мира ТЕС. Есть всё - от прохождения квестов до лора.
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/The_Elder_Scrolls_Wiki - почти то же самое, но на русском
http://demwaifus.blogspot.ca/2014/02/making-oblivion-look-goodwill-update.html - буржуйский гайд по настройке
http://forums.ag.ru/?board=tes_mods&action=display&s=0&num=1257271616 - тема по использованию Wrye Bash
http://forums.ag.ru/?board=tes_mods&action=display&s=0&num=1209143125 - FAQ по установке, включая создание башед патча
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35230/? - гайд по Wrye Bash'у в картинках, описывающий его плюшки (Wrye Bash'а много не бывает!)
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Блог_участника:Krizalis/OM:_§1._Введение._Основы_моддинга - основы моддинга Обливиона
http://www.oblivion.lima-city.de/ - сайт какого-то немца с модами, туториалами и прочими вкусностями
https://sites.google.com/site/oblivionpoinfo/intro/archiveinvalidation - про архивы и инвалидацию
http://tiarum.com/wiki/Категория:Oblivion_Руководства - руководства по CS
0. СОЗДАНИЕ СОБСТВЕННОЙ СБОРКИ #3 #608600
>>608597 (OP)
Установка для тех, кто хочет собрать свою сборку:
1)Скачиваешь и устанавливаешь Обливион из ОП-поста. Ставишь омские острова и рыцарей, остальное - по вкусу.
Ставишь все неофициальные патчи (3 штуки). Важно! НЕ ставь Обливион в Program Files.
2)Устанавливаешь OBSE, BOSS, OBMM, WryeBash (лучше - через установщик). ДА, ТЕБЕ НУЖНЫ ОНИ ВСЕ.
3)Делаешь бекап всей папки обливион - обязательно!
4)Приступаешь к установке модов.

Установка через ВрайБаш - КРАЙНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ:
1. Приводишь архив с модом к следующему виду для BAIN-ready и BAIN-Wizard'ов - сразу переходишь к о второму пункту:

название архива.7z, .rar, .zip/Data/Содержимое папки Data (т.е. папки Textures, Meshes, файлы есп/есм, архивы BSA и т.д.)

название архива.7z/Содержимое папки Data

название архива.7z/01 первый вариант мода/Содержимое папки Data, 02 второй вариант мода/Содержимое папки Data и т.д.

2. Кидаешь архив в папку OblivionMods/BashInstallers, должна быть рядом с папкой обливиона, её создаёт Wrye Bash при первом запуске
3. Открываешь во ВрайБаш вкладку Установщики. Если мод подсвечен серым, значит, у него неправильная структура архива, возвращаешься к п.1. Щелкаешь правой кнопкой по моду, выбираешь установить (без переписывания) или установить в конец (переписать имеющиеся файлы).
3.1 Для BAIN-Wizard'ов - выбираешь мастер-установщик → применить выбранное → установить в конец.
3.2 Для BAIN-ready - выбраешь те элементы/варианты установки мода, которые тебе нужны. Чем ниже опция в списке, тем позднее она устанавливается и переписывает предыдущую. Т.е. 02 ULTRA BIG BOOBIES переписывает 01 Core, 05 ULTRA YOBA RES TEXTURES переписывает и 01, и 02, и т.д.
4.Отмена установки - правой кнопкой → деинсталлировать. При отмене установки мода, поставленного поверх другого, Врай Баш восстанавливает предыдущий мод. Поэтому неплохо иметь в папке OblivionMods заархивированное содержимое папки Data, без BSA и плагинов.

Установка через ОВММ - рекомендуется только для ОMOD'ов:
1. Кидаешь ОMOD в папку /Oblivion/Obmm/mods.
2. Открываешь OBMM. Справа будет список модов, которые ты кинул в папку /mods
3. Цвет квадратика рядом с ОMOD'ом - егос статус. Зеленый - мод не установлен, синий - установлен нормально, другие цвета - различные конфликты.
4. Двойной щелчок по назавнию мода - установка.
5. ВАЖНО! ОВММ проверяет установку модов каждый раз при запуске, поэтому если удалить мод из папки /mods, ОВММ удалит из игры все относящиеся к нему файлы. Лечится удалением файла data из папки /Oblivion/Obmm.
6. UPDATE:Нексус и WryeBash 305 жрут омоды, поэтому если в названии скачанного файла присутствует слово OMOD, но он имеет расширение 7z/zip, рекомендуется переименовать его в .omod и установить через ОВММ. НЕ пытайтесь установить его через врайбаш - это сломает мод окончательно. Желательно даже не открывать вкладку Установщики, если вы скачали омод в OblivionMods/BashInstallers.

Установка вручную/через NMM - КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ, не ебите себе мозг и ставьте через ВрайБаш.

Установка через МО - в принципе, МО полезный инструмент, но МО не умеет в омоды со скриптами, а многие ключевые моды для обливиона до сих пор ставятся через них (для омода используется внешний инсталлятор - насколько хорошо он работает, сказать не могу). Плюс он не заменяет WryeBash для создания башед патча. Вердикт - можно рискнуть. ВСЕ плагины ОБСЕ нужно ставить через установщик Wrye Bash ДО того, как начнешь ставить моды через МО. ОБСЕ через МО НЕ РАБОТАЕТ.

5) Запускаешь BOSS с нижней панели ВрайБаша или через /Oblivion/BOSS.exe. После этого сортируешь оставшиеся моды вручную. Конец списка должен выглядеть так:
...
bashedpatch0.esp
(другие башед патчи, если есть)
(моды, в описании которых ПРЯМО УКАЗАНО, что они должны быть после башед патча)
LoversIdleAnimsPriority.esp
LoversMB2.esp
Lovers3dorgasmMB2.esp
Lovers3dorgasm.esp
LoversAnimObjectsPriority.esp
6)Правой кнопкой по Bashedpatch0.esp → Создание патча. Если выдает ошибку - переставь те моды, что вызывают её.
7) Запускаешь игру через OBSE_loader.exe/Oblivion + OBSE с нижней панели WryeBash и играешь.
0. СОЗДАНИЕ СОБСТВЕННОЙ СБОРКИ #3 #608600
>>608597 (OP)
Установка для тех, кто хочет собрать свою сборку:
1)Скачиваешь и устанавливаешь Обливион из ОП-поста. Ставишь омские острова и рыцарей, остальное - по вкусу.
Ставишь все неофициальные патчи (3 штуки). Важно! НЕ ставь Обливион в Program Files.
2)Устанавливаешь OBSE, BOSS, OBMM, WryeBash (лучше - через установщик). ДА, ТЕБЕ НУЖНЫ ОНИ ВСЕ.
3)Делаешь бекап всей папки обливион - обязательно!
4)Приступаешь к установке модов.

Установка через ВрайБаш - КРАЙНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ:
1. Приводишь архив с модом к следующему виду для BAIN-ready и BAIN-Wizard'ов - сразу переходишь к о второму пункту:

название архива.7z, .rar, .zip/Data/Содержимое папки Data (т.е. папки Textures, Meshes, файлы есп/есм, архивы BSA и т.д.)

название архива.7z/Содержимое папки Data

название архива.7z/01 первый вариант мода/Содержимое папки Data, 02 второй вариант мода/Содержимое папки Data и т.д.

2. Кидаешь архив в папку OblivionMods/BashInstallers, должна быть рядом с папкой обливиона, её создаёт Wrye Bash при первом запуске
3. Открываешь во ВрайБаш вкладку Установщики. Если мод подсвечен серым, значит, у него неправильная структура архива, возвращаешься к п.1. Щелкаешь правой кнопкой по моду, выбираешь установить (без переписывания) или установить в конец (переписать имеющиеся файлы).
3.1 Для BAIN-Wizard'ов - выбираешь мастер-установщик → применить выбранное → установить в конец.
3.2 Для BAIN-ready - выбраешь те элементы/варианты установки мода, которые тебе нужны. Чем ниже опция в списке, тем позднее она устанавливается и переписывает предыдущую. Т.е. 02 ULTRA BIG BOOBIES переписывает 01 Core, 05 ULTRA YOBA RES TEXTURES переписывает и 01, и 02, и т.д.
4.Отмена установки - правой кнопкой → деинсталлировать. При отмене установки мода, поставленного поверх другого, Врай Баш восстанавливает предыдущий мод. Поэтому неплохо иметь в папке OblivionMods заархивированное содержимое папки Data, без BSA и плагинов.

Установка через ОВММ - рекомендуется только для ОMOD'ов:
1. Кидаешь ОMOD в папку /Oblivion/Obmm/mods.
2. Открываешь OBMM. Справа будет список модов, которые ты кинул в папку /mods
3. Цвет квадратика рядом с ОMOD'ом - егос статус. Зеленый - мод не установлен, синий - установлен нормально, другие цвета - различные конфликты.
4. Двойной щелчок по назавнию мода - установка.
5. ВАЖНО! ОВММ проверяет установку модов каждый раз при запуске, поэтому если удалить мод из папки /mods, ОВММ удалит из игры все относящиеся к нему файлы. Лечится удалением файла data из папки /Oblivion/Obmm.
6. UPDATE:Нексус и WryeBash 305 жрут омоды, поэтому если в названии скачанного файла присутствует слово OMOD, но он имеет расширение 7z/zip, рекомендуется переименовать его в .omod и установить через ОВММ. НЕ пытайтесь установить его через врайбаш - это сломает мод окончательно. Желательно даже не открывать вкладку Установщики, если вы скачали омод в OblivionMods/BashInstallers.

Установка вручную/через NMM - КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ, не ебите себе мозг и ставьте через ВрайБаш.

Установка через МО - в принципе, МО полезный инструмент, но МО не умеет в омоды со скриптами, а многие ключевые моды для обливиона до сих пор ставятся через них (для омода используется внешний инсталлятор - насколько хорошо он работает, сказать не могу). Плюс он не заменяет WryeBash для создания башед патча. Вердикт - можно рискнуть. ВСЕ плагины ОБСЕ нужно ставить через установщик Wrye Bash ДО того, как начнешь ставить моды через МО. ОБСЕ через МО НЕ РАБОТАЕТ.

5) Запускаешь BOSS с нижней панели ВрайБаша или через /Oblivion/BOSS.exe. После этого сортируешь оставшиеся моды вручную. Конец списка должен выглядеть так:
...
bashedpatch0.esp
(другие башед патчи, если есть)
(моды, в описании которых ПРЯМО УКАЗАНО, что они должны быть после башед патча)
LoversIdleAnimsPriority.esp
LoversMB2.esp
Lovers3dorgasmMB2.esp
Lovers3dorgasm.esp
LoversAnimObjectsPriority.esp
6)Правой кнопкой по Bashedpatch0.esp → Создание патча. Если выдает ошибку - переставь те моды, что вызывают её.
7) Запускаешь игру через OBSE_loader.exe/Oblivion + OBSE с нижней панели WryeBash и играешь.
1. ИНТЕРФЕЙС #4 #608601
>>608597 (OP)
Мод на интерфейс, тащемта, один, но в нескольких вариациях. Вот ссылки на несколько версий на нексусе.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/10763 - лучший вариант по мнению нынешнего редактора
http://oblivion.nexusmods.com/mods/11280 - лучший вариант по мнению прошлого редактора
Дополнительные плюшки к ним http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22163/?
Убирает еблю со скриншотами и ручными правками конфига http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34792/?
http://oblivion.nexusmods.com/mods/7698
Русские шрифты:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/25898
http://oblivion.nexusmods.com/mods/23331

Плюс куча свистелок-перделок на него, вроде полосочек здоровья КАК В СКУРИМЕ, но думаю, сами разберётесь.

HUD Status Bars - несколько дополнительных полосочек, нужны, только если использовать моды, для которых они сделаны. Также можно добавить отображение игрового времени, здоровья призванных существ, стадии вампиризма, оставшегося времени горения факела и многого другого. ВНИМАНИЕ: не для криворуких.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/34905

Protocolled Dialogues - создан для стен текста в Morroblivion'е, маст хэв для недоозвученых модов.
http://morroblivion.com/forums/morroblivion/mods/2319

Инишник HUDStatusBars с настройками нынешнего редактора лежит на пастебине.
2. ОВЕРХОЛЫ #5 #608603
>>608597 (OP)
Оверхолы, убирающие левел скэйлинг/автолевеллинг это когда уровень мира повышается вместе с тобой - стандартный левеллинг для обливиона и скайрима:

FCOM: Convergence
Текущая официальная страница на форуме
http://forums.bethsoft.com/topic/1501789-rel-fcom-convergence/
Страница загрузки на TES Alliance
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1294-fcom-convergence/
Тема по патчам и совместимости на форуме.
http://forums.bethsoft.com/topic/1408858-list-fcom-patches-compatible-with-fcom-10/
Тема по настройкам (на русском, но информация, скорее всего, устарела)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3109732
Охуенен в плане контент/совместимость, лучший оверхол на данный момент.

Oscuros Oblivion Overhaul
Самый первый мод без левел скэйлинга на Обливион, интересен разве что для истории, но в принципе подходит тем, кто не хочет ебаться с установкой ФКОМа.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46199/?
Старые и русские версии http://tes.ag.ru/oblivion/mods/OOO.shtml

TIE - Tamriel Immersion Experience
Относительно небольшой оверхол, заточенный на стелс и использование лука. Для воина и мага почти непроходим, зато каджитом-вором или асассином играть охуительно.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/35265

Оверхолы, сохраняющие левел скэйлинг:

Francescos Levelled Creatures and Items
http://oblivion.nexusmods.com/mods/40190
Лучший оверхол с сохранением автолевеллинга. Для увеличения игрового контента можно поставить вместе с Martigen Monster Mod.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/17784
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1283-martigens-monster-mod/

Maskars Oblivion Overhaul - самый молодой оверхол, постоянно обновляется.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/42780/
2. ОВЕРХОЛЫ #5 #608603
>>608597 (OP)
Оверхолы, убирающие левел скэйлинг/автолевеллинг это когда уровень мира повышается вместе с тобой - стандартный левеллинг для обливиона и скайрима:

FCOM: Convergence
Текущая официальная страница на форуме
http://forums.bethsoft.com/topic/1501789-rel-fcom-convergence/
Страница загрузки на TES Alliance
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1294-fcom-convergence/
Тема по патчам и совместимости на форуме.
http://forums.bethsoft.com/topic/1408858-list-fcom-patches-compatible-with-fcom-10/
Тема по настройкам (на русском, но информация, скорее всего, устарела)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3109732
Охуенен в плане контент/совместимость, лучший оверхол на данный момент.

Oscuros Oblivion Overhaul
Самый первый мод без левел скэйлинга на Обливион, интересен разве что для истории, но в принципе подходит тем, кто не хочет ебаться с установкой ФКОМа.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46199/?
Старые и русские версии http://tes.ag.ru/oblivion/mods/OOO.shtml

TIE - Tamriel Immersion Experience
Относительно небольшой оверхол, заточенный на стелс и использование лука. Для воина и мага почти непроходим, зато каджитом-вором или асассином играть охуительно.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/35265

Оверхолы, сохраняющие левел скэйлинг:

Francescos Levelled Creatures and Items
http://oblivion.nexusmods.com/mods/40190
Лучший оверхол с сохранением автолевеллинга. Для увеличения игрового контента можно поставить вместе с Martigen Monster Mod.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/17784
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1283-martigens-monster-mod/

Maskars Oblivion Overhaul - самый молодой оверхол, постоянно обновляется.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/42780/
3. БОЁВКА И МАГИЯ #6 #608604
>>608597 (OP)
1) Боёвка

Unnecessary Violence III - наконец-то работает с ВВВ!
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40310
Что добавляет плагин? Возможность поместить в левую руку оружие. Возможность повернуть оружие на 180 градусов (типа в одной руке меч, а в другой кинжал острием вниз, как у Рэмбо), кувырки, увороты, возможность лазать по стенам, метать ножи, брать двуручный меч одной рукой и всякую мелкую чепуху. Всё работает через три клавиши из комбинации (клавиши нам позволят назначить).

Deadly Reflex - немного
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8273
Пятая версия самая стабильная, но там выпилен конный бой, впрочем, когда на коне, можешь сражаться только ты и нельзя получить схватку а-ля Mount&Blade, то эта фишка становится ненужной. Что позволяет плагин? Клавиша специального удара - удар щитом или удар гардой оружия. Уворачиваться от атак противника с помощью другой клавиши. Увеличение урона (опционально), кувырки и прочее. Плюс, можно отрубать головы, руки, разрубать противника.

Патч на совместимость между UV и DR
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40336/?

Mounted Combat OBSE - этот плагин улучшает работу с лошадью. На лошади теперь нельзя разгоняться с места, верхом на лошади можно колдовать и забавная фича - лошадью теперь можно таранить прохожих на определенном уровне разгона. Теперь лихо вскочить на коня и смести к хуям стражников с дороги - это реальность. Можно ещё поставить мод на Эльсвейр и пригнать оттуда слона.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8962/?

Все плагины, указанные выше, стояли у автора пасты одновременно и, отсортированные БОССом, конфликтов или вылетов не вызывали. Единственное, что автор не знает, как поведёт себя третья версия UV (у автора пасты вторая) и Mounted Combat, честно не тестил, но, поставив всё вышеперечисленное, геймплей усложняется и в целом меняется в лучшую сторону.

Ещё мод на бой верхом: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46305/?

Для полной атмосферы - пара модов на КРОВЬ КИШКИ РАССВЕТ РАСПИДОРАСИЛО:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25588
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/32735
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19331
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24448
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40769
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11182

2) Магия

KEa Magic And Skill Extender (KSE) - довольно наркоманский и сложный русский оверхол. Делает упор не на анимацию, а на механику боя.
Последняя версия от KEa
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7228/?
Таки английская версия
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7627/?
Обновление от какого-то левого хуя
http://modgames.net/load/1/oblivion_gejmplej/1/43-1-0-10219

Midas Magic Spells of Aurum - добавлет туеву хучу новых заклинаний для игрока, редкостный омск.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9562

Supreme Magicka - изменяет магию для игрока и всех персонажей, вносит жуткий дисбаланс.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12466

L.A.M.E. - Less annoying magic experience - довольно старый ребаланс магии, в основном просто усиливает ванильные заклинания. В принципе, именно то, что нужно школам иллюзии и призыва.
http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=219

Alternative Oblivion Magic System - альтернтивная система изучения магии. Заклинания теперь нельзя купить, их можно только изучить, практикуясь в магии и совершенствуя свои навыки. Требует всех трёх модов выше, зато совместим с заклинаниями из них.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31918/?

ASLES - Alternative Spell Learning System - ещё один вариант изучения заклинаний через практику. Требует только ванили.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42742/?

2.1) Алхимия

Alchemy Advanced - добавляет новые возможности алхимику. Вари яды, регулируй длительность зелий, используй одни зелья для приготовления других и многое другое. Делает и без того имбовую алхимию ещё имбовее. Зачем - непонятно, но делает.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25226/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44925/?
3. БОЁВКА И МАГИЯ #6 #608604
>>608597 (OP)
1) Боёвка

Unnecessary Violence III - наконец-то работает с ВВВ!
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40310
Что добавляет плагин? Возможность поместить в левую руку оружие. Возможность повернуть оружие на 180 градусов (типа в одной руке меч, а в другой кинжал острием вниз, как у Рэмбо), кувырки, увороты, возможность лазать по стенам, метать ножи, брать двуручный меч одной рукой и всякую мелкую чепуху. Всё работает через три клавиши из комбинации (клавиши нам позволят назначить).

Deadly Reflex - немного
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8273
Пятая версия самая стабильная, но там выпилен конный бой, впрочем, когда на коне, можешь сражаться только ты и нельзя получить схватку а-ля Mount&Blade, то эта фишка становится ненужной. Что позволяет плагин? Клавиша специального удара - удар щитом или удар гардой оружия. Уворачиваться от атак противника с помощью другой клавиши. Увеличение урона (опционально), кувырки и прочее. Плюс, можно отрубать головы, руки, разрубать противника.

Патч на совместимость между UV и DR
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40336/?

Mounted Combat OBSE - этот плагин улучшает работу с лошадью. На лошади теперь нельзя разгоняться с места, верхом на лошади можно колдовать и забавная фича - лошадью теперь можно таранить прохожих на определенном уровне разгона. Теперь лихо вскочить на коня и смести к хуям стражников с дороги - это реальность. Можно ещё поставить мод на Эльсвейр и пригнать оттуда слона.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8962/?

Все плагины, указанные выше, стояли у автора пасты одновременно и, отсортированные БОССом, конфликтов или вылетов не вызывали. Единственное, что автор не знает, как поведёт себя третья версия UV (у автора пасты вторая) и Mounted Combat, честно не тестил, но, поставив всё вышеперечисленное, геймплей усложняется и в целом меняется в лучшую сторону.

Ещё мод на бой верхом: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46305/?

Для полной атмосферы - пара модов на КРОВЬ КИШКИ РАССВЕТ РАСПИДОРАСИЛО:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25588
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/32735
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19331
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24448
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40769
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11182

2) Магия

KEa Magic And Skill Extender (KSE) - довольно наркоманский и сложный русский оверхол. Делает упор не на анимацию, а на механику боя.
Последняя версия от KEa
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7228/?
Таки английская версия
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7627/?
Обновление от какого-то левого хуя
http://modgames.net/load/1/oblivion_gejmplej/1/43-1-0-10219

Midas Magic Spells of Aurum - добавлет туеву хучу новых заклинаний для игрока, редкостный омск.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9562

Supreme Magicka - изменяет магию для игрока и всех персонажей, вносит жуткий дисбаланс.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12466

L.A.M.E. - Less annoying magic experience - довольно старый ребаланс магии, в основном просто усиливает ванильные заклинания. В принципе, именно то, что нужно школам иллюзии и призыва.
http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=219

Alternative Oblivion Magic System - альтернтивная система изучения магии. Заклинания теперь нельзя купить, их можно только изучить, практикуясь в магии и совершенствуя свои навыки. Требует всех трёх модов выше, зато совместим с заклинаниями из них.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31918/?

ASLES - Alternative Spell Learning System - ещё один вариант изучения заклинаний через практику. Требует только ванили.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42742/?

2.1) Алхимия

Alchemy Advanced - добавляет новые возможности алхимику. Вари яды, регулируй длительность зелий, используй одни зелья для приготовления других и многое другое. Делает и без того имбовую алхимию ещё имбовее. Зачем - непонятно, но делает.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25226/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44925/?
4. ЛАНДШАФТ #7 #608605
>>608597 (OP)
1) Сиродиил

Unique Landscapes - улучшает местность вокруг городов, добавляя мосты, водопады, цветочки. В основном - симпатично, особенно на фоне ванильной копипасты.
Unique Landscapes Compilation - самая большая сборка этих модов.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19370
Патчи на совместимость с другими модами. В таких вот наборах можно найти кучу годноты.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13834

Better Cities - имперские города наконец выглядят так как и должны! Плюс внушительное количество патчей на совместимость с другими модами. При полной установке вместе с Unique Landscapes контент игры увеличвается раза в полтора, а то и в два.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16513

Cyrodiil Rebuild - то, чем занимались питухи с andoran.com вместо Андорана. В принципе, выглядит даже лорнее, чем Better Cities, но умудряется с ним конфликтовать в некоторых городах. На нексусе есть частичная англификация и патчи на совместимость.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42654
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44382/?
Русская версия и вторая часть мода.
http://tesall.ru/files/file/3749-oblivion-plugins-cyrodiil-rebuilt/
http://tesall.ru/files/file/4532-oblivion-cyrodiil-rebuild-ii/

Open Cities Reborn - открытые города как в Морровинде. Т.е. без стен. Поставьте, и вы поймете почему Беседка ввела это позорище в Обле и Скае! Потому что тормозит шо пиздец.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33003

Open Cities Classic - as planned by Bethesda. Сохраняет дизайн городов, открывает ворота.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16360

Better dungeons - пещерки. Вроде как тоже часть Сиродиила. Ваниль лучше, в ванили заблудиться проще. инбифо: кря!
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40392/?

Snus Dungeons - тоже реплейсер пещер. Не совместим с предыдущим, но сделан очень годно. Рекомендую попробовать.
http://www.oblivion.lima-city.de/files/plugins.html

2) Прочий Тамриэль

TWMP и Under the sign of the dragon - попытка запилить весь Тамриель в Обливионе. В отличие от Tamriel Rebuilt, почти успешная. Модов куча, собираются они через жопу, так что все ссылки кидать сюда не буду. Почти все ссылки на моды, добавляющие новые регионы в Обливион, есть здесь:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42449

Основные из них:
Elsweyr - Deserts of Anequina - годнейший мод, советую обмазать всеми дополнениями и патчами к нему, не пожалеете.
http://www.theassimilationlab.com/forums/files/file/1070-elsweyr-anequina/
http://tesall.ru/files/file/2044-elsweur-desert/ - русская версия.

Valenwood Improved - Валленвуд, есть патчи на совместимость с Эльсвейром и другими модами.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22555

Valenwood Unleashed - ещё одна версия Валленвуда. Больше контента, но хуже совместимость.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43450

Black Marsh mod BETA - Чернотопье. На стадии бета-допиливания.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42515

Hammerfell - The Eastern Grasslands - годная версия Хаммерфелла. К сожалению, не соединена с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34484

The Lands of Solstheim Vvardenfell and Mournhold - Морровинд через 4 года. Не соединен с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16976

Есть и другие, но они либо недопилены, либо нелорное говно.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43814/? - TWMP Valenwood Improved. Вроде как просто апдейт для Valenwood Improved.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43924/? - TWMP Skyrim Improved WIP, соединен с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18715/? - Hammerfell. Нелорный Хаммерфелл со шлюхами в бронелифчиках. Соединен с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43120/? - TWMP Hammerfell. Попытка запилить лорный мод на базе предыдущего.

http://tesall.ru/files/file/6786-dvemerskoe-iskusstvo-pustynya-alikr/

Пустыня Алик'р
http://tesall.ru/files/file/6786-dvemerskoe-iskusstvo-pustynya-alikr/

3) TOTAL CONVERSION

Пожалуй, это ближе всего к "новым локациям" для Тамриэля.

Nehrim - лютейший винище, если бы вышел не на спизженом у Беседки движке, вполне был бы коммерчески успешной игрой. Изначально на немецком, есть русские и английские версии с немецкой озвучкой, прежде чем ставить - ВНИМАТЕЛЬНО прочитайте описание установки.
http://www.nehrim.de
Торрент-версия игры и патча.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3430062
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4141598
Английская версия, если кому надо и его забанили в гугле.
http://www.moddb.com/mods/nehrim-at-fates-edge/downloads

Morroblivion - перенос Морровинда на движок Обливиона. По геймплею скорее Обливион, чем Морровинд, так что прежде чем ставить, советую всё же сыграть в ванильный Морровинд, хотя бы с MGE.
http://morroblivion.com/morroblivion-download
Список модов для него: https://tesrenewal.com/forums/morroblivion/mods/2031

ОС Андорана. Вангую, что к выходу ТЕС 6 выйдет КОЛЕСО ОТ АНДОРАНА.
http://tesall.ru/files/file/2535-andoran-axis/

MERP - Middle-Earth Roleplaying Project - для толкиеноблядей. Заброшен на сырой бэтке.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/29214
4. ЛАНДШАФТ #7 #608605
>>608597 (OP)
1) Сиродиил

Unique Landscapes - улучшает местность вокруг городов, добавляя мосты, водопады, цветочки. В основном - симпатично, особенно на фоне ванильной копипасты.
Unique Landscapes Compilation - самая большая сборка этих модов.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19370
Патчи на совместимость с другими модами. В таких вот наборах можно найти кучу годноты.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13834

Better Cities - имперские города наконец выглядят так как и должны! Плюс внушительное количество патчей на совместимость с другими модами. При полной установке вместе с Unique Landscapes контент игры увеличвается раза в полтора, а то и в два.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16513

Cyrodiil Rebuild - то, чем занимались питухи с andoran.com вместо Андорана. В принципе, выглядит даже лорнее, чем Better Cities, но умудряется с ним конфликтовать в некоторых городах. На нексусе есть частичная англификация и патчи на совместимость.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42654
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44382/?
Русская версия и вторая часть мода.
http://tesall.ru/files/file/3749-oblivion-plugins-cyrodiil-rebuilt/
http://tesall.ru/files/file/4532-oblivion-cyrodiil-rebuild-ii/

Open Cities Reborn - открытые города как в Морровинде. Т.е. без стен. Поставьте, и вы поймете почему Беседка ввела это позорище в Обле и Скае! Потому что тормозит шо пиздец.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33003

Open Cities Classic - as planned by Bethesda. Сохраняет дизайн городов, открывает ворота.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16360

Better dungeons - пещерки. Вроде как тоже часть Сиродиила. Ваниль лучше, в ванили заблудиться проще. инбифо: кря!
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40392/?

Snus Dungeons - тоже реплейсер пещер. Не совместим с предыдущим, но сделан очень годно. Рекомендую попробовать.
http://www.oblivion.lima-city.de/files/plugins.html

2) Прочий Тамриэль

TWMP и Under the sign of the dragon - попытка запилить весь Тамриель в Обливионе. В отличие от Tamriel Rebuilt, почти успешная. Модов куча, собираются они через жопу, так что все ссылки кидать сюда не буду. Почти все ссылки на моды, добавляющие новые регионы в Обливион, есть здесь:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42449

Основные из них:
Elsweyr - Deserts of Anequina - годнейший мод, советую обмазать всеми дополнениями и патчами к нему, не пожалеете.
http://www.theassimilationlab.com/forums/files/file/1070-elsweyr-anequina/
http://tesall.ru/files/file/2044-elsweur-desert/ - русская версия.

Valenwood Improved - Валленвуд, есть патчи на совместимость с Эльсвейром и другими модами.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22555

Valenwood Unleashed - ещё одна версия Валленвуда. Больше контента, но хуже совместимость.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43450

Black Marsh mod BETA - Чернотопье. На стадии бета-допиливания.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42515

Hammerfell - The Eastern Grasslands - годная версия Хаммерфелла. К сожалению, не соединена с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34484

The Lands of Solstheim Vvardenfell and Mournhold - Морровинд через 4 года. Не соединен с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16976

Есть и другие, но они либо недопилены, либо нелорное говно.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43814/? - TWMP Valenwood Improved. Вроде как просто апдейт для Valenwood Improved.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43924/? - TWMP Skyrim Improved WIP, соединен с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18715/? - Hammerfell. Нелорный Хаммерфелл со шлюхами в бронелифчиках. Соединен с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43120/? - TWMP Hammerfell. Попытка запилить лорный мод на базе предыдущего.

http://tesall.ru/files/file/6786-dvemerskoe-iskusstvo-pustynya-alikr/

Пустыня Алик'р
http://tesall.ru/files/file/6786-dvemerskoe-iskusstvo-pustynya-alikr/

3) TOTAL CONVERSION

Пожалуй, это ближе всего к "новым локациям" для Тамриэля.

Nehrim - лютейший винище, если бы вышел не на спизженом у Беседки движке, вполне был бы коммерчески успешной игрой. Изначально на немецком, есть русские и английские версии с немецкой озвучкой, прежде чем ставить - ВНИМАТЕЛЬНО прочитайте описание установки.
http://www.nehrim.de
Торрент-версия игры и патча.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3430062
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4141598
Английская версия, если кому надо и его забанили в гугле.
http://www.moddb.com/mods/nehrim-at-fates-edge/downloads

Morroblivion - перенос Морровинда на движок Обливиона. По геймплею скорее Обливион, чем Морровинд, так что прежде чем ставить, советую всё же сыграть в ванильный Морровинд, хотя бы с MGE.
http://morroblivion.com/morroblivion-download
Список модов для него: https://tesrenewal.com/forums/morroblivion/mods/2031

ОС Андорана. Вангую, что к выходу ТЕС 6 выйдет КОЛЕСО ОТ АНДОРАНА.
http://tesall.ru/files/file/2535-andoran-axis/

MERP - Middle-Earth Roleplaying Project - для толкиеноблядей. Заброшен на сырой бэтке.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/29214
5. РЕПЛЕЙСЕРЫ #8 #608606
>>608597 (OP)
1) Тела

RobertMaleBodyReplacerV52 - единственный реплейсер на мужское тело, который стоит использовать. Hint: используя настройки Blank Age maps for Humans and Elves можно сделать молодыми и красивыми всех или большинство тянок, не используя никакие другие моды.
Пидоры могут использовать какой-нибудь Scrawny реплэйсер отсюда.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40532

HGEC Body with BBB v1dot12 - основной мод на женское тело, полностью настраиваемый.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34442

UFF - второй по популярности.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13356/?

Ретекстурки на тела:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20022
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19021

1.1) Анимация и скелеты

Анимация сисек (похожих модов жопой жуй, суть - сиськотряс):
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35551
Скелеты для неё (пидорасит при определённой анимации - тебе сюда):
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27945
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37596

Походка, удары:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43695/? - лучшая анимация, которую нынешнему редактору удалось найти. Если стандартная анимация показывает, что герой срёт, а NoMaaM - срёт с трясущимися сиськами, то здесь герой действительно держит в руках оружие.
Если у тебя виабу головного мозга, то тебе надо накатить http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16459/? 300 тысяч говноедов пользователей ошибаться не могут.

1.2) Одежда, броня и оружие

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5138/? - убирает свечение зачарованных предметов

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43852/? - улучшенные модели и текстуры оружия с сохранением оригинального облика
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11451/? - реплейсер мечей, делающий их больше похожими на классические лонгсворды/клейморы
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35560/? - не столько реплейсер, сколько расширение, но пусть будет

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45071/? - оригинальная броня с улучшенными текстурами
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45241/? - самый большой йоба-редизайн брони

EVE HGEC - самая лорная, просто немного приталенные кирасы.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24078
BBB для неё
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34324
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43106

Colourwheels - миниюбки:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23143 - реплейсер
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36387 - оверхол
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43386 - ВВВ для оверхола

More Revealing - годный, но недоделанный:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24194
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34164
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42702
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42781
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34793

Бронька от ниппонца, еле могущего в английский. Сделана годно:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45791/?

BreakArmor for Vanilla Armors - лютая годнота, разрушающаяся броня на тянках. Требует допиливания руками.
http://www.loverslab.com/topic/14467-breakarmor-for-vanilla-armors-last-update-130115/
Break Armor Framework - необходимо для BreakArmor.
http://www.loverslab.com/topic/13907-break-armor-framework/

Плюс можно поискать на нексусе "yuravica", "justice123", "MShadowy" это всё имена авторов, "FLY", "GUTS", "YAARM", "sexy", "skimpy" и просто "stock" - куча недоделанных реплейсеров различной степени годноты и укуренности.

2) Морды

Oblivion Character Overhaul version 2 - Всё ещё лучший мод на расы на все три игры.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676/?
Использует Blockhead http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43752 , поэтому гораздо меньше портит кастомных неписей, чем первая версия. И при всем этом шов на шее всё ещё немножко виден. Ну, это мелочи, в остальном мод охуенен. Единственно что - меня бесят ТЕСОшные эльфы меры, это всё-таки меры. Но как в самой первой версии 1.0 http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43612 они были гораздо более мерами. Ну, это, как говорится, на вкус все фломастеры разные.
Багрепорт от анона - при сохранении на лошади сейв корраптится.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46249/? - патчи совместимости для багфиксов и официальных аддонов
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44728/? - объединение OCOv2 и оверхола орсимеров

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13444/? - аргониане а-ля Морровинд

Последняя версия XEO. Анимешная, зато делает красивыми всех неписей без исключения.
http://www.loverslab.com/topic/15185-xeo-sp/

Amnes Beautiful Characters. Очень неплохой мод, независим от МВР.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41867

Djangos Unique Features - другой подход к деланию неписей привлекательными, вместо переделки рас добавляет промежуточные "карты возрастов", в результате персонажи становятся почти уникальными.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8261/?

ES74's Unique Race&NPCs 0.8.1b
http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=3087
Очень неплохой мод, совмещает в себе идеи из MBP, Djangos Unique Features и других. Минус - НЕ делает ВСЕХ тян молодыми, красивыми и ебабильными - молодые выглядят молодыми, старухи выглядят старухами. Для этого есть другой мод:
MBP Girl
http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=8054&page=2&highlight=mbp+girl
Аналог ксео, но меняет только тян. Можно использовать отдельно для каждой расы.
Оба мода требуют МВР! МВР САМ ПО СЕБЕ НЕ МЕНЯЕТ ВНЕШНИЙ ВИД НПС, НО ДОБАВЛЯЕТ НЕСКОЛЬКО НОВЫХ РАС И ТРЕБУЕТСЯ ДЛЯ МНОГИХ МОДОВ ЛОВЕРСОВ
http://www.loverslab.com/topic/2590-mbp-allin1-omod-v21beta/?hl=+mbp
http://www.4shared.com/archive/uSNkLZyy/MBP_RESOURCES.html
Магнитная ссылка для МВР
magnet:?xt=urn:btih:C26B5F8BEB683F513941AD60FCA6A16101BFB8CA&dn=MBP1.4a%2bMBP%2b%2b0.98a%2bx117%2b%2b078%2bAio.omod&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.istole.it%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.ccc.de%3a80%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ffr33dom.h33t.com%3a3310%2fannounce&tr=%2ahttp%3a%2f%2ferdgeist.org%2farts%2fsoftware%2fopentracker%2fannounce

Oblivion Character Replacer - не путать с оверхолом. Попытка запилить виабушный ОСО через Blockhead. К сожалению, неудачная.
http://www.loverslab.com/topic/5707-oblivion-character-replacer-wip/

3) Убирание шва

Запилили набор моделей, текстур и шмота, которые вкупе должны убрать пресловутый шов.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45859/? - ставить поверх OCOv2
http://www.nexusmods.com/oblivion/users/2766128/?tb=mods&pUp=1 - профиль автора, где лежат конверсии одежды. Если у тебя нет лишней хромосомы, то разберёшься.
5. РЕПЛЕЙСЕРЫ #8 #608606
>>608597 (OP)
1) Тела

RobertMaleBodyReplacerV52 - единственный реплейсер на мужское тело, который стоит использовать. Hint: используя настройки Blank Age maps for Humans and Elves можно сделать молодыми и красивыми всех или большинство тянок, не используя никакие другие моды.
Пидоры могут использовать какой-нибудь Scrawny реплэйсер отсюда.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40532

HGEC Body with BBB v1dot12 - основной мод на женское тело, полностью настраиваемый.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34442

UFF - второй по популярности.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13356/?

Ретекстурки на тела:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20022
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19021

1.1) Анимация и скелеты

Анимация сисек (похожих модов жопой жуй, суть - сиськотряс):
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35551
Скелеты для неё (пидорасит при определённой анимации - тебе сюда):
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27945
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37596

Походка, удары:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43695/? - лучшая анимация, которую нынешнему редактору удалось найти. Если стандартная анимация показывает, что герой срёт, а NoMaaM - срёт с трясущимися сиськами, то здесь герой действительно держит в руках оружие.
Если у тебя виабу головного мозга, то тебе надо накатить http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16459/? 300 тысяч говноедов пользователей ошибаться не могут.

1.2) Одежда, броня и оружие

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5138/? - убирает свечение зачарованных предметов

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43852/? - улучшенные модели и текстуры оружия с сохранением оригинального облика
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11451/? - реплейсер мечей, делающий их больше похожими на классические лонгсворды/клейморы
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35560/? - не столько реплейсер, сколько расширение, но пусть будет

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45071/? - оригинальная броня с улучшенными текстурами
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45241/? - самый большой йоба-редизайн брони

EVE HGEC - самая лорная, просто немного приталенные кирасы.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24078
BBB для неё
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34324
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43106

Colourwheels - миниюбки:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23143 - реплейсер
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36387 - оверхол
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43386 - ВВВ для оверхола

More Revealing - годный, но недоделанный:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24194
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34164
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42702
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42781
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34793

Бронька от ниппонца, еле могущего в английский. Сделана годно:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45791/?

BreakArmor for Vanilla Armors - лютая годнота, разрушающаяся броня на тянках. Требует допиливания руками.
http://www.loverslab.com/topic/14467-breakarmor-for-vanilla-armors-last-update-130115/
Break Armor Framework - необходимо для BreakArmor.
http://www.loverslab.com/topic/13907-break-armor-framework/

Плюс можно поискать на нексусе "yuravica", "justice123", "MShadowy" это всё имена авторов, "FLY", "GUTS", "YAARM", "sexy", "skimpy" и просто "stock" - куча недоделанных реплейсеров различной степени годноты и укуренности.

2) Морды

Oblivion Character Overhaul version 2 - Всё ещё лучший мод на расы на все три игры.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676/?
Использует Blockhead http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43752 , поэтому гораздо меньше портит кастомных неписей, чем первая версия. И при всем этом шов на шее всё ещё немножко виден. Ну, это мелочи, в остальном мод охуенен. Единственно что - меня бесят ТЕСОшные эльфы меры, это всё-таки меры. Но как в самой первой версии 1.0 http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43612 они были гораздо более мерами. Ну, это, как говорится, на вкус все фломастеры разные.
Багрепорт от анона - при сохранении на лошади сейв корраптится.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46249/? - патчи совместимости для багфиксов и официальных аддонов
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44728/? - объединение OCOv2 и оверхола орсимеров

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13444/? - аргониане а-ля Морровинд

Последняя версия XEO. Анимешная, зато делает красивыми всех неписей без исключения.
http://www.loverslab.com/topic/15185-xeo-sp/

Amnes Beautiful Characters. Очень неплохой мод, независим от МВР.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41867

Djangos Unique Features - другой подход к деланию неписей привлекательными, вместо переделки рас добавляет промежуточные "карты возрастов", в результате персонажи становятся почти уникальными.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8261/?

ES74's Unique Race&NPCs 0.8.1b
http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=3087
Очень неплохой мод, совмещает в себе идеи из MBP, Djangos Unique Features и других. Минус - НЕ делает ВСЕХ тян молодыми, красивыми и ебабильными - молодые выглядят молодыми, старухи выглядят старухами. Для этого есть другой мод:
MBP Girl
http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=8054&page=2&highlight=mbp+girl
Аналог ксео, но меняет только тян. Можно использовать отдельно для каждой расы.
Оба мода требуют МВР! МВР САМ ПО СЕБЕ НЕ МЕНЯЕТ ВНЕШНИЙ ВИД НПС, НО ДОБАВЛЯЕТ НЕСКОЛЬКО НОВЫХ РАС И ТРЕБУЕТСЯ ДЛЯ МНОГИХ МОДОВ ЛОВЕРСОВ
http://www.loverslab.com/topic/2590-mbp-allin1-omod-v21beta/?hl=+mbp
http://www.4shared.com/archive/uSNkLZyy/MBP_RESOURCES.html
Магнитная ссылка для МВР
magnet:?xt=urn:btih:C26B5F8BEB683F513941AD60FCA6A16101BFB8CA&dn=MBP1.4a%2bMBP%2b%2b0.98a%2bx117%2b%2b078%2bAio.omod&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.istole.it%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.ccc.de%3a80%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ffr33dom.h33t.com%3a3310%2fannounce&tr=%2ahttp%3a%2f%2ferdgeist.org%2farts%2fsoftware%2fopentracker%2fannounce

Oblivion Character Replacer - не путать с оверхолом. Попытка запилить виабушный ОСО через Blockhead. К сожалению, неудачная.
http://www.loverslab.com/topic/5707-oblivion-character-replacer-wip/

3) Убирание шва

Запилили набор моделей, текстур и шмота, которые вкупе должны убрать пресловутый шов.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45859/? - ставить поверх OCOv2
http://www.nexusmods.com/oblivion/users/2766128/?tb=mods&pUp=1 - профиль автора, где лежат конверсии одежды. Если у тебя нет лишней хромосомы, то разберёшься.
6. ГРАФИН #9 #608607
>>608597 (OP)
1) Ретекстуры

Ретекстуров овердохуя, найти их по тому же нексусу несложно. Самые главные:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18498 - Qarl, самый большой ретектур в высоком разрешении. Неебически грузит систему.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26038 - его же версия для нищебродов в низком разрешении. Никакого смысла, кроме чуства удовлетворения от того что используешь Qarl.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44713/? - графонистый ретекстур (один из анонов заметил, что издалека эти текстуры выглядят однородными)

2) ENB/Oblivion Reloaded

Гайды по ЕНБ ищите сами, но Борис сам говорил, что функционалность ОБГЕ выше, чем у ЕНБ для Обливиона.

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45749/? - хороший графономод со встроенной чисткой памяти, нынешнему редактору понравился.
Если верить сообщению автора, то завезена поддержка ENB. Мод постоянно допиливается и обновляется. Основан на новой версии ОБГЕ. Если охота попердолиться со старым ОБГЕ, то читай пастебиновскую версию шапки.
Редактирование инишников:
Data/Ini/OblivionReloadedEsp.ini для автоэкипировки
Data/OBSE/Plugins/OblivionReloaded.ini для настройки визуальных эффектов
Не хочешь, чтобы камера фиксировалась на противнике - выключи StayOnTarget

3) Уже хрен знает чей персональный сорт графина

Уже не пользуюсь, но для любителей обмазываться и дрочить всё же выложу. Жутко тормозит даже со всеми фиксами и стримлайнами, но зато охуенное слайд-шоу.
Qarl, очевидно.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18498

Ретекстуры от Darooz'a:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41107
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41108
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41109
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41122
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42184
Ретекстуры от няши Амнес.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42881
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42928
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43100
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43101
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43473
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45670/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43104/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44011/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44001/?
Graphic Improvement Project (бывший Anything Improved)
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43496
Bomret Texture Pack for Shivering Isles
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/28378

Lod'ы
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18497
или
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27023
Плюс TES4ll и mpgui для генерации мешей и карт нормалей для ЛОДа.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40549
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41447

Разнообразные реплейсеры на пару текстур:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38061
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43640
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40769
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38343
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30357
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30386
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4126
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36814
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36075
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8298
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8500
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11891
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42400
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43451
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/797-insanitys-improved-armoury-compilation/ - самый полный ретекстур брони. Годность - через раз, некоторые виды просто увеличены в разрешении без увеличения детализации. Требует регистрации.
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1560-weapon-improvement-project/ - замена оружия от того же автора. В отличие от прошлого мода - просто АХУИТЕЛЬНО.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15245 - отличный мод на текстуры ландшафта, особенно дороги. Конфликтует с OBGE POM.
6. ГРАФИН #9 #608607
>>608597 (OP)
1) Ретекстуры

Ретекстуров овердохуя, найти их по тому же нексусу несложно. Самые главные:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18498 - Qarl, самый большой ретектур в высоком разрешении. Неебически грузит систему.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26038 - его же версия для нищебродов в низком разрешении. Никакого смысла, кроме чуства удовлетворения от того что используешь Qarl.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44713/? - графонистый ретекстур (один из анонов заметил, что издалека эти текстуры выглядят однородными)

2) ENB/Oblivion Reloaded

Гайды по ЕНБ ищите сами, но Борис сам говорил, что функционалность ОБГЕ выше, чем у ЕНБ для Обливиона.

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45749/? - хороший графономод со встроенной чисткой памяти, нынешнему редактору понравился.
Если верить сообщению автора, то завезена поддержка ENB. Мод постоянно допиливается и обновляется. Основан на новой версии ОБГЕ. Если охота попердолиться со старым ОБГЕ, то читай пастебиновскую версию шапки.
Редактирование инишников:
Data/Ini/OblivionReloadedEsp.ini для автоэкипировки
Data/OBSE/Plugins/OblivionReloaded.ini для настройки визуальных эффектов
Не хочешь, чтобы камера фиксировалась на противнике - выключи StayOnTarget

3) Уже хрен знает чей персональный сорт графина

Уже не пользуюсь, но для любителей обмазываться и дрочить всё же выложу. Жутко тормозит даже со всеми фиксами и стримлайнами, но зато охуенное слайд-шоу.
Qarl, очевидно.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18498

Ретекстуры от Darooz'a:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41107
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41108
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41109
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41122
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42184
Ретекстуры от няши Амнес.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42881
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42928
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43100
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43101
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43473
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45670/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43104/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44011/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44001/?
Graphic Improvement Project (бывший Anything Improved)
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43496
Bomret Texture Pack for Shivering Isles
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/28378

Lod'ы
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18497
или
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27023
Плюс TES4ll и mpgui для генерации мешей и карт нормалей для ЛОДа.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40549
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41447

Разнообразные реплейсеры на пару текстур:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38061
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43640
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40769
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38343
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30357
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30386
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4126
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36814
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36075
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8298
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8500
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11891
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42400
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43451
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/797-insanitys-improved-armoury-compilation/ - самый полный ретекстур брони. Годность - через раз, некоторые виды просто увеличены в разрешении без увеличения детализации. Требует регистрации.
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1560-weapon-improvement-project/ - замена оружия от того же автора. В отличие от прошлого мода - просто АХУИТЕЛЬНО.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15245 - отличный мод на текстуры ландшафта, особенно дороги. Конфликтует с OBGE POM.
7. СВИСТЕЛКИ И ПЕРДЕЛКИ #10 #608608
>>608597 (OP)
Квесты:
http://anvilbay.ru/files/random_tasks/ - случайные задания
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33191/? - работа курьером, приличные деньги для начинающего персонажа
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41090/? - продолжение линейки ТБ
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42490/? - продолжение Рыцарей Девяти
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5156/? - годные квесты для воров
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/6855/? ( http://www.fullrest.ru/files/ServantoftheDawn ) - продолжение основной сюжетной линии - игрок становится на сторону Мифического рассвета. Можно вырезать Клинков, общаться с Дагоном, присвоить себе "рай" Каморана и не только. Русифицирован.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15412/? ( http://tesall.ru/files/file/7704-vosstanovlenie-kvatcha/ ) - восстановление Кватча из руин. То, что должна была сделать беседка. Русифицирована старая версия, в новой уже запилили озвучку и версию кватча до уничтожения - его можно увидеть, если пойти в Кватч сразу после выхода из тюрьмы.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30568/? - расширение "Ордена добродетельной крови" до полноценной гильдии с рангами, квестами. В квестах мы научимся варить скууму, отправимся в Морровинд, познакомимся с различными аспектами жизни вампиров в Имперском городе и не только. К тому же наводняет ночные города различными вампирами - как дружелюбными, так и не очень. Хорошо идет с Crowd Cities. К сожалению, не русифицирован.

http://mtes.ru/catalog/item/183/ - добавляет возможность альтернативного старта, убирает врата в Обливион, император там жив и тусуется в Башне Белого Золота, добавляет возможность в ТБ закать кого-нибудь, смертную казнь при высоких штрафах и многое другое

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45948/? - личинкусы, личинкусы everywhere

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44337/? - видимое тело при игре от первого лица (осторожно: при игре женским персонажем высока вероятность обдрочиться)

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38466/? - восстанавливает 86 случайных реплик неписей

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12367/? - система убеждения а-ля Морровинд

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45214/? - оверхол звуков

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25078/? - оверхол экономики

Броня и оружие:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43879/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/users/72638/?tb=mods&pUp=1
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13884/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15943/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37603/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37225/?

Высокие каблуки:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/36883 - базовая система, читайте требования
http://oblivion.nexusmods.com/mods/42212 - ЧИТАЙТЕ ТРЕБОВАНИЯ!
http://oblivion.nexusmods.com/mods/43219

All Natural - погода:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/18305
Свистелки для погоды:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/36566 - радуга!
http://oblivion.nexusmods.com/mods/8711 - молнии
http://oblivion.nexusmods.com/mods/37142 - снег в Бруме
http://oblivion.nexusmods.com/mods/36561 - осенние деревья

http://oblivion.nexusmods.com/mods/41118 - джунгли в Сиродииле! Хотя и нелорное говно, Сиродиил сейчас официально средняя полоса.
Свет в окошке:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/19628

Объекты - здания, статуи, руины - видны на расстоянии.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/20053
Видно ещё больше объектов. Садит фпс до двух-трёх.
http://www.strategyinformer.com/pc/theelderscrollsivoblivion/mod/17959.html

Погружение:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/37088
http://oblivion.nexusmods.com/mods/42038
http://oblivion.nexusmods.com/mods/24649
http://oblivion.nexusmods.com/mods/35025
Думаю, не стоит говорить, что не рекомендуется одновременно использовать два мода на сон или голод.

http://oblivion.nexusmods.com/mods/42649 - персонаж спит не возле кровати, а в ней.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24478/? - возможность нажраться
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/1991/? - почти все ловушки мгновенно убивают

http://oblivion.nexusmods.com/mods/5434 - трава для нищебродов.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35333 - опыт вместо фарминга морквы. Мне фарминг нравится больше.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/42456 - один из вариантов альтернативного старта, для тех, кого заебало вступительное подземелье.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/5977 - оверхол на стражников. Ваниль лучше. Для совместимости с Колорвилсом нужен ВрайБаш.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/2037 - по растениям видно, что ты их собрал
http://oblivion.nexusmods.com/mods/3979 - то же самое для контейнеров
http://oblivion.nexusmods.com/mods/11778 - часы. Совместим с оверхолами на города.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/37385 - оверхол на скрытность

http://oblivion.nexusmods.com/mods/37904 - утилита для изменения уровневых списков - собери свой ООО!

http://файлообменник.рф/6vd7npbsjq5c/Centaur.7z.html - раса кентавров

Разное (то, что накатил нынешний редактор или просто полезные вещи):
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13948/? - мануал по CS
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35030/? - при ударе кулаком каст активного заклинания, если оно действует при касании
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34735/? - улучшенные горячие клавиши
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9544/? - восстановление зарядов оружия с течением времени
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13699/? - просто домик. Рекомендуется проходить ночью с выключенным светом и пустым мочевым пузырём.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39635/? - рост уровневых вещей и заклинаний вместе с героем. Поддерживает официальные плагины. Также есть http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5701/? (устаревший и с багами) и http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13536/? (переработанная версия второго). Лучше поставить AULIAS (самый первый) и не париться.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26409/? - убирает зависимость роста здоровья от выносливости. Можно настроить стартовое здоровье, его прирост и потолок, выше которого прироста не будет.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26220/? - миникарта а-ля Морровинд
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26389/? - овехол маркеров
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14259/? - собирание растений с помощью заклинания
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35727/? - перекат не по ёбни-мордой-по-клавитатуре, а по двойному нажатию на клавишу перемещения
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39400/? - восполнение патронов кастом заклинания
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39550/? - полностью лечит хуету с альт+табом, не прибавляя лишних проблем
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/29794/? - телепортация к маркеру
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25040/? - шатание замков оружием
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3234/? - книги с различными гайдами
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24833/? - книги с консольными командами
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25152/? - книги с описанием зверья
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46104/? - крафт предметов
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45998/? - своя музыка в игре
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27433/? - рывок назад
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/29688/? - мод на корабли. Никаких глюков и багов с коллизиями, никакой привязи к рулю, во время плавания можно спокойно ходить по караблю и заходить внутрь. Элементарное управление, можно даже включить свободную камеру и смотреть со стороны, продолжая рулить кораблем. Работает всё на OBSE. На выбор 8 кораблей: от шикарного айлейдского до корыта с парусом. Паруса при плавании подняты и анимированны! Можно брать лошадь с собой!
7. СВИСТЕЛКИ И ПЕРДЕЛКИ #10 #608608
>>608597 (OP)
Квесты:
http://anvilbay.ru/files/random_tasks/ - случайные задания
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33191/? - работа курьером, приличные деньги для начинающего персонажа
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41090/? - продолжение линейки ТБ
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42490/? - продолжение Рыцарей Девяти
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5156/? - годные квесты для воров
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/6855/? ( http://www.fullrest.ru/files/ServantoftheDawn ) - продолжение основной сюжетной линии - игрок становится на сторону Мифического рассвета. Можно вырезать Клинков, общаться с Дагоном, присвоить себе "рай" Каморана и не только. Русифицирован.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15412/? ( http://tesall.ru/files/file/7704-vosstanovlenie-kvatcha/ ) - восстановление Кватча из руин. То, что должна была сделать беседка. Русифицирована старая версия, в новой уже запилили озвучку и версию кватча до уничтожения - его можно увидеть, если пойти в Кватч сразу после выхода из тюрьмы.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30568/? - расширение "Ордена добродетельной крови" до полноценной гильдии с рангами, квестами. В квестах мы научимся варить скууму, отправимся в Морровинд, познакомимся с различными аспектами жизни вампиров в Имперском городе и не только. К тому же наводняет ночные города различными вампирами - как дружелюбными, так и не очень. Хорошо идет с Crowd Cities. К сожалению, не русифицирован.

http://mtes.ru/catalog/item/183/ - добавляет возможность альтернативного старта, убирает врата в Обливион, император там жив и тусуется в Башне Белого Золота, добавляет возможность в ТБ закать кого-нибудь, смертную казнь при высоких штрафах и многое другое

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45948/? - личинкусы, личинкусы everywhere

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44337/? - видимое тело при игре от первого лица (осторожно: при игре женским персонажем высока вероятность обдрочиться)

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38466/? - восстанавливает 86 случайных реплик неписей

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12367/? - система убеждения а-ля Морровинд

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45214/? - оверхол звуков

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25078/? - оверхол экономики

Броня и оружие:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43879/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/users/72638/?tb=mods&pUp=1
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13884/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15943/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37603/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37225/?

Высокие каблуки:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/36883 - базовая система, читайте требования
http://oblivion.nexusmods.com/mods/42212 - ЧИТАЙТЕ ТРЕБОВАНИЯ!
http://oblivion.nexusmods.com/mods/43219

All Natural - погода:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/18305
Свистелки для погоды:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/36566 - радуга!
http://oblivion.nexusmods.com/mods/8711 - молнии
http://oblivion.nexusmods.com/mods/37142 - снег в Бруме
http://oblivion.nexusmods.com/mods/36561 - осенние деревья

http://oblivion.nexusmods.com/mods/41118 - джунгли в Сиродииле! Хотя и нелорное говно, Сиродиил сейчас официально средняя полоса.
Свет в окошке:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/19628

Объекты - здания, статуи, руины - видны на расстоянии.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/20053
Видно ещё больше объектов. Садит фпс до двух-трёх.
http://www.strategyinformer.com/pc/theelderscrollsivoblivion/mod/17959.html

Погружение:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/37088
http://oblivion.nexusmods.com/mods/42038
http://oblivion.nexusmods.com/mods/24649
http://oblivion.nexusmods.com/mods/35025
Думаю, не стоит говорить, что не рекомендуется одновременно использовать два мода на сон или голод.

http://oblivion.nexusmods.com/mods/42649 - персонаж спит не возле кровати, а в ней.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24478/? - возможность нажраться
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/1991/? - почти все ловушки мгновенно убивают

http://oblivion.nexusmods.com/mods/5434 - трава для нищебродов.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35333 - опыт вместо фарминга морквы. Мне фарминг нравится больше.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/42456 - один из вариантов альтернативного старта, для тех, кого заебало вступительное подземелье.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/5977 - оверхол на стражников. Ваниль лучше. Для совместимости с Колорвилсом нужен ВрайБаш.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/2037 - по растениям видно, что ты их собрал
http://oblivion.nexusmods.com/mods/3979 - то же самое для контейнеров
http://oblivion.nexusmods.com/mods/11778 - часы. Совместим с оверхолами на города.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/37385 - оверхол на скрытность

http://oblivion.nexusmods.com/mods/37904 - утилита для изменения уровневых списков - собери свой ООО!

http://файлообменник.рф/6vd7npbsjq5c/Centaur.7z.html - раса кентавров

Разное (то, что накатил нынешний редактор или просто полезные вещи):
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13948/? - мануал по CS
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35030/? - при ударе кулаком каст активного заклинания, если оно действует при касании
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34735/? - улучшенные горячие клавиши
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9544/? - восстановление зарядов оружия с течением времени
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13699/? - просто домик. Рекомендуется проходить ночью с выключенным светом и пустым мочевым пузырём.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39635/? - рост уровневых вещей и заклинаний вместе с героем. Поддерживает официальные плагины. Также есть http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5701/? (устаревший и с багами) и http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13536/? (переработанная версия второго). Лучше поставить AULIAS (самый первый) и не париться.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26409/? - убирает зависимость роста здоровья от выносливости. Можно настроить стартовое здоровье, его прирост и потолок, выше которого прироста не будет.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26220/? - миникарта а-ля Морровинд
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26389/? - овехол маркеров
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14259/? - собирание растений с помощью заклинания
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35727/? - перекат не по ёбни-мордой-по-клавитатуре, а по двойному нажатию на клавишу перемещения
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39400/? - восполнение патронов кастом заклинания
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39550/? - полностью лечит хуету с альт+табом, не прибавляя лишних проблем
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/29794/? - телепортация к маркеру
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25040/? - шатание замков оружием
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3234/? - книги с различными гайдами
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24833/? - книги с консольными командами
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25152/? - книги с описанием зверья
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46104/? - крафт предметов
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45998/? - своя музыка в игре
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27433/? - рывок назад
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/29688/? - мод на корабли. Никаких глюков и багов с коллизиями, никакой привязи к рулю, во время плавания можно спокойно ходить по караблю и заходить внутрь. Элементарное управление, можно даже включить свободную камеру и смотреть со стороны, продолжая рулить кораблем. Работает всё на OBSE. На выбор 8 кораблей: от шикарного айлейдского до корыта с парусом. Паруса при плавании подняты и анимированны! Можно брать лошадь с собой!
8. ЕБЛЯ #11 #608609
>>608597 (OP)
Eblivion - еблесборка от анона (автор съебал в закат, ждать ли новую версию - решай сам). Ссылки на скачивание и описание установки найдёшь в полной версии шапки.

http://www.loverslab.com/forum/2-oblivion/ - раздел ловерслаба по Обливиону.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33863 - Клавкин секрет, ахуительный мод с еблей.

Фак от ловерслаба
http://www.loverslab.com/topic/3-lovers-with-pk-faq/
LAPF - Lovers Animated Penis Framework - база для всех остальных модов ловерсов. Следите за тем, чтобы скелет LAPF не переписывался никаким другим скелетом!
http://www.loverslab.com/topic/21241-lapf/

Для тех, у кого возникают проблемы с совместимостью или анимацией или просто не нравятся трясущиеся хуйцы:
Устаревшая базовая система
http://www.loverslab.com/files/file/3-lovers-with-pk/
Устаревший ресурспак для неё.
http://www.loverslab.com/topic/15066-lovers-resources-pack/

Экстендер - очень годное расширение для ловерсов, но конфликтует с некторыми модами.
http://www.loverslab.com/topic/218-lovers-with-pk-extender-243-re-up/
Список плагинов
http://www.loverslab.com/topic/6799-lovers-plugin-index-with-direct-links/
Страница загрузок на ловерслабе
http://www.loverslab.com/forum/16-downloads-lovers-with-pk/

Очень устаревшая объединённая версия, подходит для использования в гигантских сборках типа Association без особого отключения контента.
http://www.loverslab.com/topic/507-lovers-pk-merged-experimental-41/?hl=+merged

Нахуя мне вся эта поебень, хочу всё и сразу!
http://prophour.blogspot.ru/ - страничка одного пидорнутого с Ловерслаба, самая большая коллекция ловерсов, хоть и немного устаревшая.
http://www.4shared.com/folder/MbsZwrhq/AIO.html - его же страничка 4shared
http://adultmodslocalized.ru/forum/19-avtorskie-sborki-dlia-oblivion/ - русская сборка ловерсов от васяна с гейсурса. Какой же он всё-таки кривожопый мудак.

Во ВСЕХ коллекциях есть ошибки и баги, так что в идеале их лучше допиливать руками.

Из модов рекомендую LoversBitch - новые версии, BravilUnderground, PlayerSlaveEncounters - много конфликтов, LoversCrowningIsle - аналогично, DarkBloodline. Поскольку они ещё допиливаются, ссылки сами ищите по ловерслабу и гейсурсу.
8. ЕБЛЯ #11 #608609
>>608597 (OP)
Eblivion - еблесборка от анона (автор съебал в закат, ждать ли новую версию - решай сам). Ссылки на скачивание и описание установки найдёшь в полной версии шапки.

http://www.loverslab.com/forum/2-oblivion/ - раздел ловерслаба по Обливиону.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33863 - Клавкин секрет, ахуительный мод с еблей.

Фак от ловерслаба
http://www.loverslab.com/topic/3-lovers-with-pk-faq/
LAPF - Lovers Animated Penis Framework - база для всех остальных модов ловерсов. Следите за тем, чтобы скелет LAPF не переписывался никаким другим скелетом!
http://www.loverslab.com/topic/21241-lapf/

Для тех, у кого возникают проблемы с совместимостью или анимацией или просто не нравятся трясущиеся хуйцы:
Устаревшая базовая система
http://www.loverslab.com/files/file/3-lovers-with-pk/
Устаревший ресурспак для неё.
http://www.loverslab.com/topic/15066-lovers-resources-pack/

Экстендер - очень годное расширение для ловерсов, но конфликтует с некторыми модами.
http://www.loverslab.com/topic/218-lovers-with-pk-extender-243-re-up/
Список плагинов
http://www.loverslab.com/topic/6799-lovers-plugin-index-with-direct-links/
Страница загрузок на ловерслабе
http://www.loverslab.com/forum/16-downloads-lovers-with-pk/

Очень устаревшая объединённая версия, подходит для использования в гигантских сборках типа Association без особого отключения контента.
http://www.loverslab.com/topic/507-lovers-pk-merged-experimental-41/?hl=+merged

Нахуя мне вся эта поебень, хочу всё и сразу!
http://prophour.blogspot.ru/ - страничка одного пидорнутого с Ловерслаба, самая большая коллекция ловерсов, хоть и немного устаревшая.
http://www.4shared.com/folder/MbsZwrhq/AIO.html - его же страничка 4shared
http://adultmodslocalized.ru/forum/19-avtorskie-sborki-dlia-oblivion/ - русская сборка ловерсов от васяна с гейсурса. Какой же он всё-таки кривожопый мудак.

Во ВСЕХ коллекциях есть ошибки и баги, так что в идеале их лучше допиливать руками.

Из модов рекомендую LoversBitch - новые версии, BravilUnderground, PlayerSlaveEncounters - много конфликтов, LoversCrowningIsle - аналогично, DarkBloodline. Поскольку они ещё допиливаются, ссылки сами ищите по ловерслабу и гейсурсу.
#12 #608615
Обновил "ГРАФИН", заменив пункт про ОБГЕ на описание OR. Читайте, вносите свои предложения по улучшению.
>>613088
50 Кб, 854x697
#13 #608633
ОП, перезапили свою громоздкую шапку, как-то неловко смотреть и читать все твои блоки информации. Сделай как в морро-треде или скайриме или тесо. У них короткая, оптимизированная шапка, вся инфа в гуглодоках, в самих шапках только пара ссылок. Всё.
>>608655
#14 #608655
>>608633
Знаю, что громоздкая, но её всё равно просто пролистывают, а так хоть цитировать удобно.

> Сделай как в морро-треде


Проблема шапки в том, что я ещё не запилил в ней классификацию модов, из-за чего она сумбурна.

> или скайриме


А в этой шапке проблема заключается в большом количестве анонимных ссылок на пастебин. Нужно будет взять себя за яйца и заставить залить ВСЕ эти пасты от себя, почистить неактуальные ссылки, и т.д. и т.п.
5679 Кб, Webm
#16 #609026
бамп лучшему треду
#17 #609123
Всё, "Живые и Мёртвые" допрошёл. Ушли, наверное, сутки реального времени.

Я ебал такие концовки.
И такое опустошение на душе, после всего этого.
>>609133
#18 #609133
>>609123
Расскажи вкратце о чём мод, я видел пару видео на ютубе где дядя Джу кажется проходил этот мод с матами.
>>609137
Моя рецензия мода #19 #609137
>>609133
Это однозначно самый красивый сюжетный мод из всех, что я видел - возможно, что и просто из всех. Юмор на любителя, у кого-то может вызвать натуральное отвращение - но мне как раз такое по душе.
Мод о борьбе бобра и осла, о живых и мёртвых и о роли каждого из нас на сцене жизни.
#20 #609143
Аноны, что там с анимацией в 2016? Пофиксили уже модами? Что-то резко захотелось поиграть в облу, но как вспомнил эти деревянные повороты тела, прыжки в позе сумоиста и несинхронизированные со скоростью шаги, так сразу печально на душе стало.
>>609153
#21 #609152
>>609138
Офффициальный.
#22 #609153
>>609143
Что конкретно тебе не нравится в анимации Обливы, чепуш?
#23 #609289
>>609138
Нет, это вообще васянский форумный проЭкт.
#24 #609325
Анон, поставил облу с пиратбэй по ссылке из шапки. Игра не запускается. При появлении логотипа беседки "программа внезапно завершила работу". Пробовал с кряком и без кряка, пробовал накатывать патчи - один хуй.
а ебливион версия работает кккоко
>>609327
#25 #609327
>>609325
Попробуй запустить от админа. Не помогло - читай FAQ'а пункт про инишник.
37 Кб, 604x342
#26 #609339
Где квесты лучше - в Гильдии Бойцов или Магов? Выбираю только между этими двумя сейчас.
>>609341
#27 #609341
>>609339
Везде. В ГБ будет очень прикольный рисунок в конце.
>>609346
#28 #609346
>>609341
Все квестовые гильдии в Обле качественные и годные, как я понял?
>>609347
#29 #609347
>>609348>>609352
#30 #609348
>>609347
Да и вообще обла лучшая в серии. Едигственный светлый луч в унылой линейке.
>>609356
#31 #609352
>>609347
Отлично. Не чета скайриму и морре в этом плане. Люблю такие моменты которые реализованы лучше всего в какой-то из игр.
>>609664
#32 #609356
>>609348
Ну, у морры мейнквест и аддоны интересные, а в скае удобно в дочки-матери играть.
>>609382
#33 #609382
>>609356
В скае годных квестов вообще нет, от слова совсем. Дети, на выход!
>>609565>>646688
#34 #609565
>>609382
Годных не припомню, но в No One Escapes Cidna Mine твой выбор всё-таки имеет влияние на последствия. Зато я вспомнил нахваливаемый Wyrmstooth, и моя жопа снова улетела на орбиту.
#35 #609664
>>609352

>Посох архимага


>Архимаг, ни разу ничего не кастовавший


Да, это определённо лучшие квестовые линейки во всей серии.
>>609750>>610028
#36 #609695
ОП
В твоей шапке нет почти ничего про магию. Нужно привести список спеллов, которые ты дополнительно установил, список спеллов которые делают из магии всенагибающую имбу (которые адекватным анонам ставить не следует), список модов которые ничего не трогают, а только улучшают анимацию заклинаний (свистелки и перделки, но в них тоже нету) и т.п.
С уважением
другой анон
>>609703
#37 #609703
>>609695

> список спеллов, которые ты дополнительно установил


Supreme Magicka, больше ничего не стоит. Пробовал Midas, но снёс, т.к. не понравился.

> делают из магии всенагибающую имбу


В тесах ты рано или поздно становишься имбой.

> улучшают анимацию заклинаний


Во-первых, визуальные эффекты - лютая вкусовщина. Во-вторых, годные реплейсеры анимаций можно достаточно быстро подобрать самому. В-третьих, я уже и не вспомню, какие у меня анимации откуда.
#38 #609750
>>609664

>Архимаг, ни разу ничего не кастовавший


Кто-то запрещает или что? Религия не позволяет магом гильдию магов проходить?
#39 #609773
Когда будет тридцатый юбилейный тред? Слоупоки чёртовы.
>>609780
29 Кб, 618x545
#40 #609780
>>609773
А мы куда-то торопимся?
#41 #610028
>>609664
Это беда всех современных игр. В моррошинде персонажа без магических способностей даже бы в гильдию не взяли.
Ты видимо скайрим даже не запускал, там хоть кем можно быть и главами всех гильдий стать
>>610033
#42 #610033
>>610028
Отнюдь, в скае навыки отдельной конкретной гильдии по её квесту понадобятся, даром что большинство заданий это ЛАЗАНЬЕ ПО ПЕЩЕРКАМ.
И, как ни странно, в моррке так же, в гильдию берут кого попало, но КАРЬЕРНЫЙ РОСТ возможен лишь при верной прокачке, которая к левелу 20 уже не имеет никакого значения.
А главой всего-всего можно быть во всех свитках но не уверен на счёт даггера и арены
>>610046
#43 #610046
>>610033
ай не пизди, воином в тяжелых доспехах всю гильдию воров прошел в скайриме, нихуя там не надо.
>>610053
#44 #610053
>>610046

>воином в тяжелых доспехах


Ну и нахуя ты проходил гильдию воров?
>>610054
#45 #610054
>>610053
В ней в конце ты воруешь сам Древний Свиток. Это эпично.
>>610060
27 Кб, 316x310
#46 #610060
>>610054

> всю гильдию воров прошел в скайриме


> ты воруешь сам Древний Свиток

>>610072
#47 #610072
>>610060
Да я про Обливу говорил, черт ебанный.
45 Кб, 640x360
#48 #610087
Почему нет мультиплеера для облы?
#49 #610098
>>610087
А нахуя он нужен? Я хочу играть в игру с пускай хуевым, но фантазийным сюжетом, а не в бесконечное говно с ололокающими дебилами
>>610209
#50 #610207
>>610087
http://m.youtube.com/watch?v=lwMzoJ00dD8
Есть мод на онлайн игру, очень багованный но есть.
#51 #610209
>>610098

>ТЕС


>фантазийный сюжет

>>610220
#52 #610220
>>610209
А что там блядь по твоему, научная фантастика?
>>610225
#53 #610225
>>610220
Как минимум не ФАНТАЗИЙНЫЙ банальный сюжет, как минимум наркоманские примеси в духе поехавшего ЛОР-а. Идиот.
>>610231
#54 #610231
>>610225
Молодец что подписался под своим постом, а теперь объясни, почему сюжет в свитках не имеет ничего общего с фентэзи ?
>>610232
#55 #610232
>>610231
Ебик, каким боком огромные блохи и пожиратель миров относятся к среднему фэнтези?
#56 #610234
>>610232
Ну, пожиратель миров — это таки фэнтези. Инструмент смены кальп/часть операционной системы (или подпрограмма) TalOS — это уже не совсем фэнтези. Да и блохи тоже фэнтези, но не среднее. Всё зависит от того, как глубоко забираться в кроличью нору полу- и неофициальный лор.
>>610236
#57 #610235
>>610232
Давай подумаем.
Странный мир, населенный людьми и гуманоидными расами(орки, эльфы, гоблины и т.п.), полный магии, с закосом под средневековье...
Не-е-е, ни одного фентазийного клише, о чем ты, все в стиле киберпанка
>>610239
#58 #610236
>>610234

> кроличью нору

#59 #610238
>>610232
https://ru.wikipedia.org/wiki/Фэнтези
Это тебе для общего развития
#60 #610239
>>610235

> с закосом под средневековье


Термобельё, экспедиции в космос и колонии на лунах, паровые машины, киборги, мемоспоры, ИИ из будущего... Да, определённо средневековье.
>>610241>>610243
#61 #610241
>>610239
Блядь это все в Обле есть? Так что, получается я не в Oblivion играю а, в Mass Effect?
>>610245>>610251
#62 #610243
>>610239

>В отличие от научной фантастики, фэнтези не стремится объяснить мир, в котором происходит действие произведения, с точки зрения науки. Сам этот мир существует гипотетически, часто его местоположение относительно нашей реальности никак не оговаривается: то ли это параллельный мир, то ли другая планета, а его физические законы могут отличаться от земных. В таком мире может быть реальным существование богов, колдовства, мифических существ (драконы, эльфы, гномы, тролли), привидений и любых других фантастических сущностей. В то же время принципиальное отличие чудес фэнтези от их сказочных аналогов в том, что они являются нормой описываемого мира и действуют системно, как законы природы.

>>610252
#63 #610245
>>610241

> Термобельё


Это в скае мелькало.

> экспедиции в космос и колонии на лунах


В путеводителях.

> паровые машины


Двемеры.

> киборги


Пелинал.

> мемоспоры


Маги любят так общаться.

> ИИ из будущего


TESO.
#64 #610251
>>610241
Башня Белого Золота летала в космос. Имперский город это айлейдский космодром.
>>610257>>610264
#65 #610252
>>610243
Meh. Часто киборгов в фэнтези видишь? Я вот нет.

> Сам этот мир существует гипотетически


А мир TES вообще существует как набор тональностей.

Я правильно понимаю, что, если верить этой копипасте, фантастика про людей (или не-людей) не на Земле является фэнтези? И даже пусть там космолёты летают, всё равно фэнтези. Фигня, короче.
>>610263
#66 #610257
>>610251
У штурвала был командор Шепард?
>>610261>>610264
#67 #610261
>>610257
Клоун, в Тесах больше неявных отсылок к сай-фаю вроде того же Пелинала вернувшегося из будущего чем у типичного фэнтэзи вроде Властелина Колец, например.
>>610269
#68 #610263
>>610252
Хорошо, к какому же жанру относится мир свитков?
#69 #610264
>>610251
На кой хрен им космодром с летающей башней (на секундочку, Башней, которая является одним из гарантов существования Нирна), если у них Солнечные Птицы были?
>>610257
Да не летала она. А если б летала, то стоял бы у штурвала неизвестный мананавт.
>>610270>>611936
#70 #610267
>>610263
Как типичный представитель постмодерна — почти всем по чуть-чуть. Сказывается сборная солянка идей, содранных у многих культур Земли.
#71 #610268
>>610263
Потсмодернизм.
94 Кб, 500x380
#72 #610269
>>610261

>Свитки


>sci-fi

>>610273>>610274
#73 #610270
>>610264
А, блин, у айлейдов не было Солнечных Птиц.
#74 #610272
>>610263
Неоклассика же.
#75 #610273
>>610269
Не бухти там так сильно, чебураш. Всё так. C0DA читай, хули ты вылез.
#76 #610274
>>610269
Уже к Пятой Эре существовало устойчивое информационное общество, а к Девятой — далёкое будущее с апокалиптическим Землепадом и стрельбой шестнадцатимерной математикой космическими кораблями. И это без учёта Godhead'a и мутных Ану с Падомаем, которые вообще хрен пойми кто: Амаранты или отражение Godhead'a во сне? Первое не исключает второго.
>>610275>>610281
59 Кб, 604x467
#77 #610275
241 Кб, 754x1083
#78 #610277
А ты докажи что Падомай существует, а не весь Тамриэль стоит на одном гигантском грязекрабе....
>>610279
#79 #610278
Ебать вы упоротые, хули вы не хотите признать тот очевидный факт, что мир Oblivion'а, Skyrim'а, Morrowind'а - это обычное блядь банальное фентази, с драконами, орками гоблинами, рыцарями и злоебучим средневековьем? Выебнуться хотите? Типа "не такие как все"?
>>610279
#80 #610279
>>610277

> Падомай


> существует


Oh you.
>>610278
Да на здоровье. Продолжай так думать.
>>610280
#81 #610280
>>610279

>Продолжай так думать.


Так оно так и есть.
Сектанты блядь.
#82 #610281
>>610274
Ану - отражение Амаранта-Ану во сне, Падомай - его воспоминание о своем брате-мудиле.
>>610284
53 Кб, 400x312
#83 #610283

>свитки это обычная штампованная фентезятика ко-ко-ко-ко


>я слишком уёбищный что оценить дух Киркбрайда и его глубочайший ЛОР куд-кудах


>ПОК-ПОК-ПОК кукарекание усиливается



Моё лицо.
>>610285
#84 #610284
>>610281
В том смысле, что Godhead'y приснились Ану и Падомай (sort of материя/антиматерия), они повздорили, подрались, потом Ану заполз в Солнце и заснул, став Амарантом, а уже там спроецировал себя и братца в мироздание, чтобы породить сущее и свалить, оставив душу в виде Ануиэля и падомаевского Ситиса?
>>610286
#85 #610285
>>610283

Как в этом твердом sci-fi мире, существует магия и дракончики с вампирами?
>>610287>>610289
#86 #610286
>>610284

>заполз в Солнце и заснул


>оставив душу в виде Ануиэля


Ну точно блядь сай-фай, как я раньше то не заметил
>>610291
#87 #610287
>>610285
Ну школоте не панравелось бы.
#88 #610289
>>610285
Как в вахе существуют демоны из варпа? А псайкеры? Фэнтези!

Драконы (по крайней мере Джилл, женский пол) — слуги Ауриэля и латают время, если вдруг прорыв случается. Их можно назвать не драконами, а этакими наноботами-механиками. Вампиры — прикол Молаг Бала, а тот ещё со времён Лига немного странный. Фиг знает, зачем ему они понадобились.
>>610684
#89 #610290
The Elder Scrolls III: Morrowind (рус. Древние свитки 3: Морровинд) — компьютерная ролевая игра с открытым миром в жанре фэнтези
>>610294
#90 #610291
>>610286
А теперь вспоминаешь, как архаические племена (и позже) объясняли грозу — явление сугубо природное.
>>610293
#91 #610293
>>610291
Это как-то изменит тот факт, что мир свитков это фентази?
>>610295>>610300
#92 #610294
>>610290
Пошёл нахуй, шизоид.
>>610297
#93 #610295
>>610293
Я думал, ты всё-таки хоть чуточку соображаешь. Или способен подумать, раз уж тебе вектор мысли указали.
#94 #610297
>>610294
Я вам дебилам кучу пруфов из РЕАЛЬНОГО МИРА принес, вы же мне какую то хуйню из ВЫМЫШЛЕНОГО кидаетею
>>610299
#95 #610299
>>610297
Хорошо-хорошо, Warhammer 40000 — фэнтези, ведь там есть демоны и магия. Ты чертовски убедителен.
#96 #610300
>>610293
Ты можешь себе представить в обычном фэнтэзи запускающуюся в космос башню из белого золота? Это sci-fi фентези-история.
#97 #610301
Мне насрать на Warhammer 40000, я мир TES обсуждаю, в TES разделе
>>610303
#98 #610302
>>610300
Да когда она в космос-то слетать успела, бля? Где это было?
>>610304
#99 #610303
>>610301

> в TES есть магия — это фэнтези


> в W40000 есть магия — это тоже фэнтези?


> мы это не обсуждаем, ваши контрпримеры не примеры, двоемыслие во все поля

>>610307>>610308
#100 #610304
>>610302
Читай дневники Киркбрайда. Читай КОДУ. Внутреигровую литературу. Мне за тебя всё гуглить и давать ссылки на саб-реддиты? Серьёзно? В 2016 году?
>>610305
#101 #610305
>>610304
Вся суть илитариев-мишанядрочеров - мог бы просто назвать текст, нет, хочу выебываться. Пидорас ты.
#102 #610306
>>610300
Ты можешь представить такой поворот. Фродо находит похуй как и где книгу где рассказвается что Шир - это космический корабль когда-то прилетевший сюда бла бла бла...ну и дальше в таком духе, а теперь внимание вопрос. Перестанет ли после этого эта вселенная считаться фентазийной? Ответ НЕТ.
>>610307
#103 #610307
>>610306
Если бы да кабы, то во рту б росли грибы.
—> >>610303
>>610313
#104 #610308
>>610303
Да ты заебал, ваха 40000 как минимум про космические сражения, покажи мне их[космические сражения ] в свтках
#105 #610309
>>610308
КИНМУНЭ.
#106 #610310
>>610308
Встреча Сайруса с Тайбером.
>>610315
#107 #610311
>>610308
Разуплотнение ЧИМА, например.
>>610315
#108 #610312
>>610308
Солнечные птицы и космические корабли как имперских боевых магов, так и Алинора.
>>610315
#109 #610313
>>610307
Дык это вы мне тут рассказываете, что в свитках, когда-то бродили ОЧБР...., ну хорошо, допустим бродили, НО СЕЙЧАЧС БЛЯДЬ ЭТО ОБЫЧНОЕ ФЕНТЭЗИ С МАГИЕЙ И ДРАКОНЧИКАМИ
#110 #610314
>>610300
Они не могут себе этого представить, забей. Просто в Вахе)))) сказали черепа крушить, вот и крушат. А что за этим стоит - ну хуй знает вообще.
#111 #610315
>>610310
>>610311
>>610312
Скрины из игры кинь
60 Кб, 400x400
#112 #610316
>>610315

>2016 от рождества тайберова


>думать, что ТЕС это только игры

sage #113 #610317
Не понимаю сути вашего спора, долбоебы, если в игре есть и орки и в космос летают, то это не фентези/не киберпанк? Сука блядь не может быть по вашему 2 в одном? Схуяли бы это в фентези не летать в космос вообще?
>>610319>>610320
#114 #610318

>Материал из Википедии — свободной энциклопедии


The Elder Scrolls
The Elder Scrolls Logo.svg

Логотип серии
Жанр RPG
Разработчик Bethesda Game Studios
Издатели Земля Bethesda Softworks,
Флаг США 2K Games
Платформы Мобильный телефон, MS-DOS, N-Gage, PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox, Xbox 360, Xbox One
Первая игра The Elder Scrolls: Arena / 5 апреля 1994
Последняя игра The Elder Scrolls Online / 4 апреля 2014
Официальный сайт

The Elder Scrolls (сокращённо — TES; в переводе с английского языка «Древние свитки») — серия компьютерных ролевых игр, разрабатываемых студией Bethesda Game Studios и выпускаемых компанией Bethesda Softworks. Игры серии объединены общей, детально разработанной вселенной и предоставляют игроку большую свободу, позволяя по собственному усмотрению посещать различные области и города вымышленного фэнтезийного мира
>>610321
108 Кб, 960x540
#115 #610319
>>610315
Только с эрой непись по глупости накосячил. Не из третьей, а из девятой.
>>610317
Сажедурак, а не может быть три в одном? Фэнтези, киберпанк, НФ?
>>610532
#116 #610320
>>610317
Ваха например это фантастика. Ну, с примесью gore content, но обычная фантастика дял детей, типо как перед сном почитать. Гарри Поттер, Звёздные Войны, ВК - всё тоже самое.

Свитки - андерграундное sci-fi фентези. Я бы ещё добавил дарк фентези, но дарка здесь не так много.
>>610321>>610325
#117 #610321
>>610320
Дарк есть, но он мультяшен: реализация раз за разом портит благодатные темы. Боятся 18+, наверное.
>>610318
Человек-википедия, мы вас уже услышали. Когда вы поступите в университет, вам объяснят степень её правдивости.
184 Кб, 1131x707
#118 #610323
>>610327
#119 #610324
Как БЛЯДЬ НАУЧНАЯ ФАНТАСТИКА УЖИВАЕТСЯ С ТАКОЙ ХУЙНЕЙ, КАК ДУШИ, МАГИЯ, ВАМПИРЫ?
#120 #610325
>>610320
Добавлю что C0DA ты своим детям на ночь не почитаешь, дай бог чтоб её взрослый человек смог осилить. Это так, для обратного примера. Для понимания хотя бы основ этого монументального философского труда нужно понимать такие базовые вещи как сон-во-сне, архаизация сознания, осознание Бога со стороны, и вселенная как божественный Сон. Понятия всех главных религий и их теистическое происхождение. Понимаешь? Тут поднимаются серьёзные вопросы.
>>610344
sage #121 #610326
>>610324
А все потому, что как я уже сказал, тут всего намешано блядь, хуйли спорить то, и это же наоборот охуенно, спс Мишаня.
#122 #610327
>>610323
Картинка фиговая, кстати.
>>610324
А что, в НФ у людей не бывает души? Очень частый сюжет — душу людей в роботов переселяют. Ух, как там про души загоняют! А что, в НФ не бывает вампиров? «Ложная слепота» — НФ с вампирами. А что, в НФ не бывает магии? Ваха и не знала.
>>610328>>610342
#123 #610328
>>610327

> сознание людей в роботов

>>610330
#124 #610330
>>610328

>осознание роботов

#125 #610332
>>610324
У меня от тебя ВАРХАММЕР 40000
#126 #610333
>>610324
Вампир при желании может выучить энергию Солнечных Птиц и улететь на Секунду или Массер чтоб запилить свою вампирскую экспидицию на их поверхности.
>>610335
#127 #610335
>>610333
Не ёрничай, не может.
>>610339
113 Кб, 800x1200
#128 #610337
Ваходети соснули.
#129 #610339
>>610335
Чего это?
>>610341
#130 #610341
>>610339
Предпосылок нет. Ты просто собрал слова из треда и смешал их в предложение.
>>610346
#131 #610342
>>610327
Пример научной фантастики
Фильмы: Гравитация, Светлячок, Марсианин...
Игры: Dead Space, BioShock, Halo...
Книги: Жерар Клейн "Боги Войны", Уолтер М.Миллер-мл."Гимн по Лейбовитцу"...
>>610345
#132 #610344
>>610325
Лел. Кинь эту хуйню.
>>610353
#133 #610345
>>610342
Стало быть, молодой человек даже Жюля Верна не читал. А уже составил мнение и заявил, будто в НФ невозможны вампиры.
>>610347>>610351
#134 #610346
>>610341
Вампир может быть из Алинора. И в скафандре.
>>610350
#135 #610347
>>610345
Ты долбаеб, я его прочитал , когда ты не родился еще
>>610349>>610350
#136 #610349
>>610347
Я родился в 2000, и что дальше? Ты думаешь такой умный, дядь? Зарепортил.
>>610352
#137 #610350
>>610347
Так вам, уважаемый, за шестьдесят? Теперь понятно, почему вы с таким скрипом принимаете всё новое — мозг-то уже не тот.
>>610346
Meh.
#138 #610351
>>610345
И где у Ж.В. вампиры? В "Таинственном острове", или в "Робар завоеватель" или может в "Путешествии на Луну"?
>>610355
#139 #610352
>>610367
#140 #610353
>>610344
Кинь блядь!!!
#141 #610355
>>610351
У него — нигде. Но, например, ПнЛ по классификации нашего уважаемого пожилого человека — фэнтези. А я больше на ЛС ссылался, которую он со свойственной пожилым людям избирательной памятью забыл.
>>610360
#143 #610359
>>610365
#144 #610360
>>610355
Что такое ПнЛ и ЛС
>>610366
#145 #610361
>>610365
#146 #610363
>>610357

>манга


Может мне еще аниме по свиткам посмотреть?
>>610366
#147 #610365
#148 #610366
>>610363
А может, не будешь тупить?
>>610360
Путешествие на Луну. Ложная слепота.
>>610370
#149 #610367
>>610352
Ну я вообще 2003 и что теперь?
>>610368
#150 #610368
>>610367
Все мы дети Лорхана. И не важно сколько нам лет, все мы его Кости и Кровь.
#151 #610370
>>610366
Схуяли ты решил что я его за фентези считаю, Жюль Верн, что по твоему фанфики по свиткам писал?
>>610374
#152 #610374
>>610370
Пф, очевидно, там была магия, ведь иначе путешественники бы погибли. К тому же намёки на другие расы, похожие на людей. Вероятно, эльфы или гномы.
>>610377
#153 #610377
>>610374
Где ты у Жюль Верна магию увидел?
>>610382
#154 #610382
>>610377

> стреляют из пушки в Луну


> люди долетают до неё и возвращаются живыми внутри снаряда из алюминия


Только магия могла спасти их.
>>610384
#155 #610384
>>610382
Или гидравлический амортизатор(описание конструкции которого было в книге), в отличие от мира свитков где МАГИЯ упоминается ПРЯМЫМ БЛЯДЬ ТЕКСТОМ
>>610386
#156 #610386
>>610384
Индейцы описывали ружья как громопалки и объясняли их магией/духом внутри.
>>610388
#157 #610388
>>610386
Ты когда броню зачаровываешь в игре или фаербол кидаешь, каким научным или техническим достижением ты пользуешься?
#158 #610390
>>610388
Спроси у индейца тех времён, каким научным или техническим достижением тех времён он пользуется, когда выпускает духа из громопалки.
>>610399
#159 #610391
>>610388
В гильдии магов теорию относительности изучают или квантмех?
>>610398
#160 #610392
>>610388
Научным/техническим достижением языка программирования, на котором написана игра, в которой я могу кидать магические фаерболлы. Проблемы?
>>610394
#161 #610394
>>610392
У тебя с логикой
>>610397
#162 #610396
Это тред скатился в полный аутизм, поздравляю.
#163 #610397
>>610394
Кокой авторитетный нюфик. Ну давай, ещё чего спиздани. TES - эталонный sci fi, кстати.
#165 #610399
>>610390
Я спрашиваю у тебя еще раз
Ты когда броню зачаровываешь в игре или фаербол кидаешь, каким научным или техническим достижением ты пользуешься?
Ведь это все объяснено в лорах и фанфиках, этож блядь сай фай
>>610403
35 Кб, 400x400
#166 #610401
Но на лурке написано что все свитки РПГ!

https://lurkmore.to/Скайрим
#167 #610402
Тащемта, если почитать книги внутриигровые, то магия у них - эта именно что наука. Вон эти, Люминальные Барьеры, или как там ее. Это ж охуеть, че там понаписано.
>>610406>>610407
#168 #610403
>>610399
Вот в этой мемоспоре есть часть ответа. Только её надо расшифровать. Надеюсь, у тебя есть необходимые для этого знания. А если нет, она покажется тебе ахинеей или магией.
https://www.youtube.com/watch?v=jqALmcCLy_k
>>610405
56 Кб, 800x533
#169 #610405
>>610407
#170 #610406
>>610402
Тот же Призрачный Предел, который на костях умерших данмеров держится, подпитывается. Не магия, подпитка больше похожа на схожий процесс адронного коллайдера (когда нейтроны разгоняются до космических скоростей и получаются бозоны), тут так же. Умершие духи данмеров аккумулируются в общую защиту всего многокилометрового Предела.
#171 #610407
>>610405
Ну куда ж без боевой картинки? Видимо, самой плохой части интернета старичок научился.
https://www.youtube.com/watch?v=1-BLardsg00
>>610402
http://tiarum.com/wiki/Oblivion_Книга:Пороговые_мосты
#172 #610409
Больше всего сай-фай реализован в Обливе когда тебе говорят пойти и убить горных пум, залезших в подвал и убивающих крыс. Я уверен.
#173 #610412
>>610409
Вахоребёнок не может не обосраться.
#174 #610413
>>610409
Больше всего сай-фай реализован в Вахе, когда инквизитор раскрывает ячейку культистов, а те успевают призвать демона.
>>610416>>610417
#175 #610416
>>610413
На ваху похуй абсолютно, а вот этот>>610409
гражданин прав
>>610418
#176 #610417
>>610413
Тот демон был космическим тащемта.
>>610420
#177 #610418
>>610416

> факт, который противоречит моей системе взглядов, будет игнорироваться

#178 #610420
>>610417
А во времена Ремановских династий в космос летали. Ох уж эти фэнтези.
>>610421>>610422
#179 #610421
>>610420
В Вахе есть звездолёты с бурами и лезерами, аннигилирующими галактики. Понял, не? В Свитках есть только обсратыш Падомай и уёбок Ану летающие по галактике потому что им большей нечего делать.
>>610423
184 Кб, 1131x707
#180 #610422
>>610420
А почему тебе так от вахи печет? Потому что у нее более проработанная научная основа, а не какая то космологическая хуитень?
>>610424>>610677
#181 #610423
>>610421
В Аурбисе были Солнечные Птицы, мананавты, колонии на Мессере и Секунде (хотя кошаки без космических кораблей туда добрались).
>>610426
#182 #610424
>>610422
Ты второй раз тычешь меня этой картинкой, где сплошные фантазии художника.

> Потому что у нее более проработанная научная основа


Oh you. И да, я привожу её как пример НФ, которая, по заверениям нашего старичка, является фэнтези.
>>610427
#183 #610426
>>610423
А ещё в Хаммерфелле есть особый путь меча, который позволяет резать атомы. Или был. После исчезновения Йокуды с этим должно было построже стать.
>>610428
#184 #610427
>>610424
Эту пикчу первым запостил один из ваших сектантов, я ее привел как пример лютой хуиты
>>610429
#185 #610428
>>610426
Я не вижу игрового момента в котором хаджиты долбящие скууму высаживаются на Секунде.
>>610431
#186 #610429
>>610427
Хуёво быть тобой. Может сначала всё таки книги почитаешь что тебе так любезно кинули в треде?
>>610432
#187 #610430
Sci fi бамп.
#188 #610431
>>610428
То есть для тебя лор Вселенной = лору игры? В таком случае попрошу удалиться из треда или замолчать. Не скууму, а лунный сахар. Там из него моря были.
#189 #610432
>>610429
Жюль Верна?
>>610434
#190 #610434
>>610432
Читал. Сплошная фэнтезятина.
>>610435
#191 #610435
>>610434
И даже нет научно-технического обоснования?
>>610437
#192 #610437
>>610435
Уровня «если выстрелить из пушки, до Луны долетишь»? Обоснуй уровня фэнтези.
#193 #610439
>>610437
Почитай Эдгара По, у него чел до Луны на воздушном шаре долетел
>>610447
#194 #610440
>>610437
В свитках хоть обосновывается что выстрел из пушки можно сделать ибо ЧИМ и вся хуйня-молафья. Goghead тот же. А что Жюль Верн? Мы спустимся в батискафе потому что я так сказал? Тип так океан и вода давит на большой глубине? Охуенная физика, дядя. Я больше беседке верю, те хотя бы не выёбываются.
>>610441>>610447
#195 #610441
>>610440
Godhead*
#196 #610442
>>610437
Космологию учи.
>>610443
#197 #610443
>>610442
Это сильное колдунство?
>>610446>>610447
#198 #610445
Вот это ОП охуеет когда завтра в тред зайдет, лел.
>>610451>>610624
#199 #610446
>>610443
Заебал. Я с тобой по серьёзному, а ты кривляешься. Как Жюль Верн.
>>610448
#200 #610447
>>610443
Видимо, если выучить космологию, то можно будет с помощью заклятья и пушки добросить себя до Луны.
>>610439

> Эдгара По


Ой, ну этот-то точно фэнтези писал, ведь существует только два жанра литературы: фэнтези и научная фантастика.
>>610440
https://www.youtube.com/watch?v=mpc3l2aVEXU
#201 #610448
>>610446
Да зачем с тобой по-серьёзному: ты игнорируешь факты и прямые сравнения, в ответ пуская гениальные рассуждения уровня: «Есть есть вампиры, то это фэнтези».
>>610452
#202 #610451
>>610445
А началось все с этого, ничем не примечательного поста ->>610087
>>610461
#203 #610452
>>610448
Если есть вампиры и это подкрепляется официальной литературой, источниками, то это уже не просто фэнтэзи.
>>610455
#204 #610454
Если есть вампиры, то это Брем Стокэр
#205 #610455
>>610452
А какое это фэнтези? Научное? Вот есть литература, объясняющая появление вампиров в TES. Значит, TES — это не просто фэнтези, о чём тебе, тугодуму, пытались сообщить несколько часов, вбивая в твою башку информацию о постмодернистских приёмах и смешении жанров.
>>610459
#206 #610459
>>610455
Хорошо, ты меня убедил. А сай фай-то здесь причем?
>>610462
#207 #610461
>>610451
Тут все срачи возникают абсолютно на ровном месте. Это траль особо глубокого залегания.
#208 #610462
>>610459
Внимательно перечитай обсуждение. Там есть ответ на этот вопрос. Не один даже.
>>610463
#209 #610463
>>610462
Смешение жанров породило сай фай и Солнечных Птиц?
>>610464
#210 #610464
>>610463
Смешение жанров породило элементы sci-fi, фэнтези, индуистской и буддийской мифологий, а также многое другое.
#211 #610466
>>610464
Ну теперь-то я понял!
#212 #610467
>>610464
А также Землю , Человека, Каджита и Скууму
#213 #610468
>>610464
....и все квесты, квесты-то не забудь, поехавший.
>>610471
#214 #610470
Хорошая дискуссия, уровень полемики оценил высоко, всем спасибо. Пойду спать и мечтать о постижении всего этого.
47 Кб, 604x378
#216 #610472
>>610481
#217 #610481
>>610472

>Sci-fi Дракон

>>610483
#218 #610483
>>610481

> дракон = чистокровное фэнтези


Кого-нибудь ты увидишь отличие чистого жанра от набора элементов.
>>610484>>610489
#219 #610484
>>610483

> когда-нибудь

#220 #610489
>>610483
Если в совокупности эти элементы имеют преимущественное большинство признаков одного жанра, то я делаю вывод,
что вещь обладающая этими элементами принадлежит к этому жанру
>>610491
#221 #610491
>>610489
Молекула воды имеет два атома водорода и один кислорода. Получается, вода = водород.
#222 #610492

>Майкл Киркбрайд давно известен написанием его альтернативной версии истории и развития Тамриэля, которое сообщество относит к полуофициальному лору.


>его альтернативной версии


>сообщество относит к полуофициальному лору



Ну охуеть теперь, какой то мудак написал хуйпойми высер, который даже не канон блядь, и средневековое фентези сразу превратилось в сай-фай. Мне больше нечего сказать
>>610494>>610497
#223 #610494
>>610492
Когда узнаешь, что его ИИ из будущего канонизировали в TESO, приходи снова.
>>610532
#224 #610497
>>610492
Also, раз ты не знал Мишку и его роль в разработке лора игры, значит, ты залетел на тесач недавно. Лучше посиди в RO месяцок, меньше позориться придётся.
#225 #610501
>>610499
Именно такими полотнами позориться. Посылаю тебя в Google разбираться, кто такой Мишка, в разработке каких игр он участвовал и какое влияние оказал на развитие лора.
#226 #610507
>>610505

> Google


> Michael Kirkbride


> M.K. Redguard


> M.K. Morrowind


> M.K. Oblivion


> M.K. Skyrim


Дружище, ты же ньюфаг. Конечно, не знаешь, а уже в чужой монастырь лезешь. Есть же группы ВК, где ты с удовольствием можешь УК обсудить эпический сюжет победы над драконом и т.д.
#227 #610509
>>610508
Очень плохо. Там контингент обширный, найдёшь себе по вкусу.
#228 #610512
>>610510
Едва оказавшись на тесач, ты развёл срач о принадлежности TES к чистопородному фэнтези и продолжаешь его до сих пор. На все попытки разговора ты копипастишь Вики или треды, которые затрагивают вопросы, далеко не полностью подходящие обсуждению. Уверен, из Беседки ты знаешь только Тодда. Нет, здесь нет твоих друзей.
#229 #610532
>>610494
Да нифига там не канонизировали, на самом деле. Это же не Мишаня Айренн придумал, а зенимаксы. А уже после он переделал текст про Кинмуню под нее, а зеники, в свою очередь, вставили отсылочку с >>610319
302 Кб, 728x1024
#230 #610566
Нихуя себе развели срач.
Вообще я и сам люблю весь этот дипЛОР и прочее наркоманство, вот только факта что конкретно Обла максимум генерик-фентези это не отменяет, да и остальные части игр тоже. Может в книгах и манятеориях создатели и пытаются вывести ТЕС за пределы шаблонного фентези с орками и эльфами но в самих играх это заметно разве что в Морровинде, да и то за счет омского сеттинга.
Беседка наверняка понимает как современным аутистам не хватает фендомов вокруг которых можно разводить лютые сюжетосрачи и СПГС но и в открытую все то наркоманство из дипЛОРа в игры переносить боится ибо рядовой игрок может ниче не понять и охуеть.
А еще для любителей сюжетосрачей и СПГСа есть Евангелион и старые ЖРПГ где все это наркоманство в самой игре а не книгах но всем похуй
>>611939
38 Кб, 604x575
#231 #610624
>>610445
Уже охуеваю. Вы, бля, пизданутые на всю голову. Почти 200 постов наиохуительнейших историй посреди ночи. За это и люблю тесач.
>>610634
61 Кб, 673x650
#232 #610634
>>610686
#233 #610677
Где здесь>>610422 совнгард?
>>610685
#234 #610684
>>610289
Ваха это фэнтези и есть.
#235 #610685
>>610677
Там подписано.
54 Кб, 673x650
#236 #610686
#237 #610688
>>610687
Вот именно
#238 #610692
>>610690
Удалят же. Also, пони — космоопера
#239 #610701
>>610699
Разве? Я думал это зоопорно.
#240 #610707
>>610699
Привет. Меня зовут Катя, мне шесть лет.
>>610709>>610771
#241 #610709
>>610707
Привет.
2796 Кб, 1680x1050
#242 #610771
>>610707
Привет Катя, сфотографируй свои сисечки и выложи фотки в этот тред, пожалуйста.
#243 #610812
Я Артем, моя любимая игра TES Oblivion, мне 8 лет, привет всем.
>>610813
#244 #610813
>>610817
#245 #610817
>>610813
Случайно отправилось.
В каком городе ты живёшь? Если в моём, мы можем встретиться и обсудить пони и Облу.

Катя
>>610824
#246 #610824
>>610817
Привет, я живу в Астрахани, а ты? Кидай скайп, будем обсуждать пони и облу.
>>610839
#247 #610839
>>610824
Не, это далеко. Мне бы из Петербурга кого-нибудь...
>>610850
#248 #610850
>>610839
Жалко, если хочешь обсудить пони и облу или что хочешь, вот мой скайп Lox200048.
#249 #610859
>>610847
Но ты наверняка 20-летний лоб, а я, признаться честно, придерживаюсь нетрадиционной ориентации, как сейчас модно. Так что ищу девочку, с которой можно поговорить о пони и TES. Но тут таких нет. Ваша Катя, шесть лет.
#250 #610866
Какой хуйней лишь не страдают, лишь бы не играть в облу.
>>610882
#251 #610872
>>610862
Ну, если ты действительно девочка, пиши свою фейкопочту.
3515 Кб, 1680x1050
#252 #610877

>>610819


Если только Катя и Артем живут в нечто отдаленно напоминающем Сиродиле, да и молода она для мамы.
235 Кб, 1280x960
#253 #610881
Девочку-пони ожидала естественная участь от рук мочи.
>>610886
#254 #610882
>>610866
Я играю, при чем каждый день ибо безработный долбгеб
>>610888
#255 #610886
>>610881
Естественная смерть*
фикс
#256 #610888
>>610882
Почему безработный?
>>610890>>611044
#257 #610889
Почему в ТБ все такие говножуи? Тебе Люсьен Лашанс говорит вырезать всю чейдинхольскую базу, а тем вообще похуй, даже Очива и сверх-мудрый вампирик не догадались, что их вырезают. На инстинктивном уровне, блин.
>>610894>>610896
#258 #610890
>>610888
Потому что долбоёб?
>>610894
#259 #610894
>>610889
Игровые условности.
>>610890
Причина не в этом. Если бы ты знал, сколько работающих долбоёбов...
>>610897
#260 #610896
>>610889
Потому что Беседка, а тебе должно быть их жаль, но ты убийца и выполняешь свою работу.
>>610906
#261 #610897
>>610894
Какие условности, если это всё дело можно было скриптами поправить?
#262 #610906
>>610896
Беседка пилит лучшие квесты и квестовые цепочки среди всех игровых компаний, на одном уровне с Балдурачем даже.
#263 #610907

>>610874


А ведь нет такой почты. :(
#264 #610909
Бимп.
#265 #610910
Что-то припекло, вспомнил, что скайрим на распродаже стоил 100 рублей впрочем, я его так и не купил, надо будет уже попробовать как-нибудь, дай, думаю, посмотрю, сколько обливион стоит, может копейки какие, а там 550 рублей, да ещё и русек в GOTY не доступен. Да ну нахуй, даже обидно как-то стало.
>>610914>>610936
#266 #610912
Охуеваю с этого хаоса патчей и всеобщей неразберихи.
Блядь, откопал у себя пылившуюся древнюю 1с лицензию золотого издания (та, что с русской озвучкой, котн и островами 1.2.0416 ) - на нее вообще реально что-то поставить? Нужна только ваниль, оф.плаги и исправление багов посредством официальных/неофициальных патчей.
>>610916>>611044
#267 #610914
>>610910
Тому шо Габен адекватно оценивает обе игры по всем аспектам, та что лучше - та и дороже. Ты ведь не малолетний дурачок чтоб такого не понимать, я надеюсь?
>>610919>>610929
#268 #610916
>>610912
Качай с диска золотую версию. В гуглодоках лежит, ссылки в тредчанском есть.
>>610935
#269 #610918
Как перестать модить и начать жить играть в Облу?
>>610936
#270 #610919
>>610914
Skyrim Legendary стоит 600.
>>610924
#271 #610924
>>610919
Oblivion Legendary стоит 1000.
>>610926
#272 #610926
>>610924
http://store.steampowered.com/app/900883/
Разве это не оно? 550 стоит.
#273 #610929
>>610914
А тогда всё понятно, Скайрим 599 pуб, Обла 549 pуб, Морровинд 429 pуб, ТЕСО 5999 pуб.
Ты ведь не малолетний дурачок чтоб такого не понимать, я надеюсь?
>>610938
756 Кб, 1024x768
552 Кб, 1024x768
#274 #610931
Как это дерьмо пофиксить?
>>610936
#275 #610935
>>610916
А реально ли пройти её накатив лишь патч от 1с, который добавляет остальные 7 длс?

Wiki: «Золотое издание» от 1С включает в себя только «Дрожащие Острова» и «Рыцари Девяти», однако впоследствии 1С выпустили бесплатный патч, который содержал все официальные плагины, кроме Fighter's Stronghold («Крепость воина»), так как этот плагин вышел гораздо позднее.
#276 #610936
>>610910
150 он стоил.
>>610918
Никак.
>>610931
У брони проёбан меш. Ты что-то криво поставил.
>>610937
#277 #610937
>>610936
там .bsa значит в нем проблема?
>>610945
#278 #610938
>>610929

>использовать сарказм когда ты натурально обосрался

#279 #610940

>вообще обсираться в тесаче

>>610951
#280 #610945
>>610937
К бса вроде должен быть прописан путь в ини, проверь.
>>610955
#281 #610951
>>610940

> вообще обсираться


Все уже на прану перешли, один ты на косной пище сидишь.
921 Кб, 1024x768
#282 #610955
>>610945
Все разобрался это сломанный реплейсер был
>>611257
#283 #610978
Есть какой-нибудь мод, который просто, без всего остального, увеличивает весь наносимый урон игроку/игрокам или вообще весь урон в игре раза в два? Или чтобы этот урон настраивался.
>>611002>>611027
#284 #611002
>>610978
Колёсиком сложности пользоваться религия не позволяет?
>>611273
#285 #611027
>>610978

> 11. В: Надоело ковырять мобов по полчаса. Чем исправить?


> О: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45314/?

>>611273
2823 Кб, 1680x1050
#286 #611044
>>610912
А что с ней не так?
Сам в это Золотое издание играю накатив 40+ гигов модов, брат вроде жив.
>>610888
Потому что уволился ибо все заебало.

А вообще надо переписывать шапку, обланы, конкретно так переписывать. Мусора и устаревшего говна там слишком много, люди из-за этого путаются.
>>611064>>611081
#287 #611064
>>611044

> все заебало


А кем работал-то?

> конкретно так переписывать


Оно-то да, но без помощи анонов я ебанусь.

> Мусора и устаревшего говна там слишком много


Сможешь перечислить?
>>611239
#288 #611081
>>611044
Что за текстурки и тяжелая броня?
>>611239
294 Кб, 1680x1050
3803 Кб, 1680x1050
2018 Кб, 1680x1050
#289 #611239
>>611064

>Оно-то да, но без помощи анонов я ебанусь


Давно хочу начать шапку перепиливать но в ближайшие пару недель не смогу ибо уезжаю в мухосрань без интернетов

>Сможешь перечислить?


Тот же БОСС и ООО, например. Не помешает и уточнить что все эти архивалидешн.txt и проги для валидации мешей и текстур больше не нужны ибо есть bsaredirection OBMM и т.д.

>кем работал-то?


На телефоне сидел
>>611081
Если ты про текстуры причала то "Обветшалый Анвил".
" Тяжелая броня" сборная солянка из трех паков и это не броня а домашняя "одежда"
22 Кб, 411x354
#290 #611257
>>610955
В голосину с этого нигера, снял одежду с трупа, спиздил посох на рынке и готов к приключениям.
#291 #611273
>>611002
Тогда мне урона наносить не будут вообще, я и так хилюсь раз за ворота, а вот долбить по полчаса реально задолбало.
>>611027
Там ещё куча фич, при этом, по-моему, неотключаемых.
>>611505
#292 #611505
>>611273
Поищи в GMST параметры со словами DamageMult и подкрути их.
#293 #611539
Ребзя а есть такие моды, которые максимально геймплей приближают к скайримовскому? А то невозможно бля играть, честно.
>>611541
#294 #611541
>>611539
Что именно из скайримского геймплея тебе нужно? Боёвка есть (читай шапку), каст двумя руками технически не реализовать.
>>611561
#295 #611561
>>611541
Ну тип чтоб камера была нормальной, примерно как в скуриме. Анимация походки и боя - в шапке чет говно какое-то
>>611579
#296 #611579
>>611561

>Ну тип чтоб камера была нормальной, примерно как в скуриме.


Толсто, шописец.
#297 #611608
Зашел в тред, а тут школотуны хотят камеру как в хуйриме. Вышел из треда.
>>611611
#298 #611611
>>611608
Я тоже не понял прикола. Не имею ничего против Скайрима, люблю все части одинаково, но что, блядь, в обычной обливионской камере плохого? Она во всех играх, блядь, одинаковая. Или сейчас везде и всюду камера трясётся, что школопидоры играть не могут в старые игры? Пиздец дцп головного мозга у ребят...

Алсо, мод на трясущуюся камеру существует - инфа 100%. Но только выглядит так себе при прокаченной скорости.
>>611614>>611665
#299 #611614
>>611611
Просто дяд олтфак, когда камера при движении ходит из стороны в сторону, то это называется immersion, то есть погружение, сечёшь? Новый экспириенс, интеерсное приключение как в кино. Без этого играть в игры просто невозможно. В ванильную облу с дефолтной говно-камерой невозможно погрузиться толком.
>>611631>>611945
#300 #611631
>>611614
Дело не в олтфажности, ньюфажности, а в твоём узком умишке. Для иммерса, кстати, покатит OR, там годный плагин для ОБСЕ, видно своё тело.
>>611656
#301 #611656
>>611631
Нет.
#302 #611665
>>611611
Мне лично не нравится, что она как "пластилиновая", а не резкая. Ставил себе chased camera или как-то так.
другойанон
#303 #611808
>>611796
По квесту в Корроле можно ходить по замку, но права на ночлег тебе, ЕМНИП, не дают.
#304 #611815
>>611812
Не знаю, не видел. Даже не знаю, по какому слову искать - по "live" на нексусе ничего не нашёл. В принципе, то, что ты хочешь, можно частично нашаманить консолью: добавить ГГ во фракцию обитателей замка, добавить ключ. Если кровати принадлежат не фракции, а именным неписям, то придётся пошаманить с их принадлежностью.
#305 #611832
Посоны, а в ванильном обливионе без модов можно как-то нагибать на хай левеле за стрелка?
Все бы хорошо до 25го лвла с множителем урона от скрытности, и ядами, и параличом/кноком со стрел, но после 25го, начинается ад, когда начинаешь воевать с регенерирующими зомби, гоблинами и прочими хай лвл существами. Как выживать-то? Если за милишника спасала высокая скорость атаки, армированность и энчант на возврат урона, то здесь же ад начинается. Может есть какие-то резисты или энчанты? Полагаю, что мастхевно иметь заклинания призыва для стрелка на хай левеле?
>>611850>>611946
#306 #611850
>>611832
Накатив имбовый лук из мода какого, легче станет.
#307 #611851
>>611796
У Ловерсов есть квест где твою героиню делают на три дня секс-рабыней в замке Бравила. Но для этого нужно накатить ловерсов и реплейсер тел. Впрочем если ты играешь за мужика да еще и отыгрываешь...
>>611898
#308 #611864
>>608597 (OP)
у кого-нибудь получилось настроить shademe?
>>611869
#309 #611869
>>611864
Че там настраивать?
Скачал файл, скачал инишник, кинул в нужные папки, все.
>>611889
#310 #611889
>>611869
Ок, тогда второй вопрос - шейдми получается само по себе хуевое глючное говно?
>>611915>>611938
#311 #611898
>>611851
Проиграл.
#312 #611911
Идет Чемпион по Сиродиилу, видит Кватч - зашел в него и сгорел.
#313 #611912
А я вот хожу-гуляю по Сиродиилу, прошел все гильдейские лини квестов, кроме гильдии магов, прохожу сейчас локальные квесты да ДЛС. Майнквест хочу пройти последним, это ок? Или скучно будет раскачаным резать всех? Шмот у меня еще слабенький, никаких суперартефактов особо не раскопал, отыгрываю вора, обнес все хаты в Имперском городе и в других городах тоже граблю по мелочи. Сейчас вот ищу артефакты по рыцарскому ДЛС.
>>611913>>612043
#314 #611913
>>611912
Только оригинал? Если так, то наоборот основная линейка будет хардовой.
>>611914
#315 #611914
>>611913

Да, в ваниль в первый раз играю, ну с официальными ДЛС. Ок, спасибо. А на Дрожащие острова как попасть? Лучше до майнквеста наверное?
>>611917
#316 #611915
>>611889
Если ты хочешь сделать что-то с тенями в обливе, то лучше забей, только зря проебешься
#317 #611916
тест
#318 #611917
>>611914
Лучше после.
>>611947
#319 #611936
>>610264
Башню в космос запустил Марук устроив без временной пиздец Срединного Рассвета.

>если у них Солнечные Птицы были?


Они были у других высоких эльфов.
#320 #611937
Сообщество ТЕСофагов постоянным надрачиванием Мишанькиного хуя убедило его в собственной гениальности и он окончательно ебнулся.
Майкл окончательно оторвался от канона. Если его фантазии и метафизику относительно событий Облы (и Пелинала) и особенно Морры можно как-то воспринимать всерьёз, да и то с оглядочкой, то описанное в к0де - уже край. Свой ТЕС уже пишет, и, честно говоря, Беседковый мне нравится больше. Несмотря на то, что это вопрос вкуса, не стоит забывать, что всеобщую любовь и фагготрию завоевал именно Морровинд в целом, как результат работы многих талантливых людей. Морровинд крут, ибо МК и Рены-Тодды работали вместе. Каждый что-то своё вносил, что вместе работало гениально. А по отдельности - лютая говнота. И я не хотет такого Морровинда, который был у МК в мозгу во время разработки.
От некоторых частей Альдудагги, а теперь вот от к0ды складывается впечатление, что он просто во время писанины входит в раж и поэтому выпадает из собственного стиля, сводя его в какой-то гротеск и сумасшедший дом. При этом полностью теряет нить и перестает замечать, когда уже лютейшая хуита начинает выходить и пишет уже ради этого самого ража, громоздя и громоздя проваливающиеся под своим собственным весом идеи.
Но так как сообщество нахваливает и просит добавки, как что-то плохое такие закидоны он не воспринимает. Однако то, что это ведет к постепенному и предсказуемому скатыванию в совсем уж говно, которое уже никто жрать не будет - очевидно.
Что у этого парня было всегда - развитое воображение. Однако отсутствие самокритики и графомания заставляют все больше и больше людей отворачиваться от вселенной ТЕС. Мишаня, остановись, пока не поздно. Проспись, прими таблеточек. Мы тебя любим и хотим помнить как годного геймдизайнера, а не говноеда, который истерично навязывает всем свое графоманство.
>>611940
#321 #611938
>>611889
У меня все нормально работало но юзать не стал ибо он отключает детальные тени от ЕНБ
#322 #611939
>>610566
Обосал с маню с Орбитальной Станции.
>>611941
#323 #611940
>>611937
Заебало, где эту к0ду на русике можно почитать?
>>611942
#324 #611941
>>611939
Из-за того, что Мишане надрачивать будешь, фаше фентези сай-фаем не станет, так что уймись
#325 #611942
>>611940
Такой говноедский поток сознания даже никто переводить не хочет, что-бы не зашквариться
#326 #611944
Что-то не вижу мемуаров Тодда. Или книг. Где они?
>>611956
#327 #611945
>>611614
Иммерсивность — когда играешь от первого лица с модами на камеру в голове, а не в груди. А вид от третьего лица неиммерсивен по опрделению, тупой н'вах.
#328 #611946
>>611832
Ну хуй знает, с зельями на 4 эффекта я ваншотил кинмарчеров на 30м левеле, и тушотил маркиназов и валкиназов. Но тогда я зарекся не ставить лук в основные навыки, ибо качать его было пиздец как долго, на 1 скиллпойнт после 60 уходило наверное по тысяче стрел.
#329 #611947
>>611917
Лучше до.
#331 #612043
>>611912
как можно отыгрывая вора, брать все квесты подряд? зачем это нужно? настоящий вор стал бы сражаться в гильдии бойцов, выполнять сторониие квесты повышающие карму и прочее
хули вы такие долбоебы и обкрадываете себя постоянно
хочешь играть добреньким магом - дак и проходи линейку гм, военом - гб, ассасином за темное братство, а не делай универсального перса, нахуй это надо
>>612056>>612059
#332 #612056
>>612043

Нормально для отыгрыша. Вор - тот, кто хочет богатства любыми путями, да и там в статусе подниматься. Пошел в ГБ, думал, срублю денег по-легкому, на первом задании всех замочили, потому что сам я в тенях прятался, ну перебил всех потихоньку со спины. На заданиях тоже всех и все обворовывал, а потом бодро докладывал, принимая незаслуженную похвалу. По другим квестам так же, Все думают, что я герой, а на деле вор. Все как в жизни, понял?
#333 #612059
>>612043
Был вором, прославился, пошёл на исправление, либо решил стать теневым кардиналом Сиродила. Что не так, пидорок-коко-ролплейщик?
#334 #612091
>>608597 (OP)
Как тут относятся к сборке oblivion association? Стоит накатывать?
>>612092>>612108
#335 #612092
>>612091
Говна лучше наверни - полезнее будет. Играй в ваниль или "сделай сам"
>>612098
#336 #612098
>>612092
Но ведь там овердохуя всего, что нужно будет энивей накатывать самому, плюс не все моды из этой сборке руссифицированы, некоторые моды из нее не найти в русике
#337 #612099
>>612098
сборки*
#338 #612102
>>612098
если

>некоторые моды из нее не найти в русике


значит они не нужны
#339 #612105
>>612098

>плюс не все моды из этой сборке руссифицированы


А тут большинство играют с инглишем или полуинглишем, еще и гавноедом тебя заклеймят. лично я тоже онли с русиком играю - не потому что не понимаю, а просто на родном как-то уютнее, приятнее что ль
>>612106
#340 #612106
>>612105

>тут большинство играют с инглишем


Так я и поверил
>>612111
#341 #612108
>>612091
Жди новую версию.
#342 #612111
>>612106
Ну а хули. Большая часть перевод модов устарели или отсутсвует. ПРоще накатить на английскую версию. Меньше ебли будет.
>>612129
#343 #612129
>>612111
Тем более стимообла на инглише.
>>612150
#344 #612150
>>612129
СТИМОМ ПОЛЬЗУЮТСЯ ТОЛЬКО ГОВНА ПОЕВШИЕ.

Алсо, асосиэшн годная версия, если оригинал конкретно заебал.
>>612154>>612181
#345 #612154
>>612150
В гог пока не завезли.
#346 #612181
>>612150
Нихуя она не годная.
>>612194
#347 #612194
>>612181
Твоя мать нихуя не годная, а ОА нормально, покатит с пивом.
>>612196
#348 #612196
>>612194
Не покатит.
#349 #612373
На самом деле Шеогорат не был ни неправильным богом, ни утопической оригинальностью. Дрожащие Острова - это ожившее коллективное бессознательное миллионов тесачеров, давно мечтавших о том, чтобы Башня Белого Золота сгорела, а Мартин умер в мучениях. Веками школьники ждали своего спасителя и он пришел, дал янтарную броню, меч Джигалагга и разрешил убивать Хранителя Врат. Имя мне Безумие и аз воздам!

Но мир порядка победил, бунтари и сумасшедшие вернулась на положенное им место, во тьму и холод Деменции, в обманчивую тишину пещер Мании, в тихий полумрак собственного кошмара. Но однажды Спаситель вернется. Посмотрите в стеклянные глаза тесачеров, которые глушат ягу в подъезде и шитпостят в тесаче целыми днями. В них светится Безумие.
>>612423
#350 #612423
>>612373
Годно.
#351 #612469
Почему двемерская броня пиздатее всего віглядит в обле?
#352 #612575
С серией TES, как и многие здесь, я впервые познакомился, поиграв в Morrowind. Тогда это было волшебно, атмосфера, свобода действий, лор, ролевая система, мейнквест, саундтрек - всё это тогда восхищало, да впрочем восхищает и до сих пор.

А потом была Обла. Как и все, я старательно надрачивал на трейлеры, читал новости и ждал. Когда она таки вышла, я был сильно разочарован. Пробежав за пару дней мейнквест, я вынес твёрдый вердикт - казуальное говно. Грибов нет, копий нет, ролёвку порезали, автолевелинг, мейквест унылый, маркеры, фастревел и прочие мантры морроуток и скайримодетей.

Но спустя некоторое время я вернулся к игре. Вернулся из-за музыки. Как-то случайно услышал Auriel's Ascension и сразу накатила ностальгия.

Сел играть заново и охуел, честно. Да, вышеперечисленные недостатки никуда не делись, но они все, кроме, пожалуй, мейнквеста, правятся модами, причём на раз-два-три. А всё остальное в игре просто волшебно. Саундтрек, который стоит для меня на одной полке с саундтреком Арканума и Тормента. Эта волшебная, сказочная музыка, которая не приедается, которая уносит куда-то вдаль... Думаю, не нужно это описывать, каждый и сам это понимает. Каждый это чувствовал. Ещё есть шикарные квесты, как и сторонние (про соблазнительниц в Анвиле, про пропавшую Аргонианку в Хадкирте, Плавучая таверна, попадание в картину, деревня невидимых людей, сафари в форте, попадание в сон, суицидник, который просит тебя убить его, тысячи их) так и гильдийские. ТБ и ГВ шикарны от и до, ГБ тоже приятно удивила, особенно квест про вырезание деревни под хистом, ГМ под конец сдаёт, но до получения посоха она строго охуенна. Про SI вообще молчу, даже Морроутки признают, что это шин. Рыцари не особо круты, но для отыгрыша пуладина - самое оно.
Атмосфера, не та, что в Морре, но своя, особенная, сказочная. Очень приятная картинка, такие-то пейзажи, небо. Большой и красивый мир, очень атмосферный и разный. На севере снежные горы, на юге болота, по центру леса. Также наличие огненного ада в виде Обливиона и уникальная флора и фауна SI. Города, большие, красивые, проработанные, атмосферные и очень разные, каждый со своей архитектурой.
Наконец-то вменяемая и динамичная боёвка.
Наконец-то рабочий стеллс.
Тот же ЛОР.
Данжи, большие, запутанные и, сука, атмосферные. Мне, например, безумно страшно в айлейдских руинах и фортах с нежитью. В Морре подобное было только в пещерах с базами Дома Дагот.

В общем, обла охуенна, у неё шикарный контент, окромя мейнквеста и второй половины гильдии магов.
Геймплейно она корява, да, но это легко поправить.

Проблемы же Скайрима - ещё большая упрощённость и оказуаленность, тупые квесты а ля ЗАЧИСТИ ПЕЩЕРКУ ПЕЩЕРКА САМА СЕБЯ НЕ ЗАЧИСТИТ, унылый саундтрек, в который пришлось добавить морротемы, чтобы разбавить его унылость - просто так не исправить.
Я кончил.
#352 #612575
С серией TES, как и многие здесь, я впервые познакомился, поиграв в Morrowind. Тогда это было волшебно, атмосфера, свобода действий, лор, ролевая система, мейнквест, саундтрек - всё это тогда восхищало, да впрочем восхищает и до сих пор.

А потом была Обла. Как и все, я старательно надрачивал на трейлеры, читал новости и ждал. Когда она таки вышла, я был сильно разочарован. Пробежав за пару дней мейнквест, я вынес твёрдый вердикт - казуальное говно. Грибов нет, копий нет, ролёвку порезали, автолевелинг, мейквест унылый, маркеры, фастревел и прочие мантры морроуток и скайримодетей.

Но спустя некоторое время я вернулся к игре. Вернулся из-за музыки. Как-то случайно услышал Auriel's Ascension и сразу накатила ностальгия.

Сел играть заново и охуел, честно. Да, вышеперечисленные недостатки никуда не делись, но они все, кроме, пожалуй, мейнквеста, правятся модами, причём на раз-два-три. А всё остальное в игре просто волшебно. Саундтрек, который стоит для меня на одной полке с саундтреком Арканума и Тормента. Эта волшебная, сказочная музыка, которая не приедается, которая уносит куда-то вдаль... Думаю, не нужно это описывать, каждый и сам это понимает. Каждый это чувствовал. Ещё есть шикарные квесты, как и сторонние (про соблазнительниц в Анвиле, про пропавшую Аргонианку в Хадкирте, Плавучая таверна, попадание в картину, деревня невидимых людей, сафари в форте, попадание в сон, суицидник, который просит тебя убить его, тысячи их) так и гильдийские. ТБ и ГВ шикарны от и до, ГБ тоже приятно удивила, особенно квест про вырезание деревни под хистом, ГМ под конец сдаёт, но до получения посоха она строго охуенна. Про SI вообще молчу, даже Морроутки признают, что это шин. Рыцари не особо круты, но для отыгрыша пуладина - самое оно.
Атмосфера, не та, что в Морре, но своя, особенная, сказочная. Очень приятная картинка, такие-то пейзажи, небо. Большой и красивый мир, очень атмосферный и разный. На севере снежные горы, на юге болота, по центру леса. Также наличие огненного ада в виде Обливиона и уникальная флора и фауна SI. Города, большие, красивые, проработанные, атмосферные и очень разные, каждый со своей архитектурой.
Наконец-то вменяемая и динамичная боёвка.
Наконец-то рабочий стеллс.
Тот же ЛОР.
Данжи, большие, запутанные и, сука, атмосферные. Мне, например, безумно страшно в айлейдских руинах и фортах с нежитью. В Морре подобное было только в пещерах с базами Дома Дагот.

В общем, обла охуенна, у неё шикарный контент, окромя мейнквеста и второй половины гильдии магов.
Геймплейно она корява, да, но это легко поправить.

Проблемы же Скайрима - ещё большая упрощённость и оказуаленность, тупые квесты а ля ЗАЧИСТИ ПЕЩЕРКУ ПЕЩЕРКА САМА СЕБЯ НЕ ЗАЧИСТИТ, унылый саундтрек, в который пришлось добавить морротемы, чтобы разбавить его унылость - просто так не исправить.
Я кончил.
#353 #612593
>>612575
Cпасибо что так подробно изложил свои мысли и ностальгию, анон, за то что приложил свои усилия для написания всего этого.
171 Кб, 1280x960
#354 #612596
>>612575
Всё так. Обла самая ламповая (по-доброму душевная, а не по-ебанутому и не по-наркомански как морра), самая добрая, сказочная и такая, знаешь, приятно-картофельная (только вспомни эти морды лиц) часть серии. Скайрим мне нравится намного меньше чем забитая под завязку модами Обла.
#355 #612597
>>612575
Утка ебаная.
22 Кб, 480x360
#356 #612606
>>612575
Так толсто что даже тонко. Прозреваю писалось это для детонации скайримодетей, однако ирония в том что очень сильно обмазанная модами Обла действительно соответствует почти всему написанному и даже больше ибо в отличии от Скурима у нас уже есть готовые провинции, пусть и не все.
На счет ГМ

>ГМ под конец сдаёт


Если это про то что Манимарко оказывается унылым некромантом отличающимся от рядовых лишь подкрашенной робой то вот эта штука
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14200/?
превращает его в эпического уберсильного некроманта с уникальным шмотом и заклинаниями а сражение с ним в настоящее зрелищное испытание в лучших традициях Дарк Соула.
Из минусов Облы которые не правятся модами, пожалуй только Айлейдских руины стоит отметить. Реплейсеров для них нет а сами они однотипное уныние, поначалу еще интересно но уже зачистив десяток начинаешь это на автомате делать. План Обливиона тоже уныл донельзя и модов его затрагивающих нет, все типы карт вываливаются наизусть уже после закрытия 25+ врат и дальше все, опять же, на автомате. Ну и музыку я лично заменил на Скайримскую, ванильный ост совсем невзрачен.
>>612614
#357 #612614
>>612606

> ванильный ост совсем невзрачен


Да ты охуел!
>>612622
#358 #612622
>>612614
Хоть один годный трек приведи?
В Скурима например вот такая годнота есть, слушать и слушать, нагоняет +100500 атмосферы
http://m.youtube.com/watch?v=qo3VAltxlr8
http://m.youtube.com/watch?v=mvsMn05WtaI
http://m.youtube.com/watch?v=PSB1IaY_b-0
>>612625>>612628
#359 #612625
>>612622
Wings of Kynareth. Его, кстати, и в скай засунули, ЕМНИП.
#360 #612628
>>612622
Auriel's Ascension.
3471 Кб, 1680x1050
3505 Кб, 1680x1050
3232 Кб, 1680x1050
2795 Кб, 1680x1050
#361 #612661
Прошел похищение Дар-Ма с установленным Hackdirt Alive
http://tesall.ru/files/file/4459-oblivion-hackdirt-alive/
В целом как косметический мод очень годно, город становится по настоящему мрачным и лавкрафтовским.
Из минусов, увы, ничего нового мод не приносит. Нет ни новых НПС, ни расширения самого города, как есть в ваниле три дома в лесу так и остается, хотя в окрестностях все же появляется кое что интересное, типа склепа с мумией и т.д.
Подземелья под городом мод тоже не трогает, как был ванильный данж 2х2 метра так и остался.
А между тем японцы уже запилили Глубины Хакдирта с глубинными жителями
https://youtu.be/RrF8WVIkupE?t=1m30s
#362 #612675
Как же я люблю Облочку любимую мою, ня!
94 Кб, 1024x768
#363 #612676
Попрошу с уважением отнестись к покойному Императору.
>>612680>>612732
#364 #612680
>>612676
Как жил, так и умер. Занимаясь любимым делом.
>>612732
#365 #612732
>>612676
>>612680
Спасибо, поржал с утра.
#366 #612738
>>612661
Годно. Жду ещё ревьювок.
38 Кб, 604x340
#367 #612792
Уважаемые обловеды, поясните мне такой вот момент. Если я зачищу какую-нибудь квестовую пещерку ДО того как мне дадут квест на ее зачистку, каковы мои шансы что я запорю данный квест?
>>612802>>612873
#368 #612802
>>612792
Никакие. После взятием квеста просто сбросится ячейка данжена.
>>612831>>612873
#369 #612831
>>612802
То есть я могу совершенно не заморачиваясь по этому поводу бродить по данжам? А багов из-за этого никаких не повылазит? Меня просто уже столько раз доебывали баги в рпг из-за выполнения квестов не в той последовательности, что задумали авторы, что я уже реально стремаюсь брать побочные квесты, а взяв каждый раз бегаю с мыслью в голове что придется грузить сейв часов на двадцать назад
>>612870
#370 #612870
>>612831
Есть баг, точно знаю 2 misc квеста, которые надо брать у квестгиверов, иначе не сдашь. 1 на булаву rockshatter, возле Анвила форт, другой на амулет в какой-то пещере к северо-востоку от Имперского Города. Если ты итемы выбьешь до взятия квеста, они дадут квест, но завершить его будет нельзя. Хотя может неофициальные патчи это и фиксят, но в любом случае ты должен знать.
>>612904
#371 #612872
>>612661

>японцы


>даэдра с островов первый моб


>непонятный огонь


>алиен


>бронелифы


>прыжки на всю комнату


Спасибо, проблевался.
>>612904
#372 #612873
>>612792
>>612802
В TES wikia же была инфа, что досрочное посещение Мискарканда (или взятие велкиндского камня, не помню) ломает главный квест.
>>612891>>612904
#373 #612891
>>612873
А по-подробнее можно? Я просто уже успел выполнить оба этих пункта, не начав проходить майнквест
#374 #612904
>>612870
На счет амулета не знаю но булаву можно и до квеста выбить и отнести жене покойного получив награду.
>>612873
Камень можно в любой момент взять главный квест это не сломает, равно как и любой дийдрический артефакт вместо звезды азуры.
>>612872
Сперва добейся.
Запили свой ЛОРный нормальный данж, проблем то.
>>612985
917 Кб, 1920x1080
879 Кб, 1920x1080
753 Кб, 1920x1080
#375 #612941
Какие же в обле охуенные поля/леса. В жопу квесты с подземельями, нравится просто бегать, аутировать.
>>612976
#376 #612976
>>612941
Трава из grass overhaul или imperial ecology?
>>614012
#377 #612985
>>612904

>Сперва добейся.


Просто ты говоришь, что японцы годное что-то запилили, а там стандартные граммиты, блядь, и алиены. Где тут атмосфера Лавкрафта?

другой анон
>>613001>>613057
#378 #613001
>>612985
Вся Обла - один большой Лавкрафт.
37 Кб, 604x342
#379 #613002
Помогите пройти мейнквест.....
>>613003
#380 #613003
>>613002
Ты деб?
>>613004
#381 #613004
>>613003
Да я застрял на том моменте где приходишь в Имперские Сады и должен отгадать (блядь, каким образом?) где секретная пещера культистов. СЛОЖНА.
>>613007
#382 #613007
>>613004
Пиздуй на уесп/викию.
>>613012
#383 #613009
Видно было что Тодд вкладывал всю свою душу в подливу. Огромное кол-во маленьких деталей, квестов, локаций, переживаний, ниукальный игровой экспириенс.
>>613011>>613013
#384 #613011
>>613009
уникальный*
фикс
#385 #613012
>>613007
А самому влом типо сказать, быдло? Я-то думал здесь понимающие люди, помогут если что ньюфане.
>>613015
#386 #613013
>>613009

> Тодд


> душа

>>613016
#387 #613015
>>613012
Тебе уже помогли. Там есть и словесное описание, и картинка, ЕМНИП. Или я тебе, блядь, по памяти карту с маршрутом нарисовать должен?
>>613017
22 Кб, 320x320
#388 #613016
>>613013
Ну а что, это не правда? Намного лучше недосказанности и общей уёбищности наркоманского трипа Мишани. Кто же спорит.
>>613019
#389 #613017
>>613015
Не, ну если ты так категорически помогать не хочешь, то ладно, сразу бы и сказал, чего кипятиться-то.
>>613019
#390 #613019
>>613016

> Кто же спорит.


Кто спорит, кто спорит... Ты споришь, ёпта. Точнее, разжигаешь. НЕ В МОЁМ ТРЕДЕ. А то, блядь, снова высрете 200 постов, а мне так лень перекаты пилить.
>>613017
Чем смог, тем помог. Я тоже с этим квестом тупил. Сходил на уесп - помогло. Ищи крупную гробницу с подобием карты. Сама гробница цилиндрической формы, одна из стенок гладкая, на стенке рельеф.
195 Кб, 1280x960
#391 #613020
Выражаю отдельное спасибо ОП-у за абсолютно уёбищную шапку. Молодец, чо. У обливион-тредов самое худшее содержание, неужели уёбок ты не можешь сделать как в морро-треде? Я не хочу рыться в этих блоках информации!
52 Кб, 540x383
#392 #613021
#393 #613023
>>613020
Тесачую.
мимо
#394 #613029
>>613020
Да уж, шапка действительно не из лучших. Не понимаю лично проблемы отсортировать всё это и сделать просто/компактно как в других тредах, просто запилив ссылки на гуглодоски с полным описанием.
>>613032
#395 #613032
>>613029

> отсортировать всё это


И по каким критериям сортировать? Пытаться ужать в имеющиеся рамки или создать новые категории?

> запилив ссылки на гуглодоски с полным описанием


А кто будет по ним переходить? Статистика показывает, что шапку почти не читают.
>>613036
#396 #613036
>>613032
Сделай как в других тредах - делаешь ссылку на пастебин или гуглодокумент, только ссылку при нажатии на которую анон переходит в сам документ. Чтобы не было этих твоих объёмных 8-10 постов, которые ты ставишь в самом начале треда. Для примера смотри морро-тред.

Если шапку не читают, то зачем она нужна? Лол, нет, это не намёк чтоб ты её удалил, это пожелани всё сделать компактнее. Как-то дико смотреть на твои огроооооомные посты, в других тредах в начале такого нет.
>>613043
#397 #613038
>>612661
Круто выглдяит. Соус?
>>613059
#398 #613043
>>613036

> делаешь ссылку на пастебин или гуглодокумент


Геморно. Тогда мне придётся хранить бекапы каждого документа на компе (сейчас шапка модамидопиливающих у меня без бекапа).

> Для примера смотри морро-тред.


Лол, бля, мне его и смотреть не надо, т.к. я этот гуглдок и поддерживаю.

> всё сделать компактнее


Эх, надо бы... Но, сука, лень. Плюс долги по лабам. Если найдётся доброанон, который напишет мне параллельную bitonic sort на WinAPI, то процесс реформирования шапки ускорится.
>>613085
#399 #613057
>>612985
А при чем тут Лавкрафт?
Ты пост перечитай, я говорил про мод Живой Хакдирт и в конце привел пример мода меняющегося подземелье под ним которое ЖХ не меняет что плохо.
#400 #613059
>>613038
Соус чего? Ссылка на мод со скринов в посте, на видео в дискрипшене видео но там все на японском.
#401 #613085
>>613043
Кто-нибудь, сделайте этому мудаку его сраные лабы. И он перекатит. Или он всех достал своими проблемами (мудак), тред дойдёт до бамплимита, и я его спокойно перекачу.
>>613086>>613187
#402 #613086
>>613085
Собственно, я могу сделать перекат и со старой пастой, но это устроит не всех. Алсо, до переката может быть ещё очень далеко. Конечно, я могу выделить из шапки каждый пункт в отдельную пасту (это не займёт много времени), но, опять, кто-нибудь изойдётся говном.

> двач


> не исходиться говном

>>613087>>613125
#403 #613087
>>613086
Хуй знает, по мне так годная шапка. Инфа некоторая ВОЗМОЖНО и устарела, так её обновить - пара секунд. ОБГЕ поменять на ОР, например.
>>613088
#404 #613088
>>613087

> ОБГЕ поменять на ОР, например.


Блядь, вот тут я подгорел. Смотри: >>608615
>>613094
#405 #613094
>>613088
Блядь, я образно говорю, потому что больше косяков не видел.
А, Двемерское искусство Пустыня Алик'р - криво впилена, нужно описание поболее и ссылку удалить лишнюю, поставить выше Валенвуда. Сам валенвуд в секцию Нелорное говно. The Lands of Solstheim Vvardenfell and Mournhold и прочее... Бля, вот тоже морально устаревшее говно, но удалять жалко. В общем, не знаю.
>>613097>>613109
#406 #613097
>>613094

> нужно описание поболее


Так запили, если можешь.

> ссылку удалить лишнюю


Какую именно?

> В общем, не знаю.


Знакомое чувство.
>>613100
#407 #613100
>>613097
Да, сейчас распишу по ландшафтам, бро, ибо сам ими увлекаюсь, очень много модов вышло на эту тему.
>>613102
#408 #613102
>>613100
Это сарказм или нет?
>>613113
#409 #613109
>>613094

>Сам валенвуд в секцию Нелорное говно


Чем тебе Валенвуд не угодил, лороеб?
Я еще могу понять Хаммерфелл, хоть тот и охуенен пусть и без квестов но в Валенвуде то что не так?
>>613112
#410 #613112
>>613109
Фалинести не ходит.
#411 #613113
>>613102
Нет.

Elsweyr - Deserts of Anequina - годнейший мод, советую обмазать всеми дополнениями и патчами к нему, не пожалеете. В комплекте море лорного контента, родина хаджитов во всей красе. Самое лучшее, что случалось с Обливионом.
http://www.theassimilationlab.com/forums/files/file/1070-elsweyr-anequina/
http://tesall.ru/files/file/2044-elsweur-desert/ - русская версия.

Black Marsh mod BETA - Чернотопье. На стадии (вечного) бета-допиливания. Хуже, чем Эльсвейр, но поставить стоит.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42515

Hammerfell - The Eastern Grasslands - более менее годная версия Хаммерфелла от Тамриэль Ребилда. В разработке участвовал даже МК, но тем не менее смотреть тут собственно не на что, особенно после двух предыдущих. Не соединена с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34484

Stirk - стирк от тех же ТР, дженерик Обливион сити, который был вырезан Бесездой из релиза. Лорно, но как то пресно.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22401/

Двемерское искусство - Пустыня Алик'р - более годная версия Хаммерфелла, туева куча контента, квестов и тормозов. Полностью с русской озвучкой и большим количеством диалогов и квестов. Ставить нужно версию 1.26. Не соединена с Сиродилом, но походу автор пилит версию, которая будет соединена.
http://tesall.ru/files/file/6786-dvemerskoe-iskusstvo-pustynya-alikr/
http://www.fullrest.ru/files/desertalikr

Sheogorad - Forsaken Isles - остров из Морровинда во всей красе, воссозданный с нуля немецким модмейкером. С выходом Скайрима автор бросил проект, но другой Васян благополучно допилил.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37329/? - альфа
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40269/? - допил

Silgrad Tower v4 beta - другая попытка воссоздать провинцию Морровинд, довольно кривая, но по своему красивая. Тормозит ОЧЕ сильно. На любителя.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37132/?

Valenwood Islands - острова к югу Валенвуда. О лорности спорить не буду, но довольно годные джунгли, посёлки и вообще райское местечко.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45533/?

Valenwood Improved - нелорный Валленвуд, есть патчи на совместимость с Эльсвейром и другими модами. На любителя, ибо не такой вин, как Эльсвейр, дженерик говно от немцев.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22555

Valenwood Unleashed - ещё одна версия Валленвуда. Больше контента, но хуже совместимость.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43450

The Lands of Solstheim Vvardenfell and Mournhold - версия для истории, Морровинд через 4 года из ресурсов Дрожащих островов. Не соединен с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16976

Есть и другие, но они либо недопилены, либо нелорное говно.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43814/? - TWMP Valenwood Improved. Вроде как просто апдейт для Valenwood Improved.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43924/? - TWMP Skyrim Improved WIP, соединен с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18715/? - Hammerfell. Нелорный Хаммерфелл со шлюхами в бронелифчиках. Соединен с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43120/? - TWMP Hammerfell. Попытка запилить лорный мод на базе предыдущего.
#411 #613113
>>613102
Нет.

Elsweyr - Deserts of Anequina - годнейший мод, советую обмазать всеми дополнениями и патчами к нему, не пожалеете. В комплекте море лорного контента, родина хаджитов во всей красе. Самое лучшее, что случалось с Обливионом.
http://www.theassimilationlab.com/forums/files/file/1070-elsweyr-anequina/
http://tesall.ru/files/file/2044-elsweur-desert/ - русская версия.

Black Marsh mod BETA - Чернотопье. На стадии (вечного) бета-допиливания. Хуже, чем Эльсвейр, но поставить стоит.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42515

Hammerfell - The Eastern Grasslands - более менее годная версия Хаммерфелла от Тамриэль Ребилда. В разработке участвовал даже МК, но тем не менее смотреть тут собственно не на что, особенно после двух предыдущих. Не соединена с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34484

Stirk - стирк от тех же ТР, дженерик Обливион сити, который был вырезан Бесездой из релиза. Лорно, но как то пресно.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22401/

Двемерское искусство - Пустыня Алик'р - более годная версия Хаммерфелла, туева куча контента, квестов и тормозов. Полностью с русской озвучкой и большим количеством диалогов и квестов. Ставить нужно версию 1.26. Не соединена с Сиродилом, но походу автор пилит версию, которая будет соединена.
http://tesall.ru/files/file/6786-dvemerskoe-iskusstvo-pustynya-alikr/
http://www.fullrest.ru/files/desertalikr

Sheogorad - Forsaken Isles - остров из Морровинда во всей красе, воссозданный с нуля немецким модмейкером. С выходом Скайрима автор бросил проект, но другой Васян благополучно допилил.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37329/? - альфа
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40269/? - допил

Silgrad Tower v4 beta - другая попытка воссоздать провинцию Морровинд, довольно кривая, но по своему красивая. Тормозит ОЧЕ сильно. На любителя.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37132/?

Valenwood Islands - острова к югу Валенвуда. О лорности спорить не буду, но довольно годные джунгли, посёлки и вообще райское местечко.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45533/?

Valenwood Improved - нелорный Валленвуд, есть патчи на совместимость с Эльсвейром и другими модами. На любителя, ибо не такой вин, как Эльсвейр, дженерик говно от немцев.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22555

Valenwood Unleashed - ещё одна версия Валленвуда. Больше контента, но хуже совместимость.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43450

The Lands of Solstheim Vvardenfell and Mournhold - версия для истории, Морровинд через 4 года из ресурсов Дрожащих островов. Не соединен с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16976

Есть и другие, но они либо недопилены, либо нелорное говно.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43814/? - TWMP Valenwood Improved. Вроде как просто апдейт для Valenwood Improved.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43924/? - TWMP Skyrim Improved WIP, соединен с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18715/? - Hammerfell. Нелорный Хаммерфелл со шлюхами в бронелифчиках. Соединен с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43120/? - TWMP Hammerfell. Попытка запилить лорный мод на базе предыдущего.
>>613116
27 Кб, 497x436
#412 #613116
>>613113
Молодец, анон. Спасибо.
>>613119
#413 #613119
>>613116
Да не за что, я бы и другое помог написать, если бы шарил. Алсо, пока ссылки собирал, наткнулся на Острова Наскосто, ностальгия.
>>613121
#414 #613121
>>613119

> ностальгия


Так покажи анонам. А меня что-то на Дюну 2000 пробрало. Скачал недавно, пробежал несколько миссий.
>>613123
193 Кб, 800x614
#415 #613123
>>613121
https://anvilbay.ru/files/nascosto-isles/
Вот. Помню, тогда мне этот пик казался верхом левел-дизайна, я кончал, когда видел это.
#416 #613125
>>613086
Уже 410+ постов, опушка, ещё 90 постов и перекат. Завтра сделаем его.
>>613126
#417 #613126
>>613125
Из института я вернусь часов в 15. Немного попилить шапку, и в 16:30 она будет готова к перекату.
>>613127
#418 #613127
>>613126
А ты думал мы тут неделями будем дрочиться и перекатывать? 3-4 дня и всё, новый тред готов!
>>613128
#419 #613128
>>613127
Ну, обычно треды живут месяц (летом анонов было мало, треды жили где-то полтора-два месяца, ЕМНИП), правда, 14-й или 15-й тред улетел за 2 недели.
>>613130
22 Кб, 375x421
#420 #613130
>>613128
Нужно продолжать в том же духе.
#421 #613187
>>613085
Сделай и перекати. На худой конец скопируй шапку в свой гуглодок и приведи в нормальный вид. Тут же не монополия на ОП-ство.
1860 Кб, 1600x845
#422 #613308
64 Кб, 600x450
#423 #613418
Приступаю к перепиливанию шапки. Идея: разгрузить ОП-пост, оставив в нём минимум текста и ссылки на пасты.
38 Кб, 593x439
#424 #613431
Новая версия шапки: http://pastebin.com/k2yZtFeP Читайте, переходите по ссылкам, сообщайте о багах.
#425 #613467
>>613431
В принципе неплохо, но мне кажется, что пункт про создание собственной сборки был бы более уместным в конце списка
#426 #613486
>>613431
Убери пассаж про метал и музон, это никаким образом не относится ни к тематике свитков, ни к облотреду, ни к составлению шапки. Это просто твои личные музыкальные предпочтения, которые ты решил всем показать.
>>613500
#427 #613500
>>613486

> личные


Ноуп, это доброанон как-то накидал. Я решил сохранить куда-нибудь весь список, потому записал в пасту с шапкой, лол.
>>613503
#428 #613503
>>613500
Если тебе жаль их проебать, то запили их в предыдущей версии шапке. А в этой, нынешней, пусть их уже не будет.
>>613507
#429 #613507
>>613503
Ок, хорошая идея.
>>613522
#430 #613522
>>613507
Жду когда дойдёт до 490+ постов, тогда и перекатимся.
>>613525
#431 #613525
>>613522
Для меня это будет юбилейный (двадцатый) перекат. Надеюсь, на момент бамплимита я буду за компом.

Алсо, перенёс часть текста в новую шапку. Ничего из прошлой шапки теперь не похерено (кроме излишнего/устаревшего, но его можно при желании откопать по ссылке).
#432 #613567
Бумп.
#433 #613620
Аноны, подскажите мод, снимающий ограничение на количество вызываемых заклинаниями существ.
>>613631>>613709
#434 #613631
>>613620
Supreme Magicka имеет такую фичу.
#435 #613646
Подскажите мод, улучшающий мейнквест. Ну хоть как-то. Кроме присоединения к Мифическому Рассвету. Хоть какие-то фичи должны же быть, не верю что за 10 лет такого ещё не придумали.
>>613656>>613709
#436 #613648
Подскажите мод, улучшающий Oblivion. Ну хоть как-то. Кроме Reloaded. Хоть какие-то фичи должны же быть, не верю что за 10 лет такого ещё не придумали.
>>613709
#437 #613650
Подскажите мод, улучшающий ОП-а хуя. Ну хоть как-то. Кроме насильственного дефлорирования ануса. Хоть какие-то фичи должны же быть, не верю что с момента его рождения (2000 год) такого ещё не придумали.
>>613656
#438 #613656
>>613650
Ты охуел? На хуй иди, оп тут единственный нормальный.

>>613646
За десять лет тебя успели зачать только, пидор.

>>613431
Всегда всем недовольны были. Мне вот пять первых постов от ОПа со всеми ссылками больше нравились, чем беготня по пастбинам.
60 Кб, 625x626
#439 #613666
Обла говнище какое-то унылое, даже если автолевелинг убрать тысячью модами, блин.
#440 #613687
>>613666
Согласен. Олсоу, 444 пост.
>>613696
#441 #613695
>>613666
Трипл хуйни не скажет.
>>613696
42 Кб, 807x403
#442 #613696
>>613666
>>613687
>>613695
Кончай пиздеть с самим собой. Я понимаю, что ты хочешь увидеть тред с новой шапкой, но, блядь, веди себя по-человечески. Всё будет.
>>613700
sage #443 #613700
>>613696
Зарепортил.
#444 #613703
Онан, что за ссанина? Взял в имперском городе квест, чтобы стражника-вымогателя на чистую воду вывести. Попиздел с капитанами стражи, со свидетелями и засадил лысого пидораса за решётку. Черрез несколько дней встретил его в имперском городе на улице, он начинает меня хуярить, стража пиздит сначала его, а потом принимается за меня и говорит что я КРИМИНАЛ СКАМ. Какого хуя, сука?
>>613704
#445 #613704
>>613703
Может, ты задел кого-то из них в пылу боя?
>>613706
#446 #613706
>>613704
Нет, специально загружался и вообще вымогателя не трогал, всё равно они потом на меня накидываются.
>>613708
#447 #613708
>>613706

> If Audens attacks the player when there are any guards nearby, this will usually result in the player getting an assault bounty (40 gold) and being attacked by the guards as well. This is caused by a bug where even though he's removed from the Guard class when he's arrested, the code often doesn't take effect.



PC Only This bug is fixed by the Unofficial Oblivion Patch.
>>613712
327 Кб, 1680x1050
#448 #613709
>>613620
При создании башпатч можно указать количество существует которых одновременно может призвать игрок и нпсы.
>>613646
А чего там улучшать?
Реплейсеров данжей есть, новые враги и прочие геймплейные изменения есть и т.д.
>>613648
Их дохуя.
>>613431
Саму шапку тоже переписать бы непомешало.
>>613666
Автолевелинг убирается одним модом - МОО
Обла охуенна целиком и полностью ибо самые годные моды именно у нее. В том же Скуриме до сих пор нормальных реплейсеров городов незапилили.
>>613714
#449 #613712
>>613708
Добра.
#450 #613714
>>613709

> Саму шапку тоже переписать бы непомешало.


Есть идеи, что и как переписать?
>>613718>>613720
#451 #613718
>>613714
Не вижу модов на душу и атмосферу.
>>613721
#452 #613720
>>613714
Сам перепишу, когда-нибудь, как доберусь до пекарни и нормального интернета. Пока пусть так будет.
>>613721
#453 #613721
>>613718
Для меня душой и атмосферой были небо Мании, болота Деменции, ночная дорога из Имперского Города в Анвил.
>>613720
Ты, главное, делись идеями. Перелопачивать шапку в одно рыло - ебануться можно. Тут совместный труд нужен.
>>613736
3377 Кб, 1680x1050
#454 #613736
>>613721
Как показывает практика большая часть анонов заглядывающих в облотред либо хотят понастальгировать, либо пропустили Облу и хотят ознакомиться, а мы им сразу про модинг да про какие-то боссы с обэмэмами затираем.
Имхо, первым разделом должны идти ссылки на Золотое Издание, ДЛС, неоф. патч для ЗИ и, опциональная ссылка на архив с инглиш озвучкой. Все.

Вторым пунктом, если анон не хочет ебатся с модами но и ваниль ему ненужна - ссылки на последние версии Oblivion Association и Oblivion GBR edition с кратким объяснением в чем между ними разница( в первом больше контента во втором графен без ебли и вылетов)

Дальше, если анон таки возжелает насиловать игру модами расписать весь инструментарий, мануалы к ним и пару статей с общей информацией по модингу Облы добы было понимание как все это работает и чем есм отличается от есп. Требования к пекарне тоже стоит указать( проц с частотой 3.5+ ГГц, 6гб рам, видеокарта зависит от степени обмазывания текстурами и енб, очень не помешает ССД если в планах ставить реплейсеры)

Стоит добавить отдельный раздел по борьбе с вылетами и разделить ГРАФОН на ретекстуры и программные способы улучшения: настройка от графического адаптера, ОР или ЕНБ, ОР+ЕНБ, ОР+ЕНБ+СВИТФХ. Так же имеет смысл запилить список ЕНБ от самых простеньких с минимальным пожиранием фпс до йобы с кучей эффектов. Про енббуст тоже написать. Ну и статейка про то что вообще такое все эти ваши ЕНБ и Свитфх тоже прилепить.

Моды по разделам тоже подправить стоит, что то удалить а что то добавить.
>>613804>>613808
#455 #613804
>>613736

> а мы им сразу про модинг да про какие-то боссы с обэмэмами затираем


Но ведь суть TES'ов в обмазывании модами.

> Вторым пунктом, если анон не хочет ебатся


Тогда до третьего пункта почти никто не дойдёт, зато в треде будет нытьё "бля, почоны, скачал <сборканейм>, вылезла ошибка".

> расписать весь инструментарий, мануалы к ним и пару статей с общей информацией по модингу Облы


Хм, надо будет заглянуть на реддит и почитать их гайды по обле. Может, позаимствую что-нибудь.

> настройка от графического адаптера, ОР или ЕНБ, ОР+ЕНБ, ОР+ЕНБ+СВИТФХ


Сможешь это расписать? Я графоном особо не обмазывался.
>>613808>>613880
264 Кб, 1920x1080
#456 #613808
>>613804

>Но ведь суть TES'ов в обмазывании модами.


Не обобщай, мора вполне сама по себе играбельна, это в ванильные скурим с облой сейчас будет играть только конченный говноед.
>>613736

>Oblivion Association и Oblivion GBR edition с кратким объяснением в чем между ними разница( в первом больше контента во втором графен без ебли и вылетов)


А еще в первом ТОННЫ васянства, который не каждый вынесет.

>Так же имеет смысл запилить список ЕНБ от самых простеньких с минимальным пожиранием фпс до йобы с кучей эффектов.


Во первых, все енб на облу идут за одной редакцией, а эффекты легко отключаются ингейм. Во вторых, вкусовщина же. В третьих, действительно годных пресетов до сих пор нет.
>>613814>>613880
#457 #613814
>>613808

>мора вполне сама по себе играбельна,


Вот тут я проиграл.
>>613829
#458 #613828
Есть сборка с макс графоном?
#459 #613829
>>613814
Модами ты её всё равно не исправишь.
>>613833
#460 #613833
>>613829
Ты про боевку, или там еще что-то нужно исправлять?!
>>613835>>613839
#461 #613835
>>613833
Графен.
>>613841
#462 #613839
>>613833
Для меня проблема морры - дохлый мир. Если 8 лет назад мне было фиолетово и я с удовольствием её прошёл, то сегодня тупо тошнит от неписей, приколоченных к полу. Даже, блядь, магазины на ночь не закрывают. Ну и боёвка говно, это да.
>>613846
1004 Кб, 1920x1200
3216 Кб, 2103x1080
#463 #613841
>>613835
Графен вполне же можно подтянуть
#464 #613846
>>613839
Так это проблема 99% эрпоге. Или ты после скайрима с готикой дохуя эстетом стал?!
>>613849
#465 #613849
>>613846
Для РПГ с открытым миром, где игрок проводит в одной локации много времени - это критично. Во всяких NWN и ей подобных мы движемся из локации в локацию - у нас нет времени примечать что непись стоит столбом на месте. А вот в морре просто неприятно возвращаясь в таверну днём, вечером, утром, ночью - видеть что все неписи стоят на тех же местах без перерыва на сон и еду как предметы мебели.
>>613852
#466 #613852
>>613849
Ты просто школьник без фантазии. Бесят такие, как ты, которые судят по обёртке и не могут в игры, вышедшие раньше 2011-го.
#467 #613857
На траву и воду моды есть?
>>613921
#468 #613880
>>613808

>эффекты легко отключаются ингейм.


Но сколько фпсов жрут сами эффекты зависит от пресета, тот же ДоФ может жрать половину фпс а может ничего.
Плюс есть ЕНБ с уже прилепленым Свитфх и набором палитр которые можно по своему вкусу выбрать. Некоторые идут с дополнительными настройками для ОР и модами на воду.
На счет васянства, любые моды васянства, не хочешь васянства играй в ваниль.
>>613804

>зато в треде будет нытьё "бля, почоны, скачал <сборканейм>, вылезла ошибка".


С нытьем можно отправлять на сайты создателей сборок.
>>613921>>614015
78 Кб, 836x758
#469 #613921
>>613857
Nexus -> search -> "grass", "water". У меня трафик вот-вот кончится, ищи сам.
>>613880

> С нытьем можно отправлять на сайты создателей сборок.


Где долбоящера обоссут, сказав, что у них всё работает.

Возможность сделать перекат появится лишь сегодня поздно вечером. Буду в дороге. Будьте няшами и имейте терпение.
#470 #614012
>>612976

>Насчет васянства, любые моды васянства, не хочешь васянства играй в ваниль.


Не любые. Если ты не делаешь различия между модами который сохраняют оригинальный стиль и атмосферу игры и теми, которые добавляют 100500 криво смоделированных комплектов бронетрусов, школохоркор к месту и нет KSE, анимацию боя из DMC, или музыку из сериалов типа Walking Dead и японских мультиков, то тут не о чем говорить.
#471 #614015
#472 #614309
>>614012
Во первых - лороебы и Better Cities васянством называют
Во вторых - годные бронетрусы смоделировать в разы сложнее трудозатратнее чем ЛОРный говномод в КС который любой школьник запилить способен
В третьих - не все дрочат на лор
В четвертый - что именно в OA по твоему нелорно?
>>614347>>614521
#473 #614347
>>614309

>годные бронетрусы смоделировать в разы сложнее трудозатратнее



Что не отменяет того, что он не нужен ибо не соответствует игре. Нужность мода не трудозатратами определяется.
>>614357>>614363
#474 #614357
>>614347

>МАМ, ОНИ ДЕЛАЮТ БРОНЕТРУСЫ А ЭТО НЕ СООТВЕТСТВУЕТ МОЕМУ ГЕНЕРИК ФЕНТЕЗИ С ЭЛЬФАМИ И ОРКАМИ, МАМ НУ СКАЖИ ИМ!!!


Нужность мода определяется его КАЧЕСТВОМ, годно смоделированные бронетрусы нужнее горного высера в виде очередного унылого говноданжа из ванильных ресурсов.
Тот же Snus Dungeons абсолютно охуенен и один из лучших модов для Облы и при этом не Лорен нихрена.
>>614363
#475 #614363
>>614347
>>614357
Нужность - понятие субъективное. Я ставлю те моды, фичи которых мне нужны. На остальное мне пофиг.
#476 #614419
Бамп.
#477 #614422
А чего никто в тред не пишет?
>>614434>>614438
8 Кб, 200x200
#478 #614434
2018 Кб, 1680x1050
#479 #614438
>>614422
Зафига ты бампаешь ночью в тематике, перекот с новой шапкой нетерпится увидеть?
все спят
#480 #614468
>>614463
Что именно поменяется и откуда ты это знаешь?
#481 #614521
>>614309
Во-первых, мы про лор или про васянство. Тут по-моему васянством уже называют все подряд, не делая различий. Насчет Better Cities согласен, поэтому у меня стоит Open Cities Classic, который никак не может считаться васянством, тк просто делает города открытыми. Также например тот же Snus - васянка, а Better Dungeons -нет.

>Во вторых - годные бронетрусы смоделировать в разы сложнее трудозатратнее


Это не отменяет того факта, что в игре они вообще не уместны. Кто-то смоделирует вместо лошадей охуеннейшие модели байков, и ты не задумываясь запихнешь их к себе в игру?

>В четвертый - что именно в OA по твоему нелорно


Так мы про лор или про васянство, или тут различий не понимают?! Насчет первого не скажу, а вот второго там с избытком. Чего стоит только музыкальное сопровождение.
#482 #614550
>>614521
Музыка, это всё что удалось натужно высрать?) продалжай дальше
>>614579
#483 #614565
>>614521

>мы про лор или про васянство


Объясни разницу
>>614579>>614581
#484 #614579
>>614550
https://www.youtube.com/watch?v=OZEIduIUXjM
То есть ты считаешь, что нормальный человек эту говносборку дольше пары минут cможет вытерпеть, чтобы сейчас тебе полный список вырвиглазного васянства выкатить?! Глянь трейлер, там со второй минуты творится какой-то форменный пиздец.
>>614565 >>>>> >>614012
>>614580>>614589
#485 #614580
>>614579
Проблевался от самого трейлера

мимо другой анон
#486 #614581
>>614565
По лору (раннему) в сиродиле должны быть джунгли. То есть по сути этот мод http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46118/?
более чем лорен, но это не отменяет его васянистости.
#487 #614583
>>614521
А почему snus васянка? Там есть что-то люто не вписывающееся в игру? А то хотел себе поставить, но если он как ОА, то на хуй.
>>614585
#488 #614585
>>614583
Некоторые подземелья слишком перегружены деталями, порой не вписывающимися. Просто посмотри скриншоты, если тебе норм, то можешь ставить. Единственное что в некоторых данжах фпс будет проседать чуть ли не до нуля, там где раньше стабильно 60 кадров было, то есть васян с оптимизацией не особо парился.
>>614588
#489 #614586
>>614521

>Это не отменяет того факта, что в игре они вообще не уместны


Бронелифчики в фентези вполне уместны в отличии от байков которые в сеттинг псевдосредневековья невписываются.

>Насчет Better Cities согласен, поэтому у меня стоит Open Cities Classic


Это все равно что жрать говно вместо конфет учитывая что ванильные города это три сарайки в чистом поле а последние BC не только делают города охрененно детализированными но и расширяют их площадь раза в два и добавляют кучу всего интересного, просто бродить по городам и то становится интересно.

>Snus - васянка, а Better Dungeons -нет


Первый делает пещеры уникальными и интересными, второй просто добавляет кучу всякой мелочи в ванильные говноданжи чтобы они были не настолько пустыми и унылыми но не меняет сами данжи которые просто невыносимый однообразный пиздец.

>Так мы про лор или про васянство


Именно лороебы орут про васянство, остальным похуй. Ванильный ТЕС я прошел еще в 2007 причем вообще без ДЛС и с низкими настройками графики что не помешало мне получить от него удовольствие однако сейчас играть в ваниль нет никакого желания и срать мне что моя нынешняя Обла мало похожа на ТЕС зато играть интересно. Собственно интерес и есть главный критерий, я еще могу понять людей которые хотят сохранить игру похожей на себя а не превращать ее в анимушную РПГ с еблей и бронелифчиками но лороебы поливающие говнами годные моды делающие Облу в разы интереснее это пиздец.
#490 #614588
>>614585
SD как раз таки оптимизирован насколько возможно вплоть до использования текстур низкого разрешения.
>>614609
#491 #614589
>>614579
Со второй минуты вижу батл с мобами. Мобы там из FCOM, который тут в шапке первым из оверхолов рекомендуется. От шапки тоже пукан горит?
>>614597
#492 #614590
Сап, прислали сюда из /gd/, могу ли я запилить тут ламповый фоллачемоддинга тред со сборочками и ребалансами?
>>614593>>614594
#493 #614593
>>614590
Конечно можешь, не задавай больше таких глупых вопросов
#494 #614594
>>614590

> фоллачемоддинг


Прочитай название доски. Прочитай название треда. Прочитай их НЕ ЖОПОЙ.
>>614604
#495 #614597
>>614589
То что там засунуты все мобы из FCOM без попытки отфильтровать лишнее не делает эту говносборку менее васянистой.

>Бронелифчики в фентези


В фентези уместны и феи с леприконами и еще хрен знает какая хуйня, которая не уместна в обливионе.

>лороебы поливающие говнами годные моды делающие Облу в разы интереснее


Мне на лор похуй, но BC и SD имеют слишком агрессивный и отличный от оригинала дизайн, и следовательно не позволяют >сохранить игру похожей на себя.
#496 #614602
Бля-я-ядь, название треда потерял. Запилю новый.
#497 #614604
>>614594
Но ведь фолач - это обливион с пушками, что не так?!
32 Кб, 400x381
ПЕРЕКАТ #498 #614607
Перекотя зовёт анонов в новый тред:
>>614605 (OP)
>>614605 (OP)
>>614605 (OP)
#499 #614609
>>614588
Wenderbek cave
Без мода 40+ фпс, с модом 10-20.
#500 #646688
>>609382
В твоём манямирке разве что нет.
Тред закрытОбновить закрытый тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски