Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1670 Кб, 1920x1080
Morrowind General 71 Имперский #615106 В конец треда | Веб
Именем девяти!
Тили тили трале вали морротред не проебали: >>607635 (OP)

AХТУНГ ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/105jK4PhBD-XK2OVaHc-QenEyQZeKlFoXk3Lx8LQdAT4/edit

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Устаревшее руководство по плагинам, полное по ссылке вверху шапки:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев.
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Мини-образ диска 1С (именно образок, а не NO-cd, почему так - об этом ниже):
http://rghost.ru/47173500
Оригинальная английская GOTY
https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d
Рекомендуемые модификации и как их собирать написано ниже.

Cборочки для тех, кто пока ещё не слишком умён, чтобы ставить моды:
Фуллрест репак для русеков
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Morrowind Overhaul для английской версии
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (багнутый как чёрт)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д.

Все сборки делаются исключительно из вкусовых предпочтений авторов, и отдельные элементы тебе могут не понравиться. Также куда приятнее, когда ты знаешь, какие моды ставил, в этом случае проще определить причину ошибки, благо собрать свою сборочку не так уж и трудно. С вопросами о проблемах в работе сборки желательно обращаться не ИТТ, а к авторам сборки, ибо анон скорее всего не знает, что там начудили. Накатывать моды уже поверх сборки тоже не лучшая идея.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника
2685 Кб, 1920x1080
#2 #615108
Если хотите обсудить дагерфалл, милости прошу в наш тред, а то мы тонем регулярно: https://2ch.hk/tes/res/493683.html (М)
>>615113
#3 #615113
>>615108
Там нет моррошкольников для срача.
>>615114>>615116
#4 #615114
>>615113
Слава богу, что и тебя там не будет, в таком случае.
>>615117
#5 #615116
>>615113
Но я студент.
#6 #615117
>>615114

>Мы тонем, спасите!


>Хотя лучше нет.


Моррошкольник, плиз.
>>615120
#7 #615120
>>615117
Никого спасать не надо, просто чуть больше народу было бы неплохо. Но такого дегенерата как ты, которому лишь бы посраться - нахуй нужно.
>>615123
#8 #615123
>>615120

>Тред тонет, потому, что нечего обсуждать.


>Нет-нет, обсуждение не нужно, потому, что это срач.


/0
>>615126
#9 #615126
>>615123
Ну

>морродауны моррошкльники сасать


Это срач, а не обсуждение, так что да, иди нахуй, обойдёмся.
77 Кб, 1280x720
#10 #615127
HALP ME!
>>615133>>615606
#11 #615133
>>615127

>HALP ME!


Не вопрос!
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files
И не забудь скачать все патчи, русик там тоже есть.
>>615141>>615144
#12 #615141
>>615133
Школотрон, брысь уже из треда. Дрочить на даггер в морротреде - худший сбособ показать себя нитакимкакфсе олдфагом.
>>615146
#13 #615144
>>615133
Скачал, установил, запустил.
Вместо вступительного видеоролика какое-то жуткое слайдшоу и кроме этого дикие траблы со звуком
>>615151
#14 #615145
Даггерфолл лучше чем.
#15 #615146
>>615141
А что мне ещё делать для воспоминаний о любимой игре? В одиночку аутировать 20-ый год? Вспоминать секреты, которые мне в 99-м году пересказали на Пустых холмах? Нихуя не делать в местном мёртвом даггеротреде без обсуждений? Неа, морродаун, неа.
>>615151>>615161
#16 #615150
>>615106 (OP)

Что на пике?
>>615155
#17 #615151
>>615146
http://www.dfworkshop.net/
Пилить моды для этого, если у тебя руки не из ануса.

>>615144
Покопайся в настройках досбокса.
1218 Кб, 1920x1080
2395 Кб, 1920x1080
#18 #615155
>>615150
Замок Старого Эбонхарда, Эбеновая башня. Центр имперской цивилизации в морровинде.
>>615158
#19 #615158
>>615155

>Центр имперской цивилизации в морровинде в манямире ребилдовцев



Пофиксил тебя
>>615163
#20 #615161
>>615146
Осознав никчёмность своей жизни, решил здесь погадить? Well played, bro.
#21 #615162
Аноны, а можно как-то настроит шейдеры MGE, что-бы они только во время игры срабатывали?
>>615163
#22 #615163
>>615158

>уиии я лороёб биседка туманчик часть канона



>>615162
Эм, в смысле?
>>615165>>615167
#23 #615165
>>615163

Маня, Эбонхарт - это центр всей данмерской цивилизации, первый город кимеров в Ресдайне. То. что ребилдовцы превратили его в имперскоий безо всяких оснований - это вообще пиздец кромешный.
#24 #615167
>>615163
Чтобы они срабатывали именно в самой игре, а не на заставках, экране опций и загрузочных экранах
#25 #615168
>>615165

>уиии я лороёб биседка туманчик часть канона



господи, ну имперский так имперский, пиздец. Выглядит красиво и ладно
>>615171
#26 #615171
>>615168

>туманчик



Что это за хуйня?

мимопроходил
>>615176
#27 #615176
>>615171
Дальность прорисовки в ванильной игре.
#28 #615208
>>615165
Пришли имперцы, снесли древние кимерские руины, построили свои ёба-имперские каменные фаллосы, чтобы показать серорожим своё доминирование. Что не так?
#29 #615245
>>615165
Ну город Эбонхарт, ну замок Эбонхарт - ну какая разница, ага. Никто и не заметит.
>>615261
#30 #615261
>>615245
Тащемта, наверное в тр эбонхарт и сделали имперским городом, так как замок эбонхарт в морре есть имперский центр на вварденфелле, а в арене все города были на похуе, поэтому так и решили сделать.
>>615284>>615372
#31 #615284
>>615261

>Basically, Old Ebonheart was a major Indoril site, but like many Indoril sites near and to the west of the Thirr it was lost to them in the chaos following the Armistice, and the Imperials ended up getting the land, a fact the Indoril have failed to get to terms with.

>>615320>>615372
#32 #615320
>>615284
Я тоже могу кинуть ссылку с немецкого сайта посвященного тес. И чо дальше?
>>615323
#33 #615323
>>615320
Это комментарий разработчика ТР. Они ещё работают над этим.
>>615351
#34 #615351
>>615323
Альсо, руины старого города скорее всего будут под землёй, может ещё вокруг, так что всё будет объяснено.
#35 #615372
>>615261

Ну да, уровень знания Лора был чудовищно низок, когда эти ребята начинали. А потом они поднакопили знаний, устыдились, но переделывать было уже лень - это вам не Альмалексию четыре раза сносить и заново начинать - это же блядь Эбонхарт, за который они будут держаться до конца, потому что могут. Чтобы успокоить тех, кто в лоре не смыслит нихуя - высрали >>615284 объяснение, которое противоречит той же подлинной Барензии, например.
>>615382
#36 #615382
>>615372

>Ну да, уровень знания Лора был чудовищно низок, когда эти ребята начинали.


Когда они начинали, 90% лора на который ты так дрочишь и не было.

>нихуя - высрали


Высрать - это то, что ты строчишь на харкаче.
>>615390
#37 #615390
>>615382

>Когда они начинали, 90% лора на который ты так дрочишь и не было.



Подлинная Барензия для Даггера была написана.
>>615399
#38 #615399
>>615390
Самая аподлинная.
>>615437
#39 #615437
>>615399

С шипастыми хуйцами-то? А то.
#40 #615456
Морровинд лажа. Мне так Васёк сказал.
#41 #615581
Какой класс подойдёт Рэйнбоу Дэш из стандартных? Или надо пилить Авантюриста?
#42 #615594
http://www.fullrest.ru/files/concept_art_levelup_pictures

>Киркбрайдизация



В голосяку (хотя задумка интересная)
>>615600
#43 #615600
>>615594
Киркбрайдистов не уважаешь?
336 Кб, 1920x1080
#44 #615606
>>615127
let me fix that for you bae
>>615608>>615641
#45 #615608
>>615606
Какие васянские зелья.
#46 #615641
>>615606
Я пугаюсь, когда вижу свои скрины.
403 Кб, 1366x768
#47 #615656
>>614998

Нашел я пруф, причем случайно в самой игре.
>>615665
#48 #615665
>>615656
Хорошо, снимай штаны - я тебе отсосу.
2143 Кб, 1920x1080
#49 #615719
Начал ставить моды при помощи Wrye Mash.
Замечательная методика установки, почти как в Mod Organizer в скуриме. Можно спокойно удалять и менять местами моды - никакие ресурсы из ванили и модов не потеряются.
#50 #615808
>>615719
Ещё mlox неплохая штука.
89 Кб, 655x650
#51 #615817
Решив переустановить морошинд, хотел попробовать что-то особенное. Какие-нибудь интересные графонисто-цветовые решения, может быть? Зашёл на трекер и отсортировал по количеству скачек, ведь миллионы игроков не могут ошибаться? Выбрал самое популярное, о да.

Пиздец, вместо причёсок аниме, какой-то пиздюк у выхода из канцелярии с именем вроде Ебалтвойлор Атмосферикус загадочно предлагает сходить мне в какую-то хижину на заднем дворе и поговорить там с кем-то, около силт страйдера тусит какая-то нахуй инквизиция, которая очень туманно говорит мне про клинков, о которых я ещё ничего не знаю, и о том, что я распространяю УЖЕ ересь, и двигаю тазом так, словно в моих руках УЖЕ находится Разделитель. Ради интереса решил посмотреть, куда он меня направит по своему квесту, благо там пройти надо было не далеко. В текстуры. Ебаный вход в ёбаный дом с квестовым нпс был скрыт наехавшим на него другим домом. Я это осознал, только когда заебался вокруг маяка бегать и решил tlc накатить, всё равно было уже не до геймплея. Я уже не говорю о том, что Сейда Нин превратился в какой-то бомж-мегаполис, разросся где-то в три раза вширь. Но добило меня то, что, когда я вошёл в этот дом, который на первый взгляд был пустым, квестовый нпс оказался где-то на два метра за стеной дома, подвешенный во тьме. Он начал пиздеть про какие-то документы, про Нового Героя, который типа как я, бомж первого левела, сошёл с корабля, и он короче... ну он короче прям как я. Ну ты ебанись. Так таинственно.

Я к чему бугурчу, мне всегда казалось, что такой холокост должен быть где-то на дне списка по популярности, в разделе для особых эстетов, но он в топе. Охуеть просто. Пойду накатывать обычную версию, дабы мозг не ебать.
#52 #615845
>>615817
Кинь скринов и название того говна что ты скачал
>>616179
#53 #615849
>>615719

Какой васянистый анлор на пике, однако.
>>615932
#54 #615853
>>615817

Ставь Фуллрест, при установке отключи васяномодопак EVA, выбери головы от Westly или дефолтные, отключи также все васянистые "исправления", далее, установив, ручками отключи деревья на горьком берегу от Валити и, закинув на игру ТР и острова азуры(по желанию) через MGE XE перестрой distant lod.
#55 #615904
>>615853
GFM — васянистые исправления?
>>615985
#56 #615932
>>615849
Какой толстый оргрим.
>>615998
#57 #615985
>>615904

Да, если бы они только исправляли, а не добавляли - было бы годно.
А так - кто их, блядь, просил, например, убирать ключ рабов Аддасамартуса со своего места? Это что - баг?
>>616003
#58 #615998
>>615932

На Вварденфелле не могут расти такие деревья. Это вулканический остров с постоянными пепельными бурями. Горький берег защищен от пепла несколькими скальными грядами, ограждающими его от мора, поэтому там есть чахлые деревья, которые, замечу, все ниже защищающих от мора скал. Те деревья, что у тебя на пике - выше защищающих скал, значит от пепла не защищены - значит расти там не могут - но растут - анлор и просто нарушение логики налицо.
>>616563
#59 #616003
>>615985

> убирать ключ рабов Аддасамартуса со своего места


Тебя волнует? Этих ключей там хоть жопой жуй. А исправлений ЗНАЧИТЕЛЬНО больше, и они бывают очень важны.
>>616010
#60 #616010
>>616003

>Этих ключей там хоть жопой жуй.


Как раз нет. Да, без GFM два ключа на виду.
Если поставить GFM - то единственный ключ надо искать по всей пещере, матеря васянов.

>Тебя волнует?


Да, я хочу получить русский Morrowind Patch Project, а получаю мод на школохоркор - это не то, что я бы хотел, например.
Если же тебе нравится, когда очевидные вещи руками васянов сделаны неочевидными - то, конечно, не буду отговаривать тебя.
>>616116
#61 #616078
>>615719
Всё же лучшее это в опенМВ фича ставить моды в другую папку, как есть проги на облу.
62 Кб, 490x497
#62 #616099
Как получить ручного скриба в трибунале?
>>616112
#63 #616112
>>616099
Купить у торгаша на площади.
#64 #616116
>>616010

> Как раз нет. Да, без GFM два ключа на виду.


Если что, у работорговцев эти ключи в инвентаре лежат.

> когда очевидные вещи руками васянов сделаны неочевидными


Ты пришёл в пещеру? Очевидно, хочешь зачистить её. Очевидно, получаешь с трупа ключ. Очевидно, освобождаешь рабов. Куда очевиднее-то?
>>616207
#65 #616157
Разница лора TESV и SHOTN
Я подумал, что это будет интересно чуваку который фапает на беседколор, лол.

The most important differences from TES V are these:

TES V - lore saying that Alduin is not Akatosh, is something we will not refer to in any way. Dialogue - and book texts will not contain reference to the nature of Alduin as seen in TES V.

We currently stick to the descriptions of the short history of the empire, saying that the settlement of Atmorans in Tamriel was a gradual process, opposed to Ysgramor being the first human on Tamriels soil as stated in loading screens in TES V. The Reachmen might be descendants of earlier Atmoran settlers or/and those captured at the fall of Saarthal.

We might ignore the lore about the Dwemer turning the ancient Falmer into the eye-less creepers seen in TES V. We might or might not have living, goblin/riekling-like falmer in our mod. Likewise, it is not clear whether we'll have Falmer ruins. The general consensus seems to be that the Falmer pursued a nomadic lifestyle that would not leave major landmarks behind. But it's not out-of-question to see remnants of Falmeri sanctuaries or something similar in a few chosen places.

It is not settled whether the Thu'um is composed of (or rather works through) words of the Dragon Language. We, however, already have some vague references to the Dragon language - and alphabet, aswell as the existence of a Dragon Cult in ancient times. It seems a bit sily to disregard TES V on this account, but I'm mentioning it, because I believe to remember someone at TR writing that they were going to ignore TES-Vs take on the Thu'um. I would be happy to be illuminated on that.

The Imperial legion being a foreign force, similar to how it is in MW with imperial fortresses throughout the province. However, there won't be imperial-style settlements VS native-style settlements as in Morrowind. The nordic nobility can intermarry with the imperial nobility and there is no parallel imperial nobility within the province, like in Morrowind.

The Reach in our Skyrim is dotted with the ruins of fortresses of the Highrock Elven clans that occupied the region after the fall of the 1st Empire of the Nords.
Dwemer ruins are not featured in the center of the province, but only within the Velothi mountains and the most-southernwest tip of the Reach.
Markarth not being a Dwemer fortress town. It features the College of the Voice, mentioned in the 1st pocket guide to the Empire.
Karthwasten being a major city with cultural impact from Hammerfell.
Some town names from Arena are exchanged for native nordic names.
#65 #616157
Разница лора TESV и SHOTN
Я подумал, что это будет интересно чуваку который фапает на беседколор, лол.

The most important differences from TES V are these:

TES V - lore saying that Alduin is not Akatosh, is something we will not refer to in any way. Dialogue - and book texts will not contain reference to the nature of Alduin as seen in TES V.

We currently stick to the descriptions of the short history of the empire, saying that the settlement of Atmorans in Tamriel was a gradual process, opposed to Ysgramor being the first human on Tamriels soil as stated in loading screens in TES V. The Reachmen might be descendants of earlier Atmoran settlers or/and those captured at the fall of Saarthal.

We might ignore the lore about the Dwemer turning the ancient Falmer into the eye-less creepers seen in TES V. We might or might not have living, goblin/riekling-like falmer in our mod. Likewise, it is not clear whether we'll have Falmer ruins. The general consensus seems to be that the Falmer pursued a nomadic lifestyle that would not leave major landmarks behind. But it's not out-of-question to see remnants of Falmeri sanctuaries or something similar in a few chosen places.

It is not settled whether the Thu'um is composed of (or rather works through) words of the Dragon Language. We, however, already have some vague references to the Dragon language - and alphabet, aswell as the existence of a Dragon Cult in ancient times. It seems a bit sily to disregard TES V on this account, but I'm mentioning it, because I believe to remember someone at TR writing that they were going to ignore TES-Vs take on the Thu'um. I would be happy to be illuminated on that.

The Imperial legion being a foreign force, similar to how it is in MW with imperial fortresses throughout the province. However, there won't be imperial-style settlements VS native-style settlements as in Morrowind. The nordic nobility can intermarry with the imperial nobility and there is no parallel imperial nobility within the province, like in Morrowind.

The Reach in our Skyrim is dotted with the ruins of fortresses of the Highrock Elven clans that occupied the region after the fall of the 1st Empire of the Nords.
Dwemer ruins are not featured in the center of the province, but only within the Velothi mountains and the most-southernwest tip of the Reach.
Markarth not being a Dwemer fortress town. It features the College of the Voice, mentioned in the 1st pocket guide to the Empire.
Karthwasten being a major city with cultural impact from Hammerfell.
Some town names from Arena are exchanged for native nordic names.
164 Кб, 600x400
#66 #616179
>>615853
вот я об этом говорю, дюже дофига всего надо убирать, только чтобы погонять в припудренную ванилу. ну и я на самом деле ленивый. недавно накатил какую-то сборочку скайрима, так из-за того, что некоторые мелочи мне показались очень приятными, пришлось копаться и выяснять, что за мод мне по душе пришёлся, отключив две трети непонятной хуйни.

вообще фуллрест я скачал во вторую очередь, но уже в лаунчере меня много всего смутило.

>>615845
оверхол с nnm-клуба http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=713219

и да, сам виноват, язнаю.
на самом деле из того, что понравилось - это анимации персонажей и визуальное улучшение. но эти новые сотни людей и домов... я давным-давно, когда играл в моровинд, старался людей вообще не убивать. Только если прям никак, по квесту надо. Мне казалось, что я кусок мира уничтожаю, который кто-то рисовал. Ну и в конце-концов ещё оказывалось, что это квестовый моб, и его убийство не засчиталось, и вообще всему пиздец. а тут какие-то новые бездушные упыри повсюду, и каждого хочется убить.
>>616186>>616199
#67 #616186
>>616179
Кто-то вместо того чтоб собрать свою сборочку опять мучается с сборками разными, куда понакидано 1000 и 1 говна со всего интернета?

Мимо
>>616233
#68 #616199
>>616179

>оверхол с nnm-клуба http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=713219



Так это походу же обычный оверхол из шапки.
Да, он много васянистей, чем фуллрест репак. Не ебу, почему его вообще за эталон считают.

>давным-давно, когда играл в моровинд, старался людей вообще не убивать. Только если прям никак, по квесту надо. Мне казалось, что я кусок мира уничтожаю, который кто-то рисовал.



Та же ситуация.
На самом деле я просто был не в курсе, что часть неписей респятся.
#69 #616207
>>616116

>Если что, у работорговцев эти ключи в инвентаре лежат.



Мы с тобой про GFM говорим, а не про ваниль.
>>616232
#70 #616209
Скриптовые моды уже совместимы с OpenMW? Ванилька работает без проблем, всякие реплейсеры тоже, а вот до скриптов, немного оживляющих мир, никак руки не дойдут потестировать.
>>616221>>616226
#71 #616221
>>616209

Кстати, есть ли какой-либо смысл ставить сейчас OpenMW кроме тестинга? На какой она сейчас стадии?
>>616226
#72 #616224
Прошу прощения, не заметил отдельного треда по нему.
#73 #616226
>>616221
>>616209
У опенМВ есть свой тред. https://2ch.hk/tes/res/543360.html (М)
#74 #616232
>>616207
Представь себе, GFM не вытаскивает у них из карманов ключи.
>>616262
#75 #616233
>>616186
просто решил посмотреть, что это за раздача в топе. собственно, был обескуражен, так как это было не особо играбельно, как по мне. но каждому своё, конечно.
>>616239
#76 #616239
>>616233
Вообще сборки были добавлены в оп только из-за визга одного фуллрестоблядка, что сегал и засирал в тред. До этого про сборки было сказано, "не тратьте своё время на это дерьмо, на морровинд легко своё собрать, это не обла" или как-то так.
>>616249
#77 #616249
>>616239

Фуллрест-сборка нормальная, не надо, если сделать все как тут >>615853
>>616250
#78 #616250
>>616249
Ага. А ещё перед этим выеби в себя жопу бананом, чтоб в глазах двоилось и не было видно этого убожества.
#79 #616259
Можно ли в море как в обле и скайриме допилить маячок, который показывает направлелие куда бежать? И можно метки на карте добавить?
#80 #616261
>>616259

Можно.
Ставишь, короче, Морробливион...
#81 #616262
>>616232

Не вытаскивает. Только они теперь не работают - дверь к рабам этим ключом не открывается.
>>616292
#82 #616264
>>616259
Можно купить себе мозг, но я не думаю что тебе это поможет.
>>616271
#83 #616265
>>616259
Платина.
Нельзя, читай журнал@броди вокруг каменного хуя, иначе никак.
В опенМВ такую шнягу наверное прикрутят, но зачем?
>>616272
#84 #616271
>>616264
Затем, чтобы не тратить кучу времени. Это ведь реально скучно пиздец.
#85 #616272
>>616265
>>616271
Это тебе
#86 #616274
>>616271
В таком случае могу посоветовать тебе поиграть в машинки или в салочки.
>>616277>>616281
#87 #616277
>>616274
Для него это слишком сложно. Крестики-нолики на 1х1 поле будут в самый раз.
>>616279>>616281
#88 #616279
>>616277
Лол
#89 #616281
>>616274
>>616277
Проиграл с прыщавых дегенератов пол игры читающих дневничок.
>>616289
#90 #616286
>>616271

Это Морровинд. Либо принимай правила, либо иди нахуй ставь морробливион, там и маркеры прикручены и фасттревел.
>>616289>>616308
740 Кб, 1024x768
1202 Кб, 1024x768
#91 #616288
Аноны, а есть заклинание которое можно использовать как фонарик?
>>616290>>619348
#92 #616289
>>616281
Парень, да ты просто эталон дебила. Я уже наверное года три не помню, чтобы простая шутка или мем про усреднённого вг-ребёнка материализовалась в реальности. Ты же тралешь, да?

>>616286
Ставить моды на облу, для него? Да как он игры устанавливает, вообще вопрос.
>>616308
#93 #616290
>>616288
Видение в темноте. Дохуя их.
>>616299>>616300
#94 #616292
>>616262
В таком случае у меня был неправильный GFM, который позволял открывать этими ключами двери к рабам и освобождать их.
>>616304
991 Кб, 1024x768
1143 Кб, 1024x768
#95 #616299
>>616290
Мне такое, чтоб на зрение не влияло, только освещало. Как факел только магический
#96 #616300
>>616290

> Видение в темноте.


Обожаю его. Просто увеличение яркости, но без засветки. Как же мне печёт от облы и ская, где к этому чудесному спеллу прикрутили какие-то шейдеры.
#97 #616304
>>616292

В GFM два ключа - первый - невольничий ключ - отпирает кандалы, и действительно лежит на бандитах. Второй - отпирающий дверь передвинут со своего места на входе в пешеру как было в ваниле, на ящики.
>>616322
#98 #616306
>>616299
Можно тоскать факелы ололо.
>>616313
#99 #616308
>>616286
Спасибо
>>616289
А ты нахуй иди, говноед
>>616312
#100 #616309
>>616299

Ставишь, короче, Морробливион...
#101 #616312
>>616308
Всегда пожалуйста. Алсо, уёбывай, биомусор. Облотред и модов к нему тред немного в другой стороне.
>>616316>>616320
#102 #616313
>>616306
В том то и дело, что я не хочу бегать с факелами, я хочу бегать с какой-нибудь магической хуйней
>>616315
#103 #616315
>>616313
Фаерболы освещают кстати или нет?
>>616319
#104 #616316
>>616312
Мне в облотреде биомусор тоже не нужен. Пусть сразу в биорекатор топает.
#105 #616317
>>616316
Блядь, в биореактор.
#106 #616318
Не знаю, я вообще магию почти не использую
>>616319
#107 #616319
#108 #616320
>>616312
Ок, покидаю тред говноедов.
>>616316
Ой, омежка разозлилась и по клавишам не попадает. Ладошки вспотели?
#109 #616322
>>616304
Ну, раз у меня с этим никогда не было проблем до такой степени, что я даже не задумывался, какой ключ что отпирает, значит, я находил нужные ключи с лёгкостью, а твои придирки — это не более чем придирки. У входа в пещеру ключ к рабам, вообще офигеть. Заходи и бери, акция невиданной щедрости.
#110 #616323
>>616316
Ну, теперь этот траллёнок твоя проблема, прости.
#112 #616353
А есть мод на морровинд на реально темные подземелья? Вроде Cava Obscura для облы?
350 Кб, 1920x1080
#113 #616363
У меня почему-то внутри Альд Скара ночь теперь. Так и должно быть?
#114 #616365
>>616363
Нет. Даже с модами на освещение.
>>616368
#115 #616366
>>616363
Поле того что тут навасянино, я удивлён почему ещё нету джона рэмбо верхом на радужной пони, которая какает радиоактивным мороженым.
>>616368
#116 #616368
>>616365
>>616366
Я разобрался, это Эпик Альд-рун виноват. Там на скриншотах видно что он ночь добавляет внутри Альд Скара, сами гляньте.
>>616373>>616375
#117 #616369
>>616382
#118 #616373
>>616368
Эпик моды тоже то ещё дерьмо. Говнянно раставленные домики на шару за 5 секунд даже без интерьеров.
>>616381
#119 #616375
>>616368
>>616363
Это не ночь, а вполне логичная полутьма в пустотелом панцире королевского краба, освещаемая лишь немногочисленными фонарями, вывешенными вдоль мостиков.
>>616376
#120 #616376
>>616375
Ночью можно заблудиться в этом дерьме.
#121 #616378
>>616363

Вообще-то, по логике вещей так и должно быть. Да и в целом внутри редоранских домов-крабов должна быть темнота.
>>616383
#122 #616381
>>616373
Мне заходить сегодня к твоей маме?
>>616384
#123 #616382
>>616369
О, спасибо, сейчас качать буду.
>>616386
#124 #616383
>>616378
Тогда везде должна быть темнота почти, лул.
Но лучше отыгрывать что там лампы и ходить под ламповым жёлтым освещением.
#125 #616384
>>616381
Шутка про мать делает это всё ещё более убогим.
>>616387
#126 #616386
>>616382
Это дерьмо, поверь мне.
#127 #616387
>>616384
Так это ж не шутка, антоша.
>>616389
#128 #616389
>>616387
))))
Это уже не уровень б и даже не вконтактопараши, это детский сад или одноклассники.
>>616391
103 Кб, 1366x768
123 Кб, 1366x768
#129 #616390
Сайлент Хилл, кряква эдишн.
#130 #616391
>>616389
Не бугурти, омежкин.
>>616400
#131 #616400
>>616391

>бугуртить с шутки про маму


А ю факин киддинг ми
#132 #616411
СВЯТАЯЯ СКУМММАА
592 Кб, 1920x1080
498 Кб, 1920x1080
581 Кб, 1920x1080
#133 #616412
Позади Альд Скара нашёл место убийства. Валяется уже дохлый клифф рейсер (resurrect не воскрешает), рядом что-то похожее на даэдрическую стрелу. Какой-то дийдра убил пролетавшего хищника и оставил стрелу в камне? Но зачем?
>>616460
452 Кб, 1920x1080
#134 #616445
Кто-нибудь пробовал?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43714/?
Выглядит очень круто, жаль, что не для русика
>>616449
#136 #616453
>>616449
Выглядит крайне хуёво и как говно, плохой левелдизайн (все здания под копирку), плохо сделали, тупо.
>>616457
#137 #616457
>>616453

> все здания под копирку


Как раз из-за этого проект будет переделываться.

> Выглядит крайне хуёво и как говно


А Вивек и должен выглядеть как говно. По крайней мере, нижние ярусы, где обитает беднота. Храм и Плазы, понятное дело, чище и богаче.
#138 #616458
>>616449

Я, конечно, кончаю от скринов из альфы, но мне, честное слово, хватило бы и просто открытых плаз.
>>616472
#139 #616460
>>616412
Мод поди какой. В списке даэдрических стрел этого места нет. Потом проверю сам.
#140 #616472
>>616458
Есть два стула: на одном Сердце Хаоса васяны дрочат, на другом англюсик - куда сам сядешь, куда Барензию посадишь?
>>616482>>616488
#141 #616482
>>616472
Сердце Хаоса, если не за Дагот Ура проходить.
>>616493
116 Кб, 1229x837
#142 #616488
>>616472

Есть еще третий стул
http://www.fullrest.ru/files/redesigned-vivec
#143 #616493
>>616482

Я к этому говну не притронусь.
>>616502
#144 #616502
>>616493
У школьников-максисалистов с двача всё говно, так что теперь, помирать?
>>616540
539 Кб, 1024x768
805 Кб, 1024x768
#145 #616540
>>616502
Нахуя помирать? Можно же играть в ваниль
>>616553
#146 #616553
>>616540

Но ванильный Вивек - говно. Беседка, как всегда, натолкнувшись на проблему пошла по пути наименьшего сопротивления.
#147 #616563
>>615998
Чего? Какие пепельные бури в Сейда-Нин?
Иди проспись, соня.
>>616567
#148 #616565
Запилил себе тру серых Данмеров c красными глазками для Better Heads и Better Bodies (а не сине-зелёных, какими они раньше были).
Кому нада?
#149 #616567
>>616563
Как раз из-за гор пепельных бурь там нет. Учи школьную географию и то, как моря/хребты влияют на климат.
>>616572
#150 #616572
>>616567

>Учи школьную географию


Нахуя? Самый унылый предмет был же.
>>616576
#151 #616576
>>616572
Да ты охуел! Нет, конечно, были нудные моменты, но в общем было интересно.
другой анон
>>616582
#152 #616582
>>616576
Ну хз, вот то что тот анон рассказал - интереснее всего того, что я на географии выучил.
#153 #616617
>>616449
На англ будет?
#154 #616718
>>616565
Заливай на ргхост же
>>616817
#155 #616743
>>616565

>better heads


Иди нахуй с этим говном.
#156 #616752
>>616565
Лучшеб кто наконец сделал нормальный реплейсер лиц, а не всё это дерьмище, где одни авторы патаются высрать аниме, а другие - обойти облу в всратости.
#157 #616767
>>616752
Морчую. Ванильные морды и то лучше любого из сраных репласеров. Я так и не понял, почему ни один васян не додумался сделать ровно то же самое, только в чуть большем разрешении.
#158 #616772
>>616752
Бери и пили, сучка!
>>616775
#159 #616775
>>616772
Из меня модделлер как из жопы. Даже после всех сокращений морротусовки, сейчас наверное с сотни две активных пилильщиков наберётся, а среди них моделлеры.
>>616790
#160 #616790
>>616775
Да один норм морды пилил, а потом чёт забил.
Пилил типа ванильные морды HD.
>>616998
#161 #616817
>>616718
http://rghost.ru/8DqKnNGm8
должны быть установлены Better Bodies (underwear версия) и Better Heads.
>>616818
#162 #616818
>>616817
Там Вирус
>>616820
#163 #616820
>>616818
ага, всех Чиммеров серыми делает!
azura.exe
#164 #616855
А правда что ванилобояре успешные люди, а модоопущенцы не очень?
#165 #616859
А правда что <я ещё не придумал> успешные люди, а <сука, даже обидное не придумал> не очень?
1218 Кб, 1024x768
#166 #616945
Антоши, поясните за стелс в морре. Какова его механика? Что еще кроме всесильного и всемогущего рандома на него влияет?
>>616952>>616954
#167 #616952
>>616945
Sneak, Agility, Luck.
>>616956
#168 #616954
>>616945
И босичком, и в тряпочках. И хамелеон, куда без него.
>>616956
#169 #616956
>>616952
>>616954
Хм, я ожидал конечно немного более подробного объяснения почему он коряво работает...
>>616996
340 Кб, 2040x1650
#170 #616995
>>616565

>Better heads



Блеванул

>>616752

Westley. Максимально близко к оригиналу.
#172 #616997
>>616995
Блджад. Вы только взгляните на верхние лица на 2 и 3 столбце. Апофеоз всратости. Близко к оригиналу, ога.
>>617000
180 Кб, 514x2700
#173 #616998
>>616790

Не забил, доделал.

>>616995

Вот ссылка.

http://download.fliggerty.com/download-127-874
>>617051
112 Кб, 450x2609
#174 #617000
>>616997

>Близко к оригиналу



Ближе этого нет ничего.
>>617002
#175 #617002
>>617000
О чём я и говорил. Улучшений графический тут ноль, просто всратая моделька от криворукого урода.
>>617003
#176 #617003
>>617002

>Улучшений графический тут ноль



Да ты охуел. Моделька менее угловатая, текстуры не мыльные.
>>617005
#177 #617005
>>617003
Всратейшие лица и меньшая полигональность - ровно на джва полигона больше!
Это уродливые рожи напоминают мне макс пейн 1 с его фототекстурами.
177 Кб, 450x319
#178 #617007
Долбоеб, тебе лишь бы посраться что ли?
>>617011
#179 #617011
>>617007
Нет. Это реально то же самое, только поменяна форма лица (и если у людей ещё терпимо, данмеры выше заставляют разбить лицо) и текстура заменена на ублюдочную фототекстуру.
#180 #617051
>>616998
Нет, ты ошибаешься. Я видел именно оригинальные морды, а не этих модельных мальчиков.
Ты посмотри на лицо с татуировками, это просто полный пиздец.
>>617052
#181 #617052
>>617051
Я про данмеров, офкос.
Алсо, там у лиц слишком высокое разрешение текстуры, и смотрится не очень, на фоне всего остального. Советую скукожить их до 256.
Алсо, надо тоже их серыми сделать. А то они голубоголовые какие-то.
Только хз как татуировки синими сохранить. С помадой, бородами более менее просто, а как татуировки сохранить синими - хз.
>>617054
#182 #617054
>>617052
А, у вестли ещё тёлки красавицы-фотомодели-подростки все, что тоже не очень. И Социус Эргалла хуевато запилен ещё, что-то не так с ртом у него.
#183 #617368
Недавно во время игры в морровинд, в пещерах, стала происходит какая-то странная хуйня: у мыши резко уменьшается чувствительность + клавиши вытаскивания оружия/прыжка и другие прожимаются не с первого раза. Ни у кого такого не было, комрады?
#184 #617415
Это просто какой-то адовый пиздец. Из всей серии TES я больше всего люблю Морровинд, но я не скатился до утиного кряканья. А этот тред - это просто какой-то загон уток. Всратые ебла из трех полигонов лучше улучшенных лиц. А ГФМ - это васянство, потому что "ключики мистами паминяли((99" и похуй, что он исправляет тысячу багов. Я хуею с этих дебилов.
#185 #617428
>>617415
Но ведь один проёбанный ванильный ключ важнее 1000 ГФМ.
>>617432
#186 #617432
>>617428
Вот действительно. Я даже специально держу на компе виртуалку 95, чтобы играть в каноническом разрешении в версию 1.00, а они про какие-то GFM говорят, васяны клятые.
#187 #617433
>>617415

>Всратые ебла из трех полигонов лучше улучшенных лиц


Так и есть, петух. И дело не в том что ванила фонтан, но остальные - просто высеры.

>до утиного кряканья


Уёбывай откуда вылез, вг дегенератушка
>>617454
#188 #617438
>>617415

>улучшенных лиц


Оче толсто.
>>617454>>617472
sage #189 #617454
>>617438
>>617433
Вы хоть осознаете, что вы - дегенераты? Толсты ваши подобные кряканья. Не знаю, может это троллинг тупостью такой. Какой полноценный человек назовет объективно уебищные, низкополигональные и размытые лица "фонтаном"?
>>617458>>617476
85 Кб, 635x803
#190 #617458
>>617454
Дегенерасик не умеет читать.
А замена больно эйч ди? Моделька -столько же считай полигонов, фототекстура чуть в большем разрешении, но все эти лица сделаны настолько из жопы, и их улучшения настольо незаметны, что они даже.
Какая разница между ванильными рожами и теми всратыми рожами? Разве что в том, что ванильные не настолько отвратные.
В хд паке для халфы и то больше старались, при том что это дерьмо вышло в 2001 году.

Я бы с радостью заменил ванильные рожи еслиб было на что, но увы, такого нет.
#191 #617472
>>617438
Устанавливал как-то улучшенные лица. Хуёво получилось. Морра откинулось после такого издевательства над ней и больше не включалась.
133 Кб, 1024x339
#192 #617476
>>617454
Ммм, красота.
>>617585>>617635
#193 #617503
Нереварины, поясните за костяные доспехи. Где можно почитать за эти формы шлемов, кирас и прочего.
#194 #617585
>>617476
звук рвоты
#195 #617635
>>617476
BB faptime
18 Кб, 475x315
19 Кб, 483x329
#196 #617636
>>616995
Помню поставил какой то мод похожий и от того как он поменял эти две головы мне знатно бомбанулу, от лица ГГ и Дивайта, ещё искал потом через редактор какая моделька используется чтобы реплейсер удалить, тогда ещё не было нифскопа.
88 Кб, 1280x543
#197 #617639
Эй, вы! Как сраться на тему ЛОРно ли переносить ключ с одного места на другое, так сразу набегает два профессора по ЛОРу, и ещё один кандидат наук, а вот рассказать о том, чем отличается Армун-Анская Костяная Кираса от Гах-Джуланской, а Шузейский Костяной Шлем от Гах-Джуланского, сказать никто не может. Хоть внутриигровую литературу подскажите.
#198 #617640
#199 #617677
>>615817
Вся суть TES-моддинга в одном посте.
#200 #617678
>>617639
Вообще не помню, чтобы где-то было написано про это.
#201 #617708
А что местные аноны думают о #расанейм# Redone? По-моему очень годно, детализированней чем у Westly и не сильно далеко от оригинала как в случае с Better Heads.
>>617731>>618098
#202 #617723
>>617639
Формой
#203 #617728
>>617639

Одна делается мастерами дома Хлаалу, судя по названию где-то в Армунском эшленде, другая - мастерами Редорана, происхождение названия не установлено.
#204 #617731
>>617708

Неси картинки.
298 Кб, 1366x768
256 Кб, 1366x768
249 Кб, 1366x768
#205 #617738
Эй, утки, правда, что вы сможете найти анлор и обосновать это на любом скрине из неванильного морровинда?
Давайте проверим.
>>617742>>617753
#206 #617742
>>617738
Эй, петух, правда что ты как гной протёк из вг?
>>617743
#207 #617743
>>617742

Ты давай анлор ищи, утка, а не крякай попусту
#208 #617753
>>617738
При чем тут утки?
У тебя там стандарные ретекстуры всего включая камни. Новые деревья, расширенный континент офк. И какого то хуя тот плавающий камень в воде стал меньше.
>>617765
#209 #617765
>>617753

>И какого то хуя тот плавающий камень в воде стал меньше.



Какой камень?
>>617777
#210 #617777
>>617765
Камень в почках.
#211 #617781
Анон, а че там с СердцемХаоса?

Как их успехи, какие творческе планы, приняты ли они в мировом моррофандомчике?
187 Кб, 500x375
#212 #617787
>>617795
8 Кб, 259x188
#213 #617791
>>617781

>Сердце хаоса


>приняты в мировом моррофандомчике

>>617795
#214 #617795
>>617787
>>617791

Вот и первые разрывы ДРАКОНОВ вместо содержательного ответа на нейтральный и типичный вопрос.
>>617818
#215 #617796
>>617781
Параллельно пилятся 1.7 и 1.8. Знают ли о существовании СХ за пределами СНГ — большой вопрос.
>>617802
#216 #617800
>>617781
Этот пидор пилит новые фичи, не доделав старые.
#217 #617802
>>617796
Не, вроде видел видос большой где поц рассказывал о годных модах на морровинд и он там был.

А какая разница между 1.7 и 1.8?
Мимо
>>617834
#218 #617818
>>617795
>>617795
Фуллрест уже накатил? Максимальную дальность поставил? Полный ретекстур всех локаций, животных и нпц сделал? 100+ новых гильдий прошёл? За человека-кактуса играл? На рабочий стол поставил N`wahs with Attitude? Хуи сосал? Лица и причёски с топ нексуса скачал? Врай башем и млоксом, а также код патчем и мге.хе обмазывался? Сюжетную линию менял? Сплеши от Мишани поставил? В треде срал? Говно ел?
>>617823
#219 #617823
>>617818

>Врай башем и млоксом, а также код патчем и мге.хе обмазывался? Сюжетную линию менял? Сплеши от Мишани поставил?


Остальное то ясно, но в этом в чём проблема? Ты тот лородебил или ты тот ванилодрочер с туманцем?
>>617848
#220 #617834
>>617802
1.7 — развитие уже существующего контента, а 1.8 — переделка навыков, взлома и всего-всего.
>>617839
#221 #617839
>>617834
Но зачем?
Вообще, зачем это нужно альтернативной сюжетке?
>>617841
#222 #617841
>>617839
Мортусу неймётся.
#223 #617848
>>617823
Тодд и Кикрбрайд, оба проходили только ванильую морру. Думаю, этого достаточно.
>>617880>>617921
#224 #617880
>>617848
Я думаю, пруфов 100% этого надётся только у ближайших их друзей, так что твоё заявление - пердёжь в лужу.
Да и если бы даже это было так, не насрать ли? А филлип киркоров вообще не играл в морру, дальше что?
>>617881
#225 #617881
>>617880
>>филлип киркоров вообще не играл в морру
Я думаю, пруфов 100% этого надётся только у ближайших их друзей, так что твоё заявление - пердёжь в лужу
>>617919
#226 #617919
>>617881
Дегенерат не мог становиться толще.
Ну хорошо, тодд никогда не играл в заможенную морру. А ещё он оторвал себе член. Давай, повторяй за своим кумиром.
#227 #617921
>>617848
Ну они же консольщики ебаные, поэтому и играли в ваниль.
#228 #617932
Покайтесь пидоры!
#229 #618098
>>617708
Так тоже - говно же.
Даже хуже вестли, ибо ёбла у всех одинаковые становятся.
#230 #618148
Оказывается на беседкином форуме много модов интересных, которых больше нигде нет. Особенно мне нравится, что там сейчас начали старые хорошие, но недопиленные моды поднимать, и доделывать.
Алсо, Врай Маш - 20 из 10, с его способом установки. До сих пор не могу нарадоваться тому, как охуенно можно просто отключить мод, и текстурки из аналогичного мода, стоящего за ним подрубятся автоматом. Теперь буду ставить все ретекстуры, не боясь непоправимо изгадить Data Files.
>>618152>>618208
#231 #618152
>>618148
Я не смог в своё время установить Врай Маш, просто не понял ничего из установки, емнип, там ничего нормально не было описано.
>>618161
#232 #618161
>>618152
Я тоже ебался долго, лол. Все версии попробовал.
Выяснилось, что достаточно поставить стендалон версию и в инишнике прописать правильный путь к инсталляторам. Ещё надо скопировать всю папку data files, кроме bsa архивов, и добавить её в инсталляторы в самое начало, чтобы ванильные ресурсы тоже в безопасности были.
sage #234 #618208
>>618148

>на беседкином форуме много модов интересных, которых больше нигде нет.



Например?
>>618223>>618225
#235 #618223
>>618208
Большинство в разработке которые.
Например, ретекстуры брони детализированный. http://forums.bethsoft.com/topic/1595570-wip-tydz-armorz-retexez/#entry25044808
>>618268
#236 #618225
>>618208
Вот тут ножны и колчаны пилят.
http://forums.bethsoft.com/topic/1534840-wip-extended-sheathing-2/page-1
>>618268>>618448
265 Кб, 827x615
#237 #618237
1823 Кб, 1600x1200
#238 #618265
#239 #618268
>>618223

>5. Daedric - use Bahamut's port of oblivion Daedric Lord Armor



На зачем? В Морре охуенная броня, зачем заменять её на обловскую?

Алсо, остальные выглядят как дефолтные модели, на которых криво натянули фототекстуры.

>>618225

А вот это реально годнота.
>>618312>>618322
#240 #618312
>>618268
Нет, не выглядят.
534 Кб, 1680x1050
#241 #618322
>>618268

>В Морре охуенная броня, зачем заменять её на обловскую?


Ты хоть скрины то видел?! Эта вообще то та же морровиндская броня, только полигончиков побольше.
мимодаэдрот
>>619539
232 Кб, 1920x1080
#242 #618324
Скампа теперь пилит.
#243 #618420
А вот и сообщение от chaos heart'а:

>>



Deep freeze

Feb 10 2016
We are sorry to state, but the development of the mod has been frozen since last summer. A lot of our team mates has left "Chaos Heart Dev Group" and the project has been half-abandoned. Some developers are trying to keep the project alive, but things aren't going so good as expected. So, we will try everything to unfreeze Chaos Heart, but as for now we can't say anything.
#245 #618425
#246 #618448
>>618225
Кот, возьми на заметку эту вещь!
>>618591
#247 #618457
>>618420
На форуме разраб два дня назад сказал, что что-то будет.
>>618720
#248 #618591
>>618448
Добавил.
#249 #618720
>>618457
Линк?
>>618912
#250 #618901
>>618420
Никому ненужно васянское говнище.
>>618912
#251 #618912
>>618901

> мне не нужно — никому не нужно! А чтобы унизить их (себя) ещё больше, назову васянским говнищем и пойду играть в 640x480 на 95 винде


>>618720
http://chaos-heart.ru/forum/index.php?/topic/789-versiia-17/?p=72269
>>618992
#252 #618992
>>618912

>640x480 на 95 винде


А вот и юношеский максимализм попёр. Уроки сделал?
>>619001
#253 #619001
>>618992
Не смог найти тетрадки в тумане.
#254 #619066
http://forums.bethsoft.com/topic/1537520-what-is-the-current-state-of-better-clothes-here-in-2015
Полное собрание всех модов на запил одежды и роб под better bodies со всеми фиксами-хуиксами.
Только для знати данмеров нужен уродливый реплейсер лиц, так что можно не ставить.
#255 #619105
http://forums.bethsoft.com/topic/1513002-rel-oblivion-like-combat-tweaks-part-of-men-project
Лол, попытка запилить боевую систему как в скуриме.
>>619265>>619444
#256 #619265
>>619105

>oblivion like combat


>как в скуриме

>>619275
#257 #619275
>>619265
И как в скуриме. Спринт там, добивания.
>>619278
#258 #619278
>>619275
Видео бы хоть завезли.
>>619319
#259 #619319
>>619278
Да там коряво небось так, что стыдно показывать, лол.
Попробую вечером тестануть сегодня.
1180 Кб, 750x563
77 Кб, 600x521
#260 #619348
>>616288
>>616299
Страдайте, у вас даже заклинания света нету.
#261 #619351
>>619348
А зачем он нужен, когда во всех подземельях и так светло как днем?!
>>619371
#262 #619371
>>619351
Поэтому надо ставить мод на более-менее нормальное освещение и шляться с факелом.
>>619375
2371 Кб, 1920x1080
#263 #619375
>>619371
Из подобных модов есть только Light 300 пикрил, которое цветастое говно и True Light, которое ничем не лучше. Уж лучше ини отредактировать и шейдерами обмазаться.
>>619378>>619383
#264 #619376
>>619348
Зато есть кошачий глаз, который лучше.
>>619379
149 Кб, 1920x1080
#265 #619378
>>619375
Проиграл
#266 #619379
>>619376
Банальное ночное виденье, нет даже не так - простой буст яркости, против атмосферного огонька.
Ну хуй знает.
>>619384
#267 #619383
>>619375
True Lights - заебись же, не пизди.
>>619444
#268 #619384
>>619379
Банальный огонёк над головой, нет даже не так - простой болтающийся факел, против атмосферной магии.
Ну хуй знает.
>>619394
56 Кб, 800x600
#269 #619394
>>619384

>атмосферной магии


>тупо засвечивает экран


Действительно хуй знает
3140 Кб, Webm
#270 #619396
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/39605/?

Создай заклинание света на себя да и все.
>>619428
#271 #619397
>>619348
Готикоёб не знает о школе иллюзий
#272 #619428
>>619396
ЛОЛ, оно работает. Всегда думал что не работает. По крайней мере не на стены.
>>619443>>619444
#273 #619443
>>619428
Оно работает на нпс и некоторые предметы.
3629 Кб, 1920x1080
#274 #619444
>>619428
У меня тоже в ваниле на простые поверхности не работало.
>>619383
Наверное ты прав, просто со старыми версиями MGE с включенными HDR шейдерами экран засвечивался в темных местах. Кстати, есть моды которые убирают мерцание факелов?
>>619105
Опробовал. Вроде годно, по крайней мере лучше ванилы, только играть стало немного легче при тех же настройках сложности. Смысл в том что при нажатии клавиши отвечающей за сник у тебя на 0,5 секунды повышается навык защиты, так что ты со стопроцентной вероятностью блокируешь если правильно совпадешь по таймингу, но блять эти приседания. Также все твои удары летят точно в цель, а урон от оружия прогрессирует с ростом навыка. Магия регенит слишком быстро как по мне, так что магом играть слишком легко стало.
>>620022
#275 #619539
>>618322
И кольчугу добавили, чтоб не ноги/локти голые не были. Жаль, что со шлемами не очень смотрится - заметно темнее они.
>>619550
771 Кб, 1680x1050
#276 #619550
>>619539
Всмысле? Один в один же.
>>619560
#277 #619560
>>619550

>What is not included:


>Daedric face of God helmet and shields


Да, верно. Разобрался, я как раз бегал с тем шлемом, который не подправлен. Остальные норм.
>>619565
#278 #619565
>>619560

>Daedric face of God


самый всратый шлем в игре, после коловианской меховой шапки.
Ну же аноны выручайте, нужен подобный мод http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/6150/? только для моры
>>619584
#279 #619584
>>619565

>самый всратый шлем в игре, после коловианской меховой шапки.


Она охуенна. Правда я не понимаю, почему в игре нету другой цветастой тряпочной традиционной одежды коловии.
>>619617
#281 #619622
Урон призванного оружия и защита доспехов зависит от уровня навыка колдовства?
>>619640
#282 #619640
>>619622
нет
#283 #619648
Нереварины, у меня тут длится ОТЫГРЫШ, и поэтому я играю честно-честно, как в аптеке.
Посоветуйте продавца где-нибудь на юго-западе, чтобы можно было выполнить для него задание, и у него ко мне расположение росло. А то попытки подкупа приводят к тому, что уже на третьей-четвёртой сотне эти капиталисты воротят морду и обижаются. Хули, торговля, красноречие и привлекательность-то низкие.
>>619662>>619664
#284 #619662
>>619648
Аррилл же, из Сейда Нина же. Кольцо Фарготу отдашь, он за тебя словечко замолвит. Только не забудь его взять, кольцо то, оно в бочке, смотри не пропусти. На самом деле хз, почему бы тебе скампу в Кальдере за номинал не продавать?!
>>619677>>619682
#285 #619664
>>619648
Краб.
>>619682
#286 #619677
>>619662
Его не пропустить, дверь не откроешь, пока не возьмешь, а само кольцо со скриптом, которое добавляет тебе меню магии.
>>619679
#287 #619679
>>619677
[сарказм]
#288 #619682
>>619662
И правда, как я его мог забыть?

> почему бы тебе скампу в Кальдере за номинал не продавать


Потому что он не принимает ингредиенты, одежду и книги. Так-то да, неплохо ему всё продавать, а вот если мне надо три жемчужины продать?
>>619664
Далеко.
#289 #619970
Репост:
Посоны, за кого и в каком стиле порекоммендуете пройти игру? Хочу кхаджита с алебардой из-за охуенной стойки с древковым оружием, основное будет - лук. Какую броню выбрать? Какая будет пиздато смотреться на нем и налезет ему на ёбыч (кроме стеклянной, или это изврат одевать на кхаджита что-то толще стекла)? Еще думаю какой вспомогательной магией при этом обмазаться (иллюзии, мистицизм, призыв?).
>>619972
#290 #619971

> отыгрышь


> честно-честно


> скамп


Зачем мучать себя и скампа?
player->additem "gold_over9000".
>>620021>>620026
#291 #619972
>>619970

>Хочу кхаджита с алебардой из-за охуенной стойки с древковым оружием, основное будет - лук.



Адовый такой алебардщик-стражник в стальной миске вместо шлема, кирасе, цветных штанах и гольфах.
>>619975
#292 #619975
>>619972
Это что за влажная фантазия батата?
>>620112
#293 #619979
Какой прекрасный фанфик-памфлет на Векха, морраны!

НА 15-Ю ПРОПОВЕДЬ ВИВЕКА.

Итак, по плодам их узнаете их(Матф. 7:20).

А на словах он мудр и знатен,
Он старше музыки и звезд.
Но контуры вороньих гнезд
Видны на древней колоннаде.

Глухие луны давят светом.
Слепые рыбы в флогистоне.
И сущность танца в обертоне
Сжимает сны немым обетом.

Гомилетически прекрасны,
Его слова для всех клеймо.
А этот тварный мир — письмо,
Написанное понапрасну.
#294 #620021
>>619971
Нет же, "gold_100", а потом уже через пробел сумму
#295 #620022
>>619444
Представил, как Нереварин в присядку дерётся и проиграл. Не, тогда не буду ставить.
>>620027
#296 #620026
>>619971
А краб торговец тебя значит не смутил, уеба?!
#297 #620027
>>620022
Боевой гопак же. Не, не слышал?!
>>620030
#298 #620029
>>619617
В моде на компаньона Джулана есть эвент, когда у тебя в инвентаре этот шлем:
-Ахахах, лол, что это за уебанский шлем у тебя? Кому может прийти в голову надеть такое убожество?
-Тебе.
-Что?
-Ты его наденешь.
-Да ты охуел!
-Надевай!
-Нииит!
Потом можно забороть его и нацепить на него этот шлем, но он обидится. :3
>>620285
#299 #620030
>>620027
Лучше бы дали возможность на рандомную клавишу нацепить функцию. А если щита нет, то просто Светоч врубается?
>>620283
#300 #620112
>>619975
Качественная скума еще не так запирает и вставляет.
#301 #620198
Блядь, я не знаю как вы играете в это, и еще с радостью. Я не могу играть просто потому что мне крипово и неуютно. Эти ygc с одинаковыми диалогами, криповые голоса "К чему все это?" и прочее. Просто очень неуютная и странная игра.
#302 #620210
>>620198
ПРИБЛИЖАЕТСЯ ВРЕМЯ МОЛИТВЫ
883 Кб, 600x967
#303 #620213
>>615106 (OP)
Структура фака, да и треда, говно.

> К великому сожалению, нынче весьма и весьма раковые сайтики с малолетними детьми уровня плейграунда и ниже


> имплаинг англоязычные ресурсы далеко ушли


И какой смысл в этой информации? Людям надо скачать мод, а не пиздеть с местными. Сразу хочется закрыть фак, так как эти строки написаны тем же школьником.

> Cборочки для тех, кто пока ещё не слишком умён, чтобы ставить моды


Или для тех, кто ценит свое время. Хули ты тогда на каждый ретекстур/реплейсер не ссылаешься? Вот и не пизди.

> OpenMW


Вот нахуя ньюфане это? Или что, проект дорос до полноценной игры и способностями обмазывания модами? Не надо только завтраки кормить.

> Правда, целенаправленно и нормально стал разрабатываться только с года 2010


С 2007-8го не хочешь? И ебать, какая важная информация.

> Project Tamriel


Какой же ебанный пиздец, ты выводишь из себя просто, гыгыгы, затралил ебана. Тебе хуй знает сколько раз говорили, я тебе несколько раз говорил и последний емнип был полгода назад.
Короче радуйся, что мой обед истек и я не буду попусту дальше тратить на тебя время, на такой ленивый кусок говна как ты, оп.
А вы, остальные пидоры местные, вам нормально, что лучшая игра имеет тред хуже чем у облы со скаем?
>>620238>>620354
#304 #620238
>>620213
Ты ебанутый какой-то.
#305 #620283
>>620030
Вот со светочем - да, было бы годно, и анимация приседа к месту, типа уворачиваешься, все дела. Но с двуручным оружием или просто без щита, ты тупо всасываешь без возможности заблочить увернуться. Может еще доработают, тогда будет годный плагин.
#306 #620285
>>620029
Это тот данмер с модельной внешностью? Как вообще годно сделали или постоянное
ЭЭЙ, МЕНЯ ПОДОЖДИТЕ!
тебе в спину?
>>620311>>620783
#307 #620307
>>620198
ПОСМОТРИ НА НЕБО
#308 #620311
>>620285
Наиболее проработанный компаньон за всю историю TES.
>>620343
#309 #620333
Что у заклинаний за полоска? Только купил искру, опробовал на грязекрабе, а она уменьшилась. Только не говорите, что от использования заклинания становятся хуже.
>>620334>>620341
#310 #620334
>>620333
Скрин?
>>620345
#311 #620341
>>620333
Шанс на успех? Зависит от навыков, силы воли, удачи и запаса сил. Ты устал, шанс уменьшился.
>>620347
#312 #620343
>>620311
Шанс каста же. Уменьшается только когда уменьшается твоя выносливость, бегал как ненормальный наверное?
>>620347
#313 #620345
>>620334
Скрин без интерфейса делается. Ну ты, блядь, сколько в игру играешь, чё не знаешь полоску под выбранным заклинанием? Три линейки: здоровье/магия/выносливость, оружие и заклинание. Вот под заклинанием полоска.
>>620348
#314 #620347
>>620341
>>620343
Нет, она перманентно уменьшилась. Может после использования заклинания статы просто пересчитались и стали показывать этот шанс каким он и должен быть?
>>620353>>620354
#315 #620348
>>620345
А-а-а, эта полоска! Я про неё и не подумал. Думал, у него в менюшках заклятий какая-то появилась.
#316 #620353
>>620347

>перманентно


Краб заразил какой-то хренью, уменьшающий интеллект, и ты стал дауном, немогущим в заклинания.
>>620356
#317 #620354
>>620213
Кстати, я понял, о чём он. В шапке/доках много воды бессмысленной, которую можно спокойно убрать. Тут он прав, ящитаю.

>>620347
Она уменьшается от падения характеристик, от которых зависит заклятье, или от усталости.
#318 #620356
>>620353
Он ко мне даже не приблизился. Заклинание "искра" на удалённую цель. Дебафов в меню магии нет.
>>620360
#319 #620360
>>620356
Шанс каста
(Spell's skill 2 + Willpower / 5 + Luck / 10 - Spell cost - Sound magnitude) (0.75 + 0.5 * Current Fatigue/Maximum Fatigue)
Если приблизительно совпадает с твоей полоской, значит все правильно.
>>620362
#320 #620361
Разработчики "Сердце Хаоса" обещают в скором времени новый релиз мода
http://chaos-heart.ru/forum/index.php?/topic/789-версия-17/page-16
#321 #620362
>>620360
ах ты, макаба умножения сожрала

>spells' skill x 2

250 Кб, 456x614
#322 #620398
В ЛОРе я чуть больше чем ноль, не смотря на то что играю с момента выхода, мейнквест так ниразу и не прошел то рУССКАЯ ВЕРСИЯ с багом, то просто маленький был еще сильно, сайд квесты выполнял и все.
Получается, Дагот Ур нормальный парень по сути, преданый друг Неревара, любит свой народ и старается для него. А вот Вивек и остальные двое - пидоры походу еще те.
Так ли это?
#323 #620400
>>620398
Да там все пидоры если разобраться, в том числе и Неревар.
>>620432
#324 #620416
>>620398
Где-то наполовину. Трактовки всех сторон верны. Там много заморочек с Сердцем, ЧИМом и альтернативными вселенными.
#325 #620421
>>620198
Ты понял суть Морровинда, ничтожный н'вах.
#326 #620423
>>620398

>Получается, Дагот Ур БЫЛ нормальный парень по сути, БЫЛ преданый друг Неревара, любиЛ свой народ и стараЛся для него.


Теперь все верно.
#327 #620424
>>620398
Там все ненормальны. Сила Сердца корраптит только в путь.
Но Вивек и Альма относительно безобидны, в то время как Дагот Ур желает изменить мир путём воплощения своего сна. И судя по тому, что творится, этот сон кошмарен.
>>620426
#328 #620425
>>620398
Я понял так. Гоп-компашка из Вивека, Альмалексии с ебырем, Дагот Ура и Сота Сила нашла ёба артефакт. Дагота пидорнули сразу. Ебырь Альмалексии, по совместительству Неревар, при таинственных обстоятельствах помирает, а троица решает с помощью артефакта стать живыми богами вместо настоебенивших даэдра и привести данмеров к успеху. Они становятся, вокруг них образуется тоталитарная секта. Альма пытается залезть к Вивеку на хуец, но там чё-то не срослось у них. В конце-концов она теряет тормоза и решает выпилить конкурентов, начиная с хикки - Сота Сила. А неревар, о котором столько талдычат, это типа как Иисус, любой мимокрокодил может объявить себя его воплощением и всё в таком духе. Полагаю, обычный религиозный символ и ничего более.
>>620427>>620479
#329 #620426
>>620424
Альма ЧСВшная алчная блядина. А вивек просто сделал всё так, чтобы ты смог поиграть в игру.
393 Кб, 870x709
#330 #620427
>>620425

>Ебырь Альмалексии, по совместительству Неревар


>Альма пытается залезть к Вивеку на хуец, но там чё-то не срослось у них


Ты все неправильно понял. У них там был расовый кимерский пансексуальный ганбанг. Неревар ебал всех, все ебали Неревара, а Сота хикковал в сторонке.
#331 #620432
>>620400
Нет, Неревар был жопошник.
410 Кб, 1317x667
#332 #620470
Котаны, кто в фуллресте разбирается? У меня зачарование по пизде пошло, заключил святошу в великий камень, он вместо 80000 золота стоит 1200 и на постоянный эффект не зачаровывается у зачарователей. У Гальбедир на столе камень с сумраком тоже вместо 60000 золота теперь 3300 показывает. Что ж делать-то?
#333 #620479
>>620425

>Гоп-компашка из Вивека, Альмалексии с ебырем, Дагот Ура Ворина Дагота и Сота Сила


Все перечисленные, кроме ебыря были на вторых ролях, что не устраивало никого, кроме Ворина. Его как раз все устраивало, за что трибунал настроил ебыря против него.

>нашла ёба артефакт


Не нашла, а спиздила у двемеров, попутно поделив на ноль всю их расу.

>при таинственных обстоятельствах помирает


Ну как таинственных - его ебнули просто.

>В конце-концов она теряет тормоза и решает выпилить конкурентов, начиная с хикки - Сота Сила.


Она просто думала что сила сердца будет длится навечно и не особо спешила с порабощением всего и вся - играла в добрую мать Морровинда. Сначала её лишили доступа к сердцу, потом вообще разорвали связь, вновь сделав её и тех двух последних кимеров смертными - тут она и поняла, что пока её не скинули нахуй и частица силы еще осталась - нужно срочно укрепить вертикаль власти. Но не срослось.
Нахуй ей было Соту Сила убивать - я хуй знает.
#334 #620480
>>620470

В модах лежит зловредная хуйня, причиняющая то, о чем ты говоришь.
Открой лаунчер, тыкай на моды и читай описание - там подробно на русском каждый мод описан.
#335 #620483
>>620480
>>620470

А нет, не мод.
Это код патч шалит.
Ребалансировка стоимости камней душ отключи.
>>620566>>620691
56 Кб, 1280x720
#336 #620566
>>620483
дык я вроде при установке отключал все эти охуенности, которые были предложены. ибо мне нужна была ванильная версия без замечательных ништяков, которые рандомный васян считает пиздец какими лорными.

сейчас вот пролистал файлы - вроде ничего связанного с камнями душ нет

>>620480
да я покопался, вроде там нет того, что к камням относится. единственное, что с золотом связанное - вес для золота, но я пробовал, не то.

походу переустановить надо попробовать. всем спасибо в любом случае.
>>620574>>620691
#337 #620574
>>620566
Пиздос на скрине. Куда ты Джиуба дел? Что это за сын шлюхи данмерск... Да чьей вообще это шлюхи сын!? Почему у него катушка в носу? Васяны блджад. Бегу из скуримовских тредов от латексных мразей с крыльями, а тут такое...
#338 #620592
>>620574
это рандомный скрин по запросу morrowind fullrest
#339 #620604
>>620574
Это вроде стандартное дерьмо типа беттер хеадс и беттер бодиес
#340 #620632
>>620574

>Бегу из скуримовских тредов от латексных мразей с крыльями, а тут такое...


Пиздец ты нежный. Сколько тебе лет?
2596 Кб, 1920x1080
#341 #620691
>>620566
>>620480
>>620483
короче эффекта я достиг, когда поотключал моды вроде "БОЛАНСНЫЕ ПЛОГИНЫ ДЛЯ БОЛЕЕ ИНТЕРЕСНОЙ ИГРЫ", без четкого описания, что конкретно они делают. Цены такие же остались, но как бы хуй с ними, меня бесило то, что я душами золотых святош не мог предметы на постоянный эффект чарить. Мой не слишком далёкий мозг может только высказать предположение, что золотые святоши с призывающих покупных свитков распознаются из-за этих плагинов как существа с гораздо меньшей ёмкостью (200 вместо 400) и мощностью.

хотя перелопаченная магия напрягает. нахрена вот эти замечательные прибавки к мане за уровень, если она всё равно не восстанавливается? зачем увеличивать диапазон урона на зачарованных предметах? 500 урона за секунду одним спеллом - это лорно? странно короче
>>620745
#342 #620693
Насколько играбелен Living Cities of Vvardenfell? Если он не катит, возможно есть альтернатива? Я облоутка и не могу играть с недвижимыми нпс.
#343 #620713
А какие энчанты есть интересные кроме высасывания жизни при ударе и регена хп с постоянным эффектом? Санкшери на броню на кхаджита взлетит (или получится говно на 5 поинтов в стеклянной неполной броне? ведь руки и ноги будут окткрыты)
>>620723
#344 #620723
>>620713

>ведь руки


Чего?
У хаджитов не одеваются сапоги и закрытые шлемы. Довольно ощутимая потеря, но я бы не сказал что критичная (хотя лучше сам посчитай)

http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Armor,_by_Body_Area
>>620739>>620752
#345 #620739
>>620723
У этого есть игромеханическое оправдание, они получают что-то взамен? Или те кто играет за зверорасы просто стоят перед фактом, что они ущербнее чем другие?
>>620741
#346 #620741
>>620739
Перед фактом
>>620742
#347 #620742
>>620741
Я ещё суток в мору не играю, но мне кажется балансом в ней и не пахнет. Алсо, мне только кажется, или альдмерам чересчур уж накрутили слабостей? Я не считал ничего специально, просто показалось.
>>620746>>620750
#348 #620744
>>620470
Код патч стоимость каменй меняет, но сила камней душ не изменена.
#349 #620745
>>620691

В папке с фуллрестом у тебя лежит Morrowind code patch.exe -он патчит Morrowind.exe.
Открой его, и глянь, какие исправления там применены.
#350 #620746
>>620742
Атронарха ему ебенишь и уже на слабости ему похуй, потому что половину заклинаний поглощает.
#351 #620750
>>620742
Балансом не пахнет настолько что эта проблема зверорас на самом деле незначительна лол.

У альтмеров такой мощный бонус к множителю что эти уязвимости вполне оправданы, да и не так уж они усложняют игру, даже если не брать сумасшедши оверпавернутого альтмера-атронаха.
#352 #620752
>>620723
А брейсеры они могут носить?
>>620754
#353 #620753
>>620470

Интересным является тот факт, что архитектура Воса - уникальная, не связанная со стилями великих домов, и больше нигде не встречается во всяком случае в таком виде(заброшенные велотийские башни - все же немного не то).
#354 #620754
>>620752
Наручи? Могут. Их обычно данмерские хозяева даже заставляют их носить лол.
1496 Кб, 1280x960
#355 #620762
Куда устраиваться на работу? Я тут полумагический кхаджит отжиматель скумы у контрабандистов, живу пока на бартере лунного сахара.
Нужно много денег на тренеров, но пока ничего легального кроме как пиздить эбонит со стеклом из шахт и лазить по форточкам - не могу придумать.
>>620763>>620771
#356 #620763
>>620762
в гильдии магов со второй миссии можно разжиться состоянием. камень в 60к, который хуй продашь. олсо, дерзко пограбить сокровищницы в Вивеке, если осилишь пару замков сложностью в 100
>>620764
1477 Кб, 1280x960
#357 #620764
>>620763
Боюсь, я слишком мал, первый уровень еще. Да и Ондузи свитки дорогие или как их там на 100 птс. Планирую карьеру ассасина в Мораг Тонге.
Внезапно наткнулся на шахту эбонита южнее квама шахты от Балморы. Теперь, я сказочно богатый кхаджит, кажется. Еще осталось порядком десятка жил там еще штуки на 3-4к семптимов. Но все еще не знаю во что вкладываться, уже жалею, что я магический кхаджит, ибо магика требует больших вложений и силы, а с моей 50 маны и 50 интеллекта, я кажись, косанул. Впрочем, полагаю это не страшно, если я магию будут использовать как вспомогательную силу, как джедай сентинел.
>>620780
#358 #620770
Как же хуёво без мод органайзера. Wrye mash это единственное что есть?
#359 #620771
>>620762
Это игра. Ты сам творишь свою судьбу. По крайней мере, в первый раз. Просить советов бессмысленно, как мне кажется. Просто наслаждайся.
2240 Кб, 1280x960
1331 Кб, 1280x960
#360 #620777
Решил схитрить и матушку природу обмануть, обыграв свою кошачью слабость - купил свиток телепортации, как оказалось не тот. Вернулся за гешефтом в шахты. Насобирал аж 70 кусков эбонитовой руды. Как оказалось, в потолке сквозило еще несколько, но там даже используя лестницу и прыгучесть кхаджита не достать их. На радостях сложил все добро в несколько кругов по шахте в вагонетку. И использовал свиток, и тут, блять, оказался в каком-то форте, а не ближайшем храме. Пришлось гешефт до лучших времен припрятать в ящики. Пойду искать ближайшие рынки сбыта.
#361 #620780
>>620764
Я думал, я один всю жизнь за Хаджитов играю.
#362 #620783
>>620285
Годно. У него скрипт, с которым он телепортится тебе за спину, если далеко от тебя.
1412 Кб, 1280x960
1691 Кб, 1280x960
#363 #620787
Напродал 79 кусков эбонита, стал успешным кхаджитом барыгой с 125 за первый кусок поднял до 150 за 79ый. Спустил все деньги на шлюх не нашел шлюх, спустил на тренеров. В итоге поднял до полтиника основные боевые скиллы, чтобы не мазать на охоте. Пока думал, какой охотой еще заняться, попрыгал, поспал подняв 5ый уровень. И на меня нападает какой-то стимпанковский хрен из темного братства, вроде эльф, но он не удачно заспавнился застряв между ярусами кроватей, где он сразу же огреб стрелой, упал, поднялся, и кинулся на меня, схватив вторую стрелу. В итоге с него какой-то йобовый дротик вытащил и толкнул за 1500 семптимов местному кузнецу. А еще какую-то йоба броню с него целую содрал. Кто такой, чем жил, зачем напал?
и теперь я мммаксимум кхаджит. А еще в мануале я не нашел этой брони, там после хитиновой сразу стеклянная, а этой нет, хотя сет.
>>620793>>620812
288 Кб, 1920x1080
#364 #620793
>>620787
Чтобы не спойлерить, совет: поспрашивай про этого кренделя у стражников.
>>620795
#365 #620795
>>620793
А стоит ли ставить мод на дальность прорисовки? А то на 100 метров дальности маловато, вроде.
>>620796
206 Кб, 1920x1080
#366 #620796
>>620795
Я полагаю, что в наше время нужно накатывать графоний по-максимуму.
#367 #620812
>>620787
ассасин твой из Трибунала, лалка.
Олсо, по чем руда стоит, и она ж вроде тяжелая?
>>620842
629 Кб, 1920x1080
#368 #620839
Как увеличить прорисовку таких объектов как ЛОРный призрачный предел? Я имею в виду вот эти вот мечи. Общая дальность прорисовки у меня 7 cells, но на близкие объекты типо этих она почему-то не влияет. И мечи как-то по-дурачки выглядят в игре, прорисовываются только когда ты к ним реально близко подходишь. Может что-то в настройках MGE?
#369 #620842
>>620812
200 стоит кусок. С шахты унес на 8к+ семптимов.
#370 #620868
>>620839
Просто не нужно было ставить всякие васянские ретекстуры
>>620875
#371 #620875
>>620868
Но это же наработка Кикрбрайда.
>>621022>>621306
357 Кб, 1920x1080
478 Кб, 1920x1080
#372 #620912
Всё, отбой, нашёл проблему - она в том что я не обновил дистант лэнд, а пользовался его стврой версией ещё своей прошлогодней морры. Боже, как стало охуенно-то теперь.
>>621043
#373 #620935
>>620839
Перегенерируй distant land же.
#374 #621022
>>620875
Что такое Кикбрайда?
>>621024>>621041
#375 #621024
>>621022
Киркикобайден.
#376 #621041
>>621022

Это злой дух ТЕС.
#377 #621043
>>620912

>Эти желтые дома



Буэ.
>>621049>>621288
#378 #621046
>>620839

Лорный призрачный предел - это тот, что в игре.
Киркбред не нужен.
>>621052
#379 #621049
>>621043
Альд-рун должен бытьь жёльтым, песочным.
#380 #621052
>>621046
Ты не нужен, грязный с'вит.
#381 #621059
>>615106 (OP)
Анон, я наверное в глаза ебусь, но где достать носд для готи из шапки? Подойдет образ 1с?
>>621093
#382 #621093
>>621059

>НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей



Вроде должен был быть внутри. В любом случае morrowind goty mini iso загугли, этого в интете должно быть дохуя.
>>621114
#383 #621100
Анон поясни, сколько всего корпрусных (не считая "обратимых" спящих, -- они не корпрусные) в городе-герое Вивеке?

Спасибо.
Я считал у меня вышло дохуя
#384 #621114
>>621093
Спасибо, нашел. Добавьте в шапку на всякий случай, вдруг кому еще пригодится. https://docs.google.com/document/d/1Ry-8-7RPiAVt4DpaXmW0ENILZT45CyMe1Els7pOYono/edit?pref=2&pli=1
>>621635
#386 #621186
>>621173
Слишком светло.
#387 #621211
>>621173
Morroшинд дум3 эдишн.
#388 #621288
>>621043
Факт.
#389 #621306
>>620875
Дизайнер из Киркбрайда так себе, кстати.
#390 #621362
>>621173
Прям даун таун Орзамара, Драгоноэджобляди понастальгировали.
#391 #621635
>>621114
Добавил.
>>621653
#392 #621653
>>621635
Что ты добавил? Кого ты добавил? Нормально разговаривай.
>>621655>>621658
#393 #621655
>>621653
Ты настолько туп, что не можешь читать ссылку на пост?
>>621659>>621660
#394 #621658
>>621653
Добавил щепотку любви в очко твоей мамаши, выблядок. Я про no-CD.
#395 #621659
>>621655
Альсо, я не он, но это очевидно что добавили мини образ в мануал по модам, хотя лучше это добавить в основную шапку и я сделаю это если не забуду.
>>621668
#396 #621660
>>621655
Сынок, ты получил свой репорт.
>>621661>>621727
#397 #621661
>>621660
Ahahaha
Сделал мой день.
#398 #621668
>>621659
Может, мне закинуть текст ОП-поста на пастебин, а в сам ОП-пост добавить эту ссылку? Так мы не будем терять идеи по улучшению.
>>621672
#399 #621669
Кхаджит с алебардой репортинг ин. Криты из инвиза с алебарды и лука заходят. Выношу из гробниц, пещер по 2-4к золотых. На тренировки хватает. В пал в шок с первого задания на вступление в Мораг Тонг - там хрен в черных одеждах в меня бабахнул спеллом ваншотящим на 60+ хп. Я охуел. Покайтил его во второй раз, и победил, благо он был без брони. Еще на складе нашел алебастровую посуду на хорошую сумму. Жить можно!
#400 #621672
>>621668
Да тут вроде пока не слишком много. Сейчас пока не надо, потом когда-нибудь когда дойдут до этого руги, может к сотому треду, лол.
#401 #621727
>>621660
Тут мочи, даже когда действительно надо, нет. А ты хочешь чтобы она ещё ваши петушиные бои разнимала?
мимодаэдрот
>>621747>>621779
#402 #621747
>>621727

>мимодаэдрот


От телеваней сбежал, дийдра?
#403 #621779
>>621727
Не, ну ты перегнул, конечно.
#404 #621807
Кхаджит спрашивает: "Как выйти в диалоге на строку, где бы дали наводку на мастера тренера?"
Уже прокачал владение копьем до 50 и единственный встреченный мною тренер учил только до 45.
Не хочу спойлерить себе локации через гугл. В тавернах пару раз встречал диалоги, что в Пелагиаде живет йоба Паладин, а в Альд Руне воин или как-то так. Дайте подсказку, что за строка такая в диалоге и как на нее выйти?
>>621822>>621830
#405 #621822
>>621807
На мастера тренера с копьем нет подсказок.
#406 #621830
>>621807
Попробуй поискать там, где самые храбрые данмерские войны.
>>621891
#407 #621891
>>621830
В пункте толстой ноги что ли?
#408 #621903
>>621173
скинь свои настройки погоды и света
3351 Кб, 1920x1080
#409 #621924
Обосрался, когда он за мной погнался.
К счастью стража пришла на помощь.
>>622207
3436 Кб, 1920x1080
#410 #621925
:(
>>622207
2355 Кб, 1920x1080
#411 #621935
102 Кб, 604x604
#412 #621955
Сразу к делу. Пару раз обмазывался сабжем (ваниль и сборочка с МГЕ), но дропал. Первый раз винда слетела, второй раз не осилил мой калькулятор.
Но все равно тянет обратно. Вот, из вашего списочка выбрал по критериям "немножко ламповости/исправлений" и чтобы НИТОРМАЗИЛА. Может есть еще что-то необходимое, отвечающее данным критериям?
Morrowind FPS Optimizer
Morrowind Code Patch
More Detailed Places 2013
Windows Glow + Windows Glow Expansion


4гига-2ядра-нереварин
>>621973>>622207
3317 Кб, 1880x1230
#413 #621957
Зацените
>>621969>>621971
#414 #621969
>>621957
Обла какая-то. Всё в мыле.
693 Кб, 1920x1080
#415 #621971
>>621957
Что за дикий пересвет на заднем плане, это самый первый МГЕ или нейтронная бомба взорвалась?
>>621972
#416 #621972
>>621971
Министерство Правды упало.
#417 #621973
>>621955
Exe Optimizer
4GB Patch
3017 Кб, 1920x1080
#418 #622052
Завтрак чемпиона!
>>622207
#419 #622110
>>615106 (OP)
День добрый.
Помню раньше в шапке был целый список модов для маганов. Они куда-то исчезли или боги наказали меня слепотой?
В любом случае: посоветуйте, пожалуйста, годноты из этой категории. В первую очередь интересуют заклинания призыва и атакующие.
>>622124
#420 #622124
>>622110

>В первую очередь интересуют заклинания призыва и атакующие.


Для того, чтоб создать заклинания даже не нужны моды. А моды в гуглодоке в первой же строчке треда, пиздоглазый.
#421 #622160
2995 Кб, 1920x1080
#422 #622190
#423 #622192
>>622190
Что за реплейсер доспехов?
>>622209
831 Кб, 1536x869
#424 #622193
9 Кб, 212x238
#425 #622207
>>621925
>>621924
>>621925
>>621955
>>622052
>>622190
Все морроутки такие ущербные, или у вас какой-то отдельный загон-тред-резервация для самых отбитых манек?
>>622213
#426 #622209
>>622192
модельки из
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/34588/?
Но пишут, что не очень, ибо сильно грузят систему. Буду заменять на эти http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42509/?
а ретекстур этот, вроде бы
http://forums.bethsoft.com/topic/1595570-wip-tydz-armorz-retexez/
#427 #622213
>>622207
Ой, смотрите, желчный анончик не доволен. :3
#429 #622240
А есть моды, заставляющие неписей эмулировать нормальную жизнь? Заходить в дома, выходить, ходить в лавки и заведения, ночью проходить к кровати и т.д.
>>622249
#430 #622249
>>622240
Осиль шапку.
>>622256
#431 #622256
>>622249
Осилил ньюфаг шапку, а она ему как раз.
82 Кб, 625x500
#432 #622266
1171 Кб, 1920x1080
#433 #622279
#434 #622287
мало, конечно, мастхэвных модов в шапке указано

вот ещё рекомендую пару шедевров (мало ли кто не в курсе):

MWInhabitants Freeform (Vol 1) - даёт возможность НПС выдавать вам рандомно генерящиеся квеста как в даггере (очистить данж выполняя данный обет, собрать реагентов, найти какую-нить шмотку и т.д.)

Antares Big Mod 7.62 - можете повышать, награждать, обучать НПС в вашей гильдии если вы выше по ранку, а также тренировать их за деньги (если они богатые а у вас навык божеский) и даже отправлять на задания

Romance 3.7 - можно замутить любовь (и секас) с абсолютно любым НПС, даже с теми что добавяют другие моды
>>622299>>622333
#435 #622299
>>622287
Вкусовщина, как по мне. Но мод Антареса годный, с этим не спорю. Романс - так себе, если только хочется выебать Дивайта Фира. Если бы прикрутили нормальный скрипт на следование для компаньонов, то было бы заебись. Кстати, та же проблема и у мода Анатреса.
>>622337
#436 #622314
Собираюсь впервые сыгрануть в морру.Какой класс брать,что интересного вообще посоветуете?:3
>>622322>>622337
#437 #622322
>>622314
Любой, который тебе больше нравится. Через день-два игры без фанатизма персонаж у тебя станет всеубивающей йoбой.
#438 #622333
>>622287

>MWInhabitants Freeform


Интересно, спасибо за информацию.
>>622342
#439 #622337
>>622299
возможно что и вкусовщина. На управление НПСями я ещё пробовал Draconar's voice, но как по мне там уже полное васянство. Антарес значительно лучше и лор-френдлей.

Аналогов Фриформа или романса не видел, поэтому использую именно их. Если знаешь какие альтернативные моды - буду рад услышать.

>>622314
воином вначале проще. Может даже войно-рогой. Магом надо более менее знать чо делаешь.

Посоветую поставить MCP и MPP, MGE (ради distant land) и поиграть первое время так. Может схвати пару рекоммендаций из шапки типа MCA. и играй в ваниллу, она в любом случае тебе подарит много радости и незамоденная. А потом, когнда поймёшь что к чему начинай модифицировать в нужном лично для тебя направлении. Вот лично я люблю баланс поэтому первые моды что ставлю на экономику и этот самый баланс. Чтобы не было бога через пару дней. Я сейчас играю данмером 54 уровня на 100 сложности и пиздец как нагибают до сих пор
>>622404
#440 #622342
>>622333
единственный трабл что у меня с ним был за всё время - bounty hunting квеста от легиона (иногда тебе нисхуя дают награду которую вроде как не должны были давать). остальное работает знатно у меня.

от этого же автора кстати - MWInhabitants - Pickpockets (Vol 2) - добавляет в города карманников, которые тебя редко грабят. их можно огнать и дать пизды. если не успел догнать - спроси у стражи где у них тут логово, там в сундуках (обычно пещера у города) найдёшь свои спиженные шмотки
>>622368>>622388
176 Кб, 1280x853
#441 #622368
>>622342
Сможешь доставить ссылки?
>>622374
#442 #622374
>>622368
май плежур

Freeform - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/1570/?

Pickpockets - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/1612/?

странно был уверен что с modhistory или какого-то личного сайта качал, но вроде на нексусе тоже самое. Да и всё на буржуйском, разумеется
>>622376>>622388
#443 #622376
>>622374
а ну да, всё верно
http://mw.modhistory.com/download-68-14972

там внизу если чо ссылки на пикпокетс и патч 0.1 а то мало ли нексус тупить будет
#444 #622388
>>622374
>>622342
Кстати недавн оуменя пару штук пропало. У меня мог кто-то украсть или куда они делись?
>>622394
#445 #622394
>>622388
Всмысле, пару К золотых исчезло куда-то. Что это могло быть?
>>622396
#446 #622396
>>622394
ну, если у тебя НЕ стоит pickpockets или что-то в таком духе то хз, потому что в ванильном морровинде бабки у тебя не пиздят. максимум стража чо-то может забрать вроде если закроют в тюрьму, и то не уверен
#447 #622401
если pickpocets СТОИТ, то при грабеже там и звук и надпись и пидорок (обычно хаджик) начинает яростно от тебя убегать и обзывать никчёмным нвахом, такое обычно не пропустишь
#448 #622404
>>622337
Я еще юзаю мод, который всем следующим за тобой компаньонам добавляет companion share и mel's teleport mod, чтоб застравших/проебавшихся компаньонов к себе телепортировать. Из похожих, которые делают нпц компаньонами есть еще follow me и give your orders. Но и у них та же проблема - нпц застревают, медленно бегают. Мне больше всего нравится vampire embrace, но и это вкусовщина для любителей вампиров. Из плюсов - нпц можно делать вампирами/слугами/рабами, можно поить их своей кровью, скармливать им рабов/скот, чем больше крови пьют - тем быстрее поднимают уровень свой.И самый главный плюс - нормальный скрипт для следования у нпц-компаньонов. + возможность с нпц взаимодействовать, если поднять их отношение к тебе. Достаточно неплохо для аутирования подходит, я вот альтмером-вампиром играю, выискиваю других альтмеров-магов и обращаю их.
>>622431
1863 Кб, 1920x1080
#449 #622408
>>622412>>622580
#450 #622412
>>622408
Да это же Юлан-Пепельнозeмельник!
#451 #622431
джулан компаньён красавец, первый раз с ним сейчас мейн квест прохожу, парень разрывает

>>622404
а, что-то выходит я всё-таки видел и пробовал, но поскольку с компаньонами хожу очень редко, то и юзаю их крайне редко. вампайр эмбрас у меня с чем-то сильно конфликтует, с NoM вроде или похожим, но слышал много хорошего об этом плагине, буду играть вампиром непременно попробую. Я вообще узнал, что в морровинде есть кланы вампиров куда можно вступать и выполнять квеста только через несколько лет проруба 0_0. вот уж действительно игра которая может удивлять и удивлять.
>>622438
1638 Кб, 1920x1080
#452 #622433
Лул, наверное обойдём.
>>622435
#453 #622435
>>622433
Что обойдёте-то? Темно же как в жопе, ничего не видно.
>>622436
99 Кб, 800x600
#454 #622436
>>622435
Вот эта хуйня, скорее всего.
180 Кб, 1920x1080
#455 #622438
>>622431
Жаль только, что квестов маловато и как-то недопилено это смотрится. По факту, тебя даже во фракцию не принимают. Самые годные квесты у Аундае, на мой взгляд. Дают клановый перстень, который я после квеста зачаровывал и с охотника на вампира весьма неплохие булава и щит, только вампиры дохнут, если их одеть. А на nom, кажется, я видел патч на совместимость.
1031 Кб, 1920x1080
#456 #622469
3502 Кб, 1920x1080
#457 #622479
Бля, у меня дреморы - аниме!
#458 #622491
>>622479
У тебя весь мор - аниме. Что ты наделал с палитрой текстур, шакал?
>>622492
#459 #622492
>>622491
Шейдеры накатил.
Ненавижу, когда всё бледное и молочное.
#460 #622494
>>622479
А есть мод на аниме дерьмор-девочек, как в обле?
>>622502
135 Кб, 950x594
#461 #622502
>>622494
Ranked Dremora, наверное
>>622510
#462 #622510
>>622502
creatures XI (может и ранние тоже) также добавляют ranked dremora как в обле, кстати
>>622511
#463 #622511
>>622510
но я не помню были ли там именно бабы. вроде были
>>622519
#464 #622519
>>622511
Мне такой мод нужен, чтоб их раздевать можно было.
>>622523
#465 #622523
>>622519
а, тогда наверное мимо. насколько я помню и в ranked dremora и в creatures XI после своей смерти дреморы просто становятся кучкой песка (или говна) как и в ваниле.

Есть правда способ - как только захочешь раздеть дремору, сохраняешся, выходишь из моры, дрочишь на дваче, успокаиваешся, снова загружаешь мор и спокойно играешь в игру.
3382 Кб, 1920x1080
#466 #622537
>>622479
Починил, вроде.
Виной был Unique Creatures. Оказывается там кучи дремор с длинными волосами.
Перепилю их всех.
#467 #622580
>>622408
До чего же уебищные наплечники
>>622989>>623462
#468 #622989
>>622580
До чего?
>>623404
#469 #623007
Что на счёт квестов?
Какие моды накатить?
#470 #623009
Муцеры, это что ж получается? Запинал отсосина и уже на первом левеле у меня пиздатые легкие доспехи, у которых защита в три раза выше моих хитиновых. Такой-то подгон босяцкий от скрибов отбиваться в самом начале игры! Бетпезда не могла сообразить повесить триггер на левел игрока?
>>623010
#471 #623010
>>623009
Добро пожаловать в "ВОСПРИЯТИЕ БЕТЕЗДЫ".
Бетезда считает, что дополнения ставят ТОЛЬКО после того, как пройдут мейн квест, и ТОЛЬКО, по одному. То есть, поставил игру, прошёл, поставил длц1, прошёл, поставил длц3, прошёл. Только так. Не иначе. Это ещё хуже стало в обле, фолле и фолленв. Ты начинаешь новую игры, и получаешь кучу дерьма прямо в лицо сообщений о квестах, которые чисто логически, не должны были у тебя появиться.
Ставь delayed db attack или более продвинутый assassin ambush
Чтобы тебя не заёбывали слухами про солстхейм каждый НПС, ставь solstheim rumor fix.
>>623011>>623065
#472 #623011
>>623010

> длц3


длц2
#473 #623065
>>623010

>assassin ambush


Lower level assassins wear Netch or chitin Armor.
О, вот это правильно. Приется скрепя зубы сменить трофейные доспехи на хитиновые.
>>623073>>623076
#474 #623073
>>623065
Только поставь лёгкую версию наверное.
А то помню поднялся в Редоране хорошо, потом пошёл мейнквест пилить, короче, пока я корпрусом обрастая спал на меня каждый час нападали ассассины Мораг Тонг, и я их всех мочил, собирая с них их полный комплект их доспехов.
Может на изи, они не так часто нападать будут.
>>623084
#475 #623076
>>623065
А, ещё помню какой-то мод накатил, где можно любого нпс "заказать" Мораг Тонг или Темному Братству.
#476 #623084
>>623073
Кстати, паралельно наткнулся на мод, вводящий динамическую музыку как в Обле (данжи, города, дикая местность, бой) http://mw.modhistory.com/download-61-13678 Реально, только вчера о таком думал, что было бы здорово. Это единственный или есть аналоги?
>>623117>>623118
#477 #623117
>>623084
Morrowind Acoustic Overhaul же ещё есть, это как раз продолжение того мода. Ну ты и соня.
#478 #623118
>>623084
Хотя может не понравится, что там из скурима звуки есть.
>>623260
#479 #623147
>>622237
По превью думал, что верблюдик летит.
38 Кб, 441x366
#480 #623239
Решил вкатиться в мору. Установил Фуллрест репак
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/

Начинаю запускать игру выдает пикрилейтед. Что делать?
>>623243>>623308
#481 #623243
>>623239
Спроси на сайте. Скорее всего, что-то с васянолончером.
#482 #623260
>>623118
Да звуки норм должны быть, накачу после работы. Картинка без всяких улучшателей на удивление хорошая оказалась (мб стоит посмотреть насчет погодных модов), а вот с музыкальным сопровождением беда. Одно и то же на улице и в данжах.
Помню давным-давно делал подборочку треков для облы, с атмосферными, жуткими треками для данжей и многоголосыми и веселыми для городов. +100 к DOOSHE.
>>623305>>623307
#483 #623305
>>623260
Там только треки свои добавлять нельзя.
Наверное, только те, что есть можно переписывать.
#485 #623308
>>623239

>Установил Фуллрест репак

#486 #623404
>>622989
До небес
#487 #623462
>>622580
А мне заебись.
>>623484
#488 #623484
>>623462
Это главное.
5 Кб, 474x155
8 Кб, 626x303
46 Кб, 571x448
#489 #623528
>>623307
Не судьба, по ходу. Сначала ругался на отсутствие МАО.cel. Оказывается для русикогоспод нужны эти файлы, а иностранцы ими не спонсируют.

Ладно, celtop.bat создал пустой необходимый файлик, но теперь пикрелейтед.
Скорее всего не покатит на 1С версии.
>>623533>>623992
sage #490 #623533
>>623528

>включенный mcp showcase


Совсем с английским хуёво или не все закидываешь не читая?
>>623542>>623549
#491 #623542
>>623533

>или не все закидываешь не читая?


Фикс.
#492 #623549
>>623533
Интересно было. Все равно это никак не влияет на ошибку.
#493 #623556
Добивайте тред, у меня уже готов к созданию.
>>623565>>623570
125 Кб, 1280x720
#494 #623565
>>623568>>623572
184 Кб, 800x1000
#495 #623568
>>623569>>623574
#496 #623569
>>623568
Лол
#497 #623570
>>623556
Добиваю.
82 Кб, 625x500
#498 #623572
>>623579
1348 Кб, 1440x900
#499 #623574
>>623581
#500 #623576
Ну не так буквально имел ввиду, ну ладно
https://2ch.hk/tes/res/623573.html (М)
https://2ch.hk/tes/res/623573.html (М)
https://2ch.hk/tes/res/623573.html (М)
#501 #623579
>>623572
Чет сренькнул.
226 Кб, 1683x1403
#502 #623581
>>623574
Добили.
#503 #623992
>>623528
Да забей. Все равно озвучка/музыкальное сопровождение из скурима как-то ущербно выглядят. Я чтобы сгладить этот недочет с постоянно играющей одинаковой музыкой насоздавал кучу пустых треков тишины, так чтобы их общая продолжительность была в два раза больше самой музыки. Теперь часто забегая в данжи у меня вместо музыки всякие завывания ветра и прочая атмосферная хрень из этого плагина http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/9967/?
#504 #624001
Аноны, поясните за короткие клинки. Никогда не играл этим навыком.

Как по-вашему, реально ли завалить корпрусного этим видом оружия? А целую пещеру зачистить?
#505 #624201
>>624001
Всегда играл секирами, сейчас к клинками начал. Пока норм, быстрые очень. Но я только 2лвл пока-что.
#506 #624284
>>624001
Лол
#507 #624302
>>624001

>Аноны, поясните за короткие клинки



Над тобой все женщины Тамриэля смеяться будут.
>>624807
#508 #624807
>>624302
У нас в Морровинде женщина должна молчать когда джигиты разговаривают.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски