Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
84 Кб, 1280x905
Вопросов тред #615398 В конец треда | Веб
Выхода нет, это тред вопросов, а может даже и ответов! Заходи, или оставайся. Наш тред получает статуэтку Дома Дагот как лучший тип треда на борде!

Предыдущий - >>606321 (OP)
#2 #615400
>>615398 (OP)
Почему данмерки такие шлюхи?
>>615416>>615418
#3 #615416
>>615400
Каковы основания для такого вопроса?
#4 #615418
>>615400
Однажды один данмер не сыскал шлюху чтобы поебаться, и тогда он решил отдать в шлюхи свою жену...
>>615430
#5 #615424
>>615393
Типа когда мирок умирает, там новый цикл начинается, вот. Т.е до до рождения Нирна чет было.
>>615426
#6 #615426
>>615424
Сложна!
#7 #615430
>>615418
Эдакая данмерская ролевая игра?
358 Кб, 1600x900
#8 #615480
>>615398 (OP)
WHAT DO YOU KNOW OF Выхода нет, N'WAH!?
>>615577
#9 #615484
Поясните за всю хуйню с богами и даэдра. Насколько опасно слать их всех на хуй, предавать, нарушать клятвы, класть хуй на их сраное мнение и так далее?
>>615492>>615517
#10 #615492
>>615484
Довакину похуй, Неревару то же. Они из приближенных. Остальных и разуплотнить могут или не могут, как повезёт.
>>615500
#11 #615500
>>615492
Просто часто вижу тут мнение, что уже и Акатош - хуй простой, и Аркей смертным был, и прочие, прочие, прочие. Про всяких Талосов и говорить не стоит.
Лорды Даэдра ни хуя не могут вне своих святилищ (Правда хуй знает как это сочетается с влиянием Ноктюрнал на удчау и Азуры на судьбу)

Вот и думаю, что вся эта компания далеко не так охуенна, как пытается казаться.
#12 #615502
Вопрос - почему за 100500 тыщь лет истории Тамриэля никто не догадался взять кораблик и обогнуть Нирн совершив кругосветку. Корабли у них есть, редгарды плавать любят а куда они блядь плавают то?
Еще вопрос - че там за шизотеория из диплора что дийдра это планеты вокруг Нирна? Лень читать тред этих наркоманов но картинка заинтересовала.
>>615504>>615509
#13 #615504
>>615502
Планеты открыли Двемеры, а вот каким хуем они связали их с богами - это вопрос. Сам не вникал толком.
>>615511>>615519
#14 #615505
>>615500
Так и есть, но они не первую тысячу лет этой хуйней занимаются и как кого наебать для достижения своих целей шарят.
#15 #615506
Еще вопрос - откуда в плане Обливиона воздух?
Не серьезно, там же ни одного дерева нету и Чемпион Сиродила должен был там задохнуться.
#16 #615509
>>615502
Планеты вокруг нирна - аэдра. А дийдра в обливионе, который вокруг мундуса, в котором нирн. А вокруг обливиона этериус с совнгардом и эт'адами.
#17 #615511
>>615504
А я слышал что никакого космоса в реальности ТЕСов нету вообще а после верхних слоев атмосферы начинается какой то атсрал.
>>615516
#18 #615516
>>615511
Так и есть.
>>615533
#19 #615517
>>615484
Убери всех воршиперров у божков - и они станут говном хуже Малаката. Теория такая есть, и она не только в тес даже обсасывалась. У меня в голове даже такая мысль была.
>>615524
#20 #615518
>>615506
Планы под контролем принцев. Принц захочет - по всему плану появятся статуи хуев из эбонита.
>>615533
#21 #615519
>>615500
Талос - самое могущественное существо там сейчас.
>>615504
Тому что планеты это буквально тела Аэдра, какими их видят смертные.
>>615506
В ТЕС физические законы по другому работают, воздух на Нирне, ну допустим потому что Кинарет его сделала, в планах Обливиона это уже зависит от воли Принца.
>>615533>>615565
#22 #615524
>>615517
Окей, это боги. А на принцев даэдра это как действует?
#23 #615528
>>615524
Они вне своих планов и так нихуя не могут, максимум хуйню кастовать в своих храмах. Вон как мерунес изъебывался, чтобы свою жопу в имперский город через портал протолкнуть.
#24 #615529
>>615500
Это то да, но и не так слабы. Лучше сними не ссориться, если сам хуй простой.
#25 #615532
>>615524
Никак, они от веры смертных не зависят, так как не жертвовали собой для создания Нирна.
471 Кб, 856x482
#26 #615533
>>615518
>>615519
То есть получается что в Обле Дагон сп?циально устроил воздух дабы Чемпион мог спокойно пиздить его слуг. Я еще могу понять если он это для культистов МФ сделал, хотя как именно они врата открывали и перемещались ли в план Обливиона для этого нигде не сказано, но при зачистки врат никаких культистов не встречается, только дохлые в клетках(как они там очутились и за что, интересно)
>>615516
То есть можно построить ракету и полететь прямо в атсрал живым и в физическом теле? Омск, однако.
#27 #615536
>>615533

>То есть можно построить ракету и полететь прямо в атсрал живым и в физическом теле?


Жи да. Уже летали. Но порталами оно дешевле выходит.
#28 #615541
Как звали главного героя Даггерфолла? Просто Агент?
>>615543>>615544
#29 #615542
>>615533
Либо самофэйл приндец у них всегда в планах (испытания) либо нихуя принцы не такие всесильные у себя. Вон в ESO Молаг дает у себя путешествовать Вестижам свободно и не пытается даже убить.
>>615556
#30 #615543
>>615533
В Аэтериус так летали, но на это очень много магики надо.
>>615541
Николай.
>>615557
#31 #615544
>>615541
Или Hero of Daggerfall. Имя у неизвестных было только у персонажа Арены.
>>615545
#32 #615545
>>615544
Если написать Агент, то нормально будет? Все поймут?
>>615546>>615547
#33 #615546
>>615545
А в Морре ты сразу Нереварином называешься?
#34 #615547
>>615545

>The Hero of Daggerfall (known as the Agent)


Может поймут, но первое более уникально и узнаваемо.
>>615548
#35 #615548
>>615547
Хорошо. Ожидайте.
>>615549
10 Кб, 190x245
#36 #615549
>>615548
Чего ожидать?
402 Кб, 1280x903
#37 #615552
Как в скуйриме создать героя с внешностью одного из неигровых персонажей?
#38 #615556
>>615542
Вообще наличие воздуха можно объяснить тем что всякие скампы и кланфиры вполне органические существа и возможно кислород нужен им. И дийдра явно в своих планах не всесильны иначе Дагон не позволил бы Чемпиону бегать по всему Сиродилу зачищая и закрывая пачки врат.
>>615559
#39 #615557
>>615543
Еще вопрос на счет магики, у нее какое то обоснование есть?
Типа мировой эфир или чакра и тому подобное.
>>615561
#40 #615559
>>615556
У Дагона тогда особый случай был. Он пытался соединить свой план с Нирном. Из-за этого его контроль сильно ослаб. Это причина почему князья не так часто пытаются захватить Нирн, нужна серьёзная подготовка, вовремя слияния князь становится уязвимым.
>>615562
#41 #615561
>>615557
Течет из этериуса через дыры в НЕБЕСНОЙ ТВЕРДИ в виде солнца и звезд, проделанные Магнусом и Ко после создания Нирна. А что оно есть в физическом плане - хуй знает.
>>615574
#42 #615562
>>615559
То есть при следующей попытке какого-нибудь из принцев вломиться в Нирн, реально собрать отряд из тысячелетних магов, завалиться туда и порвать ему жопу на британский флаг?
>>615563>>615564
#43 #615563
>>615562
Аргониане дагона в собственном плане унижали, порталы чернотопья сами дийдры закрывали, чтобы чешуйчатые перестали в них ломиться.
>>615566
#44 #615564
>>615562
Его в его плане все равно не убьешь.
Была гипотеза в какой то из книжек в ESO что можео даэдру перма-убить если поместить его во время убивания в Aethereus, но не помню сурса.
#45 #615565
>>615519

>Талос - самое могущественное существо там сейчас.


А он вообще в курсе, что эльфы хотят его выпилить?
>>615567
#46 #615566
>>615563
Хистовская пропаганда.
>>615570
#47 #615567
>>615565
Ему просто похуй, понимаешь? Другие божества они типа слишком стараются, а Талосу все похую он в эти игры не играет.
#48 #615569
>>615564
Интересная идея, кстати, только я с трудом себе представляю, каким образом его можно переместить, но, наверное, при желании можно найти способ.

Алсо, между лордами даэдра тоже не всё мирно. Допустим Мерунес Дагон разъебал основной план Ноктюрнал, там сейчас всё печально, так может быть, с целью его уничтожения, можно выпросить/украсть скелетный ключ, обвешаться баффами и таки что-нибудь сделать. Интересно.

Нужно больше инфы.
>>615575>>622954
#49 #615570
>>615566
Эти даэдрические слезы...
#50 #615572
>>615524
Точно так же. Даэдра просто не тратили свои силы на создание мирка+воршиперры у них есть. У Периайта их меньше всего и он таки считается самым слабым.
#51 #615574
>>615561
То есть в мире ТЕСов солнце и звезды просто дыры в небе?
А че на счет обсерватории в Университете Волшебства, тамошние маги в курсе?
>>615908>>615924
#53 #615577
>>615480
Зачем класс замазал?
>>615585
76 Кб, 724x713
#55 #615585
>>615577
Чтобы никто не узнал какой я данмерский шлюх.
#56 #615617
>>615575
Интересно. Осталось вытащить Мерунеса Дагона или Молага Бала в Совнгард и убить. Совсем просто.
>>615622
#57 #615621
>>615533

>То есть можно построить ракету и полететь прямо в атсрал живым и в физическом теле? Омск, однако.


Этот астрал, ака Пустота Забвения, по сути космосом и является. Черная хрень в которой где-то летают разумные сферические божества.
235 Кб, 898x674
#58 #615622
>>615617
Будет как-то так.
>>615624>>615628
#59 #615624
>>615622
Лоооооооооооооооол.
#60 #615628
>>615622
Шикарно!
#61 #615633
>>615386
Почему это он старше? Ящитаю, что Алдуин в Скайриме - это скорее самозванец. Во первых, он сам себя называет первенцем Акатоша, а во вторых, если он пришёл для того, чтобы уничтожить мир, то зачем ему тогда воскрешать драконов?
>>615638>>615666
358 Кб, 1080x765
#62 #615638
>>615633

>то зачем ему тогда воскрешать драконов


Его заставили убраться. Снова.
>>615642
#63 #615642
>>615638
Качественный, каноничный ролплэй.
#64 #615666
>>615633
Акатоша придумала Алессия, когда создавала пантеон для своей Империи. А потом его еще модифицировали Марухати и устроили прорыв дракона. В общем так получилось, что теперь Акатош как бы существовал всегда. К тому же во время прорывов дракона происходит много всякой хуйни и "сыновья рожают отцов". Так что теперь Алдуин действительно может быть первенцем Акатоша, как самый первый его аспект.
А может Алдуин пиздит или просто ебнутый.
>>615674
#65 #615674
>>615666
В Скае Алдуин выглядит просто хитрожопым драконом. Но тут ещё попробуй разбери где лор, а где игровые условности. Я честно говоря мозги себе особо не ебу раз выглядит хитрожопым драконом, значит так и есть.
>>615850
#66 #615850
>>615674
Почему Алдуин такой маленький и не страшный и не выглядит как Пожиратель Мира?
#67 #615852
>>615850
Не отъелся ещё. Вот сожрал бы все души в Совнгарде и сразу бы подрос.
>>615861
#68 #615861
>>615852
Я не могу играть в скайрим с маленьким алдуином (даже с большой буквы не могу его написать).
>>615868
#69 #615868
>>615861
~
setscale over9000
>>615894
#70 #615894
>>615868
И что это даст?
>>615896
#71 #615896
>>615894
Размер Алдуина - или того, по кому жамкнешь курсором - увеличиться over9000 раз. Если допишешь перед этим player., то увеличится размер Довакина и можно будет устроит БИТВУ ТИТАНОВ
>>615936
#72 #615907
>>615850

> Почему Алдуин такой маленький и не страшный и не выглядит как Пожиратель Мира?


Потому что он сейчас всего лишь самый крутой дракон. Пожирателем Миров он не станет в ближайшее время, этой кальпе еще долго жить.
#73 #615908
>>615574

> То есть в мире ТЕСов солнце и звезды просто дыры в небе?


Именно.

> А че на счет обсерватории в Университете Волшебства, тамошние маги в курсе?


В курсе. И двемеры были в курсе. Во времена Второй Империи туда даже слали космические корабли.
#74 #615910
Что за тип посоха у загорелой бретонки с загрузочного экрана?
>>615912>>615925
#76 #615912
>>615910
Экран в студию, так не скажу.
>>615925
#77 #615924
>>615574
Настоящая звезда находятся за пределами этой небесной тверди, собственно это её свет проникает через дыры.
#79 #615936
>>615896
А для того что увеличить Алдуина мне нужно на него нажамкать в консоли, а уже потом после этого setscale over9000?
>>615980
#80 #615980
>>615936
Да. Или "prid рефид"
#81 #616013
Как же лампово сычевать в тесачике и ставить моды. Эх...
#82 #616492
Тесаны, у меня перестал работать перк "Живой молот" ветки Блокирования в Скайриме.

Что делать?
>>616639
#83 #616639
>>616492
А я знаю, откуда этот перк? Если он ванильный, то поцелуй в шишку переводчиков и принеси описание. Если перк из мода, то тряси васяна.
#84 #616989
Недавно начал играть в этот ваш скайрим. Попробовал разные классы так сказать, и вот на примере битвы с первым драконом. Воином его убить как нехуй делать. Особенно с двумя мечами, там он лег при первом же приземлении и даже хп не успел мне снять почти. Лучником тоже просто, хотя и подольше. Решил создать мага и прочувствовал им всю тяжесть бытия. Вкачал скилл разрушения до перка ученика, купил заклинания молнии и стрел ледяных, пошёл убивать. И он мне мою жопу на блюдечке поднес, маны мне хватило на пять кастов примерно, потом выпил все зелья что были и успел ещё столько же стрел пустить, а потом все, маны нет, хп улетает от одного его вздоха. Через несколько сейвлоадов таки затыкал его кинжалом из последних сил. И это прирожденный убийца драконов? Да я даже встречу с саблезубом не переживу. А встречу ещё одного дракона, не имея за спиной кучки стражников - и все, до свидания просто. Так вот, вопрос: долго ли придётся терпеть такое унижение, станет ли маг вообще нагибать и как играть до этого момента? Ведь дальше появятся всякие фалмеры и их плюющиеся ядом зверушки, которые дают пососать даже моему воину, а мага вообще одним взглядом уничтожат, сотрут сейвы, вылезут из монитора и проведут мне по губам
#85 #617046
>>616989
Если играешь в ваниллу, то страдай. Если навернешь моды, то может стать чересчур легко.
>>617059
#86 #617059
>>617046
Что посоветуешь накатить?
мимодругоймагобоядок
>>617098
#87 #617098
>>616989
Я принес тебе пасту с ответом на твои вопросы:

>Все призванные существа отсасывают у адептов школы колдовства. Великие чернокнижники прошлого дали тебе заклинания на призыв оружия, используй оружие! У архимага кончилась манна? Архимаги нинужны! Призвал меч/лук/секиру и выносишь все что движется. Призванные зомби, атронахи и дреморы выносятся с одного удара, количество захваченных душ заставляет плакать кровавыми слезами магуя не озаботившегося покупкой пустых камней. Тебе нужен танк, колдун? Вызывай дремору! Вызывай атронахов, поднимай убитых врагов и с зловещим смешком отправляй их рвать глотки бывшим соратникам. Что? Молнии? Мало манны? Нахуй молнии! В пизду манну! 200 единиц хватит тебе за глаза, мой юный чернокнижник! Колдовство + изменение + восстановление и все твои враги смиренно уходят в мир иной из которого ты их, при желании, вызовешь и оттарабанишь в сракотан. Поверь, Король Червей, знал что делал. Покажи своим врагам восход черного солнца, сынок.



>>617059
Только индивидуальная сборочка из десятка-другого модов. Помни, даже в максимально васянском говне попадаются бриллианты типа призыва тени Мираака или Lightning storm'а в одну руку, а вот большая часть магических сборочек - дниво бесполезное типа Апокалипсиса
>>617132>>617371
2315 Кб, 1600x900
#88 #617126
>>616989
Во первых, классов в скуриме нет, они только в Баггерфолле были. Маг всегда нагибает, казуал, испытывать трудности в скайриме даже на легендарке не приходится. Фигею с криворуких.

Палю годноту.
Мага можно с помощью зачарования усилить - будет колдовать почти бесконечно с минимальной затратой, а с алхимией можно сделать зелья, которые дадут +9000000 дама твоим заклинаниям.
>>617130>>617133
#89 #617127
>>616989
Пиздец казул. За мага есть закликивание с двух рук - просто бьешь и оглушаешь. Магика регенится спокойно.
>>617133
#90 #617130
>>617126
Я рад, что за пять лет вы таки выучились повышать урон заклинаний алхимией, а вот 0 стоимость заклинаний это такое же червепидорство как броня с капом физ и магрезиста. Обоссан
>>617146>>617147
#91 #617132
>>617098
Самый лучший мод на иммерсивную магию- Lost Grimore Of Skyrim. Ультра годные и ультра охуенные спелы, без ненужных спецэффектов, всего в меру и со вкусом, а упор сделан на оригинальность эффекта а не на ОГРОМНЫЙ ШАР БЛЯТЬ ВСЁ НАХУЙ В КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО ОЧКО МАГНУСА РАЗОРВАЛО
#92 #617133
>>617127
>>617126
Я же сказал, что только первого дракона убил, у меня шестой уровень, какие бесплатные зачарования и закликивания! Я об этом и спрашивал, будет ли легче дальше
>>617149
#93 #617143
>>617132

>на ОГРОМНЫЙ ШАР БЛЯТЬ ВСЁ НАХУЙ


Кстати, кстати видел где то такой на видео, он ещё был похож на армагеддон из пятых героев, но найти его не могу может кто подскажет?
https://youtu.be/M5hyTDreTOM?t=1m2s
#94 #617146
>>617130

>а вот 0 стоимость заклинаний


Я не говорил про багоюзерство и бесплатные зачарования. Я говорил про банальное снижение стоимости. А с капом резиста ничего такого нет, разрабы сами виноваты, что у противников нет заклинаний, снимающих защиту, понижающих сопротивление, разрабы скатили маг.систем, т. мозги у них сгнили, ведь легко можно догадаться сделать все это более комплексным. Макс физ.резиста в каждой тес достигался с легкостью.
#95 #617147
>>617130

>а вот 0 стоимость заклинаний


Это фича, которую использует илита. А ты дальше соси и ограничивай себя, коркорщик)
#96 #617148
Может знает кто как из Lamae лицо вытащить?
#97 #617149
>>617133
Магам в начале тяжелее всего. Пока у тебя нет зачарования, затраты магии не дадут развернуться по полной.

Подсказки:
1. Изменение - основная защита. Тут и магическая защита (30%), и каменная/железная/итд кожа и поглощение заклинаний 30% (Ещё 50% даёт камень атронаха) в 80% случаев вражеские маги тебя будут вместо урона восстанавливать тебе магию. (Не помню, относится ли это к драконам. Вроде бы да) А ещё тут паралич, но на практике он тебе не будет особо нужен.
2. Зачарование - наше всё. Снижение затрат магии берётся здесь, ну и там дальше всё что понравится используй. Проще всего постоянно захватывать души и зачаровывать оружие на бонусы вроде изгнания даэдра, их потом можно дорого продать, даже если зачаровывал сраный железный кинжал и хватает его на полтора удара.
3. Разрушение - основная ветка магии. Касты с двух рук шатают врага - главный имбовый бонус. На практике, всё что меньше мамонта, до тебя просто не добежит. Пиу-пиу-пиу.
4. Восстановление - его могут юзать все, но магам заметно удобнее. С бонусами на реген магии можно быстро вылечиться почти в любой ситуации. Тут есть ещё обереги, но на них все забивают хуй. И ты забей.
5. Иллюзия - хуйня, забудь. Специфические заклинания чисто для фана, вроде как заставить всех бежать в ужасе или драться друг с другом.
6. Колдовство - вторая основная ветка. Вызванная нечисть ловит лицом удары двуручного молота и стрелы вместо тебя, наносит урон вместо тебя, ебёт твою ЕОТ вместо тебя, и ничего кроме небольшого количества магии за это не просит. Атронахи имунны к своей стихии и их можно закидывать массовыми заклинаниями на похуй, а вот врагам станет плохо. Используй всё разнообразие вызванных, остановишься на том, что понравится. Советую начинать качать с старта игры. Захват душ тоже здесь, а камней тебе понадобится тонна.
7. Крики - полезный бонус. Ты ж таки дуракин! Безжалостная сила позволит пнуть наглеющих файтеров от себя, а скинутых со стен и башен лучников иногда даже не приходится добивать магией. Бесплотность - пережить что угодно. Подсказка - пока ты кастуешь заклинание, бесплотность не снимается, а спадает только тогда, когда ты закончил каст. Это позволяет натягивать огромную толпу врагов огненной/ледяной бурей, независимо от того, насколько сильно они хотят тебя убить.
8. Алхимия - зелья на урон, бонусы на реген магии, а для тех, кто ещё не забил на оружие, добавляются яды на -%% резистов цели. На практике с этим обычно лениво ебаться, но можешь попробовать.

Самое сложное - пережить время, пока у тебя всего этого нет.
#97 #617149
>>617133
Магам в начале тяжелее всего. Пока у тебя нет зачарования, затраты магии не дадут развернуться по полной.

Подсказки:
1. Изменение - основная защита. Тут и магическая защита (30%), и каменная/железная/итд кожа и поглощение заклинаний 30% (Ещё 50% даёт камень атронаха) в 80% случаев вражеские маги тебя будут вместо урона восстанавливать тебе магию. (Не помню, относится ли это к драконам. Вроде бы да) А ещё тут паралич, но на практике он тебе не будет особо нужен.
2. Зачарование - наше всё. Снижение затрат магии берётся здесь, ну и там дальше всё что понравится используй. Проще всего постоянно захватывать души и зачаровывать оружие на бонусы вроде изгнания даэдра, их потом можно дорого продать, даже если зачаровывал сраный железный кинжал и хватает его на полтора удара.
3. Разрушение - основная ветка магии. Касты с двух рук шатают врага - главный имбовый бонус. На практике, всё что меньше мамонта, до тебя просто не добежит. Пиу-пиу-пиу.
4. Восстановление - его могут юзать все, но магам заметно удобнее. С бонусами на реген магии можно быстро вылечиться почти в любой ситуации. Тут есть ещё обереги, но на них все забивают хуй. И ты забей.
5. Иллюзия - хуйня, забудь. Специфические заклинания чисто для фана, вроде как заставить всех бежать в ужасе или драться друг с другом.
6. Колдовство - вторая основная ветка. Вызванная нечисть ловит лицом удары двуручного молота и стрелы вместо тебя, наносит урон вместо тебя, ебёт твою ЕОТ вместо тебя, и ничего кроме небольшого количества магии за это не просит. Атронахи имунны к своей стихии и их можно закидывать массовыми заклинаниями на похуй, а вот врагам станет плохо. Используй всё разнообразие вызванных, остановишься на том, что понравится. Советую начинать качать с старта игры. Захват душ тоже здесь, а камней тебе понадобится тонна.
7. Крики - полезный бонус. Ты ж таки дуракин! Безжалостная сила позволит пнуть наглеющих файтеров от себя, а скинутых со стен и башен лучников иногда даже не приходится добивать магией. Бесплотность - пережить что угодно. Подсказка - пока ты кастуешь заклинание, бесплотность не снимается, а спадает только тогда, когда ты закончил каст. Это позволяет натягивать огромную толпу врагов огненной/ледяной бурей, независимо от того, насколько сильно они хотят тебя убить.
8. Алхимия - зелья на урон, бонусы на реген магии, а для тех, кто ещё не забил на оружие, добавляются яды на -%% резистов цели. На практике с этим обычно лениво ебаться, но можешь попробовать.

Самое сложное - пережить время, пока у тебя всего этого нет.
#98 #617151
>>617149
Спасибо
#99 #617158
>>617132

> Lost Grimore


Совместим с апокалипсисом и ординатором?
>>617374
#100 #617162
>>617149

>1. Изменение - основная защита.


Маг носит броню.
>>617214>>618608
#101 #617214
>>617162
Броню архимага?
>>617284>>617652
#102 #617284
>>617214
Броню твоего мужа.

Обычную зачарованную кирасу как минимум.
#103 #617289
>>617284
Зачем? Только подвижность ограничивать почем зря. Вот перчатки - ладно еще, раз уж они только бронированные бывают
>>617304
#104 #617301
>>617284
Ну смотри:
Изменение - 80% снижение урона на мастере (Драконья шкура). +30% резиста к магии, +30% поглощение заклинаний, заклинания мастера.
Броня - даэдрическая/драконья броня, которую ещё надо скрафтить и улучшить. Для улучшения нужна ещё ковка, ага, иначе максимума снижения урона не будет. От ковки ты получаешь только половину бонусов, потому что не носишь оружия, да ещё и в ваниле без модов очки перков ограничены, чтобы качать 2 дерева навыков вместо одного для защиты.

С модами там может быть что угодно, но типично робе и капюшонам/диадемам дают бонусы к зачарованию (Ординатор, Скайре), да и могут прикрутить какой-нибудь бонус к ношению робы магами (В ординаторе это скейлинг на 50% от уровня разрушения, в скайре целая система магической одежды).

Понятно что можно и носить латы и улучшать их до максимума и качать изменение, не спорю.
>>617307>>617309
#105 #617304
>>617289
Какую подвижность? Есть перки, убирающие это замедление. Стой на месте и колдуй себе. Был даже класс - чародей, который вроде как оружием не владел, но носил тяж. доспехи и больше полагался на зачарованные вещи. Например он не владеть мечом, но иметь кольцо, которое давало бы ему навык владения как у заправского офицера. В этом суть магов - использовать магию для различных целей, а не только "Ы хожу в робе фаерболлы метаю дохну от одного тычка ыыы".
>>617310
#106 #617307
>>617301

>а ещё и в ваниле без модов очки перков ограничены


Нихуя не ограничены. Есть возможность сделать навык легендарным - все перки сбрасываются и сам навык опускается до 15, после чего качается снова.
>>617313>>618610
#107 #617309
>>617301
Я алтерацию не ради защиты качаю. Лишь ради паралича, трансмутации и заклинаний из модов.
>>617313>>617316
#108 #617310
>>617304

>В этом суть магов - использовать магию для различных целей


>нужно носить броню я скозал!!!1

#109 #617313
>>617307
Просто я давно не играл в ванилу. Раз так, то да - качай что хочешь, все навыки в сотню и так далее. Ну и робы как проходной вариант, пока не появятся двойные зачарования.

>>617309
В апокалипсисе изменение добавляет новые эффекты заклинаниям, вроде понижения стоимости или удвоения урона и стоимости. Уже ради этого оно того стоит. Напомни, есть ли там в заклинаниях мастера массовый паралич?
>>617323
#110 #617316
>>617309
Алсо, еще забыл годный перк в алтерации, дающий 30% резиста к магии, если взять его 3 раза. Мне алтерация всегда нарвилась, т.к по сути - это самая трушная магия, хотя в скуриме набор заклинаний в ней скудный, без модов конечно.
#111 #617323
>>617313

>есть ли там в заклинаниях мастера массовый паралич



Массовый паралич и драконья шкура(80% резиста) - два единственных заклинания уровня мастера изменении в ваниле.
>>617328
#112 #617328
>>617323
Окей. Я уже просто забыл, что там было в ваниле, а что добавлено модами. Тогда да - бесплотность + массовый паралич. Ещё одна шикарная комбинация.
>>617342
#113 #617342
>>617328
Можно вместо бесплотности еще невидимость попробовать. Подкрадываться под стелсом в толпу и всех обездвиживать. Кстати, зелья, улучшающие алтерацию вроде как продлевают время действия, так что можно даже парализовать всех на овер9000 времени.
#114 #617353
Алхимия это такой аутизм.
>>617359
#115 #617359
>>617353
Да, зато она дает могущество. Сидишь в гнилой яме, варишь жуков со скаттлом, а потом идешь убивать все живое пальцем.
>>617363
#116 #617363
>>617359
В яме в обливионе можно было сидеть, в этом была какая-то романтика. А теперь уныние полное. В следующей части еще сделают все эффекты заранее известными и вообще будет швах
#117 #617371
>>617098
Апокалипсис полезен в сборках с нормальным аи врагов, его заклинания хорошо использовать по очереди. Но скай такая штука, что все пикают одну йобу и закликивают ей все живое. Да и многие заклинания чисто утилитарны.
>>617382
#118 #617374
>>617158
Да. А вообще, пиздуйте в модамидопиливающих.
#119 #617382
>>617371
Удваиваю. Мастерскими заклинаниями бывает довольно сложно попасть, да и каст у них долгий, но если научиться, можно устраивать лютый экстерминатус всему живому.
#120 #617398
Насколько лорно ставить спеллы с возможностью в телепортацию?
>>617400>>618703
#121 #617400
>>617398
На сто процентов.
#122 #617401
Я ЧИМ.
>>617456
443 Кб, 900x1300
#123 #617456
>>617401
Ты хуй.
#124 #617475
>>617284
Нахуй не нужно. Сближаться с противником, чтобы твоя кираса имела смысл - удел быдловоенов.
#125 #617527
>>617475
Сказал маг-недоучка, в которого 100 штук стрел понатыкали. Дивайт Фир носил даэдрический доспех, т.к знал, что его может любой ассасин, посланный телваннийскими выблядками убить парой тычек ножом, боевые маги носят броню, даже спеллсворды ходят в ней. Чистые классы сосут.
>>618703
#126 #617533
>>617475
Обоссал дауна. Кирасы лучше поддаются зачарованию. Все великие артефакты среди одежды - кирасы, доспехи(кольчуга повелителя, эбонитовая кольчуга, кираса из шкуры спасителя) и всего пара-тройка роб(в моорошинде единственная годная была, дающая 1000 магики и делающая тебя нехаризматичным злодеем в глазах остальных). .
>>617609>>617613
#127 #617537
>>617475

>Сближаться с противником


Как-будто ты кукаретик сможешь остановить толпу противников. Наигрались в свои д&д и прочее дженерик и думают, что маг должен быть в робе с капюшоном. Да трушный маг скорее скроет то, что он маг и объявится в простой рубашке, зачарованной на подгорание твоей жопы.
28 Кб, 388x532
#128 #617609
>>617533

>Кирасы лучше поддаются зачарованию

#129 #617613
>>617533

>в моорошинде единственная годная была, дающая 1000 магики



Drain Personality 100 pts on Self
Weakness to Normal Weapons 20 pts on Self
Fortify Maximum Magicka 50 pts on Self
Sun Damage 20 pts on Self
Fortify Conjuration 50 pts on Self

Нахуй иди.
195 Кб, 1920x1080
523 Кб, 1376x869
#130 #617652
>>617284
>>617214
Призванную же.
#131 #617704
Не знаю, куда спросить вопрос, спрошу сюда.
Где-то читал (хуй его помнит где), что в этом году вроде бы будет анонс новой части тес. В смысле классической части, не онлаен дрочильни. Собсно, призываются сведущие в теме: правда или пиздеж? Может, классических тес-игр больше вообще не будет?
>>617715>>617729
#132 #617715
>>617704
Лучше не надо, а то выпустят какой-нибудь сраный фоллаут скроллс шесть и будем ещё десять лет играть в Скайрим.
Пускай эти содомиты лучше пилят себе новый движок или чинят старый, иначе пиздец.
#133 #617729
>>617704
В 2017 по новым слухам. Официально - точно не в этом, точно не в 2016. Я бы вообще заставил их уволить из дизайнерского состава всяких корейцев(один такой сын данмерской шлюхи в тесо пиздец вытворяет по немногу), чтобы не было убогих даэдрических мечей и весел и вообще похуй на все эти даты, опоздания с выпуском, пусть хоть лет 40 пилят тес, но чтобы годная была.
>>617737>>617746
#134 #617737
>>617729
Но ведь именно корейцы умеют в дизайн в отличии от пиндосья уже высравшего подливион в котором дизайн вырвиглазовое уебище с картофельными харями
>>617746>>617749
#135 #617746
>>617729
>>617737
Нет уж, корейцы со своими анимешными четырехручными мечами пусть идут нахуй. Уж лучше американцы.
#136 #617749
>>617737
Посмотри на аркэйдж.

Да посмотри просто на корейскую попсу, в Южной Корее у них там даже фигурки в виде какашек делают(они думают, что дерьмецо милое).

>>617737

>в котором дизайн вырвиглазовое уебище с картофельными


Картофельные хари - это продукт не дизайна, а продукт нововведения - они решили сделать гибкий, молодежный, творческий, типа песочница редактор лиц. Сукасделали. С дизайном там не так сильно обосрались.
#137 #617927
>>615398 (OP)
Посоны, введение консольных команд в скуриме херит получение ачиввок?
>>618041
#138 #618041
>>617927
Нет.
#139 #618119
>>615398 (OP)
Анон, если я сделал все сайд квесты в городе, я потом не смогу стать таном?
>>618123
#140 #618123
>>618119
Сможешь, просто когда надо будет помочь людям во владении, у тебя всё сразу засчитается при взятии квеста.
#141 #618133
>>615393
День Брахмы в ИРЛ. В ТЕС бог-дракон зовется Брахму самими драконами внезапно если что.

>>615630
Потому что он может. Его пиздит довакин потому что он НЕ ХОЧЕТ пожирать мир, а его Довакин отправил на перевоспитание к великолепной семерке.
А Акатош это порождение Избраных Марукати созданное в середине Первой Эры. Эти пидорасы Нирн сферическим еще сделали.
>>618355>>618379
#142 #618198
Посоветуйте годное аниме по типу оверлорда, чтобы гг был демоном/етс, и чтобы не был пятнадцатилетним подростком
>>618336
#143 #618200
>>615398 (OP)
Ну чё там, скоро шестая часть выйдет?
89 Кб, 768x1024
sage #144 #618336
>>618198
наруто
#145 #618355
>>618133
В Древнем Свитке из давнгварда говориться что The Blood of Coldharbor's Daughter will blind the eye of the Dragon, стреляем мы в солнышко выходит оно глаз некого Дракона, какого?

Может быть так что Сатакал и есть Ака-Лоркхан на верхнем уровне бытия?
А через дыру оставленную Магнусом в небесной сфере он наблюдает за аппетитным Нирном?
>>618357
#146 #618357
>>618355
Акатоша.

Ауриэль = Акатош. Ауриэль - бог солнца. Вот как-то так.
>>618370>>618379
#147 #618370
>>618357
А таки чому акатош, а не магнум?
>>618372
#148 #618372
>>618370
Хуй его знает. Я ебал эту их всю мифологию.
#149 #618379
>>618357
Ауриэль это такой же Акатош, как Шор - Лорхан. Ауриэль это дракокризалировавшийся вождь древних меров.

>>618133

>А Акатош это порождение Избраных Марукати


Ну сколько блядь можно! Еблан хуевы! Вы принципиально значения слова временная петля не понимаете? Не было этого, блядь. Это замкнутая линия, т.е. сам факт её существования делает её виртуальной. Если ты улетаешь в прошлое и ебёшь свою бабушку, то ты нарушаешь не только причинность, но и закон сохранения энергии своей возникающей из ниоткуда в прошлом тушей, а значит - никакой точки отчёта ты тут иметь не можешь, значит ты уже был своим дедом. Принцип самосогласованности Новикова однако. тоже самое и в ТЕС. Не было до-Акатоша, это виртуальность не имеющая физического воплощения, пиздёжь. В мире тес эта линия обретёт значение только в промежутке между кальпами, когда Серое-Может-Быть даст равновариантность всем виртуальностям.
>>618385>>618764
#150 #618385
>>618379
То есть все таки Акатош это порождение Избранных Марукати ты хотел сказать.
>>618434
#151 #618434
>>618385
То есть Акатош это Акатош, всегда был Акатошем, всегда будет Акатошем. А история про Марукати не более правдива, чем рандомные бредни кошака-наркомана
>>618769
7 Кб, 210x220
#152 #618447
Если в каждой новой игре мы играем за Драконорожденного, то значит Нереварин умер до рождения ЧС, но во времена ЧС ходят слухи, что Нереварин съебал на Акавир, к тому же временной период между событиями моры и обливиона очень короткий. Или ЧС не был Драконорожденным, а Нереварин сдох и переродился между событиями Скайрима и Обливиона?
>>618453>>618517
#153 #618453
>>618447

>Если в каждой новой игре мы играем за Драконорожденного,


С чего ты так решил?

ЧС как минимум не драконорожденный потому как Амулет одеть не может.
>>618460>>618467
#154 #618460
>>618453
Во что одеть?
>>618462
18 Кб, 259x259
sage #155 #618462
#156 #618467
>>618453
ЧС вряд ли драконорождённый, но вовсе не поэтому, жопочтец. Идею о том, что Амулет не может надеть не-драконорождённый высрали только в имперской пропаганде, а включив на 5 минут мозг и вспомнив, что Чим-эль-Адабал создали айледы-даэдропоклонники ты поймёшь, что критерий там некий другой, скорее всего - примесь крови мера, причём некоей специфической
#157 #618505
>>617132
Васянская хуета с дисбалансом и заклинаниями не в своей школе.
#158 #618511
>>615398 (OP)
что такое,мать его, чим?
>>618549>>618555
#159 #618517
>>618447
В самом начале скурима, в пыточном подвале Хелгена, лежит книжка про драконорождённых. Прочти её и не задавай глупых вопросов.
#160 #618549
>>618511
Ну чим, ёпта. Типа чим и опа, и заебись. Короче чим.
158 Кб, 1200x700
#161 #618555
#162 #618598
>>616989
Колледж пройди и обмажься шмотьём архимага, знаком атронаха и посохом Магнуса. Закончилась мана? Качаешь её посохом из врага и левой рукой кастуешь.
ЗАБЫТЫЕ ДРЕВНИЕ СВИТКИ #163 #618602
Посните, почему Морр считается третьим Свитком, хотя до него и после Даггерфола вышли ещё две игры? Я имею в виду Баттлспайр и Редгарда.

Почему сравнивают между собой только Арену, Даггерфолл, Морровинд, Обливион и Скайрим? При этом особенно выделяется Морровинд. Между тем, насколько я понимаю, в Редгарде появилось 3D, ненамного уступающее Морровскому. А Морр считается беспрецедентной игрой и в этом плане тоже.

Всё это потому, что Редгард — чёрный?
>>618604>>618621
#164 #618604
>>618602

>Баттлспайр и Редгард


Спин оффы.
>>618684
#165 #618606
>>617149
Про Эльсвейрское фондю забыл. Эль+лунный сахар+круг эйдарского сыра = +100 к магике, +25%регена магики на 8 ирл-минут или около того. Сыра жопой жуй по миру - в каждой таверне есть, можно воровать или забирать по-дружески забесплатно. В избах ярлов тоже часто бывает. Эль покупаешь в тавернах и на трупах бандитов, сахар у котов.
#166 #618608
>>617162
Изменение следует прокачивать для взятия перков на поглощение и сопротивлении магии. А прокачивается оно внезапно спеллами брони. Плюс, с перком на длительность и скастованные с двух рук они довольно долго висят, что-то около 4-5 минут.
>>618703
#167 #618610
>>617307

>Есть возможность сделать навык легендарным


ЕМНИП, добавили в последних патчах вместе с верховым боем и легендарной сложностью.
#168 #618621
>>618602
Может потому что он называется TES 3: Morrowind?
>>618684
#169 #618684
>>618604
>>618621
А спин оффы отличаются от "оригинальных" произведений чем, кроме названий?
>>619744
#170 #618694
Где должны встречаться дикие враждебные вервольфы? На уесп написано, что таких добавляет давнгард, но кроме ванильных в клетках серебряной руки больше нигде никогда их не видел.
#171 #618703
>>617398
Они уже были в Морровинде, есть у НПС в Скайриме, про Облу забыл, правда

>>617527
Справедливости ради, он носил его как знак статуса - в книжке про броню написано

>>618608
Изменение прокачивается телекинезом и поиском, качать его бронью - бессмысленное задротство
>>618708
#172 #618708
>>618703
Ну хуй знает, я какбе играл с бронью: кастовал в начале драки и гулял в тряпках.
#173 #618764
>>618379

>Ауриэль это дракокризалировавшийся вождь древних меров.


В твоей маняфантазии. Его избраный Тринимак-Малакат Эт'Ада, как и Ауриэль.

>Вы принципиально значения слова временная петля не понимаете?


В ТЕС это не применимо. Вчера были джунгли, манька, сегодня нет, завтра будут и это одна неделя.
В ТЕС есть взаимоисключающие временые линии в один момент есть. Так что Акатош сраный лже-бог и новодел.
>>619158
#174 #618769
>>618434

>То есть Акатош это Акатош, всегда был Акатошем, всегда будет Акатошем


Талос больше бог чем Акатош. Аллесия заключала сделку с Пеленалом-Шезарром.
Лорхан сам дракон, как его зеркальный братишка Ауриэль.
#175 #618773
>>618769
Лоркхан просто змея с крылышками созданная из кишечника Сатакала.
>>619076
#176 #618775
>>615398 (OP)
сап, поставил сотенку модов и месяц боролся с вылетами, сейчас вроде всё норм, хотел было наконец начать играть, но тут беда такая
Короч создал санного коврика, выбрал вариант типа преступник в бегах у мары, вышел из стартовой пещерки, а на меня местные волки не агрились, даже когда их бьёшь.
Добежал до первого посёлка (он из мода тес арена), а там все стражники ко мне подбегают и начинают диалог с оружием в руках, если закрыть диалог, то они начинают его снова
И два меча не отображаются, хотя дуал шелд редюкс включен
Что за хрень, как чинить?
>>618780>>618782
#177 #618780
>>618775
упд: собсно скайрим
>>618782
#178 #618782
>>618775
>>618780
В модотред.
1126 Кб, 500x257
#179 #619076
>>618769
>>618773
Блять, вы со стороны хоть на это гляньте, как же ебануто звучит.
#180 #619078
Почему арбалеты предназначены только для охоты на вампиров и принадлежат только охотникам на вампиров?
>>619113>>619159
#181 #619107
Как открыть особые задания у Делвина Мэллори?
>>619110
#182 #619110
>>619107
Выполнять радианты у него и у Векс.
>>619140
#183 #619113
>>619078
Потому что на момент игровых событий это суперсовременное, высокотехнологичное, дорогое оружие, доступное только либо спецподразделениям (стража рассвета) либо состоятельным парням (драконорожденный).
На самом деле, потому что скрипт-кидди беседки облажались.
>>619142
250 Кб, 1024x729
55 Кб, 383x590
70 Кб, 800x808
#184 #619131
>>615398 (OP)
Почему Грейзленд на Вварденфелле такой странный?
1. Абсолютно прямые границы на западе и юге.
2. Практически полное отсутствие сельского хозяйства.
3. Единственный город - Вос - сохранил велотийскую архитектуру, телванийские грибы в нем только пробиваются. Притом в нем есть храм отдельно стоящий, чего больше нет ни в одно телванийском городе.
4. Тель-Вос, самая молодая башня, построен на руинах имперского форта. Как такая ситуация могла произойти и почему империи на это глубоко наплевать? Притом постройка явно недавняя, поскольку сам остров только 50 лет как открыт для заселения.
5. Даэдры, даэдры эвривэа. Без какой-то особой причины.

Итого - Грейзленд - недопиленный контент? Или есть какой-то лор, который бы вскрывал его тайны/помогал понять, что, собственно происходит?
#185 #619132
>>619131
Ох, помню в этом замке в первый раз в коридоре на алчущего напоролся - потом заикался два дня.
Там же объясняют же, вроде, что из-за магического фона много пробитий в обливион или что-то в этом роде. Не помню, лет 10 в морр не играл.
#186 #619140
>>619110
А можно подробнее? Надо делать все разные или один тип можно выдрачивать? Сделал штук 5-7, особое задание не появляется.
>>619144
#187 #619142
>>619113
Не думаю, что они облажались, ясно ведь в самой Страже сказали, что это оружие именно против вампиров, доступное только охотникам на них, хотели бы запихать арбалеты в левел-листы - то не создавали эту строку диалога.
>>619210
#188 #619144
>>619140
Нужно сделать пять заданий разного типа в каждом городе, когда сделаешь пять заданий в одном городе - откроется особое задание. В Рифте и на Солстхейме квесты выполнять не надо, там нет особого задания.
>>619148
#189 #619148
>>619144
Т.е. надо делать, пока рандомно не напрокает нужное кол-во радиантов?
>>619149
#190 #619149
>>619148
Именно.
#191 #619158
>>618764
Ты - сраный рачила, убивающий мир тес, кто-то наподобии ваховских экстерминатусодетей. Ты не понимаешь ни смысла Прорыва Дракона и изменения прошлого, на их значения, зато суёшь везде где надо и не надо

>>618769
А ты вообще мудак, который не понимает, что аверс и реверс это не отдельные монеты.
>>619169
#192 #619159
>>619078
Потому, что нахуй ненужное говно, которое ввели в игру только ради уточек
#193 #619161
>>619131

>1. Абсолютно прямые границы на западе и юге.


Расчетрили на карте, какой-нибудь пра-прадед герцога Орваса не стал заморачиваться

>2. Практически полное отсутствие сельского хозяйства.


Рыболовство?

>3. Единственный город - Вос - сохранил велотийскую архитектуру, телванийские грибы в нем только пробиваются. Притом в нем есть храм отдельно стоящий, чего больше нет ни в одно телванийском городе.


Поселились в руинах, делов-то

>4. Тель-Вос, самая молодая башня, построен на руинах имперского форта. Как такая ситуация могла произойти и почему империи на это глубоко наплевать? Притом постройка явно недавняя, поскольку сам остров только 50 лет как открыт для заселения.


>5. Даэдры, даэдры эвривэа. Без какой-то особой причины.


Эти два пункта взаимосвязаны
>>619170
#194 #619169
>>619158
Поясните за прорыв дракона, он случился когда минимаркоиполучилтнивидиума или когда?
>>619182
#195 #619170
>>619161

>Расчетрили на карте, какой-нибудь пра-прадед герцога Орваса не стал заморачиваться.


Нет. Речь про границы природной зоны. И линию горы, которыми она ограничена.

>Рыболовство?


Никаких признаков. Да и сам город расположен совсем не так, как рыбацкая деревня. Да, там есть яичные и прочие шахты, это понятно. Но не бывает такого, чтобы пригодная для земледелия земля стояла необрабатываемой.

>Эти два пункта взаимосвязаны


Тут согласен, скорее всего. Но что нужно от этой земли Тельванни и почему проявляется именно так - загадка.
>>619212
#196 #619182
>>619169
Нумидиум осуществил сборку новой модели реальности, подклеив сразу 6 линий вероятностной паутины в одну точку. Представь себе дерево, у которого 6 ветвей, а ветви склеены воедино. Вот это Деформация Запада, например. Другой Прорыв Дракона это Срединный Рассвет. Если обратишь внимание на формулировку "Марукати удалили из Акатоша аспекты Ауриэля" и прочитаешь пост выше - поймёшь его суть: Марукати вернули нелинейность, создали временную петлю, породившую Акатоша и замкнули её на себя саму, сделав Акатоша единственным существующим вариантом рельности. Just as planned.
#197 #619210
>>619142
Настолько суперсовременное, что было еще в моррошинде.
#198 #619212
>>619170

>Но не бывает такого, чтобы пригодная для земледелия земля стояла необрабатываемой.


>Но что нужно от этой земли Тельванни и почему проявляется именно так - загадка.


Даэдра
>>619229
#199 #619229
>>619212
Что даэдра? Везде даэдра, так или иначе. Призвать можно
>>619231
#200 #619231
>>619229
Перечитай ветку глазами.
>>619245
#201 #619245
>>619231
Я понимаю, что осваивать землю опасно из-за бродячих даэдр. Но откуда они там, и что что первично - они, и ради них там тельвани, или сами даэдры побочный продукт деятельности магов?
>>619248
#202 #619248
>>619245
Никто не знает откуда. Поэтому и опасно, могут ВНЕЗАПНО материализироваться на твоей грядке. А Телванни интересно откуда, как и почему. Это же Телванни.
>>619434
#203 #619434
>>619131
>>619248
И еще. Видимо такое положение существует очень давно. Ведь на самое территории нет ни двемерских, ни даэдрических руин. Те, что есть - находятся с самого краю, почти что уже и не в Грейзленде. Зато сразу две древние данмерские цитадели с юга. Получается, опасность здесь существовала всегда, и именно против нее строили крепости или жались к скалам/берегу. Я прямо-таки чувствую за всем этим какой-то лор. И Дабдилла там же..
#204 #619470
>>619131

>Абсолютно прямые границы на западе и юге.


На отъебись в редакторе начертили, да и хуй с ним. С наполнением тоже не заморачивались. Это как скурим, ради красивой даты выхода выкинули нахуй на полпути половину наполнения - и так сожрут. Пора уже научиться разделять лор и похуизм.
#205 #619620
Пришло время ответить на главный вопрос Скайрима:
Вампиры или Стража Рассвета?
#206 #619623
>>619620
Конечно стража.
#207 #619626
>>619620
Школоивел - го вампиры.
Против мразей что атакуют невинных - Даунгард.

Я же мразей не люблю, а вот их фичи еще как, посему научился вампизизму но в конце был за Даунов. Кусаю только мразей типа бандитов. Серана пускай остается вампиром, дабы меня превращать тогда надо, да и вечная жизнь же охуенна (если ты не мудак и сосешь кровь только у мудаков типа бандитов, няшек не трогаешь).
>>619630>>619641
#208 #619630
>>619626
Вампиры тоже истребляют поехавших, нападающих на города, а некоторые няшки совсем не против (Sexlab).
32 Кб, 527x423
#209 #619634
>>619620
На этот вопрос ответит господин Эскобар.
#210 #619641
>>619626
Даунгарды - бандиты-рэкетиры - смотри историю того, как распалась старая Стража.
Вампиры питаются только приходящими к ним поехавшими и бандитской же мразью.
В общем, не всё так однозначно.
>>619647
#211 #619647
>>619641
Вампирская фракция сделана как говно, замок темный и дерьмовый, сраные кровавые кости на столе и ебучие глаза-фонари, не говоря уже о вампирских солнечных дебаффах и за каким-то хером убранной агрессивности неписей на 4 стадии. Собаки вампиров имеют пятый левел и не растут, а хаски стражей вроде до 25 прокачиваются. Плюс арбалеты, солнечные спеллы, годная броня и уникальный топор со счетчиком убитых.
>>619655
#212 #619649
Я начал плотно играть в тес со скайрима. Реально ли облу проходить на сложном уровне или ради сюжета ползунок сдвинуть влево?
>>619650
#213 #619650
>>619649
На нормале проходи и выкачай выносливость как можно раньше, а то хп будет мало. В остальном норм.
>>619652>>619765
#214 #619652
>>619650
Можно вообще ничего не выкачивать. Взять ебанутый класс типа анального клоуна и всю сюжетку с дополнениями пройти не выходя за 10 лвл.
>>619765
#215 #619655
>>619647
Да. По фичам именно стража лидирует. Плюс пао дефолту вампиры мрази которые обижают обычных людей. Харкон, их лидер, та вмразь еще. И еще один в ESO был из Волкихара, тоже гандон, который любил невинных убивать просто потомучто он ВОМПИРЫСШАЯРАСА.

Хорошие вампиры редкость, а уничтожать стражу было бы тупо учитывая то что они как раз таки и защищают от скамовых вампиров. Та сторона на которой скама больше - по дефолту хуже.

Уничтожить вампиров - все счастливы, немного хороших вампиров может пострадать.
Уничтожить стражу - вампиры заведут себе нового Харкона или просто потеряют контроль и станут скамом.
#216 #619691
>>615506
Мы точно даже не знаем, переходил ли ЧС в Обливион во плоти, или дезинтегрировался на воротах, внутри ходила его атсральная проекция, и затем тело вновь собиралось из атомов на входе.
>>619742
#217 #619710
А каджит может иметь детей с аргонианкой?
>>619726
#218 #619726
>>619710
Нет. Аргонианин с каджиткой тоже не смогут.
50 Кб, 400x511
#219 #619727
#220 #619734
>>617475
Быть свято уверенным, что к твоей жопе никто никогда не подберётся - удел двоечника из советского мультфильма.

Нет, серьёзно, как можно быть таким беззаботным инфантилом?
>>619833
#221 #619742
>>619691
В обливионе и стражники бегали, чушь-то не пори.
#222 #619744
>>618684
Отсутствием нумерации.
#223 #619749
>>619620
Стража Рассвета. Быть вампиром как-то зашквардос. Даже играя за школоивела не мог нормально воспринимать их. А больше всего все портит сраная семейная драма. Просто пиздец какой-то. Серана хуже данмерской шлюхи, тупая мразь, высраная фантазией больной жирухи.
>>619750
#224 #619750
>>619749
Стражчую.
1928 Кб, 2995x3838
#225 #619765
>>619650
>>619652
О, тоже задам вопрос по обле. Можно ли там играть стелс-мили? Ну с даггером/мечом дрочить вприсядку? С луком играл еще когда только обла вышла, с тех пор вообще не трогал ее.
>>619827
#226 #619827
>>619765
Можно.
#227 #619830
А стелс-арчероммагом можно?
#228 #619833
>>619734
Ты не можешь носить латы вечно. Рано или поздно, всё равно придётся их снять и тогда... Слава Ситису!
>>619840>>619867
#229 #619840
>>619833

> тогда...


Триггер перка на хил при низком здоровье, драконья кожа, стаггер, стаггер, стаггер, жареный отсосин?
>>619864
#230 #619864
>>619840
И зачем тогда латы?
>>619873>>620007
#231 #619867
>>619833
Услышу. Проснусь. Выпью крови и буду спать дальше. И всё это не разбудив Серану. Такие дела.
#232 #619870
Тесаны, а расскажите в двух словах вашу версию основной сюжетной мякотки Скайрима.

Я только начало видел и дропнул. Понял лишь, что с противостоянием братьев бури и имперцев не всё так просто и чёрно-бело, как кажется поначалу.
>>620008>>620010
#233 #619873
>>619864
Чтобы не кастовать постоянно кожу.
>>620145>>620148
#234 #620007
>>619864
Щитоб в инвиз убежать.
#235 #620008
>>619870
С такими вопросами в гражданка-тред.
#236 #620010
>>619870
Гражданка к сюжеты не относится.
1278 Кб, 3212x2042
#237 #620103
Дайте инфу про Клинок горя? Нигде не могу найти ничего вообще, он по лору играет какую-то роль? Откуда взялся?
>>620106
#239 #620120
>>620106
Ну вот о чем и говорю, никакой инфы. Сюжет облы и так все знают. I NEED TO GO DEEPER.
>>620121
#240 #620121
>>620120
Уесп это почти как Мишаня.
#241 #620145
>>619873
Смарт каст те на что?
#242 #620148
>>619873
Возьми дуалкаст. Она минуты 3-4 под ним висит.
>>620517
#243 #620513
Как пройти лабиринтиан? Судя по всему где-то ближе к концу коридор, рядом с которым лежит книжка с оберегом, а в коридоре камни душ, которые стреляют сраками огненными и ледяными. Только зашёл - ваншот. Хп не качал почти, соснул?
#244 #620517
>>620148
А можно просто носить броню и не ебать себе мозг.
#245 #620520
>>620513
1. Кинуть в них огненный шар, ледяную бурю, или просто крикнуть. Камни упадут и не будут стрелять.
2. Подойти под бесплотностью, дождаться выстрела, затем собрать их все за время между залпами.
#246 #620533
280 Кб, 1280x720
#247 #621317
Кто нибудь знал, что если Белитор умрёт, его магазин достанется Изольде. Я не знал.
#248 #621324
>>621317
+ то же самое с таверной.
>>621372
#249 #621372
>>621324
С таверной можно было догадаться.
#250 #621448
>>621317
А если завалить обоих, Изольда унаследует только имущество первого?
sage #251 #621450
>>620513
Варды юзай, Вася.
#252 #621581
>>621317
Какая проворная няша. Такими темпами проведет по губам танам с ярлами, купаясь в аргонианском кровавом, едя лучший виноград джазби и наслаждаясь лучшими данмерскими шлюхами, ммм...
671 Кб, 767x450
#253 #621611
>>615398 (OP)
У Берси, из "Заложеной креветки" в рифте, есть сейф в подвале и куча листовок кокозизионного толка против гильдии воров и тд, это как-то используется в квестах или как?
>>621613>>622047
#254 #621613
>>621611
Нет.
>>621615
#255 #621615
>>621613
А что это, какой-то недоделанный ленивой беседкой квест, пасхалка или что?
#256 #621618
>>621615

>ленивой беседкой


У нее во всех играх лежит столько недоделанного контента, что я её маму ебал в рот.
#257 #621632
Где в мире можно найти нпс вервульфов?
>>621634
#258 #621634
>>621632
Тоже ломаю голову еще с выхода давнгарда. Кроме вервольфов в клетке серебряной руки не встречал ни одного.
#259 #621647
>>621317
Так-так, интересно. Осталось только отравить Белетора.
#260 #621683
>>621615
Ну может просто деталь для раскрытия персонажа.
#261 #621732
>>621615
И жгёшь мельницы
@
И повышаешь цены на зерно
>>621742
1116 Кб, 2696x4044
#262 #621742
>>621732
It just works!
>>621787
#263 #621787
>>621742
-Так ребзя, я всё решил! Выпускаем игру 11.11.11! Здорово придумано, да? С такой-то красивой датой!
-Н-но Тодд... у нас гражданка недопилена и...
-Эх, маркетинговый отдел не зря свою икру ест! Такая-то идея! Нужно растяжки придумать, на них только рогатый шлем и дата. Все сами всё поймут.
-...контент, а ещё квесты...
-Или сделать фигуру довакина! В полный рост! И дату релиза! Величиной с целую стену дома!
-Н-но мельницы...
-Да хватит мямлить там. Выкини всё что можно. Что нельзя - отрежь, потом доделаешь, продадим как длц. Первый раз что ли.
>>621793>>621941
#264 #621793
>>621787
При чем эти пидорасы в длс вырезанный контент так и не запилили. Да они, блядь, даже баги все не пофиксили.
22 Кб, 596x380
#265 #621795
Раз уж речь про интересные наблюдения и беседкоконтент. Вы в курсе, что cutting room, помимо всего прочего, добавляет сцену с Утгерд и конюхом на входе в Вайтран? Они обсуждают телегу шута, который застрял у фермы Лорея. Причём диалог озвучен и локализован(!) Лично для меня загадка почему его не использовали, ведь сцена фактически готовая. Мало того, что даётся наводка на шута (в первое прохождение я его вообще не обнаружил, просто не ходил там, а потом уже был в братстве), так ещё и характер Утгерд проясняет. Для меня она всегда была каким-то мутным бессловесным статистом на заднем плане, не стоящим внимания.
#266 #621802
>>621795
Автор CWO, например, в своём моде использовал недопиленные беседкой огрызки механики гражданской войны.
>>621805
#267 #621805
>>621802
Да, я читал у него. Ставить не стал, но оригинальная идея очень хороша. В отличии от наглухо заскриптованного коридора в ванили.
#268 #621941
>>621787
Проиграл.
951 Кб, 600x1000
#269 #621949
Поясните, зачем убивают пикрелейтед. Я просто не могу понять этой традиции. Парень просто фанатеет по чемпиону арены, а тут его кумир ХУЯК И УБИВАЕТ НИ ЗА ЧТО. Зойчем это? Он, конечно, всратый, но кто не всратый?
>>621965>>622031
#270 #621965
>>621949
Потому-что достает, пристает, особенно когда несет факел в пещере какой-нибудь, светит, но тут проходит йоба-убер-нигга-гигга-властелин-коноль-царьсмерти-угонщиклошадей-набегатор-каратель-маг, сабж убегает, а ты остаешься в темноте. Но я не убивал его, если только случайно.
>>621967
#271 #621967
>>621965

> Аноним 13/03/16 Вск 13:21:56 №621965


король*
#272 #622021
Сап, альтмеры. Проблема следующая. При выходе из локации идет загрузка, по ее окончанию игра крашится на стол. Моды на текстуры стоят, но не больше 1024, + моды на свет и погоду (purity и shadow), енб не стоит. Видюха gtx570, 4 гига оперативы, i3 процессор. Что поможет решить эту проблему? Бочку сосал, хуй делал.
>>622023
#273 #622023
>>622021
В модамидопиливающих иди. А вообще, накати ssme и skyrim project optimization, чекни на предмет отсутствующих мастеров, еще у меня такой баг флора вызывала.
>>622034
99 Кб, 348x830
#274 #622031
>>621949

>Поясните, зачем убивают пикрелейтед. Я просто не могу понять этой традиции. Парень просто хоел найти друзей, а тут его кумир ХУЯК И УБИВАЕТ НИ ЗА ЧТО. Зойчем это? Он, конечно, всратый, но кто не всратый?

#275 #622034
>>622023
Спасибо, сэра.
#276 #622047
>>621611
Медовая рука.. мм... А за него можно замуж? Отыгрывать буду.
>>622055
#277 #622055
>>622047
Он женат. Да и вообще не очень. Мне больше нравится Рогги Борода Узлом. Самогонщик.
>>622126
#278 #622115
>>621795
У фермы Лорея застряла телега Цицерона с гробом, до сюжетки тб. Дуракин уговорил Лорея помочь отремонтировать телегу или помог Лорею избавиться от Цици.
Больше пешком путешествовать нужно, ёпта бля. Сами весь отыгрыш убиваете, а потом ноете про бездуши.
Весь квест.

Но.

При следующей попытке поспать, на меня нападает отсосин тб с запиской, за авторством Астрид, что меня заказали и я, должно быть, кому-то мешаю.
Квеста было только три, про Лорея - последний выполненный.
Совпадение?
Не думаю.
#279 #622126
>>622055
Что твое спиртное, против наших изысканных развлечений?
>>622131
#280 #622131
>>622126
Его можно варить. И пить.
#281 #622138
>>621795
После убийства Нильсин по заказу Муири. Мать Нильсин самоубивается.
#282 #622142
>>621795
Будешь играть дальше, или еще спойлеров хочешь, облоребенок
>>622252
#283 #622252
>>622142
Это ты к чему сейчас спизданул?
#284 #622262
>>615398 (OP)
Прошу вопросов на мой ответ про Скайрим.

>http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Рорлак


>Если Довакин спросит его о серебряной заготовке, за взятку может рассказать про логово бандитов, которое находится в глубинах заставы; если подкуп не сработает, Рорлак атакует Довакина.


Никак не могу выйти на этот "диалог" - Рорлак при любом раскладе, как замечает, сразу начинает атаковать. Пробовал прописать setrelatinshiprank 000799E5 3 - не сработало, он всё так же агрессивен. Есть идеи, как выйти на диалог?
Вообще странно все это - на англоязычных вики я не нашел ни малейшего напоминания ни о диалоге, ни о любом другом отношении, кроме как агрессивном
>>622383>>622445
#285 #622338
>>615398 (OP)
Тяжелая или легкая броня?
>>622350>>622645
#286 #622350
>>622338
В смысле? Легкая - ворам и лучникам. Тяжелая - воинам.
>>622645>>622837
#287 #622383
>>622262
Если ты про квест ГВ в Маркарте на возвращение украденной заготовки, то да, я с ним договаривался. Он рассказал про кнопку и поднялся наверх, ну а я пошёл убивать бандитов. Такие дела.
>>622423
#288 #622423
>>622383
Я уже "разобрался". Загвоздка была в том, что я его скипнул и благополучно забрал заготовку без его "помощи". При поднятии заготовки диалог становится недоступен, даже при нейтральном отношении (достигается путем setav aggression 0, а не тем говном, что я написал ранее). Потому я нашел раннее схоронение, отправил Рорлака восвояси и перепрохожу данж снова. А - Аутизм.
#289 #622445
>>622262

> на англоязычных вики я не нашел ни малейшего напоминания ни о диалоге


http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Silver_Lining
#290 #622645
>>622338
>>622350
Варварам легкая еще. В легкой стамина быстрее регенится.
#291 #622652
Такой вопрос, для чего Лорхану нужен был План Смертных, и мертв ли он.
>>622700>>622744
#292 #622660
Как отличить имперца от бретонца?
>>622672>>624527
#293 #622672
>>622660
У бретонцев член маленький
#294 #622700
>>622652

>для чего Лорхану нужен был План Смертных


Чтобы у самых низших душ была возможность стать высшими.

>мертв ли он


Ну, какой из них?
>>622721>>622726
#295 #622721
>>622700
Самый первый
>>622724
#296 #622724
>>622721
Либо почти мёртв, либо немного жив, или вообще разделился на метафорические проекции разных народов.
#297 #622726
>>622700

>Чтобы у самых низших душ была возможность стать высшими.


То есть всем стремиться к божественности, ибо это единственная цель, которая имеет смысл, так?
>>622727
#298 #622727
>>622726
В свитках божественность - очень зыбкое понятие. Совершенствование собственного духа звучит лучше.
>>622735
#299 #622729
Почему плывя в акавир перемещаешся в будущее? Может император с армией победил там и вернется обратно и ахуеет чере пару тысяч лет?
>>622734>>623047
#300 #622734
>>622729
Как смертные узнали что он проиграл на акавире?
#301 #622735
>>622727
В любом случае, главное не умереть.
>>622741
#302 #622741
>>622735
Ага. Я уже вижу твой постыдный план в голове. Душа вампира не привязана к телу если что.
>>622742>>622818
#303 #622742
>>622741
Привязана просто она изменена в стремную херню
68 Кб, 604x445
#304 #622744
>>622652

> Такой вопрос, для чего Лорхану нужен был План Смертных, и мертв ли он.

#305 #622818
>>622741
Вампиризм не нужен, ведь есть такой-то Апокриф. В любом случае, от вампиризма можно вылечиться без последствий, при том, судя по Серане, даже через много столетий. Можно юзать его как костыль для продления жизни. Никто не заставляет вечно оставаться вампиром. Как только сможешь в другие способы - лечишься и живёшь дальше сколько хочешь за счёт магии/зелий. И то это только для людей. Меры могут вообще не заморачиваться каким-то там вампиризмом. За 300-400 лет жизни можно без проблем разобраться с её продлением.
>>622827>>622871
#306 #622827
>>622818

>За 300-400 лет жизни можно без проблем разобраться с её продлением.


Господин Нелот двачует
>>622846
#307 #622837
>>622350
Ты хуй, стрелок в тяже один из лучших персонажей, а с появлением арбалетов так просто охуительнейший класс. Асло легкую бронь в скае вообще только ради зачарования носил, правда у меня дуэль стоит МБ в ванилле по-другому было, забыл уже.
>>622940
#308 #622846
>>622827
Вот вот. Ещё немного и я поверю, что эльфы - высшая раса.

Очень не хочется переходить на кровь на следующие 100-200 лет, но, видимо, придётся.
#309 #622848
test
#310 #622871
>>622818
Скажи это эльфам умершим и умирающим от старости ага
#311 #622933
Я решил таки осуществить собственный перевод Дагерфолла на русский (во-первых, потому что адекватных я не нашёл, во-вторых, потому что большинство переводчиков приводят перевод к литературной норме). Но есть мааааааленькая проблема... я не знаю, где находятся в папке игры файлы с текстами, чтобы перевести.
#312 #622935
>>622933
Ах да, забыл, собственно, спросить, где эти файлы находятся и как они называются?
#313 #622940
>>622837
Кретин, сникоблядки вообще не должны урон получать, лёгкая броня просто подстраховка. Лучник в тяже у него. Охуительная история.
>>622994
303 Кб, 600x900
#314 #622942
>>622933

>2016


>Дагерфол

>>622946
#315 #622946
>>622942
Но ведь очевидно, что это, очевидно, хорошая игра, и, очевидно, надо делать перевод на очевидный дагерфолл.
#316 #622954
>>615564
>>615569
На крайняк можно чуть-чуть переработать зачарование Бича Даэдра, ну и устроить им отпуск Донбасс-стайл.
>>623077
#317 #622973
>>622933

>файлы с текстами


Их нет. Тексты спрятаны поглубже. Ты знаешь, что такое дизассемблирование?
>>623275
#318 #622994
>>622940

> Лучник


> сник


Пиздос, ты еще наверное дядю шео любишь
#319 #622999
Как играть в этот ваш блядский морровинд? Я вокруг домиков прыгаю, акробатика уже 72, а по сюжету нихуя не продвинулся - сложно, блядь, нихуя не понятно, куда идти.
>>623001>>624707
#320 #623001
>>622999
Поставь скайрим. Или почитай внутриигровой журнал, кнопка J бай дефолт.
>>623002
#321 #623002
>>623001

> кнопка J бай дефолт


А мне игра настойчиво предлагала ] нажать
>>623008
#322 #623008
>>623002
Сука, проиграл сейчас сам с себя - это просто символы похожие
#323 #623047
>>622729
Или когда плывешь с акавира в тамриэль то перемещаешся в прошлое?
>>623049
#324 #623049
>>623047

> Или когда плывешь с акавира в тамриэль то перемещаешся в прошлое?


Да. На борту все умирали от старения, когда плыли в сторону Акавира, и молодели, когда плыли обратно.
>>623062
#325 #623062
>>623049
Там же маги вроде поле держали или что такое чтоб не старели не?
>>623091
#326 #623072
Могли Нелот сплавать в акавир и поставить там пометку затем вернуться и каждую тыщу лет кастовать возврат и пешком по воде возвращаться в тамриэль? Ибо как еще бесмертие? Тупо магией? Эт как то тупо ибо много старых эльфо магов от старости полегло
>>623155
#327 #623077
>>622954
Высылка =/= перемещение, по сути своей. Перемещение это вызов, а вызвать сложнее, чем изгнать.
Чтобы переместить какого-нибудь скампа в Совнгард и прикончить его там, надо его туда вызвать, но я практически уверен, что стандартные заклинания для этого работать не будут и надо запилить новые. Хотя... В игре это вполне могут оказаться игровые условности.
Как бы хуй с ними со скампами, мелочь можно просто захватывать в камни душ, у нас на прицеле дичь покрупнее.

Чтобы вытащить лорда даэдра в Нирн, пришлось устраивать Кризис Обливиона. Наверняка ни хуя не проще будет вытащить его в Совнгард, да и не факт что получится, особенно если он сам не захочет приходить. Всё же это тебе не скампа вызвать.

Алсо, чёрные души попадают в Каирн, а куда попадают белые души, после использования камней? Возвращаются в Обливион?
#328 #623079
>>623077
В каирн идут лишь души, проданные мастерам. Не всякий житель черного камня жертва мамкиного некроманта.
>>623083
#329 #623082
Интересует сборка чисто из новых подземелий, подкиньте кто-нибудь.
>>623098>>623103
#330 #623083
>>623079
А те, которые не продал, куда отправляются?
>>623092>>623095
#331 #623085
>>623077
Можно украсть его дочь и потребовать выкуп, а место назначить совнгард
#332 #623091
>>623062

> Там же маги вроде поле держали или что такое чтоб не старели не?


Именно. По факту они омолаживали всех, чтобы они не умирали от старости.
>>623105
#333 #623092
>>623083

> А те, которые не продал, куда отправляются?


Их используют для оживления трупа/зачарования вещи/создания злого wraith'а, служащего тебе.
#334 #623095
>>623083
Сидят в камне или питают зачаровашку.
#335 #623098
>>623082
Подкинул тебе за щеку, муцера. Проверяй.
47 Кб, 492x600
Анонимус-кун #336 #623103
>>623082
На какую игру-то хоть?
#337 #623104
Какой топовый мод на еблю аргонианок?
#338 #623105
>>623091
Ну и что мешает Нелоту под полем пройти по воде к акавиру а обратно без поля?
>>623136
#339 #623135
Зачем нужен райбаш?
>>623137>>623139
#340 #623136
>>623105

> Ну и что мешает Нелоту под полем пройти по воде к акавиру а обратно без поля?


Ничего, но зачем? Нелот скорее всего знает как можно себе сделать более молодой внешний вид. Да он и так выглядит в Драгонборне довольно таки молодо, так сразу и не скажешь, что он долгожитель.
>>623155
#341 #623137
>>623135
В основном для башед-патча, который умеет объединять уровневые списки.
#342 #623139
>>623135

> Зачем нужен райбаш?


Башед патч. И все, больше он не для чего не нужен.
#343 #623143
>>615398 (OP)

Данмеры поклоняются "хорошим даедра" - Азуре, Боэтии и Мефале.
А теперь вопрос - а с хуев они "хорошие"?
Ну ладно Азура, хоть и мстительная, истеричная пизда, но действительно не злая.
Но Мефала? Блядь, она с какой стороны добрая? Культ Мефалы - это жестокий социал-дарвинизм и человеческие жертвоприношения.
А Боэтия? Это вообще пиздец какой-то. Просто чтобы её призвать нужно принести ей в жертву компаньона. Опять же, в есо, например, Боэтия пытается руками Молборна уничтожить Морровинд. А эти петухи все равно ей поклоняются.
Ну и какого, спрашивается, хуя?
#344 #623145
>>623077
Это опасно очень. Кризис Обливиона это не прсто вытащить княза в Нирн, это слияние плана и Нирна. Чтобы Нирн стал частью плана.
>>623149
#345 #623149
>>623145
Именно. Потому возможность выпилить лорда даэдра скорее теоретическая, чем реальная. Ну или договориться с другими лордами даэдра, посколько они своих уже выпиливали, если только Шео не врёт, может не в полном смысле этого слова, но эффект схожий.
#346 #623155

>>>623136


>>>623072

#347 #623269
>>615398 (OP)

Тесаны, подскажите, как из журнала квестов (раздел "Разное") убрать квест "Поговорите с Констанцией Мишель об усыновлении".
Никак не могу найти ID этого квеста.

А то зачем мне человеческий ребенок, если я мер?
#348 #623275
>>622973
Знаю.
>>623687
#349 #623286
>>623269
Меры размножаются почкованием, из-за чего у них нету детей. У котов и каджитов тоже из-за этого нету детей.
>>623303
#350 #623295
Господа тесачеры, что вы можете сказать про броню из сока Хиста и кузнечное дело у аргониан в частности? Есть ли какие - либо сведения про профессиональное изучение магии в Чернотопье?
>>623300
#351 #623300
>>623295
Магию на уровне поджечь пердак там знает чуть ли не каждый второй только-что вылупившейся крокодил. За продвинутой йобой приходиться посылать готовых искать приключения на хвост разведчиков.
#352 #623301
>>623269

>А то зачем мне человеческий ребенок, если я мер



Затем, что ты как мер осознал никчемную ненужность эльфов и решил, что лучше воспитать голубоглазого северянина, а не очередную маленькую барензию или заднеприводную дыню.
>>623303>>623543
#353 #623303
>>623301
>>623286
Так, если вы не скажете мне ID этого квеста, я закончу его альтернативным способом.
И Констанция будет очень страдать.
>>623306
#354 #623306
>>623303

>я закончу его альтернативным способом


Давай, или зассал?
#355 #623326
>>623269
Поговори с ней об усыновлении.
>>623396>>623538
#356 #623391
>>623143

Ну ответьте мне, ну.
>>623527
#357 #623396
>>623326
Кстати говоря, усыновлять ведь не обязательно вроде, да?
>>623490
#358 #623490
220 Кб, 694x960
Анонимус-кун #359 #623524
>>623143
Просто данмеры особо не задумываются во время поклонения Азуре, Мефале и Боэтии, ведь так делали ещё их все-все-все пра-пра-пра далёкие предки, с самого начала времён. Это не новомодный (относительно) Трибунал, который совсем недавно появился из ниоткуда и пытается плотно обсутроиться на месте предыдущих божков. Это Те-Самые Дийдра, на которых надо ровняться и которые идут из самых дальних истоков. А почему именно они, ну хуй знает, например, они могли корешиться с пророком Велотом в своё время, который только привел чимеров в Морровинд. Как вариант.
#360 #623526
>>623143
>>623143

>А теперь вопрос - а с хуев они "хорошие"


Олицетворяют данмерскую природу шлюх и предателей.
#361 #623527
>>623391
Потому что это данмеры, потому что так завещал Трибунал, потому что Дом Забот, потому что все эти черты этих даэдра образуют данмеров.
#362 #623538
>>623326
Она хочет, чтобы у меня в доме была детская, а я уже сделал более полезную комнату и вручную ее обставил.
#363 #623543
>>623301

>воспитать голубоглазого северянина


У всех детей в Скайриме карие глаза.
Шах и мат, фашня!
>>623590
#364 #623560
>>623143
Да там большинству культур далеко до идеала и тем более до современной морали.
#365 #623590
>>623543
До похер какие глаза. Вон племя Орна вообще без глаз жили.
#366 #623634
>>623143
Азура - покровительница лжи, бро. Всегда думал, что это должно быть понятно без слов.
Боэтия не гуд и не бэд, Боэтия это дух соперничества, свободы и исполнения желаний. "Всё будет так как тебе захочется" и всё в этом роде.
А Мефала как ты сам заметил покровительствует выживанию любыми путями.
Набор богов конечно не для курортного Сиродила или цивилизованного Саммерсета, но для сурового Морровинда пойдёт
>>623692>>624681
#367 #623637
После получения статуса архимагистра в доме Телванни не могу брать задания у других членов, ибо они постоянно спрашивают:"Что ты хочешь от меня, Архимагистр?". Это можно как вылечить? Или теперь их я могу брать только через консоль?
34 Кб, 517x492
#368 #623645

>For me personally, Morrowind is the ONLY game that actually lends itself to roleplaying


>Maybe it has something to do with the fact that I'm autistic


https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/4acdi5/what_makes_morrowind_such_a_stunning_game/
#369 #623654
>>623645
Всё правильно. Морровинд для аутистов, Обливион для шизофреников, Скайрим для ДЦПшников, Готика для нормальных людей
#370 #623687
>>623275
Пошутил. Не знаю.
#371 #623691
>>623645
ТЕС вообще для аутистов. Странно, что для тебя это новость.
#372 #623692
>>623634
Я всегда думал она покровительница загадки.
#373 #623694
>>623645
Для аутиста возможно отыгрывать вообще без игры. Прямо в голове.
>>623696
#374 #623696
>>623694
С игрой удобнее.
>>623697
#375 #623697
>>623696
Она только отвлекает.
#376 #623797
суп чочони
Решил перепройти скайрим, обмазав его модами.
Помню раньше квесты гражданской войны дико глючили и без костылей их хуй пройдёшь. Где-то читал инфу, что надо проходить то ли ДО сюжетки, то ли ПОСЛЕ сюжетки (миссия с передачей городов), чтобы багов было как можно меньше
так вот, вопрос, где про это можно почитать подробнее?
>>623883
#377 #623883
>>623797

> где про это можно почитать подробнее?


Uesp. Поставь USLEEP и не ставь CWO - гражданка пройдёт лучше.
>>623890
#378 #623890
>>623883
А как там со strings? не полетит по пизде всё связанное с войной? ну знаешь, когда половина предметов, локаций, квестов, людей вдруг резко становятся на анлийском
#379 #624006
В общем, прошел я квест Атара в Солитьюде и нашел интересный дневничок. После бармен отправил меня к Джари-Ра ну и заверте... в общем после прохождения квеста я решил загрузиться и ебнуть Джари-Ра уже на этапе взятия квеста, чтобы неповадно было. А внезапно! он неубиваем.
Вики говорит, что это-таки возможно, сонсоль с setessential послала меня нахуй. Как убить эту ящерицу в городе?
>>624009
#380 #624009
>>624006
Ставим Heart Breaker (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32598/?) и наслаждаемся. Есть опция для убийства бессмертных.
>>624011
#381 #624011
>>624009
У меня ванилла, длц не куплены. Я намеревался это всё же как-то консолькой решить, может кому-то это удалось.
>>624014
39 Кб, 850x478
#382 #624013
Помню поймала меня однажды орчиха. Такая здоровая баба, метра два роста, в плечах шире меня точно. Связала меня и говорит мол, щас ты меня ебать будешь.
Я ей говорю мол тыж меня задавишь, тыж здоровая што твой дракон. А она и говорит: не ссы остроухий, система отработана.
начала раздеваться. тело - сплошь мускулы да шрамы. Но сиськи здоровые и что странно не отвисшие. Разделась значит и ко мне с флягой в руке подходит. Схватила меня значит за горло и влила то что во фляге было в меня. Я ж то думал щас отравит, а нет, винцо оказалось. И подозрительно быстро я хмелеть начал. Чувствую што член то уже у орчихи этой в руках, наяривает мне и облизывается так жадно. Тут начала она мне член сосать. А клычищи то у нее здоровые, мне аж страшно стало, тока что ж я связанный сделать мог? А она сосет и сосет. Я уже чувствую - щас кончу ей в рот. И боюсь представить что она сделать после этого может. Тут она сосать прекращает и начинает мне снова наяривать яйца сжимая. Я аж взвыл, вот тебе когда-нибудь яйца сжимали? Ну вот и не делай вид будто знаешь что это. После подобного я уж не стерпел и обкончал ей всю морду и сиськи. Думал она мне за это голову оторвет голыми руками. Ан нет, ухмыльнулась довольно, тряпкой какой-то вытерлась и прям мне харю мне села своей пездой. Лобком мохнатым прям в нос уткнулась и говорит такая мол приступай. Ну я и приступил. Пизда у нее сразу было видно разработанная, причем не людьми, не каджитами и не мерами. Чуелось мне что эта свинья зеленокожая с троллями еблась точно. А она уже взбесилась, в волосы мне вцепилась и жопу мне подставляет типа и ее тоже. Пришлось и жопу ей вылизывать. Вот держит она меня одной рукой за волосы, а второй опять мне член надрачивает. Медленно так, аккуратно. И вот наконец слезла она свой жопой с моего лица начала пристраиватся на член мне. Села и давай скакать как коза горная. Дышит так как будто в тяжелых доспехах бежит.Тут я второй раз уже кончаю, в нее значит. А она руками мне в грудь уперлась, в глаза мне смотрит и улыбается. Уже по доброму так улыбается, видать нравится ей член мой, я язык понравился тоже. Вообщем скачет она так на мне, а потом неожиданно мелкой дрожью пошла, вскрикнула и ну не знаю, расслабилась что ли. Легла на меня своей тушей накачанной и говорит мне тихо на ушко "Данмер, ты просто ювелир", слезла пиздой с члена и вдруг жопой на него бац. И опять скакать начинает, но помедленней теперь. Склонилась надо мной, сиськами перед харей трясет и приговаривает "хороший ты мой, хороший". Я уж третий раз кончил минут через пятнадцать только, она мне опять сосала и я ей в рот последний раз увел. В общем так я со своей женой и познакомился. Каждый день заебывает до полусмерти.
39 Кб, 850x478
#382 #624013
Помню поймала меня однажды орчиха. Такая здоровая баба, метра два роста, в плечах шире меня точно. Связала меня и говорит мол, щас ты меня ебать будешь.
Я ей говорю мол тыж меня задавишь, тыж здоровая што твой дракон. А она и говорит: не ссы остроухий, система отработана.
начала раздеваться. тело - сплошь мускулы да шрамы. Но сиськи здоровые и что странно не отвисшие. Разделась значит и ко мне с флягой в руке подходит. Схватила меня значит за горло и влила то что во фляге было в меня. Я ж то думал щас отравит, а нет, винцо оказалось. И подозрительно быстро я хмелеть начал. Чувствую што член то уже у орчихи этой в руках, наяривает мне и облизывается так жадно. Тут начала она мне член сосать. А клычищи то у нее здоровые, мне аж страшно стало, тока что ж я связанный сделать мог? А она сосет и сосет. Я уже чувствую - щас кончу ей в рот. И боюсь представить что она сделать после этого может. Тут она сосать прекращает и начинает мне снова наяривать яйца сжимая. Я аж взвыл, вот тебе когда-нибудь яйца сжимали? Ну вот и не делай вид будто знаешь что это. После подобного я уж не стерпел и обкончал ей всю морду и сиськи. Думал она мне за это голову оторвет голыми руками. Ан нет, ухмыльнулась довольно, тряпкой какой-то вытерлась и прям мне харю мне села своей пездой. Лобком мохнатым прям в нос уткнулась и говорит такая мол приступай. Ну я и приступил. Пизда у нее сразу было видно разработанная, причем не людьми, не каджитами и не мерами. Чуелось мне что эта свинья зеленокожая с троллями еблась точно. А она уже взбесилась, в волосы мне вцепилась и жопу мне подставляет типа и ее тоже. Пришлось и жопу ей вылизывать. Вот держит она меня одной рукой за волосы, а второй опять мне член надрачивает. Медленно так, аккуратно. И вот наконец слезла она свой жопой с моего лица начала пристраиватся на член мне. Села и давай скакать как коза горная. Дышит так как будто в тяжелых доспехах бежит.Тут я второй раз уже кончаю, в нее значит. А она руками мне в грудь уперлась, в глаза мне смотрит и улыбается. Уже по доброму так улыбается, видать нравится ей член мой, я язык понравился тоже. Вообщем скачет она так на мне, а потом неожиданно мелкой дрожью пошла, вскрикнула и ну не знаю, расслабилась что ли. Легла на меня своей тушей накачанной и говорит мне тихо на ушко "Данмер, ты просто ювелир", слезла пиздой с члена и вдруг жопой на него бац. И опять скакать начинает, но помедленней теперь. Склонилась надо мной, сиськами перед харей трясет и приговаривает "хороший ты мой, хороший". Я уж третий раз кончил минут через пятнадцать только, она мне опять сосала и я ей в рот последний раз увел. В общем так я со своей женой и познакомился. Каждый день заебывает до полусмерти.
>>624101>>624118
368 Кб, 672x432
#383 #624014
>>624011

>2016


>Ванила

>>624017
#384 #624017
>>624014
Щито поделать, дес. Так получилось.
#385 #624022
Аноны, поясните за короткие клинки. Никогда не играл этим навыком.

Как по-вашему, реально ли завалить калеку корпруса этим видом оружия? А целую пещеру 6го дома зачистить?
#386 #624024
>>624022
Ты про даггеры?
>>624027>>624058
#387 #624027
>>624024
Он про морру.
>>624029>>624058
#388 #624029
>>624027
А, верно. Прошу прощения.
>>624058
#389 #624048
>>624022
Зависит от того, какой у тебя файррезист рейтинг брони.
#390 #624058
>>624029
>>624027
>>624024

Да, про даггеры. А почему ты отказался от вопроса, когда тебе скаламбурили на уровне Петросяна?
#391 #624071
>>624022
Можно конечно. Даэдрик вакидзаси очень даже ок.
#392 #624101
>>624013
Ну вот, опять дрочить...
>>624188
#393 #624118
>>624013

Годнота, прочёл с удовольствием.

К сожалению уже подрочил к моменту прочтения
>>624188
#394 #624188
>>624101
>>624118
Хорошо вам. А я в однушке с мамкой.
>>624198
#395 #624198
>>624188
Ничего-ничего. Просто попроси маму тебе подрочить пока читаешь.
#396 #624233
>>615398 (OP)
А если я в Скайриме выполнил квест "Бесконечная пора" до квеста "Битва за Вайтран", то я попал?
Балгруф не хочет брать письмо от Туллия.
#397 #624251
>>624233
Ну и вдогонку.
Если между Империей и Братьями Бури заключено перемирие, то квесты гражданской войны останавливаются до победы над Алдуином или это все фикция?
#398 #624252
>>624233

> А если я в Скайриме выполнил квест "Бесконечная пора" до квеста "Битва за Вайтран", то я попал?


Иди в Скулдафн, когда завалишь Алдуина, гражданка снова начнется.
>>624261
#399 #624254
>>624233
Ты устроил перемирие между Братьями Бури и Империей, пока ты не убьешь Алдуина, ты не сможешь продолжить гражданскую войну.
>>624261
#400 #624261
>>624252
>>624254
Это обнадеживает. Спасибо, анончики.
Я думал, что раз дали сделать квест "Зубчатая корона" во время перемирия, то дадут и остальное.
#401 #624283
Говорят, что в Oblivon'е в случае одновременного выполнения квестов "Эльфийская девица" и "Непредвиденное путешествие" случается какой-то баг. Что это за баг?
>>624556
#402 #624288
В хартфаере не появляется дом на участке земли в Хьялмарше. На верстаке всё выбираешь, строишь, а там хуй. Как лечить?
>>624289>>624434
#403 #624289
>>624288
Народными средствами.
>>624290
33 Кб, 280x500
#404 #624290
#405 #624434
>>624288
На вики обычно все баги пишут.
>>624464>>624479
#406 #624464
>>624434
И при этом под ноль их решение. Вот у меня до сих пор нет решения для бага с Фаркасом, который не продолжает квест в Древнем каирне, а только подбегает каждые несколько секунд и начинает диалог, например.
Кстати, подскажи решение.
101 Кб, 493x600
#407 #624477
Интересно ли играть дестракшн магом? В плане геймплея.
В плане отыгрыша не могу придумать интересный бэк, т.к. все маги - какое-то унылое говно с харизмой старухи.
>>624513
#408 #624479
>>624434
На уесп написано, что бывает такой баг. Лечения не предложено.
#409 #624513
>>624477

>дестракшн-маг


Тупорылый воин опять сосет хуи. Класс чистого мага владеет всеми школами.
>>624515
#410 #624515
>>624513
Не, просто остальными школами я играл, гибридами по крайней мере. А дестракшн ни разу. Потому и спрашиваю.
#411 #624527
>>622660
Бретонцы карланы, если тебе нужен универсальный внешний критерий.

Конкретно в хуйриме имперцам добавили ололо-римские причёски, тем и выделяются.
>>624550>>624555
#412 #624550
>>624527

>Бретонцы карланы


Нет.
#413 #624555
>>624527

> в хуйриме имперцам добавили ололо-римские причёски, тем и выделяются.


А то что у них кожа светлее на 3 тона это как бы не?
>>624561
#414 #624556
>>624283
Бамп вопросу
#415 #624561
>>624555
Во-первых, я плохо различаю цвета.
Во-вторых, цветовой фильтр хуйрима, позаимствованный очевидно из спальных районов Урала, заставляет игровые цвета выглядеть серыми, серыми и серыми.
В-третьих, все персонажи там какие-то чуханы похлеще чем деревенщины в герке, хрен пойми от нрязи их лица так выглядят, или от приоды.
Ну и в-четвёртых, широкие диапазоны тонов кожи внутри одной расы слишком велики, чиобы задумываться ещё о межрасовых. Я босмера от альтмера в хуйриме по внешке отличить не могу, а ты говоришь.
>>624567>>624589
#416 #624567
>>624561

> Я босмера от альтмера в хуйриме по внешке отличить не могу, а ты говоришь.


Босмеры как правило очень низкие, а альтмеры высокие.
>>624589
526 Кб, 1920x1080
sage #417 #624586
Сап анон, заметил скачки кадров, почитал что можно отключить синхронизацию кадров - но появились проблемы с физикой как поставить лимит кадров не более 100?
>>624597
#418 #624589
>>624561
>>624567
Я, наверное, минут 5 думал, какой расы Нирания: данмер, босмер или альтмер.
И все равно не угадал.
>>624596
#419 #624596
>>624589

> данмер


Ебать ты н'вах. Данмера от другого эльфа можно отличить тупо по цвету кожи. Она у них пепельного цвета. Данмера очень легко отличить от альтмера, их не спутаешь. Это все равно, что спутать араба с азиатом.
>>624600>>624601
sage #420 #624597
>>624586
че никто незнает или все при 60 играют? Всеравно картинка рывками идет
>>624598
#421 #624598
>>624597

>или все при 60 играют


Глаз больше 24 все равно не различает.
>>624603>>624693
#422 #624600
>>624596
Это я перепутал малость. В оригинале я раздумывал над расой Нивенор.
#423 #624601
>>624596
А ещё цвет глаз

У данмеров - красный/фиолетовый/что-то среднее
У босмеров - коричневые или вроде того
Если что-то другое - альтмер
>>624660
sage #424 #624603
>>624598
>>624598
картинка рывками я хоть на минимуме хоть на максимуме, разрывных линий по центру экрана нет но видно торможение а показует стабильных 60
#425 #624611
>>623143
И Потому что они помогают данмерскому народу. Помнишь фразу "Я существую, поскольку другой мертв"? Так вот в Морровинде - это суровая повседневность. Без Боэтии, Мефалы и Азуры данмерский народ не знал бы как защитить себя. Ложь, предательство и непреленность могут быть необходимы для того, чтобы выжить, а может быть даже и смочь достигнуть могущества. Морровинд - это суровая и беспощадная земля, в которой ты можешь потерять свой разум, быть уничтожен, порабощен или стать изгоем. Ты просишь благословления Боэтии или Мефалы лишь тогда, когда ты уже понимаешь, что никаких других методов нету. Азуре ты молишься для того, чтобы смочь определиться в неопределенности, в Сумерках. В обычных обстоятелтствах многие данмеры поклоняются другим Богам и святым, иногда это даже Имперские Боги. Но когда дерьмо упало на вентилятор будь готов, что данмер воззовёт к Хорошим Даэдра и к своим Предкам ради защиты.
>>625353
#426 #624652
>>615398 (OP)
Как лором объясняется, что в морре и подливе можно было накладывать сколько вьебет чар на предмет, а в Скайриме вдруг появился какой-то там "закон первых"?
Платина: Куда делся мистицизм вместе с телепортами, поглощением и всей хуйней? Ну телепорты вроде как вместе с левитацией опять же без объяснения непонятно как и непонятно нахуя запретили законом, а что со школой в целом?
>>624710
#427 #624660
>>624601

>фиолетовый


Ох, лол.
#428 #624681
>>623634

>Азура - покровительница лжи, бро.


Проклятия и генетические опыты над мерами.
Лжи не замечено.

>Боэтия не гуд и не бэд, Боэтия это дух соперничества, свободы и исполнения желаний.


Дух чья сфера почти один в один совпадает с сферой Молаг Бала.

>Мефала как ты сам заметил покровительствует выживанию любыми путями.


Мефала это Мать Ночи, невеста Ситиса. Покровительница безудержной ебли, предательств и убийств.
>>625174
#429 #624682
>>615398 (OP)
Почему у вас тут тред не прикреплен?
Есть ли какие-то игры наподобие ТЕС? Готика и Два мира два не подойдет.
>>624684
#430 #624684
>>624682
Зачем прикрепленный вопросов тред?
>>624685
#431 #624685
>>624684
На всех досках так, разве нет?
#432 #624687
>>615398 (OP)
Подскажите консольную команду на сброс перков кузнечного дела. Только что первый раз до 100 докачал , хотел активировать перк даэдрического (некоторые особо умные мододелы делают возможность скрафтить их шмот из даэдрического раздела), думал, что перки там можно по кругу активировать, а оказалось хуй. Алсо, думал, что драконье оружие будет выглядеть лучше, чем говно. Особенно ущербно выглядит драконий кинжал
#433 #624689
>>624687

>сброс перков


Черная книга: Пробуждающие сны.
>>624699
#434 #624693
>>624598
Лол, нет. 24 — стандарт кинопленки, глаз же различает в разы большее количество кадров. Пруф с телефона не покажу, но за свои слова отвечаю. звучит словно я быдло
>>624695
#435 #624695
>>624693
Я знаю, это была пекашутка.
#436 #624699
>>624689
да лень всю квестовую линию солстейма проходить, или она в какой-то из его пещер лежит?
#437 #624707
>>622999
ну зайди в пещеру ближайшую
#438 #624710
>>624652
М'Айк реалист
#439 #624724
Может завалялись у кого havok content tools версии 2011.3?
#440 #624769
>>624687
Докачай до 100 по ювелирке, с активированным камнем воина да и сбрось объяви легендарным, в чем проблема?
Трасмутация достается в пещерке на северо-западе Вайтрана, поможет варить золото и серебро из железа. Камни можно попиздить у горожам.
Если ты совсем отбитый и не можешь каким-нибудь "обнаружением жизни" или воровством получить пару-тройку уровней, тебе в гугел. Одна из первых найденных ссылок выдает что-то вроде
player.addperk (ID_CODE перка)
и
player.removeperk (ID_CODE перка)
Можешь пердолиться, на здоровье.
ID перков есть в соответствующих статьях на wiki.
#441 #625160
>>624687
Вам additem menu дано - пользуйся. Не хочу! Буду искать васянские нычки и вкачивать кузнечку чтобы узнать, что не картинках было красивее чем в игре.
#442 #625174
>>624681
Мефала это не мать ночи лол есть гуд книжка про мать непомню название..
>>625245
164 Кб, 1024x768
#443 #625245
>>625174
Нет, просто у Мораг Тонг Мефала была заменена Вивеком как его предтеча отчего организация стала более политической и цивилизованной, что не понравилось Мефале предпочитающей видеть эту организацию как Культ.
http://www.uesp.net/wiki/Lore:Vivec_and_Mephala
"The Night Mother, my dear friend, is Mephala. The Dark Brotherhood of the west, unfettered by the orders of the Tribunal, continue to worship Mephala. They may not call her by her name, but the daedra of murder, sex, and secrets is their leader still. And they did not, and still do not, to this day, forgive their brethren for casting her aside."
http://www.uesp.net/wiki/Lore:Fire_and_Darkness
http://www.uesp.net/wiki/Lore:Vivec_and_Mephala

Вспомни ещё Темные Руки Мефалы и вспомни кто такие Темные Руки в ТБ
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Black_Hand

Ну и наконец ТБ как и положено Культу Даэдрического Принца по всему Тамриэлю имеет анклавы, а Мораг Тонг Трибунала только в Морровинде.

В ТЕСО кстати есть момент когда когда одна из членов Мораг Тонг упоминает о том что они впали в немилость у своей хозяйки когда расследуешь дело Мальборн.

Собственно именно там можно заметить что у Принцев неслабо разрывает от того что Трибунал их подменил, например Боэтия устраивает Альмалексии предательство верной Руки, Азура которая отправила старообрядцев эшлендеров штурмовать храм Трибунала потому что ранее это был её храм, полагаю в грядущем дополнении ТБ будет больше раскрыто об этом инфы.
>>625363>>625458
#444 #625353
>>624611

Да все понятно, могущество, сила.
Но почему "хорошие"-то?
Велот же хорошим парнем был, справедливым и добрым - почему он такое говно хорошим назвал?
>>625378
#445 #625363
>>625245

>одна из членов Мораг Тонг упоминает о том что они впали в немилость у своей хозяйки когда расследуешь дело Мальборн.



Там речь шла про немилость у Трибунала, а точнее у Альмалексии. Альмалексия тоже упоминает их небольшой разрыв.

Вообще ты какие-то охуительные истории рассказываешь.
Мать Ночи - это высушенный труп, изначально похороненный в Бравиле, затем перевезенный в Скайрим.

А с Мефалой мы у её статуй общаемся.
>>625395
#446 #625378
>>625353

> Но почему "хорошие"-то?


Потому что данмерам помогли в свое время и продолжают помогать.
>>625391
#447 #625391
>>625378

>Продолжают



Проклятие Азуры, сделавшее их темными и уродливыми.
Чума Боэтии, распространяемая Молборном.

С такой "помощью" и врагов не надо.
>>625475>>625479
#448 #625395
>>625363
Это популярная теория, на самом деле. Мефале ничего не стоит взять старую мумию и использовать ее для наеба балбесов из Братства. В этом же есть смысл - зачем ей ограничиваться Морровиндом, если можно создать организацию ассасинов по всему Тамриелю?
#449 #625458
>>625245
Есть книга где автор брал интервью у матери ночи обычной смертной
>>625477
#450 #625475
>>625391
Лишения лишь закаляют избранный народ.
#451 #625477
>>625458
Ну да, а в трибунале мы убиваем её и при этом Мать Ночи всегда была трупом в Бравиле, разве это не очевидно что у Мефалы были жрицы которые управляли этими убийцами?
#452 #625479
>>625391

> Проклятие Азуры, сделавшее их темными и уродливыми.


Уберите этого н'ваха отсюда.

> Чума Боэтии, распространяемая Молборном.


То что не убивает нас только делает нас сильнее. Да и вообще ЕСО не канон.
>>625511>>625540
64 Кб, 967x812
#453 #625511
>>625479
ЕСО лор, канона нет.
#454 #625540
>>625479

>То что не убивает нас только делает нас сильнее


Ну корпрус тоже не особо то убивал сыновей данмерских шлюх. Хотя, он вроде и делал сильнее даже...
>>625553>>625870
#455 #625553
>>625540
Хобот даже хуже красных глаз и серой кожи, ну нахуй.
#456 #625870
>>625540

> Ну корпрус тоже не особо то убивал сыновей данмерских шлюх. Хотя, он вроде и делал сильнее даже...


Корпрус лишает тебя твоей свободы Воли и разума. Корпрус не делает тебя сильнее, он делает сильнее лишь Дагота Ура и Шестой Дом.
>>626404
#457 #626390
Как в Скайриме выкинуть квест The Dark Brotherhood Forever из журнала?
Только место занимает.
>>626401
#458 #626401
>>626390
completequest DBrecurring
#459 #626404
>>625870
Храмопетyх закyкарекал. Иди отдайся троим, червь.
>>626486
#460 #626486
>>626404
Как будто об этом не мечтает каждый.
AE TAMRIEL DAEDROTH? #461 #626533
Я только что прошёл сюжет Обливиона первый раз, и у меня возник такой вопрос. Пока Чемпион идёт по Раю Мифического рассвета, Манкар Каморан говорит с ним через местную громкую связь. Говорит он, ни много, ни мало, что Тамриэль — это один из планов Обливиона, принцем и создателем которого является Лорхан, который на самом деле Даэдра. Аэдра — не боги, создавшие мир, а бывшие подчинённые Лорхана, которые предали и убили его, а затем переписали историю. Такая укрупнённая в масштабе история, позже возможно произошедшая с Трибуналом и Нереваром. Они вообще не боги, поэтому и никак не показываются смертным, в отличие от Даэдра.

Информация не аэдра весть какая, с практической точки зрения. Но если это правда, то меняется картина мира, на которую опирался, в частности, я: Нирн — особая часть мироздания, созданная богами, отдельная от адочков Обливиона, принцы которого в него по возможности частично проникают и что-то мутят. Согласно Каморану, Нирн — это план Обливиона. Кроме планов Обливиона, в мире ничего нет. Всё сущее создают Даэдра, а значит, мир — это разные варианты ада. Не Лорхан, так Дагон.

Эту мысль своей речи Каморан произносит, когда Чемпион, если он всё время двигается, проходит мимо двух клеток с "вознёсшимися" адептами Мифического рассвета внутри. Клетки подвешены, как на весах с двумя чашками, над лавовой речкой так, что одна из них постоянно находится в лаве, а другая висит на воздухе. Райский житель в нижней клетке каждые несколько секунд умирает, но, поскольку он уже умер, сразу оживает и опять умирает. Если нажать на рычаг, его клетка поднимется из лавы, но опустится вторая, и теперь её заключённый погружается в постоянное страдание. Сделать так, чтобы страдания не было совсем, нельзя. Мне это место показалось метафорой картины мира, нарисованной Камораном.

Что вы думаете по этому поводу? Каморан — поехавший, обманутый Дагоном, или знает правду: что мир — это беспросветная даэдрическая поделка, на вершине, в итоге которого, не божественный план, а красный потолок пещеры, которой он является? Опровергает ли этот взгляд аватара Акатоша, ошеломительно проявившаяся-таки в конце концов на помощь людям и мерам?

Речь Каморана прилагаю http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Mankar_Camoran
AE TAMRIEL DAEDROTH? #461 #626533
Я только что прошёл сюжет Обливиона первый раз, и у меня возник такой вопрос. Пока Чемпион идёт по Раю Мифического рассвета, Манкар Каморан говорит с ним через местную громкую связь. Говорит он, ни много, ни мало, что Тамриэль — это один из планов Обливиона, принцем и создателем которого является Лорхан, который на самом деле Даэдра. Аэдра — не боги, создавшие мир, а бывшие подчинённые Лорхана, которые предали и убили его, а затем переписали историю. Такая укрупнённая в масштабе история, позже возможно произошедшая с Трибуналом и Нереваром. Они вообще не боги, поэтому и никак не показываются смертным, в отличие от Даэдра.

Информация не аэдра весть какая, с практической точки зрения. Но если это правда, то меняется картина мира, на которую опирался, в частности, я: Нирн — особая часть мироздания, созданная богами, отдельная от адочков Обливиона, принцы которого в него по возможности частично проникают и что-то мутят. Согласно Каморану, Нирн — это план Обливиона. Кроме планов Обливиона, в мире ничего нет. Всё сущее создают Даэдра, а значит, мир — это разные варианты ада. Не Лорхан, так Дагон.

Эту мысль своей речи Каморан произносит, когда Чемпион, если он всё время двигается, проходит мимо двух клеток с "вознёсшимися" адептами Мифического рассвета внутри. Клетки подвешены, как на весах с двумя чашками, над лавовой речкой так, что одна из них постоянно находится в лаве, а другая висит на воздухе. Райский житель в нижней клетке каждые несколько секунд умирает, но, поскольку он уже умер, сразу оживает и опять умирает. Если нажать на рычаг, его клетка поднимется из лавы, но опустится вторая, и теперь её заключённый погружается в постоянное страдание. Сделать так, чтобы страдания не было совсем, нельзя. Мне это место показалось метафорой картины мира, нарисованной Камораном.

Что вы думаете по этому поводу? Каморан — поехавший, обманутый Дагоном, или знает правду: что мир — это беспросветная даэдрическая поделка, на вершине, в итоге которого, не божественный план, а красный потолок пещеры, которой он является? Опровергает ли этот взгляд аватара Акатоша, ошеломительно проявившаяся-таки в конце концов на помощь людям и мерам?

Речь Каморана прилагаю http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Mankar_Camoran
#462 #626544
>>626533
По-моему он просто пиздабол, который пытается промыть тебе мозги.
#463 #626547
>>626533
Пусть всё так, только не совсем понятно почему именно план Дагона? Есть ведь план Азуры, который действительно представляет собой воплощение представлений о рае. Почему бы не организовать её проникновение? Я думаю Каморан представлял, что именно он делает и для чего (возможно в обмен ему было обещано что-то), но его приспешники были обмануты. В истории с аэдра тоже много загадок. Лично я себе представляю абсолютно хаотичный мир никакими божествами не направляемый, им управляют случайные дела и поступки смертных и даэдра. А люди и меры, считающие будто это всё часть божественного замысла и плана, возвысили своей верой обычных духов до состояния божеств. А те вроде как и рады и признаки жизни иногда подают, чтобы их не забыли, но соревноваться с даэдра не могут.
>>626551>>626561
#464 #626551
>>626547

>А люди и меры, считающие будто это всё часть божественного замысла и плана, возвысили своей верой обычных духов до состояния божеств. А те вроде как и рады и признаки жизни иногда подают, чтобы их не забыли, но соревноваться с даэдра не могут.


Маняфантазии. В лоре нет ничего, что бы позволяло сделать такие выводы.
>>626560>>626577
AE TAMRIEL DAEDROTH? #465 #626560
>>626551
Лор TES учитывает предпосылку, согласно которой все его положения основаны на источниках, взятых изнутри него: книгах, легендах, диалогах и непосредственных событиях, в которых мы участвуем. Никаких дополнительных знаний снаружи не предоставляется. Но книги пишутся людьми и мерами, ими же рассказываются легенды. Все доступные нам источники знания могут быть искаженными. Лор TES не исключает собственной противоречивости: космогония, событий на Красной горе описываются с разных точек зрения, и, например, в этих двух случаях, не известно, какая истинная.
По поводу вариантов лорного отношения к богам: см. Двемеры.
>>626561>>626626
#466 #626561
>>626533
>>626547
>>626560

Интересно читать твои посты.

вечный титан ридонли тесача со знаниями лора только из тредов
#467 #626567
>>626533
Мишаня прямо сказал, что Каморан - поехавший, а он писал ему диалоги и Камментарии.
>>626569
#468 #626569
>>626567
Но Мишаня сам поехавший.
>>626574
#469 #626574
>>626569

> Но Мишаня сам поехавший.


Манкар поехавший в плохом смысле этого слова, в отличие от Вехка его ебанутость является более слабо магией, покрытой шипами с ядом
600 Кб, 1280x1024
#470 #626575
Здаров тесач,у меня у ГГ волосы не прорисовываются,а с бородой все нормально.
>>626580
#471 #626577
>>626551
Начнём с того, мамин эксперт, что ты возьмёшь и прочтёшь "аэдра и даэдра", там есть теория о возвышении обычных духов-призраков до состояния божеств, ресурсом является вера почитателей.
>>626626
#472 #626580
>>626575
У тебя годам к тридцати они тоже перестанут прорисовываться.
#473 #626611
>>619131

>3. Единственный город - Вос - сохранил велотийскую архитектуру, телванийские грибы в нем только пробиваются. Притом в нем есть храм отдельно стоящий, чего больше нет ни в одно телванийском городе.



Вос - не Тельваннийский город.
Это велотийский город, единственный в игре.
Тельванни нагрянули внезапно и присвоили Вос себе пару десятков лет назад.

>Тель-Вос, самая молодая башня, построен на руинах имперского форта. Как такая ситуация могла произойти и почему империи на это глубоко наплевать?



В игре подробно рассказывается как это произошло - вкратце - Тельванни просто напали на недостроенный форт, выкинув имперцев на мороз.

>Практически полное отсутствие сельского хозяйства.



Вос - рыбацкая деревня. А больше и некому - кстати, два из четырех племен эшлендеров живут в Грейзленде.
#474 #626613
>>626533
Я лично придерживаюсь самой распространенной теории среди лороебов - что Лорхан подбил эт'ада создать Нирн для возможности достижения духами (и самим Лорханом, конечно же) всяких там чимов и амарантов, освободиться ото Сна и запилить свой. Так что Нирн это особый, смертный план, большой ком трупов богов. Аэдра боги, они создали мир, но по сути умерли в процессе. Жизнь им дают мифы и верования смертных, рождающие их живые аспекты, которые очень даже влияют на мир.
А Манкар ебнутый. Он даже названия планов путает.
>>626614>>626647
#475 #626614
>>626613

А Даэдра откуда взялись?
>>626623
#476 #626623
>>626614
Это те же эт'ада, но они послали Лорхана с его затеей нахер и не стали участвовать в создании Нирна.
#477 #626625
Сап, тесач. У меня платина: где скачать чистый Скайрим бесплатно, без аниме и мокрописек? Надумал снова обмазаться, но то что качал было вечно с какими-то недочетами - то кодировку в консоли не понимает, то еще что-нибудь.
Само собой нужно идти на торренты, но хотелось сперва спросить мнение анона, может подскажет проверенную ссылку по которой недавно сам качал?
>>626692
#478 #626626
>>626560
Вот именно, что противоречивые взгляды на одни и те же события также имеют под собой базу в виде источников, в отличие от версии изложенной в посте, на который я ответил. Там простое мнение от балды, не понятно на чем основанное.

>Никаких дополнительныз знаний снаружи не предоставляется.


А вот это уже чушь собачья. Текстов Мишани, которые не попали в игры, никто не отменял.
>>626577
В книге, на которую ты ссылаешься, нет об этом ни слова. Либо ты перепутал её с какой то другой книгой, которую я действительно не читал, либо взял это вообще из каких-то левых источников.
>>626628
#479 #626628
>>626626
Вот здесь эта версия есть, про веру смертных, создавшую богов.
http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:The_Light_and_the_Dark
>>626638
#480 #626638
>>626628
Итого: книга времен Даггерфолла, когда лор Свитков только формировался. Судя по тому, что изложенная в ней версия происхождения эт'Ада сильно отличается от излагаемых после, да и сама книга в других играх серии больше не встречается - черновой вариант космологии, не более.
>>626654
#481 #626647
>>626613
То есть Лорхан запилил сон, чтобы дать возможность от него же освободиться? Ну так и получил по заслугам потом.
>>626654
#482 #626654
>>626638
Все книги Даггера полноправно входят в лор, никакого чернового варианта. Это же не официальное объяснение разрабов, это просто еще одна внутриигровая легенда, которая имеет такое же право на существование, как и все остальные.
>>626647
Нирн это еще не сон, это механизм, позволяющий духам прокачиваться, развиваться, достигать метафизических высот, чтобы в итоге стать Амарантом и вырваться из Сна, которым является Аурбис, и начать свой собственный Сон.
>>626657
#483 #626657
>>626654

> достигать метафизических высот, чтобы в итоге стать Амарантом и вырваться из Сна


А где гарантии? Или все должны поверить в это только потому, что так сказал двухцветный трап? Лорхан - обманщик, создавший тюрьму и заключенных одновременно ради собственной забавы.
>>626667
95 Кб, 671x542
#484 #626667
>>626657
Настоящая тюрьма это Аурбис. Лорхан дал им путь к свободе - нет, хотим жрать говно.
А если верить К0ДЕ, то Лорхан был прав и в итоге пришел к успеху.
>>626668
#485 #626668
>>626667

> если верить К0ДЕ


Если. Кто-нибудь за всю историю стал амарантом? Лорхан дал указания, как это сделать? Нет. И твой пик это подтверждает, ибо Магнус уж явно знал, что к чему.
>>626670>>626674
#486 #626670
>>626668
В К0ДЕ как раз Джубал и Вивек стали. Вивек мог это сделать еще раньше, когда чиманулся, но испугался. Про это написано в какой-то из проповедей.
Магнус был ограничен, как и все эт'ада, и не видел полной картины. Только Лорхан видел Башню и смекнул, что к чему.
>>626678
#487 #626671
>>615398 (OP)
Скажите, у кого-нибудь встречался баг, при котором после выполнения квеста "Битва за форт Дунстад (Имперский Легион)" флажок этого форта пропадал с интерактивных карт в кабинетах военных советников?
>>626676
#488 #626674
>>626668
Я верю, что Сота Сил таки смог. Тащемта у него для этого были все шансы и время. Но про него все забыли, а парень был отличный.
>>626678>>626679
#489 #626676
>>626671
Я узнал о том, что карты интерактивные только месяц назад. Такой-то баг, конечно.
#490 #626678
>>626670

> Вивек мог это сделать еще раньше, когда чиманулся


Сказки про величие шлюхи Молаг Бала оставим на совесть Мишане и его фанатам, Вивека мог нереварин просто замочить. А касаемо Лорхана, есть и вторая версия событий, по которой он просто уговорил некоторых этада сделать ему личную песочницу, за что и справедливо огреб.

>>>626674


Его же убила Альма, он не мог в принципе.
>>626679
#491 #626679
>>626681
#492 #626681
>>626679
Альма убила какую-то невнятную полумеханическую тушку, которая даже ничего не сказала, вообще ноль реакции. Альма пизданутая баба, и Сота наверняка дал дёру после её подставы в Морнхолде. Нахуй тело тебе, если у тебя контракт с даэдра, ты наблюдаешь за течением мира не выходя из дома, отправил всех своих на острова а, собственно, туловище твоё воняет. Я думаю он там многоходовочку провернул такую, что мало кто о ней догадывается нынче.
>>626682
#493 #626682
>>626681
Это интересная версия. Но думаю, подтвердить её будет трудно.
>>626683
#494 #626683
>>626682
Это просто дырка в лоре
>>626684
#495 #626684
>>626683
Не вижу особой дырки. После потери божественности Сота несколько приуныл и ему стало на все похуй, поэтому когда пришла Альма, он даже и не сказал ничего.
Ну например так. Или он закачал сознание в свой город.
Мишаня говорит, что Сота мертв.
>>626687
#496 #626687
>>626684
У него оставался козырь в рукаве, к тому же Азура там что-то плела по поводу безразличия его к смерти. Я не думаю, что как-раз таки потеря связи с сердцем его сильно опечалила, скорее, знаешь, предательство и плохие условия заставили его уйти в другие формы и методы познания, в другие места, как и всякого труЪ-ученого.
#497 #626692
>>626625
Спизди у габена. Ну или механиковский репак купи.
#498 #626926
ПЕРЕ
>>626924 (OP)
КАТ
>>626927
#499 #626927
#500 #626929
ПЕРЕКАТ
>>626924 (OP)
ПЕРЕКАТ
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски