Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ещё один Скайвинд Тред, морробливион и скайбливион #619388 В конец треда | Веб
Просто потомучто

-Когда выйдет?
-ХЗ.

-Что это скайвинд?
-Глобальный мод на скайрим, заменяющий карту, предметы, квесты музыку - ну типа моррарвинд.

-А что такое морробливион и скайбливион?
-Перенос морры на движок облы и облы на движок ская соответственно, чтобы как можно больше было похоже на оригинал, но с новыми возможностями движка.

-Скайвинд точно воспроизводит морровинд?
-Неа, нихуя. Движок не позволит, плюс мод состоит из АВТОРСКОГО ВИДЕНИЯ, то есть это не заменитель тесIII

-Зачем тред?
-Один из самый популярных глобальных модов нынче. Наблюдаем что они пилят и как они пилят.

Последнее видео от разработчиков:
https://www.youtube.com/watch?v=PewuaPKnhnc

FAQ скайвинда https://tesrenewal.com/skywind-faq
Сайт и форумы команды https://tesrenewal.com/
#2 #619469
>>619388 (OP)
Когда релиз?
#3 #619472
>>619388 (OP)
Посмотрел видос ,вцелом понравилось, когда релиз???
#4 #619508
>>619388 (OP)
Ну, что, как там поживают немые нудисты-болванчики Скайвинда?
#5 #619521
>>619469
Когда скайрим на движке TES VI запилят
#6 #619587
>>619521
Его не запилят, его забросят из-за того что TES VII на полпути выйдет.
#7 #619595
>>619587
>>619521
Петушары, когда даже тес 6 выйдет? Ещё к фоллу 4 не вышло даже ебучего редактора и ДЛЦ. И не факт что следующая большая игра от беседки будет вообще TES, учитывая все эти слухи про игру про космос, а так же при наличии всяких тесо и карточных игр типа херстоуна, так что хватит пердеть в лужу.
#8 #619613
>>619595

>три больших игры

#9 #619670
До сих пор вспоминаю глобальный мод "Скайрим", который какие-то чуваки пилили на движке Облы в самом конце нулевых. Так-то облажались, обидно было, наверное.
#10 #619673
>>619670
Обла мод на игру морровинд, при том хуёвый. Туда прикрутили ублюдочную хавок физику и отмерзительный редактор рож.
#12 #619770
>>619673

>Туда прикрутили ублюдочную хавок физику и отмерзительный редактор рож.


Лучше уж такую чем никакую как в утковинде
#13 #619785
>>619770
Где всё дрыгается и летает как бешенное? Нет, спасибо. А рэгдоллы были дерьмовее наверное только в Thief 3. Уж ты то как вг-дегенерат должен понимать.
#14 #619883
>>619613

>Во время саммита DICE 2016, Говард сообщил, что студия в данный момент занята тремя "продолжительными проектами", которые отличаются от всего, что Bethesda делала в прошлом.


А. Ну да. Ждите тес 6 в 2029
#15 #619899
>>619883
Но ведь Тодд всегда пиздит, разве нет?
#16 #619916
>>619899
Ну я думаю, что это будет то же дерьмо, только в новых ссетингах.
Итого:
Пиздёж - которые отличаются от всего, что Bethesda делала в прошлом.
Правда - Говард сообщил, что студия в данный момент занята тремя "продолжительными проектами", которые отличаются

Как-то так.
#17 #619919
>>619883
У него каждое новое беседкоподелие кардинально отличается от любого прошлого беседкоподелия.
65 Кб, 500x670
#18 #620028
>>619388 (OP)

>мод состоит из АВТОРСКОГО ВИДЕНИЯ


кококо, графин не главное
квестики с книжками переносят 1 в 1, что там еще из АВТОРСКОГО ВИДENИЯ, аутист.
#19 #620031
>>619595
чепушок, поиграв по ютюбу с ваномасом можно сразу проблеваться еще со стартовой локации.
FO4 - ебанная халтура, некстген еба, с завышенными требованиями и текстурами из нулевых. Причем тут моды и длц, говноед.
#20 #620032
>>620031
Приврал ты по всем параметрам чёт.
#21 #620116
>>620028
Клифрейсеры с ногами
#22 #620124
>>619753
Вау, неужели что-то действительно интересное выкатили? Неплохой подход к дизайну. Жаль только, что тред не нужен, а ОП - тупое хуйло.
#23 #620156
>>620124

>Жаль только, что тред не нужен


Но ты в нем сидишь и обсуждаешь, малолетний траллёнок.
#24 #620162
>>620031

>с завышенными требованиями



А, так у тебя не идет.
Печально, анончик, а игра хорошая, 300 часов наиграл.

Мимо-морроутка
#25 #620166
>>620031

>ваномасом


Ебать, масложор в треде. Ещё и несёт полную хуйню и с маленькой буквы и вообще дегенерат. Маслачи никогда не меняются. Твоего купира отпиздели, отсталый.
#26 #620167
Продолжение запиливания сета эбонитового по концепту.
#27 #620228
>>620156
Потому что ты, дебила кусок, научился изображения нормальные прикреплять, а не "ну это ВИП, может доделаем а может нет похуй гриб в небе)))".
#28 #620240
>>620167
А они копья запилили нормальные, или это двуручные топоры?
#29 #620245
>>620240
Топоры.
#30 #620289
>>620240
А есть разница?
#31 #620291
>>620245
Ой, все.
#32 #620309
>>620240
>>620245
У вас устаревшие сведения.

Копья уже нормально сделаны, можно колоть и метать, двуручных разве что нет, ну и хуй сними, я ещё в морре ставил мод на одноручные чтобы со щитом их использовать.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62609/?
#33 #620325
>>620228
Съёби, сучка.
#35 #620602
>>620601
бля не тот пик
#36 #620797
>>620166
если не обращать внимание на мат и школошуточки, то он вполне по делу говорит. Халтура погоняет халтурой.
#37 #620803
>>620031

>FO4 - ебанная халтура



Молодой человек, вы явно не играли во все остальные игры существующие на данный момент.
#38 #620811
>>620803
Даже если все остальные игры говно, это не делает беседкин высерок хорошей игрой.
#39 #620945
>>620811
СЕРМЯГА
#40 #620964
>>620797
ФО4 говно, но маслажор - ебучий фанат бомжа, это за гранью добра и зла
#43 #624313
>>624308
Модельку кланнфира тот разработчик Баттелпаира запилил?
#44 #624314
>>624313
Да, собственно автор этой твари.
35 Кб, 355x288
#45 #624335
>>624314
Дерьмо сделал в Морровинде он красивее был, хорошо что его из Беседки выкинули.
#46 #624339
>>624335

>мама я скозал уиии кудах


Тавста.
363 Кб, 1248x1080
#47 #624346
>>624308
А какой скелет и анимации будут, неужели свои пилить собрались?

Раньше же от оборотня были.
#48 #624352
>>624346
Я не знаю. парень пока просто представил свою модельку, там уж команда сома решит что делать. Вроде как на скуримовский скелет и насадят, но лучше бы сделали свой.
#49 #624353
Мне он почему-то напоминает смесь динозавров. Конекретно тело от каких-то тероподов, а голова от цератопсида. Кому-то еще так кажется..?
#50 #624355
>>624353
Да неужели, правда шоле? А мужики то и не знали.
680 Кб, 1191x842
#51 #624595
#52 #624641
>>620116
дык

>кококо графин не главное, главное душа.


не похуй ли?
#53 #624772
>>624641
С ногами в них нет души.
78 Кб, 589x483
#54 #624790
>>619388 (OP)
Когда релиз?
#55 #624918
https://www.youtube.com/watch?v=Ry7EZ29K5po

Как же я проигрываю с авторов. Движок от TES. Модели от TES. Ассеты от TES. НЕТ НЕТ, ВЫ ЧО, ЭТО СОВЕРШЕННО НОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ, ВООБЩЕ СО СВИТКАМИ НЕ СВЯЗАННАЯ.

Ну блять, ребята... нахуя они вообще пилили это под скайрим, когда в анриале новом даже даун разберётся и можно было с нуля запилить всё.
680 Кб, 1191x842
#56 #624923
>>624918
Ты промахнулся трахеадом.
#57 #624989
>>624918

>Модели от TES. Ассеты от TES.


Тащемто свой контент они тоже пилят.

>НЕТ НЕТ, ВЫ ЧО, ЭТО СОВЕРШЕННО НОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ, ВООБЩЕ СО СВИТКАМИ НЕ СВЯЗАННАЯ.


Ньюфаг что-ли? Эта команда ещё с морры пилит тотал конверсии для ТЕС и таки да игра со свитками не связана.

>когда в анриале новом


Всем похуй.
#58 #625043
>>624989

>Всем похуй.


Тащемта он прав. Сейчас все топовые движки доступны - анрил энжин 4, юнити 5, сейчас к ним присоеденится новый крайэнжин и сорс2. Все они лучшие на данный момент времени и абсолютно бесплатные, где можно реально делать свои коммерческие игры не уступающие ААА и продавать.
Но вместо этого они ковыряются в редакторе скурима, с которым даже у скавиндовцев ебли дохуя, всё через жопу и костыли, ибо редактор не предназначен для делания новых игор.
#59 #625064
>>624918
Говнонегрим-цвай?
#60 #625302
>>624989

> игра со свитками не связана.


Лол, кому она тогда нужна?
#61 #626714
Немного вечно полудохлого беоинд скайрима.
На первых двух пиках разница в бруме 2013 года версии и нынешней. Как бы они хотели её ещё летом 14 или 15 года выпустить, но решили перепилить заново. Старая больше на облу похожа, тащемта. Хорошо это или плохо - решайте сами.
Плюс бонус, руины балморы времён 4 эры от туда же.
#62 #627035
>>626714

Первый пик - один в один обловская Брума.
Второй пик - перестроен замок. Нахуя? У меня еще в Драгонборне пекло от того, что Форт Морозной бабочки из квадратно-башенного типа превратился в кругло-башенный. А тут наоборот - кругло-башенный из облы сменился на квадратно-башенный.
Идиотизм.
Руины Балморы? Ебу дали? Она целая должна быть, её еще два столетия назад восстановили.
Алсо

>Балмора


>Велотийская архитектура

#63 #627046
>>626714
блять, аж бесит. Сидят там, пилят, тащатся, выодят спокойненько модельки ради удовольствия, ходят там, разрабатывают а нас только скриншотиками дразнят. Блять, ребята, вон скачал бету андорана там ДОХУЯ сделано локаций они охуенно красивые но их никто не увидит, блять. Что мешает нахуй просто сделать маленькую зону и ограничить её невидимыми стенами, чтобы игрок не дошёл до туда, где не доделано. Неееееет, мы сразу ёбнем территории размером со скайрим и никогда её не доделаем.
#64 #627144
>>626714

>но решили перепилить заново


Эта музыка будет вечной.
143 Кб, 800x536
#65 #627154
>>624352

>команда сома


Отряд, смирно!
#66 #627623
Мартовский апдейт:
https://tesrenewal.com/blog/blog-post-march
#67 #627672
Когда выйдет?
#70 #628047
>>628032
Когда релиз?
#71 #628477
>>627718
Блядь сука, какой же поносий. Почему оно не украшено залотом??
#72 #628482
>>627718
И к стати ростового эбонитового щита по моему в морре нет.
#73 #628486
>>628482
Есть
#74 #628516
>>628477
Уважаемый дегенерат, обратите внимание на концепты оружия выше. Не всё эбонитовое делается богатыми, кое что эшлендерами и другими. Золото урашенное носят те, для кого это было сделано за большие деньги и они это купили у мастеров.
165 Кб, 350x350
#75 #628532
>>628516

>dunmer noble

#76 #628534
>>628516
Это когда это эшлендеры сами эбонит ковали?
#77 #628583
>>628534
Никогда. Этот даун с пеной у рта начинает извергать словестный понос при первом намёке на критику бажественного Схуйвинда. Он же - ОП треда, он же - жертва аборта его отца членодевки.
#78 #628616
>>628477
>>628477
ЧТо ты несешь? Дизайн эбонитовой в морре убогий. Говно, как будто просто одежда богатого человека, а не броня. Соси, сын шлюхи данмерской.

>>628516
И ты соси, не знающий лора дегенерат, эшлендеры кроме хитина ничего не юзают.
#79 #628620
>>628534
Во Второй Эре.
Мимоэшленедер
11 Кб, 130x228
#80 #628681
>>628616
Соси хуй, не знающий истории дегенерат.
#81 #628966
>>619388 (OP)
Прикольно, а когда релиз?
#84 #629227
>>619388 (OP)
Все это очень печально. Т.к они вряд ли успеют выпустить игру до 6 части свитков, а когда выйдут новые свитки - они мигом перенесут "проект" на них.
#85 #629240
>>629227
Повтори эту хуйню ещё сто раз.

>>619883
#86 #629247
>>629240
Это точно так же может подразумевать новые свитки на совершенно новом движке.
#87 #629269
>>629247
Одна из игр как минимум если сливы и слухи не врали - рпг про космос, новый ойпи.
#88 #630979
>>629227
Ты уверен в новых свитках? У них же онлайн параша еще живет, доить лошков куда выгоднее чем синглплеер.
#89 #630985
>>619388 (OP)
Я так подозреваю, что технически нельзя будет перемещаться из скайрима в морровинд в пределах одной игры?
#90 #630990
>>630985
Нет.
#91 #630996
>>630990
Это было бы слишком сладко. Спасибо!
#92 #630998
>>630990
И сразу -10 геймплею.
sage #93 #631054
>>623309
Эти коридоры
#94 #631079
>>631054
В оригинале не так было, мудак? Или ты скучные поля как в Обливионе хочешь?
#95 #631080
>>631079
Любые поля лучше коридоров.
414 Кб, 900x493
#96 #631086
>>631080
Ты просто мудак, прости. Это не оскорбление, а констатация факта. Весь Морровинд состоял из фояд, он до сих пор интересен для исследования. Обливион с бесконечными полями - неиграбельное говно.
#97 #631118
>>631086
Когда релиз?
#98 #631228
>>619388 (OP)
А моды на это дело будут пилить? Ну как для оригинальных игр - всякие путешественники между городами, расширение городов, переносная мебель, реалистичные потребности, и прочая-прочая залупа.
#99 #631233
>>631086
Дело вкуса, говноед.
#100 #631293
что первое выедет -
шестой или скайвинд?
вангуем
#101 #631334
>>631293
А что раньше вышло морробливион или скайрим?
#102 #631340
а как беседка вообще реагирует на этот проект?
вроде слышал пока не используют в коммерческих целях, пожертвования не собирают, она их не трогает, но и не помогает+им приходится все текстуры переделывать потому что беседка им свои использовать запретила, и наоборот слышал, что беседка им какой-то пак текстур даже подогнала?
Где правда анон?
#103 #631378
>>631340
Вот я сделал видео примерно где собрал все проблемы скайвинда кратко

https://www.youtube.com/watch?v=EHOjzpuwEao
#104 #631384
>>631340

>а как беседка вообще реагирует на этот проект?


Как только они замечают, что кто-то использует их ресурсы - ебут в жопу.
#105 #631385
>>631378
Проиграл с голоса. Ты хоть в балаклаве сидел, когда записывал?
#106 #631387
>>631385
А то! Не то засекут и убьют нахуй.
sage #107 #631390
>>631378
Мамка дебилу купила микрофон, по твоей речи кажется, что у тебя во рту ебались бомжи-карлики в зассаном сапоге алкаша. Из 17 минут видео 3 посвящено абстрактной инфе, а 15 минут мат, слова-паразиты, переливание из пустого в порожнее и баттхёрт. Я плюсую, что скайвинд - это херня которая никогда не выйдет, но нахуй ты такое видео снял, лолебас подъездный?
#108 #631392
>>631390
Тому що. Долго объясянять.
#109 #631393
>>631378
бля, не осилил
ты в следующий раз мысли излагай на листочке и маме дай исправить, а потом с листочка читай.
Ладно, Мань?
#110 #631396
>>631393
Специально ублюдочно так сделано. Ну и похуй.
#111 #631747
>>631340
Лучше бы своим омежным голоском пиздел, нежели через морфа - больше 2х минут осилить не смог.
#112 #631748
>>631747 сюда > >>631340
#113 #631807
>>631747
Ну и пошёл нахуй.
#114 #631819
>>631378
че за марарвинд?Ты о чем вообще пиздел 20 минут поехавший?
#115 #631893
>>630990
>>630985
Почему нельзя будет?
В Морробливионе можно было, ничего сложного запилить телепорт в Скайрим с Вварденфелла, вот только игра сохранит правки геймплея Скайвинда.
#116 #631897
>>631340
Переделывают потому что многие ресурсы Морры Беседка получила от тех кто уже в самой Беседке не работает их повторное не лицензированное использование чревато возможными исками.

Но в тоже время очевидно что без внимания Беседки проект не обходится, как минимум бывшие разработчики принимают посильное участие, Мишаня обещал озвучить Вивека, а Марк Джонс недавно сделал нового кланфира.
#117 #631899
>>631378
Игра в капитана под маской биборана. Всё и так понятно, мне поэтому и печёт, что даже тут тред существует и его не сносят. Мод - хуйня васянская, которая не выйдет никогда.
#118 #631946
>>619388 (OP)

>4пик


Как же мне хочется прыгнуть в эту лужу...
#119 #631947
>>624308
Чому Кланфир не как в Обле?
#120 #631948
>>624346

>Раньше же от оборотня были.


Если посмотреть на ранние скрины, то там у всех существ скелет от оборотня.
#121 #631949
>>626714

>1пик


Блять, похоже на какой-то современный городок с коттеджами. Эти вычищенные улицы, эти зализанные крыши, однообразие и серость, тьфу.
#122 #631952
>>628047
Вчера.
>>627718
Крутой щит.
1,5 Мб, 500x353
#123 #631956
>>619388 (OP)
По всем скринам в треде легко можно понять, что Морра лучше Ская. Со Скайвиндом пятая часть нинужна будет, в Обле лучшие квесты, в Морее все остальное, а V - всего лишь пустышка.
#124 #631978
>>631956
Так это ведь морровинд не нужен будет, когда к нему графен сделают и нормальную боёвку, не говоря уже о том что можно будет слепить себе нормальное лицо а не использовать одну и десяти голов.
#125 #632146
>>631946
Ты бы и в дерьмо гуара прыгнул.
#126 #632501
>>631897

>Переделывают потому что многие ресурсы Морры Беседка получила от тех кто уже в самой Беседке не работает их повторное не лицензированное использование чревато возможными исками.


Ой, дебил. Ты сам-то осмысливаешь, что пишешь? Прочитай ещё раз, вдумайся, и не вводи людей в заблуждение, дегенерат.
#127 #632506
>>632501
Ну ошибся он немного. Модели для Бесезды делали сторонние конторки, вот от них теоретически иски и могут быть, если использовать их работы в других играх.
#128 #632516
>>632149
прЕдание
#129 #632540
>>631978
Ты дурак? Это и будет морровинд, но на новом движке. Нет разницы, какая обёртка на конфетке, всё равно один вкус пепельного батата.
#130 #632830
>>624918
Дваждую адеквата.
Вселенная Свитков, но игра не связана со Свитками - заебись.
Насчет движков - подписался под каждым словом.
#131 #632837
Хм. А если запилить мир тес на каком-нибудь другом движке?
#132 #632842
#133 #633331
>>624918
>>632830
Похоже кто-то не знает что такое total conversion.
#134 #633826
>>619388 (OP)
ктонибуть задумывался,почему до сих пор всем такой кайф игрануть в мору,не в 4,не в скай,а в мору - отвечу: потому что мора до сих пор таит в себе просто хуеву тачку загадок,и осталась не разгадана до конца,только по этому она держит так сильно,это подогревает интерес
#135 #667449
Когда эта хунта выйдет, то можно будет использовать магию из Скайвинда в Скайриме?
#136 #667462
>>667449
Я не знаю, но моды на скайрим, как для лиц, так и шмот с магией вполне себе работают.
#137 #667463
Моды на скайрим, накаченные на скайвинд
быстрофикс
#138 #667467
Вот нахуя, а? Столько лет больше 10 знаком с серией, на форумах лет 7 а тредов, что тут, что где-то еще про морообливион и скайвинд никогда не понимал. Ладно Опенмв, может дать новые фичи на движке, нормальную боевку итд и совместимость с модами морры. Но это? Лень обмазать Моррик шейдерами, накатить мге, поставить репачок? Лень сыграть в ванилу? Как же печально, что вы не то что, арену с даггером никогда не пройдете, вы такой шедевр, который вышел всего-то 14 лет назад не способны осилить. Пиздуйте нахуй с тесача, бесите меня, тут могут сидеть только те, кто играл во все основные части. Погорячился, ну да ладно. Но это какой-то дурдом: не быть способным пройти игру из-за графики, блядь.. Я сам люблю обмазываться ретекстурами, но включить какой-то тес 90х и играть в него проблем не возникает.
#139 #667499
>>667467
кря
sage #140 #667514
>>667499

> задаешься вопросом почему долбоебы не способны играть в старые игры, как будто графика это непреодолимый барьер


> получаешь в ответ "кря"

#141 #667518
Пробовал тут на днях играть 12 часов в Морошинд, и скажу так - игра сильно устарела. ВОТ ЕТА НОВОСТЬ! Боевая механика - срань, которая убивает всю игру, квесты тоже не очень -, у гильдии это почти всегда "пойдиубей/зачистиданж" нельзя вступить в темное братство, например. Диалогов мало, в том же Скайриме они более живые и информативные, игра пустая, НПС мало и тд. НО, мир игры и лор вкупе с сюжетом и дизайном заставляют в нее играть, но это тяжело, я это к чему - Скайвинд это отличный повод нюфагам, вроде меня, закатиться и оценить Моровинд по достоинству, не сталкиваясь с медленным передвижением персонажа и уебищной боевкой.
#142 #667525
>>667518

> у гильдии это почти всегда "пойдиубей/зачистиданж"


Да уж, лучше в очередной раз спасти мир.

> нельзя вступить в темное братство, например


Потому что оно хочет тебя убить, например. А Мораг Тонг никто не отменял.
#143 #667553
>>667518
А почему такая маленькая паста, пухляш?
#144 #667557
>>667553
Мне лень расписывать мои недовольства и растоптанные ожидания. Может ты меня убедишь продолжить играть в Моровинд? А то из всех плюсов, которые я слышал только ЛАМПАВАЯ АТМОСФЕРА и СДЕЛАНА С ДУШОЙ и все. Может я мало прошел?
#145 #667571
>>667557
Диалогов столько же, сколько в Скайриме, даже больше. Сюжет интереснее, чем в Скайриме. Боёвка просто НЕ ТАКАЯ, как в Скайриме, это совершенно другая игра, упор в сторону РПГ, а не экшена. Тут много вещей, о которых в Скайриме можно только мечтать: левитация и связанные с ней квесты и интересные места, телепортация, нормальные заклятия.
#146 #667643
>>667557
Не нравится — не играй. Больно надо уговаривать.
#147 #667843
>>667571

>Диалогов столько же, сколько в Скайриме, даже больше


Мне конкретно не понравилось, что пойдешь спросить у НПС что нибудь, а он тебе бац и два огромных обзаца текста выкатит, просто с ничего, а иной раз вообще пару слов. Как-то это все косоебо. Ну и не понятно, какие НПС имеют хоть какую-то ценную информацию, а какие просто декорации. Стражники вообще энциклопедия всемирная блядь, все о всех знают, везде тебе подскажут что кого.
#148 #667872
>>667843
Не удивительно, в Скайриме они тоже откуда-то знают, как выглядит доспех темного братства и моментально узнают, что очередной Васян вступил в гильдию воров
#149 #668354
Есть новости о о текущем прогрессе?
#150 #669527
>>619388 (OP)

> 5:51


Игранул с того, какие всратыши озвучивают брутальных быдланов-эльфов. Не как что-то плохое.
#151 #669537
>>669527
Ты себе как-то иначе морроуток представлял?
#152 #679045
Ну че как у вас тут дела?))))
#153 #679046
>>679045
Завтра релеазе))))
#154 #679055
А мне вот что-то совсем непонятно как пилится Горький Берег и двемерские развалины отличные архитектурой от скайримовских и всё остальное т.е. 90% игры ?обосрался с разметкой небось
Неужели рисуются новые текстуры? Ещё непонятно, говорят морру не перенесёшь в точности, движк не позволит. Это что он не позволит? Новую ветку умений добавить мистицизм, хэнд-ту-хэнд и прочую годноту выпилиную? Или что?
#155 #679111
тест архитектуры телванни.
#156 #679484
>>667467
Я оригинальную морру не раз проходил, но в скайвинд бы тоже сыграл. Как мне кажется они в первую очередь для морроуток и пилят его.
232 Кб, 1024x576
#157 #679513
#158 #679514
>>679055

>новые текстуры


Они пилят под текстуры из Морры, уже были скрины.
#159 #679515
>>679055
Короче, деб, всё будет как в Морре, и новую ветку добавят, будем в интерфейсе навыки повышать, а не в древе навыков. Ты бы мог и сам догадаться или хотя бы скрины посмотреть, но ты слишком туп для этого.
1,4 Мб, 850x1100
#160 #680318
Такие усилия лишь для того, чтобы повторить уже имеющуюся игру. Лучше бы какой-нибудь Эльсвейр запилили.
#161 #680395
>>680318

>повторить


перенести на более лучший движок с нормальным графоном, восстановленной стилистикой (ближе к Киркбрайду, меньше к Тоддлеру) спящими NPC и большим простором для моддинга. морровинд, который прогибается от одних только насаженных деревьев - не нужен.
#162 #680409
>>680395

>перенести на более лучший движок


это подключить есп-шники к экзешнику, а не рисовать всё заново. В данном случае происходит именно повторение игры. Количество усилий, которое прикладывается для того, чтобы в стопицотый раз побегать тем же самым Нереварином, такое, что вполне можно было с нуля запилить целую провинцию.

>с нормальным графоном


С МГЕ графон уже и так вполне себе нормальный.
#163 #680423
>>680395
> ближе к Киркбрайду

> куча васянства

#164 #680424
>>680423
Обожаю, когда Мишкой прикрываются перед тем, как сотворить несусветную хрень: лапы у наездников, столбы на побережье Азуры, бани в Кальдере.

> я сам Киркбрайд, отец Вивека. Пооверьте, здесь всё не так однозначно, все хотят убрать характеристики.

74 Кб, 625x625
#165 #680441
>>680395

>ближе к Киркбрайду, меньше к Тоддлеру


ЧЕГООООО БЛЯЯЯТЬ?
130 Кб, 606x648
#166 #680966
>>619388 (OP)
По срокам шестые Свитки должны были выйти, если бы конечно Беседка не объявила, что задерживает их выход ради создания других проектов. Вот что бы делали все эти хуесосы со своими Скайвиндами, Скайбливионами и Бейондами, если бы шестая часть уже вышла?
#167 #680967
В Бейонде и Скайбливионе будет архитектура городов из есо? Фу-фу, я тоже не люблю есо, но именно там настоящий Сиродил по изначальным задумкам.
#168 #680997
>>680966
Что происходит на твоем пике?
643 Кб, 2048x2048
#169 #681001
>>628616

> Говно, как будто просто одежда богатого человека, а не броня.


Что ты говоришь, пидор.
#170 #681009
>>620964
По мне так вы оба пидорасы. Что фанат вономаса что уебок биборана
#171 #681010
>>620162
Тебе сюжет понравился?
#172 #681021
>>667518
Школьник плисс
#173 #681030
>>680997
Друзья на вписке напились опять))))) Азурка потом разозлилась, что не пригласили)))
#174 #681207
>>680409
Ну и хуйню же ты пишешь. Поясню только за твои личные предпочтения, касательно новой провинции. Я играл в Морровинд в 2002 году, на диске, который брал у друга. Всё. Я не проходил его от корки до корки и уж точно не проходил его по несколько раз. Таких как я - дохуяллион. Сейчас я пытаюсь поиграть второй раз и не могу это осилить. Графон убогий, мир деревянный и совершенно пустой, NPC таки же брёвна, нормальные диалоги вообще есть только с Less Generic модами, движок - говно, осуществить на нём самое необходимое - невозможно, а от отличий от концепт артов и пре-релизных скриншотов мне хочется плакать.
Те, кто хотят новые провинции, делают их. Авторы Скайвинда же хотят Морровинд, уже очень давно хотят. Хотят сделать его более играбельным и близким к концептам Киркбрайда. Они не хотят делать ничего другого, им похуй что нравится лично тебе и где выгода, они хотят МОРРОВИНД, более играбельный и красивый.
Для безумных морроуток есть OpenMW, так как они даже самим Мишаней не довольны.
Для нормальных игроков Скайвинд.
Для тебя же хуй знает что есть. Запилить целую провинцию с нуля с новыми квестовыми линейками, не ебу вообще кто за это возьмётся.
>>680423

>ыыыы высянство


Лучший мемес на дваче. Ставлю лайк. Поянить по пунктам, что не так и почему, не, нахуй нужно, просто ВАСЯНСТВО ЫЫЫЫЫ.
#175 #682764
>>681207

>близким к концептам Киркбрайда


И вот здесь я проиграл.

Таких калек как ты, которые хотят играть в игру но осилить не могут потому что никрасива, не дохуллион, а полтора.
#176 #683293
>>682764
Норм ты из всего текста пунктик выбрал. Ну, внешний вид игры, и особенно Морровинда, вообще никак на впечатление от игры не зависит. ПРОИХРАЛ, ЫЫЫЫ)))
Что ты сказать-то хотел? Что ты дохуя олдфаг и можешь наворачивать устаревшее говно за обе щёки даже не сморщившись? Ну GJ, хули, местный авторитет.
30 Кб, 400x368
#177 #683413
>>682764

>которые хотят играть в игру но осилить не могут потому что никрасива, не дохуллион, а полтора.

18 Кб, 640x385
#178 #684916
>>667467
Ты, блять, в свой Морровинд, с которым 10 лет знаком, играл? Это же неиграбельное говно, не прошедшее проверку временем. Там просто наиуёбищнейшая боёвка, когда ты стоишь впритык к врагу и долбишь по клавише атаки, а урона просто нет, ибо игре похуй на все эти модельки для смертных, она где-то в своих недрах у себя высчитывает, ПОПАЛ ТЫ ИЛИ НЕ ПОПАЛ. И этот кромешный неиграбельный пиздец чувствуется во всём: в анимациях, костылях, производительности игры. Это не поправишь ретекстурами и абсолютно ненужным опенМВ, который тут так пиарят. Чтобы сделать это говно мамонта играбельным нужно переработать ебанись сколько механик, и всё это есть в движке Скурима в готовом виде. Скайвинд - проект намного более нужный и востребованный, чем ОпенМВ, как бы тут морроутки не брызгали желчью.
#179 #685093
>>684916
Ты не ответил на главный вопрос - зачем повторять игру? Игра уже есть. Повторять её лишь для того, чтобы навернуть пару плюшек, чтобы мама! я нипападаю па врагу! Ма-а-а-ам! Это плохая игра! по-другому махать мечиком и ради Ма-а-ам! Они не садятся на стулья! Я нимагу так играть!!!!11 У миня бамбит!!!!111 пары добавочных анимаций? Может проще заштопаться и идти гамать в Готику, из которой ты вылез?
#180 #685277
>>683413
А что не так? Или ты дохуя скайримодетей знаешь которым на морр не насрать? У них вообще-то околотематический длс есть с сюжеткой, нордами и криками, как положено.
42 Кб, 350x263
#181 #685370
>>685093
У вас утка пригорела.
#182 #685418
>>682764
В голосину с этих мантр вытирана.
>>667467

>Лень обмазать Моррик шейдерами, накатить мге, поставить репачок?


Вау! Это решает все проблемы!

>никогда не понимал бла-бла-бла


И не понять, слишком отбитый.
>>685093
Действительно, зачем нужны ремейки? Я - ЭЛИТА! Я буду жрать говнище в виде раннего 3D с пустыми локациями, деревянными NPC и всем-всем-всем тем дерьмом, которое уготовила Беседка для игроков в 2002-м году. Я - ВЕТЕРАН МОРРОВИНДА! Только я знаю как будет правильно и ЛОРНО Киркбрайд не закон! Всё говно, моча, параша, ебашим в мыло из глиняной каши!

Сириусли, утка - не человек.
37 Кб, 600x600
#189 #685639
>>685093

> чтобы навернуть пару плюшек


Сделать Морошинд играбельным это пара плюшек? Ай лолд.
Игры нет, понимаешь? Есть какое-то говно, вышедшее в 2002, которое было ограничено в мощности железа, бюджете, человекочасах, веяниях игровой индустрии. Сейчас есть возможность сделать из этого ИГРУ. И с этой ИГРОЙ ознакомятся все десятки миллионов человек, пришедших в серию уже на четвёртой или пятой части.
#190 #685641
>>685639
Ехидный блинчик, вы слишком ехидны, сквозь ваше пышное золото проступает зелёный.
#191 #685692
>>685639
Двощую. Если утки хотят играть в своё картонное дерьмо - то пусть играют, зачем возникать и бугуртить от Скайвинда постоянно?
#192 #685745
>>685639
Проблема в том, что это говно не выйдет.
#193 #685746
>>685451
>>685455
>>685458
>>685489
>>685491
>>685495
чё ребят в арты играть будем?))
#194 #686071
>>685746
нойс троллбасишь)) )ставлю лике)))))))
#195 #686077
>>685692
Всё что касается Морровинда касается морроуток.

>>685746
Будем в другой игре от Беседки.
#196 #686191
>>686077
Утки совсем охуели. Да вас НИЧЕГО не касается, кроме палаты в псих.больнице. Ты это понял блять? Вам вообще в Скайвинд и любые Свитки кроме Морры играть противопоказано.
#197 #693436
>>626714

>2пик


Годнота, вот так и должны выглядеть Имперские города.
#198 #694783
>>686191

>Вам вообще в Скайвинд играть противопоказано


Ты там в арты и обещания играешь, даун?
#199 #695779
Я тут мимопроходил. Хочу обратиться ко всем пишущим комментарии в духе "лучше бы". Так и делайте, блять, то, что считаете лучшим вариантом. Какого хуя вы за других решаете, что им лучше? Лучше бы вы сами, в таком случае, не пиздели, что кому делать, а пилили. Я считаю, что любой энтузиазм заслуживает похвалы, даже если они еще тридцать раз перенесут проект на новый движок. Создают, пытаются, что-то пилят - значит молодцы.
#200 #695824
>>695779
Ну так и делают. Сорок процентов тесача - модмейкеры.
#201 #696772
Зачем они пилят Скайбливион? Запилили бы только Острова для Скайрима и всё на этом.
#202 #696785
>>696772
Чтобы фусродой фаната с Башни Белого Золота сбрасывать.

Чтобы призвать Альдуина на бой с Дагоном.

Чтобы заковать Манкара в девайсы.

Вариантов множество.
#203 #697863
Лучше бы они сделали скайрим с механикой морровинда.
#204 #697900
>>697863
Как бы пилят.
#205 #697979
>>696772
По Лору Манкар умеет в Туум.
#206 #698514
>>697900
Они пилят Моровинд с механикой Скайрима, даун
#207 #698619
Если доделают, то вангую массовое клепание модов на скайвинд.
#208 #699036
>>698619
Да, да, как с морробливионом было!..oh wait...
#209 #699102
>>699036

>Если доделают

#210 #699149
Там новй видак скайвиндовский вышел

https://www.youtube.com/watch?v=KB_ldn6JQ0o
#211 #699200
>>699149
Сколько она уже в альфе?
#212 #699745
Бля, дремор покажите
Каноничные хоть?
#213 #699752
>>697979
Таки будет интересно под его Йол попасть.
68 Кб, 389x600
#215 #699776
>>699766
Ня! :3
#216 #709973
Запилите единый тред по всем васянским тесам.
#217 #745540
Ну чё там? Не вышел ещё?)
#218 #745583
Я правильно понимаю, что если выйдет скайобливион или скайвинд, то они будут совсем отдельными играми, и у меня будет тря ярлычка на рабочем столе, включая скурим? Я надеялся на телепорт а ля переход на дрожащие острова. Все равно оче хочется поиграть, на каких стадиях эти проекты? Пытался вникнуть, но больше запутался.
#219 #746984
>>745583

>скайобливион


Стабильно пилится.
https://www.youtube.com/watch?v=cPoKLtN3IkE
скайвинд

>Стабильно не пилится.


https://www.youtube.com/watch?v=KB_ldn6JQ0o
#220 #747084
>>746984
А шо це за бейонд?
#221 #747098
>>747084
Не ебу.
#222 #747908
>>746984

>Волки кланфиры


>Зивилай фальмеры


>Скайримовские дреморы


Ну честное слово какого хера а? Уже ведь допилили многое, ту же дреморскую броню, нормальных зивилаев, а кланфиров можно было у коллег по цеху взять.
https://www.youtube.com/watch?v=T-OE195KYTA
#223 #748802
>>746984
Ааав, сука. Так и знал, что они небеса Облвивиона проебут.
#224 #749266
>>745583
Ты одного не понимаешь. Они вряд ли выйдут.
#225 #749823
>>625302
Двачую, тоже не понял зачем и кому она нужна.
#226 #758851
Кому нужен Скайвинд, когда скоро заколотят Вварденфелл в ТЕСО?
#227 #761793
>>758851
Толсто
#228 #761800
Вангую вылеты каждые 10 минут
вырезку половину контента морры
Заброс разработки через полгода-год
#229 #761802
>>761800
Вангую что тебе от 13 до 17 лет.
#230 #761806
>>761802
ты ведь понимаешь что там еще пилить и пилить?
#231 #774413
Кокие новости?
#232 #774415
>>633826
Не разгадана до конца она у тебя она от того что ты её ещё у папки в яйцах застал, щенок.

Я Морровинд исследовал с конца 2002-го и закончил в начале 2006-го, перед релизом Обливиона. С тех пор на Вварденфелле не был.
#233 #774429
>>774413
Пилят, на проект никто хуй не забил. Надо учитывать что это не просто слепой перенос каким был Морробливион - тут все заебись делают, что бы и моды было не жалко на такой продукт было бы лепить.
#234 #774455
>>774429
Хоть какие-то сроки есть?
#235 #774458
>>774455
Да хуй их знает. Вообще если по всем этим видосам судить - они все локации уже запилили. А квесты и вовсе были с пол года назад еще готовы. Так что не ебу что они там сроки не называют.
#236 #774464
>>774458
Ладно, пойду массировать шишку на видосы.
#237 #774660
Чет посмотрел я ролики Скайбливион и не вставило. Лучше еще раз Облу навернуть. Скайвинд можно будет поиграть, т.к. за Морру брался 2 раза, но чет не зашло. Ну а Морробливион играть не вижу смысла, раз в будущем в Скайвинд планирую.
#238 #775174
>>620028
Дагот всрато выглядит теперь.
#239 #775187
>>624790
Говард немножко насторожен
#240 #775194
>>667525
В Скайриме если кого-то богатого ограбишь, то тб тоже пытается тебя убить, но это не мешает вступить в него.
#241 #775965
>>775194
Но с оговоркой, после начала квеста ТБ или его уничтожения убийцы больше не появляются по душу Довакина.
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Dark_Brotherhood_Assassin_(Skyrim)
Randomly encountered before the Dark Brotherhood questline and the quest "Destroy the Dark Brotherhood!".

Алсо возвращаясь к вашему диалогу, в Мораг Тонг вступить в Скайриме нельзя, а убийцы Мораг Тонг будут являться к довакину если он состоит в ТБ.
#242 #787771
Выложили новое видео прогресса разработки

https://www.youtube.com/watch?v=6svcEuUIXJw
#243 #787824
>>787771
Блять, хоть разрабатывай свой светофильтр. Все вроде бы неплохо, но это блядское скайримоосвещение и резкие тени херят все на корню. Ичсх, в пещерах и домах с освещением из разных свеч и факелов все ок с этим, а на открытом пространстве во многих местах пиздец.
#244 #787910
>>787771
Оно еще не умерло?
1,3 Мб, 1155x651
#245 #788822
>>787824

> Ичсх, в пещерах и домах с освещением из разных свеч и факелов все ок с этим

#246 #788837
>>788822
Че за игра?
#247 #789469
>>788822
А что не так-то? Похоже на оригинальное освещение, резких скайримотеней, превращающих все в адский контраст ЧОРНОГО с нормальным цветом, тоже не вижу.
#248 #789547
>>748802
Двощую, боялся именно этой хуйни больше всего. Даже страшно, что они на Островах сделают.
#249 #789549
>>787771
Выглядит мерзко, в плане самой обстановки, всё какое-то трипофобное и склизкое.
#250 #789624
>>789549
Лол, а ты чего хотел? А вообще очень хорошо вышло.
#251 #789851
>>789547
что там проебали? текстурку неба?
#252 #789873
>>789851
Даже не знаю, стоит ли отвечать на пук мелкобуковки. Думаю нет, лол.
#253 #789970
>>619670
Ого, не я один это помню!
Где-нибудь сохранилась инфа о том проекте? Очень хочется поглядеть.
Они ведь вроде даже какую-то пре-альфу выкладывали.
морровиндговно sage #254 #790039
>>619673
морровиндговно
#255 #790041
>>789970
Да все это помнят. Они не сразу бросили проект, еще долго пилили.
#256 #790050
>>790041
Где почитать-то про него? Никак не могу нагуглить.
#257 #791071
>>790050
Я всё ещё хочу знать. Неужели нигде не осталось информации об этом фейле?
#258 #791628
>>791071
Бамп. Я буду требовать ответа до самого бамплимита.
#259 #791808
>>619670
>>789970
Был такой.
http://tamriel.ru/index.php?id=skyrim/skyrim

Они бросили его ещё до анонса, притом там команды три было было. Все ресурсы потом ушли в Андоран и Живые и мёртвые. В живых и мёртвых свой Скайрим.
#260 #792117
>>619388 (OP)
Почему трансляцию не смотрите?
https://www.youtube.com/watch?v=tO0tDwSBqVY
#261 #797765
>>619388 (OP)
На SSE переносить будут?
#263 #797783
>>797780
Чет выглядит как говно, теперь им еще время нужно для настройки теней, яркости, цвета, туманов и прочей хрени.
#264 #802512
>>746984
Нельзя было взять Скайримские небеса и добавить в них огня? Или небеса Апокрифа? Вот нахуя Совнгард брать было?
59598807190 Кб, 1344x756
#265 #802516
Вот как должен выглядеть Скайбливион.
#266 #807020
А когда релиз?
#267 #807024
>>807020
Релиз чего? Тут больше одной игры обсуждается. А вообще - врядли хоть что-нибудь когда-нибудь выйдет, на самом деле.
#268 #807033
>>802516
Может тебе ещё и джунгли подавай? Будет выглядеть как было в Обле и не иначе, зачем васянство уровня скайвинда?
sage #269 #816005
Покекел в тред Андорана.
#270 #830725
>>619388 (OP)
Немного свежака в ленту. Вообщем территория готова на 70%. Квесты на 90%
https://www.youtube.com/watch?v=duxuvA4UaAM

Но это только Ввандерфелл - трибунала и бладмуна нема, я вообще не знаю, делают ли они его или нет. (вроде где-то читал что делают)
#271 #830727
>>807024
Тоже самое про Морробливион говорили - но нет, вышел. Даже моды на него пилят. Проблема у морробливиона в другом - пластиковый графен и картофельные ебасосы не могут в принципе создать атмосферу того-самого Морровинда. Тем паче это была банальная и бездушная копипаста, тогда как Скайвинд - своего рода переосмысление. Да в плане графония и гаммы у Скайрима проблемы "глянцевости" нет.
#272 #830754
>>830727
Глянцевость шейдерами делается, базарю.
#273 #830874
>>830727
Морробливион разрабатывался с открытыми бетами, если бы автор первоначальной утилиты конверсии (или авторша, француженка, по-моему) играла в одну харю, нихрена не было бы Морробливиона. Один из главных лидеров проекта Дейв пришел уже в середине процесса разработки, ога. и поднял проект скален. А в Скубливионе не вижу ничего кроме ублаготворения своего ЧСВ его разрабами - посмотрите, как весело мы стримим и пускайте слюни, хомячки. А потом скажут - ну не судьба, Беседка наехала, проект закрыт, звиняйте ждуны, или выпустят когда он нах никому уже не будет нужен. В 17-м его кстати не будет, как недавно один из их гуру на их форуме возвестил.
#274 #830886
>>830874
Упс, ты же про Скайвинд, а не Скайбливион. Звиняй.
#275 #830887
>>830727
Упс, ты же про Скайвинд, а не Скайбливион. Звиняй.
#276 #830920
кто-нибудь играет в скайобливион? или он еще не вышел?
#277 #830943
>>830874

> ЧСВ его разрабами - посмотрите, как весело мы стримим и пускайте слюни, хомячки.


Ну хз, это по моему слишком парадоксальное коллективное шизо-чсв - там слишком много разработчиков и волонтеров работают.

>или выпустят когда он нах никому уже не будет нужен.


Ну морробливион пилили когда он и так никому нужен не был - большинство морроуток вроде меня ебальниками ворочали, а Облоуткам этот морровинд в хуй не уперся. Но, тем не менее - продукт заебца вышел - я с пол года назад обмазывал модами и даже на неделю с половой затянуло - просто совсем под Обло-графоний графоний в игре не подходит - там тоже надо было "переосмыслять" все как в Скайвинде делают - иначе все слишком вырвиглазно и топорно смотрится. Но это вкусовщина - так-то играть интересно.

Написал простыню и только потом увидел этот >>830886 твой пост и решил уже не удалять, лол.
Ну насчет Скайбливиона не знаю - как по мне, так в нем совершенно никакого смысла нет - т.к графоном они схожи, аи в игре идентичный (в обле аи-пакеты даже лучше, кстати говоря - в Скайриме их только с иммерсивными ситизенами запилили спустя несколько лет) боевка тоже - не считая магию, конечно. Поэтому хуй знает зачем они этот Скайбливион лепят. Ради бород у нпс? (их вроде даже модами трудно запилить в облу) или ради анимированных лесопилок? Хуй знает, но я не порицаю, если что - если делают, значит доставляет.
#278 #830974
>>830943

>зачем они этот Скайбливион лепят


Ты не поверишь, но есть и облоутки, которым уже лень играть в тот обливион
#279 #831008
>>830943
Зачем Скайбливион нужен - ну лично я хотел объединить Скайрим и Сиродил в один игровой мир (оригинальные квесты Обливиона тут вообще были бы не нужны), а так да, согласен, он и не нужен особо.
А с Морробливионом - я влез туда, когда там был еще только ландшафт, и это все равно было прикольно. А потом на эти пустые ландшафты какой-то чувак выпустил уникальных животных, потом стали делать AI неписям, и все это тоже было прикольно. Еще до оригинальных квестов Морровинда кто-то сделал мод с путешествием из Сиродила в Морровинд, там было кораблекрушение и нужно было собрать своих спутников по разным поселениям. Я к тому, что даже на ранних стадиях полезность бета-версий очень велика. Присоединялись все, кто хотел, делали кто домик, кто еще что. Не у всех есть время работать в команде, но под настроение каждый мог внести свой вклад. Даже аз грешный кое-что внес - очень мелкую фигню, но сидеть над ней пришлось несколько часов, отслеживая действие механизма квеста в незнакомом мне редакторе оригинального Морровинда. Зато уже в начале 12-го года все основные квесты были завершены. Не было бы открытых бет как в Скубливионе сейчас - до сих пор пилили бы.
После выхода первой бетки Скубливиона (сейчас они ее снесли, конечно) поначалу началось примерно такое же движение. Кто-то сделал ретекстур ландшафта, кто-то даэдрические святилища. Зачем понадобилось перевести все в закрытую разработку и в результате сидеть на полудохлом форуме - без понятия.
P.S. Со Скайвиндом ситуация имхо получше (и в плане концепции и количества разрабов), но уж больно много им надо всего переделать (они ж с нуля теперь все делают). Удачи им, конечно.
#280 #831533
>>830920
Да не имеет смысла. Да и во что играть, квестов нет, что в скайобле, что в скайвинде. Так и будут сидеть над ландшафтом. Не говоря уже о том, сколько контента вышло на Морру и Облу, именно нормального контента, квесты, территории, а не как в Скае, с десятка 2 от силы квестов за 5 лет существования игры и море ретекстуров ванильного шмота с новыми названиями, озеро реплейсеров, куча домов, которые характерны каждой игре с редактором.
Баловство все это. Механику вряд ли переделывать будут, механика боя в Скае лично мне меньше нравится чем в обле, будут ли в Скайобле делать каст с обнаженным оружием. Сомневаюсь.
Когда все это будет? Вот на протяжении всего треда долбоеб-неосилятор толдько и желает, что талдычит "кря, кря" когда ему аргументы предоставляют, хз осознает ли он, что клоуном себя выставляет. Где реальные цифры прогресса, например: вот за этот год сделали вестгаш или вествельд экстерьеры и половину интерьеров к ним. Сделали столько-то квестов. Нет, только "Стоп райт хере" демо-видос и еще парочка аналогичных из гемплеейных. Они не идут семимильными шагами и вряд ли начнут внезапно идти в 2017 и последующих, весь тред не более чем клоунада. Еще этот ССЕ, ситуация напоминает переезд андорана. Выпустят наброски экстерьера, как колдерана, кучу артов, как обычно. Даже если чудо мира произойдет, сдастся это только неосиляторам, да и без ТР, мельниц, ЖИМа итд.
#281 #831535
Чуть не забыл инбифо:

> кря

#282 #831542
>>831008

> Зачем понадобилось перевести все в закрытую разработку и в результате сидеть на полудохлом форуме - без понятия.


Разгадка проста: ЧСВ.
#283 #831552
>>831533
Насчет глобальных модов - дрочую. На Скайрим, как бы это убого не выглядело - глобальным, блядь, считается Реквием - который по сути ребаланс и к глобальным модам уровня Морровинда или Обливиона даже близко не относится.

И если Морровинд без глобальных модов и так геймплейно играбелен лично я жду Скайвинд только ради нормального аи - наконец-то можно будет нормальные "оживляющие" моды на него запилить - с караванами между городами, охотками эшлендерами утром уходящими из лагеря в пустошь, со всякими приключенцами бухащими вечерами в кабаках, а днем рыскающими по окрестностям и так далее - Морровинд в силу устарелого движка к сожалению в такое не может. Ну и в целом сама идея "переосмысления" - заинтересовала. Тем паче что судя по скриншотам, артам и видео - все там запиливается без васянского пристрастия и в меру. Единственное что за все время разработки вызвало отвращение - модель Оргрима - да и то я думаю ее перепилят то Обливион - не очень. Я даже представить себе не могу Обливион без лайт версии ООО или Маскара какого-нибудь - а эти моды вряд ли кто-нибудь будет переносить на Скайбливион, как и Сердце Хаоса никто не будет переносить на Скайвинд - хотя опять же, повторюсь - он там и не шибко нужен - игра сбалансирована и наполнена контентом и без него.
#284 #831677
>>619388 (OP)
Гуары так себе. Гипер-реалистичность им не очень на пользу пошла - теперь они не такие уж и милашки, откровенно говоря. Чювак который ими занимается говорит что в игре у них збс анимация - как в Морровинде.
QQRXzq5hgnQ57 Кб, 636x960
#285 #831984
>>619388 (OP)
Все таки они там в Скайвинде окончательно ебанулись - оказывается они еще и расы перепиливают. На хуя это делать, блядь? Визуал неписей Скайрима более чем для Морровинда подходит - это же не картофельные мультяшные ебальники из Обливиона. Или ванильная внешность рас Скайрима тоже под какие-то там права попадает и они из-за этого ее перепиливают?
#286 #831988
>>831984

Я надеюсь ты понимаешь, что скайвинд никогда не выйдет и, собсна, выход оного даже не планировался никогда, а пилиться всё исключительно ради удовольствия авторов?
#287 #831989
>>831988
Года через 2-3 выйдет. Про "не выйдет" - я такой хуйни наслушался еще о Сердце Хаоса в свое время и Морробливионе - в принципе и сам таким же скептиком был в мохнатые годы. (хотя я такое скорее от обидок говорил, потому что меня огорчало что они медленно все пилили)

Вот Бладмун и Трибунал - да, тут уж я думаю они сдуются.
#288 #831995
>>831677
Поддвачну. В Морровинде гуары милые и я себе хотел такого спутника. В ТЕС Онлайн завел себе спутника и маунта-гуара покрупнее, тоже выглядят прекрасно и мило, а тут какое-то жуткое существо, не хотеть. Даже как-то немного расстроился, ведь я жду скайвинд все-таки.
#289 #831997
>>831995
Ну тесо мультяшная и мэрисьюшная, там грех стремных гуаров лепить. В Морровинде же в свое время пытались в "реалистичный" графоний, но вот с гуарами не проканало - в итоге получился такой вот островок мимимишности. Васяны же из Скайвинда решили и тут гиперреализма хуйнуть, думаю это не на пользу.
#290 #832010
>>831995>>831997
Гуары в ТЕСО какие то хищные слишком, эти глаза рептилии с вертикальным зрачком, выступающие клыки, когти способные распороть плоть, сразу ассоциация с велоцираптором возникает, а не с домашней скотиной и вьючным животным, хотя это может быть просто другая порода.

>>831677
Тащемто есть портированный из Lore Creatures каноничный гуар.
https://www.youtube.com/watch?v=drOJWINd_P0

С другой стороны это же мод, они вполне могут запилить несколько разновидностей, надеюсь батамских гуаров тоже запилят.
#291 #832579
>>619388 (OP)
Кстати, автор Ригмор из Брумы обещает к середине следующего года развитие мода до "Ригмор из Сиродила".
Его пикчи тут
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.190344364731611.1073741829.189412624824785&type=3
И вот это, имхо, единственная реальная перспектива увидеть Сиродил на движке Скайрима.
#292 #832589
>>832579
Выглядит хуже Облы из 2006.
#293 #832590
>>832010
Там видимо не просто вьючные, а для войны аж, поэтому такие хищные.
#294 #832591
>>831989
Года через 2-3 пидоромодеры забьют хуй на проект и начнут пилить Морру на движке новой игры.
#295 #832593
>>807033

>Будет выглядеть как было в Обле и не иначе


Да у меня Обла с модами выглядит как Скайрим, нахуя мне Обла на движке Скайрима?
#296 #832608
>>832591
И появится новое поколение вечных ждунов.
"Готов сосать до старых лет" (с) Маяковский.
#297 #832680
>>832010
Насчет пород все верно. Есть даже питомцы с вот такими описаниями и превью.(пикрелейтеды). Еще был редкий серебристый гуар маунт.

Не вижу серьезных причин уменьшать их разнообразие в скайвинде, раз уж они там все равно всё перепиливают.

Known in Deshaan as loyal pals, the Freckled is the most intelligent breed of guar.

A favorite household pet in Morrowind, the Pony Guar is a glutton for affection.

According to the calculations of the sages of the Cult of the Ancestor Moth, the bantam guar is the cutest creature in all Tamriel.
000000002716201697 Кб, 1000x1000
#298 #833303
>>667467
Я надеюсь на секс-моды, чтобы моего Нереварина отжахали в пердачело всей имперской канцелярией за кражу тарелки. Собственно, мимопроходил, зашел спросить слышно что-нибудь в этом направлении? В моробе они были?
#299 #833354
>>833303
Никто еблемодами специально для кучки анонистов заниматься не будет, лол. Да и мод полностью на движке скурима - аутисты с ловерслаба за пару дней все для твоих утех адаптируют.
#300 #833390
>>833354
Их, по-моему, никто для кого-то не делает. Все энтузиасты.
#301 #833443
>>833390
Ну как же. А секслаб же запилили как фреймворк для остальных мододелов.
#302 #836453
>>619388 (OP)
Аскадианские острова
#303 #836956
>>619388 (OP)
Когда релиз?
#304 #836965
>>836956
В 2078 году.
#305 #837164
>>836956
Да хуй знает. Локации на 90% и квесты на 90% (примерно, т.е плюс/минус) готовы, хуле они сроки не могут назвать - я не ебу.

Т.е нет, я понимаю - мод в первую очередь для собственного интереса пилят, но раз уж объявляют такие результаты - по идее можно и примерную дату релиза хуйнуть, ящитаю.

Но все равно смысла нет в ближайшие 2-3 года ждать - т.к на хуй это будет нужно без как минимум Бладмуна и Трибунала? А о них я даже ничего не слышал - может вообще они их не делают и не собираются.
#306 #837281
>>837164

>без как минимум Бладмуна и Трибунала?


Солхстейм и так есть в Скайриме, в Трибунале всего два города.
3196887-1418171118232 Кб, 756x748
#307 #837287
>>832010

>С другой стороны это же мод, они вполне могут запилить несколько разновидностей, надеюсь батамских гуаров тоже запилят.



Континентальных уже запилили, батамские на подходе команда Бейонда их пилит.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80087/?
#308 #837387
>>837281
Солтсхейм они будут перепиливать - т.к им нельзя текстурки и прочую парашу из оригинальных беседко игр использовать. Да и Солтсхейм который в Скайриме - откровенно говоря КРАЙНЕ отдаленно напоминает тот, что был в Морровинде - я не говорю уж про форму острова и ключевые места - в Скайриме он просто меньше в два раза.
#309 #841063
>>791808
На нексусе, тем не менее, лежат уже готовые версии Скайрима, Хай Рока и ещё чего-то (Эльсвейр не упоминаю, так как это вполне успешный проект), слепленные на коленке, но довольно забавные. Сделаны они были вроде как давно.
И вообще, таких проектов была масса. Я помню, что на прошлой инкарнации anvil bay (как она называлась, кто напомнит? Вроде mtes?) был эпичный раздел с модами "в разработке", и там этих Скайримов, Хай Роков и Блэк Маршей было немало - ни один мод в итоге не доделали.
Зато я знаю что на Морровинд кто-то до сих пор делает, и делает вполне успешно, Сиродиил и Скайрим.
#310 #841086
>>837387

>меньше в два раза


Удивительно, что после всего произошедшего пиздеца он вообще не утонул.
#311 #841223
Когда перенос на движок четвертого фолача?
#312 #841399
>>841223
Сразу после релиза ТЕС6
145486794817013929744 Кб, 600x450
#313 #841458
А что, если Тодд специально не выпускает новый TES, чтобы разработчики Skywind смогли допилить свой проект до конца, не перелезая но новый движок и не забрасывая все наработки?
#314 #841459
>>841458

>на новый

#315 #841537
>>841458
Он бы тогда под крыло их взял и разрешил использовать текстурки из ванильного Скайрима и Драгонборна - в итоге хуй там плавал, и разрабам по этому приходится абсолютно все перерисовывать и перепиливать - даже модельки рас. Если они отойдут от этого плана - юристы карлика камня на камне не оставят.
#316 #841540
>>841537

>под крыло их взял


Как того модмейкера, создавшего мод на квест с детективным расследованием в Убежище роботов?
#317 #841549
>>841537
Так ведь Тодд уже давно хотел взять талантливых моддеров под крыло, но комьюнити не оценила его благородных начинаний углядев в них коварное корыстолюбие.
#318 #841550
>>841549
Зато теперь он забирает моды с Нексуса уже без разрешения.
#319 #841553
>>841549
Взять под крыло и взять за жопу в анальное рабство это две разные вещи, Тодд с Габеном именно второй вариант предлагали.
#320 #841579
>>841540
Я не знаю, не особо слежу за моддингом (не считая Скайвинда и СХ в бородатом сосничестве середины нулевых)

>>841549
Ну это зря. Я бы на его месте взял бы пасанов из Скайвинда под крыло - с помощью ресурсов беседки и энтузиазма разработчиков Скайвинда - получился бы шиновый шин - вангую что в параллельной вселенной все так и произошло. В итоге за пол года после релиза на нексусе открывается новый раздел "Скайвинд" а моды на него бъют рекорды и хуярят счетчик выше чем Скайрим за 3 года или Обливион за 5 с половой.

Но это все замечательно так помечтать, по факту Скайвинд выйдет через 3-4 года и на хуй никому нужен толком не будет. (хотя моды на него 100% запилят - но от силы парочку вроде "путешественники на дорогах" и "очередной подзалупный дом в Балморе"
#321 #841583
>>841579

>Я не знаю, не особо слежу за моддингом


В Far Harbor фоллача 4 оказался квест, который был создан модмейкером из нексуса несколько лет назад. Беседка извинилась, модеру такое внимание прельстило, вроде всё устаканилось.
#322 #841591
>>841583
Т.е беседка просто извинилась, но в штат его не взяла, мол? Могли бы хотя бы чисто символически ему немного денег отсыпать, хотя бы долларов 500-600, мол. А что это за квест кстати? Я до этого длс не дошел, как то на 70 часу игра надоела, осилил только на убежище длс - да и то застраивать его не стал, какое-то оно слишком гигантское мне показалось - там что бы все красиво оформить часов 20 наверное потратить надо (если учитывать сколько еще ресурсов собрать надо)
#324 #841598
>>841591
Да насрала на мододела Беседка и всё. А Far Harbor кстати стоит пройти, dlc лучше всей Четвёрки получилось.
#325 #841919
Беседка врядли возьмет под крыло Скайвинд - они не такие демократичные а брать это платить деньги за нестандарт
и рыхлую команду
хотя хз конечно.
срубить бабла на переиздании Морра это куда как православнее чем высер со спец эдишн чесслово
Gqp5Emo1,8 Мб, 2304x2560
#326 #844744
Напоминаю, что официальный Вварденфелл HD выйдет уже 5 мая на 15-летие игры, а Скайвиндохуесосы не выпустят свое говно никогда.
#327 #844746
>>844744
Пруфлинк?
#328 #844762
>>844746
Вварденфелл в натуральную величину полностью надатамайнили в ЕСО.
>>844754

>так что это им даже на руку будет.


Ага, удачи им и их АВТОРСКОМУ ВИДЕНЬЮ. Из ресурсов игр им все равно никто ничего вытащить не даст.
#329 #844766
>>844762
Пруфов от сосницкого, по традиции, не будет.
#330 #844772
>>844766
Пруфнул тебе за шиворот.
#331 #845631
>>620032
>>620162
>>620166
>>620803

Блять, сука, блять, маслят развелось. Анша Абдуль!
#332 #845764
>>844744
почему ты так решил?Может решили повременить, что бы дополнить что-то, баги убрать, или ещё чего
139894162195712 Кб, 200x200
#333 #846106
ХАММЕРВИНД
#334 #846112
>>845782
Что у тебя с графеном? Почему все такое убогое?
14778332147880[1]34 Кб, 700x700
#335 #848662
>>846106
ХАММЕРФОЛЛ-ХАММЕРФЕЛЛ-ХАММЕРФАЛЛЕН
#336 #848670
>>848662

> ХАММЕРФАЛЛЕН


Это расшифруй. А то лень напрягаться.
#337 #848671
>>844744

>Вварденфелл HD


А што ета такое?
#338 #848765
>>848670

>fall-fell-fallen

#339 #848767
>>848671
DLC к ТЕСО
#340 #848851
>>848765
fall - daggerfall
fell - vvardenfell
fallen - ?
Не припоминаю просто.
#341 #849757
>>667467
Два чая. У моры своя эстетика, у скайрима своя. Превращать первое во второе - глупость.
#342 #849789
>>849757
Чёта Беседка тебя не спрашивала, когда делала Драгонпорн.
#343 #853812
>>853636
Три вопроса:
Почему скальный наездник такой здоровый, почему он рычит как дракон из скайрима (нельзя было сменить?) и почему он не пиздит ебанного порванина
#344 #853861
>>853636
Кланфиророждённый.
#345 #854139
>>853636
Cлишком много блума. А вообще, скайрим с парой реплейсеров мешей, не более.
#346 #854228
>>667467
На третьем скрине Морровинд? Что за мод?
#347 #854619
>>853834

> о том как хуёво было без инструментов по запилу своих анимаций


> fnis Added: 02/03/2012

1485521987097071 Кб, 600x600
#348 #856579
>>619388 (OP)
Разработка мода беспричинно слишком закрытая, особенно по сравнению с другими глобальными модами
Копирайт. Если проект глобального мода умирает, то от него всё равно остаётся наследие в виде модресурсов. От Скайвинда такого наследия не будет, потому что следующий пункт
Многие люди, которые работают над Скайвиндом, делают это для портфолио. Им плевать на мод, им лишь бы на какое-нибудь место под солнцем устроиться. Разумеется, своей работой они не хотят делиться
И зачем-то переделывают уже сделанное, причём дизайн становится только хуже
Множество интересных идей вследствие этого выброшены на помойку
Поэтому злейший враг Скайвинда — редизайн
TESRenewal потихоньку сворачивают некоторые фичи (например, раздельную броню, хотя даже без подогнанного костыля можно было бы занять пару новых слотов, но, типа, моделлерам сложн)
Некоторые геймеры, игравшие только в Обливион и Скайрим ожидают Скайвинд как "тот самый" Морровинд, коим Скайвинд не является
Каждый год TESRenewal кормят обещаниями, не выпуская хоть каких-нибудь беток после древней альфы, зато каждый месяц выпуская видеоотчёты об одной сделанной модельке и паре пещерок, или хуже — переделанному заново уже готовому
Это будет тянуться вечность: их новые дизайны, странные механики, вечно меняющаяся во всех смыслах команда
Варианты будущего Скайвинда: проект загнётся, выйдет новый тес и уже будут перекатываться на него, как сейчас перекатываются на ССЕ, либо всё-таки Скайвинд выйдет — в качестве мода-фанфика, далёкого от Морровинда
#349 #856583
#350 #856624
>>856606
Тебя послушать, так Скайвинд буквально завтра выйдет.
#351 #856669
>>856630

>фанаты хотят поучит всё и сразу.


фанаты чего?
#352 #856700
Там есть интересная броня для спиздинга моделей в свою сборочку?
#353 #856773
148589265598702 Мб, webm,
1280x720
#354 #858757
1485626080443081 Кб, 569x571
#355 #859404
ГДЕ МОЙ БЕЙОНД СКАЙРИМ? ГДЕ МОЯ ЭКСПЕДИЦИЯ НА АТМОРУ? ГДЕ МОЙ ЛОРНЫЙ СКАЙРИМ?
#356 #859446
>>859404
Какими я вижу лица "разрабов", когда они читают такие комменты.
#357 #859522
>>859482

>Бруму выпустили вроде


Нихрена ее не выпустили. Дали понюхать в виде закрытой беты специально отобранным фанбоям.
#358 #859544
>>859482

>Брума


>обрезанный кусок говна, сделанный по Обливиону


>в разработке 5 лет


>что-то там прокукарекали про бету, но никто ее так и не видел

#359 #864384
https://www.youtube.com/watch?v=mTxHCdGSjMg
Там копья с нормальной анимацией
#360 #864543
Когда релиз?
14818382182120440 Кб, 3500x2940
sage #361 #864626
>>830725

>территория готова на 70%. Квесты на 90%

sage #362 #864629
>>864543
Ща ещё чуть-чуть потерпеть и релиз 100%.
#363 #864636
>>864538

>Кстати что тулзу они используют для анимации минотавра?


Великана взяли.

>А Скайбливион то живее Скайвинда выглядит.


А Обливион живее Скайбливиона. Желаю рака жопы даунам, которые его пилят.
#364 #864649
>>864636

>А Обливион живее Скайбливиона


Обливион слишком пиздец. Я конечно понимаю что обмазывание в ТЕС всегда играет роль, но с обливионом нужно слишком уж обмазывать чтобы до сколь-нибудь играбельного состояния довести. (А на морды зверорас вообще не видел ни одного нормального плагина, кстати).
#365 #864651
>>864649
Что там обмазывать? 1 оверхол, 2 улучшение текстур, 3 лица, 4 сборник уникальных ландшафтов, 5 животные от katkat, вот собственно и всё. У меня для Скайрима модов ровно столько же, сколько и для Облы, только что проверил это и охуел немножк.
4367652113 Кб, 600x462
#366 #864784
- Эх, откроешь проект, и все как в молодости - "Кхаджит Войс Аудишн", "Дварфен Армор Концепшн"...
- Ух ты, Петровна, зацени свежачок - минотавра из Облы с допиленной поддержкой бехевиоров портировали!
#367 #864814
>>864776
Ммм, сейчас бы ждать Скайбливион, который от Облы будет отличаться только нормальными еблетами.
#368 #864817
>>864776

>Дурак что-ли? Если не знаешь то не отвечай.


Поначалу был скелет великана. Просто я давно не следил за этим говноподделием, у которого шансы на выход еще меньше, чем у Скайвинда.

>Зайди на нексус и посмотри насколько живой обливион


Любая игра 13летней давности дохлой станет. Даже в 2006 нормальных модов не было, а ты через столько лет спустя палкой в труп тыкать начал.
#369 #864821
>>864814

>нормальным графоном


Пофиксил тупого утёнка.
#370 #864858
>>864823

>А ты бы не хотел заглянуть в Дрожащие Острова? Посетить Имперский Город в Четвертой Эре?


Я и так могу это сделать.
#371 #864875
>>864823

>Посетить Имперский Город в Четвертой Эре


С каких пор скубливион стал про 4-ю эру?
#372 #864923
>>684916
Мудак именно там лучшая обовка классическая с отыгрышем. А вот ты реально клоун.

и там именно что хорошая боевка от которой не тошнит
#373 #864933
>>864651

>5 животные от katkat


Пали ссылку
#374 #864934
>>864823
Скайрим говно - выпил характеристик, выпил магии, выпил всего, что можно.

Я удивлен как у них получилось сделать квестов больше, чем в обливионе.
#375 #864935
>>864934
Ах да. Броня в одном предмете - это пиздец. Их просили наплечники вернуть с сапогами, а они сделали так.
#377 #864993
>>864961

>Довакиина забросило в прошлое


>Амулет Королей всё равно нельзя надеть

#378 #864994
>>864961
Охуеть, от тебя дико несёт инфантильным дяденькой или школьником. Еще раз убеждаюсь в том, что все ждущие Скайбливион - дегенераты.
#379 #864997
>>864994
Лол, два чая, я даже охуел. "Можно отыгрываать что мы и нириварин и в обливионе и довакин))) и ещё и геральт из ривии) это лорно вполне так что жду скайвидлибилион"
#380 #865193
>>864961

> ты мод на спеллмейкер ставил то оно по функционалу даже обломовский обгоняет.



Вся суть просто тоддлеро-высеров. Ну окей. Поставлю я твой спелмеркер, будет прямо круто. Но в новой части вообще вырежут все школы магии и эффекты, будет ли мод, который ли это вернет?
#381 #865194
На боевку лично мне вообще похуй, дуалвилд, хуявилд. Я со времен морры играю чистым магом и в хуй не дую.
#382 #865306
>>865152
Потому что игровой движок не позволит.
#383 #865315
>>865312
В Скайриме нет этого чита.
#384 #865433
#385 #866962
>>619388 (OP)
Хорошая годная паста 2014 года от создателей Бьонд Скайрима (всем ждунам СкайбливионоСкайвиндов перечитывать каждый год, вместо "Брумы" вставлять ожидаемый проЭкт:

"Мы хотели бы сделать краткое объявление относительно релиза "Beoynd Skyrim - Брума". Возможно вы видели наш трейлер на Facebook или Nexus с дразнящей надписью "Лето 2014" в конце видеоролика. Наши прогнозы сделать релиз в конце весны или лета оказались слишком оптимистичными, и сейчас мы не на той стадии, где планировали. Брума уже готова, и мы, вероятно, могли бы сделать релиз с небольшим содержанием контента, но не таким мы видим ваше первое путешествие по Сиродиилу. Мы нашли время, чтобы значительно улучшить ресурсы (вы можете увидеть скриншоты новых зданий Брумы на нашей страничке в Facebook), подземелья, существ и квесты. Мы также работаем над остальной части провинции.
У нас будет новая внутренняя дата для Брумы, однако мы не будем объявлять ее на данный момент".
#386 #866997
#387 #871800
Судя по тому, что в ЕСО оказалось внезапно много моделек из Скайвинда, этот >>856579 прав.
#388 #872759
>>871845

>? Если это так то поздравим команду Скайвинда с обретением ЧИМ раз их идеи обрели лорную реальность.


Какие же вы тупые. Скайримодети ебаные. Ты любой хуйне поверишь? Ну так вот, авторы Андорана в тесо официально теперь, и Андоран будет в следующем ДЛС,
#389 #875819
>>871800

Морровинд делается по морровинду, а пиздить модельки у модеров точно бы не стали. Может похожи просто. Тем более, что скайвинд это онанизм группки модеров, и кому папало они скачивать не дают его, а уж тем более к высокополигональным моделям доступ. А для разработки крупной игры именно такие и нужны. А тесоморовинд просто пилят и всё, оба же проекта на морре основаны, отсюда и схожесть моделек.
#390 #875847
>>875819

>пиздить модельки у модеров точно бы не стали


Дебил тупой, ты бы хоть раз за свою жизнь попробовал чежие посты прочитать. Разрабы Скайвинда не пилят Скайвинд, они просто показывают свои навыки для портфолио, которое потом отправляют в Зенимакс ради работы там.
#391 #875859
>>875856
Один соснул хуйца и ныл в интернете, все остальные не соснули, но ты про них не знаешь, потому что им незачем было ныть в интернете.
#392 #875881
>>875869

>тогда я тоже работаю в Беседке раз не ною об этом


Охуеть тебе повезло.
#393 #877177
Год прошел с создания треда и хуй знает сколько с момента начала разработки - команда решила что лучше всего будет за бросить текущую разработку и начать пилить игре под спешол эдишон. Скриншотики прилагаются.

сука это уже даже не смешно, они видимо просто там сидят и выкидывают рандомную хуйню, но игру не делают. Столько то лет прошло, а они даже процент готовности не осмеливаются сказать, петушары
#394 #877246
>>877195
Кхм Кхм сарказм
У каждого своя работа. Я свою делаю хорошо. А они нет вообще наверное не делают
#395 #877251
>>877195

>кто-то работает


Нехай пашут. Их никто не заставлял бетку в свой большой карман прятать. (Кстати, им же прожку для конверсии вроде андорановцы дали, наверняка не под то, чтобы потом они в одну харю все зохавали).
#396 #877342
>>877255
да мне похуй на стримы, скрины, арты, вот это все. Ты мне голые цифры и статистику дай. Все нормальные команды как-то свой прогресс могут отразить в процентном виде. А эти чего то не могут. От чего же?
#397 #877356
>>877354
И прикинь, они допилили! Вот что самое главное. А эти, имея довольно внушительную команду, никак не могут состряпать не то что бы историю и игру, а перенести ее на другой движок хоть и со своими текстурками
#398 #877558
>>877366

>Немцы из SureAI практически не выкладывали ничего в доступ


И че они получили? Всякому овощу свое время. Тот же унылый Фальскаар, вышедший в 2013 г., на Нексусе скачал почти миллион человек и он набрал больше 110000 эндорсиментов. А вот хваленый гениально-сумрачный Эндерал, вышедший в 2016, скачали (Eng version) всего-то 139,312 чел. И набрал он жалкие 8,5 тыс. эндорсементов. Это даже меньше, чем Summerset Isle (скачало 113,657 чел., а эндорсементов - 9,964).

>Как команда Андорана?


Такие же элитисты, что и скувиндовцы. Допереносились на другие движки, просрали все полимеры и развалились нахрен, и теперь (оставшаяся сознательная часть) перешли на открытые беты, вот только это уже мало кому нужно.

>никто копировать морру под кальку не будет, нахуя, она безбожно устарела уже, воссоздадут только её самые годные фишки


Не воссоздадут. TES 6 раньше выйдет. Был шанс допиливать бетку 0.9, народ ее ждал и ему было похрен, что это была "калька".

>Скайвинд молодой проект


В голосину. Вероятно, после прихода каждого новичка (I am 3d-artist В-Жопе-Аметист, лукинг фор хелп) она молодеет все больше и больше. Ну, удачи в концептах двемерских балок.
другой анон
#399 #877653
>>877558

>И че они получили? Всякому овощу свое время.


Бля, у нас же деньги за СКАЧИВАНИЯ платят. Какая нахуй разница, ЧТО они получили?

Алсо, Эндерал вышел хуже Нехрима, который был просто хитом.
#400 #877673
>>877653
Какие еще деньги, там об охвате аудитории речь вообще-то. Насчет Эндерал хуже Нехрима - для нынешнего безрыбья вполне норм, а Нехрим был сделан вообще что называется "с душой". Буду удивлен, если когда нибудь выйдет что-то подобное.
#401 #877677
>>877366

>воссоздадут только её самые годные фишки


Вот и выложили бы на нексус пару фишек для затравки)))
#402 #877679
>>877678
Да любых. Каких воссоздали.
#403 #877860
@
#404 #883949
>>883875
Хорошо, что получился не таким же криповым, как в ЕСО.
#405 #884568
>>883875
Почему этот клещ мурчит?
50227-2-1390422668281 Кб, 1920x1080
#406 #892694
Бамп
#407 #892763
>>892697
Блеа, вот это годнотень, даже с Хаджитками справились. Только Данмеры подкачали, мужик говорит словно Хаджит, а у тянок нордский акцент.
#408 #893099
сКОЛЬКО они будут пилить скавинд?20 лет?
#409 #893120
>>893099
Тес6рим твои правнуки увидят
#410 #893319
Нахуя пилить Морру для Ская, если в Скае все Данмеры выглядят как дерьмо? Лучше бы дождались игру с нормальными ебалами у Данмеров.
#411 #893591
>>619388 (OP)
Есть проект где одновременно будут и Морр и Обли и Скайрим?
#412 #893606
>>893591
Да, Арена или ESO называются.
#413 #893770
>>893606
Долго думал?

>>893621
Благодарю за ответ.
#414 #897539
#415 #897725
>>893621

>для облы всё заглохло


>русская команда делает Призму Хаммерфелла


>кудах тах тах

#416 #954344
Какие новости?
#417 #957183
>>619388 (OP)
все так же мертво?
#418 #957511
>>957208
>>957207
>>957206
А че релиз в 2022?
#419 #957590
>>957207

> 3й пик


Что у них за дизигн с камнями и зачем?
#420 #957604
>>957590
Базальт, вполне себе свойственная для подобного региона вулканическая порода. Выглядит уместно и приятно, плюс добавляет уникальности побережью Азуры. Мне нравится.
bazaljt1190 Кб, 1024x768
#421 #957626
>>957590
Ты точно с этой планеты?
#422 #957915
>>957819
Так лепили же вроде Skyoblivion, а вылепили только Бруму.
#423 #958025
А облоскайрима или мороскайрима нет?
#424 #959984
Ну че чмохи? Каково это осознавать что проект, который начали разрабатывать позже вас выкатила намного быстрее? Причем что проект получился охуенный, огромный и с заделом на будущее? Скайвиндобляди, оправдывайтесь! Когда выкатите хоть что-то во что можно будет играть? Или вы уже в десятый раз модельку даэдрота переделываете просто?
#425 #960746
>Когда выкатите хоть что-то во что можно будет играть?
Уже скоро, квесты на 90% готовы, ты что не слышал?
#426 #960750
>>960746
ahahahahaahahhahaahahhaahhahahsjdhahahhaahhhahaha
NICE JOKE DUDE
#427 #962118
>>667518

>Боевая механика - срань


Очередной долбоеб привыкший к слешероговну не осилил православную рпг механику.
#428 #962122
>>865315
Есть, но команда иная. В целом, можно сделать свою копию.
#429 #962885
Тред можно закрывать, они на SE переехали.
1455622744956024 Кб, 704x562
#430 #962993
>>667518

>нельзя вступить в темное братство

#431 #962995
>>958006

>не канон.


>имплаин хоть что-то в этом говноподелии - канон

#432 #963022
>>626714
стоп,уже выпустили сиродил под скайрим?
#433 #963031
>>858757
6 июля 2017
#434 #963065
#435 #963166
>>619388 (OP)
Когда релиз?
#436 #964663
>>962111
умру не дождусь конца Санта-Барбары релиза Скайбливиона!
#437 #1035282
Какие новости?
#438 #1035474
>>774415
Держи нас в курсе, еблан
#439 #1046877
Когда РЕЛИЗ? =)))
#440 #1047036
>>681207

>Для нормальных игроков Скайвинд



В голосину нахуй!
#441 #1047071
>>1047055
И что это меняет? Нормальным людям уже три года как ясно, что не будет.
#442 #1065342
>>626714
Первый пик - сосёт, второй - решает.
Правильно сделали, что перестроили. В игре тоже все заебись, кроме фреймрейта на моем потейто.
#443 #1065861
А со скайобливионом что?
#444 #1065870
>>1065861
он хуже, чем обла с модами, поэтому не нужен
#445 #1065871
>>1065135
Лампово.
#446 #1065922
>>1065870
Обмазать облу модами до вменяемого состояния оче сложно. В разы сложнее скайрима. Я пытался когда-то, но там в каждом втором моде такой ядерный коктейль из васянства и годноты, что ну его нафиг. Проще скайобливион навернуть.
К тому же у облы просто унылейшие пещерки и бесящий гриндан одинаковых планов обливиона (которые я в ванили без боя пролетал на tgm+tcl). Может и их исправят.
#447 #1065988
>>1065922
Исправят только теми же модами, но уже на скайоблу, так что какая разница, куда моды накатывать. Переносить на движок будут только ванильную, без васянства, это же очевидно.
#448 #1066106
>>1065988
Моды не нужны. По сути, обле вообще только анимации, тела и фейсген из скайрима нужны. Ну и графина чуть-чуть. В остальном он не хуже в плане геймплея. Магия даже лучше.
Вот морровинд слишком олдфажен. Стелс никакой, луки говно, закликивание тоже. Единственный плюс - посохи и три вида атак. В скайвинд я бы сыгранул ради атмосферы окружающего мира.
#449 #1066126
>>1066106
А как же мод на канализацию во всех городах? А как же мод, на то чтобы срать в штаны?
#450 #1066240
>>1066106
Не, если ты говноед, которому нравятся одинаковые пещеры, одинаково расставленные домики в городах и однообразные луга, то это твои проблемы.
#451 #1066267
Когда релиз?
sage #452 #1066342
>>1066240
Вот тут >>1065922 признал, что у облы пещерки - говно, но тред мы читаем жопой. Главное взбугуртнуть от того, что кто-то не считает проблемой одинаковые домики (типа, они ИРЛ все разные и в них стоят сундуки с разным лутом) и не хочет обмазываться говноедскими модами уровня >>1066126. Съеби в загон и дрочи на говно своих лолей-членодевок.
#453 #1066404
>>1066342

>ааа, памагите, у меня горит, почему мои посты не читают и уважение не проявляют, ща как забросаю ссылками, ща как обосру его


У тебя месячные, детка?
#454 #1066708
Они там не сдохли? Что-то на оф. сайте уже оч. давно особо активности нет. Беседка скорее 6 свитки выпустит, чем эти скайвинд допилят.
#455 #1067803
Почаны, там товарищ Ravanna пилил мод на супер полигонистые лица, который должен был выйти в комплекте с Скайвиндом. Есть инфа? Он недавно еще фейсбук удалил, где все постил.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски