Итак, ты хочешь овладеть не таким уж тайным искусством моддинга для TES? Этот тред как раз ему и посвящен. Приглашаются все: знатоки Creation Kit , Construction Set , Papyrus и иных направлений моддинга игр TES. Ну, а если же ты новичок, то начинай со следующего =>
http://pastebin.com/qwkDc5cN
И удачи!
Сделайте мне броню сорроритки.
Лол, а где раньше этот тред был? Нахуя его забросили?
Где достать пиратский редактор для скайрима без всякого там васянства типа русека от быдлорепакеров?
>1) Идем в папку /Windows/System32;
>2) Находим там два файла: C_1251.NLS, C_1252.NLS;
>3) Копируем C_1251.NLS на Рабочий стол, а для файла C_1252 делаем резервную копию в домашней папке;
>4) Удаляем C_1252.NLS в директории System32;
>5) Переименовываем С_1251.NLS, который на Рабочем столе, в C_1252.NLS и перемещаем его обратно в System32;
>6) Перезагружаемся и... вот и все!
Ага) А потом у тебя не запускается винда, и ты либо сбрасываешь диск ц, либо возвращаешь все на место соответственно без результата в ск если ты прогромiст.
боюсь тот анон который это писал уже умер так что..
сам или из тех obj, гуляющих по инету?
жаль я в 3д - ноль. Смог лишь пошаманить с wings3d, уменьшив сумашедшее (для скайрима) количество полигонов и воткнуть это в nif. Зато настоящие doll joints в виде меша, а не рисунок на текстуре.
На нексусе есть еще платье Суйгинты. Видно что содрано с того же автора и сделано весьма убого. Но зато работает.
Х В О С Т Ы
У меня от этой хуйни уже скоро хвост сам вырастет блядь. Дайте нормальную хайполи модель ХВОСТА. Я еще к этой хуйне дополнительно три-четыре кости прикручу и вообще заебись будет. Когда узнаю как
из тех obj, почему ты на персонажа не примерил это досих пор?
так то ты ближе чем я к финишу, поделишся?
Кого-кого? Я про хаджитов. Я ни одной позы в интернете не видел которая бы хвосты учитывала.
я от финала безмерно далек, все это статик меши, никакого отношения к одежкам не имеющие.
делал два года назад, оригинал сделан на maya кажется и неизвестно, возможно ли вообще это все перенести. По-крайней мере я спрашивал тех кто способен что-то сделать (LDW, если тебе это о чем-то говорит) и он сказал что понятия не имеет как с этим работать.
Помнится, во времена бушующей XP, кракозябры в фотошопе лечили, изменением в реестре кодпаг 1250 и 1252 на 1251. Тут вот обязательно файлы терзать? Изивинити за глупый вопрос.
ну ты все равно залей, у меня на персонаже уже был большой ромб похоже изза количества полигонов (а может и нет).
в любом случае был бы благодарен
ромб - это либо нерабочий меш (хотя обычно от таких игра крашится), а скорее всего неправльный путь к мешу или его отсутвие по заданному пути.
Иногда СК выебывается и ставит эррормаркер даже на заведомо 100% рабочие меши, не знаю уж с чем связано, но я в рот его ебал. Недавно мне нужна была куча разных двумерных тайлов, ну я размножил простой плейн из тайлсета, меняя только текстуры с нормалмапами и где-то половина улетела в эррор. Причем сука иногда на ту же модель никаких эрроров. Так и пришлось создавать-удалять-чистить статики с этой моделью, пока все они не стали нормальными.
Не понял, что странного в том, что я заспавню несколько раз Лидию, например? Непись же создается командой player.placeatme xxxxxx. За игру думаю, не набертся больше 20 болванчиков.
Лог при вылете ская?
>>632465
Залей меши или скажи какой лимит полигонов там? Лучше первое ибо я лентяй тот еще
>лимит полигонов
Скайрим считает их треугольниками. Подробнее тут:
http://www.darkcreations.org/forums/topic/5510-skyrim-custom-mesh-polycount-comparisons/
да там у алмера 7к почти, разве в тех obj больше?
просто мне лень залейте ктонибудь готовые меши что бы из них бронь скляпал
>сделайте за меня всю работу
Мож тебе еще заскинить и под бодислайд подогнать и хдт костяхи напулить под юбку? :^)
Бля, я одно время был готов заплатить за это.
Особенно если еще помимо оутфита запилить меш скелета куклы с рабочими суставами куклы.
Это все сложно?
По-поводу полигонов уже не буду врать, но насколько помню там все было разбито на части и каждая часть была по 5-10к. Но это было 2-3 года назад и точно не помню. Модель видимо делалась для скриншотов, с последующим долгим рендерингом.
https://www.youtube.com/watch?v=7pkwCK8w0UA
В догонку, сколько может стоить разработка скелета + оутфитов подобного качества (и неоптимального для рефератных компов) для скуйрима? Помню спрашивал тут в /3d, хуй кто ответил.
Я ж не раздевать их собрался, у кукол одна одежка на все времена.
Там полигонов в розе на ботинке у Суйгинто было больше чем в морошинте у зданий.
Ну же няши, кто может, скажите цену.
да ладно, так дешево?
Там же куча моментов, специфичных для скуйрима.
На нексусе наверно двух рук хватит, чтобы пересчитать тех, кто действительно понимает что-то в этом, а не клепает очередной мечик по гайду.
для профи да, а типичный фрилансер может дней 5 пилить да я сам запилил бы еслиб не лень
ну и еслиб мозгов побольше было
да, будет это почти самое простое
Я то еще ленивое хуйло что верно то верно, да и куклы меня не интересуют вообще. Захотел отыграть аргонианина-похитителя данмерских девственниц, а хуйцов-то нет и в итоге подгоняю пикрелейтед под мужиков. Что же я с собой делаю...
>>633924
Сложнее не замоделить, а анимировать так чтобы сочленения не проеблись. Хотя если забыть про ИК и пилить все через строгий ФК и если тебе нравится КУКЛОВАТОСТЬ, то ты вполне можешь дожить до своей мечты, если уломаешь какого-нибудь студента сделать тебе меш, а анимацию сам сделаешь.
>>633951
>которые видимо и обозначены кубами на скриншотах
Это очень похоже на риг, а юбка вообще сплайн ик хелперы один в один.
Как-то ты очень сложно все придумал. Файл готового скелета уже есть, остается лишь правильно привязать его к этому скелету и нанести веса (вот это пункт с привязкой и весами, самый сложный), сделать ретопологию шмотья много времени не займет, тело ему моделить не надо, бодислайд может воплотить самые изощренные фантазии, голову, как я уже писал, можно экспортировать в ниф и подогнать к телу. Вот и все.
привязку к скелету и весу можно тупо перенсти с похожего платья это гораздо проще чем кажется
зачем пилить тело? есть раса кукол, только верх платья с рукавами прийдется немного перепилить
в идеале конечно должно быть тело и отдельные оутфиты для кросс-дрессинга :3
Прибитый гвоздями оутфит - копромисс, если первый вариант слишком сложен. Тут же еще надо помнить что их рост гораздо ниже чибинингенов, использование scale в CK не катит по многим причинам. Понятное дело что оутфиты были бы заточены только на этот скелет и ничто другое не подходило бы.
Про "анимацию сам допилишь" анон изволил пошутить-с. Все это для меня просто пиздецовые дебри. Я лишь CK/скрипт макака.
Что не получилось.
1) Щели в мешах на руках и шее.
2) Тело и аутфит трясутся отдельно, никак не соотносять.
Что получилось
1) Текстуры от CBBE не глючат и всё где надо
2) Слайдер веса работает Но неправильно
Вот. Анон, помоги нуфажику в моддинге. До этого только ебался с настройкой и сборочками, сам моды не делал, а вот теперь понадобилось.
Вес костей проебал.
> кто может, скажите цену
Разработка персонажа для игр с нуля от $1k и до $400-700 в день если ты character artist и ебашишь для какого нибудь анчартеда-4 (модель + текстуры + один комплект одежды + базовый сетап персонажа онли скининг и блендшейпы для мимики, без варп деформеров, кластеров и прочих латисов которые не поддерживают движки).
Учитывая что у тебя уже есть и модель, и скелет - нужно сделать привязку к скелету. Зажми в потный кулачок 3к рублей и иди к школьникам на фрилансру.
На самом деле тебе никто не сделает, потому что профи ты не интересен, а школьники не умеют, тебе прийдется делать всё самому.
в том-то и дело что школьнички нахуй не нужны.
нужно чтобы все было красиво и правильно, а не на отъебись. Это для школомеча достаточно пару полигонов и натянуть текстурку, тут же надо поработать.
Мне интересно, тут-то некшольнинки обитают? За сколько бы они все это запилили. Поэтапно скажем. Сначала рабочее тело куклы (анимация и тп) + один оутфит. Далее отдельно оутфиты для всех кукол по-отдельности (типа долгосрочная основа, никто не торопит, главное качество) с оплатой по-готовности. Отдельно волосы (возможно с физоном) для длинных волос как у Суйсейсеки.
На фрилансах обычно всем надо быстребыстрейсделатьнадоблыоещевчера.
Тут же хоть пол-года пили.
Ну хоть порядок цен ясен.
>нужно чтобы все было красиво и правильно
Проблема в том, "красиво и правильно" в твоей голове может не совпадать с "красиво и правильно" другого человека.
Школьника, который может сделать такую модель и сетап персонажа >>633944 уже и школьником назвать язык не поворачивается. И денег он уже захочет соответственно.
Попробуй еще спросить в /td, но надежнее всего будет делать всё самостоятельно (заодно и поймешь почему эта работа столько стоит).
Есть одна моддерша, Kris†a™, напиши ей, может она сделает, она мастер моддинга с огромным опытом.
Алсо может кто-то пояснит чому была поломана поддержка в блендере после 2.49b и никто не пофиксил?
Она пиздила и конвертила модели из других программ и игр, выдавая за своё. И выёбывалась при этом.
Дык с 3дмаксом тоже ебля вроде как. Конвертер/плагин работает вроде лишь с 2013. Как у него там с поддержкой W10?
У швободных есть еще вариант запуска без винды, этим и интересны.
>>647247
Я помню антон тут выкладывал скриншот с ее поделием, там где нормаль как бы вообще не соответствовала текстуре.
Бля, вот нахуя ты сказал что тебя зовут антон, какой ты антон после этого?
Ну ты Олег вообще...
Сталкивался кто нить с этим?
Ну интерьеры они разные бывают. Некоторые васяны понапихают туда все что можно и не удивительно что оно может долго грузиться.
Хотя 10 минут - это скорее вопрос к твоему рефератному компу и всякой установленной на него хуете вроде антивируса кошмарского.
У меня сам редактор 40.
Видишь же - никто в мире не может сделать >>658524. Эксперты с тесача говорят, что плохосделололи, тупо.
Да, СК сделан отвратно. Мягко говоря неочевиден, половину окон не закрыть, ненужные опции прогружаются в любом случае. К примеру, делаю я реф меча, а окно для целлов не закрыть. Не говоря уже про ебанутое управление в самом этом окне целлов, ебанутую камеру, ебанутое все.
У нас же полная доска мододелов и лормастеров [сарказм]. Сам как думаешь насколько востребован такой тред будет. Опять утонет года на два.
Сейчас уже сделано столько модов, что можно не запариваться с моделлингом. Подбери готовые фрагменты, подгони их друг к другу в максе, поменяй текстуры и получишь нужный тебе наряд.
Пользуясь случаем, прошу доставить гайды по компиляции скриптов для пользователей МО.
И писоть
На самом деле, такое есть. Но нужно искать форумы буржуинов. Там за далары, тебе любую фантазию сделают.
В основном этим занимаются школьники, которые хорошо освоили работу с моделями.
Цена/качество - соответствует.
> школьники
> хорошо освоили работу с моделями
Ты же сам школьник. Впрочем, удивляться нечему.
Поддвачну, ещё и подсказочки навернули и сообщения об ошибках пропали. Хотя до сих пор дремучий лес для нуфага вроде меня. Пытался пару простых модиков сделать для скайрима просто заебался бороться с китом а в фолаче всё гладенько и чётко, только научится надо работать с ним и всё збс будет.
когда он вышел?
мимомлоупок
bsa по-прежнему надо распаковывать или оно наконец научилось их использовать?
какой предел памяти на интреьер?
сыплет ли ошибками даже при загрузке родных esm?
создание геодаты для ворлдспейсов все также глючное и по-прежнему имеет 50% шанс крашнуться при сохранении?
Да, подсказки тесачую. Мне также показалось, что они как-то в целом улучшили документацию. А про накопление опыта, то скажу, что лично для меня всё упиралось в непродуманность интерфейса скайримовского криэйшона. В фоллачевском CK я вижу в основном те же пробелы, но вот что б меня, всё работает быстрее, ощущение, что они много лишнего убрали. Еще бы они разделили CK на 2 ветви - чисто ТЕСовскую, с нужными только в ней окнами и параметрами, и чисто Фоллачевскую.
>>810737
>>810738
Фоллачевский? Он всё еще в открытом бета тесте. Вышел в конце весны, кажется. Обновления периодически выходят.
>bsa по-прежнему надо распаковывать или оно наконец научилось их использовать?
Сейчас там новый формат файлов, который, скорее всего и будет основой для TES 6 - ba2.
https://www.reddit.com/r/fo4/comments/3rvx8b/data_file_archive_format_is_ba2_a_new_version_of/
Обо всех изменениях и отличиях от Скайрима можно почитать тут:
http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Differences_from_Skyrim_to_Fallout_4
http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=New_Editor_Features
Ошибки сыпятся, но окошко можно минимизировать и убрать из виду. Мне не мешает.
С ворлдспейсами я не работал, но судя по тому, что видел в туториалах от пользователей на youtube, всё что касается работы worldspace - ни у кого ничего не крашилось.
По всему остальному, боюсь тебя разочаровать, но вероятно все эти проблемы перекочевали и в новую версию редактора, просто с памятью он работает куда наглее (то есть он всё так же жрёт ресурсы). Положительная сторона в том, что хотя бы теперь относительно быстро.
lol, no loose files
вот это пиздец они придумали. и как моды отлаживать - ебаться с упаковкой в убогий BSA, у которого как пишут в редите по-прежнему лимит в 2 гига.
bsa/ba2 одна хуйня. Не вижу улучшений. Лимит не убрали, а какой там сжатие спользуется мне глубоко посрать.
С другой стороны если loose files не поддерживается значит CK должен уметь брать текстуры с мешами прямо от туда. Я про редактирование соответствующих записей. FNV тут сосет, у скайрима вроде есть теоретическая возможность, если прописать в конфиге.
В туториалах тебе и не покажут генерацию средствами самого CK. Там обычно либо геодату делают во внешних программах либо руками елозя редактором. Я про другое. Там есть генератор, по-крайней мере у скайрима, который достался от прошлых версий и официально не поддерживается. Тем не менее генерит он неплохо и с плавными переходами. Руками так не получится.
Из описания новых фич понравились лишь слои.
>даже сделал свой небольшой дом (да-да, и так ясно где)
Мне не ясно. Обесните, плз.
Благодарю. Я просто облоребенок и скайримоюнец.
> Заняты сейчас реализацией своего АНДОРАНА мечты или хотя бы чего-то для личных целей может успели накодить/наконструировать в редакторе?
Месяцев 8 не могу доделать и выкатить свой модик, который делает стражников сильнее посредством перка. Всё думаю над множителями. А ридми-то как лень на английском писать...
>Всё думаю над множителями
>беседкоAI
Сначала нужно вот его менять, как-то перенастраивать для всех типов персонажей, противников и так далее. Множители ведь не сделают игру интереснее.
Бампю.
На здоровье.
Не забрасывайте тред, друзья. Пишите всякие мыслишки, идеи, творческие предложения, всё что угодно с этим связанное связанное.
Ну, я расу из другой игры перенести пытался. Материала дохрена. Но остановился на том, что подготовил модель. Нужно перекодировать текстуры, заскинить и сгенерировать tri-файлы.
Хорошо, что ты работаешь, не забрасываешь это. Медленно, но верно!