Это копия, сохраненная 7 мая 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Итак, ты хочешь овладеть не таким уж тайным искусством моддинга для TES? Этот тред как раз ему и посвящен. Приглашаются все: знатоки Creation Kit , Construction Set , Papyrus и иных направлений моддинга игр TES. Ну, а если же ты новичок, то начинай со следующего =>
http://pastebin.com/qwkDc5cN
И удачи!
Сделайте мне броню сорроритки.
Лол, а где раньше этот тред был? Нахуя его забросили?
Где достать пиратский редактор для скайрима без всякого там васянства типа русека от быдлорепакеров?
>1) Идем в папку /Windows/System32;
>2) Находим там два файла: C_1251.NLS, C_1252.NLS;
>3) Копируем C_1251.NLS на Рабочий стол, а для файла C_1252 делаем резервную копию в домашней папке;
>4) Удаляем C_1252.NLS в директории System32;
>5) Переименовываем С_1251.NLS, который на Рабочем столе, в C_1252.NLS и перемещаем его обратно в System32;
>6) Перезагружаемся и... вот и все!
Ага) А потом у тебя не запускается винда, и ты либо сбрасываешь диск ц, либо возвращаешь все на место соответственно без результата в ск если ты прогромiст.
боюсь тот анон который это писал уже умер так что..
сам или из тех obj, гуляющих по инету?
жаль я в 3д - ноль. Смог лишь пошаманить с wings3d, уменьшив сумашедшее (для скайрима) количество полигонов и воткнуть это в nif. Зато настоящие doll joints в виде меша, а не рисунок на текстуре.
На нексусе есть еще платье Суйгинты. Видно что содрано с того же автора и сделано весьма убого. Но зато работает.
Х В О С Т Ы
У меня от этой хуйни уже скоро хвост сам вырастет блядь. Дайте нормальную хайполи модель ХВОСТА. Я еще к этой хуйне дополнительно три-четыре кости прикручу и вообще заебись будет. Когда узнаю как
из тех obj, почему ты на персонажа не примерил это досих пор?
так то ты ближе чем я к финишу, поделишся?
Кого-кого? Я про хаджитов. Я ни одной позы в интернете не видел которая бы хвосты учитывала.
я от финала безмерно далек, все это статик меши, никакого отношения к одежкам не имеющие.
делал два года назад, оригинал сделан на maya кажется и неизвестно, возможно ли вообще это все перенести. По-крайней мере я спрашивал тех кто способен что-то сделать (LDW, если тебе это о чем-то говорит) и он сказал что понятия не имеет как с этим работать.
Помнится, во времена бушующей XP, кракозябры в фотошопе лечили, изменением в реестре кодпаг 1250 и 1252 на 1251. Тут вот обязательно файлы терзать? Изивинити за глупый вопрос.
ну ты все равно залей, у меня на персонаже уже был большой ромб похоже изза количества полигонов (а может и нет).
в любом случае был бы благодарен
ромб - это либо нерабочий меш (хотя обычно от таких игра крашится), а скорее всего неправльный путь к мешу или его отсутвие по заданному пути.
Иногда СК выебывается и ставит эррормаркер даже на заведомо 100% рабочие меши, не знаю уж с чем связано, но я в рот его ебал. Недавно мне нужна была куча разных двумерных тайлов, ну я размножил простой плейн из тайлсета, меняя только текстуры с нормалмапами и где-то половина улетела в эррор. Причем сука иногда на ту же модель никаких эрроров. Так и пришлось создавать-удалять-чистить статики с этой моделью, пока все они не стали нормальными.
Не понял, что странного в том, что я заспавню несколько раз Лидию, например? Непись же создается командой player.placeatme xxxxxx. За игру думаю, не набертся больше 20 болванчиков.
Лог при вылете ская?
>>632465
Залей меши или скажи какой лимит полигонов там? Лучше первое ибо я лентяй тот еще
>лимит полигонов
Скайрим считает их треугольниками. Подробнее тут:
http://www.darkcreations.org/forums/topic/5510-skyrim-custom-mesh-polycount-comparisons/
да там у алмера 7к почти, разве в тех obj больше?
просто мне лень залейте ктонибудь готовые меши что бы из них бронь скляпал
>сделайте за меня всю работу
Мож тебе еще заскинить и под бодислайд подогнать и хдт костяхи напулить под юбку? :^)
Бля, я одно время был готов заплатить за это.
Особенно если еще помимо оутфита запилить меш скелета куклы с рабочими суставами куклы.
Это все сложно?
По-поводу полигонов уже не буду врать, но насколько помню там все было разбито на части и каждая часть была по 5-10к. Но это было 2-3 года назад и точно не помню. Модель видимо делалась для скриншотов, с последующим долгим рендерингом.
https://www.youtube.com/watch?v=7pkwCK8w0UA
В догонку, сколько может стоить разработка скелета + оутфитов подобного качества (и неоптимального для рефератных компов) для скуйрима? Помню спрашивал тут в /3d, хуй кто ответил.
Я ж не раздевать их собрался, у кукол одна одежка на все времена.
Там полигонов в розе на ботинке у Суйгинто было больше чем в морошинте у зданий.
Ну же няши, кто может, скажите цену.
да ладно, так дешево?
Там же куча моментов, специфичных для скуйрима.
На нексусе наверно двух рук хватит, чтобы пересчитать тех, кто действительно понимает что-то в этом, а не клепает очередной мечик по гайду.
для профи да, а типичный фрилансер может дней 5 пилить да я сам запилил бы еслиб не лень
ну и еслиб мозгов побольше было
да, будет это почти самое простое
Я то еще ленивое хуйло что верно то верно, да и куклы меня не интересуют вообще. Захотел отыграть аргонианина-похитителя данмерских девственниц, а хуйцов-то нет и в итоге подгоняю пикрелейтед под мужиков. Что же я с собой делаю...
>>633924
Сложнее не замоделить, а анимировать так чтобы сочленения не проеблись. Хотя если забыть про ИК и пилить все через строгий ФК и если тебе нравится КУКЛОВАТОСТЬ, то ты вполне можешь дожить до своей мечты, если уломаешь какого-нибудь студента сделать тебе меш, а анимацию сам сделаешь.
>>633951
>которые видимо и обозначены кубами на скриншотах
Это очень похоже на риг, а юбка вообще сплайн ик хелперы один в один.
Как-то ты очень сложно все придумал. Файл готового скелета уже есть, остается лишь правильно привязать его к этому скелету и нанести веса (вот это пункт с привязкой и весами, самый сложный), сделать ретопологию шмотья много времени не займет, тело ему моделить не надо, бодислайд может воплотить самые изощренные фантазии, голову, как я уже писал, можно экспортировать в ниф и подогнать к телу. Вот и все.
привязку к скелету и весу можно тупо перенсти с похожего платья это гораздо проще чем кажется
зачем пилить тело? есть раса кукол, только верх платья с рукавами прийдется немного перепилить
в идеале конечно должно быть тело и отдельные оутфиты для кросс-дрессинга :3
Прибитый гвоздями оутфит - копромисс, если первый вариант слишком сложен. Тут же еще надо помнить что их рост гораздо ниже чибинингенов, использование scale в CK не катит по многим причинам. Понятное дело что оутфиты были бы заточены только на этот скелет и ничто другое не подходило бы.
Про "анимацию сам допилишь" анон изволил пошутить-с. Все это для меня просто пиздецовые дебри. Я лишь CK/скрипт макака.
Что не получилось.
1) Щели в мешах на руках и шее.
2) Тело и аутфит трясутся отдельно, никак не соотносять.
Что получилось
1) Текстуры от CBBE не глючат и всё где надо
2) Слайдер веса работает Но неправильно
Вот. Анон, помоги нуфажику в моддинге. До этого только ебался с настройкой и сборочками, сам моды не делал, а вот теперь понадобилось.
Вес костей проебал.
> кто может, скажите цену
Разработка персонажа для игр с нуля от $1k и до $400-700 в день если ты character artist и ебашишь для какого нибудь анчартеда-4 (модель + текстуры + один комплект одежды + базовый сетап персонажа онли скининг и блендшейпы для мимики, без варп деформеров, кластеров и прочих латисов которые не поддерживают движки).
Учитывая что у тебя уже есть и модель, и скелет - нужно сделать привязку к скелету. Зажми в потный кулачок 3к рублей и иди к школьникам на фрилансру.
На самом деле тебе никто не сделает, потому что профи ты не интересен, а школьники не умеют, тебе прийдется делать всё самому.
в том-то и дело что школьнички нахуй не нужны.
нужно чтобы все было красиво и правильно, а не на отъебись. Это для школомеча достаточно пару полигонов и натянуть текстурку, тут же надо поработать.
Мне интересно, тут-то некшольнинки обитают? За сколько бы они все это запилили. Поэтапно скажем. Сначала рабочее тело куклы (анимация и тп) + один оутфит. Далее отдельно оутфиты для всех кукол по-отдельности (типа долгосрочная основа, никто не торопит, главное качество) с оплатой по-готовности. Отдельно волосы (возможно с физоном) для длинных волос как у Суйсейсеки.
На фрилансах обычно всем надо быстребыстрейсделатьнадоблыоещевчера.
Тут же хоть пол-года пили.
Ну хоть порядок цен ясен.
>нужно чтобы все было красиво и правильно
Проблема в том, "красиво и правильно" в твоей голове может не совпадать с "красиво и правильно" другого человека.
Школьника, который может сделать такую модель и сетап персонажа >>633944 уже и школьником назвать язык не поворачивается. И денег он уже захочет соответственно.
Попробуй еще спросить в /td, но надежнее всего будет делать всё самостоятельно (заодно и поймешь почему эта работа столько стоит).
Есть одна моддерша, Kris†a™, напиши ей, может она сделает, она мастер моддинга с огромным опытом.
Алсо может кто-то пояснит чому была поломана поддержка в блендере после 2.49b и никто не пофиксил?
Она пиздила и конвертила модели из других программ и игр, выдавая за своё. И выёбывалась при этом.
Дык с 3дмаксом тоже ебля вроде как. Конвертер/плагин работает вроде лишь с 2013. Как у него там с поддержкой W10?
У швободных есть еще вариант запуска без винды, этим и интересны.
>>647247
Я помню антон тут выкладывал скриншот с ее поделием, там где нормаль как бы вообще не соответствовала текстуре.
Бля, вот нахуя ты сказал что тебя зовут антон, какой ты антон после этого?
Ну ты Олег вообще...
Сталкивался кто нить с этим?
Ну интерьеры они разные бывают. Некоторые васяны понапихают туда все что можно и не удивительно что оно может долго грузиться.
Хотя 10 минут - это скорее вопрос к твоему рефератному компу и всякой установленной на него хуете вроде антивируса кошмарского.
У меня сам редактор 40.
Видишь же - никто в мире не может сделать >>658524. Эксперты с тесача говорят, что плохосделололи, тупо.
Да, СК сделан отвратно. Мягко говоря неочевиден, половину окон не закрыть, ненужные опции прогружаются в любом случае. К примеру, делаю я реф меча, а окно для целлов не закрыть. Не говоря уже про ебанутое управление в самом этом окне целлов, ебанутую камеру, ебанутое все.
У нас же полная доска мододелов и лормастеров [сарказм]. Сам как думаешь насколько востребован такой тред будет. Опять утонет года на два.
Сейчас уже сделано столько модов, что можно не запариваться с моделлингом. Подбери готовые фрагменты, подгони их друг к другу в максе, поменяй текстуры и получишь нужный тебе наряд.
Пользуясь случаем, прошу доставить гайды по компиляции скриптов для пользователей МО.
И писоть
На самом деле, такое есть. Но нужно искать форумы буржуинов. Там за далары, тебе любую фантазию сделают.
В основном этим занимаются школьники, которые хорошо освоили работу с моделями.
Цена/качество - соответствует.
> школьники
> хорошо освоили работу с моделями
Ты же сам школьник. Впрочем, удивляться нечему.
Поддвачну, ещё и подсказочки навернули и сообщения об ошибках пропали. Хотя до сих пор дремучий лес для нуфага вроде меня. Пытался пару простых модиков сделать для скайрима просто заебался бороться с китом а в фолаче всё гладенько и чётко, только научится надо работать с ним и всё збс будет.
когда он вышел?
мимомлоупок
bsa по-прежнему надо распаковывать или оно наконец научилось их использовать?
какой предел памяти на интреьер?
сыплет ли ошибками даже при загрузке родных esm?
создание геодаты для ворлдспейсов все также глючное и по-прежнему имеет 50% шанс крашнуться при сохранении?
Да, подсказки тесачую. Мне также показалось, что они как-то в целом улучшили документацию. А про накопление опыта, то скажу, что лично для меня всё упиралось в непродуманность интерфейса скайримовского криэйшона. В фоллачевском CK я вижу в основном те же пробелы, но вот что б меня, всё работает быстрее, ощущение, что они много лишнего убрали. Еще бы они разделили CK на 2 ветви - чисто ТЕСовскую, с нужными только в ней окнами и параметрами, и чисто Фоллачевскую.
>>810737
>>810738
Фоллачевский? Он всё еще в открытом бета тесте. Вышел в конце весны, кажется. Обновления периодически выходят.
>bsa по-прежнему надо распаковывать или оно наконец научилось их использовать?
Сейчас там новый формат файлов, который, скорее всего и будет основой для TES 6 - ba2.
https://www.reddit.com/r/fo4/comments/3rvx8b/data_file_archive_format_is_ba2_a_new_version_of/
Обо всех изменениях и отличиях от Скайрима можно почитать тут:
http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Differences_from_Skyrim_to_Fallout_4
http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=New_Editor_Features
Ошибки сыпятся, но окошко можно минимизировать и убрать из виду. Мне не мешает.
С ворлдспейсами я не работал, но судя по тому, что видел в туториалах от пользователей на youtube, всё что касается работы worldspace - ни у кого ничего не крашилось.
По всему остальному, боюсь тебя разочаровать, но вероятно все эти проблемы перекочевали и в новую версию редактора, просто с памятью он работает куда наглее (то есть он всё так же жрёт ресурсы). Положительная сторона в том, что хотя бы теперь относительно быстро.
lol, no loose files
вот это пиздец они придумали. и как моды отлаживать - ебаться с упаковкой в убогий BSA, у которого как пишут в редите по-прежнему лимит в 2 гига.
bsa/ba2 одна хуйня. Не вижу улучшений. Лимит не убрали, а какой там сжатие спользуется мне глубоко посрать.
С другой стороны если loose files не поддерживается значит CK должен уметь брать текстуры с мешами прямо от туда. Я про редактирование соответствующих записей. FNV тут сосет, у скайрима вроде есть теоретическая возможность, если прописать в конфиге.
В туториалах тебе и не покажут генерацию средствами самого CK. Там обычно либо геодату делают во внешних программах либо руками елозя редактором. Я про другое. Там есть генератор, по-крайней мере у скайрима, который достался от прошлых версий и официально не поддерживается. Тем не менее генерит он неплохо и с плавными переходами. Руками так не получится.
Из описания новых фич понравились лишь слои.
>даже сделал свой небольшой дом (да-да, и так ясно где)
Мне не ясно. Обесните, плз.
Благодарю. Я просто облоребенок и скайримоюнец.
> Заняты сейчас реализацией своего АНДОРАНА мечты или хотя бы чего-то для личных целей может успели накодить/наконструировать в редакторе?
Месяцев 8 не могу доделать и выкатить свой модик, который делает стражников сильнее посредством перка. Всё думаю над множителями. А ридми-то как лень на английском писать...
>Всё думаю над множителями
>беседкоAI
Сначала нужно вот его менять, как-то перенастраивать для всех типов персонажей, противников и так далее. Множители ведь не сделают игру интереснее.
Бампю.
На здоровье.
Не забрасывайте тред, друзья. Пишите всякие мыслишки, идеи, творческие предложения, всё что угодно с этим связанное связанное.
Ну, я расу из другой игры перенести пытался. Материала дохрена. Но остановился на том, что подготовил модель. Нужно перекодировать текстуры, заскинить и сгенерировать tri-файлы.
Хорошо, что ты работаешь, не забрасываешь это. Медленно, но верно!
Это копия, сохраненная 7 мая 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.