Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
143 Кб, 1218x1102
193 Кб, 1763x1199
350 Кб, 1920x1080
197 Кб, 1280x988
OpenMW #5.(8) #633771 В конец треда | Веб
Официальный сайт и форум:
https://openmw.org/en/

Блог на русском (обновляется хуёво и нерегулярно)
https://openmw.org/ru/

Следить за проектом
https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap

Что это такое?
Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.

Зачем он нужен?
Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые не исправлены до сих пор.

Уже можно поиграть?
Вполне. Английская и немецкие версии на всех платформах проходимы на все сто процентов. Есть набор неприятных багов, но не больше, чем в ванили. С модами пока несколько другая история, некоторые могут работать некорректно.

А это будет работать с модом X?
Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать все моды оригинального морровинда. Подробнее об уже проверенных модах можно узнать тут: https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status . Если какой-то любимый вами мод не работает, об этом можно написать на форумах и вам его починять в ближайших версиях.

А на русском поддерживает?
Русский включён в линейку официальных языков, включите его в лаунчере, если у вас русская версия игры. Но пока там неприятный баг - не поддерживает перекрёстные гиперссылки в диалогах.

Что насчет поддержки Облы/Сурима?
В зачаточном состоянии, но меши обловские и скуйримовские уже поддерживает, их спокойно можно перенести в морровинд если кому хочется. Об других фичах пока только разговоры и планирование.

Фичи отсутствующие в ванильном Морроувинде?
Большая часть после 1.0, но OpenMW 0.39 уже умеет легко импортировать блендеровские модели, использует систему при которой не дожно быть дуратских подзагрузок, имеет свой набор шейдеров и красивую водичку.
659 Кб, 1024x768
#2 #633776
>>633783
#3 #633777

>после 1.0


Когда 1.0 выпустят?
>>633779>>633783
#4 #633779
>>633777
Думаю, лет через 5.
>>633786
#5 #633783
>>633777
Как будет готово. Не так много осталось. Следи

https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap

>>633776
Ты не толсти и в опциях шейдеры для воды включи
>>633784>>633786
#6 #633784
>>633783
Мне они как-то нахуй не сдались.
#7 #633786
>>633779
Кому оно будет нужно там, когда мы в окулус рифте вайфу лепить киберперчатками в ТЕС7 будем?
>>633783

>половина сделана за 5 лет


>не так много осталось


Оптимизм это хорошо!
#8 #633789
>>633786
Мне, например. А эта виртуальная рельность, лично мне, нахуй не сдалась.
>>633792
#10 #633794
>>633786
Нормально делать стали не так давно.
"каму нахуй нужна будющее" - ублюдочный вопрос. У Морры до сих пор комьюнити, значит кому-то будет нужно.
#11 #633796
>>633792
Ну смотри. Я люблю почитать, на циферки подрочить. Там этого нет, следовательно мне это не интересно.
#12 #633800
>>633786

>через пять лет вр тес7


Лал ты школьник или дебил? Через 5 лет и тес 6 не будет, графон будет как и сейчас, а вр если и взетит то только как приблуда с эффектом рыбьего глаза. Так что иди нахуй.
362 Кб, 1024x768
#13 #634917
У кого-нибудь встречается этот баг?
>>634924
#14 #634924
>>634917
https://bugs.openmw.org/issues/1138
Третий баг в трекере на 0.39, можно было бы и посмотреть.
>>635016
#15 #635016
>>634924
Спасибо.
#16 #635204
>>635046
Никогда не понимал фанатов одного корытца, это какой-то /s/ тир уже бгГгГг. В ленсуке тоже свои преимущества есть(для меня это нативная нетормозящая крита), ну а насчет опенмв то чем бы дитя не тешилось, если делать больше нехуй.
>>635252>>635354
#17 #635252
>>635204

>нетормозящая крита


Рили? Звучит как оксюморон лол.
>>635286
#18 #635286
>>635252
Так она давно уже не тормозит, даже на винде можно спокойно пользоваться, тормозят только сложные йоба текстурные кисти(на линуксе при прочих равных не тормозят). Поскольку я все делаю только тремя кистями: твердой круглой, мягкой круглой и треугольничком, мне норм и на винде, но когда-нибудь я поставлю линукс ради этого.
>>635320
#19 #635320
>>635286
Отполировали? А то тормозила прилично. Вообще это было забавно, сделать аналог саи который весит в 200 раз больше лол.
>>635387
#20 #635353
>>635046
А что плохого в допиливании падсибя? 95% сайтов - например говно с уёбищным СВЕТЛЫМ))) интерфейсом который режет глаза. Следовательно у меня есть свои CSS-ски с серым фоном и нормальным моноширинным шрифтом + настроенными цветами. Есть своя серая тема для терминала, есть такая же тема для IDE. И даже в играх(мультиплеерных шутанах) я пердолю всё под себя в конфигах потому что в них каесках, тф2 и мультиплеере хл1 дефолтным интерфейс, фов, прицел и прочее - полное говно непригодное для игры кем-то кроме лоускильного лоха
>>635476
#21 #635354
>>635204
А ещё в линуксе искаропки есть куча тулзов для девелопинга, есть удобная установка и обновление софта, нормальный терминалzsh, нормальные файловые системы. Но спермошкольники хотят ДЖЕТКУ ГОНЯТЬ))))), а её под линуксы нет.
#22 #635355
Ребят, давайте
1.Оставаться более-менее в теме треда
2.Перестать отвечать тому сегарю-уёбку.
#23 #635356
Блядь, это самый быстрый тред на доске? Уже три поста, аж дух захватывает от скорости.
#24 #635387
>>635320
Год назад где-то после кикстартера очень знатно отполировали, раньше вообще пиздец был. А сделали скорее аналог фотошопа, чем сая. С нормальным стабилизатором и человеческим смешиванием. Оба кстати лучше, чем саевские аналоги. Я раньше как раз в саи скетч\лайн делал, а в фотошопе пидорасил уровни, маски и т.д. А теперь мне даже фотошоп не нужен, крита заместила и сай и фотошоп. Единственная проблема в тормозах была.
>>635425>>635453
sage #25 #635425
>>635387
соси хуй, быдло
#26 #635442
>>633771 (OP)
КИНТьЕ ССЫЛКУ НА СКАЧКУ ЭТОЙ ИГРЫ
#27 #635453
>>635387
Что рисуешь?
#28 #635459
>>633771 (OP)

>Уже можно поиграть?


>Вполне. Английская и немецкие версии на всех платформах проходимы на все сто процентов. Есть набор неприятных багов, но не больше, чем в ванили. С модами пока несколько другая история, некоторые могут работать некорректно.


>>633771 (OP)

>Уже можно поиграть?


>Вполне.


ГДЕ ССЫЛКА НА ИГРУ?!
>>635463
#29 #635463
>>635459
Ебать ты даунитос. Там же ссылка, там. Научись читать.
#30 #635467
>>633771 (OP)

>https://openmw.org/en/


ГДЕ СКАЧАТЬ ИГРУ А НЕ СУРС?

я мимокрок, просто дайте поиграть!
>>635470
#31 #635470
>>635467
Ебабос, я уже понял что ты мимо
https://openmw.org/downloads/
>>635494
#32 #635476
>>635353
Научи меня также.
>>635553
#33 #635494
>>635470
дауууууууууууууун
что выбрать из этого, я не понимаю где игра
#34 #635499
>>635494
Ебать. Сегодня наплыв вконтактика на сосач?
piv.pivpiv.dk вот тебе ссылка
#35 #635553
>>635476
Для браузера - ставишь аддон stylish и просто напердоливаешь свою css-ску(сам синтаксис css смотри в нете)
Для консоли - прописываешь в .Xdefaults то что тебе надо и мерджишь(если у тебя линукс/бзд. В маках это немножко не так т.к. там не иксы) Опять же о синтаксисе и том как это сделать читай в нете. Или заюзай готовый генератор https://terminal.sexy/)И ещё нагугли настройку "PS1/2/3/4" в баше.
Для редактора/IDE - просто гуглишь как напердолить под редактор тему и делаешь так же. Или юзаешь генератор
Для игор - либо гуглишь в нете сам, либо юзаешь готовые генераторы
#36 #635879
>>635609
Тушись.
#37 #635954
https://www.youtube.com/watch?v=xNvn8y5D57E наконец выкинули к 38 на публику видос. Как и к OpenCS. Таки предыдущий их видеомейкер мне больше нравился
#38 #636025
>>635494
https://downloads.openmw.org/windows/OpenMW-0.38.0-win32.exe для 32-битной винды
https://downloads.openmw.org/windows/OpenMW-0.38.0-win64.exe для 64-битной винды
Чтобы узнать какая у тебя винда, нажми одновременно клавишу Win (со значком виндовс, внизу клавиатуры) и pause/break (вверху справа клавиатуры), откроются свойства компьютера, там будет написано, какая у тебя винда
>>636027
#39 #636027
>>636025
Ну и оригинальный морровинд нужен, без него никак. В морротреде ссылка была
#40 #636144
>>635609
>>636017

>мой говнокомпуктор воспроизводит видео рывками


А сперма все продолжала копротивление
>>635494
Во вконтакт, быдло
>>636183>>636194
#41 #636183
>>636144
А видео-то реально с рывками. Это какой-же блять уёбищный должен быть компьютер чтобы видео с ютуба тормозило.
>>636418
511 Кб, 752x510
#42 #636194
>>636144
В ютубчике есть счетчик проебанных кадров, если ты не знал.
>>636418
#43 #636418
>>636186

>ВЫ ВСЁ ВРЁТИ


А копротивление спермоколяски-идогарика всё продолжалось
>>636194
Хех))
>>636183
Это должен быть компьютер местного копротивленца. У него же кор два дуо и 9*00, опенмв то тормозил))
#44 #636478
Видео правда рывками. У вирдсекси такого не было у нового видеомейкера плохая пека судя по всему
Мимо
#45 #636692
>>633771 (OP)

>4 пик


Пиздец. Это даже хуже, чем 4к текстуры.
#46 #637566
>>637560

>гораздо хуже обычного морровинда даже на современном железе.


Пиздёж голимый. Выключи x8 фильтрацию и шейдеры для воды, которые там вставили и будет даже быстрее, проверял на своём некроноуте.
Мимо
>>637789
#47 #637789
>>637566
Но зачем нужен морроч без шейдеров воды
>>637791
#48 #637791
>>637789
Ну был пост мол "ванильный морровинд быстрее опенмв" а это не так, веть чтоб сделать ванильный морровинд в опенмв нужно отключить приблуды, ибо в видосерах уже не ванильный.
>>637796>>644843
#49 #637796
>>637791
Ванильный морроч со всей лапшой из мге лично у меня быстрее опенмв на гдет 10-20фпс.
>>637799>>637833
#50 #637799
>>637796
Ты настройки у опенмв крутил? Там небось у тебя анизатропная фильтрация 16х врублена. Если такое в MGE выкрутить то тоже не шустро будет
>>637823
#51 #637823
>>637799
На морроч еще йоба текстурки накатаны и МГЕ выкручен на максимум поддерживаемый печью 770, а опенмв пустой вообще.
>>637830>>637833
#52 #637830
>>637823
Блджад, какие теукстурки? Ещё раз, поставь фильтрацию на 4х, как наверняка у тебя по дефолту в мге включено.
Я играю на опенМВ на ноуте на котором боюсь даже мге ставить. Даже с водой производительность более чем нормальная, даже в городах с детайлед плейсес и анимейтед моррувиндом у которого до 39 правда не все анимации работают
>>637847
#53 #637833
>>637823
>>637796
Вангую амуду вместо процессора и видюхи
>>637847
#54 #637847
>>637830
>>637833
Я конечно сдерживаюсь но хочца на вас наорать сейчас, очки наденьте блядь.
У меня штеуд i5(конечно это сейчас уже боттлнек, буду его менять, но на ванильный морроч обмазанный всем чем можно ЕГО ХВАТАЕТ), печь 770 и 16гб оперативки. Фильтрация в МГЕ ванильного морроча 16. МГЕ опенмв ВООБЩЕ НЕ ТРОГАЛ, просто запустил, побегал по сейде, выключил и удалил.
>>637854
#55 #637854
>>637847

>МГЕ опенмв ВООБЩЕ НЕ ТРОГАЛ,


А как он, с позволения сказать, должен был его трогать?

>но хочца на вас наорать сейчас,


Ой как страшно, пиздец.

В общем, я хз. У меня ноут на котором MGE вообще лучше не запускать, а OpenMW сносно пашет. Я не сталкивался с особыми проблемами в производительности после перехода на OGS или как его там
#56 #638071
>>638065
Ну это ты уж толстовато. То что он не смог отключить фильтрацию не оправдывает твой пост.
#57 #638116
А что это на третьем скриншоте? Порт Облы на ОпенМВ?!
>>638125
#58 #638123
>>638094
Зашейся дебил или приведи пример.
#59 #638125
>>638116
Это обла открытая в опен-кс
#60 #638907
>>638193

>чтобы игра работала так, как задумывалось


То есть, в оригинальном Морре не было багов, и всё это на самом деле фичи?
Я знал!
>>639202
#61 #639202
>>638907
Без этого бага в некоторых случаях главквест запарывался, так что тут выбор у них был небольшой.
>>639203
#62 #639203
>>639202
Увеличить уровень жизни Ура? Уменьшить снижение после убийства его братьев?
>>639385
#63 #639263
>>638382

>ВРЬОТИ ЕТО ТЫ ВСЕ ПРИДУМАЛ


100% какло. Тем временем уже скоро 1.0
#64 #639385
>>639203
Скрипты и характеристики персонажей прописаны в esp-файлах, а не в движке, так что такой финт не пройдёт, если запускать с оригинальными ресурсами.
>>639462
#65 #639462
>>639385
А модифицировать их нельзя?
>>639467
#66 #639467
>>639462
Можно. Но среди целей проекта - полная совместимость с оригиналом.
#67 #639734
Ну че там, когда уже нормальные ебальники с фейсморфами от скайрима уже можно будет портировать?
>>639920
#68 #639918
>>638193
MCP или GFM поставь порватка. Нихера там баг не эмулировали. Не неси чушь или покажи пруф из баг репортов.
#69 #639920
>>639734
руками в блендере сделай и не еби наши хуи своей жопой.
>>639933
28 Кб, 400x267
#70 #639933
>>639920
Кокой агрессивный.
Алсо,

>блендере


>2016


>пользоваться этим говном

>>647223
3423 Кб, 1920x1080
#71 #640049
>>640024
Блендер пиздатая тулза, намного лучше макса, жаль что гимп не такой, гимп кривое говно.
>>640060>>640198
#72 #640060
>>640049

>гимп говно


=<
>>640133
#73 #640133
>>640060
ctrl+z через раз работает. Начнем с этого.
>>640137
#74 #640137
>>640133
У меня все ок работает
#75 #640198
>>640049
Гимп тащит только комьюнити в отличии от блендера
>>640279
#76 #640279
>>640198
Так донать на гимп, даун, тащи его, а не защищай кривое говно.
>>640358
#77 #640358
>>640279
Зачем донатить на это говно?
>>640646
#78 #640646
>>640358
Чтобы ctrl+z починили.
>>640755
#79 #640755
>>640646
Зачем донатить на говно, которым не пользуешься?
>>640823
#80 #640823
>>640755
Ой иди нахуй. Хоть на что-нибудь бы задонатил.
>>641339
#81 #641339
>>640823
На криту постоянно доначу. Потому что я ей пользуюсь и в отличие от гимпа она не говно.
#82 #641665
>>633771 (OP)
Про overhaul ничего не написано. Подразумевается, что очевидно он работает без проблем и нехуй спрашивать или же, наоборот, подразумевается, что он не работает совсем и нехуй спрашивать?
>>641670
#83 #641670
>>641665
Оверхалл это набор огромный модов. Большая чать должна работать в теории, но какие из них не работают, я не знаю.
Знаю что там вроде встроенные MCP MGE и UMPP которые нахуй не нужны OpenMW
>>641705
#84 #641705
>>641670
Спасибо.
#85 #643446
Не совсем в тему, но кому-нибудь может будет интересно.
OpenRA - аналогичный проект, который стремиться сделать нормальный опенсорс движок для игр Вествуда первого и второго поколения. Уже сейчас можно потестить RA1 тибериан давн и Дюну 2000
Игры закачиваются сами там, ибо давно были в общем доступе как даггер

http://www.openra.net/
>>643586
#86 #643586
>>643446
Есть также открытый движок героев 3-х.
>>643591
#87 #643591
>>643586
Да, и вторых, который ещё на ведре. А у 3 он вроде VCMI называется.
Из полностью играбельных - просто десятки портов ID игр, вроде GZDoom ZDoom итд. Так же и для билдоигр, типа eDuke32 итд.
#88 #644022
Так че, уже играбельно? Нихуясе, я дожил до первого более-менее играбельного глобального проекта со времен Сердца Хаоса! Охуеть! Они же реально его допилить решили...
>>644025
#89 #644025
>>644022
Так довольно давно играбельно, но пока что ванила все равно лучше.
>>644031>>644038
#90 #644031
>>644025
Да я просто не заходил давно в подобные треды, вот и охуел
#91 #644038
>>644025
Эм, нет, вот ванила уже нихуя не лучше. Тут ещё свой набор багов, у ванилы свой и ещё более внушительный.
>>644071
#92 #644047
Для тех у кого проблема с глитчем освещения на амд карточках

What I've gathered so far is, the driver for some reason sets the glColorMaterial to GL_EMISSION, even though we're not telling it to.

Using shaders (i.e. enabling the 'force shaders' option added in OpenMW 0.39) works around the issue. So, if you're affected, just use the nightly builds, and add this line to your settings file:
[Shaders]
force shaders = true
>>644736
#93 #644071
>>644038
Ванила обмазанная mcp и mge багов имеет меньше, имеет нормальный дистант ленд, лучший аи и лучшую совместимость с плагинами.
Преимуществ у опенмв на данный момент не так уж и много - удобные настройки, возможность подключения нескольких data files, лучшая стабильность
>>644104
#94 #644104
>>644071

>ванила


>обмазанная mcp и mge



что ещё пизданёшь?

Тащемта, дальность прорисовки в опенМВ можно выставить в ini
А mcp недостаточно, там куча багов - баги самого движка или исполняемых файлов, которых в опенмв априори нет, там нужно ставить UMPP как минимум.
>>644109>>644631
#95 #644109
>>644104

>Тащемта, дальность прорисовки в опенМВ можно выставить в ini


Ага, вместе со ВСЕМИ объектами, эффектами, отражениями, ИИ и прочим, я хуй знает на чем нужно играть чтобы это все не тормозило при прорисовке хотя бы до красной горы из вивека.

>А mcp недостаточно, там куча багов - баги самого движка или исполняемых файлов


Мы тут сравниваем. Иди загляни в роудмап, посчитай баги, и такой списочек с каждой версией появляется.
#96 #644181
Нормальную боевку завезли с анимациями?
>>644186>>644682
#97 #644186
>>644181
Нет.
Кто-то пытался пилить анимации от первого лица, но чет давно ничего не слышно.
>>644617
#98 #644617
>>644186
https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap
С 0.39 вас мутсера и мутсеры!
#99 #644631
>>644104
Только они некоторые баги специально реализуют как ФИЧИ, для совместимости.
>>644682
#100 #644674
>>644617
Кто-нибудь из вас участвует в разработке? Ну там баг пофиксить?
>>644682
#101 #644682
>>644631
Какие баги? Всё визги про дагот ура?

>>644674
Можешь репортить их им, фиксят оперативно. Я пишу, мне фиксят обычно мелочи.

>>644617
Но начался только пре релизный тест!

>>644181

>Нормальную боевку завезли


Сразу видно скуйримодебила слешероёба

>с анимациями?


Какой-то поц пилил некоторые анимации, на нексусе есть.
#102 #644736
>>644617
О, заебись, подожду тогда его, а то уже хотел найтли ставить из-за этого >>644047

счастливый обладатель амд видео
#103 #644742
>>644682

>Сразу видно скуйримодебила слешероёба


Кек.
https://www.youtube.com/watch?v=bNXYrAkUntU
>>645877
209 Кб, 754x1024
#104 #644747
>>633771 (OP)
Тред не читал.
На этот конверт можно поставить новую версию Сердца Хаоса?
>>644768
#105 #644768
>>644747
Попробовать можно. Авось заработает. А вообще лучше на форуме СХ спросить. Я давненько там темы про OpenMW видел. Там так и писали - в теории должно работать, ну а на практике хз.
>>644771
#106 #644771
>>644768
Я попробую.
Чуть позже отпишу о результатах.
#107 #644843
>>637791

Хочешь сказать, в ванильной морре не было шейдеров на воде?
>>644845
58 Кб, 1280x720
#108 #644845
>>644843
В ванили была такая же голубая размытая текстурка как и при отключении шейдеров в опенМВ.
>>644887
#109 #644887
>>644845
Вообще-то, там были шейдеры с псевдоотражениями, но можно было отключать.
257 Кб, 1920x1080
295 Кб, 1920x1080
232 Кб, 1920x1080
#110 #644893
Поц какой-то пилит, судя по всему тот что запилил никс гончию, пилит ещё модельки, с новыми возможностями опенмв возможно мы наконец получим нормальные лица, в HD но без васянства, лол.
>>644995>>645465
31 Кб, 528x544
#111 #644995
>>644893
Во всех нас живет маленькая частичка васяна.
>>644999
#112 #644999
>>644995
Да там нормальное ебло, особенно если текстуру допилить, что ты пиздец какой-то кидаешь, лол?
>>645012
#113 #645012
>>644999
Edgy post-ironic memes.
#114 #645463
>>644682
Я имел в виду самому писать.
#115 #645465
>>644893
Как же эта хуйня будет тормозить, если в маленьком окошке сейчас низкополигональные модельки с низкими текстурами и практически полным отсутствием анимации (да даже Unreal 1 анимации были лучше намного, а текстуры и модели - как раз такие) при включенной водичке 60 фпс не всегда бывает.
>>645467>>645559
#116 #645467
>>645465
Вообще никак не повлияет на производительность.
У меня моррка обмазанная ретекстурами и не обмазанная выдаёт одну и ту же производительность.
>>645473
#117 #645473
>>645467
Бóльшие размеры текстуры должны на память в первую очередь влиять, а не производительность, да.
Проблемы с водичкой, скорее всего, когда-нибудь решат. Но всё равно. Даже если они всё идеально оптимизируют и технически будет возможно, движок не потянет уровень ваниллы скайрима, например, по производительности.
#118 #645479
>>645473
И не нужно. Разное колличество обьектов и полигонов же.
#119 #645482
>>645473
Я читаю, что потянет как нехуй.
Вот когда больше нпс и объектов будет, да всё в скриптах намазанное, вот тогда будет тормозить если, то всё плохо.
#120 #645489
Когда версия 1.1?
>>645505
#121 #645505
>>645489
На след неделе.
#122 #645559
>>645465
Никсхаунд его и клиффрейсер с камешками не тормозит.
>>645560
#123 #645560
>>645559
Тому что их в игре хуй да нихуя мб?
А теперь все объекты так же перемодель и текстуры высокие натяни. Вот тебе и тормоза.
>>645579
#124 #645579
>>645560
Некропека?
>>645651
#125 #645628
>>645473

>движок не потянет уровень ваниллы скайрима


Лол! Ты походу не понимаешь о чем говоришь. В ваниле скайрима высокополигональных моделей хуй да нихуя, там очень жестко ставку на производительность делали.

На данный момент опенмв вызывает опасения в плане анимаций и производительности аи/скриптов, но я думаю они это исправят.

Водичка - вообще хуйня, я хрен знает как они умудрились её сделать такой тяжелой для ресурсов.
>>645638>>645817
#126 #645638
>>645628
Тащемта учитывая что в будущем опенмв собирается как минимум облу поддерживать, я уж думаю графически скуйримчик оно обгонит.
>>645649
#127 #645649
>>645638
Я не слышал о таких планах от основных разработчиков.
>>645664
#128 #645651
>>645579
Некродвижок.
И этот движок чёт тоже не особо производителен. Такие же просадки фпс.
>>645653>>647224
#129 #645653
>>645651
Давай конкретику, что у тебя стояло, где просело и свою конфигурацию.
>>645654
#130 #645654
>>645653
Неа, я его снёс уже.
Новая версия выйдет, тогда будем тут тестить.
#131 #645664
>>645649
Это же опенсорс, в чём заёб?
Кто-то что-то делает и делает пока неплохо.
>>645707
#132 #645707
>>645664
Так в том-то и дело что он пока почти ничего не делает кроме запуска ресурсов облы в конструкторе, о какой оптимизации производительности под облу можно говорить?
>>645708
#133 #645708
>>645707
Были дисскасы насчёт основных вещей, которые нужно сделать, чтоб иметь совместимость с облой. Это радиант АИ, спидтри и ещё там какая-то параша.
>>645711>>646419
#134 #645711
>>645708
Так с этим я не спорю, просто на основании только этого нельзя утверждать что "опенмв собирается поддерживать облу, и поэтому она скайрим по графону обгонит"
>>645718
#135 #645718
>>645711
Оно обгонит скорее всего, так как это ебучий опенсорс.
Что касается поддержки облы так я уверен что это кто-то сделает, так как различия движков там не такие уж и значительные.
>>645729
#136 #645729
>>645718
Вполне возможно, но у команды опенмв на данный момент нет таких планов.
>>645737
#137 #645737
>>645729
Какой же ты зануда.

Энивей, тестовый релиз 0.39 для OSX https://dl.dropboxusercontent.com/u/28481/openmw/OpenMW-0.39.0-rc1.dmg
#138 #645817
>>645628
Я так и не догнал, на чем у них анимации-то? На kf? Или hkx? Или вообще какая-то сторонняя еболда?
sage #139 #645877
>>644742

>Two disclaimers; one, this is a level one character with like, 5 skill in Long Blades. Two, I-I only noticed after recording I still had TGM on from my earlier mod testing.



>In other words, the video is purely meant as a joke, you humongous autists.


Ясно.
>>646006
#140 #645911
Видновс билд на 64 http://www.lysator.liu.se/~ace/OpenMW/releases/OpenMW-0.39.0-RC1-win64.exe

>I just want to say that this is the best release for modders so far. The new camera has a ton of options to move around with, you can now properly move your objects in scenes and make your assets look good with normal maps. Huge steps forward to making OpenMW and OpenMW-CS much preferred over Morrowind engine and CS.

>>645955
2387 Кб, 1920x1080
#141 #645955
>>645911
текст, врубил на макс всё и пошёл в самое низко производительное место которое знаю в ванильке
самый низкий фпс который я смог выбить это 62
#142 #646006
>>645877

>маня не слышала про комическую гиперболу


Понятно.
#143 #646036
>>645955
конфиг-то скажи
>>646042>>646049
21 Кб, 506x157
#144 #646042
#145 #646049
>>646036
Сейчас все файлы из мгсо накачу и посмотрим разницу.
>>646067
2469 Кб, 1920x1080
3222 Кб, 1920x1080
#146 #646067
>>646049
Тут почти без разницы. ФПС пляшет с 57 до 80
Правда что там что там статтер есть иногда и фпс падает до 30 на пару секунд, хотя игорь не ssd стоит.
Это не хорошо, но это может в моей машине дело быть.
2151 Кб, 1920x1080
1843 Кб, 1920x1080
2383 Кб, 1920x1080
#147 #646256
Текст, если видимость увеличить, то больше ячеек от этого не загрузится. Ждём Distant Lands.
>>646262
#148 #646262
>>646256
Почему я пишу "Текст" вместо "Текс"?
Я ебанулся. Второй раз уже. Пойду спат.
>>646329
#149 #646329
>>646262

>Текс


И тут ты тоже обосрался, лiл
>>646456
#150 #646419
>>645708

>и ещё там какая-то параша


Фейсген?
>>646421
#151 #646421
>>646419
Вроде он, но это уже такое, дополнение. Там кажись чтоб светотень на скрытность виляла или что-то такое.
>>646426
#152 #646426
>>646421
Ну это ерунда, придумают аналог. Главная проблема это как раз таки замена проприетарных технологий вроде спидтри, хавока и фейсгена.
>>646428>>646429
#153 #646428
>>646426
Физика не часть этой проблемы: они планируют физику уже для морровинда, один из приоритетов пост 1.0
#154 #646429
>>646426

>фейсгена


Как вспомню так вздрогну, можно и без него обойтись, я считаю.
>>646433
#155 #646433
>>646429
Там смысл в самой технологии, а не как у них вышло. Плюс, нужно полное соответствие с оригиналом. А уж МОДАМИДОПИЛИТЬ можно будет, в отличие от обычной облы где даже с модами видно пиздец.
#156 #646456
>>646329
Сам ты лил.
66 Кб, 523x600
#157 #646729
>>644682

>Сразу видно скуйримодебила слешероёба


Ну зачем ты сразу обзываешьсябомбанул. Неужели немного визуализации ударов хороших это плохо да анимаций с псевдоскелетом? Ванила при игре за колдуна не очень дает заскучать, но за чистого или гибридного воина ну пиздец же. Три удара из которых эффективен один два. И если 89% противников вскоре умирают с одного удара, то драки с крутыми парнями превращается в изнасилование мышки. Короче черт с тобой, я просто лелеял надежду на боевочку в Open Morrowind, раз уж они так фундаментально там все пилят.
#158 #646741
>>646729
Если серьезно, то увязать экшн боевку с циферками будет сложно, а отказываться от циферок - перебор.

В любом случае, если после 1.0 опенмв взлетит, то думаю рано или поздно боевку тебе запилят, но сомневаюсь что скоро.
>>646840>>647310
#159 #646840
>>646741

>Если серьезно, то увязать экшн боевку с циферками будет сложно, а отказываться от циферок - перебор.



Двачую этому господину.
>>646963
#160 #646963
>>646729
>>646840
Анимации блокировки атаки и уворота от удара, например, не?
#161 #647014
>>646963
Большой сути это не поменяет. Плавность да добавится. Но тут ведь боевка больше к ДнД с его броском кубика чем к слешеру.
#162 #647190
>>646963
А, ну это можно, думаю. Но это не слишком разнообразит боевку, просто кинематографичности добавит. И придется поебаться с тем чтобы нужная анимация выбиралась в случае промаха, чтобы не выглядело фальшиво.
#163 #647223
>>639933

>имплеинг что блендер не лучший 3д редактор


Максимум пидогарик-утенок
#164 #647224
>>645651

>некродвижок


>опенмв


Максимум пидогарик
>>647231
#165 #647231
>>647224
Максимум ебал твою мать.
>>647249
#166 #647249
>>647231
Максимум твой батя.
>>647276
#167 #647276
>>647249
Максимум ты хуй и говно.
#168 #647310
>>646729
>>646741
>>646963
В Дарк Мессии и Дисхоноред была шансовая система начала кленча например, так же как и в Джедайской Академии, что не мешало этим играм иметь охуенную боёвку.

В КОТОРе была шансовая система уклонения и атаки причём анимации актеров синхронизировались, синхронизацию анимаций даже моддеры для облы и скайрима запилили, с открытым движком это не должно составить труда.

Ах да в даггере были зональные повреждения у атак, так если у персонажа не было шлема а удар через шанс выпадал на голову он получал больше урона, а щиты были разные по размеру и защищали разные части тела, ростовые защищали целиком например в морре это успешно проебали.
42 Кб, 604x453
#169 #647394
>>647310
Именно. С оглядкой на названные игры и говорил.
89 Кб, 600x405
#170 #647410
>>647310
Ебать пиздабол 80го уровня.

>Академии


Там вообще как меч проходит так и попадаешь.

>котор


Партийная днд дрочильня? Не пришей к пизде рукав её привёл. Боевка как в НВН.
В мессии тоже не было шансов не пизди обычный экшон. Про обосраного хз. Но ничего охуенного в нём нет - говно говном.

https://www.youtube.com/watch?v=bNXYrAkUntU
>>647526
#171 #647429
>>647310

>В Дарк Мессии и Дисхоноред была шансовая система начала кленча например, так же как и в Джедайской Академии


Ты понимаешь что это пиздец мелочь по сравнению с цифрами морра?

>В КОТОРе была шансовая система уклонения и атаки причём анимации актеров синхронизировались


Опять же, это не перепиливание боевки вообще, а просто добавление анимаций, боевка-то та же будет.

>зональные повреждения


Вот это хорошо. Можно ещё разницу между колющим, секущим и рубящим ударами вернуть.
>>647526
#172 #647526
>>647410

>Там вообще как меч проходит так и попадаешь.


Я говорю о шансе кленча когда надо забороть противника или разорвать кленч пушем.

Ах да ещё в Академии отражение бластеров было переменой контролируемое, так почему не запилить такое же для Морры всяко лучше промаха в упор.

>Партийная днд дрочильня? Не пришей к пизде рукав её привёл. Боевка как в НВН.


Нет, ты не понял я говорю о синхронизации анимации и бросании кубиков, которая как раз есть в Которе.

>В мессии тоже не было шансов не пизди обычный экшон.


Ещё раз, если сражаешься в ближнем бою как Дарк Мессии так и Дисхоноред есть шанс когда клинки перекрестятся и ты должен разорвать кленч, это совсем не экшен элемент и он не подконтролен игроку, но игрок может либо провалить его либо получить преимущество выбив оружие например.

>>647429

>мелочь по сравнению с цифрами морра?


Ну ка давай ка распиши мне за эти цифры, я тебе скажу боёвка Даггере была лучше сделана в плане РПГ, а в Арксе который вышел на месяц позже швитого мурашинда была охуенная боёвка не говоря уже о магии и стелсе и при этом игра была РПГ.
>>647540>>647541
#173 #647540
>>647526

>Ах да ещё в Академии отражение бластеров было переменой контролируемое, так почему не запилить такое же для Морры всяко лучше промаха в упор.


Почему называют академию, во первых? Это ебучий аддон к джеди оуткасту.
И там соврешенно другая система боя, основанная на двруги вещах. Её вообще нельзя сравнивать в морровиндовской, это фимоз какой-то. В добавок, если у тебя уже навык отражения на 2, можно встать под определённым углом и гг сможет отразить хоть 10 очередей туррелей одновременно итд. - то есть всё о чём ты пишешь что ты не любишь в морре.
>>647575
#174 #647541
>>647526

>я тебе скажу боёвка Даггере была лучше сделана в плане РП


Милишная? Пожалуй, хотя там переусложнили и в итоге дофига неработающих параметров получилось.

Ты лучше объясни что именно ты хотел бы видеть в пост 1.0 опенмв, а то я не очень понимаю.
>>647575
#175 #647575
>>647540

>И там соврешенно другая система боя, основанная на двруги вещах.


Силовые атаки с направлением в морре и приёмы с клавишами движения в академии, будь в Морре честные раунды с бросанием кубиков как в КОТОР то тогда да, но в морее внезапно есть экшен составляющая.

>В добавок, если у тебя уже навык отражения на 2,


Вот вот, если у тебя есть навык но при этом есть отдельная анимация отражения, а что мы имеем в морре, сраный промах в упор, навык есть а анимации нет, в академии ты видишь что враг отражает твои выстрелы, а в морре твои стрелы попадают в упор и не наносят вреда, хоть бы визуально отскакивали как Готике от брони в таком случае или вражина рубила их мечом на подлёте или блокировала щитом.

>>647541

>Ты лучше объясни что именно ты хотел бы видеть в пост 1.0 опенмв


Адекватную реакцию у НПС и ГГ при промахе и неудачном ударе, а не повторение промахов в упор.
>>647579>>647661
#176 #647579
>>647575

>Вот вот, если у тебя есть навык но при этом есть отдельная анимация отражения,


Блять, ты прочитал что я написал? При навкые 2 из 3 там эта одна-две анимации и если знать угол, то твой персонаж как будто имеет навык как у какого-нибудь мейса винду, у которого он был 1000/3.
И да, конечно в джеди найте 2 нету промахов в упор или ещё чего ,там у всех способностей по три варианта, и это ебучий шутер с парой перков, не более. У морры блять система ролевая с горой навыков и со ста пунктами в каждой.
>>647594
#177 #647594
>>647579

>У морры блять система ролевая с горой навыков


Гора навыков была в даггере, в морре эту гору до уровня холма упростили и сгладили.

>и со ста пунктами в каждой.


Пунктов много а толку мало, поэтому и система перков лучше этой статичной хуйни где разница между 40 и 50 и не видно не вооружённым взглядом.
>>647600>>647661
#178 #647600
>>647594

>Гора навыков была в даггере, в морре эту гору до уровня холма упростили и сгладили.


Ага. до уровня холма. Что ты несёшь?
В даггере из навыков были отдельно джампинг, раннинг, свим. В морре это объеденили в акробатику и атлетику потому-что так лучше и потомучто беседка обсралась, не сделав вообще подводной жизни, поэтому свиминг нахуй не нужон по сути.
Убрали медецину, да теперь от усталосьт вырубиться нельзя, да повреждения по твоей же броне и оптимизировали школы магии.
Остальное в даггере нахуй не нужное дерьмо, вроде языков тех же например. А ещё в даггере не было ни арбалетов, ни копий. Так что обтекай, основа ролевой системы осталась та же, убрали то что не работало или было бы излишним в морре.

>Пунктов много а толку мало, поэтому и система перков лучше этой статичной хуйни где разница между 40 и 50 и не видно не вооружённым взглядом.


А, вот ты и показал своё истенное ебло - скуйримодаунчик. Пиздуй в свои слешерки/шутерки, для тебя бесезда каждые 3 года новый высер клепает с твоими перками и без ролевой системы. Не трож морру. Как сказали в самом начале этого срача:

>Если серьезно, то увязать экшн боевку с циферками будет сложно, а отказываться от циферок - перебор.


На этом можно окончить общение.
>>648071
#179 #647661
>>647575

>Адекватную реакцию у НПС и ГГ при промахе и неудачном ударе, а не повторение промахов в упор.


Т.е. просто анимации при промахе? Довольно много работы для штуки никак не влияющей на геймплей, не уверен что кто-то будет это делать.

>>647594

>Гора навыков была в даггере, в морре эту гору до уровня холма упростили и сгладили.



В даггере был лучше организован ближний бой (с четыремя видами удара, зональной броней и типом повреждений), но связь характеристик и навыков, например, была слабее чем в морре.

По количеству же навыков, если разобраться, то убрали в основном те что были бесполезны и в самом даггере (языки блять, ну пиздец, восемь навыков которые влияют только на шанс того что противник на тебя нападет).
Единственное что действительно жалко - это скалолазание выпилили вместе с механикой.
Медицина и раздельные бег/плавание и этикет/уличный слэнг хоть и неприятно что убрали, но они и в даггере не особо работали.
Критикал хит отдельным навыком - хз, потенциально неплохо, но в даггере он определенно был сделан через жопу.

Зато тебе добавили новые оружейные навыки, навыки брони, кузнеца, ЗАЩИТУ, АЛХИМИЮ, ЗАЧАРОВАНИЕ. Короче, ты не охуел в плане навыков на морр жаловаться?
>>648071
#180 #648065
Когда там 39 выпустят? на роад мапе уже 100%
>>648070>>648264
#181 #648070
>>648065
По фичам или багам?
#182 #648071
>>647661
>>647600
По мне так сама идея промаха-в-упор говно а не то что там нет анимации.
Лучше уж был бы слешерок. А навыки бы влияли как в даггере/скуриме. Но это всё перепиливать надо. Точнее делать с нуля. Анимаций наверное напиздить из скурима можно.
>>648078>>648208
#183 #648078
>>648071
Не нужно.
>>648106
#184 #648106
>>648078
Нужно.
Когда играешь самим собой, то и вокруг всё должно нормально происходить.
#185 #648208
>>648071

>А навыки бы влияли как в даггере/скуриме


>даггере/скуриме


Чего блять? В даггере хоть и более проработанный бой, он все равно ближе к морровиндскому. А скурим недослешерок в этом плане.

Короче мы поняли что ты скайримоёб, поэтому жди опенскайрима, там увидишь свой любимый линейный скейл дамага от навыка.

А мне и с формулой учитывающей параметры обоих бойцов для рассчета успешности удара неплохо.
#186 #648264
>>648065
Как обычно после тестов.
85 Кб, 1024x611
68 Кб, 1024x611
#187 #648736
Новый шейдер для тумана
#188 #648739
>>648736
Говно какое-то васянское. Типа мрачна и страшна, как в СайлинтХилле!
>>648749
#189 #648749
>>648739
Ты дебил? Это куда более похоже на настоящий туман. В сайлент хилле было говно как в ванильной морре - обруб прорисовки.
>>648753>>648754
#190 #648753
>>648749
Не гори, петухан. Лучше ванильной морки васяны все равно никогда не запилят. PUGAYOUSHEE_GOVNO_2016_YOBA_SHEIDER.
>>648758>>649739
1038 Кб, Webm
#191 #648754
>>648749

> говно как в ванильной морре

>>648758
#192 #648758
>>648754
>>648753
Ммм, сёма ванилоёб незаметен. Ещё и фанатик быдлячих раковых мультиков.
>>648759
#193 #648759
>>648758
Ты бы узнал значение этого слова для начала, дебил сосущий-в-тумане.
>>648760
#194 #648760
>>648759
Какое слово, что ты несёшь? Или в отрицалово пойдёшь, мол это ночью в этом треде появилось за 1 минуту два ванилодрочера одновремнно? Увольте, съеби нахуй.
>>648763
#195 #648763
>>648760
Семён это тот, кто пытается создать видимость многих ответов. Здесь же я запостил то, что забыл сразу.
А теперь съебал в туман, семёноискатель-обмудок. В новый туман.
>>648765
#196 #648765
>>648763
Свинья пришла, обосралась, нагадила и посемёнела. В обоссаной ванили кстати нет тумана, просто дальность прорисовки ещё снижается и всё.
>>648768
#197 #648768
>>648765

>посемёнела


Тебе, петухан, ещё раз сказать, что бы ты уёбывал смотреть значения этого слова?

> В обоссаной ванили кстати нет тумана


А тут есть, атмасферна и аригинальна пряма хоррор ))

Уёбывай уже, клоун /б/ыдляцкий.
>>648770
#198 #648770
>>648768
Чем тебе не нравится настоящий туман, который и подключается то отдельным модом, свинья?

>Уёбывай уже, клоун /б/ыдляцкий.


Хуя, вот это проекция. Сам на ровном месте начал гадить, ещё кого-то в /б отправляет.
>>648772
#199 #648772
>>648770
Мне не нравится ёбаное васянство, петушок.

> подключается то отдельным модом


Чот проиграл. Вот уж и впрямь super_atmosferniy_tuman_yoba_2016
Что, /б/ыдлецо, хочешь графоний как в кукурузисе? Шоб как в фалаути?
>>648775
#200 #648775
>>648772
Ебать ты ебучий шизик. Если ты тот дебил, что в 1.0 на шиндавс95 в 320х240 играешь, хули ты тут забыл?
>>648776
#201 #648776
>>648775
Потому что это тред переноса Морровинда на открытый движок. А движок это невидимая основа на которую можно цеплять что угодно. Это не васяномод, в котором yoba_hd_retexture будет передвигаться с кривыми беседкоанимациями и невозможностью сидеть на стуле.
Ещё вопросы?
>>648777>>649160
#202 #648777
>>648776
Эта хуйня в первую очередь для моддинга. Если ты все моды считаешь васянством, то тебе здесь делать нечего. Твоя ванила 1.0 ждёт тебя со своим как раз сайлент хилловским туманчиком через метр.
#203 #648778
>>648736
Заебись, но повсеместно я такой не хотел бы. Интересно, можно ли его добавить в определенную зону.
>>648779
#204 #648779
>>648778
Это шейдер обычный. Он не заменяет туманчик что дальность прорисовки, а заменяет его при погоде "туман"
#205 #649160
>>648776
Ты ебнутый? Тебя заставляют это включать что ли блядь? В стандартной поставке всё чего не было в оригинале выключено.
>>649162
#206 #649162
>>649160
, ,,
fix
#207 #649656
Погнали с моими вопросами из Морра-треда, пробежался по вашему треду и ответов на некоторые вопросы не заметил.
Итак. Максимальный дистант лэнд как настроить в опенМВ? Или стандартный для него потолок? И да, все квесты работаю? Какие критические баги заметили? Как правильно перенести сейв из оригинальной игры, а то у меня экспорт через утилиту раза с 20 удался и в итоге так и не заработал.

У меня тут 3 версии Моры стояло: две локализации с разной степенью васянства и стим версия так опенМВ отовсюду ресурсы подтягивал. С одной англ. озвучку, с другой Васянити Валити текстурки с третей ещё что-то. Забавно.
>>649663>>649708
#208 #649663
>>649656
Туман можно отодвинуть, но не будуть грузиться ячейки всё равно, жди дистанд ланд.
#209 #649708
>>649656

Дистант ленда пока нет, можно увеличить дальность прорисовки и количество загружаемых ячеек со всем содержимым, соответственно с печальными последствиями для фпс.

Открываешь settings.cfg (мои документы - игры - опенмв) и там где [Camera] пишешь например
[Camera]
field of view = 75.5966
viewing distance = 20000

[Cells]
exterior cell load distance = 2
>>650037
#210 #649739
>>648753

>утка порвалась


Туман НИКАКВДЕЦТВЕ?
>>650131>>650229
#211 #650036
>>648736
Заебись, но чёт немного не так. Хз что только.
#212 #650037
>>649708
Чего?
Я так делал, и у меня просто туман ушёл, а ячейки так и не погружались.
>>650398
2100 Кб, Webm
#213 #650131
>>649739
Не обращай внимания, это наш местный дурачок. Он с первых тредов тут сидит и в каждом(в КАЖДОМ!) пишет что не понимает что это такое и следовательно это ЕМУ НИНУЖНО. Поэтому проект следует срочно закрыть, а иначе он НЕДОВОЛЕН.
При случае семёнит и маневрирует, но его тупорылость ни с чем не спутаешь.
>>650329
#214 #650229
>>649739
На самом деле похуй. Другое дело, что моды под Морру делались с расчётом на морру. Т.е. мы имели 3,5 полигонную броньку и всё. А под новый движок переносить подобное убожество как-то...ну вы пони.
И, наверное, большинство модеров не станут пилить под ОПЕНМВ какой-то контент сейчас.
>>650324>>650398
#215 #650324
>>650229
Каждую неделю я виду пост с таким содержанием. Можно уже перманентный бан вхуярить за эту хуйню.
>>650373>>651795
#216 #650325
>>650304
Как сосание хуя от бомбления может помочь?
#217 #650329
>>650131
Я так понимаю, это он
>>650304
#218 #650373
>>650324
Лол, тупое животное. Говоришь с ним нормально - оно начинает агрессию, обоссываешь - скулит.
507 Кб, 1885x1191
#219 #650398
>>650037
Хуй знает в чем проблема, у меня сейчас [Camera]
field of view = 75.5966
viewing distance = 80000

[Cells]
exterior cell load distance = 7

Подгружается все нормально, тормозит только.

>>650229
Если есть нихуевая команда которая пилит сам опенмв, почему ты так уверен что никто не захочет пилить контент для него? И не забывай что морротреды здесь всегда популярны, например.
>>650401>>650412
#220 #650399
Экстериорс селлс я не менял же, точно.
Ясен хуй не прогружалось.
#221 #650400
Тащемта, тот же туманчик во кто-то для опенМВ то запилил, плюс тот парень что модели делает.
#222 #650401
>>650398
У меня правда пока что 0.38, новый релиз ещё не пробовал
>>650402
#223 #650402
>>650401
Я в новом релизе не увидел строку cells почему-то. Может проглядел просто.
>>650406
#224 #650406
>>650402
А её и в 0.38 не было, её добавлять надо было, я с форума этот способ скопировал
>>650413
#225 #650412
>>650398

> почему ты так уверен что никто не захочет пилить контент для него?


Не уверен же, просто размышление вслух. Здорово, если наполнят это всё новым контентом (или хотя бы попиздят с других игр), движок то теперь позволяет в интересные штуки.
>>650417>>650426
#226 #650413
>>650406
А, ну тогда понятно.
Сегодня на добавляю ячеек.
#227 #650417
>>650412
Скайвинд как обосрётся, если они выкинут свои модели, в OpenCS уже там вроде можно их выдрать от туда и вставить в морру по кеку.
>>650419>>650431
#228 #650419
>>650417
Будут бурления говн же.
>>650430
#229 #650426
>>650412
Хотя с другой стороны, для того же скайрима мне обычно хочется шмотки, красивое оружие всякое, домики, лошадок и пр. А для морра всяких геймплейных улучшалок, экономика получше, алхимия позабористей, часть даггерской механики вернуть типа поглощения - вообще мечта.
>>650429
#230 #650429
>>650426
Что за поглощение?
>>650437
#231 #650430
>>650419
Да поебать. Они визжат о копирайтах, но пусть обтекают.
>>650433
#232 #650431
>>650417
Спасибо не надо, лол
#233 #650433
>>650430
Ну ты тогда и запиливай.
Никто из иностранных не возьмётся. Там разрешения на ресурсы не спросил - делать не будешь мод.
>>650438
#234 #650437
>>650429
Поглощение заклинаний.
В даггере если стоимость поглощенного заклинания выше чем у тебя свободно магики, то тебя хуярит похлеще чем если бы ты его вообще не поглощал
>>650440
#235 #650438
>>650433
Как модельки эти появятся (петухи выпустят новый релиз там) - так сразу дреуга заменю и даэдрота тут же. Если конечно поц что пилит модельки не запилит раньше.
#236 #650440
>>650437
Поэтом в даггере стоит держать полоску маны где-то наполовину заполненной когда с магами идешь воевать
#237 #650844
>>650841
В роадмапе багов 6, у которых номер меньше двух тысяч, шлюшка.
#238 #651692
>>651677

>запостил 3 из тех шести


>облил сам себя же говном


)
#239 #651727
>>651720
Очередной слив обдристыша засчитан.
63 Кб, 576x768
#240 #651795
>>650324
Так это один и тот же дебил тут и серет всё время. Наш ёбаный маскот из говна.
#241 #651803
>>651802
Хуя тебе печёт.
#242 #651808
https://www.youtube.com/watch?v=S2XjcCyQ7xw&feature=youtu.be кто-то уже по куке запилил порашную игрулю для демонстрации что уже сейчас на опенМВ можно делать стедалоун игры.
#243 #651886
>>651808
Что это за крипота?
#244 #651890
>>651808
На движке Морровинда тоже можно. И что?
>>651907
#245 #651902
>>651808
У меня от этого ЧИМ приключился.
#246 #651907
>>651890
Ну давай, вперёд. Если ты это сможешь сделать вообще, попробуй потом это подорвать.
#247 #652200
>>652196
Пиздец, что за уебищная музыка.
#248 #652218
>>652210
Уроки сделал?
149 Кб, 2560x1440
#249 #652277
>>652279
#250 #652279
>>652277
Упс, промахнулся тредом.
>>652282
#251 #652282
>>652279
Да не, вполне подойдёт как ответ сегарю местному.
#252 #653193
>>650304
>>651677
А наш пидогарик-спермоселюк все продолжал копротивление
#253 #653882
>>645955
Надо было к пропильонам идти.
>>653887>>653913
#254 #653887
>>653882
Пропильоны - это просто косяк ванильного движка, на деле там нагрузка не такая большая. У опенмв таких проблем нет, у меня ниже 140 фпс не опускается.
>>653913
#255 #653913
>>653882
>>653887
Ващет у меня и в обычном морровинде там 140 фпс.
Раньше, давно, на старой машине тормозило, помню.
Небось в кодпатче пофиксили или ещё где.
sage #256 #654040
Сру вам в рот.
#257 #655093
https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap теперь у родмапа красивое оФОРМЛНИЕ
>>655194
#258 #655194
https://openmw.org/2016/openmw-0-39-0-released/
https://youtu.be/6SIz0LYWJzQ
https://youtu.be/IthswdFkyss

>>655093
Не только у роадмапа. Они весь багтрекер обновили в стиль основного сайта.
>>655212
#259 #655212
>>655194

>новые фичи после 1.0


>зачарованные луки


>улучшенный интерфейс


Кекс.

>крипотная стрелялка фаерболами


Это че?
>>655225>>655253
#260 #655225
>>655212

>Кекс


Как раз таки логично.
Посмотри на Openxcom. Там тоже интерфейс поудобней чем в оригинале, и добавлены кое какие фичи.
>>655226>>655253
#261 #655226
>>655225

>кое-какие


Fixed
>>655253
#262 #655253
>>655226
>>655225
>>655212
Когда релиз?
>>655261
#263 #655261
>>655253
Не знаю.
>>655784
#264 #655784
>>655261
А нахер ты отвечаешь тогда, чмо?
>>655788
#265 #655788
>>655784
А нахер ты спрашиваешь, если тебе уже отвечали, даун?
>>655795
#266 #655795
>>655788
Что отвечали-то? Весь тред какое-то беззубое мямление и стоны пердоликов, что УЖЕ МОЖНО ПАИГРАТЬ И НИЧЕГО НИ ТАРМАЗИТ ВЫ ВРЁТИ, хотя на деле там ещё 1000 багов и нереализованных фич, не говоря уже о том, что можно ушатать весь движок и загрузить процессор, просто идя в стену в Балморе. Какие-то стандалоун игры, охуеть вообще. Вы в морровинд-то будете играть или просто дрочите на свои микроволновки?
3085 Кб, Webm
#267 #655835
>>655795

>МОЖНО ПАИГРАТЬ И НИЧЕГО НИ ТАРМАЗИТ


>1000 багов и нереализованных фич


Первое не противоречит второму.
>>656264
40 Кб, 673x668
#268 #656080
>>655795
Это реалии разработки. Просто при коммерческой разработке такие детали никто не публикует, хотя там ситуация может быть в тысячу раз хуже.
Есть ресурсы: время и деньги. И они не бесконечны. Разработчику нужно есть и где-то жить, у него есть семья, бесплатно он работать не может. При этом он обычный человек и месячную работу за день выполнять не может. А время всегда поджимает. Потому что мало в мире компаний, способных бесконечно финансировать проект не имея с него прибыли.
Поэтому релизят уже "что есть". Любой конечный продукт изнутри - забагованное недоделанное говно.
Тоже самое с фичами. Когда их составляют - нет расчёта на то, что всё или даже большую часть реализуют. Потому что физически невозможно.
А тут, к тому же, это все делается без каких-либо инвестиций в свободное время, насколько я понимаю, что уменьшает затраты человеко-часов.
>>656253>>657882
#269 #656253
>>656080

>Просто при коммерческой разработке такие детали никто не публикует



А я помню первые версии коммерческих Даггерфолла и Морровинда. Вот там был пиздец.
>>656255
#270 #656255
>>656253
Расскажи, плиз.
>>656288
#271 #656264
>>655835
А нетчей в ближнем бою можно бить? А то у меня чё-то не получается
#272 #656266
>>656264
Не пробовал.
#273 #656273
>>656264
Можно. Может у тебя скилл оружия слишком низкий?
>>656275
#274 #656275
>>656273
Длинные клинки, 50 с лишним. Даже жёлтой полоски здоровья нет.
>>656277
#275 #656277
>>656275
Значит хитбокс забаговал.
#276 #656288
>>656255
Рассказывать сложно, погугли.
Вкратце - ломающиеся сохранения, неработающие квесты, краши, постоянные застревания в заборах, стенах, земле, небе и аллахе, и так далее и тому подобное.

>>656264
Они часто высоковато висят, попробуй с прыжка
>>657531
#277 #657531
>>656288
У меня и всех знакомых вобще даггер не запускался хоть выебись. Его там годами патчили. Я уже забил потом. Тогда игр полно было. Так и не поиграл в него. Потом уже в 2013м вроде пробовал. Хуйня какая-то про плоский мир и чистку дымоходов, с пикселями в 8 раз толще чем в думе.

>>655795
Непонятно хули тебе дураку ещё надо. Я пол игры прошел с OMW ни одного вылета или бага не нашел. Загрузки мгновенные. В квесты правда особо не углублялся. Читать всю эту ХТМЛ-пасту как-то странно теперь. Это и 15 лет назад как говно выглядело.
>>657549>>657589
#278 #657549
>>657531

>ни одного вылета


Лично у меня старая версия вылетает в Балморе, хорошо хоть этот баг можно обойти. Надеюсь, новую версию завезут в репозитарий.
#279 #657589
>>657531
Самый длинный обзор даггера от тупорылого вг бабуина лол.
>>657855
49 Кб, 519x769
#280 #657855
>>657589
Раз нечего возразить по-существу обтекай молча, порватка.
>>657864
#281 #657864
>>657855
Лол, что там говорить вообще? Твои посты по содержанию равны словосочетанию "я дебил".
#282 #657881
>>655795
И опять этот пидогарик с кор два дуо продолжает копротивление
#283 #657882
>>656080
Ненужнотему пояснять. Это же пидогарик-гуманитарий. Он думает что НУ ЕТ ТИП ТАМ В СУПИР ПРАГРАМУ НАПИСАТЬ И ВСЬО БУДИТ РАБОТАТЬ

Программист
#284 #657968
Сделали первый пост насчёт того, чем будут заниматься в 0.40

Well, we reached the 40 after all. Feeling old now.

Again, not much to say about OpenMW. We keep on polishing, fixing and plugging the last remaining holes.

For OpenMW-CS the situation is different. In recent months our editor has nicely caught up to OpenMW and we should set our sight more firmly on the 1.0 version now.

Here is a list of all the missing major functions. This does not include bugs and it also does not include little bits of functionality that are missing here and there.

- Water rendering
- Pathgrid rendering
- Pathgrid editing
- Instance editing: Rotation, Scaling, Grid, Drag Selection
- Terrain editing
- Column Filters
- Configurable Keybindings (and missing shortcut keys)
- A more advanced merge tool (suitable for TR)
- Palette subviews
- LTEX record table
- LAND record table

To the best of my knowledge this is the complete list. I don't expect anything to be added to it anymore.

Aesylwinn is already working on the pathgrid rendering and I will have a go at the palette feature.

Of the remaining tasks the terrain editing is the most complex one and I haven't fully worked out the details of the feature yet. We probably will tackle this feature last.

Every other task is still up for grabs. So get it while it is hot.

The slightly slower release cycle we have adopted recently seems to work well enough, so we probably talking about 2 month again until the next release.
#284 #657968
Сделали первый пост насчёт того, чем будут заниматься в 0.40

Well, we reached the 40 after all. Feeling old now.

Again, not much to say about OpenMW. We keep on polishing, fixing and plugging the last remaining holes.

For OpenMW-CS the situation is different. In recent months our editor has nicely caught up to OpenMW and we should set our sight more firmly on the 1.0 version now.

Here is a list of all the missing major functions. This does not include bugs and it also does not include little bits of functionality that are missing here and there.

- Water rendering
- Pathgrid rendering
- Pathgrid editing
- Instance editing: Rotation, Scaling, Grid, Drag Selection
- Terrain editing
- Column Filters
- Configurable Keybindings (and missing shortcut keys)
- A more advanced merge tool (suitable for TR)
- Palette subviews
- LTEX record table
- LAND record table

To the best of my knowledge this is the complete list. I don't expect anything to be added to it anymore.

Aesylwinn is already working on the pathgrid rendering and I will have a go at the palette feature.

Of the remaining tasks the terrain editing is the most complex one and I haven't fully worked out the details of the feature yet. We probably will tackle this feature last.

Every other task is still up for grabs. So get it while it is hot.

The slightly slower release cycle we have adopted recently seems to work well enough, so we probably talking about 2 month again until the next release.
#285 #658048
Какой-то поц там веселится пиля PBR (physical based rendering) shader with cook thorrance типа как в анрил энжин 4
>>658143>>658157
#286 #658143
>>658048
А вот и немножко графония. Где там тот питушок, кукарекувший про НИКАМУ НИНУЖНА?
#287 #658157
>>658048
Он только начал и пока результат не особо. Думаю ему надо с hrnchamd'ом поговорить, может что и выйдет.
#288 #658173
>>658160
Ты тред мальца попутал
#289 #658228
Зато тред не тонет. Может он (они) ради этого и стараются?
>>658235
#290 #658235
>>658228
Нет, скорее этот парень что срёт просто школьник.
#291 #658383
>>658160

>Мне в таком мире не то что жить, на него ссать охота.


Рад за тебя. Что ты тут забыл? Ты мазохист?

>Я прямо сейчас запишу Морру на диск и обоссу его, шалава ты поганая.


Опять таки, рад за тебя.
#292 #659025
>>658243

>не похуй на правила срузке собачьего языка


Когда подрастёшь - поймёшь всё. Если конечно вырастешь человеком(т.е программистом), а не рабочим быдлом
#293 #659064
>>659042
Да пиздит он, программисты - грамотные люди. Программирование прививает навык, ведь программы ошибок не прощают.
#294 #659091
>>658243
Ну кто виноват что ты малолетний дебил
#295 #659132
>>659064
На первый взгляд логично, но опровергнуто реальностью.
>>660243
#296 #659992
>>659042

>не похуй на хрюзке говор


Хех)) Точно будущее заводобыдло)) А ЛЮДИ базарят с заказчиками на английском
#297 #659993
>>659064

>программы ошибок не прощают


Какой-то манямирок мамкиных гуманитариев
>>660243
sage #298 #660243
>>659132
Ну либо у тебя знакомые прогеры дауны, либо они тоже пиздят. Даже веб-макаки верстальщики более грамотные, чем рандомхуи.

>>659993
Попизди мне тут.
>>661422
#299 #660528
Я знаю почему подгарик уже год своей жизни потратил на то чтоб срать тут - его программист выеб в пукан по малолетству.
#300 #660570
>>659064

>Программирование прививает навык


Давай рассказывай как программирование, скажем, на С++ прививает навык русского языка? Или по-твоему прогеры как программировать начинают, так сразу проникаются уважением к родному языку и зарываются в учебники?
>>660576
#301 #660576
>>660570
Наоборот же. Не видишь, он уже одной ногой в Европе и ненавидит русский. Что здесь делает — непонятно.
#302 #660611
>>660599
Почему у Вивека цвета так странно перевернулись?
>>661260
#303 #661260
>>660611
Изменчивая натyра.
#304 #661263
>>659064
Пхп макака, что ты тут делаешь?
>>661422
#305 #661422
>>660551

>НЕТ ТЫ ЕТО ВСЬО ТЫ


100% пидогарик
>>660243
Читни что такое быдлокод, манька-гумус. И он работает
>>660013
Ботаник, не рвись))) Лучше РУСЕК поучи))) А потом получи ЗОЛОТУЮ МЕДАЛЬ и КРАСНЫЙ ДИПЛОМ)) А после этого уже можешь идти на завод/макдак)) Ну или каким-нибудь говноаспирантиком))
>>661263

>студентик-пидогарик рвётся


Хех))
#306 #661583
>>661442

>раб системы порвался


Найс крестьянин-пидогарик))))
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
>>661600
#307 #661600
>>661583
Почему тебя ещё не забанили?

другой
#308 #661633
Этот тред всё время в саже. Почему он так сильно кому-то не нравится? Как не зайду, всё время сажа и толстые вбросы (даже по нашим меркам). Какие-то пидогарики, спермохлёбы, вообще охуеть.
В чем цимес ситуации?
>>661637
#309 #661637
>>661633
Здесь сидит один школьник, который тредов 5 назад начал банально сегать и срать. Ещё у него есть "альтер-эго" - без сеги пишет постоянно что "ниработает" или какую-нибудь политоту. Уже год прошёл, но он не унимается. А поскольку в треде несколько человек, то одному человеку засрать тред да с таким упорством - легче лёгкого. Мочер не трёт, потому что у нас хуёвый мочер и ему на всё поебать.
>>661640>>661643
#310 #661640
>>661637
А почему ему помогает какой-то долбоёб, засирающий тред политотой и скобками?
#311 #661643
>>661637
Ты не прав. Вон же забанили того петушка сверху.
>>661645
#312 #661645
>>661643
Политота и сега не потёрта - видимо ему приятно, когда тред в говне.
>>661649
#313 #661649
>>661645
Я помню в одном треде модер потер несколько постов. В этом вот забанил. Он просто ленивец у нас.
>>661653>>661658
#314 #661653
>>661649
Пусть лучше такой ленивый, чем рьяный долбоеб, который всех банит и житья никому не дает. Столько жалоб в дэ на другие разделы.
#315 #661658
>>661649
Он не ленивец, а сам "тралль". Вспомнить хотя-бы приписку в облотреде "морроутки и скайримодебилы сснули у облобогов))))" или то что он OpenMW тред одно время просто тёр.
>>661663>>661668
#316 #661663
>>661658
Нормально тебе значит пригорело, пидорок, раз до сих пор батхертишь.
мимо облобог
#317 #661668
>>661658
А, да, какой-то мочер тогда блеснул своим интеллектом на все сто лол. Кого только не набирают.
#318 #661761
>>648736
Где взять, как включить?
>>662478
#319 #661897
>>661873
Т.е. ты и тред не читаешь? Да хотя бы этот. За исключением тебя, дегенерата, здесь все посты соответствуют обычному модографонотреду.
>>662342
#320 #662342
>>661897
Этот дебил олицетворяет весь дворщ. Любое начинание тут обсирается, потому что тралеть это модна.

>>662337
Ну, ты первый пидор. Даю тебе орден первого пидораса, носи с гордостью.
#321 #662347
>>662337
Во всех тредах только что не обсуждается, и только тебе, пидору по своим же словам не нравится.
#322 #662478
>>661761
бамп
>>662537
#323 #662537
>>662478
Спрашивай хуиту
@
Истерично репорть ответы.

Энивей, я не знаю, насколько очевидным может быть то, что ВСЁ что пилят для опенМВ на данный момент можно найти на грёбанных форумах ОпенМВ
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=6&t=2905 на, три секунды поиска. Хотя тебе следовало дать ссылку на вишню.
>>662545>>662557
#324 #662545
>>662537

>репорть


значение знаешь?
>>662547
#325 #662547
>>662545
мо ча.
#326 #662557
>>662537
В общем спасибо, гугол поиск по картинке мне почему-то выдал только несколько ссылок на левые сайты где страница уже удалена была.
#327 #662959
>>633771 (OP)
Когда релиз 1.0? Вроде они всё ебались-ебались, под НГ сказали, что всё будет в ажуре в 2016, а пока только 0.37
P.s. комп починили юзернейму, из-за которого не выкатывали переезд на другое двигло?
>>662974>>662981
#328 #662974
>>662959

>пока только 0.37


Это паста или ты рили такой слоу?
>>662980
#329 #662980
>>662974
Рили такой слоу, т.к. под НГ зашёл на сайт и забил на проект. Так как успехи-то?
>>662985
#330 #662981
>>662959
Лол, привет из будущего.
Успехи как можно чекать в шапке по ссылкам.
#331 #662985
>>662980
Потихоньку.
0.39 принципиального чего-то пока не привнес, но редактор пилится довольно неплохо. Баги фиксят потихоньку. Добавили, вот, временный воркэраунд для владельцев амд карт у которых был баг с освещением ( [Shaders]
force shaders = true ). Нормально все в общем.
>>663006
#332 #663006
>>662985
Для меня самое важное было что анимейтед морровинд починили, лол.
Теперь вот жду работоспособного редактора.
#333 #663524
>>663147
Да ты же ничем не лучше шизика. То есть ты сам шизик. Макака-срун и макака-зищитник.
>>663531
#334 #663531
>>663524
Вангую, это один человек, который семёнством изображает самоподдув и потому постоянно разводит срач.
#335 #663762
Почему голый OpenMW тормозит больше, чем морровинд с MGE?
#336 #663764
>>663762
Тени настрой нормально.
>>663768
#337 #663768
>>663764
Какие тени, даун блядь? Анус себе настрой.
>>663770
#338 #663770
>>663768
Так ты не умеешь даже тени нормально настраивать? Рофлю.
#339 #663771
>>663762
Ебать, у тебя что за калькулятор что у тебя и опенмв и ванила с мге тормозят?
#340 #663781
>>663762
Тому що в голом опенМВ есть уже набор шейдеров и сглаживание анизотропное и прочую хрень, выключив которые я получаю на своём ноуте производительность лучше ванилы, а ты идёшь нахуй, уже в 10 раз пытаясь вбросить эту дичь.
>>663787
#341 #663787
>>663781
Ты совсем еблан, да?

>сглаживание анизотропное


Ну, что ты смешал сглаживание и анизотропную фильтрацию - это ещё ладно, и так понятно, что ты нихера не знаешь о предмете. Но запомни, мудозвон, анизотропная фильтрация уже лет 10 практически НИКАК не влияет на производительность.
>>663789
#342 #663789
>>663787
Угу, конечно.
#343 #664009
>>663762
Потому что у тебя кор два дуо, пидогарик))
#344 #664417
Тем временем судя по одной темке на форуме (https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=3&t=3490), можно с уверенностью сказать что опенмв поддерживать mwse-плагины не будет, их придется под него переписывать.
В общих чертах как причина называется то что mwse - это кривой хак и имплементировать все его функции как есть не очень хорошо скажется в том числе и на производительности.

Но после 1.0 по идее опенмв должен научиться делать все то что умеет mwse в любом случае, просто скрипты в этих плагинах переписать придется.
>>664426
#345 #664426
>>664417
Блджад, да там вроде функции все запилят и норм будет. Альсо, что там MWSE требует, MGE который нахуй не нужон будет?
>>664438
#346 #664438
>>664426
MGE его не требует, у него просто встроен mwse

Всякая хуйня требует, вроде возможности писать книги, комбинировать мили удары. В этом роде.

Функции запилят, но не в том виде в каком их мвсе использует, так что "из коробки" моды написанные для мвсе не будут работать на опенмв, придется их чутка переделывать. Но 99% мвсе модов - геймплейные костыли, так что не думаю что большая потеря.
>>664505
#347 #664505
>>664438
Что костыли двачую. Все эти MWSE моды были ТАКИЕ КРИВЫЕ что я уверен, аналоги будут лучше.
#348 #665176
>>665173
Школьник, тебе до кризиса среднего возраста ещё вдвое дольше чем ты прожил.
#349 #665184
>>665182
Ну, мамкин гринтекстер похоже и не пыжился, что выходит словесным поносом, то и пишешь.
#350 #665200
>>665173

>до релиза ещё как раком до Китая.


Обоснуй. Перечисли что такого объемного ещё не реализовано.
#351 #665375
>>665275

>мемсы


Ммм)))
#352 #665863
>>665845
Долго думал?
sage #353 #666859
SEGA
>>666864
#354 #666864
>>666859
BETHESDA
GAME STUDIO
>>666874
44 Кб, 600x450
#355 #666874
#356 #667585
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=4&t=3526
Пареь что запилил охуенные текстуры для вивека для опенМВ будет пилить их для всего. Хлаалу уже в процессе.
>>667587>>667637
#357 #667587
>>667585
А на обычный не встанут?
>>667590
#358 #667590
>>667587
Нет, вроде как. Там своя система шейдеров и нормалмапов или как их там. Пока баг что похожие хуйни что пилили на мору костылями ублюдочную, на опенМВ не работает, а вот эта хуйня специально для ОпенМВ
#359 #667637
>>667585
А игра-то когда будет?
>>667642
#360 #667642
>>667637
Уже есть, просёр.
>>667692
sage #361 #667692
>>667642
Но там альфа-версия движка с 20 фпс в балморе, а не игра.
>>667713
#362 #667713
>>667692
От того что ты повторяешь эту дичь раз за разом, это не становиться правдой. Ты бы хоть по существу "тралел" а не нёс хуйню раз за разом.
>>667761
sage #363 #667761
>>667713
Даун неграмотный, порассказывай мне тут ещё. Она тормозит даже на пафосных видосах от разработчиков у одного из которых ОХЛАЖДЕНИЕ наебнулось, ЛОЛ, за все 5 тред ни одного нормального скрина или видео, везде 20 фпс в балморе. Кому нахер нужен этот движок, если он в десятки раз ХУЖЕ оригинала?
#364 #667771
>>667761
Мда, только почему-то он у меня работает и работает хорошо. Может быть, я из другой вселенной вещаю? Дай ка проверю из окна, не растёт ли у меня тибериум вместо травы. Нетс, не растёт. Значит, просто ты пизданулся на голову, что неудивительно.
>>667796
#365 #667777
>>667761
Вот это манямирок. Ты нагадил себе в штаны, а теперь пошёл в отрицалово, биомусор?
>>645955
>>667796
sage #366 #667796
>>667777
А теперь запусти морровинд в этом же месте и обоссысь, чмо.

>>667771
Ну может, ты в глаза ебёшься. Хотя, скорее всего, ты же даже не играл в морровинд на своей кофеварке с линуксом.
#367 #667798
>>667796
Тот парень запустил как раз с тем же сглаживанием и шейдерами для воды, и там был примерно одинаковая фпс. Ты обосрался по всем пунктам, влючая дичь про 20 фпс, так что вытекай уже отсюда, агрошкольник.
>>667799
sage #368 #667799
>>667798

>Примерно одинаковая фпс


Какой "тот парень"? Выше в треде написано, что оригинал, обмазанный оверхолом и МГЕ, на 20 фпс быстрее ГОЛОГО openMW. Так что соси хуй, если читать не умеешь, говна кусок.
>>667802
#369 #667801
>>667796
На том скрине у опенмв настройки опенмв совсем не ванильные, да и линукса у меня никогда не было, так что соглашусь с оратором выше, ты жидко сел в лужу в очередной раз.
>>667803
#370 #667802
>>667799

>Подразумевая, что голый опенмв=ванильный морровинд


>продолжая обсираться



Давай, расскажи мне про 20 фпс ещё раз.
>>667803
sage #371 #667803
>>667801

>openMWпараша работает хуже, чем обмазанный доверху морровинд с МГЕ на максимальных настройках


>НАСТРОЙКИ НИВАНИЛЬНЫЕ



>>667802
Нет, как раз не подразумевая. Правильно так:
openMW<моча<говно<Morrowind
>>667804>>667805
#372 #667804
>>667803
В общем съеби, тоаллер уровня /б
>>667806
#373 #667805
>>667803

>20 фпс ничего ниработает и сглаживания и шейдеров нету врюююти

sage #374 #667806
>>667804
Как только этот тред утонет.
>>667809
#375 #667809
>>667806
Слава богу, ты к следующему съебёшь значит.
>>667810
sage #376 #667810
>>667809
Если он будет не на этой доске, то обещаю.
>>667811
#377 #667811
>>667810
Схуяли питух? Хули тогда не срешь в дагнеротреде, там DTFU обсуждают, почему бы там не выплеснуть свои комплексы?
>>667812
sage #378 #667812
>>667811
Комплексы здесь только у тебя. Иди нахуй отсюда в /s/ или в /fag/. Без сомнения, там тебе самое место.
>>667813>>667814
#379 #667813
>>667812
Мда, вместо ответа опять подгар жопы.
>>667815
#380 #667814
>>667812
Только после того как ты сдриснешь в б
sage #381 #667815
>>667813
Я прошёл морровинд ещё лет 12 назад, а потом ещё лет 10 играл в разные моды, а ты даже поиграть не можешь нормально. И у кого подгар?
>>667817
#382 #667817
>>667815
Я играю в морру считай с даты выхода, а ты в таком манямире что пиздец. Ты веришь в то что пишешь?
>>667818
sage #383 #667818
>>667817
Ну давай, расскажи мне, как ты играешь без NPC Combat AI и с Creatures do not respawn. Пердолики настолько упоротые, что уже давно забыли о том, как работает игра, они живут в недоделанном говнодвижке и думают, что 1000 багов и недоделок - это нормально.
>>667819>>667820
#384 #667819
>>667818
Первое висит просто, комбат работает точно так же как в ванильной морре, многие просто хотят чтоб он был умнее.
Второе починили уже как месяц.
Ты бы хоть запустил опенмв хоть раз, а не рассказывал тут сказки из своих фантазий.
>>667823
#385 #667820
>>667818

>1000 багов и недоделок это нормально


Как же ты тогда, с позволения сказать, вообще играл в морровинд, где их больше раза в три?
>>667823
sage #386 #667823
>>667819
Ну да, это всё НИПРАВДА И ВИСИТ ПРОСТО ТАК. Где-то я это уже слышал, ах да, в том самом /s/. Почему бы тебе не обсудить сей программный продукт там?

>>667820
В оригинале хотя бы NPС хилятся, когда ты отдыхаешь за пределами их ячейки. Это одна из 1000 мелочей, которые ломают игру напрочь.
>>667824
#387 #667824
>>667823
Ну да. Вместо ответа опять тонна баттхёрта и пустомелие. Дебил бомбит на ровном месте со своего же манямира, это уже начальная стадия шизофазии.
>>667924
#388 #667825
Самое смешное, что если бы не подгарик, тред был бы медленее в два раза и висел гденить на второй странице.
>>667830
#389 #667830
>>667796
Разрушу твой манямир. Подавляющее большинство анонов здесь играют на винде.

>>667825
Да не, я бампаю цитатами с форума в те дни когда у него мамка клавиатуру отбирает
>>667924
sage #390 #667924
>>667824
Про тебя можно сказать то же самое.

>>667830
Подавляющее большинство анонов здесь играет в ОРИГИНАЛ, ебасосина, улавливаешь?
>>667926>>668086
#391 #667926
>>667924
Пиздишь, я играю в OpenMW, т.к. мне не надо ебаться с неофф патчами и сразу обмазывать модами. Скройся уже, кофеваргобог, ты просто уныл.
>>667928
sage #392 #667928
>>667926
Если два аутиста на всей доске играют в openMW - это не значит, что играют все.

>Не надо ебаться с неофф патчами


Зато надо ебаться с багами? Ты в комнате Тераны был, например?
>>668065
2489 Кб, 1920x1080
#393 #667930
>>667761

> 5 тред ни одного нормального скрина или видео, везде 20 фпс в балморе


Почему на моем ноутбуке опенмв выдает 60 фпс в балморе?
>>667931>>668794
sage #394 #667931
>>667930

>Почему на моем ноутбуке опенмв выдает 60 фпс в балморе?


Почему ты не запустишь оригинал и не сравнишь фпс, чтобы узнать, что должно быть в 2 раза больше?
>>667935>>667948
395 Кб, 1280x800
sage #395 #667934
Ой бляяяяяять, просто пиздец. Я таки нашёл старую кофеварку и поставил на неё ваше дерьмо. Результат - пикрелейтед и 2-3 фпс. Оригинал при этом работает нормально даже на нетбуке с гма 950.

Особенно порадовала КОНСОЛЬКА при запуске - все пердольные атрибуты на месте, лал.
>>667947>>667997
#396 #667935
>>667931

>20фпс


>скрин 60 фпс на ноутбучном железе


>ВРЕТИ!


Ясно.
#397 #667947
>>667934
Лол (?).
>>667949
#398 #667948
>>667931
Оригинал на слабых машинах никогда 60 фпс не вдаст, кек
#399 #667949
>>667947
У него, вероятно, вообще пентиум 1. Иной причины я не знаю, кек. Ну, теория того второго серуна о том что у него супернищекомп очевидно подтвердилась, только на таком компе и ванила не запустится, лол.
>>667958
sage #400 #667958
>>667949
У меня несколько систем. Вот сейчас - обычный ноут 2008 года с интегрированным видео. Понимаешь, в чём проблема, морровинд здесь играбелен, а также он играбелен даже на куске дерьма, которое ещё хуже этого ноута. А openMW - нет. То есть весь пиздёж об оптимизации - это пиздёж, и ничего больше. openMW не только НЕ БЫСТРЕЕ оригинала, он просто не работает на тех системах, где можно было без проблем запустить морровинд.
>>667968>>667979
#401 #667968
>>667958
Поставь себе нормальный ноут, нищета.
>>667974
sage #402 #667974
>>667968
То есть ты признаёшь, что у openMW требования выше, чем у оригинала? Тогда поздравляю, принимай мой хуй себе в рот.
А на основной системе, которая в десятки раз мощнее твоей кофеварки, я буду играть в новый дум и другие новые игры. Это вам только дрочить игру 2002 года с требованиями крузиса.
>>667981
#403 #667979
>>667958

>У меня несколько систем.


Продай и купи одну единую.

>Вот сейчас - обычный ноут 2008 года с интегрированным видео.


Это не обычный ноут а нищеноут 2008го года. На обычных ноутах графика дискретная.

>Понимаешь, в чём проблема, морровинд здесь играбелен, а также он играбелен даже на куске дерьма, которое ещё хуже этого ноута.


Ну играй, в чем проблема то?

>То есть весь пиздёж об оптимизации - это пиздёж, и ничего больше


Судить о софте не достигшем релизной версии, а ты не промах.

>openMW не только НЕ БЫСТРЕЕ оригинала, он просто не работает на тех системах, где можно было без проблем запустить морровинд.


Так ведь и не должен. Если тебя устраивает старый двиг за чем лезишь на новый?
И я тебе скрин приложил с 60 фпс в балморе.
Знаешь тебя хочется забить до полусмерти учебником по логике.
Больше тебе отвечать не намерян и другим не советую. Вот только судя по твоей озлобленности нет у тебя другой системы и в дум ты играть не будешь раз тебе печет от невозможности поиграть в морку на кастом движке.
>>667985
#404 #667981
>>667974
У OpenMW требования как у Обливиона, не больше. А то, что твой анус жим-жим и не может справиться с годной переработкой оригинальной игры 2002 года (ноут, блять, не справляется, вообще POOSHCA), то это сугубо твои личные нищенские спермопроблемы.
>>667985
sage #405 #667985
>>667979

>Продай и купи одну единую.


Нахера? Чтобы поиграть в игру 2002 года, которую я прошёл 10 лет назад?

>Это не обычный ноут а нищеноут 2008го года. На обычных ноутах графика дискретная.


Это как-то оправдывает то, что говнодвигло с графой 2002 года здесь не идёт?

>Судить о софте не достигшем релизной версии, а ты не промах.


То есть все вскукареки, что всё заебись - это просто вскукареки, а на самом деле ещё ничего не готово? Ясно-понятно. Только ведь очевидно, что релиз 1.0 будет точно таким же, если он вообще будет, конечно.

Остальное в твоём ответе - маняфантазии.

>>667981

>У OpenMW требования как у Обливиона, не больше.


Обливион здесь тоже играбелен, поэтому больше.

>А то, что твой анус жим-жим и не может справиться с годной переработкой оригинальной игры 2002 года (ноут, блять, не справляется, вообще POOSHCA), то это сугубо твои личные нищенские спермопроблемы.


Другая система справляется, просто не вижу смысла ставить это говно, а ещё не вижу смысла создавать об этом говне тред в /tes/.
>>667997
1205 Кб, 1364x768
720 Кб, 1364x768
958 Кб, 1364x768
959 Кб, 1364x768
#406 #667997
>>667934
Ну и где ты это высрал? Вот дебил, реальный а не манятест на моём уже почти сдохшем ноутбуке. На первом скрине твоя любимая балмора, с морровиндом на оригинальном движке без графических модов.
На втором опенмв. При том, хочу заметить по скринам 3 и 4, не с ванильной графикой.

>>667985

>о, а ещё не вижу смысла создавать об этом говне тред в /tes/.


Ой блять, охранитель, ему не нравится - он срёт. Найди себе работу в другом месте, оставь этот тред уже в покое.
>>668000
sage #407 #668000
>>667997
Ну да, ну да, 20 фпс в балморе, классика.
>>668002
#408 #668002
>>668000
Петух, 20 фпс в ВАНИЛЬНОМ МОРЕ и настроенным с доп говном опенМВ, аналог которого в MGE бы сделал на этом компе 3 фпс.
>>668009>>668010
#409 #668009
>>668002
Он зеленый это же очевидно. Перестань вестись на откровенную толстоту.
>>668014
sage #410 #668010
>>668002
Найс бомбануло, ещё мне что-то будет говорить про кофеварку, если у самого ванильная морра даёт 20 фпс, вообще лалка. Купи себе комп нормальный и забудь про опенмв, даун.
>>668012
#411 #668012
>>668010
Окончилось всё опять пустым оскорблением, чего и стоило ожидать.
>>668016
#412 #668014
>>668009
Мне он вообще напоминает бабку видеорилейтед, лол.
https://www.youtube.com/watch?v=VC5X2T-yNaA
Но так да, он просто толстяк, при том манёвренный. Игнорируя части когда он обсирается и начиная тут же спор на новом фронте.
>>668016
sage #413 #668016
>>668012
Как будто ты писал что-то ещё, кроме оскорблений и пары скринов неизвестно откуда.

>>668014
Нечего по делу возразить - гуляй.
>>668017
#414 #668017
>>668016

> пары скринов неизвестно откуда.


максимум манёвренность

>Нечего по делу возразить - гуляй.


По делу только одно и тут тебе все твердят - уёбывай.
>>668019
sage #415 #668019
>>668017
Уёбывай сам, аутист колясочный. И друга своего забери с собой в /s/, вам самое место там обсуждать консолечку и пердолинг с кофеварками.
>>668069
#416 #668065
>>667928
Был. Багов не было. А вот ты какой-то безпруфный и залётный.
#417 #668069
>>668019
И ведь пруфов-то от тебя как не было так и нет. Кончай срать под себя, болезный, мы уже поняли, что ты неизлечимо жирный.
14 Кб, 400x224
#418 #668076
Только что прошел главный квест, а Азура не пришла.
sage #419 #668080
openmw игруха клас всю прошел только хотелось под конец комуто врезать!!!!!
#420 #668086
>>667924

>Подавляющее большинство анонов здесь играет в ОРИГИНАЛ


Я про этот тред, у тебя же к нему претензии что мол "линукс непонятный какой-то у всех, мне неуютно!", так вот, у большинства анонов здесь винда и качают они релизы опенмв под винду.
>>668091>>668104
sage #421 #668091
>>668086

>этот тред


>большинства анонов


То есть у двух аутистов, которые здесь чятятся?
#422 #668104
>>668086

> у большинства анонов здесь винда


Откуда инфа, например? Вот я, например, и не взгянул бы в сторону движка-поделки v0.3*, если бы у меня оригинальная игра запустилась под прыщами искаропки. Например.
#423 #668107
>>668104
Из постов, со скринов и описаний.

(хуево шифруешься, наверное ты все-таки тупой, а не просто тролль)
>>668119
#424 #668109
А опенмв есть на винде 7? Погамать можно?
>>668142>>668149
#425 #668112
>>668104
А вот и настоящая прыщеблядь, поделка ещё у него.
>>668117
#426 #668117
>>668112
Надеюсь, я не слишком задел твои чувства своей субьективной оценкой.
#427 #668119
>>668107
Он туп хотя-бы потому что не в состоянии пройти мимо, лол.
#428 #668142
>>668109
Есть. Можно.
sage #429 #668149
>>668109
Есть, но погамать нельзя. Всё глючит пиздец.
sage #430 #668151
>>668104
Чувак, не пиши сюда без сажи, здесь только два отбитых пердолика, которым всюду мерещится семён. По теме лучше спроси на форуме openMW или на реддите, здесь любой вопрос превращается в срач.
>>668153
#431 #668153
>>668151

> два отбитых пердолика


И оба используют шиндошс?
>>668155
sage #432 #668155
>>668153
Пердолик - это не ОС, это состояние души.
399 Кб, 485x723
#433 #668556
Найс. Нищий дебил с сажей всё семёнит, срёт и копротивляется против того что НЕНУЖНО в треде где НИКОГО НЕТ.
>>668562
sage #434 #668562
>>668556
Найс, третий пердолик подъехал в тред никому не нужного проекта.
>>668569>>668582
#435 #668569
>>668562
Тебе так ненужно что ты сименишь.
#436 #668582
>>668562
Четвёртый я сидит в ридонли, чухан. Зашейся и съеби.
#437 #668597
Значит так. Мне надоел этот срач за кадры в секунды. Назовите место для измерения и проведу там ТЕСТИРОВАНИЕ.

Железо:
CPU: Core i5-4460 3,2 GHz
RAM: 10Gb DDR3
GPU: GeForce GTX560

Ось:
1. Debian GNU/Linux sid amd64
2. Windows 7 x64 Home Premium

Морровинд:
1. Стим на линуксе можно прогнать через wine just for fun
2. OpenMW последней версии со страницы закачки.

Могу даже ВИДОСИКОМ для динамичности.
#438 #668602
>>668597
Со стимом не совсем норм будет бери гог. И опенмв настраивай по разному.
Альсо жиртресту похуй на тесты, выше было аж два он их игнорирует.
>>668604
#439 #668604
>>668602

>Со стимом не совсем норм будет бери гог


Почему? В чём отличие?

>И опенмв настраивай по разному.


Это очевидно.

>Альсо жиртресту похуй на тесты, выше было аж два он их игнорирует.


Да мне даже самому интересно сравнить на своём железе.
>>668687
sage #440 #668615
>>668597

>CPU: Core i5-4460 3,2 GHz


>RAM: 10Gb DDR3


>GPU: GeForce GTX560


Ну охуеть теперь, а что не последний броадвел и не GTX 9xx? На таком компе только игру 2002 года тестировать, лал.
>>668618>>668640
#441 #668618
>>668615
О, жиртрест пришёл. У тебя там пенёк и мх440?
>>668621>>668623
sage #442 #668621
>>668618
Зачем я буду что-то рассказывать уёбку, не умеющему читать?
sage #443 #668623
>>668618
Кстати, морровинд на mx440 шёл, по-моему, в отличие от вашей консолькопараши.
#444 #668640
>>668615

>игру 2002


Игра 2002го , а движок еще в 16ом не вышел. Так что соси маня.
>>668644
sage #445 #668644
>>668640
Вот это отсос, а во что тогда пердолятся местные пердоли? Тут же утверждают, что он БЫСТРЕЕ ОРИГИНАЛА, НЕ ГЛЮЧИТ и даже ИГРУ ПРОЙТИ МОЖНО. Азазазззз.
>>668667
#446 #668667
>>668644
Мань 60 фпс в балморе хули ты семенишь нищенка?
>>668746
#447 #668687
>>668604
Стим немного памяти таки жрёт
>>668692>>668704
15 Кб, 228x221
#448 #668692
>>668687
Ну, если ты коченный спермолох, то тогда конечно да, жрет.
>>668701
#449 #668701
>>668692
А у тебя стим ос шоле?
#450 #668704
>>668687
И на что лишние 100Мб памяти повлияют?
>>668712
#451 #668712
>>668704
у него всего 256 мб озу ему кажется что это огого.
sage #452 #668746
>>668667

>60 фпс в балморе


Пердомантры, пока только 20.
>>668749>>668794
#453 #668749
>>668746
На компе, у которого ванила в 20 фпс.
#454 #668753
>>668597
Да здесь тестов дофига было. Школьнику-то местному похер естественно.

Посмотри фпс в балморе и в эбенгарде, и в каком-нибудь интерьере тоже типа трактира Арилла.

Ещё можешь в CS наспавнить каких-нибудь противников магов и милишников, штук 20-30 и побегать от них по городу.
>>668756>>668767
sage #455 #668756
>>668753
Ох и жиденько обосрётся же. Прям представляю, как он будет дрожащими руками в фотошопе подрисовывать счётчик кадров, чтобы его не обоссали.
>>668767>>668825
#456 #668767
>>668756
Не переживай, на тебя и твое мнение всем насрать.

>>668753
На моем стоковом 8350 в тесте с кучей наспавненных противников опенмв проигрывал ванилле с мге (без дистанд ленда и каких-либо графических прибамбасов), но тормозили оба.
Я надеюсь что опенмв когда доберуться до оптимизации постараются получше распарралелить его, у меня одно ядро перегружено было, а остальные практически свободны оставались.
>>668861
#457 #668794
>>668746

>Пердомантры, пока только 20.


SOSY >>667930
858 Кб, 1920x1080
1921 Кб, 1920x1080
1234 Кб, 1920x1080
2466 Кб, 1920x1080
#458 #668822
>>668597
Виндотесты.
Балмора и Эбонхарт. Где что не трудно догадаться.
2538 Кб, 1920x1080
2537 Кб, 1920x1080
#459 #668824
>>668822
Настроечки опенмв. Для более честного теста нужно дождаться теней в опенмв.
#460 #668825
>>668756
Паджит, ты каждый пост обсираешься и рвёшься и ничего. Вон выше тебе уже дали за щеку.
#461 #668827
>>668824
где фов шире там и меньше фпс лол
>>668829>>668830
#462 #668829
>>668827
А, кстати да, я тоже не учитывал фов, когда тестил... Надо будет заново потестить на днях.
#463 #668830
>>668827
Ну уж точно не ДВАДЦАТЬ фпс в Балморе.
sage #464 #668836
>>668822
>>668824
Я же говорил, что обосрёшься. На твоих же скринах в openMW меньше фпс на десяток с лишним, только ещё ТЕНЕЙ НАДО ДОЖДАТЬСЯ, чтобы было всё по классике, ох лол.
>>668846
#465 #668846
>>668836
Обосрался тут только ты.
>>668847
sage #466 #668847
>>668846
Ну да, ну да. Маняотрицание реальности по собственным же скриншотам. Лошара.
>>668856
454 Кб, 1920x1080
588 Кб, 1920x1080
#467 #668853
>>668822
>>668824
Тест в линуксе, настроечки такие же. Я забыл про ФоВ и видимо он таки влияет на производительность. Надо перетестить. А ещё ФПС шо в ваниле, шо в опенмв скачет аки воробушек.
>>668865
#468 #668856
>>668847
Отрицание того что 20 фпс это твой манямир? Ну да) Траль сельней, ууууух как у нас бамбит! И маме покажи
>>668857
sage #469 #668857
>>668856
Показал твоей, ей понравилось)))
>>668858
#470 #668858
>>668857
Мало того что некропека так еще и некрофил.
#471 #668861
>>668767
Так же как и у ванили кстате которая токмесь на одеэном едре пашет
>>668878
3476 Кб, 3850x3400
#472 #668865
>>668853
>>668824
>>668822
Перетестил и собрал в один пик
>>668869>>668960
#473 #668869
>>668865
3 2 1 огонь.
>>668948
#474 #668878
>>668861
Да, они оба и тормозили, просто ваниль чуть меньше, но может это из-за разного фова и было, сейчас перетестировать не могу, может на днях.
#475 #668948
>>668869
Нет зажигания. Видать тоже проблемы с оборудованием, как на Восточном.
sage #476 #668960
>>668865
Зачем ты прифотошопил циферки к скринам?
#477 #668965
>>668960

>ВРЬОТИ!

#478 #668969
>>668960
АХАХХА я думал ты уже не начнешь кудахкен.
#479 #669153
>>668960
Глупенький это перетест с одинаковыми значениями FOV. И я тебе открою одну тайну, оптимизировать под твое некрожелезо никто не собирался ибо это не нужно.
>>670279
#480 #669332
А наш спермопердоля-пидогарик то оказывается мороутка))) АРИХИНАЛ ЛУЧШЫ Лучшы потому что НИЛОГАЕТ на его кор два дуо, хех)))
>>669430
#481 #669430
>>669332

>АРИХИНАЛ ЛУЧШЫ


Кстати, мне кажется или текстурки на оригинальном движке действительно какие-то мыльноватые по сравнению с OpenMW?
>>669434
#482 #669434
>>669430
Да те же. Просто шейдеры другие и фильтрация текстур.
>>669437
#483 #669437
>>669434
А пердолики напердолились уже в фильтрацию текстур?
>>671891
41 Кб, 492x281
#484 #669781
sage #485 #670279
>>669153

>оптимизировать под твое некрожелезо никто не собирался ибо это не нужно


Очередное НИНУЖНО, а нахера тогда вообще этот говнопроект нужен?
#486 #670310
>>670279
Для модинга и графония очевидно же. Но абсолютно любой новый код пишется под актуальное железо а не под втое некроведро.
#487 #670322
>>670279
Плюс тебя уже ткнули носом в то что при одинаковом фов на актуальном железе еще и с включенным новым шейдером воды опенмв уделывает ванилу.
#488 #670328
>>670279
Проиграл с манямирка, ты действительно думал что новый двожок пишут чтоб запускать на еще более старом железе чем оригинал?
#489 #671891
>>669437

>а пидогарик всё горел


Хех))
>>670279
Унтерменш, тебе никто ничего не должен))) Под твою 8600 никто не будет ничего затачивать))0 Успешные программисты как и играли на нормальном железе, так и будут играть))))
84 Кб, 604x393
#490 #672423
Я тут подумал, когда двиг доделают можно спиздить пушки со сталкера или чего-то подобного и замутить что-то вроде ТС Морровинд-2000. Одеть всех данмеров в современную одежду. Ночной клубасик в Суране зарядить дабстепчиком/трансом, сделать многоэтажным и отстреливать там редгардов под вуб-вуб. Потом может подхватят и модами остальные локации перепилят. Сюжет будет про мента под прикрытием, вместо клинков.
Мимо Кирилл
>>672507
#491 #672507
>>672423
На фуллресте ещё до выхода обливиона пилили какой-то омск с босмерской гопотой, заточками и калашами.
#492 #672765
>>672653
Лучше, чем в ваниле, но всё равно очень паршиво. Не оптимизировали нихуя.
8 Кб, 200x133
#493 #672875
>>672853
Ну жди
#494 #672903
>>672892

>я бы и сам допилил, если бы движок не был таким кастрированным.


Ну, судя по твоему посту, ты ничего не сможешь, так как увы, то что ты пишешь - бред школьника, который вообще не разбирается в вопросе. Какой вырезанный контент? Континентальную часть и ветку квестов за дагот ура? Так за этим, батенька, есть соответствующие моды.

Что касается если хош "как в скайвинде))" то когда если твой скайвинд выйдет, выдери от туда модели и занеси из в опенМВ, он может работать с скайримскими мешами, но я думаю, ты нихуя не сделаешь.
#495 #672913
Опа, уже пора пилить перекат.
#496 #672917
>>672920
#497 #672920
#498 #676017
>>672892
Играй в ванилу и не выебывайся, нвах!
sage #499 #679519
Добивочный раз
>>679520>>679565
sage #500 #679520
>>679519
добивочный два
>>679565
53 Кб, 550x413
#501 #679565
>>679519
>>679520
Что и ванила не идет?
>>679579
#502 #679579
>>679565
Идёт, так же как и опенмв. Я просто зашёл тред добить до бамплимита.
>>684106
120 Кб, 831x639
#503 #684106
>>679579
ну и мразь же ты
sage #504 #695423
Bump
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски