Это копия, сохраненная 6 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://openmw.org/en/
Блог на русском (обновляется хуёво и нерегулярно)
https://openmw.org/ru/
Следить за проектом
https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap
Что это такое?
Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.
Зачем он нужен?
Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые не исправлены до сих пор.
Уже можно поиграть?
Вполне. Английская и немецкие версии на всех платформах проходимы на все сто процентов. Есть набор неприятных багов, но не больше, чем в ванили. С модами пока несколько другая история, некоторые могут работать некорректно.
А это будет работать с модом X?
Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать все моды оригинального морровинда. Подробнее об уже проверенных модах можно узнать тут: https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status . Если какой-то любимый вами мод не работает, об этом можно написать на форумах и вам его починять в ближайших версиях.
А на русском поддерживает?
Русский включён в линейку официальных языков, включите его в лаунчере, если у вас русская версия игры. Но пока там неприятный баг - не поддерживает перекрёстные гиперссылки в диалогах.
Что насчет поддержки Облы/Сурима?
В зачаточном состоянии, но меши обловские и скуйримовские уже поддерживает, их спокойно можно перенести в морровинд если кому хочется. Об других фичах пока только разговоры и планирование.
Фичи отсутствующие в ванильном Морроувинде?
Большая часть после 1.0, но OpenMW 0.39 уже умеет легко импортировать блендеровские модели, использует систему при которой не дожно быть дуратских подзагрузок, имеет свой набор шейдеров и красивую водичку.
Как будет готово. Не так много осталось. Следи
https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap
>>633776
Ты не толсти и в опциях шейдеры для воды включи
Мне они как-то нахуй не сдались.
Нормально делать стали не так давно.
"каму нахуй нужна будющее" - ублюдочный вопрос. У Морры до сих пор комьюнити, значит кому-то будет нужно.
Ну смотри. Я люблю почитать, на циферки подрочить. Там этого нет, следовательно мне это не интересно.
>через пять лет вр тес7
Лал ты школьник или дебил? Через 5 лет и тес 6 не будет, графон будет как и сейчас, а вр если и взетит то только как приблуда с эффектом рыбьего глаза. Так что иди нахуй.
https://bugs.openmw.org/issues/1138
Третий баг в трекере на 0.39, можно было бы и посмотреть.
Спасибо.
Никогда не понимал фанатов одного корытца, это какой-то /s/ тир уже бгГгГг. В ленсуке тоже свои преимущества есть(для меня это нативная нетормозящая крита), ну а насчет опенмв то чем бы дитя не тешилось, если делать больше нехуй.
Так она давно уже не тормозит, даже на винде можно спокойно пользоваться, тормозят только сложные йоба текстурные кисти(на линуксе при прочих равных не тормозят). Поскольку я все делаю только тремя кистями: твердой круглой, мягкой круглой и треугольничком, мне норм и на винде, но когда-нибудь я поставлю линукс ради этого.
Отполировали? А то тормозила прилично. Вообще это было забавно, сделать аналог саи который весит в 200 раз больше лол.
А что плохого в допиливании падсибя? 95% сайтов - например говно с уёбищным СВЕТЛЫМ))) интерфейсом который режет глаза. Следовательно у меня есть свои CSS-ски с серым фоном и нормальным моноширинным шрифтом + настроенными цветами. Есть своя серая тема для терминала, есть такая же тема для IDE. И даже в играх(мультиплеерных шутанах) я пердолю всё под себя в конфигах потому что в них каесках, тф2 и мультиплеере хл1 дефолтным интерфейс, фов, прицел и прочее - полное говно непригодное для игры кем-то кроме лоускильного лоха
А ещё в линуксе искаропки есть куча тулзов для девелопинга, есть удобная установка и обновление софта, нормальный терминалzsh, нормальные файловые системы. Но спермошкольники хотят ДЖЕТКУ ГОНЯТЬ))))), а её под линуксы нет.
1.Оставаться более-менее в теме треда
2.Перестать отвечать тому сегарю-уёбку.
Год назад где-то после кикстартера очень знатно отполировали, раньше вообще пиздец был. А сделали скорее аналог фотошопа, чем сая. С нормальным стабилизатором и человеческим смешиванием. Оба кстати лучше, чем саевские аналоги. Я раньше как раз в саи скетч\лайн делал, а в фотошопе пидорасил уровни, маски и т.д. А теперь мне даже фотошоп не нужен, крита заместила и сай и фотошоп. Единственная проблема в тормозах была.
соси хуй, быдло
КИНТьЕ ССЫЛКУ НА СКАЧКУ ЭТОЙ ИГРЫ
Что рисуешь?
>Уже можно поиграть?
>Вполне. Английская и немецкие версии на всех платформах проходимы на все сто процентов. Есть набор неприятных багов, но не больше, чем в ванили. С модами пока несколько другая история, некоторые могут работать некорректно.
>>633771 (OP)
>Уже можно поиграть?
>Вполне.
ГДЕ ССЫЛКА НА ИГРУ?!
Ебать ты даунитос. Там же ссылка, там. Научись читать.
Для браузера - ставишь аддон stylish и просто напердоливаешь свою css-ску(сам синтаксис css смотри в нете)
Для консоли - прописываешь в .Xdefaults то что тебе надо и мерджишь(если у тебя линукс/бзд. В маках это немножко не так т.к. там не иксы) Опять же о синтаксисе и том как это сделать читай в нете. Или заюзай готовый генератор https://terminal.sexy/)И ещё нагугли настройку "PS1/2/3/4" в баше.
Для редактора/IDE - просто гуглишь как напердолить под редактор тему и делаешь так же. Или юзаешь генератор
Для игор - либо гуглишь в нете сам, либо юзаешь готовые генераторы
Тушись.
https://downloads.openmw.org/windows/OpenMW-0.38.0-win32.exe для 32-битной винды
https://downloads.openmw.org/windows/OpenMW-0.38.0-win64.exe для 64-битной винды
Чтобы узнать какая у тебя винда, нажми одновременно клавишу Win (со значком виндовс, внизу клавиатуры) и pause/break (вверху справа клавиатуры), откроются свойства компьютера, там будет написано, какая у тебя винда
Ну и оригинальный морровинд нужен, без него никак. В морротреде ссылка была
А видео-то реально с рывками. Это какой-же блять уёбищный должен быть компьютер чтобы видео с ютуба тормозило.
Мимо
>гораздо хуже обычного морровинда даже на современном железе.
Пиздёж голимый. Выключи x8 фильтрацию и шейдеры для воды, которые там вставили и будет даже быстрее, проверял на своём некроноуте.
Мимо
Ну был пост мол "ванильный морровинд быстрее опенмв" а это не так, веть чтоб сделать ванильный морровинд в опенмв нужно отключить приблуды, ибо в видосерах уже не ванильный.
Ванильный морроч со всей лапшой из мге лично у меня быстрее опенмв на гдет 10-20фпс.
Ты настройки у опенмв крутил? Там небось у тебя анизатропная фильтрация 16х врублена. Если такое в MGE выкрутить то тоже не шустро будет
На морроч еще йоба текстурки накатаны и МГЕ выкручен на максимум поддерживаемый печью 770, а опенмв пустой вообще.
Блджад, какие теукстурки? Ещё раз, поставь фильтрацию на 4х, как наверняка у тебя по дефолту в мге включено.
Я играю на опенМВ на ноуте на котором боюсь даже мге ставить. Даже с водой производительность более чем нормальная, даже в городах с детайлед плейсес и анимейтед моррувиндом у которого до 39 правда не все анимации работают
>>637833
Я конечно сдерживаюсь но хочца на вас наорать сейчас, очки наденьте блядь.
У меня штеуд i5(конечно это сейчас уже боттлнек, буду его менять, но на ванильный морроч обмазанный всем чем можно ЕГО ХВАТАЕТ), печь 770 и 16гб оперативки. Фильтрация в МГЕ ванильного морроча 16. МГЕ опенмв ВООБЩЕ НЕ ТРОГАЛ, просто запустил, побегал по сейде, выключил и удалил.
>МГЕ опенмв ВООБЩЕ НЕ ТРОГАЛ,
А как он, с позволения сказать, должен был его трогать?
>но хочца на вас наорать сейчас,
Ой как страшно, пиздец.
В общем, я хз. У меня ноут на котором MGE вообще лучше не запускать, а OpenMW сносно пашет. Я не сталкивался с особыми проблемами в производительности после перехода на OGS или как его там
Ну это ты уж толстовато. То что он не смог отключить фильтрацию не оправдывает твой пост.
Зашейся дебил или приведи пример.
Это обла открытая в опен-кс
>чтобы игра работала так, как задумывалось
То есть, в оригинальном Морре не было багов, и всё это на самом деле фичи?
Я знал!
Без этого бага в некоторых случаях главквест запарывался, так что тут выбор у них был небольшой.
Скрипты и характеристики персонажей прописаны в esp-файлах, а не в движке, так что такой финт не пройдёт, если запускать с оригинальными ресурсами.
Можно. Но среди целей проекта - полная совместимость с оригиналом.
MCP или GFM поставь порватка. Нихера там баг не эмулировали. Не неси чушь или покажи пруф из баг репортов.
Блендер пиздатая тулза, намного лучше макса, жаль что гимп не такой, гимп кривое говно.
У меня все ок работает
Про overhaul ничего не написано. Подразумевается, что очевидно он работает без проблем и нехуй спрашивать или же, наоборот, подразумевается, что он не работает совсем и нехуй спрашивать?
Оверхалл это набор огромный модов. Большая чать должна работать в теории, но какие из них не работают, я не знаю.
Знаю что там вроде встроенные MCP MGE и UMPP которые нахуй не нужны OpenMW
Спасибо.
OpenRA - аналогичный проект, который стремиться сделать нормальный опенсорс движок для игр Вествуда первого и второго поколения. Уже сейчас можно потестить RA1 тибериан давн и Дюну 2000
Игры закачиваются сами там, ибо давно были в общем доступе как даггер
http://www.openra.net/
Да, и вторых, который ещё на ведре. А у 3 он вроде VCMI называется.
Из полностью играбельных - просто десятки портов ID игр, вроде GZDoom ZDoom итд. Так же и для билдоигр, типа eDuke32 итд.
Да я просто не заходил давно в подобные треды, вот и охуел
Эм, нет, вот ванила уже нихуя не лучше. Тут ещё свой набор багов, у ванилы свой и ещё более внушительный.
What I've gathered so far is, the driver for some reason sets the glColorMaterial to GL_EMISSION, even though we're not telling it to.
Using shaders (i.e. enabling the 'force shaders' option added in OpenMW 0.39) works around the issue. So, if you're affected, just use the nightly builds, and add this line to your settings file:
[Shaders]
force shaders = true
Ванила обмазанная mcp и mge багов имеет меньше, имеет нормальный дистант ленд, лучший аи и лучшую совместимость с плагинами.
Преимуществ у опенмв на данный момент не так уж и много - удобные настройки, возможность подключения нескольких data files, лучшая стабильность
>ванила
>обмазанная mcp и mge
что ещё пизданёшь?
Тащемта, дальность прорисовки в опенМВ можно выставить в ini
А mcp недостаточно, там куча багов - баги самого движка или исполняемых файлов, которых в опенмв априори нет, там нужно ставить UMPP как минимум.
>Тащемта, дальность прорисовки в опенМВ можно выставить в ini
Ага, вместе со ВСЕМИ объектами, эффектами, отражениями, ИИ и прочим, я хуй знает на чем нужно играть чтобы это все не тормозило при прорисовке хотя бы до красной горы из вивека.
>А mcp недостаточно, там куча багов - баги самого движка или исполняемых файлов
Мы тут сравниваем. Иди загляни в роудмап, посчитай баги, и такой списочек с каждой версией появляется.
Какие баги? Всё визги про дагот ура?
>>644674
Можешь репортить их им, фиксят оперативно. Я пишу, мне фиксят обычно мелочи.
>>644617
Но начался только пре релизный тест!
>>644181
>Нормальную боевку завезли
Сразу видно скуйримодебила слешероёба
>с анимациями?
Какой-то поц пилил некоторые анимации, на нексусе есть.
Попробовать можно. Авось заработает. А вообще лучше на форуме СХ спросить. Я давненько там темы про OpenMW видел. Там так и писали - в теории должно работать, ну а на практике хз.
В ванили была такая же голубая размытая текстурка как и при отключении шейдеров в опенМВ.
Вообще-то, там были шейдеры с псевдоотражениями, но можно было отключать.
Да там нормальное ебло, особенно если текстуру допилить, что ты пиздец какой-то кидаешь, лол?
Edgy post-ironic memes.
Я имел в виду самому писать.
Как же эта хуйня будет тормозить, если в маленьком окошке сейчас низкополигональные модельки с низкими текстурами и практически полным отсутствием анимации (да даже Unreal 1 анимации были лучше намного, а текстуры и модели - как раз такие) при включенной водичке 60 фпс не всегда бывает.
Вообще никак не повлияет на производительность.
У меня моррка обмазанная ретекстурами и не обмазанная выдаёт одну и ту же производительность.
Бóльшие размеры текстуры должны на память в первую очередь влиять, а не производительность, да.
Проблемы с водичкой, скорее всего, когда-нибудь решат. Но всё равно. Даже если они всё идеально оптимизируют и технически будет возможно, движок не потянет уровень ваниллы скайрима, например, по производительности.
И не нужно. Разное колличество обьектов и полигонов же.
Я читаю, что потянет как нехуй.
Вот когда больше нпс и объектов будет, да всё в скриптах намазанное, вот тогда будет тормозить если, то всё плохо.
На след неделе.
Тому что их в игре хуй да нихуя мб?
А теперь все объекты так же перемодель и текстуры высокие натяни. Вот тебе и тормоза.
>движок не потянет уровень ваниллы скайрима
Лол! Ты походу не понимаешь о чем говоришь. В ваниле скайрима высокополигональных моделей хуй да нихуя, там очень жестко ставку на производительность делали.
На данный момент опенмв вызывает опасения в плане анимаций и производительности аи/скриптов, но я думаю они это исправят.
Водичка - вообще хуйня, я хрен знает как они умудрились её сделать такой тяжелой для ресурсов.
Тащемта учитывая что в будущем опенмв собирается как минимум облу поддерживать, я уж думаю графически скуйримчик оно обгонит.
Так в том-то и дело что он пока почти ничего не делает кроме запуска ресурсов облы в конструкторе, о какой оптимизации производительности под облу можно говорить?
Были дисскасы насчёт основных вещей, которые нужно сделать, чтоб иметь совместимость с облой. Это радиант АИ, спидтри и ещё там какая-то параша.
Так с этим я не спорю, просто на основании только этого нельзя утверждать что "опенмв собирается поддерживать облу, и поэтому она скайрим по графону обгонит"
Оно обгонит скорее всего, так как это ебучий опенсорс.
Что касается поддержки облы так я уверен что это кто-то сделает, так как различия движков там не такие уж и значительные.
Какой же ты зануда.
Энивей, тестовый релиз 0.39 для OSX https://dl.dropboxusercontent.com/u/28481/openmw/OpenMW-0.39.0-rc1.dmg
Я так и не догнал, на чем у них анимации-то? На kf? Или hkx? Или вообще какая-то сторонняя еболда?
>Two disclaimers; one, this is a level one character with like, 5 skill in Long Blades. Two, I-I only noticed after recording I still had TGM on from my earlier mod testing.
>In other words, the video is purely meant as a joke, you humongous autists.
Ясно.
>I just want to say that this is the best release for modders so far. The new camera has a ton of options to move around with, you can now properly move your objects in scenes and make your assets look good with normal maps. Huge steps forward to making OpenMW and OpenMW-CS much preferred over Morrowind engine and CS.
текст, врубил на макс всё и пошёл в самое низко производительное место которое знаю в ванильке
самый низкий фпс который я смог выбить это 62
Тут почти без разницы. ФПС пляшет с 57 до 80
Правда что там что там статтер есть иногда и фпс падает до 30 на пару секунд, хотя игорь не ssd стоит.
Это не хорошо, но это может в моей машине дело быть.
Вроде он, но это уже такое, дополнение. Там кажись чтоб светотень на скрытность виляла или что-то такое.
Ну это ерунда, придумают аналог. Главная проблема это как раз таки замена проприетарных технологий вроде спидтри, хавока и фейсгена.
Физика не часть этой проблемы: они планируют физику уже для морровинда, один из приоритетов пост 1.0
Там смысл в самой технологии, а не как у них вышло. Плюс, нужно полное соответствие с оригиналом. А уж МОДАМИДОПИЛИТЬ можно будет, в отличие от обычной облы где даже с модами видно пиздец.
Сам ты лил.
>Сразу видно скуйримодебила слешероёба
Ну зачем ты сразу обзываешьсябомбанул. Неужели немного визуализации ударов хороших это плохо да анимаций с псевдоскелетом? Ванила при игре за колдуна не очень дает заскучать, но за чистого или гибридного воина ну пиздец же. Три удара из которых эффективен один два. И если 89% противников вскоре умирают с одного удара, то драки с крутыми парнями превращается в изнасилование мышки. Короче черт с тобой, я просто лелеял надежду на боевочку в Open Morrowind, раз уж они так фундаментально там все пилят.
Если серьезно, то увязать экшн боевку с циферками будет сложно, а отказываться от циферок - перебор.
В любом случае, если после 1.0 опенмв взлетит, то думаю рано или поздно боевку тебе запилят, но сомневаюсь что скоро.
>Если серьезно, то увязать экшн боевку с циферками будет сложно, а отказываться от циферок - перебор.
Двачую этому господину.
Большой сути это не поменяет. Плавность да добавится. Но тут ведь боевка больше к ДнД с его броском кубика чем к слешеру.
А, ну это можно, думаю. Но это не слишком разнообразит боевку, просто кинематографичности добавит. И придется поебаться с тем чтобы нужная анимация выбиралась в случае промаха, чтобы не выглядело фальшиво.
Максимум ты хуй и говно.
>>646741
>>646963
В Дарк Мессии и Дисхоноред была шансовая система начала кленча например, так же как и в Джедайской Академии, что не мешало этим играм иметь охуенную боёвку.
В КОТОРе была шансовая система уклонения и атаки причём анимации актеров синхронизировались, синхронизацию анимаций даже моддеры для облы и скайрима запилили, с открытым движком это не должно составить труда.
Ах да в даггере были зональные повреждения у атак, так если у персонажа не было шлема а удар через шанс выпадал на голову он получал больше урона, а щиты были разные по размеру и защищали разные части тела, ростовые защищали целиком например в морре это успешно проебали.
Именно. С оглядкой на названные игры и говорил.
Ебать пиздабол 80го уровня.
>Академии
Там вообще как меч проходит так и попадаешь.
>котор
Партийная днд дрочильня? Не пришей к пизде рукав её привёл. Боевка как в НВН.
В мессии тоже не было шансов не пизди обычный экшон. Про обосраного хз. Но ничего охуенного в нём нет - говно говном.
https://www.youtube.com/watch?v=bNXYrAkUntU
>В Дарк Мессии и Дисхоноред была шансовая система начала кленча например, так же как и в Джедайской Академии
Ты понимаешь что это пиздец мелочь по сравнению с цифрами морра?
>В КОТОРе была шансовая система уклонения и атаки причём анимации актеров синхронизировались
Опять же, это не перепиливание боевки вообще, а просто добавление анимаций, боевка-то та же будет.
>зональные повреждения
Вот это хорошо. Можно ещё разницу между колющим, секущим и рубящим ударами вернуть.
>Там вообще как меч проходит так и попадаешь.
Я говорю о шансе кленча когда надо забороть противника или разорвать кленч пушем.
Ах да ещё в Академии отражение бластеров было переменой контролируемое, так почему не запилить такое же для Морры всяко лучше промаха в упор.
>Партийная днд дрочильня? Не пришей к пизде рукав её привёл. Боевка как в НВН.
Нет, ты не понял я говорю о синхронизации анимации и бросании кубиков, которая как раз есть в Которе.
>В мессии тоже не было шансов не пизди обычный экшон.
Ещё раз, если сражаешься в ближнем бою как Дарк Мессии так и Дисхоноред есть шанс когда клинки перекрестятся и ты должен разорвать кленч, это совсем не экшен элемент и он не подконтролен игроку, но игрок может либо провалить его либо получить преимущество выбив оружие например.
>>647429
>мелочь по сравнению с цифрами морра?
Ну ка давай ка распиши мне за эти цифры, я тебе скажу боёвка Даггере была лучше сделана в плане РПГ, а в Арксе который вышел на месяц позже швитого мурашинда была охуенная боёвка не говоря уже о магии и стелсе и при этом игра была РПГ.
>Ах да ещё в Академии отражение бластеров было переменой контролируемое, так почему не запилить такое же для Морры всяко лучше промаха в упор.
Почему называют академию, во первых? Это ебучий аддон к джеди оуткасту.
И там соврешенно другая система боя, основанная на двруги вещах. Её вообще нельзя сравнивать в морровиндовской, это фимоз какой-то. В добавок, если у тебя уже навык отражения на 2, можно встать под определённым углом и гг сможет отразить хоть 10 очередей туррелей одновременно итд. - то есть всё о чём ты пишешь что ты не любишь в морре.
>я тебе скажу боёвка Даггере была лучше сделана в плане РП
Милишная? Пожалуй, хотя там переусложнили и в итоге дофига неработающих параметров получилось.
Ты лучше объясни что именно ты хотел бы видеть в пост 1.0 опенмв, а то я не очень понимаю.
>И там соврешенно другая система боя, основанная на двруги вещах.
Силовые атаки с направлением в морре и приёмы с клавишами движения в академии, будь в Морре честные раунды с бросанием кубиков как в КОТОР то тогда да, но в морее внезапно есть экшен составляющая.
>В добавок, если у тебя уже навык отражения на 2,
Вот вот, если у тебя есть навык но при этом есть отдельная анимация отражения, а что мы имеем в морре, сраный промах в упор, навык есть а анимации нет, в академии ты видишь что враг отражает твои выстрелы, а в морре твои стрелы попадают в упор и не наносят вреда, хоть бы визуально отскакивали как Готике от брони в таком случае или вражина рубила их мечом на подлёте или блокировала щитом.
>>647541
>Ты лучше объясни что именно ты хотел бы видеть в пост 1.0 опенмв
Адекватную реакцию у НПС и ГГ при промахе и неудачном ударе, а не повторение промахов в упор.
>Вот вот, если у тебя есть навык но при этом есть отдельная анимация отражения,
Блять, ты прочитал что я написал? При навкые 2 из 3 там эта одна-две анимации и если знать угол, то твой персонаж как будто имеет навык как у какого-нибудь мейса винду, у которого он был 1000/3.
И да, конечно в джеди найте 2 нету промахов в упор или ещё чего ,там у всех способностей по три варианта, и это ебучий шутер с парой перков, не более. У морры блять система ролевая с горой навыков и со ста пунктами в каждой.
>У морры блять система ролевая с горой навыков
Гора навыков была в даггере, в морре эту гору до уровня холма упростили и сгладили.
>и со ста пунктами в каждой.
Пунктов много а толку мало, поэтому и система перков лучше этой статичной хуйни где разница между 40 и 50 и не видно не вооружённым взглядом.
>Гора навыков была в даггере, в морре эту гору до уровня холма упростили и сгладили.
Ага. до уровня холма. Что ты несёшь?
В даггере из навыков были отдельно джампинг, раннинг, свим. В морре это объеденили в акробатику и атлетику потому-что так лучше и потомучто беседка обсралась, не сделав вообще подводной жизни, поэтому свиминг нахуй не нужон по сути.
Убрали медецину, да теперь от усталосьт вырубиться нельзя, да повреждения по твоей же броне и оптимизировали школы магии.
Остальное в даггере нахуй не нужное дерьмо, вроде языков тех же например. А ещё в даггере не было ни арбалетов, ни копий. Так что обтекай, основа ролевой системы осталась та же, убрали то что не работало или было бы излишним в морре.
>Пунктов много а толку мало, поэтому и система перков лучше этой статичной хуйни где разница между 40 и 50 и не видно не вооружённым взглядом.
А, вот ты и показал своё истенное ебло - скуйримодаунчик. Пиздуй в свои слешерки/шутерки, для тебя бесезда каждые 3 года новый высер клепает с твоими перками и без ролевой системы. Не трож морру. Как сказали в самом начале этого срача:
>Если серьезно, то увязать экшн боевку с циферками будет сложно, а отказываться от циферок - перебор.
На этом можно окончить общение.
>Адекватную реакцию у НПС и ГГ при промахе и неудачном ударе, а не повторение промахов в упор.
Т.е. просто анимации при промахе? Довольно много работы для штуки никак не влияющей на геймплей, не уверен что кто-то будет это делать.
>>647594
>Гора навыков была в даггере, в морре эту гору до уровня холма упростили и сгладили.
В даггере был лучше организован ближний бой (с четыремя видами удара, зональной броней и типом повреждений), но связь характеристик и навыков, например, была слабее чем в морре.
По количеству же навыков, если разобраться, то убрали в основном те что были бесполезны и в самом даггере (языки блять, ну пиздец, восемь навыков которые влияют только на шанс того что противник на тебя нападет).
Единственное что действительно жалко - это скалолазание выпилили вместе с механикой.
Медицина и раздельные бег/плавание и этикет/уличный слэнг хоть и неприятно что убрали, но они и в даггере не особо работали.
Критикал хит отдельным навыком - хз, потенциально неплохо, но в даггере он определенно был сделан через жопу.
Зато тебе добавили новые оружейные навыки, навыки брони, кузнеца, ЗАЩИТУ, АЛХИМИЮ, ЗАЧАРОВАНИЕ. Короче, ты не охуел в плане навыков на морр жаловаться?
По фичам или багам?
>А навыки бы влияли как в даггере/скуриме
>даггере/скуриме
Чего блять? В даггере хоть и более проработанный бой, он все равно ближе к морровиндскому. А скурим недослешерок в этом плане.
Короче мы поняли что ты скайримоёб, поэтому жди опенскайрима, там увидишь свой любимый линейный скейл дамага от навыка.
А мне и с формулой учитывающей параметры обоих бойцов для рассчета успешности удара неплохо.
Как обычно после тестов.
Ты дебил? Это куда более похоже на настоящий туман. В сайлент хилле было говно как в ванильной морре - обруб прорисовки.
Не гори, петухан. Лучше ванильной морки васяны все равно никогда не запилят. PUGAYOUSHEE_GOVNO_2016_YOBA_SHEIDER.
Какое слово, что ты несёшь? Или в отрицалово пойдёшь, мол это ночью в этом треде появилось за 1 минуту два ванилодрочера одновремнно? Увольте, съеби нахуй.
Семён это тот, кто пытается создать видимость многих ответов. Здесь же я запостил то, что забыл сразу.
А теперь съебал в туман, семёноискатель-обмудок. В новый туман.
Свинья пришла, обосралась, нагадила и посемёнела. В обоссаной ванили кстати нет тумана, просто дальность прорисовки ещё снижается и всё.
>посемёнела
Тебе, петухан, ещё раз сказать, что бы ты уёбывал смотреть значения этого слова?
> В обоссаной ванили кстати нет тумана
А тут есть, атмасферна и аригинальна пряма хоррор ))
Уёбывай уже, клоун /б/ыдляцкий.
Чем тебе не нравится настоящий туман, который и подключается то отдельным модом, свинья?
>Уёбывай уже, клоун /б/ыдляцкий.
Хуя, вот это проекция. Сам на ровном месте начал гадить, ещё кого-то в /б отправляет.
Мне не нравится ёбаное васянство, петушок.
> подключается то отдельным модом
Чот проиграл. Вот уж и впрямь super_atmosferniy_tuman_yoba_2016
Что, /б/ыдлецо, хочешь графоний как в кукурузисе? Шоб как в фалаути?
Ебать ты ебучий шизик. Если ты тот дебил, что в 1.0 на шиндавс95 в 320х240 играешь, хули ты тут забыл?
Потому что это тред переноса Морровинда на открытый движок. А движок это невидимая основа на которую можно цеплять что угодно. Это не васяномод, в котором yoba_hd_retexture будет передвигаться с кривыми беседкоанимациями и невозможностью сидеть на стуле.
Ещё вопросы?
Эта хуйня в первую очередь для моддинга. Если ты все моды считаешь васянством, то тебе здесь делать нечего. Твоя ванила 1.0 ждёт тебя со своим как раз сайлент хилловским туманчиком через метр.
Заебись, но повсеместно я такой не хотел бы. Интересно, можно ли его добавить в определенную зону.
Это шейдер обычный. Он не заменяет туманчик что дальность прорисовки, а заменяет его при погоде "туман"
Ты ебнутый? Тебя заставляют это включать что ли блядь? В стандартной поставке всё чего не было в оригинале выключено.
Итак. Максимальный дистант лэнд как настроить в опенМВ? Или стандартный для него потолок? И да, все квесты работаю? Какие критические баги заметили? Как правильно перенести сейв из оригинальной игры, а то у меня экспорт через утилиту раза с 20 удался и в итоге так и не заработал.
У меня тут 3 версии Моры стояло: две локализации с разной степенью васянства и стим версия так опенМВ отовсюду ресурсы подтягивал. С одной англ. озвучку, с другой Васянити Валити текстурки с третей ещё что-то. Забавно.
Туман можно отодвинуть, но не будуть грузиться ячейки всё равно, жди дистанд ланд.
Дистант ленда пока нет, можно увеличить дальность прорисовки и количество загружаемых ячеек со всем содержимым, соответственно с печальными последствиями для фпс.
Открываешь settings.cfg (мои документы - игры - опенмв) и там где [Camera] пишешь например
[Camera]
field of view = 75.5966
viewing distance = 20000
[Cells]
exterior cell load distance = 2
Заебись, но чёт немного не так. Хз что только.
Не обращай внимания, это наш местный дурачок. Он с первых тредов тут сидит и в каждом(в КАЖДОМ!) пишет что не понимает что это такое и следовательно это ЕМУ НИНУЖНО. Поэтому проект следует срочно закрыть, а иначе он НЕДОВОЛЕН.
При случае семёнит и маневрирует, но его тупорылость ни с чем не спутаешь.
На самом деле похуй. Другое дело, что моды под Морру делались с расчётом на морру. Т.е. мы имели 3,5 полигонную броньку и всё. А под новый движок переносить подобное убожество как-то...ну вы пони.
И, наверное, большинство модеров не станут пилить под ОПЕНМВ какой-то контент сейчас.
Каждую неделю я виду пост с таким содержанием. Можно уже перманентный бан вхуярить за эту хуйню.
Как сосание хуя от бомбления может помочь?
Лол, тупое животное. Говоришь с ним нормально - оно начинает агрессию, обоссываешь - скулит.
Хуй знает в чем проблема, у меня сейчас [Camera]
field of view = 75.5966
viewing distance = 80000
[Cells]
exterior cell load distance = 7
Подгружается все нормально, тормозит только.
>>650229
Если есть нихуевая команда которая пилит сам опенмв, почему ты так уверен что никто не захочет пилить контент для него? И не забывай что морротреды здесь всегда популярны, например.
Ясен хуй не прогружалось.
А её и в 0.38 не было, её добавлять надо было, я с форума этот способ скопировал
> почему ты так уверен что никто не захочет пилить контент для него?
Не уверен же, просто размышление вслух. Здорово, если наполнят это всё новым контентом (или хотя бы попиздят с других игр), движок то теперь позволяет в интересные штуки.
Скайвинд как обосрётся, если они выкинут свои модели, в OpenCS уже там вроде можно их выдрать от туда и вставить в морру по кеку.
Хотя с другой стороны, для того же скайрима мне обычно хочется шмотки, красивое оружие всякое, домики, лошадок и пр. А для морра всяких геймплейных улучшалок, экономика получше, алхимия позабористей, часть даггерской механики вернуть типа поглощения - вообще мечта.
Спасибо не надо, лол
Ну ты тогда и запиливай.
Никто из иностранных не возьмётся. Там разрешения на ресурсы не спросил - делать не будешь мод.
Поглощение заклинаний.
В даггере если стоимость поглощенного заклинания выше чем у тебя свободно магики, то тебя хуярит похлеще чем если бы ты его вообще не поглощал
Как модельки эти появятся (петухи выпустят новый релиз там) - так сразу дреуга заменю и даэдрота тут же. Если конечно поц что пилит модельки не запилит раньше.
Поэтом в даггере стоит держать полоску маны где-то наполовину заполненной когда с магами идешь воевать
В роадмапе багов 6, у которых номер меньше двух тысяч, шлюшка.
Очередной слив обдристыша засчитан.
Так это один и тот же дебил тут и серет всё время. Наш ёбаный маскот из говна.
Хуя тебе печёт.
Что это за крипота?
У меня от этого ЧИМ приключился.
Ну давай, вперёд. Если ты это сможешь сделать вообще, попробуй потом это подорвать.
Пиздец, что за уебищная музыка.
Уроки сделал?
Да не, вполне подойдёт как ответ сегарю местному.
Пропильоны - это просто косяк ванильного движка, на деле там нагрузка не такая большая. У опенмв таких проблем нет, у меня ниже 140 фпс не опускается.
https://youtu.be/6SIz0LYWJzQ
https://youtu.be/IthswdFkyss
>>655093
Не только у роадмапа. Они весь багтрекер обновили в стиль основного сайта.
>новые фичи после 1.0
>зачарованные луки
>улучшенный интерфейс
Кекс.
>крипотная стрелялка фаерболами
Это че?
>Кекс
Как раз таки логично.
Посмотри на Openxcom. Там тоже интерфейс поудобней чем в оригинале, и добавлены кое какие фичи.
Что отвечали-то? Весь тред какое-то беззубое мямление и стоны пердоликов, что УЖЕ МОЖНО ПАИГРАТЬ И НИЧЕГО НИ ТАРМАЗИТ ВЫ ВРЁТИ, хотя на деле там ещё 1000 багов и нереализованных фич, не говоря уже о том, что можно ушатать весь движок и загрузить процессор, просто идя в стену в Балморе. Какие-то стандалоун игры, охуеть вообще. Вы в морровинд-то будете играть или просто дрочите на свои микроволновки?
>МОЖНО ПАИГРАТЬ И НИЧЕГО НИ ТАРМАЗИТ
>1000 багов и нереализованных фич
Первое не противоречит второму.
Это реалии разработки. Просто при коммерческой разработке такие детали никто не публикует, хотя там ситуация может быть в тысячу раз хуже.
Есть ресурсы: время и деньги. И они не бесконечны. Разработчику нужно есть и где-то жить, у него есть семья, бесплатно он работать не может. При этом он обычный человек и месячную работу за день выполнять не может. А время всегда поджимает. Потому что мало в мире компаний, способных бесконечно финансировать проект не имея с него прибыли.
Поэтому релизят уже "что есть". Любой конечный продукт изнутри - забагованное недоделанное говно.
Тоже самое с фичами. Когда их составляют - нет расчёта на то, что всё или даже большую часть реализуют. Потому что физически невозможно.
А тут, к тому же, это все делается без каких-либо инвестиций в свободное время, насколько я понимаю, что уменьшает затраты человеко-часов.
>Просто при коммерческой разработке такие детали никто не публикует
А я помню первые версии коммерческих Даггерфолла и Морровинда. Вот там был пиздец.
А нетчей в ближнем бою можно бить? А то у меня чё-то не получается
Не пробовал.
Значит хитбокс забаговал.
Рассказывать сложно, погугли.
Вкратце - ломающиеся сохранения, неработающие квесты, краши, постоянные застревания в заборах, стенах, земле, небе и аллахе, и так далее и тому подобное.
>>656264
Они часто высоковато висят, попробуй с прыжка
У меня и всех знакомых вобще даггер не запускался хоть выебись. Его там годами патчили. Я уже забил потом. Тогда игр полно было. Так и не поиграл в него. Потом уже в 2013м вроде пробовал. Хуйня какая-то про плоский мир и чистку дымоходов, с пикселями в 8 раз толще чем в думе.
>>655795
Непонятно хули тебе дураку ещё надо. Я пол игры прошел с OMW ни одного вылета или бага не нашел. Загрузки мгновенные. В квесты правда особо не углублялся. Читать всю эту ХТМЛ-пасту как-то странно теперь. Это и 15 лет назад как говно выглядело.
>ни одного вылета
Лично у меня старая версия вылетает в Балморе, хорошо хоть этот баг можно обойти. Надеюсь, новую версию завезут в репозитарий.
Лол, что там говорить вообще? Твои посты по содержанию равны словосочетанию "я дебил".
И опять этот пидогарик с кор два дуо продолжает копротивление
Ненужнотему пояснять. Это же пидогарик-гуманитарий. Он думает что НУ ЕТ ТИП ТАМ В СУПИР ПРАГРАМУ НАПИСАТЬ И ВСЬО БУДИТ РАБОТАТЬ
Программист
Well, we reached the 40 after all. Feeling old now.
Again, not much to say about OpenMW. We keep on polishing, fixing and plugging the last remaining holes.
For OpenMW-CS the situation is different. In recent months our editor has nicely caught up to OpenMW and we should set our sight more firmly on the 1.0 version now.
Here is a list of all the missing major functions. This does not include bugs and it also does not include little bits of functionality that are missing here and there.
- Water rendering
- Pathgrid rendering
- Pathgrid editing
- Instance editing: Rotation, Scaling, Grid, Drag Selection
- Terrain editing
- Column Filters
- Configurable Keybindings (and missing shortcut keys)
- A more advanced merge tool (suitable for TR)
- Palette subviews
- LTEX record table
- LAND record table
To the best of my knowledge this is the complete list. I don't expect anything to be added to it anymore.
Aesylwinn is already working on the pathgrid rendering and I will have a go at the palette feature.
Of the remaining tasks the terrain editing is the most complex one and I haven't fully worked out the details of the feature yet. We probably will tackle this feature last.
Every other task is still up for grabs. So get it while it is hot.
The slightly slower release cycle we have adopted recently seems to work well enough, so we probably talking about 2 month again until the next release.
Well, we reached the 40 after all. Feeling old now.
Again, not much to say about OpenMW. We keep on polishing, fixing and plugging the last remaining holes.
For OpenMW-CS the situation is different. In recent months our editor has nicely caught up to OpenMW and we should set our sight more firmly on the 1.0 version now.
Here is a list of all the missing major functions. This does not include bugs and it also does not include little bits of functionality that are missing here and there.
- Water rendering
- Pathgrid rendering
- Pathgrid editing
- Instance editing: Rotation, Scaling, Grid, Drag Selection
- Terrain editing
- Column Filters
- Configurable Keybindings (and missing shortcut keys)
- A more advanced merge tool (suitable for TR)
- Palette subviews
- LTEX record table
- LAND record table
To the best of my knowledge this is the complete list. I don't expect anything to be added to it anymore.
Aesylwinn is already working on the pathgrid rendering and I will have a go at the palette feature.
Of the remaining tasks the terrain editing is the most complex one and I haven't fully worked out the details of the feature yet. We probably will tackle this feature last.
Every other task is still up for grabs. So get it while it is hot.
The slightly slower release cycle we have adopted recently seems to work well enough, so we probably talking about 2 month again until the next release.
А вот и немножко графония. Где там тот питушок, кукарекувший про НИКАМУ НИНУЖНА?
Он только начал и пока результат не особо. Думаю ему надо с hrnchamd'ом поговорить, может что и выйдет.
Ты тред мальца попутал
Нет, скорее этот парень что срёт просто школьник.
>Мне в таком мире не то что жить, на него ссать охота.
Рад за тебя. Что ты тут забыл? Ты мазохист?
>Я прямо сейчас запишу Морру на диск и обоссу его, шалава ты поганая.
Опять таки, рад за тебя.
>не похуй на правила срузке собачьего языка
Когда подрастёшь - поймёшь всё. Если конечно вырастешь человеком(т.е программистом), а не рабочим быдлом
Да пиздит он, программисты - грамотные люди. Программирование прививает навык, ведь программы ошибок не прощают.
Ну кто виноват что ты малолетний дебил
>не похуй на хрюзке говор
Хех)) Точно будущее заводобыдло)) А ЛЮДИ базарят с заказчиками на английском
Ну либо у тебя знакомые прогеры дауны, либо они тоже пиздят. Даже веб-макаки верстальщики более грамотные, чем рандомхуи.
>>659993
Попизди мне тут.
>Программирование прививает навык
Давай рассказывай как программирование, скажем, на С++ прививает навык русского языка? Или по-твоему прогеры как программировать начинают, так сразу проникаются уважением к родному языку и зарываются в учебники?
Наоборот же. Не видишь, он уже одной ногой в Европе и ненавидит русский. Что здесь делает — непонятно.
Изменчивая натyра.
>НЕТ ТЫ ЕТО ВСЬО ТЫ
100% пидогарик
>>660243
Читни что такое быдлокод, манька-гумус. И он работает
>>660013
Ботаник, не рвись))) Лучше РУСЕК поучи))) А потом получи ЗОЛОТУЮ МЕДАЛЬ и КРАСНЫЙ ДИПЛОМ)) А после этого уже можешь идти на завод/макдак)) Ну или каким-нибудь говноаспирантиком))
>>661263
>студентик-пидогарик рвётся
Хех))
В чем цимес ситуации?
Здесь сидит один школьник, который тредов 5 назад начал банально сегать и срать. Ещё у него есть "альтер-эго" - без сеги пишет постоянно что "ниработает" или какую-нибудь политоту. Уже год прошёл, но он не унимается. А поскольку в треде несколько человек, то одному человеку засрать тред да с таким упорством - легче лёгкого. Мочер не трёт, потому что у нас хуёвый мочер и ему на всё поебать.
А почему ему помогает какой-то долбоёб, засирающий тред политотой и скобками?
Я помню в одном треде модер потер несколько постов. В этом вот забанил. Он просто ленивец у нас.
Пусть лучше такой ленивый, чем рьяный долбоеб, который всех банит и житья никому не дает. Столько жалоб в дэ на другие разделы.
Он не ленивец, а сам "тралль". Вспомнить хотя-бы приписку в облотреде "морроутки и скайримодебилы сснули у облобогов))))" или то что он OpenMW тред одно время просто тёр.
А, да, какой-то мочер тогда блеснул своим интеллектом на все сто лол. Кого только не набирают.
Т.е. ты и тред не читаешь? Да хотя бы этот. За исключением тебя, дегенерата, здесь все посты соответствуют обычному модографонотреду.
Во всех тредах только что не обсуждается, и только тебе, пидору по своим же словам не нравится.
Спрашивай хуиту
@
Истерично репорть ответы.
Энивей, я не знаю, насколько очевидным может быть то, что ВСЁ что пилят для опенМВ на данный момент можно найти на грёбанных форумах ОпенМВ
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=6&t=2905 на, три секунды поиска. Хотя тебе следовало дать ссылку на вишню.
мо ча.
В общем спасибо, гугол поиск по картинке мне почему-то выдал только несколько ссылок на левые сайты где страница уже удалена была.
Когда релиз 1.0? Вроде они всё ебались-ебались, под НГ сказали, что всё будет в ажуре в 2016, а пока только 0.37
P.s. комп починили юзернейму, из-за которого не выкатывали переезд на другое двигло?
Рили такой слоу, т.к. под НГ зашёл на сайт и забил на проект. Так как успехи-то?
Потихоньку.
0.39 принципиального чего-то пока не привнес, но редактор пилится довольно неплохо. Баги фиксят потихоньку. Добавили, вот, временный воркэраунд для владельцев амд карт у которых был баг с освещением ( [Shaders]
force shaders = true ). Нормально все в общем.
Для меня самое важное было что анимейтед морровинд починили, лол.
Теперь вот жду работоспособного редактора.
Да ты же ничем не лучше шизика. То есть ты сам шизик. Макака-срун и макака-зищитник.
Вангую, это один человек, который семёнством изображает самоподдув и потому постоянно разводит срач.
Так ты не умеешь даже тени нормально настраивать? Рофлю.
Ебать, у тебя что за калькулятор что у тебя и опенмв и ванила с мге тормозят?
Тому що в голом опенМВ есть уже набор шейдеров и сглаживание анизотропное и прочую хрень, выключив которые я получаю на своём ноуте производительность лучше ванилы, а ты идёшь нахуй, уже в 10 раз пытаясь вбросить эту дичь.
Ты совсем еблан, да?
>сглаживание анизотропное
Ну, что ты смешал сглаживание и анизотропную фильтрацию - это ещё ладно, и так понятно, что ты нихера не знаешь о предмете. Но запомни, мудозвон, анизотропная фильтрация уже лет 10 практически НИКАК не влияет на производительность.
Угу, конечно.
Потому что у тебя кор два дуо, пидогарик))
В общих чертах как причина называется то что mwse - это кривой хак и имплементировать все его функции как есть не очень хорошо скажется в том числе и на производительности.
Но после 1.0 по идее опенмв должен научиться делать все то что умеет mwse в любом случае, просто скрипты в этих плагинах переписать придется.
Блджад, да там вроде функции все запилят и норм будет. Альсо, что там MWSE требует, MGE который нахуй не нужон будет?
MGE его не требует, у него просто встроен mwse
Всякая хуйня требует, вроде возможности писать книги, комбинировать мили удары. В этом роде.
Функции запилят, но не в том виде в каком их мвсе использует, так что "из коробки" моды написанные для мвсе не будут работать на опенмв, придется их чутка переделывать. Но 99% мвсе модов - геймплейные костыли, так что не думаю что большая потеря.
Что костыли двачую. Все эти MWSE моды были ТАКИЕ КРИВЫЕ что я уверен, аналоги будут лучше.
Школьник, тебе до кризиса среднего возраста ещё вдвое дольше чем ты прожил.
Ну, мамкин гринтекстер похоже и не пыжился, что выходит словесным поносом, то и пишешь.
>до релиза ещё как раком до Китая.
Обоснуй. Перечисли что такого объемного ещё не реализовано.
Долго думал?
Пареь что запилил охуенные текстуры для вивека для опенМВ будет пилить их для всего. Хлаалу уже в процессе.
Нет, вроде как. Там своя система шейдеров и нормалмапов или как их там. Пока баг что похожие хуйни что пилили на мору костылями ублюдочную, на опенМВ не работает, а вот эта хуйня специально для ОпенМВ
От того что ты повторяешь эту дичь раз за разом, это не становиться правдой. Ты бы хоть по существу "тралел" а не нёс хуйню раз за разом.
Даун неграмотный, порассказывай мне тут ещё. Она тормозит даже на пафосных видосах от разработчиков у одного из которых ОХЛАЖДЕНИЕ наебнулось, ЛОЛ, за все 5 тред ни одного нормального скрина или видео, везде 20 фпс в балморе. Кому нахер нужен этот движок, если он в десятки раз ХУЖЕ оригинала?
Мда, только почему-то он у меня работает и работает хорошо. Может быть, я из другой вселенной вещаю? Дай ка проверю из окна, не растёт ли у меня тибериум вместо травы. Нетс, не растёт. Значит, просто ты пизданулся на голову, что неудивительно.
Тот парень запустил как раз с тем же сглаживанием и шейдерами для воды, и там был примерно одинаковая фпс. Ты обосрался по всем пунктам, влючая дичь про 20 фпс, так что вытекай уже отсюда, агрошкольник.
>Примерно одинаковая фпс
Какой "тот парень"? Выше в треде написано, что оригинал, обмазанный оверхолом и МГЕ, на 20 фпс быстрее ГОЛОГО openMW. Так что соси хуй, если читать не умеешь, говна кусок.
На том скрине у опенмв настройки опенмв совсем не ванильные, да и линукса у меня никогда не было, так что соглашусь с оратором выше, ты жидко сел в лужу в очередной раз.
>Подразумевая, что голый опенмв=ванильный морровинд
>продолжая обсираться
Давай, расскажи мне про 20 фпс ещё раз.
Схуяли питух? Хули тогда не срешь в дагнеротреде, там DTFU обсуждают, почему бы там не выплеснуть свои комплексы?
Комплексы здесь только у тебя. Иди нахуй отсюда в /s/ или в /fag/. Без сомнения, там тебе самое место.
Только после того как ты сдриснешь в б
Я прошёл морровинд ещё лет 12 назад, а потом ещё лет 10 играл в разные моды, а ты даже поиграть не можешь нормально. И у кого подгар?
Я играю в морру считай с даты выхода, а ты в таком манямире что пиздец. Ты веришь в то что пишешь?
Ну давай, расскажи мне, как ты играешь без NPC Combat AI и с Creatures do not respawn. Пердолики настолько упоротые, что уже давно забыли о том, как работает игра, они живут в недоделанном говнодвижке и думают, что 1000 багов и недоделок - это нормально.
Первое висит просто, комбат работает точно так же как в ванильной морре, многие просто хотят чтоб он был умнее.
Второе починили уже как месяц.
Ты бы хоть запустил опенмв хоть раз, а не рассказывал тут сказки из своих фантазий.
>1000 багов и недоделок это нормально
Как же ты тогда, с позволения сказать, вообще играл в морровинд, где их больше раза в три?
Ну да, это всё НИПРАВДА И ВИСИТ ПРОСТО ТАК. Где-то я это уже слышал, ах да, в том самом /s/. Почему бы тебе не обсудить сей программный продукт там?
>>667820
В оригинале хотя бы NPС хилятся, когда ты отдыхаешь за пределами их ячейки. Это одна из 1000 мелочей, которые ломают игру напрочь.
Ну да. Вместо ответа опять тонна баттхёрта и пустомелие. Дебил бомбит на ровном месте со своего же манямира, это уже начальная стадия шизофазии.
Разрушу твой манямир. Подавляющее большинство анонов здесь играют на винде.
>>667825
Да не, я бампаю цитатами с форума в те дни когда у него мамка клавиатуру отбирает
Пиздишь, я играю в OpenMW, т.к. мне не надо ебаться с неофф патчами и сразу обмазывать модами. Скройся уже, кофеваргобог, ты просто уныл.
Если два аутиста на всей доске играют в openMW - это не значит, что играют все.
>Не надо ебаться с неофф патчами
Зато надо ебаться с багами? Ты в комнате Тераны был, например?
> 5 тред ни одного нормального скрина или видео, везде 20 фпс в балморе
Почему на моем ноутбуке опенмв выдает 60 фпс в балморе?
>Почему на моем ноутбуке опенмв выдает 60 фпс в балморе?
Почему ты не запустишь оригинал и не сравнишь фпс, чтобы узнать, что должно быть в 2 раза больше?
Особенно порадовала КОНСОЛЬКА при запуске - все пердольные атрибуты на месте, лал.
Оригинал на слабых машинах никогда 60 фпс не вдаст, кек
У него, вероятно, вообще пентиум 1. Иной причины я не знаю, кек. Ну, теория того второго серуна о том что у него супернищекомп очевидно подтвердилась, только на таком компе и ванила не запустится, лол.
У меня несколько систем. Вот сейчас - обычный ноут 2008 года с интегрированным видео. Понимаешь, в чём проблема, морровинд здесь играбелен, а также он играбелен даже на куске дерьма, которое ещё хуже этого ноута. А openMW - нет. То есть весь пиздёж об оптимизации - это пиздёж, и ничего больше. openMW не только НЕ БЫСТРЕЕ оригинала, он просто не работает на тех системах, где можно было без проблем запустить морровинд.
То есть ты признаёшь, что у openMW требования выше, чем у оригинала? Тогда поздравляю, принимай мой хуй себе в рот.
А на основной системе, которая в десятки раз мощнее твоей кофеварки, я буду играть в новый дум и другие новые игры. Это вам только дрочить игру 2002 года с требованиями крузиса.
>У меня несколько систем.
Продай и купи одну единую.
>Вот сейчас - обычный ноут 2008 года с интегрированным видео.
Это не обычный ноут а нищеноут 2008го года. На обычных ноутах графика дискретная.
>Понимаешь, в чём проблема, морровинд здесь играбелен, а также он играбелен даже на куске дерьма, которое ещё хуже этого ноута.
Ну играй, в чем проблема то?
>То есть весь пиздёж об оптимизации - это пиздёж, и ничего больше
Судить о софте не достигшем релизной версии, а ты не промах.
>openMW не только НЕ БЫСТРЕЕ оригинала, он просто не работает на тех системах, где можно было без проблем запустить морровинд.
Так ведь и не должен. Если тебя устраивает старый двиг за чем лезишь на новый?
И я тебе скрин приложил с 60 фпс в балморе.
Знаешь тебя хочется забить до полусмерти учебником по логике.
Больше тебе отвечать не намерян и другим не советую. Вот только судя по твоей озлобленности нет у тебя другой системы и в дум ты играть не будешь раз тебе печет от невозможности поиграть в морку на кастом движке.
У OpenMW требования как у Обливиона, не больше. А то, что твой анус жим-жим и не может справиться с годной переработкой оригинальной игры 2002 года (ноут, блять, не справляется, вообще POOSHCA), то это сугубо твои личные нищенские спермопроблемы.
>Продай и купи одну единую.
Нахера? Чтобы поиграть в игру 2002 года, которую я прошёл 10 лет назад?
>Это не обычный ноут а нищеноут 2008го года. На обычных ноутах графика дискретная.
Это как-то оправдывает то, что говнодвигло с графой 2002 года здесь не идёт?
>Судить о софте не достигшем релизной версии, а ты не промах.
То есть все вскукареки, что всё заебись - это просто вскукареки, а на самом деле ещё ничего не готово? Ясно-понятно. Только ведь очевидно, что релиз 1.0 будет точно таким же, если он вообще будет, конечно.
Остальное в твоём ответе - маняфантазии.
>>667981
>У OpenMW требования как у Обливиона, не больше.
Обливион здесь тоже играбелен, поэтому больше.
>А то, что твой анус жим-жим и не может справиться с годной переработкой оригинальной игры 2002 года (ноут, блять, не справляется, вообще POOSHCA), то это сугубо твои личные нищенские спермопроблемы.
Другая система справляется, просто не вижу смысла ставить это говно, а ещё не вижу смысла создавать об этом говне тред в /tes/.
Ну и где ты это высрал? Вот дебил, реальный а не манятест на моём уже почти сдохшем ноутбуке. На первом скрине твоя любимая балмора, с морровиндом на оригинальном движке без графических модов.
На втором опенмв. При том, хочу заметить по скринам 3 и 4, не с ванильной графикой.
>>667985
>о, а ещё не вижу смысла создавать об этом говне тред в /tes/.
Ой блять, охранитель, ему не нравится - он срёт. Найди себе работу в другом месте, оставь этот тред уже в покое.
Петух, 20 фпс в ВАНИЛЬНОМ МОРЕ и настроенным с доп говном опенМВ, аналог которого в MGE бы сделал на этом компе 3 фпс.
Найс бомбануло, ещё мне что-то будет говорить про кофеварку, если у самого ванильная морра даёт 20 фпс, вообще лалка. Купи себе комп нормальный и забудь про опенмв, даун.
Мне он вообще напоминает бабку видеорилейтед, лол.
https://www.youtube.com/watch?v=VC5X2T-yNaA
Но так да, он просто толстяк, при том манёвренный. Игнорируя части когда он обсирается и начиная тут же спор на новом фронте.
Как будто ты писал что-то ещё, кроме оскорблений и пары скринов неизвестно откуда.
>>668014
Нечего по делу возразить - гуляй.
> пары скринов неизвестно откуда.
максимум манёвренность
>Нечего по делу возразить - гуляй.
По делу только одно и тут тебе все твердят - уёбывай.
Уёбывай сам, аутист колясочный. И друга своего забери с собой в /s/, вам самое место там обсуждать консолечку и пердолинг с кофеварками.
Был. Багов не было. А вот ты какой-то безпруфный и залётный.
И ведь пруфов-то от тебя как не было так и нет. Кончай срать под себя, болезный, мы уже поняли, что ты неизлечимо жирный.
>Подавляющее большинство анонов здесь играет в ОРИГИНАЛ
Я про этот тред, у тебя же к нему претензии что мол "линукс непонятный какой-то у всех, мне неуютно!", так вот, у большинства анонов здесь винда и качают они релизы опенмв под винду.
> у большинства анонов здесь винда
Откуда инфа, например? Вот я, например, и не взгянул бы в сторону движка-поделки v0.3*, если бы у меня оригинальная игра запустилась под прыщами искаропки. Например.
Из постов, со скринов и описаний.
(хуево шифруешься, наверное ты все-таки тупой, а не просто тролль)
Надеюсь, я не слишком задел твои чувства своей субьективной оценкой.
Он туп хотя-бы потому что не в состоянии пройти мимо, лол.
Есть. Можно.
Есть, но погамать нельзя. Всё глючит пиздец.
Чувак, не пиши сюда без сажи, здесь только два отбитых пердолика, которым всюду мерещится семён. По теме лучше спроси на форуме openMW или на реддите, здесь любой вопрос превращается в срач.
Пердолик - это не ОС, это состояние души.
Тебе так ненужно что ты сименишь.
Железо:
CPU: Core i5-4460 3,2 GHz
RAM: 10Gb DDR3
GPU: GeForce GTX560
Ось:
1. Debian GNU/Linux sid amd64
2. Windows 7 x64 Home Premium
Морровинд:
1. Стим на линуксе можно прогнать через wine just for fun
2. OpenMW последней версии со страницы закачки.
Могу даже ВИДОСИКОМ для динамичности.
Со стимом не совсем норм будет бери гог. И опенмв настраивай по разному.
Альсо жиртресту похуй на тесты, выше было аж два он их игнорирует.
>Со стимом не совсем норм будет бери гог
Почему? В чём отличие?
>И опенмв настраивай по разному.
Это очевидно.
>Альсо жиртресту похуй на тесты, выше было аж два он их игнорирует.
Да мне даже самому интересно сравнить на своём железе.
>CPU: Core i5-4460 3,2 GHz
>RAM: 10Gb DDR3
>GPU: GeForce GTX560
Ну охуеть теперь, а что не последний броадвел и не GTX 9xx? На таком компе только игру 2002 года тестировать, лал.
Зачем я буду что-то рассказывать уёбку, не умеющему читать?
Кстати, морровинд на mx440 шёл, по-моему, в отличие от вашей консолькопараши.
Вот это отсос, а во что тогда пердолятся местные пердоли? Тут же утверждают, что он БЫСТРЕЕ ОРИГИНАЛА, НЕ ГЛЮЧИТ и даже ИГРУ ПРОЙТИ МОЖНО. Азазазззз.
А у тебя стим ос шоле?
у него всего 256 мб озу ему кажется что это огого.
На компе, у которого ванила в 20 фпс.
Да здесь тестов дофига было. Школьнику-то местному похер естественно.
Посмотри фпс в балморе и в эбенгарде, и в каком-нибудь интерьере тоже типа трактира Арилла.
Ещё можешь в CS наспавнить каких-нибудь противников магов и милишников, штук 20-30 и побегать от них по городу.
Ох и жиденько обосрётся же. Прям представляю, как он будет дрожащими руками в фотошопе подрисовывать счётчик кадров, чтобы его не обоссали.
Не переживай, на тебя и твое мнение всем насрать.
>>668753
На моем стоковом 8350 в тесте с кучей наспавненных противников опенмв проигрывал ванилле с мге (без дистанд ленда и каких-либо графических прибамбасов), но тормозили оба.
Я надеюсь что опенмв когда доберуться до оптимизации постараются получше распарралелить его, у меня одно ядро перегружено было, а остальные практически свободны оставались.
Настроечки опенмв. Для более честного теста нужно дождаться теней в опенмв.
Паджит, ты каждый пост обсираешься и рвёшься и ничего. Вон выше тебе уже дали за щеку.
А, кстати да, я тоже не учитывал фов, когда тестил... Надо будет заново потестить на днях.
Ну уж точно не ДВАДЦАТЬ фпс в Балморе.
>>668824
Я же говорил, что обосрёшься. На твоих же скринах в openMW меньше фпс на десяток с лишним, только ещё ТЕНЕЙ НАДО ДОЖДАТЬСЯ, чтобы было всё по классике, ох лол.
>>668824
Тест в линуксе, настроечки такие же. Я забыл про ФоВ и видимо он таки влияет на производительность. Надо перетестить. А ещё ФПС шо в ваниле, шо в опенмв скачет аки воробушек.
Отрицание того что 20 фпс это твой манямир? Ну да) Траль сельней, ууууух как у нас бамбит! И маме покажи
Мало того что некропека так еще и некрофил.
Да, они оба и тормозили, просто ваниль чуть меньше, но может это из-за разного фова и было, сейчас перетестировать не могу, может на днях.
Нет зажигания. Видать тоже проблемы с оборудованием, как на Восточном.
АХАХХА я думал ты уже не начнешь кудахкен.
Глупенький это перетест с одинаковыми значениями FOV. И я тебе открою одну тайну, оптимизировать под твое некрожелезо никто не собирался ибо это не нужно.
>АРИХИНАЛ ЛУЧШЫ
Кстати, мне кажется или текстурки на оригинальном движке действительно какие-то мыльноватые по сравнению с OpenMW?
>оптимизировать под твое некрожелезо никто не собирался ибо это не нужно
Очередное НИНУЖНО, а нахера тогда вообще этот говнопроект нужен?
Для модинга и графония очевидно же. Но абсолютно любой новый код пишется под актуальное железо а не под втое некроведро.
Плюс тебя уже ткнули носом в то что при одинаковом фов на актуальном железе еще и с включенным новым шейдером воды опенмв уделывает ванилу.
Проиграл с манямирка, ты действительно думал что новый двожок пишут чтоб запускать на еще более старом железе чем оригинал?
Мимо Кирилл
На фуллресте ещё до выхода обливиона пилили какой-то омск с босмерской гопотой, заточками и калашами.
Лучше, чем в ваниле, но всё равно очень паршиво. Не оптимизировали нихуя.
Ну жди
>я бы и сам допилил, если бы движок не был таким кастрированным.
Ну, судя по твоему посту, ты ничего не сможешь, так как увы, то что ты пишешь - бред школьника, который вообще не разбирается в вопросе. Какой вырезанный контент? Континентальную часть и ветку квестов за дагот ура? Так за этим, батенька, есть соответствующие моды.
Что касается если хош "как в скайвинде))" то когда если твой скайвинд выйдет, выдери от туда модели и занеси из в опенМВ, он может работать с скайримскими мешами, но я думаю, ты нихуя не сделаешь.
Играй в ванилу и не выебывайся, нвах!
ну и мразь же ты
Это копия, сохраненная 6 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.