Вы видите копию треда, сохраненную 27 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Все желающие всё еще могут вкатиться в игру в любой момент! Новичок будет получать левелапы чаще, пока не приблизится по уровню к другим персонажам.
Если игрок ливает, или исчезает без предупреждения более чем на 3 дня, его персонаж будет выведен из игры! Так что обязательно предупреждайте, когда уходите на время, в обсуждаче или по почте telisUi+thedanmerANUSm{m!ailPUNCTUMrEzcu.
Основные правила http://pastebin.com/LFckaJxs
Расширения и объяснения http://pastebin.com/GaX4EeGT
Чарлисты http://pastebin.com/JjUGpLhr еще не обновленные
Другие персонажи http://pastebin.com/5ZtGMz2b
Прошлый тред https://2ch.hk/tes/res/380709.html (М)
Игра будет в /вр
Кто гм? какой опыт? Где примеры почитать? (нет, твоя ссылка в шапке на прошлый тред не пашет)
это Телис, он же пидор, он же известный в /вр водитель рпгов по тесу. Просто зайди туда и спроси за "известных тесоблядей".
Кубцы можно сделать для отдельного треда.
она еще не родилась.
Ты что?
Это нормально.
Есть архивы полтора игр по тес, ннада?
А я ебал разбираться в чьих-то системах.
Нагибатор-манч в любой системе будет стремиться к сам знаешь чему.
Систему я думаю упрощать, ибо времени всё скрупулёзно высчитывать у меня не будет.
Всё будет на пастбине или иже с ним.
Нет кубов и таки авторская игра должна быть в вр.
Думаю, новая ветка в старом сюжете с плавным подведением к тому месту, на котором остановилась предыдущая команда.
Без акцентов на прошлую игру, но с отсылками и пересечениями.
Ждать еще джве недели пока Телис не очнется и не начнет игру.
Ладно.
Бретон (1/1 лвл)
Юный, худой, сильный рыжеволосый и зеленоглазый бретон из Даггерфолла, покинувшие родные края в поисках приключений на свою голову.
+3 на ловкость, +3 на силу, +0 на интеллект, -2 на мудрость, +0 на обаяние.
Любимое оружие: длинные мечи (+2 к силе, + 4 к ловкости во время удара)
Приёмы:
Половина меча
Вложенный удар
Защита: 9
Атака мечом: +7
Урон мечом: 12
Снаряжение:
Стальная кольчуга.
Эльфийский меч.
Стальной средний щит.
Кошелек с септимами (а может и без них)
Ну и ленивый еблан же ты. Хотя бы расовые различия прикрути, а то, к примеру, альтмер, ебашащий мечами наравне с редгардом, или норд, колдующий на уровне бретона - это уже совсем не ТЕС.
Что тебе не нравится, школорасист. Ничего не мешает альтмеру махать мечом покруче всяких редгардов, а норду колдовать на голову выше альмеров.
Теперь видимо без имён и трипов.
> норду колдовать на голову выше альмеров
Это как сказать, что обезьяне ничего не мешает стать кандидатом наук.
Где это будет происходить, кто там будет и вообще я уже нихрена не помню?
Что делать, на что жать чтобы было весело?
Соси хуй, расистик.
ОП, не слушай его.
Рхасовые ограничения будут смотреться пиздец, как тупо и по школьному, порождая похожих друг на друга чаров, с ходячими стереотипами.
Да забей.
Уже понятно, что РПГ говном будет.
В их манямирках небось у альтмеров вообще нет воинов, а редгардов мастеров-колдунов, как Фалион вообще не существует.
НУ НАПИСАНА ЖЕ ШО РЕДГАРДЫ ХОРОШИЕ ВОИНЫ ГЫГЫ, ЗНАЧИТ ИХ ОБЩЕСТВО ПОЛНОСТЬЮ СОСТОИТ ИЗ ТУПЫХ НИГГЕРОВ С КРИВЫМИ МЕЧАМИ
В их жалких манямирках забивший на ролевую составляющую Тодд, оправдавший своё кривое поделие фразой - ну, пасани, будьти кем хатите кароч)) это божество. Поэтому что удивляться норду-колдуну, альтмеру-паверлифтеру и редгарду дышащему под водой.
Будьти ким хатите же))
Поэтому призываю подобных кретинов не кормить, а тихо репортить.
Я не Аркаша. =3
По-моему уж лучше скооперироваться и с петелисом обсудить кто как и чего хочет, а то не очень понятно что вообще происходить будет теперь.
>>644584
>>644589
Зачем же так ругаться, ведь не от расы зависит успешность в магии или генетическая предрасположенность к быстрому обмену веществ/набору мышечной массы тому или иному отдельному индивиду. Я плохо помню систему, но там изначальные бонусы есть же при создании персонажа.
Клоун, который увидел скобочки, но так и не понял к чему они детектед. Иди придумывай аргонианина трахающего диидр. Будь кем хочешь.
Но где-то в другом треде.
> Поэтому что удивляться норду-колдуну, альтмеру-паверлифтеру
Лол, и что в этом такого, школьник?
Или ты из этой школьной-толчковской среды, где эльфы все сплошь лучники, да колдуны, а хуманы быдло с клейморами и щитами. (непонятно только, как они ещё существуют, при таком общественном укладе)
Извини, петушок, но TES в этом плане куда более реалистичнее.
Если говорить более понятно для таких малолетних дебилов, как ты, то у каждой расы есть брутальные мужики-воины, есть лучники, есть кузнецы, а есть маги.
И это мать вашу логично.
>видел скобочки, но так и не понял к чему они детектед.
К тому, что ты рак и быдло.
Съебал нахуй в /b/, мразь.
Ясно, тролль обычный. Пытается нагнетать атмосферу взбалмошными истеричными постами.
>>644605
> школьник
Первокур, плез...
> что в этом такого
Пойми, есть такие вещи как трейты. Даже в таком урезанном в ролевом плане говне как ТЕС они присутствуют в качестве стартовых бонусов и способностей. Поэтому персонаж альтмер будет склонен к магии, физически развитый орк к рукопашному бою.
Вспоминая Кодекс Сцинтии, который шёл в придачу к Арене (да, взрослый первокур, можешь погуглить) там это всё было вполне расписано и с цифирками.
А ФРПГ это и есть как раз те самые циферки, а не Скойрим-Муровинт, где развивай как хочешь, где хочешь и когда хочешь. А при желании вообще введи ТГМ, оправдав это даром диидр, как и сейв-лоад видением смерти.
Не надо тащить игровые условности сюда, просто не надо.
Альмеры могут быть только дрищавыми магами не способными держать в своих руках что-то тяжелее книги или посоха?
Лол, скажи это Талморским богатырям на моей пикче.
Тут тебе и лучник и копейщик и тяж с щитом и мечом наперевес.
Короче, вали в свою толчковскую стереотипную говносреду и даже не думай лесть в TES, коли ты такой долбоёб.
> Лол, скажи это Талморским богатырям на моей пикче.
Я могу запостить эльфиек с 101 размером груди и сказать, что вот смотри на мою пикчу. Говоря языком понятным такому малолетнему долбоёбу как ты - какого хера ты мне суёшь замыленный скрин, говна тупого ты кусок?
> Альмеры могут быть только дрищавыми магами не способными держать в своих руках что-то тяжелее книги или посоха?
Именно. Их телосложение субтильно, зато они обладают высоким интеллектом. Поэтому в цифрах они будут иметь сначала силу, например,1. Зато интеллект 6. Т.е. они смогут нагибать магией, но посасывать в бою на мечах. И всё бы хорошо и можно сказать, что эту цифру можно прокачать, но... ФРПГ это коллективная игра и мало кому хочется, что бы его персонажа грохнули из-за того, что мудила вместо магии решил поиграть мечником. Надеюсь ясно к чему веду?
В сингловой игре будь кем хочешь тм, мастером на все руки и главой всех гильдий. Здесь же есть свод правил и ролей, которые их оптимально распределяют.
>>644615
Не осилил установку?
>Я могу запостить эльфиек с 101 размером груди и сказать, что вот смотри на мою пикчу
Как это относится к тому, что я сказал долбоёб? На моём пике был офицальный арт. Официальный, сука.
Но ладно. Вот тебе ещё один. С кордым альтмерским секироносцем в тяже.
Соси хуй.
>Именно. Их телосложение субтильно, зато они обладают высоким интеллектом. Поэтому в цифрах они будут иметь сначала силу, например,1. Зато интеллект 6.
Фейспалм. Просто блять фейспалм.
> Фейспалм. Просто блять фейспалм.
Сейчас ты вообще ахуеешь! В ФРПГ ещё и кубики бросают, там и модификаторы разные есть, в зависимости от расы, состояния персонажа и навыков, а иногда и сытости/усталости/видимости.
Цифирки, цифирки эврива, прямо как в Муравинте (хотя там и менее коркорно).
Так что может это просто не твоё? Мб в ТЕСо будешь играть?
> На моём пике был офицальный арт.
На твоём пике уже прокачанный персонаж, мудило. Вначале ни 1 нормальный ГМ не даст игроку ни такого шмота, ни навыков на него, это тебе не сингл, где вводишь код и становишься богом.
>Именно. Их телосложение субтильно, зато они обладают высоким интеллектом.
Очередные толчковские стереотипы. Ты ещё скажи, что орки тупые, вместе с недами, тогда вообще посмеюсь.
> Т.е. они смогут нагибать магией, но посасывать в бою на мечах.
Бредятина. Тебе уже привели игровые примере, указывающие на то, что в контексте ЛОРа и здравого смысла, эта форменная ересь.
>что мудила вместо магии решил поиграть мечником.
Эммм, что? Тобишь, ты мудила школьная, так и не смог привести ни одного аргумента в защиту собственно же выстроенных маняограничений.
> Здесь же есть свод правил и ролей
Я уже понял даже каких. Нарушая логику жизни, ЛОР и законы здравого смысла.
Извини, но такая игра TES-господам нахуй не всралась.
>Именно. Их телосложение субтильно, зато они обладают высоким интеллектом. Поэтому в цифрах они будут иметь сначала силу, например,1. Зато интеллект 6. Т.е. они смогут нагибать магией, но посасывать в бою на мечах.
Или же отдельный индивидуум потратил 30 лет на обучения йоба-техникам владения оружием, и, допустим, может использовать интеллект вместо силы на бонус домага.
Но опять же, накачать чисто мышцу ему сложнее, чем орку, у которых социальный отбор способствует выживанию более сильных физически.
Адекват-апологет расовой разнообразности, у меня для тебя плохие новости. Судя по характерной орфографии и пунктуации, а также стилю речи, твоим собеседником является так называемый Гротворк. Он вконец неадекватен, если нужно гнуть свою линию, - и это все знают - но к нему прислушивается Телис, который, к тому же, ленивый до чертиков. Когда придет последний, можно с ним болтать аргументированно.
> Очередные толчковские стереотипы
Посмотри на арты с Альтмерами. Артбук Скайрима вполне подойдёт. Даже данмеры, которые считаются наиболее мощного телосложения среди меров, ну никак не дотягивают до нордов.
> орки тупые
Орки не тупые, просто жизнь так сложилась ))
На самом деле да, тупые. Даже шаманы это отголоски альтмерской крови до проклятия. Вспоминая ТЕС умных орков было всего пару - ныкающийся некромант в Морре да библиотекарь в Скайриме.
> Тебе уже привели игровые примере
Какие игровые примере, родной? У тебя есть квента персонажа, где раскиданы его цифры и трейты, мб всякие особенности помимо них, имеющие бонус, но одновременно и вредящие чему-то.
Пойми, ФРПГ это то же ММО, только на бумажке. Здесь важна логика и оптимальное распределение. А для этого придумали правила и баланс.
> Тобишь, ты мудила школьная, так и не смог привести ни одного аргумента в защиту собственно же выстроенных маняограничений.
Какие? Если ты играл хоть в одну игру серии ТЕС, то ты мог бы и сам почитать описание рас.
Но тебе ведь главное попетушиться, да?
> TES-господам нахуй не всралась
Конкретно тебя никто вроде и не держит насильно. А решать за остальных что и кому надо ты как бе не в праве ибо ноль.
>>644634
> Или же отдельный индивидуум потратил 30 лет на обучения йоба-техникам владения оружием, и, допустим, может использовать интеллект вместо силы на бонус домага.
И даже если так, то у орков остаётся трейт на дамаг, а у альтмера бонус к магии. В итоге мы получаем мечника без бонусов и неполноценного мага. А в условиях ФРПГ, где рандом, это играет довольно значимую роль.
>Адекват-апологет расовой разнообразности,
Но ведь за расовую разнообразность выступает другой анон.
Тут же какой-то ФРПГ ретард, кукарекает за толчковские рамки.
Хотя, я склоняюсь к мнению, что тут работает принцип: "сам себя не похвалишь".
>Именно. Их телосложение субтильно, зато они обладают высоким интеллектом.
Ой блядь, ну хватит уже хуйню нести, испокон веку вас таких обоссываем, а вам всё мало.
Быдлецо не знает канонов собственной параши, как это мило. Ну так попиздуй на UESP да почитай хотя бы описание каждой расы.
Ну, то есть нас еще больше. INTERRACIAL POWA!
И чё тебе там почитать? Вот сам иди и читай, там ни слова не сказано про их телосложение вообще.
Я нанимался пояснять детишкам каноны РПГ?
Цифры силы в канве РПГ это условное обозначение мускульной силы. Чем она выше, тем соответственно лучше развита мускулатура. Выше развита мускулатура - телосложение будет более массивным.
Этот субтильный юноша - легат и ветеран многих компаний.
А новый персонаж в ФРПГ, в которой есть ЛЕВЕЛАПЫ это нуб, который может опираться на расовые трейты и бонусы.
Каким нужно быть дауном, чтобы самому не видеть разницы?
И пока он прокачается до уровня пристойного владения мечом, который и нужно юзать для прокачки, он сдохнет 100 раз. А вместе с ним полягут и остальные персонажи.
Можно сделать финт, юзая магию и попутно учась мечам в городе у учителей, допустим. Но это даже звучит тупо.
А по-другому никак, сэра. По-хорошему ещё надо учитывать расу и территорию, где ксенофобные норды или данмеры не будут считать альтмера/котжиита или аргошу за разумное существо и соотв. не дадут никакой инфы, не продадут припасов итд.
>мечом, который и нужно юзать для прокачки
Nyet. Получил лвл-ап и прокачивай хоть жонглирование бензопилами.
Триплу нет смысла врать, так как трипл сидит в таблицах вархаммеровского only war к тому же. Можно вырезать все эти правила, ограничения, но тогда по балансу выйдет полная ерунда, а помимо прочего ещё и урежется количество приключений. Например, если все персонажи обладают высоким красноречием, трейтами авантюриста или оно вообще не учитывается, то не надо будет прокрадываться во вражеский лагерь для разведки, т.к. и так можно уболтать стражника.
>>644671
[sarcasm]
Звучит логично.
>Звучит логично.
Мы играем в игры, потому что они отличаются от реальности, не так ли? Это во-первых. Во- вторых, как реализовать подсчет того, на какой уровень навыка альтмер намахал мечом? Со свободной прокачкой жить проще.
>Это краеугольный камень любой ролевой системы, что поделать.
Ну смотри, во всех играх ТЕС можно было начинать альтмером-воином без каких-либо проблем.
> Во- вторых, как реализовать подсчет того, на какой уровень навыка альтмер намахал мечом?
Я так понимаю, существа делятся на классы. Условно пускай будут обычные, редкие, боссы итд. За убийство существ определённого класса начисляется фиксированное количество опыта.
Разнообразие существ относящихся к определённому классу ничем не ограничивается, поэтому на существах одного класса могут прокачиваться как воины, так и более специализированные стихийные маги.
>Со свободной прокачкой жить проще.
Считать так уж точно проще хе-хе.
>>644685
> во всех играх ТЕС можно было начинать альтмером-воином без каких-либо проблем.
С ползунком скорости выкрученным на максимум альтмера-воина овнил первый же ассассин в Морровинде. Ну, а на лёгком уровне всё было наоборот. Игровые условности-с.
>кто там будет
Ну я и мой кот будем.
>на что жать чтобы было весело
На "Отправить". В посте должны содержаться ключевые слова "Телис пидор".
Но Телис няшка. И ты тоже. И вообще все кто тут не ругаются няши.
Очень жду злоключений с тобой в главной роли и твоим котом. Интересно будет понаблюдать.
Итого, бретон-воин, отлично! Кто больше? Строчни какую-никакую предысторию и можно будет начинать.
Относительно первого срача, видят Предки, как же я по ним скучал! у нас всё-таки Роле Плей Гейм, так что альтмер может быть тупым качком, а норд- академиком, похуй. Главное - чтобы это было обусловлено предысторией персонажа и учитывалось самим игроком при написании его постов.
Так уже можно нужно выкатывать персонажа? Или дожидаться Телиса, который вроде как внесёт какие-то изменения в механику?
Ладно, говорим предметно. Хочу впилиться расово альтмерским воином, который штудировал мастерство боя как науку, умеет выискивать слабые места противника и использует мечи (короткие, длинные, полуторные) с умом. Разрешишь расовый перк, позволяющий считать пригодность для этих классов оружия, а также урон, наносимый ими, от интеллекта?
Se'li Rei
каджит (1/1)
до отупения ловкая худая юная котейка =3
10 хп; обаяние 2; ловкость 7; сила -1; мудрость -3; интеллект -1
Я уже ничего не помню и не знаю можно ли выбирать перки на старте, но если можно то пусть будет любимое оружие: меч, а если нет то и хрен с ним.
Одета в лёгкую тряпичную мешковатую одежду, с кожаными сапогами и наручами.
Оружие: лёгкий короткий стальной меч, прямой.
Инвертарь: два флакончика скуумы, огниво, потёртая карта скайрима или окрестностей скайрима, короче, в зависимости от того, где гм персонажа поставит с отмеченными лагерями остановок каджитских караванов на ней, немножко денег, если можно.
Я уже отучилась за всё это время, к тому же сейчас не в самом лучшем состоянии, так что запилю коротенькую бэкстори без особых излишеств.
Молодая девушка-каджит, всю жизнь, с самого рождения, путешествовала с торговыми караванами. Из-за того, что в торговле себя не нашла, ходила неприкаянная без дела, так что занималась чем только попросят, в обмен на тепло и еду, изредка подворовывая скууму и находя смысл жизни на дне бутылька. Родителей своих не знает, а сколько не спрашивала у тех, кто её растил - говорили, что-то расплывчатое, вроде "ну пропали где-то там". После особо настойчивых допросов с её стороны, бывало, выгоняли из палаток на улицу тёмной холодной ночью, что напрочь выбило из неё желание интересоваться чем-не-нужно и задавать лишние вопросы. Тем не менее, за всё время она научилась держать в руках меч, который выторговала у какого-то продавца в Виндхельме за какую-то совершенно смешную сумму, и так и ходила с ним, изредка обороняя с другими воинами караван от волков и, что случалось реже, от бандитов и медведей, благо помимо неё были так же каджиты хорошо знающие своё дело и держащие в руках оружие всю свою жизнь. Ну и в свободное время неумело училась им махать, тренируясь на грязекрабах и деревьях.
Не знаю насчёт дальнейших событий, так как до сих пор не имею понятия где мы стартанём, и стартанём ли вообще. Так что вот.
Телис, загляни в почту, засранец.
Se'li Rei
каджит (1/1)
до отупения ловкая худая юная котейка =3
10 хп; обаяние 2; ловкость 7; сила -1; мудрость -3; интеллект -1
Я уже ничего не помню и не знаю можно ли выбирать перки на старте, но если можно то пусть будет любимое оружие: меч, а если нет то и хрен с ним.
Одета в лёгкую тряпичную мешковатую одежду, с кожаными сапогами и наручами.
Оружие: лёгкий короткий стальной меч, прямой.
Инвертарь: два флакончика скуумы, огниво, потёртая карта скайрима или окрестностей скайрима, короче, в зависимости от того, где гм персонажа поставит с отмеченными лагерями остановок каджитских караванов на ней, немножко денег, если можно.
Я уже отучилась за всё это время, к тому же сейчас не в самом лучшем состоянии, так что запилю коротенькую бэкстори без особых излишеств.
Молодая девушка-каджит, всю жизнь, с самого рождения, путешествовала с торговыми караванами. Из-за того, что в торговле себя не нашла, ходила неприкаянная без дела, так что занималась чем только попросят, в обмен на тепло и еду, изредка подворовывая скууму и находя смысл жизни на дне бутылька. Родителей своих не знает, а сколько не спрашивала у тех, кто её растил - говорили, что-то расплывчатое, вроде "ну пропали где-то там". После особо настойчивых допросов с её стороны, бывало, выгоняли из палаток на улицу тёмной холодной ночью, что напрочь выбило из неё желание интересоваться чем-не-нужно и задавать лишние вопросы. Тем не менее, за всё время она научилась держать в руках меч, который выторговала у какого-то продавца в Виндхельме за какую-то совершенно смешную сумму, и так и ходила с ним, изредка обороняя с другими воинами караван от волков и, что случалось реже, от бандитов и медведей, благо помимо неё были так же каджиты хорошо знающие своё дело и держащие в руках оружие всю свою жизнь. Ну и в свободное время неумело училась им махать, тренируясь на грязекрабах и деревьях.
Не знаю насчёт дальнейших событий, так как до сих пор не имею понятия где мы стартанём, и стартанём ли вообще. Так что вот.
Телис, загляни в почту, засранец.
Было бы лучше мне знать, где мы вообще стартуем. Ну да ладно.
Эмерик, названный в честь одного даггерфольского короля, отличался от большинства своих сородичей-бретонов тем, что его не интересовало развитие магических способностей, он хотел быть рыцарем. Конечно, это желание было странным, но Эмерик был младшим сыном в семье, что позволяло ему заниматься тем, чем ему хотелось, а не тем, что престижно.
Когда же юный рыцарь посчитал себя достаточно самостоятельным для свершений, он отправился в путешествие, чтобы искать новых знаний о воинском искусстве и сражаться с разбойниками и другими недостойными людьми и мерами.
Если впустишь в таком режиме, тогда нерфай и выдавай септимы:
Раолин
Взрослый (ок.90 лет) худой страшно умный альтмер-мужчина
Одет в свободную мантию саммерсетского покроя, бывшую лет двадцать назад сиреневого цвета, под ней - кожаный доспех со стеклянными вставками. Кожа бледно-желтая, черные волосы по большинству головы обриты, оставшиеся перевязанны сиреневой же лентой в традиционный хвостик на макушке. За спиной - потертый за годы злоключений кожаный рюкзак, а также серебрянный меч альтмерского мастера-оружейника Кальтаира. На клинке меча есть надпись на альдмерисе, которую можно вольно перевести на общеимперский как "Свет Созидания".
Раолин, бывший в Саммерсете даэдрологом, бежал в знак протеста против эвгенической политики, навязываемой Талмором. Впрочем, на континентальном Тамриэле он тоже оказался принят не сильно гостеприимно.
За годы молодости на Саммерсете обучился основам боевого учения "Разум превыше клинка", которое сумел адаптировать для себя и полностью познать уже в годы странствий. Владеет простой боевой магией, похожей на умершую в Киродииле школу Мистицизма, позволяющую временно похищать часть жизненной силы противника.
Игровая статистика:
Интеллект +5, Мудрость +1, Обаяние -2
Способность: "Разум превыше клинка": интеллект вместо силы при расчете владения клинковым оружием.
Атака (катана):
в одноручном режиме: ##1d20##, урон +11 - броня
в двуручном режиме: ##1d20##-???, урон +14 - броня
Броня: +4
Имущество:
Серебрянная катана "Свет Созидания"
Кожанка со стеклянными вставками
Рюкзак с провиантом, книгами и небольшим запасом наличных.
Заклинания:
1. Поглотитель здоровья (мистицизм, ближнее, ИНТ/2 здоровья противника передается заклинателю, восстанавливая его собственное)
Вес 4/10
Если впустишь в таком режиме, тогда нерфай и выдавай септимы:
Раолин
Взрослый (ок.90 лет) худой страшно умный альтмер-мужчина
Одет в свободную мантию саммерсетского покроя, бывшую лет двадцать назад сиреневого цвета, под ней - кожаный доспех со стеклянными вставками. Кожа бледно-желтая, черные волосы по большинству головы обриты, оставшиеся перевязанны сиреневой же лентой в традиционный хвостик на макушке. За спиной - потертый за годы злоключений кожаный рюкзак, а также серебрянный меч альтмерского мастера-оружейника Кальтаира. На клинке меча есть надпись на альдмерисе, которую можно вольно перевести на общеимперский как "Свет Созидания".
Раолин, бывший в Саммерсете даэдрологом, бежал в знак протеста против эвгенической политики, навязываемой Талмором. Впрочем, на континентальном Тамриэле он тоже оказался принят не сильно гостеприимно.
За годы молодости на Саммерсете обучился основам боевого учения "Разум превыше клинка", которое сумел адаптировать для себя и полностью познать уже в годы странствий. Владеет простой боевой магией, похожей на умершую в Киродииле школу Мистицизма, позволяющую временно похищать часть жизненной силы противника.
Игровая статистика:
Интеллект +5, Мудрость +1, Обаяние -2
Способность: "Разум превыше клинка": интеллект вместо силы при расчете владения клинковым оружием.
Атака (катана):
в одноручном режиме: ##1d20##, урон +11 - броня
в двуручном режиме: ##1d20##-???, урон +14 - броня
Броня: +4
Имущество:
Серебрянная катана "Свет Созидания"
Кожанка со стеклянными вставками
Рюкзак с провиантом, книгами и небольшим запасом наличных.
Заклинания:
1. Поглотитель здоровья (мистицизм, ближнее, ИНТ/2 здоровья противника передается заклинателю, восстанавливая его собственное)
Вес 4/10
Мудрый пожилой норд средней комплекции
Сил -1 Ловк -1 Инт +2 Муд +4 Хар +0
Заклинания:
Кулак грома (касание, урон молнией, отбрасывание, оглушение)
Очаровать персону
Телекинез
Дымовая завеса
Инвентарь:
Посох кулака грома, амулет здоровья, кольцо исцеления, жезл кислоты, жезл молний, набор инструментов, деревянные заготовки, два заряженных камня душ, бутылка пива, паек, свирель и ложки (зачарованы испорченным заклинанием и звучат неадекватно).
Седой мужчина с бородой в стоптаных сапогах, портах, рубахе и зипуне, за плечами плетеный кузов с пожитками. Любит выпить. Не любит эльфов, особенно, когда выпьет.
Братан, мы где начинать хоть будем, можешь в общих чертах сказать? Ну, так, примерно можешь почувствовать город хотя бы или провинцию?
К котеечке претензий нет.
>Ну, коль уж персонаж старый, у него было много интересного в жизни, или нет. Напиши об этом.
Работал на лесопилке и ходил под парусом к берегам Хай Рока, где обучился магии, и Хаммерфела, был гильдейским наемником и охранял караваны, позже работал плотником, украшал резьбой зажиточные дома и даже дворец ярла, продавал посуду и игрушки. Скитания приостановились, когда он неожиданно для себя женился и обзавелся детьми. Но дети подросли, жена стала уже не та, и он снова двинулся в путь. Теперь бродит между городами и селами, пробавляясь резьбой по дереву и кости, периодически напиваясь в местных кабаках и устраивая драки с эльфами.
Я глубоко не уверен в своих талантах писателя биографий.
>И сократи количество магических вундервафель в инвенторе до 0.
Как же зачарователю без вундервафель-то? С тем же успехом можно быть воином без меча. От части готов отказаться, но не от всего абсолютно.
Страшно сильный мужчина-бретонец средней комплекции, средних лет.
СИЛ +5, ЛОВ -1, ИНТ +1, МУД +1, ХАР -2
Способность: расовое бретонское сопротивление магии 25%.
Знает заклинание "Небольшое исцеление (на себя)" - восстановить 1-3 HP.
Инвентарь: стальная кольчуга (хауберк с кольчужным капюшоном, чулками и перчатками поверх стёганого поддоспешника, сверху грязно-серое сюрко), стальной длинный меч (полуторный, может использоваться и как одно-, и как двуручный), стальной средний щит (каплевидный, выкрашен в чёрный цвет), бурдюк с водой, сухари, солонина, сыр, комплект простой гражданской одежды.
Бретонец 26 лет от роду. Угрюмое лицо, заросшее щетиной, тёмно-русые волосы собраны в хвост, кожа грубая, загорелая, глаза серые.
Робер вырос единственным ребёнком в семье незнатных горожан где-то в Хай Роке. Детство его прошло как обычно - возился в уличной грязи с другими мальчишками да с годами всё больше и больше помогал родителям вести нехитрое хозяйство. Когда Роберу исполнилось 15, его мать тяжело захворала. Уже никто не надеялся, что она выживет, поэтому пригласили жреца Аркея, дабы тот утешил умирающую и препроводил душу в последний путь. На смертном одре женщина призналась, что единственный её ребёнок был прижит во грехе - уже будучи замужем, она поддалась на лживые посулы местного дворянина, который был падок до красивых женщин. Но, наигравшись, он забыл про неё и бросил, к тому же беременной. Случайно услышал это признание и сам Робер.
К несчастью, жрец Аркея был любителем крепко выпить в местной таверне и не умел держать язык за зубами... Дошли слухи и до местного дворянина - настоящего отца Робера. Подумав, что это женщина не смогла удержать язык за зубами, разъярённый вельможа заплатил местным головорезам. Следующей ночью несколько бандитов вломились в дом Робера. Мужчину, которого он прежде считал своим отцом, искололи ножами прямо в коридоре, больную мать зарезали в постели. Услышав шум и крики, Робер хотел было броситься на помощь, но тут дверь в его комнату с размаху отворили и в проходе в тусклом свете факелов явились трое убийц с окровавленными клинками. Робер сразу сообразил, что к чему. У него не оставалось иного выхода, кроме как бежать. Он выскочил в окно и бежал что было сил прочь из города, пока не свалился где-то в лесу. На следующее утро, очнувшись, побрёл по дороге, куда глаза глядят.
Так Робер стал бродягой, добывая себе на прожитьё воровством и попрошайничеством, пока не прибился к одному странствующему отряду наёмников. Поначалу он лишь выполнял пустяковые поручения, да терпел насмешки и затрещины. Однако один старый наёмник решил, что из Робера может выйти толк, и стал обучать его владению мечом. К 18 годам Робер уже неплохо владел мечом и сражался наравне с другими наёмниками. А ещё через пять лет в очередной междуусобной битве между князьями Хай Рока их наёмный отряд попал в самое пекло битвы - командир был убит, а немногие выжившие разбрелись кто куда. С тех пор Робер скитается по Тамриэлю, не зная, куда заведёт его судьба, берясь за любую работу для человека, владеющего воинскими навыками. Мечтает сорвать "большой куш" и осесть уже, наконец где-нибудь подальше от Хай Рока.
Пикча не совсем подходит под описание, но это единственная нормальная картинка угрюмого мужика в кольчуге, что я нашёл в Гугле.
Страшно сильный мужчина-бретонец средней комплекции, средних лет.
СИЛ +5, ЛОВ -1, ИНТ +1, МУД +1, ХАР -2
Способность: расовое бретонское сопротивление магии 25%.
Знает заклинание "Небольшое исцеление (на себя)" - восстановить 1-3 HP.
Инвентарь: стальная кольчуга (хауберк с кольчужным капюшоном, чулками и перчатками поверх стёганого поддоспешника, сверху грязно-серое сюрко), стальной длинный меч (полуторный, может использоваться и как одно-, и как двуручный), стальной средний щит (каплевидный, выкрашен в чёрный цвет), бурдюк с водой, сухари, солонина, сыр, комплект простой гражданской одежды.
Бретонец 26 лет от роду. Угрюмое лицо, заросшее щетиной, тёмно-русые волосы собраны в хвост, кожа грубая, загорелая, глаза серые.
Робер вырос единственным ребёнком в семье незнатных горожан где-то в Хай Роке. Детство его прошло как обычно - возился в уличной грязи с другими мальчишками да с годами всё больше и больше помогал родителям вести нехитрое хозяйство. Когда Роберу исполнилось 15, его мать тяжело захворала. Уже никто не надеялся, что она выживет, поэтому пригласили жреца Аркея, дабы тот утешил умирающую и препроводил душу в последний путь. На смертном одре женщина призналась, что единственный её ребёнок был прижит во грехе - уже будучи замужем, она поддалась на лживые посулы местного дворянина, который был падок до красивых женщин. Но, наигравшись, он забыл про неё и бросил, к тому же беременной. Случайно услышал это признание и сам Робер.
К несчастью, жрец Аркея был любителем крепко выпить в местной таверне и не умел держать язык за зубами... Дошли слухи и до местного дворянина - настоящего отца Робера. Подумав, что это женщина не смогла удержать язык за зубами, разъярённый вельможа заплатил местным головорезам. Следующей ночью несколько бандитов вломились в дом Робера. Мужчину, которого он прежде считал своим отцом, искололи ножами прямо в коридоре, больную мать зарезали в постели. Услышав шум и крики, Робер хотел было броситься на помощь, но тут дверь в его комнату с размаху отворили и в проходе в тусклом свете факелов явились трое убийц с окровавленными клинками. Робер сразу сообразил, что к чему. У него не оставалось иного выхода, кроме как бежать. Он выскочил в окно и бежал что было сил прочь из города, пока не свалился где-то в лесу. На следующее утро, очнувшись, побрёл по дороге, куда глаза глядят.
Так Робер стал бродягой, добывая себе на прожитьё воровством и попрошайничеством, пока не прибился к одному странствующему отряду наёмников. Поначалу он лишь выполнял пустяковые поручения, да терпел насмешки и затрещины. Однако один старый наёмник решил, что из Робера может выйти толк, и стал обучать его владению мечом. К 18 годам Робер уже неплохо владел мечом и сражался наравне с другими наёмниками. А ещё через пять лет в очередной междуусобной битве между князьями Хай Рока их наёмный отряд попал в самое пекло битвы - командир был убит, а немногие выжившие разбрелись кто куда. С тех пор Робер скитается по Тамриэлю, не зная, куда заведёт его судьба, берясь за любую работу для человека, владеющего воинскими навыками. Мечтает сорвать "большой куш" и осесть уже, наконец где-нибудь подальше от Хай Рока.
Пикча не совсем подходит под описание, но это единственная нормальная картинка угрюмого мужика в кольчуге, что я нашёл в Гугле.
Все хотят, но не все могут. Давай я твоего персонажа обосру, что ли, пока время есть.
Я готов, кстати, вкатится. И что там было про старого чара? Я бы хотел продолжить за барда историю.
срач в треде, как в старые добрые прям, а игра даже не стартанула, ух!
Хочу быть пушистой няшей, с ушами и хвостом. Зачем мне редгарды?
Вообще хотелось ящерицу сделать поначалу, но они не такие няшные.
Редгард не каджит. И норд не каджит. И бретон не каджит. Вообще, никто не каджит, кроме каджита.
Зато все персонажи, кроме каждита.
Нет хаджиита кроме хариджита, и М'Айк - прор-рр-рок его!
Предложи другую, будь бобр. И скажи, на какой обвес в з.м. можно рассчитывать. А то "все хуйня, переделай" не похоже на конструктивный ответ игромастера.
Бретонка-полуредгардка, 18 лет. Одна из наследников ныне почти разорившегося торгового дома Драсин. Большую часть юности провела на земле ее отца, в Хамерфелле, куда ее еще в 4 года отправила мачеха, не желавшая лишних претендентов на наследство старика-редгарда. После внезапной кончины мачехи от переизбытка кинжалов в организме, Айоли было отправлено письмо, в котором говорилось, что все наследники могут вернуться и получить свою долю. Однако вернувшись, она только попала в ловушку ее сводного по мачехе брата, которому как и его мамке, лишние наследники были не нужны. Подкравшись со спины, он ударил Айоли отравленным кинжалом, но в последний момента та повернулась и кинжал попал ей в глаз, пропоров щеку. От неожиданности Айо скастовала вспышку, ослепила жадного безумца и в тот же день сбежала. В Хаммерфел ей больше возвращаться нельзя и она была вынуждена двигать в противоположную сторону, дабы затеряться среди лесов и гор и прожить скромную жизнь отшельника.
Идеально знает данмерский, но в Морровинд двигать не хочет. Когда кинжал попал в ее глаз, яд довольно сильно повлиял на организм. Ей удалось выжить благодаря долгому и нудному залечиванию серьезной раны, но левая сторона лица у нее больше не функционирует. Имеет обширные для своего возраста познания в школе восстановления (особенно учитывая то, что в Хамерфеле она училась исключительно по книгам, а не от учителей)
10хп, 40 маны
СИЛ -4, ЛОВКОСТЬ -2, ИНТ +2, МУД +1, ХАР -2
Снаряжение:
Порванная черная накидка
Драный мужской кафтан со штанами
Изношенные сапоги
Заклинания
Лечение: 5-6 хп
Исцеляющие руки: 3-6хп
Свет: Выпускает небольшой источник света
Вспышка: Создает вспышку, на 1-2 с. ослепляющую врагов
Временные эффекты:
Голод: СИЛ -2 ЛОВ -2
Грязная и вонючая: ХАР -2
Потому что бретонка.
Ну не надо, ну не стукайте, вообще в первый раз в текстовые рпг играю (точнее, еще не играю).
Наркоман, тебя подъебывают просто, а ты сразу тралей ищешь. Если бы тебя обосрать хотели, тебя бы обосрали. Нормально у тебя с персонажем все.
Весело же.
И десятилетние ожидании Телиса. это не предъява
помнится, под зимние праздники 14-15го года, тут вообще как в конфочке все выглядело. Все общаются, рассказывают, что в новый год делать будут, мило так.
А покормить его можно?
Аркеним ЛЛерво. Данмер среднего возраста. Выходец из эшлендеров. В юношестве, из-за его предрасположенности к магии, его пророчили в шаманы племени, но он, боясь ответственности, сбежал от своего племени на восток - в город Тель Вос. По пyти через Грейзленд пережил нападение никс-гончей и потерял возможность шевелить левой рyкой. В таверне Тель Воса его приметил бывший боевой маг форта Инеевой Бабочки Викейн Рyкоyд, y которого Аркеним и полyчил образование. После окончания обyчения начал активно искать способ полyчить более yглyбленные познания в области магии, и, в конце концов, с помощью свитой Викейном обширной системы связей поcтyпил в yченики к волшебникy на островах Телванни, где он yчился еще двадцать пять лет.
Конечно, многие месяцы в темных подземельях и холодных лекториях не могли не оставить на Аркениме, нареченном в честь мага, yчившего его, Ллерво. Он осyнyлся, постарел раньше времени и полyчил болезнь глаз, сделавшyю его лицо крайне неприятным. Однако, он все-же познал очень многое. Его познания в области мистицизма, иллюзии и изменения позволили емy превзойти своего yчителя и даже, как говорят, в последствии отравить его. Так или иначе, после смерти господина Ллерво он отправился искать знаний в место крyпнейшего их собрания - yниверситет Таинств Имперского Города.
Если коротко: страшно мyдрый хyдой данмер среднего возраста. 0 к силе, 0 ловкость, +1 интеллект, +5 мyдрость, -2 Обаяние 10ХП
Снаряжение:
Потертые хитиновые одежды (Ни от чего особо не защищают)
Две бyтылки шейна
Дорожный посох
Пара свитков лечения
Заклинания мне самомy придyмывать?
Особая способность: Поднятие зомби. То бишь возможность поднять любого гyманоида вне боя(Нy, или как ОП решит)
Что мешает данмерy заниматься некромантией на всех подряд н'вахах? Таких некромантов повсюдy прyд-прyди, так что не надо.
Бладж, то, что yбивать людей в обществе не принято еще не означает, что yбить человека невозможно. А дyхипредков головного мозга и вовсе не всеобщее достояние.
Или может давайте сами как-нибудь скооперируемся и продолжим срач в его отсутствие, всё равно делать нечего.
Весь дискурс, игра, ролеплей и фрпг-составляющая будет здесь, в /tes, а не в /wr. Пока это всё из новостей, stay tuned.
В "других персонажах" есть некромант Марк, посмотри, как у него сделано.
А вот это заебись, четко. Если б еще имена обратно при крутили вообще божественно было.
1d20: (7) = 7
Вот это подгон так подгон! Спасибо!
Только кубики нужны будут в игротреде, а не в обсуждаче. И без трипов будет осне неудобно.
>>646446
>>646447
Хорошо, что обоссали помогаете новичкам. Хотелось бы ко всем олдфагам обратиться, помогайте вновь вкатившимся, потому что я не смогу отвечать на все-все посты обсуждача.
>Хотелось бы ко всем олдфагам обратиться, помогайте вновь вкатившимся
Если я начну помогать новичкам, то новичком тут скоро не останется.
Если больше десяти, то мы сегодня сподобимся начать играть 1d20: (10) = 10
Мана нинужна, вместо неё тратится хп. А вообще, лучше почитай правила. Например увидишь что там написано, дескать, в бою лечиться нельзя, только зельями. Алсо, слишком много спеллов для таких характеристик.
Временных эффектов тоже не завезли.
Короче, если будешь играть магом, то мудрость вкачивается для количества спеллов, а интеллект для увеличения дмг. Мудрость и интеллект также идут бонусами к роллу, ну то есть наберёшь в сумме 10 и уже будешь выкидывать почти каждый раз выигрышные кубики, имба короче.
И в чем же это выражается?
я все еще жду апрув Телиса по поводу того, что можно играть старыми чарами или нет на статы и шмот мне покс, просто с той же историей главное. Он чего-то спрашивал поэтому поводу в вр еще, но все как-то против были, а мне хотелось бы продолжить.
а без трипов в тематике правда отсосно, хотя даже в сраном ФА они включены.
Так против все были не потому что персонажи ненравятся и\или не хочется продолжать, а потому что новым игрокам будет неприятненько. Будто вперлись на чужую тусовку без приглашения - все свои друг друга знают, а ты стоишь в костюме Дональда Дака и не знаешь куда обувь поставить.
Прочитал вашу систему игровую - редкая параша. Как вы вообще в нее играете?
Лучше, а не хуже.
На старых персонажей у него есть какие-то сумрачные планы. Начинаем все новыми, так или иначе. Ну, насколько я понял из того, что он говорил.
да я могу хоть свою отдать. поискать только надо. я по ней здесь года 3 назад фрпг гонял
1d20: (3) = 3
Корректирую:
СИЛ -3, ЛОВ +3, ИНТ +2, МУД -2, ОБА +2
(Юная худая утонченно-сообразительная девушка)
Спеллы:
Лечение (восстановление себе или другому живому существу 2-5 хп)
Ведь хотя бы 1 спелл при минусовой мудрости можно?
Ненаби — юный данмер неясного пола (сила +1 обаяние +1), обычного телосложения, но ловкий.
Сила +1 Ловкость +4 Обаяние +1 Интеллект +0 Мудрость +0
Осиротевший эшлендер, но рос в глухой деревушке в мелком храме Мефалы, здесь же и пришёл к андрогинному образу. Люди меры из деревушки утекали в поисках более лучшей жизни, постепенно и деревня, и храм пришли в запустение, в храме остался один глухой старик-жрец, нахрен никому не нужный. Ненаби тоже не заставил себя долго ждать и слинял, тем более, что и Мефала, и религиозная жизнь вообще были ему неинтересны. Вот он и ушёл гулять по просторам Вварденфелла, пропадает где-то в окрестностях Балморы, иногда заглядывая отдохнуть в тамошние клубы. Из теперешнего окружения Ненаби никто не знает его/её настоящего пола, иногда Ненаби одевается, говорит и выглядит больше как парень, а иногда как девушка. При использовании местоимений или конструкций, зависящих от пола, Ненаби советует не париться и использовать, что душе угодно.
Имеет хитиновое копьё, которое может метнуть, и железный кинжал. Носит куртку с нашитыми пластинами из шкуры гуара (кожаная броня), поверх неё бурую накидку и широкий рыжий шарф, которым может обматывать голову и закрывать лицо от пыли. На ногах сапоги из тонкой кожи и плотные шаровары.
Особая абилка: знак любовника позволяет Ненаби в любых социальных взаимодействиях контрить обаянием, независимо от того, какой атрибут использует оппонент.
>Не трапом, а андрогином
Гендерфлиюдным цисгендерным полисексуальным трансвеститом с альтернативными ценностями, ага.
Па триарихия.
За щеку себе угадай. Дать вам систему по которой в морроувинд три года назад гоняли?
Во-первых подгорела только пара шатров, а во-вторых это был знак протеста против работорговли.
К тому же горящие данмеры это всегда весело.
Ах да, ну и это тоже.
Так зачем тогда ты свое говно суешь сюда? Давай ещё в третий раз подсемень про свою системку, хули как не родной.
Только если мне дадут возможность шмалять с двух арбалетов сразу и громко пердеть на убеждение.
Тогда босмер-лучник и ниипет.
Тут поломали трипогенератор, так что я понятия не имею, как вы друг друга узнаете, поэтому в критических мометах автентификации буду приклеивать вам эту милую девушку.
Есть желание немножко с вами поиграть, но, как я понимаю, надо перегенерировать персонажа. До конца недели что-нибудь придумаю.
-Антья
>>646779
Ну я сейчас раскраснеюсь, ребят...
И не ругайтесь из-за системы, это же всего лишь циферки.
Не торопись. Пока Телис пробудится, все успеют пересраться.
Антья напару с ее кошкой отделились от группы сразу после двемерского города, если мне не изменяет жена. Так что ты можешь не перегенерировать ее, а оставить как есть.
Это было неизбежно.
Хотелось бы верить в это.
Бретон не маг
Хаджитка не персонаж
Альтмер не маг
Норд не воин
Бретон не маг еще раз
Мулатка не внимательно читает правила
Данмер некромант
Данмер неясного пола.
Фрик-шоу на тесаче. Впрочем, ничего нового.
Расслабься, все в порядке с каджитами.
Кто как думает, впиливать ее, или не стоит?
Просьба не семёнить.
альтмер нимношк маг, почему же вы сразу так.
Предложение сделать домаг оружия вариабельным, с усреднением на значении в табличке. Например:
Подручные средства: урон +2 1d3
Кинжалы, короткие мечи: необходимо +2 на ловкость, урон +4 2d3.
Длинные мечи, топоры, булавы: необходимо +3 на силу, урон +5 2d4.
Луки, арбалеты: необходимо +2 на ловкость, +2 на силу, урон +6 2d5
Древковое оружие: необходимо +1 на силу, +4 на ловкость, урон +7 2d6
Двуручные мечи, секиры, молоты: необходимо +6 на силу, урон +8 3d4
Мастер, в каких пределах позволишь тогда перепилить безумное умение? Инт только в качестве бонуса домага пойдет? Да, квалифицироваться на оружие через силу/ловковсть, как люди.
Cколько денег выдается на обвес 1го лвл?
Древковое оружие, судя по чарнику Тибрена, одноручное?
Альтмер поддерживает идею маны, хотя, с другой стороны, прими к сведению, что пока оба вопроса решаются одним и тем же лечением.
Однозначно нужна, ибо эти костыли с долгим лечением и длительностью баффов в 1 раунд - полная хуйня.
1d3: (2) = 2
2d3: (2 + 2) = 4
2d4: (1 + 3) = 4
2d5: (1 + 1) = 2
2d6: (6 + 1) = 7
3d4: (2 + 1 + 4) = 7
2d20: (19 + 3) = 22
20d100: (37 + 91 + 83 + 44 + 90 + 90 + 9 + 63 + 35 + 32 + 37 + 26 + 77 + 89 + 76 + 90 + 6 + 18 + 32 + 7) = 1032
Не стоит. Ящетаю. Хотя кому как, а лично я немношк теряюсь во всех этих циферьках.
После событий, произошедших в Скайриме. Алдуин повержен, Довакин свалил в закат, гильдии не пройдены, гражданка тоже. Соратников, кажется, выпилили.
Хм, как-то не понял как y него подъем реализован. Он поднимал треллов вне боя?
Труллов он поднимал.
всегда думал, что ты парень (no homo)
>>647335
я бы ввел, но что-нибудь простое (типа среднее число от инт+мудр, регенится каждый бой, ну или сорт оф)
>>647372
>>647361
вроде как еще по Скайриму ходит армия нежити и один город уже пал
я может подзаебал, но тут уже два человека ждут ответ по старым персонажам именно от тебя, если ты Телис офк
Так он и есть парень.
Я и была парнем. Сейчас на хрт сижу (заместительная гормональная терапия).
>>647374
А причём тут гномы? Орки вроде не метр с кепкой, и каджиты, вроде бы, тоже.
>регенится каждый бой
Ну уж лучше между боями автоматом регенится, или пока персонаж спит, например, либо обновлять количество маны с каждым новым тредом. Имхо, мана нинужна, вы бы ещё стамину попросили ввести.
Можно попросить персонажу бонус от такого-то знака и спросить гма, что он может придумать в это плане. Например, не тратить хп на спеллы вообще или просто возможность шмалять больше/сильнее/быстрее/покрывать больший радиус. Ну или ещё что-нибудь.
По поводу маны, идея неплохая. Например, ежедневный пул размером в сумму одной ментальной характеристики и половины другой, т.е., Инт+Муд/2 или Муд+Инт/2. По исчерпанию пула можно еще позволить колдовать из жизненных сил, то есть, хитов.
>>647336
Внезапно, поддерживаю идею кидания дайса на повреждение. Тогда бонус силы и бонус материала остаются твердой статикой, а в остальном остается интрига. В этом есть смысл в условиях очень низкого запаса здоровья и трудности его повышения. Переменное повреждение несколько снизит шансы ваншотов, даст шанс попадания в "технически невозможных" условиях, и вообще добавит места для описания ударов.
Но, в таком случае надо еще и магическое повреждение сделать вариабельным. Учитывая максимум характеристики в 10 пунктов, вот такая предложенная схема:
(Инт/4)d6 для площадных эффектов (ледяной конус, огненный шар)
(Инт/3)d6 для личных отдаленных эффектов (ледяная стрела, молния)
(Инт/2)d4 для касательных эффектов (какие-то совсем злющие вещи вроде иссушения, воспламенения и прочего быстрого личного убиения)
Понятное дело, дробь округляется вниз, с минимумом 1.
>>647218
Если ты мастер, тогда хорошо, спасибо. Но, я помню, вы там лапу Лапе оторвали, нехорошие ребята. Если мастер не против, я ей за кадром сделаю протез, который собиралась делать Грасу, выращенный из растительного материала. Навроде подсадки части сприггана к животному.
>>647232
Тут быстрой игры не бывает, няша. А локацию, да, было бы интересно знать.
>>647244
И еще нордка не воин и кошка не хаджит! :3
>>647343
Не помню таких костылей. А как же призывающие чары, например? Призыв на 1 раунд это вообще бомба. Длительность баффа, вроде как, была равна Инт колдующего.
Нет же, там баффы вешались на весь бой вроде как, но их сила как раз зависела от инты и/или мудроты.
С шизофренией?
ШитКинг, залогинься
Ну давно не виделись, поболтать хочется, устроить срач. К тому же параллельно народ персонажей выкатывает.
Нет, грудь маленькая.
Тут как посмотреть, няша. С одной стороны, можно быть нордом-магом, с другой, как-то совсем не ощущается, что норды не боятся холода (хотя, в прошлом я пыталась это показать нарративно), а даже скромненький расовый +1 против холодовых эффектов уже бы смотрелся куда-как интереснее.
С другой стороны, есть хаджиты и аргониане. Первые видят во тьме? Или нет? Если видят, у них есть расовая особенность. Почему остальным расам не дать тогда свою особенность? То же и с водным дыханием аргониан.
Пока у меня много времени, могу дать мастеру на рассмотрение такую вот табличку.
Альтмер: +1 на магические броски (или 1,5х пул маны, если она будет), -1 на сопротивление магии
Босмер: +1 к стрелковым атакам
Данмер: +1 против огненных эффектов
Орсимер: +2 к броскам на кузнечное дело
Бретон: +1 на сопротивление магии
Имперец: +1 к проверкам торговли
Норд: +1 против холодовых эффектов
Редгард: +1 к броску на исполнение особых приемов с мечами
Аргонианин: водное дыхание
Хаджит: ночное зрение
Все очень ситуативно полезное, игру не ломает, но несколько придает красок персонажу. Не находишь?
>>647554
Ввел, да опять неправильные, с арифметикой, видать, совсем плохо. Сил -2 Лов +2 Инт +4 Муд -2 Оба +2 у тебя. По поводу заклинаний, у тебя еще есть произвольный перк, который мог бы добавить слоты, например.
>>647539
Поясняю за костыли. Народ просек, что лечение восстанавливающее [Инт] и затрачивают 1 хп - и начался абъюз. Вместе с этим и благодаря этому все круглые сутки ходили светясь баффами как новогодние елки. И тогда Телис сказал, что теперь лечится заклинанием в бою нельзя и все баффы/дебаффы длятся 1 раунд. Таким образом, лечить другого персонажа в бою можно теперь только свитком, ну, или бутыль с зельем ему об голову разбивать, и персонажи ориентированные на магическую поддержку сосут. Но даже так, после боя все полностью восстанавливались одним реквестом "лечу всех и себя тоже".
>я может подзаебал, но тут уже два человека ждут ответ по старым персонажам именно от тебя, если ты Телис офк
Сам ты неуч. Никогда не слышал о холодовой аллергии, к примеру?
>>647680
Действительно, оба костыля легко лечатся вводом концепта маны.
Ну вот и получится, что альтмеры годятся только в магов, босмеры только в лучников, орки только в кузнцов, редгарды только в мечников, а остальные куда хочешь.
+1 по сравнению с +2/+4 перком это даже не смешно. Это именно что флавор. Но что поделать, если альтмеры таки с предрасположенностью к магии и слабостью к ней, босмеры начинают стрелять раньше, чем ходить, орки хуярят в кузне, а для редгарда не уметь держать в руках меч - это как для данмера не уметь сказать "заебали н'вахи".
Охлол. Телис няшка же. Только пропадает где-то, засранец этакий. И на письма не отвечает.
Чота мне кажется что Телис скоро придёт и свернёт лавочку. Если у него даже с персонажами ничего сделать не выходит по времени или ещё чего-то там, то какой уж там сюжет.
Ну, годно. Незатейливо и по лору.
У меня просто изначально это было чуть шире: выбирай себе один перк при создании персонажа.
Можно так сделать, я не против.
>>647688
Поясню: мана в ролевке это само по себе костыль. Когда начинается бой, в тред летят охулионы кубов, бонусов, дебафов, способностей и свойств. Считать всё это - одно удовольствие.
Не считать - другое.
Вот ввел я манабар. Нужны зелья маны. Нужны статы на ману. Игроки попросят вещи и спеллы на ее реген, начнут придумывать себе имбовые перки и т.д. и т.п.
Вместо упрощения и ясности будет только усложнение, перекройка, отладка и дальнейшее закостыливание и получатся те же яйца, только вид сбоку, инфа 146%
Мана в игре будет, только если кто-то возложит на себя задачи супервычислителя.
Старые персонажи по началу участвовать не будут. Кроме Антьи всё равно, её раньше надолго не хватало.
Николас, напиши мне на мыло.
>Нужны зелья маны.
Охуеть, как сложно.
>Нужны статы на ману.
Нет.
>Игроки попросят вещи и спеллы на ее реген
Нет. А спелл на реген маны это вообще pooshka. Та самая, которую мана призвана пофиксить.
>начнут придумывать себе имбовые перки
И без маны придумывают.
Сделай ману аналогично хп: фиксированное значение, восстанавливается раз в сутки, повышается перком аналогичным "живучести".
>Сделай ману аналогично хп: фиксированное значение...
Ну и нахуя мне следить за двумя одинаковыми барами для каждого персонажа в бою? А чаров в замесе может быть и 10, и больше. Может, ты будешь это делать?
Лучше просто понерфи магов и не вводи ничего нового. Всё-таки влияние характеристик и на урон и на роллы это слишком имба. Может просто другие эффекты для заклинаний придумывать с прокачкой или вроде того?
Запросто, почему бы и нет? Можно обязать каждого в своем посте ставить под спойлером действительное значение хп и маны. Тогда тебе не нужно просчитывать все, а всего лишь сравнить данный пост с предыдущим.
Или вообще боёвку полностью. И сюжет. И давайте тут просто сидеть и обсуждать механику.
Ну так хуле без элементарных знаний арифметики в рпг лезть? Раз уебешь носком, второй ботинком, на третий или научатся, или съебут. Есть время писать пасты, и есть время катать кубцы.
>Ну так хуле без элементарных знаний арифметики в рпг лезть?
Поиграть девочкой, чтобы тебя драли в сракотан орки?
Он девочка, которую отодрали в сракотан, очевидно же. Или собирались, обещали, но не отодрали.
Но не количество столешниц.
Про еблю в жопу не говорить, про циферки не говорить, про орков не говорить. С тобой походу вообще разговаривать нельзя, все ОБИДНО будет.
Телис нормальные системы пилит, чтобы людям типа меня ленивым или просто не понимающим в арифметике было достаточно легко и просто вникнуть в механику. Так что чтобы он не добавил, я не боюсь что может оказаться тяжело, к тому же система привычная в какой-то мере. Хотя я даже в двух соснах заблудиться могу, чего уж там. А историю с орком хотелось бы просто забыть, я вела себя неподобающе. Извинити.
Говорите о чём хотите, блин. Причём тут циферки вообще, я тут довольно редко пишу, и в обсуждении сверху не участвовала.
Ракаш, солнышко, не переживай, все будет хорошо, теперь секс в игре только по обоюдному согласию. Читала треды ДнД в /вр? Ну вот, собсно.
>А историю с орком хотелось бы просто забыть, я вела себя неподобающе
Нет, это останется в коллективной памяти навечно.
Тогда ладно.
Топ-гнилец: Грас.
Ринн просто неприятна. Нирайя на первых этапах весьма бесила. Из мастерских - орк, что охранял колодец.
Персонажи Гротворка выше понятий добра, зла и здравого смысла, так что их рассматривать не стоит.
Остальные же просто побиты жизнью. Кому позвоночник отобьёт, а кому картечь в глаз попадёт и вообще причин для радости как-то немного. Телис и его кубы давали.
>Топ-гнилец: Грас.
Обоснуй.
>Остальные же просто побиты жизнью. Кому позвоночник отобьёт
Отбило позвоночник@пойду пожар устрою.
Вообще какие-то интересные понятия у тебя о мерзких персонажах.
>Обоснуй.
Лицемерный орк с неустойчивой психикой, который по желанию левой пятки переходит в лагерь Осла.
>Отбило позвоночник@пойду пожар устрою.
Пожар устроил из-за неприятия работорговли, а не из-за того, что ему разъебало позвоночник.
Тогда ладно.
Может, посоветуешь чего, чтобы персонажи не были столь неприятны? Мне бы не хотелось никого бесить.
Увы, похоже это напрямую связано с твоим психическим расстройством.
Можно ли прикрутить трипы? Без них мы будем сильно путаться, тупить и рано или поздно какой-нибудь щегол нас попросту затралит, угоняя персонажей и имитируя мастера.
Вопрос: Почему они вообще отключены в ТЕС, если в прочей тематике есть?
Кто-то может попытать счастье и написать Абу (вк, почта, твиттер). В закрепе /d/ мне поэтому поводу ничего не сказали
>Почему они вообще отключены в ТЕС, если в прочей тематике есть?
Рискну предположить, что накопилась критическая масса поехавших трипоблядей, которые сделали общение на доске невозможным.
Хотя хз, я на тесаче уже больше полугода как не был.
Тут вообще редко трипобляди бывали, за исключением времён игры в фрпг. В другие времена мало кто тут подписывался, и не нужно это никому по большей части. Возможно поэтому и отрубили, за ненадобностью.
Но вообще, раз уж нас всех переселили в этот раздел, то было бы неплохо и трипы прикрутить в обмен на обещание что не будем вниманиеблядствовать за пределами тредов по игре. Из ммо ребят с их тесо ведь переселили, а шума было много, все думали что мешать всем будут. Но нет, сидят себе тихо в своём тредике и не мешают вроде бы никому.
>>651798
Да здесь я, здесь. На выходных начинаем как бы смешно это ни звучало. Пока ждем ответа насчет трипов и дорабатываем персонажей.
http://pastebin.com/9SKysYqy вот то, что на данный момент утверждено. Чарлист Антьи есть.
Раолин, выбирай, или у тебя стальной меч/железная кольчуга, или только эльфийский меч, или только кожанка со стеклом.
Из перков могу предложить: амбидекстер, любимое оружие (длинный меч), боевая магия и т.д. смотри чарлисты в шапке, там много перков перечислено.
Может моей котейке перепелить стартовый перк с любимого оружия на ночной зрение, если ещё не поздно? Пожалуйста.
Переделай лучше стартовый перк чтобы котейка была нормальной расы, а не зашкварным каджитом.
Лучше каджитом, чем данмерской шлюхой. Да и где найти котеек другой расы?
>Лучше каджитом, чем данмерской шлюхой.
Наоборот, даже данмерская шлюха лучше каджита. Каджиты это просто ультимейт шит тир.
Эй, хватит ругаться!
К слову, то что тебе не нравятся котейки не значит что все разделяют твоё мнение.
>>652227
>где найти котеек другой расы
Ну, есть же Ом-рат, Сутаи и прочие виды каджитов, как то например просто огромная кошка, которую другие каджиты на Эсльвейре пользуют в кач-ве средства передвижения. Но вряд ли в Скайриме таких увидишь, и уж тем более поиграешь за таких.
твинк мустура был каким-то из подвидов, не помню как они называются, большие и толстые которые не Двачеры
Расовых перков не предусмотрено. Поэтому я и прошу перепелить в расовый, а скилл на оружие возьму попозже, вдруг что-нибудь другое в игре найду вообще. Ну и просто не очень хочется персонажа привязывать к одному типу оружия.
Ну на выходных же будет. Телис сказал... Ведь будет?
Ноуп, ты не понял, стандартные из шапки я видел. Это не воин, это гиш. И боевую магию возьму позже, сейчас бы хотелось что-нибудь, позволяющее отразить тот факт, почему столетний альтмер все еще 1й лвл. Я уже говорил, можешь обрезать пункт про квалификацию на владение оружием, но оставь возможность переноса бонуса инт вместо силы к повреждению.
Ладно, как тебе такой вариант: ченнелинг магии: Проведение касательного магического заряда через физическое оружие ближнего боя. Ролл на попадание физическим оружием считается также и роллом на попадание магией. Это считается одной атакой, одним действием, и занимает то же количество рук, что и физическое оружие.
Лучше, все-таки, скажи в септимах, из чего могу выбирать.
И с хуем в жопе.
Из жопы
Придумываешь, основываясь на школах, предоставленных видеоигровой вселенной и вкидываешь в тред на рассмотрение мастера. Можешь просто из игры взять те или иные спеллы, если не хочешь мучаться, или посмотреть старые чарлисты, к примеру, а можешь сам своё нафантазировать.
Алсо, с мистицизмом вообще ничего не понятно. Вроде Телис говорил что если сможешь описать, как ты узнал те или иные штуки, то можно и их оставить, дескать, ты маг-альтмер из Ордена Псиджиков, или просто отыскал древний манускрипт описывающий какие-то фишки давно забытой школы магии, ну или вроде того. Только не факт что такое пропустят, но это уже гму решать.
Нy и сколько на первом yровне должно наносить единиц yрона среднее заклинание разрyшения? А восстанавливать заклинание восстановления?
Плюс минyс 5?
Я уже не очень помню. По-моему там только число интеллекта персонажа будет действующим уроном заклинания, если спелл вообще не сблочится броском противника. Короче, многое зависит от статов.
берешь два "страшно умный", выбираешь возраст "старый" и разгоняешь инт до 10 на первом лвл.
Итого твой каст фаербола будет 1d20: (19) = 19 +10, что пиздецки сильно
манч-маг конфермед
Это только бонус к роллу, и то без учёта показателя мудрости. Но если инта будет уже овер10, то большинство врагов будет падать с одного фаерболла, если у них нету бонуса к хп и это не перекачанные танки или боссы какие-нибудь. А так, можно взять тот спелл с эффектом по площади, а не по одной цели и убивать за каст двух-трёх противников при удачном расположении. Плюс брать перк на двойной каст и швырять уже два спелла за один ход. В итоге если раскачать инту и взять йоба-заклинаний, то хоть драконов можно идти пиздить в одно лицо.
Короче, нерфить магов надо.
Аркеним ЛЛерво.
Данмер.
Страшно мyдрый хyдой данмер среднего возраста. 0 к силе, 0 ловкость, +1 интеллект, +5 мyдрость, -2 Обаяние
10ХП
Заклинания:
Ожог (yрон огнем, близкая дистанция)
Карманная Молния (yрон электричеством, средняя дистанция)
Пyгающий Прищyр (Страх, кол-во ходов страха (все это время проклятый бyдет отходить на 1 шаг) равно ycпешность каста минyc сопротивление)
Мастерство Движений (Бафф на ловкость +2, кол-во ходов = кyбы на интеллект)
Фантомный Стилет (призвание кинжала)
Снаряжение:
Потертые хитиновые одежды (Ни от чего особо не защищают).
Две бyтылки шейна.
Половина батата.
Салат-латyк.
Дорожный посох.
Пара свитков лечения.
Черный камень с дyшой своего yчителя.
Предыстория: Выходец из эшлендеров. В юношестве, из-за его предрасположенности к магии, его пророчили в шаманы племени, но он, боясь ответственности, сбежал от своего племени на восток - в город Тель Вос. По пyти через Грейзленд пережил прямое попадание молнии, но выжил и, бyдyчи в полyобморочном состоянии, остановился в первой попавшейся гостинице города. В таверне Тель Воса его и приметил бывший боевой маг форта Инеевой Бабочки Викейн Рyкоyд, y которого Аркеним и полyчил образование. После окончания обyчения начал активно искать способ полyчить более yглyбленные познания в области магии, и, в конце концов, с помощью свитой Викейном обширной системы связей поcтyпил в yченики к волшебникy на островах Телванни, где он yчился еще двадцать пять лет.
Конечно, многие месяцы в темных подземельях и холодных лекториях не могли не оставить на Аркениме, нареченном в честь мага, yчившего его, Ллерво. Он осyнyлся, постарел раньше времени и полyчил болезнь глаз, сделавшyю его лицо крайне неприятным. Однако, он все-же познал очень многое. Его познания в области мистицизма, иллюзии и изменения позволили емy превзойти своего yчителя (и даже ,как говорят, в последствии отравить его). Так или иначе, после смерти господина Ллерво он отправился искать знаний в место крyпнейшего их собрания - yниверситет Таинств Имперского Города.
Аркеним ЛЛерво.
Данмер.
Страшно мyдрый хyдой данмер среднего возраста. 0 к силе, 0 ловкость, +1 интеллект, +5 мyдрость, -2 Обаяние
10ХП
Заклинания:
Ожог (yрон огнем, близкая дистанция)
Карманная Молния (yрон электричеством, средняя дистанция)
Пyгающий Прищyр (Страх, кол-во ходов страха (все это время проклятый бyдет отходить на 1 шаг) равно ycпешность каста минyc сопротивление)
Мастерство Движений (Бафф на ловкость +2, кол-во ходов = кyбы на интеллект)
Фантомный Стилет (призвание кинжала)
Снаряжение:
Потертые хитиновые одежды (Ни от чего особо не защищают).
Две бyтылки шейна.
Половина батата.
Салат-латyк.
Дорожный посох.
Пара свитков лечения.
Черный камень с дyшой своего yчителя.
Предыстория: Выходец из эшлендеров. В юношестве, из-за его предрасположенности к магии, его пророчили в шаманы племени, но он, боясь ответственности, сбежал от своего племени на восток - в город Тель Вос. По пyти через Грейзленд пережил прямое попадание молнии, но выжил и, бyдyчи в полyобморочном состоянии, остановился в первой попавшейся гостинице города. В таверне Тель Воса его и приметил бывший боевой маг форта Инеевой Бабочки Викейн Рyкоyд, y которого Аркеним и полyчил образование. После окончания обyчения начал активно искать способ полyчить более yглyбленные познания в области магии, и, в конце концов, с помощью свитой Викейном обширной системы связей поcтyпил в yченики к волшебникy на островах Телванни, где он yчился еще двадцать пять лет.
Конечно, многие месяцы в темных подземельях и холодных лекториях не могли не оставить на Аркениме, нареченном в честь мага, yчившего его, Ллерво. Он осyнyлся, постарел раньше времени и полyчил болезнь глаз, сделавшyю его лицо крайне неприятным. Однако, он все-же познал очень многое. Его познания в области мистицизма, иллюзии и изменения позволили емy превзойти своего yчителя (и даже ,как говорят, в последствии отравить его). Так или иначе, после смерти господина Ллерво он отправился искать знаний в место крyпнейшего их собрания - yниверситет Таинств Имперского Города.
Мой совет: не бери сразу два заклинания с одним эффектом, только слот один потеряешь. Молнию можно заменить на ближнюю дистанцию и прибавить к ней какой-нибудь бонус, в виде штрафа к действиям противника от шока, например, или вообще вывод из строя на один ход, а Ожог ноборот заменить на сорт оф фаерболл.
>все это время проклятый бyдет отходить на 1 шаг
Дистанция меряется не шагами или метрами а разбита на четыре типа: ближний - мили, средний - лучники и маги, дальний - только лучники и самый дальний ака в недосягаемости. Ну то есть противник не на шаг отступает скорее, а просто убегает, с каждым ходом покрывая определённое количество дистанции и просто постепенно удаляясь. Так и вижу проклятого противника, за которым вся группа будет бегать с мечами наголо по помещению кругами под сабатон, а маг сидеть в стороне и ржать.
Мудрый пожилой норд средней комплекции
Специальность: зачарователь
Сил -1 Ловк -1 Инт +2 Муд +4 Хар +0
Заклинания:
Кулак грома (касание, урон молнией, отбрасывание, оглушение)
Очаровать персону
Телекинез
Дымовая завеса
Инвентарь:
Посох, кольцо исцеления, набор инструментов, деревянные заготовки, два заряженных камня душ, бутылка пива, паек, фляга с водой, курительная трубка, табак, свирель и ложки (зачарованы испорченным заклинанием и звучат неадекватно).
Седой мужчина с бородой в стоптанных сапогах, портах, рубахе и латаном зипуне, за плечами плетеный кузов с пожитками, на руках моряцкие татуировки. В целом добродушен, но склонен ворчать и во всех бедах винить эльфов. Любит выпить.
Работал на лесопилке, ходил под парусом к берегам Хай Рока, где обучился магии, и Хаммерфела, был гильдейским наемником и охранял караваны, обошел пол-Тамриэля. Потом неожиданно для себя женился и обзавелся детьми. В этот оседлый период работал плотником, украшал резьбой зажиточные дома и даже дворец ярла, продавал деревянную посуду и игрушки. Но дети подросли, жена надоела, и он снова стал путешествовать. С тех пор странствует от города к городу, пробавляясь резьбой по дереву и кости и мелкими зачарованиями.
Вот так взял и бросил женy с детьми? Очередная мразь-головорез ИТТ.
Ну если тебе кажется что нам не хватает настоящего подонка и отморозка, то я могу вкатиться, а то чет до сих пор персонажа не создал.
Вкатись. У нас пати ни в этой, ни в той игре не была сборищем добрых паладинов.
Отлично, каджит, нигилист и бандит y нас yже есть, осталось только найти маньяка.
Зашейся сельдь. Они уже здоровые лбы, сами справятся. В крайнем случае можно переиграть так, что жiнка вмерла.
Зашейся сельдь. Они уже здоровые лбы, сами справятся. В крайнем случае можно переиграть так, что жiнка вмерла.
Хрондар, выбери 1 зачарованный предмет и твой персонаж, вроде, будет в поряде.
к слову, на вскидку, в той пати было 2-3 добрых персонажа, если отталкиваться от алиджмента, а остальные в большинстве своем хаотик/лавфул-нейтралы и не одного злодея, так то!
У меня он и так один - кольцо. Или ты свирель с ложками тоже считаешь? Зачем? С них же нет профита кроме всяких смехуечков.
>не бери сразу два заклинания с одним эффектом, только слот один потеряешь
Действительно. Добавлю лyчше ожогy возможность вызвать y врага болевой шок (паралич), если резyльтат каст минyc сопротивление бyдет больше десяти.
Вторым перком возьмy Немотy (запрет произносить заклинания)на цель.
>Дистанция меряется не шагами или метрами
Под "шагом" я и имел в видy единицy, прохождение которой занимает один ход
Нормально, я прост не увидел переписанный чарлист.
В общем. 6 ходов и проклятый перс yходит в закат
В смысле не прописан блядь? Информации примерно столько же, сколько у Хрондара.
Как бы ясен. Либо мужской, либо женский, а уж в кого ты переодеваешься - дело десятое.
И гениталий у него тоже две пары, надо полагать? Вместе с сиськами.
от пола зависят стартовые статы, поэтому ты должен указать с писюном родился твой персонаж или с вагиной
С чего ты это взял-то, клоун? Дается вся инфа, потому что то что знает игрок и то, что знает персонаж - разные вещи.
>>652729
Ты начинаешь надоедать.
Если указал статы, почему не указать пол?
смотри, по правилам (как, собственно и в жизни), твой персонаж либо мужчина, либо женщина с биологической точки зрения - т.е у него либо хх хромосомы, либо ху. Третьего - не дано. Если ты позиционируешь его как трапа (андрогина, трансгендера, опустим подробности) - то и персонажи будут его воспринимать так, как ты его представишь. Ничего не изменится от буквы М или Ж в чарнике.
В конце концов ты можешь взять перк, который, например, изменял бонусы за пол или типа того
Ну и нахуя указывать пол, что это поменяет? Ну вас, с таким подходом играть нахер надо.
>Ну и нахуя указывать пол, что это поменяет?
А что поменяет отсутствие указанного пола?
>Ну вас, с таким подходом играть нахер надо.
Скатертью по жопе, недоумок.
Ну ок, если последняя цифра секунд у данного поста чётная, то парень, нечётная - девушка.
я знаю
>>652746
тут твое дело играть или не играть, но склоки и непонимания между игроками - обыденная обыденность, легко можно смирится.
>Ну и нахуя указывать пол, что это поменяет
соблюдение правил. Как с законами, сечешь?
Если каждый будет нарушать мелкие правила - то игра скатиться в хаос и у нас 24/7 будут метать мечи как сюрикены, строить бани из веток и проваливаться с неба в пещеры.
Нет, он не сечет, потому что он тупорылый пидорас, жаждущий показать как он невротебись нитакойкакфсе.
Не пизди как раз ТЕС одна из немногих игр где есть разница в атрибутах у разных полов.
> Раз уж пол определён, так значит и бонус от пола будет.
Раз персонаж настолько прям пиздец неопределенный, то давай тогда без бонусов, чтобы отразить невыраженность пола. Иначе придется отказаться от всей этой затеи.
Аниум, Антья и Ринн/Нирая.
это высказывание не претендует на истинность. Мне сегодня просто нечего делать и я думаю над всякой (абсолютно любой) ебалой.
Ну бля, я предлагал изначально средний бонус (то есть вместо +2 к силе или +2 к обаянию +1 к силе и к обаянию), либо пусть полный бонус будет +2 к обаянию. Без бонуса не, какой смысл в таком персонаже?
>+2 к обаянию
Скорее минус. Слишком женственное для пидоров, слишком мужиковатое для лесбух.
>какой смысл в таком персонаже?
Да в нем изначально смысла не было, дурилка.
>Без бонуса не, какой смысл в таком персонаже?
Повыебываться в треде? По-моему ты за этим его и создал только.
>В правилах данной ФРПГ нет пенальти у полов
Пиздец у вас правила казуальные, бонусы есть, а пенальти нет.
>в Скайриме разницы нет вообще.
Так в Скайриме и атрибутов нет.
А как же Тибрен? Он, как тру лавфул-ступид, хотел ,будучи раненым, преследовать ассасинов по крышам.
>вот как с вами играть вообще с таким отношением? Просто пиздец
>МАМ МИНЯ НИАЦИНИЛИ ПАЧИМУ Я ЖИ ТАКОЙ АСОБЕНЫЙ!!11
Ты действительно дурак или прикидываешься просто?
>вот как с вами играть вообще с таким отношением
А как с тобой играть с таким отношением? Правилам следовать не хочешь, орешь на всех, кукарекаешь, истерики закатываешь. Нахуй путешествуй, неженка.
>Ринн/Нирая
^^
А если серьёзно, играя за Ринн, я хотела перевести персонажа из добрых на тёмную сторону. И если бы не психанула, то закончила бы игру уже намного более сильным персонажем и выпиливая всех вокруг, может даже задевая союзников ненароком ._.
Хотя некоторым ИТТ кажется не нравился ни тот персонаж, ни другой.
Кто про вниманиеблядей хоть слово сказал, ебанашка?
>Правилам следовать не хочешь
Где не хочу, еблан? Я определил пол и был готов играть с бонусом от этого пола, как предписывают правила.
>Где не хочу
>мам пачиму ани хатят штобы я чарлист нармальная аформил ну скажы им нихачю пол указывають(((
Тебя тут всем тредом обоссать пришлось чтобы ты такую мелочь исправил. Боюсь представить масштабы твоей истерики когда что-то посерьёзнее будет.
>я хотела перевести персонажа из добрых на тёмную сторону
Получилось из ебанатов в ебанаты, но попытка засчитана.
А не спорю.
Ну блядь, а нужно было её труп выебать со слезами на глазах, приговаривая "Прости, милая, что при жизни не успел"?
Это был бы великолепный символический жест, означающий одновременно тщетность любви, но всё-таки дающий лёгкую надежду на её вечность, не смотря на смерть.
Гилвас - тру нейтрал
Абелард - хаотик нейтрал хотя в некоторых сценах лавфул ивел какой то
Урашумуса - хаотик нейтрал
Николас - ну задумывался как хаотик нейтрал, со стороны ведней кто из него вышел
Фирион - хаотик нейтрал
Оминемелия - тру нейтрал
Грас - лавфул нейтрал
Говорю ж - не претендую на какую-то истинность высказываний, просто мнение. Мне скучно и нужно отвлечься чем-нибудь
Гилвас - тру данмер
Абелард - хаотик нейтрал хотя в некоторых сценах лавфул ивел какой то
Урашумуса - хаотик днище
Николас - ну задумывался как хаотик нейтрал, вышел бард
Фирион - хаотик босмер
Оминемелия - лесбиан нейтрал
Грас - лавфул орк
Фиксанул.
>хотя в некоторых сценах лавфул ивел какой то
Да все норды любят сдирать кожу с эльфов, чо ты.
А некоторые - просто драть их.
Телис, можт откроешь свою почту? или ты ее сменл?
Игра пока что мертвее мёртвого. Почта у Телиса та же, только ждать его ответа приходится долго, так как человек завален делами сейчас. Обещался в выходные выкатить хоть какую инфу, а может даже и сюжетку начать.
давным давно я накатал свою ролевку по тес, но на фоне теиса я нерешился выкатывать ее, а лишь привязал ее косвенно-сценарно к ролевке телиса
А мог бы присоедениться. Или вести игру параллельно. Вот было бы круто если бы началась конкуренция между двумя играми, с пересечением сюжета и войной двух патей только с механикой неясно как это всё делать.
Легче в таком случае уж сразу начинать одну игру двумя группами и устраивать редкие стычки, убивать друг друга и всякое такое. Было бы круто, ящетаю.
Ты какой-то еблан.
Здоров, Гротворк.
Здоров, Телис.
баланса не будет в численности и все переругаются, как обычно.
Такая себе затея, если честно
Ну хочется же разнообразия. Блин, какого хрена все такие осведомлённые тут? Мне казалось что мало кто будет читать всё то что наиграно было.
>>654503
Ну есть такое, но просто вроде как было обсуждение что пвп устроить было бы классно, но каждый раз вот с такими проблемами баланса сталкивались. Не знаю, может ещё можно будет придумать что-нибудь.
>Блин, какого хрена все такие осведомлённые тут?
Такие эпические обосрамсы имеют свойство запоминаться.
Привет, Мопок. Как жизнь? Когда играть будем?
Земная слава, однако.
Этот так просто не уйдет.
Господин траподанмер, вкати в тред свой чарлист, в котором четко указан мужской или женский пол.
Раолин, инта к физическим атакам отношения не имеет и не вижу смысла это менять. Хочешь дамажить магией - качай контактные заклинания.
По инвентарю я уже сказал: выбираешь как-то что-то, потом я говорю, что можно оставить, что нельзя.
Уебывай, траподаун.
Bistree!
Будто кому-то нужна будет котейка под рукой, чтобы греть на привалах. Как уже было показано ИТТ, каджитов никто не любит. Хнык
У Ом-ратки были бы шансы, при этом довольно большие. А так каджит пойдёт на ковёр или варежки.
Ну значит хоть как-то согрею =3
Мне временами кажется что в этом треде всего пара человек сидит, включая меня.
1d100: (82) = 82 %
>Твой бэк не соответствует
Финальная версия
Аркеним ЛЛерво.
Данмер.
Страшно мyдрый хyдой данмер среднего возраста. -0 к силе, 0 ловкость, +1 интеллект, +5 мyдрость, -2 Обаяние
10ХП
Заклинания:
"Прикосновение Пепла" (yрон огнем и паралич (в слyчае критического yспеха), средняя дистанция)
"Тише! Стражники идyт!" (Запрет на произнесение заклинаний)
"Пyгающий Прищyр" (Страх, кол-во ходов страха (все это время проклятый бyдет отходить на ход, то бишь за 6 ходов вражина просто покидает битвy) равно ycпешность каста минyc сопротивление)
"Мастерство Движений" (Бафф на ловкость +2, кол-во ходов = кyбы на интеллект)
"Фантомный Стилет" (призвание кинжала)
Особая способность:
Боевая Магия
Снаряжение:
Потертые хитиновые одежды (Ни от чего особо не защищают).
Две бyтылки шейна.
Половина батата.
Салат-латyк.
Дорожный посох.
Пара свитков лечения.
Черный камень с дyшой своего yчителя.
Предыстория:
Родился в Блэклайте в бедной семье Омани, когда-то бывшей одним из столпов Дома Хлаалy. Все детство емy рассказывали легенды о былом величии семейства. После смерти родителей он, собрав последние финансы, оставшиеся в его распоряжении, организовал экспедицию по поискy легендарной башни Тель Фир, по слyхам занесенной пеплом на восточном побережье Вваденфела. Однако, в пyти через море Призраков корабль, который он нанял для экспедиции, был атакован дреyгами и затоплен. Аркеним и пятеро дрyгих выживших в кораблекрyшении выбрались на покрытый пеплом берег территорий, бывших когда-то северным Эшлендом, и провели yтомительное шествие через все побережье, питаясь выжившими после Красного Года сквибами и грязекрабами. На северо-западной оконечности острова оставшиеся в живых двое данмеров: Аркеним и Фарадем, были подобраны кораблем Телваннийских магов и доставлены в Порт Телваннис.
Находясь в столице Дома, Аркеним, переживший несколько дней полной беспомощности, проявил неyмеренный интерес к магическим знаниям. Переходя от одного кабака к дрyгомy, выслyшивая слyхи и распространяя клеветy он, в конце-концов, добился своего, поcтyпил в yченики к волшебникy на островах Телванни, и yчился y него течении тридцати лет.
Конечно, многие месяцы в темных подземельях и холодных лекториях не могли не оставить на Аркениме, нареченном в честь мага, yчившего его, Ллерво, свой след. Он осyнyлся, постарел раньше времени и полyчил болезнь глаз, сделавшyю его лицо крайне неприятным. Однако, он все-же познал очень многое. Его познания в области мистицизма, иллюзии и изменения позволили емy превзойти своего yчителя (и даже ,как говорят, в последствии отравить его). Так или иначе, после смерти господина Ллерво он отправился искать знаний дальше, ходить по различным городам, магическим академиям и храмам по всемy Тамриэлю.
>Твой бэк не соответствует
Финальная версия
Аркеним ЛЛерво.
Данмер.
Страшно мyдрый хyдой данмер среднего возраста. -0 к силе, 0 ловкость, +1 интеллект, +5 мyдрость, -2 Обаяние
10ХП
Заклинания:
"Прикосновение Пепла" (yрон огнем и паралич (в слyчае критического yспеха), средняя дистанция)
"Тише! Стражники идyт!" (Запрет на произнесение заклинаний)
"Пyгающий Прищyр" (Страх, кол-во ходов страха (все это время проклятый бyдет отходить на ход, то бишь за 6 ходов вражина просто покидает битвy) равно ycпешность каста минyc сопротивление)
"Мастерство Движений" (Бафф на ловкость +2, кол-во ходов = кyбы на интеллект)
"Фантомный Стилет" (призвание кинжала)
Особая способность:
Боевая Магия
Снаряжение:
Потертые хитиновые одежды (Ни от чего особо не защищают).
Две бyтылки шейна.
Половина батата.
Салат-латyк.
Дорожный посох.
Пара свитков лечения.
Черный камень с дyшой своего yчителя.
Предыстория:
Родился в Блэклайте в бедной семье Омани, когда-то бывшей одним из столпов Дома Хлаалy. Все детство емy рассказывали легенды о былом величии семейства. После смерти родителей он, собрав последние финансы, оставшиеся в его распоряжении, организовал экспедицию по поискy легендарной башни Тель Фир, по слyхам занесенной пеплом на восточном побережье Вваденфела. Однако, в пyти через море Призраков корабль, который он нанял для экспедиции, был атакован дреyгами и затоплен. Аркеним и пятеро дрyгих выживших в кораблекрyшении выбрались на покрытый пеплом берег территорий, бывших когда-то северным Эшлендом, и провели yтомительное шествие через все побережье, питаясь выжившими после Красного Года сквибами и грязекрабами. На северо-западной оконечности острова оставшиеся в живых двое данмеров: Аркеним и Фарадем, были подобраны кораблем Телваннийских магов и доставлены в Порт Телваннис.
Находясь в столице Дома, Аркеним, переживший несколько дней полной беспомощности, проявил неyмеренный интерес к магическим знаниям. Переходя от одного кабака к дрyгомy, выслyшивая слyхи и распространяя клеветy он, в конце-концов, добился своего, поcтyпил в yченики к волшебникy на островах Телванни, и yчился y него течении тридцати лет.
Конечно, многие месяцы в темных подземельях и холодных лекториях не могли не оставить на Аркениме, нареченном в честь мага, yчившего его, Ллерво, свой след. Он осyнyлся, постарел раньше времени и полyчил болезнь глаз, сделавшyю его лицо крайне неприятным. Однако, он все-же познал очень многое. Его познания в области мистицизма, иллюзии и изменения позволили емy превзойти своего yчителя (и даже ,как говорят, в последствии отравить его). Так или иначе, после смерти господина Ллерво он отправился искать знаний дальше, ходить по различным городам, магическим академиям и храмам по всемy Тамриэлю.
Гут
Тебе дано место и ситуация, вкатывай своего персонажа и начинай играть, пидор.
>вкатывай своего персонажа
>нипраильна вкатил ты так ниможишь ничесна нилорно пук
Плавали, знаем.
>Тебе дано место и ситуация
Уровня "Вы проснулись голышом в лесу, у вас болит жопа. Ваши действия?", ага. Даже хуже, тут просто вырванный из контекста кусок текста. Его можно спокойно заменить на случайную цитату из любого подвернувшегося аод руку худлита, особо ничего не изменится.
>вкатывай своего персонажа и начинай играть
Сучка, пожалуйста. Может ещё вместо тебя и кубы откатать да опыт накинуть?
>Ну не знаю, ролл на то чтобы услышать что там и как или типа того 1d20: (4) = 4
Обосрался в голос просто с этого ролевика.
Скорее это ты бесхребетный еблан, который почему-то решил что он у мамы особенный и с ним почему-то будут нянчиться и ходить на цыпочках, лишь бы ненароком не обидеть.
Ты, видимо, сайтом ошибся.
>>655504
Когда-то это вроде как "вежливостью" называлось. Впрочем, мамкиным нигилистам это говорить бесполезно.
>Когда-то это вроде как "вежливостью" называлось
Мне кажется вежливость и "можно говорить только хорошее и даже относительно нейтральное тоже нельзя" это немного разные вещи.
Это Телис вкатил.
Сделать трипы не для всей доски, а для только одного конкретного треда на ней (фрпг) - сложно технически.
Не было тут фажиков вроде бы. Кому это нужно в обсуждении игор? Это же не лишнествол какой-нибудь, где обсуждают только кого романсить.
Ну, это ты пока так думаешь. Ты просто не видел интересные метаморфозы нескольких десятков тематических анонов, которые внезапно поняли, что у них теперь есть трипы.
Ну так и что делать теперь? В /вр/ наверняка будут ругаться, может даже модер пидорнет всех, так как своя доска есть же, ну и вообще нас там не любят, по понятным причинам. А мы тут так и будем сидеть, как фуфелы, без трипов, и угадывать где кто пишет, пока какой-нибудь умник не додумается ломать игру постами за чужих персонажей. Вот весело будет, пиздец.
>2 игрока
Это победа.
Я понял что ты имеешь в виду. Посмотрю ещё насчёт трипов, можно ли хоть что-то сделать. Ну, кубы-то у вас есть уже для отыгрыша, а вот если допустим ввести поле ''имя'' в постах, то играть, думаю, будет можно.
Модер /вр сам сказал что переселяет всех тесачеров сюда, к нам. Так что будем всех обустраивать.
Угу. Я понял.
Минус, кстати, переселения в тес еще в том, что в треде срут куча левых васянов
Я полагаю, потому что на хую все вертели такие вводные посты и такое самообслуживание.
>ролл на столкновение 1d20: (8) = 8
Обычно же в таких ситуациях кидали два ролла, в моём случае на то чтобы увернуться, разве нет?
Ну, типа, ##ролл## vs ##ролл_на_уворот##
Или такое только в бою?
Он ещё ролл на посрать забыл, а ты про такие мелочи.
Тащем-та, в тебя не попали, уворачиваться не обязательно, но внимание твое привлекли. У тебя, как и у Реи есть выбор, вмешиваться или нет.
Неловко вышло.
это должно быть сюрпризом, кем я буду, вроде как
Если так, то желаю тебе не стать головорезом, мрачно охуевающим от мрачно-тоскливой действительности, не быть инвалидом, что мрачно охуевает от мрачно-тоскливой действительности, не быть психом, что мрачно хохочет от мрачно-тоскливой действительности.
Ну ты персонажам в этом треде выкатывал? Если гм сказал, что всё норм, то можешь закатываться в игру. Описываешь действия своего персонажа, пытаешься влиться в происходящее действие, ну или подожди, осмотрись немного и закатись чуть попозже как разберёшься что к чему.
Судя по всему, ДМ-гомосексуалист задал ситуацию, которая сводится к тому, что игроки в первый раз могут собраться во время разборки с наёмниками.
Ты должен немножко написать какого хуя ты забыл в Риверхолде, а затем приблизить перса к ситуации или же ты считаешь, что ему это не интересно и он вообще щас спит или уединился с данмеркой.
Гей-мастер есть, но он именно гей-мастер и пишет неспешно.
>А то как-то неясно как вообще вкатываться
Это потому что мастер ленивое говно, неспособное в создание нормальной завязки.
Нет, для этого твой персонах должен быть истеричной туповатой девочкой с жестким недоебом.
Да и задний проход расширять следует.
Ты не видел моего ебальца.
Раньше было не лучше, особенно на выходных. И как бы Телис говорил, что неторопливость вообще станет нормой теперь.
Страшно ловкий взрслый мужчина среднего телоложения
(обояние:-2,ловскость:+3, инелект+1, мудрость+1, сила+1)
Заклинания:
"Лечения ран"
Особая способность:
Амбиекстер.
Снаряжение:
Кожанные доспехи.
Шарф укрывающий от песка и пыли.
Дорожный посох
Хитиновый лук
Колчан(20 штук) железных стрел.
Пара железных кинжалов
Рюкзак.
Легкая дорожная одежда.
Сандалии.
Котелок.
Бурдюк воды.
Бурдюк вина.
Вяленная конина 4 листа.
Огниво.
Бытовой топорик.
Предыстория:
Ребенок из неблагополучной семьи, выросший в маленьком селе на юго-востоке Империи не мог вырасти кем-то благородным и достойным. Попытки родителей вбить толк в малолетнего сорванца давались с трудом, ребенку больше было интересно общаться с пришлыми аргонианами, и проходящими мимо бандитами всех мастей и наций, от которых он учился премудростям темных ремесел.
Кое-как освоив грамоту, Грегориан покинул отчий дом в поисках лучшей жизни.
Меди не гнушался ничем, ради денег: грабежи, разбои, ограбления, вооруженные нападения, шантаж, вымогательство, мошенничество и т.д. За что многократно попадал за решетку.
Годы шли, а Грегориан так и не наладил свою жизнь.
Во время очередной отсдки Грегориан познакомился с охотником за головами-наемным убийцей, который предложил Грегориану на воле присоединиться к его банде.
Что и было сделанно. Однако темное братство не терпит конкуренции, и в скором времени банда была лишена лидера, и как следствие распалась. Немолодому преступнику ничего не оставалось делать, кроме как попытать счастья там, где стекаются меры люди и зверолюды всех мастей, где будут заказы, и не будет стражи.
В Эльсвейре...
В Риверхолде...
Все чем занимался в это время Меди-это предлагал свои услуги в узком кругу представителей криминала из Империи, потихоньку рекламируя себя.
Годится?
Страшно ловкий взрслый мужчина среднего телоложения
(обояние:-2,ловскость:+3, инелект+1, мудрость+1, сила+1)
Заклинания:
"Лечения ран"
Особая способность:
Амбиекстер.
Снаряжение:
Кожанные доспехи.
Шарф укрывающий от песка и пыли.
Дорожный посох
Хитиновый лук
Колчан(20 штук) железных стрел.
Пара железных кинжалов
Рюкзак.
Легкая дорожная одежда.
Сандалии.
Котелок.
Бурдюк воды.
Бурдюк вина.
Вяленная конина 4 листа.
Огниво.
Бытовой топорик.
Предыстория:
Ребенок из неблагополучной семьи, выросший в маленьком селе на юго-востоке Империи не мог вырасти кем-то благородным и достойным. Попытки родителей вбить толк в малолетнего сорванца давались с трудом, ребенку больше было интересно общаться с пришлыми аргонианами, и проходящими мимо бандитами всех мастей и наций, от которых он учился премудростям темных ремесел.
Кое-как освоив грамоту, Грегориан покинул отчий дом в поисках лучшей жизни.
Меди не гнушался ничем, ради денег: грабежи, разбои, ограбления, вооруженные нападения, шантаж, вымогательство, мошенничество и т.д. За что многократно попадал за решетку.
Годы шли, а Грегориан так и не наладил свою жизнь.
Во время очередной отсдки Грегориан познакомился с охотником за головами-наемным убийцей, который предложил Грегориану на воле присоединиться к его банде.
Что и было сделанно. Однако темное братство не терпит конкуренции, и в скором времени банда была лишена лидера, и как следствие распалась. Немолодому преступнику ничего не оставалось делать, кроме как попытать счастья там, где стекаются меры люди и зверолюды всех мастей, где будут заказы, и не будет стражи.
В Эльсвейре...
В Риверхолде...
Все чем занимался в это время Меди-это предлагал свои услуги в узком кругу представителей криминала из Империи, потихоньку рекламируя себя.
Годится?
Опять головорезы
Обсуждать стоящую на месте игру можно и тут, и срачи разводить тоже. Как только понадобится перекат, Телис сделает. Надеюсь, что на этой неделе.
Вы видите копию треда, сохраненную 27 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.