Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
374 Кб, 1600x900
Morrowind General 76 Нереварин в Киродииле #645336 В конец треда | Веб
Беседкины игры рождаются и умирают, а морровинд живёт.

Прошлый тред >>643131 (OP)

AХТУНГ ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/105jK4PhBD-XK2OVaHc-QenEyQZeKlFoXk3Lx8LQdAT4/edit

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Устаревшее руководство по плагинам, полное по ссылке вверху шапки:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев.
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Мини-образ диска 1С (именно образок, а не NO-cd, почему так - об этом ниже):
http://rghost.ru/47173500
Оригинальная английская GOTY
https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d
Minin ISO для неё https://docs.google.com/document/d/1Ry-8-7RPiAVt4DpaXmW0ENILZT45CyMe1Els7pOYono/edit?pref=2&pli=1
Рекомендуемые модификации и как их собирать написано ниже.

Cборочки для тех, кто пока ещё не слишком умён, чтобы ставить моды:
Фуллрест репак для русеков
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Morrowind Overhaul для английской версии
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (багнутый как чёрт)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д.

Все сборки делаются исключительно из вкусовых предпочтений авторов, и отдельные элементы тебе могут не понравиться. Также куда приятнее, когда ты знаешь, какие моды ставил, в этом случае проще определить причину ошибки, благо собрать свою сборочку не так уж и трудно. С вопросами о проблемах в работе сборки желательно обращаться не ИТТ, а к авторам сборки, ибо анон скорее всего не знает, что там начудили. Накатывать моды уже поверх сборки тоже не лучшая идея.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника
#2 #645354
В какой тред перекатываться?
#3 #645368
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43030/?
Тред, это годный мод?

>Adds 300+ new undead enemies


Ну нихуя себе!
>>645370
#4 #645370
>>645368
По причёске японодрочерской из шапки страницы уже видно, что ничего хорошего не выйдет.
#5 #645372
Когда выйдет та новая версия сх? Которая вторая их там две разрабатывали вроде.
sage #6 #645397
Не терите тред. Перекатимся сюда, когда тот отстреляетсЯ.
54 Кб, 720x600
#7 #647742
Перекатился первым.
>>647746>>647748
#8 #647746
>>647742

> в старом треде 498 постов


> перекатился

#9 #647748
>>647742
Безвкусица. Унылое жирушное рисование без души и какого либо старания.
>>647841
#10 #647750
Тактический бамп как актуальному треду.
#11 #647752
Почему данмерки такие шлюхи?
#12 #647753
>>647752
бля не тот тред
#13 #647754
Для себя же чтоб не забыть или для другого какого опа - номер следующего треда 78
#14 #647755
>>647752
Почему кейджиты такие любители skooma?
38 Кб, 460x408
265 Кб, 1364x768
54 Кб, 583x441
#15 #647756
Как проще всего поиграть в простую ванилу без модов, но с красивостями?
Устанавливал MCP, FPS Optimizer, MGE и те шейдеры на странице MGE. Чяднт?
#16 #647759
>>647756
Плохо настроил шейдеры.
Или установил всё это в неверном порядке
>>647765>>647776
2972 Кб, 1920x1080
2963 Кб, 1920x1080
#17 #647765
>>647759
А вот теперь заебись!
#18 #647766
>>647756
или exe optimizer.
дак у тебя mge или mgexe? с первым оптимайзер нах не всрался
>>647776
#19 #647767
>>647679

>А потом продолжаешь или все заново?


ну у меня немного другая ситуация. Во первых я мор так хорошо знаю, что за пару месяцев не потеряюсь и ничего не забуду. Во вторых я туда переодически захожу всё таки. Ну и в третьих у меня как правило крайне мало квестов в логе активных, почти сразу всё делаю. Так что обычно проблемы не стоит. Вот когда через пару лет вернулся сначало было непривычно, но быстро всё вспомнил у персонажа, и через пару часов бегал как ни в чём не бывало
#20 #647768
>>647765
Такой и должен был быть Морровинд по замыслу МК. УБЕР ЛОРНО!
#21 #647769
>>647765
СМОУК ВИРД ЭВРИ ДЕЙ
>>647843
#22 #647770
>>647765
кисленько так, нормально. как трип мишани
#23 #647774
>>647765
Дак а как ты конкретно это сделал? Я бы повторил под вещеставми да поиграл
#24 #647775
>>647752

> Почему данмерки такие шлюхи?


Потому что нету разницы между сексом и убийством, между теоретиком и террористом. Таково учение Чернорукой Мефалы
Текст релейтед - https://m.reddit.com/r/teslore/comments/1gu4qy/vivec_amaranth_life/?ref=search_posts Самым важным здесь будет параграф про связь БДСМ и данмерской культуры.
47 Кб, 554x408
#25 #647776
>>647759
Ну вроде требующиеся для HDR галки поставил, а больше я и не знаю, что там настраивать.
>>647766
Первый, да.
>>647778>>648285
#27 #647778
>>647776
А exe optimizer. Я прочитал/подумал fps оптимайзер. Извиняй, вопрос снят.
#28 #647780
>>647775
>>647777
Я вообще по доброй традиции спросил, думал это тред вопросов. Но большое спасибо за инфу, обязательно почитаю.
>>647784
#29 #647784
>>647780
Приобщайся к нашему культу Мефалы. Здесь тебе рады.
#30 #647790
>>647784
А если я поклоняюсь БОИФИИ?
#31 #647796
>>647784
Прочитал первую ссылку. Вообще незнаю. В целом не плохо, но пару метафор немного мимо, кое-что будто за уши притянуто/искусственно. Ход мысли понятиен, но пока не со всеми выводами согласен.
#32 #647797
>>647784
В тр эта сука нехило объебывает гг но я её объебал сам.
#33 #647801
>>647765
Каждит полуебок, ты снова весь сахар сожрал?!
839 Кб, 2560x1440
#34 #647802
Анон, что с этим говном делать? Раньше в МГЕ настраивал эпичную прорисовку на пол острова, а теперь такое получается.
>>647806
#35 #647806
>>647802
все галки поставил справа на последней вкладке у статистики? чтобы мелкие обьекты рендерил. ну и размер минимум обьекта вдали ниже можно попробовать, не 400 там а меньше. может и не то
#36 #647815

> And then Vivec withdrew into the hidden places and found the darkest mothers of the Morag Tong, taking them all to wife and filling them with undusted loyalty that tasted of summer salt.They became as black queens, screaming live with a hundred murderous sons, a thousand murderous arms, and a hundred thousand murderous hands, one vast moving event of thrusting-kill-laughter in alleys, palaces, workshops, cities and secret halls.


-Проповедь 22 Вивека.
Чем больше я читаю проповеди, тем больше я узнаю. Оказывается Вехк создал Темное Братство. Охуеть. Пиздец.
#37 #647829
>>647815
Разве тёмное братство не от Ситиса?
>>647835
#38 #647831
>>647815
А Сота Сил раздвоившись ебал Альмалексию.
#39 #647832
>>647815
Как ты этот вывод то сделал, мне интересна твоя логика. не то, чтобы я это отрицаю. Просто хочу понять.
>>647835
#40 #647835
>>647832

> Как ты этот вывод то сделал, мне интересна твоя логика. не то, чтобы я это отрицаю. Просто хочу понять.


В этом руке напрямую видно, что Вивек взял часть Мораг Тонга и сделал из них новую гильдию ассасинов, которая бы оперировала бы кроваво, безумно и с убийственным смехом(привет, Цицерон) в темных улочках и аллеях. Как мы знаем, Мораг Тонг продолжал верить в Мефалу во время правления Трибунала. Из всего этого можно сделать вывод, что Вивек является организатором Темного Братства, а не Мефала. Плюс тут стоит провести параллель между Матерью Ночи, убивающей собственных детей, и Вивеком, делающим тоже самое. Меч Драгоценного Дерева вполне может быть Клинком Горя, но здесь я не уверен.
>>647829

> Разве тёмное братство не от Ситиса?


Ситис - это всего лишь космическая сила.
>>647861>>647959
#41 #647836
>>647815

>Оказывается Вехк создал Темное Братство.


Ну, с темным братством ты перебрал. Оно образовалось только в 4 веке второй эры.
>>647844
#42 #647841
>>647748
Так именно такое и ценится больше всего. Главное, чтоб девиации совпадали, а на качество можно забить.
>>648914
#43 #647843
>>647769
От травы и близко таких визуалов нет. Да, собственно, вообще нет. Да даже передоз забористой кислотой не обеспечит этого,
>>647855
#44 #647844
>>647836
Проповедь 22 очень сильно намекает на то, что Вивек сделал свою организацию убийц вместо Мораг Тонг. Да и у нас есть инфа только лишь о том, что они стали конфликтовать во второй эре. Точной инфы о том, когда возникло Тёмное Братство у нас нету. Есть лишь инфа из одной книжки, но из нее нельзя делать четких выводов.

>When the Morag Tong assassinated the EmperorReman in the year 2920 of the first era, and his successor, Potentate Versidae-Shae [sic] in the324th year of the second era, the assassins so long in the shadows were suddenly thrust into the light. They had become brazen, drunk with murder, literally painting the words 'MORAG TONG' on the wall in the Potentate's blood.


> The Morag Tong was instantly and unanimously outlawed in all corners of Tamriel, with the exception of its home province of Morrowind. There they continued to operate with the blessings of the Houses, apparently cutting off all contact with their satellite brothers to the west. There they continue their quasi-legal existence, accepting black writs and murdering with impunity.


> Most scholars believe that the birth of the Dark Brotherhood, the secular, murder-for- profit order of assassins, was as a result of a religious schism in the Morag Tong. Given the secrecy of both cults, it is difficult to divine the exact nature of it, but certain logical assumptions can be made.
>>647845>>647847
#45 #647845
>>647844
Ну, ладно. Пешы есчо, интересно излагаешь.
#46 #647847
>>647844
Ах да, эта книга также имеет в себе мисинформацию.

> The Night Mother, my dear friend, is Mephala. The Dark Brotherhood of the west, unfettered by the orders of the Tribunal, continue to worship Mephala. They may not call her by her name, but the daedra of murder, sex, and secrets is their leader still. And they did not, and still do not, to this day, forgive their brethren for casting her aside.


Мораг Тонг не верили в Вивека, что подразумевается в этом тексте. Мораг Тонг даже во время правления Трибунала верили в Мефалу и поклонялись ей/ему. У Мораг Тонг даже были алтари к Мефале в их главном штабе. Так что к этой книге у меня нету доверия.
#47 #647851
>>647847
Можешь написать об этом одним постом подробно и на инглише, если тебе не лень? Хочу закинуть на форумы ТР, в дискуссиях об лоре, если не против. Очень интересные находки и выводы.
>>647852
#48 #647852
>>647851
Завтра я думаю запилю полный пост и вброшу его на /r/teslore и вброшу сюда ссылку на свой пост. А сейчас я пойду спать.
#49 #647853
>>647775
Довольно таки маняпаста.
#50 #647855
>>647843
Ты прав, от забористой кислоты куда куда хуже всё, тут ещё что-то можно различить и понять.
#51 #647861
>>647835
Блин, да, я скорее о Мефале думал. Ситиса случайно приплёл, в голове перемешалось. Ну учитывая насколько близки были Вивек и Мефала всё может быть. Интересная теория, почитаю и подумаю побольше об этом.

Так то про руки и аллеи да, похоже. Но очень странно что нигде до этого я не видел, хотя так задумаешся - вроде очевидно.
>>647864>>647872
#52 #647864
>>647861
А может вивек был просто как интсрументом Мефалы? То есть по сути братство сделала она, просто через его хуй?
#53 #647872
>>647861
Я вспомнил почему у меня Ситис в голове затесался! У эшкинга (я говно, да?) говорилось что начальный Мораг Тонг вприницпе возник из поклонения Ситису. Потом. По эшу мать ночи жила в империи, поклонялась мефале, и когда моранг тонг сьебали с ситиса на мефалу ситису это не понравилось, он выебал мать ночи и появилось ТБ. Как альтернатива Тону, потому что те его кинули. И после этого у них вражда. Опытные антоны, правда ли это или Эш опять пидар и лох?
>>647879>>647882
#54 #647879
>>647872

> Опытные антоны, правда ли это или Эш опять пидар и лох?


Опять. ЭшКинга уже нельзя спасти.
#55 #647882
>>647872
Это официальная версия.
>>647892
#56 #647889
>>647847
А с чего ты решил, что подчинение = вера. Можно не верить в божественную природу Вивека, но подчиняться ему. А тут подразумевается, что Тёмное Братство изначально клало с пробором на Вивека.
236 Кб, 492x373
#57 #647892
>>647882
Да? просто на той же русской вики говорится, что ТБ поклоняются/лись мефале, а не Ситису. А на английской - что изначально Тонг поклонялись Мефале, а Ситис просто выебал мать ночи чтобы сделать новую гильдию. Эш гворит третье. Тут - четвоёртое. Ебать.
#58 #647900
>>647892
Да и на uesp говориться, что исторически Тонг поклонялись Мефале, а не Ситису. А ещё там есть версия что ТБ от гильдии воров отчпокнулось, а не от Тонг.
>>647903
#59 #647903
>>647892
>>647900
То есть Эшевская теория вообще никуда не влезает
#60 #647909
>>647892

> русской вики


UESP в помощь. Считается, что Тёмное Братство возникло из-за внутреннего раскола, когда часть ассассинов вдруг решила, что деньги и факт убийства > древних легальных обычаев. А вот почему они так решили — это вопрос. Тут и версия с Ситисом, и вот выше предложили Вивека. Только Моранг Тонг никогда Ситису не поклонялись, Эш — дебил (я прост не дочитал твой пост). Кстати, возможно, ТБ по-прежнему поклоняется Мефале, только думает, что молится Ситису. Это было бы вполне в её сфере — раздор и братоубийства.
>>647911
#61 #647911
>>647909
на уесп вообще написано что главная теория из за раскола Вивека и Мефалы религий, там Ситис вообще постольку поскольку затесался. Кароче спасибо. Либо Эш знает какие-то супер тайные знания или он долбоёв и читает васянские тексты/выдаёт чьи то теории за свои/тупо не понмиает написанного.
>>647918>>647919
#62 #647918
>>647911
Понимаешь, поклоняться Ситису бессмысленно. Это как если бы ты решил возносить молитвы тёмной материи. Так что да, либо Мефалу не устроил скучный порядок официоза, соблюдаемый в Моранг Тонг и Домах (напомню, сами Дома цапаются друг с другом во славу Мефалы), либо Вивек наследил. Версию с Гильдией Воров я считаю сомнительной.
#63 #647919
>>647911
Блин, а я ведь на полном серьёзе был уверен, что вприницпе Эш просто общедоступные поверхностные знания зачитывает.
#64 #647932
>>647847
лол, разве не наоборот?

ТБ не верили в Викека, потому и посрались, что Тонг стали поклоняться Вивеку и кинули Мефалу? То же самое на уесп написано. Ты точно там с названиями не ошибся?
>>647937>>647940
#65 #647937
>>647932

> лол, разве не наоборот?


Нет, я здесь абсолютно уверен.

> ТБ не верили в Викека, потому и посрались, что Тонг стали поклоняться Вивеку и кинули Мефалу?


Тонг поклонялись Мефале, а не Вивеку. По квесту Тонга в Морровинде ты собираешь артефакты Мефалы, в главном штабе Мораг Тонг есть алтарь Мефалы. Собственно Вивек скорее всего и создал ТБ, он блять это описывает в 22ой проповеди.

>То же самое на уесп написано.


На уесп половина информации - это личные теории различных авторов. Всегда проверяй те тексты и книги, на которые утверждения из uesp ссылаются.

>Ты точно там с названиями не ошибся?


Нет.
>>647947
#66 #647940
>>647932
Моранг Тонг не кидали Мефалу. У них в главном святилище её алтарь стоит. Но они могли сделать её частью Вивека.

Вот, кстати, пара выдержек:

> The origins of the Morag Tong are shrouded in myth. The orthodoxy of the Tribunal hold that the Daedra Mephala founded the guild to teach the early Chimer how to defend themselves and destroy their adversaries. Others state it began as a cult which, while also following Mephala, ultimately revered the 'Dread Father' Sithis above all


> While the Dark Brotherhood rose to greater prominence elsewhere, the Morag Tong maintained a formidable presence in Morrowind, being largely devoted entirely to Mephala in her position as Anticipation of the god-king Vivec, and having abandoned any association with Sithis - indeed, they are mortal enemies of their old splinter group, the Dark Brotherhood, who continue the worship of Sithis


> Mephala, whom the Tong worshipped as their patron goddess, was seen by the Dunmer as the Anticipation of the Tribune Vivec


> The suspicion is that in exchange for tolerance of their continued existence, the Tong ceased their worship of Mephala in exchange for the worship of Vivec. This is where the break would have occurred - the Morag Tong agreed and worshipped Vivec, also agreeing to limit their activities to the First Era level of traditional inter-House rivalry, whereas the Dark Brotherhood apparently objected to both

>>647944
#67 #647944
>>647940
Или не частью, а неким проявлением, предвосхищением, представлением. На это ссылаются минимум две книги.
#68 #647947
>>647937
Я о самом переводе твоей пасты.
Там именно сказано, что ТБ запада НЕ ПРИНЯЛО вивека и продолжили поклоняться Мефале. и после не смогли простить своих бывших собратьев за то, что они кинули Мефалу. Это перевод текста.
>>647950>>647956
#69 #647950
>>647947
А что, если это и есть создание Вивека? Типа он заявил, что создал ТБ самим фактом раскола, благодаря ему о\Братство и возникло. Короче, приписал себе конструктивный акт, хотя на деле он был деструктивным.
>>647954
#70 #647954
>>647950
Да наоборот же. ты вообще умеешь в английский?
>>647957>>647963
#71 #647956
>>647947

> Там именно сказано, что ТБ запада НЕ ПРИНЯЛО вивека и продолжили поклоняться Мефале. и после не смогли простить своих бывших собратьев за то, что они кинули Мефалу. Это перевод текста.


Вот именно из-за этой хуйни я не доверяю этому тексту. Мораг Тонг никогда не предавали Мефалу, у них блять лично к ней даже при Трибунале стоял к нец алтарь. Да и не стоит забывать про слова Вивека в его Проповедях. Учитывая его упомянание о thrusting-kill-laughter и подробности убийства Версидуйе-Шайе, то можно говорить о том, что Вивек явно какое-то влияние оказал на Мораг Тонг. Учитывая более безумную, жестокую, неоффициальную и кровавую природу Темного Братства и слова самого Вивека, то можно говорить о том, что Вивек сам и создал Темное Братство.
>>647961
#72 #647957
>>647954
Там говорилось, что изначально Тонг поклонялись Мефале. Была группа поклоняющаяся Ситису. Потом, когда появился Вивек, Тонг стала поклоняться ему как продоллжение/воплоение Мефалы (как ты и говорил) а челы из ТБ походу откололись, которые так и продолжили Ситису. Кароче путанно. Откуда текст?))) Всё это становится интересным.
#73 #647959
>>647835
Меч Драгоценного Дерева вполне может быть Клинком Горя, но здесь я не уверен.
Зря ты здесь неуверен. Эбонит - это драгоценное дерево ИРЛ. Меч Драгоценного Дерева вполне может быть каким-то эбонитовым мечом. Может быть это даже и есть Эбонитовый Клинок?
>>647963
#74 #647961
>>647956
Мне просто кажется это очень очень странным. Если основной срач между гильдиями возник на почве вивека и мефалы, а ТБ проклинали Тонг за то, что они...ну не кинули по тексту, а отвернулись от Чистой мефалы и стали сосать трибуналу и вивеку, чего ТБ не могло принять, то ты говоришь что Вивек основал ТБ. Против кого? Против себя самого? Зачем?
>>647967>>647969
#75 #647963
>>647959
Только вот эбонит в игре — это застывшая кровь бога.
>>647954
Наоборот — это как? ТБ создало Вивека?

> Others state it began as a cult which, while also following Mephala, ultimately revered the 'Dread Father' Sithis above all


> While the Dark Brotherhood rose to greater prominence elsewhere, the Morag Tong maintained a formidable presence in Morrowind, being largely devoted entirely to Mephala in her position as Anticipation of the god-king Vivec, and having abandoned any association with Sithis - indeed, they are mortal enemies of their old splinter group, the Dark Brotherhood, who continue the worship of Sithis

>>647966>>647983
#76 #647966
>>647963

>Наоборот — это как? ТБ создало Вивека?


А, сорян. перечитал твою фразу и переосмыслил.
То есть вивек совим появлением метафорично отколол ТБ от Тонга, потому что те остались с Мефалой, а Тонг был скорее за воплощение Мефалы в Вивеке? То есть проповеди как обычно не прямым текстом, а ёбнутой метафорой?
>>647972
#77 #647967
>>647961
МТ сделали манёвр задом и стали считать Вивека относящимся к Мефале и, следовательно, заслуживающим поклонения. Они не отворачивались от Мефалы. А ТБ, которое этого не приняло, послало подальше МТ и откололось от МТ. Чтобы скрыть промах с расколом, случившимся из-за него, Вивек заявил, будто они и создал ТБ, что так и запланировано. На деле же он служил причиной расколу (т.е. формально поспособствовал созданию ТБ), но не управлял им.

другой
>>647974
#78 #647969
>>647961

> Мне просто кажется это очень очень странным.


Добро пожаловать в лор ТЕС. Скажи спасибо, что я тебе еще не начал заливать про DIES IRAE, черного Амаранта, К0ДУ и Альдудаггу. Есть еще более охуительные теории про связь Магнуса с Дагоном.

>Если основной срач между гильдиями возник на почве вивека и мефалы, а ТБ проклинали Тонг за то, что они...ну не кинули по тексту, а отвернулись от Чистой мефалы и стали сосать трибуналу и вивеку,


Другой вопрос что они не отвернулись от чистой Мефалы. Собственно они в Морровинде поклоняются не Вивеку, а Мефале.

> чего ТБ не могло принять, то ты говоришь что Вивек основал ТБ. Против кого? Против себя самого? Зачем?


А зачем Мефале основывать организацию, которая будет воевать с ее же организацией убийц?
>>647971>>647972
#79 #647971
>>647969

>А зачем Мефале основывать организацию, которая будет воевать с ее же организацией убийц?


Вот это я и спрашивал. Не ей не Вивеку оно вроде не надо, особенно если вивек это продолжатель Мефалы. Спрашивается нахуя?

И причём здесь Ситис, мать перемать?
>>647975
#80 #647972
>>647966
Разумеется. Вообще, в проповедях сложно найти не метафору.
>>647969

> DIES IRAE


> связь Магнуса с Дагоном


Что есть это?

> черного Амаранта


Амарант с мертворождённым миром?
>>647976
#81 #647974
>>647967

> Вивек заявил, будто они и создал ТБ, что так и запланировано. На деле же он служил причиной расколу (т.е. формально поспособствовал созданию ТБ), но не управлял им.


Учитывая то, что Вивек зачастую имеет свойство относится к ткани реальности как полный мудак, то вообще сложно какие-либо выводы делать. В Проповедях вообще запечатлена переписанная Вивеком на свой лад временная линия.
#82 #647975
>>647971

> Не ей не Вивеку оно вроде не надо


Вивеку оно и не нужно было. Просто так вышло, пришлось скрыть обосрамс. А Мефала заведует интригами, предательствами и прочими плюшками. Ей в кайф заставлять своих поклонников выпиливать друг друга. Совсем круто, если они будут родными братьями.

> И причём здесь Ситис, мать перемать?


Ситис — это душа Падомая и, строго говоря, ни при чём. Возможно, Моранг Тонг поклонялось ему из-за некой его связи с Мефалой.
>>647977
#83 #647976
>>647972

>азумеется. Вообще, в проповедях сложно найти не метафору


Это да, согласен. Охуенные книжки. Я скорее про то, что чел, изначально писавший теорию по сути говорил что Вивек сам пошёл, выебал матерей и основал ТБ. А это так понимать нельзя, это скорее метафора, и сознательно вивек ТБ основывать не хортел, просто так получилось.
>>647978
#84 #647977
>>647975
А ну окей. Я просто хоть как-то пытаюсь бредни Эша сопоставить с полученными знаниями и чо-то нихуя не пишется.
#85 #647978
>>647976

> Вивек сам пошёл, выебал матерей и основал ТБ


Ну представь, что ты, сцуко, живой бог. А тут находятся смертные, которые тебя не признают, причём не признают до такой степени, что готовы отделиться от альма-матер. Что ты скажешь? Что их мам шатал. Вот Вивек так и написал. Обидно ему стало, понимаешь ли.
>>647981
129 Кб, 600x337
#86 #647981
>>647978
"Ну, это интересная точка зрения. Ладно, пора входить в роль"
#87 #647983
>>647963

> Только вот эбонит в игре — это застывшая кровь бога.


Я в курсе. Я думаю тут явно идет отсылка к ИРЛ эбониту.
#88 #647984
Вообще, интересная дискуссия. Надо бы не забыть её закинуть в pastebin и отправить в тред расширенного лора. Когда утихнет, так и поступлю.
#89 #647991
ЕБАННЫЙ МИШАНЯ ПОД БУРБОНОМ ЭТО ВСЁ ИЗ ЗА ТЕБЯ СВОЛАЧ
630 Кб, 1920x1080
501 Кб, 1920x1080
#90 #648118
Почему-то поменялись крыши некоторых кантонов в Вивеке, судя по всему это не то что было в ванили. Никто не знает какие моды могли это поменять? Dramatic Vivec отключил, это не он.
>>648132>>648133
703 Кб, 1920x1080
834 Кб, 1920x1080
#91 #648129
Бамп моей новой проблеме. Стали открытыми только 3 кантона - хлаалу, редоран и телванни.
>>648132>>648141
#92 #648132
>>648118
>>648129
Помню качал такой мод с фуллреста.
#93 #648133
>>648118
more detailed places 2013
>>648144
#94 #648141
>>648129
Chaos-heart
#95 #648144
>>648133
Ага, да это он виноват.
12 Кб, 225x260
#96 #648146
Охуенно же делали игори. Дали мне пять листиков для кое-чего, а я забыл и бормотуху сварил с них. Придется консоль юзать. Sooooqa.
#97 #648149
>>648146
Классика. Помню еду и зелки от мора сразу почти продавал, взяв квест. Типа бля а откуда у меня это говно? Потом доходишь до сдачи квеста, и осознаёшь
#98 #648150
>>648146
Вот для таких и сделали предметы для заданий невыбрасываемыми и непродаваемыми. Попробуй выпилить цель незаметно и так, чтобы она ничего не прочухал.
>>648155>>648160
#99 #648152
>>648146
Зачем консоль-то? Пойди и так нарви или купи
>>648161
17 Кб, 326x288
#100 #648155
>>648150
Не хочу читать, запоминать и думать.
@
Хочу квестовые маркеры, подсказки каждые 5 минут и похвалы от напарника женского пола.
>>648315
#101 #648160
>>648150
Ну, частично виноваты такие маменькины плаксы как он, да.
Но с другой стороны, если бы сами компании не упрощали всё под таких игроков, то люди бы быстро адаптировались и не ныли бы. Просто им уже показали как можно гораздо удобнее и ненапрряжнее, чтобы с пивком и чипсами у телека, не особо думая, вот они и будут требовать теперь. И так во всём, почти во всех играх сейчас повально происходит. Разрабы тоже сволочи.
>>648162
#102 #648161
>>648152
Это уникальные очищенные листики.
#103 #648162
>>648160
Я только доволен таким положением вещей, дурашка. Невыбрасываемые квестовые вещи жутко бесят. Вон, в скайриме, набрал пальцев гигантов, и хуй выбросишь ибо нужны были для квеста. А у них вес нехуевый.
>>648166
#104 #648166
>>648162
А, ну сорян тогда. С этими вашими жабами сложно понять где сарзказм а где оргазм
#105 #648169
Морраны, а как нити все собрать? Осталось 8, приказов и заданий больше нет. Теперь что, выпиливать всех неписей в поисках или есть еще какие-то наводки?
#106 #648170
>>648169
В UESP есть карта местонахождения всех нитей.
>>648173
#107 #648171
>>648169
Есть мод, на улучшенный квест (более понятные объяснения) с этими нитями.
>>648173
#108 #648173
>>648170
>>648171
То есть в оригинале оставшиеся предметы можно найти только случайно?
>>648177
#109 #648174
>>648169
Что за нити-то?
>>648175
#110 #648175
>>648174
27 предметов, зачарованных на постоянный эффект и с названием "бла-бла-бла Сангвина". Есть еще 28-й, но он идет особняком.
>>648179
#111 #648177
>>648173

> То есть в оригинале оставшиеся предметы можно найти только случайно?


Да. Либо тебе придется обыскивать весь Вварденфелл.
#112 #648179
>>648175
А, понял. Первый раз просто слышу, чтобы их нитями называли. Странно, у меня проблем с ними не было, видно уже насобирал заранее, потом просто сдал.
>>648188
#113 #648188
>>648179

> threads of the Webspinner


Тхреады оф ве вебспиннер было бы правильнее?
>>648201
#114 #648190
>>648169
Можно логически додуматься что нитями владеют поклонники мехруна дагона и лазать по святилищам. Но в игре все равно есть две нити, которые я не знаю как найти без подсказки. Только случайно по-моему.
>>648195
#115 #648195
>>648190
Причем они находятся у невраждебных неписей.
>>648205
#116 #648201
>>648188
Нити нормальное правильное название, я просто ступил потому что не слышал как слово нити употребляют. Мы всегда шмотки сангвина называли, или что-то там с паутиной
#117 #648205
>>648195
Ты про пелагиадскую и садритморскую?
>>648209
#118 #648209
>>648205
садритморскую и хуулскую
#119 #648253
Игра начала вылетать в рандомных моментах и появилась такая херня когда плагины по ходу отключаются сами по себе, например ты читаешь книгу с измененным цветом страниц (мод), а во время чтения книга ''становится снова ванильной'' с ванильным хуёвым цветом, игра крашится. Загружаешь и снова читаешь ту же книгу, вуаля, всё как надо, мод работает. Это не только книг касается. Ретекстуры брони, домов, ландшафта просто берут и отключаются прямо во время игры. И эти постоянные вылеты. Сборку собирал сам несколько месяцев.
Как почистить игру?
>>648259
#120 #648259
>>648253
Ну отключай моды пока не найдёшь причину конфликта. Вообще сложно очень так сказать, лично я никогда с подобным не сталкивался, чтобы текстуры наёбывались. ты ставил новые версии mge, шейдеров, оптимайзеры какие-то недавно, помимо модов? на конфликты моды проверял?
>>648280
#121 #648280
>>648259
Только Код Патч новый поставил и то, чтоб он убрал лишние баги. Как проверить на конфликты модов? Mlox? Я просто его никогда не ставил и не умею им пользоваться.
>>648288>>648291
#122 #648285
>>647756
>>647776
Как оказалось, он вылетает при любом раскладе, даже если никакие шейдеры не отмечать. Чё делать, посоны?
Качал 1с из шапки, если кому-то не похуй это важно.
#123 #648288
>>648280
TESPCD, давно я правда его не юзал. Может в код патче дело? Со старым проблем не было? Он же вроде как бетка тоже
#124 #648291
>>648280
А млох охуенная тема, на самом деле. Очень простой в использовании. Но он для load ordera нужен, сам знает многие вещи зараенне и будут тебе говоррить что патч для мода недокачан, в каком порядке лучше моды загружать, потенциальные конфликты и т.д. Причём его можно обучать, например чтобы TLM всегда в конце перед mashed lists шёл и т.д. Твой хороший друг млох.
>>648297
#125 #648297
>>648291
Если у меня уже накачана хуева туча модов и установлена, то млох не поможет?
>>648298
#126 #648298
>>648297
Ты всё равно можешь TESPCD вроверить совместимости, может там скрипты или чо ещё, хз, может даже проблемы с текстурами покажет, хотя я сомневаюсь сильно. Просто ставишь, щёлкаешь choose active plugins и кнопку play, сразу всё увидишь
А mlox да, может и помочь. Он порекомендует тебе правильный load order твоих модов (он иногда может ошибаться если у тебя там что-то оченьт специфичное требует чёткого места в списке, типа джулиана, но легко правится вручную). Просто нажмёшь пару кнопок, он их сам "правильно" расположит, потом пойдёшь во врай меш, и на чистом сейве, сохранённым до этого нажмёшь sync to load list, чтобы меш пересинхронизировал с новым лоад ордером. Нажмёшь repair save, потом проверишь помогло ли это в игре.
>>648299
505 Кб, 1919x1021
#127 #648299
>>648298
Поставил, сразу много чего увидел. TESPCD просто показывает, а починить не может?
Подскажи пожалуйста как установить и запустить mlox и врай маш, я серьёзно пытался пару лет назад и у меня не получилось.
>>648303
#128 #648303
>>648299
Да просто ставишь и запускаешь. Я их тупо в папку morrowind бросаю и оттуда запускаю. Вообще, когда у тебя дохуя модов без них жить нельзя. Единственное, вроде меш требует чего-то для винды, питона 2.5 помоему, но очень лекго ставится и ссылок полно. Или сам меш при установке скажет тебе что не видит питона и даст ссылку.

Когда поставишь оба, открываешь MLOX. В центральном окне будут сообщения и предупреждения - есть ли апдейты и патчи для модов, чего нехватает. В нижнем - текущий лоад ордер и рекомендуемый млохом. нажимаешь update load order и потом - кнопу MLOX в правом верхнем, он выстроит их так как считает нужным, списки активных и рекомендуемых совпадут.

потом запускаешь wrye mash из папки mopy - Wrye Mash for Python 2.5, например. В табе mods будут моды, жёлтенькие требуют апдейта до текущей версии мора, если вдруг у тебя ошибки при загрузке игры. С модами можно всякое делать, например чинить ref links (например для мода pickpockets), менять дату модов чтобы изменять load order и т.д. Идёшь в таб saves (3ий). Там будут твои сейвы и у них будут цвета. Например розовый - в сейве есть мод которого нету при загрузке. Зелёный - сейв не синхронизирован с лоад ордером, может есть новые моды в загрузке которых нету в сейве и т.д. тебе нужен, чобы сейв стал фиолетовым - это значит всё заебись и моды в игре совпадают по количеству и ордеру с сейвом. для этого наводишь на нужный сейв, и в правом нижнем списке подкюченных модов нажимаешь правой кнопкой на file, там будет sync to load list, он сам исправит. Потом нажимаешь правой на имя сейва и тыкаешь Repair all - он удалит из сейва всякое говно, ненужные рефы и т.д. Можешь починить до и после синхронизации, хз. Сейв должен стать фиолтеловым и всё должно быть заебись. Если это не поможет то надо будет искать проблему лично перебором, при помощи TESPCD
>>648313
#129 #648313
>>648303
Cпасибо за расширенное подробное объяснение, анон. Я сделал всё что ты сказал но засрял на этом моменте:

>потом запускаешь wrye mash из папки mopy - Wrye Mash for Python 2.5, например.



В папке Mopy тыкаю на Wrye Mash for Python 2.5, он рпосто не открывается.
>>648317
#130 #648315
>>648155
А я бы хотел целую гильдию, которая пряталась по лесам, но когда я делал бы что-то значимое, то они бы все появлялись и хвалили меня.
#131 #648317
>>648313
может таки нет питона?\
инструкция по установке
http://forums.uesp.net/viewtopic.php?f=9&t=18209
>>648321
#132 #648321
>>648317
там кстати была и ссылка на standalone mash где-то в топике, я помоему ставил тупо по базовой инструкции
>>648337
#133 #648337
>>648321
Вот. Ставь и не трахай себе мозг.

http://www.fullrest.ru/files/wrye_mash_standalone
Мимо
>>648353>>648357
#134 #648353
>>648337
Для тебя сделать 4 клика - трахать себе мозг?
Ссылок в нете на стандалоун более чем достаточно, я просто сказал, что такая версия есть, если автор ставил обычную, без питонов. У меня питон и так стоял, так что мозг я себе не трахал.
>>648377
#135 #648357
>>648337
Какая там версия-то? Тупой фуллрест
>>648376
#136 #648376
>>648357
Полная версия, ставишь её и больше ничего. Никаких отдельный фреймворков питона.
>>648381
#137 #648377
>>648353
Не гори, петухан.
#138 #648381
>>648376
Что значит "полная" версия? Я спрашивал какая версия WMSA, абота, йакоби или ещё кого-то там
575 Кб, 1920x1080
#139 #648417
Уровень обливиона достигнут
#140 #648418
Кстати помню кто-то грил что в ТР нет Силигат Тавер как в врене так как это был мод конкурент. Так вот, скорее всего СТ в ТР это Kogotel. Veranis Hall стал Verrchen. Darvonis Watch - Darnim. Blacklight - Baan Malur. Почему? Да потому же почему Stone Forest - стал Balmora. В арене все названия были лютым, лютейшим и унылым дженериком. Перевод на данмерский - хороший ход который сделали в ТЕС3 и в ТР следуют этому пастулату.
30 Кб, 411x532
#141 #648419
Не хочет активироваться и все. Что не так?
#142 #648420
>>648417
Уровень дна. Хули всё пересвечено?
>>648422
#143 #648422
>>648420
Что все то, уебок?!
#144 #648423
>>648417
Коннарис же не чёткий, хотя на любителя. И меши грибов у тебя какие-то угловатые. Хотя я не уверен что были нормальные, но вродь должны были быть. Я видел чуть ли не идеально круглые для маленьких грибов.
#145 #648424
>>648423
Да и вообще эти грибы уебанско выглядит
#146 #648426
>>648423
От коннариса там только домики, которые как раз таки айс. А грибы ты сейчас точно лучше не найдешь.
>>648429
#147 #648427
>>648423
У Коннариса идеальные текстуры для редорана, включая Альд Скар (хотя если бы он был желтее, было бы лучше).
>>648428
#148 #648428
>>648427
Тащемта у него вся архитектура, кроме велотийской, неплоха.
>>648429
#149 #648429
>>648428
А мне не нравится коннарис вообще, среднячок помоему

>>648426
Да не, грибы уебанские. и в морровинде они не так выглядели. Почему они настолько белые? Противно же выделяются.
31 Кб, 528x544
#150 #648432
Короче у меня всё наебалось. Игра вылетает, врай маш не устанавливается (любая версия вообще), хоть с питоном, хоть standalone, наверное джава проблемы или хуита в виндоус 10. Не знаю. Всё проёбано, сборка которую я делал ручками полгода сегодня начала вылетать и крашится практически в любом уголке карты и это....ну знаете, это чувство настолько ужасное, что его тяжело описать. Когда ты сам всё вручную делаешь очень долго, а оно потом ВСЁ.
И что дальше? Начинать с начала, с нуля? Качать фуллрестопак? Застрелиться? Перекатиться на моддинг Облы/Ская? Бля. Пиздец. Как я расстроился после всего этого. Полгода впустую.
>>648436>>648442
#151 #648433
>>648429
Долбил мамашу
#152 #648434
>>648429

>не нравится коннарис вообще, среднячок помоему


А что тогда топ?

>Да не, грибы уебанские. и в морровинде они не так выглядели.


То что они пучками растут это видимо из-за мода от валити, который по идее должен был только деревья изменять. А грибы без шейдеров норм смотрелись,а тут да - немного пересвечены. Помню скрин был с пахомом, там как раз таки нормальные меши и текстуры грибов были, и я даже как-то их на каком то форуме откапывал, а сейчас найти не могу.
>>648440
#153 #648436
>>648432
У тебя аудиомоды какие-нибудь стоят?
>>648437
#154 #648437
>>648436
Нет.
#155 #648440
>>648434

>А что тогда топ?


Топ для кого? Я об этом и говорил, что вкусовщина. Мне коннарис не нравится. Просто для кого-то он пиздат, а для кого-то не очень. Мне так же аркитектора больше нравится, ещё пару хд ретекстур было, но я их уже давно удалил, мне они тоже больше коннариса нравились. Была ссылка на тред на офф форумах с новейшими ретекстурами, поиду потом.

Грибы точно видел в хд пиздатые, тёмные, с круглыми мешами. Может тоже найду. Хотя если тебя устраивают эти (что главное) - оставляй и радуйся.
>>648441
#156 #648441
>>648440
поищу* а не пойду, лол
#157 #648442
>>648432
Очень странно всё это. То есть была сборка, всё было нормально, потом ты поставил новый код патч и по пизде пошло? Ну и тупо переустановить мор с модами не пробовал? Со старым патчем, например. Или экзешник родной поставь и перепатч.
>>648444
#158 #648444
>>648442
У меня, например, около 150 модов и я могу переставить мор за минут 5-10. Может свежая установка и поможет. А может и правадва винда шалит, попробуй сборку на другом компе тупо. паниковать рано, я уверен всё можно поправить.
>>648458
#159 #648458
>>648444
Как переставить морру за 5-10 минут с модами? Я туплю.
>>648461
#160 #648461
>>648458
Ну это зависит от того какие моды и как ты их хранишь. Есть мод менеджеры которые легко и безболезненно накатывают и откатывают моды. Я поступаю по другому - у меня они правильно запакованные в зипах и пронумерованы в порядке утсановки. Я выделяю все, нажимаю экстракт ту фолдер, и пока идут заваривать кофе он мне аккуратно, в правильной последовательности установки и переписки файлов сам всё ставит. Приходишь с кофе, делаешь пару изменений в ини файле (по заранее написанной инструкции) и там по мелочи, и рубаешь будто так и было.
>>648464
#161 #648464
>>648461
Просто если ты ставил и удалял дохуя модов, то во первых в папках могло остаться куча мусора, который хз как может и мешает. Потом ты мог тупо случайно удалить какой-нить нужный файл или два из папки, и теперь всё идёт по пизде. Или перезаписать нужный, а потом удалить мод но оставить тот файл, который от одного мода, а старый мод глючит, потому что вроде файл с тем же именем а другой.
534 Кб, 1920x1080
#162 #648474
>>648429
Ну хз, по-моему первый вариант >>648417 был лучше.
#163 #648477
>>648474
Текстурки снизу шляпок поехали
#164 #648479
>>648474
Ну, на любителя. Мне новые больше нравятся, кажется органичнее смотрятся. Ближе к оригиналу. Рубай с белыми если тебе так пёзже. Я знал народ который прекрасно с vibrant ретекстурами играл и ничо, пёрлись.
>>648546
#165 #648490
>>648474
Я только что понял, что читал эту дисскуссию во сне совсем недавно, вот эти грибы, вот эти мешы. Охуеть. Загрузился наверное.
597 Кб, 1920x1080
491 Кб, 1920x1080
531 Кб, 1920x1080
613 Кб, 1920x1080
#166 #648546
>>648479
Сделал чуть темнее изначальный вариант текстур и немного поменял цветовой оттенок, чтобы ближе к оригиналу было. До этого также поступил с текстурами травы, ландшафта и деревьев. Вроде норм. Теперь наконец то можно играть, жаль только, что аскадианы такие маленькие по площади.
>>648814
sage #167 #648585
>>647765
Ты спиздил мои скрины! Гнусный воришка!
#168 #648687
>>647847
Ты как там, няш? Выложил?
>>648699
#169 #648699
>>648687

> Ты как там, няш? Выложил?


Нет. Зато я себе новый ремень купил и в парикмахерскую сходил. Ебать я ленивый уебан. Может быть завтра сформулирую и выложу. Да впрочем идея не полностью моя, я ее увидел в одном старом посте на реддите. Но полную аргументированной теории я не видел, да и про пост скорее всего уже все забыли.
#170 #648814
>>648546
а можно пак плагинов, как достичь такого эффекта?
>>648815
999 Кб, 1920x1080
879 Кб, 1920x1080
735 Кб, 1920x1080
#171 #648815
>>648814
Тебе нужны деревья и трава от валити + трава от вурта вручную затемнить их текстуры и текстуры ландшафта из Lush Ascadian -Vanilla version, добавить контраста листьям деревьев, чтобы не сливались в одно говно, настроить шейдеры из мге + поищи на формах дополнительные шейдеры enb palette и color correction. Грибы отсюда http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42595/?
>>648901>>648902
#172 #648901
>>648815
На первые двух ещё чуть-чуть и Обла получится.
Ты ещё бы на скринах фпс оставлял.
#173 #648902
>>648815
Запили свою сборку.
>>648932
#174 #648914
>>647841
Неа. Для меня чем больше вложено труда в пик, чем лучше прорисовано и красивее нарисовано - тем лучше.
#175 #648920
Атронаху ману восстанавливать только зельями?
>>648923
#176 #648923
>>648920
Высасываь её из других не
>>648925>>648971
#177 #648925
>>648923
А в начале, когда противников-магов практически нет?
>>648929
#178 #648929
>>648925
Тогда да, сосать хуй. Вообще самое бесполезное созвездие. Ещё бы добавили созвездие сапогов ослепляющей скорости.
#179 #648931
>>648929

> Конь

>>648934
1144 Кб, 1920x1080
#180 #648932
>>648902
Как?! Просто в архив закатать и запилить на файлообменник? Сейчас нормально, кстати, выглядят только аскадианские острова, горький берег и грейзленд. Для западного нагорья из деревьев либо вуртовские березки либо ванильный вырвиглаз.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37400/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/30669/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44173/?
>>648939>>648952
#181 #648934
>>648931
Он тебя не ослепляет.
#182 #648939
>>648932
А мне не нравится из-за обилия густой травы и обычных деревьев. Выглядит как обычный лес плюс пара больших грибов, да вся суть теряется как-то. А так неблохо.
>>648947
#183 #648941
>>648929
Сразу видно - нубас в треде
>>648943
#184 #648943
>>648941
Ой, пикать альтмера и играть аттронахом это такой харкор))
1109 Кб, 1920x1080
#185 #648947
>>648939
Густая трава на горьком побережье смотрится к месту, а деревья - да, вкусовщина та еще и фпс режет раза в два, сейчас отключил плагин увеличивающий их количество и вроде норм.
>>648949>>648961
#186 #648948
>>648929
Бесполезный тут только ты
#187 #648949
>>648947
Да сама трава ещё просто из разряда "вологодское поле" так что хз.
>>648957
#188 #648951
Какой макс размер вбмок? Я вам хотел показать путешествие Моррошиндского шакала 10 из 10.
#189 #648952
>>648932

> Просто в архив закатать и запилить на файлообменник?


Ну да. Мне нравится. Если хочешь, можешь попробовать остальные регионы сделать, а потом уже выложить.
#190 #648957
>>648949
Там как раз наоборот много тропической травы, потом может скрины сделаю.
#191 #648961
>>648947
Силт Страйдер на черепаший панцирь похож.
#192 #648964
>>648961
Модель и текстуры из скайримовского драгонборна, если ты про васянство
>>648986
#193 #648965
>>648929
Поясняю за атронаха, что помню по рассказам друга который играл магом
- самый пиздатый знак для мага однозначно
- восстанавливать можно алхимией легко, реагенты продаются бесконечные у некоторых торгашей + постоянно подкачиваешь алхимию
- можно призванными существами как-то восстанавливать, скорее всего просто вызываешь что-нить дешёвое что кастует (призрака) и он тебе сам восстановит
- можно было в храмах востанавливать за копейки
- был какой-то чит со спелом пожирания инты у тебя самого, но там не помню.
- всяко что-то упустил
- инстеренсее играть магом становится
>>648970>>648974
#194 #648966
>>648961
С таким отблеском... как жемчужина в слизи
#195 #648968
>>648961
Да, вообще уёбищный
#196 #648969
>>648929
Сапоги охуительны, всегда чуть ли не первым делом бегу за ними, иначе заебывает передвижение, знак так-то тоже, только восстанавливать ману дороговато.
#197 #648970
>>648965
Хуйня, всё это кроме восстановления читами работает и так. А ещё есть созвездие маг.
>>648973>>648974
#198 #648971
>>648923
А если призывать какого-нибудь кастера и агрить его, отбивается призыв и лечение по мане?
#199 #648973
>>648970
ты сам то понял, что хотел сказать?
>>648977
#200 #648974
>>648970
У мага бонус маны всего х0.5 и нет 50 абсорба.
>>648965
Ну вот я прокачиваю алхимию, про храмы поищу, чит с интой знаю, но не хотет так.
#201 #648977
>>648973
СУКА В СООБЩЕНИИ СЛОВО ИЗ СПАМ ЛИСТА НУ АБУЛИК И ТВАРЬ.
Параша в общем аттронах, его 2.0 интеллект кроется недостатком этим ебучим, 0.5 более чем хватает. А резист на 50 обычно уходит в ноль так как эту хрень берут альтмерам только чтоб они были играбельны.
>>648979
#202 #648979
>>648977

>нубас порвался

>>648981
#203 #648981
>>648979

>баттхирт мама))))


В любом случае при любом персе на 1 лвл можно получать набор предметов и кол-во денег чтоб всех ебать кроме бладмуна. Проблема в том, что этот знак дерьмо.
>>648983>>648997
#204 #648983
>>648981
дерьмо тут только ты, нубас
>>648989
#205 #648986
>>648964
До меня доходили слухи, что в Драгонборне есть кусок Морровинда? Стоит ради него ставить эту скверную игру и смотреть самому?
>>648989>>648994
#206 #648989
>>648986
Да нет, там параша, рили. Просто высрали в лицо и сказали "утки, жрите))" Аддон вообще дерьмо. Помню сравнение карт от туда и из бладмуна, в скайриме там всё скукожено до пизды, лол.

>>648983

>пук)


Продолжай в том же духе)
>>648994>>649001
#207 #648994
>>648986
Уж лучше скайрима точно, местами даже душа втречается. Некоторые идиоты вопили, что мол, говно, на драконах покататься не дали. Но по факту единственное нормальное ДЛС от беседки за последние лет десять.
>>648989 - этого срущего идиота не слушай
>>649003
#208 #648997
>>648981
Атронах это не лучший и не худший знак. Атронах - интересный знак для игроков которые хотят немного необычного геймплея магом, которые любят думать наперёд, расчитывать ману, мыслить нестандартно. Если тебе так нравится играть со скучнейшим знаком тупо дающим небольшой + в количество маны - играй на здоровье. Саму ману восстанавливать атронахом не такая и большая проблема, как ты думаешь. Может ты просто недорос.
#209 #649001
>>648989
Там бладмун, но можешь посмотреть впринципе. Не так уж и плохо. Кое-что переделали, непонятно зачем, но так - играбельно и вполне в духе беседки. Пидора постом ниже не слушай.
#210 #649002
>>648997
Призываешь призрака, заставляешь на себя напасть, пополняешь ману. Такое себе.
#211 #649003
>>648994

>этого срущего идиота не слушай


))))

1.Крохотная карта.
2.Скаалы оказываются эскимосами и теперь хермеус мора их ГЛАВНЫЙ ВАРГ оказывается - пол игры в его плане обливиона. Это огромный набор копипастных говноданжей как в обле в плане мерунеса, но только зелёные и более замкнутые
3.Сюжет и конец его и начало - бред сущий.
4.Второстепенные квесты: побей ещё драугров, ДОБРЫЙ НЕЛОТ, ДВЕМЕРЫ ТЕПЕРЬ И НА СОЛТСХЕЙМЕ
5.Контент - как уже писал ВОТ ВАМ МОРРОУТКИ ЖРИТЕ)) 3,5 МОДЕЛИ ТИПА КАК ОТ ТУДА)))
6.Про квест в руинах форта морозного мотылька вообще молчу, полный кал.

Если аддон про вампиров был посто говном кроме экстерьера замков охотников, где добавили вайфу для школоты и совершенно пустую карту каирна душ сделанную в редактор за час, то тут - квинтэссенция всех проблем скурима и облы. Можно делать диссертацию.
#212 #649005
>>648997

>это не лучший и не худший знак


Для мага это единственно возможный для нормальной игры знак, если не хочешь сутками спать после каждого боя.
27 Кб, 299x366
#213 #649007
>>649008
#214 #649008
>>649007

>у вас баттхирт


Скайримодаун продолжает защищать высерное поделие игры его детства, как мило.
>>649014
#215 #649009
>>649003
Да, это же надо было таким тупым родиться. Или ты сознательно становился?
>>649012
#216 #649012
>>649009

>ты даун))

#217 #649013
>>648997
Атронах лучший знак однозначно, исключительно из-за 50% поглощения. Для воина - абсолютно лучший без недостатков, для мага - замороженная магия фигня, быстро привыкаешь и неудобств не доставляет, зато кроме охуительного поглощения ещё и охуительный бонус к множителю.
Для вора прямых преимуществ он не дает, но чего-то подходящего для вора все равно не завезли так что выбор очевиден.
>>649018
#218 #649014
>>649008
Нет, это просто ты на эмоциях такую дикую хуету написал. Давай успокаивайся, а то тебе везде уже скайримодауны мерещатся.
>>649016
#219 #649016
>>649014

>эмоции))


>пиарит говноаддон который хуже парашной оригинальной игры и ещё смеет его с бладмуном сравнивать


>не скайримодаун

>>649019>>649021
#220 #649018
>>649013
С манчинской точки зрения - да, возможно.
>>649023
#221 #649019
>>649016
Кроваволунье — васянская поделка от напечатал нанятых за еду студентов.
#222 #649020
>>648997

>расчитывать ману, мыслить нестандартно


Алсо, что за хуйню ты несешь? В морре магия в любом случае не регенерирует и рассчитывать магию приходится всем, не можешь же ты спать плюхнуться посреди боя.
Просто восстанавливаешь её после боя не отдыхом, а банками/телепортом к алтарям/всякими выкрутасами. Ну охуеть нестандартное мышление.
>>649026
#223 #649021
>>649016
Маня, серьёзно. Успокойся и выдохни. А то твои слюни уже до нас долетели через монитор. Взбесившийся школьник какой-то.
>>649025
#224 #649022
>>649019

>кукарек


Молодец. Лей жира ещё больше.
>>649027
#225 #649023
>>649018
Ох, простите что не оценил знак с ролеплейной точки зрения, блять.
Как ты оценишь лучший знак или нет, кроме как с игромеханической точки зрения? Атронах максимум оверпавер, это факт.
>>649028
#226 #649024
>>649003
А ты неплох. Будто сам себя читаю. Может спишемся, дай своёё фейкомыльцо.

морропидор
>>649029>>649030
#227 #649025
>>649021

>школьник, баттхёрт


То что ты несёшь кстати такой брет и даже не попытался оправдаться, значит что ты и сам не знаешь что сказать против моих слов.

Врпочем, тот кто спрашивал и правда может поиграть и убедиться что это говнина.
#228 #649026
>>649020
Посреди боя можно просто бутылку выпить. Атронах в любом случае добавляет нестандартного геймплея вместо "тупо завалиться спать", это факт.
>>649035
#229 #649027
>>649022
Ты и так прекрасно справляешься с этим, мистер васян.
#230 #649028
>>649023
какой-же ты примитивный
#231 #649029
>>649024
Давай своё.
#232 #649030
>>649024
Школьник начал сам у себя отсасывать. Как мило.
>>649033
200 Кб, 1333x1000
#233 #649032
>>649003

>1.Крохотная карта.


Те же размеры, что и на пикриле.
А дальше по пунктам какие-то вскукареки

>2.МНЕ НИПАНРАВИЛАСЬ, НИ МАГЛИ СДЕЛОТЬ ЛУТЧШЕ!!


>3.МНЕ НИПАНРАВИЛАСЬ, НИ МАГЛИ СДЕЛОТЬ ЛУТЧШЕ!!


>...


>6.МНЕ НИПАНРАВИЛАСЬ, НИ МАГЛИ СДЕЛОТЬ ЛУТЧШЕ!!

>>649034>>649038
#234 #649033
>>649030

>симоооны школьники


Скайримодаун, давай поясняй почему твой высер не говно по тем пунктом и почему по твоему мнению аддон, где нового контента больше чем в скуйриме "говно от студентов".
>>649034>>649036
#235 #649034
#236 #649035
>>649026

>Посреди боя можно просто бутылку выпить


Её может выпить как атронах, так и хуй простой, здесь разницы нет.

>Атронах в любом случае добавляет нестандартного геймплея вместо "тупо завалиться спать"


Ага, пометка - божественное вмешательство - возврат. Нестандартный геймплей! Или призыв призрака! О, да вы посмотрите сколько у нас опций, здесь же думать надо! Совсем другая игра за мага!
>>649042
#237 #649036
>>649033

> доказывает утверждающий


От тебя доказательств не было. Были вопли: «Мине ни нратся!»
>>649040
652 Кб, 2226x1662
#238 #649038
>>649032
Вот этот высер размером с ту карту? Лол.
Ну насчёт остального - слив засчитан автоматически.
>>649039
#239 #649039
>>649038
Представь себе да, размер одинаковый.
#240 #649040
>>649036
Был предъявлен список объективных претензий. Никаких ответов на него кроме передёргивания - не было. Уёбывай в свой загон из нашего треда.
#241 #649041
>>649040

>список объективных претензий


>МНЕ НИПАНРАВИЛАСЬ


)))
>>649044>>649051
#242 #649042
>>649035
Я про бутылку и говорю, что не можно и атронахом и простым магом пить. А можно атронахом по другому себя в бою вести с разными противниками - тех кто кастует оставлять к концу, не трогать, например. Да и хули ты споришь-то? Я что, сказал что вообще конкретно игру меняет? Пиздец вот доебался. Просто немного больше вариантов как ману восстановить - от врагов, в храме, от вызванного чела, телепортами и т.д. Пиздато же.
>>649049
#243 #649043
>>649040
свали уже, даун
>>649044>>649051
#244 #649044
>>649041
>>649043
Ну, можно объявить это окончательным сливом, если ты на большее не способен.
#245 #649045
>>649040

> объективных


Не, не было. Была утиная вкусовщина.

> нашего треда


Всякий дурак ищет поддержки в массе, и чем больше толпа вокруг него, тем основательнее уверен он в своей правоте.
Но у тебя даже толпы за спиной нет. Ты только пытаешься нащупать её, создать искусственно.
>>649046>>649051
#246 #649046
>>649045

>утиная


Да, окончательный слив.
#247 #649047
>>649044
Да поняли мы уже, что тебе не понравилось. Ясно. Понтяно. Это просто твоя, манина, точка зрения. Другие челы написали что нормально. Спросивший вообще должен сам лично поиграть, чтобы сделать для себя вывод. Но нет - "Я ПРАВ ВЫ ИДИОТЫ". Пиздец, ну что за менталитет. Успокойся, выходхни.
#248 #649049
>>649042
От алтаря кстати так дохуя заклинаний на тебя кастуется, что 5-10 поглощения тоже хватает, я это юзаю когда играю со своим васянским плагином где у атронаха выпилено поглощение.

>А можно атронахом по другому себя в бою вести с разными противниками - тех кто кастует оставлять к концу, не трогать, например.


Ну, это возможно, но во-первых таких боев очень мало, а во-вторых у мага милишники всегда приоритет.
63 Кб, 1225x238
#249 #649050
>>649044
Ты к кому обращаешься?
#250 #649051
>>649045
>>649044
>>649043
>>649041
Два семёна засрали тред.

Аддон чуть лучше скайрима, но ебанутый. А поскольку скайрим тот ещё кал, так что сорта говно. И его обсуждение - в скайримотред, пожалуйста. Тут никого не ебёт, я думаю.
>>649052>>649054
#251 #649052
>>649051

> два семёна


> два


> семёна


Может, потрудишься узнать значение слов, которые используешь?
>>649053
#252 #649053
>>649052
Ну смотри, дебил: один семёнит изображая толпу дрочеров скайримчика даже скринчик с куклы прилепил, мол показать какой он молодец что пишет с пеки и телефона, второй охранитель и пытается как-то изобратить толпу альтфаков.
>>649055>>649056
#253 #649054
>>649051
Да нет, тред засрал вопиющий школьник, который всё знает лучше всех про всё и обо всём, и со слюной во рту всем пытался доказать что он прав. Другие антоны просто высказали своё мнение.
>>649057
#254 #649055
>>649053
Бестолочь.
>>649057
#255 #649056
>>649053
У тебя паранойя.
>>649057>>649059
#256 #649057
>>649054
Да вы оба, он и "аноны" срёте просто, обзываясь.

>>649055
>>649056
ЧТД. Альсо, ещё раз: скайримопарашу - в скайримотреды, нехуй тут говно разводить.
#257 #649059
>>649056
У него неприятие чужого мнения и возведение в абсолют своего.
>>649061
#258 #649061
>>649059
Что? Мне поебать на твоё мнение и сраться я с тобой не собираюсь, но

>скайримопарашу - в скайримотреды

>>649063>>649065
#259 #649063
>>649061
Так плевать, что полтреда в твоей желчи.
>>649064
#260 #649064
>>649063
В этом сраче, мои 2,5 поста и в них только призывы вам всем завалить ебала.
>>649067
#261 #649065
>>649061
Да харош. Мы не просто скайрими обсуждаем. Мы обсуждаем остров который был и в морровинде и в скайриме. Чел конкретно спросил у морровиндцев как ИМ, морровиндцам переделанный остров. В скайримо треде совсем другое бы, наверное, сказали. Вполне уместный вопрос и вполне уместная дискуссия.
>>649067>>649069
#262 #649067
>>649064
Начни с себя, а там посмотрим.

>>649065
Вообще, ему надо самому поиграть, чтобы составить своё мнение.
#263 #649068
>>649019
С такими то скаалами, рьеклингами, сприганнами, драуграми, метелью выдающей ошибку?! Да ты охуел.
>>649071>>649074
#264 #649069
>>649065
Это не дисскусия, а срач. Если по факту и без претензия, то острова в скайриме и морровинде отличаются кардинально. И если парень там ищет атмосферу тес3 или бладмуна, он её не найдёт. И если ему не очень нравится скайрим, как он написал, то пробовать этот аддон вовсе не стоит.
#265 #649070
>>649069
Ну вот видите. Примерно такого ответа парень видимо и ждал - насколько по атмосфере отличаются и много ли общего. Умеем же нормально общаться.
>>649077
#266 #649071
>>649068
Двачую, прийти в морротред и гнать на охуеннейший аддон с морем нового контента и душой.
Метель вроде ошибку выдаёт только в русской версии?
#267 #649073
>>649069

>И если ему не очень нравится скайрим, как он написал, то пробовать этот аддон вовсе не стоит.


Ну вот не надо давать таких советов, от скайрима я например блевался без остановки, а драгонпорн нормально зашел
>>649076
#268 #649074
>>649068
Именно. Аддоны делали студенты, пока Миша с Тоддом и Кульманом отдыхали после основной игры
#269 #649076
>>649073
И чем же? Геймплей и стиль абсолютно тот же. Не вижу там каких-то плюсов по сравнению с скайримом в целом. Ну модельки, озвучка, не более того.
>>649081
#270 #649077
>>649069
>>649070
вот да, я сам интересовался как-то. думал беседка может сделает подарок олдфагам и с любовью для них всё перенесёт, толкьо одбавив. а там вообще считай только название осталось от бладмуна. я не говорю, что аддон плохой, я именно про похожесть.
>>649078>>649079
#271 #649078
>>649077
Там сделали несколько отсылок к Морровинду и Краснолунью, а чего вы ещё ожидали?
#272 #649079
>>649077
Они копировали не бладмун, как выше замечали - хотели впихнуть визуала подобного морре и обле, надеясь сыграть на том что вон как олдфажно. Но вышло что-то своё, плюс этот вездесущий Лавкрафт.. не знаю, кому-то может понравилось, мне не очень.
#273 #649081
>>649076
Квесты поразнообразней, чем в скайриме и не все сводятся к зачисти очередное подземелье с драуграми, стиль как раз таки другой, разнообразный лут, магические шмотки с уникальными зачарованиями, типа ботинок с эффектом хождения по воде и т.д. Сами подземелья более ветвистые и проработанные. Упоротый план Хермеуса Моры мне например в отличие от облвионского доставлял, и его было не так много, чтобы он успел приесться. Да и сюжет вцелом лучше скайримовского сблева, по крайней мере не чувствуешь себя как будто перед тобой разыгрывается сценка из школьного драм кружка, как это было в скайриме. И вообще в этом аддоне много мелких деталей, которые можно и не заметить, если проходить его наскоряк, нужно что именно проникнуться атмосферой, которая тут все-таки есть.
#274 #649082
>>649019
Ну кстати парень в чём-то прав. Не то, чтобы бладмун хеорвый сам по себе, нет. Но трибунал и бладмун всё-таки уже начали отличаться от морра вполне серьёзно. Вроде и эмилька уже подключился к сюжету, и некоторые челы типа МК, который до этого за концепт арт отвечал, уже к бладмуну свалили. И когда бабок от мора отгребли команда расширилась ещё больше, и по факту бладмун делали много новых людей в том числе. Может даже и студенты.
>>649084
#275 #649084
>>649082
Из недостатков там костыльные некоторые вещи, правда, плюс некоторые вещи сделаны на отъебись. Но всё равно в аддонах просто моря нового полностью контента. При том по минимуму используется старый, чтобы создать новую, совершенно иную атмосферу. Многие фишки что там были протестированы использовались впоследствии в последующих частях серии, вроде интерьерных городов. Может аддоны немного и кривы, но тем не менее они охуенны. Жаль только, что ещё не выпустили.
И в любом случае, они хорошо пошли на базу для ассетов для ТР, Как они развили стиль индорила - это вообще охуенно. Так же приятно гулять по альфа землям редаорана, там атмосфера как и в бладмуне для меня "самая скайримовская".
>>649089
#276 #649085
Мне тоже Драгонборн не понравился, ждал чего-то более близкого к Бладмуну. Не понравилась сама сюежтная линия, короткая слишком. Нелогичности.

Но в тоже время все эти несовпадения объясняются очень просто: мы лишь в игровой модели, НА САМОМ ДЕЛЕ же остров в себе вмещает множество вещей, он, наверное, размером с Великобританию.
#277 #649086
>>649085
Вряд ли с Великобританию. С Мадагаскар, наверное.
#278 #649087
>>649085
Согласно Дашеньке сам остров по размеру где-то с Новую Зеландию.
>>649090>>649092
#279 #649088
>>649085
Нет, чуть меньше ирландии.
Великобритания это часть хай рока в заливе илиак.
>>649092
#280 #649089
>>649084
Дак я и не спорю. Охуенно, что они настолько разными сделали аддоны, как в дизайнерском плане, так и в графически/атмосферном. Да и вообще они мне нравятся, я именно про то, что дофига нового народу приплыло/уплыло и изменения были почти неизбежны. Хотя лично я и считаю, что в бладмуне самая слабая (или вернее - предсказуемая, хотя и олдскульно-рпгшная) гланая сюжетка из трилогии (мор/триб/бм).
>>649096
#281 #649090
>>649087
Дашенька вообще считала, что ГГ Островов становится Шео. Но это не помешало Мишке и TESO разрушить её фантазии.
>>649094>>649095
#282 #649092
>>649088
Это в Даггерфолле так, там тоже территория игровая.

>>649087
Дашка васянкой переболела десять лет, и мне плевать, что её МК поёбывает, он тоже по сути никто. 50:50 его инфу можно воспринимать.
>>649098>>649106
#283 #649094
>>649090

>Но это не помешало Мишке и TESO разрушить её фантазии.


А подробнее?
>>649105
#284 #649095
>>649090
А разве нет? Там же ещё этот, разраб/охвучивальщик, как его, на презентации подтверждал? Или они потом всё поменяли задним числом?
#285 #649096
>>649089
Ну, в бонус бладмуну идёт то ,что главных сюжеток там джве и с строительством города интереснее.
>>649099
#286 #649098
>>649092
Там вроде как масштаб 1 в 1.
#287 #649099
>>649096
строительство города, точно...ах вот откуда у фола4ого ноги растут! Ну да, с городом пиздато было, я и забыл про него
>>649102
#288 #649102
>>649099
Эмм.. у фоллача 4 криво приклееные фанатские моды и развития одного аддона из скайрима.
В морре ты и поместье себе строишь.
#289 #649105
>>649094
Сначала Мишка на вопрос о том, стал ли ГГ Шео, ответил, что в диздоках Беседки этого не было прописано (хотя и оговорился, что вы считать можете как угодно). Потом разрабы TESO выкатили интервью с камердинером Шео, где он упомянул, что в своё время тоже был участником схожих событий.
>>649110>>649112
#290 #649106
>>649092

> Дашка васянкой переболела десять лет, и мне плевать, что её МК поёбывает, он тоже по сути никто. 50:50 его инфу можно воспринимать.


У нас тут официальной инфы вообще нету. Ту у нас есть три варианта: Верить Морровинду/Обливиону/Скайриму и получить Скайрим меньше ДС, верить Дашеньке и получить ее карту или верить Даггерфоллу и из размеров Даггерфолла пытаться экстраполировать размеры Тамриэля.
#291 #649110
>>649105
Дак нуунан или кто там на аля-комиконе какой-то или презентации подтверждал, что гг стал шеогоратом, и шеогорат из скайрима - гг из облы, всё верно. Да и ещё где-то слышал это давно. Они просто потом в тесо поменяли?
#292 #649112
>>649105

>Мишка


>разрабы TESO


Так, это всё интересно, но официальные источники есть?
>>649114>>649116
#293 #649113
>>649110
Это беседкоканон, в него спокойкойно помещается уже с десяток "копий". В него даже банку сгущенки можно засунуть.
#294 #649114
>>649110
Ну, как видишь.

>>649112
Напоминаю, что в TESO сейчас новейший лор.
>>649118
#295 #649116
>>649112

> Так, это всё интересно, но официальные источники есть?


Как будто официальные источники существуют.
#296 #649118
>>649114
Напоминаю, что в TESO признан Тоддом неканоничным ответлением.
#297 #649119
>>649118
Хде?
>>649122>>649554
#298 #649122
>>649119
В твитторе. Алсо, интервью то вне игры ТЕСО было? Если да, то тем более.
>>649127
#299 #649123
>>649118
сириусли?
#300 #649127
>>649122
Prove it!
#301 #649128
>>649118
По мне так и Скайрим никанон, ниверю! Ещё с Адского города весь Морровинд с данмера обоссали.
>>649130
#302 #649130
>>649128
Тодд в свиторе сказал, что лор после арены неканоничен.
>>649136
#303 #649136
>>649130
Весь коничный ЛОР у Тода в голове, только он его не покажет.
>>649140
#304 #649140
>>649136
Он пытается донести его до нас, но мы, слабые смертные, думаем, что он просто лжёт нам.
#306 #649147
>>649110
это шоле? с 1:30 начинать. да, эшхуинг, не пинайте
https://www.youtube.com/watch?v=2X104vnERzc&index=4&list=PLaHMDLpLp8Ex4wgG7fKd06s-B00lfmLTR
>>649151>>649163
#307 #649151
>>649147
Прости, но после такого тебя за человека трудно считать.
>>649155
#308 #649155
>>649151
а я не человек, я мер
>>649157>>649158
#309 #649157
>>649155
Фалмер
#310 #649158
>>649155
Один хрен бывший эт'Ада.
#311 #649163
>>649147
Да, походу это. Хм, я думал там разраб говорил, а не озвучивальщик. Ну я думаю он тоже в рурсе должен был быть, врядли он стал бы так нагло пиздеть о том, чём не знал. Получил бы по щщам от Тодда лично за такое.
>>649165
#312 #649165
>>649163

> Тодд


> наказывать кого-то за ложь

>>649174
378 Кб, 1140x516
#313 #649174
>>649165
а вот сейчас обидно было
59 Кб, 599x337
#314 #649189
Я думал, что Тодд пришел во время Облы, заменив со временем того бородатого седого деда и начал скатывать серию в говно, а он с самого начала там был.
13 Кб, 325x217
#315 #649193
>>649189
Ты чо, тодд вытащил беседку из банкротства и жопы, оказал огромное влияние на игропром, сделал несколько охуенных игр и вообще умница. Да, мы привыкли на него гнать, но без него вообще не было бы никаких многочасов в любимом тесе, диплора и этой доски.
>>649199
#316 #649195
>>649189
он не был в беседке с самого начала
#317 #649199
>>649193
Поддвачну. Плюс беседка чуть ли не единственная компания, которая делает ХОРОШИЕ продолжения игр, а не бездумную штамповку кхе-кхе ЮБИСОФТ ЕА АКТИВИЖН БЛИЗАРД кхе-кхе
>>649202
#318 #649202
>>649199

>не безумная штамповка


>после морровинда единственная разница в играх - упрощение механики да добавление новомодных фишечек.

>>649204
#319 #649204
>>649202
Давай, диванный эксперт, назови нам охуенные рпг последнего времени. Окей, без ведьмака.
#320 #649215
Всегда лолирую, когда пытаются спорить о правдоподобности чьей-то выдумки. Тем более в таком говне мамонта.
>>649217>>649223
#321 #649216
>>649204

>охуенные рпг


Может ты хотел сказать ЭКШЕН рпг, нет?

Альсо, фолл 4 уже шутер с элементами, так что увы.
#322 #649217
>>649215
Говно мамонта это то что вылезло из пизды твоей мамки в день твоего рождения.
#323 #649218
>>649204
Underrail as rpg. Grim Dawn as h'n's rpg.

mimo
>>649222>>649228
#324 #649222
>>649218
Столбы ещё.
#325 #649223
>>649215
Ты не поверишь, но в реальном мире люди занимаются этим на протяжении тысячелетий, это называется....культура! 0_0
и даже религия! 0_0
ШОК СИНСАЦИЯ
#326 #649227
>>649189

>того бородатого седого деда


Кен Ролстон. КЕН РОЛСТОН ЕГО ЗОВУТ, СУКА.
>>649528
#327 #649228
>>649218
это шутка такая?
одна инди, просто переделка старых изометрических, никакого новаторства
вторая хэк и слеш

океееееееееей
>>649234
#328 #649232
>>649204

> ведьмака


Слэшер с элементами ARPG
>>649235>>649236
#329 #649234
>>649228
Ну они куда больше рпг чем беседкины АРПГ.
Хотя ты прав, новые высеры беседки лучше сравнивать с масс эффектом, которами, драконьей сажей итд.
#330 #649235
>>649232
я его сразу отмёл как практически единственного на таком же выском уровне и очевидным ответом, чтобы даже не возвращаться
#331 #649236
>>649232

>скайрим


Слешер с элементами АRPG

>фаллаут 4


Шутер с элементами майнкрафта и ARPG
>>649249
#332 #649237
Пиздец опять сейчас жанровый срач разведут.
ПОХУЙ сколько % там рпг, 34, 58 или 84.
Всем понятно о чём речь

Жанровые срачи давно не актуальны
>>649240
#333 #649240
>>649237
Речь идёт о том, что беседка - конвеер, хоть и медленный.
>>649243>>649280
#334 #649243
>>649240
В том то и дело, что нет. В отличии от большинства компаний - каждая игра довольно таки разная и уникальная. Нету конвеера, приснился он тебе. Естественно костяк общий, что-то в сисеме, сам мир, но ты походу вообще не понимаешь что такое конвеер
>>649247
#335 #649247
>>649243
Ой, пиздец уникальные.
Тот же движок, та же механика, то же дерьмо. Не зря про тот же фолл 3 грили обла с пушками. Тогда фар край 4 разная и уникальная по сравнению с 3, тут же теперь ГОРЫ а не ДЖУНГЛИ.
Конечно, в каждой игре там есть горста новых идей, типа убрать ролевуху нахуй и заменить перками - но изменений слишком мало и они потом качуют в следующие части. Беседка предсказуема и использует ровно те же самые ходы для продвижения "уникальности" новой игры (бессмысленная смена дизайна и ровно 2,5 новых фич) - которые делаются только для того, чтоб новая игра не выглядела столь очевидно клоном старой.
>>649256>>649258
#336 #649249
>>649236
В Скайриме ты можешь отыгрывать кого угодно, в ведьмаке — только ведьмака. Насчёт фоллача согласен.
>>649251
#337 #649251
>>649249
В скайриме ты можешь отыгрывать только довакина, которому можно менять текстурку. Ровно как в 4 части фолла ты можешь отыграть только ОТЦА или МАТЬ, где из-за озвучки персонажа у тебя вообще нету выбора по сути ,ты играешь кого тебе сказали.
>>649253
#338 #649253
>>649251
Не, не только. Довакин ты поскольку-постольку, а вот вор/маг/проститутка — всегда. Фоллач же действительно приближен к ведьмаку в убивании отыгрыша (вернее, он есть, но только в рамках навязанного персонажа)
>>649257
#339 #649256
>>649247
Конвеер - это когда кампании каждый год или два вывускают одну и ту же игру под разным именем, практически не меняя основного контента - футболы, коды, вот это всё. Беседка выпускает тесы с разницей во много лет, в каждой из которых - уникальный прописанный мир, нововведения, немного разный подход к геймплею и дизайну всего. Если бы беседка тупо хотела нарубить бабла и делать конвеер, она поступала бы как футболы и коды, просто выпуская игру за игрой которые бы практически друг от друга не отличались. Все 5 частей тес, да и спиноффы - явно по ощущениям разные игры. Ты не понимаешь, о чём говоришь.
>>649261
#340 #649257
>>649253

>вор/маг/проститутка


Всё вместе взятое. Теперь гильдии то даже не отдельные наборы квестов, а линейные кинцовые сюжетки, которые ты проходишь под попкорн.
Вот в морре да, про неё можно такое сказать. Несмотря на дубовость майнквеста в ванили, само звание нереварина имеет небольшой вес и является не такой значимой частью игры как ГЕРОЙ КВАТЧА или ДУВАКИН. Хотя в тес5 очевидно лучше уже чем в Ф4 но это ожидаемо ,так как каждая следующая часть беседкеного конвеера - менее рпг чем предыдущая.
>>649260>>649262
#341 #649258
>>649247
Ну да, тот же движок и механика примерна та же. А ты что хотел, чтобы после облы, например, скайрим был гоночным симулятором? РТС? Дебил, чтоли?
>>649266
#342 #649260
>>649257
Морра вообще последняя АРПГ Беседки. С введением стопроцентных попаданий появился тот самый h'n's-элемент.
>>649266
#343 #649261
>>649256

>Конвеер - это когда кампании каждый год или два вывускают одну и ту же игру под разным именем, практически не меняя основного


Беседка то же самое, только каждые 5 лет.

>Ты не понимаешь, о чём говоришь.


А ты, вася из 7б, пониаешь? Видишь ли, жертва маркетулохов, после морровинда они работают по одной схеме:
1.Меняем немного стиль визуальный
2.Упрощаем ролевуху
3.Добавляем 2,5 фишки новые

И всё, больше разницы в этих играх нет, потому их и сравнивают.
Дай подскажу: вот между даггером и моррой есть разница, да. Игры похожи, но не конвеер. обла-фолл3-фоллнв-скурим-фолл4 - конвеерная параша, создавшая образ беседкоподелия в вакууме. Уже можно предположить какая будет тес6. И в этом всё.

Это как CnC тибериан давн-ред алёрт-дюна 2000. Может там ОЩУЩЕНИЯ и разные - но это конвеерная параша на одном и том же движке с минимальными изменениями.
>>649265>>649532
#344 #649262
>>649257
И чо? Игры, как и вообще всё, со временем меняются и подстраиваются под рынок. Много есть и хороших дизайн решений, есть и не очень хорошие. Ну блять, кто идеален-то. Никто тебе не ощещал, что специально для тебя все будующие игры в серии будут ИМЕННО ТАКИМИ ЖЕ как и предыдущие, то есть конвеерными.
>>649268
#345 #649265
>>649261
Потому что эти игры - РПГ, естественно не надо менять суть. Когда ты музыку слушаешь, и любимый артист выпускает альбом под тем же псевдонимом - обычно это логическое продолжение прошлых идей, улучшенное (не всегда) и придерживающееся жанра. Так просто всё работает, дегенерат.
>>649268
#346 #649266
>>649258

>Дебил, чтоли?


Жертва маркетолухов переходит на личности.
Можно более значительно изменить движок, механику, другую малафью. Жанр АРПГ позволяет делать многие вариации, а не клепать одно и то же.

>>649260
Ну так то да. В даггере и морре очевидно видно где экшен, а где рпг. А далее там только элемента. Вон в сталкере и то больше рпг элементов чем в фолл4.
>>649269
#347 #649268
>>649265
>>649262
Порванная свинья, где я писал, что КОНВЕЕР обезательно плохо? Факт в том ,что беседка конвеер.
И да, арена-даггер-морра были продолжателями друг друга и развитием идей, но они конвеером не были и у всех разные движки, суть и механика и каждая из игр уникальна не только текстурками, так что, ты обосрался.
>>649271>>649276
#348 #649269
>>649266
пиздец экшн хуекшн. ТЕС всегда был данж-кравлом во первых, особенно даггер, он был рогаликом по сути. В море чуть больше рпг добавили. В обле, ну может на несколько процентов меньше. Пиздец, ты вообще сути не понимаешь походу
>>649278
#349 #649271
>>649268
Нет, после даггера они кардинально поменяли стиль и идеи, оставив только открытый мир и свободу действий. Конвеера там никакого не было. Пиздец, заладили со своим конвеером, слово они новое для себя открыли
>>649278
#350 #649276
>>649268
Факт в том, что ты даун
>>649278
#351 #649278
>>649269

>Ты не понимаешь, о чём говоришь я илита тебе не понять


И, тащемта, жир. В даггере элементов вне данжей и в них примерно поровну. Данженкравлер это не знаю, поиграй в легенд оф гримрок.

>>649271
Так а я о чём и говорю?
Арена-даггер-морра - НЕ конвеер
морра-обла-фолл3-фоллнв-скайрим-4 - конвеер

Хотя ты тоже загнул, в морре тоже нормально так элементов от даггера, хотя-бы основная суть и основа ролевой системы.

>>649276
Слив засчитан.
>>649283
#352 #649280
>>649240
Ты не понимаешь, когда правильно надо использовать это слово, как анотоны уже подметили
>>649294
#353 #649283
>>649278
Дак и чо, если конвеер-то? Давай посмотрисм на втою логику. Фаллаут 1-2 = конвеер. Все части героев = конвеер. Все гоночки когда либо изданные = конвеер. Все футболы = конвеер. Старкрафты = конвеер. Халф лайфы и квейки = конвеер. ДА? И ЧО?
>>649294
#354 #649290
Прогресс серии ТЕС.

1. Оружие и доспехи имеют свойство ломаться.
Да ну нахуй нинужна эта ебала с починкой, убираем.

2. Большое количество навыков.
Да нахуй нинужно, все равно никто все не использует. Сокращаем.

3. Доспехи состоят из множества элементов и одежды.
Да ебать его в рот, обьединим части. А в следующей серии доспехи будут идти общим костюмом.
#355 #649291
>>649290
Зато ввели перки и обустройство своего дома.
>>649296>>649301
#356 #649294
>>649280
Ну давай, скажи почему она НЕ конвеер кроме "чувствуется по другому". У меня все части фар края с 2 до примала могут чувствоватья по другому, это вообще ничего не значит.
Тот же движок, те же базовые правила ролевой, те же схемы квестовых линеек, тот же мир - небольшая карта с понатыканами городами и данжами. У облы движок вообще отличается только кажись прикрученным фесгеном, хавоком да спидтри.

>>649283
Хватит бомбить на ровном месте.
Фоллауты - отличный пример кстати. Да, 1 и 2 почти одно и то же дерьмо, где вся разница - в контенте. 2 вообще можно считать сдэдалон аддоном. Там 70% спрайтов от тда же, ролевая та же, мир практически идентичен. Новых каардинально идей 2,5 (ну машина там). Хотя можно и не считать конвеером. Тут 2 игры, а сколько там конвеера беседи? 6 игор уже. Ну и что, что 10 лет они их пилили. Сократи срок и получишь того же отсосина - ШЕСТЬ ЕБУЧИХ ОДИНАКОВЫХ ИГР.
Халф лайфы не лучший пример. Движки 1 и 2 различаются очень сильно, как и мир игры. А аддоны что к 1 что к 2 - честно говорят что они аддоны, а не ставят к игре двоечку.

Хороший пример объёба подобного, не конвеера, но когда аддон называли новой частью - кингс баунти принцесса в доспехах. В россии это просто аддон, для зарубежного рынка - отдельная часть серии.

Блять, да как можно так объябываться, лол. Вон на ебучем опенМВ без всяких допилов запускается в редаторе что обла, что скурим. Формат моделей там тот же.

>>649290
Ууу, икспертик по тес из 7б. Я бы назвал ещё больше различий, но всё это жалкое маркетологовое дерьмо попадает под

1.Меняем немного стиль визуальный
2.Упрощаем ролевуху
3.Добавляем 2,5 фишки новые

У ассасинов тоже в каждой части новых фишек - больше в несколько раз чем твой жалкий список

НОВЫЕ МЕСТА ДЕЙСТВИЯ
НОВЫЕ ДОБИВАНИЯ И МЕХАНИКИ СТЕЛСА
НОВАЯ МУЗЫКА И СЮЖЕТ - всё теперь это новая игра и не конвеер по твоему.
>>649304>>649313
#357 #649296
>>649291

> Зато ввели перки и обустройство своего дома.


Зачем нужен дом поехавшему бомжу-убйице?
>>649298
40 Кб, 1280x720
#358 #649298
>>649296
Так, это кто тут отыгрыша захотел?! Всё, следующую игру озвучиваем, теперь ГГ — добрый крестьянин, который ищет собаку жены ребёнка тестя.
#359 #649299
>>649290
Ты походу вообще не можешь в гейм дизайн и простую логику. Как насчёт того, чтобы перечислить положительные черты которые добавили в серию, вроде радиант АИ, характера персонажей (а не копипастных болванчиков), радиант квестов и общую живость мира, крики, нормальную боёвку (с бросания кубов на более подходящую комп. играм), озвучку? Это не прогресс? Но нет, давайте сконцентрируемся на паре мелочей типа пары выброшенных навыком и назовём серию дегрессом. Умники я ебал.
994 Кб, 500x207
#360 #649301
#361 #649304
>>649294
Да, до этого я всё таки сомневался, но ты - дебил.
>>649308
48 Кб, 604x530
#363 #649307
>>649299

>радиант АИ


>РАДИАНТ АИ








>A


>I



ГрЯзеКрАбЫ УжАсНыЕ СОздАниЯ
>>649315
#364 #649308
>>649304
Спасибо за хорошие контраргументы. Приятно когда человек обсирается.
#365 #649311
>>649299

> живость мира


> tes

>>649312>>649315
#366 #649312
>>649311
Болваны научились в 21 идти домой, а в 6 на работу! Такого прогресса и живости не было нигде в мире ещё, всё как в реальности!
#367 #649313
>>649294
Ты походу так и не можешь понять, что можно называть конвеером, а что - нет. Используешь слово не совсем по назначению. То, что ты хочешь сказать зовётся лоичеким продолжением идей. Движок тот же потому что разрабам гораздо быстрее и удобнее на нём пилить, время и деньги экономят. Какая нахуй разница какой движок, если они знают что хотят и как быстрее этого добиться. Музыканты на гитарах всю жизнь играют и альбомы выпускают - ты будешь вопить, что они конвееры и что им надо переключиться на синтезаторы? Или начать вместо металла играть кантри? Тогда ты будешь рад и сможешь гордо их слушать. Потому что "не конвеер"? Хули ты вообще прицепился к этому слову? Естественно беседка будет пилить примерно то же в том же духе, потому что
1) это хорошо у них получается, они нашли свою нишу
2) потому что народ от них этого ждёт, он хочет приключений в тесе, чтоб как раньше, но лучше
3) нахуй им тогда всё кардинально менять и экспериментировать? Доэкспериментировались уже со спиноффами, чуть не обанкротились и сказали ну нахуй, давайте делать то что у нас заебись выходит и то, что народу нарвится. Это не конвеер, это просто логично, блять.
>>649314
#368 #649314
>>649313
Я не знаю что в твоём понимании КОНВЕЕР, но в моём понимании это когда много частей игры выпускают и они практически не различаются между собой. Тесофоллаты после морры вполне попадают под эту категорию, так как у них изменений, в том числе технических чуть ли не меньше чем у ассасинов, которые тут называют конвероом.
И мне не нужны истории или оправдания, которые только доказали, что бефезда не умеет ничего делать кроме одной игры которую успешно переиздают уже 15 лет.
>>649319>>649321
#369 #649315
>>649307
>>649311
То есть вы будете отрицать, что нпс и мир в даггере и море никак не прогрессировали и остались на том же уровне, если не деградировали? Что мир не начал выглядеть живее? Что не появилось куча рандома и реалистичности?
>>649318
#370 #649318
>>649315
Отсутствие жизни лучше, чем её плохонькая симуляция. Вспоминается, как крестьянин мостовую тяпкой обрабатывал.
>>649320
#371 #649319
>>649314
Дак и чо? И все кампании практически так, большинство их. Ну кто-то охуенно металл рубит, так и будет спокойно играть. Зачем всё сразу уметь делать? Беседка, если ты не в кусре, очень много разных жанровых игр выпускла до полу-банкротства - от автогонок, терминаторов, стар треков, футоболв и т.д. Просто однажды они нашли для себя тес и решили там остаться, и теперь совершенствуют его. Это называется углубление и отточка навыков, всё правильно делают. Чо ты хочешь то от них, я не понимаю? Если тебе так не нравится рок, например, ты же не приходишь на сайт рок группы и не орёшь - вы суки только рок играете! конвеер!!!!! Какая нахуй разница, речь вообще не об этом, речь о качестве игр. Это важно, а не то, насколько % они друг от лдруга отличаются. Да многие студии после нескольких хитов сдуваются или штампуют тоже самое, а беседка молодец, ещё на коне.
>>649325
#372 #649320
>>649318

>крякрякря

>>649332
#373 #649321
>>649314
ну гта 3-5 конвеер, и что, это делает их плохими играми? чо ты доебался то со своим конвеером, конвеер?
#374 #649325
>>649319

>оправдание конвеера


Я ещё раз говорю, не это объект спора. Объект спора факт- беседка делает конвеер.
#375 #649328
>>649325
Да ты заебал, серьёзно. Называй как хочешь, это не меняет ровным счётом абсолютно ни-че-го. Хоть утюгом обзови их труд, игры охуенные и это самое главное.
>>649365
#376 #649331
>>649325
Факт в том, что ты зануда.
>>649365
#377 #649332
>>649320
Сломался-таки :3
1021 Кб, 1920x1080
1006 Кб, 1920x1080
920 Кб, 1920x1080
#378 #649337
Пока вы тут срались я вуртовским березкам сделал небольшой ретекстур, так чтобы они больше вписывались в игру.
>>649338>>649340
#379 #649338
>>649337
Так ты когда сборку закончишь, выложишь её?
>>649341
#380 #649340
>>649337
А вот это уже охуенные ёлочки
#381 #649341
>>649338
Постараюсь. Как и чем лучше запаковывать и куда выкидывать?
>>649347
#382 #649347
>>649341
Если просто запаковать папку с игрой в zip, она после распаковки на новом компе не запустится?
>>649352>>649355
#383 #649348
>>649325
Есть такая поговорка: не сломано - не чини. Ты походу этого принципа не понимаешь. Если игры успешны и "работают" (не сломаны) - нет никакой причины менять работающие части. Народ не так уж и жаждит инноваций которые бы меняли самую основу продукта, это во первых, а во вторых - они не особо то и нужны в приницпе. Допиливать нужно детали, но не костяк.
#384 #649352
>>649347
Обла бы не запустилась, а морровинд запустится. Единственное только у меня мора английская.
>>649357
#385 #649355
>>649347
Вроде да, даже если моры стоять там впринипе не будет изначально. и дохуя копий можно иметь на одном компе, ток настройки будут одинаковые
>>649357>>649367
#386 #649357
>>649352
А какая разница?

>>649355
То есть можно играть в несколько Морр на одном компе?
>>649369
#387 #649365
>>649331
>>649328

>мама не верю врёти их игры класс а ты завидуешь(((


Лол.
#388 #649367
>>649355
Да никакой. Я вот смотрю как западное нагорье получилось на базе вуртовского реплейсера и думаю - может ну их в жопу эти спрайтовые деревья, а горькое побережье и аскадианы перепилить с этими модами
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37249/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37249/?
#389 #649369
>>649357

>То есть можно играть в несколько Морр на одном компе?


Ну у меня стоит чистая готи, общая сборка, тестовая сборка, сборка с ТС и старая версия главной на вский. Да, дохуя мор можно на компе.
>>649371>>649373
#390 #649371
>>649369
ТС = ТР
#391 #649373
>>649369
А ещё можно поставить опенМВ и кидать моды вообще в любую папку, а не папку игры и делать по несколько сборок.
>>649375
#392 #649375
>>649373
не, не хочу с недоделанным openmw ебаться пока категорически.
>>649381
#393 #649381
>>649375
Да там играбельно всё. Моя сборочка работает.
>>649390>>649391
#394 #649390
>>649381
Вылеты бывают, насколько сильно фпс отличается?
>>649394
#395 #649391
>>649381
Да там 0.38 тока, там баги и недоделки. В чём её преимущество-то конкретно? Кроме вышеотмеченного запуска модов из одной папки, на что мне абсолютно насрать?
>>649394
#396 #649394
>>649391
Номер версии не значит процента готовности. Багов именно в игре - не так уж и много, там десяток и все они мелкие, в ванили без MCP больше их.
Список чагой там уже годного, вроде карт поверхностей для текстур или пре-загрузка вероятных ячеек чтобы не было подзагрузок итд всё в треде и на форуме/трекере.
И я тащемта на пре-релизе 0.39 играю.
>>649390
ФПС тестил парень там, не сильно. Впочим, многим кто накатывает MGE там на ванилу пока не очень нравится, но мне, как владельцу старого ноута на котором морра хуёво идёт - тут она идёт быстрее, даже если поставить сглаживание и водичку. Но не хватает пока дистанд лэнда, вот это жду.
>>649397
#397 #649397
>>649394
Ой, если без мге и дистант лендов то точно мимо. Багов хватает, сам чел говорит в видео, подгрузки ячеек тоже не доделаны я так понял. Пока из того, что увидел - ну неписи передвигаются когда ждёшь, ещё чо-то по мелочи. ИМХО оно того пока не стоит. И у чела вполне конкретные планы до версии 1.0, это занчит обьём работ примерно накидан. А без мсп и патчей всё равно никто не играет. Кароче спасибо, правда, но я таки подожду хотябы релиза 1.0, да и там подумаю - надо ли оно мне вообще. Пока по заявленному будующему функционалу - особо и не надо.
>>649404>>649408
#398 #649404
>>649397
Какому чуваку? Баги все смотреть - есть багтрекер, он в шапке.
Дистанд лэнд - он на моём ноуте с мге не запустится и так, а на опенмв оно работает шустрее и подгружает даже заранее, все моды что я ставлю на 0.39 уже работают, так что для меня ваниль пока-пока.
>>649406
#399 #649406
>>649404
Что какому чуваку? В видел он говорит что багов хватает. В багтрекере - отловленные баги, не факт что все. Да кароче ещё раз - мне оно вообще не упало, правда. Если тебе заебись ну и хорошо.
>>649409
#400 #649408
>>649397
1.0 по функционалу не будет отличаться от морра, а учитывая что он уже версий десять ГОРАЗДО стабильней ванилы, то я думаю надо.
Но пока версии для тестов для тех кто интересуется и ждет в основном. Но в целом все играбельно.
>>649410>>649413
#401 #649409
>>649406
Ну никто тебе и не пихает его. Тут говорили можно ли устанавливать несколько морр на одной пеке - я ответил что с опенмв можно хоть 100 сборок иметь одновременно и переключаться между ними.
#402 #649410
>>649408
Не, 1.0 - это года будут ВСЕ ФИШКИ ВАНИЛЬНОЙ МОРРЫ И РЕДАКТОРА.
Так то новые фишки типа новых шейдеров, сглаживания, новую систему подгрузок - пилят параллельно.
#403 #649413
>>649408
Что значит ГОРАЗДО стабильнее ванилы? у меня сборка не вылетает вообще, вприницпе. Ну очень очень редко. Так редко аж пиздец. В ванилу чистую без патчей и mcp всё равно никто не играет, а она тоже охуенно стабильна.
>>649421
#404 #649421
>>649413
При перегруженных сейвах морра начинает вылетать, с mcp или без. Перебор кривых скриптов тоже либо вешает её, либо выкидывает. Как и попытка использования некоторых функций.

Опенмв не вылетает вне зависимости от сейвов, плагинов, количества скриптов или объектов. Просто фпс проседает если что.
#405 #649424
>>649421
Ну если нормально собирать то ничего вылетать не будет. Если сейвы чистить и говном не забивать, синхронихировать - то ничего вылетать не будет. Я понимаю, видимо в openmw защита от дурака, но мне оно нах не надо.
>>649428
#406 #649425
>>649421
да и часть этих проблем решена в mcp тупо
#407 #649426
>>649421
Ненавижу перегруженные сейвы.
#408 #649428
>>649424
Это не защита от дурака, это нормально написанный движок, где тебе не надо ебаться чтобы нормально поиграть. Сейвы блять чистить, охуеть.

Зачем мне унитаз с нормально работающим сливом, я могу вилкой все почистить, хороший слив это защита от дурака, мне оно не надо.
>>649429>>649434
#409 #649429
>>649428
Чинить их надо только если ты сам накосячил, или тестишь чего. Обычно и не приходится, или крайне редко. Ну заебись, чо, твой openmw. Яж говорю - выйдет 1.0 потраю. Сейчас нахуй не впёрлась эта недоделка.
>>649435>>649438
#410 #649430
>>649421
Мне нравится опенМВ что там все эти MCP MGE 4gb патчи, оптимайзеры, органайзеры модов будут не нужны.
>>649640
#411 #649434
>>649428
Конечно глупый вопрос, так как под это говно никто делать красивые плагины не будет - все делается Скай или под Фоллач4 или ждут 6 часть свитков, но. Убрали ли ограничение в 255 модов. Просто ради интереса.
Мимо
>>649437
#412 #649435
>>649429
Так тебе сейчас её никто и не предлагает, я говорю что 1.0 выйдет - будет иметь смысл пересесть на нее.
#413 #649437
>>649434
Его там нет априори, насколько знаю.

На морру как раз сейчас делаются по большей части годные моды, тогда как по скайримопорашу 99% - НОВЫЙ МЕЧ ИЗ ДОТЫ и ЕБЛЕМОДЫ.
А у фоллача 4 ещё не вышел конструктор, там модов 3,5 и на них насрать так как сама игра кал.

>Мимо


Вот и проходи мимо.
>>649440
#414 #649438
>>649429

>Сейчас нахуй не впёрлась эта недоделка.


Недоделка это ты, небось в маминой утробе недосидел.
>>649439
#415 #649439
>>649438
Ой блять оскорбил чьи -то чувства. Обьясни мне, антон, зачем мне со своей стабильной сборки пересаживаться на недоделанную багованную версию движка без мге и дистант ленда и с потенциально неработающими модами? Вот нахуя? Хоть одну причину мне назови.
>>649442>>649446
#416 #649440
>>649437

> Его там нет априори, насколько знаю.


Ок.

> Вот и проходи мимо.


> плахии плогины


Не гори, петух. Тебе задали конкретный вопрос, твоё жалкое мнение о контенте для других игр лично меня волнует в последнюю очередь.
>>649443
#417 #649442
>>649439
Это дегенерат из ОПЕНМВ треда, не корми. Через несколько постов он всё сведёт к политоте и скажет, что ты украинец. Знали-плаваем. Я этого имбецила просто репорчу и мод, хоть и редко, но трёт его срач.
>>649446>>649447
#418 #649443
>>649440

>Не гори, петух. Тебе задали конкретный вопрос, твоё жалкое мнение о контенте для других игр лично меня волнует в последнюю очередь.


Тогда кого ебёшь ты и твой скуйрим с кучей говна, особенно в этом треде? Съёбывай в свою тематику, а за фоллоговном вообще на другую доску, биомусор.
#419 #649446
>>649439
ОпенМВ можно поставить просто и запускать-тестить с него, оно никак не повредит твоей сборке.

>>649442
Дегенерат там только ты, если это ты тот парень что постоянно там сегает и пишет щитпосты уровня /б

Мимокрокодил.
>>649453
#420 #649447
>>649442
То есть причины ни одной ты назвать мне не можешь? По делу ответить нечего? И по твоему - данная версия openmw - доделанная? Серьёзно? Мне кажется ты клоун.
#421 #649452
Ох блять, началось. Кто тут вообще об опенМВ рассказывает? Нужно запретить палить такие вещи мусору с двощей.
>>649457
#422 #649453
>>649446

>ОпенМВ можно поставить просто и запускать-тестить с него


Зачем?
>>649454
#423 #649454
>>649453
Поставь, проверь как работает там твоя сборка. Не понравится - запускай с обычного экзешника, делов то на 5 секунд.
>>649465
#424 #649457
>>649452
Почему?
>>649460
#425 #649460
>>649457
Потому что тут за некоторым исключения сидят тупые злобные жадные дети, нихуя не умеющие, нихуя не делающие и нихуя не могущие кроме как перекидываться какашками.
#426 #649465
>>649454
Ну окей, может интереса ради и накачу, вприницпе люблю ковыряться. Но вот отсувствие дистанд ленд конечно печалит прямо дааа. А примерно когда релиз 1.0 автор/ы не говорил? То есть сколько там пилить то ещё
>>649467
#427 #649467
>>649465
Сколько пилить до 1.0 - много раз уже говорил люди, баг трекер. https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap
Дистанд лэнд всего лишь одна фича. Руки есть - запили ты её к примеру, хоть прямо сейчас. Опенсорс позволяет, все тебе спасибо скажут.
>>649473
#428 #649473
>>649467
Яяяясненько, благодарю. Да, там ещё нормально так кодить.
>>649476
#429 #649476
>>649473
Ну, большая часть вещи вроде "не работает японская версия" или "вылетает если пропрыгать 1000 раз на одном месте в доме наслаждений дизель" итд. Что действительно нужно делать, так это новые фичи (тот самый дистанд лэнд, физика) и редактор, который будет наверное самой значительной вещью, которая будет отличать ванилу от OMW.
#430 #649490
Где в КС редактируется название интерьера, которое отображается в игре?
>>649530
#431 #649528
>>649227
Прости, няша, забыл.
Я помню как он махал мечом перед зеркалом и записывал свои кряхтения вопли, которые, наверно, достались стражникам в Обле.
>>649533
#432 #649530
>>649490
Там, где список всех локаций.
#433 #649532
>>649261

>какая будет тес6


Попытался представить, но к счастью не играл в Фолл4.
>>649545
#434 #649533
>>649528
Толсто.
#435 #649545
>>649532
Навыков теперь нет вообще, только перки. Диалоги колесом и ответы "да" "нет" "(сарказм)". Движок тот же. Сюжетные клише - те же до боли.
>>649547
#436 #649547
>>649545
Уже сейчас всё перепилено. Но куда тебе о таком знать, ведь игра на твоём некропеке даже не запустилась. НЕ ТО ЧТО ОПЕНМВ.
>>649553
#437 #649553
>>649547

>ты завидуешь патамучта не запускаица


Школьники фанбои никогда не меняются. Что ты забыл в этом треде?

Играл я в твою парашу. Уже после того как нужно ЗАЩИЩАТЬ ПОСЕЛЕНЦЕВ эта параша полностью продемонстрировала свою суть. Если игнорить что игра говно, а просто технической частью - к скайриму прикрутили пару шейдеров да отрожения, и больше ничего. Между скайримом и облой была заметно больше разница, чем тут. Отрицать это будет уже совсем какой-то ебанутый. При том что даже вг-мусор типа тебя при выходе ныл про графику и анимации как из облы.
>>649559
#438 #649554
>>649119
Видимо он имеет ввиду это
http://www.vg247.com/2013/06/13/todd-howards-next-game-looking-awesome-dont-expect-news-on-it-anytime-soon/
Грубо говоря хайнс передал слова тоддлера о том, что зенимаксы делают охуенную игру (тесо), но это ммо шоп и с главной серией тес он НИКАК не связан. То есть грубо говоря действие происходит в том же мире, но по сути это альтернативная история и никак с базовой серией пересекаться не будет, зениты пилят чо захотят
#439 #649556
>>649554
Это хорошо кстати. Лучше пилить другую вселенную и тренить там новые идеи, чем засирать старую. С другой стороны, тогда смысл в названии эльдер скроллз отпадает, могли бы вообще другую вселенную запилить, но тут фактор квейка - если в игре есть название ТЕС то её купят гораздо больше.
#440 #649557
>>649554
но при этом сами тесо писали в свиттере что
https://twitter.com/TESOnline/status/372017971423498240
всё канон, сотрудничают с беседкой. хуй знает так что
>>649561
#441 #649559
>>649553

> Между скайримом и облой была заметно больше разница


Ты маленький глупый кретин. Это игра на 64 винду, в ней изначально прикручено то, что к Скайриму крутили через енб-костыли и вроде как в ней даже нет ебанутого ограничения на обработку скриптов, благодаря которому в Скае те же перекоты как в Дарк Соулс срабатывали через пару секунд после нажатия клавиш.
>>649564
#442 #649561
>>649557
Лично я думаю, что изначально (твит 2013) зениксы сотрудничали с беседкой, но после того как слишком многе пришлось поменять ради ммо геймлея и фракций, джунгли выпилить и тд, и фанаты устроили такой срач что тоддлер сказал - хуй с вами, не канон. Сделайте альтернативной серией может хоть фанаты успокоятся
>>649567
#443 #649562
>>649554
Именно с ней он и связан, серунишка. НЕ связан он с играми ТЕС, которые в основном происходили с 3Е.
>>649568>>649570
#444 #649564
>>649559
Мелкие фишечки, глобальных изменений нет. Это всё тот же пердящий геймбуро со всеми его проблемами которые тянутся ещё с 2002 года. Ну и игра сама по себе эталонный кал. Так что пиздируй обсуждать объект своего дроча на другую доску.
>>649576
#445 #649567
>>649561

> джунгли выпилить и тд


Джунгли были выпилены ещё в 2006 в Обле.
>>649571>>649573
#446 #649568
>>649562
Что за "серунишка"? Я передаю слова тодда и перевожу что написано в ссылке, своё мнение написал 2 постами ниже, успокойся.
#447 #649570
>>649562
ну дак там и написано не связано с основными играми тес, жопой читаешь?
>>649579
#448 #649571
>>649567
Их выпилил тайбер септим став талосом после своей смерти в начале 3 эры во временной линии после того, как агент из тес2 прорвал дракона и деформировал запад, сделав тайбера талосом.
>>649578
#449 #649573
>>649567
ох лол ньюфаги
#450 #649576
>>649564

> глобальных изменений нет.


Ещё раз перечитай описание МЕЛКИХ фишечек. Уже одно то, что это говно не на х32 многого стоит. А ещё наконец реализовано намокание поверхностей и физика одежды и волос в ванилле.

> Это всё тот же пердящий геймбуро со всеми его проблемами которые тянутся ещё с 2002 года.


Уже совсем не тот, а изрядно допиленный. Но да, пока бабло побеждает и нет желания менять двигло ибо это надо переучивать команду, ещё и подбери двигло способное к моддингу (а Тодд прекрасно понимает, что держит его игры на плаву).
Но он вроде как говорил, что сейчас его команда работает над 3 грандиозными проектами. Так что может придёт счастье и на нашу сторону. Не всё ж бабло с Дума рубить.

> Так что пиздируй обсуждать объект своего дроча на другую доску.


Дебилушка, если ты не заметил, то про Фаллаут вякнул первые не я. Я просто макнул в лужу тупого дегенерата, который не знает фактов. И это твоё - уходи напоминает мольбу больше не обоссывать. Но я и не обоссываю тебя, добротесач же.
>>649581
#451 #649578
>>649571
ЗБС это всё, но при чём тут ТЕСО, если они были выпилены ДО неё?
>>649580
#452 #649579
>>649570
ТЕСО не связан с Облой. Микрософт Ворд с Либраоффис. Но первое происходит во вселенных свитков, а вторые оба текстовые процессоры. Капишь?
>>649583
#453 #649580
>>649578
тесо происходит во 2ой эре
>>649582
#454 #649581
>>649576

>макнул в лужу


Только обосрал свой монитор.
А когда тодд выпустит свои ГРАНДИОЗНЫЕ ПРОЭКТЫ тогда и посмотрим.
>>649585
#455 #649582
>>649580
Но ТЕСО планировали выпускать, когда в лоре джунгли уже были выпилены. Их не выпилили исключительно из-за разработки ТЕСо. Что за тупость?
>>649588
#456 #649583
>>649579
что?
>>649586
#457 #649585
>>649581

> А когда тодд выпустит свои ГРАНДИОЗНЫЕ ПРОЭКТЫ тогда и посмотрим.


Вангую, этот мудило про Дум и дополнение к нему. И про какую-то херь вроде Вулфенштейна (нет, не поймите превратно, игры мне понравились, но хочется и ТЕС жи).
#458 #649586
>>649583
Я хочу сказать, что действия ТЕСО происходит в одной вселенной с действиями Скайрима, Облы и Морры. Но так как это два разных программных продукта то да, вы правы, они меж собой не связаны.
>>649590
#459 #649587
.....без комментариев просто. такая-то логика
#460 #649588
>>649582
почему? разве? они же во 2ой эре ещё были, а талос их в 3ей выпилил?
>>649593
#461 #649590
>>649586
ну дак до этого срач и был основной - канон ли тесо или нет, в той же вселенной всё происходит или события тесо не будут влиять на главную серию блять, ты чо вообще?
>>649593
61 Кб, 673x650
#462 #649592
лан харош тут про тесо и фаллауты, вроде как мор тред
>>649593
40 Кб, 1280x720
#463 #649593
>>649588
Ты тупенький, анон? Джунгли выпилили задолго до того как сам проект ТЕСо родился в головушке жадных зенимаксов. Поэтому джунгли были выпилены из-за лора сингловых игр (на самом деле мудаки бы и не реализовали нормально джунгли в обле), а не из-за того, что в ТЕСо нельзя было бы понавтыкать деревчиков.

>>649590
Так как они могут влиять, если ТЕСо 2Е, а Скайрим уже последующие времена.

>>649592
Морр збс,но ты должен купить фоллач, анон. И ДЛЦ к нему. И коллекционку. А потом получишь новые свитки и длц.
>>649597
#464 #649597
>>649593
Ты какой-то странный, парень. Джунги выпилили в 3ей эре. По лору мира во второй эре там должны быть джунгли. А тесо сказали - да нам насрать на ваш лор, нам так пёзже - обливионцы привыкли что там сиродил, и убрали сами, понимаешь? Да и при чём тут блять джунгли вообще, мы воощбще о лоре, в глобальном плане - будет ли считаться лор тесо , новый, написанный - каноничным. Вот о чём разговор шёл. Приебался он к джунглям.
>>649602
#465 #649602
>>649597
Зенимаксы владельцы беседки, владеющие правами на продукцию. ТЕСО вышел позже всех игр.
По всем канонам они имеют право менять лор как им заблагорассудится. При этом новый лор заменяет старый в местах, где они противоречат. В вархаммере и Стар Варсе так.
Так что как бы да, лор ТЕСО выполне каноничен.
Другое дело как его воспримут фаната и не чхать ли им на эти изменения КАНОНОВ в игре. Причём в сингловой игре, которая исключительно о твоём приключении и только тебе решать как оно будет проходить.
>>649607
#466 #649607
>>649602
тебе русски по белому написали - Тодд сказал, что это альтернативные миры и действия не пересекаются. Что там позже вышло никакого значения не имееет. Беседка (которым зенитовцы дают полные права, свободу и одобрение) догвоорились с зеней о об этом, скорее всего. Ты можешь хотя бы такой простой концепт попытаться понять?
>>649613
#467 #649608
>>649554

> They’re making an Elder Scrolls MMO and that is 100% unrelated to [the single-player series]


Короче, здесь про то, что команда, разрабатывающая одиночные игры, официально не задействована.Но это всё ещё часть ES-серии в целом. TESO — канон
>>649611
#468 #649611
>>649608
нет, там нет ни слова про команду. Дословный перевод

>Они делают ММО которая на 100% не связана с главной, одиночной серией



ГДЕ ТАМ ПРО РАЗРАБОВ??????
>>649618
#469 #649613
>>649607

>альтернативные миры


>Мир ТЕС на одну эру ранее


Это только в тесаче такие умные сидят?
#470 #649614
>>649613
НО ТАМ НЕТ МАЙКАЛЖЕЦА!
#471 #649616
>>649613
да хоть на 3 эры, какая вообще в пизду разница? выйдет в тесо книга, что все в талморе - гомосеки, и чо??? что талос на сакмом деле баба, а вивек - робот. При чём тут эры блять вообще?!?!?!?! Ходспади
>>649621
#472 #649617
>>649613
ты понимаешь разницу между альтернативным миром и разной эпохой, даун?
>>649619
#473 #649618
>>649611

> Todd Howard, at this point, has earned the right to do what the hell he wants; nobody gets to tell him different and nobody gets to dictate to him what he gets to do


Другая студия делает. Тодду дали право делать всё, что ему голову взбредёт (шестую часть). Зеники пилят игру, которая имеет отношение к серии TES, но не имеет отношения к одиночным играм. Так понятнее?
>>649620>>649627
#474 #649619
>>649617
Ну вот это я как раз не понимаю как мир ТЕС одной эпохой ранее может быть не миром ТЕС. Это уже какая-то чиманутость.
>>649625
#475 #649620
>>649618
РРРЯ ЭТА ВСЁ АЛЬТИРНАТИВНА РРРЯ НЕ БЫЛО ВРЁТИ АААА
#476 #649621
>>649616

> книга, что все в талморе - гомосеки, и чо??? что талос на сакмом деле баба, а вивек - робот


Ты думаешь, что книги всегда говорят правду?
>>649622
#477 #649622
>>649621
Ты Талос, Вивек или талморец?
>>649623
28 Кб, 300x377
#478 #649623
>>649622
АЗ ЕСМЬ МИРЪ
>>649624
#479 #649624
>>649623
Это ему в рот слева дилду направляет Тодд? Так сказать фото за момент до пидорения из рядов беседки и решения о запиле тульпы?
#480 #649625
>>649619
Какая чиманутость??? Есть две 2ые эпохи- одна по событиям главной серии, одна, альтернативная, в тесрии тесо. Что тут так сложно понять-то?
>>649626
#481 #649626
>>649625

> плодит сущности вместо того, чтобы принять каноничность TESO

>>649628>>649629
#482 #649627
>>649618
Ну наконец-то ты просветлел. Я об этом и говорю. разрабы тут не при чём. Мир один и тот же, но это паралельные реальности. То, что случилось/ться в тесо не будет иметь места быть в главной серии
>>649628
#483 #649628
>>649627
—> >>649626

Если что-то, что является фактом в TESO, будет изменено в TES6, это будет ретконом. Вот и всё. Принцип обновления информации.
>>649630
#484 #649629
>>649626
Я ничего не пложу, я перевожу то, что сказали дядечки из компаний. Всё очень просто. Обе - канон, но обе - канон в своей собственной вселенной, они не пересекаются
>>649631
#485 #649630
>>649628
Это ты сейчас сам придумал? В английском тескте чёрным по белому говорится обратное
>>649631
#486 #649631
>>649629
>>649630
Крупочитатели, там говорится про команды. И если смотреть абзацем ниже (где про Тодда пишется), то всё становится очевидно.
>>649636
#487 #649632
Кто будет перекатывать - следующий тред 78.
#488 #649633
Морротреды уже быстрее скайримотредов в бамплимит уходят. Пилите перекат уже.
#489 #649634
Anyway, чего вы вцепили в июньскую статью, когда августовский твит говорит о

> Yes, #ESO is canon. We work closely with Bethesda to ensure that all lore in ESO is historically accurate & canon-appropriate.

>>649637
#490 #649636
>>649631
Нет. Там не говорится про команды. Обьясняю ещё раз, мужык гвоорит, что Тодд настолько крут что может делать что ему угодно, и зенимаксы не против. Они договорились (видно потому что тод сказал), что это будут альтернативные реальности, не пересекающиеся, чтобы срач фанатов наконец-то затих. Там нет ни слова про команды, ты сейчас выдумываешь
>>649637
#491 #649637
>>649639
#492 #649639
>>649637
Но перевод-то я правильный дал а ты напиздел. Речьт шла толкьо о той статье, а ты сейчас соскочить пытаешься да отмазаться
>>649641
#493 #649640
>>649430
Максимальный дистант лэнд как настроить в опенМВ? Или стандартный для него потолок? И да, все квесты работаю? Какие критические баги заметил?
У меня тут 3 версии Моры стояло: две локализации с разной степенью васянства и стим версия так опенМВ отовсюду ресурсы подтягивал. С одной англ. озвучку, с другой Васянити Валити текстурки с третей ещё что-то.
>>649645
#494 #649641
>>649639

> Just because The Elder Scrolls Online is coming to consoles, doesn’t mean Todd Howard’s team at Bethesda is involved: so don’t worry – he hasn’t stopped working on what he’s doing to help out with the MMO.

>>649644
#495 #649644
>>649641
При чём тут это? Тодд помогает им с ммо, команды пилят разные, при чём тут канон или нет, пересекаются или нет?
>>649646
#496 #649645
>>649640
ой лучше тебе в openmw тред уйти, не плоди тут срачей, пожалуйста
228 Кб, 827x657
#497 #649646
>>649644

> > Just because The Elder Scrolls Online is coming to consoles, doesn’t mean Todd Howard’s team at Bethesda is involved


> Там не говорится про команды.


В общем-то, статья устарела, но только потому, что разрабы одиночки оказались вовлечены:

> We work closely with Bethesda to ensure that all lore in ESO is historically accurate & canon-appropriate.



> при чём тут канон или нет


Так это ты тут фантазируешь про какие-то параллельные вселенные, не я. Бритвой бы тебе по горлу.
>>649649
#498 #649649
>>649646
Я не фантазирую, я перевожу то, что вполне конкретно написано на английском, а ты какие-то маня теории строишь. Про разрабов они написали просто потому, что 2 разные команды пилят разные игры, но Тодд помогает зенимаксу советом. Вообще, пока мы внятного ответа от самого тодда конкретно не услышим, желательно после unlimited, то весь этот срач на пустом месте. предлагаю тему закрыть. для кого-то МК канон, для кого-то нет. Ебанный лор теса...
>>649652
#499 #649652
>>649649

> а ты какие-то маня теории строишь.


Я ли?

> Тодд сказал, что это альтернативные миры и действия не пересекаются


> Они договорились (видно потому что тод сказал), что это будут альтернативные реальности, не пересекающиеся


Где сказал, когда договорились — кто знает... И ещё имеет наглость гнать на меня за фантазии.

> Про разрабов они написали просто потому, что 2 разные команды пилят разные игры, но Тодд помогает зенимаксу советом.


Так они уже написали! А чуть раньше:

> Там не говорится про команды.


Осталось додуматься, что тот же Skyrim и TESO — такие же разные игры, как Oblivion и Skyrim, и будешь совсем умничкой. А практика ретконов и обновления информации традиционна и логична.

> Вообще, пока мы внятного ответа от самого тодда конкретно не услышим, желательно после unlimited


Тебе не хватает твита от Зеников, который Беседка никоим образом не опровергла? Да будь это не так, ммошники ещё к вечеру извинялись бы.
>>649660
#500 #649654
пилю тред
#502 #649660
>>649652
Может потом они и передумали, но я уверен что в интервью вполне конкретно говорилось о том, что серии не связаны, тодд просто помогает с ммо. Всё, оставим это в этом треде.
>>649662
#503 #649662
>>649660
Интервью стухло, притом всего через месяц. Увы и ах.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски