Это копия, сохраненная 23 июля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
И вот, на днях, решил таки навернуть эту всеми хвалённую и почитаемую игру. Думал, не зря же миллионы утят так наяривают на неё. Хорошая игра, думал.
Это пиздец и разочарование. Давайте разберём по пунктам все мои претензии к игре
1. СКУЧНО НАХУЙ
Хуле делать в вашем морровинде? Всюду кричат про огромный и насыщенный мир. С приключениями, лором, интересными деталями.
Где это всё? Огромный мир - это кишки. Дороги, окружённые холмами по обе стороны. Охуеть. Ничего примечательного в дороге я не находил. Только и знай что отбиваться от охуевших фураджиров да скальных наездников.
Время от времени встречаются пещеры. Одинаковые и бесполезные до ужаса. Зашёл в пещеру —- выебал засевших там бандитов/скелетов, обчистил сундуки, в которых кроме железных кинжалов и глиняной посуды редко встречается что-то стоящее, —- вышел из пещеры. И пошёл дальше топтать фураджиров.
Может быть, интересные квесты спасут ситуацию? Автохуй.
Однотипное дерьмо в духе "пойди принеси мне кольцо священной чупакабры, которое находится в гробнице бабки Викентия, которая находится к северо-востоку от мухосранск_нейм, по правый берег от озера девственниц, в которе впадает река говнянка. Ты всё понял, да? Я бы и сам сходил, но я только пиздеть умею. Хотя погодите, я даже пиздеть не умею. Я могу только говорить В ЧЁМ ДЕЛО, ДАНМЕР?
А после прохождения квеста, тебе дадут бесполезное говно, вроде пояса прибавляющего выносливость.
Никакой интриги, никакого напряжения, нихуя.
Скучные города. Ну реально скучно, сука. В них делать нечего, кроме как любоваться архитектурой. которая, к слову, сделана на славу, очень красиво и оригинально.
Зачем вообще так много городов, если в них нечем заняться? Почему нельзя сделать 2-3 больших города, типа Морнхолда и напичкать их интересными квестами, запоминающимися моментами и колоритными персонажами по самые гланды? На кой хуй мне нужны десятки мелких деревень, где 99% неписей расставлены тупо для красоты и никакой роли в игре не играют? На кой хуй мне эти огромные леса, поля, пустыни и горы, если там можно только ебать фураджиров?
2. ПЫЛЬ В ГЛАЗА
Просто килотонны ненужного мусора. Начиная от зелий, оружия и брони, заканчивая богами.
Зачем мне десятки видов кинжалов, если я воспользуюсь только одним? В начале игры, я возьму у Кая 200 монет и пойду покупать магический меч с параличём или отравлением. И с ним же пробегаю уровней 15, пока не найду что получше. Зачем мне при таком раскладе горы всяких железных танто, стальных вакидзаси, хитиновых дибинок и копий? Говно без задач же.
Аналогично с доспехами. Очень не нравится их доступность. Я могу прямо из Балморы, отправится в Альдрун, зайти в сторожевую башню и спиздить оттуда два комплекта костяной брони. Броня же просто обесценивается. Простите, что опять вынужден скатить в готосрач, но в готике доспехи же хуй достанешь, сука, если не принадлежишь к какой-то гильдии. Я радовался как девочка, когда мне дали доспехи как у городской стражи. Крутил камеру, рассматривая себя, вставал на точильный камень и просто наблюдал, как точу меч. А в особо запущенных случаях, можно было вообще скринить себя и оставлять фото на память. Броню получить было тяжело и поэтому, она морально очень ценилась. А морровинде, халявные снасти лезут просто из каждого угла. И, опять же, большую часть чего я никогда не надену, ибо мусор.
Теперь боги. Ну это просто блять. Нахуя они придумали сколько богов? У меня аж глаза разбегаются. Мало того, что им придумали такие имена, что их с первого раза не прочитаешь, так ещё и не понимаешь в чём между ними разница. Всюду стоят их алтари, которые могут вылечить от болезни, снять мор или ещё чего. И зачем столько разных богов с одинаковыми функциями?
Отдельно хочется поговорить об алхимии. Ибо алхимия в морровинде это вообще пушка. Зачем-то создано несколько разных аппаратов для алхимии, которые все для того, чтоб варить зелья. Я читал на форумах, что они как-то отличаются, дают разные эффекты или типа того. Но, мать блять, зачем столько инструментов для одного и того же действа?
А теперь, сам процесс. И так, допустим, я хочу создать зелье восстановления. Что я делаю?
1. Шатаюсь по лесам в поисках нужного цветка. Всюду растёт какая-то дичь, которая мне не нужна. Битый час отвожу на то, чтоб найти нужное_растение_нейм, срываю его. Затем, открываю рецепт и смотрю второе_нужное_растение_нейм. Через пол часа путешествия на карачках по болотам нахожу и его.
2. Открываю инвентарь, соединяю два цветка и получаю надпись НЕ УДАЛОСЬ СВАРИТЬ ЗЕЛЬЕ
3. Отчаянно пытаюсь остудить свою жепу
Более того, половина зелий вообще выглядят каким-то придатком, типа восстановления привлекательности или быстрого плавания.
3. ЗАСТЫВШИЙ МИР
Тут долго писать не буду. Освобождённые рабы, продолжающие стоять на том же месте, кузнецы, не притрагивающиеся к наковальням и фермеры, торчащие пугалом посреди поля.
Это непростительно для любой РПГ
Короче, если кратко описать суть морровнда, то это горы, килотонны, разного контента, разной информации и возможностей, которые смываются в унитаз своей бессмысленностью. Мне не интересно читать книгу об истории империи, мне не интересно читать биографию очередного непися, мне не интересно крафтить зелья, которые могу просто взять да купить.
Я могу пройтись от крайней южной точки карты, до крайней северной и не найти ничего стоящего моего внимания.
Поэтому, если выбирать между тем, какая игра лучше, морровинд или готика, то это однозначно Арканум. Тут тебе и постоянно меняющийся мир, который меняется от действий игрока. Причём не в виде слайд-шоу, в самом конце, с прямо посреди игры.
Тут тебе и интереснейшие квесты, где напрочь отсутствует "пойди принеси", тут тебе и харизматичные персонажи и увлекательные диалоги.
Я кончил.
Хуёво.
Тот анон с тредом про "худшую часть свитков" был куда тоньше.
Когда прочитал про богов вообще проржался с тупости ОПа.
Сеги.
Плоско.
Нахуй Моровинд. Ждём 6 часть свитков и надеемся что беседка не облажается.
Двачую. 4 фолл конечно то ещё говнецо.
Жду новый графен который будет похож на скурим с охуенными ХД текстурами.
Ну что, чувак, ты проделал большую работу, набирал всь этот текст, поэтому просто послать тебя нахуй вроде как не совсем порядочно. Поэтому давай подумаем вместе, хоть ты и готоблядь со стажем. Но мы не будем просто искать то, что ты хочешь. Мы будем сравнивать, благо, что есть опыт общения с тем и другим.
>Хуле делать в вашем морровинде?
А в этой твоей Готике? Есть сюжет, есть внесюжетные сценарные линии (в Г практически нет, но не важно), вот это и составляет основу любой ролевой игры. Только в Г тебе дают готовый болванчик, а в М ты можешь быть тем, кем хочешь.
>Где это всё? Огромный мир - это кишки. Дороги, окружённые холмами по обе стороны. Охуеть.
Странно, что ты сравниваешь крошечный пятачок, который по размерам меньше, чем расстояние от Сейда-Нин до Балморы, с Вварденфеллом. Малюсенький и чудовищно однообразный участок, начинённый однообразными динозавриками, с большим и оригинальным островом, имеющим свою историю, свои легенды, свои законы. Ты можешь сказать, кто был королём до Робара, отправившего тебя за барьер? Нет?
>Может быть, интересные квесты спасут ситуацию? Автохуй.
А что мы имеем в Готике? Может быть охуенные истории в стиле Обливиона, где нам то предлагают творчески подойти к убийству того или иного персонажа, предлагая два-три различных способа, в том числе весьма изощрённых, то затевают игру с умами местных жителей, которых мы доводим до психоза? Нет. Обычные "убей-принеси". Никакой интриги. НИкаких вариантов исполнения квеста. Морровинд и Готика - игры своего времени, сложных квестов тогда ещё просто не существовало.
>Зачем вообще так много городов, если в них нечем заняться? Почему нельзя сделать 2-3 больших города, типа Морнхолда
Для начала, ты просто не понимаешь историю мира. Вварденфелл, это такой имперский Мухосранск, типа твоего родного раёна. Хочешь пастораль и жирных, откормленных жителей, которые довольны жизнью и БОХАТЫЕ - играй в Обливион. А что может предложить Готика? Столица государства, которую мы можем посетить в третьей части - это такое же собрание нищенских уебанских кубиков, как и Старый лагерь в первой части. Это, блядь, не столица, а какая-то деревенька.
>Зачем мне десятки видов кинжалов, если я воспользуюсь только одним?
А кто-то, играющий по-другому, воспользуется другим. А третий игрок вообще не будет пользоваться кинжалами и сразу возьмёт двуруч. Зачем в МЕ, к примеру, "Защитник", если есть "Тайфун" или "Адас", сметающие врагов как метлой? А кто-то предпочтёт снайперскую винтовку или лёгкий пистолет.
>Очень не нравится их доступность. Я могу прямо из Балморы, отправится в Альдрун, зайти в сторожевую башню и спиздить оттуда два комплекта костяной брони.
Стартовую броню тебе пришлось воровать. А что говорить о стекле, эбоните, или, не приведи Лорхан, даэдрике? Ведь костяные доспехи, это полное говно, с которым бегаешь... Ну да, уровня до 15-го. А после 25-го лезет такая нечисть, против которой в твоих обносках лучше не выходить.
>Простите, что опять вынужден скатить в готосрач, но в готике доспехи же хуй достанешь, сука, если не принадлежишь к какой-то гильдии.
При этом рваный халат защищает не хуже, чем стальная броня.
>Теперь боги. Ну это просто блять. Нахуя они придумали сколько богов? У меня аж глаза разбегаются.
Не парься. На данном этапе всё, что тебе нужно знать - это что есть Девять богов, лжебоги Трибунала и Даэдрические принцы. Всё. В ЛОР тебе пока рано.
>Отдельно хочется поговорить об алхимии. Ибо алхимия в морровинде это вообще пушка.
Алхимия в Морровинде, это реальная пушка. Крупнокалиберная, с самонаводящимися ядерными снарядами. Но пока тебе рано её постигать.
>Поэтому, если выбирать между тем, какая игра лучше, морровинд или готика, то это однозначно Арканум. Тут тебе и постоянно меняющийся мир, который меняется от действий игрока. Причём не в виде слайд-шоу, в самом конце, с прямо посреди игры. Тут тебе и интереснейшие квесты, где напрочь отсутствует "пойди принеси", тут тебе и харизматичные персонажи и увлекательные диалоги.
Жирно. Готика, это линейный коридорный слэшер с прокачкой, а Морровинд - ролевая песочница. Сравнивать их бессмысленно, но если всё же начать, то Готика, кроме некой внешней дешёвой мишуры, ничего не сможет предложить.
Ну что, чувак, ты проделал большую работу, набирал всь этот текст, поэтому просто послать тебя нахуй вроде как не совсем порядочно. Поэтому давай подумаем вместе, хоть ты и готоблядь со стажем. Но мы не будем просто искать то, что ты хочешь. Мы будем сравнивать, благо, что есть опыт общения с тем и другим.
>Хуле делать в вашем морровинде?
А в этой твоей Готике? Есть сюжет, есть внесюжетные сценарные линии (в Г практически нет, но не важно), вот это и составляет основу любой ролевой игры. Только в Г тебе дают готовый болванчик, а в М ты можешь быть тем, кем хочешь.
>Где это всё? Огромный мир - это кишки. Дороги, окружённые холмами по обе стороны. Охуеть.
Странно, что ты сравниваешь крошечный пятачок, который по размерам меньше, чем расстояние от Сейда-Нин до Балморы, с Вварденфеллом. Малюсенький и чудовищно однообразный участок, начинённый однообразными динозавриками, с большим и оригинальным островом, имеющим свою историю, свои легенды, свои законы. Ты можешь сказать, кто был королём до Робара, отправившего тебя за барьер? Нет?
>Может быть, интересные квесты спасут ситуацию? Автохуй.
А что мы имеем в Готике? Может быть охуенные истории в стиле Обливиона, где нам то предлагают творчески подойти к убийству того или иного персонажа, предлагая два-три различных способа, в том числе весьма изощрённых, то затевают игру с умами местных жителей, которых мы доводим до психоза? Нет. Обычные "убей-принеси". Никакой интриги. НИкаких вариантов исполнения квеста. Морровинд и Готика - игры своего времени, сложных квестов тогда ещё просто не существовало.
>Зачем вообще так много городов, если в них нечем заняться? Почему нельзя сделать 2-3 больших города, типа Морнхолда
Для начала, ты просто не понимаешь историю мира. Вварденфелл, это такой имперский Мухосранск, типа твоего родного раёна. Хочешь пастораль и жирных, откормленных жителей, которые довольны жизнью и БОХАТЫЕ - играй в Обливион. А что может предложить Готика? Столица государства, которую мы можем посетить в третьей части - это такое же собрание нищенских уебанских кубиков, как и Старый лагерь в первой части. Это, блядь, не столица, а какая-то деревенька.
>Зачем мне десятки видов кинжалов, если я воспользуюсь только одним?
А кто-то, играющий по-другому, воспользуется другим. А третий игрок вообще не будет пользоваться кинжалами и сразу возьмёт двуруч. Зачем в МЕ, к примеру, "Защитник", если есть "Тайфун" или "Адас", сметающие врагов как метлой? А кто-то предпочтёт снайперскую винтовку или лёгкий пистолет.
>Очень не нравится их доступность. Я могу прямо из Балморы, отправится в Альдрун, зайти в сторожевую башню и спиздить оттуда два комплекта костяной брони.
Стартовую броню тебе пришлось воровать. А что говорить о стекле, эбоните, или, не приведи Лорхан, даэдрике? Ведь костяные доспехи, это полное говно, с которым бегаешь... Ну да, уровня до 15-го. А после 25-го лезет такая нечисть, против которой в твоих обносках лучше не выходить.
>Простите, что опять вынужден скатить в готосрач, но в готике доспехи же хуй достанешь, сука, если не принадлежишь к какой-то гильдии.
При этом рваный халат защищает не хуже, чем стальная броня.
>Теперь боги. Ну это просто блять. Нахуя они придумали сколько богов? У меня аж глаза разбегаются.
Не парься. На данном этапе всё, что тебе нужно знать - это что есть Девять богов, лжебоги Трибунала и Даэдрические принцы. Всё. В ЛОР тебе пока рано.
>Отдельно хочется поговорить об алхимии. Ибо алхимия в морровинде это вообще пушка.
Алхимия в Морровинде, это реальная пушка. Крупнокалиберная, с самонаводящимися ядерными снарядами. Но пока тебе рано её постигать.
>Поэтому, если выбирать между тем, какая игра лучше, морровинд или готика, то это однозначно Арканум. Тут тебе и постоянно меняющийся мир, который меняется от действий игрока. Причём не в виде слайд-шоу, в самом конце, с прямо посреди игры. Тут тебе и интереснейшие квесты, где напрочь отсутствует "пойди принеси", тут тебе и харизматичные персонажи и увлекательные диалоги.
Жирно. Готика, это линейный коридорный слэшер с прокачкой, а Морровинд - ролевая песочница. Сравнивать их бессмысленно, но если всё же начать, то Готика, кроме некой внешней дешёвой мишуры, ничего не сможет предложить.
Ещё одна расстановка точек. А вот мне наоборот морра очень годной показалась, хотя игронул в неё только год назад с фулрестовской сборочки. Да, она уже старая и играть в неё невозможно, но там чувствуется что-то. Может это та самая мифическая ДУША но если сухо говорить- это чувство свободы. Иди куда хочешь, будь кем хочешь, задания не обязательны, ничего не обязательно, просто, сука, первые секунды игры ты- никто, а стать можешь кем угодно. В скайриме уже побольше рельс, да и в обле тоже. А морра это просто сэндбокс с заданиями, которые определяют суть персонажа. Тем и славна.
Готика вообще хуй знает что такое, видел изредка, но сегда было на неё похуй
>Огромный мир - это кишки. Дороги, окружённые холмами по обе стороны. Охуеть.
Ну мир в обливионе это тогда чья-то заросшая мхом лысая голова, а в скайриме - картина с горным пейзажем, вот только на ней нихуя нет кроме пейзажей, такие же уже откровенно одинаковые лагеря бандитов и кое-где квестовые красивые пещерки, и то сука в том идело что они квестовые и почти все магическим образом закрыты.
>Может быть, интересные квесты спасут ситуацию? Автохуй.
>Однотипное дерьмо в духе "пойди принеси мне кольцо священной чупакабры, которое находится в гробнице бабки Викентия, которая находится к северо-востоку от мухосранск_нейм, по правый берег от озера девственниц, в которе впадает река говнянка.
И вот тут ты уже порвался, что удивительно так-же как и все скайримодети. Прошлый пункт уже был толстым, но это пиздец, квесты про зачистку пещерок - это суть тес, в скайриме точно такие же блядь, только разве что без "которое находится", там сразу тыкают стрелочку, чтобы школьник не заскучал пока читает как добраться до места. Иди и принеси мне супер мега уникальнй щит моего отца - Щит Хролфдира, он такой охуительный и ценный для меня, и поэтому у него модель железного щита. Он находится в рандомной локации с бандитами v shkurah edition которые поголовно называются "Изгой". Я силой мысли прочту для тебя его месторасположение в точности до сундука и укажу его на твоем GPS. В награду за щит ты получишь от меня охуительные, бесподобные, блестящие, сладкие золотые монеты, на которые ты сможешь купить себе что захочешь у наших лучших купцов, даже нихуя. Пиздец как интересно. В морре ты хоть ищешь дорогу до места, потом пиздишь бандитов с которых уникальный лут падает(не как в скайриме у всех поголовно железная/кожаная броня и железная пушка), получаешь за это пояс, причем часто полезный пояс в коллекцию, по дороге в пещерку забредаешь в какой-нить квестовый данж где тебя закрывают в безвыходной ловушке слуги шестого дома и дают пизды привет, чувак с двемерским копьем из морротреда, ну итд.
>Зачем мне десятки видов кинжалов, если я воспользуюсь только одним? В начале игры, я возьму у Кая 200 монет и пойду покупать магический меч с параличём или отравлением. И с ним же пробегаю уровней 15, пока не найду что получше.
А мы ебем хуйли ты так играешь? А ктото хочет отыграть мастера боя с копьем например. Или по твоему блядь лучше чтобы в игре не было контента, чем он был? Мм.
К стати говоря на каждый тип пушек в морре есть свой артефакт, а то и дохуя артефактов, а в скайриме вот например нету артефактного одноручного топора, из-за чего у меня припекает, даже обоссатый вересковый гейс вырезали. Хотя для тебя это же минус, лол.
>Аналогично с доспехами. Очень не нравится их доступность. Я могу прямо из Балморы, отправится в Альдрун, зайти в сторожевую башню и спиздить оттуда два комплекта костяной брони. Броня же просто обесценивается
Опять же твои проблемы, ты же тупой школьник. Нормальные люди когда играют воином не воруют себе доспехи.
Ах да, опять же в скайриме в сотни раз лучше, ты не достанешь эквип лучше стального пока не прокачаешь уровней 10, потом оно все на каждом бандите пойдет на блюдичке, БАЛАНС.
>Теперь боги. Ну это просто блять. Нахуя они придумали сколько богов?
Ну в сотый раз блядь ты, школьник, доебуешься до плюса игры - контента. Хуйли тебе боги, и не боги, а святые не нравятся? Ну не молись им, лол.
>им придумали такие имена, что их с первого раза не прочитаешь
Ну это клиника.
>И зачем столько разных богов с одинаковыми функциями?
У них у всех есть свой уникальный бафф, и да, хуйли ты опять кукарекаешь то про одинаковость? В скайриме точно также все боги лечат тебя от болезней и дают уникальный бафф, только бесплатно.
>Отдельно хочется поговорить об алхимии. Ибо алхимия в морровинде это вообще пушка.
А в скайриме алхимия юзлес хуета которую никто не качает аля рукопашного боя в морре, и ее точно также можно заабузить чтобы стать богом.
>Зачем-то создано несколько разных аппаратов для алхимии, которые все для того, чтоб варить зелья. Я читал на форумах, что они как-то отличаются, дают разные эффекты или типа того.
Блядь я уже точно где не помню, но помню точно, что прямо в игре написано блядь, что один убирает негативные эффекты, второй усиливает зелья, третий еще чтото делает итд. Все Доступные юзаются сразу, если ты заметил, хотя ты же пиздоглазый.
>А теперь, сам процесс. И так, допустим, я хочу создать зелье восстановления. Что я делаю?
>1. Шатаюсь по лесам в поисках нужного цветка. Всюду растёт какая-то дичь, которая мне не нужна. Битый час отвожу на то, чтоб найти нужное_растение_нейм, срываю его. Затем, открываю рецепт и смотрю второе_нужное_растение_нейм. Через пол часа путешествия на карачках по болотам нахожу и его.
И что тут такого? Иммерсивность. Хотя таки мазахизм соберать ссаную каменевку и получать за нее зелье сосания члена, но сука есть магазы с тонной часто бесконечных ингредиетнов, дорогих и дешевых, полезных и мусора. Хуйли тебе мешало пойти в магаз?
>2. Открываю инвентарь, соединяю два цветка и получаю надпись НЕ УДАЛОСЬ СВАРИТЬ ЗЕЛЬЕ
>3. Отчаянно пытаюсь остудить свою жепу
Да, вот шансы даже перднуть когда хочется это реально минус, но блядь можно купить/сорвать больше одной пары цветов.
В конце концов выпей зелье интеллекта из гильдии магов и хоть в жопу се свои зелья пхай.
>ЗАСТЫВШИЙ МИР
>Тут долго писать не буду. Освобождённые рабы, продолжающие стоять на том же месте, кузнецы, не притрагивающиеся к наковальням и фермеры, торчащие пугалом посреди поля.
Что нихуя не исправили в обливионе и скайриме, теперь болванчики разве что спать пиздуют, исправлены разве что убегающие рабы.
>Это непростительно для любой РПГ
В твоей готике то иначе было?
>Короче, если кратко описать суть морровнда, то это горы, килотонны, разного контента, разной информации и возможностей
This. Играй, переигрывай, отыгрывай, пхай себе в жопу зелья. В следующих играх после одного прохождения уже скучно без 250 модов. Ну ладно, обливион еще годный, но скайрим пиздец.
Вывод: морровинд лучшая игра серии. Вопросы?
>Огромный мир - это кишки. Дороги, окружённые холмами по обе стороны. Охуеть.
Ну мир в обливионе это тогда чья-то заросшая мхом лысая голова, а в скайриме - картина с горным пейзажем, вот только на ней нихуя нет кроме пейзажей, такие же уже откровенно одинаковые лагеря бандитов и кое-где квестовые красивые пещерки, и то сука в том идело что они квестовые и почти все магическим образом закрыты.
>Может быть, интересные квесты спасут ситуацию? Автохуй.
>Однотипное дерьмо в духе "пойди принеси мне кольцо священной чупакабры, которое находится в гробнице бабки Викентия, которая находится к северо-востоку от мухосранск_нейм, по правый берег от озера девственниц, в которе впадает река говнянка.
И вот тут ты уже порвался, что удивительно так-же как и все скайримодети. Прошлый пункт уже был толстым, но это пиздец, квесты про зачистку пещерок - это суть тес, в скайриме точно такие же блядь, только разве что без "которое находится", там сразу тыкают стрелочку, чтобы школьник не заскучал пока читает как добраться до места. Иди и принеси мне супер мега уникальнй щит моего отца - Щит Хролфдира, он такой охуительный и ценный для меня, и поэтому у него модель железного щита. Он находится в рандомной локации с бандитами v shkurah edition которые поголовно называются "Изгой". Я силой мысли прочту для тебя его месторасположение в точности до сундука и укажу его на твоем GPS. В награду за щит ты получишь от меня охуительные, бесподобные, блестящие, сладкие золотые монеты, на которые ты сможешь купить себе что захочешь у наших лучших купцов, даже нихуя. Пиздец как интересно. В морре ты хоть ищешь дорогу до места, потом пиздишь бандитов с которых уникальный лут падает(не как в скайриме у всех поголовно железная/кожаная броня и железная пушка), получаешь за это пояс, причем часто полезный пояс в коллекцию, по дороге в пещерку забредаешь в какой-нить квестовый данж где тебя закрывают в безвыходной ловушке слуги шестого дома и дают пизды привет, чувак с двемерским копьем из морротреда, ну итд.
>Зачем мне десятки видов кинжалов, если я воспользуюсь только одним? В начале игры, я возьму у Кая 200 монет и пойду покупать магический меч с параличём или отравлением. И с ним же пробегаю уровней 15, пока не найду что получше.
А мы ебем хуйли ты так играешь? А ктото хочет отыграть мастера боя с копьем например. Или по твоему блядь лучше чтобы в игре не было контента, чем он был? Мм.
К стати говоря на каждый тип пушек в морре есть свой артефакт, а то и дохуя артефактов, а в скайриме вот например нету артефактного одноручного топора, из-за чего у меня припекает, даже обоссатый вересковый гейс вырезали. Хотя для тебя это же минус, лол.
>Аналогично с доспехами. Очень не нравится их доступность. Я могу прямо из Балморы, отправится в Альдрун, зайти в сторожевую башню и спиздить оттуда два комплекта костяной брони. Броня же просто обесценивается
Опять же твои проблемы, ты же тупой школьник. Нормальные люди когда играют воином не воруют себе доспехи.
Ах да, опять же в скайриме в сотни раз лучше, ты не достанешь эквип лучше стального пока не прокачаешь уровней 10, потом оно все на каждом бандите пойдет на блюдичке, БАЛАНС.
>Теперь боги. Ну это просто блять. Нахуя они придумали сколько богов?
Ну в сотый раз блядь ты, школьник, доебуешься до плюса игры - контента. Хуйли тебе боги, и не боги, а святые не нравятся? Ну не молись им, лол.
>им придумали такие имена, что их с первого раза не прочитаешь
Ну это клиника.
>И зачем столько разных богов с одинаковыми функциями?
У них у всех есть свой уникальный бафф, и да, хуйли ты опять кукарекаешь то про одинаковость? В скайриме точно также все боги лечат тебя от болезней и дают уникальный бафф, только бесплатно.
>Отдельно хочется поговорить об алхимии. Ибо алхимия в морровинде это вообще пушка.
А в скайриме алхимия юзлес хуета которую никто не качает аля рукопашного боя в морре, и ее точно также можно заабузить чтобы стать богом.
>Зачем-то создано несколько разных аппаратов для алхимии, которые все для того, чтоб варить зелья. Я читал на форумах, что они как-то отличаются, дают разные эффекты или типа того.
Блядь я уже точно где не помню, но помню точно, что прямо в игре написано блядь, что один убирает негативные эффекты, второй усиливает зелья, третий еще чтото делает итд. Все Доступные юзаются сразу, если ты заметил, хотя ты же пиздоглазый.
>А теперь, сам процесс. И так, допустим, я хочу создать зелье восстановления. Что я делаю?
>1. Шатаюсь по лесам в поисках нужного цветка. Всюду растёт какая-то дичь, которая мне не нужна. Битый час отвожу на то, чтоб найти нужное_растение_нейм, срываю его. Затем, открываю рецепт и смотрю второе_нужное_растение_нейм. Через пол часа путешествия на карачках по болотам нахожу и его.
И что тут такого? Иммерсивность. Хотя таки мазахизм соберать ссаную каменевку и получать за нее зелье сосания члена, но сука есть магазы с тонной часто бесконечных ингредиетнов, дорогих и дешевых, полезных и мусора. Хуйли тебе мешало пойти в магаз?
>2. Открываю инвентарь, соединяю два цветка и получаю надпись НЕ УДАЛОСЬ СВАРИТЬ ЗЕЛЬЕ
>3. Отчаянно пытаюсь остудить свою жепу
Да, вот шансы даже перднуть когда хочется это реально минус, но блядь можно купить/сорвать больше одной пары цветов.
В конце концов выпей зелье интеллекта из гильдии магов и хоть в жопу се свои зелья пхай.
>ЗАСТЫВШИЙ МИР
>Тут долго писать не буду. Освобождённые рабы, продолжающие стоять на том же месте, кузнецы, не притрагивающиеся к наковальням и фермеры, торчащие пугалом посреди поля.
Что нихуя не исправили в обливионе и скайриме, теперь болванчики разве что спать пиздуют, исправлены разве что убегающие рабы.
>Это непростительно для любой РПГ
В твоей готике то иначе было?
>Короче, если кратко описать суть морровнда, то это горы, килотонны, разного контента, разной информации и возможностей
This. Играй, переигрывай, отыгрывай, пхай себе в жопу зелья. В следующих играх после одного прохождения уже скучно без 250 модов. Ну ладно, обливион еще годный, но скайрим пиздец.
Вывод: морровинд лучшая игра серии. Вопросы?
Да как скажешь, ОП. Говно так говно. Я как рубал в него так и буду рубать, совершенно похуй на тебя.
Спасибо. И от всего сердца желаю тебе не быть овцой и наслаждаться любимыми играми и вещами вне зависимости от того, что думают о них другие люди. Жизнь то твоя, играть тебе. Не позволяй остальным диктовать тебе во что играть, какую музыку слушать и как одеваться.
Сперва я с интересом почитал твой пост, хотел уже по некоторым пунктам поспорим, но потом увидел это:
>Поэтому, если выбирать между тем, какая игра лучше, морровинд или готика, то это однозначно Арканум.
И я проиграл. Так толсто, что даже тонко! Ты думал, что у уток пуканы порвёт, что они до конца не дочитают что ли и начнут кидаться?
>В твоей готике то иначе было?
Ты бы хоть на ютубе поиграл, прежде чем тупорылые вопросы задавать. Не говоря о том, что морровинд - говно безотносительно существования готики, герки или там тетриса.
Только моррозомби у себя в голове там что-то отыгрывают. На этой доске их большинство, кстати.
А охуенность готики сам тоддлер признал, всё же все фичи, какие мог, хоть и криво оттуда спиздил для последующих игр. Чем и обеспечил им успех.
Вон даун парой постов выше выше вообще считает что раз в готике нормальная боевка, а в говновинде какая-то залупа, то это более рпг. А если мир не представляет из себя плоский блин без контента то это коридор. А если в готике всё озвучено, а в говне - хтмл пасты то это отыгрышь. А если нет анимации то так оно и лучше - глаз морробляди движение всё равно не различает, видит только то что в голове. А то что все квесты бессюжетный федэкс - просто надо подальше сесть и изучать лор.
>Хуле делать в вашем морровинде?
Всё, что угодно. В том-то и дело. Никаких "Пиздуй бырра в приорат/к ярлу!"
>Однотипное дерьмо
Вся суть в диалогах!
>А после прохождения квеста, тебе дадут бесполезное говно, вроде пояса прибавляющего выносливость.
Зато без йобы
>Зачем вообще так много городов, если в них нечем заняться?
Чтобы был большой и красивый мир, а не окрестности Имперского города
>Зачем мне десятки видов кинжалов, если я воспользуюсь только одним?
Создавать ощущение, что в мире есть не только протагонист
>Простите, что опять вынужден скатить в готосрач, но в готике доспехи же хуй достанешь, сука, если не принадлежишь к какой-то гильдии.
Хорошие доспехи в Морровинде тоже хуй достанешь. Либо изгаляешься, ищешь, либо заказываешь - или сосёшь хуи с бесполезной против серьёзного противника жестянкой
>И зачем столько разных богов с одинаковыми функциями?
Потому, что это соперничающие культы. И у них есть собственные квестовые линии. а ещё - эффекты алтарей таки отличаются и в некоторых случаях - критично
>Освобождённые рабы, продолжающие стоять на том же месте, кузнецы, не притрагивающиеся к наковальням и фермеры, торчащие пугалом посреди поля.
Звиняй, в тот год не смогли лучше
>Короче, если кратко описать суть морровнда, то это горы, килотонны, разного контента, разной информации и возможностей
Вот так вот правильно
>Мне не интересно читать книгу об истории империи, мне не интересно читать биографию очередного непися, мне не интересно крафтить зелья, которые могу просто взять да купить.
И не надо. Сходи, исполни квестик Хлаалу - вычисли убийцу, вмешайся в тайную переписку, отдели больных крыс от здоровых. Или Гильдии Воров - там придётся даже продумывать кого кому и когда сдавать. У Легиона квесты тоже весьма разнообразные
Отличный ответ, мне по нраву. А что вы, достопочтенный, скажете о этом клипе? Хорош он, или так себе? У меня он вызывает только противоречия. Какие? Сам не понимаю. Но, если не будет сложным для Вас (на ответ не надеюсь, кто я чтобы питать такие мечты, просто незнакомый человек) всё же дать свою личную оценку этому произведению. https://www.youtube.com/watch?v=OZscv36UUHo
>Иди и принеси мне супер мега уникальнй щит моего отца - Щит Хролфдира, он такой охуительный и ценный для меня, и поэтому у него модель железного щита. Он находится в рандомной локации с бандитами v shkurah edition которые поголовно называются "Изгой". Я силой мысли прочту для тебя его месторасположение в точности до сундука и укажу его на твоем GPS. В награду за щит ты получишь от меня охуительные, бесподобные, блестящие, сладкие золотые монеты, на которые ты сможешь купить себе что захочешь у наших лучших купцов, даже нихуя.
Щит Хролфдира это и есть самый обычный железный щит. Важен он только лично для Игмунда потому, что принадлежал его отцу
А лежит он не у Изгоев в рандомной пещере, а в Лесном оплоте у квестовой ворожеи. Ты просто его раньше зачистил, придурок
>Отличный ответ
Действительно. Он как бы говорит, что ему похуй. Мы типа такие никогда не играем в то что другим не нравится, как мы сможем да? Но только не этот парень. Он выше этого. Поэтому он пришел на двощ в тематический раздел об этом сказать. Причем не в тему для похуистов из б. А вот сюда вот, да. Прямо взял и открытым текстом написал что он играет в морровинд. Разве не этой информации тут и не доставало? Если дискуссия пойдет вглубь может выясниться что он сидит за компьютером, а иногда даже ест еду и срёт порой. Ну это мы тут собственно и наблюдаем.
Боуи, конечно, прекрасен. О клипе тоже смешанные чувства. Вроде и неплохо, и концепт про звёзды/праотцов, и видео ряд не сильно отвлекает от главного - музыки (если стояла такая задача - просто сделать фон/скринсейвер, то справился на оллично), и минимализм этот новый - вроде просто, но просто со вкусом, без выебонов. Такая взрослая простота. Но при этом как-то не цепляет до конца и не думаю, что в памяти отложится. Ок, вообщем. Хотя считаю шрифт не очень подходит, могли получше подобрать.
>в Лесном оплоте
Нет в рандомной пещере.
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Найти_щит_Хролфдира
>Ты бы хоть на ютубе поиграл, прежде чем тупорылые вопросы задавать.
Если ты не понял я признаю что не играл в готику и спокойно тебя спрашиваю.
>Только моррозомби у себя в голове там что-то отыгрывают.
Но в тес нечего делать после пары прохождений ВООБЩЕ. Что тогда тут все делают? Блядь, все зомби!! Аутисты!!!!! А я один царь король готоблядь! Да?
>Теперь боги. Ну это просто блять. Нахуя они придумали сколько богов? У меня аж глаза разбегаются. Мало того, что им придумали такие имена, что их с первого раза не прочитаешь, так ещё и не понимаешь в чём между ними разница.
И вот тут жир уже начал сочиться из монитора.
> Если ты не понял я признаю что не играл в готику и спокойно тебя спрашиваю.
В готике каждый персонаж отыгрывает свою роль. Крестьяне утром пашут на поле. То есть, реально пашут, достают мотыги и роют землю. Вечером жарят мясо на костре, а ночью идут спать в барак.
Кузнецы бьют полотом по наковальне, плавят сталь в печи, вертят точильный камень. Все анимировано и хорошо показано.
И при всём при этом в мир морровинда веришь куда больше, чем в мир готики. В последнюю можно просто играть, а в Морровинде живут.
Живут с отсутствием диалогов? Как можно жить ни с кем не разговаривая? Вот ты в ИРЛ хоть недельку попробуй ни с кем не говорить и посмотришь, понравится тебе это или нет.
Оп, а что ты хотел? Чтоб на каждом углу валялись артефакты?Во всех пещерах и сундуках Дагот заботливо для тебя разложил в кажую пещерку, как в скуриме. Ты хочешь чтобы каждый нпс был ИНТЕРЕСНЫМ и выдавал уникальный кест?
Костяной броне положено быть там, где ты ее спиздил. Вообще в морре много таких имб, которые можно спиздить и изговнять всю игру имбой.
про алхимию вообще проиграл. Да, даун, представь, там чтобы заниматься алхимией нужен наработанный навык, так же с инчантом и с магией и с холодным оружием.
В общем ору с тебя, дальше расписывать лень
Вообще не вижу в этом ничего такого. И больше не разговаривал, подумаешь. Просто дело в том, что игра морровинд требует от игрока воображения и принятия некоторых игровых условностей. Да, оживлённые нпс в готике поначалу радуют, но ты очень быстро привыкаешь и понимаешь эту искусственную заскриптованную систему. Всё то же самое. Это иллюзия и наёб. А диалоги в море куда глубже чем в готике. Они просто другие, система другая. Да, вариантов что ответить обычно нет или мало, потому что игра не выбирает за тебя 2/3 варианта чёткого ответа для твоего персонажа. Подразумевается, что когда ты спрашиваешь о городе, например, твой персонаж делает это в свойственной ему манере, в твоей голове. Это же прекрасно! В готике твой выбор ограничен этими самими вариантами, в море твой выбор вообще никто не ограничивает практически ни в чём - в действиях свобода, понимаешь. Просто надо немного голову использовать и додумывать, приложить усилия самому, а не требовать от игры,чтобы она сама тебе всё в рот положила и пережевала. Мор делался с настольных рпг, там практически всё в голове происходит, но люди, не сталкивающиеся с этим раньше просто не понимают концепта и не могут его оценить. Да и сам мир в разы глубже и продуманней, чем этот готический стандартный микро мирок.
Ну и главное, на чём вприницпе можно было начать и закончить - модов нет в твоей готике.
мимоготоблядь-которая-устала-от-битв
> Просто надо немного голову использовать и додумывать, приложить усилия самому
Если есть мозги, подобное является очень хорошим подспорьем в развитии того же писательства. Конечно чем живее мир, тем лучше, но тем не менее.
Хотя по сути можно даже роман написать по катке того же вархаммерского Соулсторма. Достаточно красочно описать все эти перемещения отрядов, их абилки в виде гранат и ЭПИЧЕСКУЮ гибель.
Ну я играл во все три части. Более-менее приличная из всей этой кучи кала - только третья.
Текстуры тут при чем? Текстуры — это далеко не самое слабое место скайрима. Вот в фоллауте 4 они действительно говнище. Зато там шейдеры норм. А в скайриме шейдеры говнище.
Надеюсь, что в шестой части теса совместят нормальные текстуры с нормальными шейдерами, чтобы мне не приходилось несколько дней ебать графические моды, а потом плакать кровавыми слезами. Скайрим вообще максимально уебищен в графическом плане, тут уж либо терпеть хуевый графен, либо ставить прожорливые моды (но я вообще физически не могу смотреть на игру с fps ниже 60).
Каждый раз готобляди, набигающие на тесач, заканчивают одинаково.
Ты ебанутый? В скай норм графика, особенно на момент его выхода. А с модами он пососать дает топовым игрулям.
А самый пиздец в том, что Морроутята на полном серьёзе оправдывают отсутствие стрелочек и компаса в купе с говённым интерфейсом.
Тобишь, когда ты час ищешь какую-то зачуханную пещерку, пробираясь через хуёвые текстурки и топчась по сути на одном месте, искусствено затягивая геймплей, для них это считается ИМПЕРСИВНОСТЬЮ
Дебилы бля.
Тебе, из очка общественного туалета, конечно, виднее.
Лол, по факту это приводит к одному неписю, который каждый день ссыт на одном и том же месте, трём неписям, которые днём сидят в поле, и пяти неписям, которы вечером приходят в паб.
Пиздатые роли, бро, оскара им.
Ебанько, ты понимаешь, что это эксплоринг? Та самая часть игры, которой в готике не было в принципе, а тес немало проебал с её исчезновением. Ты не просто идёшь по маяку, а ищешь нужное место - общаешься с неписями (да, именно общаешься - ты узнаёшь у них о нужном месте или другом неписе, можно так в готике? Да хуй там!), ползаешь по горам, заглядываешь в каждый закуток - и частенько находишь что-нибудь интересное. В готике же из необычного ты можешь найти только две пещеры с мракорисами. Отличный открытый мир, ничего не скажешь.
Надо признать 1ая готика тоже была огого. Просто на мой взгляд это разные игры немного, и вообще их сравнивать не корректно, хоть и обе рпж. Тащился от готики страшно, но от мора тащился больше. 2ая готика уже так, мне меньше понравилась, 3ью дропнул почти сразуже.
>И что тут такого? Иммерсивность. Хотя таки мазахизм соберать ссаную каменевку и получать за нее зелье сосания члена, но сука есть магазы с тонной часто бесконечных ингредиетнов, дорогих и дешевых, полезных и мусора. Хуйли тебе мешало пойти в магаз?
>обливион еще годный
ой блять
вспомнил как бегал в ебучей обле ПО ВСЕМ лавкам, загружался в КАЖДУЮ ДВЕРЬ по два рада, чтобы только найти шлепок от виспа из доты, потому что я прокачался и они перестали появляться
тесодауны вы реально больные
>надо было всего лишь купить в магазине
@
ОБОСРАЛСЯ
@
>надо было всего лишь фарить маняпещерки в руинах
тесологика как она есть
Мимо
За застывший мир двачую, но в целом твоя паста тухлая.
Ещё не видел, чтоб время меряли в процентах.
вот тут не соглашусь. Ни за кого не агитирую тут. Но готика 3 просто шедевр
>Скайрим вообще максимально уебищен в графическом плане
Хз, тела с уёбищными пальцами ног я менял еблемодами, а уёбищные лоды перекручивал по гайдам в инишнике, из-за чего фпс просел нормально так, зато нет квадратных скачущих лодов воды и в целом картинка приятная.
Еще раз убеждаюсь, готобляди и буребратья одни и те же люди.
Быть лучше игры, сделанной на коленке тремя немецкими задротами - охуеть какое достижение. Ты не знал?
А как иначе? Скурим же больше всех похож на готику из всей серии.
-Запилили норм диалоги как в готике, даже с озвучкой. Хотя содержание осталось тесодаунское. Но уже лучше чем Я ХУЙ'ЛОЛ - ШПИОН. СТОЮ ТУТ ВСЮ ЖИЗНЬ
-Боевку чуть приблизили, хотя тоже говно пока.
-Разнообразие магии, а не 3 вида говна как было. (РАЗНОГО ЦВЕТА ФАЕРБОЛ/БАФФ/ПРИЗЫВ.)
-Карта сделана вручную. Пейзажи не совсем выглядят как хуй пойми что. Пещерки почти одинаковые но уже получше. В сравнии с тес1-4 прорыв. В даггере разве что генерация была, могло бы быть годно на современном двиге(если не все пещеры как там).
Такими темпами смотришь в ТЕС6:Котовинд всё будет уже совсем как в готике и все будут довольны. Тесосектанты будут кричать "перемога! готобляди соснули! смотрите как пануем!", а готогоспода играть в узнаваемый рескин родной Готики.
Нордмар слишком мрачный для скайрима, что всять с тупой тесобляди?
>диалоги озвучены и в реальном времени (готика, скайрим), а не стопают небо и аллаха (морровинд)
>растения появляются и исчезают после срыва (готика, скайрим), а не торчат контейнерами с вероятностным содержимым (морровинд)
>кузнечество нужно для крафта ништяков в кузне и заточки мечей на точильном камне в реальном времени, предметы же не ломаются (готика, скайрим), а не для починки в паузнутом инвентаре (морровинд)
>анимированная добыча руды киркой (готика, скайрим), см. "растения" - морровинд
>готовим на огне в реальном времени (готика, скайрим), ... (морровинд)
>варим зелья на специальных столах (готика, скайрим) vs варим зелья на паузе в инвентаре (морровинд)
>горожане в течение дня занимаются своими делами, ночью ложатся спать (готика, скайрим), ... (морровинд)
>если владеешь двуручным топором, то и с мечом управишься ("одноручное", "двуручное" - готика, скайрим), я грандмастер меча, а это что еще такое с шипами ДА ЛАДНО В ПЕРВЫЙ РАЗ ВИЖУ С КАКОЙ СТОРОНЫ-ТО ПОДОЙТИ ("палки-ковырялки с длиной лезвия N футов" и еще полдюжины похожих никак не связанных между собой (!) навыков - морровинд)
>чуваки в юбках и красных безрукавках за централизованную власть, чуваки в синих накидках за автономию
>многократно убиваем драконов, в одном случае заряжаем вытяжкой их сердец амулет Инноса, в другом - сразу на месте поглощаем души, да и амулет Талоса неплохо помогает
>главный "босс" - загробный дракон
>@
>врети нипахоже!!!
Просто создатели готики не учли, что в игре без респауна много не нааутируешь (а в RPG за тем и приходят) - мог бы такой-то вин получиться
Сразу видно, кто вместо диалогов по ключевым словам тыкать привык. Такие-то аргументы
>диалоги озвучены и в реальном времени (готика, скайрим), а не стопают небо и аллаха (морровинд)
>растения появляются и исчезают после срыва (готика, скайрим), а не торчат контейнерами с вероятностным содержимым (морровинд)
>кузнечество нужно для крафта ништяков в кузне и заточки мечей на точильном камне в реальном времени, предметы же не ломаются (готика, скайрим), а не для починки в паузнутом инвентаре (морровинд)
>анимированная добыча руды киркой (готика, скайрим), см. "растения" - морровинд
>готовим на огне в реальном времени (готика, скайрим), ... (морровинд)
>варим зелья на специальных столах (готика, скайрим) vs варим зелья на паузе в инвентаре (морровинд)
>горожане в течение дня занимаются своими делами, ночью ложатся спать (готика, скайрим), ... (морровинд)
>если владеешь двуручным топором, то и с мечом управишься ("одноручное", "двуручное" - готика, скайрим), я грандмастер меча, а это что еще такое с шипами ДА ЛАДНО В ПЕРВЫЙ РАЗ ВИЖУ С КАКОЙ СТОРОНЫ-ТО ПОДОЙТИ ("палки-ковырялки с длиной лезвия N футов" и еще полдюжины похожих никак не связанных между собой (!) навыков - морровинд)
>чуваки в юбках и красных безрукавках за централизованную власть, чуваки в синих накидках за автономию
>многократно убиваем драконов, в одном случае заряжаем вытяжкой их сердец амулет Инноса, в другом - сразу на месте поглощаем души, да и амулет Талоса неплохо помогает
>главный "босс" - загробный дракон
>@
>ррряяя!!!
Он целую картинку опроверг, так-то! Написать по поводу остального, правда, ничего не смог - ведь он вырос на игре без диалогов
@
СОВА НА ГЛОБУС!!! НЕ БЫЛО НИЧЕГО ТАКОГО В ГОТИКЕ!!! ВОН В АРХОНТЕ ТОЖЕ ЧЕРНЫЕ ПИКСЕЛИ БЫЛИ!!! (ИГНОРИРУЕТ КУЧУ РЕАЛЬНЫХ ГЕЙМПЛЕЙНЫХ СХОДСТВ, УХОДИТ В МАНЯМИРОК И СТАНОВИТСЯ ТАМ ГЛАВОЙ ВСЕХ ГИЛЬДИЙ)
>СОЗДАТЕЛИ СВИТКОВ РАЗВИВАЮТ И ДОПОЛНЯЮТ ИГРУ
>@
>МАМА СКАЖИ ИМ!!!!! ОНИ ДЕЛАЮТ ГОТЕКУ!!! ЭТА ВСЁ БЫЛО В ГОТИКЕ!!! ВОН В АРХОНТЕ ТОЖЕ ЧЕРНЫЕ ПИКСЕЛИ БЫЛИ!!! (ИГНОРИРУЕТ ЕСТЕСТВЕННОЕ РАЗВИТИЕ ОГРОМНОЙ ИГРЫ, СРАВНИВАЕТ ЕЁ С МИКРООГРЫЗКОМ, УХОДИТ В МАНЯМИРОК И КУЁТ ТАМ 200 МЕЧЕЙ)
>диалоги в реальном времени (готика -> скайрим), а не стопают небо и аллаха (морровинд -> обливион)
>растения появляются и исчезают после срыва (готика -> скайрим), а не торчат контейнерами с вероятностным содержимым (морровинд -> обливион)
>кузнечество нужно для крафта ништяков в кузне и заточки мечей на точильном камне в реальном времени, предметы же не ломаются (готика -> скайрим), а не для починки в паузнутом инвентаре (морровинд -> обливион)
>готовим на огне в реальном времени (готика -> скайрим), ... (морровинд -> обливион)
>варим зелья на специальных столах (готика -> скайрим) vs варим зелья на паузе в инвентаре (морровинд -> обливион)
>@
>ЕСТЕСТВЕННОЕ РАЗВИТИЕ ОГРОМНОЙ ИГРЫ
Естественное развитие готики, разве что
Манкар Каморан.
Так-то ничего опровергнуто не было до сих пор, были выделены лишь моменты, относящиеся к конкретной проекции морробляди.
А в следующей игре еще и гг будет озвучен.
В стволе этого нет, в готике - почти нет. Очень похоже. Зато в стволе можно отыграть разные варианты поведения, а в готике - нет.
))
Это копия, сохраненная 23 июля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.