Это копия, сохраненная 27 июля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Выход DLC "Темное Братство" - 31 мая.
FAQ v2.0 — https://docs.google.com/document/d/1ztpvhYrEnyLY1rUfQ85eCoBVeRTdJXUR4FnJnYGONFk/edit#heading=h.8ez4snjgx6ap
http://elderscrollsonline.com/ — Официальный сайт
http://forums.elderscrollsonline.com/ — Форум
http://www.tesonline.ru/ — Новости на русском
http://elderscrolls.net/ — Датамайнинг/последние новости
http://online.elderscrolls.net/RuESO — Проект перевода на русский.
http://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/ — Сабреддит для фанбоев с глупыми вопросами.
http://www.esoui.com/ — Аддоны
http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/ — Информация о сетах
http://esoacademy.com — Хороший фансайт на английском
http://eso-skills.com/ — Калькулятор скиллов
http://www.uesp.net/wiki/Online:Online — Вики
http://tamrielfoundry.com — фанфорум. Хорошая база по теорикрафтингу
http://roguesfolio.tumblr.com — Карты для воров
Что означает малая красная полосочка под стандартной бирюзовой в правом нижнем углу?
Это экспа СР, она отдельно от уровня начисляется.
>501 лвл максимальный
Да, максимальный учитываемый, пока повышать не планируют.
С выходом ТБ вообще ветеранские ранги отменят, оставят только СР.
>Или же там 167 идет общий на все?
У каждого из созвездий 167, каждое созвездие набирает по очереди опыт. у тебя может быть так что в одном уже 167 остальные же два 166.
С выходом ТБ трейт exploration будет давать бонусный опыт с убийств и ускорять получение опыта для СР.
Например от огненного оружия и ралли
Поправлю: максимально доступный для распределения. Т.е. получать очки можно и после 501, но распределить их пока нельзя.
Ага, самодельная
Получается, если я масс баффаю майора в данже, то мне ралли и не нужон?
Симметрия не имеет кулдауна и действует мгновенно, понижает стоимость следующего каста на 25%, прокает Might of the Guild дающий Empower, даёт 2% к максимальной магике и её регенерации, но бьёт по здоровью а значит нужно делать её под щитом который скоро понерфят, иначе лечиться нельзя.
Dark Conversion помимо магики неплохо восстанавливает здоровье, потребляет в основном простаивающую стамину что практически удваивает ресурсы волшебника, прокает Minor Prophecy дающий магический крит магу и союзникам.
Я долгое время использовал конверсию, но симметрия говорят лучше?
Ну для бафа - не нужен.
Тогда не нужен, раз у тебя уже всё есть друзяшки которые всегда с тобой, у других такой роскоши может и не быть, разве что у сорка.
Симметрия под щитом лучше, а стамину на Shuffle, Immovable Brute, Turn Undead, Bone Surge тратить можно.
Балуешься с ним под пледиком?
1. Uppercut
2. Fiery Grip
3. Searing Strike/Fiery Breath (не решил пока)
4. Inhale/Dragon Blood (аналогично)
5. Dark Talons
6. Dragonknight Standart
Так вот. Было принято решение пойти двумя путями:
1. Уклон в магию. Апперкот и Инхэйл/Дрэгон Блад вырезаются, вместо них беру Посох Разрушения с Destructive Touch и Weakness to Elements. Вкачиваю магику.
2. Уклон в воина. Molten Weapons, Uppercut, Fiery Grip, Dark Talons, Inhale/Dragon Blood и штандарт. Буду собирать в танка с двуручным оружием, магику и стамину вкачивать по возможности.
Теперь такой вопрос: какая из этих сборок будет лучше? Насколько они будут востребованы? Не провальны ли? Самому нравятся обе (что важно для меня - и маг, и воин подойдут под отыгрыш).
В честь 6-го фредаса Второго Зерна и за здоровье нашего вождя Йоруна-Скальда поднимаем кубок коловианского бренди !
Короче нафиг аперкот в магика билде, и двуруч тоже нафиг, бери щит\меч и ресто стаф, а для контроля Stonefist лучше, чем врекинг блоу, т.к скалируется от магики да и просто круто жахнуть в ёбыч каменной елдой.
Мага бери. ДК-консерв сейчас и так дохуища, а у тебя такой-то пиромант будет.
Лол этих пиромантов больше в разы, магика билды сейчас сильнее раза в полтора и стаминщиков меньше, разве что на лоу лвле, что-то там пиу пиу делают из лука, потом все же в магику идут, а вот после патча консерв прибавится это точно.
Ю хэв май атеншен.
>Also, we want to give Cyrodiil some new toys so we’re looking into adding an entirely new siege weapon that is Dwemer-based with some magical influences. Coming up this year, we’re going to add captureable towns into Cyrodiil, and look to expand on that more along with giving keeps and resources more upgrades.
>We want to give small-scale PVP its due, and we have plans for a dueling system that we’ll get in at some point — and of course long term we will be adding battlegrounds.
Соло синяк-сорк разъебал лица троим-четверым нападавшим. Далее в чате.
За неимением нормальных дуэлей пвп-игрунам приходится как то выкручиваться и устраивать типа дуэли в Сиродииле.
Тебе как бы говорят прекратить нападать на игрока с которым дуэль, мазафакер это ты лол.
Я видел как в Сиродиле были ролевые посиделки, возле дома некроманта, было весело.
Я всё думал меня там ганкнут в спину, но продолжал отыгрывать гостя на этом празднике жизни.
Поступил не по ЧЕСТИ, очевидно же.
Вообще в ПвП можно использовать некоторые жесты например /surrender если сдаёшься и /beggar если просишь пощады.
А ещё можно провести захоронение павших, используя /pray, /kneelpray, /bestowblessing, а затем /shovel и поставить сверху алтарь неустрашимых.
Наверно топовый продавец.
ван уже тыщу аз говорили хотите быстрее сиродил надрачивать не жалейте денг и зеленки на осадки балисты и катапульты, и устраивайте масакры, там за 1 замес в течении 10 минут можно получить больше очков чем за осаду защиту вместе взятые.
Все правильно. Постоянно покупаю требушеты. Но единственная пати занимается осадами (с успехом 30%). Толкового мяса нигде нет. Везде позиционная война с толпами хилеров, никого не пробить.
Делай епт, хуже они не станут в ТБ, такие же суки с кучей контроля, отхила и дмга
Ну хз там за все стороны хватает народу на осады, ну обычно у пакта вечно человек 30, у хохлятского доминиона тоже прилично, ковенант немног отстает в этом плане, тупо потому что меньше всего народу играет за северо-западных рыцарей.
> неуместный пост с пони, который никак не коррелирует с тем, на который отвечает
> приписали к каким-то другим сообщениям
У тебя всё хорошо?
Триалы - это данжи на 12 человек. Всего их 4 на данный момент. Нормал проходится рандомами за пару часов. Ветеранские - исключительно собранными паками. Последний (Пасть Лорхана) прошли только спустя месяц, после выхода.
Не так. Будут больше очков давать за каждые несколько уровней.
Кстати, ненавижу обувь в ЕСО. Выглядит отвратно, хоть какая. Либо слишком массивная, либо как колготы.
Кун, проебавший свою любимую Vanguard uniform пару тредов назад. Носил её год.
Так и будешь вилять задницей или скажешь, где связь?
Активки: Stonefist, Ash Cloud, Destructive Touch, Weakness to Elements, Force Shock/Impulse; пассивки: Kindling, World in Flame, Penetrating Magic, Elemental Force
Напомните, какую броню лучше носить магу - среднюю или легкую?
Сук ты уёбок тебя это ебёт чтоли? У нас на Островах сука блять за такие вопросы убивают!
Ты Поехавший бог, у кого у вас-то? Ты один в своём трясущемся Бердянске.
5 легкой, штаны - среднюю, тело - тяжелая (2 последние желательно с трейнинг трейтом).
И вот тут я узнаю, что в игре есть ЕБАНЫЕ ОЧЕРЕДИ. Найс.
Все, разобрался.
>>670882
Такс провёл тест на ПТС, вот что могу сказать, Конверсия рулит что бы не говорили про Симметрию но Конверсия себя показала лучше.
Восстанавливает больше магики и восстанавливает здоровье, не мешает другим источникам лечения воздействовать на тебя и всё это по такой низкой цене, не понимаю почему на форуме Конверсию считали хуже Симметрии.
Ах да, ещё один интересный момент, набор Engine Guardian потрясающий, работает как и с Конверсией так и с Симметрией, его восстановление ресурсов работает как лечение со стороны в отличии от лечения сумрака или кланфира, восстанавливает как здоровье так и магику и стамину.
Опробовал навыки из веток альянсовой войны, есть к чему стремиться.
Навык Propelling Shield тоже очень хорош увеличивает дальность всех атак на 7 метров, даже вне Сиродила что позволяет совершить несколько дополнительных атак в начале.
Reviving Barrier сохранил время действия в 30 секунд что при общем нерфе щитов до 6 секунд существенно, ограждает всех союзников, петов в том числе, прочным 20К щитом , лечит на уровне мутагена.
Guard и его морфы можно повесит на пета, будучи активированным навык работа даже если находиться на панели Оверлоада, 30% урона полученного петом перейдет к кастеру, морфы дают либо постоянный +12% критического урона либо 8% дополнительного лечения кастеру и цели, одно плохо стамина самостоятельно не восстанавливается но восстановление от сета Engine Guardian работает.
Зависит от уровня локации.
Насколько я был восхищен боевой системой без кулдаунов, прямым управлением, скиллбейзд танковкой, огромным красивым миром с предметами тут и там, настолько же я разочаровался в имперской провинции.
Как я уже говорил: задумка превосходна, но реализация чудовищна. Признаться, я не понимаю столь пренебрежительного отношения к пвп-составляющей. Разработчики явно играли в ВоВ, так почему не воспользоваться опытом Близзард? Озеро Ледяных Оков же.
1. Технические претензии.
- Загрузочные экраны от 2 до 5 минут. Это невыносимо. После каждой такой загрузки пол-рейда сообщает об этом в чат.
- В бою 30 на 30 зверские лаги. Спидометры кажут 250+ мс при моей норме в 130 мс, но персонаж зачастую реагирует через 0.5-1 сек., что неприемлемо в пвп. Опять же, проблема у многих игроков, которые выходят из группы, ссылаясь на невозможные лаги.
- ФПС пробивает дно. 15-20 кадров в секунду - и ты уже не боец.
Моя железка не новая, но я комфортно играл в йоба синглы 2015 с высокими настройками. Здесь же АД. Даже шаманство с конфигами почти не помогает.
2. Структурные претензии.
- Локация слишком большого размера. Угловые крепости не нужны. Путь верхом между двумя крепостями должен занимать не более 60 сек. Набросал эскиз правильного количества и расположения бастионов.
- НПЦ - овоцщ, пользы в войне от них нуль. В итоге крепости осаждает наемничий сброд с карманными требушетами Lego. Вместо свободных осад и защит нужно сделать окна возможностей - ивенты по таймингу. Ротация за один час: В 00:00 из каждого форта Ковенанта выходит крупный отряд нпц с кавалерией, арбалетчиками, осадной техникой в направлении ближайших вражеских фортов. Игроки присоединяются к войску и только в этом случае осада может быть успешной. НПЦ против НПЦ без участия игроков способны как максимум проломить внешнюю стену и захлебнуться. А вот горстка игроков с каждой стороны будет кардинально влиять на ситуацию. В 00:20 из фортов Пакта выходят дружины в направлении вражеских крепостей. В 00:40 то же самое делает Доминион. Дальше по кругу. Помимо структуризации геймплея это позволит разгрузить горячие точки зоны.
- Осады скучны. Самодельные требушеты, вынимаемые из штанов, выглядят глупо. Оперировать ими скучно. Как сделать интересно? Техника подъезжает сама, поэтому ее еще больше нужно беречь. Для стрельбы нужно 2-4 человека, у каждого мини-игра по типу попади движущейся меткой в центр отрезка или что-то подобное. И БАБАХАТЬ должно так, чтоб понимал - да - вот это мы шандарахнули, а не просто козьи какашки кидаем, как сейчас. Еще неплохо бы вспомнить, что в истории до прямых штурмов доходило крайне редко. Как правило, травили воду и морили голодом. Почему бы не добавить эти элементы в игру?
3. Претензии к балансу.
- Посещение Сиродиила навязано прокачкой абилок. У меня заняло часов 5-7. Это нужно просто фиксить любыми способами.
- Нет инстов, есть какие-то странные кампании, но, судя по лагам и фпс дропу, не помогает.
- Нет подбора по ММР. Конечно, я всегда был полным дном в пвп, но ваш хваленый ДК с луком у меня не работает. Открывашка под фулбаффом с хэви атаки наносит 3300 урона (эпик лук на свой лвл), следующий за ней снайп всегда уходит в додж. Зато по мне плюхи влетают огого. Прикладываю скрин с нюками по 9к.
- Раковые перекаты и додж. Додж должен быть удален как таковой (см. Диабло 3), перекат должен стать oh shit button против войд-зон и рутов.
- По всей видимости, гир очень влияет. Его нужно просто отключить, пусть все играют без статов, только со скином своих доспехов. Сейчас 2016 год все-таки, не 2005. Терпеть нагибаторов месяц лишь ради того, чтобы потом резать нубов? Ну, не знаю, кажется, игры уже эволюционировали.
Подведем итоги.
Задумка зоны, где идет вечный еблокрош с осадами, кипящим маслом и потенциальным шансом стать Императором - это ОЧЕНЬ КРУТО.
То, что я вижу в игре - это несказанный пиздец. Почему за два года это не было исправлено? Видимо потому, что разработчики считают пвпшников маргиналами, которым и так нормально.
Ваш Кирилл
Насколько я был восхищен боевой системой без кулдаунов, прямым управлением, скиллбейзд танковкой, огромным красивым миром с предметами тут и там, настолько же я разочаровался в имперской провинции.
Как я уже говорил: задумка превосходна, но реализация чудовищна. Признаться, я не понимаю столь пренебрежительного отношения к пвп-составляющей. Разработчики явно играли в ВоВ, так почему не воспользоваться опытом Близзард? Озеро Ледяных Оков же.
1. Технические претензии.
- Загрузочные экраны от 2 до 5 минут. Это невыносимо. После каждой такой загрузки пол-рейда сообщает об этом в чат.
- В бою 30 на 30 зверские лаги. Спидометры кажут 250+ мс при моей норме в 130 мс, но персонаж зачастую реагирует через 0.5-1 сек., что неприемлемо в пвп. Опять же, проблема у многих игроков, которые выходят из группы, ссылаясь на невозможные лаги.
- ФПС пробивает дно. 15-20 кадров в секунду - и ты уже не боец.
Моя железка не новая, но я комфортно играл в йоба синглы 2015 с высокими настройками. Здесь же АД. Даже шаманство с конфигами почти не помогает.
2. Структурные претензии.
- Локация слишком большого размера. Угловые крепости не нужны. Путь верхом между двумя крепостями должен занимать не более 60 сек. Набросал эскиз правильного количества и расположения бастионов.
- НПЦ - овоцщ, пользы в войне от них нуль. В итоге крепости осаждает наемничий сброд с карманными требушетами Lego. Вместо свободных осад и защит нужно сделать окна возможностей - ивенты по таймингу. Ротация за один час: В 00:00 из каждого форта Ковенанта выходит крупный отряд нпц с кавалерией, арбалетчиками, осадной техникой в направлении ближайших вражеских фортов. Игроки присоединяются к войску и только в этом случае осада может быть успешной. НПЦ против НПЦ без участия игроков способны как максимум проломить внешнюю стену и захлебнуться. А вот горстка игроков с каждой стороны будет кардинально влиять на ситуацию. В 00:20 из фортов Пакта выходят дружины в направлении вражеских крепостей. В 00:40 то же самое делает Доминион. Дальше по кругу. Помимо структуризации геймплея это позволит разгрузить горячие точки зоны.
- Осады скучны. Самодельные требушеты, вынимаемые из штанов, выглядят глупо. Оперировать ими скучно. Как сделать интересно? Техника подъезжает сама, поэтому ее еще больше нужно беречь. Для стрельбы нужно 2-4 человека, у каждого мини-игра по типу попади движущейся меткой в центр отрезка или что-то подобное. И БАБАХАТЬ должно так, чтоб понимал - да - вот это мы шандарахнули, а не просто козьи какашки кидаем, как сейчас. Еще неплохо бы вспомнить, что в истории до прямых штурмов доходило крайне редко. Как правило, травили воду и морили голодом. Почему бы не добавить эти элементы в игру?
3. Претензии к балансу.
- Посещение Сиродиила навязано прокачкой абилок. У меня заняло часов 5-7. Это нужно просто фиксить любыми способами.
- Нет инстов, есть какие-то странные кампании, но, судя по лагам и фпс дропу, не помогает.
- Нет подбора по ММР. Конечно, я всегда был полным дном в пвп, но ваш хваленый ДК с луком у меня не работает. Открывашка под фулбаффом с хэви атаки наносит 3300 урона (эпик лук на свой лвл), следующий за ней снайп всегда уходит в додж. Зато по мне плюхи влетают огого. Прикладываю скрин с нюками по 9к.
- Раковые перекаты и додж. Додж должен быть удален как таковой (см. Диабло 3), перекат должен стать oh shit button против войд-зон и рутов.
- По всей видимости, гир очень влияет. Его нужно просто отключить, пусть все играют без статов, только со скином своих доспехов. Сейчас 2016 год все-таки, не 2005. Терпеть нагибаторов месяц лишь ради того, чтобы потом резать нубов? Ну, не знаю, кажется, игры уже эволюционировали.
Подведем итоги.
Задумка зоны, где идет вечный еблокрош с осадами, кипящим маслом и потенциальным шансом стать Императором - это ОЧЕНЬ КРУТО.
То, что я вижу в игре - это несказанный пиздец. Почему за два года это не было исправлено? Видимо потому, что разработчики считают пвпшников маргиналами, которым и так нормально.
Ваш Кирилл
Ах да, буду рад комментариям.
Касательно пункта один твоих мемуаров. Старички рассказывают, что так оно было не всегда, и изначально все было довольно хорошо. Но потом из-за волны ботов было навешано много всяких костыльных защит, который сильно сказались на оптимизированности неткода. Возможно (возможно) когда-нибудь это говно уберут или перепилят и будет все если не хорошо, то по крайней мере гораздо лучше.
Но уже привыкли, честно говоря. В ИГ так вообще с пингами все хорошо.
Касательно 2 и 3 - это какой-то субъективизм, честно говоря. Серьезно, ни один из твоих пунктов мне в голову не приходил. Слишком большая локация? Да не слишком, вполне себе добротная глобальная карта со своим специфичным ландшафтом, что позволяет совершать крутые обходные и ганг-маневры. Есть маленькая локация - ИГ, развлекайся, хули. К тому же туда сейчас захват районов введут, будет прям как Сиродил.
Насчет НПЦ я уже не вкуриваю на ночь глядя, но я только за какие-то сподвижки с ними. Хотя бы количественные, но без заморочек.
Осады отличны. Все это тактическое пользование техникой с пробиванием стен и обороной - это действительно очень хорошая вещь, которая в ммо довольно редко встречается. Хотя касательно БАБАХАТЬ можно согласиться: увеличить кулдаун, но и усилить мощь орудий, а-то этот спам порой вымораживает.
Посещение Сиродила навязано прокачкой линеек войны альянсов. Посещение данжей навязано прокачкой линейки неустрашимых. Сбор лорбуков навязано прокачкой гильдии магов. И я уж даже крафт не буду сюда приписывать. А еще посещение ветеранской Пасти Лорхана навязано многочисленными ачиками, да. Нужно что-то из этого? Бери. Если тебе это нужно, то ты как минимум не просто аутист, который на пейзажи локаций смотрит да цветочки собирает, а значит за недельку ПВП ветки прокачаешь. А там, глядишь, и втянешься. Зажрались, в общем.
Про инсты я не понял, а ммр - это уже куда-то в другую степь тебя понесло. Дождись батлграундов.
В целом, мой комментарий не является уничижительным, это просто еще одно мнение. Но твой пост мне понравился, я бы еще что-то подобное про другие аспекты почитал.
Касательно пункта один твоих мемуаров. Старички рассказывают, что так оно было не всегда, и изначально все было довольно хорошо. Но потом из-за волны ботов было навешано много всяких костыльных защит, который сильно сказались на оптимизированности неткода. Возможно (возможно) когда-нибудь это говно уберут или перепилят и будет все если не хорошо, то по крайней мере гораздо лучше.
Но уже привыкли, честно говоря. В ИГ так вообще с пингами все хорошо.
Касательно 2 и 3 - это какой-то субъективизм, честно говоря. Серьезно, ни один из твоих пунктов мне в голову не приходил. Слишком большая локация? Да не слишком, вполне себе добротная глобальная карта со своим специфичным ландшафтом, что позволяет совершать крутые обходные и ганг-маневры. Есть маленькая локация - ИГ, развлекайся, хули. К тому же туда сейчас захват районов введут, будет прям как Сиродил.
Насчет НПЦ я уже не вкуриваю на ночь глядя, но я только за какие-то сподвижки с ними. Хотя бы количественные, но без заморочек.
Осады отличны. Все это тактическое пользование техникой с пробиванием стен и обороной - это действительно очень хорошая вещь, которая в ммо довольно редко встречается. Хотя касательно БАБАХАТЬ можно согласиться: увеличить кулдаун, но и усилить мощь орудий, а-то этот спам порой вымораживает.
Посещение Сиродила навязано прокачкой линеек войны альянсов. Посещение данжей навязано прокачкой линейки неустрашимых. Сбор лорбуков навязано прокачкой гильдии магов. И я уж даже крафт не буду сюда приписывать. А еще посещение ветеранской Пасти Лорхана навязано многочисленными ачиками, да. Нужно что-то из этого? Бери. Если тебе это нужно, то ты как минимум не просто аутист, который на пейзажи локаций смотрит да цветочки собирает, а значит за недельку ПВП ветки прокачаешь. А там, глядишь, и втянешься. Зажрались, в общем.
Про инсты я не понял, а ммр - это уже куда-то в другую степь тебя понесло. Дождись батлграундов.
В целом, мой комментарий не является уничижительным, это просто еще одно мнение. Но твой пост мне понравился, я бы еще что-то подобное про другие аспекты почитал.
Вчетверо больше ресурсов будет восстанавливаться за получение урона, а еще тяжелые атаки восстанавливают на 50% больше ресурса.
Неплохо. Как раз подумывал на нб перекатиться в танка
Ты же в курсе, что Vanguard Uniform - это данмерский хеви доспех?
Алсо, возьми униформу альтом за пару часов. Или полети в Стоунфоллс и поной в зончат, чтобы тебе ее отдали. Можешь купить.
>- Посещение Сиродиила навязано прокачкой абилок. У меня заняло часов 5-7. Это нужно просто фиксить любыми способами.
Ты про Ассолт и Саппорт? Ну тогда я то же скажу про посещение дажней и линейку Неустрашимых. Надо срочно фиксить.
>НПЦ - овоцщ, пользы в войне от них нуль.
Не согласен. Против зергов они не устоят будто что-то устоит, лол, но горстке энтузиастов быстро охладят траханье.
>окна возможностей - ивенты по таймингу
И лишить возможности совершать хитровыебанные тактические маняврирования? Ложные осады, отрезание крепости, да и просто внезапные ВТОРЖЕНИЯ В ТЫЛ. Лишить нас всего этого? НЕТ ПУТИ.
>Нет подбора по ММР
Чё?
>Конечно, я всегда был полным дном в пвп, но ваш хваленый ДК с луком у меня не работает. Открывашка под фулбаффом с хэви атаки наносит 3300 урона (эпик лук на свой лвл), следующий за ней снайп всегда уходит в додж. Зато по мне плюхи влетают огого
Не остаётся сказать ничего, кроме гит гуд блять!. Да, тут высокий порог вхождения. Трайхардь или умри.
>Раковые перекаты и додж. Додж должен быть удален как таковой
Ты это серьёзно? Сам себя послушай. МОЙ СПАМ СНАЙПОМ ДОДЖАТ, ДОДЖРОЛЛ ИМБА. Оставь доджролл в покое - он и так настрадался.
>По всей видимости, гир очень влияет. Его нужно просто отключить, пусть все играют без статов, только со скином своих доспехов
Давай ещё оружие отключим и все атакующие абилки. Тогда вообще никто никого не будет убивать и все будут счастливы. Если серьёзно, посмотри как работает скалирование статов прежде чем нести такую чушь.
>Видимо потому, что разработчики считают пвпшников маргиналами, которым и так нормально.
Будто это не так.
Жду твоего поста после первой встречи со спамонайтблейдом 1х1.
Посмотри чат в Сиродииле - "Print 111 for Alessia grp"
PUG-группы собирают часто, много, и даже иногда бывают толковые лидеры, которые нормально объясняют основы в чат.
Начни с этого, а там разберешься
Сходил бы и посмотрел что ли? Конечно, там есть место для одиночек, которым там, в принципе, под руководством лидера группы вполне неплохо. Я бы даже сказал, таких большинство. А может и самому пойти и просто поделать задания из знакомых деревень. Или погангать тех, кто их делает. Было бы желание.
Надо будет серьзно завалиться туда. А то пока меня квесты не отпускают. Прошел свой альянс, а тут тебе еще и вражеские. И ведь по сути никуда не деться от них - надо как-то качаться ветеранку и цп
Тогда я буду таким же, как и все. А тут у меня все же есть 60 цп поинтов. Вдруг встречу кого-то вообще без них, лал.
Та ладно, я шучу. Ясное дело, что 60 цп поинтов не помгут, поэтому пока не лезу в сиродил. Думаю, что все же пока буду проходить альянсы и качать цп, а потом уже пвпшится. Да и шмот намутить надо адекватный.
Можешь ещё перса создать, которым докачаешься уровня до 15 и забив на квесты пойдёшь в неветеранскую кампанию. Там своя атмосфера, особенно с тех пор как ЦП убрали. Дойдя до уровня 45 найдёшь много новых друзей и будешь мечтать о возможности заморозить прокачку персонажа, лишь бы остаться там навсегда.
Разумеется, желательно делать так, когда основной персонаж неплохо прокачан и особенно, чтоб у него был хорошо прокачан крафт.
Ну мой основной почти 3го ветеранского. Крафт по уровню вкачан. Весь, кроме кузнечного. Там чуть отстает.
Поясните подробней про кампанию неветеранскую. Первый раз слышу
А трейты как вкачаны? Трейты это очень важно.
>Поясните подробней про кампанию неветеранскую. Первый раз слышу
Здрасьте приехали. Blackwater blade - кампания, в которой максимальный уровень 49. Чемпионские очки отключены.
Трейты частично и не все. Но половина наверное есть.
Кампанию сейчас заценю. Как раз планировал нового чара покачать.
Ну трейты очень долго качаются. Главное следить, чтобы они всё время изучались и как можно скорее брать пассивки на параллельное изучение и сокращение длительности изучения.
Самую мякоту забыл вепон дамаг будут еще апать, можно собрать годный пенетрейшн билд.
> не понимаю почему на форуме Конверсию считали хуже Симметрии
Я тоже. Я вообще думал сначала, что их путают. Симметрия вообще ниачом.
> Ротация за один час: В 00:00 из каждого форта Ковенанта выходит крупный отряд нпц с кавалерией, арбалетчиками, осадной техникой в направлении ближайших вражеских фортов
Такая игра уже есть, дота называется.
Пишешь в зончат lfg и всё.
2) ДУМАNT3 ТОЛЬКО О СЕБЕ!
3) Н3Т ЗАДА4
4) ДОСМОТ?
У хевиармора будет пассивка, которая будет увеличивать твой дамаг, когда тебя бьют.
Хеви армор получит аналог отмщения как в вовце, типо тебя бьют, а ты и не против.
Ты забыл сказать другую мякотку, стоимость блока значительно выросла, а Bracing теперь не понижает стоимость блока, его вообще нет, танки воют горючими слезами на оффоруме.
Короче стамина НБ снова апнули остальные соснули.
лол пусть ноют, мож научаться деф абилами пользоваться, а не врубать муткраба и пяться по кругу с блоком.
Ап хеви доспехов скорее для дд, а не для танков, чтоб народ начал гибридов делать, там даже сеты под это дело новые будут.
Ну а блок нерф ждал для того чтою это не было главной механикой у танка, раньше вон вобще бред был с бесконечным блоком.
Когда прошел TESO и ждешь следующего длс.
Пердота?
http://www.tesonline.ru/blogs/elder-scrolls-online-tamriel-unlimited-patch-note-2-4-0-rus
Я себе белого гуара купил, ощущения как от катания на белой бэхе.
И квест про белого гуара в Морровинде был душевный, смотрю - вспоминаю.
Вот только снаряжение у этого гуара глючное, повязки на ногах отключаются через пень-колоду.
Чую, совсем скоро все на дро'ма'тра рассекать будут, кого ни спроси - все на кота копят.
i5-4200U, 4GB, 730m
В обычное время (в городе, на квестинге) - 60-80 фпс. В данжах-хуянжах - где-то 30-40. В сиродиле - примерно 20, но в особо крупных столкновениях может падать до 10 спокойно (но там уже скорее пинг умирает, так что похуй).
Квен страшная слишком.
Если верить этому:
1. Вы получите по 2 очка за каждый уровень, кончающийся на 5
2. Вы получите по 3 очка за каждый уровень, кончающийся на 0
3. Вы и далее будете получать по 1 очку для остальных уровней 2−49
А, туплю. Я ведь на этих лвлах по однмоу получал уже, значит дать должны 15
У всех свои.
Silver Shards (морф Silver Bolts): кроме изменений, унаследованных от базовой способности, увеличено число дополнительных целей, которые может поразить этот морф, до 5 дополнительных целей вместо 2.
Expert Hunter: переделана способность и морфы, теперь не даёт небольшой шанс нанести дополнительный урон; вместо этого при задействовании раскрывает скрытых или невидимых врагов в радиусе 6 метров в течение 5 секунд, и не позволяет раскрытым целям вернуться в невидимость в течение 3 секунд.
Evil Hunter (морф Expert Hunter): кроме изменений, унаследованных от базовой способности, морф теперь снижает стоимость в Stamina для способностей ветки Fighters Guild на 25% на время своего действия.
ntimidating Presence: эта пассивная способность теперь снижает стоимость ветки Fighters Guild на 20%.
Вкуснота.
Bone Shield:
Эта способность и морфы теперь поглощают любой урон, а не только physical damage.
Эта способность и морфы теперь масштабируют значения damage shield от максимального запаса stamina вместо максимального здоровья.
Воу воу стаминщики палехче, пля побежал расчехлять стамино ДК.
А чего все так визжат с костяного щита? У нас же обсидиановый есть. Объем почти такой же, еще и 5% стамины восстанавливает.
Obsidian Shield: длительность этой способности и морфов уменьшена до 6 секунд вместо 20 ранее.
Ну я хз даже.
Потому что он для магика билдов. а костяной будет для стаминщиков.
Не все щиты порезаны,
Reviving Barrier сохранил время действия в 30 секунд что при общем нерфе щитов до 6 секунд существенно, ограждает всех союзников, петов в том числе, прочным 20К щитом , лечит на уровне мутагена.
На себя тоже и на петов тоже, у сорка он стоит дешевле купола 170 очков, это ульта.
Понял, спасибо.
О чем это говорит?
Ахахах люся пидор и анскилл, со стадом хомяков на вахте, а так да подрываются пуканы разве, что у бандитов, что у них вахтёры хуёвее стараются.
Твои слухи относительно Убежища на территории Золотого Берега подтвердились. Я совершенно уверен, что события в тех местах были нацелены против Тёмного Братства, как ты и предсказывал. По существу, я решил понаблюдать за действиями Братьев и Сестёр из Убежища Золотого Берега. Из множества ассасинов Братства меня особенно заинтересовал наш Брат, Зелёный-Ядовитый-Язык.
Зелёный-Ядовитый-Язык — аргонианин из Чернотопья, служащий Матери Ночи и Ситису, начиная с того момента, как вылупился из яйца. Как беспощадный и опытный убийца, Ядовитый-Язык выполняет множество заданий, поручаемых матроной Убежища и местным хранителем контрактов. И даже я несколько раз пользовался его специальными услугами для клиентов, проводивших ритуал Тёмного Таинства. Его техника убийств и использование Клинка Горя являются гордостью Братства. Я не сомневаюсь в том, что он сыграет важную роль в событиях, связанных с Анвилом и Кватчем.
Однако этот аргонианин может предоставить множество проблем, о которых вы должны знать, чтобы они не стали для вас сюрпризом. Убежище Золотого Берега – не первое прибежище Ядовитого-Языка в Тёмном Братстве. Мы оба знаем, что произошло, и как Язык вышел сухим из воды, но на некоторые вопросы до сих пор не было найдено ответов. Однако, он верен нам так же, как и Тёмным Ящерам, чьи поручения он выполняет в Чернотопье. Это значит, что он может быть для нас недоступен в тот момент, когда нам потребуются его умения. К тому же, у этого ящера есть некоторые особенности, которые отличают его от собратьев.
Первая такая особенность заключается в том, что аргонианин держится обособленно от своих собратьев. Я почти уверен, что такое поведение как-то связано с его прошлым Убежищем, но, тем не менее, его присутствие настораживает его Братьев и Сестёр. Вторая – он очень дотошный. Я скажу даже больше – его пристальное внимание и нескончаемый поток вопросов вызывает тревогу. Это заставляет понервничать его коллег. Третья – он всегда носит с собой один или несколько дневников, и куда бы он ни шёл и что бы ни делал, он пополняет их новыми заметками буквально обо всём, что привлечет его внимание. Он охраняет свои дневники с ревностным фанатизмом, поэтому ещё никому не удавалось узреть его записи. Смею предположить, что он немного невменяемый. Но есть ли у нас выбор?
Несмотря на его странности, он является самым смертоносным оружием Тёмного Братства. Острый, как тонкое лезвие, и опасный, как непредвиденный шторм, Зелёный-Ядовитый-Язык поднялся на первую строчку моего списка ассасинов, которые помогут сформировать и обеспечить «светлое» будущее Убежищу Золотого Берега. В настоящее время я лично руковожу всеми действиями Братства, а также ищу и отслеживаю тех, кто может помочь нам в дальнейшем.
В ледяных объятьях Матери Ночи,
Уведомитель Теренус».
Твои слухи относительно Убежища на территории Золотого Берега подтвердились. Я совершенно уверен, что события в тех местах были нацелены против Тёмного Братства, как ты и предсказывал. По существу, я решил понаблюдать за действиями Братьев и Сестёр из Убежища Золотого Берега. Из множества ассасинов Братства меня особенно заинтересовал наш Брат, Зелёный-Ядовитый-Язык.
Зелёный-Ядовитый-Язык — аргонианин из Чернотопья, служащий Матери Ночи и Ситису, начиная с того момента, как вылупился из яйца. Как беспощадный и опытный убийца, Ядовитый-Язык выполняет множество заданий, поручаемых матроной Убежища и местным хранителем контрактов. И даже я несколько раз пользовался его специальными услугами для клиентов, проводивших ритуал Тёмного Таинства. Его техника убийств и использование Клинка Горя являются гордостью Братства. Я не сомневаюсь в том, что он сыграет важную роль в событиях, связанных с Анвилом и Кватчем.
Однако этот аргонианин может предоставить множество проблем, о которых вы должны знать, чтобы они не стали для вас сюрпризом. Убежище Золотого Берега – не первое прибежище Ядовитого-Языка в Тёмном Братстве. Мы оба знаем, что произошло, и как Язык вышел сухим из воды, но на некоторые вопросы до сих пор не было найдено ответов. Однако, он верен нам так же, как и Тёмным Ящерам, чьи поручения он выполняет в Чернотопье. Это значит, что он может быть для нас недоступен в тот момент, когда нам потребуются его умения. К тому же, у этого ящера есть некоторые особенности, которые отличают его от собратьев.
Первая такая особенность заключается в том, что аргонианин держится обособленно от своих собратьев. Я почти уверен, что такое поведение как-то связано с его прошлым Убежищем, но, тем не менее, его присутствие настораживает его Братьев и Сестёр. Вторая – он очень дотошный. Я скажу даже больше – его пристальное внимание и нескончаемый поток вопросов вызывает тревогу. Это заставляет понервничать его коллег. Третья – он всегда носит с собой один или несколько дневников, и куда бы он ни шёл и что бы ни делал, он пополняет их новыми заметками буквально обо всём, что привлечет его внимание. Он охраняет свои дневники с ревностным фанатизмом, поэтому ещё никому не удавалось узреть его записи. Смею предположить, что он немного невменяемый. Но есть ли у нас выбор?
Несмотря на его странности, он является самым смертоносным оружием Тёмного Братства. Острый, как тонкое лезвие, и опасный, как непредвиденный шторм, Зелёный-Ядовитый-Язык поднялся на первую строчку моего списка ассасинов, которые помогут сформировать и обеспечить «светлое» будущее Убежищу Золотого Берега. В настоящее время я лично руковожу всеми действиями Братства, а также ищу и отслеживаю тех, кто может помочь нам в дальнейшем.
В ледяных объятьях Матери Ночи,
Уведомитель Теренус».
О том, что пройдет 2 месяца после выхода ТБ, а ни один ебаный сайт не обновит коколятор.
Чому нет то?
О том, что через два месяца все окончательно забудут о есо.
Только по мнению херки-жирухи.
Хуевато.
test
Оставь обе.
Первая, она хоть чем-то будет отличаться от массы клонированных игровых персов.
Оставят как есть.
Есть ли другая причина играть женщиной?
>Все еще пытаюсь создать норм лицо для своей лучницы.
Возьми ты уже бородатого босмера, заездил по-скальному
Так они же не из Хиста строят, правильно? Ты с Босмерами перепутал.
Та у меня есть норм данмер-маг. Брутальный и бородатый, с шрамом и все такое. Теперь надо лучницу.
Так тоньше нельзя. На самом минимуме
Скорпиона бы в шахматы обыграть... призрака упокоить... эхх... сортир взорвать...
Сулик-полугуль
Доспехи Шреддера бы найти...
Покрути персонажа и он начнет проигрывать разные анимации.
Нет, это актуально количество игроков на текущий момент в кампании.
Качается.
Обычно в локациях 60 стабильно. В городах от 45 до 60, зависит от города. В сиродиле при массовых пвп не бегал пока еще.
Оу. Тогда отлично. Сенк
В связи с этим собираю вменяемых людей с войсом для ламповых посиделок.
Пикрелейтед - войс коммуникатор. Надежный и простой, работает даже через браузер. Никакого пердолинга с настройками. Просто заходите и разговариваем.
https://дискорд.gg/0z3ofVnR7eReWrdk
(d i s c o r d, привет макаке)
Не сочтите за рекламу, всё для вас.
А меня поймали =(
>другую
fix
Обновлять. Если нет более новых версии - позволяй использовать старые версии (галочка в списке аддонов).
Ну, блин, ты скажи, что ты хочешь, а лучше кинь фотку, я тебе наваяю, ты скопируешь.
А то уже глаза болят на это смотреть.
Хотя первая вроде норм так.
Спасибо. Крутой!
Я так любю копья. А их нет. С копьем на гуаре. Представляете? Охуенно же.
Ну что, фламберг брать? Как такой мотиф называется?
В смом аргонианском стиле есть очень стильная булава, заточенная под моргенштерн. А так, аргониане любят юзать магию и на тип оружия им как-то пофиг, лишь бы можно было чем по-быстрому забить насмерть, когда магика истощена.
Это типа скин.
Потому что делала не Беседка.
Вопрос: Что же, по мнению иностранцев, делают исключительно русские?
Время пошло!
>Что же, по мнению иностранцев, делают исключительно русские?
Используют в слове из букв цифру 4?
Спасибо, пойду пройдусь.
Это стильтакой?
))))
Звучит так как будто ты на словах Император, а на деле... ну ты понел.
Вот как завалишь эту Люси тогда и будешь ходить задрав хвост.
>>671517
На сколько я понял у Доминиона выкрали все Свитки, а затем были захвачены все крепости контролирующие ИГ, вот Люси и короновали, было это где-то в половину десятого утра, полагаю перед эти они штурмовали ночью крепости.
Увидев знакомое имя которое упоминали вестижи в прошлых тредах, я зашёл в Сиродиил посмотреть что вообще происходит, присоединился к группе некого Джагара Тарна III, а потом отжали практически все крепости у Доминиона и Ковенанта, врата ведущие к храмам Свитков были открыты у обоих альянсов, но я сумел забрать шард только у Доминиона, на последнем шаге от одного из шардов Ковенанта был убит сукаскивером Ковенанта, ну да скамп с ним, в другой раз соберу.
>>671550
Откроешь один раз, затем сделаешь респек и используй этот мод, он позволит увидеть морфы и следующие уровни.
http://www.esoui.com/downloads/info489-HarvensImprovedSkillsWindow.html
>>672035
Этот пет с кроунстора ПТС.
>Есть смымл брать в руки парное оружие, если активные скиллы от них юзать я не буду
Только если хочешь добить второй сет до пяти предметов, ну ещё два меча и только меча с парой пассивок дуалов помогут магам классовые навыки которых позволяют не опираться на посохи.
Сорри, я недавно играю и вообще нихуя не понял из написанного. Скажи просто, влияет ли 2, 4 и 5 пасивка с дуалов на скиллы, которые не в ветке дуалов?
В большинстве случаев нет.
>>672096
Есть смысл бегать с другим морфом Siphoning Attacks, он не снижает урон а позволяет восстанавливать стамину и магику с навыков а не только базовых атак.
Сам siphoning strike ничего не уменьшает, а вот морф Leeching Strikes уменьшает урон на 20% в обмен на тогл и 2% поглощение здоровья.
>В большинстве случаев нет
То есть смысла брать вторым оружием парное нету? Основое лук у меня. Просто видел видосы, где лучники вторым оружием берут парное.
Если основа лук, то в парном смысла нет, берут двуруч для ралли. Если основа парное то берут лук для доп аое и дистанционных боев, если механика не позволяет боса бить вблизи.
Для пвп только двуруч и только.
на держи СССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССС
За прохождение Орсиниума и сбора помоев для музея дают кучу зимних нарядов.
В магазине можно купить винтерборн шубы.
> Последняя, например, которая с кинжаами работает и дает + к крит шансу. Она ведь работает с любыми стамино абилками?
Присмотрись внимательнее. Там в описании пассивки под её названием написано, при каких условиях она работает. Например, while usung dial wield abilities или while dual wielding.
В ГОЛОС!
Хочу купить сабж, разумеется ПОДЕШЕВЛЕ, то есть на gameray.
Но это первая игра которую я покупаю, поэтому мне малость стремно. Этот сайт точно ок, не наебут?
И второй вопрос, насчет железа:
Ноут, i3 2.5 ггц, печ 740М 2гб, 4гб озу, норм пойдет?
Заранее спасибо за ответы.
Пойдет. Но на 60 fps не рассчитывай.
Я на зака-зака брал, там сейчас акция идет + можно еще промокод со скидкой в 1 (лол) процент использовать, мне обошлось все это в ~1400 рублей. Только учти, что там активация через стим и идет комиссия с эл. кошельков (с киви 5%), с карты вроде нет.
НА второй панели расчитываю его поставить. Хотя да, тут ты прав. Порой может не хватить пару миллисекунд, что бы скрыться из-за смены панелей. Просто и на второй панели с мили пушкой тоже вроде как нужен инвиз. Выйдет, что два инвиза на 2х панелях. Очень странно это?
Ну как тебе сказать, если у тебя такой билд и стиль игры, почему бы и нет.
>было это где-то в половину десятого утра, полагаю перед эти они штурмовали ночью крепости.
Кто бы сомневался? Вся суть ЛЮСИСКИЛЛА. Боялся, что толпу скрабов, которую он ведёт, днём отымеют? Я почти уверен, что он ещё и каждой крепости у него по шпиону было а то упаси боже напасть на крепость, которую будут защищать.
>>672175
У тебя лук это основной дамаг или вспомогательный?
Ну хуй знает. Лук такое оружие, что криты можно и пассивно очень недурственно разогнать, особенно найтблейду. Звезда в чемпионской ветке и заслотированый эксперт хантер уже дают +12% к шансу крита. Добавь сюда пассивки самого лука, пассивки средней брони. А у найтблейдов ещё пассивка, которая увеличивает шанс крита за каждую заслотированную абилку из Assassination. А лучнику никогда не помешает марк таргет.
И правда. Упростил мне жизнь. Теперь проще расставить скиллы на панели.
Чувак получил первый ветеранский не убив ни одного моба, тупо задрачивая дейлики.
К слову сказать подданные Короля Эмерика показали себя не лучшими защитниками и не могли оказать достойного сопротивления толпе скрабов под руководством этого самого Джагара Тарна III, саму Люси я так и не встретил в тот день, из человек десяти двенадцати в которой был и я на должности лекаря саппорта лол.
В чём они себя показали так это в партизанской тактике проводить диверсии в стане противника устраивая ложные осады и отрезая пути снабжения у не защищённых фортов, да отлову одиночных разведчиков Пакта, но ту скорее моя неопытность в ПвП и желание получит шард несмотря ни на что лол сыграла им на руку.
А вот Доминион кстати очень грамотно проводил оборону крепостей используя машинерию, делал фланговые вылазки из крепости при осаде, старался уничтожить полевые госпиталя Пакта.
И это при численном преимуществе Пакта и Ковенанта.
Тогда как Ковенант отвоевать свои крепости защищающие врата Храмов отважился лишь тогда Пакт уже переключился на Доминион, тогда то они и выкатили из запасов осадные орудия и захватили например Крепость Варден когда внутри был лишь один я лол, вопрос почему они так не делали при обороне этой самой крепости? А прятались всё это время у стен, да ганкали тех кто хотел поглотить шард коих на моей памяти было человека два-три и действовали они даже не в команде лол.
То есть если просто dual wielding, то работает с любыми скиллами, лишь бы дуалы были в руках?
Нет, в основном некоторые Сиродильские дейлики и Гильдию Воров.
Никогда не перестану проигрывать с рп-пвпшников.
Навыков которые используют оружейный урон за пределами оружейной ветки немного, если есть вообще.
Разве уроне от оружия - это не все стамино абилки?
Вот прям невидимый для всех? Или только для вражеских альянсов? И на каком расстоянии я становлюсь видимым?
>только для вражеских альянсов
От кого еще прятаться то?
>на каком расстоянии я становлюсь видимым?
Как глаз откроется, так и рассекретят тебя.
This began as a thought experiment based on a couple of things: reading questions from people who asked, “Can I play ESO as a pacifist or pure thief or whatever,” and remembering my own experiences playing Skyrim this way as an Illusionist. So I wondered how far I could get in ESO without killing or participating in killing. Now there were a couple of ways to approach that—one was to be a Templar healer who joined parties and only cast healing spells. Actually that probably would have been much easier than what I did, but it felt like combat participation. Instead I made a Nightblade so I could unlock the cloaking skill so that I could get in and out of places undetected on my own.
These were my rules:
No weapons equipped. Not even a resto staff.
No armor equipped, not even light. Armor is for soldiers and mercenaries.
Unbind the Attack and Synergy skills under controls so I don’t accidentally punch anything.
No skills slotted that would do any damage.
No joining parties to get them to do my dirty work, or hiring bodyguards.
Keep the kill counter at 0.
Now to do this, you have to create an alt and skip the Coldharbor tutorial. You also have to skip the Cyrodiil training to avoid siege engine dummy kills (still sore about that).
This made for an interesting playstyle. I could still complete “Gather X of Y” quests and “Investigate” quests. It made getting into and out of places and grabbing lore books way more interesting. It was something like the heist mechanic before that was a thing. My bread and butter skills are the cloak and speed skills. Sometimes you need a diversion for NPCs and you have to wait for other players to provide it. Other times you can lure away NPCs from what you need and then run back and grab it if you’re fast enough, but the supremely annoying mechanic that ESO prevents a snatch-and-run playstyle if you’ve been hit in the past 3 seconds or whatever made that difficult at times to pull off.
Sometimes I would use the emotes to blend in with the NPCs ,and it seemed to confuse the hell out of other players, who would run up to me, thinking maybe I was a quest giver or something. You don’t see people out questing in civilian clothes, with no armor, and that seemed to add to their confusion.
I played on a non-ESO+ account with no XP buffs. Playing through the quests I could complete in zones, I got up to about level 25. After that, unfortunately, I had run out of content. ESO is not designed to be friendly to this playstyle. Many quests require you participate in kills to advance, and there is not a single zone’s main quest you can complete without engaging in combat. After about level 25 or so I found that there was no way I would get to vet unless I just grinded up on certain repeatable Cyrodiil dailies or scouting missions. I took a looong break with this character until the TG came out.
I was very disappointed to find killing is required even in the Thieves Guild questline, where you have to kill a multiarmed guardian to go deeper into a chamber—even though he is easy to sneak past and the door is right there. You would think ZOS would allow you to sneak past in a Thieves Guild quest, but you’d be wrong.
After realizing grinding was still the only way to get to vet, I did finally give in and use XP scrolls. With scrolls, a turned in daily TG or scouting mission quest was worth about 5% of a level. Let’s not kid ourselves. Not all of that grinding was fun. I wish I had used the cake days but I used those to level up more normal accounts.
Cyrodiil in the beginning was pretty easy. I found with my cloaking skills I could avoid combat and I was able to get all the skyshards in all factions and almost all the lore books without ever getting killed by a player. I don’t know if they changed the cloaking up but hiding seems far less effective now than it used to. Someone finally got AP off me around level 30. I’m not sure if it was Proxy Det or Revealing Flare but it seems like now once you are hit you can’t cloak effectively, and without weapons or armor I was a sitting duck. After that I was killed a handful of other times. I eventually unlocked Aspect of Terror, a fearing skill that’s supposed to make your enemies run away, and I hoped that would get aggressive players off me long enough to cloak and get away. It never worked for players; it only worked on a wolf. I’m not sure if it’s the skill doesn’t work on players or they are somehow blocking it. Also everyone talks about how great Vigor is and I was excited to unlock a heal but Vigor never did me any good in those situations. I was a Tyro level player by the time I hit Vet 1.
This began as a thought experiment based on a couple of things: reading questions from people who asked, “Can I play ESO as a pacifist or pure thief or whatever,” and remembering my own experiences playing Skyrim this way as an Illusionist. So I wondered how far I could get in ESO without killing or participating in killing. Now there were a couple of ways to approach that—one was to be a Templar healer who joined parties and only cast healing spells. Actually that probably would have been much easier than what I did, but it felt like combat participation. Instead I made a Nightblade so I could unlock the cloaking skill so that I could get in and out of places undetected on my own.
These were my rules:
No weapons equipped. Not even a resto staff.
No armor equipped, not even light. Armor is for soldiers and mercenaries.
Unbind the Attack and Synergy skills under controls so I don’t accidentally punch anything.
No skills slotted that would do any damage.
No joining parties to get them to do my dirty work, or hiring bodyguards.
Keep the kill counter at 0.
Now to do this, you have to create an alt and skip the Coldharbor tutorial. You also have to skip the Cyrodiil training to avoid siege engine dummy kills (still sore about that).
This made for an interesting playstyle. I could still complete “Gather X of Y” quests and “Investigate” quests. It made getting into and out of places and grabbing lore books way more interesting. It was something like the heist mechanic before that was a thing. My bread and butter skills are the cloak and speed skills. Sometimes you need a diversion for NPCs and you have to wait for other players to provide it. Other times you can lure away NPCs from what you need and then run back and grab it if you’re fast enough, but the supremely annoying mechanic that ESO prevents a snatch-and-run playstyle if you’ve been hit in the past 3 seconds or whatever made that difficult at times to pull off.
Sometimes I would use the emotes to blend in with the NPCs ,and it seemed to confuse the hell out of other players, who would run up to me, thinking maybe I was a quest giver or something. You don’t see people out questing in civilian clothes, with no armor, and that seemed to add to their confusion.
I played on a non-ESO+ account with no XP buffs. Playing through the quests I could complete in zones, I got up to about level 25. After that, unfortunately, I had run out of content. ESO is not designed to be friendly to this playstyle. Many quests require you participate in kills to advance, and there is not a single zone’s main quest you can complete without engaging in combat. After about level 25 or so I found that there was no way I would get to vet unless I just grinded up on certain repeatable Cyrodiil dailies or scouting missions. I took a looong break with this character until the TG came out.
I was very disappointed to find killing is required even in the Thieves Guild questline, where you have to kill a multiarmed guardian to go deeper into a chamber—even though he is easy to sneak past and the door is right there. You would think ZOS would allow you to sneak past in a Thieves Guild quest, but you’d be wrong.
After realizing grinding was still the only way to get to vet, I did finally give in and use XP scrolls. With scrolls, a turned in daily TG or scouting mission quest was worth about 5% of a level. Let’s not kid ourselves. Not all of that grinding was fun. I wish I had used the cake days but I used those to level up more normal accounts.
Cyrodiil in the beginning was pretty easy. I found with my cloaking skills I could avoid combat and I was able to get all the skyshards in all factions and almost all the lore books without ever getting killed by a player. I don’t know if they changed the cloaking up but hiding seems far less effective now than it used to. Someone finally got AP off me around level 30. I’m not sure if it was Proxy Det or Revealing Flare but it seems like now once you are hit you can’t cloak effectively, and without weapons or armor I was a sitting duck. After that I was killed a handful of other times. I eventually unlocked Aspect of Terror, a fearing skill that’s supposed to make your enemies run away, and I hoped that would get aggressive players off me long enough to cloak and get away. It never worked for players; it only worked on a wolf. I’m not sure if it’s the skill doesn’t work on players or they are somehow blocking it. Also everyone talks about how great Vigor is and I was excited to unlock a heal but Vigor never did me any good in those situations. I was a Tyro level player by the time I hit Vet 1.
Что это за существо на пикче?
Те самые наги с чешуёй тёмного цвета, у них огромные пасти, заполненные острыми, похожими на иглы зубами?
Нет, это поехавшая саксхил которая нацепила на себя челюсть убитого ей собрата.
VAPENATION
Ты ядов ещё не видел, там такие что снимают мажорные баффы с противника или дают уязвимость такого же уровня если баффов нет и дают такие же баффы тебе, такая имба что вообще пиздец.
Да кстати пока зенимаксы не пофиксят, то все старые полезные ингридиенты для алхимии станут дороже в два раза, потому что поглощающие яды используют их вместо бесполезных грибов например, колумбину пора делать фиолетовой лол.
Впечатляет.
Я понял! Варен называет игрока Чемпионом Меридии, а в игре мы получаем Чемпионские очки. Значит это сила которую дарует нам Меридия?
Эх, умел бы я так художественно излагаться. Из того что я видел - у Пакта дела хуёвенько с тактикой. Как-то группа из 24 человек захватила Kingscrest Keep использую классическую 50/50 тактику. Вскоре сбежались все красные кампании, раздолбали крепость осадками до основания, продырявили две внутренние стены и только тогда с горем пополам прорашили. А пока они дарили нам тонны АП и веселя, ехидные бананы захватывали их пустые крепости.
Ещё помню мы собрали небольшую группу. Маленькую для захвата крепости, но достаточную для захвата ресурса и не особо заметную на фоне крупных замесов. Мы проникали глубоко в тыл врага захватывали все ресурсы и сваливали. Пока они отбивали свои ресурсы у одной крепости мы успевали отрезать другую. Было очень весело.
А позже с группой посерьёзнее мы так крепости захватывали. Разделялись на три отряда, одновременно захватывали все ресурсы и тут же разворачивали все осадки, которые смогли утащить у себя в кармане.
Первая панель с луком:
1. Siphoning attacks
2. Reapers mark
3. Focused aim
4. Crippling grasp
5. Vigor
Вторя панель с дуалами, мб двуручем:
1. Shadowy Disguise
2. Surprise Attack
3. Ambush
4. ???
5. ???
Имеет право на жизнь что-то такое?
Норм пойдет на минималках (с хорошими текстурами и семплингом, поэтому выглядит вполне сносно), если машину не засрешь. Недавно тут свои почти схожие конфиги, но чуть по-слабее, скидывал.
Показывай честь.
Нравятся внешне больше. Двуручем юзают, как тут писали уже, оном ради рали, правильно? Такой имбовый скилл прям? Стоит рили взять двуручем вместо дуалов? Он же отличается от вигора только тем, что дает еще + к урону?
Сорян за каджитский, с телефона пишу.
Блин. Придется тогда брать двуруч. А если заюзать ралли, получить баф на урон и переключится на лук, то баф на урон останется при смене оружия? И что взять в два пустующих слота на второй панеле? Какие-то щиты/увороты из ветки брони?
Точнее в один пустующий
Чмафки от другого анона.
>А если заюзать ралли, получить баф на урон и переключится на лук, то баф на урон останется при смене оружия?
В этом и суть.
>Какие-то щиты/увороты из ветки брони?
Вроде как у нб свои увороты есть.
Ясно, спс. А скины есть какие-то на двуруч, что бы он выглядел как кинжал, лол?
Двуруч юзают ради охуенного сингл-таргет дамага. Ралли всего лишь одна полезная плюшка, которая чутка подхиливает и даёт Major Brutality. Вот ты кастанёшь ралли, кастанёшь плащик и выдашь гарантированный крит у Wrecking Blow.
Смотри: двуруч это хороший мгновенный синглтаргет дамаг. Дуалы это АоЕ и сингл-таргет ДоТы. Тебе выгоднее кастануть плащик и разок хорошенько критануть. Но если ты так не хочешь расставаться с дуалами, то там последняя абилка тоже даёт Major Brutality.
А если я ноудэмэдж лентяй, который ещё и всё время аутирует в Сиродиле вместо того, чтобы играть? Можно мне к вам?
Будет, все будет... За ваши деньги.
>Тебе выгоднее кастануть плащик и разок хорошенько критануть. Но если ты так не хочешь расставаться с дуалами, то там последняя абилка тоже даёт Major Brutality.
Не мог бы кто-нибудь расписать все морфы для парного? Посмотреть негде даже.
Хз, но вроде там не катанана. При этом в описании стиля, соулшривены скопировали катаны из акавирского.
Там камальский по большей части.
Нет, амбуш очень годный gap-closer. Просто найди свободный слот для wrecking blow.
Ты хотел сказать о госпоже нашей Лами Бал и отце нашем Молаг Бале, мудило?
Сенк за совет.
Добра вам всем. Просто за то, что вы есть.
Ну а щито делать... Приходится и в такие клоаки нырять периодически.
А этот тред напоминает мне Инженегров-тред в Пейсаче, до последнего наплыва ньюфагов (хотя те, похоже, тоже уже вникли). Такая же лампота.
Я же тебя ласково мудилой, ты чего.
>пейте за здоровье Йоруна
Шагай-ка ты кол, хлопец, за Йорунна пить. Правильные пацаны все за Ковенант сражаются.
Или ричмену? Или... Серому Принцу?
Бретонцы даже близко не полукровки. Это как сказать, что ели бы твоих предков тысячу лет назад ебали монголы, то ты монгол.
Так что мешает появиться полукровкам? Вон, дети даже у имперцев и орков могут быть.
Меры могут спариваться, но вроде получается кто то из родителей, а не смесь. У редгардов куча околобелых нпс, видать плоды коитуса с трофеями из хай рока. А так вроде ни в одной фентези игре толком не разъясняют принцмпы гибридов рас, видимо чтоб не ебать себе мозг.
Вон тот же вов парочка гибридов на всю вселенную(гарона, рексар) значит можно делать миксы рас, но там исключительно все со своими соплеменниками ябутся, и это с учетом что там есть фракции где все расы дружат, мож блять в серебряном расвете нашелся няшный орк присунул молодой и толерантной хуманше в шатре около зулдрака. Короче это ведь серьезная тема если так подумать, то в фентезятине, где нет полукровок, это уже расизм с фашизмом по меркам сегодняшнего первого мира.
Нет, откатывайся до 32.
У нас есть "Расовый филогенез".
Да, но есть один нюанс.
У него батя бретон.
У него батя - хуман. И серым его прозвали из-за нехарактерного для Орков цвета кожи.
Мисье сам в свою /по/рашу пойдёт или вам указать направление?
В ЕСО оркам тоже можно серую кожу сделать, или данмеру голубые глаза, но они остаются орком и данмером. Можешь отыгрывать "полукровок" хоть прямо сейчас.
Баб Зин, ну чё вы сразу-то(
> После тщательного анализа живых образцов Совет установил, что все «расы» эльфов и людей могут создавать семьи и производить потомство. В основном, полукровки наследуют расовые черты матери, хотя могут присутствовать и расовые черты отца.
> Репродуктивная биология орков пока ещё не понята до конца, и то же верно для гоблинов, троллей, гарпий, дреугов, цаэски, имга, различных даэдра и многих других. Несомненно, были случаи плотских союзов между этими «расами», в основном, путём насилия или магического соблазнения, но случаи беременности не задокументированы.
Таки орки могут скрещиваться с людьми, ибо Принц.
Разве они не Bound?
Стоит ли заниматься карманничеством или только придется постоянно бегать от стражи?
чтоб скучно не было, шакал из ГВ няшный , мышей там ловит. Есть еще собаки такие здоровые суки, тож не плох, а можешь пантеру купить дуалы и данмера и пиздострадать по нордке.
В том, что с ними ты не будешь чувствовать себя одиноко даже с самых дальних пездях.
Потому что они не полукровки и наследуют расу от матери. От отца могут передаться незначительные признаки вроде цвета волос и глаз.
При чем тут это? Орки даже "генетически" гораздо ближе к альмерам, чем босмеры, если уж на то пошло. Эта книжка вообще тот еще высер, но общая мысль правдива.
А мне нравится за ковенант, книжки находить с пропагандой с той еще войны с орками, мол королевские волшебники пришли к выводу что орки народ-гной, животные и равны гоблинам, подлежат утилизации и вобще ни хуя святого в них нет, забавно.
Других не встречал.
:-0
))))
Почему такая дискриминация по половому признаку?
Так, а ну заткнись нахуй. Если тебе в любом слове политота мерещится - то это твои проблемы, тема касалась антропологии.
Какой npc осадные орудия продаёт? Как его значек на карте выглядит и где его искать?
ШЕСТЬ СОСКОВ
Проиграл с гоблинов. Малаца.
Схема кайф. Ты б хоть погуглил более-менее нормальную.
>>672578
> Эта книжка вообще тот еще высер
Не помещается в головопушку?
>Ты б хоть погуглил более-менее нормальную.
Так их нет. Вот я и составил. Сплошные васянские высеры в духе Михаэля Каркуксора, у которого коты вообще от альтмеров пошли.
Наконец-то нормальная схема, добра тебе.
Гиганты и норды потомки древних атморцев, которые, в свою очередь, потомки кочевых эльнофей. Вообще, гиганты-то тут при чём? Сейчас вообще каждую гуманоидную скотобазу будем вычислять по генокоду? Откуда тогда тролли пошли? я полагаю лично, что они потомки-деграданты одной из рас из прошлой кальпы
>>672615
Этот парень нормальный, и схемка его простющая, но верная.
Сейчас бы забыть кимеров, йокуданцев, забыть, что в имперцах есть примесь акавирцев и айлейдов, подумать, что данмеры произошли от альтмеров, забыть про связь атморцев и имперцев, породившую нордов, забыть про Хист (впрочем, те вообще никаким боком к Эльнофей), происхождение орков вести от альтмеров, забыть про контрингов? забыть про эльфийскую кровь в бретонцах, забыть про ричменов и многое другое.
>связь атморцев и имперцев, породившую нордов
Со своими маняфантазиями можете проследовать нахуй.
Быстро сломался!
Можно если ты нищеброд без крафта и нормальных барыгоскилла
>Так дерьмо твоя схема. Мало того что в ряде мест неправильная, так ещё и неполная.
Эта схема про основные расы, так что иди нахуй. Примеси расы и в твоей мамке, которая небось гордо называет себя славянкой, есть.
PS а костюмчик ничего прислали, правда какой-то кожаный
Его продают по цене ~50 ветеранских данжей.
Надо было кимеров от альтмеров сделать, но кимеры это и есть альтмеры только с другой религией.
Лолда. Ранние кимеры=альтмеры. Ты не знал?
> The Ashlanders are the direct descendants of the Aldmeri peoples who followed the Prophet Veloth into the lands we now call Morrowind.
Кимеры — это синоним слова «эльф». Маомеры — это синоним слова «эльф».
Ебнутый. Aldmer - это в прямом смысле аналог Human. Альдмерский Доминион - это "Эльфийский Доминион", а не "Доминион Древних Эльфов".
Так с какого перепугу предки современных эльфов стали альтмерами? Альдмеры и альтмеры — разные понятия. Кимеры произошли от альдмеров. Если есть что возразить, приводи ссылки на тексты, где это опровергается.
Кимеры произошли от альтмеров, т.к. альдмеры прекратили существование, когда по-отделялись всякие айлейды с двемерами. Современное значение слова "альдмер" - "эльф".
А я думал, что мер = эльф.
Кстати, аргониане где? Их из трухлявого полена какой-то божок вырезал что ли?
Вот когда кимеры отвалились от альдмеров, тогда альдмеры и стали называться альтмерами.
>>672688
> Кстати, аргониане где?
Аргониане — биороботы создания Хист, который вообще непонятно откуда взялись. Кто-то считает, что с одного из разрушенных двенадцати миров.
Это синонимы. Aldmer = Human, Mer = Man.
>Кстати, аргониане где? Их из трухлявого полена какой-то божок вырезал что ли?
Хисты их из ящериц, как черепашек ниндзя, мутировали. Ну а ящерицы от костей земли появились, как и все остальные живые существа. Но к эльнофеям они не относятся.
>Вот когда кимеры отвалились от альдмеров, тогда альдмеры и стали называться альтмерами.
Нет, задолго до кимеров, много кто с островов успел съебать. Альдмеры - это чуть ли не мифические кричеры, жившие на заре линейного времени.
Ну подтверди ты, что кимеры произошли от альтмеров. Внутриигровой источник дай.
Из очевидного: манямирковые альдмеры жили на Альдмерисе, а кимеры с Саммерсета пришли, причем в относительно задокументированные времена. Вообще дохуя источников упоминает, что альтмеры были уже тогда, и что съеденный Тринимак был альтмерским богом, и что Азура, Боэтия и Мефала научили кимеров отличаться именно от альтмеров.
Как что-то.
Так, что я нарыл. Во-первых, в значении «эльфы» употребляется «Aldmeri», а не «Aldmer». Во-вторых, согласно Третьему путеводителю, таки альдмеры прибыли на Саммерсет, когда Альдмерис ВСЁ. Там же:
> According to the traditions of Summerset, the Aldmer who went to be free on the mainland became all the disparate elven folk of history: Chimer, Bosmer, Ayleid. The ones who stayed behind became the Altmer.
Я в прошлом купил. Никакого зашквара.
Aldmeri - это прилагательное.
По твоей же цитате альдмеры прекратили существовать когда разделились.
На кимеров, босмеров, айлейдов и альтмеров.
Вообще, всё очень интересно. У меня такое чувство, что те, кто писал лорокниги, сами между собой этот момент не обговорили, из-за чего разные источники говорят по-разному.
> Aldmeri - это прилагательное.
> In the Middle Merethic Era, the Aldmeri (mortals of Elven origin) refugees left their doomed and now-lost continent of Aldmeris (also known as 'Old Ehlnofey') and settled in southwestern Tamriel
Заметь, что покинувшие Альдмерис the Aldmeri = the Aldmer. Но как только они начинают расселяться по континенту, the Aldmeri приобретает значение «эльф»; the Aldmeri может быть айлейд или двемер.
>>672732
>У меня такое чувство, что те, кто писал лорокниги, сами между собой этот момент не обговорили, из-за чего разные источники говорят по-разному.
Ебать ты слоупок. Это не баг, а фича.
Aldmeri, Altmeri, Dunmeri, Khajiiti и т.д. - это все прилагательные. В русеке это теряется, но в оригинале практически все названия рас, кроме людских, не склоняются (как эльдар у Толкина и Вахе). Только i на конце прибавляется, когда нужно написать "альдмерский", или "хаджитский".
Насколько много "специализаций" я смогу дать своему персонажу? К примеру хочу сделать лучницу-хилера-алхимичку, да еще что б с дуалами была. Получится ли такое?
Для того чтобы прилагательное в ангельском стало существительным, нужно всего лишь добавить артикль.
> A note on Elven designations: The Elves as a whole are sometimes referred to as the 'Aldmeri,' or 'the Elder Races.'
> Ебать ты слоупок. Это не баг, а фича.
Дело в том, что все источники, которые пытаются обработать инфу, теряют различие между Altmer, Aldmer, Altmeri.
Из того, что я прочёл, получается следующее:
1) Альдмерис покидали the Aldmer = the Aldmeri.
2) На Саммерсет прибыли the Aldmeri без указания чёткой ветки, по континенту расселялись the Aldmer.
3) Дальше начинается сущая мешанина: нельзя разобраться, какое из племён откуда берётся, поскольку иногда на них ссылаются как на the Aldmeri (ставшее названием эльфов), иногда на the Aldmer, иногда откуда-то возникает the Altmer.
4) Сами данмеры предполагают, что произошли от the Aldmeri, что может с равным успехом означать происхождение от the Aldmer и the Altmer.
5) Люди считают, что данмеры произошли от the Aldmer.
6) Альтмеры считают, что данмеры произошли от них.
Такие дела.
Грусть. Придется тогда размышлять за кого отыгрывать.
Альдмери - это прилагательное. Просто людские историки могут не совсем верно это употреблять и тут нет никакого двойного дна.
Альдмериса никогда не существовало и эльфы всегда сычевали на Саммерсете. Отплытие с Альдмериса - это такая романтическая аллегория на раскол эльфийских рас. Это известно давным давно.
Аргонианка найтблейд.
>я полагаю лично, что они потомки-деграданты одной из рас из прошлой кальпы
Э блэт красный гора не уважаищь?
> Альдмери - это прилагательное.
Только что привёл пример употребления в качестве существительного
> Просто людские историки могут не совсем верно это употреблять и тут нет никакого двойного дна.
А могут и нет. Бабушка надвое сказала.
> Альдмериса никогда не существовало и эльфы всегда сычевали на Саммерсете
> Это известно давным давно.
Всем давным-давно известно, что рептилоиды русичей со свету свети хотят. Жаль, доказательств маловато.
> Отплытие с Альдмериса - это такая романтическая аллегория на раскол эльфийских рас
Вот тебе раскол и показывает, что из альдмеров убежали айлейды, двемеры, маомеры, кимеры, босмеры. А те, что остались, назвали себя альтмерами и заявили, что они прямые потомки альдмеров.
https://www.youtube.com/watch?v=qqxr9npkbHo
Мне лень на тебя ссать, на реддитах и форумчиках все это уже столько раз обсасыали. Про Альдмерис даже сам Мишаня прямо говорил, что он сказка.
> Мне лень на тебя ссать
> на реддитах и форумчиках
> Мишаня
Так ты бы на себя попал :3. Не можешь убедительно доказать альтмерскую версию происхождения кимеров — свободен.
Вот ты правильно описал суть мерского срачу между собой.
Буквально каждый мер считает, что именно он - истинный наследник Тех Самых Альдмеров, а все остальные - говно тринимачье или высер Азуры.
Поэтому Альтмеры будут считать, что произошли от Альдмеров, а все остальные от них. Все остальные - что это они натуральные Альдмеры, а Альтмеры - деграданты какие-то.
Заебал. Дохуя книг, где упоминается, что тогда уже альтмеры жили. Альдмеры - это полусказочный народец, разделившийся на заре времен. Мишаня для меня пруф, в отличии от васяна, знающего лор по эшкингу.
Ты не совсем понял мысль. Ты можешь для любого класса любой расы отыграть любой архетип. Но вот с комбинациями - сложновато. Только если хиллер-полудд или танк-полудд.
Но это только для ПВП-даунов. ПВЕ-аутисты могут качаться как душе угодно и отыгрывать что угодно - пройдешь бОльшую часть контента в любом случае.
> Дохуя книг
А я могу сказать, что есть книги, где упоминаются the Aldmer в то время. Часть я сюда приносил. Если ты считаешь, что это противоречие несущественно и кимеры произошли от альтмеров, то ты можешь в это верить. Но доказать не получится.
> в отличиие от васяна, знающего лор по эшкингу.
Так это ты его пиаришь везде, содомит? Серьёзно, в последнее время он стал упоминаться чересчур часто в тесаче.
Да никто и никогда не подтвердит конкретно, кто именно истинный Альдмер.
Это специально оставленный камень для срача. Как Труп ли на Троне Император в Вахе, для примера, или Альфарий ли сдох.
Истинные альдмеры развалились на кучу подрас, каждая из которых себя считает пупом земли и истинным преемником. Но только альтмеры раз за разом пытаются запилить Доминион, чтобы вновь объединить меров под знаменем Aldmeri.
Альдмеров уже не существовало, когда кимеры ушли из Саммерсета. Вот и весь пруф. Еще раз: они перестали существовать, когда разделились. Айлейды в те времена уже давно жили в Кироде и назывались "Хартлендские высокие эльфы", блять. Двемеры и фалмеры вообще хуй знает когда отделились.
Что "я скозал", блять? У тебя отрицание, что айлейды, фалмеры и двемеры ушли раньше кимеров, или что?
У меня факты из противоречивых источников. А у тебя приверженность одной из теорий и фанатизм.
> У тебя отрицание, что айлейды, фалмеры и двемеры
Айлейды свалили в Среднюю Меретическую, фалмеры, двемеры и кимеру в Позднюю.
За Пакт, естесна
У меня за городом тож норм, а вот в городе 35-22. Ну 22 конечно не постоянно, сразу выравнивается.
Рили только русские додумались? Ох ё.
Три топора врать не могут.
Это копия, сохраненная 27 июля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.