Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
368 Кб, 1280x800
450 Кб, 1280x800
448 Кб, 1280x800
380 Кб, 1280x800
OpenMW #6.(9) #672914 В конец треда | Веб
Официальный сайт и форум:
https://openmw.org/en/

Блог на русском (обновляется хуёво и нерегулярно)
https://openmw.org/ru/

Следить за багами/фичами
https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap

Что это такое?
Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.

Зачем он нужен?
Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые не исправлены до сих пор.

Уже можно поиграть?
Вполне. Английская и немецкие версии на всех платформах проходимы на все сто процентов. Есть набор неприятных багов, но не больше, чем в ванили. С модами пока несколько другая история, некоторые могут работать некорректно, в особенности те, что используют MWSE.

А это будет работать с модом X?
Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать все моды оригинального морровинда. Подробнее об уже проверенных модах можно узнать тут: https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status . Если какой-то любимый вами мод не работает, об этом можно написать на форумах и вам его починять в ближайших версиях.

А на русском поддерживает?
Русский включён в линейку официальных языков, включите его в лаунчере, если у вас русская версия игры. Но пока там неприятный баг - не поддерживает перекрёстные гиперссылки в диалогах.

Что насчет поддержки Облы/Сурима?
В зачаточном состоянии, но меши обловские и скуйримовские уже поддерживает, их спокойно можно перенести в морровинд если кому хочется. Об других фичах пока только разговоры и планирование.

Фичи отсутствующие в ванильном Морроувинде?
Большая часть после 1.0, но OpenMW 0.39 уже умеет легко импортировать блендеровские модели, использует систему подзагрузки соседних ячеек/интерьеров, имеет свой набор шейдеров и красивую водичку, может в такие полезные вещи как гибкий уровень воды (теперь можно делать горне реки, полноценные водопады и разные вещи, где вода в ячейках на разном уровне..

А в чём разница со Скайвиндом?
В том что скайвинд считай сдох Скайвинд - простой мод-реплейсерр для скайрима на том же движке скайрима, который воссоздаёт что-то по мотивам морровинда. OpenMW - новый игровой движок с открыытм исходным кодом, поддерживающий кроме всего прочего ТЕСIII.
#2 #672924
Ах да, кому интересно про порт под ведро - его делал один человек и столкнулся пока вроде с трудностями, кажись по тем же, почему хл2 есть порт на ведро но только под одно устройство. Энивэй, я не шарю так что все вопросы на форум OpenMW.
Мод с текстурками с картой высот для вивека работающий на опенМВ - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44259/?#
Для остальных базовых текстур (хлаалу, имперские...etc) похожее тоже будет.
Из интересных модов ещё модельки этого человека https://sketchfab.com/peterbitt которые во всей красе тоже только на OpenMW (сами моды легко найдёте по нику на нексусе).
Если пороетесь на форумах, там есть приятные мелочи вроде новых шейдеров для туманца и так далее и тому подобное.
>>672953
#4 #673083
Скорей бы вышел мультплеер на этом движке, и Тамриель Ребилд, и чтобы маст-хевные моды можно было подгружать.

Я забуду про свою реальную жизнь, и навсегда останусь в идеальном мире.
#5 #673179
>>673083
не вижу смысла в мультике морры. А вот мультик для даггера уже был.
>>676046
#6 #673304
>>673083
Бля, вот только ради этого сраный openmw и стоило бы пилить. Фонатский tes online с костями и цаэсками.
>>674611
sage #7 #674611
>>673083
>>673304
==666DARKNOOBKILLER666== joined
==666DARKNOOBKILLER666== kills vasyanebalmamku (daedric dildo +9999)
vasyanebalmamku: REPORTED!!!! BAN1!!!
==666DARKNOOBKILLER666== left the game
>>676048
#8 #676046
>>673179

>А вот мультик для даггера уже был


Разве? И где он был?
>>676063
#9 #676048
>>674611
Сразу видно чушка не игравшего в САМП
>>676202
#10 #676063
>>676046
На 0.1 билде DTFU был мультиплеер тест, может до сих пор висит. Превращаться в истребитель космический было весело.
35 Кб, 400x408
#11 #676202
>>676048

>СОСНИЦКИЙ ОТКРЫЛ ТЕРМОЯДЕРНЫЙ СИНТЕЗ В СОБСТВЕННОМ ОЧКЕ

>>678812
305 Кб, 1265x691
#12 #678722
Поставил впервые openMW. Это что за пиздец?! Курсора не видно, окно квадрат. Что я сделал не так?
>>678799
#13 #678723

> суббота


> тусят по клубам, ебут тянок на вписках


> в тесаче пусто

#14 #678799
>>678722
Хз что с курсором, но квадрат только в меню, тут не растяшиваются текстуры меню.
#15 #678812
>>676202

>смишные картиночки и капс


Эта спермосвыня порвался, отправляйте в утилизацию на Донбасс
#16 #678888
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44297/?
Аналогично ретекстуру вивека, вышел ретекстур Хлаалу.
#17 #680725
Слава богу пофиксили

>When waiting, NPCs can go where they wouldn't go normally.


Это ещё в ванили раздражало.
>>681230
#18 #681230
>>680725
Да нахуй тогда им вообще ходить, нахуй анимацию всю тоже, да и самих нпс интерактивных в пизду, пусть будут таблицы "хуйня какая, с которой можно поговорить".
#19 #681246
>>681230
Чего? Не должны неписи со своего пасгрида соскакивать просто так, иначе у тебя будут проблемы когда ты например попытаешься допилить модом их поведение.
#20 #681290
>>681230
Не давай морроуткам ложных надежд.
52 Кб, 400x350
#21 #681317
>>681230
Ебать ты дебил. Обожаю, когда малолетки пытаются "потралеть" но обсираются из-за своей тупости.
>>681474
179 Кб, 833x237
#22 #681474
>>681532
50 Кб, 311x311
#23 #681532
>>681474

>бомбить


>с этой хуйни


Рофель
#24 #682973
Ну что, педрилы, когда РЕЛАЙЗ? 20 фпс в балморе пофиксили? Почему движок с графоном 2002 года предъявляет требования к железу 2016 года? Почему в OpenMW больше багов, чем в оригинальной морре? И, наконец, что же будет с версией 0.40, после которой через полгода будет 0.41, потом 0.42 и так далее?
#25 #682974
>>682973

КОПРОТИВЛЕНИЯ кокла все продолжалось


Ну что, нищенка, когда КОМПЬЮТЕР КУПИШЬ вместо кор два дуо@2 гига?
>>683008
#26 #682976
>>682973

>? Почему движок с графоном 2002 года предъявляет требования к железу 2016 года?


ПОтому что это движок 2016 и потому что ты нищенка с два ядра@2 гига))))

>Почему в OpenMW больше багов, чем в оригинальной морре?


Потому что OpenMW - альфа тест

Ох уж эта нищенка. Чет проигрываю со школьников ИТТ. А ПАЧИМУ НИРАБОТАИТ СРАЗУ ТАМ ДИБИЛЫ АДНИ СИДЯТ БАТАНЫ ТУПЫЕ)))) ВОПЩЕТО ВСЕ ДОЛЖНО СРАЗУ ПАЯВИТСА))))

Java-элита
>>683008
#27 #683008
>>682974
Лол, я новый дум прохожу щас, и в нём больше фпс, чем в вашей пердолепараше.

>>682976

>Java


>элита


Ну это совсем толсто или ты просто даун. Судя по "2 ядра@2 гига", скорее второе. Что не особо удивляет, ведь пердолики все такие.
>>683282
1556 Кб, 3850x3400
#28 #683009
>>682973

>20 фпс в балморе

#29 #683010
>>683009
А теперь потестируй на системе, актуальной во время выхода морровинда, да хотя бы +5 лет с момента выхода морровинда, алё.
>>683012
#30 #683012
>>683010

>на системе, актуальной во время выхода морровинда


Главный вопрос — нахуя? Движок делают сейчас под современные системы. Ретроградам разрешается играть в ваниль.
>>683032
#31 #683032
>>683012
>>683009
Бля, посоны, я вас, конечно, поддерживаю, но это, нахуй, неправильно. На сцене хуй с целым хуй десятых полигонов, ноль спецыфегтов, ноль освещения и теней и такой фпс на современных системах. Это вообще нихуя не прилично. Можно понять чому в оригинале была такая хуйня, но тут-то. Я кончил.
>>683072>>683377
#32 #683072
>>683032
Тому що ты долбоёб такой же, как и серун. Начиная с подгрузки грёбанный соседних ячеек и интерьеров, заканчивая сглаживанием, фильтрами, шейдерами и водой.
>>683210
25 Кб, 381x560
#33 #683086
>>683078
Лол блять, вот это прямо титаническое ВРЬОТИ и отрицание.
#34 #683210
>>683072
Почему ты отрицаешь очевидное? Ничего из этого нет. Ты хуже этого серуна, потому что ты защищаешь то, что только фанатик религиозный будет защищать.
>>683284
#35 #683282
>>683008

> новый дум прохожу щас


Парашу с графоном 2002 года. Ясно)))) Не зря ваномас засрал эту парашу)))

>Ну это совсем толсто


Студентик порвался. Найс. Тем временем напоминаю что у джавоэлиты наибольшие зарплаты в индустрии и джавоэлита работает над лучшими прожектами пока говностудентики клепают формочки для СИСТЕМЫ АВТОМАТИЗАЦИИ в СИ ПУКС ПУКСЕ
>>683296
#36 #683284
>>683210
>>683078

>ВРЁЁЁЁЁЁЁЁТИИ


Чет вголосяндру с спермокаклуту-пердолика. Спермопердоля, почему у тебя постоянное отрицание реальности? Нищенская жизнь за 2 ядра@ 2 гига так пагубно влияет на твою психику?
#37 #683296
>>683282

>клепают формочки для СИСТЕМЫ АВТОМАТИЗАЦИИ в СИ ПУКС ПУКСЕ


Ващет в СИ СЯРПЕ. Там это можно делать МЫШКОЙ
#38 #683318
>>683299
Спермопердоля, тебе так обидно от того что ты СПЕРМОПЕРДОЛЯ?
#39 #683377
>>683032
"такой фпс" - это 100фпс, на версии 0.39. Ты на 120гц мониторе её на баги тестить собрался?
И ты все равно нихуя не пояснил почему нужно оптимизировать для древнего железа. Как будет неудовлетворительный фпс на сколько-нибудь современном, так и приходи.
>>683400>>683568
#40 #683400
>>683377

>И ты все равно нихуя не пояснил почему нужно оптимизировать для древнего железа


Потому что у него 2 ядра@ 2 гига?
#41 #683426
>>683407
ДВУЯДЕРНЫЙ ЛИНУКС!
#42 #683450
>>683407

>НА СИБЯ ПОСМОТРИ СПИРВА ДОБЕЙСЯ


Нашу спермонищенку ЗАДЕЛО. Сильно НЕПРИЯТНО?
#43 #683568
>>683377
Я не говорил про древнее железо, я говорил про современное. 100 фпс для игры 2000-х на современном железе это вообще нихуя не круто.
>>683579
#44 #683579
>>683568
Заебал, "для игры 2000х" это хуйня неконструктивная, смотри по факту, у тебя есть 100 фпс, ЭТО НОРМАЛЬНО. Тем более для такой ранней версии. На мой взгляд больше такой игре вообще не нужно.
Если после того как они прикрутят тени и доп. графониум у тебя будет 20 фпс, вот ТОГДА можешь прийти пожаловаться на жизнь свою нелегкую.
>>684897
#45 #684897
>>683579
Вы уж определитесь, это "такая ранняя версия" или "уже почти финал". Дятлы.
>>685048>>686105
25 Кб, 381x560
#46 #685048
>>684897
Определил тебе за щёку, провеяй
>>685800
#47 #685800
>>685048
Лол, как кто-то выше отметил, полное отрицание реальности и пердо-манямирок. Вся суть треда и вашей говноподелки. Мамке своей определи, защеканец)
#48 #686011
>>685800

>как кто-то


Ты, это уже "кто-то"? Серун, ты тут один ёпт. Лал.
>>686030
#49 #686030
>>686011
Серун у тебя под кроватью, пердоля.
>>686095>>686100
#50 #686095
>>686030
>>685800

>ВРЁТИ ВСЕ ВРЁТИ


Ох уж этот нищий с 8600)))
#51 #686100
>>686030
>>685800

>ВРЁТИ ВСЕ ВРЁТИ


Ох уж этот нищий с 8600)))
#52 #686105
>>684897
Дехардкодинг, доп. графон и следовательно большая часть оптимизации записаны на после 1.0.
>>686186
#53 #686186
>>686105
Ну так может и смысл обсуждения этой говнины появится никогдапосле 1.0?
>>686249>>686545
#54 #686249
>>686186
Правильно мыслишь, иди отсюда и возвращайся никогдапосле 1.0
#55 #686545
>>686186

>НУ ПАЧИМУ ВЫ АБСУЖДАИТИ МНЕ НЕ НРАВИТСЯ НЕ АБСУЖДАЙТЕ ПОНЯТНО


Порода такая
>>686628
#56 #686628
>>686545
Да обсуждайте сколько угодно, только в /s/ или лучше даже в /fag/. Этот тред не имеет никакого отношения к ТЕС.
>>686643
#57 #686643
>>686628

>Этот тред не имеет никакого отношения к ТЕС.


>новый движок для лучшей части


>не имеет отношения


Это ты не имеешь отношения!
>>686678
#58 #686678
>>686643

>новый движок


>движок


>движок

>>686681
#59 #686681
>>686678
Чё не так, петураший? Он правильно всё сказал.
>>686682
sage #60 #686682
>>686681
Всё так, продолжай пердолиться в срачло дальше. У вас и КОНСОЛЬКА для этих дел запускается при старте игры, бггггг.
>>686683
#61 #686683
>>686682
О, и сегу обратно прицепил. А мы уже испугались, что питушок продолжит пытаться конспирироваться.
>>686690
sage #62 #686690
>>686683
Организуй фан-клуб питушка у себя под кроватью, лалка.
>>688556
#63 #687162
Мне кажется, это какой-то нездоровый фонат-сагер openmw либо пытается таким образом к треду внимания привлекать, либо дискредитировать любую критику сего творения.
>>687185>>687194
#64 #687185
>>687162
Тебе не похуй кто это? Скрывай, да и все.
#65 #687194
>>687162
Не, это просто клоун обынокновенный.
>>687269
#66 #687269
>>687194
Да весь тред - это клоуны обыкновенные, лол.
>>688556
#67 #688556
>>686690

>спермач-утенок сломался


Хех)))
>>687269
НЕЗАМЕТЕН
>>688728
sage #68 #688728
>>688556
Ну давай, ещё про хохлов напиши или про 2 ядра 2 гига или что там у тебя.
>>689593
#69 #689233
Движок крузиса открыли
https://github.com/CRYTEK-CRYENGINE/CRYENGINE
#70 #689242
>>689233
Понимаю, что новость кидали на форумах в офф-топик, но зачем оно тут?
>>689284
#71 #689246
>>689233
Ты промахнулся мимо треда андорана
>>689284
#72 #689284
>>689242
>>689246
Может наконец бросят говно месить и запилят Морровинд с таким то графоном и физоном?
>>689287
#73 #689287
>>689284

>с таким то графоном


Я тебя может огорчу, но морр на крайэнджине будет выглядеть точно так же как и опенмв.
>>689299>>689832
373 Кб, 1920x1080
#74 #689299
>>689287
Сомневаюсь >>683009
>>689301
#75 #689301
>>689299
Хех, ну сомневайся дальше. А лучше, почитай про разработку игр и попробуй что-нибудь простенькое запилить, хорошо поможет разобраться в вопросе.
#76 #689310
ПитерБитер запилил скампа для опенМВ. Разбирайте.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44314/?
>>689316>>689324
#77 #689316
>>689310
Для мге хе, в опенмв пока pbr не добавляли (Но учитывая что hrnchamd в команде, добавят, конечно).
>>689376
#78 #689324
>>689310
Похож на престарелого Менсона.
#79 #689376
>>689316

>hrnchamd


Кто такой?
>>689398
#80 #689398
>>689376
Пилит всякое в мге хе и опенмв. Пбр в мге как раз он запилил.
>>689428
#81 #689428
>>689398
Жалко что сейчас у всех крупных проджектов затишье какое-то.
>>689494
#82 #689494
>>689428
Сколько можно насиловать труп игры, которой почти 15 лет уже?
>>689506>>689846
#83 #689506
>>689494

>вторая по популярности на тесаче, тред всегда на нулевой


>труп


старайся лучше
>>689508
#84 #689508
>>689506

>тесаче


>тред всегда на нулевой


ЛОЛ, ну так уж и быть, я повержен твоим охуительным аргументом. Я, кстати, и сам поигрываю в морровинд раз в пару лет, но свежести ей это не прибавляет.
#85 #689593
>>688728
Нищенка, не гори))
>>689233
Параша какая-то. Ни нормальной документации, лицензия - какое то своё вованоговно разрещающее это юзать только для поделий за 3 рубля
>>689725>>689832
#86 #689725
>>689593
Да-да, движок крайзиса - это говнище, а опенмвпараша - это заебись, вот только она с требованиями крайзиса может выдавать картинку 2002 года. Лалка.
Прошёл новый дум, охуенно вообще. А ты продолжай проецировать и видеть нищуков под кроватью :3
#87 #689832
>>689287
60% хорошей картинки это освещение. В крае это есть, в опенмв этого нет. Хотя я бы не советовал брать край из-за ебанутого пайплайна, но в нём даже за счёт лайтинга и постпроцессинга картинка будет гораздо приятнее, чем в опенмв.

>>689593

>только для поделий за 3 рубля


Читать бы научился, там уберпиздатая лицензия. Потому что за всё уже заплатил амазон.
>>689848
#88 #689846
>>689494
Проектов не только в морре, даунишка. И да, морровинду далековато до трупа, с его то комьюнити.
ВоВ вон тоже кстати там 12 лет, но его насилуют аж сами разрабы, так что ты просто малолетний жирок.
#89 #689848
>>689832
Ну раз ты такой умный, сделай нам морровинд на крайэнжине. Мы с радостью посмотрим.
>>689859
#90 #689859
>>689848
https://www.youtube.com/watch?v=PwyHa7S_Jo0

>сделай нам морровинд на крайэнжине.


А зачем мне это? Если уж и брать движок, то анрил. Хотя бы потому, что анрилодебилов куда больше, чем краедаунов, а это + к скорости разработки. А вообще изначально край вбрасывал не я, я просто говорю, что он в плане технологий гораздо круче поделки на коленки уровня курсовой в универе, за счёт чего покажет картинку получше. Ладно, укатываюсь обратно в свой гдач. Ах да, по опыту гдача и гейдевру могу сказать одно - велосипеды пилят строго ради велосипедов, им похуй на игру, она никогда не выйдет, велосипедист это такой задрот, который будет дрочить свои велосипеды, пока не сдохнет.
32 Кб, 400x307
#91 #689865
>>689859

>она никогда не выйдет


>Ладно, укатываюсь обратно в свой гдач.

sage #92 #689869
>>689859
Не надо метать бисер перед свиньями, это отбитый народец, который будет годами пересоздавать никому не нужный тред о говнодвижке игры, которая умерла 14 лет назад. Причём этот движок во всём ХУЖЕ оригинала, изобилует багами и тормозами, зато КОНСОЛЕЧКА есть.
>>689920>>689963
#93 #689915
>>689859

> анрил


Ты про 4? Этот тот, в котором есть несколько функций из под коробки, а для изменения остального надо разбиваться в лепёшку? Хотя справедливости те самые ф-ции покрывают довольно много потребностей современного геймдева.
И да, напомни нам как там дело обстоит с модификацией ресурсов? Не с этим ли движком мучаются переводчики, не говоря о мододелах?
>>689918>>689963
#94 #689918
>>689915
Не эксперт, но большая часть игр на UE4 кроме игр и бенчмарков самих создателей выглядят как говно. Уж в чём там секрет я хз.
>>689920>>689963
#95 #689920
>>689869

> во всём ХУЖЕ оригинала


В нём нет ограничения на кол-во модов и есть возможность допила анимации. Нет, я не питаю иллюзий касательно качества этого движка и его конкуренции с современными поделками, где есть физика воды, ткани и обработка частиц, но оно всяко лучше беседкодвижка 2002 года, где даже физики нет.
Впрочем, никто не запрещает удалить опенмв и играть в оригинал с модами дальше, если совсем не зайдёт, верно?

>>689918

> . Уж в чём там секрет я хз.


А секрет прост, в общем - его функции знают как раз только создатели, все остальные пользуются ним почти из под коробки, вот так вот. Поэтому о оптимизации особо речи идти не может.
Но он подходит для создания игр, имеет базовый набор ф-ций, а значит юзабелен. Пилим и продаём. Ёщё и PBR поддерживает. И для VR подходит - тот же Adrift как дичайший его пиар.
#96 #689963
>>689869
Нет, ну так-то пусть создают, кто-то что-то пилит, молодец. Но зачем велосипедить было, хуй знает. А движок я не щупал, ничего плохого сказать не могу.

>>689915
Не знаю, про какой анрил ты говоришь, я про тот анрил 4, в котором есть триллион функций, которые реализуются даже без необходимости кодить, чертежами. А уж если их мало - вот тебе кресты и пиши, что хочешь. Хоть вообще поодержку луа прикрути. Вообще весь код движка открыт, можешь хоть всё переписать, если не влом. То же самое с краем V, только там ты получаешь всё бесплатно, без роялти. Хочешь заплатить? Плати сколько хочешь, нам похуй. А не хочешь - не плати, нам всё равно похуй.

>мучаются переводчики


Это проблема не движка, а игроделов. Если разраб запилит адекватную загрузку модов и языков, то всё ок. Если нет, то нет. Поддержка модов это не фича движка, это просто наносная логика, тот же геймбрю в основном пилился под консоли вообще без поддержки модов. Те же павер ап хероес или драконика, вообще без модов.
>>689918
Секрет весь в арте. Если у тебя есть охуенная студия, которая нарисует пиздатый арт, то у тебя будет красивая картинка. В другом случае движок тебе поможет мало. Точно так же 90% игр на юнити выглядят как говно. Все говорят юнити говно, но нет, это ваш арт говно. Опять же, сейчас в коммерческих движках уже везде отложенное освещение, благодаря чему десяток источников света не вызывает лютых тормозов, как раньше. Почему в скае нет нормального освещения? Вот поэтому. И таких фич хералион, велосипедисту нужно прожить два десятка жизней, чтобы хотя бы приблизиться к этому.
>>689971>>689983
#97 #689971
>>689963

>Нет, ну так-то пусть создают, кто-то что-то пилит, молодец. Но зачем велосипедить было, хуй знает. А движок я не щупал, ничего плохого сказать не могу.


Стоп, что за набег какой-то из GD, кто даже не полностью в теме OpenMW?
Парень с сегой - местный шизик, который уже 2,5 года непрерывно матерится в тред.
>>690024
#98 #689983
>>689963

>Но зачем велосипедить было, хуй знает


А ты бы стал пилить копирайтнутый тайтл на коммерческом движке? Ты в курсе что беседка судилась с чуваком за использование слова "scrolls" в названии его игры?
>>690024
#99 #690024
Написал развёрнутый пост. Проебал развёрнутый пост.
>>689971
Не настолько эта доска мёртвая, чтобы один человек был набегом, лол. И да, в гд мало кто в курсе про OpenMW, его тред у нас обосрали и он утонул. Там только юнити или уе4, остальное либо экзотика для 2д, либо не нужно.

>>689983
Стал бы, потому что запил игры это 3-5 лет для команды профи на готовом движке. И некоторая сумма бабла. Если стартовать вообще без всего этого, то мне жизни на игру не хватит. Про юристов беседки в курсе, но не похуй ли беседке на чьём движке ты пилишь, своём или чужом? Всё равно не родной.
>>690041>>690220
#100 #690041
>>690024
Но игру тебе не надо пилить, игра уже запилена. Тебе нужно прикрутить поддержку всех файлов (диалогов, скриптов, аи, мешей и пр. и пр.) к нормальному движку с возможностью кастомизации. И коммерческий движок - это плохой выбор.

В данном случае они файлов не касаются и просто пилят игровой движок, за то что их двиган в числе прочего может открывать файлы игры их привлечь будет сложно. Но если они будут пилить дополнение на край энджин, единственной функцией которого является открытие на нем файлов копирайтнутой игрушки беседки, то это совсем другое дело.
Понимаешь логику?
>>690071
#101 #690071
>>690041
Исходный код открыт, ты можешь сделать это стандартной фичей, а не дополнением. Можешь даже сделать форк движка с этой фичей, засунутой в самое ядро. UnrealMW. И я совсем не верю, что они запилили поддержку именно всего, скорее всего только меши и текстуры. Не зря же пишут у себя на сайте, что для использования опенмв под другие игры из него нужно выпилить беседкоконтент и всё с ним связанное. А уж "скрипты, аи и прочее" вообще зашиты в беседкодвижок и не являются "ресурсами", читать их вообще нельзя.
>>690083
#102 #690083
>>690071
С какого это хуя скрипты зашиты в движок, когда они не зашиты?
>>690314>>690388
sage #103 #690220
>>690024

>в гд мало кто в курсе про OpenMW, его тред у нас обосрали и он утонул


И правильно сделали, а здесь он не тонет только потому, что в него периодически отписываются оп-пидор и подбрасывающие говно.
#104 #690314
>>690083
Потому что он бредопидар, разве не очевидно?
>>690317
#105 #690317
>>690314

Тред окупировал залётыш, несущий какую-то дичь и похоже понятие не имеющий даже предмета об своём анрилейтед разговоре, а вокруг него прыгает и поддакивает местный шут, а мочерастии плевать. Найс.
>>690356
#106 #690325
>>690323
Тред тёрли потому что ты его в истерике репортитл, а у местой мочи одна извилина, не более, не менее.
>>690332
#107 #690332
>>690325
Ну не сердись ты. Хочешь, колобка запостю?
И этот потрут
>>690336
#108 #690336
>>690332

>И этот потрут


Тогда модер увидит репорт на себя в /d со всем говном что творил по доске за последние пол года.
>>690337
#109 #690337
>>690336
Точно, надо в /d/ создать тему с просьбой о том, чтобы вас пидорнули отсюда.
>>690338
#110 #690338
>>690337
Пидорни тогда весь даггеротред заодно, упырь.
#111 #690341
>>690339
Такое же угробление скайвинд-тредов примерно как и опенМВ треда, регулярный траленг в духе первого прикреплённого облотреда, порой открытые появления и заявления что он мочер, хотя это запрещено, трёт посты порой которые ему банально не нравится и как сейчас - неисполнение своих прямых обязанностей.
>>690352
#112 #690352
>>690341

>Такое же угробление скайвинд-тредов


Всё правильно, очень похожие по духу говноподелки.
>>690354
#113 #690354
>>690352
Это не /б, где нужно втаптывать в говно треды, только потому что тебе не нравится. Мне тоже скайвинд не нравится, но его пример наглядно показывает и какой мусор обитает на доске, и какой мусор местная моча.
#114 #690356
>>690317
Скорее всего местный шут - семён.
>>690358
#115 #690358
>>690356
То что он извечно семёнит это давно известно, но думаю тот и правда залётыш
#116 #690365
>>690361
Когда тред медленный и тред состоит из этой сажи, при том постоянно в течение двух лет, это уже перманентный вайп.

>Я давно обитаю в скайвинд треде


Да? Обитаешь? Он разве ещё существует? Последний раз я его видел в районе марта, захлёбывющимся от говна, где один шизик решил что "когда рилайз?" каждый пост это "мемчик", другие дебила три просто срали и я закрыл и больше его не видел.
>>690367
#117 #690367
>>690365

>я закрыл и больше его не видел


Можешь с этим тредом сделать то же самое?
#118 #690371
>>690368
Да я не особо интересуюсь темой, но рад, что тред всё-таки живёт.
#119 #690388
>>690083
С какого хуя вся логика компилируется? С такого хуя.
http://www.uesp.net/wiki/Tes4Mod:Script_Functions
Вот, например, страничка со списком функций из тес4, на том же движке. Эти функции выдраны из ексешника. Да, не тот тес, но движок тот же. Весь аи, инвентари, квесты, события и прочее говно - плотно вшито в движок. Но я понял, ты не знаешь ничего о кодинге и гейдеве в частности, так что спорить нет смысла, ты всё равно не поймёшь.
>>690403
#120 #690403
>>690388
Госпаде, зачем ты ему что-то доказываешь? Он же поехавший, переводит чейнджлоги к OpenMW и дрочит на видосы с потерей кадров и 20 фпс в балморе, он хуже червя-пидора.
#121 #690409
Господь, за что всё это треду? Когда его оставят в покое?
#122 #690413
>>690410

>не хуже и не лучше


>весь тред буквально измазан говном даже по меркам /v


Охуенно.
>>690416
sage #123 #690416
>>690410
>>690413
Улыбаемся и машем :3
#124 #690842
Хуя у вас тут кирилл от важности надулся, как жаба.
>>690978>>691374
#125 #690978
>>690842
Ну как же, он ж с /gb, великий программист и разработчик, лучше кармака и габена игры делает, ему то не знать.
>>691374
sage #126 #691374
>>690842
>>690978
Даже кирилл с gd лучше, чем вы, пидарасы. Вы-то вообще о разработке игр не имеете не малейшего представления и дрочите на окаменелую какаху с требованиями современной йобы.
sage #127 #691559
>>691553
Сравни картинку, которую выдаёт крайзис, с картинкой опенмв, особое внимание обрати на системные требования обоих. Уёбок.

>>691556
Проекции, эти проекции. Под кровать, шлюшка.
sage #128 #691601
>>691561
А ты зачем сюда пишешь? Более того, зачем ты рвёшься как папье-маше даже после того, как тебя забанили за политоту? Ты отрицаешь очевидное - качество картинки, которое выдаёт опенмв, на порядок хуже картинки кризиса, при этом требования у опенмв выше. Но давай, начни свои мантры про 2 ядра 2 гига, хотя чё это я, вот >>691560 они уже начались.

Даже жалко тебя немножко. Настолько ты ущербное чмо.
>>691604>>691653
#129 #691604
>>691601
Тебя тоже тёрли раз 20 но вы необучаемые и продолжаете срать
>>691606
sage #130 #691606
>>691604
И тебя тёрли, и ещё потрут.
>>691608
#131 #691608
>>691606
Неа. Меня то за что? Я понос в истерике не строчу.
>>691611
sage #132 #691611
>>691608
Да, а что ты сейчас делаешь?
>>691614
28 Кб, 407x433
#133 #691614
>>691611
Максимум, в чём я виновен - отвечаю говнястику.
>>691620
sage #134 #691620
>>691614
А мог бы просто не постить сюда и пройти мимо.
>>691623
28 Кб, 476x356
#135 #691623
>>691620
Я, признаться, жду, когда ты до этого дойдёшь.
#136 #691628
На самом деле похуй. Другое дело, что моды под Морру делались с расчётом на морру. Т.е. мы имели 3,5 полигонную броньку и всё. А под новый движок переносить подобное убожество как-то...ну вы пони.
И, наверное, большинство модеров не станут пилить под ОПЕНМВ какой-то контент сейчас.
>>691630>>692200
#137 #691630
>>691628
Этой пасте уже наверное год, и учитывая, что для ОпенМВ уже пилят моды, это выглядит как какая-то мантра или дичь.
14 Кб, 185x200
#138 #691631
>>691627

>дум


Дум 1 в 240 на 160.
30 Кб, 250x196
#139 #691633
>>691627
Жалко, я надеялся что ты последуешь своему совету и покинешь помещение
#140 #691653
>>691601

>качество картинки, которое выдаёт опенмв, на порядок хуже картинки кризиса


Лол, живой круизисодаун, чего только не встретишь в этом треде пиздец
>>691662
#141 #691662
>>691653
Это маслёнок, инфа сотка.
#142 #692002
>>691919
Зайди на форумы, скажи о проблемах с производительностью. Такое было у кого-то ещё по каким-то причинам, лично я уже не помню, тебе там лучше ответят.
#143 #692014
>>691919
Конечно, это от сонливости глаза смыкаются, тебя ведь даже вчерашний шторм не разбудил.
#144 #692196
На самом деле похуй. Другое дело, что моды под Морру делались с расчётом на морру. Т.е. мы имели 3,5 полигонную броньку и всё. А под новый движок переносить подобное убожество как-то...ну вы пони.
И, наверное, большинство модеров не станут пилить под ОПЕНМВ какой-то контент сейчас.
>>692200
#145 #692200
>>691628
>>692196
Это вайп некропастой?
>>692201>>692204
#146 #692201
>>692200
Ты круглосуточно сидишь тут и мониторишь тред, мразь?
>>692203
#147 #692203
>>692201
Ты думаешь, тут сидит один человек и ты? А вот ты похоже тут срёшь круглосуточно.
>>692230
#148 #692204
>>692200
Мантря-молитва. Закрой уши, зажмурь глаза и повторяй это в истерике раз 20.
#149 #692226
>>692214
Ты скозал?
#150 #692230
>>692203
Я думаю, тут сидит ОП-хуесос и его подсосок, а остальные периодически отписываются по поводу того, какой здесь творится пиздец.
>>692236
#151 #692236
>>692230
И один человек этот пиздец разводит, так как мочерастии нет и он может.
Вообще да, смысла в треде немного, так как разработка медленная, стоит перенести эту шапку в доки морротреда и обсуждения ОпенМВ перенести в морротред, так как тут народу кроме шизика и правда маловато.
В треде хаос хёрта такой же пиздец?
>>692272
#152 #692272
>>692236
Нормально здесь народа, в морротред все подряд тащить не надо, он и так достаточно быстрый. К тому же если порватка начнет гадить в морротреде будет хуже.
>>692273>>692367
sage #153 #692273
>>692272
Зачем ты разговариваешь сам с собой, порватка?
#154 #692274
>>672914 (OP)
Так а что он для мимокрока меняет? Меня вообще в оригинальном море не устраивает только дальность обзора, немые НПЦ и анимация заодно с физоном. Все мечтаю что бы это все кто-то запилил.
>>692278
#155 #692278
>>692274
Что он меняет в версии 0.39? Да не много, более стабилен, чуть лучший фпс, использование нескольких data files, нет дистант ленда и теней лол.
Улучшений в плане анимации и физона пока нет, анимация планируется, физон не знаю.
>>692280
#156 #692280
>>692278
Всё чего я хочу - это нормальные нпц, чтобы они спали, нигде не застревали, чтобы их не нужно было возвращать на свои места консолью, чтобы мой спутник не начинал крутиться перед деревянным мостом и не падал в воду, чтобы половина Тель Моры не плавала где-то внизу подо мной, чтобы они небыли сверхтупыми и деревянными.
Ну ладно, я понял, ждать этого не меньше года придётся.
>>692282
#157 #692282
>>692280
Я думаю прилично больше года, они за год дехардкодинг вряд ли осилят, к которому ещё не приступали, а потом ведь надо будет ещё собственно мод такой пилить.
15 Кб, 227x200
sage #158 #692283

>Bug #1102: Combat AI following player issue


>Bug #1138: Casting water walking doesn't move the player out of the water


>Bug #1806: PC is stopped when walking along inclined wall or swimming along bank


>Bug #2343: Name labels for NPCs in 0.35 do not float above the NPCs heads as they do in Morrowind


>Bug #3049: Constant effect Drain Magicka is not properly


appiled

>Bug #3071: Slowfall does not stop momentum when jumping


>Bug #3109: Position is handled incorrectly for NPCs


>Bug #3141: Stuttering werewolf movement

>>692289>>698797
#159 #692289
>>692283
Сводки багов будешь постить? Хорошо, хоть какая-то польза от тебя.
>>692293
sage #160 #692293
>>692289
А ведь есть как минимум один человек, который играет в это говно. И даже рассказывает всем, что оно играбельно. Пиздец.
#161 #692367
>>692272
В морротреде педераса может будут хотя-бы тереть почаще.
>>692529
sage #162 #692529
>>692367
А в /ga/ тебя вообще бы не тёрли. Так почему бы тебе не свалить туда?
#163 #696310
Парень который пилит поддержку облы:
Hello all, it's been a while since my last post... Still very busy with RL but I hope to make some progress soon.
>>696701>>696784
#164 #696701
>>696706
#165 #696706
>>696701
Реал лайф жи
sage #166 #696784
>>696310
А нахуя нужна поддержка облы, если это говно и морру нормально не поддерживает?
>>697232
#167 #697232
>>696784
Тебя не спрашивали, что нужно а что нет. Тем паче поддержку облы пилит отдельный чувак самостоятельно, а не вся команда
>>697328
sage #168 #697328
>>697232
Когда твоя "команда" родит хотя бы что-то рабочее - тогда и приходи. Сейчас имеем кусок дерьма, который во всём хуже оригинала. Зато он умеет импортировать модели из БЛЕНДЕРА и поддержку облы кто-то пилит, лал. Охуеть вообще.
>>697331>>698861
166 Кб, 381x507
#169 #697331
>>697328

>тогда и приходи.


>мама, я приказываю на дваче.



>и поддержку облы кто-то пилит


>мама, я заприщаю делать то, что кто-то делает то, чего я нихачу



>Сейчас имеем кусок дерьма, который во всём хуже оригинала


Так и запишем на твоём надгробии
#170 #697542

>NPC и существа в ячейках без путевых сеток теперь могут гулять


Матерь божья!
>>697545
#171 #697545
>>697542
Надеюсь, это первый этап чтоб НПС перестали быть болванами.
>>697694
sage #172 #697694

>мама, я заприщаю делать то, что кто-то делает то, чего я нихачу


Сам-то понял, что написал?

>>697545
ЛОЛ, я тя умоляю, они двери до сих пор открывать не умеют и Combat AI до конца не реализован, какое "перестали быть болванами" может быть? Лет через 10 они будут такими же, как в морровинде, а на все фичи "после 1.0" просто забьют. Если этот движок вообще доживёт до 1.0.
>>697786>>698797
#173 #697786
>>697694

>сам то понял что написал


Ты свой жалкий мозг не особо этим напрягаешь, почему я должен?
>>697836
sage #174 #697836
>>697786
Просто ты неграмотное хуйло. Ничего, каникулы переждём, а там ты снова свалишь в свой класс, где тебя будут опускать даже самые ущербные задроты.
>>697865
#175 #697865
>>697836

>эти проекции и мантры

>>697938
sage #176 #697938
>>697865
Вот и не проецируй и не мантруй тут, маня.
#177 #698534
Чот я не понял, почему ГГ на видева бежит как всратый, т.е. как и в ванили. Да, это тупо движок, который использует ресурсы оригинала, но оно хотя бы будет возможно создать нормальную анимацию бега и сидения перса на стуле?
И ещё вопрос такой - движок может жрать всё ОЗУ как х64 приложения и может в многоядерность?
>>698559>>698567
#178 #698559
>>698534

>почему ГГ на видева бежит как всратый


Потому что такую анимацию ему сделала беседка.

>хотя бы будет возможно создать нормальную анимацию бега и сидения перса на стуле?


Скорее всего да, но вряд ли сейчас. Они анимацию вроде и не ковыряли с момента переноса на osg.

>движок может жрать всё ОЗУ


Может.

>может в многоядерность?


Насколько я наблюдаю на своей кукурузине с многоядерностью оче плохо. Их планы в этом направлении мне неизвестны.
>>698566>>698840
#179 #698566
>>698559
Ясно, благодарю, анон. Ты меня успокоил.
>>698857
#180 #698567
>>698534

>будет возможно создать нормальную анимацию бега и сидения перса на стуле?


Возможность есть и в ванили, но тут ещё проще. Умеешь в блендер? Бери и делай прямо сейчас.
#181 #698797
>>692283

>А ЧЕ БАГИ ЕСТЬ ВАПШЕТА БАГОВ НИДАЛЖНО БЫТЬ ДИБИЛЫ ЕТИ БАТАНИКИ НИЧЕГО НЕ ПАНИМАЮТ


Как же я проигрываю с этого дауна и его маняпредставлений о девелопинге
Java-элита
>>697694

>ВЫ ВСЬО ВРЬОТИ


)))
#182 #698840
>>698559
Портировать анимации из облы и скайрима в опенмв будут? У морры вообще нет аниматоров что-ли?
>>698867>>699028
#183 #698857
>>698566
Успокоил? Я бы на твоём месте не радовался.
#184 #698861
>>697328
Дело в том что ОпенМВ это возможность для любого человека заменив модельки создать свой Мурравинт, с блекджеком и шлюхами.
Вот такая задумка.
#185 #698867
>>698840
Да портируй хоть сейчас, насколько я знаю (правда там какие-то анальные кары от бефезды). Хотя может и не доделали, они там чёт ещё ковыряли. Энивей, кто-то анимацию рук кастующих пилил, но оно пораша.
>>698875>>698914
#186 #698875
>>698867
Этого поддвачну. Любые модельки и анимки можно хоть сейчас портировать, но нельзя юзать контент сделанный беспездой в коммерческих целях.
>>698877>>698914
#187 #698877
>>698875
И в не-коммерческих тоже из других игр, вроде как. Была тема на форуме.
Например сделал мод там добавил домики из облы, щас это можно, и тебе прилетает сгуха.
>>700897
#188 #698914
>>698867
Анимации все так же в один файл вместе со скелетом зашиты?

>>698875
Суть в том что для Скайрима и Облы запилили более чем достаточно кастомных анимаций, как минимум бег и ходьбу могли бы уже и поменять.
>>698917
#189 #698917
>>698914

>Анимации все так же в один файл вместе со скелетом зашиты?


Вот что хз, то хз, самый лучший вариант - создать топик на форуме, где тебе подробно разъеснят, а ты нам сюда поведаешь.
>>700953
#190 #699028
>>698840
Не знаю. Я вообще не особо понимаю как у них дела с поддержкой анимации на данный момент.
#191 #700897
>>698877
Бля, если изменить точки чуть-чуть, это же ёбаные флоаты как они впринципе докажут что это оригинал лол, что там кикие-то невъебенные оранжировки как на балете, какие-то сложные движения, с каких пор хотьба это объект чей-то собственности, а я вот дышу как в какой-то игре меня что в тюрьму?
пиздец, тор на что людям дам
sage #192 #700953
>>698917

>самый лучший вариант - создать топик на форуме, где тебе подробно разъеснят, а ты нам сюда поведаешь.


А может, просто свалить на тот форум всем тредом и не заниматься тут словоблудием?
>>700960>>700962
#193 #700960
>>700953
Давай-давай, скучать не будем
#194 #700962
>>700953
Эй, Рамзес, Рамзес!
#195 #701928
Кто-то пилил опенАрену лол https://github.com/afritz1/OpenTESArena
>>701993
#196 #701993
>>701928
А, ну может кому-то и по нраву Арена, но не мне.
857 Кб, 1056x984
#197 #704768
Первые наброски нормал маппед текстурпака для имперцев
#198 #705008
>>704768
Хахахаххх.
#199 #705424
>>704768
Ну всё, теперь скайримоблядки с их ремастередом соснули ))
#201 #707646
Пиздос, 10-20 фпс в сейда нине, с максимальной дальностью (на три десятка метров, ага) прорисовки на игровом ноутбуке))) (i7 4ггц, карточка восьмисотых серий, 8гб оперативной - сколько этой игре нужно ёба?)
#202 #707648
>>707646
Импрувнутую воду выключи
>>707650
#203 #707650
>>707648
Без воды 20-30 в той же локации.
>>707666
857 Кб, 1056x984
#204 #707665
>>707646
Пиздишь чёй-та. У меня ноут, ай пять, 540m, 30-35 фпс СО ВСЕМИ ВКЛЮЧЕННЫМИ ПРИМОЧКАМИ и йоба текстурами, включая воду, фильтрацию итд. итп.
Мож у тебя амд вместо видюхи? Были жалобы на форуме что проблемы с несколькими моделями.
Дальность можно выкрутить какую хош в ini файлике.
>>707667>>707675
#205 #707666
>>707650
Странно, у меня на десктопе с 8350, с водой 35-55 фпс, без воды 90-120
Может ты модов наставил каких-то? Или конфиг менял чтобы другие ячейки подгружать например?
#206 #707667
>>707665
Вряд ли у него на ноуте амд видюха.
Да и не знаю что там за проблемы были у кого, я со своей 280х ничего не замечал кроме бага с освещением который в 0.39 фиксится через ini
#207 #707675
>>707665
Нвидиа восьмисотых серий, грешил на дровишки сначала, обновился - хуй там плавал. А вот сейчас от администратора запустил, и вроде с водичкой/дальностью 40 фпс в балморе стало, нда.
>>707679
#208 #707679
>>707675
Ну значит проблема в винде. Под 8 видать никто не будет оптимизировать ибо никто на 8 не сидит, как и под вистой какой-нибудь.
>>707682
#209 #707682
>>707679
Что-то сомневаюсь что есть сколько-нибудь значимая разница между 7/8/8.1

У меня 8.1

8350-кун
>>707683
#210 #707683
>>707682
Таки разница есть. 8 уёбышная до немогу, одни кирпичи, ничего не понятно. Не было такого в винде с тех пор, как сел на неё впервые на 95.
Думаю, перекачусь на 10, но попозже, мб вместе с тем как буду покупать новый комплюхтер осенью или ближе к зиме.
#211 #708593
>>707737

> недавно сменил ориентацию с би на пассивного гомо, доволен

>>708881
#212 #708881
>>708593
У вас какие-то фикции. Даже если так, то что в этом плохого?
>>709052
sage #213 #709052
>>708881
Да ничего плохого, в этом треде только этим и занимаются С КОНСОЛЕЧКОЙ, бггггг
>>711087
#214 #709191
Ебать, это говнишко еще живо!

Ну чё, хорошо поиграли?) Все моды перенесли?))
#215 #711087
>>709052
Ты ошибся разделом, это /tes, а не /s.
>>709191
Ставишь на оригинал и сабж все подхватывает.
>>711357
#216 #711298
А почему с божественного D на грязный C++ переписали?
>>711361
#217 #711339
1
sage #218 #711357
>>711087
Дык весь тред ошибся разделом, вам бы в /s/ или в /fag/, дауны блядь.

>>709191
Какие моды, ты что, ебанутый? Здесь пердолинг и обсуждение пердолинга. Играть он собрался.
#219 #711361
>>711298
Потому что д - параша для 3.5 аутистов. Лучше бы перепилили на божественную джаву
>>709191
А пидогарик все горел)) Найс))
>>711373
sage #220 #711373
>>711361

>Божественную


>джаву


Ты какой-то отбитый совсем, лол. Соси дальше со своими 20фпс в балморе на своей кофеварке. Может, лет через 10 и паиграеш))
>>713709
#221 #711374
На самом деле похуй. Другое дело, что моды под Морру делались с расчётом на морру. Т.е. мы имели 3,5 полигонную броньку и всё. А под новый движок переносить подобное убожество как-то...ну вы пони.
И, наверное, большинство модеров не станут пилить под ОПЕНМВ какой-то контент сейчас.
>>711498>>711602
#222 #711498
>>711374
Но ведь скайрим тоже имеет броньку и все.
Ну и порномоды ещё.
>>711768
#223 #711602
>>711374

>И, наверное, большинство модеров не станут пилить под ОПЕНМВ какой-то контент сейчас.


Повтори это ещё десять раз.

>Т.е. мы имели 3,5 полигонную броньку и всё.


А вот это уже реальное углбление шизофазии. Следующая стадия - отрицание существование морровинда.
#224 #711768
>>711498

>и все.


Он моды на геймплей имеет ещё.
>>711776
#225 #711776
>>711768
А морровинд нет? Мде.

Альсо, там моды на геймплей либо реквием, либо уровня "мама, набор из 200 спеллов, каждый из который делает огромные ядерные взрывы и телепортацию на пол карты". Остальные моды шлак по типу "меч из доты".
>>711783
#226 #711783
>>711776

>А морровинд нет? Мде.


>мама, набор из 200 спеллов, каждый из который делает огромные ядерные взрывы и телепортацию на пол карты


Таких определённо мало, навскидку только Scripted Spells могу вспомнить.
#227 #713709
>>711373

>ВЫ ВСЬО ВРЬОТИ


Найс нищему студентику с си пукс пуксом порвало))))))
sage #228 #713873
ебать говно
#229 #714070
>>707737
Недавно перекатился с десятой обратно на седьмую, лел. Доволен сильно.
>>714627
#230 #714627
>>714070
Анус себе перекати.
>>714646
#231 #714635
Ну чо пацаны, уже играете, моды новые пилят, можно полизать писечку альмалексии в 4к? ))
#232 #714646
>>714627
Хуй тебе.
>>714651
sage #233 #714651
>>714646
Зачем мне твой хуй? Оставь себе, предстоит бурная ночь с КОНСОЛЕЧКОЙ, бггг
>>714657
#234 #714654
Почему голый OpenMW тормозит больше, чем морровинд с MGE?
>>714658>>715014
#235 #714657
>>714651
Что ты несёшь, поехавший?
#236 #714658
>>714654
Тому что сначала пилят копию Морровинде, а потом уже начнут оптимизировать.
>>714664
#237 #714664
>>714658
А почему тогда здесь кукарекают, что он быстрее оригинала, если он на самом деле не быстрее и выдвигает более высокие требования к железу?
>>714680
#238 #714680
>>714664
Я откуда знаю, что там пиздят.
Цель проекта сначала запилить точную копию Морровинда на новом движке, а потом уже, после того, как будет полностью рабочая копия, заниматься оптимизацией.
>>729928
#239 #714832
Неревары, в open-cs можно запилить домик в балморе как в скайримовском криэйшон ките?
>>714981
#240 #714981
>>714832

>как в скайримовском криэйшон ките


Я аж поперхнулся. Про морровский КС ты конечно не знаешь?
>>715032>>715055
#241 #715014
>>714654
FOV проверь, на одинаковом ФОВе опенмв незначительно быстрее на большинстве процессоров. Хотя у них новая водичка, которую они прикрутили не очень реализована с точки зрения производительности, так что она ещё нагрузить может по идее.
#242 #715032
>>714981
Я аж поперхнулся. Про то, что все креашн киты и геки это одинаковые легоконструкторы ты конечно не знаешь? Хотя откуда, пердолик с кофеваркой разве что с завистью может глядеть на красивые плакаты Обливиона и Скайрима.
>>715037
110 Кб, 580x320
#243 #715037
>>715032

>на красивые плакаты Обливиона и Скайрима.

#244 #715055
>>714981
Пардоньте, но с ним я не работал, а в скуримском ковырялся. Меня интересует ФИЧЕВОСТЬ. Хуй его знает, может во времена морры с домиками плохо было.
>>715057>>715118
#245 #715057
>>715055

>может во времена морры с домиками плохо было.


Ты то сам как думаешь?

Если уж не знаешь про морровский, зачем тебе пока опенМВшный?
>>715058
#246 #715058
>>715057
Собираюсь проходить морровинд на движке опенмв, поэтому хочу сделать домик-музей с кучей полок для вещей. Думаю засунуть его в район Балморы. Или Вивека.
>>715059
#247 #715059
>>715058
Это более чем можно сделать и на морровском CS. Опенмвшный нужен будет для ряда вещей, которые действительно было сделать нельзя, порой даже и на скайримском CS.
>>715060
#248 #715060
>>715059
Не хочу морровиндовский запускать под винцом. да, я линуксоид
>>715061
#249 #715061
>>715060
Я не знаю на какой стадии CS. Если игра рабочая, то редактор вроде отстаёт. Лучше тогда повременни али спроси на форумах.
>>715076
#250 #715076
>>715061
Видимо придётся листать чейнджлоги.
#251 #715118
>>715055
Редактор у них пилится гораздо медленней чем движок, так что не думаю что его сейчас можно использовать. А так, скачай да посмотри, делов-то.
#252 #715995
Я крутой панк Джонни Рекс
>>716008
sage #253 #716008
>>715995
Хуекс ты.
#254 #717048
>>672914 (OP)
Собирает ли кто то билды под ведро? А то я посмотрел на гитхабе инструкции по сборке и чет пердольно(очень дохуя всякой параши нужно тащить)
>>717049
#255 #717049
>>717048
Пока нет, я жду 1.0, а там уже буду дмать об игре на ведре. Плюс, ХЗ, добно ли будет играть в морр на телефоне. Ку2 на изи то я еле осилил.
>>717857
#256 #717857
>>717049
Морровинд - это не динамический шутан типа кваки. Там все довольно медленно и просто в плане боев и мувинга
>>717910>>717941
#257 #717910
>>717857
Копаться в менюшке небось на мобиле это боль
sage #258 #717941
>>717857
20 фпс хватит всем?
>>717950
#259 #717950
>>717941
Да, передёргя, на мобильнике более чем хватит.
#260 #717988
>>717973

> говно льётся из рта


Заканчивай.
#261 #718001
>>717973
Да вот только бесезда свою игру кроме как на иксбокс и пк не портировала, так что технически у тебя будет 0.
#262 #718118
>>717995
Несёшь хуиту. Какие 20 фпс?
#263 #723567
Вверхь!
#264 #723726
Чёт 0.40 как-то долго ползёт. Все уехали?
#265 #723842
>>723726
На лето все проекты медленнее стали и не только по ТЕС, алё.
#266 #723849
>>723726
Летом всегда так.
Хотя стоит признать что они ещё весной замедлились.
Я думаю это потому что там осталось не так много вещей, но они скучные и все надеются что кто-то другой их сделает, чтобы потом уже весело броситься на дехардкодинг, которого многие там очень ждут.
>>724354>>724516
sage #267 #724354
>>723726
>>723849
Просто даже разработчики поняли, что это говно никому нахуй не нужно, лол.
#268 #724516
>>723849
Да нет, там просто пару человек кто больше всего ебашат в отпуске скажем так. И 0.40 было принято решение что будет багфикс релиз.
>>724604
sage #269 #724604
>>724516
Будем надеяться, что в этот раз ни у кого охлаждение не наебнётся)
>>724684>>724698
#270 #724684
>>724604
Я всю надеюсь что ты рак простаты словишь или под трамвай попадёшь. Или просто, вырастишь.
>>724723
#271 #724698
>>724604
Полагаешь, оно будет азотным на этот раз, как в видео про разгон с 1 до 5 Ггц?
sage #272 #724723
>>724684

>вырастишь


)
#273 #727778
бампик
#274 #727997
>>727926
А вот и паста!
>>728003
#275 #728003
>>727997
Причём это мой пост из трейда, где анон запостил информацию о новых шейдерах и постил скриншоты тумана и водички. Мелочь, а приятно :3
#276 #728483
>>672914 (OP)
Мне одному интересно зачем всё это? Если графон остался практически на прежнем уровне, какой смысл тратить на это время? Есть же оригинал.
#277 #728521
>>728024
КККК КЧИМУ ЭТА? Я НИПАНИМАЮ АНАЛОГИЮ НО У МИНЯ НАЧИНАИТ БАМБИТЬ!
#278 #729309
>>729296
Сделай озеро на горке с фонтаном, из которого в низину течёт речка в низину, петушок, а мы посмотрим.
#279 #729327
>>729314

>К слову, в опенМВ то, что ты описал, тоже сделать нельзя


можно

>нинужно


ясно.
#280 #729690
Ёб твою мать, 10 фпс на самых самых минималках 800*600.
Какое же сраное днище.
>>729691
#281 #729691
>>729690

>Какое же сраное днище.


Если только твоя жизнь. У людей на не самых мощных процах здесь овер 90фпс (без улучшенной воды).
>>729692
#282 #729692
>>729691
Так, я уже понел, почему. Игра не использует ГПУ.
Что делать, знает кто?
Дебиан, дрова пиписитарные, собирал сам.
>>729693>>729699
1286 Кб, 1920x1080
#283 #729693
>>762820
#284 #729699
>>729692
Эм... странно. Вообще лучше поискать в факе/создать трахеад на форумах. Или поискать там, так как даю зуб, что кто-то создавал тред с похожей проблемой.
>>729703
#285 #729703
>>729699
Да вроде уже все интернеты перерыл и на ангельском тоже - ничего не нашел. И в файлах конфигов в ~/.config/openmw и /etc/openmw нет никаких указаний по способу рендера.
Ну блять.
>>729705
#286 #729704
А запустите кто-нибудь на луниксах openmw так:
$openmw >> out_run.log
и перешлите сюда вывод. Хочу сравнить и увидеть, на каком месте у меня ошибка.
>>729740
#287 #729705
>>729703
Мб тут похожая проблема
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&t=3508
>>729706
#288 #729706
>>729705

>I have an Nvidia GeForge 840M, an Intel Core i7 and windows 10


Нет, не думаю. У меня дебиан.
>>729707
#289 #729707
>>729706
Ну в общем, создай тред там сам, тебе помогут инфа сотка.
>>729714
#290 #729714
>>729707
Да это говно же мертвое блять!
Без подтверждения невозможно создать новую тему на форуме, а письма с реквестом подтверждения на почту так и не пришло.
В общем я понял, openmw - сырой, кривой и нахуй его, если есть вайн.
>>729724>>729740
#291 #729724
>>729714

>Да это говно же мертвое блять!


Ну я на форумах как-то зарегался не так давно. Подожди чутка. А может сам малось обосрался, не тот ящик указал.

>В общем я понял, openmw - сырой, кривой и нахуй его, если есть вайн.


В таком случае, до свидания.
sage #292 #729740
>>729704

>Хочу сравнить и увидеть, на каком месте у меня ошибка.


Ошибка в том, что ты вообще скачал это поделие. Мог бы запустить под вайном и не ебать мозги.

>>729714

>В общем я понял, openmw - сырой, кривой и нахуй его, если есть вайн.


Всё правильно понял, только не пиши сюда без сажи, пожалуйста.
>>729867
#293 #729867
>>729740
Вы смотрите, порватка внезапно прониклась уважением к линуксоиду, типа она не носила сюда пасты "линукс-говно" на протяжении двух тредов.
41 Кб, 207x194
#294 #729928
>>714680
А когда закончат будет и тормозить хуже оригинала с рюшечками, то найдутся те кто форкнут его и будут делать FreeOpenMW

Как сабж собрать под дэбианом из исходников?
>>730070>>730278
391 Кб, 1920x1080
#295 #730070
>>729928
$cmake ./
другое дело, что по ходу make требует openscenegraph-3.3.4, а в репах в виде .deb его нет. Просто блять нет! Есть 3.2 и сразу после него 3.4, который ставится без проблем с зависимостями.
И компилятор мне такой: Could NOT find OpenSceneGraph: Found unsuitable version "..", but required is at least "3.3.4"
А 3.3.4 возможно только из исходников собрать. Ебанись.
#296 #730098
>>730070
Охуенно будет, если я сейчас соберу 3.3.4, а это говнище и его версию определить не сможет.
>>730131>>730278
#297 #730131
>>730098
Ну ёб твою мать. Он действительно не смог определить версию скомпилированного openscenegraph.
>>730267>>730278
#298 #730248
>>730070

>другое дело, что по ходу make требует openscenegraph-3.3.4, а в репах в виде .deb его нет. Просто блять нет! Есть 3.2 и сразу после него 3.4


Хм...
OpenMW currently uses the following libraries:
OpenSceneGraph 3.4 - OpenGL rendering toolkit

Я не линуксоид, в деталях помочь не могу, но полистай их вики на предмет установки, там и дебиан упоминался вроде где-то
>>730432
#299 #730266
>>730070
Зависимости собираемого софта ставить из пакетов вообще сомнительная идея (мало ли что там мантейнеры навасянили).
#300 #730267
>>730131
Загляни в этот OpenSceneGraph.cmake и посмотри, что конкретно он там проверяет.
>>730432
#301 #730278
>>729928
>>730070
>>730098
>>730131
А зачем ты его собираешь? Любишь свежачок из гита, который может сделать rm -rf /usr?
>>730349>>730378
#302 #730349
>>730278
А несвежий 0.37 в репах ещё хуже. Требует libavcodec57, который только в sid есть, а стабильный дэбиан имеет libavcodec56
>>730390
1 Кб, 180x80
#303 #730361
Этот пердолинг в этом ИТТ треде.
#304 #730378
>>730278

>не юзает virtualenv, lxc, mock, тысячи их


>2016


Стыдоба.
11 Кб, 802x89
#305 #730390
>>730349
Так можно же просто таргз с компиленным 0.39 с гихаба стащить
https://github.com/OpenMW/openmw/releases/tag/openmw-0.39.0
>>730394
#306 #730394
>>730390
Ты кажется не понял сути, опенсорс это пердолинг ради пердолинга, тут даже играть не нужно, высшая форма допиливания.
#307 #730432
>>730248
очевидно, что openscenegraph 3.4 использует openmw 0.39, а у меня 0.38.
0.39 я нагуглил только на лаунчпаде в убунтовских репах, а в дебиане даже в sid версия 0.38.
>>730267
Он проверяет версию по хедерам, насколько понял. Там вообще какая-то шляпа, этот openscenegraph сначала назывался osg и определение этих двух версий идет параллельно от дирректории нахождения осг. Так же там идет импорт других модулей, в общем я так и не нашел, что именно и как находит этот модуль. Для решения проблемы я подключил ветку experimental. Чувствую задницей, что пожалею об этом.
>>730455
#308 #730455
>>730432
Так, с experimental не взлетело.
Продолжаю разбирать FindOpenSceneGraph.cmake.
В вывод ошибки вставил !!! ${OSG_INCLUDE_DIR}!!! (переменная, от которой отталкивается функция определения версии осг), так он мне выдал !!!/usr/include!!!
Вообще охуеть. А в этом /usr/include нет вообще ничего, связанного с osg или openscenegraph. Какого черта он думает, что этот путь верный - хз. Надо дальше копать.
#309 #730463
>>730070
Так и в чем проблема?
at least значит хотя бы 3.34, т.е. не меньше, 3.4 подойдет же?
>>730466
#310 #730466
>>730463
Изначальная проблема в том, что я поставил openmw, а он не использует GPU, все 3D перепихивая на CPU.
Я решил потому собрать его руками - авось что изменится.
На картинке же проблема в том, что он не может определить версию пакета, там так и написано - Found unsuitable version "..", but required is at least "3.3.4"
А уже это из-за того, что он неправильно определяет путь OSG или путь до файла, в котором указана его версия. Вот я сейчас и покаюсь в этом навозе, переходя от одного include к другому.
#311 #730468
>>730466

>покаюсь


"копаюсь" конечно же
#312 #730474
>>730466
Ну хз, загрузился в линукс, пробую скомпилить щас и шлянем че будет.
Сложно вообще запускать его потом? А то у мну нет самой игры.
>>730475
#313 #730475
>>730474
Нет, при настройке openmw достаточно указать путь к установленной игре, где находится Morrowind.esm и всё (нужна или уже установленная игра, или установщик).
#314 #730486
>>730466
В общем добрёл я до функции, определяющей путь
[code]# OSG_FIND_PATH
#
function(OSG_FIND_PATH module header)
string(TOUPPER ${module} module_uc)

# Try the user's environment request before anything else.
find_path(${module_uc}_INCLUDE_DIR ${header}
HINTS
ENV ${module_uc}_DIR
ENV OSG_DIR
ENV OSGDIR
ENV OSG_ROOT
${${module_uc}_DIR}
${OSG_DIR}
PATH_SUFFIXES include
PATHS
/sw # Fink
/opt/local # DarwinPorts
/opt/csw # Blastwave
/opt
/usr/freeware
)
endfunction()
[/code]
Но моих знаний уже не хватает, чтобы определить, как же она таки находит путь. Я не знаю, куда дальше копать.
#314 #730486
>>730466
В общем добрёл я до функции, определяющей путь
[code]# OSG_FIND_PATH
#
function(OSG_FIND_PATH module header)
string(TOUPPER ${module} module_uc)

# Try the user's environment request before anything else.
find_path(${module_uc}_INCLUDE_DIR ${header}
HINTS
ENV ${module_uc}_DIR
ENV OSG_DIR
ENV OSGDIR
ENV OSG_ROOT
${${module_uc}_DIR}
${OSG_DIR}
PATH_SUFFIXES include
PATHS
/sw # Fink
/opt/local # DarwinPorts
/opt/csw # Blastwave
/opt
/usr/freeware
)
endfunction()
[/code]
Но моих знаний уже не хватает, чтобы определить, как же она таки находит путь. Я не знаю, куда дальше копать.
>>730488
124 Кб, 1239x361
#315 #730488
>>730486
Уже скоро к тебе присоединюсь.
>>730492
#316 #730492
>>730488
У мну скомпилилось, странно что у тя фейлит.
Мб попробуй переустанови все зависимости?
>>730494
#317 #730494
>>730492
А что у тебя за система? Версия openmw?

>переустанови все зависимости


Как?
>>730500
33 Кб, 482x357
#318 #730499

>мну

98 Кб, 839x223
#319 #730500
>>730494
Ну просто переставь openscenegraph на чистый системный. Ну и вообще проверь работает ли он.
У меня арк линукс и вот версии пакетов с зависимостями на скрине.
Компилировал с теми опциями что указал васян собравший aur-пакет
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr \
-DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo \
-DDESIRED_QT_VERSION=5
>>730504
#320 #730504
>>730500
Нашел openscenegraph-de, поставил и версию определил. Ладно, нужен был последниц девелопмент-пакет, все могут ступить.
Продолжаю собирать.
>>730512
171 Кб, 1517x1051
#321 #730512
>>730504
У мну если что на опенсорсном амд видеодрайвере хорошо работает без зависонов и нагрузки на проц, но глюк какой-то что воду не отображает.
Самое сложное в установке было найти образы диском а не репаки от васянов лол.
>>730513>>730514
#322 #730513
>>730512
Это, насколько я знаю, новая водичка от разработчиков опенмв. Это она так "отображается". В настройках игры можно включить что-то и она станет нормальной.
>>730519
#323 #730514
>>730512

>Самое сложное в установке было найти образы диском а не репаки от васянов лол.


гугли гог версию, хули. Альсо, шапка морротреда для кого?

Вода - покрути в настройках. МБ у тебя ванильная не работает или напротив продвинутая.
>>730519
sage #324 #730517
Вот же ёбнутые, вам /s/ мало, блядь? Какое отношение ваш пердолинг имеет к /tes/?
>>731245
139 Кб, 869x645
#325 #730519
>>730513
>>730514
У меня в настройках такого нет.
Ладно, пофиг, все равно сейчас нет времени играть, потом какнить разберусь.
>>730520>>730521
#326 #730520
>>730519
Удачи, херли. Я видновсюзер и не знал. что запускать морру на линуксе такая задача, лол.
>>730527
#327 #730521
>>730519
Пока ты еще тут - подскажи. Вот компилю я, а мне пишет

>CMake Error: The following variables are used in this project, but they are set to NOTFOUND. Please set them or make sure they are set and tested correctly in the CMake files: SDL2_LIBRARY_PATH


Я такой "Ок, не определил переменную", лезу в CMakeCache.txt, а там

>//Where the SDL2 Library can be found


>SDL2_LIBRARY:STRING=/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libSDL2main.a;/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libSDL2.so;-lpthread


>//The SDL2 library, with no other libraries.


>SDL2_LIBRARY_ONLY:STRING=SDL2_LIBRARY_PATH-NOTFOUND


>//Path to a library.


>SDL2_LIBRARY_PATH:FILEPATH=/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libSDL2.so


Все вроде определено. Не пойму, в чем проблема.
>>730527
#328 #730527
>>730520
Так не сложно вроде, я просто для проверки компилял его, можно было просто бинарный пакет поставить.
>>730521
libsdl2-dev стоит то?
>>730530
101 Кб, 1186x796
#329 #730530
>>730527
Все, что содержит libsdl + dev стоит.
>>730535
#330 #730535
>>730530
Хз, возможно нужна версия cmake поновей.
sage #331 #730537
Можно ли восторгаться говном? Можно ли говно возвышать, обожествлять? Можно ли ненавидеть тех, кто не поклоняется говну?

Ответ вроде бы очевиден — нет, нельзя. Но если поклонение говну сделает Вас особенным, не таким, как другие — то можно. А если почитать говно Вы будете не один, а с соратниками, единомышленниками — тогда культ говна будет ещё и нестерпимо приятен.

Так ведь приятно ехидно посмеятся с товарищами-говноедами: «Ха! Этот уебан не ест говно!, он жрёт пельмени, вот дебил!». Или вступить в псевдонаучную дискуссию на тему «преимущества минерального состава говна перед непереваренной едой»… Это ведь целый смысл жизни получился.

Следующий пункт — синдром допиливания. Перенесёмся на два года назад в околомобильную сферу. Что там было то? А были моторолы и сименсы. Пользователи этих телефонов имели уникальную возможность копаться в прошивке, дорабатывая и допиливая её до юзабельного состояния. Полсе завершения этого процесса оргазм был неостановим, ЧСВ зашкаливало выше 9000 и пр. Да, приятно получить из тормозного нефункционального и неудобного говна конфетку. Но если взглянуть со стороны — такие бляди просто приближали свои говёные поделки к конкурентам типа СЕ или Нокия. Причём утверждения о «свободе» и «индивидуальной настройке» сводились к установкам стандартных патчей, одинаковым у всех.

Итого за сравнимую цену покупалось говно, допиливалось до инкрустированного говна, а владелец начинал верить что ВСЁ кроме его любимого говна — отстой.
#332 #730678
Так, я поменял вот это

>//The SDL2 library, with no other libraries.


>SDL2_LIBRARY_ONLY:STRING=SDL2_LIBRARY_PATH-NOTFOUND


>//Link static build of SDL into the binaries


>SDL2_STATIC:BOOL=OFF



на

>//The SDL2 library, with no other libraries.


>SDL2_LIBRARY_ONLY:STRING=SDL2_LIBRARY_PATH


>//Link static build of SDL into the binaries


>SDL2_STATIC:BOOL=ON



И вроде бы все ок

>-- Configuring done


>-- Generating done


>-- Build files have been written to: /home/w/openmw



Компиляю дальше.
>>730690
77 Кб, 776x463
#333 #730690
>>730678
Твою мать
648 Кб, 804x635
#334 #730775
Итак, с помощью /s/ я собрал openmw из сорцов. И ничего не поменялось.
Буду ковырять в сторону драйвера, попробую пересесть с пиписитарного назад на nouveau, авось поможет.
>>730806
#335 #730806
>>730775
Я снес дрова от нвидии и переустановил nouveau. Это тоже не помогло. Ну я теперь даже хуй знает, что делать.
459 Кб, 804x641
#336 #730839
Я переустановил пиписитарныен дрова заново и все заработало, 150fps. Спасибо всем, кто помогал.
Уххх, хорошо с консолечкой поебался.
>>731170
sage #337 #731170
>>730839
Заебись! А теперь ты закроешь игру и больше её не запустишь, верно?
>>731298
#338 #731227
Ну почему блядский OpenMW отказывается импортировать Morrowind.esm? Открываю "Existing Morrowind Installation" -> "Browse", выбираю Morrowind.esm и нихуя не происходит. Что за хуита?
>>731230
#339 #731230
>>731227

>нихуя не происходит


Вообще ничего? Он должен после этого появиться в списке "detected installations" наверху, там ты его должен выбрать.
#340 #731245
>>730517
Это чим. Мантлируют морровинд.
#341 #731298
>>731170
Почему ты так думаешь, гуарья жопа?
>>744608
#342 #731312
>>731309
Блять, в самое сердце нахуй. Поставил Облу, напердолился - забил. Так же со Скайримом. Разве что моды изредка обновляю. На форчане тоже у многих так. Это трындец. А если удалишь, то начинаешь жалеть и скачивать заново.
Мимо
>>731320
1337 Кб, 1284x1026
#343 #731318
>>731309
Вот тебе свежий снимок гуарьей жопы в доказательство игры.
#344 #731320
>>731312
Лол, у меня то же самое с этими двумя играми, один в один.
#345 #731335
>>731334
Ты хочешь стрим того, как я играю, гуарья жопа?
#346 #731340
>>731338
И всё? Если ты хочешь, чтобы я съебал - зачем ты говоришь со мною, дурачек?
#347 #737025
бампусик
sage #348 #737487
SEGA
>>740345
#349 #739568
Че тут за мочерня в треде? Половина постов не найдено, зато ответы на них и всякий срач с сажами на месте.
Это моча чтоли тот хейтерок?
>>739729>>739747
#350 #739729
>>739568
Не, модер норм сейчас, потер джва или три раза шизика с сежкой.
#351 #739747
>>739568
Просто пруфы тормозов и уёбищности OpenMW репортятся, чтобы не расплескать и без того низкий интерес к проекту.
#352 #740026
Так и что изменилось от переползания с огра, кроме отсутствия дистанта?

ОпенЦС добавила кучу функционала вместо костылей? Позволяет убирать и добавлять скилы в список, например? Кастомные тела/скелеты разным персонажам?
Или то же что было но с другим интерфейсом.
>>740029
#353 #740029
>>740026

>кроме отсутствия дистанта?


Его и на огре не было, ты имеешь ввиду отсутствие теней.

Основное изменение - сильное увеличение фпс до уровня ванилы (даже быстрее чуток).
Остальные преимущества в данный момент в основном касаются разработки и рядовому юзеру незаметны.
>>740040
#354 #740040
>>740029
В каком-то билде был вроде(включался через cfg и давал 20 фпс как положено).
>>740057
#355 #740057
>>740040
Это не дистант ленд, это подгрузка ВСЕГО на несколько ячеек, она есть и сейчас, если играешь на мощной пеке можешь пользоваться.
Например
[Camera]
field of view = 75.5966
viewing distance = 20000

[Cells]
exterior cell load distance = 2
sage #356 #740274
Продолжаем ковыряние палочкой засхошей какахи ИТТ
>>740345
#357 #740345
>>737487
>>740274
А корзиноид все горел))))
>>740356
sage #358 #740356
>>740345
И ты гори, не переставай, джавапидор)))
>>740632
#359 #740632
>>740356
Найс корзиночке порвало)))
35 Кб, 852x193
40 Кб, 853x193
57 Кб, 851x412
#360 #741104
АААААА!!!!
>>741157
#361 #741157
>>741104
Что не так-то?
>>741209>>741252
#362 #741209
>>741157

>break


>RL-reasons


В общем-то все случаи когда такое говорят заканчиваются либо смертью проекта либо перерывом лет в 5-10. Учитывая насколько уже MW устарел, последнее маловероятно.
Разве что кто-то форкнет.
>>741216>>741393
sage #363 #741216
>>741209
Этот проект умер ещё в 2014 году.
#364 #741252
>>741157
Ждать сраные шоркаты для cs, чтобы релизнуть.
#365 #741393
>>741209

>поднимать панику когда летом разрабы расползаются


Я вижу это первый опен сурс проект за которым ты начал следить.
#366 #741460
Закапывайте.
sage #367 #741521
Ждём волну пердоотрицаний о том, что ОСЕНЬЮ-ТО ТОЧНО БУДЕТ, а потом НУ В 2017-ТО ТОЧНО БУДЕТ 1.0, а потом 2018 ну и так далее, лал.
>>741783
4 Кб, 225x225
#368 #741783
>>741521
Ты поехавший? До 1.0 будут пилить лет пять.
>>742202
sage #369 #742202
>>741783
В 2011 году то же самое говорили. Годы идут, а цифра не меняется. Ты в курсе, кстати, что этой какахе 8 лет уже?
>>742409>>742431
#370 #742409
>>742202

>2011 году то же самое


Не ебу, свечку не держал.

>8 лет


Ну и что?
>>742431
10 Кб, 200x200
#371 #742431
>>742409
>>742202
Проект провереный временем!
#374 #744502
Очень интересный и всем нужный цирк продолжается, можете скомпилить и погонять на своих кофеварках 20 фпс в балморе и глючными болванчиками)))
>>744650>>748730
#375 #744608
>>731298

>


>>731298
Потому что больше в ней делать то нечего
#376 #744650
>>744502
Тебе то нужно. Срать в этом треде - смысл твоей жизни.

>>744399
Да так себе этот релиз. Все в отпуске были дык фич хуй.
#377 #748730
>>744502

>20 фпс в балморе


У всех остальных 150, но теперь ясно от чего тебе тут уже 2 года жопу рвёт. Такая нищепекарня, что из игор только посраться на двоще.
>>749085
sage #378 #749085
>>748730
Пруфы-то будут или опять бесконечные кукареки? Хотя какие пруфы, вы же на своих кофеварках только пердолитесь и компилируете, когда вам в игры-то играть.
>>749341
#379 #749341
>>749085
Помнится когда кто-то скрины кидал, ты сказал "какие то цифры на непонятных скриншотах". Не понимаю этого хейта ради хейта.
>>749618>>749872
#380 #749618
>>749341
Он потом ещё съехал на ЖИЛЕЗО МОЩНАЕ! А ВОТ ПОПРОБУЙ НА ГАВНЕ РЕЛИЗА МАРРАВИНДА ЗАПУСТИТЬ!!1
>>749872
sage #381 #749872
>>749341
>>749618
Оу, ну то есть хотя бы на скайлейке с паскалем эта какаха выдавливает 100 фпс? А нахер она нужна, если морровинд выдаёт больше? И уж тем более какой толк от неё, если у морровинда системные требования НИЖЕ, и он идёт сносно на гораздо более слабом железе?
>>749932
#382 #749932
>>749872

>если морровинд выдаёт больше?


Тебе уже кидали скрины сравнения на сраном и5-4460 и печ560 и фпс был ОДИНАКОВЫМ ± пару кадров.
Прекращай уже свой тупой траллинг.
>>749998
sage #383 #749998
>>749932
А вот тут >>707646 по-другому почему-то. Ну и не говоря уж о том, что на каком-нибудь нетбуке ваша параша вообще не запустится, в то время как морровинд там будет вполне играбелен.
>>750100>>750240
#384 #750100
>>749998
Ссылку на свой же пост. И с ноутбука тебе кидали где одинаковое фпс, и такие скрины были и всё что ты делал то же что и сейчас - адски передёргивал, тут же забывал неугодные посты и вырывал из контекста. Такой способ общения я видел только в по.
>>750107>>750186
31 Кб, 500x500
#385 #750107
>>750100

> мне нечего тебе возразить и поэтому я прилюдно обоссусь, сказав что я дегенерат и не способен в опровержение критики пердоликсоговна


Не, ну мы уже поняли, кто ты.
>>750130
#386 #750130
>>750107
Гринтекст ниичём и аниме, ожидаемо. Свою "критику" оставь для /б
>>750177
#387 #750177
>>750130
А может оставлб для пердоликсоговна?
>>750180
#388 #750180
>>750177
Щитпостинг, очередной обход бана, анрилейтед и оскорбления
>>750181
#389 #750181
>>750180
Лови репортик, маня
sage #390 #750186
>>750100

> адски передёргивал, тут же забывал неугодные посты и вырывал из контекста.


А ты не этим ли занимаешься? Вот смотри. Берёшь ноутбук года так 2008 (6, сука, лет с момента выхода игры!) со встроенным видео и сравниваешь. Получаешь играбельный морровинд, а ваша пердоподелка мало того что ползает в 3 фпс, так ещё и какой-то пиздец показывает вместо картинки. Зато при запуске этой параши появляется КОНСОЛЬКА, что какбэ моментально намекает, что это не для людей делалось, а для пердоликов. Вы, блядь, отбитые просто. Пердолиться с недоделанным движком для игры 2002 года, который абсолютно всем ХУЖЕ оригинала. Зато можно модель из БЛЕНДЕРА импортировать, охуеть теперь. Играть-то кто будет?
#391 #750198
>>750186
Я тебе показывал ноутбук 2007 года с равным фпс что на ванили, что в опенмв, ты опять закатил визг про 20 фпс и что у всех тут ноутбуки 2007 года.

Как же ты тут всех доебал за два года, пиздец. Когда тебя уже по всему диапозону забанят, чтобы ты не начинал откладывать одни и те же какахи каждый раз
>>750210
sage #392 #750210
>>750198
Ты пиздишь, это был не ноут 2007 года, во-первых. Во-вторых, я сам запускал на ноуте 2008 года с видеокартой GMA x3100, и ваша какаха там, мягко говоря, отсосала у оригинала. Что неудивительно.

>Как же ты тут всех доебал за два года, пиздец. Когда тебя уже по всему диапозону забанят, чтобы ты не начинал откладывать одни и те же какахи каждый раз


Именно так я думаю по поводу вашего говнотреда.
>>750260
#393 #750218
>>681230
ебанат они стоят по лору
#394 #750240
>>749998

>ноутбук


На встроечке запустил, вестимо.
>>750242
sage #395 #750242
>>750240
На анусе своём запусти.
#396 #750260
>>750210

>то что ты показал ниправда то что я сейчас пёрнул истина


Яснопонятно.
>>750277
sage #397 #750277
>>750260
Ну запусти сам и посмотри, даун, блядь.
>>750454
#398 #750454
>>750277
Играю на опенмв на ноуте уже пол года, ваниль стоит только на пека.
>>750672
sage #399 #750672
>>750454
Ну поздравляю, а мог бы в ваниль играть и не ебаться с 20 фпс в балморе. Необучаемые.
>>750781>>750981
#400 #750781
>>750672

>а мог бы в ваниль играть


и ебаться с поддержкой 16:9, дистант ленда, ограничений х32 платформы и прочего, ага.

>и не ебаться с 20 фпс в балморе


Тут и так никто с 20фпс в балморе не ебётся, клован.
>>750902>>751224
sage #401 #750902
>>750781
В сейда нине пердоликсы получают свои заслуженные 15 фпс, почему они об этом не говорят?
>>751146
#402 #750981
>>750672
Забавно что ты это взвизгнул, что в ванили как раз на том ноуте 20 фпс. Ты блять зачем это делаешь? Пытаешься убедить меня что красное это синее? Зачем иы вообще несёшь уже год эту чушь?
>>751224
43 Кб, 494x326
#403 #751146
sage #404 #751224
>>750781

>и ебаться с поддержкой 16:9


Одна галочка в Morrowind FPS Optimizer

>дистант ленда


В вашей пердоподелке нет нормального дистант ленда, он есть только в МГЕ

>ограничений х32 платформы


Тебе оно как-то мешает играть или что? Пиздец, миллион багов и тормоза, зато нет ОГРАНИЧЕНИЙ 32-бит блядь.

>>750981

>Ты блять зачем это делаешь? Пытаешься убедить меня что красное это синее? Зачем иы вообще несёшь уже год эту чушь?


Так ты этим и занимаешься. Хочешь сказать, что ванила у тебя выдаёт 20 фпс, а твоя пердоподелка больше? Ну пиздёж же откровенный, у меня даже на планшете относительно современном оригинал выдаёт больше.
>>751270>>753551
15 Кб, 227x200
sage #405 #751227
Updated by Marc Zinnschlag almost 2 years ago

Target version changed from openmw-0.32 to openmw-0.33

#15
Updated by Marc Zinnschlag almost 2 years ago

Target version changed from openmw-0.33 to openmw-0.34

#16
Updated by Marc Zinnschlag over 1 year ago

Target version changed from openmw-0.34 to openmw-0.35

#17
Updated by Marc Zinnschlag over 1 year ago

Target version changed from openmw-0.35 to openmw-0.35.1

#18
Updated by Marc Zinnschlag over 1 year ago

Target version changed from openmw-0.35.1 to openmw-0.36

#19
Updated by Marc Zinnschlag over 1 year ago

Target version changed from openmw-0.36 to openmw-0.37

Updated by Marc Zinnschlag 9 months ago

Target version changed from openmw-0.37 to openmw-0.38

#23
Updated by Marc Zinnschlag 7 months ago

Target version changed from openmw-0.38 to openmw-0.39

#24
Updated by Marc Zinnschlag 4 months ago

Target version changed from openmw-0.39 to openmw-0.40

#25
Updated by Marc Zinnschlag 7 days ago

Target version changed from openmw-0.40 to openmw-0.41
15 Кб, 227x200
sage #405 #751227
Updated by Marc Zinnschlag almost 2 years ago

Target version changed from openmw-0.32 to openmw-0.33

#15
Updated by Marc Zinnschlag almost 2 years ago

Target version changed from openmw-0.33 to openmw-0.34

#16
Updated by Marc Zinnschlag over 1 year ago

Target version changed from openmw-0.34 to openmw-0.35

#17
Updated by Marc Zinnschlag over 1 year ago

Target version changed from openmw-0.35 to openmw-0.35.1

#18
Updated by Marc Zinnschlag over 1 year ago

Target version changed from openmw-0.35.1 to openmw-0.36

#19
Updated by Marc Zinnschlag over 1 year ago

Target version changed from openmw-0.36 to openmw-0.37

Updated by Marc Zinnschlag 9 months ago

Target version changed from openmw-0.37 to openmw-0.38

#23
Updated by Marc Zinnschlag 7 months ago

Target version changed from openmw-0.38 to openmw-0.39

#24
Updated by Marc Zinnschlag 4 months ago

Target version changed from openmw-0.39 to openmw-0.40

#25
Updated by Marc Zinnschlag 7 days ago

Target version changed from openmw-0.40 to openmw-0.41
#406 #751270
>>751224

>пиздёжь


>а у меня


Ты сам прекрасно знаешь, что несёшь чушь и враньё
>>751277
sage #407 #751277
>>751270
Продолжай убеждать себя в этом, пердь.
>>753553
13 Кб, 300x235
#408 #753551
>>751224

>Пиздеж


Хуево когда у тебя кордвадуо)))))))
#409 #753553
>>751277

>БРЫХНЯ ТО ВСЬО МАЦКАЛИ ПРЫДУМАЛЫ


Вот это ОТРИЦАНИЕ
#410 #757985
В родмапе перенесли все цели эдитора в отдельную плаху
>>758008
#411 #757989
>>757986
Тут только один долбоёб в говно скатывает
>>757992
#412 #757992
>>757989
И этот долбоёб как раз тот, кому ты только что ответил.
#413 #758001
>>757996
>>757997
>>757998
>>757999
ахаха, вайп, наканецта))))
>>758005
#414 #758005
>>758001
Репорти петуха. Можете после этого его наконец забанят на вечно.
#415 #758008
>>757985
Так там же для 1.0 только. И вроде бы уже давно так, не?
>>758016
#416 #758016
>>758008
Не, ВСЕ фичи эдитора теперь перенесены под плашку CS1.0. В версию 0.41 переносятся только те что сделаны.
#417 #758033
Новый тред не создавайте пока, так как это говно потрут будет 50+ постов недобора
#418 #758049
Как горит-то! Кто-нибудь принёс зефир или картошечку?
>>758055
#419 #758055
>>758049
Этого петуха можно забанить по всему диапазону или как?
#420 #758086
Бамп.
>>758095
#421 #758095
>>758086
Вот так замечательно. Если шизика более не будет, то перекатимся аккурат к какой-нибудь 41 версии и там уже мб и нормалмаппед текстуры имперских фортов от того парня подскачут для оп пикч.
>>758238
sage #422 #758238
>>758095
Вы нахуй только перекатитесь, лол. Два аутиста играют в глючный говнодвижок для игры 14-летней давности.
>>758675
57 Кб, 609x813
#423 #758675
>>758238
Ну и ты ещё тут. Наш маскот - пан лайно.
>>758691
sage #424 #758691
>>758675
Какие же вы жалкие, даже не в состоянии придумать что-то своё, вечно какая-то политота, хохлы, лайно. Типичная целевая аудитория данного проекта - отбитые пердолики, ниасилившие настроить WINE. Больше ни на что не способны, кроме ковыряния палочкой засохшей какахи.
>>762829
#425 #758726
Как на ведро поставить?
>>759686
#426 #759686
>>758726
На ведро уже 20 версий никто не собирал.
332 Кб, 800x800
#427 #760738
>>760274
"Какие же вы жалкие, даже не в состоянии придумать что-то своё" - Пан Лайно
>>760799
sage #428 #760799
>>760738
Только доказываешь его слова, лягуха.
#429 #762517
http://www.lysator.liu.se/~ace/OpenMW/releases/OpenMW-0.40.0-win64.exe - билд 0.40 на винду 64
кому надо.
>>762536
sage #430 #762536
>>762517
Никому не надо.
>>763164
#431 #762820
>>729693

>ОНЕМЕ


>ПИНУКС


>OPENMW



Куда деньги на лечение отправлять?
>>763164
#432 #762829
#433 #763164
>>763080
>>762820
>>762536
Может, опять повайпаешь чтоб тебе потёрли и пидорнули?
>>763196
sage #434 #763196
>>763164

>Мам, несколько человек унижают меня на дваче.


>Мам, наверное, это семён!

>>763341
60 Кб, 720x951
#435 #763341
>>763196
Нет блять, не семён, не ты один, 200 разных человек.
758 Кб, 1024x768
#436 #763960
Пиздос.
#437 #764005
>>763960
Системки/ОС в студию.
>>764022
#438 #764022
>>764005
8 Gb RAM , R9 280X, AMD FX-8350, Windows 7 64
>>764028>>765550
#439 #764028
>>764022

>R9 280X, AMD FX-8350,


Наверное поэтому. У тебя фыпыэсы ниже чем на
4 Gb ram, GTX540m у которого на 0.37-0.39 было типо 29-32 в балморе.
На компе с 8 гигами и 770 60-70 где-то вроде как.

Чекни форумы, там был тред вроде про проблемы с фпсом на амудах.
>>764031
#440 #764031
>>764028
Спасибо.
#441 #764089
>>763960
Красивую воду выключи, у амд процессоров с ней проблемы.
sage #442 #764181
>>763960
Лол блядь, 20 фпс в балморе, всё по канону.
1482 Кб, 1444x928
#443 #765550
>>764022
Сабж лучше под прыщами идет
@
Зато на винде mge есть
>>765555
#444 #765555
>>765550
Тут можно дальность в блокноте увеличить. Но там фулл прорисовка, а не дистанд лэнд.
Помню кто-то на форумах запускал в 5к и с дальностью поорисовки длинною в варрденфелл с загрузкой всех интеръеров.
>>765569
sage #445 #765569
>>765555
Охуеть просто, на четырнадцатый год опенмвдауны додумались до правки конфигов в блокнотике.
#446 #765591
1. Как поставить на ёбунту? Запускаю лаунчер, инсталляшн визорд, он просит мне указать какую-то хуйню, типа откуда его инсталлить, а я не в курсах чисто.
2. Как поставить на ведро? Где версия под ведро, уебки? Я ждал эту хуйню еще до того как сел на пинус, чтобы хуярить в морровинд на парах. Уже четвертвый курс, суки, и где мой морровинд на ведроиде?
>>765612
#447 #765612
>>765591

>2. Как поставить на ведро? Где версия под ведро, уебки? Я ждал эту хуйню еще до того как сел на пинус, чтобы хуярить в морровинд на парах. Уже четвертвый курс, суки, и где мой морровинд на ведроиде?


Версий 20 уже не делают, так как при постоянной разработке и изменениях и каждую версию ещё пилить под ведро и тот поц дропнул на время вроде как, так что после стабильных релизов, наверное.

>1. Как поставить на ёбунту? Запускаю лаунчер, инсталляшн визорд, он просит мне указать какую-то хуйню, типа откуда его инсталлить, а я не в курсах чисто.


На сайте фак и инструкции.
>>765614
#448 #765614
>>765612
Блядь какие там нахуй инструкции, APT GET OPENMW-LAUNCHER, ну и блядь, где та хуйня, которую требуэ openmw launcher?
>>765615
#449 #765615
>>765614
У тебя морровинд то сам есть, алё? опенмв нужны файлы самой игры.
>>765616
#450 #765616
>>765615
Нет! Дай торрентос, я скачал какой-то, а там экзешник голимый.
>>765618
#451 #765618
>>765616
В шапке морротреда был, но благодаря очередному шизику типа нашего местного, его забавнили, так что шапки в морротреде теперь нет.
Впрочем... https://kickass.unblocked.live/the-elder-scrolls-iii-morrowind-goty-edition-gog-tt12297909.html
легко гуглится теперь, так как гог выпустил ванилу готи без проверки диска и теперь образы и ТРЕЩИНА не нужны.
431 Кб, 380x298
#452 #765785
PBR шейдер ещё с пятницы в разработке!
69 Кб, 868x265
#453 #765831
>>765818
Да нет. Он не ошибся, горелый.
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=6&t=3727
>>765840
#454 #765840
>>765831
Угу, как раз сам только заметил этот тхреда. За пару дней там вроде неплохой прогресс. Надеюсь, уже в 0.41 будет.
>>767555
#455 #765936
>>765914
Тебе бы в бан, уголёк.
#456 #767241
>>750186

>появляется КОНСОЛЬКА


Гуманитарий сраный. Чем тебе консолька не угодила? Ты думаешь другие игры создаются без кода и консолек?
>>767298
#457 #767245
>>750186

>хуже оригинала


Утка, в твоем утином беседкоговне нормальные 64 бита есть?
>>767298
#458 #767298
>>767241
>>767245
Он просто передёргивает и троллит. Все он прекравно понимает, он каждый день говорит противоположные тупые вещи.
#459 #767418
>>767373

>А нахер


Чтобы костылями не обмазываться.
#460 #767555
>>765840
Зачем так быстро? Для pbr пока только один плагин существует вроде.
>>767638
#461 #767638
>>767555
На будущее
#462 #767711
Вы зачем посты трёте, зверьки?
>>767715
#463 #767715
>>767711
Тебя, тоаллер, трут. Не понимаешь почему?
>>767824
#464 #767824
>>767715
Потому что вам пуканы от правды разносит в клочья.
>>767825
#465 #767825
>>767824
Спасибо что бампаешь, няша
sage #466 #767871
Больные люди. Игра глючит, не запускается на старом железе и еле ползает на новом, зато 64 бита и консолькоа есть. Ах да, ещё модели из блендера. Охуеть.
>>767876>>770100
#467 #767876
>>767871
Тоньше будь.
#468 #770073
Ну наканец-та!
https://openmw.org/2016/openmw-0-40-0-released/

>Known Issues:


>- Shadows are not re-implemented at this time, as well as distant land


>- To use the Linux targz package binaries Qt4 and libpng12 must be installed on your system



http://www.youtube.com/watch?v=avPbctre9Qw
http://www.youtube.com/watch?v=izlm2CAnCpY
#469 #770100
>>767871

>еле ползает


А нищук все копротивлялся))))))))))))
#470 #770136
>>770073
Говна на лопате принесли: ну наконец-то, ням-ням, как вкусно.
sage #471 #770158
>>770073
Пиздец, там такие ебанутые баги были до этого релиза. И в этом треде ещё читают мантры, что УЖЕ МНОГО ЛЕТ ИГРАБЕЛЬНО, блядь, уебаться просто. Уебанские баги висят в сводках годами и не исправляются, а просто кочуют из одной версии в другую. Между тем на кикстартере высрался ЕЩЁ ОДИН пердодвижок для морровинда, на яве, явопидор местный одобрит наверняка: https://www.kickstarter.com/projects/39614857/call-of-morrowind
>>770166
#472 #770166
>>770158
Парень заходил на форумы уже давно, и у него несколько другие цели.

>>770073
Давно релизнули, только чот тянули с выходом.
>>770277>>770385
sage #473 #770277
>>770166

>другие цели


Какие?
У вас, пердоликов без мозга, у всех одна цель, по-моему.
#474 #770385
>>770166

>Давно релизнули


Ньет. РЕлизом у них считается именно момент публикации на сайте. Они сами об этом на форуме в теме писали, когда начали приходить сообщения типа "в арче уже есть, в убунте/дебиане есть", а они такие в ответ — "нет, это не релиз, просто мейнтейнеры видят что в гитхабе отпочковалось уже и пакуют в пакеты"
>>770388
#475 #770388
>>770385
Я знаю, читал форум тот сам, но по сути файлы те же.
#476 #770406
>>770073
А куда им спешить, это ленивый релиз с маленькой кучкой фиксов и парой фич в редакторе.
Надеюсь они к октябрю оправятся от своих отпусков и запилят уже что-нибудь серьезное.

Скоро перекатывать тред
>>770524
#477 #770524
>>770406

>Скоро перекатывать тред


Я знаю, не волнуйся. Всё готово.
#478 #770565
Короч создал почти новый тред, тогда этот добить надобно.
166 Кб, 1280x800
#479 #770566
217 Кб, 1920x1200
#480 #770567
205 Кб, 1920x1200
#481 #770568
>>770569
93 Кб, 1280x988
#482 #770569
sage #483 #770571
>>770572
sage #484 #770572
>>770571
и добивание
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски