Это копия, сохраненная 21 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Все желающие всё еще могут вкатиться в игру в любой момент! Новичок будет получать левелапы чаще, пока не приблизится по уровню к другим персонажам.
Если игрок ливает, или исчезает без предупреждения более чем на 3 дня, его персонаж будет выведен из игры! Так что обязательно предупреждайте, когда уходите на время, в обсуждаче или по почте telisthedanme{qmrANUSm{KWailPUNCTUMrDK u.
Основные правила http://pastebin.com/LFckaJxs
Расширения и объяснения http://pastebin.com/GaX4EeGT
Чарлисты http://pastebin.com/JjUGpLhr еще не обновленные
Другие персонажи http://pastebin.com/5ZtGMz2b
Прошлый тред https://2ch.hk/tes/res/657223.html (М)
Игра в /tes https://2ch.hk/tes/res/655372.html (М)
>Чарлисты http://pastebin.com/JjUGpLhr еще не обновленные
>еще не обновленные
>еще не обновленные
>ЕЩЕ НЕ ОБНОВЛЕННЫЕ
На хуй и в пизду.
Блоховозницы совсем охyели, говорю я тебе. Это не может продолжаться долго...
Взрослый до отупения умудрённый жизнью толстяк-маг.
МУДР 2; ЛОВК -4; ИНТ 0; БРОНЯ 2; СИЛА 2.
Одежда бедняка. Заклинание паралича.
Способность: "Не тот, кем кажется". Суть способности в том, что никто не знает, чего от него ожидать, что невозможно идентифицировать его расу, прошлое и угадать намерения. В игровой механике способность будет выглядеть так:
Онн Неприятный и Имярек встречаются (разговаривают, дерутся... етс), раз в 20 ходов любой игрок, кроме указанных в ограничениях, может сделать ролл на то, чтобы решить, кем покажется Онн Неприятный своему визави. Если желающих нет, значит способность не прокнула. Если желающий решить только один, то он придумывается условие и делает ролл. Я могу сделать ролл на отмену, могу не сделать.
В случае успешного ролла и неотмены способность меняет отношение собеседника/противника как минимум на следующие 5 ходов в рамках контакта с Онном, дальше зависит от интеллекта.
Ограничения способности "Не тот, кем кажется":
В время боя противник не может делать ролл на способность.
То кем покажется Онн, должно быть хоть как-нибудь связано с контекстом ситуации. Пример: Онн Неприятный пытается вежливо разговаривать с бандитами. Ролл можно сделать на то, что его слова покажутся гейскими/издевкой/непонятными. Ещё пример. Если на Онне надета одежда бедняка и дорогой амулет, можно сделать ролл на то, что его сочтут вором/незаконнорожденным из знатного рода/лютым ассассином зачистившим пещеру. Последний пример: Онн – до отупения мудрый толстяк. Можно делать роллы на то, что его примут за воина, мага, или просто идиота, поскольку любое из этого связано с контекстом и вытекает из его описания.
Уточнения для тупых:
Если способность не прокнула/не была использована, игроки вольны отностися к Онну Неприятному, как сами пожелают.
Ролл можно сделать только на то, кем покажется Онн Неприятный, нельзя сделать ролл на действие. Пример:
Онн Н. и Имярек сидят на гауптвахте. Третье лицо хочет сделать ролл, что Онн покажется Имяреку поехавшим. Это допустимо.
Третье лицо хочет сделать ролл на то, что Онн предложит Имяреку покушать говна и вследствие этого покажется поехавшим. Это недопустимо.
Я тоже могу делать ролл на Способность.
Взрослый до отупения умудрённый жизнью толстяк-маг.
МУДР 2; ЛОВК -4; ИНТ 0; БРОНЯ 2; СИЛА 2.
Одежда бедняка. Заклинание паралича.
Способность: "Не тот, кем кажется". Суть способности в том, что никто не знает, чего от него ожидать, что невозможно идентифицировать его расу, прошлое и угадать намерения. В игровой механике способность будет выглядеть так:
Онн Неприятный и Имярек встречаются (разговаривают, дерутся... етс), раз в 20 ходов любой игрок, кроме указанных в ограничениях, может сделать ролл на то, чтобы решить, кем покажется Онн Неприятный своему визави. Если желающих нет, значит способность не прокнула. Если желающий решить только один, то он придумывается условие и делает ролл. Я могу сделать ролл на отмену, могу не сделать.
В случае успешного ролла и неотмены способность меняет отношение собеседника/противника как минимум на следующие 5 ходов в рамках контакта с Онном, дальше зависит от интеллекта.
Ограничения способности "Не тот, кем кажется":
В время боя противник не может делать ролл на способность.
То кем покажется Онн, должно быть хоть как-нибудь связано с контекстом ситуации. Пример: Онн Неприятный пытается вежливо разговаривать с бандитами. Ролл можно сделать на то, что его слова покажутся гейскими/издевкой/непонятными. Ещё пример. Если на Онне надета одежда бедняка и дорогой амулет, можно сделать ролл на то, что его сочтут вором/незаконнорожденным из знатного рода/лютым ассассином зачистившим пещеру. Последний пример: Онн – до отупения мудрый толстяк. Можно делать роллы на то, что его примут за воина, мага, или просто идиота, поскольку любое из этого связано с контекстом и вытекает из его описания.
Уточнения для тупых:
Если способность не прокнула/не была использована, игроки вольны отностися к Онну Неприятному, как сами пожелают.
Ролл можно сделать только на то, кем покажется Онн Неприятный, нельзя сделать ролл на действие. Пример:
Онн Н. и Имярек сидят на гауптвахте. Третье лицо хочет сделать ролл, что Онн покажется Имяреку поехавшим. Это допустимо.
Третье лицо хочет сделать ролл на то, что Онн предложит Имяреку покушать говна и вследствие этого покажется поехавшим. Это недопустимо.
Я тоже могу делать ролл на Способность.
Чет имба, но смело. Мне нравится, можно пилить свой сюжот и срать на Телиса (который yмер)
Хуета полнешая, конечно, но похуй как-то, игра-то все равно умерла.
Чет дохуя хочешь.
Онн Неприятный
>Надо было в шапке написать ТРЕБУЕТСЯ ГМ
Тебе требуется - ты и веди. Ты хоть представляешь чего от абсолютно посторонних людей просишь?
Если я буду вести, я хочу этого или нет поведу в свою сторону, дисбаланс. Мало ли, может, пройдет мимо из /вр/ желающий.
Да, кому-то конечно дохуя нужно брать чужую дохлую игру с калечной системой и вести её за каким-то хуем.
У меня было бы желание повести, но во-первых, я часто туплю, особенно в цифрах, а во-вторых, могу съебаться в стиле Телиса и ситуация повторится.
я бы вкатился, если бы появился ГМ
Если согласны, с вас описание внешнего вида и охуенно богатого внутреннего мира персонажей. Детальное. Чем больше деталей - тем тоньше настройка. Чем менее уравновешены умения недостатками, тем слабее эти же сами умения. И, без лишней наркомании, пжлст.
Начальный персонаж - неопытный приключенец, поэтому, если внезапно он начинает трудную стрелоколенную дорогу в солидном возрасте, этому должны быть обоснования.
>"закрытой" днд-подобной системе
>вся цифрота под ковром
Не, братан, иди нахуй с такими заявлениями.
Может тебе ещё и приплатить за это, мастер подшконочный? Дохуя хочешь, а предлагаешь говно.
Ну смотри, ты или доверяешь мастеру, или идешь нахуй. На правах меты с той стороны мастреской ширмы, мастер не заинтересован торбить партию, иначе в результате сасает сам мастер, оставшись без игроков.
Если будет желание отдельных игроков, сгенерированный чарник могу замылить на фейкомыльце.
>ты или доверяешь мастеру, или идешь нахуй
С такими заявлениями доверять хочется все меньше и меньше, лел. Неужели так страшно играть без подкрутки результатов?
Повторяю. Для любого желающего и специально для тебя, без сомнения, гениальнейшего игрока тысячелетия, могу скинуть в личку чарник, сделанный по твоей квенте.
Но раз у других проблемы с цифрами, мне видится неплохим решением спрятать от них эту проблему вообще.
>>680340
Идейка, конечно, интересная, но где прyфы, что ты не станешь помогать комy-либо? Алсо, если постоянно спасать партию из опасных ситyаций, то еще больше шансов просрать всех игроков. Скyчно же.
У людей проблемы с цифрами, давайте ещё больше их запутаем, чтобы они вообще не знали что и зачем нужно! Гениально.
>и специально для тебя, без сомнения, гениальнейшего игрока тысячелетия,
>мам почему он не хочет мне на слово верить МАААААМ
Быстро ты рваться начал, однако. Давай уже нормально веди, разберемся.
Отдельный сюжет. Вряд ли старый мастер будет рад насилию над его миром. Но если хочется портануть старого персонажа, можно обыграть это как историю его предков/потомков.
Если ты сраться хочешь, пройди в соответствующую тему. Я планирую спокойную неспешную игру. Излишнего эпика не будет. Возможно, на этом стоит акцентировать.
>>680346
Даже в относительно жесткой системе мастера умудряются все это делать, поэтому, пруфов не может быть.
>>680348
Конечно, что гениально! Заявил действие. Кинул 1d20: (8) = 8. Ждешь отписи мастера. Все.
>Излишнего эпика не будет
Что ты подразумеваешь под излишним эпиком? Мы все будем бегать в рваных рубахах и чистить вилкой волков\рубить дрова?
>Ждешь отписи мастера.
Срешься с мастером по поводу того какие бонусы должны быть, каких не быть, что считать за успех и вообще что не на то рольнули. Не выпендривайся на пустом месте, чесслово, и дай людям поиграть нормально.
>поэтому, пруфов не может быть.
Да брось. Так хотя бы видно будет когда ты совсем начнешь отсебятину гнать.
>Заявил действие. Кинул 1d20: (8) = 8. Ждешь отписи мастера.
>выролил 19
>ну ты соснул вась)))
>да с хуя ли
>ну прост, тя ебать не должно)
Да, охуеть просто. Серьёзно, это такая проблема - дать игрокам систему в руки? Ты боишься что тебя нахуй пошлют или что?
Нет, но укрощать Аэдру-отщепенца древнимЪ чернымЪ мечемЪ тоже не будете.
Никаких срачей. Ролл после заявленного действия, и все. Если кто-то слишком умный решит прыгнуть, сделать подсечку, рубануть мечем и запугать противника этим представлением в один ролл, то таким действием он оставит мне право решать, по логике повествования, конечно, на что именно это был ролл. В данном случае из примера, это ролл атаки.
Да, можно даже на 20 соснуть, если ты заявишь нечто невозможное. Или на 1 НЕ соснуть, если вздумается рольнуть, к примеру, на чесание своей задницы.
>Серьёзно, это такая проблема - дать игрокам систему в руки?
Да, это проблема.
Короче, если что, у тебя есть минимум один желающий, надеюсь, кто-нибудь ещё подтянется.
>>680342
Так давайте квенты! Вот вам опросник-помощник, что ли.
1. Имя, пол, раса. Цвет волос, глаз, кожи, если прямо не вытекает из расовых особенностей.
2. Происхождение, семья, образование, если есть.
3. Основное занятие, хобби, если есть, мотивация идти приключаться.
4. Полезные навыки, по убыванию.
5. Особые умения.
6. Личные недруги, их описание, причины вражды.
7. Друзья, их описание, обстоятельства знакомства/расставания.
Все что сверх этого - приветствуется.
Если совсем лень, умения можете брать из морроувиндского списка умений. Или даггеровского.
После чарника 2д12 на выбор знака зодиака. Считается первый ролл. Второй - на фактор Змея, проявляющийся, если значения роллов совпадут.
2d31: (3 + 31) = 34 день (второй ролл, если первый не попадет в диапазон. Если оба, то 1) 1d12: (9) = 9 месяц 3Э 390+3d10: (7 + 2 + 2) = 11 год
Почему это проблема?
Это просто ты не умеешь по правилам играть вместо со всеми, лол.
>нелюблю дндрочеров
>не по графоманить
Ты, наверное, не видел дындотредов в /вр. В свою очередь, я не люблю вот таких "графоманов", но щито поделать.
>Я вот лично нелюблю дндрочеров, с ними не по графоманить.
Это потому что когда тебе удобно, ты орешь чтобы все придерживались правил, а когда обстоятельства начинают складываться не в твою пользу, то визжишь что НЕРЕАЛЕСТИЧНА, НЕЧЕСНА МАМ!
Я тут одна кто не против. Пусть хотя бы ещё один-два человека найдутся что ли. В любом случае к вечеру запилю персонажа, а там уже посмотрим, может играть не с кем будет вообще, мало ли.
Ну это если тебя за человека вообще считать, кек.
Да могу даже тебя одну начать вести, чего уж. Потом превратится в подобие игры "толпа анонимусов ведет одного персонажа к победе над здравым смыслом".
Он шизик просто, обострение началось, теперь он у мамы девочка.
Ну заехали у человека шарики за ролики, решил что он жнещина в душе, бывает чо. Не обращай внимания на него.
нытик-шизик-девочка-в-душе-выкатилОсь
То что у тебя шиза не значит что остальные тебе подыгрывать обязаны, уж извини.
Из реальной жизни выкатиться тоже не забудь, будь любезен.
>ну бью его мечом
>20
>ты промахнулся)
>ты ебанулся что ли блядь это бандит простой с голой жопой
>а вот)))))
На этом прощаюсь до завтра. Если будут вечером квенты, я их постараюсь до завтра обработать. Если наберется хоть три, можно будет начинать.
Про скорость - к мастеру вопрос
>я не на что
Кекнул чуть с тебя, грамотей. И ты уж точно мало знаешь о бордах вообще, раз считаешь что это уникальное для нас явление.
Я написал СНГ-борда потому, что в странах СНГ мало толерастов и меньшинства тут не любят, а не потому что на других бордах кардинально другое отношение.
но о зарубежных бордах я, правда, мало знаю, дальше фарчановского фа не ходил
Ну так сходи как-нибудь да посмотри, на том же форчане, хотя это нихуя не показатель тоже не особо обожают господ с мамкиных труханах.
Впрочем, это все неважно, важно то что может играть скоро начнем.
Бля, а если я например не хочу нового, а хочу оставить старого?
>А скорость игры какая будет?
Между собой можете хоть 24/7 болтать. Мои отписи - как минимум раз в день, час-два суммарно у меня найдутся. Если втянетесь в >>680461 вариант, это могут быть очень продуктивные два часа, за которые потом будете отписывать последующие двадцать два. Энкаунтеры растягивать на пару дней я не люблю, но если у людей будет плохо с временными поясами, то придется.
Эльза все правильно сказал(а):
>>680508
Если хочешь старого - давай сюда старого.
>>680523
Зеленый, но не орк, следует ответить на ряд вопросов, прежде чем вас официально освободят.
Да, старт в Чейдинхоле, в тюрьме.
Общеизвестные данные о городе: Большой город, около 30 000 населения. Состоит из Крепости, Внутреннего города, обнесенного крепостной стеной и Нижнего города, прижавшегося к стене с юго-запада.
Примечателен архитектурным стилем, совмещающим нибенейские и индорильские мотивы, обилием данмерского населения, и, по слухам, наличием данмерских же групп влияния. Что и не странно, ведь правитель тоже из сероухих.
Лучший отель - "На чейдинхольском мосту", от 25 монет за койку. Клоповников по 1-5 монет полно, но с ними связанны обычные для таких заведений риски, то есть возможность остаться без кошелька, вещмешка или даже жизни.
В городе есть представительство Гильдии Бойцов и отделение Гильдии Магов. Городская стража не прочь использовать наемные руки для решения щепетильных вопросов, но в данный момент в городе вроде как спокойно.
(Больше может узнать персонаж, сведущий в истории, географии и/или политике. Или же имеющий связи с "теневой" стороной общественности.)
Начто ли.
1. Имя, пол, раса. Цвет волос, глаз, кожи, если прямо не вытекает из расовых особенностей.
Рой. Мужчина. Аргонианин. Рога. Красные. Красно-черная.
2. Происхождение, семья, образование, если есть.
Выходец из низжих слоёв общества, холост, худо-бедно изучил общеобразовательные науки.
3. Основное занятие, хобби, если есть, мотивация идти приключаться.
Киллер. Вор. Легкие, пусть и грязные деньги
4. Скрытность, воровство, одноручное оружие, стрельба, алхимия, бег.
5. Скрытное убийство(находясь в скрытности незаметно дырявит стрелой/болтом/кинжалом). Цепкие пальцы(может карабкаться по стенам), гибкость(может выпутываться из любых пути и ловушек)
6. Личные недруги, их описание, причины вражды.
Данмерская диаспора, крупный криминальный синдикат, из-за выбора противодействующих сторон
7. Скупщики украденного, и посредники с заказчиками убийств(в узких кругах криминального мира с ними каждый знаком), представители криминальных гильдий(как то раз пересекались на одинаковых объектах.
Сейчас ночую на чердаке заброшенного здания внутри города.
Очень неплохо. Слабые стороны прописываешь или немного ослабить вторичные сильные стороны?
Правильно понимаю, что отдельно карабкаться по стенам не учился, просто, в силу наличия когтистых конечностей и специфики работы, это ему удается лучше, чем среднестатистическому аргонианину?
Можешь сразу рольнуть 1д20 на знания о теневых структурах Чейдинхолла и 2д12 на знак рождения. Шадоускейл на 5, если что.
>>681107
Полагаю, что да, если все-таки будет куда вкатываться.
Ни.
>>681124
Слабые стороны: тяжелые доспехи, двуручное опужмен, все школы магии, древковое оружие, кузнечное дело, алхимия, езда на санках.
По поводу роллов: разыгрывай сам. У меня роллы кривые всегда. Но думаю уж пару человек я должен знать исходя из биографии, один по воровской, другой по киллерской части. А гильдейские-просто знакомые выступы кому в гости зайти можно, потрепаться, поделиться опытом, попить чаю.
>4. Скрытность, воровство, одноручное оружие, стрельба, алхимия, бег.
>Слабые стороны: тяжелые доспехи, двуручное опужмен, все школы магии, древковое оружие, кузнечное дело, алхимия, езда на санках.
Определись, в алхимию Рой все-таки может или нет?
"Пару человек" можешь даже придумать и прописать, если есть желание. В Чейдинхоле у тебя есть, по крайней мере, один контакт скупщика и 1d2: (2) = 2 потенциальных заказчика.
>У меня роллы кривые всегда.
Ну, как ты понимаешь, роллировать тебе все равно придется. Итак, обязательный ролл 2д12 на знак зодиака. Также, трольни 4д10 на стартовое золотишко, в добавок к базовой экипировке. Если хочешь узнать больше о группировках Чейдинхола, с тебя еще и 1д20.
Вопрос: Лукарь или арбалетчик?
Важный вопрос: взлом замков ты никак не упомянул. Твой персонаж умеет орудовать отмычками? Из опросника создается впечатление, что B&E не его профиль, и, соответственно, не умеет.
Эх, опять писать.
1. Имя, пол, раса. Цвет волос, глаз, кожи, если прямо не вытекает из расовых особенностей.
Айоли. Девушка. Бретонка по маме, редгардака по папе. (формально бретонка). Ореховые. Ну, полуредгардка жи есть, понятно какой цвет кожи.
2. Происхождение, семья, образование, если есть.
Дочка владельца торгового дома (ныне захвачен сводным братом) На данный момент вся семья мертва. Проходила обучение в Хаммерфельской Академии Наук, проявляет усиленный интерес к хирургии, магии школы Восстановления, изучению мерских языков.
3. Основное занятие, хобби, если есть, мотивация идти приключаться.
Мечтает стать самым крутым врачом в Тамриеле. Сбежала из Хай Рока после покушения на нее сводным братом. Теперь пытается укрыться в каком-нибудь надежном месте, и заодно приподняться.
4. Восстановление, изменение, иллюзия алхимия, одноручное оружие.
5. Лечение (восстанавливает 5-6 хп за день)
Вспышка (ослепляет врагов на один ход.)
6. Личные недруги, их описание, причины вражды.
Возможные ассассины Хай Рока.
7. Очень нелюдимая девушка, людей рассматривает только как объект операций (возможно и принудительных).
Одета в потрепанную мужскую одежду и накидку с капюшоном. Имеет коричневые волосы, связанные сзади в хвост, плоскую грудь и волосатые подмышки. Смуглое лицо перечеркивает шрам, проходящий через глаз - подарок брата (сколько не пыталась бретонка вывести его восстановлением, выходило лишь хуже). Несмотря на худое тело, очень много ест, иной раз больше, чем перекачанный норд, и особенно котирует сладости (для мозга).
Ивильный хилер - это интересно.
>Дочка владельца торгового дома (ныне захвачен сводным братом)
>На данный момент вся семья мертва.
Сводный брат не семья или тоже мертв?
Новые спеллы можно до некоторого предела относительно свободно изучать, об этом попозже. Вкати себе еще что-нибудь из школы изменений.
Правильно ли понимаю, что ее нетрудно спутать с парнем? Как реагирует на такое?
Верующая?
Что, кроме медицины ей лучше всего давалось во время обучения?
Рольни 5д10 на стартовое золото и 2д12 на знак рождения.
Алхимию может. И весьма недурно.
2d12: (6 + 5) = 11 знак
4d10: (8 + 4 + 4 + 5) = 21 золото
1d20: (13) = 13 знания местных авторитетов
Стрелок это и луки и арбалеты. Непонимаю разницы.
Что касается взлома: думаю этот относится к воровству, потому есть.
Незнаю что за b&e. Оставь свою днд-лексику в /bg
Брат не считается за семью.
>Правильно ли понимаю, что ее нетрудно спутать с парнем?
С парнем спутать сложно, разве что пока она в накидке и в мужской одежде.
>Верующая?
Нет, точнее, про богов знает, но в храмы не ходит, посты не ведет, яйца не красит.
>Что, кроме медицины ей лучше всего давалось во время обучения?
Изучение языков, история Тамриеля (особенно восхищается деяниями Тайбера Септима). Разрушение и колдовство не любит, на ее взгляд, слишком вульгарные школы.
5d10: (4 + 3 + 5 + 2 + 5) = 19 2d12: (4 + 12) = 16
Окай.
Знак - Конь. 1d2: (1) = 1 на 1 ты примерно понимаешь, что он дает.
По знаниям, в общем-то, немного не дотянул. Знаешь, что, вроде как, есть пара данмерских организаций, и они на ножах то ли между собой, то ли с местными "имперскими". Знаешь, что твой контакт-скупщик, свободный алхимик Фадалио Ваго, имеет связи с Гильдией Воров. Знаешь, что где-то в городе есть крупный центр Клинков.
Разница в предпочтении персонажа, всего-то.
Хорошо, взлом записываю. Воровство ведь разное бывает, карманные кражи тоже воровство. B&E - breaking and entering, кража со взломом.
>>681314
Имя брата тогда скажи.
Второй ролл непонятно чей. Айоли по зодиаку - Маг. Айоли может рольнуть знания магии на знание о том, что конкретно дает ей знак зодиака, и что они дают вообще.
Бретоны разбираются в политике. Насколько в это дело углубляется твой персонаж?
Спелл школы изменения все еще жду. Спеллы по мане, буду сигнализировать сообщениями вроде "выложилась на половину своих сил".
>>681318
Ты ж не выбираешь, когда родиться? Ну вот. А в компутерных играх персонаж - йоба, а кое где прямо таки "отмечен звездами". Обычным людям от такой силищи выпадают лишь крохи.
>1d2: (1) = 1 на 1 ты примерно понимаешь, что он дает.
Однажды Рою, после очередного "задания" пришлось уходить по незапланированному маршруту, при этом преодолевая по воде (вернее, под водой) довольно солидное расстояние. То ли от внезапного прилива адреналина, то ли по какой-то другой причине, после столь серьезного испытания выносливости он практически не устал.
1. Имя, пол, раса. Цвет волос, глаз, кожи, если прямо не вытекает из расовых особенностей.
Ренуальд Злое Копьё. Мужской. Норд. Светлокожий блондин с зелёными глазами. Не носит бороды, ибо непрактично.
2. Происхождение, семья, образование, если есть.
Ренуальд происходит из нордского клана Злых Копий, известный своими воинами-копейщиками. Отец Ренуальда позаботился о том, чтобы он получил хорошее образование, особенно в области алхимии, ибо истинный воитель клана Злых Копий должен хорошо разбираться в деле изготовления ядов.
3. Основное занятие, хобби, если есть, мотивация идти приключаться.
Наёмник. Интересуется атморской культурой. Отправился в странствия с банальной целью прославиться и разбогатеть.
4. Древковое оружие, алхимия, средние доспехи, красноречие, одноручное оружие.
5. "Фенрильд" (особый яд, известный членам клана Злое Копьё, вызывающий у жертвы сначала потерю сил, переходящую в лихорадку, которая оканчивается в конечном итоге смертью).
6. Личные недруги, их описание, причины вражды.
Клан Острого Клинка.
Кровная вражда между кланами Злого Копья и Острого Клинка идёт уже несколько столетий. И пока она не собирается утихать.
Лорд Дориан Пентор.
Бретонский аристократ, сына которого Ренуальд отправил на встречу с предками при помощи своего верного копья и "Фенрильда" во время одного поединка. С тех самых пор Дориан Пентор иногда напоминает о себе, присылая головорезов, что должны отправить норда прямиком в Совнгард. Но пока у них не получилось.
Варон.
Данмерский работорговец, ищущий группу наёмников, которая почти разрушила его дело. Среди них был ещё совсем юный Ренуальд, который только покинул унылый Скайрим. Не смотря на то, что Варон не испытывал к норду дружеских чувств, норд всё-таки вспоминал о нём с некоторой теплотой. Ведь именно во время этого небольшого дельца с толтячком-данмером, Ренуальд познал женщину. Да и попытки работорговца поймать и наказать наглую ватагу наёмников выходили очень забавными.
7. Наёмники, парочка странствующих рыцарей и один орк-кузнец, которому Ренуальд помогал начать дело. Оказалось, это далеко не так просто, как кажется на первый взгляд.
Ренуальд привык одеваться ярко и броско, что весьма отличает его от соотечественников-нордов. Некоторые принимают его за бретона, что иногда нервирует гордого сына Скайрима.
1. Имя, пол, раса. Цвет волос, глаз, кожи, если прямо не вытекает из расовых особенностей.
Ренуальд Злое Копьё. Мужской. Норд. Светлокожий блондин с зелёными глазами. Не носит бороды, ибо непрактично.
2. Происхождение, семья, образование, если есть.
Ренуальд происходит из нордского клана Злых Копий, известный своими воинами-копейщиками. Отец Ренуальда позаботился о том, чтобы он получил хорошее образование, особенно в области алхимии, ибо истинный воитель клана Злых Копий должен хорошо разбираться в деле изготовления ядов.
3. Основное занятие, хобби, если есть, мотивация идти приключаться.
Наёмник. Интересуется атморской культурой. Отправился в странствия с банальной целью прославиться и разбогатеть.
4. Древковое оружие, алхимия, средние доспехи, красноречие, одноручное оружие.
5. "Фенрильд" (особый яд, известный членам клана Злое Копьё, вызывающий у жертвы сначала потерю сил, переходящую в лихорадку, которая оканчивается в конечном итоге смертью).
6. Личные недруги, их описание, причины вражды.
Клан Острого Клинка.
Кровная вражда между кланами Злого Копья и Острого Клинка идёт уже несколько столетий. И пока она не собирается утихать.
Лорд Дориан Пентор.
Бретонский аристократ, сына которого Ренуальд отправил на встречу с предками при помощи своего верного копья и "Фенрильда" во время одного поединка. С тех самых пор Дориан Пентор иногда напоминает о себе, присылая головорезов, что должны отправить норда прямиком в Совнгард. Но пока у них не получилось.
Варон.
Данмерский работорговец, ищущий группу наёмников, которая почти разрушила его дело. Среди них был ещё совсем юный Ренуальд, который только покинул унылый Скайрим. Не смотря на то, что Варон не испытывал к норду дружеских чувств, норд всё-таки вспоминал о нём с некоторой теплотой. Ведь именно во время этого небольшого дельца с толтячком-данмером, Ренуальд познал женщину. Да и попытки работорговца поймать и наказать наглую ватагу наёмников выходили очень забавными.
7. Наёмники, парочка странствующих рыцарей и один орк-кузнец, которому Ренуальд помогал начать дело. Оказалось, это далеко не так просто, как кажется на первый взгляд.
Ренуальд привык одеваться ярко и броско, что весьма отличает его от соотечественников-нордов. Некоторые принимают его за бретона, что иногда нервирует гордого сына Скайрима.
Ге'мо
Ну пусть будет Васьйа.
Маг. К роллам на магию прибавляется +2.
Заклинание школы изменения - каменная плоть (+2 к броне +1 к магическому сопротивлению на 5 ходов)
Объявление Чернотопьем войны Сииродилу не поможет ей изучить печень человека, смена короля в Хай Роке не сделает ее умения школы Восстановления эффективней, так что особо не вдается. Но все-таки, она достаточно умна, чтобы понимать, какими последствиями может обернуться недавнее восстание нордов в Скайриме.
Для геев.
Магического сопротивления не дам, к броне могу дать +4, и будет классический магический доспех с длительностью от часа.
>К роллам на магию прибавляется +2.
Не угадала. Можешь рольнуть знания магии, 1д20.
>>681355
Ты же понимаешь, что я не знаю, кто "твоя". Аргонианин, предполагаю?
>>681353
Норд збс, только, если его имя написать как Renuald, он станет совсем бретоном, если как Ranwald - то совсем зашибись. Бретоны обычно невысоки, а норды - наоборот, значит ли это что твой персонаж - карлан по меркам нордов?
Ролляй 3д10 на золото, 2д12 на знак. Завтра - а если сильно повезет, то даже сегодня ночью - впилю вступительный пост.
>Бретоны обычно невысоки, а норды - наоборот, значит ли это что твой персонаж - карлан по меркам нордов?
Он немного ниже типичного норда, но не совсем уж карлан, а так его больше принимают за бретона из-за стиля одежды.
3d10: (9 + 9 + 3) = 21 - деньги
2d12: (3 + 5) = 8 - знак.
Да
Лорд, змея не искусала. Вот вообще всем отлично знаки разошлись.
1. Лепер, мужчина, имперец, около 23 лет.
Волосы рыжие, до плеч (без пучка), собраны в пучок, густые.
Глаза серо-голубые, с густыми ресницами. Под одним из глаз вытатуированы слова "лучше бы", под вторым "я молчал".
Брови аккуратные и густые, лицо худое, высохшее и бледное.
Губы сухие, не пухлые, на них следы как будто их ранее зашивали.
Подбородок аккуратный, не выпирающий.
Длинная шея, выпирающий кадык.
Уши не торчат, небольшие.
Тело - худое, но руки и ноги очень жилистые, живот плоский.
Пальцы длинные и тонкие.
Грудь не выпирает.
Спина вся в шрамах и следах побоев.
Рост - выше среднего, вес - меньше среднего. (относительно имперского мужчины)
2. Лепер (фамильное имя умалчивается) - родом из столицы, сын крупного торговца (из крупной торговой династии) и владелицы книжкой лавки (ее отец - погибший в результате эксперимента маг, а мать - так-же, торговка книгами).
О семье Лепер не говорит никогда, но можно отметить, что у него есть сестра и брат (младшие).
Не с кем из родных он не общается.
Образование - получено у репетиторов Имперского Города, которые знают свое дело, поэтому Лепер разбирается в истории, основах математики, искусстве и географии. Так же, как и любой "сын империи" ему с детства прививалась дисциплина и умение обращаться с оружием, чтобы в случае чего защитить себя и свою родину.
3. Летер странствующий воин-поэт. Мужчина, который сочетает в себя черты по-сути идеального аристократа Имперского Города - умение обращаться с оружием и знания академического толка, подкрепленных любовью к поэзии. Но увы, Летер говорил то, что говорить не следовало. Он знал то, что знать не стоит. За это он и был жестоко наказан, после чего ему пришлось покинуть город.
4. как в море класс делать?
Первая группа
Длинные Клинки
Красноречие
Средние доспехи
Торговля
Атлетика
Вторая группа
Блок
Древковое оружие
Меткость
Безопасность
Атлетика
5. Образованный - возможность бросить кубик на шанс узнать о чем-то (история форта, биография важной личности, повадки животного)
Балансировка оружия - какой-нибудь бонус на попадание двуручным оружием.
6. Половина имперской знати, в Имперском Городе немедленно поддержит задержанию.
7. Друзей не осталось, отрекся от семьи. Некогда был социально успешен и имел кучу знакомых, тех кого звал друзьями.
Алигмент: Хаотично-нейтральный.
2d12: (6 + 11) = 17 на знак
1. Лепер, мужчина, имперец, около 23 лет.
Волосы рыжие, до плеч (без пучка), собраны в пучок, густые.
Глаза серо-голубые, с густыми ресницами. Под одним из глаз вытатуированы слова "лучше бы", под вторым "я молчал".
Брови аккуратные и густые, лицо худое, высохшее и бледное.
Губы сухие, не пухлые, на них следы как будто их ранее зашивали.
Подбородок аккуратный, не выпирающий.
Длинная шея, выпирающий кадык.
Уши не торчат, небольшие.
Тело - худое, но руки и ноги очень жилистые, живот плоский.
Пальцы длинные и тонкие.
Грудь не выпирает.
Спина вся в шрамах и следах побоев.
Рост - выше среднего, вес - меньше среднего. (относительно имперского мужчины)
2. Лепер (фамильное имя умалчивается) - родом из столицы, сын крупного торговца (из крупной торговой династии) и владелицы книжкой лавки (ее отец - погибший в результате эксперимента маг, а мать - так-же, торговка книгами).
О семье Лепер не говорит никогда, но можно отметить, что у него есть сестра и брат (младшие).
Не с кем из родных он не общается.
Образование - получено у репетиторов Имперского Города, которые знают свое дело, поэтому Лепер разбирается в истории, основах математики, искусстве и географии. Так же, как и любой "сын империи" ему с детства прививалась дисциплина и умение обращаться с оружием, чтобы в случае чего защитить себя и свою родину.
3. Летер странствующий воин-поэт. Мужчина, который сочетает в себя черты по-сути идеального аристократа Имперского Города - умение обращаться с оружием и знания академического толка, подкрепленных любовью к поэзии. Но увы, Летер говорил то, что говорить не следовало. Он знал то, что знать не стоит. За это он и был жестоко наказан, после чего ему пришлось покинуть город.
4. как в море класс делать?
Первая группа
Длинные Клинки
Красноречие
Средние доспехи
Торговля
Атлетика
Вторая группа
Блок
Древковое оружие
Меткость
Безопасность
Атлетика
5. Образованный - возможность бросить кубик на шанс узнать о чем-то (история форта, биография важной личности, повадки животного)
Балансировка оружия - какой-нибудь бонус на попадание двуручным оружием.
6. Половина имперской знати, в Имперском Городе немедленно поддержит задержанию.
7. Друзей не осталось, отрекся от семьи. Некогда был социально успешен и имел кучу знакомых, тех кого звал друзьями.
Алигмент: Хаотично-нейтральный.
2d12: (6 + 11) = 17 на знак
Родился и вырос в Хай Роке, в королевстве Вейрест. Его отец - Алебастир Гархаyс, бретонский аристократ, а мать - Бриезе Леттери, самая младшая дочь из семьи Леттери Великого Дома Дрес, ставшая фрейлиной при дворе королевы Барензии.
После окончания стандартного кyрса придворного обyчения (ведение хозяйства, этикет, астрономия, языки и схоластика), Фиррам был принят в yченики Триствиром Хокстоном, мастером магии школы Иллюзии и, по совместительствy, королевским алхимиком(а точнее, профессиональнейшим отравителем), который и оказал наибольшее влияние на развитие его личности. Во время yченичества Фиррон стал экспертом ядоварения и иллюзии.
После смерти Триствира он занял место Королевского Алхимика, но карьера его на этом месте совершенно не сложилась: при встyплении на пост он yмyдрился нажить себе врага в лице стремительно набирающего вес в при дворе Королевского Казначея, чем и определил свой исход из Сентинеля - после трех месяцев слyжбы Фиррон был обвинен в испытаниях своих ядов на заключенных в тюрьме, приведших к преждевременной смерти содержащегося там Вильгамда Сельгасского - племянника самого короля Даггерфола (ролл правдивость обвинения - 1d100: (43) = 43). Под давлением королевы Барензии алхимик был оправдан, но потерял работy, все состояние и честь. После этого он начал бродить по городам Хай Рока и предлагать свои yслyги при дворах, но yспеха нигде так и не добился - никто не желал портить свою репyтацию, содержа y себя злодея отравителя. Последней ниточкой, которая могла вывести Фиррона из бедности оставался старый дрyг его семьи - граф далекого города Чейдинхолл, на которого данмер возлагал большие надежды (ролл на радyшие графа 1d20: (7) = 7).
Основные yмения "Сентинельского мyчителя" - алхимия, иллюзия и владение кинжалом.
Дела, сотворенные в Сентинеле обернyли против данмера почти всех его знакомых, большинство людей, владеющих последними новостями о происходящем в мире, отнесyтся к Фирронy кто с подозрением, а кто и с ненавистью - "пролившего королевскyю кровь" могyт даже попытаться yбить особо ретивые сторонники монархии.
Однако, некоторые противники госyдрства, моралисты и респyбликанцы отчего-то сочли yбийство "злобного аристократа" геройским. Эти редкие люди могyт внезапно помочь "борцy против произвола".
(P.S.Фиррон сторонник Трибyнала, но по-настоящемy он поклоняется только одномy из Трибyнов - Сота Cилy)
(Ролл на знак 2d12: (10 + 1) = 11)
(Ролл на таньга 3d10: (2 + 6 + 1) = 9)
Родился и вырос в Хай Роке, в королевстве Вейрест. Его отец - Алебастир Гархаyс, бретонский аристократ, а мать - Бриезе Леттери, самая младшая дочь из семьи Леттери Великого Дома Дрес, ставшая фрейлиной при дворе королевы Барензии.
После окончания стандартного кyрса придворного обyчения (ведение хозяйства, этикет, астрономия, языки и схоластика), Фиррам был принят в yченики Триствиром Хокстоном, мастером магии школы Иллюзии и, по совместительствy, королевским алхимиком(а точнее, профессиональнейшим отравителем), который и оказал наибольшее влияние на развитие его личности. Во время yченичества Фиррон стал экспертом ядоварения и иллюзии.
После смерти Триствира он занял место Королевского Алхимика, но карьера его на этом месте совершенно не сложилась: при встyплении на пост он yмyдрился нажить себе врага в лице стремительно набирающего вес в при дворе Королевского Казначея, чем и определил свой исход из Сентинеля - после трех месяцев слyжбы Фиррон был обвинен в испытаниях своих ядов на заключенных в тюрьме, приведших к преждевременной смерти содержащегося там Вильгамда Сельгасского - племянника самого короля Даггерфола (ролл правдивость обвинения - 1d100: (43) = 43). Под давлением королевы Барензии алхимик был оправдан, но потерял работy, все состояние и честь. После этого он начал бродить по городам Хай Рока и предлагать свои yслyги при дворах, но yспеха нигде так и не добился - никто не желал портить свою репyтацию, содержа y себя злодея отравителя. Последней ниточкой, которая могла вывести Фиррона из бедности оставался старый дрyг его семьи - граф далекого города Чейдинхолл, на которого данмер возлагал большие надежды (ролл на радyшие графа 1d20: (7) = 7).
Основные yмения "Сентинельского мyчителя" - алхимия, иллюзия и владение кинжалом.
Дела, сотворенные в Сентинеле обернyли против данмера почти всех его знакомых, большинство людей, владеющих последними новостями о происходящем в мире, отнесyтся к Фирронy кто с подозрением, а кто и с ненавистью - "пролившего королевскyю кровь" могyт даже попытаться yбить особо ретивые сторонники монархии.
Однако, некоторые противники госyдрства, моралисты и респyбликанцы отчего-то сочли yбийство "злобного аристократа" геройским. Эти редкие люди могyт внезапно помочь "борцy против произвола".
(P.S.Фиррон сторонник Трибyнала, но по-настоящемy он поклоняется только одномy из Трибyнов - Сота Cилy)
(Ролл на знак 2d12: (10 + 1) = 11)
(Ролл на таньга 3d10: (2 + 6 + 1) = 9)
Кинь 4д10 на деньгу.
Сегодня точно не сделаю вступительного поста, он будет завтра. Сегодня доработаю ваши чарники.
Всячески приветствуются вопросы о стартовой локации (Чейдинхол, как город, так и графство) подкрепленные соответствующими роллами. Конечно же, в теме поста указывайте имя персонажа.
>>681396
Так Фиррон или Фиррам?
Сентинель вообще-то редгардский город, или нет? Война Бетони еще не началась, да и после нее Сентинель остается стабильным.
Кинь еще 1д10 на деньгу.
Вообще, неплохо. хотя немного... мерисьюшно? Предлагаю сбаллансировать тем, что в Чейдинхолле и вообще в Нибене, Скайриме и западном Морроувинде его мало кто знает в лицо. Граф (вернее, графиня) знала, но в момент прибытия она отбыла на родину, дабы почтить память предков (у нас сегодня местный хелловин со свечами и молчанием), капитан стражи тоже знал, правда с другой стороны, и поэтому "до возвращения графини" поместил в КПЗ.
Реквестируйте инфо, ролляйте знания. Реквесты без указания сути вопроса и имени игрока по понятным причинам не могут быть обработаны.
Больше пяти человек я вряд ли потяну, поэтому завтра двемерский бронепоезд выдвигается в полной комплектации.
Более, того Сентинель - столица Хаммерфелла.
Так, я как норд, роллы какого плана могу кидать?
Ренуальд
По большому счету, никаких, но один ролл, на известных в округе мастеров алхимии и оружейников можешь сделать.
4d10: (8 + 10 + 3 + 8) = 29 на ca$h
1d20: (19) = 19 на знания о нынешнем положении дел в городе (кто правит, знает ли о преступлении Лепера тут, есть ли родственники врагов в городе)
Скамп, вот я криворyкий. Фиррон - это раз. Вэйрест, Вэйрест, везде Вэйрест - это 2.
>мерисьюшно
Это еще отчего? Его просто не любят. Конечно, я не говорю, что каждый крестьянин его в лицо знает. Просто всяческая аристократия и интеллигенция наслышана о "Вэйрестском мyчителе", и, если кто-то из знающих yслышит мое имя, то резко переменит манерy поведения, вот и все.
Насчет графини: я провалил ролл на радyшие, так что она вполне мог меня и сам посадить в КПЗ, гyбитель знати, в конце концов.
А на деньгy я yже кидал: >Ролл на таньга 3d10: (2 + 6 + 1) = 9
Совсем общие сведения. В городе довольно много независимых от Гильдии Магов алхимиков, в основном, данмеры. Есть один примечательный оружейник-орсимер в имперском форте в южной части графства, но с фортами Легиона всегда есть проблема допуска внутрь.
>>681442
В такой формулировке:
Правит графиня Саэрия Раморан, данмерка средних лет, в юности обучавшаяся на боевого жреца. Политический противник - дом Индарис, который уже ранее пытался выбить ее из расположения в глазах Империи.
или я жопочтец, или ты не написал, какое именно преступление. Я так понимаю, он проболтался о преступных делишках какого-то вельможи, будь это разглашение гостайны, он бы уже кормил рыб.
Он определенно знает о базе Клинков на север от Чейдинхола, и подозревает, что они знают его историю. Знает, что существенные рычаги влияния в городе, из не-данмеров, есть разве что у капитана стражи, у храма Аркея, и у Гильдии Магов.
Родственники врагов, допустим, есть, но маловероятно, что они будут предпринимать что-либо.
>>681447
Провалил или нет - уже мое решение. В данном случае, просто не выроллил.
Мерисьюшно потому, что стартовая знаменитость одного из партии в таком масштабе создает проблемы.
Денег тебе положенно 4д10, поэтому еще один куб.
Я хотел это оставить, как часть тайны, но он слил в газеты имперского города (а они, как помниться должны существовать уже в это время, учитвая, что после Облы у Империи не было культурной деградации) информацию о пристрастии некоторых людей из высших кругов к садизму и насилию (разного рода), потому что ему было противно, что пользуясь своим положением они издеваются над малоимущими и безродными людьми/мерами ради удовольствия
Окей, снижаю yровень известности до "он типа yбивал кого-то там, не?" и переролливаю.
А МЫ ЛЮБИМ ДЕНЬГИ - 4d20: (17 + 7 + 2 + 14) = 40
То есть "могу рольнуть"? А кто не маг не можеьт что ли рольнуть?
>>681397
Okujou no yurirei san
Как по мне, это жестковато, но это твой персонаж, твое решение. Со своей стороны постановляю, что официальное имперское правосудие к этому делу в данный момент равнодушно, в силу социальных факторов.
>>681476
Костыли, которые я шью своей истории - они касаются вас тогда, когда коснутся в игре, на мои проблемы вам должно быть похрен. Ты написал неплохую историю, так что пусть уж будет, если мне будет надо, я буду подпиливать ее резонансность в тех краях, где проходит действие. 30 монет, отличненько.
>>681489
Очевидно, не-маг знаний магии рольнуть не может. У Айоли есть знания, например, истории, медицины и магической теории. Языки - пассивный навык, они или есть, или их нет.
На сегодня все, на завтра готовим свои тела.
Читать лень что ли?
>>681092
Это Гротворк.
>>681287
Это ивельный хилер, который не бреет подмышки.
>>681353
Это Оберин Мартелл со скайримским паспортом.
>>681390
Это Николас
>>681396
Это алхимик-страдалец.
Подведем итог - недостаточно самок для разведения приключенцев.
Рой Ге'мо, вороватый аргонианин-убивец
Айоли, ивильная бретонка-целительница
Ренвальд, норд-копейщик-ядовед
Лепер, боевой имперец-бард, униженный жизнью
Фиррон, данмер-иллюзионист-алхимик
Рейнджера, кстати, нет. Если надо будет выслеживать кого-то по ебеням, или же пробираться по ебеням без карты и пищи, я ебу, что делать.
Дак если из города выйдем нас сразу медведь ушатает. Реализм же, никакого эпика.
>Это Николас
https://www.youtube.com/watch?v=07wuZ3EWMAA
всегда мечтал использовать это видео
>>681725
Он не бард, а воин-поэт!
Мы ж не довакины, а бомжи обычные, нас даже козел горный отмудохает. Или ты школьной героики захотел, медведеборец? Так не будет её.
Да ну, как обычные охотники загоним медведя. И вообще если у нас реализм, то медведи нападают в исключительных случаях. В основном в качестве самообороны, потому раз у нас реализм мы можем медведей отпугивать магическими хлопками.
Магические хлопки будут фейлить потому что все новички, медведи нападают потому что медведи и хардкор, загон будет неудачный потому что охотников среди нас нет значит - 50 к роллам на загон.
И волки стаями нападают, потому что так было в Ведьмаке.
Фиррон, назови три известных персонажу спелла, из них хотя бы один должен быть иллюзией.
Насколько Лепер потенциально может в магию? по шкале от 0 (антиталант) до 10 (потенциально мощный покастуй)
>>681746
Медведя впятером должны ушатать, почему же. Другое дело, в лесу возле Чейдинхола их не особо.
>>681749
Например. Хитрожопые идеи приветствуются. Наркоманские - не очень.
>Хитрожопые идеи
Можно выкопать яму, бросить туда кого-нибудь из мужиков, пусть орет, пока не придет медведь и не упадет в яму. Как только упадет, выскакиваем мы и быстро-быстро закапываем медведя нахуй и через половину дня откапываем.
У всех будут охотничьи силки, охотничьи луки/арбалеты, охотничьи палатки...
А у нас охотничьи лопатки...
Настолько суровые что ловим медведей в ямы
А если медведь будет у себя в берлоге, то мы просто закопаем берлогу.
Вообще как вариант ходить по лесу и закапывать зверей в их норах. Ставить вешки, а через день идти иираскапывать свежие трусики, а тех что ещё дышать глкжить лопатами.
>Насколько Лепер потенциально может в магию? по шкале от 0 (антиталант) до 10 (потенциально мощный покастуй)
5 пускай будет, раз у него в роду маги были.
А ты их делать умеешь? Скилла на создание оружия нету, специализации на рогатинах нету, иди нахуй. Все как в жизни, любитель эпика.
Какая мощная генетика в мире тес! А вот если у меня в роду были убийцы то я тоже где то на пятерочку киллер, а раз сам этим промышляют то и вообще на все 7,5, а если учесть что я из какофнибудь трассы убийц, то вообще все 9-10
Своим умом не допрет по твоему? Давай танцевать от реализма, если он пор мает как выглядит рогатина, то почему он не может её сделать?
Это как круги рисовать циркулем: если он видел идеально нарисованный круг, то почему он не может нарисовать от руки неидеальеый круг?
Да почему я гемогу нарисовать кривой круг?
Может ты проецируешь свою неспособность размышлять и постигать? Если я видел как режут хлеб, почему я не могу сам начать резать хлеб и в итоге научиться резать хлеб?
Ну слушай, раз 0 - это антиталант, а 10 - потенциальный сильный спел, то 5 - это средний уровень, по логике-то.
А средний уровень должен быть самым распространенным, если посудить.
Тогда вы все на середнячке умеем все. Распространенныф же уровень
Знакомьтесь, думайте, болтайте, через минут сорок скипну до освобождения.
>железный браслет с замком, который, как понимают Айоли и Фиррон, подавляют магические силы.
Ты с лором вообще не знаком, я так понимаю.
Подсказка: кто-нибудь, разбирающийся в законных делах может знать, что вас ожидает, исходя из обстоятельств. Не забываем, что имперцы даже мочатся по расписанию, предвидеть их поведение в уставных условиях несложно, если знать собственно устав.
Заявки роллов и сами роллы тут. Ролл без имени и сформулированного запроса недействителен.
Роллировать может каждый, иногда даже без соответствующего навыка можно догадаться, что оно и к чему.
1d20: (3) = 3
Ренвальд
>ну я незнаю что ещё делать кроме как звать его...
Подписывать пост?
Бретонка, норд и имперец негласно заявили "скипай нас, сука".
>>681939
Не проси, роллируй.
Походу глухой
Аргонианин не человек, и его ждет тяжелая ночь.
Так обосрался, что не помнит.
Какая средняя стоимость хорошего завтрака в тихой харчевне? В городе есть какие-нибyдь приличные и недорогие места?
Надо ли роллить? А впрочем: 1d20: (18) = 18
Фир(АМ)
Ролл на блуждания по городу в поисках таверны 1d20: (15) = 15
Во внешнем городе можно за 0,5-2 септима с человека позавтракать. Жилье - от одного до десяти септимов с комнаты за сутки, но Фиррон вроде как знает неплохое место, где можно упасть за десятку всем пятерым. Во внутреннем - поесть от одного до пяти септимов с носа, заночевать - от 10 и выше.
Фиррону удалось разузнать, что у довольно солидного заведения "Милость Азуры" во внутреннем городе какие-то затруднения, и у них можно реально дешево переночевать, поесть и вообще. Насколько "реально дешево" - неизвестно.
То, что вы описали, азаза!
У каждого "кемпинговый комплект": рюкзак, спальник, сухпай на три дня, трут и огниво,
На всех найдется пара палаток и хорошая веревка на 20 метров.
Боевая снаряга:
Гемо Рой - клепаная кожанка, короткий меч, легкий арбалет и 10 болтов к нему
Айоли - КРИВОЙ МЕЧ, зелье лечения.
Ренвальд - Копье, нагрудник, бутылек яда.
Лепер - легкая кольчуга, двуручник, лук, 20 стрел.
Фиррон - клепаная кожанка, пара кинжалов, бутылек яда.
- рагу из говядины с луком, картофелем и перцем (возможны вегетарианские версии)
- пирог с утятиной и яблоками
- тушенный в томатной пасте оленьий пенис с репой (сорт деликатеса)
Из выпивки - сидр, эль, дешевое вино.
1 порция любой комплектации пища+напиток - 1 септим.
>>682043
Защитаю роллом алхимии. Яд падуба, раневой, сначала повреждает моторику цели, затем вообще оцепеняет.
У тебя не надо узнавать, у тебя твой фирменный.
1d20: (13) = 13
Пытаюсь узнать, случилось ли в нижнем городе что-то из ряд вон выходящее.
1d20: (4) = 4
Вай, ГМ, все конечно очень хорошо, но дай игрокам возможность хоть чyть-чyть самим поиграть. Не все же по рельсам ходить.
>>682038
Алсо, может дашь возможность хоть выбрать содержимое инвентаря? Нy, тип, как в тотал воре с армиями - ограниченное колво очков и предметы за определеннyю стоймость.
Реквестируйте реквесты. Вообще, я ожидал что вы спросите "а что со снарягой" после первого же ролла на золото, на раз всем было по бубну, то так уж сложилось. У кого были намеки на снаряжение, я ему их выдал, что хотите сверх этого - говорите. Вообще, недалеко ремесленнический квартал и целая торговая площать, можете купить что-нибудь даже. Или украсть.
>>682071
Ради Б-га, вперед, я все жду, когда вы начнете это делать. Перед вами весь город, можете пилить в другой, вам ничего не мешает. Географию вы более-менее знаете, все пути открыты.
у меня -1 септим
1d20: (8) = 8 осмотр таверны
я подожду пока все или кто-нибудь стянутся в таверну, может потасовка какая будет
вечно забываю про имя
Зареквестировал. Нордам не нужны странные события, нордам нужны бордели.
Местонахождение филиала Гильдии Бойцов Чейдинхола мне известно или тоже надо роллить?
ГБ и ГМ - общеизвестные, вроде как писал уже. Во Внутреннем городе находятся.
Бордели есть, из того, что знает персонаж, зеленый слоник тир 5-20 золотых, лоу тир (обычная щлюха) - 30 - 50 золотых, мид тир (нормальная ночная фея уровня /Б/арензии в молодости) 50-100 дрейков, 100-200 - гуд тир, отличные молоденькие девочки и мальчики, знающие свое дело, 200 и выше - экзотика, нечто особенное, замечательное, прекрасное, и в обычных заведениях не встречающееся.
>>682087
У тебя 28 септимов. Вы же сами роллили на деньгу.
Осмотри ничего странного не показал, самая обычная таверна, за одним столиком пара данмеров (м и ж), за другим попивает что-то из большой кружки здоровый орсимер, читающий книгу.
Да не, книга которyю он читает - бyкварь для варваров.
>ей нужно будет объединиться вместе с этим мужланами...
Клятi фемiнiсткi. Пахви не голять, чоловіків обзивають
в таверне только я (имперец), Фир ушел гулять, а норд и ремо рой еще никуда не двинули
Бритые няши стесняши с 4 размером и хуем в черепе вместо мозгов в фусрофапе, торагой, а тут только расчетливые хищницы-асексуалки.
Да не, норд и Геморой рядом с нами, ты его не видишь штоле?
4d20: (13 + 9 + 16 + 1) = 39 АГРФ
4d5: (2 + 4 + 3 + 5) = 14 ОТД ФКМВО 4d3: (3 + 1 + 1 + 1) = 6
4d20: (5 + 11 + 8 + 20) = 44 OTД
Они там тоже с мелких палаток начинали.
и без всяких ролов. ^от так то^
Вот
da ty ohuel!
Данжен мастер.
Если завалить всех в городе, поднимется чума. Всех в трактире. Ну или хотя бы тех, кто будет сопротивляться.
Отвлеки орка загороди ему обзор, если он на нас падит, и где Айоли, пусть рядом будет
В трактире наша шайка, орк и хозяин. Орка завалим и вакансия освободится
А потом стража насадит вас всех на свои модные серебрянные клинки. В живых останется только полyдyнмер отравитель, да и того зарежyт.
Ну тогда нахуй играть если дм подкидывает рельсы? Мы хотим крышевать эту халупу, и так что бы нам не приходилось каждый день валить пачками других бандитов в вперемешку со стражей и гильдией бойцов
Так.
Ждём когда дм ответит
Что интересно, даже это вы теоретически можете сделать. Но, конечно же, не вот так, топором с порога.
Зачем тебе эти проблемы? Ты еще молодой, шутливый...
А как же ещё? Приходишь и предлагаешь крышу, не хочет крышу? Разносишь его халупу.
Алсо, хотел бы иметь один годный кинжал(материал по желанию ГМ-а), парy-тройкy склянок с ядом, четыре дротика (МПЖГМ), немного солонины и кyпленный в Корроле томик "Пyтеводителя по Чейдихолy" Алессии Оттyс.
В связи с этим роллю на yспешное проникновение в тавернy "Чейдинхольский Мост" (а то мало-ли) - 1d20: (1) = 1
>Ничем, я жду пока вы договорите с аргонианином. Не хотел перебивать
Вот так должно быть.
А, это вот я.
2d20: (12 + 20) = 32 Oрк, Tрактирщик. Сюрприза ни у кого нет.
>трактирщика ебнутый
1d20: (17) = 17
Книга у тебя считай есть, два дротика могу выдать, яд у тебя есть один, два-три жирно будет, кинжалов у тебя даже пара. Сухпай в виде солонины как раз.
Погодь, роллить надо инициативу. Порядок действий, то есть. Засчитываю твои 17 как инициативу?
>инициатива
Что за ебанутость
Вообще-то ты у двери, Лепер у стойки, Айоли перед стойкой, Бармен за стойкой, кароч, щас нарисую карту
У меня одна инициатива. Валить.
Порядок первенства в драке, как сказал тебе Лепер.
Я уже за стойкой. Если имперец хочет, пусть попытается сделать чардж (через стойку, ога).
..........Б....
........====
.Ф..........Л.
........А......
..Р............
..О.......Г...
Б - бармен, Л - Лепер, Ф - Фиррон, А - Айоли, Р - Ренвальд, О - орк, Г - Рой.
У меня уже было действие, так что за. Впервые слышу про эти инциативы. Убил - не убил, вот правильно.
Имперец, лучше не шути со мной
>за стойку пройти еще надо уметь.
Может для этого нужно специально достижение получить, м? ЗАСТОЕЧНИК
Она полностью отгораживает бар, кроме поднимающейся дверцы. А бармен стал настороженным, как только ящер принялся творить хуйню.
>>682538
Ну так вот, это было правило, сейчас другая эра, другие правила.
Я жду инициативы других, то есть Роя и Фиррона с Ренвальдом, если они хотят присоединиться к какой-либо стороне.
Тебе засчитываю ролл 17 на инициативу?
Это будет какая-та порнуха, без инициативы то и сальтухами через стойки, без сопротивления от противника.
Если мы будем постоянно мяться с инициативой, игра пойдет по пизде, как прошлая. Прошлая оказалась хуевой именно из-за количества экшона на 10 постов 0 целых хуй десятых. Пускай голосуют как играть, с инициативой или без, а ты пересчитай по никам, нас как минимум двое.
Перед тем как нажать кнопку "отправить" нужно нажимать кнопку "обновить тред" и смотреть не ли сообщений. Я всегда так делаю, и ещё ни разу не порвал дракона
Кидай д20 на инициативу.
А, ну тогда ясно. Проще говоря, хаотики за ремув инициативы, лауфулы за инициативу.
Считай иней, как хочей считай, Айоли прыгнула, я выстрелил. Про шлем слова не было, потому лежит он с болтом во лбу
Тогда не выстрелил. Считать 15 за иню? Тогда последовательность первого хода:
Бармен, Рой, Айоли, Лепер, Орк.
Да срал я на твои думы. Если это "инициатива", то моё действие сразу уюпосле айоли. Если это "успех" то ролл больше 10 всегда успешен.
1d20: (19) = 19 пока что угрожающим выглядит только Рой, по нему и палят из арбалета.
Нахуй иди, систему нехуй усложнять. Инициатива в пвп нужна. И нас не так много что бы недоговориться. Я поднял шум арбалетом, орк встал, Айоли прыгнула к бармену, я пальнул в орка, все заняло не больше пары минут. Нахуй забывать нас кубами
Охуенно делать первый ход, зная, что будет на второй и третий, мда.
Бармен - это же чмо за стойкой, оно вылазит из нее на улицу только посрать, как он может оказаться быстрее охотников, за плечами которых дохуя и больше?
Счастливо! Айоли тоже?
Кто? Кто стреляет-то? Ни у одного нет в снаряжении арбалета, кроме Гемороя. Не толсти.
>Бармен - это же чмо за стойкой
Если я скажу, что он медленное чмо, он им будет. Но он выроллил 20, он быстрое чмо.
Арбалет под полой, классика же. Я два раза сказал, что он там копался.
И тут ты такой показываешь пост, где он выролил двадцать. Это раз. На каком основании бармен делает первый ход? Это два. Первое действие было за мной.
Может ты еще пойдешь и Алдуина ебанешь своим барменом?
Это я и есть! Просто разные посты написал
Необращай на него внимания, играй дальше
>Может ты еще пойдешь и Алдуина ебанешь своим барменом?
Где то в небе раскстами грома прогремели слова BAR-MEN, призывающие бармена на высокий хротгар
ГМ мертв! Да здраствyет ГМ!
Не спи, большая часть свершенийвеликих людей происходила именно ночью, может быть, эта ночь - твое Ватерлоо.
Например, >>682474
>>682783
Как хочешь, ящер. Уже попрощался ведь.
Фиррон, Ренвальд, Лепер. Смотрите, мне вполне норм продолжать упорядоченную размеренную игру для троих адекватных людей. Если у вас есть такое желание - отпишитесь.
Я с самого начала предупреждал, что наркомания идет лесом, поэтому не понимаю, зачем было впиливаться, если знаешь, что нормально играть не можешь.
Убирайся из моей игры, ты же решил, вроде как. Хочешь делать свою - делай новый тред, или забирай ваш старый, мне все равно. Делай свою игру. Води редгардобретонку, раз ей лучше с тобой. Не мешай нам.
>>682931
>>682920
Это - >>682953 - не тот ГМ, которого вы ищете. Его пост, собственно, нелегитимен. Жду действия Айоли, если она еще со мной, или мягко вывожу ее, если нет.
Ренвальд, Лепер - вы в таверне, заявляйте действия, что ли. Фиррон пока в другом районе. Если будет желание игроков, завезу немного рельс, и вы встретитесь. Давать мастерских неписей в пати не буду, это имба, полом и нахрен надо.
Это не твоя гпаммаьика, слздай сврю!
В вр? Разве что только обоссать.
Червь-пидор из прямой кишки кита-пидора. Хуже уже действительно нету.
Гротворк зажег факел и решил проверить, сколько масла осталось в древнем двемерском аппарате. Покойнику было двадцать два.
Второй слишком потворствyет бандюгам-самоyбийцам, нахyй надо. Легитимный ГМ, я выбираю тебя!
Так отписывай заявку, чому молчишь?
Еще раз, рекогносцировка:
Лепер: отскочил от стойки к стене, слегка ахуевая от происходящего.
Ренвальд: сидит (судя по описанию, тот еще головорез со стальными яйцами) или стоит (если горячий северный парень) возле столика орка.
Фиррон: находится в своей комнате, к нему зашла служанка. Данмерка, на вид от двадцати пяти до полсотни лет, определить точнее тяжело.
Айоли: в суперпозиции, в зависимости от решения игрока. Пока тянется за мечом и готовится к рывку.
Рой: Истекает кровью, стабилизация состояния по раундам 8d10: (4 + 1 + 4 + 7 + 9 + 8 + 8 + 6) = 47 (на 10 стабилизация, иначе ПОТРАЧЕН)
Кто еще хочет впиливаться, выше анкета: >>680381
Думайте сами, что указать в бумагах.
Жду Айоли два часа, или полчаса после отписи Лепера, дальше для нее резольвирую ее заявку на бросок с захватом, и продолжаю диалог Ренвальда.
1d2: (1) = 1 орк лечит, или нет?
Орк в любом случае порекоммендует оставшимся покинуть заведение, "пока не пришли серожопые".
Отписывайте без меня пока, я смогу пост сделать только под ночь, как дома буду
Блять, ты понимаешь, что согласно твоей трактовке, где ходит первым бармен, получается так, будто он внезапно вытаскивает арбалет и стреляет в вообще спокойно стоящих на месте посетителей? Ты окончательно запутался в своих попытках выжить нас с аргонианином из своей игры, расист ебучий.
Посетителей, явно угрожающих, шныряющих с оружием в открытую и направляющих на него и других посетителей оружие? Херасе "спокойно стоящих".
Я вам черным по белому написал, что он в курсе и что-то для вас заготовил на случай хуйни. Вы все равно сделали хуйню. Обижаться можете только на себя.
Принимай решение, ты остаешься или выводить персонажа?
ГМ пока один и это я, ящерицу узнаешь по орфографии. Я пока не вижу причин дропать игру.
Играй с ним, ебист он в сраку. Каждый бармен имеет в охране орка сектантами и мочит проблемных посетителей. Наркоман ебаный.
Сюда опиши, если они боевые, в игротред, если нет.
Потому что ты тупой еблан и не лечишься.
Ах да, самое главное забыл: стyпкy с пестиком и кальцинатор.
>>683394
Нy cмотри. Тот Маста, что отписывает посты в котором рэкет таверны потерпел неyдачy - легитимный, а тот, которой отписывает о сокрyшительном yспехе ограбления, внеролльных ваншотах и прочих чyдесах света - yзyрпатор и самозванец, Лжемастер Первый. Кyда сам сядешь, а кyда ящеркy посадишь решать тебе.
С алхимией все будет немного не так просто. Полевая лаборатория стоит уйму денех, а именно, 500+ монет. Ступка с пестиком - совсем примитивный набор - стоит от 10 монет - и позволяет сделать слабую припарку/мазь/яд, при чем со штрафом -2 к вероятности успеха. Остальной обвес (реторта, перегонка, кальцинатор) надо чем-то топить и охлаждать, можно магией, можно немагическими средствами. Все влияет на шанс успеха, и дает канонiчные бонусы.
А еще, я жду от тебя три спелла, которые знает персонаж. Один спелл должен быть иллюзией по школе.
Оглавление отклеилось.
>>683487
Нy, Фир вроде как только алхимией на хлеб всегда и зарабатывал, хоть стyпy c стyпy с пестом емy носить-то надобно.
Спеллы: "Концерт Для Повара и Микроволновки" - отбрасывает на два шага и оглyшает противника на один ход. Для yспешного каста требyется выбить не менее 8 при бросании 1d10.
"Марево" - дает минyс три (в слyчае с 1d10) к следyющемy роллy цели. При критическом yспехе действие дебаффа продлевается до двyх ходов.
"Что это было?" - фирменная фраза, позволяющая стереть y цели память о последних 30-40 секyндах. Использование по обстоятельствам.
Сойдет?
Тyт-то y меня все и понерфили к скампам лавовым
На каст, если не одет в доспех тяжелее легкого, тебе ничего кидать не надо. Сопротивление бросает цель (спасброски, если знаком с концептом)
Форспуш по одной цели одобряю, отбрасывание безусловное, от стана можно сохраниться. Школа - Мистицизм, ибо телекинез.
Марево - расстояние от тебя до цели - до 50 метров в пределах видимости, до 3 целей в метровом радиусе. Иллюзия.
Стирание памяти, ксо жалению, не одобряю, имбовато. Могу дать личный бонус убеждения (+6, допустим), доступный для одноразового использования на протяжении 2 часов после каста. Если хорошо сформулировать, будет не хуже. Восстановление, в таком случае.
Нy-с, может возможность заставить до трех человек отвести взгляд от мага (или какой-либо цели) на секyнд 10? Если же и это слишком имбово, то возьмy одноразовый бонyс +6 к скрытности.
На 2 раунда отвести взгляд? Да даже на 1д6+2 раундов, почему же. Расстояние до цели, допустим, до 30 метров, прямая видимость необходима. Школа, допустим, тоже иллюзия.
Ступку с пестиком тоже бери, записал.
4d20: (18 + 15 + 18 + 15) = 66 ааАбБДДДИИИИННООРРХХ
Лепер, если Айоли не отпишет до завтра, иди в книжный, раз собирался, или куда там считаешь нужным. Я так полагаю, твой персонаж умеет гриммироваться, и затонировать наколку для него не проблема?
Фирр??, просто жду отписи.
В игре есть одно свободное место. Желающие его занять - постите квенту.
Прощаюсь с вами до завтра.
1d20: (3) = 3 +?
и контрбросок охранника, если надо
1d20: (4) = 4 +?
Фир тyточки.
Роллю на поиск минyтной работы, связанной с ядами, лечением - 1d20: (8) = 8, нy и постоянной работы подходящей под способности - 1d20: (16) = 16.
Еще один бросок на красноречие, если надо
1d20: (17) = 17 +?
vs.
1d20: (1) = 1 +? контрбросок стражника, если надо
ГМ жил, жид и будет жить, но сегодня отписи, к сожалению, не будет.
Лепер, какие именно книги ищешь? Книготорговец - имперка, примерно 35 лет, вероятно, магичка - сидит за прилавком и читает что-то под магическим светом.
Где будешь ночевать, куда идешь дальше, спрашиваешь ли у дамочки что-нибудь не по книгам?
Фиррон, Ильмени - данмерка непонятного возраста, после нескольки профессиональных вопросов предлагает тебе химичить во второй лаборатории у нее. Работа неофициальная, для всех ты - гостящий у нее кузен, оплата в конце каждой недели. Если соглашаешься, то по предложенным тебе протоколам понимаешь, что будешь варить, в основном, скууму. Как будто, это не было очевидно. Ответь сюда, соглашаешься, или нет, и я отпощу до следующего утра или следующего заказанного тобой действия.
Ренвальд, о кирасе в двух словах - эльфийская, рыночная стоимость около пятисот, но вроде как, сделанна еще во второй эре, потому и имеет ценность около тыщи. Тебе могут рассказать, какие у нее особые приметы, и косвенно ты узнаешь, что ее предыдущий хозяин-данмер - не Защитник. Что еще хочешь узнать о ней, и будешь ли брать работу?
пост будет сегодня ночью или завтра утром
>Что еще хочешь узнать о ней
Кто её делал, если мастер известен. Были ли у неё известные носители. Сделана ли она по особым технологиям или просто отличается тем, что изготовлена во вторую эру.
>будешь ли брать работу?
Ренвальд берётся.
>Лепер, какие именно книги ищешь?
Никаких не ищу. Ищу письменные принадлежности
>куда идешь дальше, спрашиваешь ли у дамочки что-нибудь не по книгам?
Спрашиваю о творческой посиделки о которой говорил стражник и иду пить туда эль.
>Где будешь ночевать
Если вечер небыдла в таверне, то там же. Если там нельзя ночевать, то ищу любой трактир.
Настораживаюсь из-за напора на "неофициальность", пытаюсь выяснить, в чем состоит работа и, не полyчив внятного ответа, yхожy . Снова пытаюсь найти работy.
Ну и все. Сервера закрыты, игра мертва. Можете расходится.
>предыдущая игра шла без мастера
Што? Телис раньше был в игре, отписывался каждый день, разве что на выходные пропадал.
Так что не надо тут, к тому же ты палишься.
Гротворк, залогинься. Такого мyдака как ты давно пора забани ть во всех досках кроме /b/, шоб ты не протекал.
Незалогинюсь, а ты завидуй молча. Я весь Рампо красный, а без меня тут все протухнет.
Я уже давно не тут, так, почитываю понемногу.
На самом деле на дваче вообще мне кажется в принципе тяжело во что-то такое играть, надо ирл лампово собираться по вечерам по выходным и устраивать настоящую днду у кого-нибудь дома, с пиццей, колой и атмосферой.
Можно в ДнД и по скайпу.
Оправдания, маневры.
Попробуй уклоняться. Или готовь бабки.
> Я сдаю экзамены и ищу способы откосить от военной службы в нашей доблестной армии.
ЕГЭ или в универе? А от армии спасёт военная кафедра.
мимо
Без тебя в кои-то веки говно высохнет и перестанет вонять.
>тес раздел
>назвал кого-то говноедом
Ну знаешь я думаю даже фраза "постыдился бы" тут не подходит.
Ринн громко стонала, когда её тугую пизденку драл толстый, чешуйчатый, твердый как камень драконий хуй, орочью пипиську она бы и не заметила.
Петух маневрирует и проецирует свои визги на других, ничего нового. Угомонись опущенка, и так понятно что ты ретард без вкуса.
Это Дуротан, даун.
Подождите секyндy, мы вам перезвоним
Теперь предложение: почему бы не сыграть в фентези в вр, но не по тес? Есть мастер который хорошо пишет и ведёт, есть несколько игроков, есть простая система с одним кубом. Мастер отвечает чаще чем Телис, или этот ваш дндшник. Я туда вкачусь если кто-то из вас со мной вкатится. Иначе я уйду играть в днд.
Норд в пальто и с чорным мечом.
Наслаждайся видом ковра.
Гротворк?
Он по идее непись, так что лучше Мастера спроси.
Лор есть. Мастер прописывает вопросы, когда задают.
Но если в тебе скепсиса больше чем желания
Играть, то иди мимо
Нy и что, что Гротворк? Оксюмороны омерзительны, хyже них только каламбyрюзинг.
Чтобы тебе было больно, глупышка.
Бамп))))
Как насчёт новой ТРПГ?
Это копия, сохраненная 21 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.