Это копия, сохраненная 11 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
>моды на сонсолях
Господи! Всё для мыловарноблядей.
Всё для любимых.
Тоддлер ещё не понял, что они нахуй не нужны и на чём играет целевая аудитория игры?
Он что, долбоёб?
Геймплей опять под тупых пёзд с джойстками?
59% и то на иск-бокс коробке.
Ибо там СЛОЖИЛОСЬ ИСТОРИЧЕСКИ.
Но речь не об этом, а о том, что самая нормальная, олдфажная аудитория, которая не даёт загнуться фандому и постоянно что-то пилит играет только на ПК.
Стоит убрать эту аудиторию и серия загнётся и без фанатского контента перестанет кого-либо интересовать уже через годик.
Если они моды на сосноли завезут, то надеюсь, что они обнову для конструктора выкотят.
Я бы не сказал, что беседке похуй на комьюнити, было бы похуй, тогда бы construction set не выпустили, имхо.
>копья
Какие копья, дебил? Всю игру переделывать прийдется. Впиливать эти копья в квесты, диалоги, лор, просто по локациям их раскидать. Кароче маняфантазия. Будет просто енб уровня 12 года. Даже улучненной мадамидопиливалки не будет, на которую я так надеялся, инфа сотка.
Долбоёб? Просто лутбоксы закидать копья и пожалуйста, они будут в данжах попадаться, и будет случайный шанс получить как награду за квест. Ты думал, что разрабы в ручную каждый итем в сундук добавляли?
Окей.
Нет. Но сделал пару простеньких игр и вообще немного секу. Это ремастер. Никто не будет добавлять новые анимации, хитбоксы итд.
В тес6 возможно будут твои копья. А может и нет. В ремастере скайрима точно нет.
Уже есть тред.
Лишний тред не помешает, итак доска мертвая.
Завезут лазерные копья.
>Просто лутбоксы закидать копья и пожалуйста, они будут в данжах попадаться, и будет случайный шанс получить как награду за квест.
И будет васянка ссаная. Я тебе сказал, что нужно сделать, чтобы добавить копья офФициально, а ты увидел из этого только фразу о распределении по миру, потому что ты один раз открыл ск и надо выебнуться, какой ты великий мододел.
Начальство сказало "карлан червь-пидор, неси нам больше денек или те пизда", вот Тодд выкручивается
Ну и какого хуя это все НЕ ДОБАВИЛИ?
Гоблинов добавили, лордов вампиров и крики для кинекта тоже. Тебе этого мало?
> например копья
Допилят без беседки: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/4nelg3/finishing_up_spears_by_soolie_for_fnis_60/
Всё просто копьё фалический символ, копьё это Муатра, Муатра это мужское начало Вивека, которое вкусила Азура.
После того как Трибунал предал свой народ, а Азура спасла его от гибели в катастрофе Красного Года данмеры вернулись к поклонению Азуре, Мефале и Боэтии — даэдра, которые пекутся о народе данмеров. Их называют Истинным Трибуналом и искренне верят, что Они никогда больше не оставят народ данмеров. Первоначально они были известны как «Предтечи» Трибунала. Из-за этих убеждений многие данмеры Четвёртой Эры относятся к Альмалексии, Сота Силу и Вивеку как к Ложному Трибуналу, который ввёл в заблуждение людей Морровинда насчёт своих «деяний» и «героизма».
Отсюда запрет на ношение копий как предмета оскорбляющего Азуру, только дикари уровня реклингов могут их использовать.
Ты перепутал. В морровинде они наоборот были, а в Обле и Скае их нет. В Обле и Скае похуй всем на Азуру.
>надеюсь, что они обнову для конструктора выкотят
Лол, забавно будет если они порежут редактор как в фолаче 4 чтобы пекадауны не юзали всякие сксе и моды 100% шли на консолях.
Это же только данмеров получается запрет. Да и про вкусившую Азуру вообще-то не лор, а мишаняфантазии.
>В Обле
By Azura! By Azura! By Azura!
>и Скае похуй всем на Азуру.
Настолько похуй, что теперь в Скайриме возвышается статуя Азуры которая видна на многие километры лол.
А Вороньей Скале построен Храм реформированного истинного Трибунала, ты в игру то играл вообще?
>>707390
>Это же только данмеров получается запрет.
За пределами Вварденфелла копья не получили популярности, а раз данмеры их более не продвигают то и другим они нахуй всрались.
>Да и про вкусившую Азуру вообще-то не лор, а мишаняфантазии.
Мишаня всегда оправдывает лором обосравшуюся Беседку.
Когда воспаленный разум лоромастеров родил Драгонбрейк для оправдания концовок Даггерфола я такому бреду не удивляюсь уже, что угодно можно обосновать Лором если это не удобно для Беседки, шесть концовок даггера -> драгонбрейк, Маннимарко сраный альтмер ->Джилы, Джунгли Сиродиила ->ЧИМ\Башня, Манкар с Амулетом Королей ->нимическая хирургия Бритвой, Трибунал ->Красный Год, ну ты понел.
>За пределами Вварденфелла копья не получили популярности
Щито? А то, что в той же морре расовый бонус к копью у аргониан и нордов - просто так? Вдобавок к этому, читаем книгу о состязании оружейников. Копья любит и стар, и млад, это бетезда обленилась.
>воспаленный разум лоромастеров
Хорошо, что ты пишешь о них во множественном числе, а то я подумал, что ты очередной форсер.
>Джунгли Сиродиила ->ЧИМ\Башня
То есть сначала Миша выдумал эти джунгли, потом обосрался и начал объяснять исчезновение обосрамса другими выдумками. Снежный Скайрим никак не смотрелся бы с тропическим Сиродилом на границе, редкие пальмы от границы Валенвуда до озера Румаре - пожалуйста, всё остальное - проёб в географии.
>Манкар с Амулетом Королей ->нимическая хирургия Бритвой
Скорее в нём тупо есть кровь Императоров, судя по его расовым способностям в игре и возможно силе Туума, о которой он сам писал, или кровь древних Айлейдов владельцев Амулета, судя по его родословной.
>Трибунал ->Красный Год
Не знаю даже, как разьёбош Морровинда оправдывает ту концовку, которую незачем вовсе было оправдывать.
Дай угадаю: ты напишешь, что мишаня единственный создал весь Лор?
Скурил как-то по недосмотру старый редгард Древний Свиток, и тут как закрутилось...
>в той же морре расовый бонус к копью у аргониан и нордов - просто так?
У них нет такого бонуса в остальных играх, так что да просто так, надо же было как то популяризировать копья которые есть только в Морровинде и Баттлспаере с ТЕСО лол, но для некоторых спинофы НИКАНОН
>Вдобавок к этому, читаем книгу о состязании оружейников
Данмерка нанимает для изготовления экипировки бывшего раба кузнеца из Вивека.
>Копья любит и стар, и млад
Любит но не использует, годятся лишь для того чтобы занять домашнюю прислугу работой.
>это бетезда обленилась.
Именно так, а теперь попытайся объяснить это с точки зрения Лора.
Пусть работает, нашел чем траллить.
С точки зрения здравого смысла игнор копий это такой лютый пиздец что аж просто пиздец. Вся военная история на копьях стояла, и хуй ты чем их заменишь.
мимо с хисторача
>попытайся объяснить это с точки зрения Лора
На самом деле они есть, просто мы их из-за игромеха не видим, вот и всё. В обле у всех страшные ебала, потому что там недавно была эпидемия кори.
>То есть сначала Миша выдумал эти джунгли
Да, но затем Тодд сделал дженерик Сиродиил как в Властелине Колец по его же словам если ты помнишь, ->вызвал бугурты лороёбов и Мишаня спешно придумал Башню\ЧИМ и в Скайриме это закрепили, хотя в ТЕСО обыгрывают этот момент как спор двух учёных лол и есть виденье из прошлого в котором ББЗ в джунглях.
>или кровь древних Айлейдов владельцев Амулета, судя по его родословной
Я тоже так думал, но Мишаня задвинул Лор про нимическую хирургию Бритвой.
копье, которое на самом деле большая двемерская стрела в мамонте?
>>707485
Ога, васян бывший полгода назад крестьянином будет тебе колдовать. Такой хуйни даже у альтмеров нет.
>Именно так, а теперь попытайся объяснить это с точки зрения Лора.
Окау. Объясни с точки зрения Лора, почему жителям Тамриэля не нужны еда, вода и сон.
Опять этот Мишаня, ой бида. В Сиродиле был возможен только умеренный и субтропический климат, фантазии мишани и его несогласованность с другими лоромастерами - его проблемы, которые он должен был потом зализывать. Даже Тайбер Септим, который мол изменил землю, мог быть просто вестником холодов с Атморы, не зря же его называли Атморанским. Скайрим не был когда-то покрыт снегом, пока Атмора не замёрзла сама собой и не перенесла холодные ветра в Скайрим через море призраков. Просто поэтому и безо всяких ЧИМов и Башен тропики в Сиродиле действительно были и вышли сами собой вполне адекватным способом, если паранормальную заморозку Атморы можно считать адекватной.
10 человек при обороне Брумы.
Чемпион по натягиванию совы на глобус ITT.
Холода с Атморы сами собой на Тамриэль натягиваются, написали же блеать.
>Данмерка нанимает для изготовления экипировки бывшего раба кузнеца из Вивека.
Аргонианина, который выиграл тендер на вооружение имперского корпуса для подавления восстания в Чернотопье. И экипировал его чешуйчатыми доспехами и копьями.
>годятся лишь для того чтобы занять домашнюю прислугу работой.
Пожалуйста, перестань. Копья ИРЛ использовались с доисторических времен до начала двадцатого века.
Частично можно, гравитация - яркий пример. Другое дело, что потом в игре сделают хуйню, а мишаня будет устраивать цирк с конями, пытаясь все объяснить более или менее логично.
А что мы ещё должны обсуждать, если по ремастеру кроме трейлера ничего нет?
Напомни ему о копье Охотника, копье Горькой милости, о даэдрических копьях дремор и копьях и алебардах двемеров. Уж их-то отсталыми не назовешь.
Я так и не понял 64х это официально или маняфантазии тесача.
Они же делают моды на консоли, зачем им архитектуру на пк менять.
Почему например морроутки-мишанядрочеры такие агрессивные, и почему им уже больше 30 лет, а они до сих пор такие неудачники.
Про 64х это маняфантазии.
Теперь я понимаю, почему они такие агрессивные.
Там Вивик пиздит о том, какой он невьебенно могущественный, а потом на него падает луна.
Он латентный мишанядрочер.
Соболезную.
>анус дранус
>знает действительно глубокий лор
ТЕС6 будет как 3 халва.
>мишаня
>не обычный шизофреник
>единственный лоромастер
>лоуренс шик
>знает лор
>даша
>знает лор
>популярна
>криста
>лор не на уровне мишани
>эшкинг
>это точно не он играл тем орком в ролеплее на тесаче
>морроутки
>не вредят комьюнити
..либо мишаня
Ты что, Даша ведь популярна и является лицом всех фанатов ролевых игр, ты не знал что ли?
>Кто-такая даша?
Жена Миши, всратая серая мышь, морроутки на неё дрочат и говорят, что она особенная, но никто о её существовании на самом деле даже не догадывается.
Я за авхорами не слежу, знаю только пару мододелов нексуса. Поясни подробнее.
>морроутки на неё дрочат и говорят, что она особенная
Если бы ты мог касаться хуйца своего божества каждый день ты бы тоже был бы особенный.
Отчасти можно. Вообще у нас нет примером соседства зон тундры и лесотундры, максиму -смешанных и широколиственных лесов (Скайрим) с джунглями. Так что как раз существование джунглей в Сиродиле хуйня. А вот умеренный/субтропический климат, как сейчас - запросто. Я бы расположил Тамриэль между 60 и 20 градусами северной широты, тогда Атмора - аналог Гренландии, ИРЛ бывшей зеленой и лесистой, а сейчас представляющей собой ебический ледник. Только драконьих жрецов не хватает. И без ЧИМа
Она из разработчиков Ребилда и жена Мишки, это просто зависть играет.
Так приятней.
И что им мешает? Им просто в падлу сделать мир побольше, и прописывать каждого жителя. В Морровинде и так было все это, но теперь им, видимо, просто лень.
Для людей без воображения и тем, кто не может принять игровые условности - да, лучше. Спору нет.
А так LGNPC это правит
Потому что большее количество НПС будут смотрется странно в "Городе" состоящем из 2ух домов и сарая
Может это, заодно и нафантазировать что играешь в хорошую игру, раз такая пьянка?
>>707938
Ой да почти все там. Не говорода а....даже деревнями это язык назвать не поворачивается
Для меня скайрим - хорошая игра, а ты можешь на эту тему фантазировать сколько угодно.
>Не говорода а....даже деревнями это язык назвать не поворачивается
Я понял.
Еще до релиза пошучено.
За щеку даст.
Я не фанат, но в готике на тот момент нпс вели себя довольно реаолистично - собирались побухать перед костром, чистили зубы перед сном, ебали друг друга в жопу, все дела.
но да, сравнивать некорректно конечно
Ну в Готике свои минусы были. Например то, что именных НПС было слишком мало. 90% неписей были просто "рудокопами", ""стражниками" и так далее. И диалоги у них соответствующие были: чо есть в лагере, как к вам вступить и как часто ты в жопу ебешься?
Однако! Сейчас мы смотрим на эти недостатки и они видны. Но в те времена, когда игры для меня были сорт оф в новинку, особенно рпг я до этого только в старкрафт 1 играл и в Unreal: Возвращение в Напали, эти недостатки были незаметны. Да, морровиндские стоящие на месте нпс не казались деревянными, потому что мир для меня был живым и мне хватало зайти в таверну и увидеть этот разношерстный сброд, спросить его о том, чем он занимается и так далее. А в готике эти безымянные неписи все же создавали эффект массовки, я прямо видел, как вот этот рудокоп вчера еще работал в шахте за гроши, а сегодня пришел в лагерь отдохнуть.
Распорядок дня как в обле был в Ультиме IX в 99 году и мир там тоже огромный и бесшовный и интерактивность на уровне, распорядок дня был и у НПС в Аркс Фаталисе ровеснике морры.
Можно подумать, что в Морре бандит с именем Кимбердвач Круштерангувич чем-то отличался от бандита с именем Трифаростругус Нордубумкина.
Теперь можно не поджигать не горящие мельницы с новым желтым фильтром.
А что, отличная идея. Пусть они уже запилят этот тес9 Старфилд со всеми Мишкиными фантазиями, тогда заядлые мишанядрочеры, коих единицы, будут единственными, кто сожрёт это говно, все остальные поймут, какой же это шизофренический бред, и продажи упадут.
Кимбердвач жулик, а Трифаростругус меч ночи, например. Такое отличие пойдёт?
Вот всегда интересовало откуда ГГ знает имена мимопроходимцев даже если они не представлялись сами и никто другой их имён не называл?
У них над головой написано, алло.
Я тоже не знаю, и поэтому у каждого непися который не нападает на меня спрашиваю что он за хуй с горы.
Нихуя добавлять не будут. Тодд сказал, что они просто ради интереса портировали скайрим на хуящик, чтобы разобраться с новой архитектурой. А потом подумали хули бы ещё раз не продать, прикрутили пару новых шейдеров и вуаля. Он же прямо заявил, что пекари всё это уже и так скорее всего имели через моды, поэтому имеющим скайрим сию поделку дадут бесплатно.
Что пояснять? Если они там накуртили только графен модами от васянов, то зачем пилить отдельный аппид, если можно обновитть старую версию?
А вдруг у тебя новый графен не потянет
>>708390
Театр одного Семёна.
Набил тебе за щеку, проверяй.
Потому что надо будет заново писать под консольную архитектуру, а делала его не беседка и работает он не как .esp плагины для беседкоподелий. Она конечно может найти автора, заплатить ему чтобы он запилил, выпустить специальный релиз, где экзешник будет другой, но что-то я сомневаюсь в таком исходе событий.
Ты в глаза ебешься? Ищи оф инфу от Тодддера, где написано, что дадут и тем, у кого легендарка , тем, у кого просто игра + все длц.
Ну я это и имел в виду, не придирайся к словам. Имеющие игру получат бесплатно. Тодда я смотрел на е3.
Драгонстар например какой-нибудь, или кусок континентального Морровинда.
С теми же багами? Это же беседка, сверху еще новых накинут.
>да и то не все, только skse
Т.е. почти все, а те что остались - треш и очередной ретекстур поней.
>В беседе с американским журналистом Джеффом Кейли креативный директор Bethesda Game Studios Тодд Говард подтвердил разработку The Elder Scrolls VI, но сразу же дал понять, что эту игру поклонники не увидят еще несколько лет. Как объяснил создатель, проект настолько амбициозен, что если начать рассказывать о нем прямо сейчас, то игроки скажут, что задуманное просто невозможно реализовать. На данном этапе The Elder Scrolls VI можно сравнить со «слоном в посудной лавке». Даже сами авторы натыкаются на многочисленные преграды, когда начинают обсуждать амбициозную разработку.
>Процесс создания движется очень медленно - проект долгосрочный. Более того, как уточнил вице-президент компании Пит Хайнс, The Elder Scrolls VI не увидит свет как минимум до выпуска еще двух секретных игр Bethesda Game Studios, о которых на данный момент поклонникам вообще еще ничего не рассказывали.
Хуёвое отличие.
>секретных
>зарегитрированные торговые марки на редгард и старфилд, все фанаты тес на ушах
>секретных
>>В беседе с американским журналистом
Прочитал как в "в беседке с американским журналистом"
Скорее всего будут делать ВиаР проект, например у новой Финал Фентези уже есть такой режим, кривой но есть.
Через 4-5 лет, будем отсасывать конские хуйцы у членобогинь в полном виртуальном 3D.
Надеюсь 3М не начнется раньше и моды успеют допилить.
Двачую, хотя меня лично печалит, что игры серии мной уже не воспринимаются как цельные. Я знаю заранее что "модами допилят" и что я жду не так саму историю и геймплей, как мир, атмосферность и аутирование в модах.
>Скорее всего будут делать ВиаР проект,
Так они хотят фолла4 в ВиАр притащить. Целиком. Это тебе не сраный тир по финалочке.
Интересно, а эта хуйня будет совместима со всем тем обилием модов, что на неё наклепали? А то я сейчас его запустил чисто карточки выбить на продажу и почувствовал, что хочу перепройти. ХОЧУ ПЕЩЕРКИ! БОЛЬШЕ ПЕЩЕРОК! ХОЧУ СТЕРЕТЬ ПЕЩЕРКИ В ПОРОШГОК СДЕЛАТЬ РАСТВОР И ПУСКАТЬ ЕГО ПО ВЕНЕ! ХОЧУ ОБМАЗАТЬСЯ ЛУТОМ И ДРОЧИТЬ! ТАЩИТЬ ЕГО ПОЛНЫЕ ДОМА И СТАВИТЬ В ВИТРИНЫ СРАНЫЕ ТАРЕЛКИ! Посему, я выбрал Legacy of the Dragonborn и накачу ещё всяких совместимых с ним квесто-лутных модов, чтобы таскать и таскать лут.
А есть ли такое же для Обливона?
Вообще-то он прав.
Там всего-лишь добавить в соответвующий список нужный итем и все.
Подобных васянских модов вагон и маленькая тележка, "секущий".
Если же еще юзать SKSE так еще больше возможностей.
уберет предел в 3.1Gb для процесса скайрима, после которых он с вероятностью 99% крашился.
Сможет использовать всю видеопамять и просто память без костылей вроде ENB perfomance.
Я бы только ради этого купил. Но скорее всего наебут.
Оу, ну тогда топчик репчик.
Special Edition только на сосноли или на ПК тоже? И если на ПК, то с обновленной версией у меня не слетят все моды?
На пека для владельцев легендарки или игры со всеми длц — бесплатно. Будет идти отдельной иконкой
Сказали старые сейвы будут работать, значит и моды тоже, только наверное придется подождать подпиленый сксе и енб.
Если ты можешь в английский, тогда обоссываю (см. 2 поста выше).
Двачую, заебали уже вылеты каждые 5 минут.
>будем отсасывать конские хуйцы у членобогинь в полном виртуальном 3D.
Тодд, бери мои деньги!
А почему у тебя хуй 10 см?
>Пусть они уже запилят этот тес9 Старфилд со всеми Мишкиными фантазиями
ХОТЕТ. Вот без шуток, я бы не задумываясь купил бы такую игру.
Он один. Просто дохуя назойливый.
Я отправил эту статью как на нашем разделе Fallout 4 и наш раздел Skyrim, так как эта информация также имеет отношение к сообществу Skyrim теперь, когда Bethesda открыто объявили о своей работе над Skyrim Remaster, который будет включать в себя новый набор и по созданию модов Bethesda.net для Скайрима.
Так, что происходит?
Назад к концу апреля Bethesda выпустила создание комплект для ПК игроков. Это в основном инструмент, который моддеров использовать для создания более продвинутых модников, которые изначально не были возможны (или были значительно труднее сделать) перед выпуском комплекта творения. Тем не менее, в сочетании с комплектом Creation пришел Bethesda.net, официальный мод платформы хостинга от Bethesda. Давайте не будем ходить вокруг куста на этом, это не здорово. Настолько, и моя собственная гордыня несмотря на это, я бы сказал, что если бы это был не официальный мод ресурс от самих Bethesda и связаны непосредственно в создание комплект для легкой публикации, то практически никто не будет использовать его. Вы знаете, что ситуация плохая, когда обычные подхалимы Bethesda внутри сообщества даже признать, что это довольно чертовски плохо.
Там очевидно заметные причины, почему это действительно не очень хорошо, и многое из этого проистекает из фокуса Бетесда на консоли моддинг стороне вещей. В то время как Bethesda.net имеет раздел модов ПК, это не так популярны, как их XBox One мод раздела. На самом деле, это, конечно, построена вокруг их встроенный (пока еще весьма недружелюбно пользователь) мод системы просмотра внутри Fallout 4 сам. игроки что-то PC, менее вероятно, хотите использовать, потому что это гораздо менее мощные или использовать, чем интерфейс веб-сайта.
Это не является серьезной проблемой, однако. Если жертва Bethesda является брюки и игроки ПК не хотят или должны использовать его, то никакого вреда не фол, и все мы можем продолжать без какого-либо серьезного беспокойства, так как, в конце концов, это не было сделано для нас в виду, так или иначе. Тем не менее, реальные проблемы вытекают из вопиющего пренебрежения Бетесда для существующего сообщества и их наивности, высокомерия и / или незнания того, как община работала на протяжении последних 14 лет (с Morrowind). Это подводит нас к главному пункту этой статьи; эффект консольных модов и невежество Bethesda по отношению к существующей моддинг сообщества.
Когда создание комплект впервые был выпущен в конце апреля, он был просто использован для создания модов для ПК, которые могут быть загружены на Bethesda.net (или Nexus) для игроков PC. Не крупный культурный сдвиг для общины, как бы мы привыкли к нему после того, как Bethesda официально одобрила Skyrim семинар по Steam. В конце мая, что изменилось, так как создание комплект может теперь использоваться для загрузки модов для XBox One игроков, которые могли бы загрузить модников от встроенного в Fallout 4 мод системы браузера Бетесда ... вещь.
Стоп. Тайм-аут, Зак Моррис стиль. Мне нужно, чтобы решить эту проблему. Если вы расстроены. Если сама мысль о модах на консолях расстраивает вас. Прекратите чтение. Infact, просто покинуть сайт. Вы очень вероятно, будет обливание и эндемичным проблема в PC игрового сообщества. Там нет ничего плохого с концепцией модов будут доступны на консолях.
Однако…
Существует большая проблема, если модов на консолях серьезно влияет на PC моддинга сторону вещей, или наносит ущерб каким-либо образом к модов ПК или действительно, как PC моддинг работал в рамках сообщества эти последние 14 лет.
Вы должны отделить свое мышление между "модов на консолях плохо по той или иной причине", который глуп, и "модов на консоли плохо из-за того, как это влияет на PC моддинга сообщества", которое может быть оправдано. Если вы спорите бывший, то вы, сэр, являются контрастный душ. Если вы спорите последнего, слаженно и без какой-либо ссылки на ПК превосходства, вы делаете это правильно.
Если ваша проблема с модами находясь на консолях вообще из какой-то фанатичной зрения ПК будет лучше, чем консолей, то проваливай. Серьезно, просто идти. Там нет места для вас в этом сообществе. Мы все знаем, что компьютеры являются более мощными и более настраиваемый, чем их консольные аналоги. Тем не менее, нет никаких причин, консолей не должно быть позволено иметь модов, при условии, что сообщество PC моддинга надлежащим образом защищена и не упрощенных вниз или отрицательно влияет каким-либо образом. Если вы не согласны, то вы часть какой-то безумном квази-боевой части "PC Master Race" (см: Теени Bopper) ситэ и должны расти ад вверх.
Много болтовни среди сообщества эти последние несколько недель было об этой концепции. Это консоли не должно быть позволено иметь модов. Это совершенно глупо, и это серьезно отвлекся фактические основные вопросы и проблемы, которые произошли. Печально видеть, как люди пытаются утверждать, фактические основные моменты получения отвлекаться на идиотов, которые хотят спорить об их PC Master Race превосходства. Если вы вышеупомянутую обливание, то вы не правы, и вы должны уйти.
Конец тайм-аут, возобновить игру.
Естественно, что консольные игроки на XBox One были чавканье на бит, чтобы попробовать модов для своей игры. В течение многих лет они читали обо всех удивительных модов, доступных для игры, как Скайрима и Fallout 3, но не смогли использовать модники сами. И, наконец, они смогут получить в свои руки модов тоже.
Тем не менее, для того, чтобы модов быть доступны на консолях, ПК мод авторы должны были бы загрузить свои моды, как отдельный элемент, к системе Bethesda.net в. В то время как модники доступны на консолях, они не могут фактически быть сделаны пользователями консоли на своих консолей в конце концов.
Как открыли затопленных ворота, это стало все более очевидным, что пользователи могут просто прийти к Nexus или действительно секции РС-Bethesda.net, скачать мод другого автора, откройте Kit Создание и загрузить файл в раздел XBox One, с или без разрешения этого автора.
Теперь мода кражи нет ничего нового. Мы теперь имеем дело с модом кражи в ПК моддинг сообщества в течение многих лет. Это широко распространенное и хорошо документирована. Мы запретили сотни (это может быть даже тысячи) счетов здесь делать это, и Bethesda, очевидно, знают об этом тоже, как они должны были иметь дело с подобными проблемами на их форумах и с Skyrim Практикум по Steam.
Вот где вещи получают штаны на голову глупой. Стало ясно, на ранней стадии, что Bethesda не планировал к возможности модов кражи. У них не было четкой системы модерирования на месте. Нет способа быстро решения вопроса или в самом деле какой-либо достойной системы отчетности, чтобы пользователи могли сообщать украденной модов подробно на первый взгляд (несуществующей) Модерация команды.
Слухи распространяются, что единственный человек, который мог бы действия украденные отчеты контента был Мэтт Grandstaff, менеджер Bethesda сообщества. С Е3 на горизонте, казалось, никто в Bethesda не комплектованием систему модерирования вообще. В результате, модов, которые были украдены и сообщил много, много раз не были и действовавших были остаться в течение многих дней за один раз.
Я отправил эту статью как на нашем разделе Fallout 4 и наш раздел Skyrim, так как эта информация также имеет отношение к сообществу Skyrim теперь, когда Bethesda открыто объявили о своей работе над Skyrim Remaster, который будет включать в себя новый набор и по созданию модов Bethesda.net для Скайрима.
Так, что происходит?
Назад к концу апреля Bethesda выпустила создание комплект для ПК игроков. Это в основном инструмент, который моддеров использовать для создания более продвинутых модников, которые изначально не были возможны (или были значительно труднее сделать) перед выпуском комплекта творения. Тем не менее, в сочетании с комплектом Creation пришел Bethesda.net, официальный мод платформы хостинга от Bethesda. Давайте не будем ходить вокруг куста на этом, это не здорово. Настолько, и моя собственная гордыня несмотря на это, я бы сказал, что если бы это был не официальный мод ресурс от самих Bethesda и связаны непосредственно в создание комплект для легкой публикации, то практически никто не будет использовать его. Вы знаете, что ситуация плохая, когда обычные подхалимы Bethesda внутри сообщества даже признать, что это довольно чертовски плохо.
Там очевидно заметные причины, почему это действительно не очень хорошо, и многое из этого проистекает из фокуса Бетесда на консоли моддинг стороне вещей. В то время как Bethesda.net имеет раздел модов ПК, это не так популярны, как их XBox One мод раздела. На самом деле, это, конечно, построена вокруг их встроенный (пока еще весьма недружелюбно пользователь) мод системы просмотра внутри Fallout 4 сам. игроки что-то PC, менее вероятно, хотите использовать, потому что это гораздо менее мощные или использовать, чем интерфейс веб-сайта.
Это не является серьезной проблемой, однако. Если жертва Bethesda является брюки и игроки ПК не хотят или должны использовать его, то никакого вреда не фол, и все мы можем продолжать без какого-либо серьезного беспокойства, так как, в конце концов, это не было сделано для нас в виду, так или иначе. Тем не менее, реальные проблемы вытекают из вопиющего пренебрежения Бетесда для существующего сообщества и их наивности, высокомерия и / или незнания того, как община работала на протяжении последних 14 лет (с Morrowind). Это подводит нас к главному пункту этой статьи; эффект консольных модов и невежество Bethesda по отношению к существующей моддинг сообщества.
Когда создание комплект впервые был выпущен в конце апреля, он был просто использован для создания модов для ПК, которые могут быть загружены на Bethesda.net (или Nexus) для игроков PC. Не крупный культурный сдвиг для общины, как бы мы привыкли к нему после того, как Bethesda официально одобрила Skyrim семинар по Steam. В конце мая, что изменилось, так как создание комплект может теперь использоваться для загрузки модов для XBox One игроков, которые могли бы загрузить модников от встроенного в Fallout 4 мод системы браузера Бетесда ... вещь.
Стоп. Тайм-аут, Зак Моррис стиль. Мне нужно, чтобы решить эту проблему. Если вы расстроены. Если сама мысль о модах на консолях расстраивает вас. Прекратите чтение. Infact, просто покинуть сайт. Вы очень вероятно, будет обливание и эндемичным проблема в PC игрового сообщества. Там нет ничего плохого с концепцией модов будут доступны на консолях.
Однако…
Существует большая проблема, если модов на консолях серьезно влияет на PC моддинга сторону вещей, или наносит ущерб каким-либо образом к модов ПК или действительно, как PC моддинг работал в рамках сообщества эти последние 14 лет.
Вы должны отделить свое мышление между "модов на консолях плохо по той или иной причине", который глуп, и "модов на консоли плохо из-за того, как это влияет на PC моддинга сообщества", которое может быть оправдано. Если вы спорите бывший, то вы, сэр, являются контрастный душ. Если вы спорите последнего, слаженно и без какой-либо ссылки на ПК превосходства, вы делаете это правильно.
Если ваша проблема с модами находясь на консолях вообще из какой-то фанатичной зрения ПК будет лучше, чем консолей, то проваливай. Серьезно, просто идти. Там нет места для вас в этом сообществе. Мы все знаем, что компьютеры являются более мощными и более настраиваемый, чем их консольные аналоги. Тем не менее, нет никаких причин, консолей не должно быть позволено иметь модов, при условии, что сообщество PC моддинга надлежащим образом защищена и не упрощенных вниз или отрицательно влияет каким-либо образом. Если вы не согласны, то вы часть какой-то безумном квази-боевой части "PC Master Race" (см: Теени Bopper) ситэ и должны расти ад вверх.
Много болтовни среди сообщества эти последние несколько недель было об этой концепции. Это консоли не должно быть позволено иметь модов. Это совершенно глупо, и это серьезно отвлекся фактические основные вопросы и проблемы, которые произошли. Печально видеть, как люди пытаются утверждать, фактические основные моменты получения отвлекаться на идиотов, которые хотят спорить об их PC Master Race превосходства. Если вы вышеупомянутую обливание, то вы не правы, и вы должны уйти.
Конец тайм-аут, возобновить игру.
Естественно, что консольные игроки на XBox One были чавканье на бит, чтобы попробовать модов для своей игры. В течение многих лет они читали обо всех удивительных модов, доступных для игры, как Скайрима и Fallout 3, но не смогли использовать модники сами. И, наконец, они смогут получить в свои руки модов тоже.
Тем не менее, для того, чтобы модов быть доступны на консолях, ПК мод авторы должны были бы загрузить свои моды, как отдельный элемент, к системе Bethesda.net в. В то время как модники доступны на консолях, они не могут фактически быть сделаны пользователями консоли на своих консолей в конце концов.
Как открыли затопленных ворота, это стало все более очевидным, что пользователи могут просто прийти к Nexus или действительно секции РС-Bethesda.net, скачать мод другого автора, откройте Kit Создание и загрузить файл в раздел XBox One, с или без разрешения этого автора.
Теперь мода кражи нет ничего нового. Мы теперь имеем дело с модом кражи в ПК моддинг сообщества в течение многих лет. Это широко распространенное и хорошо документирована. Мы запретили сотни (это может быть даже тысячи) счетов здесь делать это, и Bethesda, очевидно, знают об этом тоже, как они должны были иметь дело с подобными проблемами на их форумах и с Skyrim Практикум по Steam.
Вот где вещи получают штаны на голову глупой. Стало ясно, на ранней стадии, что Bethesda не планировал к возможности модов кражи. У них не было четкой системы модерирования на месте. Нет способа быстро решения вопроса или в самом деле какой-либо достойной системы отчетности, чтобы пользователи могли сообщать украденной модов подробно на первый взгляд (несуществующей) Модерация команды.
Слухи распространяются, что единственный человек, который мог бы действия украденные отчеты контента был Мэтт Grandstaff, менеджер Bethesda сообщества. С Е3 на горизонте, казалось, никто в Bethesda не комплектованием систему модерирования вообще. В результате, модов, которые были украдены и сообщил много, много раз не были и действовавших были остаться в течение многих дней за один раз.
Давайте учитывать тот факт, это, как предполагается, официальный мод хостинговая платформа для игр Bethesda. Место, где Bethesda хотят все модники, чтобы быть размещены (в пределах их правил). Я ... Что ... мой разум просто непостижимо, как вы думаете, это нормально, чтобы выпустить моддинга платформу даже без второй мысли о том, как вы собираетесь на самом деле смягчить его. Это чертовски обидно сообщества.
Назад, когда Skyrim Workshop был освобожден, а затем с оплаченной моддинг фиаско, я кратко привел эту концепцию с Мэттом Grandstaff и команда Valve. Я сказал им, что кодирование веб-сайт легко. Любой человек может сделать это. Просто возьмите книгу о HTML, PHP или Ruby, и MySQL, узнать, как код, и вы можете сделать это. Вы были бы в состоянии пойти от не зная каких-либо языков программирования, чтобы быть в состоянии сделать сайт, как в Nexus примерно 6 месяцев. Без труда. Действительно, когда TESSource спустился еще в 2007 году, я переделал сайт с нуля в TESNexus через 2 недели, работая с 9 утра до 12 вечера каждую ночь. Это было не трудно. Это была однообразной, конечно, но это было не трудно.
Что трудно это тратить время, чтобы сформировать реально процветающее сообщество и пытается сделать прямо на этой общины, так что они доверяют вам достаточно, чтобы на самом деле использовать ваш сайт. Как правильно это сообщество требует бесчисленных часов отвечать на электронные письма и сообщения, поддержка билетов, запросы умеренности, как правило, беседуя и активно взаимодействует с вашим сообществом и получить чувство для того, что желания и потребности сообщества и в конечном счете законодательно, если это необходимо, чтобы сообщество понимает, где вы стоите и что вы ожидаете от них. Там нет, казалось бы, ничего подобного с Bethesda.net.
Естественно, эти слова не были услышаны.
Это не так, как Bethesda не имеют прецедента в отношении к файлу умеренности в их сообществе. Не обращая внимания на тот факт, что они были ответственны за Skyrim Workshop, где все эти вопросы возникали, есть также этот сайт под названием Nexus Mods. Давайте смотреть правде в глаза, это довольно чертовски большой, он прошел через эти вопросы множество раз уже, не так ли? Даже если по какой-то причине, вы хотите, чтобы игнорировать персонал, который бегать и работать на сайте (новости сообщения, как это, вероятно, не поможет, давайте смотреть правде в глаза!), Есть много пользователей на Nexus, которые также являются Bethesda сообщества завсегдатаи которые могли быть призваны за советом.
Простая быстрая электронная почта для меня спрашивают, как плохо умеренность для сообщества и что он принимает, или в самом деле, быстрый взгляд на наше предупреждение и запрет на форум, где мы конкретно документ, что люди предупреждены и запрещены каждый день бы продемонстрировал степень которая модерация происходит и необходимо сохранить (относительно) счастливой и функционирования сообщества этого размера происходит. И это только поверхность материал, и не включает в себя все за работой сцены по поддержанию мира мы должны сделать между пользователями. Это не легко. Это не быстро. Вы не можете сделать это с одним человеком (который я предполагаю, что работает очень трудно делать другие вещи, в Bethesda уже). Вы даже не можете сделать это с четырьмя людьми. Вы не можете сделать это как 9-5, с понедельника по пятницу работу. Она должна быть как можно ближе к системе 24/7/365, насколько это возможно, потому что тролли не знают границ, и тролли не знают часовой пояс. Если вы запустите глобальный сайт с глобальной аудиторией для своих клиентов по всему земному шару, то ваш сайт должен быть аналогичным образом модерируются через несколько часовых поясов и рабочих часов, чтобы отразить свой глобальный охват.
Теперь посмотрим, я не говорю, что Bethesda нужно смягчить, как и мы. Они не нуждаются в таком же строгое предупреждение и запрет системы, и они не должны широко документировать его, как мы делаем. Тем не менее, существуют некоторые основные принципы этого сообщества, принципы, которые были созданы на протяжении более десяти лет, которые были вопиюще игнорируются пользователями на Bethesda.net и в конечном счете полностью безнаказанными собирается слишком долго от Bethesda. ЧУДЕСНЫЕ как "не укради модов". Кажется очевидным, на самом деле, но по некоторым причинам Bethesda не сделал никаких планов по борьбе с такой очевидной проблемой, ни в том, как они создали свой сайт без хорошей системы отчетности или в способе, которым они, казалось бы, не создали стабильную и рабочую умеренности команды и системы перед запуском сайта.
Как долго является слишком долго украденной мод быть действовавших? Это действительно зависит от того, насколько очевидным воровство. Если пользователь, который украл мод явно украдено мод (обычно делается очевидным тот факт, что они чертовски допускают к воровству мод и не давая проклятое в описании файла или комментарии ... да, это происходило много ...) то она должна принять менее чем за день. В тех случаях, когда кража сразу не очевидно, где два авторы дают разные истории о разрешениях вокруг активов, используемых в моде, безусловно, может занять гораздо больше времени. Но это не то, что происходило с консольными модов. В большинстве случаев кражи было совершенно очевидно, и для отчетов, чтобы принять 4-9 дней к действию плохо. На самом деле очень плохо.
За это время, мода воров становились ободренный отсутствием Бетесда действий и продолжали загружать более украден модов в базу данных Bethesda.net файла. Чтобы добавить оскорбление раны, в то время, когда мода авторы становились по понятным причинам расстроился и разгневанный тем, как с ними обращаются, GStaff выпустили официальное заявление, в котором в основном читать, как адвокат написал, рассказывая людям подавать запросы о нарушении авторских прав, если они хотят, чтобы их украли работы удалены. Это бешенство некоторых мод авторов дальше. В то время, когда мода авторы искали Bethesda сделать прямо ими и подробно именно то, что Bethesda планирует сделать для борьбы с проблемой, все Bethesda мог придумать был запутанным, пользователь недружественный процесс за то, что их файлы удалены. Я вышел, чтобы попытаться получить некоторые разъяснения от Bethesda, потому что до сих пор сообщение было своего рода потери среди закрученного ярость бросают в Bethesda в то время.
Теперь система DMCA в целом в Интернете делает работу, и это правовая система в США в этом. Тем не менее, есть надежда, что когда вы работаете официальный мод хостинг платформы для серии игр, что ваша система умеренность является более продвинутой, чем "отправить письмо по этому адресу". Черт возьми, даже шаблон / форма системы, построенной на сайт Bethesda.net для процесса DMCA было бы полезно.
Я смеюсь немного во время написания этого, но был блестящим примером всего этого зрелища, который подчеркивает разницу между Nexus умеренности и умеренности Bethesda по этому вопросу.
Давайте учитывать тот факт, это, как предполагается, официальный мод хостинговая платформа для игр Bethesda. Место, где Bethesda хотят все модники, чтобы быть размещены (в пределах их правил). Я ... Что ... мой разум просто непостижимо, как вы думаете, это нормально, чтобы выпустить моддинга платформу даже без второй мысли о том, как вы собираетесь на самом деле смягчить его. Это чертовски обидно сообщества.
Назад, когда Skyrim Workshop был освобожден, а затем с оплаченной моддинг фиаско, я кратко привел эту концепцию с Мэттом Grandstaff и команда Valve. Я сказал им, что кодирование веб-сайт легко. Любой человек может сделать это. Просто возьмите книгу о HTML, PHP или Ruby, и MySQL, узнать, как код, и вы можете сделать это. Вы были бы в состоянии пойти от не зная каких-либо языков программирования, чтобы быть в состоянии сделать сайт, как в Nexus примерно 6 месяцев. Без труда. Действительно, когда TESSource спустился еще в 2007 году, я переделал сайт с нуля в TESNexus через 2 недели, работая с 9 утра до 12 вечера каждую ночь. Это было не трудно. Это была однообразной, конечно, но это было не трудно.
Что трудно это тратить время, чтобы сформировать реально процветающее сообщество и пытается сделать прямо на этой общины, так что они доверяют вам достаточно, чтобы на самом деле использовать ваш сайт. Как правильно это сообщество требует бесчисленных часов отвечать на электронные письма и сообщения, поддержка билетов, запросы умеренности, как правило, беседуя и активно взаимодействует с вашим сообществом и получить чувство для того, что желания и потребности сообщества и в конечном счете законодательно, если это необходимо, чтобы сообщество понимает, где вы стоите и что вы ожидаете от них. Там нет, казалось бы, ничего подобного с Bethesda.net.
Естественно, эти слова не были услышаны.
Это не так, как Bethesda не имеют прецедента в отношении к файлу умеренности в их сообществе. Не обращая внимания на тот факт, что они были ответственны за Skyrim Workshop, где все эти вопросы возникали, есть также этот сайт под названием Nexus Mods. Давайте смотреть правде в глаза, это довольно чертовски большой, он прошел через эти вопросы множество раз уже, не так ли? Даже если по какой-то причине, вы хотите, чтобы игнорировать персонал, который бегать и работать на сайте (новости сообщения, как это, вероятно, не поможет, давайте смотреть правде в глаза!), Есть много пользователей на Nexus, которые также являются Bethesda сообщества завсегдатаи которые могли быть призваны за советом.
Простая быстрая электронная почта для меня спрашивают, как плохо умеренность для сообщества и что он принимает, или в самом деле, быстрый взгляд на наше предупреждение и запрет на форум, где мы конкретно документ, что люди предупреждены и запрещены каждый день бы продемонстрировал степень которая модерация происходит и необходимо сохранить (относительно) счастливой и функционирования сообщества этого размера происходит. И это только поверхность материал, и не включает в себя все за работой сцены по поддержанию мира мы должны сделать между пользователями. Это не легко. Это не быстро. Вы не можете сделать это с одним человеком (который я предполагаю, что работает очень трудно делать другие вещи, в Bethesda уже). Вы даже не можете сделать это с четырьмя людьми. Вы не можете сделать это как 9-5, с понедельника по пятницу работу. Она должна быть как можно ближе к системе 24/7/365, насколько это возможно, потому что тролли не знают границ, и тролли не знают часовой пояс. Если вы запустите глобальный сайт с глобальной аудиторией для своих клиентов по всему земному шару, то ваш сайт должен быть аналогичным образом модерируются через несколько часовых поясов и рабочих часов, чтобы отразить свой глобальный охват.
Теперь посмотрим, я не говорю, что Bethesda нужно смягчить, как и мы. Они не нуждаются в таком же строгое предупреждение и запрет системы, и они не должны широко документировать его, как мы делаем. Тем не менее, существуют некоторые основные принципы этого сообщества, принципы, которые были созданы на протяжении более десяти лет, которые были вопиюще игнорируются пользователями на Bethesda.net и в конечном счете полностью безнаказанными собирается слишком долго от Bethesda. ЧУДЕСНЫЕ как "не укради модов". Кажется очевидным, на самом деле, но по некоторым причинам Bethesda не сделал никаких планов по борьбе с такой очевидной проблемой, ни в том, как они создали свой сайт без хорошей системы отчетности или в способе, которым они, казалось бы, не создали стабильную и рабочую умеренности команды и системы перед запуском сайта.
Как долго является слишком долго украденной мод быть действовавших? Это действительно зависит от того, насколько очевидным воровство. Если пользователь, который украл мод явно украдено мод (обычно делается очевидным тот факт, что они чертовски допускают к воровству мод и не давая проклятое в описании файла или комментарии ... да, это происходило много ...) то она должна принять менее чем за день. В тех случаях, когда кража сразу не очевидно, где два авторы дают разные истории о разрешениях вокруг активов, используемых в моде, безусловно, может занять гораздо больше времени. Но это не то, что происходило с консольными модов. В большинстве случаев кражи было совершенно очевидно, и для отчетов, чтобы принять 4-9 дней к действию плохо. На самом деле очень плохо.
За это время, мода воров становились ободренный отсутствием Бетесда действий и продолжали загружать более украден модов в базу данных Bethesda.net файла. Чтобы добавить оскорбление раны, в то время, когда мода авторы становились по понятным причинам расстроился и разгневанный тем, как с ними обращаются, GStaff выпустили официальное заявление, в котором в основном читать, как адвокат написал, рассказывая людям подавать запросы о нарушении авторских прав, если они хотят, чтобы их украли работы удалены. Это бешенство некоторых мод авторов дальше. В то время, когда мода авторы искали Bethesda сделать прямо ими и подробно именно то, что Bethesda планирует сделать для борьбы с проблемой, все Bethesda мог придумать был запутанным, пользователь недружественный процесс за то, что их файлы удалены. Я вышел, чтобы попытаться получить некоторые разъяснения от Bethesda, потому что до сих пор сообщение было своего рода потери среди закрученного ярость бросают в Bethesda в то время.
Теперь система DMCA в целом в Интернете делает работу, и это правовая система в США в этом. Тем не менее, есть надежда, что когда вы работаете официальный мод хостинг платформы для серии игр, что ваша система умеренность является более продвинутой, чем "отправить письмо по этому адресу". Черт возьми, даже шаблон / форма системы, построенной на сайт Bethesda.net для процесса DMCA было бы полезно.
Я смеюсь немного во время написания этого, но был блестящим примером всего этого зрелища, который подчеркивает разницу между Nexus умеренности и умеренности Bethesda по этому вопросу.
И в этом заключается проблема. Bethesda заметить их собственное содержание кражи почти мгновенно (даже в выходные) и будет идти на большие шаги, чтобы защитить свою работу, но когда дело доходит до создания надлежащей системы для защиты интересов своего собственного пользователя, или даже на воздействующий украденные отчеты контента, они пропадают в течение нескольких дней или даже недель за один раз. Кажется немного ... неправильно, не так ли?
Я ожидаю, что Мэтт написал мне из вежливости, а не давая Zenimax / Bethesda идти прямо по маршруту DMCA, который в значительной степени резким и полным оттолкнуть юридическим языком, но суть остается. Mod авторы не должны использовать правовую систему, чтобы их работа удалена, должна быть построена в системе модерации обрабатывать все эти вещи в доме. И это должно было быть создано, прежде чем они выпустили Bethesda.net для публики.
И я думаю, что это весьма показательным. Nexus Mods это сайт, который вырос внутри сообщества Bethesda. Он работает на скудный бюджет кем-то (гм, меня) работает несколько различных предприятий и проектов, и в значительной степени Модератором добровольцами, которые не выплатили ни копейки (наш менеджер сообщества, SirSalami, оплачивается однако, как это полный рабочий день) , На данный момент мы имеем 9 активных модераторов плюс SirSalami, делая 10. Если мы сможем это сделать, Bethesda уверен, как ад может.
Я ожидаю, что врожденная проблема в том, что выпуск Creation Kit был задержан специально, чтобы они могли закончить свою работу над Bethesda.net. Судя сайта и, как баребоны это, я ожидаю, что сайт не был причиной задержки, а скорее, интеграция мод браузера в самой игре в сочетании с интеграцией с платформами XBox и Playstation является что вызвало задержку в CK. Так как игра вышла в ноябре и количество игроков начинали падать, я предполагаю, что они поняли, что они не могли больше ждать, чтобы освободить CK и получить их моддинга платформу с E3 вокруг угла.
В самом деле, все о запуске Bethesda.net имеет вонючий "выпуска теперь исправить позже".
Теперь, мой тон и способ, которым я говорить о них мог бы предложить вам, что я не люблю Bethesda. Я бы не сказал, что больше всего не нравится Bethesda. Я думаю, что они делают большие игры, и мы, очевидно, не все были бы здесь, если бы не тот факт, что они сделали их моддинг в виду. И мы не должны упускать из виду тот факт. Но, к сожалению, потому что Bethesda не были особенно активны в их моддинг сообщества эти последние 14 лет, на самом деле, они были очень руки прочь, это все очень ... странно.
Bethesda, как отец, который оставил вас при рождении со всеми инструментами, необходимыми для выживания. Они не были там для вас, они не заботились о вас или защищен вас, когда вы нуждались в этом, но они действительно оставить вас, чтобы постоять за себя с некоторыми довольно хорошие инструменты. Конечно, без них вы бы не когда-либо существовали и инструменты, они обеспечили были неоценимы в остаться в живых, но в конечном счете, это был ты, человек с инструментами, которые сделали вам человека, которого вы сегодня.
И вот, спустя 14 лет после того, как ищет себя, и делает очень хорошо, ваш отец вдруг вернулся. Вы осталось много вопросов; почему они уходят в первую очередь? Почему они теперь назад? Каковы их мотивы? Являются ли они здесь только потому, что я стал популярным и успешным? Есть ли они на самом деле заботятся обо мне, или они заботятся только о своих собственных интересах?
И, в конечном счете, это реальная суть вопроса. Фигура отца вернулся после 14 лет отсутствия и люди, естественно, скептически относятся ли у Bethesda свои лучшие намерения в сердце, или просто свои собственные. Да, Bethesda сделали очень хорошо, чтобы выпустить свои игры с хорошими инструментами моддинга. Нет, они не были вовлечены в общине или действительно выглядел после него вообще.
Поскольку этот вопрос уже в течение нескольких недель он обсуждался до смерти как в Nexus сообщества и на форумах Bethesda (а также покрывается в прессе широко). Из этой дискуссии было много повторяющихся вопросов и заявлений, которые я чувствую, должны быть устранены или доводы против. Так что я собираюсь сделать немного Q & стиль вещь теперь, где я перечисляю обычно говорят вещи, и мои ответы на них.
"Эй, это первые дни, и это их первый сайт, легко идти на них"
Это имело бы смысл, если Bethesda создавали сайт сообщества для их первого главно модом игры, Morrowind, 14 лет назад. Тогда моддинг сообщество было неизвестно, и они были оправданы в принятии вопиющие ошибки, а затем учиться у них, как и большинство сайтов сделал в то время. Тем не менее, это не место для Morrowind 14 лет назад, это сайт для Fallout 4, в настоящее время. Там уже 14 лет прецедентах в рамках своей собственной общины, из которых они сами могли бы узнать из, но, казалось бы предпочли не. Там нет никакого оправдания для него.
"Bethesda большая компания, вы должны дать им время, чтобы ответить на эти вопросы"
Если внутренние работы вашей компании настолько ужасающим, что бюрократическая вы не можете ответить на законные, основные жалобы в собственном сообществе (для которого у вас есть выделенный менеджер сообщества) в течение двух недель, после чего-то серьезно не так. Независимо от того, бюрократия, что делает их медленно не наша вина. То есть их вина. Моя идея "дать людям достаточно времени" на что-то так серьезно, как мода кражи несколько дней, а не 2 недели.
Любой человек может украсть мод и загрузить его на сайт торрент или русского сайта, и он никогда не будет снесен. Подумаешь?
"Большое дело" в том, что Bethesda преподносится как официальный мод хостинг платформы для игр Бетесда. Это собирается быть интенсивным движением сайта, в отличие от торрент-сайт или русскоязычный сайт моддинг изобилующего украденной контент, который не собирается быть особенно активным для моддинга. Вы действительно хотите провести Bethesda по тем же стандартам, как The Pirate Bay или русский сайт изобилует с пиратством, или вы ожидаете больше от людей, которых вы платите свои деньги в сторону?
Bethesda владеть правами на модах, так что это на самом деле не воровство, если вы загрузите его на свой сайт
И в этом заключается проблема. Bethesda заметить их собственное содержание кражи почти мгновенно (даже в выходные) и будет идти на большие шаги, чтобы защитить свою работу, но когда дело доходит до создания надлежащей системы для защиты интересов своего собственного пользователя, или даже на воздействующий украденные отчеты контента, они пропадают в течение нескольких дней или даже недель за один раз. Кажется немного ... неправильно, не так ли?
Я ожидаю, что Мэтт написал мне из вежливости, а не давая Zenimax / Bethesda идти прямо по маршруту DMCA, который в значительной степени резким и полным оттолкнуть юридическим языком, но суть остается. Mod авторы не должны использовать правовую систему, чтобы их работа удалена, должна быть построена в системе модерации обрабатывать все эти вещи в доме. И это должно было быть создано, прежде чем они выпустили Bethesda.net для публики.
И я думаю, что это весьма показательным. Nexus Mods это сайт, который вырос внутри сообщества Bethesda. Он работает на скудный бюджет кем-то (гм, меня) работает несколько различных предприятий и проектов, и в значительной степени Модератором добровольцами, которые не выплатили ни копейки (наш менеджер сообщества, SirSalami, оплачивается однако, как это полный рабочий день) , На данный момент мы имеем 9 активных модераторов плюс SirSalami, делая 10. Если мы сможем это сделать, Bethesda уверен, как ад может.
Я ожидаю, что врожденная проблема в том, что выпуск Creation Kit был задержан специально, чтобы они могли закончить свою работу над Bethesda.net. Судя сайта и, как баребоны это, я ожидаю, что сайт не был причиной задержки, а скорее, интеграция мод браузера в самой игре в сочетании с интеграцией с платформами XBox и Playstation является что вызвало задержку в CK. Так как игра вышла в ноябре и количество игроков начинали падать, я предполагаю, что они поняли, что они не могли больше ждать, чтобы освободить CK и получить их моддинга платформу с E3 вокруг угла.
В самом деле, все о запуске Bethesda.net имеет вонючий "выпуска теперь исправить позже".
Теперь, мой тон и способ, которым я говорить о них мог бы предложить вам, что я не люблю Bethesda. Я бы не сказал, что больше всего не нравится Bethesda. Я думаю, что они делают большие игры, и мы, очевидно, не все были бы здесь, если бы не тот факт, что они сделали их моддинг в виду. И мы не должны упускать из виду тот факт. Но, к сожалению, потому что Bethesda не были особенно активны в их моддинг сообщества эти последние 14 лет, на самом деле, они были очень руки прочь, это все очень ... странно.
Bethesda, как отец, который оставил вас при рождении со всеми инструментами, необходимыми для выживания. Они не были там для вас, они не заботились о вас или защищен вас, когда вы нуждались в этом, но они действительно оставить вас, чтобы постоять за себя с некоторыми довольно хорошие инструменты. Конечно, без них вы бы не когда-либо существовали и инструменты, они обеспечили были неоценимы в остаться в живых, но в конечном счете, это был ты, человек с инструментами, которые сделали вам человека, которого вы сегодня.
И вот, спустя 14 лет после того, как ищет себя, и делает очень хорошо, ваш отец вдруг вернулся. Вы осталось много вопросов; почему они уходят в первую очередь? Почему они теперь назад? Каковы их мотивы? Являются ли они здесь только потому, что я стал популярным и успешным? Есть ли они на самом деле заботятся обо мне, или они заботятся только о своих собственных интересах?
И, в конечном счете, это реальная суть вопроса. Фигура отца вернулся после 14 лет отсутствия и люди, естественно, скептически относятся ли у Bethesda свои лучшие намерения в сердце, или просто свои собственные. Да, Bethesda сделали очень хорошо, чтобы выпустить свои игры с хорошими инструментами моддинга. Нет, они не были вовлечены в общине или действительно выглядел после него вообще.
Поскольку этот вопрос уже в течение нескольких недель он обсуждался до смерти как в Nexus сообщества и на форумах Bethesda (а также покрывается в прессе широко). Из этой дискуссии было много повторяющихся вопросов и заявлений, которые я чувствую, должны быть устранены или доводы против. Так что я собираюсь сделать немного Q & стиль вещь теперь, где я перечисляю обычно говорят вещи, и мои ответы на них.
"Эй, это первые дни, и это их первый сайт, легко идти на них"
Это имело бы смысл, если Bethesda создавали сайт сообщества для их первого главно модом игры, Morrowind, 14 лет назад. Тогда моддинг сообщество было неизвестно, и они были оправданы в принятии вопиющие ошибки, а затем учиться у них, как и большинство сайтов сделал в то время. Тем не менее, это не место для Morrowind 14 лет назад, это сайт для Fallout 4, в настоящее время. Там уже 14 лет прецедентах в рамках своей собственной общины, из которых они сами могли бы узнать из, но, казалось бы предпочли не. Там нет никакого оправдания для него.
"Bethesda большая компания, вы должны дать им время, чтобы ответить на эти вопросы"
Если внутренние работы вашей компании настолько ужасающим, что бюрократическая вы не можете ответить на законные, основные жалобы в собственном сообществе (для которого у вас есть выделенный менеджер сообщества) в течение двух недель, после чего-то серьезно не так. Независимо от того, бюрократия, что делает их медленно не наша вина. То есть их вина. Моя идея "дать людям достаточно времени" на что-то так серьезно, как мода кражи несколько дней, а не 2 недели.
Любой человек может украсть мод и загрузить его на сайт торрент или русского сайта, и он никогда не будет снесен. Подумаешь?
"Большое дело" в том, что Bethesda преподносится как официальный мод хостинг платформы для игр Бетесда. Это собирается быть интенсивным движением сайта, в отличие от торрент-сайт или русскоязычный сайт моддинг изобилующего украденной контент, который не собирается быть особенно активным для моддинга. Вы действительно хотите провести Bethesda по тем же стандартам, как The Pirate Bay или русский сайт изобилует с пиратством, или вы ожидаете больше от людей, которых вы платите свои деньги в сторону?
Bethesda владеть правами на модах, так что это на самом деле не воровство, если вы загрузите его на свой сайт
Во-вторых, Bethesda не владеют модов, сделанных с помощью пакета Creation. Используя создание комплект для создания мод, вы предоставляете Bethesda лицензию на очень многое сделать что-нибудь с вашей работой, но это не значит, что они его владельцем. Действительно, лицензионное соглашение конкретно говорится, "Форма собственности. В отношениях между Вами и ZeniMax, Вы являетесь владельцем вашей игры модов и все права интеллектуальной собственности, при условии соблюдения лицензии Вы предоставляете ZeniMax в настоящем Соглашении. ". Он не становится яснее, чем это. Mod авторы владеют своими модов, но Zenimax предоставляются лицензии в рамках соглашения, чтобы сделать ряд вещей с ней. Опять же, Zenimax предоставляются лицензии, а не вы.
И, наконец, создание комплекта лицензионного соглашения распространяется только на содержание, сделанное внутри самого Kit Creation. Это не будет включать в себя вещи, сделанные с помощью программного обеспечения за пределами Creation Kit, включая, но не ограничиваясь ими, моделей, текстур, анимации, звуковые эффекты и так далее, и так далее. Zenimax / Bethesda не выдаются лицензии на этот контент, если авторы специально не загружать, что содержание в Bethesda.net.
То, что мы берем из этого является то, что модники принадлежат авторам модов, независимо от того, что они содержат. И как результат, работа автоматически защищено авторским правом (как это все уникальные работы вы создаете) и авторы могут защитить свою работу, как кто-либо другой в Интернете, который сделал уникальную работу сами.
Почему мод авторы должны заботиться о других, принимая их работу? Конечно, они выпускают модов так, что столько людей, сколько возможно могут пользоваться ими?
Facepalm
Давайте начнем с наиболее важной и наиболее действительный ответ на это заявление: Mod авторы могут делать все, что они хотят трахаться со своими собственными модами (в пределах лицензий, упомянутых выше), и это их прерогатива, а не ваша. Им не нужно, чтобы оправдать, почему они будут или не будут загружать свои моды в другую службу или порта их для использования на консолях.
Сказать "Я считаю, что активные мод авторы должны хотят, чтобы их модов распространяются бесконтрольно по всему интернету, поэтому это нормально, чтобы поделиться своей работой на других сайтах против их желания экспресс" глупо, неправильно, и неоправданными. Просто потому, что мода авторы мотивы или причины не желая их работы совместно не совпадает с вашим, не означает, что это нормально для вас, чтобы поделиться своей работой против их разрешения.
Но так как люди, как правило, хотят немного больше рассуждений, чем ", потому что я не хочу и потому что я могу делать все, что я хочу, и вы не имеете права указывать мне, что делать" несмотря на то, что это лучшая причина из партии, я будете перечислить некоторые из общих и разумных причин не желая делить свою работу либо на других сайтах, либо специально для пользователей консоли.
Мод автор знает мод не будет работать на консолях или может даже потенциально повредить консоль, поэтому не будет порт мод для консолей.
Мод автор активно работает над переносом их мод для консолей, но на самом деле требуется некоторая работа, чтобы сделать, поскольку они необходимы, чтобы внести изменения в их моде, чтобы учесть ограничения на модников и обеспечить это было как можно более эффективным для пользователей консоли.
Автор гордится тем, что можем сказать своим пользователям он был оптимизирован как можно больше, но, к сожалению, не владеет консоль и не хочет, чтобы купить консоль, чтобы обеспечить такое же качество также очевидно на консолях.
В том же ключе, что трудно исправить ошибки, специфичные для консоли модов, если вы не на самом деле иметь доступ к консоли и не может проверить это самостоятельно. Автор не хочет выпустить мод они не могут активно поддерживать.
Мод не будет на самом деле быть разрешены на Bethesda.net из-за содержания мод конфликтует с их ультрасовременными правил загрузки.
Автор не хочет управлять своими модов в нескольких местах на нескольких сайтах и предпочитает держать все в одном месте, на одном сайте.
Автор использовал активов других пользователей, с юридической разрешения сделать это, и, следовательно, не может предоставлять другим пользователям право делиться эту работу без предварительного получения разрешения от оригинального создателя произведения, которые могут или не могут быть возможно.
Автор не любит Bethesda.net/Nexus~~HEAD=dobj Mods / независимо от сайта мы говорим о так отказывается использовать его.
Mod авторы делают модов для себя в первую очередь, и вы второй. Если вторая часть, вы, становится слишком большой проблемой для них, они просто не хотят, чтобы поделиться ими с вами на всех.
Этот список не является далеко не исчерпывающим, и есть много других уважительных причин, по которым не желая делиться своими модов на других сайтах. В конце концов, мы, пользователи мод, не имеют абсолютно никаких прав, требуя мод авторы или не делать что-то со своими модами. И мы не имеем права принимать мод и загрузить его где-нибудь еще, только потому, что другие люди хотят.
И, наконец, давайте не будем забывать о другой слон в комнате; Платный моддинга.
Давайте смотреть правде в глаза, это весьма вероятно, этот уродливый предмет будет вновь появляющаяся в не слишком отдаленном будущем.
Много мод авторы собираются иметь глаза на будущее, зная, что заплатил моддинг собирается возвращаться. Это практически неизбежно. В результате, они собираются хотят сохранить жесткий контроль над своими модами и обеспечить их модов не поддерживается на Bethesda.net кем-то другим, чем они сами.
Может ли Nexus сделать что-нибудь, чтобы остановить воров мод?
Там не так много мы можем сделать, чтобы предотвратить кражу модов на нашем конце. Что мы можем сделать, это повысить осведомленность о проблеме и предоставить авторам мод с некоторыми инструментами, которые могут помочь им выразить свои пожелания в отношении того, как они хотят, чтобы их модов для совместного использования. Есть надежда на то, что это поможет любой будущей команде умеренности в Bethesda, чтобы более быстро и легко установить, был ли использован мод без разрешения или нет.
У нас уже есть обширная система разрешений для модников, но сегодня мы выпустили дополнение к этой системе для консоли моддинга. Теперь вы можете выбрать один из множества вариантов в нашем разделе Fallout 4, чтобы выразить свои пожелания. Эти:
Я загрузил мои модов к Bethesda.net, и они доступны для пользователей консоли.
Я не загрузил мои модов Bethesda.net для пользователей консоли, но я в какой-то момент.
Мои модники не будут доступны на Bethesda.net для пользователей консоли.
Мои модники не будут работать на консолях или не были бы приемлемы на Bethesda.net в соответствии с их правилами.
Я даю свое разрешение на кого-то другого порта мои модов на консоль и для того, чтобы быть загружены на Bethesda.net кем-то другим. Пожалуйста, кредитует меня, однако.
Если вы выберите верхнюю опцию говоря вы загрузили ваш мод, чтобы Bethesda.net тогда вы будете обеспечены двумя текстовыми полями, где вы можете указать ссылку на этих мод страниц Bethesda.net. Они будут создавать зеркала на ваших страницах файла, из которого пользователи смогут просматривать и перейти на ваш модов на Bethesda.net, а также Тег файлы с "XBone доступной версии" и "версии PS4 доступной теги".
Так совпало, что такая система может быть использована пользователями консоли для просмотра Nexus для своих любимых Nexus модов и посмотреть, если они также доступны на Bethesda.net используя нашу поисковую систему тегов.
И так заканчивается Q & A на данный момент.
Во-вторых, Bethesda не владеют модов, сделанных с помощью пакета Creation. Используя создание комплект для создания мод, вы предоставляете Bethesda лицензию на очень многое сделать что-нибудь с вашей работой, но это не значит, что они его владельцем. Действительно, лицензионное соглашение конкретно говорится, "Форма собственности. В отношениях между Вами и ZeniMax, Вы являетесь владельцем вашей игры модов и все права интеллектуальной собственности, при условии соблюдения лицензии Вы предоставляете ZeniMax в настоящем Соглашении. ". Он не становится яснее, чем это. Mod авторы владеют своими модов, но Zenimax предоставляются лицензии в рамках соглашения, чтобы сделать ряд вещей с ней. Опять же, Zenimax предоставляются лицензии, а не вы.
И, наконец, создание комплекта лицензионного соглашения распространяется только на содержание, сделанное внутри самого Kit Creation. Это не будет включать в себя вещи, сделанные с помощью программного обеспечения за пределами Creation Kit, включая, но не ограничиваясь ими, моделей, текстур, анимации, звуковые эффекты и так далее, и так далее. Zenimax / Bethesda не выдаются лицензии на этот контент, если авторы специально не загружать, что содержание в Bethesda.net.
То, что мы берем из этого является то, что модники принадлежат авторам модов, независимо от того, что они содержат. И как результат, работа автоматически защищено авторским правом (как это все уникальные работы вы создаете) и авторы могут защитить свою работу, как кто-либо другой в Интернете, который сделал уникальную работу сами.
Почему мод авторы должны заботиться о других, принимая их работу? Конечно, они выпускают модов так, что столько людей, сколько возможно могут пользоваться ими?
Facepalm
Давайте начнем с наиболее важной и наиболее действительный ответ на это заявление: Mod авторы могут делать все, что они хотят трахаться со своими собственными модами (в пределах лицензий, упомянутых выше), и это их прерогатива, а не ваша. Им не нужно, чтобы оправдать, почему они будут или не будут загружать свои моды в другую службу или порта их для использования на консолях.
Сказать "Я считаю, что активные мод авторы должны хотят, чтобы их модов распространяются бесконтрольно по всему интернету, поэтому это нормально, чтобы поделиться своей работой на других сайтах против их желания экспресс" глупо, неправильно, и неоправданными. Просто потому, что мода авторы мотивы или причины не желая их работы совместно не совпадает с вашим, не означает, что это нормально для вас, чтобы поделиться своей работой против их разрешения.
Но так как люди, как правило, хотят немного больше рассуждений, чем ", потому что я не хочу и потому что я могу делать все, что я хочу, и вы не имеете права указывать мне, что делать" несмотря на то, что это лучшая причина из партии, я будете перечислить некоторые из общих и разумных причин не желая делить свою работу либо на других сайтах, либо специально для пользователей консоли.
Мод автор знает мод не будет работать на консолях или может даже потенциально повредить консоль, поэтому не будет порт мод для консолей.
Мод автор активно работает над переносом их мод для консолей, но на самом деле требуется некоторая работа, чтобы сделать, поскольку они необходимы, чтобы внести изменения в их моде, чтобы учесть ограничения на модников и обеспечить это было как можно более эффективным для пользователей консоли.
Автор гордится тем, что можем сказать своим пользователям он был оптимизирован как можно больше, но, к сожалению, не владеет консоль и не хочет, чтобы купить консоль, чтобы обеспечить такое же качество также очевидно на консолях.
В том же ключе, что трудно исправить ошибки, специфичные для консоли модов, если вы не на самом деле иметь доступ к консоли и не может проверить это самостоятельно. Автор не хочет выпустить мод они не могут активно поддерживать.
Мод не будет на самом деле быть разрешены на Bethesda.net из-за содержания мод конфликтует с их ультрасовременными правил загрузки.
Автор не хочет управлять своими модов в нескольких местах на нескольких сайтах и предпочитает держать все в одном месте, на одном сайте.
Автор использовал активов других пользователей, с юридической разрешения сделать это, и, следовательно, не может предоставлять другим пользователям право делиться эту работу без предварительного получения разрешения от оригинального создателя произведения, которые могут или не могут быть возможно.
Автор не любит Bethesda.net/Nexus~~HEAD=dobj Mods / независимо от сайта мы говорим о так отказывается использовать его.
Mod авторы делают модов для себя в первую очередь, и вы второй. Если вторая часть, вы, становится слишком большой проблемой для них, они просто не хотят, чтобы поделиться ими с вами на всех.
Этот список не является далеко не исчерпывающим, и есть много других уважительных причин, по которым не желая делиться своими модов на других сайтах. В конце концов, мы, пользователи мод, не имеют абсолютно никаких прав, требуя мод авторы или не делать что-то со своими модами. И мы не имеем права принимать мод и загрузить его где-нибудь еще, только потому, что другие люди хотят.
И, наконец, давайте не будем забывать о другой слон в комнате; Платный моддинга.
Давайте смотреть правде в глаза, это весьма вероятно, этот уродливый предмет будет вновь появляющаяся в не слишком отдаленном будущем.
Много мод авторы собираются иметь глаза на будущее, зная, что заплатил моддинг собирается возвращаться. Это практически неизбежно. В результате, они собираются хотят сохранить жесткий контроль над своими модами и обеспечить их модов не поддерживается на Bethesda.net кем-то другим, чем они сами.
Может ли Nexus сделать что-нибудь, чтобы остановить воров мод?
Там не так много мы можем сделать, чтобы предотвратить кражу модов на нашем конце. Что мы можем сделать, это повысить осведомленность о проблеме и предоставить авторам мод с некоторыми инструментами, которые могут помочь им выразить свои пожелания в отношении того, как они хотят, чтобы их модов для совместного использования. Есть надежда на то, что это поможет любой будущей команде умеренности в Bethesda, чтобы более быстро и легко установить, был ли использован мод без разрешения или нет.
У нас уже есть обширная система разрешений для модников, но сегодня мы выпустили дополнение к этой системе для консоли моддинга. Теперь вы можете выбрать один из множества вариантов в нашем разделе Fallout 4, чтобы выразить свои пожелания. Эти:
Я загрузил мои модов к Bethesda.net, и они доступны для пользователей консоли.
Я не загрузил мои модов Bethesda.net для пользователей консоли, но я в какой-то момент.
Мои модники не будут доступны на Bethesda.net для пользователей консоли.
Мои модники не будут работать на консолях или не были бы приемлемы на Bethesda.net в соответствии с их правилами.
Я даю свое разрешение на кого-то другого порта мои модов на консоль и для того, чтобы быть загружены на Bethesda.net кем-то другим. Пожалуйста, кредитует меня, однако.
Если вы выберите верхнюю опцию говоря вы загрузили ваш мод, чтобы Bethesda.net тогда вы будете обеспечены двумя текстовыми полями, где вы можете указать ссылку на этих мод страниц Bethesda.net. Они будут создавать зеркала на ваших страницах файла, из которого пользователи смогут просматривать и перейти на ваш модов на Bethesda.net, а также Тег файлы с "XBone доступной версии" и "версии PS4 доступной теги".
Так совпало, что такая система может быть использована пользователями консоли для просмотра Nexus для своих любимых Nexus модов и посмотреть, если они также доступны на Bethesda.net используя нашу поисковую систему тегов.
И так заканчивается Q & A на данный момент.
Я уверен, что они наконец-то обойти, чтобы затыкать дыры в их системе и сделать некоторые вещи они сделали неправильно, правильно. Но сам факт этого был такой серьезной проблемой в эти последние несколько недель говорит о многом.
5,100 слов. Я задолбался.
Кстати как я понял чтобы моды заработали их придется загружать на официальный сайт беседки, получается прощайте ВСЕ секс\порно\нерилейтед контент моды и бодимоды без трусов.
However, in order for the mods to be available on consoles, PC mod authors would need to upload their mods, as a separate entry, to Bethesda.net’s system. While mods are available on consoles, they can’t actually be made by console users on their consoles after all.
As the flood-gates opened, it became increasingly obvious that users could just come to the Nexus or indeed the PC section of Bethesda.net, download another author’s mod, open up the Creation Kit and upload the file to the XBox One section, with or without that author’s permission.
Но в таких модах вся реиграбельность Скайрима... Соснулю наебали не только с ценой но и с содержанием...
Перенести готовую игру на новый движок уж куда легче, чем создать новую, мягко говоря. А уж продать хомякам эту же игру второй раз - вообще бесценно.
>Сделать крутой мод,
>Сделать зависимость от SKSE\хайполи модельки и текстурки 8К
>Подождать пока его своруют недалёкие консоледебилы
>Наслаждаться их багетом.
Надеюсь их ещё и продавать будут, тогда консольщики ещё и взлетят в небеса.
В данном случае основной разницей будет поддержка исользования больше 3 гб оперативной памяти.
Для консоледебилов пойдет.
Самое смешное, в пс4 версии видны изменение в лучшую сторону.
То, что если ты для какой-то определенной цели пишешь программу, то для этой же цели ты новую писать не будешь, а возьмёшь старую и допилишь её.
Тогда я не понял твой изначальный вопрос полностью.
Транслирую картину прямиком из головы Тоддлера.
Да ведь погодка-то разная.
Надеюсь, что это от этого.
Надеюсь, не выйдет как с деус экс директорс кат.
Давным-давно уже.
Блядь, ты имел в виду легендару едицион? А специал эдицион можно будет только потом накатить? яннп
Блядь, понятно же написано, что дадут бесплатно Специал эдишн за покупку игры+все длс ака Лежендари эдишн.
Как думаете, динуву затолкают?
Когда выходил фоллач, беседка еще не вступила в динувоклуб, а вот в дум уже засунули.
Если это решает издатель, то мнением Тодда даже не поинтересуется и просто скажут вкрутить.
В случае ААА тайтлов решает разработчик, а не издатель. Издатели стараются не ссорится с курицами несущими золотые яйца.
В случае беседки это невалид, потому что это дочерняя компания, а не наемная. Пиджаки скажут, Тодд сделает. А иначе что? Он уйдет? Тодд себя вне бесесды не видит. Он себе путь с самого дна прорыл за 4 года, и уже 20 всем заправляет. Из-за какой то денувы это все бросить? Хе.
На русском для PS4 будет? Или опять только инглиш (как в стиме)
А схуяли в стиме только инглиш? Или ты опять увидел на предварительной странице отсутствие русского и запаниковал?
Ну не неси хуиты.
>А с процентами работает?
>надо ебашить так
Охуеть тонкости
мейлту.
Пидора ответ
Бейджи носят
В BDO ебучие города, почти лучшие в играх и дохуяллион нпс и графика в целом на голову лучше. Про анимацию я вообще молчу.
Уже Dragonborn же есть со своим солстеймом, который пизже главного квеста и всех квестов вместе взятых
>Впиливать эти копья в квесты, диалоги, лор, просто по локациям их раскидать
Я хз, как там в ваниллопараше, я реквиемогосподин, но есть куча расширений и модов, внедряющих в экипировку неписей и случайный лут что угодно: броню, оружие, плащи, анальные дилдаки, заклинания, раздающие перки.
Подправить пару диалогов - и вся работа еще спиздить мод на копья с нексуса.
Но разговор-то не об этом, а о том, что если хотеть, то можно дофига чего сделать, причем на совесть.
Так все это есть уже. В модах правда.
Так и я про этот, лалка
В БДО каждый непись озвучен? Каждый непись имеет своё дом? Каждый непись - личность с распорядком, реакцией на окружающее и инвентарём? М, петух? Или ты приполз сюда после ммопараши (которая провалилась к тому же) и гта сюда и принялся тявкать - ммаааам гарада нибальшии хачу больши?
>каждый непись озвучен?
Ты на улицу выходишь - с каждым встречным за жизнь трешь? Да пару реплик по делу и все, максимум. И больше не видишь его никогда и имени его не знаешь.
>Каждый непись имеет своё дом?
Может, да, а может и нет, тебе откуда знать? Да и все дома все равно плюс-минус одинаковые, как и пещерки.
>Каждый непись - личность с распорядком, реакцией на окружающее и инвентарём?
Ты хочешь сказать, в ТЕС личности? Реагируют на окружающее? Да сам себе не ври, открой для себя редактор - это просто такие же анимированные болваны, которые говорят тебе десяток фраз, а потом только "Ммм?", "Что-то хотели?".
Про инвентарь вообще пушка - тебе есть дело, лежит в его кармане яблоко или козья лепеха? Это на твое погружение как-то влияет? И вообще как будто это охуительное достижение напихать рандомного говна в контейнеры в 2011-м.
> Ты на улицу выходишь - с каждым встречным за жизнь трешь? Да пару реплик по делу и все, максимум. И больше не видишь его никогда и имени его не знаешь.
Ну, просто в ТЕС всегда можно было побеседовать с абсолютно любым НПС (пускай этот диалог и не озвученная стена текста), а начиная с Обливиона ещё и проследить за ним до его же дома, который соответствует статусу. В Скайриме - как он беседует с супругой или детьми.
> Может, да, а может и нет, тебе откуда знать?
Это ведь был вопрос о игровой механике БДО с которой знаком ты.
> Ты хочешь сказать, в ТЕС личности?
В целом да. Не спорю, что в том же Ведьмаке 3 ключевые личности прописаны лучше, но в ТЕС скорей средняя температура по больнице - прописаны в целом все, но как-то не так, как можно было бы.
В Фаллауте 4 с этим наконец получше, особенно касательно компаньонов, будем надеяться, что тенденция сохранится.
> Ммм?", "Что-то хотели?".
Выбрось перед ними вещи, походи голышом, своруй что-то, сбрось, обнажи оружие. Ещё и забавные энкаунтеры имеются.
> Про инвентарь вообще пушка - тебе есть дело, лежит в его кармане яблоко или козья лепеха?
Зависит от стиля игры, думаю. Если прыгать везде и тем самым прокачивать акробатику на +5, а затем в зачарованном на 100% поглощение урона комплекте брони и 100% увеличения урона выносить дагона-алдуина, то нет. Если же ты играешь воришкой, то да, инвентарь неписей начинает играть роль.
> напихать рандомного говна в контейнеры в 2011-м
Пока ждём, Тодд сказал, что сейчас ПК неспособны передать того, что они хотят реализовать в ТЕС 6.
Nvidia 1080, i7, DDR4 32GB RAM даже не способны? Что он там хочет делать тогда уже?
Ты можешь купить дом, обставить его, как в симс. Также могут купить и другие игроки, ты можешь заходить и смотреть их хаты, даже подарить кому-то мебель или фенечку. Домов овердохуя и оно в принципе соответствует густонаселенному городу, дома тоже ранжируются от халуп до йоба-дворцов и поместий.
У НПС есть опенеры текстовые и аудио, как правило один-два, инфа о них дает кратко в виде окошечка с описанием. Обычно это имя, его характерные черты (например, любит плавать на своей лодке, ходить голышом и троллить свою соседку на рынке) и откуда он родом. В большинстве своем этого достаточно для поверхностного знакомства.
Это ж блин не лайф ис стрейндж, где ты всей душой болеешь за персонажа, что же с ним будет дальше (а хотя тесу как раз очень не хватает более глубокой эмоциональной составляющей, пусть даже вообще с сюжетом и геймплеем не связанной). Так что личность можно рассматривать как личность только в постоянном контакте, общении и делах, как он ведет себя, как реагирует, какие решения принимает, что его беспокоит. Бэк =/= личность, это только история.
> что они хотят реализовать в ТЕС 6
Тормоза на >Nvidia 1080, i7, DDR4 32GB RAM, чтоб все купили новое железо через 3 года.
В фолаче редактор никто не резал, даже наоборот, там прямая калька со скайримовского и дохуя ненужных файлов, например механики дуал вилда, магия и прочее говно.
В самом низу кикстартер?
>Тодд сказал, что сейчас ПК неспособны передать того, что они хотят реализовать в ТЕС 6.
Может он хочет запилить весь Тамриэль без подгрузок?
>без подгрузок?
Зачем? Чисто из принципа? В современных играх подгрузки идут скрытно и пользователю незаметны.
ого да ты спец
Я про то, что доступен весь континент и нет никаких лоадскринов кроме тех, что при загрузке сейва. Входишь в дома, города, пещерки спокойно и бесшовно.
Иначе хуй знает на что им там мощности не хватает.
Зачем тебе это?
Абсолютно бесполезная затея, которая обязательно поломает вам ИИ. Нужно уметь отличать сложные технические реализации и банальные приоритеты не поломать игроку всю игру, не говоря уже о производительности, которой стараются соблюдать любые адекватные разработчики.
а прикиньте КООПЕРАТИВ ДОБАВЯТ???
Тесо это левая моба на 100500 игроков же.
Хотя смотря на всякие сампы, Скайрим тоже в мобу на 100500 игроков растянут.
Хотя его и так растянут, когда допитят всякие Тамриэль Онлайны.
И в очередной раз скажу, что в одной вышеупомянутой игре, которую тут очень не любят, нет, не готика это реализовали как за нехуй делать (и работает это даже на калькуляторе). А беседка никогда ничему не научится.
В этой игре все прибито к полу, а общая детализация такая бедная, что при включении модом первого лица хочется глаза себе выколоть (Да, хуже чем в беседкиных поделиях). Я уж не говорю про то, что неписи там в диком лоуполи и лоурезе ходят и переключаются на нормальные версии только в катсценах\разговоре с ними. Но даже так они умудряются прямо на глазах прорисовываться.
Бомжак наверное. По описанию подходит.
Я немного потерял нить разговора анонов, но да, они есть. Я лишь скинул любопытное видео на тему конкретно графена.
Тоддлер тоже говорил, что у них другие проекты в разработке.
Я даже не уверен, что побегу на это смортреть, может еще через пару лет, когда буду переигрывать.
>Лучше бы длс уровня Драгонборна
Поехавший, это просто обновление игры под 201216 год и консольки, никаких копий и длс не будет, это уже было бы ну пиздец какое смехотворное трупоебство, обоссали бы в край беседку, под предлогом того, что они не знают уже, что высрать.
Я не думаю, что они это высрали, зная жадность Беседки. Скорее всего просто обрезки того, что не влезало в дедлайн 11.11.11 достали и чутка доработали. На тебе, боже, що нам негоже.
Просто решили продать скай еще раз на консоли, а то сизон пасс фолача лютое говно и, видимо, никто не покупает.
Дауностраж был супер охуенным, драгонпорн похуже, но тоже очень годным. В первом добавили целую геймплейную механику за вампира и годные новые локации с всякими интересными плюшками вроде прыгающих под лёд раконов, во втором целый, блять, остров где дохуя интересного. Другое дело что фолач просто в общем слабее скурима (слабая вселенная, мало лора, не веришь во весь этот ретрофутуризм, книг нету) хотя фар харбор сюжетно чуть ли не лучше основного сюжета.
>В первом добавили целую геймплейную механику за вампира
В автоматроне добавили новую механику со строительством своих роботов, которые крутые.
>>724340
>интересными плюшками вроде прыгающих под лёд раконов
Фар харбор, прячущиеся в воде монстры и ныкающиеся на верхушках дереьвев и падающие прямо тебе на ебало.
>>724340
>во втором целый, блять, остров где дохуя интересного
Опять же фар харбор, плюс целый диснейленд с окресностями в нюкаворлде.
Добавил своё копьё в рот тупому ОПу и всем остальным фантазёрам с их А ВДРУГ ДОБАВЯТ ТУ ХУЙНЮ ЧТО Я ХОЧУ.
> А уж продать хомякам эту же игру второй раз - вообще бесценно.
>Upgrade to The Elder Scrolls V: Skyrim + Add Ons now for a special price and get The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition FREE when it is available.
BD
Хомяки консольщики, не путай их с пекабоярами.
ДЛС Фолача это обоссывание покупателя в лицо. Это все должно было быть в оригинальной игре за 2000, потому что там вообще нечего делать. А буржуи так вообще по 60 евро отдали.
В Скайрим можно играть и без длс, а вот в Фолач - не знаю. Ну, разок пройти - всё.
Как я проигрываю с этой БОЛИ, которая у него в первых минутах от сравнения Фар Харбора с Драгонборном.
https://www.youtube.com/watch?v=9t-MjnLa_k8
И он таки прав, Фар Харбор мог стать отличным ДЛЦ, как в своё время Поинт Лукаут (внезапно за счёт атмосферы ТЕС с природой и неизвестностью), но...
Все эти лучи ебаные надеюсь не на гейворксе нвидии работают?
Проходное ДЛЦ это угольки, это вообще должно было быть частью ванилы, давнгвард вполне даже хорош.
Уж получше Рыцарей Девяти будет.
>ДЛЦ это угольки
Ты про хеартфайр?
>Уж получше Рыцарей Девяти будет.
Ну да, им хоть раз получилось создать персонажа, который запоминается. Хотя пижу, всё тёмное братство состоит из персонажей, которые не сливаются в общую кучу.
Да, про него, Тодд решил что хватит со Скайрима и выкатил обрезки уровня Бритвы для облы под видом ДЛЦ.
>Ну да, им хоть раз получилось создать персонажа, который запоминается.
Там не только это, но и нелинейность некоторая присутствует, и новый тип оружия и новая трансформация, оружие с уникальными чарами, немного лора по фальмерам, несколько интересных сцен вроде драконов на замерзшем озере.
Я бы выебал дизайнера Даунгарда раскаленной кочергой. Сначала вам навязывают ванильную пизду в напарники, потом заставляют с ней часа два гриндить копипастное говно Соул Каирна и вот эта темная пещера в конце.
Бамп вопросу. В фолаче 4 точно такие же лучи и эффекты? Они все завязаны на параше геймворкс? На радиках ложат фпс?
Я бы тебя кочергой выебал, охуенные локации, охуенный компаньон, охуенный дизайн, соул каирн ваще атмосферный ояебу. Пиздос, блять, ему выкатили сверх-годное длк (как по мне даже получше драгонпорна, т.к. стильно и эпично и нет этих ебучих лабиринтов апокрифы) а он еще и недоволен, охуеть.
Как у вас вообще пришла в голову мысль вставить в компьютер заглушку для разьема видеокарты? Радеон вместо видеокарты это не шутки.
Я слышал из них выходят отличные обогреватели в студеные зимние вечера.
Нежелание сосать хуй Хуанга после выхода следующего поколения, например. 7970 лучшая покупка минимум пятилетки.
>7970 лучшая покупка минимум пятилетки.
Была когда то и то если микростатеров нету, а они на ридивонах есть, особенно на 2 и 3 серии.
Нет, я не такой. Что на это скажешь?
Только говноеду может не понравиться охуенная атмосфера в каирне, апокриф и рядом не стоял.
Пусть сделают, что второй игрок мог играть за внутриигрового напарника, этого было бы достаточно и это было бы охуенно. В моте к скачи&мочи такое реализовали.
Драгонпорн в плане лора более интереснее, по поскольку тут было и для морроуток, и для скайримодетишек, да еще и твой брат в качестве главного антагониста.
В давнгуаре же были вампирв, которые нравится не всем по вполне понятной причине, и каирн душ, хоть и имел много контентаи джиуба, был довольно однообразный, главный злодей вообще типикал поехавший ученый лорд. Хотя стража рассвета получилась очень харизматичной и пафосной, за них и ради них можно было пройти длц.
Джиуб это единственное что мне понравилось в длс, ну ещё 2 дракона из под озера и дракон скелет или это не из длс?
Из длц.
Да, дракон-некромант был отличным, только я в первый раз жиденько обосрался, когда вызвал его в Нирне.
Отправные точки для размышлений нам даны: переезд на х64 и дх11, совместимость со старыми сейвами.
Реплейсеры - 95%. Возможно будет новый формат 3D моделей.
ФНИС, СКСЕ, ХДТ и зависимые от них не будут работать, пока под новые бинарники не перепилят.
ЕНБ не будет работать, да и нахуй не надо - все тамошние эффекты, кроме скайлайтинга, есть в ф4.
>все тамошние эффекты, кроме скайлайтинга, есть в ф4.
Судя по скринам SE - беседка зажала PBR и мы получим ту же самую плоскую картинку. Так что ЕНБ все же хотелось бы.
А что насчет всяких модов на погоду и освещение? ELFX, True Storms и так далее.
Они будут работать неккоректно, ибо нынешнее освещение сделанно под нынешние костыли.
При этом не думаю что мододелы будут ебаться с двумя ерсиями, тупо будут ебашить в той что удобнее.
Дурачок, ты чего порвался на ровном месте?
>вангование на тему того, какие виды модов будут работать
Например все. Каким образом обновление бинарников и прочей хуйни влияет на скриптовой язык и тем более обычное редактирование мира? Разве что по началу не будут пахать те, что сделаны под сксе(все), но опять же васяны так тем более все на месте оставят и только обновят саму прогу до 64-х бит.
Идиот, куку.
>Каким образом обновление бинарников
Как уже говорили - беседка все же хоть и немного, но добавила новых технологий. VL и SSR полюбому будут ставить палки в колеса модам на освещение. Да, вполне возможно, что васяны к этому быстро адаптируются, но речь шла про совместимость до их вмешательства, а она явно под вопросом.
>Это енб?
Разумеется.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18941
Но вообще это один из самых легких для железа пресетов, что я смог найти (Пека так себе), так что если нужно совсем по максимуму графона, то какой-нибудь другой наверни.
Двачую. Мыло не нужно. Как и сине-жёлтая гамма http://theabyssgazes.blogspot.co.uk/2010/03/teal-and-orange-hollywood-please-stop.html Как и эффекты "ну типа чтобы как в кино".
>Ловите поехавшего
>Твой "улучшенный" графон - это тусклая бледно-серая параша, еще и мылом приправленная
Мда. Вот сколько енб не видел - и все ебаное васянство.
Ты долбоёб какой-то, ей богу. В оригинале палитра лучше. В оригинале нет блюра, от которого глаза вытекут (они блюром пытаются избавиться от лесенок скорее всего, но только хуже выглядит). Единственное, что неплохо сделано - освещение вблизи источников.
>>729172
Ох, лол. По твоей же ссылке:
> iMultiSample=0 < ----AA needs to be disabled or some effects won't be available.
Ну пиздец. Отключить мультисемплинг и потом заблюрить картинку, чтобы юзер не сразу охуел. Вот молодцы.
>В оригинале палитра лучше.
В оригинале нет палитры. Серость на серости и серостью погоняет. Даже огонь серым выглядит, что прекрасно видно здесь на первом пике >>728918
>>729173
Маня, возможно ты не в курсе, но в ENB свое сглаживание есть и поэтому игровое нужно отрубить, что бы не было конфликта.
Да понял я уже, что ты сине-оранжевый ребёнок. В оригинале сделаны тёплые цвета в помещениях, более холодные при дневном или лунном свете. В твоём мыльце (и не надо называть это сглаживанием) всё одинаково мутное.
>сине-оранжевый
У тебя 3д очки похоже на ебале. Либо со зрением проблемы, т.к. никакой синеоранжевой цк тут и в помине нет. Как и в целом нет какого-то одного фильтра как в ваниле, где вообще все серое.
>>729410
>более холодные при дневном или лунном свете
Холодный огонь серого цвета, заебись.
>>729410
>и не надо называть это сглаживанием
Если это не сглаживание, то в ваниле тем более, ибо оно одиноковое.
Это ЧИМ после трансформации в Мишаню
OH SHI
Все будет отдельно. Даже есп не почистят. Это биседка.
Будет всё также, только добавится какой-нибудь special.esp со всеми новыми добавками, да движок чуток прокаченный и всё.
>более холодные при дневном или лунном свете.
Более холодные цвета ≠ Серо-коричневая каша c удушенными источниками света.
Да я согласен, что свет вблизи источников годно в этом моде сделали. Но слишком много уродливой хуиты.
>Гоблинов добавил
ТАК, ДЛЯ НОВОГО АДДОНА НУЖНЫ РИКЛИНГИ... ВАСИАН, ТЫ ВРОДЕ ДЕЛАЛ КАК-ТО ГОБЛИНОВ ПО ПРИКОЛУ?
С этим тебе уже к беседке. Не енб виноват, что из плавилен искры летят и что разрабы решили их легковоспламеняемыми материалами окружить.
>>729032
Контраст подкрутить только нужно (По-умолчанию там нихера не видно в помещениях), что бы было как у меня и все. Не забудь esp на погоду поставить и фикс партиклов, ссылки там есть в описании.
Я пробовал, плохо получилось. Лучше с именно родной для этого енб погодой.
Скайрим северный, бледный, пастельный, но быдло, вскормленное Обливионом все хочет превратить в цветастое аниме.
Поддвачну. Все ENB полное говно, ванила в общем всегда лучше смотрится, т.к. цвета там нормальные художники подбирали а не дауны с йоба пекой и технари всякие, думающие что технологии это всё. Фи.
Ванильный скурим обмазан сраными колорградингами с убитыми цветами и гаммой, а ты долбаеб.
>Но слишком много уродливой хуиты
Где именно?
1й скрин - плоское говно без цвета/света/теней.
2й скрин - очевидный подкос под реализмус, настроение сохранено.
Поясните, появился предзаказ, а списка доступных языков нет
Кетчуп писал уже, что в спешиале будут те же языки, что в оригинале.
На плойке 3 рускека не было, так что нет, не будет там.
В стиме только должен быть.
Гей, плиз.
А не пиздишь ли ты часом?
Из 2011-го:
Читатели: Почему не были переведены консольные версии проекта?
Локализаторы: Единственная причина — нежелание оставлять игроков на консолях без возможности поиграть в Skyrim в день общемирового выхода игры. Мы были бы только рады выпустить полную консольную локализацию 11 ноября, но из-за необходимости утверждать версии у платформодержателей (Microsoft и Sony) пришлось бы задержать выпуск полностью локализованной консольной версии на месяц, а то и больше.
Конечно, рассматривался вариант только текстовой консольной локализации, но и с ней пришлось бы задержаться — по прогнозам, работа над текстом должна была закончиться не раньше конца звукозаписи. Выпускать консольную версию с локализацией месячной давности, по сравнению с ее ПК-собратом, совершенно не хотелось.
К большому сожалению, у нас нет технической возможности выпустить игру в локализованном виде на консолях спустя некоторое время после релиза, хотя такое решение напрашивается. Любая локализация консольных игр требует вмешательства разработчика и иностранного издателя, а после релиза Skyrim компания Bethesda уже не располагает временными ресурсами, чтобы помочь нам в завершении работы по переводу, так как переключилась на другие проекты и исправление ошибок в Skyrim.
Сейчас перевод и озвучка то уже готовенькие есть, следовательно локализации с вероятностью 99,95 быть.
>готовенькие есть
Только для пека. Им с вероятностью в 99% будет лень переносить сраный русек в консольную версию. Тут хоть и не надо все по-новой записывать, но какие-никакие телодвижения надо совершить. А зная беседку - они хуй положат на это, копирнут звуковые архивы со старой версии и все, а русека там нет.
А мне только субтитры нужны
Ну плезики, ну скажи, что субтитры будут, я хочу поиграть без тормозов с идеальной графикой в тес впервые за всю жизнь!
Нет... Ну не может быть всё настолько хуёво...
Т.е. перелопатить всю игру нахой - не лень, а вставить уже готовые субтитры, чтобы она лучше продавалась на остальную половину земного шара (СНГ) - лень?
Даже Бетесда не будет таким дауном, не в 2016-м. Это же переиздание блядть!
>Т.е. перелопатить всю игру нахой
Хуя ты оптимист. Там даже текстурки старые, а ведь это обычно само собой разумеющееся изменение.
Все что они сделали - это поставили галочки на паре эффектов, которые появились в новой версии движка. Все, ремастер готов. Ониж блядь сами говорили, что по фанчику его запилили, чисто чекнуть насколько это просто.
> чтобы она лучше продавалась на остальную половину земного шара
>игры по 4к
>средняя зарплата по снг дай бог 20к
>плойка\ящик есть у каждого миллионого жителя
>думать, что от нас хоть сколько-нибудь заметный профит будет
Там же элементарный английский, в чем проблема-то.
Помню в 2011-м такая же (только искренняя) реакция была на то, что Тодд теперь окончательно пилит игры только для консолегоспод
Это поэтому он ни разу не выпустил нормальную консольную версию своих игр?
Очевидно потому, что он фактически меняет и затачивает геймплей и уж особенно интерфейс для консолебояр, откровенно кладя хуй на пиратодаунов, "играющих" на офисных принадлежностях. И даже сейчас, в 2016-м, всё продолжается в эту сторону
>хуй на пиратодаунов
Так ведь скайрим спиратили на хуящик ещё до релиза на ПеКа, я ещё помню как спецом этот образ скачал чтобы посмотреть на что там с моделями и текстурами наворотили, ещё нифскоп допиливать нужно было для их открытия и я выяснил что деревья будут без speedtree, анимации больше не в kf, а интерфейс на флеше, алсо узнал что текстурки на хуящике лишь три мип мапа имеют и пожаты в xdds, отсюда и мыльцо.
>>735283
Он и нормальную пк версию не выпустил, всё приходиться допиливать самому.
Только вот незадача, бояре играют нормально, хоть и с консольным интерфейсом (Который лечится модами), а соснольщики со времен подливона жрут 20фпс не переставая.
Типичные мантры пекануса про мифические 20фпс, подхваченные у школьниов с веге. А по факту тебе лишь кидают объедки со стола консолегоспод. Это сейчас ты выёбываться (модами, лол) можешь, тогда в 2011-м всё по-другому было.да и тот же моддинг на консоли в октябре переносят) Или до сих пор жопа болит от воспоминаний томных ожиданий обновления какого-нибудь SkyUI? к тому времени как консолебояре (для которых и сделали игру) уже во всю её проходили
>мифические 20фпс
Прости, ошибся. Не 20, а 15. https://www.youtube.com/watch?v=CYpYgq-Ln_c
>объедки со стола
>моддинг на консоли в октябре
>в 2011-м всё по-другому было.
В 2011 все было точно так же. Соснольщики жрали лоурез говно с отвратительным фреймрейтом и не могли даже геймплей модами пофиксить. Но больше всего сосали сонидауны, которым, как и сейчас, вечно все доставалось в самом уебищном виде (Скайрим до сих пор неиграбелен на мылостейшен 3) и на несколько месяцев позже, чем ящикодрочерам.
Были незначительные баги (как и в любой бетесдоигре), постепенно правили патчами. Они же были тогда и на пека%%, как бы им не хотелось убедить себя в обратноим%
Мань, речь не про незначительные баги. Игра грузит по 5 минут любую халупу, фризит и идет в стабильно хуевом фпсе. Это не баги, это неизбежные последствия запуска и без того кривого беседко движка на хуевом железе.
Играл в фар-харбор на PS4, скажу, что рекламщик Хуящика на твоём видео хорошо постарался, чтобы прорекламировать Хуан. (да, представь, на самом деле когда играешь такого очень даже нет)
И тогда, разница между версией для 360-го и PS3 отсутствовала, и да, геймплей никто модами не правил. Я понимаю, что после стольких лет аутирования тебе трудно принять то, что обычно белые люди играют в ванильные версии без модов.
>рекламщик Хуящика
ВЕЗДЕ РЕКЛАМЩИКИ ХУЯЩИКА, ДАЖЕ В ХОЛОДИЛЬНИКЕ
https://www.reddit.com/r/fo4/comments/4k15nb/far_harbor_framerate_issues_on_ps4/
https://www.reddit.com/r/fo4/comments/4k73z9/i_love_far_harbor_but_the_fps_on_ps4_is_pure_rage/
>разница между версией для 360-го и PS3 отсутствовала
От того, что ты это будешь повторять сто раз реальность, в которой пс3 версия сосала у ящиковской, не изменится. https://www.youtube.com/watch?v=QuOBSSabBU0
>трудно принять то, что обычно белые люди играют в ванильные версии без модов.
Чего это трудно? Тут все как раз очевидно. Нет возможности починить косяки разрабов = говоришь что НИНУЖНО и дальше жрешь говно. Выбора-то у консолерабов все равно нет.
Мань, я тебе даю пруфы и факты. Ты только орешь ВРЁТИ и больше ничего. Впрочем как всегда.
>>735337
"Пруфы", в которые ты и сам несомненно сразу поверил - это записанное и левым хуем видео. Да, это факт. Я говорю - попробуй сравнить сам, может прозреешь
>>735333
Выбор довольно прост, пройти игру не плакая маме о вымышленных больших проблемах и получить от неё удовольствие.
А после можно с улыбкой полюбоваться на вольер пеканусов, которые надрачивают друг-ругу убогими васяномодами. И каждый даун ведь считает, что он действительно что-то превносит в чужуб игру и его изменения важны
Вы продолжайте, манечки
> это записанное и левым хуем видео.
DF - это самая авторитетная и известная контора, занимающаяся тестами игр. Если для тебя это какой-то левый хуй, то это сугубо твои проблемы.
Так же помимо этого я тебе дал треды на реддите, где твои браться соснольщики плачут как у них хуево идет фар харбор. Но это тоже не пруф, видимо. Так же как и не пруф то, что сони через пару недель после этого вырезала весь туман нахуй из пс3 версии шобы хоть сколько-нибудь играбельно было.
>>735338
>Выбор довольно прост
Еще раз, мань, выбора у тебя нет. Ты либо играешь в то говно, что тебе продали, либо идешь нахуй. Вариант исправить косяки или подстроить игру под себя у тебя отсутствует. А учитывая, что после того, как на Х1 завезли моды к фоллачу, сотни тысяч консолеблядей полезли на нексус упрашивать автором модов портировать их на их мыловарни - они ой как хотели такую возможность. Только потом им опять провели шершавым по губам, т.к. ничего сложнее нового бронелифчика без скрипт экстендера на их закрытом говне работать не будет.
Даже если бы был скрипт экстендер, моддерам просто лень портировать моды на консоли. Ибо отдачи от этого никакая.
>Ибо отдачи от этого никакая.
Будто на пк она есть. Просто никто два раза одной и той же хуйней заниматься не будет.
Да хотя бы элементарная похвала и благодарность в комментах - уже приятно мамкиным мододелам.
А соснольщики набежали стадом и начали требовать ДАЙ ДАЙ ДАЙ ПОРТИРУЙ ЧО ТЫ КАК ХУЙ А????
На консолях хоть миллионы багов пофиксили? На пк-то моды есть.
Раньше тоже не вводил, перерь появилась, блядь.
через неделю VasyaSEXmasterXXX1999XXX Соорудит из говна и палок лаунчер для сторонних модов, а еще через неделю пойду первые сексмоды. Через месяч поддержка VR и через два месяца графонистые конские члены для женщин с физикой 4к фуллашди. Но большинство, как и я, будут дрочить на 1к как и обычно
Пиздец ты ебанутый. Не будет такого. Никто просто не будет в эту парашу играть, все откатятся до старого.
А беседка и не против, с консолиблядей то они свой доллар получат.
Наркоман что ли. В фолаче все прекрасно работает из сторонних мод менеджеров. А беседка даже копротивляется пиздящим моды с нексуса, банит их и вставляет палки в колеса.
>А беседка даже копротивляется пиздящим моды с нексуса, банит их и вставляет палки в колеса.
Пример есть?
Пример чего? Они регулярно удаляют спизженные моды, банят их загрузивших. А какое-то время назад и вовсе ввели ограничение на загрузку - добавить мод на бефнет можно только если у тебя есть лиц копия на ПК. Соответственно это не только позволяет защититься от простых консолеблядей качающих мод с нексуса и заливающих его на бефнет, но так же делает баны воров более эффективными, т.к. им мало будет создать еще один аккаунт, им понадобится еще один стим акк с фолачом.
>>707153
Оба дебилы ссаные и безграмотные. Один - потому, что забыл, как арбалеты завезли, другой потому, что не понял, что хуй что завезут.
О, боги, похоже Иннос ослепил тебя. И когда же релиз, куда же он подевался?
Ты талоса попутал.
Вот блять, беседка пидоры. После фолача четвёртого в скурим невозможно играть из-за одной простой хуиты- передвижение. Качество анимации персонажа они прокачали настолько охуенно, что на скайримовскую более смотреть невыносимо.
Ты забыл где находишься?
Васянство какое-то, тщета и суета.
Народ уже триста раз модами допилил все что было нужно.
Запилят поддержку более 4гб озу
Для этого енбуста достаточно, еще и распределение памяти оптимизирует. Если они и правда ограничатся только косметикой, разрядностью и глючными графинофичами движка четвертого фоллача - нахуй надо, лучше в обычную версию дальше играть. А тут еще неизвестно сколько будут перестраивать моды под х64, потому как много крупных моддеров скурим давно дропнули, ибо заебал.
А дальше будет хуже
>"играющих" на офисных принадлежностях
Чет орнул с этого, особенно учитывая что даже сони уже клавиатуру и мышь специально для своей консоли выпустили.
Шта? Магнус позволяет пользоваться магией всем Высшим существам, даже у нордов есть "Голос севера", который заставляет врагов обосраться и бежать в ужасе. Так что любой колхозник может юзануть какое-нибудь колдунство
что-нибудь слышно про первый мод, seasonal foliage? он закрыт или чё?
>>761444
>клавиатуру и мышь специально для своей консоли
Лол, вот именно, специально для аутистов-криворучек, что ниасилили, а переучивать уже бесполезно.
>>762297
>естественно лучше для большинства игр
Разумеется, только лучше именно для аутирования в мультиплееры до уровня задрота, что чаще всего делает игру неприятной для обычных половозрелых людей. Для всех остальных игр, в том числе прохождения шутеров и весёлого онлайна - более чем достаточно. Это общеизвестный факт, во многом и делающий консоли фундаментом для игор во всём миреконечно не там, где ободраный вася за жёлтым системником в алкашке в 100-й раз переигрывает мод соседа по коммуналке в Моррочке.
>>762302
Не забудь в рот взять у него, безаргументная нищая девочка.
А не наркоман ли тот, кто сравнивает дрочбу в игори на клавиатуре с игрой на музыкальном инструменте
Действительно наркоман, ясно. Думаю постить игру хуем на гитаре, приговаривая, что это искусство для истинных ценителей будет лишним.
>Лол, вот именно, специально для аутистов-криворучек, что ниасилили, а переучивать уже бесполезно.
Причем тут аутисты-криворучки? То, что стики сосут у мыши там где требуется точное и быстрое позиционирование - это факт.
Лол, пеканищенки уже друг-друга узнать не могут. Впрочем, ничего нового.
АЗАЗАЗАЗАз точн /Б/ратиш! Допилят миханику выбрасав из Фолла4а и скажут - Это тип Алдуин пердит, АЗАЗА, мхем, да, хорошо я придумал, да?
Добавили бы фичу из четвертого фоллача, позволяющую самому экипировать желаемые вещи на спутника кнопкой Е в диалоге обмена вещами - я уже был бы счастлив до соплей.
Ты знаешь, что ты параша, которая себе на уме, и не способная нихуя понять.
Поддвачну. Полигонов не накинут, анимацию плавнее не сделают. В четвёртом фолаче вон хотя-бы анимацию сделали приятной глазу, на скайримскую после неё смотреть просто сил никаких нету. Т.к. лучше в разы. А у васянов просто нет ресурсов на хороший обработанный мокап. Пичаль.
Да в четвёрке вообще дохуя очень годных улучшений, например плавные анимации ходьбы, интерфейс лута, полигончики. В скурим врятли завезут, с другой стороны вроде-бы обещали и CK обновить, что доёт надежду на то, что там будут анимации из фолача и их придумают прикрутить к скуриму.
Для детского лагеря эпилептиков разве что.
когда играл в фол просто блювал нахуй с анимаций бега и хотьбы, впезду
да и никто блять не будет менять уже состовляющую игры, обновят технически только иначе все ваши моды впезду полетят хелоу нахуй
там и так кое что впезду полетит первое время
Ты анимацию бега с магией или одноручкой видел вообще? А анимацию подъема персонажа после падения? Если это ты считаешь нормальным, то тебе уже ничего не поможет.
А все потому, что пидрила Тодд никак не уберет этот шутан-стайл вид от первого лица
>все потому, что пидрила Тодд никак не уберет этот шутан-стайл вид от первого лица
Перетолстил.
НИМАГУ УЖЕ. ЕЩЕ МОДОВ ПОЛГОДА ЖДАТЬ.
Это ты так шутишь?
Вы заебали. Вам четко сказано было тоддлером и кетчупом, что НУ ВООБЩЕ НИХУЯ НЕ ИЗМЕНИМ В ИГРЕ. Только пара новых эффектов поверх того, что уже есть и все блядь. Но нет, вы продолжаете свои хотелки писать, а потом когда эта ебота все таки выйдет - начнете орать, что РАЗОЧАРОВАНЫ КАК ЖИ ТАК МЫ ЖЕ ЖДАЛИ.
Двачаю. Хорошо хоть вообще изменения ЗАМЕТНЫ будут. И багов новых не будет. А остальное модамидопилят.
Ну, анимации в игре действительно ужасающе хуевые. Лучше чем все моды вместе взятые, но все же. Кстати в шутане от первого лица фолаче они очень годные, лол. И вообще тодд пидорас, скайрим был в целом ахуенен, но херов в некоторых деталях, фолач же охуенно проапгрейдил многие аспекты игры (плавность анимаций, удобство интерфейса, графен) но сам по себе имеет дико уебанскую вмеленную, не идущую ни в какое сравнение со свитками. Хочу тес, блять! Не хочу фолачей старфилдов и прочего говна, хочу, блять тес!!!
Таблетку прохлады.
Тащем-то он прав, ебучий Тоддлер рассчитывал, что вид от первого лица выглядит норм, значит, анимации для вида от третьего хорошо пилить не стоит. И этот >>772207 прав, в Фоллаче анимации лучше. Ичсх, вид от первого лица там доминирует, но так как камера в ватсе постоянно показывает персонажей с разных сторон - надо было делать хорошо.
Я не обижусь, если вид от третьего лица вообще выпилят. Во всех ТЕСофоллачах пользуюсь им раз в год, чтобы посмотреть как я выгляжу.
Сап тесач, ньюфаг вкатился. Заебали ведьмаки и прочие фелачи с дарксоулс! Хочу накатить православного теса! Вот только задача стала передо мной! Перерыл торренты и не нашел путного ничего, в основном куча всяких модов от васянов. Дайте линк пожалуйста на оригинальный тес или же на такой же тес только с пиздатым графеном, с меня няши.
Нарцист говоришь?
Играю в скурим преимущественно от третьего лица. Как вы пообще от первого играть можете, не на шмот не посмотреть, не на сиськи и жопы трясущиеся, не на физон плащей не на надетые украшалки навроде рюкзачков и прочего. А с модом на кастомайз камеры вообще годнота.
Бегаю от 3го, ебашусь от 1го, зависимость есть, брат жив.
Бери от 360. С китайскими копиями лишь намучаешься.
Правда вес сильно разнится, у кого 15гб, у кого 22. Хз в чем дело.
Откуда момент на шемб? Есть ссылка?
Бери 360, лучший контроллер на сегодняшний день, ИМХО.
Это копия, сохраненная 11 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.