Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 сентября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
710 Кб, 1258x802
REQUIEM THREAD ∞ # OP #709080 В конец треда | Веб
Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред сожжен злобным пиромантом у этого форта: >>703412 (OP)

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.

Установка Реквиема для чайников:
1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml

Несколько обновлённый F.A.Q. : http://pastebin.com/Xk4iCvQH

Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml

И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 - старая тема с патчами совместимости для 1.8.x. Теоретически устарела, но на всякий случай пусть будет.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.

http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками.
Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.

Список дополнительных надстроек для реквиема - http://pastebin.com/NZmKhdiv

Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!

Очень много проблем вызваны неправильным лоадордером. В целом, он должен выглядеть так: мастерфайлы и неофициальные патчи -> обычные моды -> Requiem -> Requiem - Bugsmasher (или Requiem - Bugsmasher Legendary Edition) -> VT+патч -> Violens+патч -> Wintermyst -> Skyrim Unlocked+патч -> ASIS-Dependency -> SkyTweak -> Requiem for the Indifferent (твой Скайпрок патч, который ты делал через Reqtificator.jar) -> ASIS (Скайпрок патч АСИСа, о нем можешь узнать на странице мода или в модамидопиливающем. Или задай вопрос тут). Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже должен подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh

Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.

Так же не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.

Каналы на ютубе с прохождениями нашего любимого мода:
Канал Сашеньки: http://www.youtube.com/channel/UC0oObsGZKntyAP_OoMnFIPA/playlists
Канал господина Воина: http://www.youtube.com/channel/UCu24SwNdlthE1ZDlHTpreAA/playlists
Канал анона с некоторыми интересными вариантами прохождений: https://www.youtube.com/channel/UC5cARNMbJgD-SjSKdV-Wpiw/playlists
Переходите на нужные плейлисты с реквиемом.

Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa

Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2

Уголок манчкина:

http://pastebin.com/X6AnQfSk
#2 #709082
Вкатился.
#3 #709088
>>709072
Но они всё равно нежить же.
>>709090
#4 #709090
>>709088
Васян прописал в условия работы спелла три перка из ветки некромантии.
>>709091
#5 #709091
>>709090
В смысле? В условия усиления тогда уж, спелл работает и так.
>>709096
#6 #709096
>>709091
Спелл, который Благословение Аркея. [04] Requiem - Behind the Curtain.esp \ Spell \ 000FB994 <AltarArkaySpell>
Часть со срезом манакоста.
#7 #709117
Вкину снова свою видяшку, чтобы висела в этом треде. Кто не смотрел - приятного просмотра!

https://www.youtube.com/watch?v=R09WW_OvwjY
>>709141>>709163
#8 #709141
>>709117
Ты с комбинации геймпад+клавитура играешь что ли?
>>709196
#9 #709163
>>709117
Ты играешь как дно. Даже хуже меня, а я себя считаю дном в рекве.
Может дело в гейпаде, хуй знает.
И потом призыв у инкивизитора это как-то неправильно, ты еще дийдровскими артефактами обмажься.
>>709171>>709196
#10 #709171
>>709163
Играть как дно по меркам реквотреда = нормально.
>>709178
#11 #709178
>>709171
Ну на словах тут все Львы Толстые.
>>709180
#12 #709180
>>709178
Так местный положняк такой. Не завалил алдуина до 10 лвла - рак по дефолту.
#13 #709196
>>709141
Нет, только геймпад.

>>709163
Я только за мага в рекве до этого играл. Плюс у меня 5й уровень.

>И потом призыв у инкивизитора это как-то неправильно, ты еще дийдровскими артефактами обмажься.


Эх. Сколько же еще разжевывать. Класс инквизитор (в оригинале witch hunter) - это безжалостные борцы с даэдропоклонниками и прочей нечистью. ОСНОВОЙ этого класса является школа призывания. Основная тактика охотников на ведьм - они используют призывы для борьбы с нечистью. Борются с ними их же оружием. Так что это именно что правильно и 100% лорно.
>>709216
#14 #709216
>>709196

>Борются с ними их же оружием


Борются ли инквизиторы с инквизиторами их же оружием за использование даэдропоклоннических и прочих нечистых методов?
>>709225>>709297
#15 #709225
>>709216
Стендарр прекратил снабжать своих приверженцев божественным оружием ещё в Третей Эре, не то что раньше у него были копья из застывшего света и священное пламя.
>>709230>>709233
#16 #709230
>>709225
Вопрос был не об этом.
>>709258
#17 #709233
>>709225
А почему он так хуёво поступил?
>>709258
#18 #709258
>>709230
Спроси у радикальных инквизиторов, но в Даггерфоле например были квесты в которых Храм отправлял своего инквизитора утихомирить излишне рьяных служителей веры, а сами храмы предоставляли сервис призыва Даэдрических Принцев для выполнения их квестов.
http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Temples

>>709233
Он стал олицетворять более Милосердие, а его боевой аспект перешел к Талосу, в Четвертой Эре запрет поклонению Талосу возродил часть его былой сферы влияния.
>>709262>>709266
48 Кб, 600x450
#19 #709262
>>709258

>в Четвертой Эре запрет поклонению Талосу возродил часть его былой сферы влияния


Охуеть, от запрета Талоса одни лишь плюсы.
#20 #709266
>>709258
В Альд Даэдрот Трибунал послал целую экспедицию ординаторов-охотников на ведьм. И каждый из них призывал себе на помощь всяческую ёбань.
#21 #709292
Был разговор о CWO, что в итоге-то? Начал нового персонажа, стоит накатывать? Кто-то говорил, что на реддите пишут, что баги поправили. Это так?
>>709329
#22 #709297
>>709216
Инквизиторы не поклоняются даэдра. Они призывают меньших даэдра для борьбы с даэдрапоклонниками и прочей ересью.

Например, не трогают же инквизиторы членов гильдии магов, хотя те призывают направо и налево.
>>709310>>709349
#23 #709310
>>709297
Начнем с того, что инквизиции как явления вообще в свитках нет строго говоря, тем более в скайриме 4 эры. Самое близкое к ним - Талмор и его юстициары, а всякие поехавшие одиночки обвиняют кого захотят и как захотят.
>>709312
#24 #709311
>>709028
Любому паладину хорошо зайдет Requiem - Behind the Curtain http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74330/?

Есть возможность не шквариться о дийдр и развить ветку лолодинства в ресторе. Сама ветка по мощности уже на адепте равна одному даэдрическому артефакту, но бафы действуют лишь пока огеровская милость богов с вами. Украл 10 помидорок - просрал 2-3-4 перка.

Еще там можно развивать благословения богов, выполняя требования, и тогда по итогам тоже получаем ебические бафы.

Ну, короче, оверхол там довольно большой, но модульный, есть и переделка стоячих камней и перебалансировка рас. Можно ставить то, что нужно конкретно тебе.
>>709323
#25 #709312
>>709310
Инквизитор - русский перевод класса "witch hunter". Перевод вполне оправданный. Так что явление такое в ТЕС есть, просто вся масса витч хантеров пришлась на морровинд, в обливионе они уже были только как класс для игрока на выбор, а в скайриме их и вовсе нет, разве что вот Дозорные стендарра и юстициары.
>>709323
467 Кб, 1250x1000
#26 #709315
>>709080 (OP)
Перепост из предыдущего треда:
По заявкам анонов выкладываю ссыль на свою обновленную идеальную сборку для криворуких анонов: https://yadi.sk/d/ktM_4OYfsSUuN

Основана на USLEEP и Requiem 1.9.4.1, в составе 97 модов. Сборочка рассчитана на некроПК (оптимизация настроек и отсутствие HD-текстур) и повышенную лорность и погружение (никаких СИКов и бронелифчиков, компас и маркеры отключены правится в инишнике). Сборка полностью переведена на русский язык (кое-что допереводил сам).
Установка:
1. Ставим чистый русифицированный Скайрим (у меня, например, этот репак: http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=557598 пользую его с 2013 года). При установке снимаем галочки с неофф. патчей и фиксов (в МО уже включен легендари патч).
2. Доустанавливаем SKSE с нужными вам плагинами (советую ru_fix, skse_russian_helper, EnchantReloadFix). Также рекомендую установить Skyrim Startup Memory Editor, уменьшает частоту вылетов в разы. Все вышеописанное можно найти здесь: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches
3. Распаковываем мой архив с МО в произвольной папке, запускаем ModOrganizer.exe
4. В настройках исполняемых файлов (4-я кнопка меню) правим пути исполняемых файлов скайрима и SKSE, указываем свои.
5. В правом верхнем углу интерфейса МО выбираем SKSE и жамкаем кнопку "Запустить".
6. Наслаждаемся школохардкором.З

Замечание 1. Если будете менять состав модов или порядок их загрузки - придется пересоздавать башед-патч. Для этого вам придется в настройках исполняемых файлов указать ректификатору свой пусть к жаве (пусть к javaw.exe). В процессе пересоздания возможны миллионы жавапроблем, которые периодически всплывают в тредах. Делайте это на свой страх и риск.
Замечание 2. Правку инишников (включения компаса, дальность прорисовки и т.д.) необходимо делать не в папках скайрима, а в МО (5-я кнопка меню). МО перезаписывает дефолтные настройки скайрима настройками конкретного профиля.
Замечание 3 (для любителей ультраштабильности). Если вы прямо-таки дрочите на стабильность игры и не сохраняетесь хотя бы раз в 10 минут, моя сборка способна и на это. Для этого в распакованном МО сделайте следующие операции:
3.1 В левой части интерфейса снимите галочки с модов: Civil War Overhaul, Immersive Patrols, Requiem - Civil War Overhaul Patch, Requiem - Immersive Patrols-CWO Patchm, Animations Immersive animations смело оставляйте
3.2 Удалите Requiem for the Indifferent
3.3 Сгенерируйте новый Requiem for the Indifferent
3.4 Наслаждайтесь ультраштабильным школохардкором (отключены все моды, когда-либо вызывавшие у меня глюки или вылеты). Но не забывайте, что это Скайрим с застрояющими спутниками и вылеты случаются даже в ванилле. Сохраняйтесь почаще.
467 Кб, 1250x1000
#26 #709315
>>709080 (OP)
Перепост из предыдущего треда:
По заявкам анонов выкладываю ссыль на свою обновленную идеальную сборку для криворуких анонов: https://yadi.sk/d/ktM_4OYfsSUuN

Основана на USLEEP и Requiem 1.9.4.1, в составе 97 модов. Сборочка рассчитана на некроПК (оптимизация настроек и отсутствие HD-текстур) и повышенную лорность и погружение (никаких СИКов и бронелифчиков, компас и маркеры отключены правится в инишнике). Сборка полностью переведена на русский язык (кое-что допереводил сам).
Установка:
1. Ставим чистый русифицированный Скайрим (у меня, например, этот репак: http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=557598 пользую его с 2013 года). При установке снимаем галочки с неофф. патчей и фиксов (в МО уже включен легендари патч).
2. Доустанавливаем SKSE с нужными вам плагинами (советую ru_fix, skse_russian_helper, EnchantReloadFix). Также рекомендую установить Skyrim Startup Memory Editor, уменьшает частоту вылетов в разы. Все вышеописанное можно найти здесь: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches
3. Распаковываем мой архив с МО в произвольной папке, запускаем ModOrganizer.exe
4. В настройках исполняемых файлов (4-я кнопка меню) правим пути исполняемых файлов скайрима и SKSE, указываем свои.
5. В правом верхнем углу интерфейса МО выбираем SKSE и жамкаем кнопку "Запустить".
6. Наслаждаемся школохардкором.З

Замечание 1. Если будете менять состав модов или порядок их загрузки - придется пересоздавать башед-патч. Для этого вам придется в настройках исполняемых файлов указать ректификатору свой пусть к жаве (пусть к javaw.exe). В процессе пересоздания возможны миллионы жавапроблем, которые периодически всплывают в тредах. Делайте это на свой страх и риск.
Замечание 2. Правку инишников (включения компаса, дальность прорисовки и т.д.) необходимо делать не в папках скайрима, а в МО (5-я кнопка меню). МО перезаписывает дефолтные настройки скайрима настройками конкретного профиля.
Замечание 3 (для любителей ультраштабильности). Если вы прямо-таки дрочите на стабильность игры и не сохраняетесь хотя бы раз в 10 минут, моя сборка способна и на это. Для этого в распакованном МО сделайте следующие операции:
3.1 В левой части интерфейса снимите галочки с модов: Civil War Overhaul, Immersive Patrols, Requiem - Civil War Overhaul Patch, Requiem - Immersive Patrols-CWO Patchm, Animations Immersive animations смело оставляйте
3.2 Удалите Requiem for the Indifferent
3.3 Сгенерируйте новый Requiem for the Indifferent
3.4 Наслаждайтесь ультраштабильным школохардкором (отключены все моды, когда-либо вызывавшие у меня глюки или вылеты). Но не забывайте, что это Скайрим с застрояющими спутниками и вылеты случаются даже в ванилле. Сохраняйтесь почаще.
#27 #709321
>>709315
Вот он вылез как вовремя!
Скажи-ка мне, как новая версия CWO, не глючная, накатывать и играть можно?
>>709337
#28 #709323
>>709311
Лолодином можно быть и вовсе не поклоняясь восьми, есть же Меридия.
>>709312

> Перевод вполне оправданный


Как раз не вполне, потому что инквизитор должен быть на службе в соответствующей организации. Там выше уже задали вопрос, если все такие витчхантеры колдуны-одиночки, то карают ли они друг друга?
>>709328>>709336
#29 #709328
>>709323
Можно быть паладином Молаг Бала.
>>709333
#30 #709329
>>709292

>Был разговор о CWO, что в итоге-то? Начал нового персонажа, стоит накатывать? Кто-то говорил, что на реддите пишут, что баги поправили. Это так?



Обязательно накати патч. Тогда все будет заебись.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63146/?
Русскоязычные версии последних оверхолов реквиема и патчей совместимости искать на форуме риотпикселей в соответствующей теме. На самом сайте модеры давно забили на обновления.
#31 #709333
>>709328
Как тогда назвать того, кто лупит некромантов, но не во имя восьми?
>>709346>>709350
#32 #709334
>>709315
Добавь к этому тексту список модов/loadorder.
>>709343
#33 #709336
>>709323

>Там выше уже задали вопрос, если все такие витчхантеры колдуны-одиночки, то карают ли они друг друга?


Витчхантеры не поклоняются даэдра. Они карают только даэдрапоклонников. Так что нет.
>>709338
#34 #709337
>>709321
Последний CWO - заебенный. Но лично меня раздражают эти шпионские войны, даже если ты не вступил в гражданку. Шпионы враждебных фракций периодически гасят стражу в городах. Если ты вступил в Легион или ББ - это добавляет челленджа, так как тебя периодически пытаются убить. Но если ты нейтрален - это периодический халявный лут с тел стражи или вражеского агента.

Лично я лечу халяву с помощью Loot and Degradation, в котором неписи снимают самый ценный лут с тел убитых ими врагов.
>>709350
#35 #709338
>>709336
Ну так логично, в принципе.
80 Кб, 785x750
66 Кб, 774x668
39 Кб, 768x388
#36 #709343
>>709334
Точно, спасибо, что напомнил. Пикрилейтед.
>>709348
#37 #709346
>>709333
Некромантофобом.
>>709361
#38 #709348
>>709343
В папке прифилей в MO есть файл с лоадордером. Залей на пастебин да включи в пост в следующий раз.
#39 #709349
>>709297
Они же борются с зашкваренными зашкварными методами?
>>709353>>709357
#40 #709350
>>709333
Довакин/наемник/искатель приключений/мародер/бандит, выбирай.

>>709337

> Лично я лечу халяву с помощью Loot and Degradation, в котором неписи снимают самый ценный лут с тел убитых ими врагов.


Мод совместимости есть?
>>709361>>709401
#41 #709353
>>709349
А почему опущенными считаются только пассивы? Ведь в гомосексуальный акт вовлечены оба.
#42 #709357
>>709349
Но ведь призывать меньших даэдра не зашквар. Опять же - гильдия магов.
>>709361
#43 #709361
>>709357
Для дозорного зашквар, например.
>>709350
>>709346
То есть если служишь хоть одному дийдре, то полодином уже зваться нельзя?
>>709364>>709369
#44 #709364
>>709361
Чего ж тогда дозорные в Колледж Винтерхольда не наведаются? Боятся?

Я точно запомнил от НПС-витч хантеров в морровинде, что они вынуждены использовать оружие врага против него. Такие вот у них методы.
>>709368>>709369
#45 #709368
>>709364

> Чего ж тогда дозорные в Колледж Винтерхольда не наведаются?


Понятия не имею. Но они кидаются на атронахов постоянно.
#46 #709369
>>709361
Да зовись хоть полудином, хоть чемпионом, хоть поборником. Не забывай добавлять кого именно ты аот этот самый. А то мало ли.
>>709364
Нимы такие - жись такая!
>>709370
#47 #709370
>>709369

>аот аотом не считать, вокруг аота верить


>самофикс

#48 #709401
>>709350

>Мод совместимости есть?



Последняя версия Loot and Degradation по дефолту совместима с Реквиемом, если ставить ее ниже в лоадордере.

Рекомендую произвести тонкую настройку в МСМ-меню под себя, мод содержит бездну дополнительных функций, включая шанс и мощность появления зачарованного эквипа у неписей на просторах скайрима (бандиты, талморцы, солдаты Империи и ББ и т.д.).
>>709428
sage #49 #709413
В надежде заразиться Сангвинаре Вампирис прокрался до самого кровавого родника. А эта сука меня убивает при первом же глотке. Что я делаю не так?
>>709415
#50 #709414
Ансажа.
#51 #709415
>>709413
Вампиризм для сильных телом.
Бафнись трансмутацмей/выпей "укрепление"/спой "мощь хищника".
>>709417
#52 #709417
>>709415
Можешь подсказать ID крепилки? Полез туда на 14 лвл с единственно прокачанной скрытностью. Разумеется, без зелий.
>>709419
#53 #709419
>>709417
Сперва скажи, сколько у тебя хп.
Емнип чтобы выдержать нужно 300.
>>709422>>709432
#54 #709422
>>709419
300? Отлично, спасибо. Там около 200 всего. 14 лвл же.
#55 #709428
>>709401
Не подскажешь еще? Читаю и вижу, что кузнецы делают заточку за деньги, это только кузнецы? А то я уже себе надумал поставить Honed Metal.
>>709429
#56 #709429
>>709428

>Не подскажешь еще? Читаю и вижу, что кузнецы делают заточку за деньги, это только кузнецы? А то я уже себе надумал поставить Honed Metal.



Только кузнецы. Но можно зачищать лагеря бандитов с надеждой снять с трупа "Сыромятный щит сопротивления магии" или еще какую-то хренотень.
>>709430
#57 #709430
>>709429
Спасибо, анон!
#58 #709432
>>709419
Гм. В ваниле надо было ждать 3 дня, а тут сколько? Чот уже неделю скипнул кроваткой, а вампиром не стал.
#59 #709434
>>709432
Не знаю, я ни разу не был вампиром, лол.
Однако что-то мне подсказывает, что у тебя не стоит VT.
>>709445
#60 #709435
>>709432

>кроваткой


Излечился, поди.
>>709445
#61 #709445
>>709434
>>709435
Вампирнулся. Стоило после кроватки немного побегать.
#62 #709450
>>709432

>неделю скипнул кроваткой


Надо хоть раз на солнце выйти, тогда будет сообщение тип "всё пизда я вампир горю нах"
#63 #709484
Хочу отыгрывать этакого жесского орка воена, вот думаю, что лучше одноруч и щит или двуруч аки мужик? Насколько сложнее с двуручом играть?
И еще, поймал себя на мысли, что не знаю механики игры - можно ли за щитом от стрел прятаться или нет? В MnB можно было, а в скуриме я воином то и не играл толком
#64 #709490
>>709484

> можно ли за щитом от стрел прятаться или нет?


Можно. Но лучше двуруч, он во сто крат брутальнее, но блокировать им так себе.
#65 #709507
>>709484
Смотря какой тип брони собираешься использовать. Одноруч и щит хорошо заходят с тяжелой, двуруч с легкой, наоборот получается либо уг, либо оч необычный билд для папок, которым даже лецплееры не играют.
>>709563
#66 #709523
>>709484
Бери двуруч в лайте, иначе быстро надоест. Хотя может и не надоест, кто тебя знает, но консерва с двуручем - один из самых простых билдов в игре.
#67 #709540
Тесаны, выручайте. Есть у врагов такая фича - контратаковать башем щита или оружием. И есть такой баг - урон от баша довольно часто засчитывается как урон простым оружием. И это пиздец, товарищи, учитывая что неписи умеют инста-башить в любой момент моего удара, даже если я только подумал замахнуться. Кто сталкивался, кто лечил? Баг проявляется как в ванильном реквиеме, так и во всех комбат-АИ модах на него. Если нужно - могу сделать пруф в виде WEBM
>>709559>>709566
#68 #709559
>>709540

>И есть такой баг - урон от баша довольно часто засчитывается как урон простым оружием.


Может у них просто перки в блоке, и башат они тебя двуручной секирой, а у тебя инкама больше 9000%?
>>709564>>709566
#69 #709563
>>709507

>Смотря какой тип брони собираешься использовать. Одноруч и щит хорошо заходят с тяжелой, двуруч с легкой, наоборот получается либо уг, либо оч необычный билд для папок, которым даже лецплееры не играют.



Не пизди, из перечисленных тобою тру-папка-билд - щитовик в лайте, двуруч норм заходит в любой броне (но тяжелая играбельна с 25 навыка).
#70 #709564
>>709559
Нет. 100/100, проверял и на щитовиках, и с двуручем, и на простых бандитах, и на сложных неписей. После баша по мне урона проходит РОВНО столько, сколько уходит от простого удара
>>709568>>709569
#71 #709566
>>709540
>>709559
Тебе правильно подсказывают. С перками в блоке даже ГГ-Довакин может ронять эбонитовых вампиров башем. А ударом рукояти с двуруча под Силой бойца можно до смерти забить какого-нибудь эбонитового воина, например.
>>709571
#72 #709568
>>709564
Лоадордер кидай.
#73 #709569
>>709564
Простые бандиты могут быть очень непростыми по части перков.
Но вообще да, это странно, учитывая, что силовой баш в исполнении бандитов я ещё не наблюдал.
>>709570>>709571
#74 #709570
>>709569
Хах, это я описываю НЕ силовой, а простой.

# This file was automatically generated by Mod Organizer.
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esm
SkyMoMod.esm
Skyrim Project Optimization - Full Version.esm
HighResTexturePack01.esp
HighResTexturePack02.esp
HighResTexturePack03.esp
Vivid Landscapes.esp
Brawl Bugs CE.esp
Cutting Room Floor.esp
Footprints.esp
Scarcity - Less Loot Mod.esp
Scarcity - 8x Loot Rarity.esp
Scarcity - 8x Merchant Item Rarity.esp
Weapons & Armor Fixes_Remade.esp
Weapons & Armor_TrueWeaponsLvlLists.esp
Clothing & Clutter Fixes.esp
Dr_Bandolier.esp
Complete Crafting Overhaul_Remade.esp
Morrowloot.esp
AOS.esp
Immersive Patrols II.esp
Skyrim Immersive Creatures.esp
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp
Enhanced Landscapes.esp
Enhanced Landscapes - DLC Patch.esp
Enhanced Landscapes - Marsh Pines.esp
Enhanced Landscapes - Oaks.esp
Enhanced Landscapes - Solstheim.esp
Enhanced Landscapes - Dark Fantasy.esp
Skyrim Bigger Trees Full.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
SkyUI.esp
towConversation.esp
No More Glowing Edges.esp
Customizable Camera.esp
DYNAVISION Dynamic Depth of Field.esp
Imaginator BETA.esp
EnhancedWetnessandPuddles.esp
Smoking Candles.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dawnguard Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dungeons.esp
Realistic Lighting Overhaul - Major City Exteriors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Major City Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Minor Cities and Town Interiors.esp
RLO - Major City Exteriors - No Guard Torches.esp
Vivid Weathers.esp
Vivid Weathers - AOS patch.esp
Remove Interior Fog V2 - Full Version.esp
RealisticWaterTwo.esp
RealisticWaterTwo - Legendary.esp
AOS2_RealisticWaterTwo Patch.esp
WondersofWeather.esp
DisableHDREffects.esp
fallentreebridges.esp
The Honored Dead.esp
Immersive Horses.esp
Hearthfire IHO Compatibility Patch.esp
Dual Sheath Redux.esp
Chesko_WearableLantern.esp
UnreadBooksGlow.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
dD-No Spinning Death Animation Merged.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
AOS2_EBT Patch.esp
dD-DG-DB-MM-SiC EBT Patch v4.esp
dD-Reduced Splatter Size.esp
dD-Reduced Wound Size.esp
SoS - The Dungeons.esp
SoS - The Wilds.esp
SoS - Civilization.esp
AOS2_SoS_CoT Patch.esp
Unique Uniques.esp
BetterQuestObjectives.esp
BetterQuestObjectives-CRFPatch.esp
Requiem.esp
Requiem - Legendary Bugsmasher Edition.esp
Requiem - No Overencumbered Messages.esp
Requiem - Hearthfire.esp
Requiem - less double-vision.esp
REQMOD.esp
mslVampiricThirst.esp
mslVampiricThirst - Requiem.esp
Requiem - Immersive Creatures.esp
Requiem - Cutting Room Floor.esp
Requiem - Audio Overhaul for Skyrim.esp
Requiem - Even Better Quest Objectives.esp
Requiem - Unique Uniques - AOS.esp
Requiem - Immersive Horses.esp
Requiem - Immersive Patrols.esp
Inconsequential NPCs.esp
Inconsequential NPCs - CRF Compatibility Patch.esp
Requiem - Inconsequential NPCs.esp
WetandCold.esp
WetandCold - Ashes.esp
AOS2_WetandCold Patch.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dawnguard.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dragonborn.esp
Requiem - Skytest.esp
Animallica.esp
Requiem - Animallica.esp
No Magic Ninja Dodge - No DLC.esp
KFR-Kryptopyr'sFixesReqtified.esp
COR-CraftingOverhaulReqtified.esp
Requiem- Aedric Lore.esp
Requiem - Behind the Curtain.esp
Requiem - Smithing Unchained.esp
Auto Unequip Ammo.esp
Immersive Citizens - AI Overhaul.esp
Immersive Citizens - CRF patch.esp
BFT Ships and Carriages.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Requiem - Live Another Life.esp
Requiem - Morrowloot.esp
Requiem - Scarcity.esp
BetterQuestObjectives-RequiemPatch.esp
BetterQuestObjectives-AlternateStartPatch.esp
Dual Sheath Redux Patch.esp
Skyrim Unlocked.esp
Requiem - Skyrim Unlocked.esp
SimplyKnock.esp
Potions.esp
Potions - Requiem17.esp
attack commitment movement speed no turn.esp
Torch of Everlasting v4b - Warm Edition (2x Radius - 1.5x Brightness).esp
VioLens.esp
VioLens - Requiem Patch.esp
ASIS-Dependency.esp
XPMSE.esp
FNIS.esp
KS Hairdos - HDT.esp
HDT Female Hairstyles.esp
imp_helm_legend.esp
Requiem - Improved Closefaced Helmets.esp
Requiem for the Indifferent.esp
DynDOLOD.esp
#74 #709570
>>709569
Хах, это я описываю НЕ силовой, а простой.

# This file was automatically generated by Mod Organizer.
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esm
SkyMoMod.esm
Skyrim Project Optimization - Full Version.esm
HighResTexturePack01.esp
HighResTexturePack02.esp
HighResTexturePack03.esp
Vivid Landscapes.esp
Brawl Bugs CE.esp
Cutting Room Floor.esp
Footprints.esp
Scarcity - Less Loot Mod.esp
Scarcity - 8x Loot Rarity.esp
Scarcity - 8x Merchant Item Rarity.esp
Weapons & Armor Fixes_Remade.esp
Weapons & Armor_TrueWeaponsLvlLists.esp
Clothing & Clutter Fixes.esp
Dr_Bandolier.esp
Complete Crafting Overhaul_Remade.esp
Morrowloot.esp
AOS.esp
Immersive Patrols II.esp
Skyrim Immersive Creatures.esp
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp
Enhanced Landscapes.esp
Enhanced Landscapes - DLC Patch.esp
Enhanced Landscapes - Marsh Pines.esp
Enhanced Landscapes - Oaks.esp
Enhanced Landscapes - Solstheim.esp
Enhanced Landscapes - Dark Fantasy.esp
Skyrim Bigger Trees Full.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
SkyUI.esp
towConversation.esp
No More Glowing Edges.esp
Customizable Camera.esp
DYNAVISION Dynamic Depth of Field.esp
Imaginator BETA.esp
EnhancedWetnessandPuddles.esp
Smoking Candles.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dawnguard Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dungeons.esp
Realistic Lighting Overhaul - Major City Exteriors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Major City Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Minor Cities and Town Interiors.esp
RLO - Major City Exteriors - No Guard Torches.esp
Vivid Weathers.esp
Vivid Weathers - AOS patch.esp
Remove Interior Fog V2 - Full Version.esp
RealisticWaterTwo.esp
RealisticWaterTwo - Legendary.esp
AOS2_RealisticWaterTwo Patch.esp
WondersofWeather.esp
DisableHDREffects.esp
fallentreebridges.esp
The Honored Dead.esp
Immersive Horses.esp
Hearthfire IHO Compatibility Patch.esp
Dual Sheath Redux.esp
Chesko_WearableLantern.esp
UnreadBooksGlow.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
dD-No Spinning Death Animation Merged.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
AOS2_EBT Patch.esp
dD-DG-DB-MM-SiC EBT Patch v4.esp
dD-Reduced Splatter Size.esp
dD-Reduced Wound Size.esp
SoS - The Dungeons.esp
SoS - The Wilds.esp
SoS - Civilization.esp
AOS2_SoS_CoT Patch.esp
Unique Uniques.esp
BetterQuestObjectives.esp
BetterQuestObjectives-CRFPatch.esp
Requiem.esp
Requiem - Legendary Bugsmasher Edition.esp
Requiem - No Overencumbered Messages.esp
Requiem - Hearthfire.esp
Requiem - less double-vision.esp
REQMOD.esp
mslVampiricThirst.esp
mslVampiricThirst - Requiem.esp
Requiem - Immersive Creatures.esp
Requiem - Cutting Room Floor.esp
Requiem - Audio Overhaul for Skyrim.esp
Requiem - Even Better Quest Objectives.esp
Requiem - Unique Uniques - AOS.esp
Requiem - Immersive Horses.esp
Requiem - Immersive Patrols.esp
Inconsequential NPCs.esp
Inconsequential NPCs - CRF Compatibility Patch.esp
Requiem - Inconsequential NPCs.esp
WetandCold.esp
WetandCold - Ashes.esp
AOS2_WetandCold Patch.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dawnguard.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dragonborn.esp
Requiem - Skytest.esp
Animallica.esp
Requiem - Animallica.esp
No Magic Ninja Dodge - No DLC.esp
KFR-Kryptopyr'sFixesReqtified.esp
COR-CraftingOverhaulReqtified.esp
Requiem- Aedric Lore.esp
Requiem - Behind the Curtain.esp
Requiem - Smithing Unchained.esp
Auto Unequip Ammo.esp
Immersive Citizens - AI Overhaul.esp
Immersive Citizens - CRF patch.esp
BFT Ships and Carriages.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Requiem - Live Another Life.esp
Requiem - Morrowloot.esp
Requiem - Scarcity.esp
BetterQuestObjectives-RequiemPatch.esp
BetterQuestObjectives-AlternateStartPatch.esp
Dual Sheath Redux Patch.esp
Skyrim Unlocked.esp
Requiem - Skyrim Unlocked.esp
SimplyKnock.esp
Potions.esp
Potions - Requiem17.esp
attack commitment movement speed no turn.esp
Torch of Everlasting v4b - Warm Edition (2x Radius - 1.5x Brightness).esp
VioLens.esp
VioLens - Requiem Patch.esp
ASIS-Dependency.esp
XPMSE.esp
FNIS.esp
KS Hairdos - HDT.esp
HDT Female Hairstyles.esp
imp_helm_legend.esp
Requiem - Improved Closefaced Helmets.esp
Requiem for the Indifferent.esp
DynDOLOD.esp
>>709573>>709574
#75 #709571
>>709569

> силовой баш в исполнении бандитов я ещё не наблюдал


Запросто бывает, у того же рона петуха или просто хайлевльных бандюков.
>>709566
Силовой баш двуручем же неэффективен наоборот.
>>709573>>709575
#76 #709573
>>709571

>Силовой баш двуручем же неэффективен наоборот.



Эффективнее того же щита. Там хитрый расчет урона от веса оружия/щита шоле, чем тяжелее дрын - тем больше урон. Если ты пытался башить стеклянным клеймором, а не дудрическим молотком - понятное дело, у тебя баш неэффективен (поэтому же легкие щиты говно).

>>709570
После реквиема столько говна, что и не разобраться. Пробуй работать с модами на НПС.
>>709576
#77 #709574
>>709570

>ASIS



Ставлю на него.
#78 #709575
>>709571

>Запросто бывает, у того же рона петуха или просто хайлевльных бандюков


Ясен хуй, но у него от башей всяких оборванцев в труселях, которые едва меч держат, отрывается лицо.

>Силовой баш двуручем же неэффективен наоборот.


Немного больше урона наносит.
>>709578
#79 #709576
>>709573

>Там хитрый расчет урона от веса оружия/щита шоле, чем тяжелее дрын - тем больше урон.


Реддит говорит, что никакой хитрости нет:

>The damage that a bash inflicts depends on the base armor rating (for shields) or the base damage rating (for weapons)

>>709593
#80 #709578
>>709575
Мало ли что они носят, но перки бывают прокачаны. Так начиная одеваться в тяж, я стал вертать бандитов на броне, как вдруг попался упырь с булавой, который выносил меня с чуть ли не с силовой атаки, через раз тригеря дез-анимацию.
>>709588
#81 #709584
Ах да, еще дополнение к тому, что это явно баг - анимация баша в разы быстрее стандартного (который ощутимо быстрее силового) и воспроизводится звук попадания именно оружия, а не щита. То есть, на данный момент меня избивают ТРЕМЯ типами:
1. Стандартный - высокая скорость, почти не наносит урона, прерывает мои атаки
2. Силовой - низкая скорость, чаще всего роняет с ног, наносит средний урон
3. Баганутый - ОЧЕНЬ высокая скорость, дикий урон, если в паре с какой-нибудь булавой или двуруч
>>709590>>709596
#82 #709588
>>709578
Энивей среди оборванцев в основном пропитое бесталанное быдло.
А ему стабильно проламывают череп башем, как я понял.
Т.е. нет, дело действительно может быть в перках, но тогда источник проблемы очевиден.
>>709578

>упырь с булавой, который выносил меня с чуть ли не с силовой атаки, через раз тригеря дез-анимацию.


Тащемта это тоже баг, на мой взгляд.
Меня так орк в треснувшем бивне убил раз 20, мечом. Дреморы не пробивали, а орк с ножом-переростком триггерил фаталити.
И я тоже горазд: начал играть за щитоеба, и частенько случалась такая хуйня, когда я хорошо экипированного бандита убивал через анимацию силовым башем в 2/3 хп.
>>709594
#83 #709589
Сейчас бил центуриона, обнаружил что при постоянном стрейфе он не может по мне попасть. Причем я двигаюсь не особо то быстро в хэви. Это и ванили было или реквовские изменения скорости атаки поднасрали?
#84 #709590
>>709584
Бандосы косплеят паладина-смайтера из второй диаблы, чего тут такого.

Чет вспомнил, как эбовоин лупил меня рукояткой меча.
#85 #709591
>>709589
Это какой-то странный центурион, т.к. они очень умело бьют с разворота.
>>709595>>709667
#86 #709593
>>709576
Вот-вот. Мне лично баш рукоятью молотка показался слабым. Возможно, перков мало было + у него дальность малая.
#87 #709594
>>709588

>Т.е. нет, дело действительно может быть в перках, но тогда источник проблемы очевиден.



Да 90% ASIS выдал бандосам что-то не то. При его то сборочке, лол.
#88 #709595
>>709591
Он и бьет, просто не попадает.
>>709598
#89 #709596
>>709584

>Баганутый - ОЧЕНЬ высокая скорость, дикий урон, если в паре с какой-нибудь булавой или двуруч



Я не особо по модам, поэтому по твоему лоадордеру ничего не скажу. Но в целом это похоже на баг анимации, и тебя не башат, а прописывают пушкой по лицу.
Запиши ВЕБМ.
>>709599
#90 #709598
>>709595
И ты запиши ВЕБМ.
#91 #709599
>>709596
Что-то я доигрался с модами до такой степени, что вражины практически перестали башить в принципе. А если башат - урон проходит нормальный. Починил..? Попробую снова сломать и запилить ВЕБм
>>709608
#92 #709608
>>709599
ЭФФЕКТ ТЕЛЕМАСТЕРА
#93 #709631
>>709589
Это похоже фича, видел у одно из летсплееров в шапке, он все время смещался влево или вправо перед ударом центуриона и оказывался прям у него за спиной.
#94 #709667
>>709589
>>709591
Лол, я думал об этом все знают. У них багованная анимация удара, он вроде молотом визуально попадает, но урон не наносит. Можно вилкой центуриона убить. Но осторожно, потому что это пиздецки опасно, попадет разок, и заново ковыряй. А еще он задуть может, это точно также доджится, но точно также иногда попадает и тогда тебе пизда.
#95 #709736
>>709315
Блеать, ебаные васяны с пикселей. Начал новую игру и обнаружил несколько очепяток в патчах. Опечатки я поправил, но сборку обновлю уже в следующем треде.

Однозначно забивание модеров на реквиемо-контент влияет на качество переводов.
#96 #709741
>>709315

> Также рекомендую установить Skyrim Startup Memory Editor, уменьшает частоту вылетов в разы.


Crash Fixes ставь, блеать.
387 Кб, 1920x1080
488 Кб, 1920x1080
532 Кб, 1920x1080
102 Кб, 1920x1080
#97 #709744
Вот и вкатился снова спустя недели, настроил сборку, теперь ничего не лагает, благо, методом проб и ошибок еще в прошлом научился избегать лагучего говна. Заветные 180 плагинов и руки в ноги. Теперь я редгард из зажиточной семьи, отправился на поиски приключений, имея скудные навыки мечника, охотника и владея базами взлома. Перебераясь через границу между Сиродило и Скайримом неудачно попал на облаву имперцев. Благодаря появлению дракона сохранил себе жизнь и доложил ярлу о проишествиях. Получив задание от ярла, решил не спешить с его выполнением, ведь слухи о нежити в нордских криптах вполне могут быть правдой. Разбил палатку в тундре Вайтрана и стал охотиться, продавая наживу каджитскому каравану, включая местных бандитов, которым нечего противопоставить моим стрелам, выбросу адреналина и эбонитовому кинжалу.
первый скрин бнз енб
>>709748>>709778
#98 #709748
>>709744

> 2 пик


Да ты же говноед в терминальной стадии.
>>709750
#99 #709750
>>709748
удалил еще вчера, не бомби
>>709776
#100 #709776
>>709750

>школьник сосача пишет какой ты говноед


> пасани! пасани! не бейте лучши абассыти бля буду удалил, удалил аааа, всё удалил клянуся


Какой мерзкий, жалкий биомусор.
#101 #709778
>>709744
А как сделать шрифт как на 2 пике?
>>709781
#102 #709781
>>709778
Выбрать его при установке.
>>709782
#103 #709782
>>709781
А как он называется?
>>709785
#104 #709784
Как быстро кочнуть Колдовство?
А то видимо на новой версии нельзя через захват душ, а ногебать охота.
>>709826>>710346
#105 #709785
>>709782
Что-то про Кнайт Петрок.
#106 #709826
>>709784
Подними зомби- убей зомби. Дрочи пока не прокачаешь.
#107 #709874
Я не понял, в BtC можно молиться всем аэдра сразу?
>>709915
#108 #709906
А я правильно понял, что даэдра перестают давать благославления после упорки скумой? Хотел уж было отыграть бедным, но честным и набожным персонажем. А тут хуяк, после зачистки Башен словил НЕМИЛОСТЬ.
>>709908>>709917
#109 #709908
>>709906
Не даэдра, а божки местные офк.
#110 #709915
>>709874
Нет, только одному.
#111 #709917
>>709906
Ридми прочитай, там условия написаны. Кроме некоторых проёбов васяна, лол.
#112 #710035
Посоны, кто нибудь пробовал к Реквиему мод Канализации Скайрима? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14351/?

Как совместимость?
>>710040
#113 #710040
>>710035
Вполне совместимо.
>>710098
#114 #710098
>>710040
Чет глянул в тесэдите: в канализациях можно будет найти пару мечей, которые ректификатор апает по урону до уровня даэдрика (только без пробивания).

Нахуй такие моды.
#115 #710115
>>710098
Хинт: можно ими не пользоваться.
#116 #710126
>>710098
Ну так уменьши им урон, 2 клика же.
>>710137
#117 #710137
>>710126
Это же надо над балансом ДУМАТЬ.
#118 #710285
>>710098
Лол у меня эти канализации стоят год уже, ничего такого там не находил, а если находишь, обязательно надо брать и пользоваться?
>>710299>>710372
#119 #710299
>>710285
Нельзя просто так взять и не использовать топ-эквип и перки. Нужно обязательно жаловаться лично Огеру, чтобы понерфил.
>>710372
57 Кб, 344x604
#120 #710305
Вампиру можно только кровью и спеллом хилиться? Зелья не работают, и во всяких двемерских руинах хп заканчивается после 2-3 сферы.
>>710349
#121 #710346
>>709784
Оружие саммонь перед грязекрабами.
#122 #710349
>>710305

>реквовампиризм


Ведь сколько раз твердили миру: "Скачай ВТ, уебок!"
>>710352
#123 #710352
>>710349
Я ньюфаг. Что за ВТ?

Что делать, если мне нравится система вампиризма от реква?
>>710356>>710373
96 Кб, 1280x715
#124 #710356
>>710352
НАКАТЫВАЙ VAMPIRIC THIRST И НЕ КУРИ СПАЙС СУКА
#125 #710372
>>710285
>>710299
ИСКУШЕНИЕ
#126 #710373
>>710352

>Я ньюфаг. Что за ВТ?


Vampiric Thirst

>Что делать, если мне нравится система вампиризма от реква?


Убиться нахуй.
Такой же пиздец, как и в ванилке без Даунгарда. Оно-то тебе не нравилось, надеюсь?
Плюс дохуилиард хп и стамины, но умираешь, если не жрал две минуты. Тот еще симулятор бабушкиного жиробаса.
И да, ты в ВТ тоже получаешь дохуя хп и стамины, но не сразу. И абилки там круче, чего стоит только 200 керривейта, замедление времени или даже остановка времени на две секунды. Но изволь расплачиваться кровушкой.
>>710380>>710385
#127 #710380
>>710373
BT- better vampires не?
#128 #710383
>>710380
Нет, это валар тургулис из дома браавосов из даавоса.
>>710387
#129 #710385
>>710373
От солнца помираешь? Это вот понравилось в рекве, т.к. Ауриэль'c Боу становится нужным и играть становится чуть интереснее.

Нужно как-то патчить Жажду или всё само хорошо работает? Грузить до или после Реква?
>>710392
14 Кб, 250x155
#130 #710387
#131 #710388
>>710380

> BT- better vampires не?


Better Vampires - это BV. А Vampiric Thirst - это VT
#132 #710389
>>710380
Лучше вампиры с Реквой не совместимы, поэтому мы их вообще не берем в рассчет и называем VT по-русски.
#133 #710392
>>710385
С ВТ ты тоже от солнца сдохнешь, но не сразу. Имеет смысл брать компаньона хотя бы для того, чтобы не дрочить ожидание в помещениях.

>Нужно как-то патчить Жажду или всё само хорошо работает? Грузить до или после Реква?


У нее есть Реквопатч то ли на странице, то ли в виде отдельного модана Нехусе. Грузить вместе с патчем после Реквы. И не забудь нажать Convert в МСМ ВТ, чтобы навсегда сбросить с себя оковы реквиемохолопа и стать вт-господином.
#134 #710465
А что хорошего в вампиризме, кроме сублимации желания отсосать?
>>710467>>710480
#135 #710467
>>710465
Ты про конкретно игровые плюсы, или вообще?
>>710471
#136 #710471
>>710467
Первое.
#137 #710480
>>710465
С VT - стамина, хп (через время больше, чем дает ликантропия), резист к холоду, скорость бега (!!!), куча крутых абилок: бесконечная стамина, замедление времени, аоешное высасывание, аоешная некромантия, заморозка времени (2 секунды бьешь, пока все стоят, это не хуй собачий), абилка на повышение керривейта и дамага, еще куча крутых фишечек, буст к иллюзии и снику. Кардинально разный геймплей с вампиризмом и без. Рикаминдую.
#138 #710485
>>710480

>скорость бега


Хоркера забэкстабить можно?
>>710491
#139 #710491
>>710485
Теоретически. Как конь бегать не будешь, но лично у меня ночью и в помещениях скорость около 120%, притом что я бегаю в лайте на 25 навыка и имею колечко РОТЕшное из Волундруда.
>>710496
#140 #710496
>>710491
Когда я бегал на 160%, проблема была в том, что скорость удара оставалась прежней. Это всё ломает.
>>710500
83 Кб, 1920x1080
#141 #710499
Эй, вампирята. Немного покопался в скриптах ВТ, устранив пару не устраивавших меня вещей и кое-что добавив.
1) Теперь выпитая бутылка крови при максимальном возрасте восстанавливает не 1%, как по дефолту(ну это же совершенно несерьёзно, к тому же при наполнении бутылки нпс теряет хп как от среднего присасывания), а 30-40%.
2) Если персонаж находится в тени(getlightlevel < 100), солнце не будет жечь совсем, однако, ожидание на улице посреди дня всё равно превратит в кучку пепла, а выход из тени мгновенно воспламенит, если уровень крови низкий.
3) Когда нпс загипнотизирован, добавляются возможности пошарить в его инвентаре и силой снять/забрать броню(а то можем командовать загипнотизированной жертвой, но не можем ничего взять с безвольного тела - непорядок)
Сейчас ещё буду допиливать, чтобы экран не заливало мылом, если персонаж стоит в теньке, носит шмотку с антисолнечным кейвордом или имеет сытость выше 90%. Как допилю - могу выложить плагин и изменённые скрипты, если хоть кому-то интересно.
#142 #710500
>>710496
Лол, как ты 160% выбил? Колись.
Да, аттакспид там не меняется, к сожалению.
>>710502
#143 #710502
>>710500
Катжит, лайт, кольцо ветра из легендари рингс. +40%, да и остальные слишком йобистые, нафиг их
>>710526>>710596
#144 #710506
>>710499
Сделай что-нибудь со скриптами убивающими непися после питания, просто случается так что он вешает на них скрипт который каждую секунду убивает непися, но если у него установлен флаг защиты, то он вечно ползет на корточках, потом встает и снова падает на колени.
>>710507
#145 #710507
>>710506
Там в МСМ где-то есть пункт "allow drain empty essentials". Попробуй убрать или наоборот поставить.
>>710512
#146 #710509
>>710499

> экран не заливало мылом, если персонаж стоит в теньке


Не убирай, но сделай на 50% меньше. Бля, мододел-кун в тесаче, наканецта.
>>710529
#147 #710510
>>710499
И выложи обязательно, джва года жду фичу с инвентарем и тенью.
#148 #710512
>>710507
Я люблю сосать кровь у спутников, но этот глюк печалит. Спасибо, попробую.
>>710514
#149 #710513
>>710499
Еще можешь раза в полтора запас крови увеличить, а то больно быстро расходуется в простое. Или потребление уменьшить, не знаю.
>>710529
#150 #710514
>>710512
Так ты не досуха соси, а до насышения или по "фляжке"
#151 #710518
>>710480
По описанию - какая-то хуита для пидоров-фанатов "Сумерек", делающая твоего персонажа супермеганагибатором. А где же минусы и ощущение превозмогания? Уязвимость в огню? Ой, да не смешите.

Я тоже так могу поставить мод на одевания сразу 6 колец и ОТЫГРЫВАТЬ.
#152 #710520
>>710499
Бля, маладца.
Замути, шобы ожидание на солнце не убивало, а просто нельзя было ожидать.
Еще какой-нибудь крафт бутылочек замути, добавь бутылочки торговцам, я не знаю. Кстати, что за антисолнечный кейворд, где искать?
>>710529
#153 #710521
>>710518
Так не накатывай, заебал. Накати вон better vampires, вот коркор будет, атвичяю.
#154 #710526
>>710502

>легендари рингс


Сейчас посмотрим, что за птица.
>>710518

>А где же минусы и ощущение превозмогания?


+500 хп и стамины, но мгновенно умираешь на солнце. Превозмогание уровня "битва ваншотов". И то с легитной возможностью получить неуязвимость ака ожидание. Иди нахуй с такими требованиями к превозмоганию.

>Я тоже так могу поставить мод на одевания сразу 6 колец и ОТЫГРЫВАТЬ.


Я так и сделал, например. И 2 амулета могу накатить.
#155 #710527
>>709315
Допили в сборку LAL, анон.
#156 #710529
>>710509
Меньше сделать невозможно. Там 4 Image Space Adapter'а накладывается одновременно. Пробовал убирать 3 из них, и всё равно было так же мыльно.

>>710513
Если быстро улетает, то ты забыл что-то выключить. Пару раз бывало, что забывал про силу или саморегенерацию, и за полдня улетала вся кровь. У здорового вампира максимального возраста, у которого выключены все жрущие кровь спеллы, полного бака хватает где-то на 3 суток простоя.

>>710520
Там по дефолту запрет на ожидание, если ты на улице днём. Сейчас его выкинул, и если ты в тени, то сможешь ждать. Если после окончания ожидания тень не сдвинется и ты не окажешься на солнце, теоретически не должно убить. Надо потестить.
Кейворд mslVTSunDamageGraceKW [KYWD:030063C7] запилен в VT, но предметы с ним автором не были запилены. Если на персонаже есть спелл с этим кейвордом, он не получает урон от солнца. (экран всё равно мылится, но сейчас я это пофиксил). Предполагается, что нужно самому к нужным предметам добавлять. Из готовых я видел лишь амулетик с этой фичей, им и пользуюсь. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45882/?
Что касается бутылок - они же всюду валяются кучами. Не вижу смысла их крафтить. Если что, VT использует не реквиемовские одноразовые ёбафиалы, а пустые бутылки/пустые бутылки от вина, которых в игре аж несколько разновидностей. К тому же после осушения бутылки крови, пустая тебе возвращается назад.
#157 #710530
Дык стоит ставить эту имбалансину? Никаких других советов по

>во всяких двемерских руинах хп заканчивается после 2-3 сферы


нет?
>>710531
#158 #710531
>>710529

>Меньше сделать невозможно


Но ведь мыло прям в редакторе делается, я это точно знаю. Вот автор less double vision же как-то сделал новый эффект.

>>710530

>имбалансину


Имбалансина у тебя в ротешнике.
>>710534
#159 #710534
>>710531
Но разве не имбалансно бегать с +500 хп/стамины, да ещё с увеличенной силой и скиллами? Я страдаю тут от того, что реквовампиризм превратил игру в тир (не со всеми противниками, правда), а вы такое предлагаете.
#160 #710537
>>710534

>Но разве не имбалансно бегать с +500 хп/стамины


Нет. На это нужно 365 игровых дней, лалка. Я в 3 раза снизил, и то не уверен, что доживу до этого.

>да ещё с увеличенной силой и скиллами


Все за кровь. Не бегаешь с напарником - страдаешь.
>>710540>>710550
#161 #710539
>>710534

>реквовампиризм превратил игру в тир


Ммм, да это же скипающий день в пещерках говноед. Ну-ну. Почему только вампиризм абузишь? Почему не сразу череп порчи+кольцо намиры+амулет некроманта+анальная булава+телекинетическая казнь?
>>710542
60 Кб, 700x525
#162 #710540
>>710537
Да? Тогда гуд, спасибо. Последний вопрос: там на форумах люди толпами страдают от багов мода, их рил много?
>>710546
#163 #710541
>>710529

>Что касается бутылок - они же всюду валяются кучами.


Нигде не вижу их, пиздец. Где много можно найти? В дворце Пелагия, наверно?
#164 #710542
>>710539
Потому что в реквием играю вторым персонажем, и ещё много чего не видел, ибо отыгрыш.
#165 #710543
>>710534
Блять, это вампиры, понимаешь? Они типо бессмертные и пиздец сильные, так и должно быть.
#166 #710546
>>710540
В последних версиях возможно и правда пиздец творится. В 2.61 все нормально у меня. Правда, парочка нитей без связи почти постоянно висит. DCO сильнее ебет сейвы.
>>710549
#167 #710549
>>710546
После удаления мне не будет грустно?
>>710556
#168 #710550
>>710537

> Я в 3 раза снизил, и то не уверен, что доживу до этого


Играл на одном сейве по три игровых года как нехуй делать. Слабаки.
#169 #710556
>>710549
В плане скриптов или в плане геймплея?
Хотя в обоих случаях лучше не удалять. Мод достаточно скриптоговно, на уровне Фростфолла где-то.
>>710562
#170 #710562
>>710556
Было бы очень здорово добыть мод, позволяющий пить кровь не спящих больше раза в день.
>>710567
#171 #710567
>>710562
Так можно же, ну.
>>710574
#172 #710574
>>710567
В рекве только талантом "Обольщение вампира". Он раз в день и сбрасывается на первой стадии голода.
>>710589
#173 #710589
>>710574

>нет VT


Мда.
>>710597
#174 #710596
>>710502
Посмотрел. Надо бы Реквопатч сделать к моду, а то нахуй-нахуй с таким балансом играть.
>>710712
151 Кб, 683x1024
#175 #710597
>>710589
Говно ваш ВТ.
>>710599
40 Кб, 736x736
#176 #710599
>>710597
Лучше раз за день кусать кого-то, мгновенно умирать от солнца и получать убербусты за нихуя, да.
>>710602
#177 #710602
>>710599
Как бы подлинные мифологические вампиры сильны дефолтно и мгновенно умирают от солнца.
>>710608>>710626
53 Кб, 1600x600
#178 #710608
>>710602

>100% крови


>не умираешь от солнца


>подлинный мифологический вампир

>>710618
#179 #710618
>>710608
Понял, что написал?
#180 #710626
>>710602

> подлинные мифологические вампиры


МУДА МУДА МУДА МУДА МУДА!
#181 #710628
>>710518
Можно отыгрывать Дио Брандо в скайриме. А на больших уровнях старения даже пилларменов
#182 #710663
>>710480

>2 секунды


Недостаточно для РОАД РОЛЛЕР ДА
#183 #710672
Как в тесэдите рейтинг защиты у брони в реквиеме изменить? Там почти везде рейтинг брони как в обычном скайриме стоит.
>>711000
4270 Кб, Webm
#184 #710679
Тест несгорания в тени. Осталось диалог допилить.
#185 #710681
>>710679

>Костюм


напомнило калл
#186 #710684
>>710679
Это, конечно, здорово, но чем не угодила оригинальная система VT, при которой урон зависел от погоды? В пасмурную и дождливую погоду вполне можно гулять и голодным.
>>710686
#187 #710685
>>710679
Убири это васянство или принимай мочу.
#188 #710686
>>710684
В хуёвую погоду там маленькие множители, но всё же урон имеется, и ощутимый. Даже если в чёрную дыру залезешь во время бури, будешь плавиться.
#189 #710689
>>710679
Ты же не убрал полностью урон даже в слабой тени, например, от погоды?
414 Кб, 1920x1080
225 Кб, 1920x1080
366 Кб, 1920x1080
292 Кб, 1920x1080
#190 #710691
Охота крутится, вещички мутятся. Продавал мясо и другую мелочь в Вайтран, переселился и разбил лагерь под крышей лунной кузни, продолжаю осваивать крафт. Сложил вещи в сундук, теперь есть куда скидывать хлам. В следующий раз куплю кирку (скрафтить вроде бы нельзя) и пойду добывать руды. Алсо, наконец-то настроил графон под себя, никому не интересно, но это работает на допотопной 7870.
>>710712
#191 #710712
>>710596
Лол, я то кольцо, которое на +15 к дамагу, +25 к статам, и прочее, даже надеть не решился.
>>710691

>Продавал мясо и другую мелочь в Вайтран


Ящитаю, надо тавернщюкам запилить диалог про оптовую продажу мяса, как с дровами. Тогда будет прок от Хунторожденного.
>>710894
#192 #710716
Зачем в миллионный раз перепроходить некроскурим, когда есть тес онлайн с еще более интересными квестами?
>>710756>>710886
#193 #710722
Только что записал очередное видео, чуть позже отредактирую и загружу на ютуб. В этот раз получились неплохие бои на лошади. Прям много их.

Инквизитор
#194 #710732
>>710529
Ну, максимальный возраст слишком чит, да и для него нужно год игровых дней, что не очень.
#195 #710756
>>710716
Я не могу. У меня аллергия на шлак.
>>710844
#196 #710844
>>710756
Настолько нищук что не можешь потратить 800 р?
>>710890
#197 #710886
>>710716
Парень, мы его не перепроходим, мы сидим и убиваем мобов разными билдами. В этом вся суть.
#198 #710890
>>710844

>800р


4000 же
>>710966
#199 #710894
>>710712
Да неплохо бы, но и так не особо мешает отыгрывать. С хантерборном прилично мяса падает.
#200 #710961
Аноны, у меня с реквой постоянно создается папка мешей в перезапись МО. Так и должно быть? Я правильно делаю, что просто ее удаляю?
#201 #710963
>>710679
Совас броньки.
>>710968>>710976
#202 #710966
>>710890
Нет
>>711138
#203 #710968
>>710963
Вроде ж обычная магороба, залитая нефтью.
#204 #710971
Посоны, а что такое может мне делать CTD на ровном месте. Обычно в Вайтране. Первая попытка зайти в Ёрваскр почти всегда вылет. При переходах в дома, таверну и тд чаще вылет, чем на ровном месте.. Модов дохуя, всякие крашфиксы стоят, с производительностью прям ебических проблем нет, все четко вроде. Дайте линк что-ли какой-то на решение этих ебучих проблем?
202 Кб, 1920x1080
#205 #710976
>>710499
Вампирята, допилил плагин. Все фичи отключаемы, чтобы местные киркорщики не кипели на солнце. Большая часть отключена по умолчанию, подробности в ридми.

В комплекте ридми на русском и английском и русский есп в отдельной папке. Имейте в виду, собрано для последней версии 2.61, если пользуетесь каким-то старьём, может распидорасить спеллы.

1. Выпитая бутыль крови восстанавливает 30-35% крови, а не 1%, как это было по дефолту.
2. Добавлены доп. диалоги для введённого в транс нпс:
1) открыть инвентарь
2) заставить снять шмотку из слота брони(экипируется назад при смене локации)
3) снять и отдать игроку
3. Убрано размыливание экрана на улице в дневное время, если персонаж сыт(кровь выше 90%). Убрано размыливание в тени.
4. Убран урон от солнца на улице в дневное время, если персонаж находится в тени.
5. Теперь возможно ожидание в дневное время, если персонаж не получает солнечный урон.

http://rgho.st/7HRtvtTBG

>>710963
Отсюда http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25628/?
#206 #710980
>>710976
чому не залил на нексус?
#207 #710981
>>710976
Умоляю, сделай, если на персонаже обнаружен шмот от солнца, чтоб ему осиновый кол в жопу втыкался автоматически и он умирал от анальной кровопотери моментально.
>>710986
#208 #710986
>>710981
От тебя воняет как от мокрой псины и мне не нравится твоя звериная ухмылка.
#209 #711000
>>710672
Бампаю свой нубо-вопрос.
>>711002
#210 #711002
>>711000
Изменить в Requiem.esp и прогнать ректификатор, или напрямую в Requiem for the Indifferent.esp.
#211 #711017
Как вервульфы в реквиеме вообще? Стоит идти к ним, играя за воина?
>>711018>>711036
#212 #711018
>>711017
Халявные +100 к стамине и хп и возможность бегать под перегрузом в форме Волка.
>>711028
#213 #711028
>>711018
Так в ванилле так же было.
>>711029
#214 #711029
>>711028

> Так в ванилле так же было.


В ванилле к хп и стамине прибавки нету. Плюс вервольфы могут регенить стамину на бегу.
>>711032
#215 #711032
>>711029
Точно не было? В даунгарде добавили что ли?
>>711034
#216 #711034
>>711032

> Точно не было?


Точно

>В даунгарде добавили что ли?


В реквиеме добавили.
>>711042
#217 #711036
>>711017
Безусловно, стоит идти. Форма волка сомнительная и выезжает только на абузе движка.
#218 #711042
>>711034
Нет, добавка к здоровью и выносливости есть и без реквиема.
Вот даже точные цифры нашлись.
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Ликантропия_(Skyrim)
>>711046
#219 #711046
>>711042
В ваниле прибавка олько в форме зверя. А реквиеме перманентно +100 хп/стамина и +50 к грузоподъемности, при трансформации хп около 1000.
>>711049
#220 #711049
>>711046
А. Ну и нахуй это нужно?
>>711060
#221 #711053
>>709315
А если на эту версию поставить вампиров, всё нормально будет?
#222 #711060
>>711049

> Ну и нахуй это нужно?


Нахуй тебе нужно +100 к хп и стамине на халяву? Ты ебанутый?
>>711062
#223 #711062
>>711060

>на халяву


Вот с этим-то у меня и проблемы.
>>711065
#224 #711065
>>711062
Достань себе два свитка телепорта и оставь метку рядом с Соратниками. Из последней комнаты просто сразу телепортайся нахуй как только заберешь фрагмент Вуутрада
>>711089
#225 #711088
Как ломание замков работает? В пещере нашел сундук, закрытый на адепте, смог сломать замок и открыть, в конце пещеры был сундук побольше, но на ученике и его сломать не удалось.
>>711092
#226 #711089
>>711065
Зачем?
>>711090>>711091
#227 #711090
>>711089
Ну он к тому, что там в самом конце овер дохуя драугров сильных, если ты не раскачен нормально, то пизда тебе, ибо напарник конечно помахается, но когда пойдет второй-третий десяток он сляжет отдохнуть.
>>711093
#228 #711091
>>711089
Чтобы пройти Древний Каирн за слабого бомжа, которого ваншотает каждый драугр.
>>711093
#229 #711092
>>711088
Только деревянный сундук можно ломать.
#230 #711093
>>711090
>>711091
Немного не понял связи между тем, что ликантроп в настоящем облике откуда-то получает такой бонус к статам, и

>пройти Древний Каирн за слабого бомжа, которого ваншотает каждый драугр

>>711095
#231 #711095
>>711093
После Древнего Каирна ты получаешь ликантропию по квесту. Тебя после этого приглашают в Круг, после чего ты делаешь еще один квест для них и становишься ликантропом и получаешь на халяву +100 к хп и стамине и сверху еще возможность регенить стамину во время бега трусцой.
>>711096
#232 #711096
>>711095

>на халяву +100 к хп и стамине и сверху еще возможность регенить стамину во время бега трусцой.


Окай. Возвращаемся к началу: Ну и нахуй это нужно?это не отключается?
#233 #711098
>>711096

> Ну и нахуй это нужно?


Возможность на халяву получить +100 к хп и стамине. А это нихуевый такой буст в начале игры. Причем позже по линейке Соратников ты еще и невесомую сумку получишь, которая тоже довольно таки неплоха.

>это не отключается?


Не отключается.
>>711101
#234 #711100
>>711096

>это не отключается?


В ESF - The Companions Guild можно отказаться от зашквара.
#235 #711101
>>711098

>Возможность на халяву получить +100 к хп и стамине.


А зачем тогда вообще использовать превращение? Заразись ликантропией, надень тяжёлую броню, возьми двуручный молот - теперь ты настоящий вервольф.
#236 #711103
>>711101

>А зачем тогда вообще использовать превращение?


Чтобы бегать под перегрузом

>Заразись ликантропией, надень тяжёлую броню, возьми двуручный молот - теперь ты настоящий вервольф.


Не настоящий вервольф, а настоящий Сашок.
>>711105
#237 #711104
>>711101
Даже неапгрейженная форма оборотня может дать 100 очков форы большей части противников.
>>711108
#238 #711105
>>711103

>Чтобы бегать под перегрузом


Зачем мне бегать под перегрузом?

>настоящий Сашок


Он всё ещё пилит эти летсплеи?
>>711107
#239 #711107
>>711105

>Зачем мне бегать под перегрузом?


Чтобы собрать с собой огромную кучу всякого говна ради продажи либо ради раскачки какой-нибудь кузнечки. С Серебряной Руки можно понасобирать всяких серебряных мечей, а потом их взять и переплавить.

>Он всё ещё пилит эти летсплеи?


Он недавно стримил
>>711108
#240 #711108
>>711104
Вот только в броне и с дилдой лучше, а с бонусными хп и стаминой - вообще идеально. Превращаться - себе вредить.
>>711107

>тобы собрать с собой огромную кучу всякого говна ради продажи либо ради раскачки какой-нибудь кузнечки


Ты знаешь, я позавчера начал перепроходить, при это я забираю с врагов только алхимические ингридиенты, золото и шмотки, которые лучше моих. Скайрим заиграл новыми красками.
#241 #711109
>>711101
>>711096
Что-то логики не понимаю твоей я.
>>711403
83 Кб, 621x381
#242 #711138
>>710966
Хуесоса ответ.
>>711168
#243 #711168
>>711138
Я не он, но я покупал за 1.7к вроде, у них в магазе какое то время такая цена стояла вроде.
#244 #711172
А когда в ветренный пик можно идти? Я сейчас воен 11 лвла и чет обосрался там совсем, как драугры пошли, там в конце их вроде еще более дохуя.
>>711174
#245 #711174
>>711172

> А когда в ветренный пик можно идти?


Уровне на 15-20ом.
#246 #711200
Как и обещал ранее, выкладываю очередное видео своих похождений. В этот раз дошли руки исправить чрезмерную затемненность видео, так что картинка стала приятнее. Неплохие бои на лошади, приятного просмотра!

Инквизитор

Качество пока что 720, потом должно 1080 подгрузиться.

https://www.youtube.com/watch?v=F5ZgC5DoMsc
#247 #711217
>>711200
У тебя смех такой грустный, как будто умереть ирл хочешь прямо во время записи
>>711324
#248 #711271
Кровососы, есть пач к Vampiric Thirst для русской реквы 1.9.4.1 или он не нужен?
>>711295
#249 #711276
https://www.twitch.tv/xandr_sh
САША СТРИМИТ 1.9.4, КЛАНЯЙТЕСЬ И ЦЕЛУЙТЕ ЕМУ НОГИ, ЛЕТСПЛЕЙЩИКИ
#250 #711295
>>711271
Бери патч с летописей, это переведенный акутальный патч с нексуса, на дату не смотри, всё работает.
>>711296
#251 #711296
>>711295
Ой, не с летописей, а с тесалла, короч такой белый сайт.
>>711325
#252 #711324
>>711217
Непривычно же записывать, стесняюсь немного. Так-то я как конь смеюсь.
#253 #711325
>>711296
Спасибо, няш. Попробую потом.

Что-то я выебал мозги уже сегодня себе с этой новой реквой. У меня почему-то CTD при переходе в любую локу, таверну, дом и тд.. вроде блять все уже поотключал нахуй, не могу понять что же так хуесосит мне игру. Не было ни у кого такого говна?
>>711326
#254 #711326
>>711325
Да проверь сейв тулом, если такая пизда сейву, то он безошибочно определит мод - источник говёного скрипта, который тебе всё ломает, у меня например такое было от мода на поворот головы, после выпила мода и начала новой игры всё стало норм.
#255 #711327
>>711326
Это чистый сейв конечно. Это делает какой-то ебаный мод и я его рано или поздно найду.
#256 #711328
>>711326
Кстати у меня тоже когда-то давно были проблемы с этим хедтрекингом, после чего он благополучно покинул мои сборки.
#257 #711332
>>711200
Годная серия, бой на лошади вообще крутой, лови лойс, но отпишу, что мне не понравилось. Такие вещи как спринт в городах и прыжки по стенам на лошади ради сокращения дистанции люто портят ИММЕРСИЮ. Алсо, тебе надо прокачивать твой скилл как игрока. Потренируйся отходить от ударов бандосов, у господина Воина оч хорошо получается например. Конджурера ты мог спокойно убить из арбалета и так далее, таких примеров оч много в твоих видео.
>>711336
83 Кб, 800x600
#258 #711335
>>709315
Онон, принимаешь пожелания? Допили Life Another Life, плизки, уже нет сил проходить блевотный Хелген. Так же хотелось бы причесок, а то дефолтные ну слишком уебищны, хотя бы апачи прикрутить стоит. Далее, ВТ нужон тоже. Ну и для полного счастья ДД+ДКО (они же вроде не сильно ебут скриптами, да?).
>>711465>>711677
#259 #711336
>>711332
Спасибо.

Ну со скиллом, я вот уже не умираю по 6 раз на паке бандитов. Так что можно сказать, что прокачиваюсь.
482 Кб, 936x1076
#260 #711337
>>711326
Ну охуеть пофиксил. Только вот сам не пойму как. Надо завязывать значит сегодня со скуримом.
#261 #711352
Вампирусы, у меня баг в самом моде, у меня не пополняется баланс крови и все пиздят меня. Я уже пробовал сосать кровь у всех, но баланс на 0, что делать?
>>711354>>711359
#262 #711354
>>711352
Сосать дальше.
#263 #711359
>>711352
Опускать мод
#264 #711403
>>711109
Он не хочет узнать в чем профит от превращения, т.к. это и так очевидно, а лишь недоумевает от отсутствия логики в улучшении человеческой формы. В целом, согласен: не помню, чтобы где-то еще человеческая форма оборотня получала бонусы. Обычно все ТТХ остаются на прежнем уровне.
>>711409
#265 #711409
>>711403

> не помню, чтобы где-то еще человеческая форма оборотня получала бонусы


Так это адаптация под реалии реквиема. Атронах тоже всегда был доступен со старта и не охранялся йобой, например.
А по поводу формы зверя я уже выше там говорил - она тащит только за счет абуза бега назад, сам оборотень ватный и даже резиста к оружию не имеет.
#266 #711465
>>711335
Прости, анон, но Альтернейт старт добавляет нестабильности, я так уже хеад-трекер выпилил, потому что скриптоговно. ДКО, кстати, тоже хорошо ебет сейвы, если ты не знал (а у ДД - двемерские мехадоны, как и СИКа).

Моя сборочка базируется на стабильности, например, позавчера я начал новую игру и за последние 20 часов игры у меня не было ни одного вылета, фриза или бага (несмотря на IP и EE).

Тебе, анон, проще поставить в 4 клика альтстарт, ДД и ДКО и пересоздать реквием фор зе индифферент, я ведь не зря делал архив с МО, а не какой-нибудь васянорепак.

В следующем треде выложу архив с обновленной сборкой, где я пофиксил некоторые опечатки в переводах патчей к реквиему (на игру не влияет, но способствует погружению).
>>711493>>711648
#267 #711493
>>711465
У дд емть версич с лорными драконами же
>>711517
#268 #711517
>>711493
АДСКИЙ ДРАКОН
СОЛНЕЧНЫЙ ДРАКОН
ФЕКАЛЬНЫЙ ДРАКОН
ДРАКОНИЙ ДРАКОН
ДВАЧЕДРАКОН
>>711521
#269 #711521
>>711517

>ДВАЧЕДРАКОН


НЕВИДИМАЯ СУЩНОСТЬ ДРАКОНА
>>711559
#270 #711559
>>711521
В ДД уже есть. Идешь себе по дороге, никого не трогаешь, и тут тебя ваншотит дракон из инвиза.
#271 #711648
>>711465

> Альтернейт старт добавляет нестабильности


Ты ебанутый? Всё говно инициализируется в комнатушке, а не во время катсцены.
#272 #711677
>>711335

>DCO


>не ебет скриптами


Ты очень сильно ошибаешься. После первых драконов стабильно 20 нитей висит.
18 Кб, 511x128
#273 #711713
>>709315
Появляется на 3 пункте, когда я запускаю ModOrganizer.
>>711799>>711830
#274 #711799
>>711713
Известный баг: https://github.com/TanninOne/modorganizer/issues/533

Связан с особенностью твоей ОС или еще какой хуитой.
>>711809
#275 #711809
>>711799
Путь до папки МО поди русский.
>>711830
#276 #711830
>>711713
>>711809

Подожди, не ебись пока с МО, я вечером окончательную версию сборочки выложу. Один хуй, обновлять я ее не буду, пока не закончу собственное прохождение.
>>711836>>711908
#277 #711836
>>711830
Хорошо.
>>711908
#278 #711857
Котаны, а в реквиеме есть фича с кровотечением в результате ран? Накатил Archery gameplay overhaul годно, вот там только арбалеты идут лесом, а хотелось бы их тоже юзать, ну и чтобы топором орудовать, как сумашедший варвар.
>>711867
#279 #711867
>>711857
Есть только на одном предмете (щит) на всю игру. Используй ядотечение.
#280 #711884
Аноны, не подскажите, где можно найти пособие, чтобы можно было ковать эбонитовый шмот?
>>711896
#281 #711896
>>711884
В Альфтанде и в орочей крепости Нарзулбур
>>712039
96 Кб, 675x822
#282 #711908
>>709315
>>711830
>>711836
Вот, последнее обновление: https://yadi.sk/d/PEhkoEi3seyx6

Штабильность - уровень "Бог". За 30 часов игры - ни одного вылета или еще какой хуйни. Исправил некоторые опечатки новопереведенных патчей и модов. Дошлифовал сборку. Теперь ближайший месяц я вряд ли буду вносить в нее какие-либо изменения.

Если найдете какие баги - пишите. Я все еще с подозрением кошусь на Минор Аркану, но текущим извращенским билдом не могу протестить все ее фичи. Приятной игры.
>>711932
#283 #711932
>>711908
Жалко что мою хуйню никак не пофиксить, у пари там только с устоновкой в10 получилось.
>>711935>>711936
#284 #711935
>>711932
Какая у тебя конфигурация? На моей Семерке х64 МО идеально работает.

Еще попробуй запускать МО в коротком пути: С:/Mod Organizer/ModOrganizer.exe
#285 #711936
>>711932
Кроме того, ты можешь скопировать все моды из архива в папку своего Скайрима в порядке, описанном в Mod Organizer\profiles\Requiem\modlist.txt Там же лоадордер находится. Сделаешь, так сказать, ручную установку, если МО несовместим с твоим ПК.
>>711940
#286 #711940
>>711936
Во, сделаю так, спасибо.
>>711943
#287 #711943
>>711940
Смотри только, копировать моды нужно именно в порядке, перечисленном в modlist.txt.

ВНИМАНИЕ: КОПИРОВАТЬ НАЧИНАТЬ С НИЗУ СПИСКА.
>>711945>>711946
#288 #711945
>>711943
Т.е. USLEEP потом Cutting Room Floor и так далее. Порядок соблюдать обязательно, ибо многие моды частично переписывают скрипты/меши друг друга и у меня ушла бездна времени на построение оптимального порядка перезаписи.
>>711947
106 Кб, 1089x1013
#289 #711946
>>711943
Вот отсюда моды переносить?
>>711948
#290 #711947
>>711945
Затем нужно будет в лаунчере выставить порядок есп-шников, там уже порядок идет правильный - с верха списка.

Если слабый ПК - также советую взять мои .ini-файлы и перекопировать настройки в свой Скурим.
#291 #711948
>>711946
Да, и будь внимателен, анон, в modlist.txt они перечислены в обратном порядке.
>>711949
#292 #711949
>>711948
А переносить прямо папками, или файлы каждого мода? Да, я даун
>>711957
#293 #711957
>>711949
Открываешь каждую папку, скажем, заходишь в папку Campfire, вырезаешь оттуда все что видишь (meta.ini можешь не трогать, впрочем, похуй) и вставляешь с заменой в папку Data Скайрима. И так со всеми модами.
>>711960
#294 #711960
>>711957
Как установлю, сообщу о своих успехах. И да, спасибо ещё раз.
#295 #712035
>>709080 (OP)
Вышла новая серия моего прохождения за монаха-юстициара
https://www.youtube.com/watch?v=S4Y6hFD6Vak
Пока получается какой-то маг восстановления с луком под трансмутацией, кто тут хотел посмотреть на игру с оберегами, наслаждайтесь.
>>712062>>712119
#296 #712039
>>711896
Спасибо, проверю
#297 #712062
>>712035
А настройки игры какие?
>>712075
203 Кб, 1152x864
199 Кб, 1152x864
#298 #712075
>>712062
Самые стандартные - первый пик, только убрал реквиемовский нерф стрел, чтоб не падали сразу после выстрела.

Алсо, я вкладывал всё в стамину, есть бонус к регенераци и скорости, разве ещё урон не должен повышаться, хотя бы от луков? (второй пик)
#299 #712119
>>712035
Что за квест с дреморой в Миддене? Что за мод, в чем профиты?
>>712136
#300 #712136
>>712119
Это ванильный квест. Профит - он может дать наводку на сокровище.
>>712142>>712143
#301 #712142
>>712136
Не помню такого квеста в ванили, как называется?
>>712149>>712240
#302 #712143
>>712136
Не помню такого квеста в ванили, как называется?
#303 #712149
>>712142
Я хз. Ты в миддене журнал почитай и он активируется.
#304 #712159
Рекваны, появилась идея играть деструктом онли через огонь. Взлетит?
>>712162>>712164
#305 #712162
>>712159
Д В Е М Е Р Ы
В
Е
М
Е
Р
Ы
>>712184
#306 #712164
>>712159
А потом ты такой РРАЗ и встречаешь огненного атронаха.
Ну и двемеры, да.
>>712184
#307 #712184
>>712162
>>712164
Ну с нахами то ясно, там посох можно, а мехи вроде убиваются на эксперте деструкта, тестил в касмоке

Ссаные молнии, как я их ненавижу
>>712241
#308 #712188
А льда и огня хватит? Не хочу шквариться молниями
>>712192
#309 #712192
>>712188
Должно хватить, да.
#310 #712201
Сейчас бы молниями в Реквиеме зашквариться
#311 #712240
>>712142
Забытые имена. Профиты - сокровище или сердце дийдры.
#312 #712241
>>712184

>мехи вроде убиваются на эксперте деструкта


Нет.
Ещё огненные драконы есть, эт вообще пиздец. Нужен будет или череп зашквара или ещё одна стихия разрушения.
>>712254
#313 #712254
>>712241
Почему череп зашквара? С ним что-то не так?
>>712256>>712261
#314 #712256
>>712254
Шкварит владельца с одного каста.
>>712258
#315 #712258
>>712256
Он разряжается и мало дамага вносит, что с ним не так?
>>712259
#316 #712259
>>712258
Воруешь сны-валишь все живое с пары кастов.
>>712260
#317 #712260
>>712259
А как воровать эти самые сны? У меня он просто немного дамажит.
Нужно типа к спящим подкрадываться и пиздить?
>>712270
#318 #712261
>>712254
Любой мощный эквип = зашквар. Такие правила.
>>712264
#319 #712264
>>712261
А Алдуина штурмовать в кожаной броне и с кинжалом ?
>>712268>>712269
#320 #712268
>>712264
На кулаках.
#321 #712269
>>712264
Ну если стоит дко+дд на 400 входящих, то можно в пластинче. А так - да, ванильный алдуин груша для битья.
#322 #712270
>>712260
Подходишь с спищим, жмешь, Череп зашквара издает петушарское сияние и всасывает сныдля этого его надо заряжать камнями. Потом на неспящих проверяешь. Анон говорил о 750 урона с каста.
Алсо, вы замечали что неписям негде спать? В тавернах максимум 3-4 кровати, а посетителей гораздо больше?
Ходи к Балгруфу на хату запасаться снами.
>>712502
#323 #712290
Инквизитор, скажи, зачем ты устраиваешь себе гемморой с геймпадом?
Целиться из стрелкового хуже, уклоняться ты тоже с ним не можешь. Ради чего страдания?
#324 #712303
>>712290
ВИБРАЦИИ.

Ну и как-то приятнее даже. К тому же, я немного привык уже на нем
#325 #712304
>>712290
Епитимья такая, страдание очищает.
#326 #712307
>>710380
Кокой уёбок.
#327 #712317
>>712290
Пусть он лучше скажет, почему у него 60/200 и 365 переносимого веса.
С этого я вообще выпал, неужели так трудно играть на 100/400 ?
>>712320>>712328
#328 #712320
>>712317

> неужели так трудно играть на 100/400


Съеби киркорщик. Давай запили видос как ты проходишь на своих 100/400. Небось конжура+альта?

Вот насчет веса соглашусь - дохуя, надо было ставить сумочки с урезанными показателями.
>>712337
#329 #712328
>>712317

>100/400


А разница? Ваншотают что на 200, что на 400%.
>>712340
#330 #712337
>>712320
Прохожу на своих 100/400 отсосином, полет нормальный.
>>712347>>712365
#331 #712340
>>712328
На 10-12 лвл'e уже не так будут "ваншотать".
>>712366
#332 #712347
>>712337

>Прохожу на своих 100/400 отсосином



Какой смысл крутить ползунки персонажам, которые вообще урон получать не должны?

Небось ради того, чтобы похвастаться этим в тесачике?
>>712350
#333 #712350
>>712347
Конечно же.
#334 #712365
>>712337
Видосик где?
Сейвскамишь поди-ка еще?
>>712369
#335 #712366
>>712340
Я когда играл магом, меня ваншотали почти всю игру на 200% получаемого. Перестали ваншотать только под самый конец с этой, как ее, эбонитовой маг броней (или как там ее).
#336 #712369
>>712365
Убиваю многих с луком, но против нежити порой Сияние Рассвета использую. Если йоба-вражина, то ядом обмазываю.
Если центурион\йоба-шар, то просто под невидимостью ухожу. Ну, а драконов просто закликиваю, обмазываясь зельями на резисты и ядами.
#337 #712375
>>711200
C лошади можно в любую сторону бить, если что.
>>712415
#338 #712415
>>712375
А как?
Мимо-бью-только-справа-уже-джва-года.
>>712425
#339 #712425
>>712415
Другая кнопка
>>712431
#340 #712431
>>712425

> Другая кнопка


То мне ее не скажешь, потому что я нюфаг?
>>712433
#341 #712433
>>712431
Если у тебя мышь не нага, то вариантов не так много, правда?
>>712726
#342 #712435
Аноны, а вы играете без фаст тревела? У меня вот выключен был все время, играл с better fast travel но как то раз далеко было топать, а я в тяж броне, а мороза я проебал, включил и понял, насколько же это экономит время, толком во время беготни ничего не происходит, но времени тратится изрядно так.
#343 #712437
Лол, тайна неуязвимых теней из Клиторита Меридии раскрыта: https://requiem.atlassian.net/wiki/pages/viewpage.action?pageId=61472833

Еще одна причина не страдать сейвскаммингом и сейвиться в безопасных местах.
>>712581>>712646
#344 #712439
>>712435
Тоже играю с фаст тревелом, т.к попросту заебываешься все время бегать.
Особенно выполняя квесты какой-нибудь гильдии воров, очень экономит время.
>>712726
#345 #712446
>>712435

>толком во время беготни ничего не происходит



Накати уже Extended Encounters, любая прогулка станет намного веселее. Будешь частенько натыкаться на знакомых персонажей, дозорных, пиздящихся с даэдра, магов, пиздящихся друг с другом за твое очко, стычки бандитов с аликрцами, некромантов со скелетонами и т.д. А иммерсивные патрули добавляют и бродячих торговцев, с которыми можно поторговать. Я уж не говорю о миллиарде спрятаных сундуков в лесах, алтарях, пасхалках и тому подобной милоте.
>>712448>>712521
#346 #712448
>>712446
А что со стабильностью?
>>712457
#347 #712449
>>712435
Я уровню к 25 включаю его, потому что открыто уже большинство локаций и все места за прохождение видел уже, а на первых порах мне нравится эта беготня, тем более у меня много модов на дополнительные события и локации.
#348 #712457
>>712448
CWO-версия патрулей несколько просаживает стабильность, от ЕЕ вообще никаких проблем - это крохотный мод, всего-лишь расширяющий список случайных встреч (неписи и мобы - реквиемовские, с реквиемовским эквипом и перками, даже патчей совместимости не нужно).
#349 #712482
В реквиеме есть какая-то альтернатива Аэле из Соратников в качестве учителя-мастера стрельбы?
>>712513
#350 #712502
>>712270
Они ужинают в кабаке, а спать расходятся по домам.
236 Кб, 384x394
#351 #712513
>>712482
Она эксперт, а не мастер.

>Аэле


нитакойкаквсе
#352 #712518
Как зарядить оружие в Реквиеме? Тыкаю-тыкаю, ничего не происходит, камни есть, все есть, в чем проблема?
>>712521>>712522
#353 #712520
Ещё вопросец, тесач. Знает кто, имеет ли физурон от льда какой-нибудь арморпенетрейт?
#354 #712521
>>712446
А чего это вашего Extended Encounters на нехусе нет? Скачанный с тесолла приходится переводить эдитом.
>>712518

>в чем проблема?


Ты не прочитал мануал.
>>712546
#355 #712522
>>712518
Нужен перк в зачаровании или одноразовых свитков для возможности зарядки от алхимиков.
>>712525
#356 #712525
>>712522
Я что-то не понял, а какой именно перк? Там не написано, ну или я в глаза ебусь.
>>712529
#357 #712529
>>712525
Самый первый же, вроде.
>>712531
#358 #712531
>>712529
Второй уровень первого перка.
>>712582
#359 #712546
>>712521

>А чего это вашего Extended Encounters на нехусе нет?



Хм, вроде ж недавно был, а теперь не нахожу. Очень популярный мод, ты посмотри количество просмотров обзора на ютубе: https://www.youtube.com/watch?v=nLj6p5BJtQg

Так же точно когда-то Хард Таймс с Нексуса исчез, я так нихуя и не понял.
>>712550
#360 #712550
>>712546
Бляяяяяя, пиздос, сук: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/4hmdz3/what_is_going_on_with_wyrmstooth_and_its_author/d33oze2

Этот дебил (автор ЕЕ и Wirmstooth) типа решил завязать с играми и жить реальной жизнью. Как будто от удаления модов его говняная жизнь станет чуть лучше. Пиздеееец, блять. При удалении акка с нексуса тебе чтоли девушку, форд-фокус и ипотеку выдают? Ебанные дебилы, блядь.
>>712551
#361 #712551
>>712550

> Этот дебил (автор ЕЕ и Wirmstooth) типа решил завязать с играми и жить реальной жизнью. Как будто от удаления модов его говняная жизнь станет чуть лучше.


Зато жизни других станут чуть хуже, лол.
>>712554
#362 #712554
>>712551
Кто ищет, тот без проблем найдёт, если он не нексусожитель с легальностью головного мозга.
Вот, если кому надо.
http://rgho.st/6Bd6HTQx2
#363 #712581
>>712437

>сейвскаммингом


Ты же понимаешь, что у тебя синдром киркорщика-мазохиста? Помню свой бой с первым драконом у Вайтрана, Милмулниром. У него, если не ошибаюсь, стоит лвл так 80. Сколько раз он меня убивал и мне приходилось загружаться - не счесть, просто не счесть. Если не сейвиться после каждых пары процентов снесенного ему хп - его не убить в принципе, лол.
>>712594
#364 #712582
>>712531
Благодарю.
#365 #712588
Где можно найти какой-нибудь чудо-арбалет? А то скоро к Алдуину идти, а я до сих пор бегаю с двемерским.
>>712592>>712600
#366 #712592
>>712588
Cковать
>>712639
#367 #712594
>>712581
Сейвиться во время боя - дно, ниже которого уже ничего нет привет, инквизитор. Мне сложно придумать ситуацию, которая бы оправдала такое.
>>712603
#368 #712600
>>712588
Если ты не говноед 10/400, то его хватит. Только если бронебойный и с болтами взрывными.
#369 #712603
>>712594

>Мне сложно придумать ситуацию, которая бы оправдала такое.


Снова повторяю:

>Помню свой бой с первым драконом у Вайтрана, Милмулниром. У него, если не ошибаюсь, стоит лвл так 80. Сколько раз он меня убивал и мне приходилось загружаться - не счесть, просто не счесть. Если не сейвиться после каждых пары процентов снесенного ему хп - его не убить в принципе, лол.

#370 #712612
>>712603
Пермаблядь, ты сам исчезнешь, или тебе помочь?
https://www.youtube.com/watch?v=y1x3PoYI5yY
>>712624>>712629
#371 #712614
>>712603
Ну ты и дурень, первого дракона можно безопасно из башенки расстрелять, не потеряв ни процента хп.
>>712624
#372 #712624
>>712612
Не играл с пермой.

>>712614
Мм, какой ты у нас умный. У меня вот дракоша разнес ВСЕХ стражников за минуту, и как только я высовывался с края башни, он пускал туда свое дыхание и ваншотал, т.е. он был сагрен только на меня. Я уж не помню, как убивал его, но потратил на это очень много времени, ибо он был 80 уровня с миллиардом хп. И скажи мне, что сохраняться здесь "некрасиво", ага.

Придумал себе какое-то маняправило и думает, что остальные должны ему следовать. Если игрок потратил кучу времени и сил, чтобы снести тому же дракону или драгонпристу полхп, схуяли он не должен сохранить свой прогресс? Потому что ананимус с двача решил так? Тьфу.
>>712646
#373 #712629
>>712612
В этом видео дракон весь бой сагрен на Ирилет. У меня она упала и позлала, а дракон был на мне. Мимо.
#374 #712639
>>712592
А кроме ковки еще есть способы? А то это очень уныло, да и вообще, я кузнечку не качаю.
>>712640
#375 #712640
>>712639

>А кроме ковки еще есть способы?


Ньет
#376 #712646
>>712624
Идиот, ты ссылку в >>712437-посте читал? Каждую вторую перезагрузку дракон будет становиться мегадраконом.
>>712655
#377 #712655
>>712646
Я-то ее прочитал, а ты, видимо, нет. Там написано, что ручная перезагрузка в рекве не вызывает такой баг.
>>712714
#378 #712667
>>712603
А может, стоило просто прокачаться? Единственный раз такие траблы могут возникнуть разве что на Алдуине при первом прохождении.
>>712674
#379 #712674
>>712667
Алдуина убил с 1й попытки без перезагрузок.

А тот дракон просто слишком жирный + ваншотает. Плюс, в отличие от скинутого выше видео, он разложил всю стражу и был сагрен только на меня, что усложняло задачу.

Так что вопрос стоит поставить иначе:
может, стоит просто сохраняться, вместо того, чтобы выдумывать глупые ненужные правила?
#380 #712688
С Кузнечки как то можно зарабатывать? И как ее качать вообще?
#381 #712693
>>712688
Чтобы качать кузнечку, нужно обеспечивать броней и украшениями все население скайрима в тройном размере. Естественно, можно заработать.
#382 #712714
>>712655
Нет, там написано, что две перезагрузки подряд вручную решает проблему (квиксейвы не решают вообще). Еще вариант загружать игру с зажатым шифтом, но тогда с врагов снимаются все бафы (вызванные существа, броник и т.д.)
>>712719>>712797
#383 #712719
>>712714

>Еще вариант загружать игру с зажатым шифтом


Это какая-то ванильная фича или специально добавлена в реквием?
>>712722
#384 #712722
>>712719
Хуй знает. Короче, аноны, у вас 3 стула:

>A reminder to reload your game a 2nd time. This is very safe to use and seems to be effective. To help you remember, the next release of Requiem will display a reminder message. Once you've learned to adopt this excellent habit, or if you just prefer to die painfully, you'll be able to switch the message off in the MCM.


>Hold down the Left Shift key while loading your game. Requiem will switch to an alternative reloading mechanism that effectively purges your current cell and fixes the problem. However, this causes any nearby NPCs to lose their applied magic effects, so animated zombies will turn to dust, enemy mages will have to recast their magic armor, etc. Always effective, but unfair to your enemies when used during combat.


>Do nothing and reload your game normally. >Considering that the bug only affects loaded NPCs, any saves made in safe locations such as cities are not affected by the bug.



Загружаться в ручном режиме дважды (квиксейвы не помогают), загружаться с шифтом или как белые господа сохраняться только в безопасных локациях на самом деле нахуй, ибо вылеты и тупящие спутники.

Или играть отсосинами, потому что стреле из стелса похуй, нанесет пиромант 400 урона или 40000 урона.
#385 #712726
>>712433
Нативная поддержка петушерейзера на уровне движка, поэтому другие мышки не поддерживают?

>>712439
В сложных местах там прописываешь или консолью убиваешь?

>>712688
До 50 на говнофлеш и учителях, потом ебашит ювелирку.
>>712731>>712798
#386 #712731
>>712726

> там прописываешь


Тгм

> говнофлеш


Говнофлеш и палках

Фикс.
Ебаная самсунгоклава.
#387 #712748
Реква кул)) найс модикс)))) батя с брателлосом ебашут уже неделю на хуй))) грят чисто хардкор и реализм)))
#388 #712778
>>712748
На самом то деле реквием на такой хардкорный, если понимать, куда на каком уровне можно зайти, а куда не стоит и просто постепенно раскачиваться. Я уж не говорю об обширных настройках, где любой казуал может настроить все как душе угодно.
>>712836
#389 #712781
>>712748
Привет, бро. Че так давно не было? Мы уже скучать начали.З
>>712836
#390 #712797
>>712714

>Quickloads and the automatic reload on player death (which is disabled by default in Requiem) will not work to solve this issue. A manual load from the game menu is required. You do not need to quit to the main menu.

>>712826
#391 #712798
>>712726

>В сложных местах там прописываешь или консолью убиваешь?


>сравнивает бой и перемещение по миру


))
#392 #712826
>>712797
И к чему ты это написал, читай остальной текст - вручную нужно перезагружать ДВА раза, каждая вторая загрузка будет багнутая.
2 Кб, 112x200
#393 #712828
>>712748
Пермаблядь, это ты? Блядь, как же я скучал, братишка, принимай:
>>712836
#394 #712833
>>712688

>С Кузнечки как то можно зарабатывать?


Кекнул.

>как ее качать вообще?


Двемерскими луками.
#395 #712836
>>712778
Кто ж спорит то

>>712781
Отдыхал от игорей, тян нашел, с работы уволили, сейчас вот думаю опять в скурим запилиться

>>712828
А это ты тот шизик, который везде пермаблядей детектит? До сих пор в игрушки играешь и на доске в 24/7 как ебланутий омеган очешник просиживаешь?))))
>>712842
#396 #712840
>>712688

> С Кузнечки как то можно зарабатывать?


Никак.

> И как ее качать вообще?


Делаешь стальные кирасы и куешь и проковываешь серебряные двуручники до 50. С 50 ебашишь ювелиркой.
#397 #712842
>>712836

> До сих пор в игрушки играешь и на доске в 24/7 как ебланутий омеган очешник просиживаешь?))))


Проследуйте с моих двощей, мистер говноед.
>>712845
#398 #712845
>>712842

>моих двощей


Я что ли с Абу разговариваю? Ох пиздец, ох пиздец!

... а нет, я забыл - ты же петард омеган ебучий, хахахах))) тут твоего вообще ничего нет)))))))))))))))))
#399 #712846
>>710976
Что ты накатил на Серанку?
>>712874>>713729
#400 #712853
>>712688

>С Кузнечки как то можно зарабатывать?


Комбинируй с энчантом.

>И как ее качать вообще?


Делай кожаные кирасы и серебряные двуручи, потом двемерские луки, потом ювелирку. Надеюсь, камни не продавал?
Слитки золота крафтишь из септимов, благо, они легко добываются убийством Пристов и алхимией/энчантом.
#402 #712882
Только что прошел на своих 100/400 Алдуина, и понял, что с такими говноедсками настройками лучше вообще не играть.
Это не игра нахуй, а говно.
>>712891
93 Кб, 800x517
#403 #712891
>>712882
Почему рекводебилы крутят ползунки урона, вместо того чтобы поставить более умных и опасных врагов (РОТЕ+СИК, ДД+ДКОладно, последний сейвы ебет)? Еще челленджа? Мод на анимацию приема зелий. Еще хардкора? Выставляешь список самоограничений персонажу (например, без дийдроартефактов).

Тупо крутить ползунки - это... ну, хуже червя-сашки, кароч.
#404 #712892
>>712891

> РОТЕ+СИК, ДД+ДКО


Уже. Труъ киркорщики играют со всем этим и еще сверху цыфири выкручивают и АСИСом спавны увеличивают и спеллы с перками магам раздают
>>712893
#405 #712893
>>712892

>играя при этом мастерами изменения/дестракта и пиздя робу архимага

>>712915
#406 #712915
>>712893
Если ты мастер разрушения, то тебе не надо пиздить робу архимага. Даже с обычной мастерской робой и адептом ты уже имбой становишься. Фаерболл - это просто, фаербол - это надежно
#407 #713000
>>712891

> Мод на анимацию приема зелий


Мобам тоже добавляет? Если нет, то аутизм, как фростфол.

> РОТЕ+СИК


Васянка под шутан для мага.

> Выставляешь список самоограничений персонажу


Только так разве что.
>>713019
#408 #713019
>>713000

>Васянка под шутан для мага.


Ещё один благородный воин-превозмогатель в кожаной броне и стальном шлеме.
>>713033
#409 #713033
>>713019
Не совсем. Но не в этом дело, а в том, что сик+роте+дд+дко делает из игры что-то среднее между ммошкой и дьяблой, ну или да, шутером.
>>713053>>713061
#410 #713053
>>713033
Насчет ROTE 2.2 соглашусь, но в отношении ROTE 1.95 - пиздеж. Не нашел ни одного нелорного момента (кроме вызова боссом-драугром нежити из Каирна, и то можно поспорить). Все убиваются в принципе на том же уровне, что и в ванильной рекве, если знать тактики и подготовку на РОТЕшных боссов лол, и правда на ммо смахивает. Только отдельные боссы переапаны, вроде Красного Орла, но по книжке он в одиночку тысячу солдат заебошил, так что хуй с ним.
>>713060
37 Кб, 604x441
#411 #713058
Мудрый анон, смогу ли я перекатиться с роте 2.01 до 2.2 со старыми патчами?
>>713068
#412 #713060
>>713053

> по книжке он в одиночку тысячу солдат заебошил


Да ты заебал уже всё живое со своей книжкой. Даже если принять её за факт а не восторженный миф, в игре другие масштабы.

> но в отношении ROTE 1.95 - пиздеж


Нет, любой ротешник - васянка по определению и рассчитан только на киркор ради киркора.
#413 #713061
>>713033

>что-то среднее между ммошкой и дьяблой


На 100/400, на 100/100 просто немного смещаются границы мидгейма, при этом геймплей становится разнообразнее в разы. В ванильной рекве враги только внешним видом отличаются. Да и 75 навыка уже не становится инстакилл всего.
>>713065
#414 #713065
>>713061

> В ванильной рекве враги только внешним видом отличаются


Во-первых, это не так, не утрируй. А во-вторых, именно при обсуждаемой связке враги вместо части игрового мира становятся болванчиками, только масштабированными под переапанного павергеймера.
>>713082
#415 #713068
>>713058
Я бы начал новую игру, хотя там же скриптов нету вообще. Сохранись в таверне, обновись, перезапусти ректификатор.

Это же они только в 2.2 починили нелутающихся врагов для 2016-версии? Ептить васяны.
#416 #713082
>>713065

>именно при обсуждаемой связке враги вместо части игрового мира становятся болванчиками



Да ты же никогда не играл с РОТЕшником. Или начал новую игру, соснул от охуенных башей первого же бандита, словил маслину от его товарища со свитком вызова питомца и убежал, зализывая анус, в свой загончик "ванильная реква 100/400" играть отсосином или колдунцом.
>>713114
#417 #713114
>>713082

> соснул от охуенных башей первого же бандита, словил маслину от его товарища со свитком вызова питомца


И зачем лишняя васянка, если всё это бандиты уже умеют?
>>713128
#418 #713128
>>713114
В РОТЕ бандиты умеют это лучше. Кроме того, Реквием переделывает только бандитов, а в РОТЕ умнеют все - драугры (может крикнуть бесплотность, пока ты разгоняешься своей дилдодвуручкой), фалмеры (умеют входить в инвиз когда это нужно и крысить оттуда), вампиры (способны перевернуться в мышей, отлететь и продолжить сосать из тебя здоровье).
>>713181
#419 #713142
>>712891

>Мод на анимацию приема зелий.


А есть такой, только чтоб не говно мамонта?
>>713146
#420 #713146
>>713142
Это анимация, болезный, нахуй ее обновлять?
>>713154
#421 #713154
>>713146
Анимацию можно прыжком абузить все равно. Шах и мат, киркорщик.
>>713169
#422 #713169
>>713154
Детектор поломался у тебя, я ее не пользую.
Есть смысл только если ее и неписи пользовать будут, а то получается киркор ради киркора.
>>713171
#423 #713171
>>713169
А что, неписи пьют зелья? Часто нахожу какие-нибудь банки у них в инвентаре, но в бою ни разу не видел, чтобы хилились, например.
>>713181
#424 #713181
>>713171
Умеют, но только зелья лечения. И яды мазать.
>>713128

> драугры могут крикнуть бесплотность


То, что они там повально архимаги и мастера туума, и есть самое отборное васянство

> вампиры способны перевернуться в мышей


Просто эталонный дженерик
>>713184>>713188
#425 #713184
>>713181

>Умеют, но только зелья лечения. И яды мазать.



С РОТЕ еще любят сожрать скуумы, после чего выебсти тебя во все щели.

> вампиры способны перевернуться в мышей


>Просто эталонный дженерик



Но ведь... ты тоже... можешь...
>>713346
#426 #713188
>>713181

>То, что они там повально архимаги и мастера туума, и есть самое отборное васянство



И да, по лору, древние норды (современные драугры) юзали туум как сейчас в Скайриме юзают магию: везде. Затачивали топоры, варили медовуху, телепортировали туумом друзяк из-за тридевяти земель побухать.
>>713197>>713326
#427 #713197
>>713188
Сомневаюсь. Драконорожденных-то до Мираака вообще не было, а учиться Тууму очень долго. Серобородые говорили, что даже на простейший крик могли уйти годы. Так-то.
>>713217
#428 #713199
Есть моды на приручение бесхозных лошадей?
>>713200>>713203
#429 #713200
>>713199
Immersive Horses
#430 #713203
>>713199
setownership пропиши на нее в консоли. Нахера тебе моды?
>>713272
#431 #713217
>>713197
Не сомневайся, а вникай в лор:

>Норды считают себя детьми неба. Они называют Скайрим Глоткой Мира, ибо именно там небо выдыхает на землю и формирует её. Они считают себя вечными чужеземцами и захватчиками, и даже когда они захватывают другие народы и правят ими, они не чувствуют родства с этими людьми.



>Дыхание и голос на севере считаются жизненной сущностью. Когда они побеждают сильного врага, они забирают его язык как трофей. Эти языки вплетаются в верёвки, которые могут удерживать речь, подобно зачарованию. Сила нордов может быть выражена в крике, как киай акавирских мечников. Сильнейшие из их воинов называются «языки». Когда норды атакуют город, они не используют ни осадных машин, ни кавалерии; языки выстраиваются в клин перед воротами, и набирают в грудь побольше воздуха. Потом их вождь выкрикивает киай, ворота падают, и воины с топорами врываются в город. Криками можно затачивать мечи или наносить удары по врагам. Обычно такой крик бьёт врага в спину. Сильный норд своим боевым криком может вдохнуть в людей силы продолжать бой или рычанием остановить сражающегося воина. Величайшие из нордов могут докричаться до определённых людей за сотни миль, а также передвигаться при помощи крика.



>Самые могущественные из нордов вообще не могут разговаривать, не причиняя разрушений. Им приходится объясняться знаками или писать.


>Чем дальше к северу вы заходите в Скайрим, тем могущественнее становятся люди, и тем меньше они нуждаются в жилищах. Ветер необходим Скайриму и нордам; те, кто живут на дальних пустошах, всегда носят ветер с собой.



Они бы и сейчас дрочили туумом, но Трибунал закрыл лавочку у красной горы.
#432 #713242
>>711200

>бог рандома


Умри нахуй.
32 Кб, 450x281
#433 #713271
>>713217

>Самые могущественные из нордов вообще не могут разговаривать, не причиняя разрушений

#434 #713272
>>713203
Спасибо, а то я даже и не знал.
#435 #713288
>>713217
Вникаю. Нигде не написано, что все норды повально владели туумом и чесали им свою жопу.

Вникай сам:

>Сильнейшие из их воинов называются «языки»


>Сильный норд своим боевым криком может вдохнуть в людей силы продолжать бой или рычанием остановить сражающегося воина.


>Величайшие из нордов могут докричаться до определённых людей за сотни миль, а также передвигаться при помощи крика.



Собственно, картина не особо радужная. Кое-какие норды могли юзать туум. И лишь сильнейшие из них могли передвигаться с его помощью и делать прочие чудеса.

Собственно, картина не отличается от текущей: 4 норда на глотке мира как раз такие чудеса и делают. Вот тебе и "некоторые" и " сильнейшие".

А то как ты написал

>по лору, древние норды (современные драугры) юзали туум как сейчас в Скайриме юзают магию: везде.


Вообще не соответствует этому же лору.
>>713317
#436 #713301
>>711200

>раскрутки


Раскрутил тебе в анус.

>стать вервольфом


Ну не стесняйся ты так, скажи сразу: я люблю есть говно.

>бой на лошади


А потом ты ей отсасывал?

>плащи


Рваный анал прикрываешь?
#437 #713317
>>713288

>Вообще не соответствует этому же лору.



"Среди драугров" Бернадетта Бантьен:

>Меня всегда интересовало, почему древние жрецы драконьего культа настаивали на том, чтобы их последователей хоронили вместе с ними.



Последователи. Драконьего. Культа. Думаю, для захоронений выбирали не случайных хуев, а самых достойных, по логике.
>>713324
#438 #713324
>>713317

> Думаю, для захоронений выбирали не случайных хуев


Последователи культа = рабы под управлением жреца. По сути, большая часть древних нордов и тогда была сбродом в меховых труселях.
>>713217
Это вообще откуда? Похожа на описания далеких стран, составленные во времена до нашей эры.
>>713328
#439 #713326
>>713188

> юзали туум как сейчас в Скайриме юзают магию


Но в скайриме магию юзают десять человек, из которых ни одного норда.
#440 #713328
>>713324

>Это вообще откуда?


Из Морровинда. Да и в Скайриме есть несколько экземпляров. "Дети Неба" называется, кажется.
>>713331
#441 #713331
>>713328
Так в книгах что угодно может быть написано. "Алдуин есть" как пример.
>>713336
#442 #713334
>>709080 (OP)
Как крафтить фиал для крови, чтобы кровь можно было с собой таскать? Мимовампир.
>>713337>>714030
#443 #713336
>>713331
Так Алдуин же действительно есть.
Ну и в принципе не вижу ничего такого, что некоторые высокоуровневые драугры могут использовать крики и даже несколько. За те тысячи лет в гробнице они могли многому научиться даже с высушенными мозгами в банке. Да и в книге говорится, что не так уж редки были языки, если чуть ли не каждый штурм с помощью криков проводили.
>>713354
#444 #713337
>>713334
В прошлом треде вбрасывал рецепт. Там из какого-то редкого говна в плавильной печи делается. Не позорься и накати VT уже.
#445 #713345
>>713337
Чо за йоба такая?
>>713351
#446 #713346
>>713184
С РОТЕ вообще все драугры начнут ебашить радужным туумом, а все бандосы станут архимагами-самоучками, или какие-то избранные?
Это все вообще настраивается?

Навернул зачем-то это говно, опасаюсь за свою нежную иммерсивность.
#447 #713350
>>713346
Вообще все или только автолевельные? Мне вот в ванилле сегодня попался орк-маг, убивший мои 250 хп за два каста молнии.
#448 #713351
>>713345
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24222/?
Это классика, блядь, это знать надо, если клыки прорезались!
>>713355
#449 #713352
>>713337
Противная бяка же. Фу-фу-фу-фу-фу. Волкихар же есть, и хватит.
#450 #713353
>>713337
А какие перки нужны?
>>713357
#451 #713354
>>713336

> некоторые высокоуровневые драугры могут использовать крики


Так они и используют - морозное дыхание, фусроду и разоружение. Вполне достаточно. А вот с роте каждый обоссаный драугр ходит с абсорбом, кастует атронахов и ауры и жарит криками без кулдауна.
>>713359
#452 #713355
>>713351
А русифицированная версия есть? А то лень скайрим перекачивать с реквуёмом.
>>713357
24 Кб, 1280x582
32 Кб, 1280x718
#453 #713357
>>713353
Так трудно заглянуть в прошлый тред?

>>713355
На тесалле видел русскую последней версии. На модгейсе версия очень старая, туда не суйся.
#454 #713358
>>713346

>С РОТЕ вообще все драугры начнут ебашить радужным туумом, а все бандосы станут архимагами-самоучками, или какие-то избранные?



Полный пистеж. Большинство РОТЕшных драугров - обычное проходное говно, даже если что крикнет - можно ловить ебалом и в ус не дуть. Но иногда попадаются злые драугры, и те уже порвут твой нежный анус на тысячу чешуек.
Ни одного бандита-мага я так и не увидел, но если Реквием раздает некоторым свитки, РОТЕ изредка может вручить такому бандосу посох. И это больно (но они в лайте и не кастуют броню, поэтому валятся с 1-2 ударов).
>>713361
#455 #713359
>>713354
Ужас-то какой.
#456 #713360
>>713346

> С РОТЕ вообще все драугры начнут ебашить радужным туумом


Да

> бандосы станут архимагами-самоучками


Изгои станут, бандосы нет
>>713378
#457 #713361
>>713358

>РОТЕ изредка может вручить такому бандосу посох


Это тоже реквием.
>>713363
#458 #713363
>>713361
Реквием васянка уровня ротешника.
>>713364>>713365
#459 #713364
>>713363
Ну так чего ты тут делаешь? В перматреде кроме тебя больше никого нет, а общаться хочется?
#460 #713365
>>713363
Чуть менее. Реквием дает ролплейную составляющую, роте - чисто дота-стайл на скилл.
#461 #713378
>>713360
Вересковые сердца станут архимагами-убийцами смерти. Если кто сверху на РОТЕ еще и Минор Аркану накатил - учтите, что там очередной васян перевасянил изгоев, надавав им ебучих перков. То есть, РОТЕ даст изгоям злоебучие абилки,а Аркана - тонну перков на усиления.

Если кому нравится Минор Аркана - дождитесь Реквиема 1.9.5, куда Огер собирается интегрировать все перевасянивания Арканы, кроме переделок изгоев и неписей-колдунов (Аркана расширяет арсенал их заклинаний).
>>713412
#462 #713412
>>713378
Это из-за Арканы у меня изгои закидывают врагов дреморами?
>>713415
#463 #713415
>>713412

> Это из-за Арканы у меня изгои закидывают врагов дреморами?


Скорее всего из-за АСИСа.
>>713432
#464 #713416
>>713217

>Самые могущественные из нордов вообще не могут разговаривать, не причиняя разрушений. Им приходится объясняться знаками или писать.


Самые быстрые из кенийских бегунов вообще не могут передвигаться не причиняя разрушений. Им приходится ползать при помощи рук или инвалидной коляски.
Ну да ладно, поясните лучше, как эти истлевшие пидоры кричат без лёгких, а некий Ульфрик Бэ не мог пробить платочек.
>>713419
#465 #713419
>>713416
Сила в Языке же, у Ульфрика на нём была прищепка.
>>713420
#466 #713420
>>713419
Хуясе. Восхищён изобретательностью женераля Тэ.
>>713423
#467 #713423
>>713420
Страшно подумать, как Трибунал нейтрализовывал армию Языков. Массовое проклятие прищепок, не иначе.
>>713424>>713425
#468 #713424
>>713423

> Страшно подумать, как Трибунал нейтрализовывал армию Языков. Массовое проклятие прищепок, не иначе.


Они затыкали рты нордов своими "эбонитовыми рамками"
#469 #713425
>>713423
Так Вивек руками придушил Исмира. Который и правда ни разу не заговорил без разрушений.
>>713428
#470 #713428
>>713425

>Так Вивек руками придушил Исмира.


Таки руками его Неревар душил, а Вивек закрыл рот Исмира своими булками портовой гей шлюхи.
#471 #713432
>>713415
Нет ни СИК-а, ни РОТЕ, ни АСИС-а. Только аркана.
>>713452
#472 #713452
>>713432
Ну да, автор Арканы грозился сделать изгоев лютыми дийдропоклонниками. Дремор вызывают только верески и ворожеи или обычные изгои? Потому что если второе - до такого даже автор РОТЕ не опускался.
>>713460>>713465
#473 #713460
>>713452
Изгои поклоняются хирсину, какое дреморы к ним вообще имеют отношение?
>>713468
#474 #713465
>>713452
Не помню точно, но там были изгоемаги, которые генерировали фаерболлы двумя руками и призывали дремор. Они и вызывали, вроде.
#475 #713468
>>713460

>Изгои поклоняются хирсину, какое дреморы к ним вообще имеют отношение?



Откуда ты вообще взял эту хуйню? Изгои поклоняются каким-то своим древним богам, им что на Хирсина, что на дремор поебать.
>>713470
#476 #713470
>>713468
It should be noted that the religion of the Reachmen differs from that of the Bretons of High Rock. Instead of worshiping one main entity, they instead worship multiple types of gods. For example, in some Forsworn camps, Aedra altars can be found with several Forsworn members praying at them. They also are rumored to widely accept Daedric Princes such as Azura and Hircine, the latter due to them mimicking his appearance. However, one custom truly unifies the clan as a whole: the reverence of Hagravens. Within proximity of nearly every Forsworn camp there will be at least one Hagraven. Reachmen on several occasions refer to "the Old Gods", but give no indication of who or what these deities are. In Cidhna Mine, Madanach mentions that the Nords stopped the Reachmen from worshipping their gods following the Markarth Incident of 4E 176. It is unknown if the ban on the worship of the old gods of the Reach was still enforced as of 4E 201.
#477 #713540
>>710976
Файл удален, втф?
>>713546
#478 #713546
>>713540
Перекатил на нексус вчера. Русская версия инклюдед.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76497
>>713559>>713601
#479 #713551
А есть русский VT ? А то нахожу хуйню какую-то.
Желательно если бы анон кинул ссылку, спасибо.
>>713553
#481 #713559
>>713546
Твоя васянка новой игры требует?
>>713561
#482 #713560
Накатывать 1941 или же сыровата?
>>713564
#483 #713561
>>713559
Нет, с чего бы?
#484 #713563
>>713553
От души, брат.
#485 #713564
>>713560
Накатывай.
#486 #713597
Скорее в глаза ебусь, но не нашел пачей для всякой шляпы вроде rnd или ineeds
или они не нужны
#487 #713601
>>713546
При значении 75 какая примерно тень нужна будет для получения дамага?
>>713604
#488 #713604
>>713601
player.getlightlevel потереби и выясни это экспериментально. При 100 хватало всех теней, при 75, полагаю, самые лёгкие не будут достаточными.
>>713607
#489 #713607
>>713604
А какие можно считать этими самыми легкими?
>>713608
#490 #713608
>>713607
Я не эксперт по теням, к тому же, от енб зависит, насколько тёмными ты их видишь. Ну в том же Вайтране, к примеру, в солнечный день, в районе возле входа под разными домами тени от уровня освещённости 20 до ~65 можно найти.
#491 #713668
За танка заебало бегать,хочу ГЕЙмплей за рогу. Буду ходить в легкой броне с кинжалами или одним, т.к. без блокирования хуй буду сосать, и с луком. И иногда меч юзать. Играбельно или дадут посасать?
>>713670>>713681
#492 #713669
За танка заебало бегать,хочу ГЕЙмплей за рогу. Буду ходить в легкой броне с кинжалами или одним, т.к. без блокирования хуй буду сосать, и с луком. И иногда меч юзать. Играбельно или дадут посасать?
#493 #713670
>>713668
Алхимию качай. Ну и иллюзии, может быть.
#494 #713681
>>713668
Да, алхимию качай, тогда заебись будет. Ну и ходи с двумя кинжалами, на блок накати Dual Wielding Blocking.
#495 #713685
Рекваны, а какие есть годные лоу-лвл секиры? Даунгардовская с Dawnguard Arsenal есть, а еще?
>>713686
#496 #713686
>>713685

>Лоулвл


>Статы, как у двемерской

>>713687
#497 #713687
>>713686
А еще серебряный тег есть.
Да и это вполне еще лоулвл вроде бы. Не будешь же на 20 лвле с двемерским оружием бегать.
>>713689
#498 #713689
>>713687
Я бегал. Я забросил реквием, но раньше играл за VTвампира-диаблериста, у которого из-за постоянного поглощения крови других вампиров развилась аллергия на магические предметы и артефакты. Так что я до 25 где-то бегал с серебрянным двуручем и эльфийским луком, потом я стал слишком имбой, а убивать силовой с разбега скучно, и понял, что скайрим без автолевелинга мне не интересен.
>>713691
#499 #713691
>>713689
Зачем с двемериком-то бегать? Оркит лучше, если ты не получил бафф с Аванчнзела (а его на 20 лвле сложновато получить, особенно с ебучими центурионами в последней руме), а оружие не баффается от него. К тому же оркит легче получить (мимоорка найти легче, чем фулл сет двемерика/насобирать говна на квест Периайта/сковать двемерик). Да и на лвле 25 уже можно Соратников закончить, а там эбонитовая секира дается в конце.
Да и мне секира нужна именно, а не мечик. А вообще, ты, видать, играл без легендарных SIC+ROTE+ASIS. С таким сетом врагов банально дохуя, вот и получается так, что ну одного сваншотал, двух сваншотал, а потом тебя толпой запиздили.
>>713692
#500 #713692
>>713691
Ну, я без азиса играл, зачем мне толпы врагов в пещерах, эдак я весь скайрим переубиваю.? Но сик и рот стояли, и еще что-то дрочащее сейвы стояло, action combat, вроде. Ну и мне с серебрянным двуручем и в вампирской броне норм было, только с двемерами проблемы были из-за меча
>>713695>>713697
#501 #713695
>>713692
Дак мне секира нужна, ты пойми. Я-то буду отыгрывать йобу с призванным дилдаком, но блять, поначалу даже спелла не будет. Нужно будет материальный дилдак искать.
>>713696
#502 #713696
>>713695
Вопрос не мро секиру так то был, а про то, что я на 20 уровне должен с оружием выше двемерского бегать, а мне и без нее норм было
>>713698
#503 #713697
>>713692

> Ну, я без азиса играл, зачем мне толпы врагов в пещерах, эдак я весь скайрим переубиваю?


Дополнительные спавны можно настроить. Да и не стоит забывать, что АСИС еще раздает врагам перки, заклинания и зелья, что тоже хорошо. Какой-нибудь маг сможет например использовать заклинания из апокалипсиса, например. Или может рандомно призвать дремору. Или какой-нибудь бандит или фалмер может таскать с собой лечилки.
>>713819
#504 #713698
>>713696

>Вопрос не мро секиру так то был


>какие есть годные лоу-лвл секиры?


Ну блять.
Да и я просто говорю, что сам двемерик-то не очень и нужен.
Надо запилить мод, который хуярит фулл сетам брони разные охуенные бонусы, чтобы броню можно было не только за арморрейт выбирать.
#505 #713729
>>712846
Платье оттуда?
>>713736>>713929
#506 #713736
#507 #713819
>>713697

> Или какой-нибудь бандит или фалмер может таскать с собой лечилки.


Это и реквием умеет. И вообще, после того как форте нарандомилось шесть бандитов, четверо из которых были экспертами стрельбы, а у главаря был свиток грозонаха, мне уже ни роте ни асисы не нужны.
#508 #713876

>Ну и спутники, ХОРОШИЕ спутники, лучше несколько, если ты хиловат. Вилкас@Фаркас и стражники, например.



Выше строчка из фака. Как нанимать несколько спутников одновременно?
>>713930>>713937
#510 #713930
>>713876
EFF накати.
#511 #713937
>>713876

>ХОРОШИЕ спутники


Экий оксюморон.
#512 #713956
Ну что там с аркейн арчером?
>>714012
#513 #714012
>>713956
У тебя в ротешнике.
#514 #714014
Антонуаны, накатил я VT, и появилось пара вопросов.
1) Надо ли начинать новую игру? Или уже в течении игры заразившись вампиризмом я смогу стать йобой?
2) Как со стабильностью?
>>714019
228 Кб, 1700x956
#515 #714016
>>713929

>CBBE


Блядь, пиздос. Да и платье-то хуйня оказалось, я думал нормальное синее платье как ирл, а там очередной высер недодроча.
#516 #714019
>>714014

>Или уже в течении игры заразившись вампиризмом


Если ты еще не зашкварился, то нихуя не будет 100%. Если зашкварился, в мцм вроде обновить вампиризм можно, но я никогда это не юзал.
#517 #714030
>>713334

>фиал для крови


Проиграл с этого англоиллмтария.
#518 #714033
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
#518 #714033
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/714032.html (М)
#519 #714307
>>712891
Это скорее всего у почти всех тут присутствующих уже давно есть. А вот чтобы кто-то поставил себе чекпойнты вместо сейвов - я такого кроме себя только одного за долгое время видел.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 сентября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски