Это копия, сохраненная 23 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://2ch.hk/tes/res/653304.html (М)
Где взять игру?
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут все версии, как с досбоксом вшитым, так и не вшитым. Все возможные патчи,
Что такое DTFU?
Инструменты на Юнити для ковыряния в ресурсах дагерфолла. С некоторого времени и попытка перенести на Юнити собственно игру. Весьма успешная попытка. Многое уже работает, комьюнити пилит моды http://www.dfworkshop.net/
А можно накатить русек?
Крайне не рекомендуется. Русек даггера - кривейшие фанатское поделие, даст вам только больше боли. Да он и не нужен, в даггере не так уж и много текста.
Развёрнутый FAQ по игре:
http://pastebin.com/RDLRdqRR
Ещё лучше этого фака почитай UESP, имеющий самые подробные статьи по даггеру:
http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Daggerfall
По контурам видно же, что очевидный фотожоп.
Итак, скоро DU 0.3 версии
Что нас там точно ждёт?
Полноценный менеджер модов:
http://forums.dfworkshop.net/viewtopic.php?f=4&t=277
http://www.dfworkshop.net/modding-support/
Автор так же пилит наконец разбросанные по данжам сокровища:
https://twitter.com/gav_clayton/status/743236955224215552
На форумах так же активен тред по запилу, собственно, механники дагерфолла, собсна, самой игры.
Любитель 2D сисек?
Хватит спамить, только не в даггеротреде, пожалуйста. Есть куча других тредов, где ты можешь развлечься.
Да, для угадайка-треда в /v/.
>десять постов с бесмысленным флудом
>за щёку
>который никому нахуй не нужен.
Ну раз тебе тред не нужен без говна, уёбывай отсюда. Нашёл место для набигаторства, свинья.
Тред всегда был медленным, но по уютным и по делу. Не стоит его превращать в карусель помёта, строча сотни постов без смысла только для того чтобы
>анон)))
мог развлечься. Тред не мёртв, чтобы его таким образом насиловать. Пусть метает фекалии в арена треде, вот там и правда никого нет.
Просто молчите. Школьник "повеселится" и уйдёт. Будете продолжать отвечать - паразит здесь поселится на веки.
К чему ты это вообще? Ты хоть понял, что я имел ввиду?
>>710117
Я и есть задрот ролевик. Рандом - не основной составляющий элемент рпг. Самые важные элементы рпг - это чтобы игра предоставляла тебе возможность разнопланового развития персонажа/партии, как характеристик (система) так и возможностей отыграть характер, а также действия и выбор твоего персонажа влияли бы на окружающий мир, изменяли бы его.
Рандом это пиздато, но это воообще не главное и не о том. Он просто один из инструментов, да и остальные жанры им часто пользуются, он абсолютно не уникален для рпг. Да и вовсе не обязательно, что он в этих рпг будет. Вон в обле той же (хотя может не самый удачный пример, но раз мы на тесаче) рандома куда меньше, а она хоть и экшн, но всё таки рпг в первую очередь.
А нет его
Все постоянно забывают, что РПГ - это в первую очередь попытка запилить ДнД механики на компах.
СЛОЖНА, как и климбинг
Потому что в Морровинде климат не лошадиный и есть гуары. Ставь моды на ездовых гуаров.
йух знает. Наткнулся у одного чувака в прохождении.
Это тред о Battlespire?
Скрины из кустомизатора меня убили. Ни разу не слышал про нее.
первый пик, ебаная цензура!
Ландшафт выглядит неплохо, бакграунд тоже. Посмотрим, что получится в будущем.
Не баг, а фитча.
Со Шпилебашней идите в Арену, ведь их события происходят в практически одно время.
Эт хуйня, по сравнению с тем, что в игре можно бегать по воде, как иисус, или провалиться в черную пизду.
Ремейк должен получиться годным, если, конечно, модеров лень не заебет.
Этой карте ощутимо не хватает теней.
ОП, ответь, насколько игра готова в данный момент?
че за хуйня с водой. Почему так мало пикселей?
Этот унылый хуй тебе не ответит.
Единственное, что не радует, так это говеные спрайты посреди новых уровней.
ОП съебался из треда, вайпайте его!
лол блядь, а , ну знаешь, подумать головой немного и в настройки базовой игры совершенно случайно не пробовал залезть?
Скоро, но насколько скоро никто не знает.
Вот сайт - там следим за новостями http://www.dfworkshop.net/
Он сказал у него релизы распланированы. Сейчас выйдет 0.3.0, значит на треть считай готова, ориентировачно
Последняя новость 29 мая. Особых подвижек в ближайшем будущем не стоит. Тред умрет, поскольку в нем нечего обсуждать.
Альфа версия. Моб стражника на лошади возвращает мод andyfall
Не стражникам лошадей, а нового вырезанного непеся - стражник на лошади.
Но тот скрин из альфы, там ландшафт есть и другие текстуры домов.
Хз, там может разные версии есть, я играл давно с модом вроде но у меня были и конные и пихотп.
Пиздец, печаль, депрессия, дождь, рак, шприц, смерть. К чему вообще твой пессимизм? Не плачь, нормально всё будет.
Ты видел какие там лошади? это просто спрайт головы перед игроком, от которого увеличивается скорость.
>Последняя новость 29 мая.
Вау, целый месяц. Это кажется долгим, когда ты маленький, правда?
А Project Tamriel вообще там год 2012 последняя версия файла на нексусе, но форумы живые и прогресс от чего-то идёт.
Причём самое смешное, что последняя новость была 4 часа назад - https://twitter.com/gav_clayton/status/744432829279264768
а до этого 3 дня назад - https://twitter.com/gav_clayton/status/743236955224215552
Всё, блядь. Проект мёртв, расходимся.
Не пизди. Там нет такой сочной травы, даже на максималках.
хахахаха, СХУЯЛИ????
Чё ты несёшь вообще? Ты знаешь такое слово "порт на другой движок"?
>>712166
А клоуну лишь бы привлечь внимание, сказав хуйню.
Графон через досбокс говно
>Чё ты несёшь вообще? Ты знаешь такое слово "порт на другой движок"?
Хуйню как раз несешь ты, дорогой школьничек, который не знает принципиального сходства ремейка и "порт на другой движок". Ждем твоего ответного вскукарека, повесели нас "клоун".
>сходства ремейка и "порт на другой движок"
И где тут сходство?
Просто парень делает возможность запускать оригинальные ресурсы на другом движке, другие люди пилят на это моды. Без модов будет вполне себе ваниль. Прежде чем выёбываться как опущенный из /б, хотя бы прочитал фак того же DU
>>712544
Съебитесь уже нахуй из треда вг-дети. Здесь есть куча мест, где вы можете повеселиться.
Есть тред про арену. Вот там и выясняйте свои отношения, петушки, а тут срать не надо.
Клоун решил копировать мои посты случайным окружающим. Каникулы, хуле, делать нечего, малыш нашёл тред где над людьми можно поиздеваться.
Репортите дауна.
The 0.3 point release is coming together and should be available sometime late in July. Here’s a quick summary of upcoming features.
Modding Support
Lypyl’s mod framework is undoubtedly the star of 0.3. You can read his post about it and check out a few work-in-progress tutorials on the forums. While still early days, I couldn’t be happier with this feature and the potential it brings to Daggerfall Unity.
Mods can be created using Unity Personal (free version) and Daggerfall Tools for Unity.
Completed mods are packaged to a standalone .dfmod file (asset bundle) for distribution.
Integrated mod loader at startup with ability to change load order.
Fully integrated run-time C# compiler.
Total access to inner workings of Daggerfall Unity.
Catch events, display UI windows, spawn world objects, drive game logic.
The mod system is already powerful enough to handle the current round of mods, which will eventually be migrated into .dfmod format. As mod creators grow in experience and the underlying code is expanded to provide more options almost anything will be possible down the road.
Treasure & Loot
Random treasure piles and corpse markers will now be lootable, providing gold and new items to you during testing.
Player will now find gold and items in random treasure piles and on the bodies of slain foes.
Generated items will not have magical powers until the spells & effects features are live.
It will be possible to drop items to the ground, but like Daggerfall dropped items will disappear when you leave the area. Non-volatile player storage will be implemented much later as part of housing.
As shops are not implemented yet, I’m going to ignore weight limits on the player and the wagon so you can carry as much as you want. Proper encumbrance tracking will be added in the future after shops come online.
New UI Windows
A few UI windows are in the works for 0.3, although not all of them will be ready for initial release. They will come online over the 0.3 cycle.
Control mapping UI.
Rest UI.
Save/Load UI.
As part of updating save/load UI, the way games are saved will be expanded during 0.3 to accommodate the growing amount of data needed to support saving game state.
Standalone Builds
From 0.3, I’m going to provide a standalone build of Daggerfall Unity with game files bundled. This will be in addition to the smaller builds where you must provide your own game files. This change is to help users who just wish to quickly try out Daggerfall Unity or have trouble installing a compatible version for any reason.
Standalone builds will be substantially larger and updated less often than the trimmed-down test builds.
Test builds will be smaller and require you to provide your own set of compatible game files. This is still the best download for dedicated testers.
Bug Fixes & Small Improvements
Last but by no means least will be the usual round of small fixes and improvements to features already added. There’s also a bit going on behind the scenes to support future systems like spells & effects, NPCs, factions, shops, and questing. These additions will be slowly rolled out as more features come online post 0.3.
The 0.3 point release is coming together and should be available sometime late in July. Here’s a quick summary of upcoming features.
Modding Support
Lypyl’s mod framework is undoubtedly the star of 0.3. You can read his post about it and check out a few work-in-progress tutorials on the forums. While still early days, I couldn’t be happier with this feature and the potential it brings to Daggerfall Unity.
Mods can be created using Unity Personal (free version) and Daggerfall Tools for Unity.
Completed mods are packaged to a standalone .dfmod file (asset bundle) for distribution.
Integrated mod loader at startup with ability to change load order.
Fully integrated run-time C# compiler.
Total access to inner workings of Daggerfall Unity.
Catch events, display UI windows, spawn world objects, drive game logic.
The mod system is already powerful enough to handle the current round of mods, which will eventually be migrated into .dfmod format. As mod creators grow in experience and the underlying code is expanded to provide more options almost anything will be possible down the road.
Treasure & Loot
Random treasure piles and corpse markers will now be lootable, providing gold and new items to you during testing.
Player will now find gold and items in random treasure piles and on the bodies of slain foes.
Generated items will not have magical powers until the spells & effects features are live.
It will be possible to drop items to the ground, but like Daggerfall dropped items will disappear when you leave the area. Non-volatile player storage will be implemented much later as part of housing.
As shops are not implemented yet, I’m going to ignore weight limits on the player and the wagon so you can carry as much as you want. Proper encumbrance tracking will be added in the future after shops come online.
New UI Windows
A few UI windows are in the works for 0.3, although not all of them will be ready for initial release. They will come online over the 0.3 cycle.
Control mapping UI.
Rest UI.
Save/Load UI.
As part of updating save/load UI, the way games are saved will be expanded during 0.3 to accommodate the growing amount of data needed to support saving game state.
Standalone Builds
From 0.3, I’m going to provide a standalone build of Daggerfall Unity with game files bundled. This will be in addition to the smaller builds where you must provide your own game files. This change is to help users who just wish to quickly try out Daggerfall Unity or have trouble installing a compatible version for any reason.
Standalone builds will be substantially larger and updated less often than the trimmed-down test builds.
Test builds will be smaller and require you to provide your own set of compatible game files. This is still the best download for dedicated testers.
Bug Fixes & Small Improvements
Last but by no means least will be the usual round of small fixes and improvements to features already added. There’s also a bit going on behind the scenes to support future systems like spells & effects, NPCs, factions, shops, and questing. These additions will be slowly rolled out as more features come online post 0.3.
Ммм, какая годная новость! Ещё и моды завезут! Уже предвижу кучи модов на нексусе и лаверслабе. От души, братуха, реально удобно, реально под себя!
Я не понимаю, в чем проблема замоделить например вон тот фонарь в 3д? С такой детализацией, как на том спрайте, это дело получаса.
На форумах я и один поц (тот что делал кровать и лампу в 3д что в шапке) разработали план "лор и стайл френдли 3д оверхал", но времени на такую глобальную работу нет, нужны собсна моделлеры и неплохо бы хуйдожников. Если рукастый - милости просима.
Мод только на солнце, там же написано. Вместе с риал тайм отражениями пока достаточно
Ну создам я модель няшного фонаря, могу даже нескольких вариантов для разных провинций. А кто их в игру вставлять будет?
Пишешь на форумах в тему про 3д модели, там тема Mesh Replacement Test, кидаешь туда, Uncanny_Valley - автор мода на собсно возможность заменять спрайты 3д, тебе поможет.
Только хотелось бы больше организации, если ты хочешь действительно в лор фриендли, то
As I said, for me, lore-style friendly replacement need to be
1.Low (not too low) poly
2. watercolor textures (I can't remember how it will be in English. But.. you know, not photographic)
3.New model need to look like original and not distracting from the overall picture.
Ну ты понел. Чтоб не было ЙОБА ВАСЯН HD 900000 ПОЛИГОНОВ В ФОНАРЕ ТЕКСТУРА 90К, чтоб было красиво в игре, вписывалось в общую картину и было очень похоже на оригинальный спрайт.
Если ты это сможешь сделать - то ты ОЧЕ молодец и тебя все любят.
Кстати, объекты по категориям:
objects in 2 categories:
1.Objects, who actually in 3d in game but need to be replaced
a).Small objects (bed, fountain, fireplace etc.)
b).Big objects (Dungeon blocks, house exteriors, house interiors etc.)
2.Objects, who 2d in game, but need to be replaced to 3d (It simply can be organized through Daggerfall Imaging, all object of this type there)
a).NPCs (monsters and random peds in tows)
b).Static NPCs (you know, NPCs who had one sprite and cows/camels/pigs/dogs etc)
c).Flora and Fauna (Rocks, threes etc.)
d).Dungeon objects
e).City objects (Street lamps, wells etc.)
Я думал, если найду задротного 3д моделлера, то стоит начать с деревьев/камней, лол.
Пишешь на форумах в тему про 3д модели, там тема Mesh Replacement Test, кидаешь туда, Uncanny_Valley - автор мода на собсно возможность заменять спрайты 3д, тебе поможет.
Только хотелось бы больше организации, если ты хочешь действительно в лор фриендли, то
As I said, for me, lore-style friendly replacement need to be
1.Low (not too low) poly
2. watercolor textures (I can't remember how it will be in English. But.. you know, not photographic)
3.New model need to look like original and not distracting from the overall picture.
Ну ты понел. Чтоб не было ЙОБА ВАСЯН HD 900000 ПОЛИГОНОВ В ФОНАРЕ ТЕКСТУРА 90К, чтоб было красиво в игре, вписывалось в общую картину и было очень похоже на оригинальный спрайт.
Если ты это сможешь сделать - то ты ОЧЕ молодец и тебя все любят.
Кстати, объекты по категориям:
objects in 2 categories:
1.Objects, who actually in 3d in game but need to be replaced
a).Small objects (bed, fountain, fireplace etc.)
b).Big objects (Dungeon blocks, house exteriors, house interiors etc.)
2.Objects, who 2d in game, but need to be replaced to 3d (It simply can be organized through Daggerfall Imaging, all object of this type there)
a).NPCs (monsters and random peds in tows)
b).Static NPCs (you know, NPCs who had one sprite and cows/camels/pigs/dogs etc)
c).Flora and Fauna (Rocks, threes etc.)
d).Dungeon objects
e).City objects (Street lamps, wells etc.)
Я думал, если найду задротного 3д моделлера, то стоит начать с деревьев/камней, лол.
Что ты понял? Что за маты и обвинения? Какие кофеварки? Не нравится - укатывай. Если хочешь йоба хд - пили и вставлй сам, с 0.3 это будет несложно, рекомендации были даны если кто хочет поучавствовать в проекте улучшающем графику, но сохраняющим оригинальную стилистику.
Стилистика не должна быть низкополигональной, в том плане, какая она там. Под лоу поли понимается не ёбаный майнкрафт, а что-то вроде пикрилейтеда. DU нужен базовый набор модов для тех, кто хочет играть в ваниллу, но приятную глазу. В остальном - это площадка для модов свободная, каждый делать то, что хочет, так что если ему хочется свой фонарь - ему никто не мешает его начать пилить прямо сейчас.
Забавно, что сделал ротейшн, выглядит заебато, но можешь сделать потолще обрамление стекла и внутренность, со свечой, лол, ну ты понел? И текстурку бы другую, эта как-то совсем монотонно, лол. Если не хош дорабатывать, так и скажи, доработаем там. А так, ты охуенен, спасибо.
Ну блджад, по спрайту сделал форму столба и крутанул, как в туторах по деланию бутылок.
Ну я далеко не эксперт. Ну что, допилишь сам, или так кидать, допилят там? В любом случае, спасибо большое, лел.
Ну, не хош как хош, никого за руки не тянут и никого не требуют. Что дал, за то спасибо.
Знаете в чем проблема всей этой йобы? В том что игра начинает напоминать старую шлюху которая пытается молодиться намазывая на себя тонны макияжа.
Тут не столько бомбит от молодиться, сколько от контраста оригинала и модов. Та же ситуация сплошь и в модамидопиливающих тредах: весь мир обветрен и исколот, люди с чуть чумазыми лицами, неуложенными волосами и потертой, местами грязной одеждой и тут ты - смазливая анимешная эльфиечка в блестящем латексе, одна единственная на весь мир.
Если уж и модифицировать игру, то полностью, а иначе это напрочь убивает целостность мира и атмосферу.
Эм... 3д модели пока были чисто для теста такой возможности. Моды не выбиваются, но если ты ванилоблядь, можешь их не включать, в чём проблема?
Какие-то залётыши.
>Управление человеческое можно сделать?
Почему все разучились в меню находить пункт "опций"?
>Ставить чистую версию?
Лучшая версия ванильная по ссылке в шапке, первая.
Тут солнышко и деревья с водой смотрятся получше скайримовских (про ваниль конечно же). Я, мягко говоря, в приятном шоке.
Великолепно же.
А ещё на лошади нельзя начинать левитировать. Можно правда спешится, взлететь и опять сесть на лошадь и летать на ней.
Оче длиные прыжки, как в халф-лайфе с прыжкобустером. И для них, соответственно, надо тоже нажимать определённую комбинацию клавиш. Может это тоже и баг, но я не знаю. Чем-то смахивает на баннихоп, кстати.
А дракулопрыжки потому, что когда я играл в даггерфол, по тв шло какое-то юмористическое шоу, в котором всякую фигню просили делать мимопроходящих людей. И одного мужика просили подходить к женщине как вампир с криком "Я - дракула, я так давно не пил женской крови". А мужик решил, что вампиры передвигаются огромными по длине прыжками и боком.
Скорее всего это был баг. Тем не менее, даже если не баг, ролевую систему начнут пилить в DU только с 0.3
Ну чёрт знает, стамины жрали больше, чем обычные прыжки и были гораздо более юзабельны. Экономят время передвижения по городу и намного быстрее бесполезных коней.
В даггере тащемта как и в морре можно качать прыжки и тут это целый отдельный навык
Я прочитал твой пост и иди нахуй граммаркал мы на дваче.
Нахуя? Пускай тонет. Даже если выйдет, вы играть не будете. Все посты в треде о юнити. Да, как что-то плохое.
Иногда тут спрашивают ньюфаги по игровым моментам.
>Даже если выйдет, вы играть не будете. Все посты в треде о юнити. Да, как что-то плохое.
А это вообще фимоз какой-то.
Ну заменят текстурки, дистант лэнд сделают, травой обмажут, баги пофиксят, попробуешь, погоняешь пару дней, поаутируешь, скриншотики поделаешь и все. Реиграбельности тебе это особо не даст. Тоже самое, что и с ТР: выпустили 3 зоны(по Некром) когда-то там, даже квесты сделали. Играют? Нет. "Дождутся полной версии".
Иксперт вещает, сравнивая не сравниваемое. Деград, на юнити пилят и ИНСТРУМЕНТЫ и МЕНЕДЖЕР МОДОВ, а именно это держит весь остальной ТЕС на плаву. Если бы у тес5 не было бы редактора, он бы не держался в топе стима 5 лет, в него бы поиграли год и забыли. Капиш?
Что касается твоего предложения про ТР, то мде, пиздецовая аналогия, я даже это комментировать не буду.
>Реиграбельности тебе это особо не даст.
У даггера с этим проблем как бы изначально не было. А если генератор подпилить немного можно будет, то вообще.
Удачного ожидания не то, что самой игры, а модов к ней да таких, чтоб реиграбельность повышали.
>>728790
> У даггера с этим проблем как бы изначально не было
По треду заметно. По обсуждениям на форумах. Все играют.
> А если генератор подпилить немного можно будет, то вообще.
Блядь, такие дебильные обсуждения с не менее наивными ожиданиями. Во истину, без этой части ожидающих, комьюнити теса не будет полноценным. Ждут, что если уж по официальной стороне у теса закат, то модами допилят, да допилят, году к 20му ну к 30м то уж точно, да?. Они допилят, но не я.
>Удачного ожидания не то, что самой игры, а модов к ней да таких, чтоб реиграбельность повышали.
>нивыйдит нибудит
Да ты стандартный вг школьник, в каждом треде такой дебил имеется.
За пол ебучего года с нуля запилили уже пол игры и добрый десяток модов даже при том, что их нормальная поддержка ещё только ожидается в грядущей версии. Но даун, разумеется, будет кукарекать одно и тоже до самого последнего.
И раз тебе здесь делать не хуй, не будешь играть и вообще визжишь НИБУДЕТ, хули ты тогда забыл в треде? Рассказать всем, чтобы никто ничего не писал потому что не нравится тебе?
Ой, всё. Ещё запрети писать в тред, петух. Иди мамке своей рассказывай, как мы тут все не правы.
Лол, ты ещё и читаешь жопой, не удивительно что тебе даггер не нравится.
Иди в Легенды играй, деточка.
>>728796
>>728798
Дебилы, буду только рад, если ошибаюсь. Но таких вот "уже половина контента первый дебил, дойдешь хотя бы до письма в Орсиниуме? Вот и не пизди про половину, начитавшись стен текста про прогресс и насмотревшись роликов про работоспособность интерфейса, точно релизнется до конца года" было тьма. Были работоспособные релизы части контентов, но играли единицы. Уверен, большая часть ожидающих даже Даггер не прошла, а может и не отыграла в нем больше 10 часов.
Был уже один мультипроект и для блуда, дарк форсес, обещающий полную работоспособность, делавший модель Тамриэля для моддинга своей версии даггерфолла прежде полной копии оригинала и навешавший еще не мало лапши.
>первый дебил, дойдешь хотя бы до письма в Орсиниуме? Вот и не пизди про половину, начитавшись стен текста про прогресс и насмотревшись роликов про работоспособность интерфейса
Максимум дебик. Остановись, не позорься, я уже представляю тебя как дитё лет 14.
Цитатки-то приводи, а то ты только визжишь по поводу вещей которые сам же и выдумал.
> Так игра не для графонорожденых.
Ошибаешься. Сейчас невероятная мода на пикселявости. У японцев она началась давно, а западная аудитория приобщилась с расцветом инди. Андертейлы, Шовелкнайты, вот это вот всё. Так что как раз пикселявость последнее что может отпугнуть.
Извини, что срываю иллюзию элитности и защищённости от графонорождённых детей.
Мимо
Даггер с его сроками квестов и тем что из королвства могут изгнать нахуй и так просрется главный квест их отпугнет.
https://twitter.com/gav_clayton/status/752677072024145920
Коркор же наоборот. Да и в сети сейчас куча гайдов лежит. Не знаю чего до сих пор летсплееры не решили устроить "закос под старину", публике бы понравилось.
Таки даггер мало кому понравится из школоты. Но боюсь, когда юнити релизнется с пачкой каких-нибудь модов на графен, школие может и набижать.
В принципе да. Да и если ряд останется и вырастет на игре, будет какое никакое комьюнити. Но волна набега будет не очень приятной.
Нету в даггере коркора, есть гемор на пустом месте из-за багов и небольшого ряда механик.
Ну тащемта, для 95% ориентирование в мире даггера и данжах и его механиках уже адский коркор.
Хоркор есть, пока не въедешь во всю механику. Даже итт некоторые в первом данже от импа сосут, а олдфаги на изичах весь данж кулаками проносят.
Что мне там сейчас делать надо? У кого квесты брать?
Тебе писмьмо от леди Бризиенны должно придти. Не проеби, иначе сфейлишь мейнквест. Потом можешь заниматься чем угодно.
>на изичах весь данж кулаками проносят.
У кулаков нет материала, можно с вертухи навалять даже древнему личу.
Альтмер с критической уязвимостью к парализации и расовым иммунитетом который эту уязвимость перебивает, который брезгует взять в руки все кроме даэдрика, которому не нужен щит, лук, булава, топор, с экспертом в безоружном бое может нагибать магией и кулаками, а если ещё и вампиром станет.
>Альтмер с критической уязвимостью к парализации и расовым иммунитетом который эту уязвимость перебивает
Вот никогда не понимал этих выкрутасов, там не так много полезных преимуществ чтобы такой хуйнёй заниматься.
Ты даун? У альтмера иммун к параличу, а не магии. Личи не парализуют, они ебашут разрушением. И я как раз альтмеркой первый раз играл.
Но ведь даун это ты, если ты думаешь что набрав одних лишь отрицательных трейтов, начинаешь играть, их берёшь ради иммунитета к магии или абсорба, потом танкуешь лича в ближнем бою когда он от своих собственных фаерболов подыхает.
Ебать дебил, и при чем тут ебля с трейтами, если можно взять абсорб или зачантиться?
>и при чем тут ебля с трейтами
Суть в том чтобы создать терминатора прямо в чаргене, почему по твоему трейты оказуалили до Созвездий?
Терминатора ты все равно не создашь, кроме дополнительных иммунов особо ничего сверхмощного не получишь, а они в начале игры не слишком полезны, а не в начале ты и без чаргена станешь кем хочешь.
другой анон
Все правильно сказал. Я одними камушками обмазываясь был неубиваем.
Что за игра на пике?
Очень смешно.
Скайрим с модами.
Во, этот n'wah дело говорит. Dwarf Fortress тоже тащит, но писал я про Daggerfall.
Кстати, вот годнота. Единственный живой и доведенный более-менее до ума тесомод на дф. http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=83992.0
Темные силы.
Там сиськи с бронелифчиками есть.
Несмотря на однообразность, большая карта и большое количество полноразмерных городов и деревень даёт ощущение глобальности, это особенно важно в такой игре как свитки, где сложные политические отношения всегда играют важную роль в сюжете.
Запутанные подземелья на любителя, но я, например, любитель. В Даггере они очень неплохи, к сожалению, генератор не слишком продвинутый, поэтому со временем они могут немного приестся, но все равно.
Некоторые скиллы/системы/эффекты реализованы лучше чем в последующих частях. Например поглощение завязанное на волю и интеллект, эффекты привязанные к определенным душам при зачаровании и т.п.
Да и боевка лучшая в серии, не чета деревянному муравинту, картонной обле и дилдакам скайрима.
Это "ебанутый" дроч мыши и делает боевку реалистичной, ты сам направляешь все удары и чувствуешь попадание благодаря звуку. В морре же ебаные битвы пней, где ни черта не слышно и можно ориентироваться только по ебаной надписи (8 лет после Даггера, ВОТ ЭТО ИННОВАЦИИ).
В даггере направление удара влияет не только на урон но и на успешность атаки, в морре только на урон.
Еще влияет на скорость износа оружия.
Тут четыре удара с разными показателями урона/шанса нанесения и параметр скорость влияет на оружие.
В морре три удара отличающиеся только уроном, из-за чего два из них нахуй не нужны. Скорость не влияет.
Но это чисто милишная боёвка, в целом бой в морре очевидно разнообразней и интересней за счет нормального 3д и доп. возможностей, таких как призыв даэдра с обеих сторон.
Ват? Съеби отсюда, даггерогоспода не общаются так низко. Вероятно, ты залётный скайримошкольник
Ты не ОП, а залетный хуй, который кроме как кукарекать ничего не можешь. С такими хуесосами как ты я и общаюсь соответственно.
>Огромная карта
И абсолютно пустая.
>Хорошая музыка
Пара повторяющихся аккордов. В морре и обле музыка сложней и красивей.
>Годный нелинейный майнквест
Зачистка пещерок, зачистка пещерок и зачистка пещерок. И все пещерки - унылый копипаст.
>Данжоны и квесты представляют из себя челоендж
Ну да, проходить одинаковые коридоры с одинаковыми врагами - сложно не умереть от скуки.
Очередной дауненок, УНИКАЛЬНЫЙ ГЕРОЙ НЕРЕВАРИН ШЕЗАРРИН ХУЙСОСИН, а потом на йобу кукарекают, сами эту йобу пропустили, а теперь удивляются направлению развития.
Толстяк
Да конечно, залётный. А петух орущий про "уток" тут завсегдатай. Лапши не вешай маня.
>>752497
Даггер про другое и роль свою он отыгрывает. Майнквестовые пещерки интересные, карта нужна для имитации мира с этим справляется на своё время лучше чем последующие части где нужен ТУМАНЧИК, пара аккордов у тебя в анусе, в даггере душевное музло.
Ты ебанутый? Каким боком твоя БОЛЬ вообще относится к тому, что я написал? В даггере нет ничего йобного - это обычный клон диабло, только с видом от первого лица. Бесконечные пещерки, прокачка циферок, бесконечный рандом и генерация и так далее.
Ну что же ты.
Вот это уже жир.
Да что уж там греха таить, весь старкрафт (вторая часть) взял за основу рпг составляющую из даггера, и частично арены.
А ссетинг из гта
Какое наиболее сложное сюжетное подземелье на ваш взгляд?
Я сейчас брожу по гробнице Лизандуса.
До этого наиболее трудными были подземелья дворца Вейреста и замок с письмами Минезеры.
От игры к игре возможности только вырезают. Вот почему.
На самом деле нет, я его быстро прошел.
Это настроить в меню быстрее, чем настроить управление под себя в сталкере.
Сука! какая же годнота! Интересно когда выйдет?
А будет готовая версия которая устанавливается через обычный exe файл. Без еботы с кучей программ?
По ссылке в шапке первый файл в списке.
Написано же "Daggerfall, Full Version".
http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Daggerfall_:_DaggerfallSetup_EN
> 15 фпс и светящееся трава
Лучше бы допиливанием геймплея и полноценной реализацией занимался, это хуйня "до полностью работоспособности делать другие фичи" губит все проекты.
Инб4: кококо, это не основной разработчик, не хочет он в команду да и лишним его графон не будет.
>кококо
Именно так, мой дорогой питушок, и этот поц больше просто демовидео делает. И с 0.3 и менеджером модов каждый может делать что хочет. Даже вероятно такое ничтожество, как ты.
мимо
> мимо
Лол. Ой да не пизди, ты же во всех дф-тредов всех поливаешь дерьмом, кто хоть слово против кинул. Смешнее всего, то как ты срываешься на всех, долбоеб. И то что ты долбоеб это обоснованное заявление в отличии от твоих кукареканий. Ну а как еще можно назвать мудилу, которая агрится на высказывание простого мнения, идущее в разрез с твоим. Долбоебом.
Пиздец тебя подорвало. Да никого не ебёт твоё недомнение, что делать а что нет, особенно разрабов. Сам нихуя не можешь вот и визжишь и копротивляешься против воображаемых врагов на двачике.
Опечатался или это просто словесный понос?
> Пиздец тебя подорвало
Ничего другого я и не ждал.
> Да никого не ебёт твоё недомнение
Тебя ебет всякое мнение в дг-треде, клоун.
> Сам нихуя не можешь
> сперва добейся
Ахахаха. Вообще пиздец.
>Тебя ебет всякое мнение в дг-треде, клоун.
Ну раз ты это всё дерьмо пишешь лично мне...
>Ахахаха.
Так и знал, что ты это пукнешь, но это дерьмо не работает когда ты приказываешь кому-то что-то делать, это уже опухание гондураса.
>Ничего другого я и не ждал.
Ну если ты пишешь пост с пастой полной рейджи, это как констатировать ещё?
Зайди на UESP в раздел квестом, там ответы и прохождения по всем квестовым шаблонам в даггере наиболее точные.
Как вариант - зайди в поместье и дожидайся ночи.
И скрины потом сюда выложи, если не затруднит.
Этот старик переборщил со скуумой.
Какой-то ебаный майнкрафт с модами на графон, души никакой. Графон то они сделали, а вот про то, что в Хай Роке нихуя не такой климат они забыли.
Вообще, в Даггере реализована смена времен года. В т.ч. дождь/снег, трава/снег на земле, деревья в листьями и без.
Ну да.
Не значит твой кампутир кал или ты тупишь, так как играть на максимальных можно и на ноуте с 4 гигами.
О, шизик теперь и к нам пришёл. Здрасьте, вас здесь не звали, пиздуйте обратно в опенмв тред.
Пардон, гринтекстер, выставите дальность прорисовки два километра и реалтаймовые отражения в любой игре и посмотрим на будет ли это работать на 4 гигах оперативы.
Просто у того поста не было подписи [САРКАЗМ].
Да мне самому странно так как запускал на максимальных настройках последнюю версию на 4гб ноуте при том с пиздонутым охлождением и все работало. ФПС не 120 но и не 3фпс и вылет как там написали. Юнити так себе движок но не настолько, возможно анон сделал что-то не так.
> Для получения уровня необходимо суммарно 15 раз поднять 3 основных, 2 наибольших главных и 1 наибольший второстепенный навык
Поправь, Опчик, цифра необходимой суммы 15 увеличивается от уровня к уровню. Сам считал, с 6го на 7ой лвл у меня ушло где-то 18-19.
Окей. Вообще надо факи отредактировать или вообще забить просто конкретные разделы uesp ссылками наварганить.
Как там Юнитиподелие, штабилку выкатили?
Спасибо. Добра тебе.
А в даггерфолле есть какие-нибудь случайные встречи, или возможность встретить в пещерке/в лесу какого-нибудь другого приключенца? Или в каком-то смысле игра по статичности напоминает Морровинд?
> возможность встретить в пещерке/в лесу какого-нибудь другого приключенца?
Нет.
> Или в каком-то смысле игра по статичности напоминает Морровинд?
Нет.
Если только в том плане, что заговоришь с НПС, он спросит "Это ты %PC_Name%?" Отвечаешь "Да", "Нет"
И тут по разному: может предложить работу или окажетс наёмным убийцей, или обвинит в воровстве
>случайные встречи, или возможность встретить в пещерке/в лесу какого-нибудь другого приключенца?
В 0.5 будет.
Если спать на природе, то на тебя могут нападать бандиты, нежить, звери. После знакомства с Маннимарко он будет присылать зомбаков с записками в самые неожиданные места.
Нельзя играть, дебик. А теперь проваливай, выёбывайся где-нибудь в другом месте.
I have also updated the "Getting Started" tutorial to be in line with latest code and Unity versions. For more information, please follow link to blog post.
http://www.dfworkshop.net/tutorial-getting-started/
Это местный долбоеб, он всех нахуй шлет, не обращай внимания. У него задача скатывать даггер-тред.
Так и ощущаю родные рашкинские просторы, по которым можно бродить бесконечно. Красотища. Такая то годнота должна получится.
Я ждал Обливу, хотя не играл в другие тесы, окромя тес3.
Глупости несёшь, малолетний тесофаг.
Облива на минималках выглядит как блуждание в тумане и ЁБАНЫЙ В РОТ СУКА ХУЛЕ ТЫ НЕ ДВИГАЕШЬСЯ, ААА БЛЯТЬ ЗАБОР ЕБУЧИЙ
Вкатился, наконец.
Господа, не успел еще из данжа выбраться, как игра мне понравилась. Все прекрасно, все великолепно, даже графика - 10/10. Серьезно. Обожаю эти дряхлые пиксели.
Но есть одно но. Наверняка, кто-то догадался: управление. Уж больно сильно я привык к гонкам мыши на столе. Впрочем, я мог бы и без мыши управиться, но хотел посоветоваться с вами сперва, как оптимальнее всего настроить управление и можно ли комбинировать удары не взмахами мышки, но зажимая клавиши движения?
Мышь нужна в любом случае для направления.
Там мышь едва подвинуть надо для удара, ты привыкнешь. Потом и задумываться не будешь.
При этом такая возможность не отрицается. Для даггера не было каких-нибудь сдк или других способов установить используется ли она игрой? Вот эти моддеры не могут на этот вопрос ответить?
Возьми и задрочи темное братство, увидишь, есть она или нет.
Мать Ночи ему нужна от мододелов, знаю я что твоя душенька желает играбельную гильдию шлюх, а не аудиенции у Матери Ночи.
Ты пидор что ли?
На нэту бы время выкроить.
Можешь рассказать, что еще не сделали, что осталось реализовать до полноценности, помимо квестов?
Даггерфолл плохая игра потому, что в ней нет ни диалогов, ни квестов.
А тупо аутировать в пещерках я могу и в майнкрафте.
Ебать дебил.
Там же был чейнджлог чего не сделано, а что сделано, при том недавно и там вот. Ролевой системы насколько знаю нет, считай.
И ты зашёл в даггеротред чтобы поделиться этим? Молодец. Дорогу знаешь?
Зато это игра. Здесь сложная ролевая система, куча возможностей и геймплей. В скайримчике же твоём с егонной картой 1 на 1 метр есть только пара обосанных внутриигровых сцен, вместо которых лучше посмотреть кино.
Я в игры играю не ради сложной ролевой системы, а ради захватывающей истории, интересных квестов и харизматичных персонажей. Ни того, ни другого, ни третьего, в даггерфолле обнаружено не было. И возрастом это не оправдывается.
>обнаружено не было
Ну тогда ты даун
>ради захватывающих персонажей
Если скайримчик для тебя захватывающий, тогда ты вообще экспонат куншткамеры
Скайрим просто бесконечное поле бесконечных возможностей по сравнению с дагером. Это же говно без гейплея, а не игра. Ходи и бей, ходи и бей, а геймплея нет, это же ОЛДСКУУУЛ!
Покажите мне в скайриме хотя-бы это. Линейный майнквест с копипастом одной и той же пещеры закольцованной, с квестами содержанием в разы хуже многих даггеровских и головоломками для умственно отсталых.
Я тоже
В Даггер завезли моды? Даггер поддерживает такое количество скриптовых сцен? Что ты вообще хочешь от игры тех времён? Насколько вообще нужно быть не очень умным, дабы сравнивать старючую рпг с игрой 2011 года?
> это же ОЛДСКУУУЛ
Он самый. А у тебя прозвучало так, будто игру выпустили в 2016, но с такой вот графикой и закосом под старину.
Чего тебе показать? Да, в скайриме нет однотипных пещер-клонов различающихся только перестановкой слогаемых. Да, в скайриме нет абсолютно одинаковых огромны размеров карты, в которой разница между цилометровыми участками в расстановке одинаковых деревьев.
>>787133
> дегрода.
кек лул прасти миня довна))))
Сука, какой же ты убогий.
> в чём проблема?
В том что те моды со Скайримскими не сравнятся, уж не обессудь. Как минимум по качеству моделей и скриптовому языку. Так что не стоит вскрывать эту тему.
Я более чем прекрасно понимаю, что фотореалистичных моделек там не будет, не будет разрушаемости, не будет кучи того, что есть в Скайриме сейчас в техническом плане, не говоря о модах. Будет получше и покрасивше оригинала.
Если этого не понимаешь ты, то здесь либо два варианта - либо не разбираешься в этом всём, либо решил посрать в треде маскируясь под якобы восторженного олдфага, которому Даггерфол лучшая игра 10/10 о господе.
В обоих случая кормить тебя я не собираюсь.
А теперь давай, напиши что-то провоцирующее, может кто-то и подхватит нить беседы.
> Я сказал что во первых - моды возможны и они есть, ты просто был не в курсе.
> Даггерфолл плохая игра потому, что в ней нет ни диалогов, ни квестов.
Бже, ты хоть в своём траллинге разберись сначала. Ладно бы ещё пару тредов прошло, но блжад. Когда школотёныш говорит, что даггер у него плохая игра потому что в нём нет диалогов и квестов, а не из-за движка и тут же иттт ему отвечают про то, что на даггер нет модов дабы это всё разнообразить влазишь ты со своим юнити. Какого хера, спрашивается?
И да, я прекрасно помню как пару тредов назад тут ныли упрашивая подарить модельки фонарика. ВОТ ЭТО ЗБС моддинг, куда там Скайриму с его десятками тысяч модов.
>потом неси подобную хуйню.
Ну, я могу запостить примеры для Скайрима, а ты для даггера? Тред конечно не о этом, но если ты решил влезть в бутылку...
Эмм, причём здесь движки, когда речь идёт о практической реализации. Потенциально движок может быть сколь угодно плохим и хорошим, вопрос как его использовали для той или иной игры. ТЕСовский движок изначально не имел поддержки физики, тем не менее.
Сейчас даггерфолл юнити имеет что-то сравнимое с Папирусом?
Мдам, не скажу, что это было неожиданно.
Хотя ладно, тред и так пострадал от дегенерата, который не хотел читать диалог и дегенерата, который путает движок и реализацию.
> При чём тут блять тот "школотёныш"
> И чо ты всё со скайриом сравниваешь?
> Скайрим просто бесконечное поле бесконечных возможностей по сравнению с дагером. Это же говно без гейплея, а не игра. Ходи и бей, ходи и бей, а геймплея нет, это же ОЛДСКУУУЛ!
> В Даггер завезли моды?
Сойдёт за ответ, полагаю.
> сравнивает игру 5 летней давности с огромным коммюнити с ещё не вышедшим новым даггером
> Ну да, уже можно модить на Юнити, в чём проблема?
Это же ты начал, а теперь изгаляешься. Зачем, спрашивается? Я вроде как и не противник ни Даггерфолла оригинального, ни, тем более, его переноса на новый движок. Не нужно сравнивать несравнимое, сам же пишешь о этом.
>даггер говно скайрим кул)))
>перебрасывание говном и пастами
Это 2011 или как?
Не тролли, пожалуйста, такого вообще никто не писал. Советую пройтись по другим тредам - авось там подобный вброс взлетит.
Там писали такой жир, что можно ебануться.
>Сейчас даггерфолл юнити имеет что-то сравнимое с Папирусом
C#
с папирусом конечно не сравнить лол
Так наигрались все уже
Не коркорней. Легко говорить, что Даггер легок, если ты пользуешься картами данжей с кратчайшем пути до целиили фишку с телепортом на квадратную скобку. А в арене данжы одноуровневые, адекватная карта к ним, меньше багов, мобы проще.
Мобы может и проще, но управление адов пиздец. У меня бои с гуманоидами вообще пушечно проходили, никто так в табло не давал.
Я не про цфыв, в арене просто неэргономично все сделано, в том же даггере все уже охуенно удобно, можно паровым катком нестись.
К тому же в арене очень строгие классовые рамки, немаг без зачарованных вещей сосет писос.
Нельзя вот просто так сесть и поиграть в даггер, надо собраться с силами, подготовиться. все никак не могу себя заставить сесть и хаджитке морду и лапки запилить, омесы для меня недостаточно фурри
Новая статья о разработке кода для квестов в DU
Это мойнкрафт)) клёвая ольдфажная игра)
Пробовал арену на ведре, больно, так и не смог в управление. А я прошел дюка нукема на Nokia N82.
Да вот так, самый настоящий Duke Nukem 3D. Там вполне реально играть, большой палец левой руки на джойстике, он же отвечает за обзор и стрельбу, правая рука по клавиатуре, экран торчит слева. То еще извращение, но играбельно и есть что вспомнить. Фпс был стабильно высокий.
Пиздос. Помню порты на сосноли были адски тормозящими, а порой даже считай другая игра на движке эквивалентном вольф 3д и с 1 фпс/час.
Я на мобиле нокла 6300 играл в дум рпг 1-2 и вольф рпг. Не знаю, в первой был тру 3д рендер, рендер типа как в вольф 3д 2,5д или вообще имитация как МиМ3-5, но в 2уже полноценное тридо.
Лгут.
У этих лун ещё даже анимации есть разных ваз.
Воббще даггер удивительная игра - как минимум процентов 35% файлов игрой не используются
БЕСЕДКА
Е
Ф
Е
З
Д
А
Ну так, мебельные магазины есть, а мебель купить нельзя, плюс они с кораблями не допилили геймплей.
М, ты верхушку айсберка назвал. Там есть неиграбельные фракции, не доделанные здания, нерабочие квесты, недопиленные города, недопиленные нпс, не вставленный текст и иконки, старые версии менюшек и объектов, прототипы некоторых механик, ландшафта, журнала полноценного итд.
И это в те времена когда в размере игры каждый килобайт экономили.
Беседка явно не экономила, даггер до хера весит, и до хрена жрал ресурсов на тех машинах, то есть был вполне себе йобой.
Он был не ёбой, ёбой был квейк, который был в 3д полностью.
Но да, даггер был ААА рпг своего года и дал посасать всем конкурентам в их псевдо-пошаговом 3д.
Но оглядываясь из нынешнего года понимаешь, что эта хрень ДАЖЕ НЕ ЁБАННАЯ АЛЬФА. Даже последняя 2.13 версия игры напоминает какой-то ранний дев билд, где не запилено и 10% игры.
> пукнул
Ага, меньше шестнадцати. Понятно.
А к тому, что школотун, знакомый со временами квейка по лурке называет квейк йобой, то есть графониумом без души, то есть, в сознании пукающего в кулачок школьника не укладывается, как графонистая технология может быть с душой.
Какой лурк, болезненный? Если ты решил выделаться, псевдолдфаг, то очень уныло - квейк как раз был ЙОБОЙ, что подразумевает максимальное использование новых технологий в результате которых сгорают компы. Такой йобой был дум, такой йобой был квейк и некоторые игры айди после.
А попытки аггресивные сразу детектить возраст и уйти в оскорбления сразу говорит кое что об тебе, как и чтение лурка.
В теории, это должен быть ностальгии тред, но местные олдфаги какие-то ебанутые.
Так что да. Это клон опенмв.
Что еще можно было бы ожидать от детей 21 века, которые вместо чтения книжек играют в игоры с самых пелёнок памперсов? Я в игры играть начал лет в 12. До этого тонны литературы перелопатил. И то, какие игры были тогда: марио, контра (нет не та контра которая сейчас), данки-конг и т.п. А до пекагейминга я дорвался только к 19 годам вообще.
> Я в игры играть начал лет в 12. До этого тонны литературы перелопатил.
Лол, ну и много ты книг нобелевских лауреатов и русских классиков успел прочитать? В 11 лет-то?
Интересная история. А теперь давай до свидания.
Ой затралел всех, ой какой траллер великий.
Соси хуй, уебище.
дегенерат не знает что сажа не опускает тред
Ну ладно, уговорил.
Играть хочу в ванилу.
Купить хочу с минимальным пробегом.
>А можно накатить русек?
>Крайне не рекомендуется.
Это про тот русек, который вшит в инсталлер, или про какой-то другой?
Было что-то на графин, но я даже название сейчас не вспомню, что-то вроде открытого движка, который позволяет тебе самому под себя все настроить, но я хз как называется.
Но соль в том что нахуй это не надо, у даггера итак все хорошо с визуальной составляющей.
>>833508
А откуда столько бугурта, нёрды? Я же не говорю "дайте мне графон как ДЖЭТА 5". Мне достаточно лёгкого апгрейда графики в духе большего разрешения или улучшенного рендера. Да и из под доса игру запускать не хочется. Написал про ванилу, т.е. без васянства. В качестве примера привёл Quake на DirectQ который выглядит почти как оригинал при это отлично играется на современно железе с высоким разрешением и фреймрейтом.
Ладно, в любом случае вам то и нечего написать ибо такого, как я понял, нет. А если есть, то недоделанное. По крайней мере я нашёл DaggerfallSetup.exe, что уже лучше.
Остальным спасибо.
Аргументирование своей позиции по делу не являются оправданиями. Было бы лучше если бы я написал "А откуда столько бугурта, нёрды? Мамок ваших ебал, за щекой проверяйте ололо затралил"?
Не по делу и в никуда, зато в традициях двощей.
Да и с каких пор 5 строк у нас теперь гора текста?
Ничего значительно улучшающего графон я не помню, был какой-то проект по перерисовке спрайтов и текстур вроде, но хз че там с ним.
Юнити ещё не скоро будет.
Так что если не можешь мириться с графоном, даггерфолл не для тебя.
Решил щас окунуться в мир дагерфола, мне интересно, нахуя здесь столько подземелей, если они просто непроходимые? Это просто многоэтажны лабиринты. Они ведь созданы с помощью какого-то алгоритма, как в диабло3, только очень ебанутого? Они так и будут похожими друг на друга как две капли воды? В арене как-то по-разнообразней были подземелья.
Да, будут похожи, нужны для генераторных квестов, ну и лута. Если есть пометка-возврат и телега, то можно сотни килограммов лута вывозить.
>Репортить порватку
И дальше что? Модератор меня забанит потому что тебе так захотелось? Вот это угроза!
В арене немейнквестовые подземелья ещё хуже же. Ебанутый плоский лабиринт в котором дохуя одинаковых этажей.
Теперь он будет перекатываться автоматически.
Ну так что ты хочешь от утки. Морроутка и так в своем мирке живет, не надо его ломать.
> которые будут при любых обстоятельствах?
Что значит при любых обстоятельствах блять? Таких и в морре нет, ты можешь Косадеса нахуй послать и идти ловить жемчуг.
Сюжет в даггере есть.
Основная линейка конечно есть, и она лучшая в серии. Однако ее можно полностью запороть и стать настоящим ловцом жемчуга.
И как перекатывает? В смысле, не надо треды делать? А какую картинку ставит?
Ах, если бы. Ведь ОПу так лень перекатывать вручную тред, который достигает бамплимита раз в пол года.
Направление ударов на мышке поменять нельзя, все остальное настраивается под свой вкус. Но ты же дебил, не осилил настройки.
Ну давай, расскажи мне, как ты настроил управление, чтобы мышкой можно было по сторонам смотреть не через три пизды конём. Вы б хоть в отрицание не уходили, убогие.
Понятно, очередной даун пришел "потраллить". Ссу тебе на голову, клоун.
>олдфаги
>WASD
)
На время выхода даггера, квейк 1 уже вышел. Так что сдувайся, ''''''ольдфах''''''
я не ставил ничего, это какой то залётыш. Я у него прошу убрать это
Зачем в тред то пришел? Попержеть какой ты ольдфаг? За этим песдуй в вг, там целый раздел таких же ольдфагов как ты
По сути, лошади в даггерфоле - это просто спрайт на экране который даёт скорость передвижения.
И высоту
И телегу в которой ты можешь хранить добро, а ещё лошадка бережёт твои ножки от усталости, потому что в даггере усталость не регенерирует как в морре.
inb4: >у тебя говенная сборка.
Я видел, как с этой сборкой на Трубе проходили главный квест до самого конца, так что не надо.
У тебя говенная сборка.
Проблема в том, что виснуть и вылетать начинает стабильно после нескольких часов игры. Это уже вторая попытка пройти.
Сборка может быть не заточена под твой комп, скорее всего косячат настройки досбокса. Установка даггера через собственный досбокс легкая, и ты бы играл нормально, а не пердолился как сейчас.
То есть ДОС-бокс может работать стабильно несколько часов, а потом начать подпаливать мне жопу?
Состав сборки:
Каждый компонент является самостоятельным, и может быть как установлен, так и нет. Официальные компоненты обязательны к установке.
DOSBox версии 0,74. Инсталлятор сделан в программе Inno Setup 5.4.2.
Все компоненты перечислены с указанием имен авторов. Спасибо за их работу.
Более подробно с описанием компонентов можно ознакомиться на странице http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Files
Официальные компоненты:
Daggerfall.
Патч 2,13 с Fixmaps.exe.
Набор квестов "CompUSA Special Edition".
Fixsave 1,75: Ремонт поврежденных сохранения игр, которые могут привести к ошибкам в игре.
Неофициальные компоненты:
Исправления:
FixedQuests by Donald Tipdon, Fixes: Исправляет ошибку в квесте.
DFQFIX 3.0 от PLRDLF: Исправляет ошибку в квесте.
Q0C00Y03 Fix по GhanBuriGhan: Исправляет ошибку в квесте.
SPELL.STD Fix по Nwart: Исправляет ошибки в спеллах.
MAGIC.DEF Fix по DelphiSnake: Исправляет ошибки в спеллах.
FACTIONFIX 1.2 по PLRDLF: Исправляет ошибку в базе данных фракций.
BIOG00T0.TXT Fix по Uniblab: Fix Исправляет ошибку в биографии мага.
POLITIC.PAK Fix v2 от Uniblab: Исправление для Wrothgarian Mountains enclave.
DagSkills 0,96 по Ferital: Исправляет ошибку роста навыков и атрибутов.
Dunmerfall 0.1 by Andrew Polis & ELOdry: Исправляет скины темных эльфов, а именно: Barenziah, Morgiah, Helseth (фикс был взят из мода AndyFall).
DOS32 Advanced DOS Extender 9.1.2 by Narech K.: Во избежание порчи сейвов.
Пакеты квестов:
Xtra Quests 1,2,3,SE,Patch by Skeleton Man: 40 квестов.
Live by the sword by GhanBuriGhan: 5 квестов гильдии бойцов.
FixedQuests by Donald Tipdon, New Quests: 5 квестов гильдии воров.
Pack # 1A по Azileron: 7 квестов гильдии магов.
Переводы:
Французский: Projet French Daggerfall 0.24 by Aggelon.
Русский: Daggerfall RUS Pack 1.04 by VorteX DrAgON.
Испанский: DaggerFall en Español 09/07/2003 by Nightwolf.
Утилиты:
EyeOfArgonia 1.1, MagikMike: Инструмент для увеличения дальности обзора.
Опции
Настойка раскладки клавиатуры США (QWERTY) по умолчанию.
Французская настройка клавиатуры (AZERTY) для DosBox.
Состав сборки:
Каждый компонент является самостоятельным, и может быть как установлен, так и нет. Официальные компоненты обязательны к установке.
DOSBox версии 0,74. Инсталлятор сделан в программе Inno Setup 5.4.2.
Все компоненты перечислены с указанием имен авторов. Спасибо за их работу.
Более подробно с описанием компонентов можно ознакомиться на странице http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Files
Официальные компоненты:
Daggerfall.
Патч 2,13 с Fixmaps.exe.
Набор квестов "CompUSA Special Edition".
Fixsave 1,75: Ремонт поврежденных сохранения игр, которые могут привести к ошибкам в игре.
Неофициальные компоненты:
Исправления:
FixedQuests by Donald Tipdon, Fixes: Исправляет ошибку в квесте.
DFQFIX 3.0 от PLRDLF: Исправляет ошибку в квесте.
Q0C00Y03 Fix по GhanBuriGhan: Исправляет ошибку в квесте.
SPELL.STD Fix по Nwart: Исправляет ошибки в спеллах.
MAGIC.DEF Fix по DelphiSnake: Исправляет ошибки в спеллах.
FACTIONFIX 1.2 по PLRDLF: Исправляет ошибку в базе данных фракций.
BIOG00T0.TXT Fix по Uniblab: Fix Исправляет ошибку в биографии мага.
POLITIC.PAK Fix v2 от Uniblab: Исправление для Wrothgarian Mountains enclave.
DagSkills 0,96 по Ferital: Исправляет ошибку роста навыков и атрибутов.
Dunmerfall 0.1 by Andrew Polis & ELOdry: Исправляет скины темных эльфов, а именно: Barenziah, Morgiah, Helseth (фикс был взят из мода AndyFall).
DOS32 Advanced DOS Extender 9.1.2 by Narech K.: Во избежание порчи сейвов.
Пакеты квестов:
Xtra Quests 1,2,3,SE,Patch by Skeleton Man: 40 квестов.
Live by the sword by GhanBuriGhan: 5 квестов гильдии бойцов.
FixedQuests by Donald Tipdon, New Quests: 5 квестов гильдии воров.
Pack # 1A по Azileron: 7 квестов гильдии магов.
Переводы:
Французский: Projet French Daggerfall 0.24 by Aggelon.
Русский: Daggerfall RUS Pack 1.04 by VorteX DrAgON.
Испанский: DaggerFall en Español 09/07/2003 by Nightwolf.
Утилиты:
EyeOfArgonia 1.1, MagikMike: Инструмент для увеличения дальности обзора.
Опции
Настойка раскладки клавиатуры США (QWERTY) по умолчанию.
Французская настройка клавиатуры (AZERTY) для DosBox.
Досбокс Васяна вполне.
Да всё там есть, играть-то всё равно не во что, тк нормальных рпг не выходило вот уже 5 лет со времен скайрима
>Четвёртый фолач
да, забыл про него, хотя он считается всё же говёненьким.
>ведзмин
>5 заклинаний, 10 зелий, никакого стелса и воровства, один класс
>рпг
И это в треде о величайшей рпг? Не позорься
Действительно, как можно сравнивать Ведьмака с такой хуйней как свитки, где весь сюжет можно расписать на одной половине твоей жопы.
>высер дауна без аргументов
Так уебывай из этого треда, дегенерат, в свой польский треш играть
>тред атакован страшными траллями
Сосачек уже опустился до уровня одноклассников?
Ну никто не виноват, что местные АЛЬТФАКИ взрываются от любого вопроса - очевидно, что на эту клюнут любители потолстить. Кому не прикольно потраллить великовозрастных ЧСВшных долбоёбов типа >>824889
Ещё забавно, как защищают откровенно убогую механику боя с дрочем мыши, типа это РИАЛИСТИЧНА, лол блядь, пиздец просто.
Да, толи дело боевка как в скуриме, да? Тырк на лкм пять раз и уже победил.
При чем тут ольтфаки? Тут посты на уровне даже не вкудахте - вам те кто это пишет реально лет по одинадцать?
Ну мне 27, например. И что?
>И как перекатывает?
Хорошо перекатывает.
>В смысле, не надо треды делать?
Да, он перекатывает автоматически.
>А какую картинку ставит?
Пока я поставил рандомный арт по даггеру с подписью, но это рабочий вариант - предлагай альтернативы.
>>842143
>Хуево перекатывает, с облотредом уже обосрался
А вот и нет. К облотреду было две претензии - отсутствие ссылки на прошлый тред и лишняя решётка перед номером в названии. Все эти ошибки уже исправлены.
>>843286
>кривое говно
Чем кривое?
Собираюсь проходить игрy, не использyя фасттревел. Какие подводные камни?
Тоже так хотел, после похода в первую пещерку, находившуюся на расстоянии нескольких пикселей, передумал.
Просто y тебя силы воли недостаточно для этого челленджа. Вообще, его основная сyть - сделать пyтешествия действительно тяжким и yнылым занятием, дабы добавиь реализма. Никаких вам скачков за сорок километров ради квеста - онли сычевание в одном городе. Отъезд из города, таким образом, бyдет представлять собой целое событие, как и простое паломничество к ближайшей святыне.
В общем, отключай это от даггера и морротреда. Тебя никто это ставить не просил, треды узурпировать. Люди наверняка шапки захотят поменять или поставить свою картинку.
Оставлю эти сейвы своим сынам и внукам, не я пройду - так они.
Тебе-ли не похуй? Синодальный - это просто круто звучит. Если сильно задевает, можешь отыграть в голове, что тред назван синодальным из-за какой-либо интересной истории или досадного недоразумения.
Олдфаги не помнят, ньюфаги не знают, приписка появилась давно и была связана с русеком даггера.
Мимодаэдрот
Это быстрее чем ты думаешь. Я в мелких провинциях часто люблю на коне порассекать. И по Даггерфолу скакал, когда ковен искал.
Создал новый тред, перекатываемся
https://2ch.hk/tes/res/847207.html (М)
https://2ch.hk/tes/res/847207.html (М)
https://2ch.hk/tes/res/847207.html (М)
для приличия шапку подправил, картиночку получше нашёл.
А то ишь блять, без какого либо дисскаса с анонами узурпировал несколько тредов для собственного переката, да ещё и какой-то кривой прогой. Как появится второй тред от его перекотера, просто зарепорчу модератору он потрёт.
Это копия, сохраненная 23 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.