Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
164 Кб, 1198x669
Синодальный Даггерфола тред №5 #710393 В конец треда | Веб
Прошлый трахеад
https://2ch.hk/tes/res/653304.html (М)

Где взять игру?
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут все версии, как с досбоксом вшитым, так и не вшитым. Все возможные патчи,

Что такое DTFU?
Инструменты на Юнити для ковыряния в ресурсах дагерфолла. С некоторого времени и попытка перенести на Юнити собственно игру. Весьма успешная попытка. Многое уже работает, комьюнити пилит моды http://www.dfworkshop.net/

А можно накатить русек?
Крайне не рекомендуется. Русек даггера - кривейшие фанатское поделие, даст вам только больше боли. Да он и не нужен, в даггере не так уж и много текста.

Развёрнутый FAQ по игре:
http://pastebin.com/RDLRdqRR

Ещё лучше этого фака почитай UESP, имеющий самые подробные статьи по даггеру:
http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Daggerfall
53 Кб, 1023x688
#2 #710399
Освятил.
710401710428
#3 #710401
>>710399
Paint?
710402710403
#4 #710402
710405
#5 #710403
>>710401
По контурам видно же, что очевидный фотожоп.
42 Кб, 604x377
#6 #710405
>>710402
Сам рисовал?
Бамп сиськами
710407710416
395 Кб, 1018x636
#7 #710406
>>710393 (OP)
Итак, скоро DU 0.3 версии
Что нас там точно ждёт?
Полноценный менеджер модов:
http://forums.dfworkshop.net/viewtopic.php?f=4&t=277
http://www.dfworkshop.net/modding-support/
Автор так же пилит наконец разбросанные по данжам сокровища:
https://twitter.com/gav_clayton/status/743236955224215552
На форумах так же активен тред по запилу, собственно, механники дагерфолла, собсна, самой игры.
738552
#8 #710407
>>710405
Какой ужас. Прошу вас, покиньте тред с этим омерзением.
710412
#9 #710411
Почему Бретонцы такие похотливые и озабоченные?
710451
20 Кб, 320x200
#10 #710412
>>710407
Любитель 2D сисек?
#11 #710413
Почему анон такой тупой и не обучаемый?
710415710451
#12 #710415
>>710413
Хватит спамить, только не в даггеротреде, пожалуйста. Есть куча других тредов, где ты можешь развлечься.
#13 #710416
>>710405
Да, для угадайка-треда в /v/.
#14 #710422
Репортите вайпера.
710426
#15 #710426
>>710422
Тогда от треда ничего не остается.
710432
#16 #710428
>>710399
Что за раса?
710451
#17 #710432
>>710426
Предыдущие 4 треда хорошо ушли в бамплимит из без вайпа говном.
710436
#18 #710436
>>710432
Может, потому что ничего нового для анона нет?
710440
#19 #710437
>>710434

>десять постов с бесмысленным флудом


>за щёку


>который никому нахуй не нужен.


Ну раз тебе тред не нужен без говна, уёбывай отсюда. Нашёл место для набигаторства, свинья.
710443
#20 #710440
>>710436
Тред всегда был медленным, но по уютным и по делу. Не стоит его превращать в карусель помёта, строча сотни постов без смысла только для того чтобы

>анон)))


мог развлечься. Тред не мёртв, чтобы его таким образом насиловать. Пусть метает фекалии в арена треде, вот там и правда никого нет.
710446
47 Кб, 180x180
#21 #710443
>>710437

>свинья


Вот и показал Бретонопидор своё отношение к Оркам.
30 Кб, 320x200
#22 #710445
Походу приехали, господа-товарищи. Тред умер, не успев уйти бамплимит.
#23 #710446
>>710440
Просто молчите. Школьник "повеселится" и уйдёт. Будете продолжать отвечать - паразит здесь поселится на веки.
85 Кб, 686x399
#24 #710449
>>710448

>На веки


Проиграл
1111 Кб, 1124x1696
#25 #710451
Отвечаем на вопросы юных читателей треда
>>710409
Вопрос к ОПу
>>710411
Не знаю, может быть, потому что ты ведешь себя как животное?
>>710413
Спроси у самого.
>>710418
А почему у тебя хуй 12 см?
>>710419
Это всего лишь игра, маня.
>>710428
Бретонец, рискну предположить.
#26 #710457
>>710099
К чему ты это вообще? Ты хоть понял, что я имел ввиду?
>>710117
Я и есть задрот ролевик. Рандом - не основной составляющий элемент рпг. Самые важные элементы рпг - это чтобы игра предоставляла тебе возможность разнопланового развития персонажа/партии, как характеристик (система) так и возможностей отыграть характер, а также действия и выбор твоего персонажа влияли бы на окружающий мир, изменяли бы его.

Рандом это пиздато, но это воообще не главное и не о том. Он просто один из инструментов, да и остальные жанры им часто пользуются, он абсолютно не уникален для рпг. Да и вовсе не обязательно, что он в этих рпг будет. Вон в обле той же (хотя может не самый удачный пример, но раз мы на тесаче) рандома куда меньше, а она хоть и экшн, но всё таки рпг в первую очередь.
710662
#27 #710483
Где Даггерфола тред?
710615
#28 #710615
>>710483
А нет его
#29 #710662
>>710457
Все постоянно забывают, что РПГ - это в первую очередь попытка запилить ДнД механики на компах.
33 Кб, 320x200
25 Кб, 480x360
#30 #710723
В дагере есть лошадки? Почему в ебучем морровинде их не было?
#31 #710725
>>710723
СЛОЖНА, как и климбинг
#32 #710728
>>710723
Первый скриншот откуда? Этого же не было в даггере
#33 #710731
>>710723
Потому что в Морровинде климат не лошадиный и есть гуары. Ставь моды на ездовых гуаров.
710741
#34 #710734
>>710728
йух знает. Наткнулся у одного чувака в прохождении.
#35 #710736
>>710393 (OP)
Это тред о Battlespire?
710744710753
#36 #710737
>>710728
Лол, в игре вроде был баг, с которым можно было летать на лошади.
710749710755
6077 Кб, Webm
#38 #710739
test
138 Кб, 1024x768
113 Кб, 1024x768
104 Кб, 749x421
#39 #710741
>>710731
Жаль, не застал в свое время.
137 Кб, 800x600
148 Кб, 640x480
58 Кб, 640x480
#40 #710744
>>710736
Скрины из кустомизатора меня убили. Ни разу не слышал про нее.
710745710751
#41 #710745
>>710744
первый пик, ебаная цензура!
83 Кб, 1024x576
298 Кб, 1920x1080
622 Кб, 1024x768
#42 #710748
>>710393 (OP)
Ландшафт выглядит неплохо, бакграунд тоже. Посмотрим, что получится в будущем.
710760710773710893
#43 #710749
>>710737
Не баг, а фитча.
#44 #710751
>>710744

>3пик


>эта дырявая тряпочка, через которую видно писюн

#45 #710753
>>710736
Со Шпилебашней идите в Арену, ведь их события происходят в практически одно время.
#46 #710755
>>710737
Эт хуйня, по сравнению с тем, что в игре можно бегать по воде, как иисус, или провалиться в черную пизду.
917 Кб, 1513x667
#47 #710760
>>710748
Ремейк должен получиться годным, если, конечно, модеров лень не заебет.
#48 #710761
>>710760

>65 фпс


лол
#49 #710762
>>710760
Этой карте ощутимо не хватает теней.
65 Кб, 640x640
#50 #710763
>>710393 (OP)
ОП, ответь, насколько игра готова в данный момент?
710766710768710781
#51 #710764
>>710760
че за хуйня с водой. Почему так мало пикселей?
#52 #710766
>>710763

>пик


>я жду тес6, хотя не играл в другие тесы, окромя тес5

773935
#53 #710768
>>710763
Этот унылый хуй тебе не ответит.
289 Кб, 2195x1080
#54 #710773
>>710748
Единственное, что не радует, так это говеные спрайты посреди новых уровней.
710909
236 Кб, 1920x1080
518 Кб, 1920x1080
#55 #710781
>>710763
Удваиваю вопрос
бамп треду
710783710826
#56 #710783
>>710781
ОП съебался из треда, вайпайте его!
#57 #710789
В игре вообще реализуемо управление камерой с мыши? Уже выебся с ней, чувствую себя соснольщиком.
710825
#58 #710825
>>710789
лол блядь, а , ну знаешь, подумать головой немного и в настройки базовой игры совершенно случайно не пробовал залезть?
#59 #710826
>>710781
Скоро, но насколько скоро никто не знает.
Вот сайт - там следим за новостями http://www.dfworkshop.net/
Он сказал у него релизы распланированы. Сейчас выйдет 0.3.0, значит на треть считай готова, ориентировачно
710837
#60 #710837
>>710826
Последняя новость 29 мая. Особых подвижек в ближайшем будущем не стоит. Тред умрет, поскольку в нем нечего обсуждать.
710919710928
#61 #710893
>>710748

>второй пик


Это же обливион на минималках!
712167773937
#62 #710905
>>710728
Альфа версия. Моб стражника на лошади возвращает мод andyfall
#63 #710906
>>710728
Andymod добавляет стражникам лошадей.
710910
#64 #710909
>>710773
Тебе 8 лет? Ты вообще прочитал шапку? Какие новые уровни блять?
712165
#65 #710910
>>710906
Не стражникам лошадей, а нового вырезанного непеся - стражник на лошади.

Но тот скрин из альфы, там ландшафт есть и другие текстуры домов.
710914
#66 #710914
>>710910
Он всех стражей на конных заменяет, они даже в дома на лошадях заходят.
710918
#67 #710918
>>710914
Хз, там может разные версии есть, я играл давно с модом вроде но у меня были и конные и пихотп.
#68 #710919
>>710837
Пиздец, печаль, депрессия, дождь, рак, шприц, смерть. К чему вообще твой пессимизм? Не плачь, нормально всё будет.
#69 #710926
>>710723
Ты видел какие там лошади? это просто спрайт головы перед игроком, от которого увеличивается скорость.
723185
#70 #710928
>>710837

>Последняя новость 29 мая.


Вау, целый месяц. Это кажется долгим, когда ты маленький, правда?
А Project Tamriel вообще там год 2012 последняя версия файла на нексусе, но форумы живые и прогресс от чего-то идёт.
710933712166
#71 #710933
>>710928
Причём самое смешное, что последняя новость была 4 часа назад - https://twitter.com/gav_clayton/status/744432829279264768
а до этого 3 дня назад - https://twitter.com/gav_clayton/status/743236955224215552

Всё, блядь. Проект мёртв, расходимся.
#72 #712165
>>710909
Порвался дебил, не знающий значения слов ремейк и ретекстуризация.
712388
#73 #712166
>>710928
Маленький у тебя в штанах, няш, а проект медленно скатывается в пизду.
712273712388
#74 #712167
>>710893
Не пизди. Там нет такой сочной травы, даже на максималках.
#75 #712273
>>712166
хахахаха, СХУЯЛИ????
#76 #712388
>>712165
Чё ты несёшь вообще? Ты знаешь такое слово "порт на другой движок"?

>>712166
А клоуну лишь бы привлечь внимание, сказав хуйню.
712536
#77 #712396
Под ведроид порт есть?
712398
#78 #712398
>>712396
Нет, проходи мимо.
Даггер можно запустить через дос бокс на мобильнике, гений.
712447
#79 #712447
>>712398
Графон через досбокс говно
#80 #712536
>>712388

>Чё ты несёшь вообще? Ты знаешь такое слово "порт на другой движок"?


Хуйню как раз несешь ты, дорогой школьничек, который не знает принципиального сходства ремейка и "порт на другой движок". Ждем твоего ответного вскукарека, повесели нас "клоун".
712544712689
#81 #712544
>>712536

>сходства ремейка и "порт на другой движок"


И где тут сходство?
Просто парень делает возможность запускать оригинальные ресурсы на другом движке, другие люди пилят на это моды. Без модов будет вполне себе ваниль. Прежде чем выёбываться как опущенный из /б, хотя бы прочитал фак того же DU
712689712692
#82 #712689
>>712536
>>712544
Съебитесь уже нахуй из треда вг-дети. Здесь есть куча мест, где вы можете повеселиться.
712692
#83 #712692
>>712689
В каком месте я у тебя ребёнок?

>>712544-кун
712696712700
#84 #712696
>>712692
Есть тред про арену. Вот там и выясняйте свои отношения, петушки, а тут срать не надо.
#85 #712700
>>712692
Клоун решил копировать мои посты случайным окружающим. Каникулы, хуле, делать нечего, малыш нашёл тред где над людьми можно поиздеваться.
713029
#86 #713029
>>712700
Репортите дауна.
#87 #713605
В DU теперь спаунятся рандомные сокровища, будет новая иконка и продолжается работа над системой спеллов.
Upcoming Release 0.3 #88 #714616
http://www.dfworkshop.net/upcoming-release-0-3/

The 0.3 point release is coming together and should be available sometime late in July. Here’s a quick summary of upcoming features.

Modding Support

Lypyl’s mod framework is undoubtedly the star of 0.3. You can read his post about it and check out a few work-in-progress tutorials on the forums. While still early days, I couldn’t be happier with this feature and the potential it brings to Daggerfall Unity.

Mods can be created using Unity Personal (free version) and Daggerfall Tools for Unity.
Completed mods are packaged to a standalone .dfmod file (asset bundle) for distribution.
Integrated mod loader at startup with ability to change load order.
Fully integrated run-time C# compiler.
Total access to inner workings of Daggerfall Unity.
Catch events, display UI windows, spawn world objects, drive game logic.

The mod system is already powerful enough to handle the current round of mods, which will eventually be migrated into .dfmod format. As mod creators grow in experience and the underlying code is expanded to provide more options almost anything will be possible down the road.

Treasure & Loot

Random treasure piles and corpse markers will now be lootable, providing gold and new items to you during testing.

Player will now find gold and items in random treasure piles and on the bodies of slain foes.
Generated items will not have magical powers until the spells & effects features are live.
It will be possible to drop items to the ground, but like Daggerfall dropped items will disappear when you leave the area. Non-volatile player storage will be implemented much later as part of housing.

As shops are not implemented yet, I’m going to ignore weight limits on the player and the wagon so you can carry as much as you want. Proper encumbrance tracking will be added in the future after shops come online.

New UI Windows

A few UI windows are in the works for 0.3, although not all of them will be ready for initial release. They will come online over the 0.3 cycle.

Control mapping UI.
Rest UI.
Save/Load UI.

As part of updating save/load UI, the way games are saved will be expanded during 0.3 to accommodate the growing amount of data needed to support saving game state.

Standalone Builds

From 0.3, I’m going to provide a standalone build of Daggerfall Unity with game files bundled. This will be in addition to the smaller builds where you must provide your own game files. This change is to help users who just wish to quickly try out Daggerfall Unity or have trouble installing a compatible version for any reason.

Standalone builds will be substantially larger and updated less often than the trimmed-down test builds.
Test builds will be smaller and require you to provide your own set of compatible game files. This is still the best download for dedicated testers.

Bug Fixes & Small Improvements

Last but by no means least will be the usual round of small fixes and improvements to features already added. There’s also a bit going on behind the scenes to support future systems like spells & effects, NPCs, factions, shops, and questing. These additions will be slowly rolled out as more features come online post 0.3.
Upcoming Release 0.3 #88 #714616
http://www.dfworkshop.net/upcoming-release-0-3/

The 0.3 point release is coming together and should be available sometime late in July. Here’s a quick summary of upcoming features.

Modding Support

Lypyl’s mod framework is undoubtedly the star of 0.3. You can read his post about it and check out a few work-in-progress tutorials on the forums. While still early days, I couldn’t be happier with this feature and the potential it brings to Daggerfall Unity.

Mods can be created using Unity Personal (free version) and Daggerfall Tools for Unity.
Completed mods are packaged to a standalone .dfmod file (asset bundle) for distribution.
Integrated mod loader at startup with ability to change load order.
Fully integrated run-time C# compiler.
Total access to inner workings of Daggerfall Unity.
Catch events, display UI windows, spawn world objects, drive game logic.

The mod system is already powerful enough to handle the current round of mods, which will eventually be migrated into .dfmod format. As mod creators grow in experience and the underlying code is expanded to provide more options almost anything will be possible down the road.

Treasure & Loot

Random treasure piles and corpse markers will now be lootable, providing gold and new items to you during testing.

Player will now find gold and items in random treasure piles and on the bodies of slain foes.
Generated items will not have magical powers until the spells & effects features are live.
It will be possible to drop items to the ground, but like Daggerfall dropped items will disappear when you leave the area. Non-volatile player storage will be implemented much later as part of housing.

As shops are not implemented yet, I’m going to ignore weight limits on the player and the wagon so you can carry as much as you want. Proper encumbrance tracking will be added in the future after shops come online.

New UI Windows

A few UI windows are in the works for 0.3, although not all of them will be ready for initial release. They will come online over the 0.3 cycle.

Control mapping UI.
Rest UI.
Save/Load UI.

As part of updating save/load UI, the way games are saved will be expanded during 0.3 to accommodate the growing amount of data needed to support saving game state.

Standalone Builds

From 0.3, I’m going to provide a standalone build of Daggerfall Unity with game files bundled. This will be in addition to the smaller builds where you must provide your own game files. This change is to help users who just wish to quickly try out Daggerfall Unity or have trouble installing a compatible version for any reason.

Standalone builds will be substantially larger and updated less often than the trimmed-down test builds.
Test builds will be smaller and require you to provide your own set of compatible game files. This is still the best download for dedicated testers.

Bug Fixes & Small Improvements

Last but by no means least will be the usual round of small fixes and improvements to features already added. There’s also a bit going on behind the scenes to support future systems like spells & effects, NPCs, factions, shops, and questing. These additions will be slowly rolled out as more features come online post 0.3.
714634
#89 #714634
>>714616
Ммм, какая годная новость! Ещё и моды завезут! Уже предвижу кучи модов на нексусе и лаверслабе. От души, братуха, реально удобно, реально под себя!
#90 #716366
https://www.youtube.com/watch?v=a5PCCgnU-w8

новый мод на солнечное освещение
716380716392
#91 #716380
>>716366
Я не понимаю, в чем проблема замоделить например вон тот фонарь в 3д? С такой детализацией, как на том спрайте, это дело получаса.
716382716385
#92 #716382
>>716380
Модель, вперёд. Никто не мешает.
716396
#93 #716385
>>716380
На форумах я и один поц (тот что делал кровать и лампу в 3д что в шапке) разработали план "лор и стайл френдли 3д оверхал", но времени на такую глобальную работу нет, нужны собсна моделлеры и неплохо бы хуйдожников. Если рукастый - милости просима.
#94 #716392
>>716366
А фонари-то не источник света.
716394
302 Кб, 1026x635
#95 #716394
>>716392
Мод только на солнце, там же написано. Вместе с риал тайм отражениями пока достаточно
#96 #716396
>>716382
Ну создам я модель няшного фонаря, могу даже нескольких вариантов для разных провинций. А кто их в игру вставлять будет?
716401
#97 #716401
>>716396
Пишешь на форумах в тему про 3д модели, там тема Mesh Replacement Test, кидаешь туда, Uncanny_Valley - автор мода на собсно возможность заменять спрайты 3д, тебе поможет.

Только хотелось бы больше организации, если ты хочешь действительно в лор фриендли, то

As I said, for me, lore-style friendly replacement need to be
1.Low (not too low) poly
2. watercolor textures (I can't remember how it will be in English. But.. you know, not photographic)
3.New model need to look like original and not distracting from the overall picture.

Ну ты понел. Чтоб не было ЙОБА ВАСЯН HD 900000 ПОЛИГОНОВ В ФОНАРЕ ТЕКСТУРА 90К, чтоб было красиво в игре, вписывалось в общую картину и было очень похоже на оригинальный спрайт.

Если ты это сможешь сделать - то ты ОЧЕ молодец и тебя все любят.

Кстати, объекты по категориям:

objects in 2 categories:
1.Objects, who actually in 3d in game but need to be replaced
a).Small objects (bed, fountain, fireplace etc.)
b).Big objects (Dungeon blocks, house exteriors, house interiors etc.)
2.Objects, who 2d in game, but need to be replaced to 3d (It simply can be organized through Daggerfall Imaging, all object of this type there)
a).NPCs (monsters and random peds in tows)
b).Static NPCs (you know, NPCs who had one sprite and cows/camels/pigs/dogs etc)
c).Flora and Fauna (Rocks, threes etc.)
d).Dungeon objects
e).City objects (Street lamps, wells etc.)

Я думал, если найду задротного 3д моделлера, то стоит начать с деревьев/камней, лол.
#97 #716401
>>716396
Пишешь на форумах в тему про 3д модели, там тема Mesh Replacement Test, кидаешь туда, Uncanny_Valley - автор мода на собсно возможность заменять спрайты 3д, тебе поможет.

Только хотелось бы больше организации, если ты хочешь действительно в лор фриендли, то

As I said, for me, lore-style friendly replacement need to be
1.Low (not too low) poly
2. watercolor textures (I can't remember how it will be in English. But.. you know, not photographic)
3.New model need to look like original and not distracting from the overall picture.

Ну ты понел. Чтоб не было ЙОБА ВАСЯН HD 900000 ПОЛИГОНОВ В ФОНАРЕ ТЕКСТУРА 90К, чтоб было красиво в игре, вписывалось в общую картину и было очень похоже на оригинальный спрайт.

Если ты это сможешь сделать - то ты ОЧЕ молодец и тебя все любят.

Кстати, объекты по категориям:

objects in 2 categories:
1.Objects, who actually in 3d in game but need to be replaced
a).Small objects (bed, fountain, fireplace etc.)
b).Big objects (Dungeon blocks, house exteriors, house interiors etc.)
2.Objects, who 2d in game, but need to be replaced to 3d (It simply can be organized through Daggerfall Imaging, all object of this type there)
a).NPCs (monsters and random peds in tows)
b).Static NPCs (you know, NPCs who had one sprite and cows/camels/pigs/dogs etc)
c).Flora and Fauna (Rocks, threes etc.)
d).Dungeon objects
e).City objects (Street lamps, wells etc.)

Я думал, если найду задротного 3д моделлера, то стоит начать с деревьев/камней, лол.
#98 #716416
>>716408
Что ты понял? Что за маты и обвинения? Какие кофеварки? Не нравится - укатывай. Если хочешь йоба хд - пили и вставлй сам, с 0.3 это будет несложно, рекомендации были даны если кто хочет поучавствовать в проекте улучшающем графику, но сохраняющим оригинальную стилистику.
129 Кб, 1024x768
#99 #716444
>>716436
Стилистика не должна быть низкополигональной, в том плане, какая она там. Под лоу поли понимается не ёбаный майнкрафт, а что-то вроде пикрилейтеда. DU нужен базовый набор модов для тех, кто хочет играть в ваниллу, но приятную глазу. В остальном - это площадка для модов свободная, каждый делать то, что хочет, так что если ему хочется свой фонарь - ему никто не мешает его начать пилить прямо сейчас.
#100 #716456
>>716449
Забавно, что сделал ротейшн, выглядит заебато, но можешь сделать потолще обрамление стекла и внутренность, со свечой, лол, ну ты понел? И текстурку бы другую, эта как-то совсем монотонно, лол. Если не хош дорабатывать, так и скажи, доработаем там. А так, ты охуенен, спасибо.
#101 #716461
>>716457
Ну блджад, по спрайту сделал форму столба и крутанул, как в туторах по деланию бутылок.
#102 #716467
>>716463
Ну я далеко не эксперт. Ну что, допилишь сам, или так кидать, допилят там? В любом случае, спасибо большое, лел.
#103 #716495
>>716492
Ну, не хош как хош, никого за руки не тянут и никого не требуют. Что дал, за то спасибо.
#104 #716499
Ммм, скинул вебмку с аниме, лол. Ну малаца, я только сейчас заметил. В общем, не хош как хош.
89 Кб, 1198x669
#105 #718532
https://www.youtube.com/watch?v=a5PCCgnU-w8

Знаете в чем проблема всей этой йобы? В том что игра начинает напоминать старую шлюху которая пытается молодиться намазывая на себя тонны макияжа.
718574718582718703
282 Кб, 1674x893
#106 #718574
>>718532
Тут не столько бомбит от молодиться, сколько от контраста оригинала и модов. Та же ситуация сплошь и в модамидопиливающих тредах: весь мир обветрен и исколот, люди с чуть чумазыми лицами, неуложенными волосами и потертой, местами грязной одеждой и тут ты - смазливая анимешная эльфиечка в блестящем латексе, одна единственная на весь мир.
Если уж и модифицировать игру, то полностью, а иначе это напрочь убивает целостность мира и атмосферу.
718582
#107 #718582
>>718532
>>718574
Блядь, эксперты по всем вопросам подтянулись, все быстро в фотошоп, рисовать им текстуры для ВСЕГО, быстроблядь!
#108 #718703
>>718532
Эм... 3д модели пока были чисто для теста такой возможности. Моды не выбиваются, но если ты ванилоблядь, можешь их не включать, в чём проблема?

Какие-то залётыши.
719266
#109 #719266
>>718703
все просто

>ану не играй как тебе хочется я скозал

#110 #722252
Хочу накатить Даггер, что ставить? Версия на Юнити не пойдет, у меня сейчас GT7300 вместо видеокарты. Ставить чистую версию? Управление человеческое можно сделать?
722257
#111 #722257
>>722252

>Управление человеческое можно сделать?


Почему все разучились в меню находить пункт "опций"?

>Ставить чистую версию?


Лучшая версия ванильная по ссылке в шапке, первая.
#112 #722319
http://youtu.be/_6ivEWhVUz0

Новая версия эффектов от солнца.
722732756743
#113 #722732
>>722319
Тут солнышко и деревья с водой смотрятся получше скайримовских (про ваниль конечно же). Я, мягко говоря, в приятном шоке.
Великолепно же.
#114 #723185
>>710926
А ещё на лошади нельзя начинать левитировать. Можно правда спешится, взлететь и опять сесть на лошадь и летать на ней.
#115 #723186
>>710393 (OP)

>перенести на Юнити собственно игру


А дракулопрыжки оригинала сохранились?
723187
#116 #723187
>>723186
В смысле, какие имеешь ввиду? Баг с прыжками когда из карты выносит?
723191
#117 #723191
>>723187
Оче длиные прыжки, как в халф-лайфе с прыжкобустером. И для них, соответственно, надо тоже нажимать определённую комбинацию клавиш. Может это тоже и баг, но я не знаю. Чем-то смахивает на баннихоп, кстати.
А дракулопрыжки потому, что когда я играл в даггерфол, по тв шло какое-то юмористическое шоу, в котором всякую фигню просили делать мимопроходящих людей. И одного мужика просили подходить к женщине как вампир с криком "Я - дракула, я так давно не пил женской крови". А мужик решил, что вампиры передвигаются огромными по длине прыжками и боком.
723192
#118 #723192
>>723191
Скорее всего это был баг. Тем не менее, даже если не баг, ролевую систему начнут пилить в DU только с 0.3
723195
#119 #723195
>>723192
Ну чёрт знает, стамины жрали больше, чем обычные прыжки и были гораздо более юзабельны. Экономят время передвижения по городу и намного быстрее бесполезных коней.
723210
#120 #723210
>>723195
В даггере тащемта как и в морре можно качать прыжки и тут это целый отдельный навык
723223
#121 #723223
>>723210
Используй знаки препинания. И научись читать.
723338
#122 #723338
>>723223
Я прочитал твой пост и иди нахуй граммаркал мы на дваче.
#123 #723893
хммм
#124 #723894
%да%
#125 #728746
Вверх, а то неделю чот никто ничего не писал. Мы медленные, но не настолько же.
728768
#126 #728756
>>710393 (OP)

>Да он и не нужен, в даггере не так уж и много текста


Только сейчас заметил и проиграл
#127 #728768
>>728746
Нахуя? Пускай тонет. Даже если выйдет, вы играть не будете. Все посты в треде о юнити. Да, как что-то плохое.
728769
#128 #728769
>>728768
Иногда тут спрашивают ньюфаги по игровым моментам.

>Даже если выйдет, вы играть не будете. Все посты в треде о юнити. Да, как что-то плохое.


А это вообще фимоз какой-то.
728786
#129 #728786
>>728769
Ну заменят текстурки, дистант лэнд сделают, травой обмажут, баги пофиксят, попробуешь, погоняешь пару дней, поаутируешь, скриншотики поделаешь и все. Реиграбельности тебе это особо не даст. Тоже самое, что и с ТР: выпустили 3 зоны(по Некром) когда-то там, даже квесты сделали. Играют? Нет. "Дождутся полной версии".
728789728790
#130 #728789
>>728786
Иксперт вещает, сравнивая не сравниваемое. Деград, на юнити пилят и ИНСТРУМЕНТЫ и МЕНЕДЖЕР МОДОВ, а именно это держит весь остальной ТЕС на плаву. Если бы у тес5 не было бы редактора, он бы не держался в топе стима 5 лет, в него бы поиграли год и забыли. Капиш?
Что касается твоего предложения про ТР, то мде, пиздецовая аналогия, я даже это комментировать не буду.
728793
#131 #728790
>>728786

>Реиграбельности тебе это особо не даст.


У даггера с этим проблем как бы изначально не было. А если генератор подпилить немного можно будет, то вообще.
728793
#132 #728793
>>728789
Удачного ожидания не то, что самой игры, а модов к ней да таких, чтоб реиграбельность повышали.
>>728790

> У даггера с этим проблем как бы изначально не было


По треду заметно. По обсуждениям на форумах. Все играют.

> А если генератор подпилить немного можно будет, то вообще.


Блядь, такие дебильные обсуждения с не менее наивными ожиданиями. Во истину, без этой части ожидающих, комьюнити теса не будет полноценным. Ждут, что если уж по официальной стороне у теса закат, то модами допилят, да допилят, году к 20му ну к 30м то уж точно, да?. Они допилят, но не я.
#133 #728795
>>728793

>Удачного ожидания не то, что самой игры, а модов к ней да таких, чтоб реиграбельность повышали.


>нивыйдит нибудит



Да ты стандартный вг школьник, в каждом треде такой дебил имеется.
За пол ебучего года с нуля запилили уже пол игры и добрый десяток модов даже при том, что их нормальная поддержка ещё только ожидается в грядущей версии. Но даун, разумеется, будет кукарекать одно и тоже до самого последнего.

И раз тебе здесь делать не хуй, не будешь играть и вообще визжишь НИБУДЕТ, хули ты тогда забыл в треде? Рассказать всем, чтобы никто ничего не писал потому что не нравится тебе?
728804
36 Кб, 369x480
#134 #728796
>>728793
Ой, всё. Ещё запрети писать в тред, петух. Иди мамке своей рассказывай, как мы тут все не правы.
728804
#135 #728797
>>728793

Так игра не для графонорожденых.
728818
#136 #728798
>>728793
Лол, ты ещё и читаешь жопой, не удивительно что тебе даггер не нравится.
Иди в Легенды играй, деточка.
728804
#137 #728804
>>728795
>>728796
>>728798
Дебилы, буду только рад, если ошибаюсь. Но таких вот "уже половина контента первый дебил, дойдешь хотя бы до письма в Орсиниуме? Вот и не пизди про половину, начитавшись стен текста про прогресс и насмотревшись роликов про работоспособность интерфейса, точно релизнется до конца года" было тьма. Были работоспособные релизы части контентов, но играли единицы. Уверен, большая часть ожидающих даже Даггер не прошла, а может и не отыграла в нем больше 10 часов.
Был уже один мультипроект и для блуда, дарк форсес, обещающий полную работоспособность, делавший модель Тамриэля для моддинга своей версии даггерфолла прежде полной копии оригинала и навешавший еще не мало лапши.
728805728811
#138 #728805
>>728804

>первый дебил, дойдешь хотя бы до письма в Орсиниуме? Вот и не пизди про половину, начитавшись стен текста про прогресс и насмотревшись роликов про работоспособность интерфейса


Максимум дебик. Остановись, не позорься, я уже представляю тебя как дитё лет 14.
728810
#139 #728810
#140 #728811
>>728804
Цитатки-то приводи, а то ты только визжишь по поводу вещей которые сам же и выдумал.
#141 #728818
>>728797

> Так игра не для графонорожденых.


Ошибаешься. Сейчас невероятная мода на пикселявости. У японцев она началась давно, а западная аудитория приобщилась с расцветом инди. Андертейлы, Шовелкнайты, вот это вот всё. Так что как раз пикселявость последнее что может отпугнуть.
Извини, что срываю иллюзию элитности и защищённости от графонорождённых детей.
Мимо
728990
#142 #728990
>>728818
Даггер с его сроками квестов и тем что из королвства могут изгнать нахуй и так просрется главный квест их отпугнет.
729035
#143 #729026
Теперь работает бросание вещей и рандомный лут

https://twitter.com/gav_clayton/status/752677072024145920
#144 #729035
>>728990
Коркор же наоборот. Да и в сети сейчас куча гайдов лежит. Не знаю чего до сих пор летсплееры не решили устроить "закос под старину", публике бы понравилось.
729040729050
#145 #729040
>>729035
Таки даггер мало кому понравится из школоты. Но боюсь, когда юнити релизнется с пачкой каких-нибудь модов на графен, школие может и набижать.
729047
#146 #729047
>>729040
Наоборот хорошо, что ознакомятся с такой игрой, имхо.
729048
#147 #729048
>>729047
В принципе да. Да и если ряд останется и вырастет на игре, будет какое никакое комьюнити. Но волна набега будет не очень приятной.
734261
#148 #729050
>>729035
Нету в даггере коркора, есть гемор на пустом месте из-за багов и небольшого ряда механик.
729051729208
#149 #729051
>>729050
Ну тащемта, для 95% ориентирование в мире даггера и данжах и его механиках уже адский коркор.
#150 #729208
>>729050
Хоркор есть, пока не въедешь во всю механику. Даже итт некоторые в первом данже от импа сосут, а олдфаги на изичах весь данж кулаками проносят.
730699
#151 #730691
Я вышел из стартового подземелья и пришел в город. После этого несколько месяцев не играл.
Что мне там сейчас делать надо? У кого квесты брать?
730694
#152 #730694
>>730691
Тебе писмьмо от леди Бризиенны должно придти. Не проеби, иначе сфейлишь мейнквест. Потом можешь заниматься чем угодно.
#153 #730699
>>729208

>на изичах весь данж кулаками проносят.


У кулаков нет материала, можно с вертухи навалять даже древнему личу.
730703
#154 #730703
>>730699
Чтобы навалять с вертухи даже обычному личу, тебе нужен нехуевый резист.
730724
#155 #730724
>>730703
Альтмер с критической уязвимостью к парализации и расовым иммунитетом который эту уязвимость перебивает, который брезгует взять в руки все кроме даэдрика, которому не нужен щит, лук, булава, топор, с экспертом в безоружном бое может нагибать магией и кулаками, а если ещё и вампиром станет.
730729730731
#156 #730729
>>730724

>Альтмер с критической уязвимостью к парализации и расовым иммунитетом который эту уязвимость перебивает


Вот никогда не понимал этих выкрутасов, там не так много полезных преимуществ чтобы такой хуйнёй заниматься.
#157 #730731
>>730724
Ты даун? У альтмера иммун к параличу, а не магии. Личи не парализуют, они ебашут разрушением. И я как раз альтмеркой первый раз играл.
730736
#158 #730736
>>730731
Но ведь даун это ты, если ты думаешь что набрав одних лишь отрицательных трейтов, начинаешь играть, их берёшь ради иммунитета к магии или абсорба, потом танкуешь лича в ближнем бою когда он от своих собственных фаерболов подыхает.
730739
#159 #730739
>>730736
Ебать дебил, и при чем тут ебля с трейтами, если можно взять абсорб или зачантиться?
732315
#161 #732315
>>730739

>и при чем тут ебля с трейтами


Суть в том чтобы создать терминатора прямо в чаргене, почему по твоему трейты оказуалили до Созвездий?
732356
#162 #732356
>>732315
Терминатора ты все равно не создашь, кроме дополнительных иммунов особо ничего сверхмощного не получишь, а они в начале игры не слишком полезны, а не в начале ты и без чаргена станешь кем хочешь.

другой анон
732843
#163 #732843
>>732356
Все правильно сказал. Я одними камушками обмазываясь был неубиваем.
106 Кб, 1200x739
#164 #733610
Теперь в даггере можно делать бесконечно сейвов
#165 #733849
Детишек аутистов полон тред.
734050
#166 #734050
>>733849

>играют в игру


>атисты


Пойди пивка попей и поссы в подъезде.
#167 #734153
>>710393 (OP)
Что за игра на пике?
734158734246
#168 #734158
>>734153
3D Sex Gay villa simulator 2014 2
734169
#169 #734169
>>734158
Очень смешно.
#170 #734246
>>734153
Скайрим с модами.
#171 #734261
>>729048
Нем будет никакого набега. Всем похуй на утиное говно
734263
#172 #734263
>>734261
Ну ты же из б или из какой то парашы вылез, в тред пукнул.
734496
#173 #734496
>>734263

>Ты из б вылез


Утке порвало настолько что аж фантазирует))
737023
293 Кб, Webm
#174 #737023
#176 #737150
Поставил ДФ и оторваться не могу. Офигенный dungeon crawler + RPG. Если на юнити допилят поддержку модов, цены ему не будет.
737677
#177 #737677
>>737150
Дварф фортресс?
737681739762
26 Кб, 450x331
#178 #737681
>>737677

>тред про ДаггерФолл


>Дварф Фортресс

#180 #738552
>>710406
Ета майнкрафт?!?!?!?!117171
739835
1 Кб, 128x128
#181 #739762
>>737677
Во, этот n'wah дело говорит. Dwarf Fortress тоже тащит, но писал я про Daggerfall.
#182 #739835
>>738552
Ета двемер фортресс
743721
#183 #743721
>>739835
Кстати, вот годнота. Единственный живой и доведенный более-менее до ума тесомод на дф. http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=83992.0
#184 #743864
А как же тот петушок, что пили свой фирменный движок для даггера? Лет дохуя пилил, блядь. Обосрался?
#185 #747523
>>743952
Что за dark forces?
747527
#186 #747527
>>747523
Темные силы.
#187 #748293
А чем даггерфолл лучше нынешних свитков.
748295748350
#188 #748295
>>748293
Там сиськи с бронелифчиками есть.
#189 #748350
>>748293
Несмотря на однообразность, большая карта и большое количество полноразмерных городов и деревень даёт ощущение глобальности, это особенно важно в такой игре как свитки, где сложные политические отношения всегда играют важную роль в сюжете.

Запутанные подземелья на любителя, но я, например, любитель. В Даггере они очень неплохи, к сожалению, генератор не слишком продвинутый, поэтому со временем они могут немного приестся, но все равно.

Некоторые скиллы/системы/эффекты реализованы лучше чем в последующих частях. Например поглощение завязанное на волю и интеллект, эффекты привязанные к определенным душам при зачаровании и т.п.
749503
#190 #749503
>>748350
Да и боевка лучшая в серии, не чета деревянному муравинту, картонной обле и дилдакам скайрима.
751182751269
#191 #751182
>>749503
Но ведь модами в морровинде допилили нет.
#192 #751269
>>749503
Тут боёвка почти как в морре.
751364751690
#193 #751364
>>751269
В морре она в разы кривее из-за 3д.
751370751374
#194 #751370
>>751364
Такая же, в морре даже лучше, нет ебанутого дроча мыши.
751379751393
#195 #751374
>>751364
Нет, там норм так де как и тут. Если для тебя так не криво а там криво то ты просто утка
751380
#196 #751379
>>751370
Это "ебанутый" дроч мыши и делает боевку реалистичной, ты сам направляешь все удары и чувствуешь попадание благодаря звуку. В морре же ебаные битвы пней, где ни черта не слышно и можно ориентироваться только по ебаной надписи (8 лет после Даггера, ВОТ ЭТО ИННОВАЦИИ).
#197 #751380
>>751374
Ответ отрицательный, ЕБАТЬ ТЫ, морроутка.
751926
#198 #751393
>>751370
В даггере направление удара влияет не только на урон но и на успешность атаки, в морре только на урон.
751397
#199 #751397
>>751393
Еще влияет на скорость износа оружия.
#200 #751690
>>751269
Тут четыре удара с разными показателями урона/шанса нанесения и параметр скорость влияет на оружие.
В морре три удара отличающиеся только уроном, из-за чего два из них нахуй не нужны. Скорость не влияет.

Но это чисто милишная боёвка, в целом бой в морре очевидно разнообразней и интересней за счет нормального 3д и доп. возможностей, таких как призыв даэдра с обеих сторон.
#201 #751926
>>751380
Мусор не знал что ответить и пукнул
752092
#202 #752092
>>751926
Морроутке так припекло жопу, что она пожаловалась модератору.
752238
#203 #752238
>>752092
Ват? Съеби отсюда, даггерогоспода не общаются так низко. Вероятно, ты залётный скайримошкольник
752270
#204 #752270
>>752238
Я в этих тредах с самого основания, моррошкольник.
752360
#205 #752360
>>752270
А я оп. Пиздируй мемить про уток и школьников в ту помойку откуда ты вылез.
752366
#206 #752366
>>752360
Ты не ОП, а залетный хуй, который кроме как кукарекать ничего не можешь. С такими хуесосами как ты я и общаюсь соответственно.
752558
#207 #752497
>>748316

>Огромная карта


И абсолютно пустая.

>Хорошая музыка


Пара повторяющихся аккордов. В морре и обле музыка сложней и красивей.

>Годный нелинейный майнквест


Зачистка пещерок, зачистка пещерок и зачистка пещерок. И все пещерки - унылый копипаст.

>Данжоны и квесты представляют из себя челоендж


Ну да, проходить одинаковые коридоры с одинаковыми врагами - сложно не умереть от скуки.
752530752539752558
#208 #752530
>>752497
Очередной дауненок, УНИКАЛЬНЫЙ ГЕРОЙ НЕРЕВАРИН ШЕЗАРРИН ХУЙСОСИН, а потом на йобу кукарекают, сами эту йобу пропустили, а теперь удивляются направлению развития.
752559
#209 #752539
>>752497
Толстяк
#210 #752558
>>752366
Да конечно, залётный. А петух орущий про "уток" тут завсегдатай. Лапши не вешай маня.

>>752497
Даггер про другое и роль свою он отыгрывает. Майнквестовые пещерки интересные, карта нужна для имитации мира с этим справляется на своё время лучше чем последующие части где нужен ТУМАНЧИК, пара аккордов у тебя в анусе, в даггере душевное музло.
752560
#211 #752559
>>752530
Ты ебанутый? Каким боком твоя БОЛЬ вообще относится к тому, что я написал? В даггере нет ничего йобного - это обычный клон диабло, только с видом от первого лица. Бесконечные пещерки, прокачка циферок, бесконечный рандом и генерация и так далее.
752564752776752807
#212 #752560
>>752558

>последующие части где нужен ТУМАНЧИК


А в даггере разве нет тумана на десять метров?
#213 #752564
>>752559
Клон, вышедший раньше оригинала. Уебывай из треда, тупой дебил.
752565
#214 #752565
>>752564
Оба вышли в 2002 году.
752580
#215 #752580
>>752565
Ебать дебил, даггерфол вышел в 1996.
752585
#216 #752585
>>752580
Пруфов не будет?
752590
#217 #752590
>>752585
Всё, перетолстил.
752657
#218 #752657
>>752590
Ну что же ты.
#219 #752776
>>752559
Вот это уже жир.
#220 #752807
>>752559
Сценарист диабло и старкрафта сам говорил что вдохновлялся даггером.
752810
#221 #752810
>>752807
Да что уж там греха таить, весь старкрафт (вторая часть) взял за основу рпг составляющую из даггера, и частично арены.
753514
144 Кб, 659x659
#222 #753514
>>752810
А ссетинг из гта
80 Кб, 640x480
78 Кб, 640x480
#223 #754885
Бамп.

Какое наиболее сложное сюжетное подземелье на ваш взгляд?
Я сейчас брожу по гробнице Лизандуса.

До этого наиболее трудными были подземелья дворца Вейреста и замок с письмами Минезеры.
755046
#224 #755008
Почему эта игра такая охуенная?
755048
#225 #755046
>>754885
Ласт данж головоломка уровня /б.
755398
#226 #755048
>>755008
От игры к игре возможности только вырезают. Вот почему.
#227 #755398
>>755046
На самом деле нет, я его быстро прошел.
63 Кб, 640x480
45 Кб, 640x480
50 Кб, 640x480
51 Кб, 640x480
#228 #755442
Беседа с духом Лизандуса.
#229 #755644
>>755552
Это настроить в меню быстрее, чем настроить управление под себя в сталкере.
#230 #756743
>>722319
Сука! какая же годнота! Интересно когда выйдет?
#231 #756746
>>710393 (OP)
А будет готовая версия которая устанавливается через обычный exe файл. Без еботы с кучей программ?
756747756773
#232 #756747
>>756746
Как сделаешь, так и будет.
756749
#233 #756749
>>756747
Да ты охуел!
756752
#234 #756752
>>756749
А хули ты хотел? Прийти на всё готовенькое?
https://www.youtube.com/watch?v=gXKa4H9_F-0
756796760062
#235 #756773
>>756746
По ссылке в шапке первый файл в списке.
Написано же "Daggerfall, Full Version".

http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Daggerfall_:_DaggerfallSetup_EN
#236 #756796
>>756752

> 15 фпс и светящееся трава


Лучше бы допиливанием геймплея и полноценной реализацией занимался, это хуйня "до полностью работоспособности делать другие фичи" губит все проекты.
Инб4: кококо, это не основной разработчик, не хочет он в команду да и лишним его графон не будет.
756810
#237 #756810
>>756796

>кококо


Именно так, мой дорогой питушок, и этот поц больше просто демовидео делает. И с 0.3 и менеджером модов каждый может делать что хочет. Даже вероятно такое ничтожество, как ты.
мимо
756947
#238 #756947
>>756810

> мимо


Лол. Ой да не пизди, ты же во всех дф-тредов всех поливаешь дерьмом, кто хоть слово против кинул. Смешнее всего, то как ты срываешься на всех, долбоеб. И то что ты долбоеб это обоснованное заявление в отличии от твоих кукареканий. Ну а как еще можно назвать мудилу, которая агрится на высказывание простого мнения, идущее в разрез с твоим. Долбоебом.
756956
#239 #756956
>>756947
Пиздец тебя подорвало. Да никого не ебёт твоё недомнение, что делать а что нет, особенно разрабов. Сам нихуя не можешь вот и визжишь и копротивляешься против воображаемых врагов на двачике.
757600
#240 #757540
>>757055
Опечатался или это просто словесный понос?
#241 #757600
>>756956

> Пиздец тебя подорвало


Ничего другого я и не ждал.

> Да никого не ебёт твоё недомнение


Тебя ебет всякое мнение в дг-треде, клоун.

> Сам нихуя не можешь


> сперва добейся


Ахахаха. Вообще пиздец.
757639
#242 #757639
>>757600

>Тебя ебет всякое мнение в дг-треде, клоун.


Ну раз ты это всё дерьмо пишешь лично мне...

>Ахахаха.


Так и знал, что ты это пукнешь, но это дерьмо не работает когда ты приказываешь кому-то что-то делать, это уже опухание гондураса.

>Ничего другого я и не ждал.


Ну если ты пишешь пост с пастой полной рейджи, это как констатировать ещё?
#243 #757652
Здравствуй, тесач. Надеюсь ты живой. У меня вопрос по прохождению гильдии воинов. Дали задание на убиение волкалака. Я пришёл на место, поспрашивал местных, т.д. и т.п. Судя по всему оборотень - та женщина, в поместье(она по ночам пропадает.). И что? я искал его много дней, но так и не нашёл. Что делать? где его найти? Я бегал по округе поместья.
757677757767757768
#244 #757677
>>757652
Зайди на UESP в раздел квестом, там ответы и прохождения по всем квестовым шаблонам в даггере наиболее точные.
#245 #757767
>>757652
Как вариант - зайди в поместье и дожидайся ночи.
#246 #757768
>>757652
И скрины потом сюда выложи, если не затруднит.
52 Кб, 640x480
#247 #759493
Упокоение Лизандуса.
759672
#248 #759672
>>759493
Этот старик переборщил со скуумой.
#251 #760646
>>760061
Какой-то ебаный майнкрафт с модами на графон, души никакой. Графон то они сделали, а вот про то, что в Хай Роке нихуя не такой климат они забыли.
760695761104
#252 #760695
>>760646
Это моды.
761063
#253 #761063
>>760695
Это даже не моды, это демо сцена с рандомными ассетами
761123
#254 #761104
>>760646
Вообще, в Даггере реализована смена времен года. В т.ч. дождь/снег, трава/снег на земле, деревья в листьями и без.
#255 #761123
>>761063
Ну да.
#256 #761504
Запустил этот ваш Даггерфалл Юнити. Долго грузился, сожрал все 4 гигабайта оперативной памяти и вылетел. До геймпеля не дошло. Пичалька.
761890761976
#257 #761890
>>761504
Не значит твой кампутир кал или ты тупишь, так как играть на максимальных можно и на ноуте с 4 гигами.
sage #258 #761976
>>761504

>играешь такой в ремейк игры 90-х годов


>на 1080 джифорсе


> в 10 ФПС

762030762034
#259 #762030
>>761976
О, шизик теперь и к нам пришёл. Здрасьте, вас здесь не звали, пиздуйте обратно в опенмв тред.
#260 #762034
>>761976
Пардон, гринтекстер, выставите дальность прорисовки два километра и реалтаймовые отражения в любой игре и посмотрим на будет ли это работать на 4 гигах оперативы.
762052
#261 #762052
>>762034
Это скорей ирония не воспринимай пост всерьёз, анон.
762054762059
#262 #762054
>>762052
Просто у того поста не было подписи [САРКАЗМ].
#263 #762059
>>762052
Да мне самому странно так как запускал на максимальных настройках последнюю версию на 4гб ноуте при том с пиздонутым охлождением и все работало. ФПС не 120 но и не 3фпс и вылет как там написали. Юнити так себе движок но не настолько, возможно анон сделал что-то не так.
#264 #766249

> Для получения уровня необходимо суммарно 15 раз поднять 3 основных, 2 наибольших главных и 1 наибольший второстепенный навык


Поправь, Опчик, цифра необходимой суммы 15 увеличивается от уровня к уровню. Сам считал, с 6го на 7ой лвл у меня ушло где-то 18-19.
766381
#265 #766381
>>766249
Окей. Вообще надо факи отредактировать или вообще забить просто конкретные разделы uesp ссылками наварганить.
#266 #767060
>>710393 (OP)
Как там Юнитиподелие, штабилку выкатили?
767080
#267 #767080
>>767060
Да не вроде. Чот там делает но пока релизит билдами
767099
#268 #767099
>>767080
Спасибо. Добра тебе.
#269 #768771
Завалил Лича по квесту Манни в дворце Сентинеля и после выпила он мне сразу его засчитал и скарабея с душой автоматом забрал. Посмотрел юесп, пару прохождений на ютубе, нигде такого бага нет, всем приходиться бежать в Бэрроу к некромантам и сдавать квест. А мне норм и Акорити для квеста с картиной рядом.
23 Кб, 320x200
#270 #769957
#271 #769965
>>710393 (OP)
А в даггерфолле есть какие-нибудь случайные встречи, или возможность встретить в пещерке/в лесу какого-нибудь другого приключенца? Или в каком-то смысле игра по статичности напоминает Морровинд?
#272 #769972
>>769965

> возможность встретить в пещерке/в лесу какого-нибудь другого приключенца?


Нет.

> Или в каком-то смысле игра по статичности напоминает Морровинд?


Нет.
#273 #769974
>>769965
Если только в том плане, что заговоришь с НПС, он спросит "Это ты %PC_Name%?" Отвечаешь "Да", "Нет"
И тут по разному: может предложить работу или окажетс наёмным убийцей, или обвинит в воровстве
#274 #770935
>>769965

>случайные встречи, или возможность встретить в пещерке/в лесу какого-нибудь другого приключенца?



В 0.5 будет.
#275 #771559
>>769965
Если спать на природе, то на тебя могут нападать бандиты, нежить, звери. После знакомства с Маннимарко он будет присылать зомбаков с записками в самые неожиданные места.
#276 #771593
Тесаны, поясните за играбельность ДФ на Юнити. Что уже работает? Для комфортной игры этого достаточно?
771612
#277 #771612
>>771593
Еще залётыш

Нет,нельзя
771614
#278 #771614
>>771612
Что нельзя, дубинушка?
771629
#279 #771629
>>771614
Нельзя играть, дебик. А теперь проваливай, выёбывайся где-нибудь в другом месте.
771631
#280 #771631
>>771629
Поиграл с твоей мамкой в баггерфолл.
772106
#281 #772091
The Daggerfall Tools for Unity project page has been updated with a pre-built asset package. This package might need to be updated a few times along with later tutorials.

I have also updated the "Getting Started" tutorial to be in line with latest code and Unity versions. For more information, please follow link to blog post.

http://www.dfworkshop.net/tutorial-getting-started/
#282 #772106
>>771631
Это местный долбоеб, он всех нахуй шлет, не обращай внимания. У него задача скатывать даггер-тред.
#283 #773073
>>710760
Так и ощущаю родные рашкинские просторы, по которым можно бродить бесконечно. Красотища. Такая то годнота должна получится.
773076
#284 #773076
#285 #773101
Натянул мамашу ОП-а своим королём Лизандусом.
#286 #773935
>>710766
Я ждал Обливу, хотя не играл в другие тесы, окромя тес3.
Глупости несёшь, малолетний тесофаг.
#287 #773937
>>710893
Облива на минималках выглядит как блуждание в тумане и ЁБАНЫЙ В РОТ СУКА ХУЛЕ ТЫ НЕ ДВИГАЕШЬСЯ, ААА БЛЯТЬ ЗАБОР ЕБУЧИЙ
32 Кб, 640x400
#288 #774005
Apprentice ITT.
Вкатился, наконец.
Господа, не успел еще из данжа выбраться, как игра мне понравилась. Все прекрасно, все великолепно, даже графика - 10/10. Серьезно. Обожаю эти дряхлые пиксели.
Но есть одно но. Наверняка, кто-то догадался: управление. Уж больно сильно я привык к гонкам мыши на столе. Впрочем, я мог бы и без мыши управиться, но хотел посоветоваться с вами сперва, как оптимальнее всего настроить управление и можно ли комбинировать удары не взмахами мышки, но зажимая клавиши движения?
774034774038
#289 #774034
>>774005
Мышь нужна в любом случае для направления.
#290 #774038
>>774005
Там мышь едва подвинуть надо для удара, ты привыкнешь. Потом и задумываться не будешь.
#291 #774169
Чё там у вас с Матерью Ночи? На уесп есть портрет и спрайт, но написано, что неизвестно, есть ли она в игре.
При этом такая возможность не отрицается. Для даггера не было каких-нибудь сдк или других способов установить используется ли она игрой? Вот эти моддеры не могут на этот вопрос ответить?
774241774491774526
#292 #774241
>>774169

>сдк для даггера


Пилят.
#293 #774491
>>774169
Возьми и задрочи темное братство, увидишь, есть она или нет.
#294 #774526
>>774169
Мать Ночи ему нужна от мододелов, знаю я что твоя душенька желает играбельную гильдию шлюх, а не аудиенции у Матери Ночи.
774666
#295 #774666
>>774526
Ты пидор что ли?
24 Кб, 320x200
18 Кб, 320x200
32 Кб, 320x200
23 Кб, 320x200
#296 #774911
Ну вот и все, агенты андеркинга. Осталось пройти бс и редгард.
775086775107
220 Кб, 640x480
#297 #775086
>>774911
Бетлспайр хоркор, а вот редгард охуенен.
778742
#298 #775107
>>774911

>играть во что-то кроме дагерфолла

#299 #778742
>>775086

>хоркор


Он легче Даггерфолла. Ну и коридорный. Дум с мечами и романами кокодемов.
778746778822
#300 #778746
>>778742
Ни хуя он не легче, плюс тормозит.
778793
24944 Кб, Webm
#301 #778754
вроде у даггерфолла не одна а сразу 2 демки...
778822
#303 #778793
>>778746
Dosbox настрой, не будет тормозить.
778884
#304 #778822
>>778742

>дум))


>не знает жанр данженкровлеров


Плебс

>>778754
Там дохуя разных версий было.
#305 #778884
>>778793
Я в гоговскую играю, там уже настроено все.
778896
#306 #778887
>>778762

>ролл в силу вложил


Даун.
#307 #778896
>>778884
Пфф, версия без фанпатчей и офф доп квестов.
778923
#308 #778923
>>778896
На нэту бы время выкроить.
#309 #781310
http://www.dfworkshop.net/questing-part-1-source/

НАЧАЛИ ПИЛИТЬ КВЕСТЫ
#310 #785364
Запилили автокарту экстеръеров
785553
#311 #785553
>>785364
Можешь рассказать, что еще не сделали, что осталось реализовать до полноценности, помимо квестов?
785748
#312 #785581
Если это всего лишь переход на новый движок и не более, то ебал я такое говно.
Даггерфолл плохая игра потому, что в ней нет ни диалогов, ни квестов.
А тупо аутировать в пещерках я могу и в майнкрафте.
#313 #785586
>>785581
Ебать дебил.
#314 #785748
>>785553
Там же был чейнджлог чего не сделано, а что сделано, при том недавно и там вот. Ролевой системы насколько знаю нет, считай.
#315 #785849
>>785581
И ты зашёл в даггеротред чтобы поделиться этим? Молодец. Дорогу знаешь?
#316 #786241
>>785581

>что в ней нет ни диалогов, ни квестов


Зато тексты хорошо написаны
#317 #786340
>>785581
Зато это игра. Здесь сложная ролевая система, куча возможностей и геймплей. В скайримчике же твоём с егонной картой 1 на 1 метр есть только пара обосанных внутриигровых сцен, вместо которых лучше посмотреть кино.
786372787004
#318 #786372
>>786340
Я в игры играю не ради сложной ролевой системы, а ради захватывающей истории, интересных квестов и харизматичных персонажей. Ни того, ни другого, ни третьего, в даггерфолле обнаружено не было. И возрастом это не оправдывается.
786419
8 Кб, 200x133
#319 #786419
>>786372

>обнаружено не было


Ну тогда ты даун

>ради захватывающих персонажей


Если скайримчик для тебя захватывающий, тогда ты вообще экспонат куншткамеры
35 Кб, 500x374
#320 #786576
Перекатываюсь сюда с Арены.
787130
#321 #787004
>>786340
Скайрим просто бесконечное поле бесконечных возможностей по сравнению с дагером. Это же говно без гейплея, а не игра. Ходи и бей, ходи и бей, а геймплея нет, это же ОЛДСКУУУЛ!
787056787543
#322 #787056
>>787004
Покажите мне в скайриме хотя-бы это. Линейный майнквест с копипастом одной и той же пещеры закольцованной, с квестами содержанием в разы хуже многих даггеровских и головоломками для умственно отсталых.
787133787882
#323 #787130
>>786576
Я тоже
#324 #787133
>>787056
Не корми дегрода.
787882
#325 #787517
Собственно сходу быстро и решително помчался в Храм Дибеллы, оголил телеса и вступил в ряды служителей.
#326 #787543
>>787004
В Даггер завезли моды? Даггер поддерживает такое количество скриптовых сцен? Что ты вообще хочешь от игры тех времён? Насколько вообще нужно быть не очень умным, дабы сравнивать старючую рпг с игрой 2011 года?

> это же ОЛДСКУУУЛ


Он самый. А у тебя прозвучало так, будто игру выпустили в 2016, но с такой вот графикой и закосом под старину.
#327 #787882
>>787056
Чего тебе показать? Да, в скайриме нет однотипных пещер-клонов различающихся только перестановкой слогаемых. Да, в скайриме нет абсолютно одинаковых огромны размеров карты, в которой разница между цилометровыми участками в расстановке одинаковых деревьев.

>>787133

> дегрода.


кек лул прасти миня довна))))
787939787943
8 Кб, 200x133
#328 #787939
>>787882

>в скайриме не отднотипных пещер и пустой карты

#329 #787943
>>787882
Сука, какой же ты убогий.
#330 #787994
>>787548
> в чём проблема?
В том что те моды со Скайримскими не сравнятся, уж не обессудь. Как минимум по качеству моделей и скриптовому языку. Так что не стоит вскрывать эту тему.
788029
#331 #788027
>>788019
Я более чем прекрасно понимаю, что фотореалистичных моделек там не будет, не будет разрушаемости, не будет кучи того, что есть в Скайриме сейчас в техническом плане, не говоря о модах. Будет получше и покрасивше оригинала.
Если этого не понимаешь ты, то здесь либо два варианта - либо не разбираешься в этом всём, либо решил посрать в треде маскируясь под якобы восторженного олдфага, которому Даггерфол лучшая игра 10/10 о господе.
В обоих случая кормить тебя я не собираюсь.
А теперь давай, напиши что-то провоцирующее, может кто-то и подхватит нить беседы.
788028
#332 #788028
>>788027

>делайте сами


>Я?!!

#333 #788029
>>787994

>Как минимум по качеству моделей и скриптовому языку


>скриптовому языку



Чего блять?
788030
#334 #788030
>>788029
Это даун не знает, что такое юнити, и не понимает, что такое движки, забей.
788056
#335 #788050
>>788037

> Я сказал что во первых - моды возможны и они есть, ты просто был не в курсе.


> Даггерфолл плохая игра потому, что в ней нет ни диалогов, ни квестов.


Бже, ты хоть в своём траллинге разберись сначала. Ладно бы ещё пару тредов прошло, но блжад. Когда школотёныш говорит, что даггер у него плохая игра потому что в нём нет диалогов и квестов, а не из-за движка и тут же иттт ему отвечают про то, что на даггер нет модов дабы это всё разнообразить влазишь ты со своим юнити. Какого хера, спрашивается?
И да, я прекрасно помню как пару тредов назад тут ныли упрашивая подарить модельки фонарика. ВОТ ЭТО ЗБС моддинг, куда там Скайриму с его десятками тысяч модов.
#336 #788051
>>788037

>потом неси подобную хуйню.


Ну, я могу запостить примеры для Скайрима, а ты для даггера? Тред конечно не о этом, но если ты решил влезть в бутылку...
sage #337 #788054
Как только приходит сюда больше двух человек, тред становится помойкой
#338 #788056
>>788030
Эмм, причём здесь движки, когда речь идёт о практической реализации. Потенциально движок может быть сколь угодно плохим и хорошим, вопрос как его использовали для той или иной игры. ТЕСовский движок изначально не имел поддержки физики, тем не менее.
Сейчас даггерфолл юнити имеет что-то сравнимое с Папирусом?
788071788219
#339 #788071
>>788056
Погугли, дебил.
788073
#340 #788073
>>788071
Мдам, не скажу, что это было неожиданно.

Хотя ладно, тред и так пострадал от дегенерата, который не хотел читать диалог и дегенерата, который путает движок и реализацию.
788087
#341 #788087
>>788073
Этот дегенерат — ты.
#342 #788146
>>788123

> При чём тут блять тот "школотёныш"


> И чо ты всё со скайриом сравниваешь?



> Скайрим просто бесконечное поле бесконечных возможностей по сравнению с дагером. Это же говно без гейплея, а не игра. Ходи и бей, ходи и бей, а геймплея нет, это же ОЛДСКУУУЛ!


> В Даггер завезли моды?


Сойдёт за ответ, полагаю.

> сравнивает игру 5 летней давности с огромным коммюнити с ещё не вышедшим новым даггером


> Ну да, уже можно модить на Юнити, в чём проблема?


Это же ты начал, а теперь изгаляешься. Зачем, спрашивается? Я вроде как и не противник ни Даггерфолла оригинального, ни, тем более, его переноса на новый движок. Не нужно сравнивать несравнимое, сам же пишешь о этом.
sage #343 #788152

>даггер говно скайрим кул)))


>перебрасывание говном и пастами


Это 2011 или как?
788162788175788285
#344 #788162
>>788152
А ты что, до сих пор не потерял веру в человечество?
788171
280 Кб, 766x992
sage #345 #788171
>>788162
Нет
#346 #788175
>>788152
Не тролли, пожалуйста, такого вообще никто не писал. Советую пройтись по другим тредам - авось там подобный вброс взлетит.
788178
sage #347 #788178
>>788175
Там писали такой жир, что можно ебануться.
#348 #788219
>>788056

>Сейчас даггерфолл юнити имеет что-то сравнимое с Папирусом


C#
с папирусом конечно не сравнить лол
#349 #788285
>>788152

>Это 2011 или как?


>/tes

#350 #791427
Чому тред тонет, никто не играет? Я вот уже неделю люто отсасываю найтблейдом. Еще коркорней чем аренка только глаза вытекают нахуй столько ебанутого текста читать. Там хоть просто все, пойди возьми. Уровни руками слеплены были, в них была логика и дизайн. А тут какой-то ебаный пиздец под землей. Не уверен что осилю, но попробую.
791571791818792586
#351 #791571
>>791427
Так наигрались все уже
#352 #791818
>>791427
Нет, аренка коркорней, я в даггере вообще могу чистым кулачником играть.
791822
#353 #791822
>>791818
Не коркорней. Легко говорить, что Даггер легок, если ты пользуешься картами данжей с кратчайшем пути до целиили фишку с телепортом на квадратную скобку. А в арене данжы одноуровневые, адекватная карта к ним, меньше багов, мобы проще.
791823
#354 #791823
>>791822
Мобы может и проще, но управление адов пиздец. У меня бои с гуманоидами вообще пушечно проходили, никто так в табло не давал.
791826
#355 #791826
>>791823
Хз, у меня все норм, раньше многие игры не имели управление на цфыв.
791827
#356 #791827
>>791826
Я не про цфыв, в арене просто неэргономично все сделано, в том же даггере все уже охуенно удобно, можно паровым катком нестись.
791830
#357 #791830
>>791827
В арене тоже можно нестись. С зеркалом шалидора, тем более.
791832
#358 #791832
>>791830
Ты его еще зафарми.
791833
#359 #791833
>>791832
К тому же в арене очень строгие классовые рамки, немаг без зачарованных вещей сосет писос.
#360 #792586
>>791427
Нельзя вот просто так сесть и поиграть в даггер, надо собраться с силами, подготовиться. все никак не могу себя заставить сесть и хаджитке морду и лапки запилить, омесы для меня недостаточно фурри
792587
#361 #792587
>>792586
Мне они по особому достовляют как такая ебанутая пиратская копия меров

Зато аргонианки ок
#362 #801333
http://www.dfworkshop.net/questing-part-2-compiling/
Новая статья о разработке кода для квестов в DU
183 Кб, 1024x541
#363 #804871
Небольшой бумп
804875
861 Кб, Webm
#364 #804875
805848
62 Кб, 800x799
#365 #805821
Кто-нибудь пытался играть в дагер или арену с ведра? Насколько удобно оно?
805823805903
#366 #805823
>>805821
С досбокса?
БОЛЬ. А я прошёл ку2 на мобилке
#367 #805848
>>804875
Это Дум?
805849
sage #368 #805849
>>805848
Это мойнкрафт)) клёвая ольдфажная игра)
60 Кб, 490x500
#369 #805903
>>805821
Пробовал арену на ведре, больно, так и не смог в управление. А я прошел дюка нукема на Nokia N82.
805906
sage #370 #805906
>>805903
Как это вообще? А или ты про платформер...
806033
#371 #806033
>>805906
Да вот так, самый настоящий Duke Nukem 3D. Там вполне реально играть, большой палец левой руки на джойстике, он же отвечает за обзор и стрельбу, правая рука по клавиатуре, экран торчит слева. То еще извращение, но играбельно и есть что вспомнить. Фпс был стабильно высокий.
806171
sage #372 #806171
>>806033
Пиздос. Помню порты на сосноли были адски тормозящими, а порой даже считай другая игра на движке эквивалентном вольф 3д и с 1 фпс/час.
Я на мобиле нокла 6300 играл в дум рпг 1-2 и вольф рпг. Не знаю, в первой был тру 3д рендер, рендер типа как в вольф 3д 2,5д или вообще имитация как МиМ3-5, но в 2уже полноценное тридо.
806172
#373 #806172
>>806171
бля чо за хуйня чо я сегать продолжаю(
806401
116 Кб, 354x261
#374 #806401
>>806172
Говорят, у пидоров сега не выключается.
806432
#375 #806432
>>806401
Говорят, что в последнее время на доску набег из вегепараши
806433
#376 #806433
>>806432
Лгут.
#377 #813080
Тем временем почти допилили дроп рандомный книг и чтение книг в интерфейсе.
4 Кб, 320x200
#378 #817905
На форумах du раскопали лугы из бетки даггерфолла. Наверное сделают как опцию
817925
#379 #817925
>>817905
Интересно, не знал про это.
817927
#380 #817927
>>817925
У этих лун ещё даже анимации есть разных ваз.

Воббще даггер удивительная игра - как минимум процентов 35% файлов игрой не используются

БЕСЕДКА
Е
Ф
Е
З
Д
А
817928818007
#381 #817928
>>817927

>ваз


Тьфу ты, фаз
Фикс
#382 #818007
>>817927
Ну так, мебельные магазины есть, а мебель купить нельзя, плюс они с кораблями не допилили геймплей.
818040
#383 #818040
>>818007
М, ты верхушку айсберка назвал. Там есть неиграбельные фракции, не доделанные здания, нерабочие квесты, недопиленные города, недопиленные нпс, не вставленный текст и иконки, старые версии менюшек и объектов, прототипы некоторых механик, ландшафта, журнала полноценного итд.
И это в те времена когда в размере игры каждый килобайт экономили.
818049
#384 #818049
>>818040
Беседка явно не экономила, даггер до хера весит, и до хрена жрал ресурсов на тех машинах, то есть был вполне себе йобой.
818053
#385 #818053
>>818049
Он был не ёбой, ёбой был квейк, который был в 3д полностью.
Но да, даггер был ААА рпг своего года и дал посасать всем конкурентам в их псевдо-пошаговом 3д.

Но оглядываясь из нынешнего года понимаешь, что эта хрень ДАЖЕ НЕ ЁБАННАЯ АЛЬФА. Даже последняя 2.13 версия игры напоминает какой-то ранний дев билд, где не запилено и 10% игры.
818664
#386 #818664
>>818053
Ебать у тебя каша в голове. Сколько лет?
818665
#387 #818665
>>818664
К чему ты это вообще пукнул, аггресивный?
818733
#388 #818733
>>818665

> пукнул


Ага, меньше шестнадцати. Понятно.
А к тому, что школотун, знакомый со временами квейка по лурке называет квейк йобой, то есть графониумом без души, то есть, в сознании пукающего в кулачок школьника не укладывается, как графонистая технология может быть с душой.
818928819073819168
#389 #818928
>>818733
Какой лурк, болезненный? Если ты решил выделаться, псевдолдфаг, то очень уныло - квейк как раз был ЙОБОЙ, что подразумевает максимальное использование новых технологий в результате которых сгорают компы. Такой йобой был дум, такой йобой был квейк и некоторые игры айди после.

А попытки аггресивные сразу детектить возраст и уйти в оскорбления сразу говорит кое что об тебе, как и чтение лурка.
819073
#391 #819075
>>819073
При чём тут ты эту картинку вставил, гений?
819076819081
#392 #819076
>>819075
Потому что вы оба пидоры по уровню развития не ушли далеко от школы, "олдфаги".
819081819082
#393 #819081
819082
#394 #819082
>>819076
Ты сказал, значит?

>>819081
Ещё один

>я тип умнее всех)



В общем, кому интересно, могут перенести этот срач и повыделываться в ольтфашестве в ------> /v
#395 #819168
>>819073
Сохронил :3
>>818733-кун
#396 #824767
Это клон опенмв треда?
824793824796
#397 #824793
>>824767
В теории, это должен быть ностальгии тред, но местные олдфаги какие-то ебанутые.
Так что да. Это клон опенмв.
#398 #824796
>>824767
Это даггерфолла тред. Ты дислексик что ли?
824807
#399 #824807
>>824796
Это ты выше мерялся олдфажностью с кем-то?
824848
#400 #824848
>>824807
Лол. Точно дислексик, настоящий.
824889
#401 #824889
>>824848
Что еще можно было бы ожидать от детей 21 века, которые вместо чтения книжек играют в игоры с самых пелёнок памперсов? Я в игры играть начал лет в 12. До этого тонны литературы перелопатил. И то, какие игры были тогда: марио, контра (нет не та контра которая сейчас), данки-конг и т.п. А до пекагейминга я дорвался только к 19 годам вообще.
#402 #825123
>>824889

> Я в игры играть начал лет в 12. До этого тонны литературы перелопатил.


Лол, ну и много ты книг нобелевских лауреатов и русских классиков успел прочитать? В 11 лет-то?
825332
#403 #825145
>>824889
Интересная история. А теперь давай до свидания.
#404 #825332
>>824889
>>825123
Я смотрю, вас триггернуть крайне просто. Вы все такие чувствительные в этом треде?
825337
#405 #825337
>>825332
Ой затралел всех, ой какой траллер великий.
#406 #829294
вверх
829490
sage #407 #829490
>>829294
Нет, вниз.
829520829535829545
#408 #829520
>>829490
Нет, вверх.
829571
#409 #829535
>>829490
Соси хуй, уебище.
#410 #829545
>>829490
дегенерат не знает что сажа не опускает тред
#411 #829571
>>829520
Ну ладно, уговорил.
#412 #833318
Пацаны!!! То есть уважаемые господа Хочу поиграть в Даггерфол, есть ли версия/моды с Г Р А Ф Е Н О М? Ничего не имею против ретро, но игра местами выглядит как минекрафт, может что-то что улучшает рендер 3д (со спрайтами как я понимаю ничего уже не сделать). В качестве примера чего хотелось бы увидеть приведу Quake на DirectQ.
Играть хочу в ванилу.
#413 #833375
Пацаны!!! То есть уважаемые господа Хочу покататься запорожце ушастом, есть ли версия/моды с Т Ю Н И Н Г О М? Ничего не имею против ретро, но авто местами выглядит как танк, может что-то что улучшает удобство и стиль (с управляемостью и безопасностью как я понимаю ничего уже не сделать). В качестве примера чего хотелось бы увидеть приведу тюнинг мустанга.
Купить хочу с минимальным пробегом.
#414 #833378
>>833318
Возвращайся в майнсруфт, дитя.
833603
#415 #833440
>>710393 (OP)

>А можно накатить русек?


>Крайне не рекомендуется.


Это про тот русек, который вшит в инсталлер, или про какой-то другой?
833508
#416 #833441
>>833318
Было что-то на графин, но я даже название сейчас не вспомню, что-то вроде открытого движка, который позволяет тебе самому под себя все настроить, но я хз как называется.
Но соль в том что нахуй это не надо, у даггера итак все хорошо с визуальной составляющей.
#417 #833508
>>833440
Про любой.
Все рцсеки кривые фанатские поделия
>>833318
Суициднись.
833603
#418 #833603
>>833378
>>833508
А откуда столько бугурта, нёрды? Я же не говорю "дайте мне графон как ДЖЭТА 5". Мне достаточно лёгкого апгрейда графики в духе большего разрешения или улучшенного рендера. Да и из под доса игру запускать не хочется. Написал про ванилу, т.е. без васянства. В качестве примера привёл Quake на DirectQ который выглядит почти как оригинал при это отлично играется на современно железе с высоким разрешением и фреймрейтом.
Ладно, в любом случае вам то и нечего написать ибо такого, как я понял, нет. А если есть, то недоделанное. По крайней мере я нашёл DaggerfallSetup.exe, что уже лучше.
Остальным спасибо.
#419 #833726
>>833675
Аргументирование своей позиции по делу не являются оправданиями. Было бы лучше если бы я написал "А откуда столько бугурта, нёрды? Мамок ваших ебал, за щекой проверяйте ололо затралил"?
Не по делу и в никуда, зато в традициях двощей.
Да и с каких пор 5 строк у нас теперь гора текста?
#420 #833756
>>833318
Ничего значительно улучшающего графон я не помню, был какой-то проект по перерисовке спрайтов и текстур вроде, но хз че там с ним.
Юнити ещё не скоро будет.

Так что если не можешь мириться с графоном, даггерфолл не для тебя.
45 Кб, 642x482
#421 #834326
>>710393 (OP)
Решил щас окунуться в мир дагерфола, мне интересно, нахуя здесь столько подземелей, если они просто непроходимые? Это просто многоэтажны лабиринты. Они ведь созданы с помощью какого-то алгоритма, как в диабло3, только очень ебанутого? Они так и будут похожими друг на друга как две капли воды? В арене как-то по-разнообразней были подземелья.
834332834503
#422 #834332
>>834326
Да, будут похожи, нужны для генераторных квестов, ну и лута. Если есть пометка-возврат и телега, то можно сотни килограммов лута вывозить.
48 Кб, 562x435
#423 #834424
>>833765

>Репортить порватку


И дальше что? Модератор меня забанит потому что тебе так захотелось? Вот это угроза!
834874
#424 #834503
>>834326
В арене немейнквестовые подземелья ещё хуже же. Ебанутый плоский лабиринт в котором дохуя одинаковых этажей.
#425 #834753
Хорошие новости! Я добавил Даггерфола тред в Перекотер http://perekoter.tk/
Теперь он будет перекатываться автоматически.
836060
#426 #834874
>>834424
Ну так что ты хочешь от утки. Морроутка и так в своем мирке живет, не надо его ломать.
#427 #834947
Сап, аноны. У меня к вам пара тупых вопросов. Правда, что в тес2 все рандомно гинерируемое? Есть ли сюжет и набор квестов, которые будут при любых обстоятельствах? А то у меня сложилось впечатление, что это как ноуменскай только тес. Заранее спасибо.
835018835781
#428 #835018
>>834947

> которые будут при любых обстоятельствах?


Что значит при любых обстоятельствах блять? Таких и в морре нет, ты можешь Косадеса нахуй послать и идти ловить жемчуг.

Сюжет в даггере есть.
#429 #835781
>>834947
Основная линейка конечно есть, и она лучшая в серии. Однако ее можно полностью запороть и стать настоящим ловцом жемчуга.
#430 #836060
>>834753
Ну издец какая хорошая новость. Душу проебал и радуешься, хуйло ленивое.
840957
#431 #840957
>>836060
Кому душу проебал то?
841068
#432 #841068
>>840957
Что это вообще за говно и как оно работает?
841925
#433 #841925
>>841068
Автоматически проверяет, достиг ли тред бамплимита. Если достиг - перекатывает.
841998
#434 #841998
>>841925
И как перекатывает? В смысле, не надо треды делать? А какую картинку ставит?
842143846143
#435 #842143
>>841998
Хуево перекатывает, с облотредом уже обосрался.
842214846143
#436 #842214
>>842143
Тогда можете отключть это для морро и даггеро тредов, пожалуйста?
842372
#437 #842372
>>842214
Ах, если бы. Ведь ОПу так лень перекатывать вручную тред, который достигает бамплимита раз в пол года.
842683
#438 #842579
Управление в даггерфоле просто говнище, особенно в бою. Можно его как-то улучшить?
842585
#439 #842585
>>842579
Направление ударов на мышке поменять нельзя, все остальное настраивается под свой вкус. Но ты же дебил, не осилил настройки.
842629
#440 #842629
>>842585
Ну давай, расскажи мне, как ты настроил управление, чтобы мышкой можно было по сторонам смотреть не через три пизды конём. Вы б хоть в отрицание не уходили, убогие.
842630842642
#441 #842630
>>842629
Понятно, очередной даун пришел "потраллить". Ссу тебе на голову, клоун.
#442 #842642
>>842629
Ты ведь даже не старался погуглить.
https://www.youtube.com/watch?v=Z8gcuNbkOvE
#443 #842683
>>842372
В смысле лень? Я это делаю как только 500 набивается
843286
#444 #842987

>олдфаги


>WASD


)
843269
#445 #843269
>>842987
На время выхода даггера, квейк 1 уже вышел. Так что сдувайся, ''''''ольдфах''''''
843493
#446 #843286
>>842683
Ну и зачем ты тогда это кривое говно для перекатов поставил?
843299846143
142 Кб, 1018x1036
#447 #843299
>>843286
я не ставил ничего, это какой то залётыш. Я у него прошу убрать это
#448 #843493
>>843269

>На время выхода даггера, квейк 1 уже вышел


Примерно в год вашего рождения, да?
843508
#449 #843508
>>843493
Зачем в тред то пришел? Попержеть какой ты ольдфаг? За этим песдуй в вг, там целый раздел таких же ольдфагов как ты
#450 #843521
>>710723
По сути, лошади в даггерфоле - это просто спрайт на экране который даёт скорость передвижения.
843526843539
#451 #843526
>>843521
И высоту
#452 #843539
>>843521
И телегу в которой ты можешь хранить добро, а ещё лошадка бережёт твои ножки от усталости, потому что в даггере усталость не регенерирует как в морре.
44 Кб, 510x604
#453 #843637
Пишу, держась за разодранную сраку. Прошел Арену, накатил сборку Даггера с вшитым ДОС-боксом, поиграл несколько часов и НАЧАЛОСЬ: постоянные зависания, вылеты, виснет в процессе беседы, виснет при сдаче квестов, виснет просто так. Играть невозможно. FixSave нихуя не помогает.

inb4: >у тебя говенная сборка.

Я видел, как с этой сборкой на Трубе проходили главный квест до самого конца, так что не надо.
843638843639
#454 #843638
>>843637

>поиграл несколько часов


Ну так начни заново, какие проблемы?
843640
#455 #843639
>>843637
У тебя говенная сборка.
#456 #843640
>>843638
Проблема в том, что виснуть и вылетать начинает стабильно после нескольких часов игры. Это уже вторая попытка пройти.
843642
#457 #843642
>>843640
Сборка может быть не заточена под твой комп, скорее всего косячат настройки досбокса. Установка даггера через собственный досбокс легкая, и ты бы играл нормально, а не пердолился как сейчас.
843643
#458 #843643
>>843642
То есть ДОС-бокс может работать стабильно несколько часов, а потом начать подпаливать мне жопу?
843656
#459 #843646
НА ПРАВАХ БАМПА.

Состав сборки:

Каждый компонент является самостоятельным, и может быть как установлен, так и нет. Официальные компоненты обязательны к установке.
DOSBox версии 0,74. Инсталлятор сделан в программе Inno Setup 5.4.2.
Все компоненты перечислены с указанием имен авторов. Спасибо за их работу.
Более подробно с описанием компонентов можно ознакомиться на странице http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Files

Официальные компоненты:
Daggerfall.
Патч 2,13 с Fixmaps.exe.
Набор квестов "CompUSA Special Edition".
Fixsave 1,75: Ремонт поврежденных сохранения игр, которые могут привести к ошибкам в игре.

Неофициальные компоненты:

Исправления:
FixedQuests by Donald Tipdon, Fixes: Исправляет ошибку в квесте.
DFQFIX 3.0 от PLRDLF: Исправляет ошибку в квесте.
Q0C00Y03 Fix по GhanBuriGhan: Исправляет ошибку в квесте.
SPELL.STD Fix по Nwart: Исправляет ошибки в спеллах.
MAGIC.DEF Fix по DelphiSnake: Исправляет ошибки в спеллах.
FACTIONFIX 1.2 по PLRDLF: Исправляет ошибку в базе данных фракций.
BIOG00T0.TXT Fix по Uniblab: Fix Исправляет ошибку в биографии мага.
POLITIC.PAK Fix v2 от Uniblab: Исправление для Wrothgarian Mountains enclave.
DagSkills 0,96 по Ferital: Исправляет ошибку роста навыков и атрибутов.
Dunmerfall 0.1 by Andrew Polis & ELOdry: Исправляет скины темных эльфов, а именно: Barenziah, Morgiah, Helseth (фикс был взят из мода AndyFall).
DOS32 Advanced DOS Extender 9.1.2 by Narech K.: Во избежание порчи сейвов.

Пакеты квестов:
Xtra Quests 1,2,3,SE,Patch by Skeleton Man: 40 квестов.
Live by the sword by GhanBuriGhan: 5 квестов гильдии бойцов.
FixedQuests by Donald Tipdon, New Quests: 5 квестов гильдии воров.
Pack # 1A по Azileron: 7 квестов гильдии магов.

Переводы:
Французский: Projet French Daggerfall 0.24 by Aggelon.
Русский: Daggerfall RUS Pack 1.04 by VorteX DrAgON.
Испанский: DaggerFall en Español 09/07/2003 by Nightwolf.

Утилиты:
EyeOfArgonia 1.1, MagikMike: Инструмент для увеличения дальности обзора.
Опции
Настойка раскладки клавиатуры США (QWERTY) по умолчанию.
Французская настройка клавиатуры (AZERTY) для DosBox.
#459 #843646
НА ПРАВАХ БАМПА.

Состав сборки:

Каждый компонент является самостоятельным, и может быть как установлен, так и нет. Официальные компоненты обязательны к установке.
DOSBox версии 0,74. Инсталлятор сделан в программе Inno Setup 5.4.2.
Все компоненты перечислены с указанием имен авторов. Спасибо за их работу.
Более подробно с описанием компонентов можно ознакомиться на странице http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Files

Официальные компоненты:
Daggerfall.
Патч 2,13 с Fixmaps.exe.
Набор квестов "CompUSA Special Edition".
Fixsave 1,75: Ремонт поврежденных сохранения игр, которые могут привести к ошибкам в игре.

Неофициальные компоненты:

Исправления:
FixedQuests by Donald Tipdon, Fixes: Исправляет ошибку в квесте.
DFQFIX 3.0 от PLRDLF: Исправляет ошибку в квесте.
Q0C00Y03 Fix по GhanBuriGhan: Исправляет ошибку в квесте.
SPELL.STD Fix по Nwart: Исправляет ошибки в спеллах.
MAGIC.DEF Fix по DelphiSnake: Исправляет ошибки в спеллах.
FACTIONFIX 1.2 по PLRDLF: Исправляет ошибку в базе данных фракций.
BIOG00T0.TXT Fix по Uniblab: Fix Исправляет ошибку в биографии мага.
POLITIC.PAK Fix v2 от Uniblab: Исправление для Wrothgarian Mountains enclave.
DagSkills 0,96 по Ferital: Исправляет ошибку роста навыков и атрибутов.
Dunmerfall 0.1 by Andrew Polis & ELOdry: Исправляет скины темных эльфов, а именно: Barenziah, Morgiah, Helseth (фикс был взят из мода AndyFall).
DOS32 Advanced DOS Extender 9.1.2 by Narech K.: Во избежание порчи сейвов.

Пакеты квестов:
Xtra Quests 1,2,3,SE,Patch by Skeleton Man: 40 квестов.
Live by the sword by GhanBuriGhan: 5 квестов гильдии бойцов.
FixedQuests by Donald Tipdon, New Quests: 5 квестов гильдии воров.
Pack # 1A по Azileron: 7 квестов гильдии магов.

Переводы:
Французский: Projet French Daggerfall 0.24 by Aggelon.
Русский: Daggerfall RUS Pack 1.04 by VorteX DrAgON.
Испанский: DaggerFall en Español 09/07/2003 by Nightwolf.

Утилиты:
EyeOfArgonia 1.1, MagikMike: Инструмент для увеличения дальности обзора.
Опции
Настойка раскладки клавиатуры США (QWERTY) по умолчанию.
Французская настройка клавиатуры (AZERTY) для DosBox.
#460 #843656
>>843643
Досбокс Васяна вполне.
#461 #843975
Объясните, зачем играть в это говно мамонта? Там кроме вырвиглазого графона и генератора непроходимых пещерок есть что-нибудь?
843982844059
#462 #843982
>>843975
Незачем, ничего нет, уёбывай нахуй.
844023
#463 #844023
>>843982

> 843982 just triggered

844030
#464 #844030
>>844023

>протухшие мемчики с 4cancer теперь и на сосачике!

844176
#465 #844059
>>843975
Да всё там есть, играть-то всё равно не во что, тк нормальных рпг не выходило вот уже 5 лет со времен скайрима
844061844066
4 Кб, 190x153
#466 #844061
>>844059

> со времен скайрима

#467 #844066
>>844059

>ормальных рпг



Четвёртый фолач, ведзмин, третьи души. Не смеши меня.

мимо
844070844128
#468 #844070
>>844066

>Четвёртый фолач, ведзмин, третьи души.


Поссал на говноеда.
#469 #844128
>>844066

>Четвёртый фолач


да, забыл про него, хотя он считается всё же говёненьким.

>ведзмин


>5 заклинаний, 10 зелий, никакого стелса и воровства, один класс


>рпг


И это в треде о величайшей рпг? Не позорься
844130
#470 #844130
>>844128
Действительно, как можно сравнивать Ведьмака с такой хуйней как свитки, где весь сюжет можно расписать на одной половине твоей жопы.
844195
#471 #844176
>>844030

>протухшие мемчики


>в треде протухшей игры

57 Кб, 600x600
#472 #844195
>>844130

>высер дауна без аргументов


Так уебывай из этого треда, дегенерат, в свой польский треш играть
#473 #844217

>тред атакован страшными траллями


Сосачек уже опустился до уровня одноклассников?
844218
#474 #844218
>>844217
Ну никто не виноват, что местные АЛЬТФАКИ взрываются от любого вопроса - очевидно, что на эту клюнут любители потолстить. Кому не прикольно потраллить великовозрастных ЧСВшных долбоёбов типа >>824889
Ещё забавно, как защищают откровенно убогую механику боя с дрочем мыши, типа это РИАЛИСТИЧНА, лол блядь, пиздец просто.
844222844243
#475 #844222
>>844218
Да, толи дело боевка как в скуриме, да? Тырк на лкм пять раз и уже победил.
#476 #844243
>>844218
При чем тут ольтфаки? Тут посты на уровне даже не вкудахте - вам те кто это пишет реально лет по одинадцать?
844262
#477 #844262
>>844243
Ну мне 27, например. И что?
#478 #846143
>>841998

>И как перекатывает?


Хорошо перекатывает.

>В смысле, не надо треды делать?


Да, он перекатывает автоматически.

>А какую картинку ставит?


Пока я поставил рандомный арт по даггеру с подписью, но это рабочий вариант - предлагай альтернативы.
>>842143

>Хуево перекатывает, с облотредом уже обосрался


А вот и нет. К облотреду было две претензии - отсутствие ссылки на прошлый тред и лишняя решётка перед номером в названии. Все эти ошибки уже исправлены.
>>843286

>кривое говно


Чем кривое?
846730
#479 #846722
>>710393 (OP)
Собираюсь проходить игрy, не использyя фасттревел. Какие подводные камни?
846727846739
#480 #846727
>>846722
Тоже так хотел, после похода в первую пещерку, находившуюся на расстоянии нескольких пикселей, передумал.
846728
#481 #846728
>>846727
Просто y тебя силы воли недостаточно для этого челленджа. Вообще, его основная сyть - сделать пyтешествия действительно тяжким и yнылым занятием, дабы добавиь реализма. Никаких вам скачков за сорок километров ради квеста - онли сычевание в одном городе. Отъезд из города, таким образом, бyдет представлять собой целое событие, как и простое паломничество к ближайшей святыне.
#482 #846730
>>846143
В общем, отключай это от даггера и морротреда. Тебя никто это ставить не просил, треды узурпировать. Люди наверняка шапки захотят поменять или поставить свою картинку.
#483 #846739
>>846722

>Какие подводные камни?


Умереть от старости пока из Даггерфолла в Сентинел дойдёшь.
846745847132
#484 #846745
>>846739
Оставлю эти сейвы своим сынам и внукам, не я пройду - так они.
sage #485 #846761
Почему тред "синодальный"? ОП хоть знает, что это значит-то?
846769846778
#486 #846769
>>846761
Тебе-ли не похуй? Синодальный - это просто круто звучит. Если сильно задевает, можешь отыграть в голове, что тред назван синодальным из-за какой-либо интересной истории или досадного недоразумения.
846776
#487 #846776
>>846769
Лол, вся суть "олдфагов"
846984
#488 #846778
>>846761
Олдфаги не помнят, ньюфаги не знают, приписка появилась давно и была связана с русеком даггера.
Мимодаэдрот
846984
#489 #846984
>>846778
Это. Приписка кстати с первого треда

>>846776
Уёбывай, биомусор. Разлогайся в другом месте
#490 #847132
>>846739
Это быстрее чем ты думаешь. Я в мелких провинциях часто люблю на коне порассекать. И по Даггерфолу скакал, когда ковен искал.
#491 #847180
Какой-то дюк нюкем 3д в мире тес. Только, в отличие от даггера, дюк хоть интересный был.
sage #492 #847208
Короче, в жопу этого чухана сперекотером.
Создал новый тред, перекатываемся
https://2ch.hk/tes/res/847207.html (М)
https://2ch.hk/tes/res/847207.html (М)
https://2ch.hk/tes/res/847207.html (М)
для приличия шапку подправил, картиночку получше нашёл.

А то ишь блять, без какого либо дисскаса с анонами узурпировал несколько тредов для собственного переката, да ещё и какой-то кривой прогой. Как появится второй тред от его перекотера, просто зарепорчу модератору он потрёт.
847209
sage #493 #847209
>>847208
и добивают этот
847210
sage #494 #847210
847211
sage #495 #847211
847212
sage #496 #847212
847213
sage #497 #847213
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски